JP2007175213A - Game data display device and game data display system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data display device and a game data display system for effectively igniting the aleatory mind of a player by utilizing the presence of a game machine in which a setting value advantageous to the player is set. <P>SOLUTION: The game data display device 1 is applied to a game hall where the plurality of game machines 2 capable of variably setting the setting value indicating the degree of a winning probability are installed. The game data display device 1 is provided with a setting information reporting means 37 for displaying game information relating to the game machine 2 in which the prescribed setting value of a high winning probability is set as the setting value with the fact that it is related to the game machine 2 in which the prescribed setting value is set. The game information reported by the setting information reporting means 37 is the game information in common to at least one or more other game machines 2 in which the prescribed setting value is not set. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場用に設置する遊技データ表示装置及び遊技データ表示システムに関する。   The present invention relates to a game data display device and a game data display system installed for a game arcade.

従来より、遊技場において、入賞確率を設定する設定値等、遊技者の有利度合いを遊技機毎に変更して設定する場合がある。この設定値は、遊技場で遊技する遊技者にとって最大の関心事である。遊技者は、自分の遊技機の設定値等が遊技者にとって有利な設定であることを期待しつつ遊技を楽しむ。一方、遊技場内に設置する遊技データ表示装置としては、遊技者にとって有利な設定値を設定した遊技機、いわゆる優良台の存在を遊技者に報知することで、遊技者の期待感や射幸心を煽るように構成したものがある(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, there are cases where a player's advantage degree, such as a setting value for setting a winning probability, is changed and set for each gaming machine in a game hall. This set value is the greatest concern for players who play in the game hall. The player enjoys the game while expecting that the setting value of his / her gaming machine is an advantageous setting for the player. On the other hand, as a game data display device installed in a game hall, the player's expectation and happiness are expressed by notifying the player of the existence of a so-called excellent stand with a game machine set with a setting value advantageous to the player. There are some which are configured so as to speak (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、上記従来の遊技データ表示装置では、次のような問題がある。すなわち、優良台が報知された通りに存在しているのかという不安や疑念に起因して、遊技者の期待感が損なわれるおそれがあるという問題があった。   However, the conventional game data display device has the following problems. That is, there is a problem that the player's sense of expectation may be impaired due to anxiety and suspicion that a good stand exists as informed.

特開2004−215736号公報JP 2004-215736 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な設定値を設定した遊技機の存在を利用して、遊技者の射幸心や期待感を効果的に煽るように構成した遊技データ表示装置及び遊技データ表示システムを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and effectively utilizes the existence of a gaming machine in which a setting value advantageous to the player is set, thereby effectively encouraging the player's happiness and expectation. It is an object of the present invention to provide a game data display device and a game data display system configured as described above.

第1の発明は、入賞確率の度合いを表す設定値を可変設定し得る遊技機を、複数台設置した遊技場用の遊技データ表示装置であって、
上記設定値として入賞確率が高い所定の設定値を設定した上記遊技機に関する遊技情報を、上記所定の設定値を設定した遊技機に関するものである旨と共に報知する設定情報報知手段を有しており、
該設定情報報知手段が報知する上記遊技情報は、上記所定の設定値が設定されていない少なくとも1台以上の他の遊技機に共通する遊技情報であることを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
A first invention is a game data display device for a game hall in which a plurality of gaming machines capable of variably setting a setting value representing the degree of winning probability are installed,
It has setting information notifying means for notifying the gaming information relating to the gaming machine in which the predetermined setting value having a high winning probability is set as the setting value together with the fact that it is related to the gaming machine in which the predetermined setting value is set. ,
The game information displayed by the setting information notification means is game information common to at least one other gaming machine in which the predetermined setting value is not set. (Claim 1).

上記第1の発明の遊技データ表示装置は、上記所定の設定値を設定した遊技機に関するものである旨の表示と共に、当該遊技機に関する上記遊技情報を報知するための上記設定情報報知手段を備えている。この設定情報報知手段が報知する上記遊技情報は、上記所定の設定値が設定されていない他の遊技機に共通する遊技情報である。   The gaming data display device according to the first aspect of the present invention includes the setting information notifying means for notifying the gaming information relating to the gaming machine, together with a display indicating that the gaming data is related to the gaming machine for which the predetermined set value has been set. ing. The game information notified by the setting information notification means is game information common to other gaming machines in which the predetermined set value is not set.

この遊技情報に基づけば、遊技者は、上記所定の設定値以外の上記他の遊技機と共に上記所定の設定値を設定した遊技機が属する遊技機のグループを特定あるいは推定することが可能である。この遊技情報を報知すれば、上記所定の設定値を設定した遊技機が属する上記遊技機のグループの存在を顕在化でき、これにより、上記所定の設定値を設定した遊技機そのものの存在を遊技者に身近に感じさせることができる。   Based on this gaming information, the player can specify or estimate a group of gaming machines to which the gaming machine having the predetermined setting value belongs together with the other gaming machines other than the predetermined setting value. . By notifying this gaming information, the existence of the group of gaming machines to which the gaming machine that has set the predetermined setting value belongs can be made obvious, and thereby the existence of the gaming machine itself that has set the predetermined setting value Can make people feel closer.

したがって、上記遊技データ表示装置によれば、上記所定の設定値を設定した遊技機が本当に存在しているのか等の遊技者の疑念や不安を抑制し、その存在を確信度高く信用させることができる。さらに、上記遊技データ表示装置が報知する上記遊技情報に基づけば、遊技者は、上記遊技機のグループを特定あるいは推定し、例えば、自分が遊技中の遊技機がそうかも...あるいは、隣の空いている遊技機がそうかも...といった具合に上記所定の設定値を設定した遊技機がどれかを予想し、期待感を自分勝手に高めていくことができる。   Therefore, according to the above game data display device, it is possible to suppress the suspicion and anxiety of the player such as whether the gaming machine having the predetermined set value really exists, and to make the existence highly reliable. it can. Further, based on the gaming information notified by the gaming data display device, the player specifies or estimates the group of gaming machines, for example, the gaming machine in which he is playing. . . Or maybe the next empty game machine. . . For example, it is possible to predict which gaming machine has the predetermined set value and to increase the sense of expectation.

以上のように、上記第1の発明の遊技データ表示装置は、入賞確率の設定値が異なる複数の遊技機を設置した遊技場において、遊技者にとって有利な上記所定の設定値を設定した遊技機の存在を利用して遊技者の射幸心や期待感を効果的に煽ることができるものである。   As described above, the gaming data display device according to the first aspect of the present invention is a gaming machine in which the predetermined setting value that is advantageous to the player is set in a game hall in which a plurality of gaming machines having different winning probability setting values are installed. By using the existence of the player, it is possible to effectively raise the player's gambling feeling and expectation.

第2の発明は、入賞確率の度合いを表す設定値を可変設定し得る遊技機を、複数台設置した遊技場用の遊技データ表示システムにおいて、
上記各遊技機が出力する遊技信号を集計して遊技データを生成すると共に、生成した遊技データを上記設定値と関連付けして記憶する遊技データ管理装置と、
上記設定値として入賞確率が高い所定の設定値を設定した上記遊技機の上記遊技データに基づく遊技情報を、上記所定の設定値を設定した遊技機に関するものである旨と共に報知する設定情報報知手段を含む遊技データ表示装置とを有しており、
上記設定情報報知手段が報知する上記遊技情報は、上記所定の設定値が設定されていない少なくとも1台以上の他の遊技機に共通する遊技情報であることを特徴とする遊技データ表示システムにある(請求項3)。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game data display system for a game hall in which a plurality of gaming machines capable of variably setting a setting value representing the degree of winning probability are installed.
A game data management device that aggregates the game signals output by each gaming machine to generate game data, and stores the generated game data in association with the set value;
Setting information notifying means for notifying game information based on the game data of the gaming machine in which a predetermined setting value having a high winning probability is set as the setting value, together with information relating to the gaming machine in which the predetermined setting value is set And a game data display device including
In the game data display system, the game information notified by the setting information notification means is game information common to at least one other gaming machine in which the predetermined setting value is not set. (Claim 3).

上記第2の発明の遊技データ表示システムは、上記各遊技機の上記遊技データを上記設定値と関連付けて記憶する遊技データ管理装置と、上記所定の設定値を設定した上記遊技機に関する上記遊技情報を、上記所定の設定値を設定した上記遊技機に関するものである旨と共に表示する遊技データ表示装置とを有している。   The gaming data display system according to the second aspect of the present invention is a gaming data management device that stores the gaming data of each gaming machine in association with the set value, and the gaming information relating to the gaming machine in which the predetermined setting value is set. And a game data display device that displays the fact that it is related to the gaming machine in which the predetermined set value is set.

この遊技データ表示装置が報知する上記遊技情報は、上記第1の発明の遊技データ表示装置が表示する上記遊技情報と同様、上記所定の設定値が設定されていない少なくとも1台以上の他の遊技機に共通する遊技情報である。遊技者は、この遊技情報に基づいて、上記所定の設定値以外の上記他の遊技機と共に上記所定の設定値を設定した遊技機が属する遊技機のグループを特定あるいは推定し得るのみである。上記遊技情報によっては、上記所定の設定値を設定した遊技機を一意に特定することは困難である。それ故、上記遊技データ表示装置を備えた上記第2の発明の遊技データ表示システムによれば、上記所定の設定値を設定した遊技機が遊技者によって特定されるおそれを回避しながら、当該遊技機の存在を遊技者に信用させ、期待感や射幸心を煽ることができる。   The game information notified by the game data display device is similar to the game information displayed by the game data display device according to the first aspect of the invention, and at least one other game in which the predetermined set value is not set. This is game information common to machines. Based on this game information, the player can only specify or estimate a group of gaming machines to which the gaming machine that has set the predetermined setting value together with the other gaming machines other than the predetermined setting value belongs. Depending on the game information, it is difficult to uniquely identify the gaming machine that has the predetermined set value. Therefore, according to the game data display system of the second invention provided with the game data display device, the game can be specified while avoiding the possibility that the game machine having the predetermined set value is specified by the player. The player can trust the existence of the machine, and can expect expectation and happiness.

以上のように、上記第2の発明の遊技データ表示システムによれば、入賞確率の設定値が異なる複数の遊技機を設置した遊技場において、遊技者にとって有利な上記所定の設定値を設定した遊技機の存在を利用して遊技者の射幸心や期待感を効果的に煽ることができる。   As described above, according to the game data display system of the second invention, the predetermined set value that is advantageous for the player is set in a game hall in which a plurality of gaming machines having different winning probability set values are installed. By using the presence of the gaming machine, it is possible to effectively raise the player's gambling feeling and expectation.

上記第1及び上記第2の発明における上記遊技データ表示装置としては、例えば、上記遊技機毎に配置した台毎端末や個別情報端末、複数の上記遊技機の機種毎に配設した機種毎情報端末、上記遊技場内のフロアに設置した集中情報端末等を採用することができる。   Examples of the game data display device according to the first and second inventions include, for example, terminal units and individual information terminals arranged for each gaming machine, and model-specific information arranged for each model of the plurality of gaming machines. A terminal, a centralized information terminal installed on the floor in the game hall, or the like can be employed.

また、上記遊技情報としては、セーフ数とアウト数との差分である差メダルやボーナス入賞回数等の稼働状況が似通った上記遊技機のグループ、遊技している遊技客の属性(性別、年齢等。)が共通しているという上記遊技機のグループ、設置島内の位置、例えば、真ん中辺りとか、計数カウンタに近い方とか、出口に近い方とか等の位置的な属性に基づく上記遊技機のグループなどを表す遊技情報を採用することができる。   In addition, the game information includes a group of the gaming machines having similar operating conditions such as a difference medal that is a difference between the number of safes and the number of outs and a number of bonus winnings, an attribute of a player who is playing (sex, age, etc. .) Is a group of the above gaming machines based on a positional attribute such as a position in the installed island, for example, near the middle, near the counting counter, or near the exit. It is possible to employ game information representing the above.

さらに、上記遊技情報としては、上記所定の設定値以外の上記他の遊技機と共に上記所定の設定値を設定した遊技機が属する遊技機のグループの推定のみが可能であり、特定までは困難なように構成しておくことが好ましい。この場合には、上記遊技情報に基づいて上記所定の設定値を設定した遊技機が一意に特定されるおそれを一層、抑制でき、これにより、遊技者の期待感を永く維持させることができる。さらに、上記の場合には、上記遊技機のグループを推定する楽しみを通じて、遊技者が感じ得る興趣を高めることができる。なお、上記遊技機のグループの特定を困難にするためには、例えば、上記遊技機のグループに属するか否かの境界を遊技者から見て不明瞭に設定するのが良い。   Further, as the gaming information, it is only possible to estimate the group of gaming machines to which the gaming machine that has set the predetermined setting value together with the other gaming machines other than the predetermined setting value, and it is difficult to specify. It is preferable to configure as described above. In this case, it is possible to further suppress the possibility that the gaming machine set with the predetermined set value based on the gaming information is uniquely specified, and thereby maintain a player's expectation for a long time. Further, in the above case, it is possible to enhance the interest that the player can feel through the pleasure of estimating the group of gaming machines. In order to make it difficult to identify the group of gaming machines, for example, it is preferable to set an unclear boundary as to whether or not the gaming machine belongs to the gaming machine group.

また、上記所定の設定値を設定した遊技機のうち、予め設定した開示条件を満たした遊技機を一意に特定して報知する優良台報知手段を備えていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記所定の設定値を設定した遊技機を一意に特定して報知することにより、事後的にではあるが上記所定の設定値を設定した遊技機の存在を遊技者に確信させることができる。
Moreover, it is preferable that the game machine is provided with excellent table notifying means for uniquely identifying and notifying a gaming machine satisfying a preset disclosure condition among the gaming machines set with the predetermined set value (claim 2).
In this case, by uniquely identifying and informing the gaming machine set with the predetermined set value, the player is convinced of the existence of the gaming machine set with the predetermined set value afterwards. be able to.

(実施例1)
本例は、入賞確率の度合いを表す設定値を可変設定し得る複数の遊技機2を設置した遊技場用の遊技データ表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置1は、図1及び図2に示すごとく、入賞確率の度合いを表す設定値を可変設定し得る遊技機2を、複数台設置した遊技場に適用するものである。
遊技データ表示装置1は、設定値として入賞確率が高い所定の設定値(本例では、設定値6。)を設定した遊技機2に関する遊技情報を、上記所定の設定値を設定した遊技機2に関するものである旨と共に報知する設定情報報知手段37を備えている。
この設定情報報知手段37が報知する遊技情報は、上記所定の設定値が設定されていない少なくとも1台以上の他の遊技機2に共通する遊技情報である。
以下、この内容について詳しく説明する。
Example 1
This example is an example related to a game data display device 1 for a game arcade in which a plurality of gaming machines 2 capable of variably setting a setting value representing the degree of winning probability is installed. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the game data display device 1 of this example applies a game machine 2 in which a plurality of game machines 2 capable of variably setting a setting value indicating the degree of winning probability are installed.
The gaming data display device 1 uses the gaming information related to the gaming machine 2 that has set a predetermined setting value (in this example, the setting value 6) having a high winning probability as the setting value, and the gaming machine 2 that has set the predetermined setting value. Setting information notifying means 37 for notifying that the information is related.
The game information notified by the setting information notification means 37 is game information common to at least one other gaming machine 2 in which the predetermined setting value is not set.
Hereinafter, this content will be described in detail.

本例の遊技データ表示装置1は、図1及び図2に示すごとく、各遊技機2の遊技信号を集計して管理する遊技データ管理装置3(以下、単に、管理装置3という。)と共に、遊技データ表示システム10を構成している。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the game data display device 1 of this example is used together with a game data management device 3 (hereinafter simply referred to as a management device 3) that collects and manages game signals of each gaming machine 2. A game data display system 10 is configured.

遊技データ表示システム10では、図1及び図2に示すごとく、通信ネットワーク4を介して通信可能な状態で複数の遊技機2と管理装置3とを電気的に接続してある。さらに、この遊技データ表示システム10では、上記遊技データ表示装置1としての島中表示装置(以下、島中表示装置1という。)を通信ネットワーク4に接続してある。この島中表示装置1は、各遊技機2の遊技情報を表示するために機種島毎に設置したものである。   In the game data display system 10, as shown in FIGS. 1 and 2, the plurality of gaming machines 2 and the management device 3 are electrically connected in a state where communication is possible via the communication network 4. Further, in the game data display system 10, an island display device (hereinafter referred to as the island display device 1) as the game data display device 1 is connected to the communication network 4. This island display device 1 is installed for each model island in order to display game information of each gaming machine 2.

なお、本例では、通信ネットワーク4としてCAN(Controller Area Network)を採用している。なお、本例のCANに代えて、MOSTやイーサネット(R)などのLAN規格等、様々な仕様の通信ネットワーク4を採用することができる。   In this example, a CAN (Controller Area Network) is employed as the communication network 4. Instead of the CAN in this example, a communication network 4 having various specifications such as a LAN standard such as MOST or Ethernet (R) can be adopted.

本例の遊技機2は、図3に示すごとく、回転式リール20により変動表示される図柄200の組み合わせに応じて入賞を与えるスロットマシン(以下、スロットマシン2という。)である。このスロットマシン2では、遊技媒体であるメダルをメダル投入口23から投入するか、クレジットされたメダルを賭けるベットボタン24を操作することでスタート可能状態に設定される。その後、スタートレバー26の操作により全ての回転式リール20の図柄変動を開始でき、ストップボタン27の操作により各回転式リール20の図柄変動を個別に停止させることができる。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 2 of this example is a slot machine (hereinafter referred to as a slot machine 2) that gives a prize according to a combination of symbols 200 that are variably displayed by the rotary reel 20. The slot machine 2 is set in a startable state by inserting a medal as a game medium from the medal insertion slot 23 or by operating a bet button 24 for betting a credited medal. Thereafter, the symbol variation of all the rotary reels 20 can be started by operating the start lever 26, and the symbol variation of each rotary reel 20 can be individually stopped by operating the stop button 27.

本例のスロットマシン2は、図4に示すごとく、内蔵する設定手段(図示略)を用いて設定する1〜6の6段階の設定値に応じて、ボーナス役の入賞確率の度合いを変更し得るものである。設定値6を設定したスロットマシン2がボーナス役の入賞確率が最も高く、遊技者側に有利となる。一方、設定値1を設定したものが、入賞確率が最も低く設定されたスロットマシン2である。以下の説明では、上記所定の設定値として設定値6が設定されたスロットマシン2を「優良台」と記載する。本例では、設定値6のスロットマシン2のみを優良台としたが、設定値5及び設定値6のスロットマシン2を優良台として取り扱うこともできる。なお、同図では、アウト数に対するセーフ数の割合の期待値を出玉率として示してある。   As shown in FIG. 4, the slot machine 2 of this example changes the degree of the winning combination probability of the bonus combination according to the six-stage setting values 1 to 6 set by using a built-in setting means (not shown). To get. The slot machine 2 in which the setting value 6 is set has the highest bonus winning probability and is advantageous to the player. On the other hand, the slot machine 2 in which the set value 1 is set has the lowest winning probability. In the following description, the slot machine 2 in which the setting value 6 is set as the predetermined setting value is referred to as “excellent table”. In this example, only the slot machine 2 having the setting value 6 is used as the excellent platform, but the slot machines 2 having the setting values 5 and 6 can also be handled as the excellent platform. In addition, in the same figure, the expected value of the ratio of the safe number with respect to the number of out is shown as a payout rate.

本例のスロットマシン2は、図1及び図2に示すごとく、稼働状況を表す遊技信号及び上記設定値を表すデータを中継器(図示略)を介して通信ネットワーク4に出力するように構成したものである。遊技の状況を表す遊技信号としては、スタートレバー26が1回操作されるごとに出力するゲーム信号、遊技媒体としてのメダルが1枚投入されるごとに出力するアウト信号、入賞賞品としてのメダルを1枚払い出すごとに出力するセーフ信号、BIGボーナス役の入賞時に出力するBIGボーナス役信号、及びREGボーナス役の入賞時に出力するREGボーナス役信号等がある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 2 of this example is configured to output a game signal indicating the operation status and data indicating the set value to the communication network 4 via a repeater (not shown). Is. The game signal indicating the game situation includes a game signal output every time the start lever 26 is operated once, an out signal output every time a medal as a game medium is inserted, and a medal as a prize prize. There are a safe signal that is output every time one is paid out, a BIG bonus combination signal that is output when a BIG bonus combination is won, a REG bonus combination signal that is output when a REG bonus combination is won, and the like.

なお、上記のごとく本例では、各スロットマシン2の設定値を表すデータを通信ネットワーク4を介して管理装置3側に送信するように構成したが、これに代えて、管理装置3の入力手段303(図2)を利用して、各スロットマシン2に設定された設定値を入力することも可能である。   As described above, in this example, the data representing the setting value of each slot machine 2 is configured to be transmitted to the management device 3 side via the communication network 4, but instead of this, the input means of the management device 3 is used. It is also possible to input a set value set in each slot machine 2 using 303 (FIG. 2).

管理装置3は、図1及び図2に示すごとく、PCディスプレイよりなる表示装置302と、各種の演算処理を実行する装置本体301と、キーボード及びマウスを備えた入力手段303とを有するものである。装置本体301は、ソフトウェアプログラムを実行するCPU(図示略)や記憶装置としてのハードディスクドライブ(図示略)等を備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the management device 3 includes a display device 302 composed of a PC display, a device main body 301 that executes various arithmetic processes, and an input unit 303 that includes a keyboard and a mouse. . The apparatus main body 301 includes a CPU (not shown) for executing a software program, a hard disk drive (not shown) as a storage device, and the like.

管理装置3は、図1及び図2に示すごとく、各スロットマシン2の設定値を記憶する設定値記憶手段34と、各スロットマシン2の出力信号を取り込む信号取込手段31と、各スロットマシン2の遊技データを集計する遊技データ集計手段32と、スロットマシン2毎に遊技データを記憶する遊技データ記憶手段33と、優良台の遊技データに基づいて遊技情報を生成する遊技情報生成手段35と、この遊技情報を報知する設定情報報知手段37と、優良台の台番を報知する優良台報知手段36とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the management device 3 includes a set value storage means 34 for storing the set values of each slot machine 2, a signal take-in means 31 for taking in an output signal from each slot machine 2, and each slot machine. Game data totaling means 32 for totaling two game data, game data storage means 33 for storing game data for each slot machine 2, and game information generating means 35 for generating game information based on the game data of the superior platform The setting information notifying means 37 for notifying the game information and the excellent stand notifying means 36 for notifying the stand number of the excellent stand are provided.

ここで、管理装置3が奏する各手段のうち、設定値記憶手段34及び遊技データ記憶手段33は、記憶装置としてのハードディスクドライブが構成する手段であり、それ以外の手段は、CPUがソフトウェアプログラムを実行等することにより実現する手段である。   Here, among each means played by the management device 3, the set value storage means 34 and the game data storage means 33 are means constituted by a hard disk drive as a storage device, and the other means is that the CPU executes a software program. It is a means realized by executing or the like.

信号取込手段31は、図1及び図2に示すごとく、通信ネットワーク4を介して送信される各スロットマシン2の遊技信号等を受信して取り込む手段である。
遊技データ集計手段32は、信号取込手段31を用いて取り込みした遊技信号を集計してスロットマシン2毎の遊技データを生成するものである。
遊技データ記憶手段33は、遊技データ集計手段32が生成した遊技データをスロットマシン2毎に区別して記憶する手段である。
設定値記憶手段34は、信号取込手段31を用いて取り込みした各スロットマシン2の設定値のデータを記憶する手段である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the signal capturing means 31 is a means for receiving and capturing a game signal or the like of each slot machine 2 transmitted via the communication network 4.
The game data totaling means 32 totals the game signals captured using the signal capturing means 31 and generates game data for each slot machine 2.
The game data storage means 33 is means for distinguishing and storing the game data generated by the game data totaling means 32 for each slot machine 2.
The set value storage means 34 is a means for storing the set value data of each slot machine 2 captured using the signal capture means 31.

ここで、本例の遊技データ記憶手段33は、図1及び図5に示すごとく、各スロットマシン2の遊技データに対して、設定値記憶手段34に記憶した設定値を関連付けて記憶するように構成してある。図5は、台番で特定される各スロットマシン2について、投入メダル数であるアウト数、払い出しメダル数であるセーフ数、セーフ数からアウト数を差し引いた差メダル、アウト数に対するセーフ数の割合である出玉率、通常状態(BIGボーナス及びREGボーナスが発生していない遊技状態。)におけるゲーム数、BIG/REGボーナス役入賞回数を表すBIG/REG、及びBIG/REGボーナス役の入賞確率(BIG/REGボーナスの入賞回数をゲーム数で除した値。)を表すBIG/REG確率の各遊技データを示してある。なお、同図では、閉店30分前の時点の各スロットマシン2の遊技データを例示してある。   Here, as shown in FIGS. 1 and 5, the game data storage means 33 of the present example stores the set values stored in the set value storage means 34 in association with the game data of each slot machine 2. It is configured. FIG. 5 shows the number of outs as the number of inserted medals, the number of safes as the number of paid-out medals, the difference medal obtained by subtracting the number of outs from the safe number, and the ratio of the number of safes to the number of outs. The number of games, the number of games in a normal state (a gaming state in which no BIG bonus or REG bonus occurs), BIG / REG representing the number of BIG / REG bonus winning combinations, and the winning probability of BIG / REG bonus winning ( Each game data of the BIG / REG probability representing the BIG / REG bonus winning number divided by the number of games) is shown. In the figure, game data of each slot machine 2 at a time point 30 minutes before the closing of the store is illustrated.

遊技情報生成手段35は、図1及び図5に示すごとく、遊技データの中から選択的に読み込みした設定値6の優良台(図5中、ハッチングにより示すもの。)の遊技データ(本例では、差メダル。)を基にして、遊技情報を生成する手段である。本例の遊技情報生成手段35では、図6及び図7に示すごとく、読み込みした「差メダル」に対する評価基準を設けてある。そして、各優良台の差メダルを評価基準に照らして遊技情報を生成する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the game information generating means 35 is game data (in this example, hatched in FIG. 5) of game data (in this example, hatched in FIG. 5) selectively read from game data. Based on the difference medal.), The game information is generated. In the game information generating means 35 of this example, as shown in FIGS. 6 and 7, an evaluation standard for the read “difference medal” is provided. Then, game information is generated by comparing the difference medals of each excellent table against the evaluation criteria.

上記評価基準として、本例では、遊技場の開店時間から閉店30分前までの営業時間に適用する第1の評価基準(図6)と、閉店30分前から閉店時間までの30分間に適用する第2の評価基準(図7)とを用意してある。なお、本例に代えて、評価基準として、午前用のもの、午後用のもの、15時まで適用するもの、15時以降に適用するものなどを準備しておくことも良い。   As the above evaluation criteria, in this example, the first evaluation criteria (FIG. 6) applied to the business hours from the opening time of the amusement hall to 30 minutes before closing, and the 30 minutes from 30 minutes before closing to the closing time are applied. A second evaluation criterion (FIG. 7) is prepared. Instead of this example, it is also possible to prepare a thing for morning, a thing for the afternoon, a thing to be applied until 15:00, a thing to be applied after 15:00, etc. as evaluation criteria.

上記第1の評価基準を適用した遊技情報生成手段35は、図1及び図6に示すごとく、差メダルが1000枚未満であるとき「あまり出ていません。」、1000〜2999枚であるとき「そこそこ出ています。」、3000〜4999枚であるとき「かなり出ています。」という各評価メッセージを遊技情報として生成する一方、5000枚以上であるときには開示条件を満たしたことを表すフラグ信号を生成するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 6, the game information generating means 35 to which the first evaluation standard is applied is “not so much” when the difference medal is less than 1000, and when it is 1000 to 2999. When it is 3000 to 4999 cards, it generates each evaluation message as “playing quite well” as game information, while when it is 5000 or more, it is a flag signal indicating that the disclosure condition has been met. Is generated.

また、上記第2の評価基準を適用した遊技情報生成手段35は、図1及び図7に示すごとく、差メダルが1000〜2999枚であるとき「そこそこ出ています。」という評価メッセージを遊技情報として生成する一方、1000枚未満であるときには、優良台の設定を据え置きし、翌営業日に持ち越す旨を告知する遊技情報を、3000枚以上であるときには開示条件を満たしたことを表すフラグ信号を生成するように構成してある。   Further, as shown in FIGS. 1 and 7, the game information generating means 35 to which the second evaluation standard is applied displays an evaluation message “appropriately appearing” when there are 1000 to 2999 difference medals. On the other hand, when the number is less than 1000, the setting of the good stand is deferred, and the game information for notifying that it will be carried over to the next business day is displayed. When the number is 3000 or more, a flag signal indicating that the disclosure condition is satisfied It is configured to generate.

ここで、本例では、上記第1の評価基準(図6)あるいは上記第2の評価基準(図7)の中の差メダルの具体的なしきい値を遊技者に非開示としてある。そのため、本例では、差メダルに基づく上記のような遊技情報を報知しても、該当するスロットマシン2の差メダルの最大値あるいは最小値が明確になるおそれが少ない。   Here, in this example, the specific threshold value of the difference medal in the first evaluation standard (FIG. 6) or the second evaluation standard (FIG. 7) is not disclosed to the player. Therefore, in this example, even if the game information based on the difference medal is notified, there is little possibility that the maximum value or the minimum value of the difference medal of the corresponding slot machine 2 becomes clear.

それ故、本例の遊技データ表示装置1では、例えば、「あまり出ていません。」というような優良台の遊技情報を報知しても、遊技者は、漠然と差メダルが少なめの遊技機のグループを想起し、推定し得るのみである。遊技者が、その遊技機のグループを明確に特定するまでには至らない。それ故、「あまり出ていません。」と評価される遊技機の台数が少ない場合であっても、「あまり出ていません。」という優良台の遊技情報に基づいてその優良台が特定されるおそれが少なくなっている。   Therefore, in the game data display device 1 of the present example, even if the game information of the excellent table such as “Not so much” is notified, the player is vaguely the game machine with a small difference medal. It can only recall and estimate the group. It is not until the player clearly identifies the group of gaming machines. Therefore, even if the number of gaming machines evaluated as “not so much” is small, the good stand is identified based on the game information of the good stand “not so often”. Is less likely to occur.

設定情報報知手段37は、上記のごとく遊技情報生成手段35が生成した遊技情報を、優良台に関するものである旨と共に報知する手段である。
優良台報知手段36は、優良台の差メダルが所定の開示条件を満たしたときに当該優良台を一意に特定して報知するためのものである。本例では、第1の評価基準(図6)における差メダル5000枚以上、あるいは、第2の評価基準(図7)における差メダル3000枚以上を開示条件として設定してある。そして、本例の優良台報知手段36は、上記の開示条件を満たしたときに遊技情報生成手段35が生成する上記フラグ信号に応じて、該当する優良台の台番を表す台番情報を生成し、島中表示装置1に向けて出力するように構成してある。
The setting information notifying means 37 is means for notifying the game information generated by the game information generating means 35 as described above together with the fact that it is related to an excellent table.
The excellent table notifying means 36 is for uniquely identifying and notifying the excellent table when the difference medal of the excellent table satisfies a predetermined disclosure condition. In this example, 5000 or more difference medals in the first evaluation standard (FIG. 6) or 3000 difference medals in the second evaluation standard (FIG. 7) are set as disclosure conditions. Then, the excellent table notifying means 36 of this example generates the number information indicating the number of the corresponding excellent table in accordance with the flag signal generated by the game information generating means 35 when the above disclosure conditions are satisfied. However, it is configured to output toward the island display device 1.

島中表示装置1は、図1及び図2に示すごとく、機種島毎に設置した大型の表示ディスプレイである。この島中表示装置1は、管理装置3が出力する遊技情報及び台番情報等を通信ネットワーク4を介して取り込み、表示するように構成してある。本例の島中表示装置1は、上記遊技情報生成手段35の遊技情報あるいは、上記優良台報知手段36の台番情報を基にして、例えば、図8〜図10に示すごとく報知パターン510、520、530を表示する。   The island display device 1 is a large display installed for each model island as shown in FIGS. 1 and 2. The island display device 1 is configured to capture and display game information, machine number information, and the like output from the management device 3 via the communication network 4. The island display device 1 of this example is based on the game information of the game information generating means 35 or the machine number information of the excellent table notifying means 36, for example, as shown in FIG. 8 to FIG. 520 and 530 are displayed.

なお、本例では、機種島毎に設置した島中表示装置1を遊技データ表示装置として利用したが、これに代えて、スロットマシン2毎に設置される個別情報表示端末あるいは台毎端末や、全てのスロットマシン2に対応する集中情報表示端末等を遊技データ表示装置として利用することも可能である。   In this example, the island display device 1 installed for each model island is used as a game data display device, but instead of this, an individual information display terminal or a device terminal installed for each slot machine 2, A centralized information display terminal or the like corresponding to all slot machines 2 can be used as a game data display device.

ここで、上記島中表示装置1に表示する報知パターン510、520、530について簡単に説明しておく。報知パターン510、520は、遊技場の開店からの閉店30分前までの営業時間内に表示するもの(報知パターン510が開店時、報知パターン520が15時のもの。)である。報知パターン530は、遊技場の閉店前30分以降の営業時間内に表示するものである。   Here, the notification patterns 510, 520, and 530 displayed on the island display device 1 will be briefly described. The notification patterns 510 and 520 are displayed during business hours from the opening of the game hall to 30 minutes before closing (the notification pattern 510 is when the store is open and the notification pattern 520 is when it is 15:00). The notification pattern 530 is displayed during business hours after 30 minutes before closing of the game hall.

各報知パターン510、520、530は、図8〜図10に示すごとく、機種名を示す表示欄511、521、531と、該当機種の優良台の台数を示す表示欄512、522、532と、各優良台に関する情報を表示する表示欄513、523、533とを組み合わせたものである。特に、表示欄513、523、533が、上記遊技情報生成手段35が生成した各優良台の遊技情報あるいは、優良台報知手段36が生成した台番情報を表示する欄である。   As shown in FIGS. 8 to 10, each of the notification patterns 510, 520, and 530 includes display columns 511, 521, and 531 that indicate model names, and display columns 512, 522, and 532 that indicate the number of excellent units of the corresponding model, This is a combination of display fields 513, 523, and 533 for displaying information on each excellent table. In particular, the display columns 513, 523, and 533 are columns for displaying the game information of each excellent table generated by the game information generating unit 35 or the number information generated by the excellent table notifying unit 36.

次に、以上のように構成した本例の遊技データ表示システム10を利用して優良台の遊技情報を報知する情報表示処理の流れについて、図11に示すフローチャートに沿って説明する。
ステップS101のごとく、各スロットマシン2の設定値を記憶する設定値記憶手段34を参照し、設定値6を設定したスロットマシン2である優良台の台番を読み込みする。ステップS102では、読み込みした優良台の台数をカウントする。そして、ステップS103では、遊技データ記憶手段33を参照し、優良台の遊技データ(図5参照。)の中から差メダルのデータを読み込みする。
Next, the flow of an information display process for notifying game information of a good table using the game data display system 10 of this example configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
As in step S101, the set value storage means 34 for storing the set value of each slot machine 2 is referred to, and the machine number of the excellent table that is the slot machine 2 in which the set value 6 is set is read. In step S102, the number of read excellent stands is counted. In step S103, the game data storage means 33 is referred to, and the difference medal data is read from the game data of the excellent table (see FIG. 5).

続くステップS104では、遊技場の閉店時間まで30分以内であるか否かを判断する。閉店まで30分以上ある場合には、ステップS105に移行する。ステップS105では、遊技情報生成手段35が、第1の評価基準(図6参照。)に照らして各優良台の遊技情報あるいは優良台の告知を表すフラグ信号等を生成すると共に、優良台報知手段36が、上記フラグ信号に基づいて該当する優良台の台番情報を生成する。   In a succeeding step S104, it is determined whether or not the game hall closing time is within 30 minutes. If there is more than 30 minutes until closing, the process proceeds to step S105. In step S105, the game information generation means 35 generates game information of each excellent table or a flag signal indicating the notification of the excellent table in accordance with the first evaluation standard (see FIG. 6), and the excellent table notification means. 36 generates the number information of the corresponding excellent table based on the flag signal.

例えば、遊技場の開店時であれば、いずれの優良台についても差メダルが発生していない。そのため、この時点では、報知パターン510のごとく、優良台の台数のみが有為な情報として表示欄512に表示され、各優良台の稼働状況を表す遊技情報として「あまり出ていません。」という評価メッセージが表示欄513に表示される。   For example, when the amusement hall is opened, no difference medal is generated on any good stand. Therefore, at this time, as in the notification pattern 510, only the number of good stands is displayed as significant information in the display column 512, and the game information indicating the operating status of each good stand is “not so much”. An evaluation message is displayed in the display column 513.

また、遊技場の開店から数時間を経過した15時の時点において、例えば、優良台のうちの1台の差メダルが5000枚オーバーである一方、他の優良台の差メダルが1000枚未満である場合には、図9に示すごとく報知パターン520が表示される。この報知パターン520は、優良台が4番台であるという台番情報と、4番台の差メダルが5000枚オーバーであるという遊技情報と、他の優良台についての「あまり出ていません。」という遊技情報とを組み合わせて表示欄523に表示するものである。   In addition, at the time of 15:00 when several hours have passed since the opening of the game hall, for example, one of the excellent medals has over 5000 medals, while the other excellent medals have less than 1000 medals. In some cases, a notification pattern 520 is displayed as shown in FIG. The notification pattern 520 indicates that the platform information is that the superior platform is in the 4th range, the game information that the difference medal in the 4th platform is over 5000, and “not so much” about other excellent platforms. It is displayed in the display field 523 in combination with game information.

なお、ここで、優良台の台番を告知せず、「あまり出ていません。」等の稼働状況を表す評価メッセージのみを遊技情報として表示するに当たっては、「あまり出ていない」稼働状況のスロットマシン2が少なくとも2台以上存在することを前提とするのが良い。同様の稼働状況のスロットマシン2が2台未満であるときに優良台の遊技情報を表示すると、遊技者等によって優良台が特定されるおそれが高くなるからである。   In this case, when the game information is displayed only as an evaluation message indicating the operation status such as “not so much” without notifying the stand number of the excellent stand, the operation status of “not so much” is displayed. It is preferable to assume that there are at least two slot machines 2. This is because, when the number of slot machines 2 having the same operation status is less than two and displaying the game information of the excellent table, there is a high possibility that the player or the like will specify the excellent table.

一方、閉店まで30分未満である場合(ステップS104)には、ステップS115に移行する。このステップS115では、図7に示す第2の評価基準に照らして遊技情報生成手段35が各優良台の遊技情報を生成する。例えば、この時点の各スロットマシン2の遊技データが図5に示すものである場合には、図10に示すごとく報知パターン530が表示される。   On the other hand, if it is less than 30 minutes until the store is closed (step S104), the process proceeds to step S115. In this step S115, the game information generating means 35 generates game information for each excellent table in light of the second evaluation standard shown in FIG. For example, when the game data of each slot machine 2 at this time is as shown in FIG. 5, a notification pattern 530 is displayed as shown in FIG.

報知パターン530は、図10に示すごとく、優良台が4番台及び10番台であるという台番情報と、4番台、10番台の差メダルが7000枚オーバー、3000枚オーバーであるという遊技情報と、他の優良台についてはあまり出ていない故、その設定値を明日に据え置く旨を告知する遊技情報とを組み合わせて表示欄523に表示するものである。なお、ここで、「あまり出ていない」優良台が2台以上存在していることを条件として、設定値据え置きの告知をすることが好ましい。対象とする台が2台未満であると、翌日の優良台の推定が極めて容易となるおそれがあるからである。   As shown in FIG. 10, the notification pattern 530 includes table information indicating that the superior units are the 4th and 10th units, game information indicating that the difference medals of the 4th and 10th units are over 7000 sheets, and over 3000 sheets. Since there are not so many other good stands, it is displayed in the display field 523 in combination with game information for notifying that the set value is left tomorrow. Here, it is preferable to notify the set value deferment on the condition that there are two or more excellent tables “not so much”. This is because if there are less than two platforms, the estimation of the excellent platform on the next day may be extremely easy.

このように、本例の遊技データ表示装置(島中表示装置1)によれば、いずれのスロットマシン2が優良台であるか特定できないように優良台の遊技情報を表示でき、優良台の存在を遊技者に信用させることができる。遊技者にあっては、優良台の稼働状況を表す遊技情報に基づいて、優良台がどの遊技機であるかを予想できるようになり、その予想に基づいて自分勝手に期待感を高めていくことができる。   As described above, according to the game data display device (island display device 1) of this example, it is possible to display the game information of the good stand so that it cannot be specified which slot machine 2 is the good stand, and the existence of the good stand Can be trusted by the player. Based on the game information that indicates the operating status of the good stand, it becomes possible for the player to predict which gaming machine the good stand is based on, and based on that expectation, the expectation will be raised on its own be able to.

上記の遊技データ表示装置(島中表示装置1)によれば、優良台が本当に存在しているのか等の遊技者の疑念や不安を抑制することができる。遊技者が感じるおそれがある上記のような疑念や不安を抑制できれば、優良台に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。   According to the above game data display device (island display device 1), it is possible to suppress a player's suspicion and anxiety such as whether or not a good table really exists. If the above suspicion and anxiety that the player may feel can be suppressed, the player's sense of expectation for the excellent table can be effectively raised.

一般に、閉店時間が迫ったにも関わらず台番告知された優良台の数が少ない場合には、遊技者の上記の不安や疑念が一層、強くなるおそれがある。そこで、本例の遊技情報生成手段35では、閉店時間まで30分に至った時点で優良台の台番を告知するための評価基準を変更することで、優良台の台番告知のためのしきい値を低くしている。このように閉店30分前の段階で評価基準を設定変更することにより台番告知する優良台の数を多くできれば、遊技者の不安や疑念を効果的に抑制できる。   In general, when the number of good stands that have been notified of the number is small even though the closing time is approaching, the above-mentioned anxiety and doubt of the player may become stronger. Therefore, the game information generating means 35 of this example changes the evaluation standard for notifying the stand number of the excellent stand when it reaches 30 minutes until the closing time, thereby making it possible to notify the stand number of the good stand. The threshold is lowered. In this way, if the number of good platforms to be notified of the game numbers can be increased by changing the evaluation criteria 30 minutes before the closing of the store, the player's anxiety and suspicion can be effectively suppressed.

さらに、本例の遊技データ表示装置(島中表示装置1)では、閉店30分の時点で評価基準(図7参照。)を設定変更したにも関わらず台番を告知するに至らなかった優良台のうち、差メダルが特に少なかったものについて、その設定値を翌日に据え置きする旨の遊技情報を表示する。遊技者にあっては、当日の差メダルが少なかったスロットマシン2の中から優良台を予想する楽しみが生じ、その予想に基づき翌日の遊技を一層、楽しむことができるようになる。   Furthermore, in the game data display device (island display device 1) of the present example, it was not possible to notify the player number even though the evaluation standard (see FIG. 7) was changed when the store closed 30 minutes. The game information indicating that the set value is deferred on the next day is displayed for a table that has a particularly small difference medal. The player enjoys predicting an excellent platform from among the slot machines 2 having few difference medals on the day, and can further enjoy the game of the next day based on the prediction.

以上のように、本例の遊技データ表示装置(島中表示装置1)及び遊技データ表示システム10によれば、設定値が異なる複数の遊技機(スロットマシン2)を設置した遊技場において、遊技者にとって有利な設定値を設定した優良台の存在を利用して遊技者の射幸心や期待感を効果的に煽ることができる。   As described above, according to the game data display device (island display device 1) and the game data display system 10 of this example, in a game hall where a plurality of game machines (slot machines 2) having different setting values are installed, It is possible to effectively raise the player's sense of happiness and expectation by utilizing the presence of an excellent table set with a setting value advantageous to the player.

なお、本例の遊技情報生成手段35では、差メダルに対して評価基準(図6、7参照。)を設けたが、これに代えて、BIGボーナス役の入賞回数やREGボーナス役の入賞回数等を評価基準として設定することもできる。さらに、評価基準としては、上記のごとく予め設定しておくことも良いが、遊技場全体あるいは機種毎の遊技状況に応じて管理者が任意に変更して設定するのも良い。   In the game information generating means 35 of this example, the evaluation standard (see FIGS. 6 and 7) is provided for the difference medal. Instead, the BIG bonus combination winning count and the REG bonus winning count are set. Etc. can also be set as evaluation criteria. Furthermore, the evaluation criteria may be set in advance as described above, but may be arbitrarily changed and set by the administrator according to the entire game hall or the game situation for each model.

さらになお、本例では、図6及び図7に示す各評価基準のしきい値を遊技者に非開示としたが、これに代えて、各評価基準の具体的なしきい値を遊技者に開示することもできる。この場合には、例えば、「あまり出ていません。」というような優良台の遊技情報を報知する際、「あまり出ていません。」と評価される非優良台が他に十分、存在していることを前提とする必要がある。   Furthermore, in this example, the threshold value of each evaluation criterion shown in FIGS. 6 and 7 is not disclosed to the player, but instead, the specific threshold value of each evaluation criterion is disclosed to the player. You can also In this case, for example, when notifying the game information of an excellent table such as “Not so much”, there are other non-Excellent tables that are evaluated as “Not so much”. It is necessary to assume that

実施例1における、遊技データ表示システムの構成ブロックを示すブロック図。The block diagram which shows the structure block of the game data display system in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技データ表示システムのシステム構成を示すシステム図。The system diagram which shows the system configuration | structure of the game data display system in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンを示す正面図。1 is a front view showing a slot machine in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、設定値毎のボーナス役入賞確率・出玉率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the bonus winning prize probability and the payout rate for every setting value in Example 1. FIG. 実施例1における、各スロットマシンの遊技データの一覧を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a list of game data of each slot machine in the first embodiment. 実施例1における、第1の評価基準を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a first evaluation criterion in Example 1. 実施例1における、第2の評価基準を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a second evaluation criterion in Example 1. 実施例1における、開店時の報知パターンを示す正面図。The front view which shows the alerting | reporting pattern at the time of opening in Example 1. FIG. 実施例1における、営業時間内の報知パターンを示す正面図。The front view which shows the alerting | reporting pattern in business hours in Example 1. FIG. 実施例1における、閉店30分前の報知パターンを示す正面図。The front view which shows the alerting | reporting pattern 30 minutes before a store closure in Example 1. FIG. 実施例1における、情報表示処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of information display processing in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技データ表示装置(島中表示装置)
10 遊技データ表示システム
2 遊技機(スロットマシン)
20 回転式リール
26 スタートレバー
27 ストップボタン
3 遊技データ管理装置(管理装置)
31 信号取込手段
32 遊技データ集計手段
33 遊技データ記憶手段
34 設定値記憶手段
35 遊技情報生成手段
36 優良台報知手段
37 設定情報報知手段
4 通信ネットワーク
1 game data display device (island display device)
10 Game data display system 2 Game machine (slot machine)
20 Rotating Reel 26 Start Lever 27 Stop Button 3 Game Data Management Device (Management Device)
Reference Signs List 31 Signal capturing means 32 Game data totaling means 33 Game data storage means 34 Setting value storage means 35 Game information generation means 36 Excellent stand notification means 37 Setting information notification means 4 Communication network

Claims (3)

入賞確率の度合いを表す設定値を可変設定し得る遊技機を、複数台設置した遊技場用の遊技データ表示装置であって、
上記設定値として入賞確率が高い所定の設定値を設定した上記遊技機に関する遊技情報を、上記所定の設定値を設定した遊技機に関するものである旨と共に報知する設定情報報知手段を有しており、
該設定情報報知手段が報知する上記遊技情報は、上記所定の設定値が設定されていない少なくとも1台以上の他の遊技機に共通する遊技情報であることを特徴とする遊技データ表示装置。
A gaming data display device for a gaming hall in which a plurality of gaming machines capable of variably setting a setting value representing the degree of winning probability are installed,
It has setting information notifying means for notifying the gaming information relating to the gaming machine in which the predetermined setting value having a high winning probability is set as the setting value together with the fact that it is related to the gaming machine in which the predetermined setting value is set. ,
The game data display device characterized in that the game information notified by the setting information notification means is game information common to at least one other gaming machine in which the predetermined setting value is not set.
請求項1において、上記所定の設定値を設定した遊技機のうち、予め設定した開示条件を満たした遊技機を一意に特定して報知する優良台報知手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。   2. The game data according to claim 1, further comprising an excellent table notifying means for uniquely identifying and notifying a gaming machine satisfying a preset disclosure condition among the gaming machines set with the predetermined set value. Display device. 入賞確率の度合いを表す設定値を可変設定し得る遊技機を、複数台設置した遊技場用の遊技データ表示システムにおいて、
上記各遊技機が出力する遊技信号を集計して遊技データを生成すると共に、生成した遊技データを上記設定値と関連付けして記憶する遊技データ管理装置と、
上記設定値として入賞確率が高い所定の設定値を設定した上記遊技機の上記遊技データに基づく遊技情報を、上記所定の設定値を設定した遊技機に関するものである旨と共に報知する設定情報報知手段を含む遊技データ表示装置とを有しており、
上記設定情報報知手段が報知する上記遊技情報は、上記所定の設定値が設定されていない少なくとも1台以上の他の遊技機に共通する遊技情報であることを特徴とする遊技データ表示システム。
In a game data display system for a game hall in which a plurality of gaming machines that can variably set a setting value representing the degree of winning probability are installed,
A game data management device that aggregates the game signals output by each gaming machine to generate game data, and stores the generated game data in association with the set value;
Setting information notifying means for notifying game information based on the game data of the gaming machine in which a predetermined setting value having a high winning probability is set as the setting value, together with information relating to the gaming machine in which the predetermined setting value is set And a game data display device including
The game data display system characterized in that the game information notified by the setting information notification means is game information common to at least one other gaming machine in which the predetermined set value is not set.
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