JP2013158567A - Game parlor management device - Google Patents
Game parlor management device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013158567A JP2013158567A JP2012024420A JP2012024420A JP2013158567A JP 2013158567 A JP2013158567 A JP 2013158567A JP 2012024420 A JP2012024420 A JP 2012024420A JP 2012024420 A JP2012024420 A JP 2012024420A JP 2013158567 A JP2013158567 A JP 2013158567A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gaming state
- gaming machine
- game
- special
- time
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機から出力された所定の信号にもとづいて遊技に関する種々の情報を集計管理する遊技場管理装置に関し、特に、遊技場に設置された複数の遊技機の中から、RAM等の記憶装置に記憶された高確率状態を初期化する必要がある遊技機と、必要としない遊技機とを確実に選別して、遊技場の店員が行う初期化作業の負担を軽減可能とする遊技場管理装置に関する。 The present invention relates to a game hall management device that aggregates and manages various information related to games based on predetermined signals output from game machines, and in particular, from a plurality of game machines installed in a game hall, such as a RAM. A game that can reduce the burden of the initialization work performed by the game store clerk by reliably selecting the gaming machine that needs to initialize the high probability state stored in the storage device and the gaming machine that does not need it. Field management device.
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機においては、実行される遊技内容を制御するメイン制御基板や、このメイン制御基板からの指示に従って遊技内容を補助的に制御するサブ制御基板が設けられている。また、これらメイン制御基板やサブ制御基板には、CPU、ROM、RAMなどの電子部品が搭載されており、上述した制御を実行可能としている。 In gaming machines such as slot machines and pachinko machines, a main control board for controlling game contents to be executed and a sub-control board for auxiliary control of game contents in accordance with instructions from the main control board are provided. In addition, electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM are mounted on the main control board and the sub control board so that the above-described control can be executed.
ところで、近年、遊技機には、当該遊技機に供給される電源電圧が閉店時や停電時等に遮断された場合に、その遮断時点における遊技情報をRAM等の記憶装置(以下、単にRAMという)に記憶保持させるバックアップ機能を備えたものがある。このバックアップ機能を備えることにより、復電後にはRAMに記憶保持された遊技情報に基づいて、電源電圧が遮断される直前の遊技状態から遊技を再開させることができるため、例えば営業時間中の停電事故による遊技者への不利益を防止することが可能になる。 By the way, in recent years, when a power supply voltage supplied to the gaming machine is shut off at the time of closing a store, a power failure, or the like, gaming information at the time of the breaking is stored in a storage device such as a RAM (hereinafter simply referred to as a RAM). ) Has a backup function for storing and holding. By providing this backup function, the game can be resumed from the gaming state immediately before the power supply voltage is cut off based on the gaming information stored in the RAM after power is restored. It becomes possible to prevent the disadvantage to the player due to the accident.
しかし、その一方で、バックアップ機能により記憶保持させた遊技情報を消去してRAMを初期化したい場合もある。このような場合としては、例えば、前日に大当り確率が高確率状態のまま閉店時刻を迎え、翌営業日の開店時には高確率状態で遊技が開始される場合が考えられる。この場合、そのまま開店時から高確率状態で遊技が開始されると、開店時から高確率状態に変化している遊技機とそうでない遊技機とが遊技場内で混在することとなり、遊技者間に不公平が生じてしまう。 However, on the other hand, there is a case where the RAM is initialized by deleting the game information stored and held by the backup function. As such a case, for example, it may be possible that the closing time is reached on the previous day while the jackpot probability is in a high probability state, and the game is started in a high probability state when the next business day is opened. In this case, if a game is started with a high probability state from the time of opening the store, gaming machines that have changed to a high probability state from the time of opening the store and those that are not so will be mixed in the game hall, and between the players Unfairness will occur.
そこで、遊技場においては、RAMに記憶されている高確率状態をクリアするためのRAM初期化作業が行われている。具体的には、営業時間の終了後に、遊技機の電源基板に搭載されたRAMクリアスイッチを操作することにより、RAMに記憶されている高確率状態をクリア(初期化)している(例えば、特許文献1、2参照。)。
Therefore, in the game hall, a RAM initialization operation for clearing the high probability state stored in the RAM is performed. Specifically, after the end of business hours, the high probability state stored in the RAM is cleared (initialized) by operating a RAM clear switch mounted on the power supply board of the gaming machine (for example, (See
しかしながら、上述した従来のRAM初期化作業においては、次のような問題があった。
例えば、遊技場に設置されているすべての遊技機に対してRAM初期化作業を実行すると、遊技機の一台一台に対してその作業を行っていくことになるため、その作業が完了するまでに相当の時間を要することとなっていた。しかも、この方法では、閉店時刻に高確率状態でなかった遊技機に対してもその作業を実行することになるため、効率の悪いものとなっていた。
However, the conventional RAM initialization operation described above has the following problems.
For example, when the RAM initialization operation is executed for all the gaming machines installed in the game hall, the operation is completed for each gaming machine, so that the operation is completed. It took a considerable amount of time to complete. In addition, this method is inefficient because the task is executed even for a gaming machine that was not in a high probability state at the closing time.
そこで、遊技場に設置されている遊技場管理装置に、遊技機ごとの遊技状態をレイアウト表示させ、この表示内容を遊技場の店員が確認することにより、RAM初期化作業が必要な遊技機とそうでない遊技機とを選別可能とすることが考えられる。
ここで、遊技場管理装置とは、各遊技機から所定の遊技信号を収集し、遊技に関する所定のデータを集計する情報処理装置(いわゆるホールコンピュータ)をいい、この遊技場管理装置に設けられた液晶ティスプレイなどの表示手段に、遊技機ごとの稼動状況、例えば、特賞中,確変中,稼動中などの情報を表示可能とするものである(例えば、特開2004−089395号公報)。
この方法によれば、遊技場の店員は、遊技場管理装置の表示手段にレイアウト表示された遊技機ごとの遊技状態を確認することで、RAM初期化作業が必要な遊技機とそうでない遊技機とを選別できる。
Therefore, the game state management device installed in the game hall displays the game state for each game machine in a layout display, and the display contents are checked by the store clerk of the game hall, so that the game machine requiring the RAM initialization work It may be possible to select a gaming machine that is not so.
Here, the game hall management device refers to an information processing device (so-called hall computer) that collects predetermined game signals from each gaming machine and totals predetermined data related to the game, and is provided in this game hall management device. The display means such as a liquid crystal display can display the operating status for each gaming machine, for example, information such as during special prizes, during certain changes, during operation, etc. (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-089395).
According to this method, the game shop clerk confirms the gaming state of each gaming machine laid out on the display means of the gaming hall management device, so that the gaming machine that requires the RAM initialization work and the gaming machine that does not. And can be selected.
ところが、その遊技場管理装置に表示される情報は、特賞中,確変中,稼動中などの稼動状況を示す情報であって、RAM初期化作業を必要とする遊技機を抽出した情報ではなかった。そのため、遊技場の店員は、その表示された稼動状況にもとづいてRAM初期化作業を必要とするか否かを自ら判断しなければならなかった。このように店員による判断が介在すると、その選別を誤る可能性があり、例えば、RAM初期化作業が必要と判断すべき遊技機を必要でない遊技機であるものと判断してしまい、RAM初期化作業を実行しないで翌営業日を迎えてしまうことも考えられる。そうすると、その遊技機は営業開始時から高確率状態で遊技を開始することから、遊技場が損害を被りやすい状態になってしまうという問題があった。 However, the information displayed on the game hall management device is information indicating the operating status such as during a special prize, during certain change, during operation, etc., and is not information extracted from a gaming machine that requires RAM initialization work. . Therefore, the game shop clerk had to determine whether or not the RAM initialization work is required based on the displayed operation status. In this way, when the judgment by the store clerk is involved, there is a possibility that the selection may be wrong. For example, it is determined that the gaming machine that should be judged to require the RAM initialization work is a gaming machine that does not need the RAM initialization. It is also possible that the next business day will be reached without performing the work. Then, since the gaming machine starts a game with a high probability state from the start of business, there is a problem that the game hall is likely to suffer damage.
また、遊技機の中には、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態になった場合でも、その特別遊技状態であることを示す信号を出力しないものがあった。このような遊技機が複数又は多数設置された遊技場では、店員が閉店間際に各遊技機の状況を一台一台見てまわって上記作業を必要とする遊技機かどうかを判断するか、あるいは、そのような見まわり作業を行わずに全ての遊技機に対して上記作業を行うか、のいずれかの方法しか取ることができないことから、依然として遊技場の店員の作業負担が大きいものとなっていた。 Also, some gaming machines do not output a signal indicating that they are in a special gaming state even when they enter a special gaming state that is advantageous to the player. In a game hall where a plurality of such gaming machines are installed or not, whether a store clerk determines whether the gaming machine requires the above work by looking at the situation of each gaming machine one by one immediately before closing. Or, since only one of the above methods can be taken without performing such a patrol work, the work load of the game hall clerk is still large. It was.
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、RAMの初期化作業が必要な遊技機と必要でない遊技機とを容易かつ確実に選別可能とするとともに、遊技場の店員によるRAM初期化作業の負担を軽減可能とし、かつ、特別遊技状態であることを示す信号を出力しない遊技機に対してもRAMの初期化作業が必要な遊技機であるか否かを確実に判定可能とする遊技場管理装置の提供を目的とする。 The present invention has been considered in view of the above circumstances, and makes it possible to easily and reliably select a gaming machine that requires a RAM initialization operation and a gaming machine that does not require a RAM initialization, and a RAM store initialization by a game shop clerk. The burden of work can be reduced, and it is possible to reliably determine whether or not a gaming machine that requires RAM initialization work even for a gaming machine that does not output a signal indicating that it is in a special gaming state. An object is to provide an amusement hall management device.
この目的を達成するため、本発明の遊技場管理装置は、遊技場に設置された複数の遊技機から出力される所定の遊技信号を受信するとともに、この受信した遊技信号にもとづいて所定の遊技情報を集計する遊技場管理装置であって、遊技機が実行可能な遊技の状態として、所定の通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態があり、遊技場管理装置は、遊技場の閉店時刻を設定する閉店時刻設定手段と、閉店時刻の到達後に、複数の遊技機のそれぞれについて、閉店時刻における遊技状態又は閉店時刻から過去所定時間内における遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、この遊技状態判定手段における判定の結果にもとづいて、閉店時刻の時点で特別遊技状態であった遊技機を特別遊技状態遊技機として抽出する特別遊技状態遊技機抽出手段と、この特別遊技状態遊技機抽出手段で抽出された特別遊技状態遊技機を記憶する記憶手段と、特別遊技状態遊技機抽出手段で抽出された特別遊技状態遊技機を識別可能に出力する出力手段とを備えた構成としてある。 In order to achieve this object, the game hall management device of the present invention receives a predetermined game signal output from a plurality of gaming machines installed in the game hall, and also executes a predetermined game based on the received game signal. A game hall management device that aggregates information, and there are a predetermined normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state as a gaming state that can be executed by the gaming machine. The game hall management device has a closing time setting means for setting a closing time of the gaming hall, and a game within the past predetermined time from the gaming state at the closing time or the closing time for each of the plurality of gaming machines after reaching the closing time. Based on the gaming state determination means for determining the state and the result of determination in the gaming state determination means, the gaming machine that was in the special gaming state at the time of closing the store is designated as the special gaming state. Special gaming state gaming machine extraction means to be extracted as a gaming machine, storage means for storing the special gaming state gaming machine extracted by the special gaming state gaming machine extraction means, and special gaming state gaming machine extraction means extracted by the special gaming state gaming machine extraction means An output means for outputting the gaming state gaming machine in an identifiable manner is provided.
本発明の遊技場管理装置によれば、当該遊技場管理装置の出力手段で出力された特別遊技状態遊技機を確認することにより、その特別遊技状態遊技機をRAM初期化作業が必要な遊技機として容易かつ確実に選別できる。
また、その特別遊技状態遊技機に対してのみRAM初期化作業を行えばよく、それ以外の遊技機に対してはその作業を行わなくてもよいことから、当該作業を効率的に行うことができ、店員の作業負担を軽減できる。
さらに、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあったか否かを判定する際に遊技情報を参照してその判定を行うことを可能としたので、特別遊技状態であることを示す信号を出力しない遊技機についても上記判定を確実に行うことができる。
According to the gaming machine management device of the present invention, by checking the special gaming state gaming machine output by the output means of the gaming hall management device, the gaming machine that requires the RAM initialization work for the special gaming state gaming machine. Can be easily and reliably selected.
In addition, the RAM initialization work only needs to be performed for the special gaming state game machine, and the work need not be performed for other game machines, so that the work can be efficiently performed. This can reduce the work burden on the store clerk.
Further, since it is possible to make a determination with reference to the game information when determining whether or not the game is in the special game state at the time of the closing time, the game machine does not output a signal indicating the special game state The above determination can be reliably performed.
以下、本発明に係る遊技場管理装置と、この遊技場管理装置を備える遊技場システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a game hall management device and a game hall system including the game hall management device according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
[遊技場システム]
本実施形態に係る遊技場システム1は、図1に示すように、遊技機10、台間機20、呼出しランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、遊技場管理装置60で構成されている。
これらの装置は、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して接続され、遊技機10から出力された遊技に関する信号が、呼出しランプ30等を介して遊技場管理装置60へ送信されるようになっている。
以下、遊技場システム1を構成する各装置について詳述する。
[Amusement hall system]
As shown in FIG. 1, the
These devices are connected via a predetermined network (for example, a local area network), and a game-related signal output from the
Hereinafter, each apparatus which comprises the
遊技機10は、パチンコ機10a、スロットマシン10b、パロット、アレンジボール、雀球等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。
The
この遊技機10が実行可能な遊技の状態には、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とがある。
ここで、遊技機10がパチンコ機10aの場合、このパチンコ機10aが実行可能な特別遊技状態には、特定遊技状態と、確変状態と、時短状態がある。
特定遊技状態とは、盤面に配設された始動口に入賞した遊技球を検出することで抽選を行い、この抽選の結果、大当りになると移行する遊技状態であって、盤面に配設され扉状に形成された大入賞口が所定時間及び所定回数開放されて、遊技球の入賞率が高まる遊技状態をいう。
The game states that can be executed by the
Here, when the
The specific game state is a game state in which a lottery is performed by detecting a winning game ball at the start opening provided on the board surface, and the game moves to a big hit as a result of the lottery. A game state in which a large winning opening formed in a shape is opened for a predetermined time and a predetermined number of times to increase the winning rate of game balls.
確変状態とは、パチンコ機10aの大当り抽選確率がアップした状態をいう。
時短状態とは、盤面中央の図柄表示手段の図柄が特定の組合せで停止すると、通常の大当り状態が発生するとともに、次回の大当りが発生するまでの間又は所定の回数、図柄表示手段の図柄の変動時間が短縮されるというもので、通常より多くの図柄抽選が行われることによって、次回の大当りを発生し易くするものをいう。
このように、パチンコ機10aは、複数種類の特別遊技状態を実行可能となっている。
The probability variation state is a state in which the jackpot lottery probability of the
The short-time state means that when the symbols on the center of the board stop the symbol display means in a specific combination, a normal big hit state occurs, and until the next big hit occurs or a predetermined number of times, This means that the variation time is shortened, and that more lottery than usual is performed to make it easier to generate the next big hit.
Thus, the
また、遊技機10がスロットマシン10bの場合、このスロットマシン10bが実行可能な特別遊技状態には、例えば、レギュラーボーナスゲーム(RB)、ビッグボーナスゲーム(BB)、アシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)などがある。
レギュラーボーナスゲーム(RB)とは、内部抽選の結果、RBに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで、出玉の上限値で規定されたボーナスゲームと呼ばれる特定遊技状態が開始し、そのボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば百枚以上の遊技媒体が払い出される遊技状態をいう。
ビッグボーナスゲーム(BB)とは、内部抽選の結果、BBに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することでボーナスゲーム(特定遊技状態)が開始し、このボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される遊技状態をいう。
When the
A regular bonus game (RB) is a specific game called a bonus game defined by the upper limit value of a game when a RB is won as a result of an internal lottery and a predetermined condition is satisfied in that game or the next game or later. The state starts, and during the bonus game, a small role with a small amount of payout is won with a high probability, for example, a game state in which one hundred or more game media are paid out.
The big bonus game (BB) is a result of an internal lottery. When a BB is won, a bonus game (specific game state) is started when a predetermined condition is satisfied in that game or the next game, and during this bonus game, A small state with a small amount of payout is won with high probability. For example, it means a game state in which the game is controlled so that a large number of hundreds of game media are paid out.
アシストタイム(AT)とは、リールの停止順や当選した小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知することで、その停止順で停止ボタンが押された場合に所定の入賞配列が揃う遊技状態をいう。
リプレイタイム(RT)とは、メダルの投入なしで次回のゲームが行えるリプレイ役(再遊技)が高確率で揃う遊技状態をいう。
アシストリプレイタイム(ART)とは、再遊技が高確率で発生するとともに、液晶表示器やランプなどによって、当選した小役に対応する図柄の組合せやリールの停止順が報知(アシスト)される遊技状態をいう。
このように、スロットマシン10bは、複数種類の特別遊技状態を実行可能となっている。
The assist time (AT) is to notify the player of the combination of symbols corresponding to the stop order of reels and the winning small role, and when a stop button is pressed in the stop order, a predetermined winning arrangement is obtained. Refers to the game state.
The replay time (RT) refers to a gaming state in which a replay role (replay) in which a next game can be performed without inserting medals is arranged with a high probability.
Assist replay time (ART) is a game in which replays occur with a high probability, and the combination of symbols corresponding to the selected small role and the stop order of the reels are notified (assisted) by a liquid crystal display or a lamp. State.
Thus, the
さらに、遊技機10は、稼動に伴って生成する遊技信号を出力可能に構成されており、例えば、遊技機10がパチンコ機10aの場合には、図2に示すように、このパチンコ機10aに投入された遊技球の数を示すアウト信号、パチンコ機10aから払出された遊技球の数を示すセーフ信号、所定の大当り状態を示す特賞信号、確変状態を示す確変信号、時短状態を示す時短信号、所定の可変表示装置の変動・停止ごとに出力されるスタート信号などの遊技信号を出力する。
Furthermore, the
また、遊技機10がスロットマシン10bの場合には、そのスロットマシン10bの機種によって、出力される遊技信号の種類が異なる。
例えば、図3に示すように、遊技媒体であるメダルの投入数を示すメダル投入信号と、メダルの払出数を示すメダル払出信号と、ビッグボーナスゲームであることを示すBB信号と、レギュラーボーナスゲームであることを示すRB信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン10bがある。
また、図4に示すように、メダル投入信号と、メダル払出信号と、ビッグボーナスゲームであること又はレギュラーボーナスゲームであることを示すBB+RB信号と、ARTであることを示すART信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン10bがある。
When the
For example, as shown in FIG. 3, a medal insertion signal indicating the number of medals as game media, a medal payout signal indicating the number of medals paid out, a BB signal indicating a big bonus game, and a regular bonus game There is a
In addition, as shown in FIG. 4, the game includes a medal insertion signal, a medal payout signal, a BB + RB signal indicating that it is a big bonus game or a regular bonus game, and an ART signal indicating that it is an ART. There is a
さらに、図5に示すように、BB信号、ART信号、SBB信号のうちの二つの信号と、メダル投入信号と、メダル払出信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン10bがある。なお、SBB信号とは、スーパービッグボーナスゲームであることを示す信号をいい、スーパービッグボーナスゲームとは、例えば、ビッグボーナス終了後にART状態への移行が保証されているボーナスゲームである。
そして、図6に示すように、メダル投入信号と、メダル払出信号と、ART信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン10bも存在する。
Further, as shown in FIG. 5, there is a
As shown in FIG. 6, there is also a
また、遊技機10は、RAMの初期化作業が実行されたことを示すRAMクリア信号を出力可能に構成されている。
これら遊技信号及びRAMクリア信号は、遊技機10から出力されると呼出しランプ30に入力されるようになっている。
The
When the game signal and the RAM clear signal are output from the
台間機20は、遊技機10ごとに設置された装置であって、現金、プリペイドカード、会員カード(例えば、獲得した遊技媒体を預け入れ又は引き出し可能な貯玉会員カード)などの投入に基づいて所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を貸し出す遊技媒体の貸出装置である。
The inter-machine 20 is a device installed for each
呼出しランプ30は、遊技機10ごとに設置された装置であって、大当り回数、スタート回数などの遊技データを表示する液晶表示器や、店員を呼び出す際に操作される呼び出しボタン、この呼び出しボタンが操作されると点灯する呼び出し表示手段、遊技機10から入力された遊技信号やRAMクリア信号を台コンピュータ40へ送信する通信手段などを備えた構成となっている。
The
台コンピュータ40は、遊技機10ごとに設けられる情報処理装置であって、呼出しランプ30から入力される遊技信号やRAMクリア信号を島コンピュータ50に中継する中継装置として機能する。
島コンピュータ50は、複数の台コンピュータ40と接続される上位の情報処理装置であって、台コンピュータ40から入力される遊技信号やRAMクリア信号を遊技場管理装置60に中継する中継装置として機能する。
The
The
遊技場管理装置60は、複数の島コンピュータ50と接続される上位の情報処理装置であって、島コンピュータ50から送信された遊技信号やRAMクリア信号を受信するとともに、遊技信号にもとづいて所定の遊技情報を算出し、かつ、所定の遊技情報を集計管理する、いわゆるホールコンピュータである。
The game
このような各装置から構成される遊技場システム1において、遊技場管理装置60では、営業時間の終了後に、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機10を特別遊技状態遊技機として抽出して出力表示部64に表示可能となっており、この表示内容を確認した遊技場の店員が、その表示された特別遊技状態遊技機をRAMの初期化作業が必要な遊技機10として選別して、効率的にRAM初期化作業を実行できるようになっている。
以下、このような特徴的な機能を発揮する遊技場管理装置60について説明する。
In the
Hereinafter, the game
[遊技場管理装置]
本実施形態の遊技場管理装置60は、遊技場の店員が入室可能な遊技場の管理室などに設置され、島コンピュータ50から出力された遊技情報を集計する、いわゆるホールコンピュータとして構成されている。
遊技場管理装置60は、図7に示すように、島コンピュータ50から出力された遊技情報やRAMクリア信号を受信する通信手段からなる通信部61と、所定のプログラムやデータを記憶可能な記憶手段(例えば、不揮発性ROM、ハードディスク等)からなる記憶部62と、所定の情報や命令などを入力するためのキーボードやマウスなどの入力操作手段からなる入力操作部63と、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示手段と所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの出力手段とを含む出力表示部64と、CPU,ROM,RAM等を備え、コンピュータとして動作する制御部65とを備えている。
[Amusement center management device]
The game
As shown in FIG. 7, the game
制御部65は、ROMに記憶された制御プログラム、データに基づいて各部からの入力を監視しながら各部を制御することにより、通信部61で受信された遊技情報にもとづいて遊技に関する所定の情報を集計し、記憶部62に記憶させる。例えば、通信部61で受信されたアウト信号にもとづいて、遊技機10毎又は機種毎の所定時間内におけるアウト数を算出し、記憶部62に記憶させる。また、通信部61で受信されたセーフ信号にもとづいて、遊技機10毎又は機種毎の所定時間内におけるセーフ数を算出し、記憶部62に記憶させる。さらに、通信部61で受信された特賞信号にもとづいて、遊技機10毎又は機種毎の所定時間内における特賞回数を算出し、記憶部62に記憶させる。このように、制御部65は、通信部61で受信された遊技情報にもとづいて、遊技に関する所定の情報を遊技機10毎又は機種毎に集計し、記憶部62に記憶させる。
The
記憶部62に記憶された遊技に関する情報は、店員が入力操作部63を操作することにより、出力表示部64である液晶ディスプレイに画面表示させたり、出力表示部64であるプリンターにて所定の用紙に印字出力させたりすることができる。そして、これら画面表示され、あるいは印字出力された遊技に関する情報は、これらの情報により示された営業の実績が遊技場の店員により解析され、その後の営業方針の指標として使用される。
さらに、遊技場管理装置60は、上記のような基本的な動作を行いつつ、制御部65が自ら又は上記各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
Information relating to the game stored in the
Furthermore, the game
具体的には、遊技場管理装置60は、制御部65が自ら設定手段として動作し、遊技場の営業開始時刻である「開店時刻」、遊技場の営業終了時刻である「閉店時刻」、閉店時刻からの過去所定時間であって遊技機10の遊技状態を判定する時間帯である「遊技状態判定時間」をそれぞれ設定する。
Specifically, in the game
この場合、制御部65が出力表示部64に「時刻設定画面」を表示させる。
「時刻設定画面」は、図8に示すように、設定される項目の名称(例えば、「開店時刻」、「閉店時刻」、「遊技状態判定時間」)や、設定項目に関する時刻又は時間を入力するためのテキストボックス、入力された時刻又は時間を各設定項目の時刻又は時間として設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
この「時刻設定画面」が出力表示部64に表示された状態において、店員による入力操作部63の操作により、その「時刻設定画面」に表示されたテキストボックスに、「開店時刻」等として設定すべき時刻又は時間が入力され、すべての設定項目について時刻又は時間の入力が完了して「設定」ボタンが押されると、制御部65が、それらテキストボックスに入力された時刻又は時間を対応する「開店時刻」等の設定項目に関連付けて記憶部62に記憶させる。これにより、テキストボックスに入力された時刻又は時間がそれぞれ「開店時刻」、「閉店時刻」、「遊技状態判定時間」の時刻又は時間として設定される。
In this case, the
In the “time setting screen”, as shown in FIG. 8, the name of the item to be set (for example, “opening time”, “closing time”, “game state determination time”) and the time or time related to the setting item are input. This is a screen that displays a text box for performing, a “set” button for setting the input time or time as the time or time of each setting item, and the like.
In the state where this “time setting screen” is displayed on the
また、制御部65が自ら抽出対象遊技機設定手段として動作し、遊技場に設置されている遊技機10ごとに、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったか否かの判定を行う処理(特別遊技状態遊技機抽出処理)を実行するか否かを設定する。
In addition, the
この場合、制御部65が出力表示部64に「抽出遊技機設定画面」を表示させる。
「抽出遊技機設定画面」は、図9、図10に示すように、遊技場に設置されている遊技機10の機種名及び台番号(例えば、図9に示す「AAA:1番台」など)や、それら遊技機10ごとに、特別遊技状態遊技機抽出処理の対象とするか否かを示す「対象」又は「非対象」のいずれか一方を選択するためのラジオボタン、選択された「対象」又は「非対象」を設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
なお、「対象」を選択する際に所定のマークが付されるラジオボタンや、「非対象」を選択する際に所定のマークが付されるラジオボタンのように、「対象」又は「非対象」を選択するためのウィジェットと、これに付記された「対象」や「非対象」などの項目の表記を、「抽出対象遊技機選択表示」というものとする。
In this case, the
As shown in FIGS. 9 and 10, the “extracted gaming machine setting screen” is a model name and a machine number (for example, “AAA: 1 machine” shown in FIG. 9) of the
It should be noted that “target” or “non-target” such as a radio button with a predetermined mark when selecting “target” or a radio button with a predetermined mark when “non-target” is selected. The notation of the widget for selecting “and the items such as“ target ”and“ non-target ”added thereto is referred to as“ extraction target gaming machine selection display ”.
この「抽出遊技機設定画面」が出力表示部64に表示された状態において、店員による入力操作部63の操作により、その「抽出遊技機設定画面」に表示された「対象」のラジオボタン又は「非対象」のラジオボタンのいずれか一方が選択され、すべての遊技機10について「対象」又は「非対象」のいずれかが選択されて「設定」ボタンが押されると、制御部65が、それら選択された「対象」又は「非対象」を対応する遊技機10に関連付けて記憶部62に記憶させる。これにより、遊技場に設置されたすべての遊技機10に対して、遊技機10ごとに、特別遊技状態遊技機抽出処理の実行対象とするか否かが設定される。
なお、図9、図10に示す「抽出遊技機設定画面」においては、遊技機10ごとに「対象」又は「非対象」の選択を行うようになっているが、その選択は、遊技機10ごとに限るものではなく、機種ごとに行うようにすることもできる。
In a state where this “extracted gaming machine setting screen” is displayed on the
In the “extracted gaming machine setting screen” shown in FIG. 9 and FIG. 10, “target” or “non-target” is selected for each
また、制御部65が自ら遊技状態の判定に用いる情報の種類を設定する設定手段として動作し、「抽出遊技機設定画面」にて「対象」が選択され設定された遊技機10(以下、「抽出対象遊技機」という。)ごとに、遊技状態の判定に用いる情報として、遊技信号又はベースのいずれか一方を設定する。
In addition, the
この場合、制御部65が出力表示部64に「抽出遊技機判定種類設定画面」を表示させる。
「抽出遊技機判定種類設定画面」は、図11に示すように、制御部65が抽出対象遊技機の機種名及び台番号(例えば、図11に示す「aaa:401番台」など)や、閉店時刻又は遊技状態判定時間における抽出対象遊技機の遊技状態を判定する際に使用される情報として「信号」又は「ベース」のいずれか一方を選択するためのラジオボタン、選択された「信号」又は「ベース」を設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
なお、「信号」とは、遊技機10から出力される遊技信号のことである。
また、「信号」を選択する際に所定のマークが付されるラジオボタンや、「ベース」を選択する際に所定のマークが付されるラジオボタンのように、「信号」又は「ベース」を選択するためのウィジェットと、これに付記された「信号」や「ベース」などの項目の表記を、「判定種類選択表示」というものとする。
In this case, the
As shown in FIG. 11, the “extracted gaming machine determination type setting screen” is displayed on the
The “signal” is a game signal output from the
In addition, “signal” or “base” can be changed like a radio button with a predetermined mark when selecting “signal” or a radio button with a predetermined mark when selecting “base”. A notation of a widget for selection and items such as “signal” and “base” added thereto is referred to as “determination type selection display”.
この「抽出遊技機判定種類設定画面」が出力表示部64に表示された状態において、店員による入力操作部63の操作により、その「抽出遊技機判定種類設定画面」に表示された「信号」のラジオボタン又は「ベース」のラジオボタンのいずれか一方が選択され、その「抽出遊技機判定種類設定画面」に表示された抽出対象遊技機のすべてについて「信号」又は「ベース」のいずれかが選択されて「設定」ボタンが押されると、制御部65が、それら選択された「信号」又は「ベース」を対応する抽出対象遊技機に関連付けて記憶部62に記憶させる。これにより、抽出対象遊技機のすべてに対して、「信号」又は「ベース」のいずれかが設定される。
In the state where this “extracted gaming machine determination type setting screen” is displayed on the
なお、図11に示す「抽出遊技機判定種類設定画面」においては、遊技機10ごとに「信号」又は「ベース」の選択を行うようになっているが、その選択は、遊技機10ごとに限るものではなく、機種ごとに行うようにすることもできる。
また、「抽出遊技機判定種類設定画面」には、抽出対象遊技機(「抽出遊技機設定画面」において「対象」が選択された遊技機10)が表示されるようになっているが、その表示される遊技機10は、抽出対象遊技機に限るものではなく、遊技場に設置されているすべての遊技機10を表示するようにしてもよい。
In the “extracted gaming machine determination type setting screen” shown in FIG. 11, “signal” or “base” is selected for each
In addition, the “extracted gaming machine determination type setting screen” displays the extraction target gaming machine (the
また、制御部65が自ら特別遊技状態遊技機抽出手段として動作し、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった抽出対象遊技機を特別遊技状態遊技機として抽出する。この抽出処理を「特別遊技状態遊技機抽出処理」というものとし、この「特別遊技状態遊技機抽出処理」を実行した制御部65が、抽出した特別遊技状態遊技機を記憶部62に記憶させる。
Further, the
さらに、制御部65が出力表示部64に「RAM初期化対象機種表示画面」を表示させる。
「RAM初期化対象機種表示画面」は、特別遊技状態遊技機抽出手段として動作した制御部65により抽出された特別遊技状態遊技機を識別可能に列記した一覧表であって、図13、図14に示すように、特別遊技状態遊技機の機種名及び台番号と、特別遊技状態遊技機ごとに、RAM初期化作業が実行されていないことを示す「未」の表示と、RAM初期化作業が実行されたことを示す「済」の表示と、これら「未」又は「済」のいずれの状態であるかを示すラジオボタンが表示された画面である。
この「RAM初期化対象機種表示画面」においては、特別遊技状態遊技機抽出手段として動作した制御部65により抽出されなかった遊技機10は、表示されない。すなわち、抽出対象遊技機のうち、閉店時刻の時点で特別遊技状態でなかった遊技機10については、「RAM初期化対象機種表示画面」に表示されないようになっている。これにより、「RAM初期化対象機種表示画面」には、RAM初期化作業を実行すべき遊技機10のみが表示されるので、その表示された遊技機10に対してのみRAM初期化作業を行えばよく、効率的な作業が可能となる。
Further, the
The “RAM initialization target model display screen” is a list in which the special gaming state gaming machines extracted by the
In this “RAM initialization target model display screen”, the
なお、「RAM初期化対象機種表示画面」に表示される内容のうち、「未」の状態であることを示すラジオボタンや、「済」の状態であることを示すラジオボタンのように、「未」又は「済」を示すためのウィジェットと、これに付記された「未」や「済」などの項目の表記については、「初期化作業実行・非実行表示」というものとする。
また、「初期化作業実行・非実行表示」は、初期状態(特別遊技状態遊技機が抽出された後、RAM初期化作業が実行される前に、「RAM初期化対象機種表示画面」が表示されたときの状態)においては、特別遊技状態遊技機のすべてについて、「未」のラジオボタンに所定のマークが表示され、「済」のラジオボタンにはマークが表示されないようになっている(図13参照)。
Of the contents displayed on the “RAM initialization target model display screen”, a radio button indicating “not yet” or a radio button indicating “done” is used. The widget for indicating “not yet” or “done” and the notation of items such as “not yet” and “done” added thereto are referred to as “initialization work execution / non-execution display”.
In addition, “initialization work execution / non-execution display” is displayed in the initial state (“RAM initialization target model display screen” after the special gaming state gaming machine is extracted and before the RAM initialization work is executed). In the state when the game is performed), for all of the special gaming state gaming machines, a predetermined mark is displayed on the “not yet” radio button, and no mark is displayed on the “done” radio button ( (See FIG. 13).
また、制御部65が自ら、「抽出開始可能時刻」を設定するとともに、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を設定する設定手段として動作する。
「抽出開始可能時刻」とは、「特別遊技状態遊技機抽出処理」を実行可能な時刻として設定される時刻をいう。
「抽出自動設定」とは、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達した時点で、自動的に、特別遊技状態遊技機抽出処理を実行することとする設定をいう。
「抽出手動設定」とは、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達していること、及び、特別遊技状態遊技機抽出処理を開始するための入力操作が入力操作部63で実行されたことを条件とし、これらの条件をいずれも満たしたときに、特別遊技状態遊技機抽出処理を実行することとする設定をいう。
In addition, the
The “extractable start time” refers to a time set as a time when the “special gaming state gaming machine extraction process” can be executed.
“Automatic extraction setting” refers to a setting for automatically executing the special gaming state gaming machine extraction process when the current time reaches the extraction startable time.
“Extraction manual setting” means that the current time has reached the extraction start possible time, and that the input operation for starting the special gaming state gaming machine extraction processing is executed by the
この場合、制御部65が出力表示部64に「抽出開始可能時刻等設定画面」を表示させる。「抽出開始可能時刻等設定画面」は、図12に示すように、「抽出開始可能時刻」として設定される時刻を入力するためのテキストボックス、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を選択するためのラジオボタン、テキストボックスに入力された時刻を「抽出開始可能時刻」として設定するとともに、選択された「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」を設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
この「抽出開始可能時刻等設定画面」が出力表示部64に表示された状態において、店員による入力操作部63の操作により、その「抽出開始可能時刻等設定画面」に表示されたテキストボックスに「抽出開始可能時刻」として設定すべき時刻が入力されるとともに、「抽出自動設定」のラジオボタン又は「抽出手動設定」のラジオボタンのいずれか一方が選択されて「設定」ボタンが押されると、制御部65が、テキストボックスに入力された時刻を「抽出開始可能時刻」に関連付けて記憶部62に記憶させるとともに、選択された「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を特定して記憶部62に記憶させる。これにより、テキストボックスに入力された時刻が「抽出開始可能時刻」として設定されるとともに、選択された「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方が設定される。
In this case, the
In a state in which this “extraction start possible time setting screen” is displayed on the
また、制御部65が自ら初期化情報検出手段として動作し、通信部61でRAMクリア信号が受信されたことを検出すると、そのRAMクリア信号を送信してきた遊技機10においてRAM初期化作業が実行されたものと判断する。このとき、制御部65は、通信部61にてRAMクリア信号が受信された時刻を、遊技機10にてRAM初期化作業が実行された時刻として特定する。
また、制御部65が自ら比較手段として動作し、記憶部62に記憶されている特別遊技状態遊技機と、RAMクリア信号を送信してきた遊技機10とを比較する。すなわち、制御部65は、記憶部62に記憶されている特別遊技状態遊技機を参照し、RAMクリア信号を送信してきた遊技機10がその記憶されている特別遊技状態遊技機の中に存在しているか否かの検索を実行する。そして、検索の結果、RAMクリア信号を送信してきた遊技機10が記憶部62に記憶されている特別遊技状態遊技機の中に存在しているときに、この特別遊技状態遊技機をRAM初期化作業が完了した遊技機であるものとして判定し、この遊技機を初期化完了遊技機として検出する。
Further, when the
Further, the
さらに、制御部65が初期化完了遊技機を検出した場合において、「RAM初期化対象機種表示画面」(図13参照)が出力表示部64に表示されているとき、制御部65が、その「RAM初期化対象機種表示画面」に表示されている「初期化作業実行・非実行表示」のうち、初期化完了遊技機に対応する「未」のラジオボタンに表示されていたマークを消去し、「済」のラジオボタンに所定のマークを表示させる。
例えば、初期化完了遊技機が、「CR:aaa」という機種名のパチンコ機10a(セブン機)であって、台番号が「101番台」であるとき(図13参照)、制御部65は、出力表示部64に表示されている「RAM初期化対象機種表示画面」において、その「101番台」における「未」のラジオボタンに表示されていたマークを消去して、「済」のラジオボタンに所定のマークを表示させる。これにより、図14に示すように、その「101番台」についての初期化作業実行・非実行表示が、「未」から「済」に自動的に切り換わって表示される。
Further, when the
For example, when the initialization-completed gaming machine is a
また、制御部65が自ら日替わり処理手段として動作し、営業時間終了後に当日の遊技データをクリアする処理(日替わり処理)を実行する。
また、制御部65が自ら初期化未処理遊技機特定手段として動作し、日替わり処理を実行する際、特別遊技状態遊技機の中にRAM初期化作業が実行されていない特別遊技状態遊技機(初期化未処理遊技機)があるか否かを判断し、この初期化未処理遊技機を特定して、記憶部62に記憶させる。また、制御部65が、営業時間の開始に先立って、記憶部62に記憶されているRAM初期化未処理遊技機を出力表示部64に画面表示させる。
Further, the
In addition, when the
また、制御部65が自ら遊技状態判定手段として動作し、遊技信号又はベースにもとづいて遊技機10の遊技状態を判定する。
これら遊技信号を用いた遊技状態の判定方法と、ベースを用いた遊技状態の判定方法について、順に説明する。
In addition, the
A game state determination method using these game signals and a game state determination method using the base will be described in order.
(1)遊技信号を用いた遊技状態の判定方法
遊技信号を用いた判定方法には、閉店時刻に所定の特別遊技状態信号を検出して判定する方法と、遊技状態判定時間内に特別遊技状態信号を検出して判定する方法がある。これらをそれぞれ項目分けして説明する。
(1) Game State Determination Method Using Game Signals A determination method using game signals includes a method of detecting and determining a predetermined special game state signal at the closing time, and a special game state within the game state determination time. There is a method of detecting and determining a signal. These will be described separately for each item.
(1-1)閉店時刻に所定の特別遊技状態信号を検出して判定する方法
例えば、図15(a)、(b)に示すように特別遊技状態信号が出力された場合、制御部65は、閉店時刻の時点で通信部61にて特別遊技状態信号が受信されたことを検出すると、当該遊技機10については、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあったものとして判定する。
また、図15(c)、(d)に示すように特別遊技状態信号が出力された場合、制御部65は、閉店時刻の時点で通信部61にて特別遊技状態信号が受信されたことを検出できないので、当該遊技機10については、閉店時刻の時点で通常遊技状態にあったものとして判定する。
そして、制御部65は、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったものと判定した遊技機10(図15にあっては、(a)、(b)に示すような特別遊技状態信号を出力した遊技機10)を特別遊技状態遊技機として抽出する。
(1-1) Method of detecting and determining a predetermined special gaming state signal at the closing time For example, when a special gaming state signal is output as shown in FIGS. When the
Further, when the special game state signal is output as shown in FIGS. 15C and 15D, the
Then, the
(1-2)遊技状態判定時間内に特別遊技状態信号を検出して判定する方法
例えば、図16(a)〜(c)に示すように特別遊技状態信号が出力された場合、制御部65は、遊技状態判定時間内に通信部61にて特別遊技状態信号が受信されたことを検出すると、当該遊技機10については、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあったものとして判定する。
また、図16(d)に示すように特別遊技状態信号が出力された場合、制御部65は、遊技状態判定時間内に通信部61にて特別遊技状態信号が受信されたことを検出できないので、当該遊技機10については、閉店時刻の時点で通常遊技状態にあったものとして判定する。
そして、制御部65は、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったものと判定された遊技機10(図16にあっては、(a)〜(c)に示すような特別遊技状態信号を出力した遊技機10)を特別遊技状態遊技機として抽出する。
(1-2) Method of detecting and determining a special gaming state signal within the gaming state determination time For example, when a special gaming state signal is output as shown in FIGS. When it is detected that the special gaming state signal is received by the
Further, when the special gaming state signal is output as shown in FIG. 16D, the
Then, the
なお、図16(a)、(b)に示す場合は、閉店時刻の時点で遊技機10の遊技状態が特別遊技状態であるが、これに対し、図16(c)に示す場合は、閉店時刻の時点でその遊技状態が特別遊技状態ではない。しかしながら、遊技機10の仕様には種々のものが存在しており、例えば、特別遊技状態の終了にともなって特別遊技状態信号の出力を停止したものの、その特別遊技状態の終了後に他の特別遊技状態の当選確率が高まった状態に移行するものがある。この高確率状態で閉店時刻に達したときは、当該高確率状態を翌営業日に持ち越さないようにするためにRAMの初期化作業を行う必要がある。よって、図16(c)に示すように閉店時刻の直前で特別遊技状態が終了した遊技機10についても、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったものとみなし、特別遊技状態遊技機として抽出するものである。
In the case shown in FIGS. 16A and 16B, the gaming state of the
(2)ベースを用いた遊技状態の判定方法
ベースとは、特賞中以外のアウト数とセーフ数との割合をいう。つまり、特賞中以外の出玉率のことであり、次式によって算出できる。
ベース(%)=(セーフ/アウト)×100 ・・・(式1)
この式1からもわかるように、ベースは、遊技者が獲得した遊技媒体の増加量を示す遊技情報であり、ベースの数値が多いほど、遊技者が獲得した遊技媒体の数量が多いことを示している。
(2) Method for determining the gaming state using the base The base refers to the ratio of the number of outs and safes other than during the special prize. In other words, it is a payout rate other than during the special prize, and can be calculated by the following formula.
Base (%) = (Safe / Out) × 100 (Formula 1)
As can be seen from
このベースを用いた遊技状態の判定方法は、遊技場管理装置60において、次の手順で実行される。
制御部65は、自ら判定種類を設定する設定手段として動作したときに「ベースを用いて判定を行う遊技機10」として設定した遊技機10のそれぞれについて、遊技状態判定時間におけるベースの平均値を算出する。すなわち、遊技状態判定時間におけるセーフとアウトを演算し、これらを式1に代入することにより、当該遊技状態判定時間におけるベースの平均値を算出する。なお、この平均値は、非稼動時間のベースを含まないものとなっている。すなわち、遊技機10が非稼動の状態ではアウト信号が出力されないことからベースを算出できない。よって、遊技機10の遊技状態を判定できないので、非稼動状態のベースを除外するものである。
The game state determination method using this base is executed by the game
The
次いで、制御部65は、算出したベースの平均値が通常遊技状態におけるベースよりも高いか否か、すなわち、遊技媒体の増加量が通常遊技状態における遊技媒体の増加量よりも高いか否かを判断する。
例えば、遊技機10がパチンコ機10aの場合、通常遊技状態におけるベースは25%であるのに対し、確変・時短中のベースは95〜102%である。よって、ベースの平均値が例えば25%よりも高い値を示すときは、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間があるものと判断できる。
また、遊技機10がスロットマシン10bの場合、通常遊技状態におけるベースは40%であるのに対し、ART中のベースは120%程度である。よって、ベースの平均値が例えば40%よりも高い値を示すときは、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間があるものと判断できる。
Next, the
For example, when the
Further, when the
具体的に、例えば、図17(a)〜(c)に示すように、遊技状態判定時間におけるベースの平均値が通常遊技状態におけるベースBn(%)よりも高い値を示しているとき、制御部65は、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間があったものと判定する。
また、図17(d)に示すように、遊技状態判定時間におけるベースの平均値が通常遊技状態におけるベースBn(%)と同じ値を示しているとき、制御部65は、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間がなかったものと判定する。
Specifically, for example, as shown in FIGS. 17A to 17C, when the base average value in the gaming state determination time is higher than the base Bn (%) in the normal gaming state, the control is performed. The
As shown in FIG. 17 (d), when the average value of the base in the gaming state determination time indicates the same value as the base Bn (%) in the normal gaming state, the
続いて、制御部65は、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間があるものと判定した遊技機10を特別遊技状態遊技機として抽出する。
一方、制御部65は、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間がなかったものと判定した遊技機10を特別遊技状態遊技機として抽出しないようにする。
具体的には、例えば、ベースの平均値が図17(a)〜(c)に示す値で算出された遊技機10については、特別遊技状態遊技機として抽出される。一方、ベースの平均値が図17(d)に示す値で算出された遊技機10については、特別遊技状態遊技機として抽出されない。
Subsequently, the
On the other hand, the
Specifically, for example, the
なお、図17(a)、(b)に示す場合は、閉店時刻の時点で遊技機10の遊技状態が特別遊技状態であるが、これに対し、図17(c)に示す場合は、閉店時刻の時点でその遊技状態が通常遊技状態であって特別遊技状態ではない。しかしながら、遊技機10の仕様には種々のものが存在しており、例えば、特別遊技状態の終了後に他の特別遊技状態の当選確率が高まった状態に移行するものがある。この高確率状態で閉店時刻に達したときは、当該高確率状態を翌営業日に持ち越さないようにするためにRAMの初期化作業を行う必要がある。よって、図17(c)に示すように閉店時刻の直前で特別遊技状態が終了した遊技機10についても、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったものとみなし、特別遊技状態遊技機として抽出するものである。
In the case shown in FIGS. 17A and 17B, the gaming state of the
以上のように、遊技状態判定時間におけるベースの平均値を参照することにより、遊技機10が閉店時刻の時点で特別遊技状態にあったものか否かを判定できる。ただし、ベースは、上述したように、非稼動時間のものを含まない。
As described above, it is possible to determine whether or not the
以上のように、遊技機10の遊技状態を判定する方法として、遊技信号にもとづく方法とベースにもとづく方法の二つの方法を用いることとしたが、その理由は、次による。
第一に、特別遊技状態であることを示す遊技信号(特別遊技状態信号)を監視することでその遊技機10が特別遊技状態であるか否かを判定することは可能であるが、遊技機10の中には所定の遊技信号は出力するもののAT信号を出力しないものが存在し、このようにAT信号を出力しない遊技機10については、そのAT信号にもとづいて特別遊技状態であるAT状態を判定することができない。このため、特別遊技状態信号を用いない新たな方法として、ベースを用いた方法を採用するものである。
As described above, as a method for determining the gaming state of the
First, it is possible to determine whether or not the
第二に、遊技機10が特別遊技状態信号を出力する場合でも、その特別遊技状態信号が特別遊技状態中に単発的にしか出力されないときは、特別遊技状態の継続中の殆どのタイミングで特別遊技状態信号が出力されていない状況となる。例えば、図18に示すように、ART信号の信号パターンがパターンBやパターンCの場合には、RTの開始から終了までの間にART信号が出力されていない時間が存在する。そのような信号パターンでART信号を出力する遊技機10については、ART信号を検出するだけでは、特別遊技状態であるか否かを正確に判定することができない。そこで、特別遊技状態信号に代わる判断要素として、ベースを用いるものである。
Secondly, even if the
第三に、ベースは、特賞中以外のアウト数とセーフ数との割合として算出される遊技情報であるが、このベースが示す数値は、遊技者が獲得した遊技媒体の増加量を示しており、通常遊技状態における遊技媒体の増加量と特別遊技状態における遊技媒体の増加量との間に大きな開きがあることから、このベースを参照することにより遊技機10が特別遊技状態であるか否かを判定可能とするものである。
これら三つの理由から、遊技機10の遊技状態を判定する方法に、遊技信号にもとづく方法とベースにもとづく方法の二つの方法を用いるものである。
Third, the base is game information calculated as the ratio of the number of outs and safes other than during the special prize, but the numerical value indicated by this base indicates the amount of increase in game media acquired by the player. Since there is a large gap between the increase amount of the game medium in the normal game state and the increase amount of the game medium in the special game state, whether or not the
For these three reasons, two methods, a method based on a game signal and a method based on a base, are used to determine the gaming state of the
以上のような構成を備えた遊技場管理装置60は、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機10を特別遊技状態遊技機として抽出して出力表示部64に表示させる機能を備えている。また、遊技場管理装置60は、特別遊技状態遊技機にてRAMの初期化作業が実行されたことを画面表示する機能も備えている。
これら特徴的な動作は、制御部65が遊技場管理装置60の構成各部を制御しながら特別遊技状態遊技機の抽出や表示等といった各種機能を実行させることで実現される。
以下、遊技場管理装置60の有する上記機能を発揮するために当該遊技場管理装置60が実行する動作の手順を、「特別遊技状態遊技機表示方法」として、図19〜図23に示すフローチャートを参照しながら説明する。
The gaming
These characteristic operations are realized by causing the
Hereinafter, the procedure of the operation performed by the game
[特別遊技状態遊技機表示方法]
ここでは、「特別遊技状態遊技機表示方法」の内訳として、この特別遊技状態遊技機表示方法の実行に際して使用される種々の情報を入力・設定するための「各種情報設定処理」、特別遊技状態遊技機を抽出して表示するための「特別遊技状態遊技機抽出処理」、RAMの初期化が実行された特別遊技状態遊技機を検出するための「特別遊技状態遊技機初期化検出処理」、当日の遊技情報を初期化(クリア)するための「日替わり処理」、営業時間の開始に先立って実行される「営業開始処理」のそれぞれの実行手順について、順に説明する。
[Special gaming state display method]
Here, as a breakdown of the “special gaming state gaming machine display method”, “various information setting process” for inputting and setting various information used when executing this special gaming state gaming machine display method, the special gaming state "Special gaming state gaming machine extraction processing" for extracting and displaying gaming machines, "Special gaming state gaming machine initialization detection processing" for detecting special gaming state gaming machines for which RAM initialization has been executed, Each execution procedure of “daily processing” for initializing (clearing) game information on the day and “business start processing” executed prior to the start of business hours will be described in order.
(1)各種情報設定処理
各種情報設定処理とは、後記の「(2)特別遊技状態遊技機抽出処理」〜「(5)営業開始処理」で説明する各処理を実行するに際して使用される種々の情報を入力・設定する処理をいう。このため、各種情報設定処理は、後記の「(2)特別遊技状態遊技機抽出処理」〜「(5)営業開始処理」で説明する各処理を実行する前に、事前に実行される。
(1) Various information setting processes The various information setting processes are various types used when executing the processes described in “(2) Special gaming state gaming machine extraction process” to “(5) Business start process” below. This is a process for inputting and setting the information. Therefore, the various information setting processes are executed in advance before executing the processes described in “(2) Special gaming state gaming machine extraction process” to “(5) Business start process” described later.
この各種情報設定処理においては、図19に示すように、遊技場の営業開始時刻を示す「開店時刻」(S10)、遊技場の営業終了時刻を示す「閉店時刻」(S11)、閉店時刻からの過去所定時間を示す「遊技状態判定時間」(S12)、「特別遊技状態遊技機の抽出条件」(S13)が設定される。 In this various information setting processing, as shown in FIG. 19, from the “opening time” (S10) indicating the business start time of the game hall, the “closed time” (S11) indicating the business end time of the game hall, and the closing time “Game state determination time” (S12) and “special game state game machine extraction condition” (S13) are set.
ここで、遊技場の店員による入力操作部63の操作により、「開店時刻」、「閉店時刻」、「遊技状態判定時間」の設定を開始するための指示が入力されると、制御部65は、出力表示部64に「時刻設定画面」(図8参照)を表示させる。
店員による入力操作部63の操作により、「時刻設定画面」に表示されたテキストボックスに、「開店時刻」等として設定すべき時刻又は時間が入力され、すべての設定項目について時刻又は時間の入力が完了して「設定」ボタンが押されると、制御部65は、テキストボックスに入力された時刻又は時間を設定項目の時刻又は時間としてそれぞれ記憶部62に記憶させる。これにより、テキストボックスに入力された時刻又は時間が、設定項目の時刻又は時間としてそれぞれ設定される。
Here, when an instruction for starting the setting of “opening time”, “closed time”, and “gaming state determination time” is input by the operation of the
By the operation of the
特別遊技状態遊技機の抽出条件(S13)においては、抽出対象遊技機の設定と、特別遊技状態の判定種類の選択設定が行われる。 In the extraction condition (S13) of the special gaming state gaming machine, the setting of the extraction target gaming machine and the selection setting of the judgment type of the special gaming state are performed.
ここで、遊技場の店員による入力操作部63の操作により「抽出対象遊技機の設定」を開始するための指示が入力されると、制御部65は、出力表示部64に「抽出遊技機設定画面」(図9、図10参照)を表示させる。
店員による入力操作部63の操作により、「抽出遊技機設定画面」に表示されたすべての遊技機10(遊技場に設置されたすべての遊技機10)について「対象」又は「非対象」が選択され、「設定」ボタンが押されると、制御部65は、それら選択された「対象」又は「非対象」を各遊技機10に関連付けて記憶部62に記憶させる。これにより、遊技機10ごとに、抽出対象遊技機であるか否かが設定される。
Here, when an instruction for starting “setting of extraction target gaming machine” is input by an operation of the
“Target” or “Non-target” is selected for all the gaming machines 10 (all
また、遊技場の店員による入力操作部63の操作により「特別遊技状態の判定種類の選択設定」を開始するための指示が入力されると、制御部65は、出力表示部64に「抽出遊技機判定種類設定画面」(図11参照)を表示させる。
店員による入力操作部63の操作により、「抽出遊技機判定種類設定画面」に表示されたすべての遊技機10(抽出対象遊技機として設定されたすべての遊技機10)について「信号」又は「ベース」が選択され、「設定」ボタンが押されると、制御部65は、それら選択された「信号」又は「ベース」を遊技機10ごとに記憶部62に記憶させる。これにより、抽出対象遊技機ごとに判定種類が設定される。
In addition, when an instruction for starting “selection setting of determination type of special gaming state” is input by the operation of the
By operating the
なお、図19に示すフローチャートにおいては、開店時刻の入力(S10)、閉店時刻の入力(S11)、遊技状態判定時間の入力(S12)、特別遊技状態遊技機抽出条件の入力(S13)の順番で実行することとなっているが、各入力処理を実行する順番は、順不同であり、先後は問わない。
また、図19に示すフローチャートでは、「開店時刻」、「閉店時刻」、「遊技状態判定時間」、「特別遊技状態遊技機の抽出条件」を入力・設定することとしているが、この各種情報設定処理で設定される項目は、それら「開店時刻」等に限るものではなく、例えば、抽出開始可能時刻の設定、抽出自動設定又は抽出手動設定のいずれかの選択・設定、閾値となる通常特別状態のベース値の入力などを含めることができる。
In the flowchart shown in FIG. 19, the order of the opening time input (S10), the closing time input (S11), the gaming state determination time input (S12), and the special gaming state gaming machine extraction condition input (S13). However, the order in which the input processes are executed is in no particular order, and the order does not matter.
Further, in the flowchart shown in FIG. 19, “opening time”, “closed time”, “game state determination time”, and “extraction condition for special gaming state gaming machine” are input and set. The items set in the process are not limited to those “opening times” and the like, for example, setting of extraction start possible time, selection / setting of either automatic extraction setting or extraction manual setting, and a normal special state serving as a threshold For example, the input of a base value can be included.
(2)特別遊技状態遊技機抽出処理
「特別遊技状態遊技機抽出処理」とは、前述したように、特別遊技状態遊技機を抽出して画面表示するために実行される処理をいう。
図20に示すように、制御部65は、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達しているか否かを判断する(S20)。
判断の結果、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達していないときは(S20−No)、抽出開始可能時刻に到達するまで待機する。
(2) Special gaming state gaming machine extraction process The “special gaming state gaming machine extraction process” refers to a process executed to extract a special gaming state gaming machine and display it on the screen as described above.
As shown in FIG. 20, the
As a result of the determination, when the current time does not reach the extraction start possible time (S20-No), the process waits until the extraction start possible time is reached.
一方、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達したときは(S20−Yes)、制御部65は、抽出自動設定又は抽出手動設定のいずれが設定されているかを判断する(S21)。
判断の結果、抽出自動設定又は抽出手動設定のうち抽出手動設定が設定されているときは(S21−抽出手動設定)、制御部65は、遊技場の店員による入力操作部63の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われたか否かを判断する(S22)。
判断の結果、遊技場の店員による入力操作部63の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われていないときは(S22−No)、S20の処理に戻る。
On the other hand, when the current time reaches the extraction start possible time (S20-Yes), the
As a result of the determination, when the extraction manual setting is set out of the automatic extraction setting or the extraction manual setting (S21-extraction manual setting), the
As a result of the determination, when the input operation for starting the extraction process of the special gaming state gaming machine is not performed by the operation of the
一方、遊技場の店員による入力操作部63の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われたとき(S22−Yes)、又は、S21の判断の結果、抽出自動設定若しくは抽出手動設定のうち抽出自動設定が設定されているときは(S21−抽出自動設定)、制御部65は、遊技信号にもとづいて特別遊技状態を判定する設定がされている遊技機10を特定し、この特定した遊技機10について、閉店時刻における遊技状態又は遊技状態判定時間内における遊技状態を遊技信号にもとづいて判定する。そして、この判定の結果にもとづいて、閉店時刻における遊技状態又は遊技状態判定時間内における遊技状態が特別遊技状態である遊技機10を抽出する(S23)。
On the other hand, when an input operation for starting the extraction process of the special gaming state gaming machine is performed by the operation of the
また、制御部65は、ベースにもとづいて特別遊技状態を判定する設定がされている遊技機10について、遊技状態判定時間内の遊技状態をベースにもとづいて判定する。そして、制御部65は、遊技状態判定時間内における遊技状態が特別遊技状態である遊技機10を抽出する(S24)。
Further, the
さらに、制御部65は、S23とS24にて抽出した遊技機10を特別遊技状態遊技機として特定する(S25)。これら特定された特別遊技状態遊技機は、記憶部62に記憶される。
Further, the
制御部65は、出力表示部64を制御して、特定した特別遊技状態遊技機を識別可能に一覧表として列記した「RAM初期化対象機種表示画面」を表示させる(S26)。
なお、プリンターなどの印刷装置が出力表示部64として遊技場管理装置60に設けられているときは、特別遊技状態遊技機の一覧表を、所定の用紙に印字出力させることもできる。
また、出力表示部64は、制御部65で抽出された特別遊技状態遊技機を表示することから、「出力手段」としての機能を有している。
The
When a printing device such as a printer is provided in the game
Further, since the
出力表示部64が特別遊技状態遊技機を画面表示又は印字出力すると、遊技場の店員は、それら画面表示等された特別遊技状態遊技機を確認する。これにより、遊技場の店員は、特別遊技状態遊技機をRAMの初期化作業が必要な遊技機10として容易に選別でき、しかも、それ以外の遊技機10をRAMの初期化作業が必要でない遊技機10として確実に選別できる。
また、遊技場の店員は、特別遊技状態遊技機が実際に設置されている遊技場の営業フロアへ行き、特別遊技状態遊技機の一台一台に対してRAMの初期化作業を実行する。これにより、特別遊技状態遊技機においては、RAMに記憶されていた特別遊技状態に関するデータがクリアされ、翌営業日には、通常遊技状態から遊技を開始することができる。
When the
Further, the store clerk of the game hall goes to the sales floor of the game hall where the special game state gaming machine is actually installed, and executes the RAM initialization work for each special game state game machine. Thereby, in the special gaming state gaming machine, the data related to the special gaming state stored in the RAM is cleared, and the game can be started from the normal gaming state on the next business day.
さらに、特別遊技状態遊技機は、RAMの初期化作業が実行されたことにともなって、RAMクリア信号を出力する。このRAMクリア信号は、呼出しランプ30等を介して遊技場管理装置60へ送信される。遊技場管理装置60は、RAMクリア信号を受信すると、次に説明する「特別遊技状態遊技機初期化検出処理」を実行する。
Further, the special gaming state gaming machine outputs a RAM clear signal when the RAM initialization operation is executed. This RAM clear signal is transmitted to the game
(3)特別遊技状態遊技機初期化検出処理
図21に示すように、制御部65は、通信部61がRAMクリア信号を受信したか否かを判断する(S30)。
判断の結果、通信部61がRAMクリア信号を受信していないときは(S30−No)、通信部61がRAMクリア信号を受信するまで待機する。
一方、通信部61がRAMクリア信号を受信したときは(S30−Yes)、制御部65は、そのRAMクリア信号が通信部61にて受信された時刻、つまり、遊技機10にてRAMの初期化作業が実行された時刻を特定し、この特定した時刻が閉店時刻以降であるか否かを判断する(S31)。
(3) Special gaming state gaming machine initialization detection process As shown in FIG. 21, the
As a result of the determination, when the
On the other hand, when the
判断の結果、遊技機10にてRAMの初期化作業が実行された時刻が閉店時刻以前であるときは(S31−No)、S30の処理に戻る。なお、閉店時刻以前にRAMの初期化作業が実行される場合としては、例えば、営業時間内に遊技機10で何らかのトラブルが発生したためにRAMを初期化する必要が生じた場合などが挙げられる。このように閉店時刻以前に実行されたRAMの初期化作業は、特別遊技状態を翌営業日に持ち越さないようにするために実行されるものとは異なるため、S32以降の処理を実行しないようにするためにS31の判断を実行するものである。
As a result of the determination, when the time when the RAM initialization work is executed in the
一方、遊技機10にてRAMの初期化作業が実行された時刻が閉店時刻以降であるときは(S31−Yes)、制御部65は、記憶部62に記憶されている特別遊技状態遊技機を参照し、RAMクリア信号を送信してきた遊技機10が特別遊技状態遊技機であるか否かを判断する(S32)。
判断の結果、RAMクリア信号を送信してきた遊技機10が特別遊技状態遊技機でないときは(S32−No)、S30の処理に戻る。
一方、RAMクリア信号を送信してきた遊技機10が特別遊技状態遊技機であるときは(S32−Yes)、制御部65は、この特別遊技状態遊技機について、RAMの初期化作業が実行されたことを示すRAM初期化済みデータを記憶部62に記憶させる(当該抽出遊技機をRAM初期化済みに更新、S33)。
On the other hand, when the time at which the RAM initialization operation is executed in the
As a result of the determination, when the
On the other hand, when the
また、制御部65は、図13に示す「RAM初期化対象機種表示画面」が出力表示部64に表示されている場合、RAMの初期化作業が実行された特別遊技状態遊技機について、「未」のラジオボタンに表示されていたマークを消去し、「済」のラジオボタンに所定のマークを表示させる(図14参照)。
In addition, when the “RAM initialization target model display screen” shown in FIG. 13 is displayed on the
このように、遊技場の店員が特別遊技状態遊技機に対してRAMの初期化作業を実行すると、これにともなって、遊技場管理装置60の出力表示部64では、「RAM初期化対象機種表示画面」において、その特別遊技状態遊技機の「初期化作業実行・非実行表示」が「未」から「済」に自動的に切り換わって表示される。また、遊技場に設置された複数の特別遊技状態遊技機に対して店員がRAMの初期化作業を順次実行していくと、出力表示部64は、初期化作業が完了した特別遊技状態遊技機の「初期化作業実行・非実行表示」を「未」から「済」に順次切り換えて表示していく。
遊技場の店員は、適宜、出力表示部64に表示された「RAM初期化対象機種表示画面」の「初期化作業実行・非実行表示」を確認することにより、「済」に所定のマークが表示された特別遊技状態遊技機をRAM初期化作業が完了した特別遊技状態遊技機として特定し、「未」に所定のマークが表示された特別遊技状態遊技機を未だRAM初期化作業が完了していない特別遊技状態遊技機として特定することができ、後者については、RAM初期化作業を実行して、特別遊技状態を翌営業日に確実に持ち越さないようにすることができる。
As described above, when the store clerk of the game hall executes the RAM initialization work for the special gaming state game machine, the
The amusement hall clerk checks the “initialization work execution / non-execution display” on the “RAM initialization target model display screen” displayed on the
ただし、RAM初期化作業を未だ実行していない特別遊技状態遊技機が出力表示部64に表示されているにもかかわらず、何らかの理由でこれを見落としてしまったり、あるいは、出力表示部64の表示内容は確認したものの遊技場の営業フロアにおいて特別遊技状態遊技機に対してRAM初期化作業を実行し忘れたりすることも考えられる。
そこで、こうした出力表示部64の表示に対する看過や、RAM初期化作業の忘失に対応するために、次に説明する「(4)日替わり処理」及び「(5)営業開始処理」を実行するものである。
However, although a special gaming state gaming machine that has not yet executed the RAM initialization work is displayed on the
Therefore, in order to cope with the oversight of the display of the
(4)日替わり処理
日替わり処理とは、営業時間の終了後に、遊技場管理装置60にて遊技に関する情報の集計が完了すると、これを記憶部62に記憶させるとともに、当日の遊技情報を初期化(クリア)する処理をいう。
(4) Daily processing Daily processing means that, when the game
営業時間の終了後、所定の時刻になると、制御部65は、図22に示すように、特別遊技状態遊技機のすべてにおいてRAM初期化作業が実行されたか否かを判断する(S40)。
判断の結果、特別遊技状態遊技機のすべてにおいてRAM初期化作業が実行されているものと判断したときは(S40−Yes)、制御部65は、当日の遊技情報を初期化(クリア)する日替わり処理を実行する(S41)。
When the predetermined time comes after the business hours are over, the
As a result of the determination, when it is determined that the RAM initialization work is being executed in all the special gaming state gaming machines (S40-Yes), the
一方、特別遊技状態遊技機の中にRAM初期化作業が実行されていない特別遊技状態遊技機(RAM初期化未処理遊技機)があるものと判断したときは(S40−No)、制御部65は、そのRAM初期化未処理遊技機を特定し、記憶部62に記憶させる(S42)。
記憶部62は、記憶したRAM初期化未処理遊技機を翌営業日まで継続的に記憶する。これにより、RAM初期化未処理遊技機については、記憶部62に記憶された状態で、翌営業日まで持ち越される。
なお、この日替わり処理は、営業時間の終了後に実行される処理であるが、翌営業日の営業時間開始前には、次に説明する「営業開始処理」が実行される。
On the other hand, when it is determined that there is a special gaming state game machine (RAM initialization unprocessed gaming machine) in which the RAM initialization operation is not executed among the special gaming state gaming machines (S40-No), the
The
This daily process is a process that is executed after the end of business hours, but before starting business hours on the next business day, a “business start process” described below is executed.
(5)営業開始処理
営業開始処理とは、営業時間の開始に先立って実行される処理をいう。
(5) Business start processing The business start processing is processing executed prior to the start of business hours.
図23に示すように、制御部65は、RAM初期化未処理遊技機が記憶部62に記憶されているか否かを判断する(S50)。
判断の結果、RAM初期化未処理遊技機が記憶部62に記憶されていないときは(S50−No)、営業時間の開始前に実行される所定の処理が実行される(S51)。
一方、RAM初期化未処理遊技機が記憶部62に記憶されているときは(S50−Yes)、制御部65は、そのRAM初期化未処理遊技機を出力表示部64に画面表示させる(S52)。これにより、RAM初期化未処理遊技機が、営業日当日の営業終了後と翌営業日の営業開始前の二営業日にわたって表示される。
RAM初期化未処理遊技機が出力表示部64に表示された後は、所定の処理が実行される(S51)。
As shown in FIG. 23, the
As a result of the determination, when the RAM initialization unprocessed gaming machine is not stored in the storage unit 62 (S50-No), a predetermined process executed before the start of business hours is executed (S51).
On the other hand, when the RAM initialization unprocessed gaming machine is stored in the storage unit 62 (S50-Yes), the
After the RAM initialization unprocessed gaming machine is displayed on the
これら日替わり処理及び営業開始処理を実行することにより、遊技場の店員は、営業時間の開始前に、出力表示部64の表示内容を確認することで、前営業日にRAM初期化作業が実行されなかった特別遊技状態遊技機があるか否かを確認することができる。そして、RAM初期化作業が実行されなかった特別遊技状態遊技機があるときは、その営業時間開始前に、当該特別遊技状態遊技機に対してRAM初期化作業を実行することができる。これにより、前営業日に看過してしまった特別遊技状態遊技機やRAM初期化作業を忘失してしまった特別遊技状態遊技機に対しても、翌営業日の営業時間開始前に確実にRAM初期化作業を実行することができるので、営業時間の開始から特別遊技状態で遊技が開始することによる遊技場の損失を未然に防ぐことができる。
By executing these daily processing and business start processing, the game shop clerk confirms the display contents of the
以上説明したように、本発明の遊技場管理装置によれば、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機を特別遊技状態遊技機として抽出し、この抽出された特別遊技状態遊技機を出力表示手段に出力させることとしたので、遊技場の店員は、その表示内容を確認することにより、その特別遊技状態遊技機をRAM初期化作業が必要な遊技機として容易に選別でき、それ以外の遊技機をRAM初期化作業が必要でない遊技機として確実に選別できる。
また、遊技場の店員は、遊技場管理装置に表示された特別遊技状態遊技機に対してのみRAM初期化作業を行えばよく、それ以外の遊技機に対してはその作業を行わなくてもよいことから、そのRAM初期化作業を効率的に行うことができ、かつ、当該作業に要する時間を最小限に抑えることができるので、店員の作業負担を軽減できる。
As described above, according to the gaming hall management device of the present invention, the gaming machine that is in the special gaming state at the time of closing the store is extracted as the special gaming state gaming machine, and the extracted special gaming state gaming machine is Since the output is displayed on the output display means, the store clerk at the game hall can easily select the special gaming state gaming machine as a gaming machine that requires the RAM initialization work by confirming the display contents. Can be reliably selected as a gaming machine that does not require a RAM initialization operation.
In addition, the game shop clerk only needs to perform the RAM initialization work for the special gaming state game machine displayed on the game room management device, and does not need to perform the work for other game machines. Since it is good, the RAM initialization work can be performed efficiently and the time required for the work can be minimized, so that the work load on the store clerk can be reduced.
さらに、遊技場管理装置においては、遊技機が閉店時刻の時点で特別遊技状態にあったか否かを判定するにあたり、閉店時刻から過去所定時間内について算出された遊技情報を参照してその判定を行う遊技状態判定手段を設けたので、特別遊技状態であることを示す信号を出力しない遊技機についても特別遊技状態遊技機であるか否かを確実に判定できる。 Furthermore, in the game hall management device, when determining whether or not the gaming machine is in a special gaming state at the time of closing the store, the determination is made with reference to the game information calculated within the past predetermined time from the closing time. Since the gaming state determination means is provided, it is possible to reliably determine whether or not a gaming machine that does not output a signal indicating that it is in a special gaming state is a special gaming state gaming machine.
以上、本発明の遊技場管理装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場管理装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、遊技機がRAMクリア信号を出力するようにしているが、これに限るものではなく、RAMクリア信号を出力しない遊技機にも本発明を適用できる。ただし、後者の場合は、店員がリモコンや呼び出しボタンなどを操作してRAM初期化作業の完了を示す信号を遊技場管理装置へ送信することによって、遊技場管理装置の表示を初期化済みに変更させるようにする。また、リモコンを使用せずに、遊技場管理装置に直接入力するようにしてもよい。
The preferred embodiment of the game hall management apparatus of the present invention has been described above. However, the game hall management apparatus according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.
For example, in the embodiment described above, the gaming machine outputs the RAM clear signal. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine that does not output the RAM clear signal. However, in the latter case, the display of the game hall management device is changed to initialized by the store clerk operating the remote control or the call button to send a signal indicating the completion of the RAM initialization work to the game hall management device. I will let you. Moreover, you may make it input directly to a game hall management apparatus, without using a remote control.
また、上述した実施形態においては、スロットマシンにおける特別遊技状態として、レギュラーボーナスゲーム(RB)、ビッグボーナスゲーム(BB)、アシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)を挙げたが、例えば、短期間にメダルが増加する状態ではなく、遊技回数が多くなるにつれて段々とメダルが増加する状態を特別遊技状態として定義することもできる。 In the above-described embodiment, the regular bonus game (RB), the big bonus game (BB), the assist time (AT), the replay time (RT), and the assist replay time (ART) are used as the special gaming state in the slot machine. As mentioned above, for example, a state in which medals increase gradually as the number of games increases rather than a state in which medals increase in a short period of time can be defined as a special game state.
本発明は、RAM初期化作業を必要とする遊技機を表示可能な遊技場管理装置に関する発明であるため、RAM初期化作業が実行される遊技場に設置された装置や機器に利用可能である。 The present invention is an invention related to a game hall management device capable of displaying a gaming machine that requires a RAM initialization work, and is therefore applicable to devices and equipment installed in a game hall where the RAM initialization work is executed. .
1 遊技場システム
10 遊技機
10a パチンコ機
10b スロットマシン
60 遊技場管理装置(ホールコンピュータ)
61 通信部
62 記憶部
63 入力操作部
64 出力表示部
65 制御部
DESCRIPTION OF
61
Claims (8)
前記遊技機が実行可能な遊技の状態として、所定の通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態があり、
前記遊技場管理装置は、
前記遊技場の閉店時刻を設定する閉店時刻設定手段と、
前記閉店時刻の到達後に、前記複数の遊技機のそれぞれについて、前記閉店時刻における遊技状態又は前記閉店時刻から過去所定時間内における遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、
この遊技状態判定手段における前記判定の結果にもとづいて、前記閉店時刻の時点で前記特別遊技状態であった遊技機を特別遊技状態遊技機として抽出する特別遊技状態遊技機抽出手段と、
この特別遊技状態遊技機抽出手段で抽出された前記特別遊技状態遊技機を記憶する記憶手段と、
前記特別遊技状態遊技機抽出手段で抽出された前記特別遊技状態遊技機を識別可能に出力する出力手段とを備えた
ことを特徴とする遊技場管理装置。 A game hall management device that receives predetermined game signals output from a plurality of gaming machines installed in a game hall and totals predetermined game information based on the received game signals,
The gaming state that can be executed by the gaming machine includes a predetermined normal gaming state and a special gaming state that is a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state,
The amusement hall management device includes:
A closing time setting means for setting a closing time of the game hall;
After reaching the closing time, for each of the plurality of gaming machines, gaming state determination means for determining a gaming state at the closing time or a gaming state within the past predetermined time from the closing time;
Based on the result of the determination in this gaming state determination means, special gaming state gaming machine extraction means for extracting the gaming machine that was in the special gaming state at the time of the closing time as a special gaming state gaming machine;
Storage means for storing the special gaming state gaming machine extracted by the special gaming state gaming machine extraction means;
A game hall management device comprising: output means for outputting the special gaming state gaming machine extracted by the special gaming state gaming machine extracting means in an identifiable manner.
前記遊技状態判定手段は、前記閉店時刻の到達後であって、前記使用者により前記入力操作手段を用いて所定の操作が行われた後に、前記複数の遊技機のそれぞれについて、前記閉店時刻における遊技状態又は前記閉店時刻から過去所定時間内における遊技状態を判定し、
前記特別遊技状態遊技機抽出手段は、前記遊技状態判定手段における前記判定の結果にもとづいて前記特別遊技状態遊技機を抽出する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。 Comprising an input operation means operable by a user of the game hall management device;
The gaming state determination unit is configured to determine, at the closing time, for each of the plurality of gaming machines after the closing time has been reached and a predetermined operation has been performed by the user using the input operation unit. Determining the gaming state or the gaming state in the past predetermined time from the closing time,
The gaming area management device according to claim 1, wherein the special gaming state gaming machine extracting unit extracts the special gaming state gaming machine based on the result of the determination by the gaming state determining unit.
前記特別遊技状態遊技機抽出手段は、前記抽出対象遊技機設定手段で選択された前記遊技機の中から前記特別遊技状態遊技機を抽出する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場管理装置。 An extraction target gaming machine setting means for selecting a gaming machine to be extracted from the special gaming state gaming machine executed by the special gaming state gaming machine extraction means from the plurality of gaming machines;
The game room according to claim 1 or 2, wherein the special gaming state gaming machine extracting means extracts the special gaming state gaming machine from the gaming machines selected by the extraction target gaming machine setting means. Management device.
前記特別遊技状態判定手段は、
前記特別遊技状態であることを示す特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の開始から終了まで継続的に出力する遊技機について、前記遊技状態判定時間内に当該遊技機から出力された前記特別遊技状態信号が検出されると、前記遊技状態判定時間内に前記特別遊技状態の遊技が行われたものと判定し、
前記特別遊技状態遊技機抽出手段は、
前記遊技状態判定時間内に前記特別遊技状態の遊技が行われたものと判定された遊技機については閉店時刻の時点で前記特別遊技状態であった遊技機であるものと判断し、当該遊技機を前記特別遊技状態遊技機として抽出する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場管理装置。 A determination time setting means for setting a past predetermined time from the closing time as a gaming state determination time;
The special gaming state determination means includes
For a gaming machine that continuously outputs a special gaming state signal indicating the special gaming state from the start to the end of the special gaming state, the special gaming state output from the gaming machine within the gaming state determination time When a signal is detected, it is determined that the game in the special gaming state has been performed within the gaming state determination time,
The special gaming state gaming machine extracting means is
The gaming machine that has been determined to have been played in the special gaming state within the gaming state determination time is determined to be a gaming machine that has been in the special gaming state at the time of closing, and the gaming machine Is extracted as the special gaming state gaming machine. 4. The game hall management device according to any one of claims 1 to 3.
前記特別遊技状態判定手段は、
前記特別遊技状態であることを示す特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の開始から終了までの間に単発的に出力する遊技機、又は、前記特別遊技状態信号を出力しない遊技機について、前記遊技状態判定時間内における遊技媒体の増加量を示す遊技情報を参照し、この遊技情報が前記通常遊技状態における遊技媒体の増加量よりも高い増加量を示しているときに、前記遊技状態判定時間内で前記特別遊技状態の遊技が行われたものと判定し、
前記特別遊技状態遊技機抽出手段は、
前記遊技状態判定時間において前記特別遊技状態の遊技が行われたものと判定された遊技機については閉店時刻の時点で前記特別遊技状態であった遊技機であるものと判断し、当該遊技機を前記特別遊技状態遊技機として抽出する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技場管理装置。 A determination time setting means for setting a past predetermined time from the closing time as a gaming state determination time;
The special gaming state determination means includes
For a gaming machine that outputs a special gaming state signal indicating that it is in the special gaming state, from a start to an end of the special gaming state, or a gaming machine that does not output the special gaming state signal, Reference is made to game information indicating the increase amount of the game medium within the state determination time, and when the game information indicates an increase amount higher than the increase amount of the game medium in the normal game state, the game state determination time It is determined that the game in the special game state has been performed,
The special gaming state gaming machine extracting means is
The gaming machine that is determined to have been played in the special gaming state at the gaming state determination time is determined to be a gaming machine that has been in the special gaming state at the time of closing, and the gaming machine is It extracts as said special game state game machine. The game hall management apparatus in any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned.
前記特別遊技状態であることを示す特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の開始から終了まで継続的に出力する遊技機について、当該遊技機から出力される前記特別遊技状態信号を前記閉店時刻の時点で検出したときに、当該遊技機が前記閉店時刻の時点で前記特別遊技状態であったものと判定し、
前記特別遊技状態遊技機抽出手段は、
前記閉店時刻の時点で前記特別遊技状態であったものと判定された遊技機を前記特別遊技状態遊技機として抽出する
ことを特徴とする請求項1〜3、5のいずれかに記載の遊技場管理装置。 The special gaming state determination means includes
For a gaming machine that continuously outputs a special gaming state signal indicating that it is in the special gaming state from the start to the end of the special gaming state, the special gaming state signal output from the gaming machine is the time of the closing time When the game machine is detected, the game machine is determined to have been in the special game state at the time of the closing time,
The special gaming state gaming machine extracting means is
6. The game hall according to claim 1, wherein a gaming machine determined to be in the special gaming state at the time of the closing time is extracted as the special gaming state gaming machine. Management device.
前記遊技機にて遊技機の状態を示す情報が記憶された記憶手段が初期化されたことを示す初期化信号が、前記通信手段で受信されたことを検出する初期化情報検出手段と、
前記初期化情報を送信してきた遊技機が前記特別遊技状態遊技機であるか否かを判断する比較手段とを備え、
前記初期化情報を送信してきた遊技機が前記特別遊技状態遊技機であるものと判断されると、前記出力手段は、前記初期化が完了したことを示す情報を出力する
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技場管理装置。 A communication means for receiving a predetermined signal output from the gaming machine;
Initialization information detecting means for detecting that an initialization signal indicating that the storage means storing information indicating the state of the gaming machine is initialized in the gaming machine is received by the communication means;
Comparing means for determining whether or not the gaming machine that has transmitted the initialization information is the special gaming state gaming machine,
The output means outputs information indicating that the initialization is completed when it is determined that the gaming machine that has transmitted the initialization information is the special gaming state gaming machine. Item 7. The game hall management device according to any one of Items 1 to 6.
前記特別遊技状態遊技機のうち前記初期化情報を送信してきていない特別遊技状態遊技機が前記日替わり処理の実行後に存在するときに、前記記憶手段に記憶されている前記特別遊技状態遊技機に関する情報を翌営業日まで持ち越して記憶を継続させ、前記翌営業日の営業開始前に前記出力手段に当該特別遊技状態遊技機を出力させる初期化未処理遊技機特定手段とを備えた
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技場管理装置。 Daily processing means for executing daily processing for initializing predetermined game information on the day,
Information on the special gaming state gaming machine stored in the storage means when there is a special gaming state gaming machine that has not transmitted the initialization information among the special gaming state gaming machines after execution of the daily processing. And an unprocessed gaming machine specifying means for initializing the output means to output the special gaming state gaming machine before starting business on the next business day. The game hall management device according to any one of claims 1 to 7.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012024420A JP6019308B2 (en) | 2012-02-07 | 2012-02-07 | Amusement park management device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012024420A JP6019308B2 (en) | 2012-02-07 | 2012-02-07 | Amusement park management device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013158567A true JP2013158567A (en) | 2013-08-19 |
JP6019308B2 JP6019308B2 (en) | 2016-11-02 |
Family
ID=49171313
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012024420A Active JP6019308B2 (en) | 2012-02-07 | 2012-02-07 | Amusement park management device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6019308B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015171460A (en) * | 2014-03-12 | 2015-10-01 | 大都販売株式会社 | Terminal device, program of terminal device, management terminal, game management device and game management method |
JP2016220740A (en) * | 2015-05-27 | 2016-12-28 | ダイコク電機株式会社 | Game information display system |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09253304A (en) * | 1996-03-26 | 1997-09-30 | Sophia Co Ltd | Information processor for game place |
JP2005034388A (en) * | 2003-07-15 | 2005-02-10 | Sankyo Kk | System for game, and device for game |
JP2005168611A (en) * | 2003-12-09 | 2005-06-30 | Daikoku Denki Co Ltd | Game data display device |
JP2008278936A (en) * | 2007-05-08 | 2008-11-20 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for game parlor |
JP2010068845A (en) * | 2008-09-16 | 2010-04-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for game hall |
JP2011024753A (en) * | 2009-07-24 | 2011-02-10 | Kita Denshi Corp | Game parlor management system |
-
2012
- 2012-02-07 JP JP2012024420A patent/JP6019308B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09253304A (en) * | 1996-03-26 | 1997-09-30 | Sophia Co Ltd | Information processor for game place |
JP2005034388A (en) * | 2003-07-15 | 2005-02-10 | Sankyo Kk | System for game, and device for game |
JP2005168611A (en) * | 2003-12-09 | 2005-06-30 | Daikoku Denki Co Ltd | Game data display device |
JP2008278936A (en) * | 2007-05-08 | 2008-11-20 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for game parlor |
JP2010068845A (en) * | 2008-09-16 | 2010-04-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for game hall |
JP2011024753A (en) * | 2009-07-24 | 2011-02-10 | Kita Denshi Corp | Game parlor management system |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015171460A (en) * | 2014-03-12 | 2015-10-01 | 大都販売株式会社 | Terminal device, program of terminal device, management terminal, game management device and game management method |
JP2016220740A (en) * | 2015-05-27 | 2016-12-28 | ダイコク電機株式会社 | Game information display system |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6019308B2 (en) | 2016-11-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6130200B2 (en) | Amusement system | |
JP7538575B2 (en) | Information Management Device | |
JP4768431B2 (en) | Information terminal device for gaming machine and management system for game hall | |
JP5524744B2 (en) | Game machine and game information display device | |
JP5498288B2 (en) | Game information display device | |
JP6613059B2 (en) | Game information display device | |
JP6175664B2 (en) | Game equipment | |
JP2009285209A (en) | Information processing apparatus and information processing method | |
JP6019308B2 (en) | Amusement park management device | |
JP2009240345A (en) | Game machine apparatus | |
JP7281243B2 (en) | Display device for each machine | |
JP7239917B2 (en) | Management device | |
JP5280018B2 (en) | Game medium lending device, information processing method, and information processing program | |
JP2013034573A (en) | Game information display device | |
JP5426299B2 (en) | Game information display device | |
JP6060345B2 (en) | GAME DEVICE, GAME AREA DEVICE, AND GAME SYSTEM | |
JP6918666B2 (en) | Amusement park system | |
JP2004089395A (en) | Game machine management device | |
JP6543507B2 (en) | Game information display device | |
JP6876587B2 (en) | Amusement park system | |
JP2019092538A (en) | Device for games | |
JP6959092B2 (en) | Amusement park system | |
JP5654372B2 (en) | Amusement system | |
JP2017012414A (en) | Game machine | |
JP2016159054A (en) | Game device, game system and dispensing operation monitoring program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20141016 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20151224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160112 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160226 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160726 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160818 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6019308 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |