JP2005168611A - Game data display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ台、スロットマシン等遊技機の遊技データ表示装置に関する。 The present invention relates to a game data display device for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、遊技機の遊技データをグラフ表示する技術は周知である。例えば特許文献1に示すように遊技データを表示する際のグラフレンジを機種内最大値と機種内最小値とに応じて変化させる構成としている。これにより、遊技データが大きく変化しても見易いグラフ表示を可能としている。また、他の従来例として例えば図7に示すようにドット表示にて差玉グラフを表示したものがある(縦軸は差玉、横軸はアウトを表す)。
Conventionally, a technique for displaying game data of gaming machines in a graph is well known. For example, as shown in
しかしながら、上記特許文献1に示すグラフ表示方法では、1つの遊技データの推移は把握できるが、例えば1週間或いは10日間といった長い期間のデータを表示した場合には膨大な表示領域が必要になるか又はグラフ表示を縮小することになり見づらい表示となってしまう。また、図7に示す表示方法では、大きな表示エリアと多くのドット数を必要とするため、台別情報表示装置にて主流となるLEDや蛍光表示管などの固定パターンで表示するものでは装置の大型化やドット数の増加などのコストがかかりすぎ、遊技機が備えた台別情報表示装置に差玉グラフを表示する(差玉推移の情報を遊技者に報知する)ことは困難を極めていた。よって、台別情報表示装置に差玉グラフを表示する場合には液晶画面とするしか手段がなかった。遊技データは、云うまでもなく遊技者(又は遊技店の管理者)が入手したい情報が見やすく表示されることが望まれるが、台別情報表示装置のように限られた表示領域では効果的に表示することができなかった。
However, in the graph display method disclosed in
本発明は上記した背景をもとになされたもので、必要となる遊技データを限られた表示領域の中で効果的に表示する遊技データ表示装置を提供することを課題とする。 The present invention has been made based on the above-described background, and an object thereof is to provide a game data display device that effectively displays necessary game data in a limited display area.
上記課題を解決するために本発明遊技データ表示装置は、遊技機の遊技データをグラフ表示する遊技データ表示装置であって、
遊技データの一定期間毎の最大値と最小値とを抽出する抽出手段と、
一定期間における遊技データを棒グラフにて表示する表示制御手段と、を備え、
棒グラフは、最大値及び最小値を両端としたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the game data display device of the present invention is a game data display device for displaying game data of a gaming machine in a graph,
An extraction means for extracting the maximum value and the minimum value for each fixed period of game data;
Display control means for displaying game data in a fixed period in a bar graph,
The bar graph is characterized in that the maximum value and the minimum value are both ends.
上記本発明の遊技データ表示装置は、一定期間稼動した場合に得られる遊技データ、例えば差玉の最大値と最小値とが1つの棒グラフの両端で表示される。限られた表示領域で効果的に表示することが可能となる。また、一定期間を例えば1日とした場合、10日間とか長い期間の差玉の最大値と最小値とが棒グラフを並べて表示することも可能となる。 In the game data display device of the present invention, game data obtained when operating for a certain period of time, for example, the maximum value and the minimum value of a difference ball are displayed at both ends of one bar graph. It is possible to display effectively in a limited display area. Further, when the predetermined period is, for example, one day, the maximum value and the minimum value of the difference balls over a period of 10 days or longer can be displayed side by side in a bar graph.
具体的には、遊技データは、遊技機に投資されたアウト玉と、遊技機から払い出されたセーフ玉とに基づいて表される差玉であり、
抽出手段は、一定期間の終了時の差玉を抽出し、
表示制御手段は、抽出手段が抽出した一定期間終了時差玉を棒グラフの長さ方向の該当位置に表示することを特徴としている。これにより、遊技者或いは遊技店管理者が必要とする差玉が見やすく表示される。また、一定期間(例えば1日)の営業終了時の差玉が棒グラフの長さの該当位置に表示されるようにしており、1日のうちに変化する差玉の終了状態が1つの棒グラフにあわせて効率的に表示される。
Specifically, the game data is a difference ball represented based on an out ball invested in a gaming machine and a safe ball paid out from the gaming machine,
The extraction means extracts the difference ball at the end of a certain period,
The display control means is characterized by displaying the time difference end ball extracted by the extraction means at a corresponding position in the length direction of the bar graph. Thereby, the difference ball which a player or a game store manager needs is displayed easily. Also, the difference ball at the end of business for a certain period (for example, one day) is displayed at the corresponding position of the length of the bar graph, and the end state of the difference ball that changes within one day is displayed in one bar graph It is also displayed efficiently.
また、具体的には、表示制御手段は、一定期間毎に区分して、棒グラフを表示することを特徴としている。これにより、一定期間を例えば1日とした場合、10日間とか長い期間であっても、差玉の最大値(最大差ともいう)、最小値(最小差ともいう)及び一定期間終了時の差玉を棒グラフにして並べて表示することができる。遊技機の過去何日間といった時系列なデータを並べて一目でわかるように表示できる。遊技機に備えられた台別情報表示装置の限られた表示領域にも表示可能であり、遊技者が表示画面を見れば、台の選択に必要なデータが一目でわかる。 Further, specifically, the display control means is characterized by displaying a bar graph by dividing every predetermined period. As a result, when the fixed period is, for example, one day, even if the period is as long as 10 days, the maximum value of the difference ball (also referred to as the maximum difference), the minimum value (also referred to as the minimum difference), and the difference at the end of the fixed period The balls can be displayed side by side as a bar graph. Time series data such as past days of gaming machines can be arranged and displayed at a glance. Data can be displayed in a limited display area of the table-specific information display device provided in the gaming machine, and when the player views the display screen, data necessary for selecting the table can be known at a glance.
さらに、具体的には、棒グラフの1目盛り(単位ドットともいう)が発光部材よりなり、
棒グラフは、棒グラフの長さ方向に単位ドットが複数積み重ねられて1つの棒グラフが形成され、
表示制御手段は、単位ドットの1つ又は複数を点滅させて一定期間終了時の差玉の表示又は差玉の特定な状態の表示をすることを特徴としている。これにより、棒グラフを形成する単位ドットの1つを点滅させて一定期間(例えば1営業日)終了時の差玉を表示できる。また、全てのドットを点滅させてその差玉が特別(例えば差玉のベストテンにランクされるデータ)である旨を表示可能となる。
Furthermore, specifically, one scale (also referred to as a unit dot) of the bar graph is made of a light emitting member,
A bar graph is formed by stacking a plurality of unit dots in the length direction of a bar graph to form one bar graph,
The display control means is characterized in that one or a plurality of unit dots are blinked to display a difference ball at the end of a certain period or a specific state of the difference ball. Thereby, one of the unit dots forming the bar graph can be blinked to display a difference ball at the end of a certain period (for example, one business day). Further, it is possible to display that all the dots are blinked and that the difference ball is special (for example, data ranked in the best ten of the difference ball).
また、具体的には、表示制御手段は、遊技機毎に区分して、棒グラフを表示することを特徴としている。これにより、個々の遊技機の、例えば1営業日の差玉の最大差と最小差とを示す棒グラフを並べて表示することができる。あわせて1営業日終了時の差玉の終了状態が表示される。ホールコンピュータに接続されたモニタに表示可能であり、遊技店の管理者が表示画面をみれば、遊技店内の個々遊技機の差玉の状態が一目でわかる。例えば台の機械調整(出玉の調整)のための見易い情報提供が可能である。 Further, specifically, the display control means is characterized by displaying a bar graph in each gaming machine. Thereby, the bar graph which shows the maximum difference and the minimum difference of the difference ball of 1 business day, for example of each game machine can be displayed side by side. In addition, the end state of the difference ball at the end of one business day is displayed. It can be displayed on a monitor connected to the hall computer, and when the manager of the game store looks at the display screen, the state of the difference between individual game machines in the game store can be seen at a glance. For example, it is possible to provide easy-to-read information for machine adjustment of the table (adjustment of the balls).
さらに、具体的には、表示制御手段は、遊技機の設定値毎に区分して、棒グラフを表示することを特徴とするとしている。これにより、遊技機に設定された設定値と例えば差玉との関連が一目でわかる。このように、遊技店の管理者が必要とする情報が見易く表示できる。 More specifically, the display control means is characterized in that it displays a bar graph divided into each set value of the gaming machine. Thereby, the relation between the set value set in the gaming machine and, for example, the difference ball can be understood at a glance. In this way, information required by the manager of the game store can be displayed in an easy-to-read manner.
(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図1は、遊技データ表示システム100の全体概略図である。遊技データ表示システム100は、ホールコンピュータ(遊技データ表示装置)1と、複数のスロットマシン4(1)〜4(n)(4(1)は1号機、4(n)はn号機を指し以下同様、なお以下4で代表させることもある)と、集中情報表示装置6と、それらスロットマシン4(1)〜4(n)とホールコンピュータ1、さらには集中情報表示装置6とホールコンピュータ1とを繋ぐ通信網10とを含んで構成されている。スロットマシン4とホールコンピュータ1との通信経路上には、中継装置2(1)〜2(n)(以下2で代表させることもある)と台別情報表示装置(遊技データ表示装置)3(1)〜3(n)(以下3で代表させることもある)とが配置されている。中継装置2(1)〜2(n)は、複数のスロットマシン4(1)〜4(n)に対して1台だけ設け、各スロットマシン4からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。
(Example)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall schematic diagram of the game
次に、図2に示すのは、図1の遊技データ表示システム100のブロック図である。ホールコンピュータ1は、CPU101、ROM102、RAM103、入出力インターフェイス105(I/O)、HDD104(ハードディスクドライブ)を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス105を介してモニタ107が接続される。HDD104には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン4から送られてくる遊技データが集計されて、データベース(データ配列)が作成される。ホールコンピュータ1のCPU101は、モニタ107とともに、スロットマシン4の遊技データを出力する情報出力手段を構成するものである。
Next, FIG. 2 is a block diagram of the game
中継装置2は、CPU211、ROM212、RAM213および入出力インターフェイス214を含む制御部201を備えている。台別情報表示装置3は、CPU311、ROM312、RAM313及び入出力インターフェイス314を含む制御部301、表示基板302及び表示部303を含んで構成されている。台別情報表示装置3の表示部303には、ボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム回数などのデータが表示される。集中情報表示装置6は、CPU611、ROM612、RAM613、入出力インターフェイス614を含む制御部601と、表示基板602及び表示部603を備えており、ホールコンピュータ1が集計したデータを表示部603に表示可能となっている。
The
スロットマシン4は、CPU411、ROM412、RAM413、入出力インターフェイス414を含む制御部401を備えている。スロットマシン4が備える外部出力端子からは、次に示す信号が出力される。
アウト信号:メダル投入枚数に応じた出力
セーフ信号:メダル払出枚数に応じた出力
ゲーム信号:1ゲーム実行ごとに出力
ボーナス入賞信号:ボーナス入賞時に出力
The
Out signal: Output safe signal according to the number of medals inserted: Output game signal according to the number of medals paid out: Output for each game execution Bonus signal: Output when bonus is awarded
なお、ボーナスと設定値について、次のように説明できる。
ボーナスとは、出玉率が著しく高まった状態となることを指す。また、ボーナスは出玉率の高まった期間が比較的長く続き、獲得可能となる出玉が多いBIGボーナスと、BIGボーナスと比べ出玉率の高まった期間が短く、獲得可能となる出玉が少ないREGボーナスとに区分される。以下においては単にBIG、REGと記載することもある。
設定値とは、スロットマシンでボーナスが発生する確率を設定する値であり、遊技店は営業時間外にこの設定値を変更する。設定値は、例えば「1」から「6」までの6つの値があり、「1」から「6」へ設定値が上がることによりBIGボーナス或いはREGボーナスが発生する確率等が高まるようになっていることから、ボーナスが発生し易くなり、出玉率が高まるようになっている。
The bonus and the set value can be explained as follows.
Bonus means that the payout rate is significantly increased. In addition, bonuses have a relatively long period of time in which the payout rate has increased for a relatively long time, and there are many BIG bonuses that can be obtained, and there are short periods of time in which the payout rate has increased compared to the BIG bonus. It is divided into few REG bonuses. Hereinafter, it may be simply referred to as BIG or REG.
The set value is a value for setting a probability of occurrence of a bonus in the slot machine, and the amusement shop changes this set value outside business hours. There are six setting values, for example, “1” to “6”. As the setting value increases from “1” to “6”, the probability that a BIG bonus or a REG bonus will occur increases. As a result, bonuses are more likely to occur and the payout rate is increased.
ホールコンピュータ1、中継装置2、台別情報表示装置3及びスロットマシン4は、通信網10,11により相互通信可能に接続されている。スロットマシン4が稼動に伴って発生する遊技データは、台別情報表示装置3、中継装置2を介してホールコンピュータ1に送られる。ホールコンピュータ1は、遊技店内に設置されたすべての中継装置2(1)〜2(n)に対して順番に、かつ所定の期間おきに遊技データを受け取る。ホールコンピュータ1は、スロットマシン4から出力される遊技データを、スロットマシン4(1)〜4(n)の1台1台について集計できる。
The
台別情報表示装置3のCPU311(抽出手段)は、遊技データ(例えば差玉(又は差メダル))の一定期間毎の最大値(最大差)、最小値(最小差)及び一定期間終了時の差玉を抽出する機能を有している。CPU311(表示制御手段)は、抽出手段によって抽出された差玉の最大差と最小差とを棒グラフの両端で表示する機能及び一定期間終了時の差玉を棒グラフの長さ方向の該当位置に表示する機能を有している。また、CPU311(表示制御手段)は、一定期間毎に区分して差玉の最大差、最小差及び一定期間終了時の差玉を棒グラフに表示(例えば台別情報表示装置3の表示部303も表示)する機能を有している。CPU311(表示制御手段)は、棒グラフを形成する単位ドットDの1つ又は複数を点滅表示する機能を有している。本実施例では、台別情報表示装置側で表示制御手段及び抽出手段の機能を有する所謂スタンドアロンで運用する形態としている。つまり台別情報表示装置3はデータだけを遊技機から入手できれば、ホールコンピュータなしでも運用は可能である。なお、CPU101が、台別情報表示装置3の表示基板302を介して表示部303の表示を制御する指令機能をもって構成することも勿論可能である。つまり、表示制御手段はCPU311でもよいし、CPU101であってもよい。また、抽出手段も同様にCPU311でもよいし、CPU101であってもよい。
The CPU 311 (extraction means) of the table-specific
ホールコンピュータ1のCPU101(表示制御手段)は、遊技機毎に区分して差玉の最大差、最小差及び一定期間終了時(例えば1営業日終了時)の差玉を棒グラフに表示(例えばホールコンピュータ1に接続されたモニタ107に表示)する機能を有している。CPU101は、各遊技機からデータを収集し、遊技機別に差玉を棒グラフにて表示するようにできる。CPU101(表示制御手段)は、遊技機の設定値毎に区分して、棒グラフを表示する機能を有している。
The CPU 101 (display control means) of the
図3は、台別情報表示装置3の表示部303の表示例を示す。図3(a)は10日間差玉推移グラフを示している。表示部303は蛍光表示管で構成されている。表示部303において、中央に棒グラフ表示部303a、下部にボーナス回数表示部303bの表示領域が形成されている。棒グラフ表示部303aにおいて、縦軸は差玉、横軸は日付を表している。棒グラフの1目盛り(発光部材よりなる単位ドットD)は差玉1000を表す。棒グラフ表示部303aの下端(ボーナス回数表示部303bの上方)には日付を示す「1」〜「10」の数字が左から右へ並べて表示されている。過去10日間の差玉の推移が表示される。日付「1」の左側の「只今」は、当日(当日の現在)の差玉を表す。
FIG. 3 shows a display example of the
図4は、ある台の1日における差玉の推移を折れ線グラフで表した差玉表示グラフを示す。この差玉表示グラフより前述の10日間差玉推移グラフを作成する。本実施例では、差玉(又は差メダル)=(セーフ)−(アウト)と定義している。最大差は差玉の最大値、最小差は差玉の最小値をそれぞれ示す。図4において、縦軸は差玉、横軸はアウトを表す。図4(a)は、「1日前」の差玉を折れ線グラフ801で示し、差玉「0」からスタートし、差玉がマイナス方向に「−5000」でピークとなり、最終的(閉店時)に「−4400」で終了していることを表している。この場合の遊技データとしては、アウトが「11000」、セーフが「6600」、差玉が「−4400」、ボーナスが「5回」、最大差「0」、最小差「−5000」となる。「1日前」のデータでは、最大差は、プラスとならず差玉が最大であったのは「0」のときであったことを表す。
FIG. 4 shows a difference ball display graph in which a transition of the difference ball on a certain day is represented by a line graph. The above-mentioned 10-day difference ball transition graph is created from this difference ball display graph. In this embodiment, the difference ball (or difference medal) is defined as (safe)-(out). The maximum difference indicates the maximum value of the difference ball, and the minimum difference indicates the minimum value of the difference ball. In FIG. 4, the vertical axis represents the difference ball and the horizontal axis represents the out. FIG. 4 (a) shows the difference ball “one day ago” as a
この「1日前」の差玉を棒グラフで表したのが、図3(a)の日付「1」で示す棒グラフ701である。棒の長さ(長さ方向に単位ドットDが積み重ねられた数量)で最大差、最小差を表している。1日前の最大差は「0」、最小差は「−5000」であるので、中央の「0」の軸線から「−」側に5ドット表示される。すなわち5ドットの最上部が最大差を示し、最下部が最小差を示す。そして、閉店時の差玉は点滅表示で識別できるようにしている。「1日前」の閉店時の差玉は「−4400」であるので、「−4400」に相当する5ドットの一番下に位置するドットを点滅表示する。台別情報表示装置3のCPU311から制御信号が表示基板302に入力され表示部303の表示を制御する。なお、ドット表示の色(又は模様)は、3色に色分けされている。すなわち「−」側は1色、「+」側は2色(「+」側1ドットから5ドットまでと、6ドット以上とは異なる色)としている。
A
次に、図4(b)は「2日前」の差玉を折れ線グラフ802で示し、差玉「0」からスタートし、差玉がプラス方向に「2300」でピークとなり、以後マイナス方向に「−3600」でピークをうち閉店時に「−2000」で終了していることを表している。遊技データとしては、アウトが「11600」、セーフが「9600」、差玉が「−2000」、ボーナスが「8回」、最大差「2300」、最小差「−3600」となる。この「2日前」の差玉を棒グラフで表したのが、図3(a)の日付「2」で示す棒グラフ702である。
Next, FIG. 4B shows the difference ball “2 days ago” as a
同様に、図4(c)は「3日前」、図4(d)は「4日前」、図4(e)は「5日前」を示し、それぞれ図3(a)の日付「3」、「4」、「5」、棒グラフ703〜705で表される。「5日前」の場合、図3(a)の「5」において、最大差は目盛りフルスケールとなり「+10000以上」を表す。以下、このようにして、過去10日間の差玉推移が図3(a)のように棒グラフを並べて表示できる。過去10日間の差玉のデータが圧縮されて表示され一目でわかる。なお、図4のグラフは、イメージであって、必ずしも作成する必要はなく、所定時間毎の最大値と最小値と所定時間の終了時点の値とを収集できれば、図3に示すようにデータ表示することは可能である。
Similarly, FIG. 4 (c) shows “3 days ago”, FIG. 4 (d) shows “4 days ago”, FIG. 4 (e) shows “5 days ago”, and the date “3” in FIG. “4”, “5”, and
図3(a)の下方部のボーナス回数表示部303bには、各日付に対応してボーナス回数が表示される。図3(a)において日付「1」(「1日前」)の下には「5」、「2」(2日前)の下には「8」と表示されている。
In the bonus
次に、図3(b)は、10時間差玉推移グラフを示す。縦軸は差玉、横軸は時間を表している。1時間毎の最大差と最小差及び1時間単位の最終出玉を棒グラフで表現できる。図3(b)において「1」は「1時間前」、「2」は「2時間前」、以下「10」は「10時間前」の最大差と最小差とをそれぞれ表す。そして、1時間単位の最終出玉を点滅表示するようにしている。例えば「5」(「5時間前」の棒グラフ715)のプラス側の5ドットの一番下に位置するドットを点滅表示する。時間経過のタイミングについては、毎時00分のタイミング(つまり9:00開店であれば1時間単位)で更新させたり、或いは所定数のアウト(例えば600ゲームに該当する1800など)で更新させたりできる。このようにして、過去10時間の差玉推移が棒グラフを並べて表示できる。また、下方部のボーナス回数表示部303bには1時間毎のボーナス回数が表示される。なお、閉店時の差玉を別途、例えば点滅速度を変えて表示することができる。また、10日間差玉推移グラフと10時間差玉推移グラフとはボタン操作で切換えて表示するようにできる。
Next, FIG.3 (b) shows a 10-hour difference ball transition graph. The vertical axis represents the difference ball, and the horizontal axis represents time. The maximum difference and the minimum difference for every hour and the final appearance in one hour unit can be expressed by a bar graph. In FIG. 3B, “1” represents “1 hour ago”, “2” represents “2 hours ago”, and “10” represents the maximum difference and the minimum difference of “10 hours ago”. Then, the last game in an hour unit is displayed in a blinking manner. For example, the dot located at the bottom of the 5 dots on the plus side of “5” (“5 hours ago” bar graph 715) is blinked. With regard to the timing of the passage of time, it can be updated at a timing of 00 minutes per hour (that is, in units of 1 hour if the store opens at 9:00), or can be updated at a predetermined number of outs (for example, 1800 corresponding to 600 games). . In this manner, the difference ball transitions of the past 10 hours can be displayed side by side as bar graphs. Also, the number of bonuses per hour is displayed in the bonus
次に、図5は、変形例を示す。ホールコンピュータ1に接続されたモニタ107の表示例を示す。遊技店に設置されたある機種における台毎の1営業日の差玉を棒グラフで示したものである。図5において、縦軸は差玉、横軸は台番号を表している。棒グラフの長さで最大差と最小差とを表し、星印で閉店時の差玉を表している。棒グラフ表示部107aの下端には、台番号を示す「1」〜「15」の数字が左から右に並べて表示される。棒グラフ表示部107aの下部には、スロットマシンの出玉率を調整する6段階(「1」〜「6」)からなる設定値を表示する設定値表示部107bの表示領域が形成されている。設定値は遊技台毎に入力しておき、日付と台番号に対応付けておく。予め、台毎に差玉の最大差と、最小差、閉店時の差玉が抽出され、これに基づいて表示される。CPU101からの制御信号により、モニタ107の表示を制御する。図5において、台番号「1」は、設定値が「6」に設定され、中央の「0」の軸線より「+」側に長く、「−」側に短く棒グラフ901が表され、星印が最上部に表されている。台別に差玉を示す棒グラフを並べて表示でき、台毎の差玉が一目でわかる。設定値との関連も把握可能となる。
Next, FIG. 5 shows a modification. The example of a display of the
次に、図6は、モニタ107の表示例の他の例を示す。ある期間におけるある機種の設定値毎の差玉の平均を棒グラフで示したものである。縦軸は差玉、横軸は設定値を表している。棒グラフ表示部107aの下端には設定値を示す「1」〜「6」の数字が左から右へ並べて表示されている。設定値で区分された各台の最大差、最小差、閉店時の差玉を複数の期間集計し平均したデータを予め算出しておく。これに基づいて設定値毎の平均を棒グラフ921〜926の長さで表すことができる。また、星印で閉店時の差玉の平均を表すことができる。設定値毎に並べてみることができ、設定値と差玉の関連を把握できる。なお、平均に変えて、最大差、最小差及び閉店時差玉の各々ベスト1(最大、最小及び閉店時差玉の最大)を抽出し、設定値毎に棒グラフの長さ及び星印で表すようにしてもよい。
Next, FIG. 6 shows another example of the display example of the
このように、スロットマシン4が1日或いは1時間稼動した場合に得られる差玉の最大差と最小差とが1つの棒グラフの両端(単位ドットDの積み重ねられた数量)で表示される。限られた表示領域で効果的に表示することが可能となる。また、1日の営業終了時の差玉を棒グラフの長さの該当位置(該当ドット)を点滅表示するようにしており、1日のうちに変化する差玉の終了状態が1つの棒グラフにあわせて効率的に表示される。遊技者或いは遊技店管理者が必要とする差玉が見易く表示される。
In this way, the maximum difference and the minimum difference of the difference balls obtained when the
また、10日間といった長い期間であっても、差玉の最大差、最小差及び1営業日終了時の差玉を示す棒グラフを並べて表示することができる。遊技機の過去何日間といった時系列なデータを並べて一目でわかるように表示できる。遊技機に備えられた台別情報表示装置3の限られた表示領域にも表示可能であり、遊技者が表示部303を見れば、台選択の必要データが一目でわかる。
Even in a long period such as 10 days, bar graphs showing the maximum difference, the minimum difference, and the difference at the end of one business day can be displayed side by side. Time series data such as past days of gaming machines can be arranged and displayed at a glance. Data can also be displayed in a limited display area of the table-specific
さらに、1営業日の個々の遊技機の差玉の最大差と最小差とを示す棒グラフを並べて表示することができる。あわせて1営業日終了時の差玉の終了状態が表示される。遊技店の管理者がホールコンピュータ1に接続されたモニタ107に表示可能であり、遊技店の管理者がモニタ107をみれば、遊技店内における個々遊技機の差玉の状態が一目でわかる。例えば台の機械調整(設定値の変更)のための見易い情報提供が可能である。
Further, a bar graph indicating the maximum difference and the minimum difference of the difference balls of individual gaming machines on one business day can be displayed side by side. In addition, the end state of the difference ball at the end of one business day is displayed. The manager of the game store can display the information on the
なお、以上で述べた実施例における棒グラフについて、次のような変形も可能である。
(1)最大差と最小差のうち後に発生した方のドットを点滅させるようにしてもよい。最大差が後に発生していれば、プラス傾向の状態にあることが認識可能となる。その場合に閉店時の差玉の表示と区別するために点滅速度を変えればよい。例えば図3(a)の「5日前」の最大差が後に発生した場合には11個のドットの一番上のドットを点滅(閉店時の差玉を示す上から3番目のドットと異なる速度で点滅)させる。なお、点滅速度以外に例えば表示色を変更して、表示の区別をしてもよい。
(2)最大差又は最小差が所定期間内(例えば機種を入れ替えてから当日までの間)に差玉のベストテンにランクインした場合にはグラフの全てのドットを点滅させてもよい。例えば図3(a)の「5日前」の最大差がベストテンにランクインした場合には11個のドット(−1000から+10000までのドット全て)を点滅させる。又その場合に前述(1)の例もあわせて実施するには、閉店時の差玉や後に発生した最大差(又は最小差)とを区別するために交互に点滅させるか或いは点滅速度を変えればよい。なお、点滅速度以外に例えば表示色を変更して、表示の区別をしてもよい。
(3)棒グラフ表示は差玉の最大値及び最小値を両端とする棒グラフ上に一定期間終了時の差玉を表示するとしたが、勿論差玉の最大値及び最小値を両端とする棒グラフのみを表示し、一定期間終了時の差玉を表示しない構成としてもよい。
The bar graph in the embodiment described above can be modified as follows.
(1) You may make it blink the dot which generate | occur | produced later among the maximum difference and the minimum difference. If the maximum difference occurs later, it can be recognized that the vehicle is in a positive tendency. In that case, the blinking speed may be changed in order to distinguish it from the display of the difference ball at the time of closing. For example, when the maximum difference of “5 days ago” in FIG. 3A occurs later, the top dot of 11 dots blinks (a speed different from the third dot from the top showing the difference ball at the time of closing) Blinking). In addition to the blinking speed, for example, the display color may be changed to distinguish the display.
(2) When the maximum difference or the minimum difference is ranked in the best ten of the difference within a predetermined period (for example, from the time the model is changed to the same day), all the dots on the graph may be blinked. For example, when the maximum difference of “5 days ago” in FIG. 3A is ranked in the best ten, 11 dots (all dots from −1000 to +10000) are blinked. In that case, in order to implement the example of (1) above, it is possible to alternately flash or change the flashing speed in order to distinguish the difference between the closing time and the maximum difference (or minimum difference) that occurred later. That's fine. In addition to the blinking speed, for example, the display color may be changed to distinguish the display.
(3) Although the bar graph display displays the difference ball at the end of a certain period on the bar graph with the maximum and minimum values of the difference ball as both ends, of course, only the bar graph with the maximum and minimum values of the difference ball as both ends is displayed. It is good also as a structure which displays and does not display the difference ball at the end of a fixed period.
また、実施例における棒グラフのレンジについて、次のような変形も可能である。
(4)棒グラフの「+」と「−」のレンジ幅を変更してもよい。例えば「+」は1目盛り500枚、「−」は1目盛り2000枚として、多く出しているように表示した演出も可能である。
(5)棒グラフの横軸のレンジ幅は1日単位或いは1時間単位としなくともよい。例えば2時間単位とか或いは所定のアウト数毎に改行してもよい。
(6)「0」となる横軸は縦軸の真中に配置しなくともよい。例えば横軸を若干下部に配置し「+」の目盛りを多くし「−」の目盛りを少なくしてもよい。
Moreover, the following modifications are possible for the range of the bar graph in the embodiment.
(4) The range width of “+” and “−” of the bar graph may be changed. For example, “+” is 500 pieces per division, and “−” is 2000 pieces per division, and the effect of displaying as many are possible.
(5) The range of the horizontal axis of the bar graph does not have to be in units of one day or one hour. For example, a line feed may be made every 2 hours or every predetermined number of outs.
(6) The horizontal axis that is “0” may not be arranged in the middle of the vertical axis. For example, the horizontal axis may be arranged slightly below, the “+” scale may be increased, and the “−” scale may be decreased.
さらに、履歴について、次のような変形も可能である。
(7)差玉が設定値や平均値に達するか否かで履歴を残さないようにしてもよい。例えば最大差が「+」にならなかった場合、最小差が10000枚を超えた場合などのときには履歴を残さないようにする。図3(a)の例では「1日前」、「3日前」が該当し、履歴を残さず更新する。最小差(差玉のマイナス)が大きい場合には遊技店側でのイメージを崩すおそれがあるが、このようにすれば、そうしたイメージを崩さない効果がある。
(8)所定のアウトに達しなかった場合は履歴を残さないようにしてもよい。例えば1時間に200アウトなかった場合、1日に2000アウトなかった場合などのときには履歴を残さないようにする。この場合表示しないだけでデータとして記録しておいてもよいし記録しなくともよい。所定のアウトに達しなかった場合には、遊技データ自体が不十分となり参考とならないケースが多々あるが、このようにすれば、限られたスペース内で有効なデータのみを表示するという本願の目的に叶う。
(9)前述(7)(8)の場合、遊技者に履歴を残さなかった旨を報知するために、その前の日付や時間マークを点滅させてもよい。本来、データ表示機は正確なデータを表示するために設けられているが、表示しないデータが含まれることは正確さを欠き本来の意義に反することであり遊技者の不安につながるおそれがある。このようにすれば、その不安を取り除くことができ、報知がない場合にはデータが正しく表示されている旨を遊技者に伝えることができる。
Furthermore, the following modifications can be made to the history.
(7) A history may not be left depending on whether the difference ball reaches a set value or an average value. For example, when the maximum difference is not “+” or the minimum difference exceeds 10,000 sheets, no history is recorded. In the example of FIG. 3A, “1 day ago” and “3 days ago” are applicable, and updating is performed without leaving a history. If the minimum difference (minus the difference) is large, there is a risk that the image at the amusement store will be destroyed, but this will have the effect of not destroying that image.
(8) If a predetermined out is not reached, no history may be left. For example, when there is no 200 outs per hour, when there are no 2000 outs per day, no history is recorded. In this case, it may be recorded as data only by not displaying, or may not be recorded. There are many cases in which the game data itself is insufficient and cannot be used as a reference if it does not reach the predetermined out, but in this way, the purpose of the present application to display only valid data within a limited space Come true.
(9) In the case of (7) and (8) above, the previous date or time mark may be blinked to inform the player that no history has been left. Originally, a data display device is provided to display accurate data, but the inclusion of data that is not displayed is inaccurate and contrary to its original meaning, which may lead to anxiety of the player. In this way, the anxiety can be removed, and if there is no notification, the player can be informed that the data is correctly displayed.
その他、次のような変形も可能である。
(10)本実施例では図5に示した台毎の1営業日の差玉の棒グラフはモニタ107に表示したが、これに限定されるものではない。例えば台別情報表示装置3の表示部303に同様に台別の棒グラフの全て又は一部を表示するようにしてもよい。ボタン切換えで表示するようにできる。遊技者は遊技機側で他の台の情報を得られ、台選択の参考とすることができる。この場合設定値情報を表示してもよいし表示しなくてもよい。
(11)図5に示す実施例では1営業日毎に表示しているが、これに限定されず、所定時間毎(例えば3時間毎、午前中、午後、夕方、閉店前等)に分割して表示してもよい。また、設定値と関連付けずに複数日分の遊技データを表示してもよい。
(12)図3に示した差玉推移グラフは、ホールコンピュータ1に接続したモニタ107や集中情報端末装置6の表示部603に転用して表示するようにしてもよい。また、台別情報表示装置3の表示部303は液晶で表示してもよい。
(13)表示画面で同時に表示するボーナス表示に変えて、AT回数(アシストタイム回数)や、総スタート回数、総アウト数を指数化して表示してもよい。例えば総アウト数が20000以上は「A」、15000以上20000未満は「B」、10000以上15000未満は「C」というように表すことができる。
(14)本実施例ではスロットマシンに適用した例を示したが、パチンコ機に適用することも可能である。パチンコ機に適用した場合、ボーナスを大当たりに置き換えできる。
In addition, the following modifications are possible.
(10) In the present embodiment, the bar graph of the difference of one business day for each vehicle shown in FIG. 5 is displayed on the
(11) In the embodiment shown in FIG. 5, the information is displayed every business day. However, the present invention is not limited to this, and it is divided every predetermined time (for example, every 3 hours, morning, afternoon, evening, before closing, etc.). It may be displayed. Further, game data for a plurality of days may be displayed without being associated with the set value.
(12) The difference ball transition graph shown in FIG. 3 may be diverted and displayed on the
(13) Instead of the bonus display simultaneously displayed on the display screen, the AT count (assist time count), the total start count, and the total out count may be indexed and displayed. For example, a total out number of 20000 or more can be expressed as “A”, 15000 or more and less than 20000 can be expressed as “B”, and 10,000 or more and less than 15000 can be expressed as “C”.
(14) Although the example applied to the slot machine has been described in the present embodiment, it can also be applied to a pachinko machine. When applied to a pachinko machine, the bonus can be replaced with a jackpot.
1 ホールコンピュータ
2 中継装置
3 台別情報表示装置
4 スロットマシン(遊技機)
101 CPU(表示制御手段)
104 HDD
107 モニタ
303 表示部
311 CPU(抽出手段、表示制御手段)
701 棒グラフ
901 棒グラフ
1
101 CPU (display control means)
104 HDD
107
Claims (6)
前記遊技データの一定期間毎の最大値と最小値とを抽出する抽出手段と、
前記一定期間における前記遊技データを棒グラフにて表示する表示制御手段と、を備え、
前記棒グラフは、前記最大値及び最小値を両端としたことを特徴とする遊技データ表示装置。 A game data display device for displaying game data of gaming machines in a graph,
Extraction means for extracting a maximum value and a minimum value for each fixed period of the game data;
Display control means for displaying the game data in the predetermined period in a bar graph,
The game data display device, wherein the bar graph has the maximum value and the minimum value as both ends.
前記抽出手段は、前記一定期間の終了時の差玉を抽出し、
前記表示制御手段は、前記抽出手段が抽出した前記一定期間の終了時差玉を前記棒グラフの長さ方向の該当位置に表示することを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。 The gaming data is a difference ball represented based on an out ball invested in the gaming machine and a safe ball paid out from the gaming machine,
The extraction means extracts a difference ball at the end of the fixed period,
2. The game data display device according to claim 1, wherein the display control means displays the end time difference ball of the fixed period extracted by the extraction means at a corresponding position in the length direction of the bar graph.
前記棒グラフは、棒グラフの長さ方向に前記単位ドットが複数積み重ねられて1つの棒グラフが形成され、
前記表示制御手段は、前記単位ドットの1つ又は複数を点滅させて前記一定期間終了時の差玉の表示又は前記差玉の特定な状態の表示をすることを特徴とする請求項2又は3記載の遊技データ表示装置。 One scale (also referred to as a unit dot) of the bar graph is made of a light emitting member,
In the bar graph, a plurality of the unit dots are stacked in the length direction of the bar graph to form one bar graph,
The display control means blinks one or more of the unit dots to display a difference ball at the end of the predetermined period or display a specific state of the difference ball. The game data display device described.
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