JP2015027586A - Game information display device and game house management system using game information display device - Google Patents

Game information display device and game house management system using game information display device Download PDF

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幸喜 白川
昌良 野平
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昌良 野平
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform more appropriate power supply management.SOLUTION: A game information display device 1200 which is connected with a general information processing device 800 and displays game information, comprises: an input unit 1220 which can receive an operation for turning on or turning off a power supply of a game machine 300 installed in a game house; a control unit which, according to an instruction from the general information processing device 800, performs control for displaying power supply information indicating whether the power supply of the game machine 300 is being turned on or turned off; and a display unit 1210 which displays the power supply information.

Description

本発明は、遊技情報表示装置及び当該遊技情報表示装置を用いた遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game information display device and a game hall management system using the game information display device.

遊技場では様々な機器を稼働させているため、使用される電力が莫大なものとなっており、電力消費を抑えることが遊技場の経営者にとって課題となっている。また、昨今、電力供給に不安がある事情に鑑み、遊技場に対しても節電の要請が高まっている。 Since various devices are operated in the amusement hall, the amount of power used is enormous, and it is a challenge for the amusement park managers to reduce power consumption. In recent years, there has been an increasing demand for power saving in amusement arcades in view of concerns about power supply.

そこで特許文献1では、遊技機の上皿や下皿に玉検知センサーを配置し、このセンサーが玉を検知していない時には、遊技機への電力の供給を遮断、あるいは低電力化することにより、節電に寄与する構成が示されている。 Therefore, in Patent Document 1, a ball detection sensor is arranged on the upper and lower plates of the gaming machine, and when this sensor does not detect the ball, the supply of power to the gaming machine is cut off or the power is reduced. A configuration that contributes to power saving is shown.

特開2000−271323号公報JP 2000-271323 A

しかしながら、特許文献1に示す発明では、玉検知センサーで検知できない程度の量しか上皿や下皿に玉が残っていない状況で遊技を行っている遊技者がいる場合、玉検知センサーが玉検知なしとして遊技機への電力の供給を遮断あるいは低電力化してしまうと、当該遊技者が遊技を継続できなくなってトラブルの原因となるおそれがあり、適切な電源管理とは言えない。 However, in the invention shown in Patent Document 1, when there is a player who is playing in a situation where there is no ball remaining on the upper plate or the lower plate, the ball detection sensor detects the ball. If the supply of power to the gaming machine is interrupted or the power is reduced, the player may not be able to continue the game and cause troubles, which cannot be said to be appropriate power management.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、より適切な電源管理を可能とすることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to enable more appropriate power management in order to cope with the above problems.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、総合情報処理装置と接続され、遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
遊技場に設置されている遊技機に対する電源ON/OFF操作を受け付け可能な入力部と、
前記総合情報処理装置からの命令に従って、前記遊技機が電源ONの状態であるのか、電源OFFの状態であるのかを示す電源情報を表示させる制御を行う制御部と、
前記電源情報を表示する表示部とを備えた、遊技情報表示装置とした。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a game information display device connected to a general information processing device and displaying game information,
An input unit capable of accepting a power ON / OFF operation for a gaming machine installed in the amusement hall;
A control unit that performs control to display power information indicating whether the gaming machine is in a power-on state or a power-off state in accordance with a command from the general information processing apparatus;
The game information display device includes a display unit for displaying the power supply information.

請求項2の発明では、前記入力部を通じて電源ON/OFF操作を受け付けると、電源ON/OFF操作を受け付けた旨の信号を前記総合情報処理装置に送出する、請求項1に記載の遊技情報表示装置とした。 According to a second aspect of the present invention, when a power ON / OFF operation is accepted through the input unit, a signal indicating that the power ON / OFF operation has been accepted is sent to the integrated information processing apparatus. The device.

請求項3の発明では、少なくとも請求項1又は2に記載の前記遊技情報表示装置と、前記総合情報処理装置とからなり、
当該総合情報処理装置は、遊技場に設置されている遊技機に対して電力を供給する制御を行う電力制御手段に、電力を供給する制御を行わせる旨の電力供給信号及び電力を遮断する制御を行わせる旨の電力遮断信号を送出可能であって、前記入力部を通じて、前記遊技機の電源ON操作を認識すると前記電力供給信号を送出し、電源OFF操作を認識すると前記電力遮断信号を送出する、遊技場管理システムとした。
The invention of claim 3 comprises at least the game information display device according to claim 1 or 2, and the integrated information processing device,
The integrated information processing apparatus has a power supply signal for controlling power supply to a power control means for performing power supply control to a gaming machine installed in a game arcade and control for cutting off power. A power cut-off signal can be sent, and when the power-on operation of the gaming machine is recognized through the input unit, the power supply signal is sent, and when the power-off operation is recognized, the power cut-off signal is sent. The game hall management system is used.

請求項1〜3の発明によれば、遊技場に設置される遊技機の電源のON/OFFを遊技者や遊技場の従業員等のユーザの任意のタイミングで行うことができ、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。 According to the first to third aspects of the present invention, it is possible to turn on / off the power of the gaming machine installed in the game hall at any timing of the user such as the player or the employee of the game hall. Management can be performed. In addition, the power saving effect can be increased.

本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムの信号送信機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the signal transmitter of the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムの電源リレーの全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the power supply relay of the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention. (a)及び(b)は、本発明の一実施例である実施例1の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。(A) And (b) is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of Example 1 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である別の実施例の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game hall management system of another Example which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例2の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game hall management system of Example 2 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例2の遊技場管理システムの呼出ランプの全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the call lamp of the game hall management system of Example 2 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例2の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of Example 2 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例3の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game hall management system of Example 3 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例3の遊技場管理システムの総合情報処理装置の全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the integrated information processing apparatus of the game hall management system of Example 3 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例3の打玉数記憶領域の構造を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the hit number storage area | region of Example 3 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例3の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of Example 3 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例4の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game hall management system of Example 4 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例4の遊技場管理システムの台間機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the pedestrian machine of the game hall management system of Example 4 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例4の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of Example 4 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例5の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game hall management system of Example 5 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例5の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of Example 5 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例6の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game hall management system of Example 6 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例6の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of Example 6 which is one Example of this invention performs.

本発明は、総合情報処理装置と接続され、遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、遊技場に設置されている遊技機に対する電源ON/OFF操作を受け付け可能な入力部と、前記総合情報処理装置からの命令に従って、前記遊技機が電源ONの状態であるのか、電源OFFの状態であるのかを示す電源情報を表示させる制御を行う制御部と、前記電源情報を表示する表示部とを備えた構成とすることにより、適切な電源管理を行うことができ、節電効果を大きくすることができる。 The present invention is a game information display device that is connected to a general information processing device and displays game information, the input unit capable of accepting a power ON / OFF operation for a gaming machine installed in a game hall, In accordance with a command from the information processing apparatus, a control unit that performs control to display power information indicating whether the gaming machine is in a power-on state or a power-off state, and a display unit that displays the power information By adopting the configuration including the above, it is possible to perform appropriate power management and increase the power saving effect.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

本実施例では、信号送信機を用いて電力制御手段を制御する電力供給制御装置及び当該電力供給制御装置を用いた遊技場管理システムについて説明する。 In this embodiment, a power supply control device that controls power control means using a signal transmitter and a game hall management system using the power supply control device will be described.

図1は、本実施例に係る電力供給制御装置及び当該電力供給制御装置を用いた遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing a system configuration of a power supply control device according to the present embodiment and a game hall management system using the power supply control device.

図1に示すように、本実施例に係る遊技場管理システムは、主として信号送信機100(制御手段の一例)、呼出ランプ200、遊技機300(遊技場に設置される所定の設備機器の一例)、台情報処理装置400、電源リレー500(電力制御手段の一例)から構成されている。呼出ランプ200、遊技機300、台情報処理装置400は通信可能なようにLAN(=Local Area Network) やシリアル接続等で接続されている。また、台情報処理装置400と電源リレー500とは、台情報処理装置400から電源リレー500へ接点開信号(電力遮断信号の一例)及び接点閉信号(電力供給信号の一例)を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。更に、遊技機300の電源プラグ301は、電力の供給を受けることができるように電源リレー500を介してコンセント600(電力供給手段の一例)と接続されている。なお本実施例においては、呼出ランプ200に設けられた、信号送信機100から出力される信号を受信する受信手段(図示省略)から、台情報処理装置400と電源リレー500とを接続するケーブルまでを信号受信手段の一例としている。また、電力制御手段の一例である電源リレー500と、上記信号受信手段とから電力供給制御装置が構成されている。 As shown in FIG. 1, the game hall management system according to the present embodiment mainly includes a signal transmitter 100 (an example of control means), a call lamp 200, a game machine 300 (an example of predetermined equipment installed in the game hall). ), The information processing apparatus 400 and the power supply relay 500 (an example of power control means). The call lamp 200, the gaming machine 300, and the table information processing apparatus 400 are connected via a LAN (= Local Area Network) or a serial connection so that they can communicate. Further, the table information processing apparatus 400 and the power supply relay 500 can transmit a contact open signal (an example of a power cutoff signal) and a contact close signal (an example of a power supply signal) from the table information processing apparatus 400 to the power supply relay 500. Are connected by wire or wireless such as a cable. Furthermore, the power plug 301 of the gaming machine 300 is connected to an outlet 600 (an example of power supply means) via a power relay 500 so that power can be supplied. In this embodiment, from the receiving means (not shown) provided in the calling lamp 200 for receiving the signal output from the signal transmitter 100 to the cable connecting the table information processing apparatus 400 and the power supply relay 500. Is an example of the signal receiving means. Further, a power supply control device is constituted by the power supply relay 500 which is an example of the power control means and the signal receiving means.

信号送信機100は、図2に示すように少なくとも入力部101と制御部102と通信部103とを有している。入力部101は例えば押しボタンであって、遊技場の従業員等のユーザから電源リレー500に対するON/OFF操作を受け付ける。 制御部102は例えばマイクロプロセッサ、LSI(=集積回路)であって、入力部101を通じてユーザからのON/OFF操作を認識すると、通信部103を通じて接点開信号又は接点閉信号を送出させる制御を行う。通信部103は、外部機器との通信を司るものであり、制御部102からの命令に応じて接点開信号又は接点閉信号を赤外線や電波等に変換して外部に送出する。 As shown in FIG. 2, the signal transmitter 100 includes at least an input unit 101, a control unit 102, and a communication unit 103. The input unit 101 is, for example, a push button, and accepts an ON / OFF operation for the power supply relay 500 from a user such as a game hall employee. The control unit 102 is, for example, a microprocessor or LSI (= integrated circuit), and performs control to send a contact open signal or a contact close signal through the communication unit 103 when an ON / OFF operation from the user is recognized through the input unit 101. . The communication unit 103 manages communication with an external device, and converts a contact open signal or a contact close signal into infrared rays, radio waves, or the like in accordance with a command from the control unit 102 and transmits the converted signal to the outside.

呼出ランプ200は、一般的に遊技機300ごとに対応して配置され、対応する遊技機300に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する。即ち、呼出ランプ200は、遊技中トラブル等が発生し遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また呼出ランプ200は、対応する遊技機300の本日、前日、前々日の大当たり回数、大当たり後のスタート回数等の遊技機300に関する情報を表示する。また呼出ランプ200は、信号送信機100から接点開信号及び接点閉信号を受信して、台情報処理装置400等に送出する。従って呼出ランプ200は、接点開信号及び接点閉信号を受信し、当該信号を送出するインタフェイス(図示省略)を備えている。 The call lamp 200 is generally arranged corresponding to each gaming machine 300, and displays various information related to the corresponding gaming machine 300 and a call from the player. That is, the call lamp 200 indicates that when a trouble or the like occurs during a game and the player presses a call button (not shown), or when a jackpot occurs, a game hall employee and surrounding players To inform. The call lamp 200 displays information related to the gaming machine 300 such as the number of jackpots of today, the previous day, and the day before the corresponding game machine 300, and the number of starts after the jackpot. Further, the calling lamp 200 receives the contact open signal and the contact close signal from the signal transmitter 100 and sends them to the table information processing apparatus 400 and the like. Therefore, the calling lamp 200 includes an interface (not shown) that receives the contact open signal and the contact close signal and sends out the signals.

遊技機300は、遊技者によってパチンコ玉やメダルを用いて遊技が行われるパチンコ機、パチスロ(スロットマシン)、パチロット等である。また、遊技機300が電力によって作動する電気機器であることはいうまでもない。遊技機300は、電源プラグ301が差込口であるコンセント600に差し込まれることにより、遊技場に配線された電力線(図示省略)と接続され、商用電源(図示省略)から電力の供給を受けることが可能となる。なお、上述したように遊技機300の電源プラグ301は、電源リレー500を介してコンセント600と接続されている。 The gaming machine 300 is a pachinko machine, a pachislot machine (slot machine), a pachilot, or the like that is played by a player using pachinko balls or medals. Needless to say, the gaming machine 300 is an electric device that operates with electric power. The gaming machine 300 is connected to a power line (not shown) wired to the amusement hall when the power plug 301 is inserted into an outlet 600 as an insertion port, and receives power from a commercial power source (not shown). Is possible. As described above, the power plug 301 of the gaming machine 300 is connected to the outlet 600 through the power relay 500.

台情報処理装置400は、いわゆる台コンピュータであって、遊技機300に対応して設けられ、当該遊技機300の情報を収集する。また台情報処理装置400は、遊技機300と、いわゆる島コンピュータと呼ばれる島情報処理装置(図示省略)、あるいはいわゆるホールコンピュータと呼ばれる総合情報処理装置(図示省略)との接続を仲介する。また、接続された呼出ランプ200から接点開信号及び接点閉信号を受信し、電源リレー500に送出する。従って台情報処理装置400は、接点開信号及び接点閉信号を受信し、当該信号を送出するインタフェイス(図示省略)を備えている。 The stand information processing apparatus 400 is a so-called stand computer, is provided corresponding to the gaming machine 300, and collects information on the gaming machine 300. The table information processing apparatus 400 mediates connection between the gaming machine 300 and an island information processing apparatus (not shown) called a so-called island computer or a general information processing apparatus (not shown) called a so-called hall computer. Further, it receives a contact open signal and a contact close signal from the connected calling lamp 200 and sends them to the power relay 500. Accordingly, the table information processing apparatus 400 includes an interface (not shown) that receives the contact open signal and the contact close signal and transmits the signals.

電源リレー500は、図3に示すように、少なくとも通信部501、制御部502、駆動機構部503とから構成されている。通信部501は、接点開信号及び接点閉信号を受信する。制御部502は、例えばLSI(=集積回路)であって、通信部501を通じて接点開信号又は接点閉信号の受信を認識すると、駆動機構部503に接点の開閉を行わせる制御を行う。駆動機構部503は、例えばコイルとスイッチとから構成されている(図示省略)。そのため、制御部502からの命令に応じて、コイルに電流を流すと当該コイルは磁性化し、磁力によってスイッチが引っ張られて、スイッチの接点が閉じる。一方、コイルに電流を流すのをやめるとコイルの磁力が消失し、スイッチの接点が開く。なお、駆動機構部503はこの構成に限定されるものではなく、コイルに電流を流すとスイッチの接点が開き、電流を流すのをやめるとスイッチの接点が閉じる構成としても良い。また、コイルに流す電流は、台情報処理装置400から供給される構成としても良いし、電源リレー500に別途接続された電源(図示省略)から供給される構成としても良い。 As illustrated in FIG. 3, the power relay 500 includes at least a communication unit 501, a control unit 502, and a drive mechanism unit 503. The communication unit 501 receives a contact open signal and a contact close signal. The control unit 502 is, for example, an LSI (= integrated circuit), and when the reception of the contact open signal or the contact close signal is recognized through the communication unit 501, the control unit 502 controls the drive mechanism unit 503 to open and close the contact. The drive mechanism unit 503 includes, for example, a coil and a switch (not shown). Therefore, when a current is passed through a coil in accordance with a command from the control unit 502, the coil is magnetized, the switch is pulled by a magnetic force, and the contact of the switch is closed. On the other hand, when the current is stopped flowing through the coil, the magnetic force of the coil disappears and the contact of the switch opens. Note that the drive mechanism unit 503 is not limited to this configuration, and may be configured such that when a current is passed through the coil, the contact of the switch is opened, and when the current is stopped, the contact of the switch is closed. Further, the current flowing through the coil may be supplied from the table information processing apparatus 400, or may be supplied from a power supply (not shown) separately connected to the power supply relay 500.

次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図4を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機300について独立に実行する。 Next, a flow of processing executed by the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 300 installed in the game hall.

図4(a)に示すように、信号送信機100は、遊技場の従業員等のユーザから電源ON操作を受け付けると、信号送信機100は、接点閉信号を送出する(ステップS401)。呼出ランプ200は、接点閉信号を受信すると、受信した当該信号を、台情報処理装置400を介して電源リレー500に送出する(ステップS402)。電源リレー500は、接点閉信号を受信すると、接点を閉じる(ステップS403)。電源リレー500の接点が閉じられると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路がつながり、遊技機300に対する電力の供給が開始される(ステップS404)。 As shown in FIG. 4A, when the signal transmitter 100 accepts a power ON operation from a user such as a game hall employee, the signal transmitter 100 sends a contact closing signal (step S401). When the call lamp 200 receives the contact closing signal, it sends the received signal to the power supply relay 500 via the table information processing apparatus 400 (step S402). When receiving the contact close signal, the power supply relay 500 closes the contact (step S403). When the contact of the power relay 500 is closed, the power path from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is connected, and the supply of power to the gaming machine 300 is started (step S404).

一方、図4(b)に示すように、信号送信機100は、遊技場の従業員等のユーザから電源OFF操作を受け付けると、信号送信機100は、接点開信号を送出する(ステップS411)。呼出ランプ200は、接点開信号を受信すると、受信した当該信号を、台情報処理装置400を介して電源リレー500に送出する(ステップS412)。電源リレー500は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップS413)。電源リレー500の接点が開かれると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路が切断され、遊技機300に対する電力の供給が遮断される(ステップS414)。 On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the signal transmitter 100 accepts a power-off operation from a user such as a game hall employee, the signal transmitter 100 sends a contact open signal (step S411). . When the call lamp 200 receives the contact opening signal, it sends the received signal to the power supply relay 500 via the table information processing apparatus 400 (step S412). When receiving the contact open signal, the power supply relay 500 opens the contact (step S413). When the contact of the power supply relay 500 is opened, the electric path from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is cut off, and the power supply to the gaming machine 300 is cut off (step S414).

このように遊技場管理システムを構成することによって、遊技場に設置される所定の設備機器(本実施例では遊技機300)の電源のON/OFFを遊技場の従業員等のユーザの任意のタイミングで行うことができ、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。 By configuring the game hall management system in this manner, the power of a predetermined facility device (the gaming machine 300 in this embodiment) installed in the game hall can be turned on / off by a user such as an employee of the game hall. It can be performed at the timing, and appropriate power management can be performed. In addition, the power saving effect can be increased.

なお、本実施例においては、信号送信機100から送出された接点開信号及び接点閉信号が、呼出ランプ200及び台情報処理装置400を中継して電源リレー500に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるわけではない。例えば、図5に示すように信号送信機100から送出された接点開信号及び接点閉信号が、呼出ランプ200を中継して電源リレー500に伝達される構成としても良い。更に、信号送信機100から送出された接点開信号及び接点閉信号が、直接電源リレー500で受信される構成としても良い。 In this embodiment, the contact open signal and the contact close signal sent from the signal transmitter 100 are transmitted to the power relay 500 through the call lamp 200 and the table information processing device 400. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, as shown in FIG. 5, the contact open signal and the contact close signal sent from the signal transmitter 100 may be transmitted to the power relay 500 via the call lamp 200. Further, the contact open signal and the contact close signal sent from the signal transmitter 100 may be directly received by the power relay 500.

本実施例では、呼出ランプを用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例1と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In this embodiment, a game hall management system that controls a power relay using a call lamp will be described. In addition, about the component similar to the said Example 1, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

図6は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。 FIG. 6 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the game hall management system according to the present embodiment.

図6に示すように、遊技場管理システムは、主として呼出ランプ700(制御手段の一例)、遊技機300、電源リレー500から構成されている。呼出ランプ700と電源リレー500とは、呼出ランプ700から電源リレー500へ接点開信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。 As shown in FIG. 6, the game hall management system mainly includes a calling lamp 700 (an example of control means), a gaming machine 300, and a power supply relay 500. The call lamp 700 and the power supply relay 500 are connected by wire or wireless such as a cable so that a contact opening signal can be transmitted from the call lamp 700 to the power supply relay 500.

呼出ランプ700は、一般的に遊技機300ごとに対応して配置され、対応する遊技機300に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する。即ち、呼出ランプ700は、遊技中トラブル等が発生し遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また呼出ランプ700は、対応する遊技機300の本日、前日、前々日の大当たり回数、大当たり後のスタート回数等の遊技機300に関する情報を表示する。また呼出ランプ700は、外部から情報や命令(例えば遊技機300からのセーフ信号や大当り信号、台間機(図示省略)からの売上信号、呼出ボタン(図示省略)押下の旨の信号等)を一定時間受信しない場合、電源リレー500に対し接点開信号を送出すると共に、「スリープモード」に移行する。 The call lamp 700 is generally arranged corresponding to each gaming machine 300 and displays various information related to the corresponding gaming machine 300 and a call from the player. That is, the call lamp 700 indicates that when a trouble or the like occurs during a game and the player presses a call button (not shown), or when a big hit occurs, an employee of the game hall and surrounding players To inform. The calling lamp 700 displays information related to the gaming machine 300 such as the number of jackpots of today, the previous day, and the day before the corresponding game machine 300, and the number of starts after the jackpot. The call lamp 700 also receives information and commands from the outside (for example, a safe signal or a big hit signal from the gaming machine 300, a sales signal from the inter-machine (not shown), a signal indicating that the call button (not shown) is pressed, etc.). When the signal is not received for a certain period of time, a contact open signal is sent to the power relay 500 and the mode is shifted to the “sleep mode”.

呼出ランプ700は、図7に示すように少なくとも記憶部710と、制御部720と、入力部730と、表示部740と、通信部750と、これら各部を信号線で接続するバス760とから構成されている。 As shown in FIG. 7, the call lamp 700 includes at least a storage unit 710, a control unit 720, an input unit 730, a display unit 740, a communication unit 750, and a bus 760 that connects these units with signal lines. Has been.

記憶部710は、例えばRAMとフラッシュメモリ等の不揮発性半導体メモリとから構成されている。RAMは、各種データを一時記憶するためのものであり、制御部720の主メモリ、ワークエリア等として機能する。不揮発性半導体メモリは、内部に基本I/Oプログラムや制御プログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。 The storage unit 710 includes, for example, a RAM and a nonvolatile semiconductor memory such as a flash memory. The RAM is for temporarily storing various data, and functions as a main memory, a work area, and the like of the control unit 720. The nonvolatile semiconductor memory stores programs such as basic I / O programs and control programs, and various data used in basic processing.

制御部720は、例えばマイクロプロセッサを有している。制御部720は記憶部710に記憶されているアプリケーションプログラム、制御プログラム等を実行し、記憶部710のRAM(=Random Access Memory)等にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。また制御部720は、リアルタイムクロック等の計時手段(図示省略)を参照にして、通信部750や入力部730を通じて一定期間外部から情報や命令を受信しない場合、通信部750を通じて電源リレー500に対し接点開信号を送出させると共に、「スリープモード」に移行させる制御を行う。 The control unit 720 has a microprocessor, for example. The control unit 720 executes application programs, control programs, and the like stored in the storage unit 710, and temporarily stores information, files, and the like necessary for program execution in a RAM (= Random Access Memory) of the storage unit 710. Control. In addition, the control unit 720 refers to a clocking means (not shown) such as a real-time clock, and when the information or command is not received from the outside through the communication unit 750 or the input unit 730 for a certain period, A control is performed to send a contact open signal and shift to the “sleep mode”.

本実施例にいう「スリープモード」は、呼出ランプ700の表示部740への電力供給を遮断し、表示を行わない状態を指す。ただし、これに限らず、例えば呼出ランプ700が「スタンバイ状態」あるいは、「休止状態」に移行した状態等、通常の使用時と比較して電力消費量が少ない状態であればよい。「スタンバイ状態」とは、不揮発性半導体メモリ等のデバイスの電源はオフにすることで、消費電力を抑えるモードである。但し、RAMには電力が供給され、実行中の情報がそのまま保持される。従って、「スリープモード」直前の状態への復帰が可能であり、復帰も速い。一方、「休止状態」とは、不揮発性半導体メモリ等へRAM上の情報を退避させ、RAMを含む各デバイスの電源をオフにするモードである。従って、消費電力を大幅に抑制することができるが、「休止状態」への移行や復帰に時間がかかる。 The “sleep mode” referred to in the present embodiment refers to a state where the power supply to the display unit 740 of the calling lamp 700 is cut off and no display is performed. However, the present invention is not limited to this, and any power consumption amount may be used as long as the calling lamp 700 is shifted to the “standby state” or the “hibernation state” as compared with normal use. The “standby state” is a mode in which power consumption of a device such as a nonvolatile semiconductor memory is turned off to suppress power consumption. However, power is supplied to the RAM, and information being executed is held as it is. Therefore, it is possible to return to the state immediately before the “sleep mode” and the recovery is quick. On the other hand, the “pause state” is a mode in which information on the RAM is saved to a nonvolatile semiconductor memory or the like, and the power of each device including the RAM is turned off. Therefore, although power consumption can be significantly suppressed, it takes time to shift to and return to the “hibernation state”.

入力部730は、例えばボタンやタッチパネルである。ユーザの押し下げ操作等による情報・命令の入力を受け付ける。 The input unit 730 is, for example, a button or a touch panel. Accepts input of information / commands by user's push-down operation, etc.

表示部740は、例えば液晶ディスプレイや、プラズマディスプレイや、有機ELディスプレイ等で構成され、遊技者が遊技場の従業員等を呼んでいる旨、対応する遊技機300に大当たりが発生した旨等を、制御部720からの命令に応じて表示する。 The display unit 740 is composed of, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, and the like, and indicates that a player calls an employee of a game hall, that a corresponding jackpot has occurred in the corresponding gaming machine 300, etc. In response to a command from the control unit 720.

通信部750は、外部機器との通信を司るものであり、制御部720からの命令に応じて接点開信号を外部に送出する。 The communication unit 750 manages communication with an external device, and sends a contact open signal to the outside in response to a command from the control unit 720.

次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図8を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機300について独立に実行する。 Next, a flow of processing executed by the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 300 installed in the game hall.

呼出ランプ700は、外部から一定時間情報や命令を受信しない場合(ステップS801でYES)、電源リレー500に対し接点開信号を送出する(ステップS802)。また呼出ランプ700は「スリープモード」へ移行する(ステップS803)。電源リレー500は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップS804)。電源リレー500の接点が開かれると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路が切断され、遊技機300に対する電力の供給が遮断される(ステップS805)。 When the calling lamp 700 does not receive information or a command for a certain period of time from the outside (YES in step S801), it sends a contact open signal to the power relay 500 (step S802). Further, the calling lamp 700 shifts to the “sleep mode” (step S803). When power supply relay 500 receives the contact open signal, it opens the contact (step S804). When the contact of the power supply relay 500 is opened, the electric circuit from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is cut off, and the power supply to the gaming machine 300 is cut off (step S805).

このように、呼出ランプ700が、外部から一定時間情報や命令を受信しない場合、電源リレー500に対し接点開信号を送出する構成とすることによって、対応する遊技機300の使用の有無を判断し、一定時間使用されていない場合には当該遊技機300の電源をオフにすることで、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。また遊技機300の電源をオフにするだけでなく、呼出ランプ700についても消費電力を抑えた「スリープモード」へ移行させることで、節電効果を更に大きくすることができる。 As described above, when the calling lamp 700 does not receive information or a command from the outside for a certain period of time, it is determined whether or not the corresponding gaming machine 300 is used by transmitting the contact opening signal to the power relay 500. When the game machine 300 has not been used for a certain period of time, it is possible to perform appropriate power management by turning off the power of the gaming machine 300. In addition, the power saving effect can be increased. In addition to turning off the power of the gaming machine 300, the calling lamp 700 is also shifted to the “sleep mode” in which power consumption is reduced, so that the power saving effect can be further increased.

なお本実施例においては、呼出ランプ700が、一定時間外部から情報や命令を受信しない場合、電源リレー500に対し接点開信号を送出すると共に、「スリープモード」へ移行する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、呼出ランプ700が、一定時間外部から情報や命令を受信しない場合、「スリープモード」への移行は行なわず、電源リレー500に対し接点開信号を送出する構成としても良い。 In the present embodiment, when the calling lamp 700 does not receive information or a command from the outside for a certain period of time, a contact open signal is sent to the power relay 500 and a transition to the “sleep mode” is shown. It is not limited to this configuration. For example, when the calling lamp 700 does not receive information or a command from outside for a certain period of time, it may be configured to send a contact open signal to the power relay 500 without shifting to the “sleep mode”.

また、本実施例においては、呼出ランプ700と電源リレー500を直接接続し、呼出ランプ700が、一定時間外部から情報や命令を受信しない場合、電源リレー500に対し直接接点開信号を送出する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、呼出ランプ700と電源リレー500とを、台情報処理装置400を介して接続する構成としても良い。また、本実施例では呼出ランプ700が一定時間外部から情報や命令を受信しない場合に「スリープモード」に移行する構成を例示したが、スリープモードへの移行又はスリープモードから通常モードへの復帰の操作が可能なリモコン等の信号送信手段(図示省略)を設け、この信号送信手段の操作によって「スリープモード」へ移行させるように構成しても良い。 In the present embodiment, the ringing lamp 700 and the power relay 500 are directly connected, and when the ringing lamp 700 does not receive information or a command from outside for a certain period of time, a contact open signal is directly sent to the power relay 500. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the calling lamp 700 and the power relay 500 may be connected via the table information processing apparatus 400. Further, in the present embodiment, the configuration in which the calling lamp 700 shifts to the “sleep mode” when no information or command is received from outside for a certain period of time has been illustrated, but the transition to the sleep mode or the return from the sleep mode to the normal mode is exemplified. A signal transmission unit (not shown) such as a remote controller that can be operated may be provided, and the operation may be switched to the “sleep mode” by the operation of the signal transmission unit.

本実施例では、総合情報処理装置を用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例1及び2と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In this embodiment, a game hall management system that controls a power relay using a general information processing apparatus will be described. In addition, about the component similar to the said Example 1 and 2, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

図9は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。 FIG. 9 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the game hall management system according to the present embodiment.

図9に示すように、遊技場管理システムは、主として総合情報処理装置800(制御手段の一例)、島情報処理装置900、台情報処理装置400、呼出ランプ200、遊技機300、電源リレー500から構成されている。総合情報処理装置800、島情報処理装置900、台情報処理装置400、呼出ランプ200、遊技機300は通信可能なようにLAN(=Local Area Network)やシリアル接続等により接続されている。また、台情報処理装置400と電源リレー500とは、台情報処理装置400から電源リレー500へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。 As shown in FIG. 9, the game hall management system mainly includes a general information processing device 800 (an example of control means), an island information processing device 900, a table information processing device 400, a calling lamp 200, a gaming machine 300, and a power supply relay 500. It is configured. The general information processing device 800, the island information processing device 900, the table information processing device 400, the calling lamp 200, and the gaming machine 300 are connected by a LAN (= Local Area Network), serial connection, or the like so as to be able to communicate. The table information processing apparatus 400 and the power supply relay 500 are connected by wire or wireless such as a cable so that a contact open signal and a contact close signal can be transmitted from the table information processing apparatus 400 to the power supply relay 500.

総合情報処理装置800は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであって、遊技場に設置される設備機器や遊技者情報を管理・統括する役割を果たすものである。また、遊技場に設置されている各遊技機300側から受信した遊技機の稼働状況を示す稼働信号に基づき、各遊技機の稼働状況を把握する役割を果たすものである. The general information processing apparatus 800 is a so-called hall computer, and plays a role of managing and supervising equipment and player information installed in a game arcade. Also, it plays the role of grasping the operating status of each gaming machine based on the operating signal indicating the operating status of the gaming machine received from each gaming machine 300 side installed in the game hall.

次に、総合情報処理装置800のハードウェア構成について、図10を参照して説明する。図10は、総合情報処理装置800のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。総合情報処理装置800は、記憶部810と、制御部820と、入力部830と、表示部840と、通信部850と、これら各部を信号線で接続するバス860とから構成されている。 Next, the hardware configuration of the comprehensive information processing apparatus 800 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the general information processing apparatus 800. The total information processing apparatus 800 includes a storage unit 810, a control unit 820, an input unit 830, a display unit 840, a communication unit 850, and a bus 860 that connects these units with signal lines.

記憶部810は、例えばRAM(=Random Access Memory)とHDD(=ハードディスクドライブ)とから構成されている。RAMは各種データを一時記憶するためのものであり、制御部820の主メモリ、ワークエリア等として機能する。 The storage unit 810 includes, for example, a RAM (= Random Access Memory) and an HDD (= hard disk drive). The RAM is used for temporarily storing various data, and functions as a main memory, a work area, and the like of the control unit 820.

HDDは、大容量メモリとして機能し、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム、基本処理において使用する各種データ等が記憶される。 The HDD functions as a large-capacity memory, and stores application programs, OS, control programs, related programs, various data used in basic processing, and the like.

また、記憶部810のHDD等には、図11に示すようにあらかじめ設定された特定の時間(例えば、1分間毎に)で時間を区切った時間帯情報8132が関連付けられて記憶されている複数の打玉数記憶領域8131が設けられている。各打玉数記憶領域8131には、特定の時間毎に、時間を区切って各遊技機300の累積打玉数が記憶される。つまり、例えば、「10時00分00秒〜10時00分59秒」の時間帯の各遊技機300の累積打玉数と、「10時01分00秒〜10時01分59秒」の時間帯の各遊技機300の累積打玉数、というように1分毎に区分けして、順に打玉数記憶領域8131に記憶する。なお、各打玉数記憶領域8131には、直前に区切られた打玉数記憶領域8131に記憶されている打玉数がデフォルト値として記憶されており、このデフォルト値に打玉信号の受信に基づき打玉数を加算する。 Also, the HDD or the like of the storage unit 810 stores a plurality of time zone information 8132 associated with a predetermined time (for example, every minute) set in advance as shown in FIG. Is provided. Each hitting number storage area 8131 stores the cumulative hitting number of each gaming machine 300 by dividing the time every specific time. That is, for example, the cumulative number of hits of each gaming machine 300 in the time zone of “10:00:00 to 10:00:59” and “10:01:00 to 10: 1: 59” The number of hits of each gaming machine 300 in the time zone is divided every minute, such as the number of hits, and stored in the hit number storage area 8131 in order. Note that the number of hits stored in the hitting number storage area 8131 divided immediately before is stored as a default value in each hitting number storage area 8131, and this default value is used to receive a hitting signal. Add the number of hits based on this.

なお記憶部810に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばROM(=Read Only Memory)を有する構成としても良い。 The storage unit 810 may be configured to have a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing, for example, a ROM (= Read Only Memory).

図10において、制御部820は例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶部810に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行する等の制御を行う。 In FIG. 10, a control unit 820 is, for example, a CPU (= Central Processing Unit), and performs control such as executing an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 810.

また、制御部820は、各遊技機300から受信した打玉信号に基づき算出される各遊技機300の打玉数を、時系列の推移(例えば、1分間毎に)と共に、累積的に記憶させる制御を行う。詳しくは、制御部820は、打玉信号を受信すると、リアルタイムクロック等の計時手段(図示省略)で現在時刻を参照して、当該現在時刻が含まれる時間帯情報8132を有する記憶部810内の打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数を呼び出して、加算する。なお、打玉信号は厳密には遊技機300とは別体として、通常は遊技機300の下方に設けられたアウトボックス(図示省略)から送出される信号であるが、本実施例においては遊技機300から出力される信号として扱う。 In addition, the control unit 820 cumulatively stores the number of hits of each gaming machine 300 calculated based on the hitting signal received from each gaming machine 300 together with a time series transition (for example, every minute). To control. Specifically, when the control unit 820 receives the hit signal, the control unit 820 refers to the current time by a clocking means (not shown) such as a real-time clock, and stores the time zone information 8132 including the current time in the storage unit 810. The cumulative number of hits stored in the hit number storage area 8131 is called and added. Note that the hitting ball signal is a signal that is sent from an outbox (not shown) provided below the gaming machine 300, which is strictly separate from the gaming machine 300, but in this embodiment, Treated as a signal output from the machine 300.

また、制御部820は、現在時刻が含まれる時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数と、当該現在時刻の前に区切られた時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数とを比較する制御を行う。また、比較の結果、差分が生じていないと判断した場合には、接点開信号を送出する制御を行う。 Further, the control unit 820 has the cumulative number of hits stored in the hit number storage area 8131 having the time zone information 8132 including the current time, and the time zone information 8132 divided before the current time. Control is performed to compare the cumulative number of hits stored in the hit number storage area 8131. Further, if it is determined that no difference has occurred as a result of the comparison, control for sending a contact open signal is performed.

ここで、総合情報処理装置800が各遊技機300から受信する打玉信号について、具体例をあげて説明する。 Here, the batting signal received by the general information processing apparatus 800 from each gaming machine 300 will be described with a specific example.

遊技機300に設けられているいずれかの入賞口(図示省略)を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機300のアウト口(図示省略)を通過した遊技媒体は、遊技機300の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機300の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機300から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機300内に発射された遊技媒体(=打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。 A game medium that has passed through any of the winning openings (not shown) provided in the gaming machine 300 and a game medium that has not passed through any of the winning openings and that has passed through the out opening (not shown) of the gaming machine 300 It is discharged to the outside of the gaming machine 300 through a gaming medium discharge port (not shown) provided at the lower back of the machine 300 or the like. A so-called out box (not shown) is provided in the vicinity of the game medium outlet. The outbox is provided with a receiving tray for receiving game media and counting means for counting the game media. The outbox receives the game media discharged from the gaming machine 300 in a receiving tray, counts these game media as game media (= hit balls) launched into the gaming machine 300, and counts them with a counting means. (Not shown) and collected. Then, the counting means outputs one pulse of the hitting signal for 10 counted game media.

つまり、遊技者が遊技機300を用いて遊技を行っている場合には、当該遊技機300から打玉信号が継続して出力される。一方、遊技が行われていない場合には、打玉信号は出力されない。そのため、打玉信号の出力の有無によって、当該遊技機300の使用の有無を判断することができる。即ち、制御部820が、現在時刻が含まれる時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数と、当該現在時刻の前に区切られた時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数とを比較した結果、差分が生じていない場合は、現在遊技機300から打玉信号が出力されておらず、当該遊技機300は使用されていないと判断することができる。 That is, when a player plays a game using the gaming machine 300, a batting signal is continuously output from the gaming machine 300. On the other hand, when no game is played, a hitting signal is not output. Therefore, whether or not the gaming machine 300 is used can be determined based on whether or not a hitting ball signal is output. In other words, the control unit 820 has the cumulative number of hit balls stored in the hit number storage area 8131 having the time zone information 8132 including the current time, and the time zone information 8132 divided before the current time. As a result of comparison with the cumulative number of hits stored in the hit number storage area 8131, if there is no difference, no hitting signal is currently output from the gaming machine 300, and the gaming machine 300 is used. It can be determined that it is not.

入力部830は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。入力部830を用いて、遊技場の従業員等のユーザは、総合情報処理装置800に対して、総合情報処理装置800を制御するコマンド等を入力指示する。 The input unit 830 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the input unit 830, a user such as a game hall employee instructs the integrated information processing apparatus 800 to input a command or the like for controlling the integrated information processing apparatus 800.

表示部840は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力部830から入力されたコマンドや、それに対する総合情報処理装置800の応答出力等を表示するものである。 The display unit 840 is, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 830, a response output of the comprehensive information processing apparatus 800 for the command, and the like.

バス860は、総合情報処理装置800内の情報の流れを司るものである。850は通信部であり、この通信部850を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 The bus 860 manages the flow of information in the general information processing apparatus 800. Reference numeral 850 denotes a communication unit, which exchanges data with an external device via the communication unit 850.

尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each apparatus.

本実施例では、本実施例に係るプログラム及び関連データを記憶部810のRAM等に直接ロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶部810のHDD等からRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶部810のROM等に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御部820で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded into the RAM or the like of the storage unit 810 and executed is shown, but in addition to this, every time the program according to the present embodiment is operated. In addition, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 810 in which the program is already installed into the RAM or the like. It is also possible to record the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 810, configure the program so as to form a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 820.

また、本実施例では、説明の便宜のため、総合情報処理装置800を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、総合情報処理装置800上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the general information processing apparatus 800 is realized by one device will be described, but may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the overall information processing apparatus 800, and parallel processing may be performed.

また、遊技場管理システムが、例えば、図9に例示したような構成の場合は、遊技機300から送出された稼働信号である打玉信号は、呼出ランプ200、台情報処理装置400、島情報処理装置900を経由して、遊技機300から総合情報処理装置800へ転送される。この過程において、遊技機300、台情報処理装置400或いは島情報処理装置900を識別する識別情報を付加する構成としても良い。なお、図9のような構成の場合、台情報処理装置400や島情報処理装置900等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。 In addition, when the game hall management system is configured as illustrated in FIG. 9, for example, the batting signal that is an operation signal transmitted from the gaming machine 300 includes the call lamp 200, the stand information processing device 400, and island information. The data is transferred from the gaming machine 300 to the general information processing device 800 via the processing device 900. In this process, identification information for identifying the gaming machine 300, the table information processing device 400, or the island information processing device 900 may be added. In the case of the configuration as shown in FIG. 9, processing for converting an analog signal into a digital signal, processing for converting a signal into a packet of a predetermined format, etc. in a relay device such as the table information processing device 400 or the island information processing device 900 May be made. Since these processes are obvious to those skilled in the art, description thereof is omitted in the present embodiment.

なお、総合情報処理装置800が受信する稼働信号は打玉信号に限られない。例えば、入賞に基づく遊技機300からの遊技媒体の払い出しに伴い出力される出玉信号や、図柄が確定したことを示す信号や、遊技機300の遊技状態が大当たり状態であることを示す信号が稼働信号に含まれていても良い。 The operation signal received by the general information processing apparatus 800 is not limited to the hitting signal. For example, there is a signal indicating that a game has been paid out from the gaming machine 300 based on a winning, a signal indicating that the symbol has been determined, or a signal indicating that the gaming state of the gaming machine 300 is a big hit state. It may be included in the operation signal.

また島情報処理装置900は、いわゆる島コンピュータであって、台情報処理装置400と、総合情報処理装置800との接続を仲介する。また、複数の台情報処理装置400は1以上のグループに分類され、グループ毎に、島情報処理装置900は、台情報処理装置400を管理する。 The island information processing apparatus 900 is a so-called island computer and mediates connection between the platform information processing apparatus 400 and the general information processing apparatus 800. The plurality of table information processing devices 400 are classified into one or more groups, and the island information processing device 900 manages the table information processing device 400 for each group.

次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図12を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機300について独立に実行する。 Next, the flow of processing executed by the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 300 installed in the game hall.

総合情報処理装置800は、現在時刻が含まれる時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数と、当該現在時刻の前に区切られた時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数とを比較する(ステップS1201)。そして、比較の結果、差分が生じていないと判断した場合には(ステップS1202でYES)、島情報処理装置900、台情報処理装置400を介して電源リレー500に対し接点開信号を送出する(ステップS1203)。 The total information processing apparatus 800 has the cumulative number of hits stored in the hit number storage area 8131 having the time zone information 8132 including the current time, and the time zone information 8132 divided before the current time. The cumulative number of hits stored in the hit number storage area 8131 is compared (step S1201). If it is determined that there is no difference as a result of the comparison (YES in step S1202), a contact open signal is sent to the power supply relay 500 via the island information processing device 900 and the stand information processing device 400 ( Step S1203).

以下、これらのステップについて具体的に説明する。例えば図11に示すように、遊技機300の1番台の「19時01分00秒〜19時01分59秒」の時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数が、「32650」であり、遊技機300の1番台の「19時02分00秒〜19時02分59秒」の時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数が、「32650」であり、これらの累積打玉数を比較した場合、差分が生じていないと判断される。このような判断を繰り返した結果、差分が生じていないと判断した回数が予め設定された所定回数続いた場合、総合情報処理装置800は電源リレー500に対し接点開信号を送出する。一方、遊技機300の2番台の「19時01分00秒〜19時01分59秒」の時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数が、「40550」であり、遊技機300の2番台の「19時02分00秒〜19時02分59秒」の時間帯情報8132を有する打玉数記憶領域8131に記憶されている累積打玉数が、「40600」であり、これらの累積打玉数を比較した場合、差分が生じていると判断される。 Hereinafter, these steps will be described in detail. For example, as shown in FIG. 11, the cumulative number of hits stored in the hit number storage area 8131 having the time zone information 8132 of “19:01:00 to 19: 101: 59” of the first machine of the gaming machine 300 The number of balls is “32650”, and is stored in the hitting ball number storage area 8131 having the time zone information 8132 of “19:02:00 to 19:02:59” of the first machine of the gaming machine 300 The cumulative number of hit balls is “32650”, and when these cumulative shot numbers are compared, it is determined that there is no difference. As a result of repeating such a determination, when the number of times when it is determined that no difference has occurred continues for a predetermined number of times set in advance, the general information processing device 800 sends a contact open signal to the power supply relay 500. On the other hand, the cumulative number of hits stored in the hit number storage area 8131 having the time zone information 8132 of “19:01:00 to 19: 101: 59” of the second unit of the gaming machine 300 is “40550”. The cumulative number of hitting balls stored in the hitting ball number storage area 8131 having the time zone information 8132 of “19:02:00 to 19:02:59” of the second machine of the gaming machine 300 is It is “40600”, and it is determined that there is a difference when these accumulated hit ball numbers are compared.

総合情報処理装置800から送出された接点開信号は、島情報処理装置900及び台情報処理装置400を介して電源リレー500に送られる。そして電源リレー500は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップS1204)。電源リレー500の接点が開かれると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路が切断され、遊技機300に対する電力の供給が遮断される(ステップS1205)。 The contact opening signal sent from the general information processing device 800 is sent to the power relay 500 via the island information processing device 900 and the table information processing device 400. When receiving the contact open signal, the power supply relay 500 opens the contact (step S1204). When the contact of the power supply relay 500 is opened, the electric circuit from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is cut off, and the power supply to the gaming machine 300 is cut off (step S1205).

このように、遊技機300の打玉数に一定時間変動がない場合、総合情報処理装置800が電源リレー500に対し接点開信号を送出する構成とすることによって、対応する遊技機300の使用の有無を判断し、一定時間使用されていない場合には当該遊技機300の電源をオフにする。これにより、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。 In this way, when the number of hit balls of the gaming machine 300 does not vary for a certain period of time, the general information processing apparatus 800 is configured to send a contact open signal to the power supply relay 500 so that the corresponding gaming machine 300 can be used. The presence or absence is determined, and if the game machine 300 is not used for a certain period of time, the power of the gaming machine 300 is turned off. Thereby, appropriate power management can be performed. In addition, the power saving effect can be increased.

なお本実施例においては、遊技機300の打玉数に一定時間変動がない場合、総合情報処理装置800が電源リレー500に対し接点開信号を送出する構成としたが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技場の従業員等が、総合情報処理装置800の入力部830を操作して、使用されていない遊技機300の電源リレー500に対し、接点開信号を送出する構成としても良い。また例えば、過去の遊技場への来場者数から、各曜日の各時間帯において必要な遊技機300の数を算出しておき総合情報処理装置800は、リアルタイムクロック等の計時手段(図示参照)を参照し、あらかじめ設定された所定の時間になると、算出された必要数の遊技機300を残して、稼働がない(打玉数に一定時間変動がない)遊技機300の電源リレー500に対し、接点開信号を送出する構成としても良い。 In the present embodiment, when the number of hit balls of the gaming machine 300 does not vary for a certain period of time, the general information processing apparatus 800 is configured to send a contact open signal to the power relay 500, but the present invention is limited to this configuration. It is not a thing. For example, a configuration may be adopted in which an employee of a game hall operates the input unit 830 of the general information processing apparatus 800 to send a contact open signal to the power supply relay 500 of the gaming machine 300 that is not being used. Further, for example, the total information processing device 800 calculates the number of game machines 300 necessary in each time zone of each day of the week from the number of visitors to the past game hall, and the general information processing apparatus 800 measures time means such as a real-time clock (see illustration). When the predetermined time set in advance is reached, with respect to the power supply relay 500 of the gaming machine 300 that does not operate (the number of hit balls does not vary for a certain period of time), leaving the calculated required number of gaming machines 300. The contact opening signal may be transmitted.

また本実施例においては、総合情報処理装置800から送出された接点開信号は、島情報処理装置900及び台情報処理装置400を中継して、電源リレー500に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、総合情報処理装置800から送出された接点開信号が、電源リレー500に伝達可能な構成であれば良い。従って、呼出ランプ200から電源リレー500へ接点開信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続し、総合情報処理装置800から送出された接点開信号は、島情報処理装置900、台情報処理装置400、呼出ランプ200を中継して、電源リレー500に伝達される構成としても良い。なお、電源がOFFになった遊技機300について電源をONにするために、従業員等に携帯させるリモコン等の操作端末(図示省略)を用いることとしても良い。 In the present embodiment, the contact opening signal transmitted from the general information processing device 800 is transmitted to the power relay 500 through the island information processing device 900 and the base information processing device 400. The configuration is not limited to this, and any configuration may be used as long as the contact open signal transmitted from the general information processing device 800 can be transmitted to the power relay 500. Therefore, the contact opening signal transmitted from the general information processing apparatus 800 is connected to the island information processing apparatus 900, the base, and connected to the power supply relay 500 from the calling lamp 200 by a wired or wireless connection such as a cable. The information processing device 400 and the call lamp 200 may be relayed and transmitted to the power relay 500. Note that an operating terminal (not shown) such as a remote controller that is carried by an employee or the like may be used to turn on the gaming machine 300 that has been turned off.

本実施例では、台間機を用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例1〜3と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In this embodiment, a game hall management system that controls a power relay using a pedestrian machine will be described. In addition, about the component similar to the said Examples 1-3, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

図13は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。 FIG. 13 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the game hall management system according to the present embodiment.

図13に示すように、遊技場管理システムは、主として台間機1000(制御手段の一例)、呼出ランプ200、遊技機300、電源リレー500、従業員用記録媒体1100から構成されている。台間機1000、呼出ランプ200、遊技機300は通信可能なようにLAN(=Local Area Network)やシリアル接続等により接続されている。呼出ランプ200と電源リレー500とは、呼出ランプ200から電源リレー500へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。 As shown in FIG. 13, the game hall management system is mainly composed of a table machine 1000 (an example of a control means), a call lamp 200, a game machine 300, a power supply relay 500, and an employee recording medium 1100. The inter-station machine 1000, the calling lamp 200, and the gaming machine 300 are connected by a LAN (= Local Area Network), a serial connection, or the like so that they can communicate. The call lamp 200 and the power relay 500 are connected by wire or wireless such as a cable so that a contact open signal and a contact close signal can be transmitted from the call lamp 200 to the power relay 500.

台間機1000は、玉貸機、メダル貸機である。この台間機1000は、遊技者による現金の挿入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体(図示省略)からの残金情報の引落としを受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機300での遊技を可能にする。また遊技機300での遊技に関連して発生した各種遊技関連情報を表示することも可能である。なお、台間機1000は、遊技機300に対して遊技媒体の払い出しを指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。 The inter-machine 1000 is a ball lending machine or a medal lending machine. This pedestrian machine 1000 accepts the withdrawal of the balance information from the player's recording medium (not shown) that records the balance information as the value that can be used for the player's insertion and cash. A game medium such as a pachinko ball or a medal is paid out to allow a player to play a game on the gaming machine 300. It is also possible to display various game related information generated in connection with the game on the gaming machine 300. It should be noted that the inter-machine 1000 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 300 to pay out gaming media.

次に、台間機1000のハードウェア構成について、図14を参照して説明する。図14は、台間機1000のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。台間機1000は、記憶部1010と、制御部1020と、入力部1030と、表示部1040と、カードリーダ/ライタ部1050と、通信部1060と、これら各部を信号線で接続するバス1070とから構成されている。 Next, the hardware configuration of the inter-machine 1000 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the inter-machine 1000. The inter-machine 1000 includes a storage unit 1010, a control unit 1020, an input unit 1030, a display unit 1040, a card reader / writer unit 1050, a communication unit 1060, and a bus 1070 that connects these units via signal lines. It is composed of

記憶部1010は、例えばRAMと、フラッシュメモリ等の不揮発性半導体メモリとから構成されている。RAMは各種データを一時記憶するためのものであり、制御部1020の主メモリ、ワークエリア等として機能する。不揮発性半導体メモリは、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。 The storage unit 1010 includes, for example, a RAM and a nonvolatile semiconductor memory such as a flash memory. The RAM is for temporarily storing various data, and functions as a main memory, a work area, and the like of the control unit 1020. The nonvolatile semiconductor memory stores programs such as basic I / O programs and various data used in basic processing.

図14において、制御部1020は、例えばCPU(=CentralProcessing Unit)又はマイクロプロセッサであって、記憶部1010に記憶されているアプリケーションプログラムや制御プログラム等を実行し、記憶部1010のRAM等にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。また、制御部1020は、従業員用記録媒体1100から読み出した識別情報と記憶部1010に記憶されている識別情報とを比較する制御を行う。また、制御部1020は比較した結果、同一の識別情報が見つかり一致した場合には表示部1040に遊技機300の電源ON操作又は電源OFF操作を促す画面を表示させる制御を行う。また入力部1030を通じて遊技場の従業員等によって行なわれたON/OFF操作を認識すると、接点開信号又は接点閉信号を送出する制御を行う。 In FIG. 14, the control unit 1020 is, for example, a CPU (= Central Processing Unit) or a microprocessor, and executes an application program, a control program, or the like stored in the storage unit 1010, and stores the program in the RAM or the like of the storage unit 1010. Control to temporarily store information, files, etc. necessary for execution. In addition, the control unit 1020 performs control for comparing the identification information read from the employee recording medium 1100 with the identification information stored in the storage unit 1010. In addition, as a result of the comparison, if the same identification information is found and matched, the control unit 1020 performs control to display a screen for prompting a power ON operation or a power OFF operation of the gaming machine 300 on the display unit 1040. When an ON / OFF operation performed by an amusement hall employee or the like is recognized through the input unit 1030, control for sending a contact open signal or a contact close signal is performed.

入力部1030は、例えばテンキー、タッチパネルである。入力部1030を用いて、遊技場の従業員等のユーザは、台間機1000に対して、台間機1000を制御する情報やコマンド等を入力指示する。また、遊技場の従業員等のユーザが行なった遊技機300の電源ON/OFF操作を受け付ける。 The input unit 1030 is, for example, a numeric keypad or a touch panel. Using the input unit 1030, a user such as an amusement hall employee instructs the platform machine 1000 to input information, commands, and the like for controlling the platform machine 1000. In addition, a power ON / OFF operation of the gaming machine 300 performed by a user such as a game hall employee is accepted.

表示部1040は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力部1030から入力されたコマンドや、それに対する台間機1000の応答出力等を表示するものである。また表示部1040は遊技機300の電源ON/OFF操作を促す画面を表示する。 The display unit 1040 is, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 1030, a response output of the intermediary machine 1000 to the command, and the like. In addition, the display unit 1040 displays a screen that prompts a power ON / OFF operation of the gaming machine 300.

カードリーダ/ライタ部1050は、近接・接触した従業員用記録媒体1100に記録されている識別情報等の情報を読み出し、また従業員用記録媒体1100に情報を書き込む。 The card reader / writer unit 1050 reads information such as identification information recorded on the employee recording medium 1100 that is in close contact with or in contact with the information, and writes information on the employee recording medium 1100.

バス1070は、台間機1000内の情報の流れを司るものである。1060は通信部であり、この通信部1060を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 A bus 1070 controls the flow of information in the inter-machine 1000. A communication unit 1060 exchanges data with an external device via the communication unit 1060.

従業員用記録媒体1100は、遊技場の従業員が使用する、例えばカード型の記録媒体であり、内部に各従業員用記録媒体1100に割り当てられている識別情報が記録されている。なお、識別情報は例えば文字、数字、文字及び数字の組み合わせである。 The employee recording medium 1100 is, for example, a card-type recording medium used by employees of the game hall, and identification information assigned to each employee recording medium 1100 is recorded therein. The identification information is, for example, letters, numbers, combinations of letters and numbers.

次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図15を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機300について独立に実行する。 Next, the flow of processing executed by the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 300 installed in the game hall.

遊技場の従業員等が、従業員用記録媒体1100を台間機1000のカードリーダ/ライタ部1050に近接させる等すると(ステップS1501)、カードリーダ/ライタ部1050は従業員用記録媒体1100の内部に記録されている識別情報を読み出す。台間機1000の制御部1020は、記憶部1010に記憶されている識別情報を呼び出して、読み出した識別情報と比較する(ステップS1502)。比較した結果、同一の識別情報が見つかり一致した場合には(ステップS1503でYES)、制御部1020は、表示部1040に遊技機300の電源ON/OFF操作を促す画面を表示させる(ステップS1504)。 When an employee or the like of the game hall brings the employee recording medium 1100 close to the card reader / writer unit 1050 of the inter-vehicle machine 1000 (step S1501), the card reader / writer unit 1050 stores the employee recording medium 1100. Read the identification information recorded inside. The control unit 1020 of the inter-vehicle machine 1000 calls the identification information stored in the storage unit 1010 and compares it with the read identification information (step S1502). If the same identification information is found and matched as a result of the comparison (YES in step S1503), the control unit 1020 causes the display unit 1040 to display a screen for prompting a power ON / OFF operation of the gaming machine 300 (step S1504). .

台間機1000が、遊技場の従業員等のユーザから電源ON操作を受け付けると(ステップS1505でYES)、台間機1000は、接点閉信号を送出する(ステップS1506)。呼出ランプ200は、接点閉信号を受信すると、受信した当該信号を電源リレー500に送出する(ステップS1507)。電源リレー500は、接点閉信号を受信すると、接点を閉じる(ステップS1508)。電源リレー500の接点が閉じられると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路がつながり、遊技機300に対する電力の供給が開始される(ステップS1509)。 When the pedestal machine 1000 accepts a power ON operation from a user such as an amusement hall employee (YES in step S1505), the pedestal machine 1000 sends a contact closing signal (step S1506). When the call lamp 200 receives the contact closing signal, it sends the received signal to the power relay 500 (step S1507). When receiving the contact close signal, the power relay 500 closes the contact (step S1508). When the contact of the power supply relay 500 is closed, an electric path from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is connected, and supply of power to the gaming machine 300 is started (step S1509).

一方、台間機1000が、遊技場の従業員等のユーザから電源OFF操作を受け付けると(ステップS1505でNO)、台間機1000は、接点開信号を送出する(ステップS1510)。呼出ランプ200は、接点開信号を受信すると、受信した当該信号を電源リレー500に送出する(ステップS1511)。電源リレー500は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップS1512)。電源リレー500の接点が開かれると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路が切断され、遊技機300に対する電力の供給が遮断される(ステップS1513)。 On the other hand, when the machine 1000 receives a power-off operation from a user such as a game hall employee (NO in step S1505), the machine 1000 sends a contact open signal (step S1510). When the call lamp 200 receives the contact opening signal, it sends the received signal to the power relay 500 (step S1511). When receiving the contact open signal, the power supply relay 500 opens the contact (step S1512). When the contact of the power supply relay 500 is opened, the electric circuit from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is cut off, and the power supply to the gaming machine 300 is cut off (step S1513).

このように、遊技場管理システムを構成することによって、遊技場に設置される所定の設備機器(本実施例では遊技機300)の電源のON/OFFを遊技場の従業員等のユーザの任意のタイミングで行うことができ、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。 In this way, by configuring the game hall management system, it is possible to turn on / off the power of a predetermined equipment (game machine 300 in this embodiment) installed in the game hall by any user such as a game hall employee. Therefore, appropriate power management can be performed. In addition, the power saving effect can be increased.

また本実施例においては、台間機1000から送出された接点開信号及び接点閉信号は、呼出ランプ200を中継して、電源リレー500に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、台間機1000から送出された接点開信号及び接点閉信号が、電源リレー500に伝達可能な構成であれば良い。従って、台情報処理装置400から電源リレー500へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続し、台間機1000から送出された接点開信号及び接点閉信号は、台情報処理装置400を中継して、電源リレー500に伝達される構成としても良い。 In the present embodiment, the contact open signal and the contact close signal sent from the inter-machine 1000 are relayed through the calling lamp 200 and transmitted to the power relay 500. However, the present embodiment is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the contact open signal and the contact close signal sent from the inter-machine 1000 can be transmitted to the power relay 500. Therefore, a contact open signal and a contact close signal sent from the inter-machine 1000 are connected by wire or wireless such as a cable so that the contact open signal and the contact close signal can be transmitted from the table information processing apparatus 400 to the power relay 500. The information processing device 400 may be relayed and transmitted to the power relay 500.

また、本実施例では、従業員用記録媒体1100を台間機1000に近接させる等して、識別情報の比較を受けた後に、遊技機300の電源ON/OFF操作を受け付ける構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、識別情報の比較を受けずに、遊技機300の電源ON/OFF操作を受け付ける構成としても良い。また、従業員用記録媒体1100に変えて、従業員にリモコン等の操作端末(図示省略)を携帯させ、この操作端末から電源ON/OFFの操作を可能とし、操作端末で電源ON/OFFの操作を行うと、台間機1000が当該信号を受信し、当該信号を電源リレー500に伝達し、電源リレー500を駆動させる構成としても良い。 Further, in the present embodiment, a configuration has been shown in which the employee's recording medium 1100 is brought close to the inter-vehicle machine 1000 and the like, and after the comparison of the identification information is received, the power ON / OFF operation of the gaming machine 300 is received. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the power ON / OFF operation of the gaming machine 300 may be accepted without receiving comparison of identification information. Also, instead of the employee recording medium 1100, the employee can carry an operation terminal (not shown) such as a remote control, and the operation terminal can be turned on / off, and the operation terminal can be turned on / off. When the operation is performed, the interstage machine 1000 may receive the signal, transmit the signal to the power relay 500, and drive the power relay 500.

本実施例では、遊技情報表示装置を用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例1〜4と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In the present embodiment, a game hall management system that controls a power relay using a game information display device will be described. In addition, about the component similar to the said Examples 1-4, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

図16は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。 FIG. 16 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the game hall management system according to the present embodiment.

図16に示すように、遊技場管理システムは、主として遊技情報表示装置1200(制御手段の一例)、総合情報処理装置800、島情報処理装置900、台情報処理装置400、呼出ランプ200、遊技機300、電源リレー500から構成されている。遊技情報表示装置1200、総合情報処理装置800、島情報処理装置900、台情報処理装置400、呼出ランプ200、遊技機300は通信可能なようにLAN(=Local Area Network)やシリアル接続等により接続されている。台情報処理装置400と電源リレー500とは、台情報処理装置400から電源リレー500へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。 As shown in FIG. 16, the game hall management system mainly includes a game information display device 1200 (an example of a control means), a general information processing device 800, an island information processing device 900, a table information processing device 400, a calling lamp 200, and a gaming machine. 300 and a power relay 500. The gaming information display device 1200, the general information processing device 800, the island information processing device 900, the table information processing device 400, the calling lamp 200, and the gaming machine 300 are connected by a LAN (= Local Area Network) or serial connection so that communication is possible. Has been. The table information processing apparatus 400 and the power supply relay 500 are connected by a wired or wireless connection such as a cable so that a contact opening signal and a contact closing signal can be transmitted from the table information processing apparatus 400 to the power supply relay 500.

遊技情報表示装置1200は、遊技場に設置されている遊技機300の機種や、どの遊技機300で大当たりが発生しているのか、どの遊技機300が電源ONの状態であるのか、どの遊技機300が電源OFFの状態になっているのか等の種々の情報を、総合情報処理装置800からの命令に従って遊技場の遊技者用に表示する、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、CRT、有機ELディスプレイ等の表示部1210を備えている。表示方法としては、遊技場に設置してある遊技機300のそれぞれの遊技情報や電源のON/OFF状況などを一覧表示しても良いし、遊技機300の配置を示した平面図を用いて、配色や光の明滅を工夫して表示しても良い。 The gaming information display device 1200 includes a model of the gaming machine 300 installed in the game hall, which gaming machine 300 is generating a big hit, which gaming machine 300 is in a power-on state, and which gaming machine Various information such as whether the power supply 300 is in a power-off state is displayed for a player in a game arcade according to a command from the general information processing apparatus 800, such as a liquid crystal display, plasma display, CRT, organic EL display, etc. The display unit 1210 is provided. As a display method, the game information of each gaming machine 300 installed in the amusement hall, the power ON / OFF status, etc. may be displayed in a list, or a plan view showing the arrangement of the gaming machines 300 may be used. The color scheme and light flickering may be devised for display.

また、遊技情報表示装置1200は、入力部1220として例えばタッチパネルを備えており、遊技者や遊技場の従業員等のユーザからの命令の入力を受け付ける機能を有している。そして、ユーザから遊技場に設置されている各遊技機300の電源ON/OFF操作を受け付けたり、特定の遊技機300に関する遊技情報を表示するための操作を受け付けたりする。 In addition, the game information display device 1200 includes, for example, a touch panel as the input unit 1220, and has a function of receiving input of commands from users such as players and game hall employees. Then, a power ON / OFF operation of each gaming machine 300 installed in the game hall is received from the user, or an operation for displaying game information regarding a specific gaming machine 300 is received.

また、総合情報処理装置800は、遊技情報表示装置1200の入力部1220を通じて特定の遊技機300に対する電源ON/OFF操作を認識すると、当該遊技機300に対して接点開信号又は接点閉信号を送出する。 Further, when the general information processing device 800 recognizes a power ON / OFF operation for a specific gaming machine 300 through the input unit 1220 of the gaming information display device 1200, the general information processing device 800 sends a contact opening signal or a contact closing signal to the gaming machine 300. To do.

次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図17を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機300について独立に実行する。 Next, the flow of processing executed by the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 300 installed in the game hall.

遊技情報表示装置1200が、ユーザから電源ON操作を受け付けると(ステップS1701でYES)、電源ON操作を認識した総合情報処理装置800は、接点閉信号を送出する(ステップS1702)。電源リレー500は、島情報処理装置900及び台情報処理装置400を介して、接点閉信号を受信すると、接点を閉じる(ステップS1703)。電源リレー500の接点が閉じられると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路がつながり、遊技機300に対する電力の供給が開始される(ステップS1704)。 When the game information display device 1200 accepts a power-on operation from the user (YES in step S1701), the general information processing device 800 that has recognized the power-on operation sends a contact close signal (step S1702). When the power supply relay 500 receives the contact close signal via the island information processing device 900 and the table information processing device 400, the power supply relay 500 closes the contact (step S1703). When the contact of the power supply relay 500 is closed, an electric path from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is connected, and supply of power to the gaming machine 300 is started (step S1704).

一方、遊技情報表示装置1200が、遊技場の従業員等のユーザから電源OFF操作を受け付けると(ステップS1701でNO)、電源OFF操作を認識した総合情報処理装置800は、接点開信号を送出する(ステップS1705)。電源リレー500は、島情報処理装置900及び台情報処理装置400を介して、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップS1706)。電源リレー500の接点が開かれると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路が切断され、遊技機300に対する電力の供給が遮断される(ステップS1707)。 On the other hand, when the game information display device 1200 accepts a power-off operation from a user such as a game hall employee (NO in step S1701), the general information processing device 800 that has recognized the power-off operation sends a contact open signal. (Step S1705). When the power supply relay 500 receives the contact opening signal via the island information processing device 900 and the table information processing device 400, the power supply relay 500 opens the contact (step S1706). When the contact of the power relay 500 is opened, the power path from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is cut off, and the power supply to the gaming machine 300 is cut off (step S1707).

このように、遊技場管理システムを構成することによって、遊技場に設置される所定の設備機器(本実施例では遊技機300)の電源のON/OFFを遊技者や遊技場の従業員等のユーザの任意のタイミングで行うことができ、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。 In this way, by configuring the game hall management system, power on / off of predetermined equipment (game machine 300 in this embodiment) installed in the game hall can be turned on by players, game hall employees, etc. It can be performed at any timing of the user, and appropriate power management can be performed. In addition, the power saving effect can be increased.

また本実施例においては、総合情報処理装置800から送出された接点開信号及び接点閉信号は、島情報処理装置900及び台情報処理装置400を中継して、電源リレー500に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、総合情報処理装置800から送出された接点開信号及び接点閉信号が、電源リレー500に伝達可能な構成であれば良い。従って、呼出ランプ200から電源リレー500へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続し、総合情報処理装置800から送出された接点開信号又は接点閉信号は、島情報処理装置900、台情報処理装置400、呼出ランプ200を中継して、電源リレー500に伝達される構成としても良い。 In this embodiment, the contact open signal and the contact close signal sent from the general information processing device 800 are relayed through the island information processing device 900 and the base information processing device 400 and transmitted to the power supply relay 500. However, the present invention is not limited to this configuration, and any configuration may be used as long as the contact open signal and the contact close signal sent from the general information processing apparatus 800 can be transmitted to the power relay 500. Therefore, the contact opening signal or the contact closing signal sent from the general information processing apparatus 800 is connected by wire or wireless such as a cable so that the contact opening signal and the contact closing signal can be transmitted from the calling lamp 200 to the power relay 500. The island information processing device 900, the base information processing device 400, and the calling lamp 200 may be relayed and transmitted to the power relay 500.

また本実施例においては、電源のON/OFF両方について遊技情報表示装置1200を用いて行う構成としたが、例えば電源のONについては遊技情報表示装置1200を用い、電源のOFFについては従業員に携帯させるリモコン等の操作端末(図示省略)を用いて行う構成としても良い。 In this embodiment, the game information display device 1200 is used for both power ON / OFF. For example, the game information display device 1200 is used for power ON, and the power is turned off by the employee. It is good also as a structure performed using operation terminals (illustration omitted), such as a remote control to carry.

本実施例では、人物検出装置を用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例1〜5と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In the present embodiment, a game hall management system that controls a power relay using a person detection device will be described. In addition, about the component similar to the said Examples 1-5, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

図18は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。 FIG. 18 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the game hall management system according to the present embodiment.

図18に示すように、遊技場管理システムは、主として人物検出装置1300(制御手段の一例)、台情報処理装置400、呼出ランプ200、遊技機300、電源リレー500から構成されている。人物検出装置1300、台情報処理装置400、呼出ランプ200、遊技機300は通信可能なようにLAN(=Local Area Network)やシリアル接続等により接続されている。台情報処理装置400と電源リレー500とは、台情報処理装置400から電源リレー500へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。 As shown in FIG. 18, the game hall management system mainly includes a person detection device 1300 (an example of a control means), a table information processing device 400, a call lamp 200, a gaming machine 300, and a power supply relay 500. The person detection device 1300, the stand information processing device 400, the calling lamp 200, and the gaming machine 300 are connected by a LAN (= Local Area Network), serial connection, or the like so as to be able to communicate. The table information processing apparatus 400 and the power supply relay 500 are connected by a wired or wireless connection such as a cable so that a contact opening signal and a contact closing signal can be transmitted from the table information processing apparatus 400 to the power supply relay 500.

人物検出装置1300は、人物の存在を検出可能なカメラ、人感センサーであって、遊技者や遊技場の従業員等の人物の存在を検出すると、接点閉信号を送出する。一方、時間を計測する計時手段(図示省略)を用いて、一定時間人物の存在を検出しないと、接点開信号を送出する。また、例えば人物検出装置1300は遊技場に設置された各遊技機300に対応して、又は島通路ごとに設けられている。 The person detection device 1300 is a camera or a human sensor that can detect the presence of a person. When the presence of a person such as a player or an employee of a game hall is detected, a contact closing signal is transmitted. On the other hand, if a time measuring means (not shown) for measuring time is used to detect the presence of a person for a certain period of time, a contact open signal is transmitted. Further, for example, the person detection device 1300 is provided corresponding to each gaming machine 300 installed in the game hall or for each island passage.

次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図19を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機300について独立に実行する。 Next, the flow of processing executed by the game hall management system in this embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 300 installed in the game hall.

人物検出装置1300は、遊技者等の人物の存在を検出すると(ステップS1901でYES)、人物検出装置1300は、接点閉信号を送出する(ステップS1902)。台情報処理装置400は、接点閉信号を受信すると、受信した当該信号を電源リレー500に送出する(ステップS1903)。電源リレー500は、接点閉信号を受信すると、接点を閉じる(ステップS1904)。電源リレー500の接点が閉じられると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路がつながり、遊技機300に対する電力の供給が開始される(ステップS1905)。 When the person detection device 1300 detects the presence of a person such as a player (YES in step S1901), the person detection device 1300 sends a contact close signal (step S1902). When receiving the contact closing signal, the table information processing apparatus 400 sends the received signal to the power supply relay 500 (step S1903). When receiving the contact close signal, the power supply relay 500 closes the contact (step S1904). When the contact of the power relay 500 is closed, the power path from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is connected, and the supply of power to the gaming machine 300 is started (step S1905).

一方、人物検出装置1300は、一定時間人物の存在を検出しないと(ステップS1901でNO)、人物検出装置1300は、接点開信号を送出する(ステップS1906)。台情報処理装置400は、接点開信号を受信すると、受信した当該信号を電源リレー500に送出する(ステップS1907)。電源リレー500は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップS1908)。電源リレー500の接点が開かれると、遊技機300の電源プラグ301からコンセント600までの電路が切断され、遊技機300に対する電力の供給が遮断される(ステップS1909)。 On the other hand, when the person detection device 1300 does not detect the presence of a person for a certain period of time (NO in step S1901), the person detection device 1300 sends a contact open signal (step S1906). When receiving the contact opening signal, the table information processing apparatus 400 sends the received signal to the power supply relay 500 (step S1907). When receiving the contact open signal, the power supply relay 500 opens the contact (step S1908). When the contact of the power supply relay 500 is opened, the electric circuit from the power plug 301 of the gaming machine 300 to the outlet 600 is cut off, and the power supply to the gaming machine 300 is cut off (step S1909).

このように、人物検出装置1300が、遊技者等の人物の存在の有無を検知し、人物の存在を検出した場合には電源リレー500に対し接点閉信号を送出し、一定時間人物の存在を検出しない場合には電源リレー500に対し接点開信号を送出する構成とすることによって、対応する遊技機300の使用の有無を判断し、一定時間使用されていない場合には当該遊技機300の電源をオフにすることで、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。 As described above, when the person detection device 1300 detects the presence or absence of a person such as a player and detects the presence of a person, the person detection apparatus 1300 sends a contact closing signal to the power relay 500 to detect the presence of the person for a certain time. When it is not detected, a contact opening signal is sent to the power relay 500 to determine whether or not the corresponding gaming machine 300 is used, and when it is not used for a certain period of time, the power source of the gaming machine 300 is determined. By turning off, appropriate power management can be performed. In addition, the power saving effect can be increased.

また本実施例においては、人物検出装置1300から送出された接点開信号及び接点閉信号は、台情報処理装置400を中継して、電源リレー500に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、人物検出装置1300から送出された接点開信号及び接点閉信号が、電源リレー500に伝達可能な構成であれば良い。従って、呼出ランプ200から電源リレー500へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続し、人物検出装置1300から送出された接点開信号又は接点閉信号は、台情報処理装置400、呼出ランプ200を中継して、電源リレー500に伝達される構成としても良い。 Further, in this embodiment, the contact opening signal and the contact closing signal sent from the person detection device 1300 are relayed through the table information processing device 400 and transmitted to the power relay 500. The contact opening signal and the contact closing signal sent from the person detection device 1300 may be transmitted to the power supply relay 500 without limitation. Accordingly, the contact opening signal or the contact closing signal sent from the person detecting device 1300 is connected by wire or wireless such as a cable so that the contact opening signal and the contact closing signal can be transmitted from the calling lamp 200 to the power relay 500. The information processing device 400 and the call lamp 200 may be relayed and transmitted to the power relay 500.

また本実施例においては、電源のON/OFF両方について人物検出装置1300を用いて判断する構成を説明したが、例えば電源OFFについては人物検出装置1300を用い、電源ONについては従業員に携帯させるリモコン等の操作端末(図示省略)を用いて行う構成としても良い。 In the present embodiment, the configuration in which the person detection device 1300 is used to determine whether the power is turned on or off has been described. For example, the person detection device 1300 is used for turning the power off, and the employee is carried about the power on. It is good also as a structure performed using operation terminals (illustration omitted), such as a remote control.

<その他の変形例>
また、上記実施例1〜6においては、電源ON/OFFの対象を遊技機300と想定して説明を行った。しかし、この構成に限定されるものではない。台間機、計数機、再プレイ機、精算機等の遊技場に設置されている設備機器を電源ON/OFFの対象としても本発明を適用できることは明らかである。
<Other variations>
Moreover, in the said Examples 1-6, description was performed supposing the object of power supply ON / OFF as the gaming machine 300. However, it is not limited to this configuration. It is obvious that the present invention can also be applied to power-on / off targets for equipment installed in amusement halls such as interbank machines, counting machines, replay machines, and payment machines.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

100:信号送信機、101:入力部、102:制御部、103:通信部、
200:呼出ランプ、
300:遊技機、301:電源プラグ、
400:台情報処理装置、
500:電源リレー、501:通信部、502:制御部、503:駆動機構部、
600:コンセント、
700:呼出ランプ、710:記憶部、720:制御部、730:入力部、740:表示部、750:通信部、760:バス、
800:総合情報処理装置、810:記憶部、8131:打玉数記憶領域、8132:時間帯情報、820:制御部、830:入力部、840:表示部、850:通信部、860:バス、
900:島情報処理装置、
1000:台間機、1010:記憶部、1020:制御部、1030:入力部、1040:表示部、1050:カードリーダ/ライタ部、1060:通信部、1070:バス、
1100:従業員用記録媒体、
1200:遊技情報表示装置、1210;表示部、1220:入力部
1300:人物検出装置
100: signal transmitter 101: input unit 102: control unit 103: communication unit
200: Call lamp,
300: gaming machine, 301: power plug,
400: stand information processing apparatus,
500: Power relay, 501: Communication unit, 502: Control unit, 503: Drive mechanism unit,
600: Outlet,
700: Call lamp, 710: Storage unit, 720: Control unit, 730: Input unit, 740: Display unit, 750: Communication unit, 760: Bus,
800: Comprehensive information processing device, 810: Storage unit, 8131: Number of shots storage area, 8132: Time zone information, 820: Control unit, 830: Input unit, 840: Display unit, 850: Communication unit, 860: Bus,
900: Island information processing device,
1000: inter-machine, 1010: storage unit, 1020: control unit, 1030: input unit, 1040: display unit, 1050: card reader / writer unit, 1060: communication unit, 1070: bus,
1100: employee recording medium,
1200: Game information display device, 1210; Display unit, 1220: Input unit 1300: Person detection device

Claims (3)

総合情報処理装置と接続され、遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
遊技場に設置されている遊技機に対する電源ON/OFF操作を受け付け可能な入力部と、
前記総合情報処理装置からの命令に従って、前記遊技機が電源ONの状態であるのか、電源OFFの状態であるのかを示す電源情報を表示させる制御を行う制御部と、
前記電源情報を表示する表示部とを備えたことを特徴とする、遊技情報表示装置。
A game information display device connected to a general information processing device and displaying game information,
An input unit capable of accepting a power ON / OFF operation for a gaming machine installed in the amusement hall;
A control unit that performs control to display power information indicating whether the gaming machine is in a power-on state or a power-off state in accordance with a command from the general information processing apparatus;
A game information display device comprising a display unit for displaying the power supply information.
前記入力部を通じて電源ON/OFF操作を受け付けると、電源ON/OFF操作を受け付けた旨の信号を前記総合情報処理装置に送出することを特徴とする、請求項1に記載の遊技情報表示装置。   2. The game information display device according to claim 1, wherein when a power ON / OFF operation is received through the input unit, a signal indicating that the power ON / OFF operation has been received is transmitted to the integrated information processing device. 少なくとも請求項1又は2に記載の前記遊技情報表示装置と、前記総合情報処理装置とからなり、
当該総合情報処理装置は、遊技場に設置されている遊技機に対して電力を供給する制御を行う電力制御手段に、電力を供給する制御を行わせる旨の電力供給信号及び電力を遮断する制御を行わせる旨の電力遮断信号を送出可能であって、前記入力部を通じて、前記遊技機の電源ON操作を認識すると前記電力供給信号を送出し、電源OFF操作を認識すると前記電力遮断信号を送出することを特徴とする、遊技場管理システム。
The game information display device according to claim 1 or 2 and the integrated information processing device,
The integrated information processing apparatus includes a power supply signal for controlling power supply to a power control unit that performs power supply control to a gaming machine installed in a game arcade, and control for cutting off power. A power cut-off signal can be sent, and when the power-on operation of the gaming machine is recognized through the input unit, the power supply signal is sent, and when the power-off operation is recognized, the power cut-off signal is sent. A game hall management system characterized by that.
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