JP5368010B2 - Game information display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ボーナス履歴において所謂アシストタイム、或いはリプレイタイム状態と呼ばれるボーナス以外の特別遊技状態の発生状況を報知する遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device for notifying the occurrence of a special game state other than a so-called assist time or replay time state in a bonus history.
遊技場では、例えば、引用文献1の図3に示される様に、ボーナス毎の遊技情報としてボーナスが発生するまでに計数したゲーム数を所定ゲーム数(例えば100ゲーム)単位で表示する所謂ボーナス履歴を表示する情報表示装置を遊技機毎に設け、遊技者へ遊技情報を公開するサービスを行っている。
さて、近年、遊技機の中には、例えば引用文献2の様に、所謂アシストタイム、或いはリプレイタイム状態と呼ばれるボーナス以外の特別遊技状態を発生させ、その期間における出玉率を向上させる遊技機が提供されている。
しかしながら、この様な遊技機の遊技データを情報表示装置により表示する場合、上記の様なボーナス履歴を表示するだけでは、発生した特別遊技状態を把握させることに限界があった。
Now, in recent years, among gaming machines, for example, as in
However, when displaying the game data of such a gaming machine by the information display device, there is a limit to grasping the generated special gaming state only by displaying the bonus history as described above.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス履歴においてボーナス以外の特別遊技状態の発生状況を適切に報知することができる遊技情報表示装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information display device that can appropriately notify the occurrence status of a special game state other than a bonus in a bonus history.
本発明は、複数種類の役の内、少なくとも1つの役の入賞率が向上する第1特別遊技状態、及び第2特別遊技状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、遊技機側から出力される遊技信号であって、ゲームが行われたこと、或いは遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能なゲーム信号、前記第2特別遊技状態になった場合に入賞率が向上する役である特定役が発生したこと、或いは遊技者に付与された遊技媒体の数である払出数を特定可能な特定役信号、及び第1特別遊技状態の発生を特定可能な特別状態信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、遊技機にて行われたゲームを所定のゲーム数範囲にて区分けし、当該区分けしたゲーム範囲を第1区分として特定する第1区分手段と、前記遊技情報特定手段が特定した遊技情報の内、特定対象となる第1区分に対応する遊技情報により所定条件が満たされるか否かによって特定対象となる第1区分の遊技状況を特定する第1状況特定手段と、前記第1区分手段が特定した複数の第1区分をグループ化し、当該グループ化した複数の第1区分を第2区分として特定する第2区分手段と、前記第2区分手段が特定した第2区分の内、特定対象となる第2区分に属する第1区分について前記第1状況特定手段が特定した遊技状況に基づいて、特定対象となる第2区分の遊技状況を特定する第2状況特定手段と、第1特別遊技状態間のゲーム数を第2区分単位で表示し、その第2区分単位の表示を前記第2状況特定手段が特定した遊技状況に応じた表示とすることにより、第1特別遊技状態間に発生した前記第2特別遊技状態の発生状況を表示する表示手段と、を備えたものである(請求項1)。 The present invention is a gaming information display device for displaying gaming information of a gaming machine capable of generating a first special gaming state and a second special gaming state in which a winning rate of at least one of the plurality of types of winnings is improved. A game signal output from the gaming machine side, the game signal being able to specify the number of games being played or the number of game media used in the game, the second special game state The specific combination signal that can specify the number of payouts, which is the number of game media granted to the player, and the first special gaming state Receiving means for receiving a special state signal capable of specifying occurrence, game information specifying means for specifying game information specified by a game signal received by the receiving means, and a game executed on a gaming machine as a predetermined game Divide by number range Whether the predetermined condition is satisfied by the first division means for specifying the divided game range as the first division and the game information corresponding to the first division to be specified among the game information specified by the game information specifying means The first situation specifying means for specifying the game situation of the first division to be specified according to the above and the plurality of first divisions specified by the first division means are grouped, and the plurality of first divisions thus grouped are designated as the first division. The game situation specified by the first situation specifying means for the first division belonging to the second classification to be specified among the second classification means specified as the two classifications and the second classification specified by the second classification means Based on the second situation specifying means for specifying the game situation of the second division to be specified, and the number of games between the first special gaming state is displayed in the second division unit, the display of the second division unit is Second situation identification Display means for displaying the state of occurrence of the second special game state generated between the first special game states by displaying according to the game state specified by the stage (Claim 1). ).
請求項1の構成において、前記第1区分手段により特定される第1区分に属すべき第1ゲーム数を設定する第1ゲーム設定手段と、前記第2区分手段により特定される第2区分に属すべき第2ゲーム数を設定する第2ゲーム設定手段と、特定役についての所定の入賞率を特定可能な設定情報を設定する入賞率設定手段と、第2区分に属する第1区分数に対する前記第1状況特定手段により所定条件が満たされたと特定された第1区分数の所定の割合を特定可能な設定情報を設定する割合設定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記受信手段が受信した遊技信号によりゲーム数、及び特定役が入賞したゲームを特定し、前記第1区分手段は、前記遊技情報特定手段により特定されたゲーム数が第1ゲーム設定手段が設定する第1ゲーム数となる毎にゲームをグループ化して所定のゲーム数範囲にて遊技機にて行われたゲームを区分けし、前記第2区分手段は、前記遊技情報特定手段により特定されたゲーム数が前記第2ゲーム設定手段が設定する第2ゲーム数となる毎に特定されたゲームが属する第1区分をグループ化することで複数の第1区分を第2区分として特定し、前記第1状況特定手段は、第1区分に属するゲームの内、特定役が入賞したゲームによって前記入賞率設定手段が設定する設定情報により特定される入賞率が満たされるか否かを判定することで、遊技情報により所定条件が満たされるか否かを判定し、前記第2状況特定手段は、第2区分に属する第1区分の内、前記第1状況特定手段により所定条件が満たされたと判定された第1区分を特定し、その特定した第1区分によって、前記割合設定手段が設定する設定情報により特定される所定の割合が満たされるか否かを判定して特別遊技状態の発生状況を特定することで、第2区分の遊技状況を特定し、前記表示手段には第2区分単位の表示領域が設けられ、前記表示手段は、前記第2状況特定手段が特定した第2区分における特別遊技状態の発生状況に対応する表示態様にて、当該対応する表示領域を表示することにより、前記第2特別遊技状態の発生状況を表示するようにしてもよい(請求項2)。
2. The configuration according to
The game information specifying means specifies the number of games and the game in which the specific role has won based on the game signal received by the receiving means, and the first classification means has the number of games specified by the game information specifying means as the first number. Each time the first game number set by the one game setting means is reached, the games are grouped to classify the games played on the gaming machine within a predetermined game number range, and the second sorting means specifies the game information specifying When the number of games specified by the means becomes the second number of games set by the second game setting means, the first division to which the specified game belongs is grouped to make the plurality of first divisions the second division The first situation specifying unit is specified, and the winning rate specified by the setting information set by the winning rate setting unit is satisfied by a game in which the specific combination has won among games belonging to the first category. By determining whether or not a predetermined condition is satisfied by the game information, the second situation specifying means is predetermined by the first situation specifying means among the first sections belonging to the second section. A first section determined to satisfy the condition is specified, and it is determined whether or not a predetermined ratio specified by the setting information set by the ratio setting means is satisfied by the specified first section. By specifying the occurrence status of the gaming state, the gaming status of the second division is specified, the display means is provided with a display area of the second division unit, and the display means is specified by the second status specifying means The occurrence status of the second special gaming state may be displayed by displaying the corresponding display area in a display mode corresponding to the occurrence status of the special gaming state in the second category. 2).
請求項1または2の構成において、前記第1状況特定手段は、前記第1区分の遊技状況が前記第2特別状態であるのか否かを特定し、前記第2状況特定手段は、前記第2区分の遊技状況を特定する場合に、当該第2区分に属する第1区分の内、最前の第1区分が前記第2特別状態であり、且つ最終の第1区分が前記第2特別状態でない前半混在状態であるのか、当該第2区分に属する第1区分の内、最前の第1区分が前記第2特別状態でなく、且つ最終の第1区分が前記第2特別状態である後半混在状態であるのかを特定するようにしてもよい(請求項3)。
請求項1ないし3の何れかの構成において、所定の遡及すべき第1区分数を特定可能な遡及情報を設定する遡及情報設定手段と、第1特別遊技状態が発生した場合に、第1特別遊技状態が発生したゲームが属する第1区分から遡及情報設定手段が設定する遡及情報により特定される遡及すべき第1区分数だけ遡及した第1区分を遡及第1区分として特定する遡及手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、受信手段が受信した特別状態信号により第1特別遊技状態の発生を特定し、前記第1区分手段は、前記遊技情報特定手段により第1特別遊技状態の発生が特定された場合に、第1区分として区分けしていないゲームを特別第1区分として特定し、前記第1状況特定手段は、特別第1区分に対応する遊技情報により前記所定条件が満たされる場合であっても、前記遡及手段が遡及した遡及第1区分に対応する遊技情報により遡及第1区分において所定条件が満たされていないと判定していた場合には、特別第1区分における遊技状況を対応する遊技情報により所定条件が満たされていると判定しないようにしてもよい(請求項4)。
3. The configuration according to
4. The configuration according to
The game information specifying means specifies the occurrence of the first special game state based on the special state signal received by the receiving means, and the first sorting means specifies the occurrence of the first special game state by the game information specifying means. A game that is not classified as a first category is identified as a special first category, and the first situation identifying means is a case where the predetermined condition is satisfied by game information corresponding to the special first category. If the game information corresponding to the retroactive first category retroactively determines that the predetermined condition is not satisfied in the retroactive first category, the game corresponding to the game situation in the special first category It may not be determined that the predetermined condition is satisfied by the information (claim 4 ).
請求項1ないし4の何れかの構成において、前記第1状況特定手段は、対応する遊技情報により前記所定条件が満たされる第1区分の次の第1区分において、対応する遊技情報により前記所定条件が満たされていない場合であっても、その次の第1区分において対応する遊技情報により前記所定条件が満たされている場合には、当該対応する遊技情報により所定条件が満たされていない第1区分について、所定条件が満たされていないと判定しないようにしてもよい(請求項5)。
In any one of the
現状、特別遊技状態を特定可能な遊技信号(即ち、ボーナス信号の様な状態信号)が遊技機から出力されていない為、特別遊技状態の開始ゲーム、或いは終了ゲームを特定することは難しい。しかし、第1区分により、ある程度細分化したゲーム数範囲を開始ゲーム範囲、或いは終了ゲーム範囲とすれば、特別遊技状態の発生状況を把握する上でおおいに参考になる。この場合、特定した第1区分をそのまま表示すれば、詳細な判定を行いたいが為に表示領域も詳細化することとなり、見難い表示態様となってしまうが、請求項1の発明によれば、表示対象となるのは、第1区分ではなく第2区分である為、詳細な遊技状態の判定を行った場合であっても、表示領域が詳細化することなく把握し易く適切な遊技情報を表示出来る。 At present, since a gaming signal that can specify a special gaming state (that is, a state signal such as a bonus signal) is not output from a gaming machine, it is difficult to specify a start game or an end game in a special gaming state. However, if the game number range subdivided to some extent by the first division is set as the start game range or the end game range, it is very useful for grasping the occurrence state of the special game state. In this case, if the specified first section is displayed as it is, the display area will be detailed because it is desired to make a detailed determination, and the display mode becomes difficult to see. Since the display target is not the first division but the second division, even when a detailed game state is determined, the display area is not detailed and appropriate game information is easily grasped. Can be displayed.
請求項2の発明によれば、第2区分単位を、第2区分における特別遊技状態の発生状況に対応する表示態様で表示するようにしたので、表示態様を変更するだけで第2区分の内、特別遊技状態が前半で発生したのか後半で発生したのかを報知することも可能であるばかりか、第2区分において特別遊技状熊が複数発生した場合であってもその旨を報知出来る。
According to the invention of
遊技機の中には、特別遊技状態として2種類の特別遊技状態を備える遊技機がある。例えば出玉率が飛躍的に向上した特別遊技状態となることで出玉の増加が見込まれる第1特別状態と、ボーナスフラグ成立後における遊技上の演出、或いは所謂目押しが出来ないが為に遊技媒体が減少することを抑止することを目的とし、出玉率が第1特別状態程向上しない第2特別状態の2種類の場合である。このような遊技機では、遊技者や遊技場管理者は、第1特別状態には関心が高いが第2特別状態には関心が低い。しかしながら、第1特別状態においてたまたま特定役の入賞数が少なかった場合と、第2特別状態においてたまたま特定役の入賞数が多かった場合で遊技情報が近似してしまう為、ボーナスが発生した場合に第1特別状態中であったのか、第2特別状態中であったのかを第1区分の遊技情報を参照するだけでは区分け出来ないが、請求項3の発明によれば、遡及ゲーム数だけ遡及した第1区分をボーナスフラグ成立前の遊技状態と仮定した上でボーナスが発生した第1区分の遊技状態を判定するので、両者の区分けを状態信号に拠らずとも判定することが可能となる。
Among gaming machines, there are gaming machines having two types of special gaming states as special gaming states. For example, the first special state where the increase in the number of balls is expected due to the dramatic increase in the number of balls to be played, and the effect on the game after the establishment of the bonus flag, or the so-called push cannot be performed. The purpose is to suppress a decrease in game media, and this is the case of two types of second special states in which the payout rate does not improve as much as the first special state. In such a gaming machine, a player or a game hall manager is highly interested in the first special state but less interested in the second special state. However, when the bonus occurs because the game information is approximated when the number of winnings for the specific combination happens to be small in the first special state and when the number of winnings for the specific combination happens to be large in the second special state. Whether it was in the first special state or the second special state cannot be classified only by referring to the game information of the first division, but according to the invention of
状態信号に拠らずその他の遊技信号にて遊技状態を特定する場合には誤判定を避けられない。例えば特別遊技状態を判定する場合には、第1区分の特定役の入賞率が特別遊技状態であるにも関わらず、たまたま入賞しなかった為に特別遊技状態ではないと判定してしまう虞があるが、請求項4の発明によれば、この様な誤判定を行わざるを得ない遊技情報であっても、前後の状態判定から適切に遊技状態を判定可能となる。
In the case where the game state is specified by other game signals regardless of the state signal, an erroneous determination cannot be avoided. For example, when determining the special gaming state, there is a possibility that it may be determined that the special gaming state is not in the special gaming state because the winning rate of the specific role in the first category is not in the special gaming state. However, according to the invention of
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技システム全体の構成を示す概略図である。遊技機1に対応して貸出装置2及び情報表示装置(遊技情報表示装置に相当)3が設置されていると共に、2台の遊技機1、貸出装置2、情報表示装置3に対応して中継装置4が設置されている。事務所には管理装置(遊技情報表示装置に相当)5が設置されている。中継装置4は、遊技機1、貸出装置2、情報表示装置3と接続されており、管理装置5との中継処理(情報の送受信)を行っている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of the entire gaming system. A
図2は、遊技機1であるスロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓6が設けられており、遊技者は表示窓6を通じて内部に設けられた左リール7a、中リール7b及び右リール7cの図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール7a、中リール7b及び右リール7cの各円周面に描かれており、それら各リール7a〜7cの停止状態では表示窓6の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓6には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓6の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部8が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
FIG. 2 schematically shows a front appearance of a slot machine that is the
表示窓6の上方にはボーナス中のメダル(遊技媒体に相当)の払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部9及びスピーカ10が設けられている。表示窓6の下方には、クレジットメダルのBETを行うMAXBETボタン11、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン12、メダルを投入するメダル投入口13が設けられており、これらの下方にはスタートレバー14、左停止釦15、中停止釦16及び右停止釦17が設けられている。表示窓6の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部18及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部19が設けられている。さらに、スロットマシン1の正面最下部には、払出口20から払い出されるメダルを受ける受皿21が設けられている。
Above the
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口13に投入した状態またはクレジットメダルをMAXBETボタン11により投入した状態でスタートレバー14を操作すると、その投入されたメダルを使用したとして、内部抽選を行うと共に各リール7a〜7cを始動させる(回転動作を開始させる)。
When the
スロットマシン1は、各リール7a〜7cを始動させた後では、各停止釦15〜17の操作に応じて各リール7a〜7cが停止して1ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス(以下、B.B)内部当選フラグ、レギュラーボーナス(以下、R.B)内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ)をオンし(成立させ)、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール7a〜7cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿21に放出するようになっている。引込制御は、停止釦15〜17の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
スロットマシン1は、前扉が開放された状態で管理者が設定手段を操作することにより、ボーナスの当選確率を複数段階で設定可能となっている。
In the
In the
スロットマシン1の基本動作は次の通りである。
1.ゲーム開始に応じて内部抽選を実行し、停止釦15〜17の操作に応じて内部当選役が入賞する様にリール7a〜7cの引込制御を実行する。
2.ボーナス(B.B、R.B役)内部当選時には第2RT(R役(特定役に相当)の内部当選率が高くなるRT状態‥出玉率95%程度)となり、ボーナス図柄が揃うと第2RTを終了し、各々のボーナス状態へと移行する。
3.ボーナス中は小役の入賞率を高め、所定の払出枚数に達すると終了する。
4.ボーナス当選時にはRT抽選(1/2)を行っており、当選した場合にはボーナス終了後に第1RT(出玉率126%程度)へ移行する。
5.第1RTへは、RT発生役に入賞した場合にも移行する。
6.第1RTは、RT終了役またはボーナス役に内部当選した場合に終了する。
7.第1RT、第2RT共に終了条件として、ゲーム数は定められていない。
The basic operation of the
1. The internal lottery is executed in response to the start of the game, and the pull-in control of the
2. When the bonus (BB, RB role) is won internally, the 2nd RT (RT state (corresponding to the specified role) internal winning rate will be RT state. 2RT ends, and it shifts to each bonus state.
3. During the bonus, the winning rate of the small role is increased, and the game ends when the predetermined number of payouts is reached.
4). When the bonus is won, the RT lottery (1/2) is performed. When the bonus is won, the game shifts to the first RT (the payout rate is about 126%) after the bonus is over.
5. The transition to the first RT is also made when an RT winning combination is won.
6). The first RT ends when the RT winning combination or bonus combination is won internally.
7). The number of games is not defined as an end condition for both the first RT and the second RT.
図3は、機種Aのボーナス確率の一例を示している。設定値として1〜6が設定されており、高設定ほどボーナスの入賞率、出玉率が高くなるように設定されている。
図4は、機種Aの入賞役(ボーナス以外の確率)の一例を示しており、全設定値共通となっている。
FIG. 3 shows an example of the bonus probability of the model A. 1 to 6 are set as setting values, and the bonus winning rate and the payout rate are set higher as the setting is higher.
FIG. 4 shows an example of the winning combination (probability other than bonus) of the model A, which is common to all setting values.
スロットマシン1からは次の信号が出力される。
アウト信号:メダル使用1枚に対して1パルス、但し、出力タイミングはレバー操作時(ゲーム信号)
セーフ信号:払出1枚に対して1パルス、尚、リプレイ役(以下、R役、或いはリプレイと略称)入賞時はゲームにBETされたメダル数分をパルス出力(「特定役の発生を特定可能な特定役信号」に相当)
B.B信号:B.B中にレベル信号出力。特別状態信号に相当。以下、R.B信号と区別なく表記する場合はボーナス信号と表記。
R.B信号:R.B中にレベル信号出力。特別状態信号に相当。以下、B.B信号と区別なく表記する場合はボーナス信号と表記。
尚、ゲーム信号としては、アウト信号以外にゲーム毎に出力されるリール信号等を採用しても良い。
The following signal is output from the
Out signal: One pulse for one medal used, but the output timing is at lever operation (game signal)
Safe signal: 1 pulse for each payout, and pulse output of the number of medals bet on the game when winning a replay role (hereinafter referred to as R role or abbreviated as “replay”) Equivalent to “special role signal”)
B. B signal: Level signal output during B. Equivalent to special status signal. Hereinafter, R.A. In case of not distinguishing it from the B signal, it is described as a bonus signal.
R. B signal: R.B. Level signal output during B. Equivalent to special status signal. B. In case of not distinguishing it from the B signal, it is described as a bonus signal.
As a game signal, a reel signal output for each game other than the out signal may be adopted.
管理装置5は、CPUを主体とする制御部(遊技情報特定手段、第1区分手段、第1状況特定手段、第2区分手段、第2状況特定手段、表示手段、第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、遡及手段に相当)、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部(第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段に相当)、I/Oからなる送受信部(受信手段に相当)、液晶等からなる表示部(表示手段に相当)、キーボード、マウスからなる操作部(第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段に相当)から構成されている。
The
管理装置5は、機種設定にて遊技機1を機種毎にグループ分けして管理すると共に、機種設定、或いは表示設定にて情報表示装置3の表示内容に関する設定を可能とし、設定更新した場合には、情報表示装置3に対して設定情報を送信する。
When the
図5は、管理装置5の機種設定を示している。「機種」に対応して、「機種名」、「遊技機ID」、「RT判定」、「状態判定」、「R払出」、「R役率」、「終始RT」、「混在RT」、「遡及G」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
遊技機ID:対応する遊技機種が設置される台番号
RT判定:RTか否かを判定するゲーム数で、以下、RT判定により区分されるゲーム数範囲を第1区分とする。
状態判定:ボーナス履歴表示部25eにて表示する状態を判定するゲーム数で、履歴1目盛に対応する。以下、状態判定により区分されるゲーム数範囲を第2区分とする。
R払出:特定役であるR役の対応払出数
R役率:第1区分が特別遊技状態(リプレイタイム、以下、RTと略称)であったかの判定基準で、第1区分におけるR役の入賞率がR役率以上の場合に第1区分をRTと判定する。
終始RT:第2区分が終始RT状態であったかの判定基準で、第2区分にてRTと判定された第1区分の割合が終始RT以上の場合に終始RTと判定する。
混在RT:第2区分にて通常遊技状態とRT状態とが混在したかの判定基準で、第2区分にてRTと判定された第1区分の割合が混在RT以上の場合に混在RTと判定する。この場合、第2区分の内、最前の第1区分がRTである場合はRTが終了した(「前」)と判定し、最後の第1区分がRTであった場合はRTが開始した(「後」)と判定する。尚、最前、最後の第1区分の双方がRTである場合、或いはRTでない場合は、判定不能な(「不」)と判定する。
遡及G:ボーナス発生時に、前の第1区分に遡及してRTを参照する場合の遡及ゲーム数
FIG. 5 shows the model setting of the
Game machine ID: stand number on which the corresponding game model is installed RT determination: number of games for determining whether or not it is RT. Hereinafter, a game number range divided by RT determination is defined as a first division.
State determination: The number of games for determining the state to be displayed on the bonus
R payout: Number of corresponding payouts of R role as a specific role R rate: Win rate of R role in the first category based on the criteria for determining whether the first category is in a special gaming state (replay time, hereinafter abbreviated as RT) If the R ratio is equal to or greater than R, the first division is determined to be RT.
From beginning to end RT: When the ratio of the first section determined to be RT in the second section is equal to or more than from beginning to end RT as a criterion for determining whether the second section has been in an all-out RT state, it is determined to be from beginning to end RT
Mixed RT: A criterion for determining whether the normal gaming state and the RT state are mixed in the second section. If the ratio of the first section determined to be RT in the second section is equal to or higher than the mixed RT, the mixed RT is determined. To do. In this case, if the foremost first section of the second section is RT, it is determined that RT has ended ("Previous"), and if the last first section is RT, RT has started ( "After"). If both the first and last first divisions are RT or not RT, it is determined that the determination is impossible (“not”).
Retroactive G: Number of retroactive games when retroactively referring to RT in the previous first category when a bonus occurs
図6は、管理装置5の表示設定を示している。状態としては、終始RT、混在RT「前」、混在RT「後」、混在RT「不」、RT無が設定されており、それらの表示内容は後述する。
FIG. 6 shows display settings of the
図7は、情報表示装置3の正面図である。情報表示装置3には、複数の呼出釦22、複数のデータ切替釦23、ランプ部24、表示部25が設けられている。表示部25には、BB回数表示部25a、RB回数表示部25b、ゲーム回数表示部25c、過去最高ボーナス回数表示部25d、ボーナス履歴表示部25e、インフォ表示部25fが設けられている。
FIG. 7 is a front view of the
情報表示装置3は、CPUを主体とする制御部(遊技情報特定手段、第1区分手段、第1状況特定手段、第2区分手段、第2状況特定手段、表示手段、第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、遡及手段に相当)、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部(第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段に相当)、I/Oからなる送受信部(受信手段、第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段に相当)、液晶、LED、VFD等から表示部(表示手段に相当)から構成されている。
The
情報表示装置3は、図5に示す管理装置5の機種設定に対応した設定情報に関する記憶領域、及び一時記憶領域、ボーナス履歴記憶領域、第1区分記憶領域、第2区分記憶領域を備えている。
The
図8は、情報表示装置3の一時記憶領域を示している。一時記憶領域には、「ゲームアウト」、「小役セーフ」、「ゲーム」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
ゲームアウト:ゲームを特定する為のアウトで、「3」となる毎に1ゲームが実行されたと判定する。
小役セーフ:R役を特定する為のセーフで、1ゲームにおけるセーフが「3」である場合にR役が入賞したと判定する。
ゲーム:ボーナス間のゲーム数で、ゲームアウトにより1ゲームが特定された場合に加算する。
図9は、情報表示装置3のボーナス履歴記憶領域を示している。ボーナス履歴記憶領域には、「ボーナス」に対応して「ゲーム」、「総判定」、「○判定」、「割合」、「種別」の各項目が設定されており、それらの項目については後述する。
FIG. 8 shows a temporary storage area of the
Game Out: It is an out for specifying a game, and it is determined that one game is executed every time “3” is obtained.
Small role safe: A safe for specifying the R role. When the safe in one game is “3”, it is determined that the R role has won.
Game: Number of games between bonuses, which is added when one game is specified by game out.
FIG. 9 shows a bonus history storage area of the
図10は、情報表示装置3の第1区分記憶領域を示している。第1区分記憶領域には、「NO.」に対応して「第1区分」、「ゲーム」、「リプレイ」、「入賞率」、「判定」の各項目が設定されており、それらの項目については後述する。
FIG. 10 shows the first partitioned storage area of the
図11は、情報表示装置3の第2区分記憶領域を示している。第2区分記憶領域には、「NO.」に対応して「第2区分」、「判定」、「○判定」、「割合」、「状態」の各項目が設定されており、それらの項目については後述する。
FIG. 11 shows the second partitioned storage area of the
情報表示装置3は、管理装置5からの設定情報に基づいて設定情報に関する記憶領域を更新し、遊技機1側から出力される信号に基づいてボーナス履歴記憶領域、第1区分記憶領域、第2区分記憶領域を更新する。尚、これらの記憶領域を更新した場合は、各種遊技情報表示部の遊技情報を更新する。
The
次に、上記構成の作用について説明する。
情報表示装置3は、本発明に関連して通常状態処理、ボーナス処理を周期的に実行している。
図17は、情報表示装置3による通常状態処理を示すフローチャートである。情報表示装置3は、ボーナスフラグが「0」の状態では(A1:YES)、セーフ信号を受信したか(A2)、アウト信号を受信したか(A5)、セーフタイマが作動中か(A10)、小役セーフが正か(A11)、RT判定ゲームか(A15)を判断している。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The
FIG. 17 is a flowchart showing normal state processing by the
遊技者がスロットマシン1にてメダルを使用すると、スロットマシン1側からアウト信号が出力されるので、情報表示装置3は、アウト信号を受信したときは(A5:YES)、図8の一時記憶領域におけるゲームアウトを加算し(A6)、ゲームアウトが「3」となったことに基づきゲームを特定したときは(A7:YES)、図8の一時記憶領域、図9のボーナス履歴記憶領域、図10の第1区分記憶領域のゲームに1加算してから(A8)、ゲームアウトを「0」とする(A9)。
When the player uses a medal in the
ゲームの結果、小役が入賞した場合は、スロットマシン1から小役に応じたメダル払出相当分のセーフ信号が出力されるので、情報表示装置3は、セーフ信号を受信したときは(A2:YES)、図8の一時記憶領域における小役セーフに1加算してから(A3)、セーフタイマをスタートする(A4)。このセーフタイマは、連続したセーフ信号の出力間隔(約0.1秒)を十分に上回ると共に、1ゲームに要する最低時間(約4.1秒)を下回る時間(2秒)だけ作動する。
図8(b)に示す例では、現在、ボーナス後907ゲーム目であり、小役セーフが3枚であることを示している。
As a result of the game, when the small role is won, a safe signal corresponding to the medal payout corresponding to the small role is output from the
In the example shown in FIG. 8 (b), it is shown that the 907th game after the bonus is present and there are three small part safes.
情報表示装置3は、セーフタイマの作動中は(A10:YES)、セーフ信号を受信したか(A2)、アウト信号を受信したか(A5)、セーフタイマ作動中か(A10)のみを判断するようになり、セーフ信号を受信する毎に(A2:YES)、小役セーフに1加算してから(A3)、セーフタイマをスタートする(A4)。
The
スロットマシン1にて小役に応じたメダル払出が終了した場合は、次のゲームに対応するアウト信号の受信(A6:YES)、或いはセーフタイマがタイムアップにより作動終了するので(A10:NO)、図8の一時記憶領域における小役セーフが正であることを確認してから(A11:YES)、そのゲームにおける小役セーフと、図5の機種設定におけるR払出とを照合してR役に入賞したかを判定する(A12)。小役セーフがR払出と一致しなかった場合は(A12:NO)、小役セーフを「0」とし(A14)、一致した場合は(A12:YES)、図10の第1区分記憶領域におけるリプレイに1加算してから(A13)、小役セーフを「0」とする(A14)。
When the medal payout corresponding to the small role is finished in the
遊技者によるゲームが進行し、ゲーム数が図5の機種設定におけるRT判定のゲーム数(=10:第1ゲーム数に相当)となった場合は(A15:YES)、RT判定処理を実行する(A16)。このときの情報表示装置3の第1区分記憶領域は例えば図10(b)に示すようになる。
When the game by the player progresses and the number of games reaches the number of RT determination games (= 10: equivalent to the first game number) in the model setting of FIG. 5 (A15: YES), RT determination processing is executed. (A16). The first division storage area of the
図18は、情報表示装置3によるRT判定処理を示すフローチャートである。情報表示装置3は、図10(b)の第1区分記憶領域における入賞率を特定する(B1)。つまり、RT判定により区分されるゲーム数範囲である第1区分に属するゲームに対するR役の入賞率を特定するもので、図10(c)に示すように2/10=20%を求める。
FIG. 18 is a flowchart showing RT determination processing by the
次に、特定した入賞率と、図5の機種設定におけるR役率(機種Aの場合は50%)とを照合することにより第1区分がRTかを判定(所定条件が満たされるか否か)に相当)する(B2)。このとき、RTでないと判定した場合は(B2:NO)、図10(c)に示すように第1区分判定領域における判定を「×」とする(B7)。RTと判定した場合は(B2:YES)、ボーナスフラグが「0」であることを確認してから(B3:NO)、判定を「○」とする(B6)。 Next, it is determined whether the first category is RT by collating the specified winning rate with the R role in the model setting in FIG. 5 (50% in the case of model A) (whether or not a predetermined condition is satisfied) )) (B2). At this time, if it is determined that it is not RT (B2: NO), the determination in the first segment determination area is set to “x” as shown in FIG. 10C (B7). If it is determined to be RT (B2: YES), after confirming that the bonus flag is “0” (B3: NO), the determination is “◯” (B6).
次に、情報表示装置3は、図9のボーナス履歴記憶領域、及び図11の第2区分記憶領域のデータを更新する(B8)。つまり、ボーナス履歴記憶領域における総判定に1加算すると共に、「○」の場合は、○判定に1加算する。また、第2区分記憶領域における判定に1加算すると共に、「○」の場合は、○判定に1加算する。
以上のようにして、10ゲーム毎にRTが判定されると共に、その判定結果がボーナス履歴記憶領域、及び第2区分記憶領域に反映される。
次に、情報表示装置3は、ボーナスフラグが「0」であると共に(B9:YES)、状態判定ゲームでないことから(B10:NO)、図10(d)に示すように第1区分記憶領域に新レコードであるNo.2レコードを作成してから(B13)、リターンする。
Next, the
As described above, RT is determined every 10 games, and the determination result is reflected in the bonus history storage area and the second division storage area.
Next, since the bonus flag is “0” (B9: YES) and the
情報表示装置3は、図17の通常状態処理において、RT判定ゲーム数(=10)となる毎に(A15:YES)、上述したRT判定処理を実行する(A16)。
情報表示装置3は、図18のRT判定処理において、ボーナスフラグが「0」の場合に(B9:YES)、図5の機種設定における状態判定のゲーム数(=100:第2ゲーム数に相当)となると(B10:YES)、状態判定処理を実行する(B11)。
The
When the bonus flag is “0” in the RT determination process of FIG. 18 (B9: YES), the
図19は、情報表示装置3による状態判定処理を示すフローチャートである。情報表示装置3は、図11の第2区分記憶領域を集計(グループ化)することにより状態判定により区分されるゲーム数範囲(=100)である第2区分に属する第1区分の内、RTと判定した割合である判定集計を求め(C1)、その判定集計が図5の機種設定における終始RT以上の場合は(C2:YES)、図11(a)の第2区分記憶領域における状態を終始RTとする(C11)。判定集計が終始RT未満であって(C2:NO)、図5の機種設定における混在RT未満の場合は(C3:NO)、状態を「RT無」とする(C10)。
FIG. 19 is a flowchart showing the state determination process by the
判定集計が混在RT以上の場合において(C3:YES)、最前の第1区分がRTで(C4:YES)、且つ最終第1区分がRTでない場合は(C5:NO)、状態を「混在RT「前」」とする(C9)。最前の第1区分がRTでなく(C4:NO)、且つ最終第1区分がRTの場合は(C7:YES)、状態を「混在RT「後」」とする(C8)。最前の第1区分がRTでなく(C4:NO)、且つ最終第1区分もRTでない場合(C7:NO)、或いは、最前の第1区分がRTで(C4:YES)、且つ最終第1区分もRTの場合は(C5:YES)、状態を「混在RT「不」」とする(C6)。 When the determination aggregation is equal to or higher than the mixed RT (C3: YES), when the first first division is RT (C4: YES) and the final first division is not RT (C5: NO), the state is changed to “mixed RT. “Previous” is set (C9). When the foremost first division is not RT (C4: NO) and the final first division is RT (C7: YES), the state is set to “mixed RT“ after ”” (C8). When the foremost first division is not RT (C4: NO) and the final first division is not RT (C7: NO), or the foremost first division is RT (C4: YES), and the final first When the classification is also RT (C5: YES), the state is set to “mixed RT“ not ”” (C6).
図11(b)に示す例では、○判定が「1」であり、割合は10%と混在RT未満であるので、状態には「RT無」が記憶される。このとき、情報表示装置3は、上述のようにして判定した第2区分の状態と、図6の表示設定とを照合し、対応するボーナス履歴表示部25eにおける第2区分単位の表示領域を更新する。
In the example shown in FIG. 11B, the determination is “1” and the ratio is 10%, which is less than the mixed RT, so “No RT” is stored in the state. At this time, the
図15は、情報表示装置3のボーナス履歴表示部25eを示している。このボーナス履歴表示部25eにはボーナス履歴に対応して第2区分単位の表示領域25e1が表示可能となっており、RT無の場合は、図15に示すように表示領域25e1には枠線のみが表示される。従って、遊技者は、RTが発生することなく100ゲーム終了したことを確認することができる。
FIG. 15 shows the bonus
次に、情報表示装置3は、第2区分記憶領域に新レコードを作成してから(B12)、第1区分記憶領域に新レコードを作成する(B13)。
以上のようにして、情報表示装置3は、10ゲーム毎にRTかを判定し、その判定結果を第1区分記憶領域に記憶すると共に、100ゲーム毎にRTの状態を判定し、その判定結果を第2区分記憶領域に記憶し(図11(c)参照)、その記憶情報をボーナス履歴表示部25eの表示に反映する。
Next, the
As described above, the
図12の第1区分記憶領域に示す例は、図11(c)の第2区分記憶領域におけるNO.9が通常遊技状態である場合を想定したものである。
尚、図13の第1区分記憶領域に示す例は、図11(c)の第2区分記憶領域におけるNO.9がRTである場合を参考として想定したもので、NO.9のデータとは対応していない。
An example shown in the first partitioned storage area in FIG. 12 is NO. It is assumed that 9 is a normal gaming state.
The example shown in the first partitioned storage area in FIG. 13 is the NO. 2 in the second partitioned storage area in FIG. No. 9 is assumed to be RT for reference. 9 data is not supported.
ところで、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナスが内部当選した場合は、リプレイの発生確率を高めた第2RTを発生させることによりボーナスの入賞を遅らせる演出を実行するようになっている。このような演出用の第2RTを、本来のRTである第1RTと同様にRTと判定した場合は、ボーナスの内部当選時からRTが発生したと表示されてしまい、本来のRTの表示を反映しなくなる。しかしながら、第1RTにおいてボーナスの内部当選により第2RTとなった場合は、リプレイの高確率状態が継続することから、第2RTをRTと判定する方が遊技者の違和感は少ない。
By the way, when the bonus is won internally, the
そこで、情報表示装置3は、第2RTが通常時に発生したのか、第1RT時に発生したのかを判断するために、ボーナス発生時にボーナス処理を実行する。
図20は、情報表示装置3によるボーナス処理を示すフローチャートである。情報表示装置3は、ボーナスフラグが「0」の通常状態の場合は(D1:YES)、ボーナス信号の受信を開始したかを判断している(D2)。スロットマシン1でボーナスが入賞すると、スロットマシン1からボーナス信号が出力されるので、情報表示装置3は、ボーナス信号の受信を開始したときは(D2:YES)、ボーナスフラグを「1」としてから(D3)、RT判定処理を実行する(D4)。
Accordingly, the
FIG. 20 is a flowchart showing bonus processing by the
情報表示装置3は、図18のRT判定処理において、集計したR役の入賞率がR役率以上の場合において(B2:YES)、ボーナスフラグが「1」であることから(B3:YES)、図8の一時記憶領域におけるゲームから、図5の機種設定における遡及G分遡及したゲームが属する第1区分を特定し(B4)、その判定結果に基づいてRTであるかを判定する(B5)。つまり、現在のゲームから遡及ゲーム数だけ遡及した第1区分を遡及第1区分として特定し、ボーナスフラグ成立前の遊技状態と仮定した上で、ボーナスが発生した第1区分の遊技状態が通常状態か、RT(第1RT)かを判定するのである。遡及第1区分が「×」判定の場合は(B5:NO)、通常状態で第2RTが発生したと判断できることから、第1区分記憶領域における判定を「×」とする(B7)。これに対して、遡及第1区分が「○」判定の場合は(B5:YES)、第1RTで第2RTが発生したと判断できることから、第1区分記憶領域における判定を「○」とする(B6)。
In the RT determination process of FIG. 18, the
ここで、スロットマシン1の引込制御、全ての内部当選役に対してR役が最も優先されるので、第2RT中はR役が内部当選していないゲームにおいてのみボーナスが引込制御される。従って、ボーナスに内部当選後、R役に内部当選していない状態でボーナスを入賞させるまでに必要な平均的なゲーム数と第2RT中におけるR役の内部当選割合の両者を考慮することで信頼性の高い遡及ゲームを設定することができる。また、第2RTの期間は、機種に設定された第2RTにおけるリプレイの内部当選率によって変動することから、図5の機種設定における遡及Gに示すように機種毎に遡及ゲームを設定することになる。
Here, since the R combination has the highest priority over the pull-in control of the
図14に示す例では、図11の第2区分記憶領域におけるNO.10の908ゲームにてボーナスが発生し、RT判定が「○」の場合は(B2:YES)、特別第1区分であると特定する。このように特別第1区分であると特定した場合は、設定ゲーム数(=20)前のゲーム(888ゲームが属する遡及第1区分「881〜890」を参照し(B5)、「×」であれば(B5:NO)、第2RTとして「×」と判定する(B7)。これに対して、参照するゲーム数区分が「○」であれば(B5:YES)(図13のNO.9参照)、第1RTとして「○」と判定する(B9)。 In the example shown in FIG. 14, NO. When a bonus is generated in ten 908 games and the RT determination is “◯” (B2: YES), it is specified as the special first division. In this way, when the special first division is specified, the game before the set number of games (= 20) (refer to the retroactive first division “881 to 890” to which the 888 game belongs (B5), and “×” If there is (B5: NO), the second RT is determined to be “x” (B7), whereas if the referenced game number category is “◯” (B5: YES) (NO.9 in FIG. 13). (Refer to), it is determined as “◯” as the first RT (B9).
情報表示装置3は、図20のボーナス処理において、ボーナスの終了に伴ってボーナス信号の受信が終了した場合は(D5:YES)、図10の第1区分記憶領域、図11の第2区分記憶領域、図9のボーナス履歴記憶領域に新レコードを作成し(D6)、ボーナスフラグを0としてから(D7)、上述の動作を繰返して実行する。
以上のようにして、図9(b)に示すようにボーナス履歴記憶領域を作成すると共に、ボーナスに対応した第2区分記憶領域を作成し、図16に示すようにボーナス履歴表示部25eに反映することができる。
In the bonus process of FIG. 20, when the reception of the bonus signal is completed with the end of the bonus (D5: YES), the
As described above, the bonus history storage area is created as shown in FIG. 9B, and the second section storage area corresponding to the bonus is created and reflected in the bonus
図16は、ボーナス履歴表示部25eの一例を示している。この図16の例では、遊技者は、1回前のボーナスが発生する前に、ゲーム数が200ゲーム台にてRTとなり、700ゲーム台にてRTが終了し、その後、900ゲーム台にてボーナスとなったことを一目で把握できる。また、4回前のボーナス発生前では、0ゲーム台〜100ゲーム台までで1回、200ゲーム台〜300ゲーム台まででもう1回の計2回のRTが発生したことが把握できる。さらには、3回前のボーナス発生前の100ゲーム台にて短い期間(50ゲーム程度)のRTが発生したことが分る。尚、只今に続く数字はボーナスに対応するもので、数字は何回前のボーナスかを示している。また、B.Bは、数字を四角で囲っている。
FIG. 16 shows an example of the bonus
また、ボーナスフラグ成立時に発生する第2RTが表示対象から除外されているため、遊技者にとって関心の高い第1RTのみに特化した情報報知が可能となる。つまり、第1区分の判定がない場合(第2区分におけるR役入賞率に基づき特定した場合)、1回前のボーナスであれば200ゲーム台に開始したRTが200ゲーム台の全体を通じてRTだったのか、後半だけであったのかが把握できない。また、4回前のボーナスにおいては、RTの判定基準を甘くすれば、300ゲーム台までの全ての目盛がRT表示となり、辛くすれば何れもRT表示されない可能性が生じるが、図16によればその虞がない。 Further, since the second RT generated when the bonus flag is established is excluded from the display target, information notification specialized for only the first RT that is highly interested for the player can be performed. In other words, if there is no determination of the first division (when specified based on the R role winning rate in the second division), if the bonus is the previous one, the RT that started in the 200 game units is RT throughout the 200 game units I can't figure out if it was just the second half. In addition, in the bonus before 4th, if the judgment criteria of RT are made mild, all the scales up to 300 game consoles will be displayed in RT, and if it is made difficult, there is a possibility that none will be displayed in RT. If there is no fear.
このような実施形態によれば、RTやAT等の特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置3において、所定ゲーム数を第1区分として区分けし、その第1区分の遊技情報により所定条件が満たされるかにより、第1区分の遊技状況を判定すると共に、複数の第1区分をグループ化して第2区分として、その第2区分単位にて遊技情報を表示するようにしたので、ボーナス履歴においてボーナス以外の特別遊技状態の発生状況を適切に報知することができるという優れた効果を奏する。
According to such an embodiment, in the
また、第2区分単位を、第2区分における特別遊技状態の発生状況に対応する表示態様で表示するようにしたので、表示態様を変更するだけで第2区分の内、特別遊技状態が前半で発生したのか後半で発生したのかを報知することも可能であるばかりか、第2区分において特別遊技状熊が複数発生した場合であってもその旨を報知出来る。
また、遡及ゲーム数だけ遡及した第1区分をボーナスフラグ成立前の遊技状態と仮定した上でボーナスが発生した第1区分の遊技状態を判定するので、両者の区分けを状態信号に拠らずとも判定することが可能となる。
In addition, since the second division unit is displayed in a display mode corresponding to the occurrence state of the special gaming state in the second division, the special gaming state is the first half of the second division only by changing the display mode. Not only can it be notified whether it has occurred or in the latter half, but even when a plurality of special game bears have occurred in the second section, this fact can be notified.
In addition, since it is determined the gaming state of the first division in which the bonus has occurred, assuming that the first division retroactive by the number of retroactive games is the gaming state before the bonus flag is established, both divisions are not based on the state signal. It becomes possible to judge.
(他の実施形態〉
特定役としては、R役以外を対象としても良い(例えば15枚小役等)。更には、特定役の入賞率だけでなく、アウトに対するセーフの割合(即ち、出玉率)を図5における「R役率」に代用して情報表示しても、第2特別遊技状態の発生状況を把握出来る。また、第2特別遊技状態としてはRT以外に所謂AT状態等を対象とすることも可能となる。
(Other embodiments)
The specific combination may be a target other than the R combination (for example, 15 small combinations). Furthermore, the second special gaming state is generated even if information is displayed in place of the “R role” in FIG. I can understand the situation. In addition to the RT, the so-called AT state or the like can be targeted as the second special game state.
RTと判定した第1区分の次の第1区分におけるR役の入賞率がR役率以下であっても、その次の第1区分がRTと判定出来た場合に、その前の第1区分をRTと判定しても良い。即ち、RTは第1区分が連続してR役率以下となった場合に終了したと判定することで、RT中であるにも関わらずたまたまR役が入賞しなかった場合に補正し、判定精度を高めることが可能となる。この場合、通常のRTと判定せずに補正RT等として通常とは異なる判定をした旨を特定付ける様にしても良い。
この場合、間の第1区分のR役入賞率がR役率よりも低い、所定の設定値以上であることを条件としても良い。この場合、明らかにRT状態でない場合における誤った補正を排除出来る。
Even if the winning rate of the R role in the first division next to the first division determined to be RT is equal to or less than the R duty rate, if the next first division can be determined to be RT, the first division before that May be determined as RT. In other words, RT is determined to have ended when the first division is continuously below the R role, thereby correcting and determining if the R role does not win despite being in RT. The accuracy can be increased. In this case, it may be specified that the determination is different from the normal RT, such as the correction RT, without determining the normal RT.
In this case, it is good also as a condition that the R division winning rate of the 1st division in between is lower than R division ratio and is more than a predetermined set value. In this case, it is possible to eliminate erroneous correction when it is clearly not in the RT state.
図9のボーナス履歴記憶領域、図10の第1区分記憶領域、図11の第2区分記憶領域等の詳細を表示しても良い。また、第1及び第2区分のゲーム範囲等、全ての数値は例示でありどの様な数値を採用しても良い。勿論、第2区分の状態判定(終始RT等)の範囲についても2種類以外の複数段階としても良いし、1種類(RTであるかの判定)のみとしても良い。 Details such as the bonus history storage area of FIG. 9, the first section storage area of FIG. 10, the second section storage area of FIG. 11 may be displayed. Moreover, all numerical values such as the game ranges of the first and second divisions are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, the range of the state determination (such as RT from beginning to end) of the second section may be a plurality of stages other than the two types, or only one type (determination of RT).
混在RTとして、最前、最後の双方がRTである場合と、いずれでもない場合を同一の判定(「不」)としたが、前者であれば、第2区分にて2回のRTが発生したと判定し、後者であれば1回のRTが発生したと判定して、対応する表示を変えても良い。
RTと判定された第1区分に挟まれた第1区分が所定数(2区分)あった場合に、RTが複数発生したと判定して、2回、或いは3回のRTが判定出来れば、そのRT発生回数に対応した識別表示や、RTの総発生回数の報知を行っても良い。
As mixed RT, the case where both the last and the last are RT and the case where neither is the same is determined as “no”, but in the former case, two RTs occurred in the second category If it is the latter, it may be determined that one RT has occurred, and the corresponding display may be changed.
If there are a predetermined number (two categories) of first segments sandwiched between the first segments determined to be RT, it is determined that multiple RTs have occurred, and if two or three RTs can be determined, An identification display corresponding to the number of occurrences of RT or notification of the total number of occurrences of RT may be performed.
図6の表示設定にて、どの様な表示態様を採用しても良い。表示態様として、他に表示色、点滅速度、表示輝度等にて区別可能に表示することが想定出来る。
遡及ゲームが属する第1区分と現在のゲーム数が属する第1区分の間に別の第1区分がある場合に、全てを参照して、参照する全ての第1区分が「○」との判定の場合に第1RTと判定しても良い。また、遡及ゲームが「×」である場合に、現在のゲーム数が属する第1区分までに「○」の判定があっても第2RTであるとして全てを「×」としても良い。
Any display mode may be adopted in the display setting of FIG. As a display mode, it can be assumed that the display can be distinguished by display color, blinking speed, display brightness, and the like.
When there is another first division between the first division to which the retroactive game belongs and the first division to which the current number of games belongs, it is determined that all the first divisions to be referred to are “◯” with reference to all of them. In this case, the first RT may be determined. Further, when the retroactive game is “×”, even if there is a determination of “◯” by the first division to which the current number of games belongs, all may be set as “×” because it is the second RT.
遡及ゲームとして、ゲーム数を直接設定せずとも第2RTにおけるボーナスを入賞させられる割合(即ち、R役が内部当選しない割合等)を設定し、その割合に対応する別途設定するゲーム数を遡及ゲーム数とする様な間接的な設定方法でも良い。勿輪、ゲーム数ではなく遡及する第1区分数を直接、或いは間接的に設定しても良い。
遡及ゲームが属する第1区分の判定結果に基づいて現在のゲームが属する第1区分の判定結果を変更した場合に、通常の「×」の判定とは異なることを対応付けて記憶しても良い。
As a retroactive game, a ratio (that is, a ratio in which the R role is not won internally) is set without setting the number of games directly, and the number of separately set games corresponding to the ratio is retroactively set. An indirect setting method such as a number may be used. Of course, instead of the number of games, the number of first divisions retroactively may be set directly or indirectly.
When the determination result of the first division to which the current game belongs is changed based on the determination result of the first division to which the retroactive game belongs, it may be stored in association with the difference from the normal “x” determination. .
アウト信号受信間隔が所定時間(1秒)以上となった場合にゲーム数をカウントしても良い。また、R役等の特定役の発生に応じて出力される信号を特定役信号として特定役を判定しても良い。
管理対象とする遊技機における第2RTについて、ボーナスのフラグ成立毎に所定の確率(50%)で発生させる様にしても良い。また、設定値毎に第2特別遊技状態の発生条件、終了条件が異なる遊技機を管理対象としても良い。この場合、第2特別遊技状態の発生状況を把握することで、遊技者による設定値の推測の一助となる。
The number of games may be counted when the out signal reception interval is equal to or longer than a predetermined time (1 second). Further, the specific combination may be determined using a signal output in response to the generation of the specific combination such as the R combination as a specific combination signal.
The second RT in the gaming machine to be managed may be generated with a predetermined probability (50%) every time the bonus flag is established. Further, gaming machines having different conditions for generating and ending the second special gaming state for each set value may be managed. In this case, grasping the state of occurrence of the second special gaming state helps to guess the set value by the player.
また、図17のフロー上、説明の簡略化の為、第1区分に属するゲームの途中(最後のゲームを特定し、最後のゲームに掛かるセーフ信号が無い状態)にてRT判定処理を行なうフローとしたが、次のゲームを検出した時点で、前のゲームまでの発生状況を集計する構成としても良い。
管理対象とする遊技機はスロットマシン1だけでなく、バロット(登録商標)遊技機等も想定出来る。この場合、使用されたパチンコ玉の回収装置から出力される回収信号をアウト信号として受信しても良い。
In addition, in the flow of FIG. 17, for the sake of simplification of description, a flow of performing RT determination processing in the middle of the game belonging to the first category (the last game is specified and there is no safe signal applied to the last game). However, a configuration may be adopted in which the occurrence status up to the previous game is counted when the next game is detected.
Not only the
図面中、1はスロットマシン(遊技機)、2は貸出装置、3は情報表示装置(遊技情報表示装置、遊技情報特定手段、第1区分手段、第1状況特定手段、第2区分手段、第2状況特定手段、表示手段、第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、遡及手段、第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、受信手段、第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、表示手段)、5は管理装置(遊技情報表示装置、遊技情報特定手段、第1区分手段、第1状況特定手段、第2区分手段、第2状況特定手段、表示手段、第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、受信手段、遡及手段、第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段、表示手段、第1ゲーム設定手段、第2ゲーム設定手段、入賞率設定手段、割合設定手段、遡及情報設定手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 2 is a lending device, 3 is an information display device (game information display device, game information specifying means, first sorting means, first situation specifying means, second sorting means, 2 situation specifying means, display means, first game setting means, second game setting means, winning rate setting means, ratio setting means, retroactive information setting means, retroactive means, first game setting means, second game setting means, winning Rate setting means, ratio setting means, retroactive information setting means, receiving means, first game setting means, second game setting means, winning rate setting means, ratio setting means, retroactive information setting means, display means), 5 is a management device (Game information display device, game information identification means, first classification means, first situation identification means, second classification means, second situation identification means, display means, first game setting means, second game setting means, winning rate Setting means, ratio setting hand , Retroactive information setting means, receiving means, retroactive means, first game setting means, second game setting means, winning rate setting means, ratio setting means, retroactive information setting means, display means, first game setting means, second game Setting means, winning rate setting means, ratio setting means, retroactive information setting means).
Claims (5)
遊技機側から出力される遊技信号であって、ゲームが行われたこと、或いは遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能なゲーム信号、前記第2特別遊技状態になった場合に入賞率が向上する役である特定役が発生したこと、或いは遊技者に付与された遊技媒体の数である払出数を特定可能な特定役信号、及び第1特別遊技状態の発生を特定可能な特別状態信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
遊技機にて行われたゲームを所定のゲーム数範囲にて区分けし、当該区分けしたゲーム範囲を第1区分として特定する第1区分手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技情報の内、特定対象となる第1区分に対応する遊技情報により所定条件が満たされるか否かによって特定対象となる第1区分の遊技状況を特定する第1状況特定手段と、
前記第1区分手段が特定した複数の第1区分をグループ化し、当該グループ化した複数の第1区分を第2区分として特定する第2区分手段と、
前記第2区分手段が特定した第2区分の内、特定対象となる第2区分に属する第1区分について前記第1状況特定手段が特定した遊技状況に基づいて、特定対象となる第2区分の遊技状況を特定する第2状況特定手段と、
第1特別遊技状態間のゲーム数を第2区分単位で表示し、その第2区分単位の表示を前記第2状況特定手段が特定した遊技状況に応じた表示とすることにより、第1特別遊技状態間に発生した前記第2特別遊技状態の発生状況を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 A game information display device for displaying game information of a gaming machine capable of generating a first special game state and a second special game state in which a winning rate of at least one of the types of combinations is improved,
A game signal output from the gaming machine side, the game signal being played, or a game signal that can specify the number of games used, which is the number of game media used in the game, has entered the second special game state. Specified combination signal that can specify the number of payouts, which is the number of game media granted to the player, and the occurrence of the first special gaming state Receiving means for receiving possible special status signals;
Game information specifying means for specifying game information specified by the game signal received by the receiving means;
First division means for dividing a game played on a gaming machine into a predetermined game number range, and specifying the divided game range as a first division;
The game information specified by the game information specifying means is a first for specifying the game status of the first category to be specified depending on whether or not a predetermined condition is satisfied by the game information corresponding to the first category to be specified Situation identification means;
Grouping a plurality of first divisions identified by the first division means, and specifying a plurality of grouped first divisions as second divisions;
Based on the gaming situation identified by the first situation identifying means for the first category belonging to the second category to be identified among the second categories identified by the second category means, the second category to be identified A second situation specifying means for specifying the game situation;
By displaying the number of games between the first special game states in the second division unit, and displaying the second division unit according to the game situation specified by the second situation specifying means, the first special game Display means for displaying the occurrence status of the second special gaming state that has occurred between states;
A game information display device comprising:
前記第2区分手段により特定される第2区分に属すべき第2ゲーム数を設定する第2ゲーム設定手段と、
特定役についての所定の入賞率を特定可能な設定情報を設定する入賞率設定手段と、
第2区分に属する第1区分数に対する前記第1状況特定手段により所定条件が満たされたと特定された第1区分数の所定の割合を特定可能な設定情報を設定する割合設定手段と、
を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記受信手段が受信した遊技信号によりゲーム数、及び特定役が入賞したゲームを特定し、
前記第1区分手段は、前記遊技情報特定手段により特定されたゲーム数が第1ゲーム設定手段が設定する第1ゲーム数となる毎にゲームをグループ化して所定のゲーム数範囲にて遊技機にて行われたゲームを区分けし、
前記第2区分手段は、前記遊技情報特定手段により特定されたゲーム数が前記第2ゲーム設定手段が設定する第2ゲーム数となる毎に特定されたゲームが属する第1区分をグループ化することで複数の第1区分を第2区分として特定し、
前記第1状況特定手段は、第1区分に属するゲームの内、特定役が入賞したゲームによって前記入賞率設定手段が設定する設定情報により特定される入賞率が満たされるか否かを判定することで、遊技情報により所定条件が満たされるか否かを判定し、
前記第2状況特定手段は、第2区分に属する第1区分の内、前記第1状況特定手段により所定条件が満たされたと判定された第1区分を特定し、その特定した第1区分によって、前記割合設定手段が設定する設定情報により特定される所定の割合が満たされるか否かを判定して特別遊技状態の発生状況を特定することで、第2区分の遊技状況を特定し、
前記表示手段には第2区分単位の表示領域が設けられ、前記表示手段は、前記第2状況特定手段が特定した第2区分における特別遊技状態の発生状況に対応する表示態様にて、当該対応する表示領域を表示することにより、前記第2特別遊技状態の発生状況を表示することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示装置。 First game setting means for setting the number of first games to belong to the first division specified by the first division means;
Second game setting means for setting a second number of games to belong to the second category specified by the second category means;
A winning rate setting means for setting setting information capable of specifying a predetermined winning rate for a specific role;
A ratio setting means for setting setting information capable of specifying a predetermined ratio of the number of first sections specified by the first situation specifying means for the number of first sections belonging to the second section as having been satisfied;
With
The game information specifying means specifies the number of games and the game in which a specific role is won by the game signal received by the receiving means,
The first classifying means groups the games every time the number of games specified by the game information specifying means reaches the first number of games set by the first game setting means, and assigns the games to a gaming machine within a predetermined game number range. The games played in
The second division means groups the first division to which the specified game belongs every time the number of games specified by the game information specifying means becomes the second number of games set by the second game setting means. Identify multiple first segments as second segments,
The first situation specifying unit determines whether or not a winning rate specified by setting information set by the winning rate setting unit is satisfied by a game in which a specific combination has won among games belonging to the first category. Then, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied by the game information,
The second situation specifying means specifies the first section determined to satisfy a predetermined condition by the first situation specifying means among the first sections belonging to the second section, and the first section specified by the specified first section, By determining whether or not the predetermined ratio specified by the setting information set by the ratio setting means is satisfied and specifying the occurrence state of the special gaming state, the gaming situation of the second category is specified,
The display means is provided with a display area of a second division unit, and the display means has a display mode corresponding to the occurrence situation of the special gaming state in the second division specified by the second situation specifying means. The game information display device according to claim 1, wherein an occurrence state of the second special game state is displayed by displaying a display area to be displayed.
前記第2状況特定手段は、前記第2区分の遊技状況を特定する場合に、当該第2区分に属する第1区分の内、最前の第1区分が前記第2特別状態であり、且つ最終の第1区分が前記第2特別状態でない前半混在状態であるのか、当該第2区分に属する第1区分の内、最前の第1区分が前記第2特別状態でなく、且つ最終の第1区分が前記第2特別状態である後半混在状態であるのかを特定することを特徴とする請求項1または2記載の遊技情報表示装置。 The first situation specifying means specifies whether or not the gaming situation of the first division is the second special state,
When the second situation specifying means specifies the gaming situation of the second section, the first section belonging to the second section is in the second special state, and the last first section is the final state. Whether the first division is the first mixed state that is not the second special state, among the first divisions belonging to the second division, the first first division is not the second special state, and the last first division is 3. The game information display device according to claim 1, wherein it is specified whether the second special state is the second half mixed state . 4.
第1特別遊技状態が発生した場合に、第1特別遊技状態が発生したゲームが属する第1区分から遡及情報設定手段が設定する遡及情報により特定される遡及すべき第1区分数だけ遡及した第1区分を遡及第1区分として特定する遡及手段と、
を備え、
前記遊技情報特定手段は、受信手段が受信した特別状態信号により第1特別遊技状態の発生を特定し、
前記第1区分手段は、前記遊技情報特定手段により第1特別遊技状態の発生が特定された場合に、第1区分として区分けしていないゲームを特別第1区分として特定し、
前記第1状況特定手段は、特別第1区分に対応する遊技情報により前記所定条件が満たされる場合であっても、前記遡及手段が遡及した遡及第1区分に対応する遊技情報により遡及第1区分において所定条件が満たされていないと判定していた場合には、特別第1区分における遊技状況を対応する遊技情報により所定条件が満たされていると判定しないことを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技情報表示装置。 Retroactive information setting means for setting retroactive information capable of specifying a predetermined number of first divisions to be retroactively;
When the first special gaming state occurs, the number of the first division to be retroactive specified by the retroactive information set by the retroactive information setting means is retroactive from the first division to which the game in which the first special gaming state has occurred belongs. Retroactive means for identifying one category as retrospective first category;
With
The game information specifying means specifies the occurrence of the first special game state by the special state signal received by the receiving means,
The first classification means identifies, as the special first classification, a game that is not classified as the first classification when the occurrence of the first special gaming state is identified by the game information identification means,
The first situation specifying means is a retroactive first division based on the game information corresponding to the retroactive first division retroactively by the retroactive means, even when the predetermined condition is satisfied by the game information corresponding to the special first division. 4. If it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the game situation in the special first division is not determined to be satisfied by the corresponding game information. The game information display device according to any one of the above.
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