JP2003019245A - Game machine setting information disclosure device and slot machine - Google Patents
Game machine setting information disclosure device and slot machineInfo
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 所定条件を満たした場合に設定情報を公開す
る、遊技機用設定情報公開装置及びそれを備えたスロッ
トマシンを提供する。
【解決手段】 当たりとなる条件の成立する確率を段階
的に設定するための設定手段を備えた遊技機に対応して
設けられ、予め定められた条件を満たした時に前記設定
手段により設定された状態を示す、当たりになりやすさ
の目安となる設定情報を、遊技者に公開するように構成
されたことを特徴とする遊技機用設定情報公開装置と、
この装置を備えたスロットマシンは、遊技店側の利益を
確保しつつ、遊技者側の「設定情報を知りたい」という
要望を程よく満たす。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a gaming machine setting information disclosing device and a slot machine having the same, which disclose setting information when a predetermined condition is satisfied. SOLUTION: It is provided corresponding to a gaming machine provided with a setting means for setting a probability that a winning condition is satisfied stepwise, and is set by the setting means when a predetermined condition is satisfied. A setting information disclosure device for a gaming machine, characterized in that the setting information indicating the state, which is a measure of the likelihood of being hit, is configured to be disclosed to the player,
The slot machine equipped with this device satisfies the player's desire to "know setting information" moderately while securing the profit of the game store.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】複数の設定情報のうち何れか
一つを選択して、当たりとなる条件の成立する確率を決
定するようにした遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which any one of a plurality of setting information is selected to determine a probability that a winning condition is satisfied.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、特公平7−73623に記載され
ているように、設定情報を遊技者に公開するようにした
スロットマシンは知られている。このスロットマシンに
よれば、遊技者は当たりとなりやすい(遊技者にとって
良好な設定情報である)遊技機をあらかじめ知ることが
可能であるため、顧客サービスの向上という点では非常
に優れている。2. Description of the Related Art Heretofore, a slot machine has been known in which setting information is disclosed to a player as described in Japanese Patent Publication No. 7-73623. According to this slot machine, it is possible for a player to know in advance which gaming machine is likely to win (which is good setting information for the player), which is very excellent in improving customer service.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、実際の
遊技店においては遊技者にとって良好な設定情報の遊技
機と、そうでない遊技機とを混在させて、全体としては
遊技店側が適正な利益を得られるように調整してあるの
が普通であるため、設定情報をあらかじめ遊技者に公開
してしまうと、設定情報の悪い遊技機、即ち当たりにな
りにくい遊技機をわざわざ選んで遊技する遊技者はいな
いため、その遊技機の稼動は低下してしまう。結果、遊
技店全体としての利益も低下してしまうという問題があ
った。本発明の課題は、遊技店側の利益を確保しつつ、
遊技者側の「設定情報を知りたい」という要望を程よく
満たすという点にある。However, in an actual game shop, a game machine having good setting information for a player and a game machine not having the same are mixed, and the game shop side as a whole obtains a proper profit. Since it is usually adjusted so that if the setting information is disclosed to the player in advance, a player who purposely selects a gaming machine with bad setting information, that is, a gaming machine that is hard to hit Therefore, the operation of the gaming machine is reduced. As a result, there is a problem that the profit of the amusement store as a whole is also reduced. An object of the present invention is to secure profits on the game shop side,
The point is that the player's request of "I want to know the setting information" is adequately satisfied.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記の課
題を解決するために本発明の遊技機用設定情報公開装置
は、当たりとなる条件の成立する確率を段階的に設定す
るための設定手段を備えた遊技機に対応して設けられ、
予め定められた設定公開条件が成立したときに前記設定
手段により設定された状態を示す設定情報を遊技者に公
開するように構成されたことを特徴とする。前記設定公
開条件とは、前記遊技機の稼働状態を示す稼働データが
所定条件を満たすことである。In order to solve the above problems, the gaming machine setting information disclosure device according to the present invention is set to set the probability that a hit condition will be established stepwise. It is provided corresponding to the gaming machine equipped with means,
It is characterized in that the setting information showing the state set by the setting means is disclosed to the player when a predetermined setting disclosure condition is satisfied. The setting disclosure condition is that operation data indicating an operation state of the gaming machine satisfies a predetermined condition.
【0005】実際の遊技店において上記のような遊技機
は、日々の収支が前記設定情報に基づいて管理されてい
る。具体的には、当たりになりやすい遊技機となりにく
い遊技機を、前記設定手段によって人為的に決めてい
る。よって、すべての遊技機について設定情報を公開し
ていたのでは、収支の計算が困難になる。そこで本発明
のようにある条件を設け、その条件を満たした場合にの
み設定情報が公開されるようにすれば、すべての遊技機
の設定情報が公開されるわけではなくなるので、遊技店
側の収支計算はそれほど困難を伴わない。しかも遊技者
は設定情報が知りたいので、条件を満たすまで遊技を続
けようとする。結果として、ある遊技機が遊技されてい
る1日の営業時間に対する割合(稼働率と称する)が上
昇し、「稼働率が上がってほしい」という遊技店側の要
望にも、ある程度応えられる。In an actual game store, the daily balance of the above gaming machines is managed based on the setting information. Specifically, a game machine that is easy to hit is hard to become a game machine is artificially determined by the setting means. Therefore, if the setting information is disclosed for all the gaming machines, it will be difficult to calculate the balance. Therefore, if a certain condition is provided as in the present invention and the setting information is disclosed only when the condition is satisfied, the setting information of all the gaming machines will not be disclosed, so that the game store side Balance calculation is not so difficult. Moreover, the player wants to know the setting information, and therefore tries to continue playing until the condition is satisfied. As a result, the ratio (referred to as the operating rate) to the operating hours of one day during which a certain gaming machine is played is increased, and the demand from the gaming shop side that "the operating rate is desired to be increased" can be satisfied to some extent.
【0006】また、前記稼動データは、前記遊技者によ
り前記遊技機に投資された遊技媒体数と(投資遊技媒体
数と称する)、前記遊技機から前記遊技者に対して付与
された遊技媒体数と(付与遊技媒体数と称する)、その
差を表す差遊技媒体数と、遊技媒体が前記遊技機に投資
されて遊技が行われた結果当たりとなった回数のいずれ
かを含むものである。The operation data includes the number of game media invested in the game machine by the player (referred to as the number of investment game media) and the number of game media given from the game machine to the player. And (referred to as the number of affixed game media), the number of difference game media that represents the difference, and the number of times that the game media is invested in the game machine and the number of times the game is played is included.
【0007】稼動データは、遊技者がある遊技機を遊技
したことの履歴を示す固有情報であり、例としては本発
明で採用される上記のような情報が代表的であり、遊技
状況の履歴を得るには格好の情報と言える。遊技店も、
これらの情報をホールコンピュータで管理し、収支がプ
ラスであったとかマイナスであったとかを集計し、翌日
の各遊技機に設定する状態を決定しているのである。The operation data is unique information indicating the history of the player playing a certain game machine. As an example, the above-mentioned information adopted in the present invention is typical, and the history of the game situation. It can be said that it is good information to obtain. Amusement stores,
These pieces of information are managed by the hall computer, and whether the balance is positive or negative is totaled and the state to be set for each gaming machine on the next day is determined.
【0008】また、前記稼動データである前記投資遊技
媒体数、前記付与遊技媒体数、前記差遊技媒体数及び前
記当たりとなった回数のそれぞれ個別にしきい値が設定
され、それら稼動データより選ばれる少なくとも1つ以
上の値が、それぞれ対応する前記しきい値に達した場合
に前記設定情報を遊技者に公開する。Further, threshold values are individually set for the number of investment game media, the number of granted game media, the number of difference game media, and the number of hits, which are the operation data, and selected from the operation data. The setting information is disclosed to the player when at least one value reaches the corresponding threshold value.
【0009】先に述べた所定条件が、上記の「しきい値
に達すること」である。複数の稼働データの個々に、し
きい値が設定されることにより、稼働データがしきい値
に達したか否かの判定を稼働データ毎に実行することが
可能となる。そして、その複数の稼働データの少なくと
も1つ以上が、対応するしきい値に達しなければ設定情
報は公開されないことになる。要件とする稼働データを
任意に選ぶことが可能ならば、すべての遊技店に対し
て、本発明の設定情報公開装置は有効となる。というの
も、ある遊技店は当たり回数を設定情報公開の要件とし
たいかもしれないし、ある遊技店は差遊技媒体数を要件
としたいかもしれないし、ある遊技店はこの2つの稼働
データ両方を要件としたいかもしれないからである。The above-mentioned predetermined condition is "to reach the threshold value". By setting the threshold for each of the plurality of operation data, it is possible to determine whether or not the operation data has reached the threshold for each operation data. If at least one of the plurality of operation data does not reach the corresponding threshold value, the setting information will not be disclosed. If the required operation data can be arbitrarily selected, the setting information disclosure device of the present invention is effective for all game stores. This is because one amusement store may want to make the number of hits a requirement for setting information disclosure, one amusement store may want to make a difference game medium number as a requirement, and one amusement store requires both these two operation data. Because you might want to.
【0010】なお、本発明の設定情報公開装置において
公開要件は遊技機の稼働を示す稼働データであるとして
いるが、その他の要件、例えば営業時間、日付、曜日等
を加えることも容易に考え得る。In the setting information disclosure device of the present invention, the disclosure requirement is the operation data indicating the operation of the gaming machine, but other requirements such as business hours, date and day of the week can be easily considered. .
【0011】また、公開する前記設定情報を選択するこ
とが可能となる、公開選択手段を備える。[0011] Further, a disclosure selecting means is provided which enables selection of the setting information to be disclosed.
【0012】遊技店にとって、遊技者に有利な設定情報
を公開することは顧客サービスを向上させるという点で
は好ましいことである。しきい値がどの程度に設定され
ているかにもよるが、いかなる設定情報であってもたま
たまそのしきい値に達してしまい、設定情報が公開され
てしまうこともあるだろう。遊技者に不利な設定情報が
公開されてしまうと、わざわざその遊技機を選んで遊技
する遊技者はいないだろうから、稼働率が低下してしま
う。このように、都合の悪い設定情報をわざわざ公開す
る遊技店は皆無に近いと考えられるため、遊技店側があ
らかじめ決めた設定情報のみ遊技者に公開できるような
選択手段を備えれば、稼働率の低下を抑制することが可
能となる。[0012] It is preferable for a game store to disclose setting information that is advantageous to the player in terms of improving customer service. Depending on how much the threshold is set, any setting information may happen to reach the threshold and the setting information may be disclosed. If the setting information that is unfavorable to the player is disclosed, there will be no player who purposely selects the game machine to play the game, and the operating rate will be reduced. In this way, it is considered that there are almost no gaming stores that bother to disclose setting information that is inconvenient, so if the gaming shop side is equipped with a selection means that allows only preset setting information to be disclosed to the player, the utilization rate It is possible to suppress the decrease.
【0013】しかし、一概に上記のようにとらえること
もできない。遊技者が遊技媒体を一定数(これがしきい
値)獲得した場合に設定情報を公開するということにな
っている場合に、しきい値以上の遊技媒体を獲得するこ
とができたとする。設定が公開されてみると、それが遊
技者に不利な設定情報だったとする。この事実は、当た
りになりにくい遊技機でも十分遊技媒体を獲得できるチ
ャンスがあることを証明した証であり、遊技者に対して
常に大量の遊技媒体獲得の期待感を持続させる根拠とな
りうる。そのため、どのような設定情報を遊技者に公開
するのかといった問題に関して、遊技店が自由に選択で
きるようにしておく必要がある。遊技店によっては、
「最も当たりとなりにくい設定情報も公開する」と考え
るかもしれない。However, it cannot be generally grasped as described above. When the player is supposed to disclose the setting information when he / she acquires a certain number of game media (this is the threshold value), it is assumed that the game media of the threshold value or more can be acquired. When the settings are made public, it is assumed that the settings are unfavorable to the player. This fact proves that there is a chance that a game machine that is difficult to win is enough to obtain a game medium, and it can be a basis for always keeping the player's expectation of obtaining a large amount of game medium. Therefore, it is necessary for the game store to be able to freely select the setting information to be disclosed to the player. Depending on the amusement store,
You may think, "We will publish the setting information that is the most difficult to hit."
【0014】また、前記設定情報を公開する際、前記設
定手段により設定されている状態を、遊技者に推測可能
とさせる設定情報として公開する。詳しくは、当該遊技
機に設定されている状態を示す設定情報とその他の設定
されていない状態を示す設定情報を同時に公開すること
である。Further, when the setting information is disclosed, the state set by the setting means is disclosed as setting information that allows the player to guess. Specifically, the setting information indicating the state set in the gaming machine and the setting information indicating the other unset state are disclosed at the same time.
【0015】設定情報は、その遊技機が当たりとなり易
い、なり難いといった遊技の勝敗に直結する情報を含む
ものである。即ち、設定情報が分かればその後の遊技の
勝敗はある程度予測が可能となる。しかしこれでは、遊
技の勝敗に対する期待感を損ねてしまうといった問題が
発生する可能性もある。そこで設定情報を公開するにあ
たり、その遊技機に設定されている設定情報を100%
断定できるものではなく、設定情報がある程度あいまい
に公開されることにより上記の問題を解消することがで
きる。The setting information includes information that is directly linked to the winning or losing of the game, such that the game machine is likely to win or is difficult to win. That is, if the setting information is known, it is possible to predict the outcome of the subsequent games to some extent. However, this may cause a problem that the expectation for the win or loss of the game is lost. Therefore, when disclosing the setting information, 100% of the setting information set for the gaming machine
The above-mentioned problem can be solved by making the setting information vague to some extent unclear.
【0016】例えば、1〜6の整数値で表現される状態
の中から1つを選択して前期設定手段で設定する遊技機
があり、設定情報として、このような数値が公開される
とする。実際に設定されている状態を示す数値は「5」
であるが、公開する情報としては「4〜6」「2or
5」等とする。このようにすれば、設定されている状態
を断定することはできないが、ある程度推測させること
は可能とされる。即ち、遊技の勝敗に対する期待感は持
続され、興趣が損なわれることもない。For example, there is a gaming machine in which one is selected from the states represented by integer values of 1 to 6 and is set by the previous term setting means, and such a numerical value is disclosed as setting information. . The numerical value that shows the actual setting is "5"
However, as the information to be disclosed, "4-6""2or"
5 "etc. In this way, it is not possible to determine the set state, but it is possible to make some guess. In other words, the expectation of winning or losing the game is maintained and the interest is not spoiled.
【0017】また、本発明は、上記の遊技機用設定情報
公開装置が設けられて成るスロットマシンを提供する。The present invention also provides a slot machine provided with the above-mentioned gaming machine setting information disclosure device.
【0018】当たりとなる条件の成立する確率を変化さ
せるための設定情報を設定する手段を備えている遊技機
は、スロットマシンに集中しているといっても過言では
ない。即ち、本発明の遊技機用設定情報公開装置は、遊
技機のなかでもスロットマシンに対応させて設けられる
ことにより、これまで述べてきたような効果を最大限に
発揮するものである。It is no exaggeration to say that the gaming machines provided with means for setting the setting information for changing the probability that the winning condition is satisfied are concentrated on the slot machines. That is, the gaming machine setting information disclosure device of the present invention is provided corresponding to a slot machine among gaming machines, and thereby maximizes the effects described above.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】実際の遊技店において本発明の遊
技機用設定情報公開装置がどのような形態で設けられ、
その機能を発するか図面を用いて例を挙げ詳しく説明す
る。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION What kind of form the setting information disclosure device for a gaming machine of the present invention is provided in an actual gaming shop,
An example will be described in detail with reference to the drawings to show the function.
【0020】図1は、遊技店におけるホールコンピュー
タ、遊技機及び本発明の遊技機用設定情報公開装置が相
互に接続される形態を示した概念図である。実際の遊技
店において、ホールコンピュータ100と遊技機101
は相互に接続されており、ホールコンピュータ100の
もとに稼働データは収集される。遊技機用設定情報公開
装置102は、遊技機101の制御部から命令を受けて
作動するパターン、ホールコンピュータから命令を受け
て作動するパターン、遊技機から稼働データを独自に収
集して単独で処理を実行するパターンが考えられる。さ
らには、遊技機本体と一体的に設けられる、もしくは別
体的に設けられるという形態の違いも考えられる。いず
れにせよ、情報のやり取りが可能に接続されていること
には変わりない。FIG. 1 is a conceptual diagram showing a form in which a hall computer, a game machine, and a game machine setting information disclosure device of the present invention are mutually connected. In an actual game store, a hall computer 100 and a game machine 101
Are connected to each other, and operation data is collected under the hall computer 100. The gaming machine setting information disclosure device 102 independently collects and processes independently a pattern that operates in response to a command from the control unit of the gaming machine 101, a pattern that operates in response to a command from a hall computer, and operation data from a gaming machine. A possible pattern is to execute. Furthermore, it is possible to consider a difference in the form of being provided integrally with the game machine main body or provided separately. In any case, it is still connected so that information can be exchanged.
【0021】データ通信ケーブル103は遊技機の設置
される遊技店内に張り巡らされている。遊技機用設定情
報公開装置102が遊技機本体と一体的に設けられる場
合、104及び105で表される部分のケーブルは、遊
技機本体の制御部内の回路を示す。遊技機本体と別体的
に設けられる場合、104及び105で表される部分の
ケーブルは、遊技機用設定情報公開装置102と遊技機
本体101を相互に接続する外部ケーブルを示す。The data communication cable 103 is stretched around in a game store in which a game machine is installed. When the gaming machine setting information disclosure device 102 is provided integrally with the gaming machine main body, cables 104 and 105 represent circuits in the control unit of the gaming machine main body. When provided separately from the gaming machine main body, the cables indicated by 104 and 105 are external cables that connect the gaming machine setting information disclosure device 102 and the gaming machine main body 101 to each other.
【0022】遊技機用設定情報公開装置102が、遊技
機本体制御部から命令を受ける場合、遊技機制御部は電
源を切っても稼働データが残るような不揮発性のメモリ
領域を設ける必要がある。というのも、実際の遊技店に
おける遊技機は、玉詰まり、メダル詰まり等のトラブル
が発生した場合、電源を切る必要に迫られる場合がある
ためである。When the gaming machine setting information disclosure device 102 receives a command from the gaming machine body control section, the gaming machine control section needs to provide a non-volatile memory area in which operating data remains even when the power is turned off. . This is because the game machine in the actual game shop may be forced to turn off the power when troubles such as ball clogging and medal clogging occur.
【0023】対して、遊技機用設定情報公開装置102
がホールコンピュータから命令を受けて作動する場合
は、稼働データはホールコンピュータ100に集中して
記憶されるので、上記のようなメモリ領域を遊技機本体
制御部に設ける必要も無く、遊技機用設定情報公開装置
102は、ホールコンピュータ100の命令を受けて結
果を公開するのみの機能で十分である。ホールコンピュ
ータで稼働データを管理する技術はすでに公知である。
よって、本発明の遊技機用設定情報公開装置102をよ
り安価に供給するには、遊技機用設定情報公開装置10
2をホールコンピュータからの命令に基づいて作動させ
る形態を採用することが望ましい。On the other hand, the gaming machine setting information disclosing device 102.
When a command is received from the hall computer, the operating data is centrally stored in the hall computer 100, so there is no need to provide the memory area as described above in the gaming machine main body control section, and the gaming machine settings are set. The information disclosure device 102 only needs to have a function of receiving an instruction from the hall computer 100 and disclosing the result. Techniques for managing operating data with a hall computer are already known.
Therefore, in order to supply the gaming machine setting information disclosing device 102 of the present invention more inexpensively, the gaming machine setting information disclosing device 10
It is desirable to adopt a mode in which 2 is operated based on an instruction from the hall computer.
【0024】図2は、ホールコンピュータの命令によっ
て、スロットマシン本体と一体的に設けられた遊技機用
設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図を
示す。このブロック図は、遊技機がスロットマシンの場
合の例であるが、遊技機はスロットマシンのみに限定さ
れるものではない。制御部200、ホールコンピュータ
100等のハードウェア的な構成要素はすべての遊技機
に共通する。よって、以下スロットマシンを例にして実
施形態を説明する。また、「結果を表示」としたが、ア
ンプ24を応用した音情報で設定情報を公開する装置、
各種表示ランプを応用した色情報で設定情報を公開する
装置等、遊技者が設定情報を識別可能であれば、「表示
する」ことにとらわれない。FIG. 2 shows a block diagram in the case of displaying a result on the gaming machine setting information disclosure device provided integrally with the slot machine main body in accordance with a command from the hall computer. This block diagram is an example in the case where the gaming machine is a slot machine, but the gaming machine is not limited to only the slot machine. Hardware components such as the control unit 200 and the hall computer 100 are common to all gaming machines. Therefore, the embodiment will be described below by taking the slot machine as an example. Also, although the “display result” is used, a device for displaying setting information by sound information to which the amplifier 24 is applied,
If the player can identify the setting information, such as a device that discloses the setting information by using color information that applies various display lamps, it is not limited to "displaying".
【0025】遊技者によってスロットマシンに投資され
る投資遊技媒体数(投入メダル数と称する。パチンコ機
の場合は打込玉数)は、投入メダル検知部10で検知さ
れてその枚数の情報は制御部200に送られる。さらに
制御部200より、情報入出力部23を介してホールコ
ンピュータ100に送られて記憶される。設定情報は
「設定値」として1から6の整数値が与えられる場合が
多いため、設定情報は以後設定値と称する。もちろんこ
の値は当たりとなる条件が成立する確率(以後大当たり
確率と称する)に対応して決められているだけであるか
ら、設定情報は数値に限定されない。The number of investment game media to be invested in the slot machine by the player (referred to as the number of inserted medals. In the case of a pachinko machine, the number of inserted balls) is detected by the inserted medal detection unit 10, and the information on the number is controlled. Sent to department 200. Further, it is sent from the control unit 200 to the hall computer 100 via the information input / output unit 23 and stored therein. Since the setting information is often given an integer value of 1 to 6 as the “setting value”, the setting information will be referred to as a setting value hereinafter. Of course, this value is only determined in accordance with the probability that the winning condition is satisfied (hereinafter referred to as the jackpot probability), so the setting information is not limited to a numerical value.
【0026】付与遊技媒体数は遊技が行われて入賞があ
った結果払い出されたメダルを表すため、以後払出メダ
ル数と称する。払出メダル数は入賞があったことに伴い
カウントされるため、データの出所としてはCPU13
となる。払出メダル数情報も投入メダル数の場合と同様
に、ホールコンピュータ100に送られて記憶される。
ROM14内には遊技に関するすべてのプログラムが格
納されており、随時呼び出されてRAM15をワークエ
リアとしてCPU13にて実行される。図2の場合、ホ
ールコンピュータに記憶された稼働データに基づいてし
きい値に達したか否かの判定がホールコンピュータにお
いて実行され、達したと判定された場合の設定値の表示
はホールコンピュータからの命令に従う。即ち、判定に
関するプログラムはホールコンピュータ内に記憶されて
おり、実行もホールコンピュータ内で行われる。設定情
報公開装置を兼ねた表示部19へ設定を表示する処理
は、CPU13やRAM15を介して実行される。The number of provided game media represents the medals paid out as a result of the game being played and winning, and hence is hereinafter referred to as the payout medal number. Since the number of paid-out medals is counted when a prize is won, the data source is the CPU 13.
Becomes The payout medal number information is also sent to and stored in the hall computer 100, as in the case of the inserted medal number.
All the programs related to the game are stored in the ROM 14, which is called at any time and executed by the CPU 13 using the RAM 15 as a work area. In the case of FIG. 2, it is determined in the hall computer whether or not the threshold value is reached based on the operating data stored in the hall computer, and the set value is displayed when it is determined that the threshold value is reached from the hall computer. Follow the instructions of. That is, the program relating to the determination is stored in the hall computer, and the execution is also performed in the hall computer. The process of displaying the setting on the display unit 19 which also serves as the setting information disclosure device is executed via the CPU 13 and the RAM 15.
【0027】設定値はあらかじめ設定値選択部18を操
作することにより決定されており、制御部200内の設
定情報メモリ16に記憶されている。この設定情報メモ
リ16は不揮発性で、外部からの電源供給が断たれて
も、設定値選択部18が操作されない限りクリアされな
い。The set value is determined in advance by operating the set value selecting section 18, and is stored in the setting information memory 16 in the control section 200. The setting information memory 16 is non-volatile and will not be cleared even if the power supply from the outside is cut off unless the setting value selection unit 18 is operated.
【0028】また、公開選択部26を操作することによ
り、公開する設定値を選択することが可能である。例え
ば、前述したように設定値1、2、3、4、5、6とあ
り、1から順に大当たり確率が高くなっていき、6が最
高であるとする。遊技者はわざわざ大当たり確率の低い
遊技機を選んで遊技しないだろうから、設定値1や2を
遊技者に公開するのは、遊技店として不利である。よっ
て、しきい値を越えた場合でも1や2は公開しないよう
にすることが、この公開選択部26で選択できる。ま
た、設定値を「4〜6」「2or5」といった幅を持た
せて公開させる設定も公開選択部26が担当する。さら
にしきい値設定部27にて各々の稼働データに対するし
きい値を設定する。これらの公開設定値及びしきい値要
件に関する情報は、ホールコンピュータに送られて記憶
される。By operating the disclosure selection unit 26, it is possible to select a setting value to be disclosed. For example, as described above, the set values are 1, 2, 3, 4, 5, and 6, and the jackpot probability increases in order from 1, with 6 being the highest. Since the player will not purposely choose a game machine with a low jackpot probability and not play, it is disadvantageous for the game store to disclose the setting values 1 and 2 to the player. Therefore, the disclosure selection unit 26 can select not to disclose 1 or 2 even when the threshold value is exceeded. In addition, the disclosure selection unit 26 is also in charge of setting the setting values to be disclosed with a range of “4 to 6” and “2 or 5”. Further, the threshold value setting unit 27 sets a threshold value for each operation data. Information about these public settings and threshold requirements is sent to and stored in the hall computer.
【0029】本図ではこの公開選択部26及びしきい値
設定部27がスロットマシン制御部200に接続されて
いる例を示しているが、ホールコンピュータ上ですべて
が決定されるようにすれば、それは遊技店のシステム全
体を簡略化する上で望ましいことである。In this figure, the open selection unit 26 and the threshold value setting unit 27 are connected to the slot machine control unit 200, but if all are decided on the hall computer, It is desirable to simplify the whole system of a game store.
【0030】図3は、ホールコンピュータの命令によっ
て、スロットマシン本体と別体的に設けられた遊技機用
設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図を
示す。制御自体は図2に示される例とほぼ同様である。
異なる部分のみ説明すると、まず本図において設定情報
公開装置21は、スロットマシン本体とは別体的に設け
られており、スロットマシンは情報出力部20を介し
て、その設定情報公開装置21及びホールコンピュータ
100と情報伝達可能に接続されている。この図で理解
されるように、スロットマシン制御部200より収集さ
れた稼働データはホールコンピュータ100に送信・記
憶され、ホールコンピュータ内の制御部で設定値公開の
ための処理が実行される。スロットマシン本体のCPU
13等を介することなく、その結果が設定情報公開装置
21に送られて表示される。この場合、ホールコンピュ
ータ100からスロットマシン制御部200への介入は
ないため、20で表される情報出力部は入力機能を必要
としない。FIG. 3 is a block diagram in the case of displaying a result on the gaming machine setting information disclosing device provided separately from the slot machine main body in accordance with an instruction from the hall computer. The control itself is almost the same as the example shown in FIG.
Explaining only the different parts, first, in the figure, the setting information disclosure device 21 is provided separately from the main body of the slot machine, and the slot machine is provided with the setting information disclosure device 21 and the hall through the information output unit 20. It is connected to the computer 100 so that information can be transmitted. As can be seen from this figure, the operation data collected by the slot machine control unit 200 is transmitted and stored in the hall computer 100, and the control unit in the hall computer executes the processing for setting value disclosure. CPU of the slot machine body
The result is sent to and displayed on the setting information disclosure device 21 without going through 13 or the like. In this case, since there is no intervention from the hall computer 100 to the slot machine control unit 200, the information output unit represented by 20 does not need an input function.
【0031】図4は、スロットマシン制御部の命令によ
って、スロットマシン本体と一体的に設けられた遊技機
用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図
を示す。この場合、ホールコンピュータ100は従来ど
おり稼働データを収集して、記憶するのみである。設定
情報公開のための稼働データは、スロットマシン制御部
200内に設けられる稼働データメモリ17に記憶され
る。公開可能な設定値及びしきい値要件に関する情報
は、22のしきい値要件メモリに記憶される。稼働デー
タメモリ17としきい値要件メモリ22に基づいて、し
きい値に達したか否かの判定がCPU13にて実行さ
れ、設定情報公開装置を兼ねた表示部19に結果が表示
される。FIG. 4 shows a block diagram in the case where a result is displayed on the gaming machine setting information disclosure device provided integrally with the slot machine main body in accordance with an instruction from the slot machine control unit. In this case, the hall computer 100 only collects and stores the operation data as in the conventional case. The operation data for disclosing the setting information is stored in the operation data memory 17 provided in the slot machine control unit 200. Information about the publicly available settings and threshold requirements is stored in 22 threshold requirement memories. Based on the operation data memory 17 and the threshold requirement memory 22, the CPU 13 determines whether or not the threshold value is reached, and the result is displayed on the display unit 19 which also serves as the setting information disclosure device.
【0032】図5は、スロットマシン制御部の命令によ
って、スロットマシン本体と別体的に設けられた遊技機
用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図
を示す。この場合も図4と同様に、ホールコンピュータ
100は従来どおり稼働データを収集して、記憶するの
みである。図4の場合と異なるのは、情報出力部20を
経由して設定情報公開装置21に結果が表示される点で
ある。FIG. 5 shows a block diagram in the case where a result is displayed on the gaming machine setting information disclosure device provided separately from the slot machine main body, in accordance with an instruction from the slot machine control unit. Also in this case, as in the case of FIG. 4, the hall computer 100 only collects and stores the operation data as in the conventional case. The difference from the case of FIG. 4 is that the result is displayed on the setting information disclosure device 21 via the information output unit 20.
【0033】図6は、設定情報公開装置が単独でCPU
やメモリを持ち、稼働データの収集を独自に実行し、し
きい値を越えたか否かの判定を独自に実行し結果を表示
する場合の設定情報公開装置のブロック図を示す。設定
情報公開装置600は、独自の制御部201内にCPU
60、ROM61、RAM62を持ち設定情報公開のた
めの処理はホールコンピュータ100やスロットマシン
制御部200とは独立して実行される。スロットマシン
情報出力部20よりデータ入出力部71に稼働データが
送られ、制御部201内の稼働データメモリ64に記憶
される。しきい値要件や、設定情報については受信部6
9を介して、リモコン70等の手段で外部から設定され
る。受信部より入力されたそれらの情報は、制御部20
1内のしきい値要件メモリ63、設定情報メモリ65に
それぞれ記憶される。FIG. 6 shows that the setting information disclosure device independently operates as a CPU.
FIG. 3 is a block diagram of a setting information disclosure device in the case of having a memory and a memory, independently performing operation data collection, independently determining whether a threshold value has been exceeded, and displaying a result. The setting information disclosure device 600 has a CPU in its own control unit 201.
60, ROM 61, RAM 62, and the processing for disclosing the setting information is executed independently of the hall computer 100 and the slot machine control unit 200. The operation data is sent from the slot machine information output unit 20 to the data input / output unit 71 and stored in the operation data memory 64 in the control unit 201. Receiving unit 6 for threshold requirements and setting information
It is set from the outside by means of a remote controller 70 or the like via 9. The information input from the receiving unit is stored in the control unit 20.
It is stored in the threshold requirement memory 63 and the setting information memory 65 in 1 respectively.
【0034】設定情報公開の処理が実行された場合に
は、66の表示部に結果が表示される。このように独立
形態の設定情報公開装置は、他の機能(遊技店内呼び出
しランプ、稼働データ表示機能等)と兼用される可能性
がある。67は店内呼び出しランプであり、68は稼働
データを表示させたり、公開された設定情報を表示させ
たりするための選択ボタンである。この実施例において
は、本発明の設定情報公開装置がホールコンピュータや
スロットマシンから独立して機能するわけであるが、コ
スト削減やシステムの簡略化という観点から、ホールコ
ンピュータ又はスロットマシン本体に機能を集中させる
ことが望ましい。When the setting information disclosure process is executed, the result is displayed on the display unit 66. In this way, the setting information disclosure device in the independent form may also be used as other functions (in-game store call lamp, operation data display function, etc.). Reference numeral 67 is an in-store calling lamp, and 68 is a selection button for displaying operating data and displaying publicly displayed setting information. In this embodiment, the setting information disclosure device of the present invention functions independently of the hall computer or slot machine, but from the viewpoint of cost reduction and system simplification, the hall computer or slot machine main body is provided with a function. It is desirable to focus.
【0035】図7は、ホールコンピュータ内で稼働デー
タに割り当てられるメモリ領域を示した概念図である。
遊技店内の遊技機には台番号が付してあり、それぞれの
稼働データに台番号メモリ30に対応させて記憶させて
ある。31は一日の大当たり回数を記憶する大当たり回
数メモリ、32は投入メダル数を記憶するinメダルメ
モリ、33は払出メダル数を記憶するoutメダルメモ
リ、34は払出メダル数と投入メダル数の差を記憶する
差メダルメモリ、35はそれぞれのスロットマシンにお
いて選ばれている設定値を記憶する設定値メモリ、36
は設定値が公開されたか否かを記憶する公開メモリであ
る。公開メモリ「1」は既に設定値が遊技者に公開され
ていることを示す。「0」は未公開であることを示す。FIG. 7 is a conceptual diagram showing a memory area assigned to operation data in the hall computer.
A machine number is attached to each of the game machines in the game store, and each operation data is stored in association with the machine number memory 30. 31 is a jackpot number memory that stores the number of jackpots in a day, 32 is an in medal memory that stores the number of inserted medals, 33 is an out medal memory that stores the number of paid-out medals, and 34 is a difference between the number of paid-out medals and the number of inserted medals. A difference medal memory to be stored, 35 is a set value memory for storing the set value selected in each slot machine, 36
Is a public memory that stores whether or not the set value has been made public. The public memory “1” indicates that the setting value has already been disclosed to the player. “0” indicates that it has not been published.
【0036】これらの稼働データメモリは、各遊技機よ
り送られてくる稼働データがある毎に更新される。そし
て、しきい値に達したか否かの判定プログラムにより常
に監視され、しきい値に達したと判定された場合には直
ちに遊技者に設定値が公開される。そのしきい値を記憶
してある領域が図7で概念的に示されるしきい値要件メ
モリである。もちろん、このようなメモリ領域を遊技機
個々に設けることも容易に考え得る。These operation data memories are updated every time there is operation data sent from each gaming machine. Then, it is constantly monitored by a program for determining whether or not the threshold value has been reached, and when it is determined that the threshold value has been reached, the set value is immediately disclosed to the player. The area in which the threshold value is stored is the threshold value requirement memory conceptually shown in FIG. Of course, it is easily conceivable to provide such a memory area for each gaming machine.
【0037】図8(a)の40で示される領域は大当た
り回数しきい値メモリ領域であり、図中では「25」と
記憶されている。これは、大当たり回数が25回に達し
た場合に設定値を公開することを意味する。さらに大当
たりしきい値メモリ領域内の公開選択領域50に「1」
と記憶されている。これは、公開選択部で設定値公開の
要件として選択されており、さらにand条件であるこ
とを意味する。即ち、43に示される差メダルしきい値
メモリ領域にも「1」と記憶されているため、この場合
の設定公開の要件は「大当たり回数が25回、且つ差メ
ダル枚数が2500枚に達した場合」となる。対して4
1及び42で示されるinメダルメモリ領域及びout
メダル領域に記憶されている情報はすべて「0」であり
要件として選択されていないことを表している。44に
示されるのは公開選択部26で選択した、公開すること
が可能な設定値情報を記憶する公開設定値メモリ領域で
ある。この場合は設定3、4、5、6が公開可能となっ
ている。An area indicated by 40 in FIG. 8A is a jackpot frequency threshold memory area, and is stored as "25" in the figure. This means that the set value is disclosed when the number of jackpots reaches 25. Furthermore, "1" is set in the public selection area 50 in the jackpot threshold memory area.
Is remembered. This means that the disclosure selection unit has selected it as a requirement for disclosure of the setting value, and that it is an and condition. That is, since "1" is also stored in the difference medal threshold value memory area indicated by 43, the requirement for setting disclosure in this case is "the number of jackpots has reached 25 and the number of difference medals has reached 2500. If you are. To 4
In medal memory areas 1 and 42 and out
All the information stored in the medal area is “0”, which means that it is not selected as a requirement. Reference numeral 44 denotes a public setting value memory area that stores the setting value information that can be disclosed and that is selected by the disclosure selecting unit 26. In this case, settings 3, 4, 5 and 6 can be disclosed.
【0038】図8(b)において45の大当たり回数し
きい値メモリ領域内の公開選択メモリ領域52には
「2」と記憶されている。これはor条件を表してい
る。即ち(b)のケースでは、「inメダル枚数が15
000枚且つoutメダル枚数が15000枚に達した
場合、もしくは大当たり回数が20回に達した場合、も
しくは差メダル枚数が2000枚に達した場合に設定値
を公開する」という要件設定となっている。しきい値要
件がこのように記憶され、この要件に基づいて設定値を
公開するプログラムにより図6で示される稼働データメ
モリ内の稼働データが、遊技機ごとに常に監視されてい
る。もちろんスロットマシン制御部及び設定情報公開装
置そのものに、このようなメモリ領域を付加することも
可能であり、メモリに記憶される形態も上記の限りでは
ない。In FIG. 8B, "2" is stored in the public selection memory area 52 in the 45 jackpot threshold memory area. This represents the or condition. That is, in the case of (b), "the number of medals is 15
000 and the number of out medals reaches 15,000, or the number of jackpots reaches 20, or the number of difference medals reaches 2000, the setting value is disclosed ". . The threshold requirement is stored in this way, and the operating data in the operating data memory shown in FIG. 6 is constantly monitored for each gaming machine by the program that publishes the set value based on this requirement. Of course, such a memory area can be added to the slot machine control unit and the setting information disclosure device itself, and the form stored in the memory is not limited to the above.
【0039】図9は、スロットマシンに設定情報公開装
置が設けられた例を示す図である。スロットマシン30
0とは別体的に設けられ、ホールコンピュータに接続さ
れた稼働データ表示装置と設定情報公開装置とを兼用さ
せた例が301に示される。スロットマシン300の液
晶画面等の表示部と兼用させた例が302に示される。
これらのうち、いずれか一方が採用されればよい。81
及び85にそのスロットマシンの設定値が表示されてい
る。表示装置301には82に大当たり回数、83に大
当たり間ゲーム回数等が表示される仕組みになってい
る。また、84のselectボタンを操作することに
よって、前日の大当たり状況や、当日の総ゲーム回数等
の稼働データも表示可能となっている。FIG. 9 is a view showing an example in which the slot machine is provided with a setting information disclosure device. Slot machine 30
Reference numeral 301 shows an example in which the operation data display device and the setting information disclosure device, which are provided separately from 0 and are connected to the hall computer, are used in common. An example in which the slot machine 300 is also used as a display unit such as a liquid crystal screen is shown at 302.
Either one of these may be adopted. 81
And 85, the set values of the slot machine are displayed. The display device 301 has a mechanism in which the number of jackpots is displayed on 82 and the number of games between jackpots is displayed on 83. Further, by operating the select button 84, it is possible to display the jackpot situation on the previous day and operation data such as the total number of games on the day.
【0040】図10は、パチンコ機に設定情報公開装置
が設けられた例を示す図である。パチンコ機の場合も、
スロットマシンの場合とほぼ同様である。パチンコ機の
場合、台と一体的に設けるならば、パチンコ機400の
メイン表示部95とは別の表示部90に設定値を表示す
るのがよい。稼働データ表示部と兼用させる場合はスロ
ットマシンの場合と全く同様であり、401にそれが示
される。FIG. 10 is a diagram showing an example in which a pachinko machine is provided with a setting information disclosure device. Also for pachinko machines,
It is almost the same as the case of the slot machine. In the case of a pachinko machine, if the pachinko machine is provided integrally with the stand, it is preferable to display the set value on a display section 90 different from the main display section 95 of the pachinko machine 400. When it is also used as the operation data display unit, it is exactly the same as in the case of the slot machine, which is indicated by 401.
【0041】これらの設定情報公開装置は、ROM14
及び61へのプログラムの追加により、設定公開条件を
表示することもできる。即ち、表示例1:「大当たり2
5回で設定値が表示されます。」であるとか、表示例
2:「設定値公開まであと500枚!」というように表
示することが可能となる。遊技者は、どのような条件を
満たせば設定値が公開されるのか知ることができるた
め、その条件を満たそうとして遊技を続ける。結果、遊
技店側の「稼働率が上がってほしい」といった要望を満
たすことができる。These setting information disclosure devices are provided in the ROM 14
The setting disclosure condition can be displayed by adding a program to 61 and 61. That is, display example 1: "big hit 2
The set value is displayed 5 times. ", Or display example 2:" 500 sheets until setting value disclosure! "Can be displayed. Since the player can know what kind of condition is satisfied to open the set value, the player continues playing the game in order to satisfy the condition. As a result, it is possible to satisfy the demand of the gaming shop such as "I want the operating rate to increase".
【0042】図11は、設定情報公開のための処理の流
れを示すフローチャートである。このフローチャートに
おいては、公開要件として、大当たり回数及び差メダル
数がor条件として選択されている場合を例として示し
ている。即ち、いずれか一方の要件がしきい値に達した
場合に設定値が公開される例のフローである。FIG. 11 is a flowchart showing the flow of processing for disclosing setting information. In this flowchart, a case where the number of jackpots and the number of difference medals are selected as the or condition as the disclosure requirement is shown as an example. That is, this is a flow of an example in which the setting value is disclosed when either one of the requirements reaches the threshold value.
【0043】まず処理が開始されると、メダル投入があ
ったか否かの判定がF1において実行される。メダル投
入があった場合は、F2において投入メダル数がメモリ
にインクリメントされる。F3においてメダルの払出が
あったか否かの判定が実行される。払出が無い場合はF
7に進むが、通常、メダル払出が無い場合は大当たりも
発生していないので実質的にはこの時点で処理の1サイ
クルは終了している。払出があった場合は、F4におい
て払出メダル数がメモリにインクリメントされる。それ
らのデータを基に、F5において差メダル数が演算され
て記憶される。その後F6において差メダル数がしきい
値に達しているか否かの判定が実行される。しきい値に
達している場合は、F10において公開すべき公開設定
値であるか否かの判定が実行され、公開すべき公開設定
値である場合はF11において設定値が表示されて処理
は終了する。しきい値に達していない場合は、F7にお
いて大当たりが発生しているか否かの判定が実行され
る。大当たりが発生していない場合は、処理は終了す
る。大当たりが発生している場合は、F8において大当
たり回数がインクリメントされる。その後、F9におい
て大当たり回数がしきい値に達しているか否かの判定が
実行される。しきい値に達していない場合、処理は終了
する。しきい値に達している場合は、F10において公
開設定値であるか否かの判定が実行され、公開設定値で
ある場合はF11において設定値が表示されて処理は終
了する。First, when the processing is started, it is determined in F1 whether or not a medal has been inserted. When a medal has been inserted, the number of inserted medals is incremented in the memory in F2. In F3, it is determined whether or not medals have been paid out. F if there is no payout
Although the process proceeds to 7, usually, when there is no medal payout, a big hit does not occur, so one cycle of the process is substantially completed at this point. When the payout is made, the payout medal number is incremented in the memory in F4. The number of difference medals is calculated and stored in F5 based on these data. Then, in F6, it is determined whether or not the number of difference medals has reached the threshold value. If the threshold value has been reached, it is determined in F10 whether or not it is the disclosure setting value to be disclosed. If it is the disclosure setting value to be disclosed, the setting value is displayed in F11 and the processing ends. To do. If the threshold has not been reached, it is determined in F7 whether or not a jackpot has occurred. If no jackpot has occurred, the process ends. If a big hit has occurred, the number of big hits is incremented in F8. Then, in F9, it is determined whether or not the number of jackpots has reached the threshold value. If the threshold has not been reached, the process ends. If it has reached the threshold value, it is determined in F10 whether it is the public setting value, and if it is the public setting value, the setting value is displayed in F11 and the process ends.
【0044】以上の実施例では、設定値公開のためには
稼働データが予め決められた値に達しなければならなか
った。先にも述べた通り、稼働データではないその他の
要件によって、設定値が公開されるようにすることも容
易に考え得る。例えば、遊技店の1日の営業時間が9時
から22時までである時、20時になったら設定値を公
開するという公開設定手段と実行プログラムを用意す
る。その日に残された遊技可能な時間は少ないが、これ
ら公開された情報を元に、明日の設定値を予測するとい
った新たな楽しみが遊技者に対して付与される。In the above embodiment, the operation data had to reach a predetermined value in order to disclose the set value. As described above, it is possible to easily consider that the setting value is disclosed by other requirements that are not operation data. For example, when the operating hours of a day at a game shop are from 9:00 to 22:00, a public setting means and an execution program for releasing the set value at 20:00 are prepared. Although there is little game time left on that day, new enjoyment such as predicting the set value for tomorrow is given to the player based on the publicized information.
【0045】その他にも、日付、曜日、気候等を公開要
件とすることも考え得る。さらには、公開要件を設けず
設定値公開のための抽選・判定に当選した場合に公開す
るといった方法も考え得る。そのような抽選・判定は、
例えば、各遊技機が遊技されるゲーム毎に実行される。In addition, it is possible to consider the date, the day of the week, the climate, etc. as the disclosure requirements. Further, it is possible to consider a method in which the disclosure is made when a lottery / judgment for setting value disclosure is won without setting a disclosure requirement. Such lottery / judgment is
For example, each game machine is executed for each game played.
【図1】ホールコンピュータ、遊技機及び遊技機用設定
情報公開装置が相互に接続される形態を示した概念図。FIG. 1 is a conceptual diagram showing a form in which a hall computer, a gaming machine, and a gaming machine setting information disclosure device are mutually connected.
【図2】ホールコンピュータの命令によって、スロット
マシン本体と一体的に設けられた遊技機用設定情報公開
装置に結果を表示する場合のブロック図。FIG. 2 is a block diagram in the case of displaying a result on a gaming machine setting information disclosure device provided integrally with a slot machine main body according to a command from a hall computer.
【図3】ホールコンピュータの命令によって、スロット
マシン本体と別体的に設けられた遊技機用設定情報公開
装置に結果を表示する場合のブロック図。FIG. 3 is a block diagram in the case of displaying a result on a gaming machine setting information disclosure device provided separately from the slot machine main body, in accordance with a command from a hall computer.
【図4】スロットマシン制御部の命令によって、スロッ
トマシン本体と一体的に設けられた遊技機用設定情報公
開装置に結果を表示する場合のブロック図。FIG. 4 is a block diagram in the case of displaying a result on a gaming machine setting information disclosure device provided integrally with a slot machine main body according to an instruction from a slot machine control unit.
【図5】スロットマシン制御部の命令によって、スロッ
トマシン本体と別体的に設けられた遊技機用設定情報公
開装置に結果を表示する場合のブロック図。FIG. 5 is a block diagram of a case where a result is displayed on a gaming machine setting information disclosure device provided separately from a slot machine main body, in accordance with an instruction from a slot machine control unit.
【図6】稼働データの収集を独自に実行し、しきい値を
越えたか否かの判定を独自に実行し結果を表示する場合
の設定情報公開装置のブロック図。FIG. 6 is a block diagram of a setting information disclosure device in the case where operation data is independently collected and whether or not a threshold value is exceeded is independently executed and the result is displayed.
【図7】ホールコンピュータにおける稼働データメモリ
領域を示した概念図。FIG. 7 is a conceptual diagram showing an operating data memory area in a hall computer.
【図8】ホールコンピュータにおけるしきい値メモリ領
域を示した概念図。FIG. 8 is a conceptual diagram showing a threshold memory area in a hall computer.
【図9】スロットマシンに設定情報公開装置が設けられ
た例を示す図。FIG. 9 is a diagram showing an example in which a setting information disclosure device is provided in a slot machine.
【図10】パチンコ機に設定情報公開装置が設けられた
例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example in which a pachinko machine is provided with a setting information disclosure device.
【図11】設定情報公開のための処理の流れを示すフロ
ーチャート。FIG. 11 is a flowchart showing the flow of processing for disclosing setting information.
100 ホールコンピュータ
101 遊技機
102、21、90、301、302、401、600
遊技機用設定情報公開装置
13、60 CPU
14、61 ROM
15、62 RAM
16、65 設定情報メモリ
17、64 稼働データメモリ
18、 設定値選択部
22、63 しきい値要件メモリ
26 公開選択部
27 しきい値設定部
300 スロットマシン
400 パチンコ機100 hall computer 101 gaming machine 102, 21, 90, 301, 302, 401, 600
Gaming machine setting information disclosure device 13, 60 CPU 14, 61 ROM 15, 62 RAM 16, 65 setting information memory 17, 64 operating data memory 18, setting value selection unit 22, 63 threshold requirement memory 26 disclosure selection unit 27 Threshold setting unit 300 Slot machine 400 Pachinko machine
Claims (8)
的に設定するための設定手段を備えた遊技機に対応して
設けられ、 予め定められた設定公開条件が成立したときに前記設定
手段により設定された状態を示す設定情報を遊技者に公
開するように構成されたことを特徴とする遊技機用設定
情報公開装置。1. A game machine provided with a setting means for stepwise setting the probability that a hit condition will be established. The setting means is provided when a predetermined setting disclosure condition is satisfied. A setting information disclosure device for gaming machine, which is configured to disclose setting information indicating a state set by the above to a player.
状態を示す稼働データが所定条件を満たすことである請
求項1に記載の遊技機用設定情報公開装置。2. The setting information disclosure device for a gaming machine according to claim 1, wherein the setting disclosure condition is that operation data indicating an operating state of the gaming machine satisfies a predetermined condition.
記遊技機に投資された遊技媒体数と(投資遊技媒体数と
称する)、前記遊技機から前記遊技者に対して付与され
た遊技媒体数と(付与遊技媒体数と称する)、その差を
表す差遊技媒体数と、遊技媒体が前記遊技機に投資され
て遊技が行われた結果当たりとなった回数のいずれかを
含むものである請求項2に記載の遊技機用設定情報公開
装置。3. The operation data includes the number of game media invested in the game machine by the player (referred to as the number of investment game media), and the number of game media given from the game machine to the player. And (referred to as the number of assigned game media), the number of difference game media representing the difference, and the number of times the game media has been invested in the game machine and the number of times per game has been achieved is included. Setting information disclosure device for gaming machine described in.
数、前記付与遊技媒体数、前記差遊技媒体数及び前記当
たりとなった回数のそれぞれ個別にしきい値が設定さ
れ、それら稼動データより選ばれる少なくとも1つ以上
の値が、それぞれ対応する前記しきい値に達した場合に
前記設定情報を遊技者に公開する請求項3に記載の遊技
機用設定情報公開装置。4. A threshold value is set individually for each of the number of investment game media, the number of granted game media, the number of difference game media, and the number of hits, which are the operation data, and selected from the operation data. The setting information disclosure device for gaming machine according to claim 3, wherein the setting information is disclosed to the player when at least one value reaches the corresponding threshold value.
可能となる、公開選択手段を備える請求項1ないし4の
いずれかに記載の遊技機用設定情報公開装置。5. The gaming machine setting information disclosing device according to claim 1, further comprising a disclosing selection unit capable of selecting the setting information to be disclosed.
段により設定されている状態を、遊技者に推測可能とさ
せる設定情報として公開する請求項1ないし5のいずれ
かに記載の遊技機用設定情報公開装置。6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein when the setting information is disclosed, the state set by the setting means is disclosed as setting information that enables the player to guess. Setting information disclosure device.
当該遊技機に設定されている状態を示す設定情報と、設
定されている状態とは異なる状態を示す設定情報を同時
に公開することにより、当該遊技機に設定されている状
態を推測させる請求項1ないし6のいずれかに記載の遊
技機用設定情報公開装置。7. When the setting information is disclosed, at least the setting information indicating the state set in the gaming machine and the setting information indicating a state different from the set state are disclosed at the same time, 7. The game machine setting information disclosure device according to claim 1, wherein the state set in the game machine is estimated.
技機用設定情報公開装置が設けられて成ることを特徴と
するスロットマシン。8. A slot machine comprising the game machine setting information disclosure device according to any one of claims 1 to 7.
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2002
- 2002-05-29 JP JP2002156010A patent/JP4497505B2/en not_active Expired - Fee Related
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