JP2009232977A - Game machine device and game system - Google Patents

Game machine device and game system Download PDF

Info

Publication number
JP2009232977A
JP2009232977A JP2008080802A JP2008080802A JP2009232977A JP 2009232977 A JP2009232977 A JP 2009232977A JP 2008080802 A JP2008080802 A JP 2008080802A JP 2008080802 A JP2008080802 A JP 2008080802A JP 2009232977 A JP2009232977 A JP 2009232977A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
ball
balls
gaming machine
accumulated
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008080802A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5290601B2 (en
Inventor
Masahiro Aoyama
正宏 青山
Kenya Goto
賢也 後藤
Masateru Kawahara
雅輝 川原
Daisuke Kino
大輔 木野
Kiyoshi Hamashima
清 濱島
Yoshiyuki Kume
嘉幸 久米
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2008080802A priority Critical patent/JP5290601B2/en
Publication of JP2009232977A publication Critical patent/JP2009232977A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5290601B2 publication Critical patent/JP5290601B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine device, wherein an emphasis is put on a player' mind of hating to reveal the number of actually putout balls to others, with giving a performance causing a ball putting-out feeling important for a game parlor, and to provide a game system. <P>SOLUTION: The game machine device displays the actual number of personal reserved-balls on a reserved-ball display part 14 of a movable ball tray 12 of a dispensing device 2 for a present game player and also displays the accumulated total number of reserved-balls on a reserved-ball display part 15 of a display device 3 for every machine by the ball box unit for other game players. Accordingly, the game player's mind of hating to reveal the actual number of the personal reserved balls to others is taken into consideration, and the game machine device can give an impression of a good ball putout performance to other players not playing games. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機により遊技者が獲得した遊技媒体数を表示する遊技機装置、及び当該遊技機装置を用いた遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine device provided corresponding to a gaming machine and displaying the number of gaming media acquired by the player with the corresponding gaming machine, and a gaming system using the gaming machine device.

近年、特許文献1に示されるように遊技機毎に計数機(以下、台毎計数機と称する)を設ける遊技場が増加しつつ有る。このような台毎計数機を設けたシステムにおいては、遊技者や従業員にとっての利便性は高まるものの遊技場にとって最も重要なことの一つである積み上げられた玉箱による出玉感を演出できないので、特許文献2で示されるような出玉数の表示を玉箱単位、或いは実数にて報知するようにしている。
実用新案2579792号公報 特開平8−98950号公報
In recent years, as shown in Patent Document 1, an increasing number of game halls are provided with a counter (hereinafter referred to as a counter for each stand) for each gaming machine. In such a system equipped with a counter for each stand, convenience for players and employees is increased, but it is not possible to produce a feeling of appearance by a stacked ball box, which is one of the most important things for a game arcade. Therefore, the display of the number of balls as shown in Patent Document 2 is notified in units of ball boxes or real numbers.
Utility Model No. 2579792 JP-A-8-98950

しかしながら、遊技者の中には台毎計数機が設けられていない場合に実際に積み上げられた玉箱と同等の玉箱単位の出玉数表示までは許容できるものの、従来、他の遊技者には把握し得なかった実数値までも他の遊技者に対して報知することは許容できない遊技者がいる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場にとって重要な出玉感を演出しつつも、出玉実数値までも他人に把握されたく無いという遊技者心理を尊重した遊技機装置及び遊技システムを提供することにある。
However, although some players can tolerate the display of the number of balls that are equivalent to the number of ball boxes that are actually stacked when there is no counter for each stand, it has been conventionally accepted by other players. There are some players who are not allowed to notify other players of real numbers that could not be grasped.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to respect the player's psychology of producing a sense of play that is important for the game hall and not wanting others to grasp the actual value of the play. An object is to provide a gaming machine device and a gaming system.

本発明は、遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機により遊技者が獲得した遊技媒体数を表示する遊技機装置であって、
対応する遊技機を遊技している遊技者が獲得した遊技媒体数である個人持玉数を記憶する個入持玉記憶手段と、対応する遊技機により遊技者が獲得した遊技媒体数である累計持玉数を記憶する累計持玉記憶手段と、前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数を特定可能な持玉情報が記憶された記憶媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、対応する遊技機にて遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、前記計数手段が計数した遊技媒体数を前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数に加算する更新処理、及び前記発行手段による発行処理が行われた場合に個人持玉数を初期化、或いは減算する更新処理を行う個人持玉更新手段と、前記計数手段が計数した遊技媒体数を前記個人持玉記憶手段が記憶する累計持玉数に加算する更新処理を行う累計持玉更新手段と、対応する遊技機を遊技している遊技者に対して前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数の実数値を表示する個人持玉表示手段と、対応する遊技機を遊技していない遊技者に対して前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数を実数値単位では無い所定数の遊技媒体数単位で表示する累計持玉表示手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention is a gaming machine device that is provided corresponding to a gaming machine and displays the number of gaming media acquired by the player with the corresponding gaming machine,
The individual possession ball storage means for storing the number of individual possession balls that is the number of game media acquired by the player playing the corresponding gaming machine, and the cumulative total of the number of game media acquired by the player with the corresponding gaming machine Issuing means for issuing an accumulated process for issuing a storage medium storing memorized ball information capable of specifying the number of individual possessed balls stored in the individual possessed ball storing means; Counting means for counting game media acquired by a player at a corresponding gaming machine, update processing for adding the number of game media counted by the counting means to the number of personal possessions stored in the personal possession storage means, and When the issuing process is performed by the issuing means, the personal possession update means for performing an update process for initializing or subtracting the number of personal possessions, and the number of game media counted by the counting means is the personal possession storage means. Is added to the accumulated number of balls A cumulative accumulated ball update means for performing processing, and a personal possession ball display means for displaying a real value of the number of personal balls stored in the personal ball storage means for a player playing a corresponding gaming machine; Accumulated coin display means for displaying a cumulative number of balls stored in the cumulative coin storage means for a player who is not playing a corresponding gaming machine in units of a predetermined number of game media that are not real value units; (Claim 1).

上記構成において、前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数と、前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数との差を特定する持玉差特定手段と、前記持玉差特定手段が特定した差が所定値以上となった状態である差数状態であるか否かを判定する差数状態判定手段と、前記持玉差判定手段により差数状態であると判定された場合に、前記累計持玉表示手段の持玉表示をその旨を示す識別表示を行う状態、或いは累計持玉数表示を行わない状態である差数表示状態へと切替制御する表示制御手段と、を備えるようにしてもよい(請求項2)。   In the above-described configuration, a difference between the accumulated ball number stored in the accumulated ball storage unit and a personal ball number stored in the personal ball storage unit, and a difference difference determination unit When it is determined that the difference state is determined by the difference number state determination unit that determines whether or not the difference specified by the unit is equal to or greater than a predetermined value, and the holding ball difference determination unit. Display control means for switching control to the difference display state, which is a state in which the accumulated ball display of the cumulative ball display means performs an identification display indicating that, or a state in which the cumulative ball number display is not performed. You may make it provide (Claim 2).

また、前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数が第2所定値以下で、且つ、前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数が第3所定値以上の場合に、遊技中の遊技者が有価価値を投資して遊技している投資状態であると判定する投資状態判定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記投資状態判定手段により投資状態であると判定された場合に、前記累計持玉表示手段の持玉表示をその旨を示す識別表示を行う状態、或いは累計持玉数表示を行わない状態である投資表示状態へと切替制御するようにしてもよい(請求項3)。
Also, when the number of personal balls stored by the personal ball storage means is less than or equal to a second predetermined value and the cumulative number of balls stored by the cumulative ball storage means is greater than or equal to a third predetermined value, Investment state determination means for determining that the player is in an investment state where a player invests valuable value and is playing,
When the display control means determines that the investment state is in the investment state by the investment state determination means, the display of the accumulated ball display means displays an indication indicating that, or displays the accumulated number of balls It is also possible to control to switch to the investment display state, which is a state in which no change is made (claim 3).

また、遊技者による前記差数表示状態及び投資表示状態の内、少なくとも一方の切替制御を行うか否かの設定操作を受け付ける設定操作手段と、前記設定操作手段が受け付けた設定操作に基づいて遊技者が設定した設定情報である遊技者設定情報を記憶する第1設定情報記憶手段と、遊技機から出力される稼動状態であることを特定可能な遊技信号の受信、或いは前記個人持玉記憶手段が個人持玉数を所定数以上記憶しているかに基づいて対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段と、遊技場管理者により設定された前記差数表示状態及び投資表示状態の内、少なくとも一方の切替制御を行うか否かの設定情報である管理者設定情報を記憶する第2設定情報記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記稼動判定手段により稼動状態が判定されている場合に、前記第2設定手段が記億する管理者設定情報に優先して前記第1設定手段が記憶する情報に基づいて前記差数表示状態及び投資表示状態の内、少なくとも一方の切替制御を行うようにしてもよい(請求項4)。
Also, a setting operation means for accepting a setting operation for determining whether or not to switch at least one of the difference number display state and the investment display state by the player, and a game based on the setting operation received by the setting operation means. First setting information storage means for storing player setting information which is setting information set by the player, reception of a game signal that can be specified as an operating state output from a gaming machine, or the personal possession ball storage means An operation determining means for determining whether or not the corresponding gaming machine is in an operating state based on whether or not a predetermined number of personal balls are stored, and the difference number display state set by the game hall manager; A second setting information storage unit that stores administrator setting information that is setting information as to whether or not to perform switching control of at least one of the investment display states;
The display control means is based on information stored in the first setting means in preference to administrator setting information stored in the second setting means when the operating state is determined by the operation determining means. Switching control of at least one of the difference number display state and the investment display state may be performed (claim 4).

また、前記表示制御手段は、前記差数表示状態或いは投資表示状態となった場合に、前記累計持玉表示手段の持玉表示を前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数の表示に代えて、前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉表示数の表示を行うようにしてもよい(請求項5)。   In addition, the display control unit displays the accumulated ball number displayed by the accumulated ball display unit in the accumulated ball number storage unit when the accumulated ball number display unit displays the accumulated ball display. Instead, the display of the number of personal holding balls stored in the personal holding ball storage means may be performed (Claim 5).

請求項1ないし5の何れかに記載の遊技機装置と、複数の遊技機装置に対応して設けられ、対応する全遊技機装置が記憶する累計持玉数の合計値を合計持玉数として実数値単位では無い所定数の遊技媒体数単位で表示する合計表示装置と、を備え、
前記遊技機装置は、前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数を特定可能な情報であって、前記差数状態判定手段により差数状態であると判定されているか否か、或いは前記投資状態判定手段により投資状態であると判定されているか否かを特定可能な情報である持玉情報を前記合計表示装置へと送信する送信手段を備え、
前記合計表示装置は、前記送信手段から送信される持玉情報に基づいて、前記差数状態判定手段が差数状態であると判定している前記遊技機装置の累計持玉数、及び投資状態判定手段が投資状態であると判定している前記遊技機装置の累計持玉数の内、少なくとも一方の合計累計持玉数を特定し、合計持玉数として表示するようにしてもよい(請求項6)。
The total number of accumulated balls that are provided corresponding to the gaming machine device according to any one of claims 1 to 5 and a plurality of gaming machine devices and that are stored in all corresponding gaming machine devices are defined as a total number of balls. A total display device that displays a predetermined number of game media units that are not real value units,
The gaming machine device is information that can specify the cumulative number of balls stored in the cumulative number of balls storage unit, and whether or not the difference number state determination unit determines that the difference number state is present, or Comprising a transmission means for transmitting to the total display device the possession information that is information that can be specified as to whether or not the investment state is determined by the investment state determination unit;
The total display device, based on the ball information transmitted from the transmission means, the cumulative number of balls of the gaming machine device that has been determined that the difference state determination means is in the difference state, and the investment state Of the accumulated number of possessed balls of the gaming machine device that is judged to be in the investment state by the judging means, at least one total accumulated number of possessed balls may be specified and displayed as the total number of possessed balls. Item 6).

請求項1の発明によれば、対応する遊技機を遊技している遊技者に対して個人持玉数の実数値を個人持玉表示手段で表示するようにしたので、個人持玉の実数までは知られたく無いと考える遊技中の遊技者(以下、本遊技者と称する)の心情を考慮することができる。その一方、対応する遊技機を遊技していない遊技者に対して累計持玉数を実数値単位では無い所定数の遊技媒体数単位により累計持玉表示手段で表示するようにしたので、遊技していない遊技者(以下、他遊技者と称する)に対して出玉アピールが可能となる。この場合、他遊技者に対しては、個人持玉数よりも多数となる遊技機の累計持玉数が報知されるので、より一層の出玉アピールが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, the real number of personal balls is displayed by the personal ball display means for the player who is playing the corresponding gaming machine. It is possible to consider the feelings of a player who is playing a game that he does not want to be known (hereinafter referred to as the present player). On the other hand, for the players who are not playing the corresponding gaming machine, the accumulated number of balls is displayed on the accumulated ball display means by a predetermined number of game media units, not real value units. It is possible to appeal to players who are not playing (hereinafter referred to as other players). In this case, since the cumulative number of balls in the gaming machine, which is larger than the number of individual balls, is notified to other players, it is possible to further appeal the ball.

請求項2の発明によれば、累計持玉数と個人持玉数との差が所定値以上となった場合は、累計持玉表示手段による持玉表示を差数表示状態へと切替制御するようにしたので、他遊技者の羨望のまなざしによる本遊技者の気恥ずかしさを考慮した累計持玉数表示が可能となる。   According to the invention of claim 2, when the difference between the cumulative number of balls and the number of individual balls is equal to or greater than a predetermined value, the control unit switches the ball display by the cumulative ball display means to the difference number display state. As a result, it is possible to display the cumulative number of balls in consideration of the embarrassment of the player due to the envy of other players.

請求項3の発明によれば、個人持玉数が第2所定値以下の状態であるにも関わらず、累計持玉数が第3所定値以上となった場合に、累計持玉表示手段による持玉表示を投資表示状態へと切替制御するようにしたので、優良台における投資状態で有る場合であっても、他の遊技者からの視線に対する本遊技者の気恥ずかしさを考慮した累計持玉数表示が可能となる。   According to the third aspect of the present invention, when the cumulative number of balls is equal to or greater than the third predetermined value, even though the number of personal balls is equal to or less than the second predetermined value, Since the display of the holding ball is switched to the investment display state, even if the investment state is on the high-end table, the cumulative holding considering the player's embarrassment with respect to the line of sight of other players The number of balls can be displayed.

請求項4の発明によれば、気恥ずかしさを感じるか否かは遊技者によって異なることを考慮し、差数表示や投資状態表示を行うか否かを遊技者に設定させるようにしたので、遊技者の要望に合わせた累計持玉表示が可能となる。また、この設定は稼動中に優先して実行されるので、非稼動中に必要以上に遊技場による出玉アピールを阻害する虞が無くなる。   According to the invention of claim 4, whether or not to feel embarrassed depends on the player, so that the player can set whether to display the difference number and the investment status display, Accumulated coins can be displayed according to the player's request. In addition, since this setting is performed with priority during operation, there is no possibility of impeding the appearance of the game hall more than necessary during non-operation.

請求項5の発明によれば、識別表示として累計持玉数の代わりに個人持玉数が表示されるので、本遊技者の気恥ずかしさを考慮しつつ、最低限の出玉アピールが可能となる。
請求項6の発明によれば、差数表示状態或いは投資状態により累計持玉数が確認し難い状態となっても、合計表示装置にて合計の累計持玉数が表示される為、遊技場による出玉アピールを阻害しない。この場合、表示される累計持玉数は複数の遊技機装置に対応する累計持玉数の合計値である為、どの遊技機装置においてどれだけ累計持玉数が有るのかまでは他遊技者が特定できず、本遊技者の気恥ずかしさを考慮できる。
According to the invention of claim 5, since the number of individual balls is displayed instead of the cumulative number of balls as the identification display, it is possible to make a minimum appeal for the ball while considering the embarrassment of the player Become.
According to the invention of claim 6, even if it is difficult to confirm the accumulated number of balls due to the difference display state or the investment state, the total accumulated number of balls is displayed on the total display device. Does not hinder the appeal of Izutama. In this case, since the displayed number of accumulated balls is the total number of accumulated balls corresponding to a plurality of gaming machine devices, other players can determine how much accumulated ball number there is in which gaming machine device. It cannot be specified, and the embarrassment of this player can be considered.

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技システム全体の構成を示す概略図である。遊技機1に対応して貸出装置2、台毎表示装置3が設置されていると共に、2台の遊技機1、貸出装置(計数手段に相当)2、台毎表示装置3に対応して中継装置4が設置されている。島端には島端表示装置(合計表示装置に相当)5が設置され、事務所には管理装置6が設置されている。遊技システムは、中継装置4と、遊技機1、貸出装置2、台毎表示装置3、島端表示装置5、及び管理装置6とをそれぞれ接続して構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of the entire gaming system. A lending device 2 and a display device 3 for each machine are installed corresponding to the gaming machine 1, and relaying is performed corresponding to the two gaming machines 1, the lending device (corresponding to the counting means) 2 and the display device 3 for each machine. A device 4 is installed. An island edge display device (corresponding to a total display device) 5 is installed at the island edge, and a management device 6 is installed at the office. The gaming system is configured by connecting a relay device 4 to a gaming machine 1, a lending device 2, a display device for each unit 3, an island edge display device 5, and a management device 6.

中継装置4は、後述するように個人持玉及び累計持玉を記憶すると共に、対応する貸出装置2及び台毎表示装置3の状態を管理するもので、CPUを主体とする制御部(発行手段、個人持玉更新手段、累計持玉更新手段、持玉差特定手段、差数状態判定手段、表示制御手段、投資状態判定手段、設定操作手段、稼動判定手段に相当)、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部(個人持玉記憶手段、累計持玉記憶手段、第1設定情報記憶手段、第2設定情報記憶手段に相当)、I/0からなる送受信部(送信手段に相当)から構成されている。   As will be described later, the relay device 4 stores personal balls and accumulated balls, and manages the status of the corresponding lending device 2 and the display device 3 for each unit. , Personal possession update means, accumulated possession update means, possession difference identification means, difference number state determination means, display control means, investment state determination means, setting operation means, operation determination means), HDD, RAM, ROM (Equivalent to personal possession ball storage means, accumulated possession ball storage means, first setting information storage means, second setting information storage means) and transmission / reception section (corresponding to transmission means) consisting of I / 0 Has been.

貸出装置2には情報表示部(設定操作手段に相当)7が設けられている。この情報表示部7はタッチパネル式に構成されている。
図2は貸出装置2の下半部を示す斜視図である。貸出装置2には、再遊技釦8、玉払出口9、受光部10、計数カード排出口11(図2参照)が設けられていると共に、最下部には可動玉受皿12及び計数部13が設けられている。遊技者が遊技にて獲得した玉を可動玉受皿12へと導いた場合には、計数部13にてその玉数を計数し、個人持玉及び累計持玉を加算する。個人持玉は、対応する遊技機1を遊技する遊技者の獲得玉数であり、図2に示すように可動玉受皿12に設けられた持玉表示部(個人持玉表示手段に相当)14にて実数値にて表示され、遊技者はこの個人持玉に基づいて玉の払出(再遊技処理)や、計数カード(記憶媒体に相当)の発行(発行処理)等を行う。累計持玉は、対応する遊技機1にて遊技した遊技者(遊技中の遊技者も含む)が、遊技機1にて獲得した累計の獲得玉数で、図3に示すように台毎表示装置3の持玉表示部(累計持玉表示手段に相当)15にて玉箱単位で表示される。
The lending device 2 is provided with an information display section (corresponding to setting operation means) 7. The information display unit 7 is configured as a touch panel.
FIG. 2 is a perspective view showing the lower half of the lending device 2. The lending device 2 is provided with a replay button 8, a ball payout port 9, a light receiving unit 10, a counting card discharge port 11 (see FIG. 2), and a movable ball tray 12 and a counting unit 13 at the bottom. Is provided. When the player has led the ball acquired by the game to the movable ball tray 12, the counting unit 13 counts the number of balls, and adds the individual balls and accumulated balls. The personal ball is the number of balls acquired by the player who plays the corresponding gaming machine 1, and as shown in FIG. 2, the ball display unit (corresponding to personal ball display means) 14 provided in the movable ball tray 12 Based on the individual possession ball, the player pays out a ball (re-game process), issues a count card (equivalent to a storage medium) (issue process), and the like. The accumulated ball is the total number of balls acquired by the player (including the player who is playing) on the corresponding gaming machine 1, and is displayed for each unit as shown in FIG. It is displayed in units of ball boxes by a ball display unit (corresponding to accumulated ball display means) 15 of the device 3.

管理装置6は、機種設定、台毎表示装置設定、島端表示装置設定を設定可能であり、設定更新した場合等に、中継装置4、或いは島端表示装置5等の端末装置へ設定情報を送信する。端末装置は、設定情報を受信した場合に自身の設定情報を更新する。   The management device 6 can set the model setting, the display device setting for each unit, and the island edge display device setting. When the setting is updated, the setting information is sent to the terminal device such as the relay device 4 or the island edge display device 5. Send. The terminal device updates its own setting information when receiving the setting information.

図4は、管理装置6に設定された機種設定を示している。「島名称」に対応して、「遊技機ID」、「島装置ID」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
遊技機ID:遊技場における遊技機1の場所ID(所謂台番)
島装置ID:対応する島端表示装置ID
図5は、中継装置4に設定された台毎表示装置設定を示している。「設定項目」に対応して、「通常」、「差数表示」、「投資表示」の各大項目が設定されていると共に、「通常」には「更新単位」、「表示」の各項目が設定され、「差数表示」には「設定」、「持玉差玉」、「表示」の各項目が設定され、「投資表示」には「設定」、「持玉上限」、「持玉下限」、「表示」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
更新単位:数値(箱数)を更新する持玉数の更新値
表示/通常:差数表示または投資表示等を行っていない場合の表示色
設定/差数表示:累計持玉数と個人持玉数の差数が所定値以上となった場合に、差数表示を行う(有)か否(無)か
持玉差引/差数表示:設定(差数)にて上述した所定値(計数カード発行時に参照)
表示/差数表示:差数表示する場合の表示色(消灯も設定可)
設定/投資表示:累計持玉が所定数以上で遊技者が持玉以外(現金等)を投資しながら遊技する状態である投資状態時に累計持玉を識別表示する投資表示を行うか否か
持玉上限及び持玉下限/投資表示:累計持玉が持玉上限(第3所定値に相当)以上で、個人持玉が持玉下限(第2所定値に相当)以下の場合に、投資表示を行う(持玉更新時に参照)
表示/投資表示:投資表示する場合の表示色(消灯も設定可)
FIG. 4 shows model settings set in the management apparatus 6. Corresponding to “Island name”, each item of “Game machine ID” and “Island device ID” is set, and the meaning of these items is as follows.
Gaming machine ID: Location ID of the gaming machine 1 in the amusement hall (so-called machine number)
Island device ID: Corresponding island edge display device ID
FIG. 5 shows the display device setting for each unit set in the relay device 4. Corresponding to “Setting Item”, “Normal”, “Difference Display”, and “Investment Display” are set, and “Normal” includes “Update Unit” and “Display” Is set in the “Difference display”, “Setting”, “Mochidama difference” and “Display” items, and “Investment display” in “Settings”, “Upper limit”, “ Each item of “ball lower limit” and “display” is set, and the meaning of these items is as follows.
Update unit: Update value of the number of possessed balls to update the numerical value (number of boxes) Display / Normal: Display color when not displaying the difference number or investment display Setting / difference number display: cumulative number of possessed balls and individual possessed balls Whether or not to display the difference number (Yes) or not (No) when the number difference is greater than or equal to the predetermined value. (Refer at issue)
Display / difference display: Display color when displaying the difference number (can be set to off)
Setting / investment display: Whether or not to perform an investment display to identify and display the accumulated ball when the player is playing a game while investing other than the possessed ball (cash etc.) when the accumulated ball is more than a predetermined number Upper limit of ball and lower limit of holding / investment indication: Investment indication when cumulative holding is equal to or higher than the upper limit of holding ball (corresponding to the third predetermined value) and the individual holding ball is lower than the lower limit of holding ball (corresponding to the second predetermined value). (Refer at the time of Mochitama renewal)
Display / investment display: Display color for investment display (can be set to off)

図6は、島端表示装置5に設定された島端表示装置設定を示している。「設定値」に対応して、「合計表示」、「消灯表示」の各大項目が設定され、「合計表示」には「更新単位」、「設定」、「表示」の各項目が設定され、「消灯表示」には「設定」、「表示」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
更新単位/合計表示:数値(玉箱数)を更新する持玉数の更新値(「実数値では無い所定数の遊技媒体数単位」に相当)
設定/合計表示:図4に示す機種設定により管理下に有る全遊技機の累計持玉合計値表示(合計表示)を行うか否か
表示/合計表示:合計表示する場合の表示色
設定/消灯表示:管理下に有る遊技機の内、差数表示または投資表示にて表示が消灯に設定され、累計持玉数を表示していない遊技機の合計累計獲得玉数表示(消灯表示)を行うか否か
表示/消灯表示:消灯表示を行う場合の表示色
貸出装置2、台毎表示装置3、島端表示装置5、及び管理装置6は、中継装置4を介して遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。
FIG. 6 shows the island edge display device settings set in the island edge display device 5. Corresponding to the “set value”, the “total display” and “dark display” items are set, and the “update unit”, “setting”, and “display” items are set in the “total display”. In the “light off display”, “setting” and “display” items are set, and the meanings of these items are as follows.
Update unit / total display: Update value of the number of balls to update the numerical value (number of ball boxes) (corresponds to "a predetermined number of game media units that are not real values")
Setting / total display: Whether to display the total accumulated ball total value display (total display) of all gaming machines under management by the model setting shown in FIG. 4 Display / total display: Display color when displaying total setting / off Display: Among the machines under management, the display is set to off in the difference display or investment display, and the total accumulated number of balls that are not displayed in the accumulated number of balls is displayed (displayed off) Display / light-off display: Display color when performing light-off display The lending device 2, the display device 3 for each unit, the island edge display device 5, and the management device 6 are connected to the gaming machine side (game machine) via the relay device 4. (1) a gaming signal transmitted from the lending device 2 or the like) and managing gaming information.

遊技機側からは、次の遊技信号が出力される。
アウト信号:使用玉を回収するアウトボックスから出力。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスなので、アウト信号数×10をアウト(使用媒体数)として特定する。尚、遊技機1から出力しても良い(使用媒体信号)。
セーフ信号:遊技機1から出力。払出10玉に対して1パルスなので、セーフ信号数×10をセーフ(払出媒体数)として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い(払出媒体信号)。
スタート信号:遊技機1から出力。始動口への入賞に応じて変動(動作)する表示部(役物)における図柄変動(役物作動)1回につき1パルス。尚、始動口への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。更に、管理対象を所謂羽根物等のパチンコ遊技機とした場合、始動口への入賞に応じて入賞領域を開放する役物を特定の役物とし、その入賞領域の開放を役物作動としても良い(始動信号となる)。この場合、役物作動数、或いは始動入賞数をスタートとして特定する。
大当信号:遊技機1から出力。所定条件が成立(表示部において特定の図柄を表示等)した場合に発生し、大入賞口等への入賞率が高まる大当たり中にレベル信号出力。
確変信号:遊技機1から出力。大当たり確率が向上する確変状態中にレベル信号出力(特別遊技状態信号)。
貸出信号:貸出装置2から出力。遊技者から貨幣等の有価価値を受付けた場合に遊技者に貸し出される貸出玉25玉(100円)に対して1パルス出力。
尚、特別遊技状態信号は、確変信号の代わりに、始動口への入賞率が高まる時短状態中にも出力される状態信号としても良い。勿論、時短状態中のみ出力される時短信号としても良い。
本発明の遊技機装置は、中継装置4、貸出装置2、台毎表示装置3から構成され、遊技機システムは遊技機装置、島端表示装置5から構成されている。
The next game signal is output from the gaming machine side.
Out signal: Output from the out box that collects balls used. Since there is one pulse for 10 recovered (used and driven) balls, the number of out signals × 10 is specified as out (number of used media). In addition, you may output from the gaming machine 1 (usage medium signal).
Safe signal: Output from the gaming machine 1. Since there are 1 pulse for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe (number of payout media). The replenishment signal from the replenishing device may be a safe signal (payout medium signal).
Start signal: Output from gaming machine 1 One pulse per symbol change (actual operation) in the display unit (combined item) that fluctuates (operates) in response to winning at the start opening. A start winning signal that is output in response to a winning at the start opening may be used as a start signal. Furthermore, when the management target is a so-called pachinko machine such as a feather, a bonus that opens a winning area in accordance with a winning at the start opening is a specific accessory, and the opening of the winning area is a bonus action. Good (becomes a starting signal). In this case, the number of actuating items or the number of start winnings is specified as the start.
Bonus signal: Output from gaming machine 1. A level signal is output during a big hit that occurs when a predetermined condition is met (a specific symbol is displayed on the display unit, etc.) and the winning rate to a big winning opening is increased.
Probability change signal: Output from the gaming machine 1. Level signal output (special gaming state signal) during probabilistic state where jackpot probability is improved.
Lending signal: output from the lending device 2. One pulse output for 25 balls (100 yen) loaned to a player when a valuable value such as money is received from the player.
The special game state signal may be a state signal that is output even during a short time state when the winning rate to the starting port is increased, instead of the probability variation signal. Of course, it is good also as a time-short signal output only during a time-short state.
The gaming machine device of the present invention is composed of a relay device 4, a lending device 2 and a display device 3 for each stand, and the gaming machine system is composed of a gaming machine device and an island edge display device 5.

次に上記構成の作用について説明する。
図7は、中継装置4による遊技機装置処理を示すフローチャートである。中継装置4は、稼動判定処理、表示切替処理、持玉更新処理を順に実行している。
図8は、中継装置4による稼動判定処理を示すフローチャートである。中継装置4は、アウト信号を受信したか(A1)、稼動タイマがタイムアップしたか(A4)を判断している。
遊技者が遊技機1で遊技すると、遊技機側からアウト信号が送信されるので、中継装置4は、アウト信号を受信したときは(A1:YES)、稼動タイマの作動を開始してから(A2)、稼動フラグを「1」とする(A3)。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing gaming machine device processing by the relay device 4. The relay device 4 sequentially executes an operation determination process, a display switching process, and a holding ball update process.
FIG. 8 is a flowchart showing operation determination processing by the relay device 4. The relay device 4 determines whether an out signal has been received (A1) or whether the operation timer has expired (A4).
When a player plays a game on the gaming machine 1, an out signal is transmitted from the gaming machine side. Therefore, when the relay device 4 receives the out signal (A1: YES), the relay device 4 starts the operation timer ( A2), the operation flag is set to “1” (A3).

図9は、中継装置4による表示切替処理を示すフローチャートである。中継装置4は、個人持玉表示中か(B1)、稼動フラグが「1」か(B12)を判断しており、稼動フラグが「1」となったことから(B12:YES)、個人持玉の表示を開始する(B13)。つまり、可動玉受皿12に設けられた持玉表示部14に個人持玉として0を表示してから、投資フラグが「0」かを判断する(B14)。最初の遊技者による遊技開始時は投資フラグが「0」であることから(B14:YES)、差数フラグが「1」かを判断する(B15)。最初の遊技者による遊技開始時は差数フラグが「0」であることから(B15:NO)、リターンする。   FIG. 9 is a flowchart showing display switching processing by the relay device 4. The relay device 4 determines whether the personal possession ball is being displayed (B1), or whether the operation flag is “1” (B12), and the operation flag is “1” (B12: YES). The display of the ball is started (B13). That is, after displaying 0 as the personal holding ball on the holding ball display unit 14 provided in the movable ball receiving tray 12, it is determined whether the investment flag is “0” (B14). Since the investment flag is “0” at the start of the game by the first player (B14: YES), it is determined whether the difference number flag is “1” (B15). Since the difference flag is “0” at the start of the game by the first player (B15: NO), the process returns.

中継装置4は、個人持玉表示中においては(B1:YES)、稼動フラグが「1」かを判断する(B2)。遊技者による遊技の継続中においては、稼動フラグは「1」であるので(B2:YES)、投資表示中かを判断する(B3)。この場合、投資表示中でないと共に(B3:NO)、投資フラグが「0」であるので(B10:NO)、リターンする。   The relay device 4 determines whether the operation flag is “1” during the personal holding ball display (B1: YES) (B2). Since the operation flag is “1” while the game is continued by the player (B2: YES), it is determined whether the investment is being displayed (B3). In this case, the investment is not being displayed (B3: NO), and since the investment flag is “0” (B10: NO), the process returns.

遊技者は、遊技により遊技機1の玉受上皿に貯められた獲得玉が満杯となった場合は、玉受受皿に貯められた獲得玉を落下させる。玉受皿から落下した獲得玉は貸出装置2の可動玉受皿12で受けられて計数部13を通過する際に計数される。
図10は、中継装置4による持玉更新処理を示すフローチャートである。中継装置4は、計数カードを発行したか(C1)、計数カードを受付けたか(C6)、獲得玉数を計数したか(C8)、再遊技処理が有ったか(C11)を判断している。貸出装置2により獲得玉が計数されたときは(C8:YES)、記憶している個人持玉及び累計持玉を加算してから(C9)、稼動フラグを「1」とする(この場合、「1」のままとなる)(C10)。つまり、累計持玉は、当日の営業開始時点から遊技者が獲得した累計の遊技媒体数となる。尚、最初の遊技者に関しては、個人持玉も当日の営業開始時点から遊技者が獲得した累計の遊技媒体数となる。
When the acquired balls stored in the ball receiving tray of the gaming machine 1 become full due to the game, the player drops the acquired balls stored in the ball receiving tray. Acquired balls falling from the ball receiving tray are received by the movable ball receiving tray 12 of the lending device 2 and counted when passing through the counting section 13.
FIG. 10 is a flowchart showing the possession ball update process by the relay device 4. The relay device 4 determines whether a counting card has been issued (C1), a counting card has been received (C6), the number of acquired balls has been counted (C8), or whether there has been a replay process (C11). . When the number of acquired balls is counted by the lending device 2 (C8: YES), the stored personal balls and accumulated balls are added (C9), and the operation flag is set to “1” (in this case, "1" remains) (C10). In other words, the accumulated money is the accumulated number of game media acquired by the player from the start of business on that day. For the first player, the personal possession ball is also the cumulative number of game media acquired by the player from the start of business on that day.

遊技者が獲得玉を計数することにより個人持玉を有する状態では再遊技が可能であり、再遊技する場合は、貸出装置2の再遊技釦8を押下げる。貸出装置2は、再遊技釦8が押下げられたときは、500円分(1玉4円で手数料が無い場合は125玉)の再遊技玉を玉払出口9から払出すと共に、持玉表示部14に表示している個人持玉を125減算表示する。   Replaying is possible in a state where the player counts the acquired balls and has a personal ball, and when replaying, the replay button 8 of the lending device 2 is pushed down. When the re-game button 8 is pushed down, the lending device 2 pays out a re-game ball of 500 yen (if there is no fee for 4 yen per ball) from the ball payout exit 9, and The personal holding ball displayed on the display unit 14 is displayed by subtracting 125.

中継装置4は、累計持玉が図5の台毎表示装置設定における「投資表示」の「持玉上限」(=5000玉)以上か(C13)、個人持玉が「持玉下限」(=0玉)以下か(C14)を判断する。獲得玉の計数により累計持玉が持玉上限を上回った場合であっても(C13:YES)、最初の遊技者による遊技中においては、個人持玉と累計持玉は同じであり、個人持玉が持玉下限を下回らないので(C14:NO)、投資フラグは「0」のままとなる(C16)。   The relay device 4 determines whether the accumulated ball is equal to or greater than the “mobage upper limit” (= 5000 balls) of the “investment display” in the display setting for each vehicle in FIG. 5 (C13). It is determined whether it is 0 ball or less (C14). Even if the accumulated ball exceeds the ball upper limit by counting the number of balls acquired (C13: YES), the personal ball and the accumulated ball are the same during the game by the first player. Since the ball does not fall below the holding limit (C14: NO), the investment flag remains “0” (C16).

一方、貸出装置2により再遊技処理が有った場合は(C11:YES)、記憶している個人持玉及び累計持玉を減算する(C12)。
以上のようにして、遊技者が遊技中においては、図2に示すように可動玉受皿12に設けられた持玉表示部14による個人持玉表示が行われる。この場合、個人持玉は、実数値が遊技機1の下方(遊技機1を上下に分断した場合の中心線よりも下という意味)である可動玉受皿12の持玉表示部14にて表示されるため、遊技していない他の遊技者(以下、他遊技者と称する)にとっては遊技中の遊技者の体により確認し難い表示態様にて表示される一方、遊技中の遊技者(以下、本遊技者と称する)にとっては、体の移動等で簡単に確認できるので、個人持玉の実数値を本遊技者のみが簡単に確認できる。
On the other hand, when there is a re-game process by the lending device 2 (C11: YES), the stored personal possessed balls and accumulated retained balls are subtracted (C12).
As described above, when the player is playing a game, personal ball display is performed by the ball display unit 14 provided on the movable ball tray 12 as shown in FIG. In this case, the personal holding ball is displayed on the holding ball display unit 14 of the movable ball tray 12 whose real value is below the gaming machine 1 (meaning below the center line when the gaming machine 1 is divided vertically). Therefore, for other players who are not playing (hereinafter referred to as other players), it is displayed in a display mode that is difficult to confirm by the body of the player who is playing, while the player who is playing (hereinafter referred to as the player) Since this can be easily confirmed by moving the body or the like, only the player can easily confirm the real value of the personal ball.

中継装置4は、台毎表示装置3に対して、後述する差数表示及び投資表示を実行していない場合は通常表示を行っている(フローチャートでは図示せず)。この通常表示では、図5の台毎表示装置設定の「通常」の「更新単位」(=2000玉)及び「表示」(=赤)に基づいて累計持玉が2000玉,4000玉,6000玉……となる毎に、図3に示すように台毎表示装置3の持玉表示部15に1,2,3……を赤色で表示する。従って、他の遊技者は、累計持玉を玉箱単位で一目で把握することができる。この場合、累計持玉は、玉箱単位で表示されるが、遊技機1の上方(遊技機1の中心線よりも上という意味)に設けられる台毎表示装置3にて表示されるため、他遊技者にとって確認し易いが、実数にて表示されないため、実数までは知られたく無いという本遊技者の心情を考慮した上で、遊技場は他遊技者に対して出玉をアピールできる。   The relay device 4 performs normal display (not shown in the flowchart) when the difference display and the investment display described later are not executed on the display device 3 for each unit. In this normal display, the cumulative number of balls is 2000 balls, 4000 balls, 6000 balls based on the “update unit” (= 2000 balls) and “display” (= red) of the “normal” setting of the display device for each vehicle in FIG. ..., 1, 2, 3,... Are displayed in red on the holding ball display section 15 of the table display device 3 as shown in FIG. Therefore, other players can grasp the accumulated possession ball at a glance in units of ball boxes. In this case, the accumulated ball is displayed in the unit of a box, but is displayed on the display device 3 for each stand provided above the gaming machine 1 (meaning above the center line of the gaming machine 1). Although it is easy for other players to check, since it is not displayed as a real number, the game hall can appeal to other players in consideration of the player's feeling that the real number is not desired to be known.

島端表示装置5では、図4の機種設定にて設定される対応する中継装置4から累計持玉数を示す持玉情報が所定時間(3分)毎に送信され、その持玉情報に基づいて累計持玉数を合計し、その合計値を更新単位である玉箱単位で表示する合計表示を行う。従って、他の遊技者は、島全体の累計持玉を玉箱単位で一目で把握することができる。   In the island edge display device 5, the ball information indicating the cumulative number of balls is transmitted every predetermined time (3 minutes) from the corresponding relay device 4 set in the model setting of FIG. 4, and based on the ball information. The total number of accumulated balls is totaled, and the total value is displayed in the unit of the box which is the update unit. Therefore, other players can grasp at a glance the accumulated possessions of the entire island in units of ball boxes.

遊技者が遊技を終了したときは、遊技機側からアウト信号が出力されなくなるので、中継装置4は、図8の稼動判定処理において、稼動タイマがタイムアップしたときは(A4:YES)、個人持玉が0かを判断する(A5)。遊技者が再遊技玉を全て使い切った状態(個人持玉が無い状態)で遊技を終了した場合は、個人持玉は0であることから(A5:YES)、稼動フラグを「0」とする(A6)。   When the player finishes the game, the out signal is no longer output from the gaming machine side. Therefore, the relay device 4 determines that when the operation timer expires in the operation determination process of FIG. 8 (A4: YES), It is determined whether the holding ball is 0 (A5). When the player finishes the game with all the replay balls being used (there is no personal ball), since the personal ball is 0 (A5: YES), the operation flag is set to “0”. (A6).

遊技者が、全ての獲得玉を計数した状態で台移動、或いは遊技を終了する場合は、貸出装置2に対して計数カード発行操作を行う。貸出装置2は、計数カード発行操作が有ったときは、個人持玉が記憶された計数カードを計数カード排出口11から発行する。計数カードには、個人持玉を特定可能な持玉情報が記憶されており、発行された計数カードを貸出装置2に読み取らせることにより記憶された持玉情報により特定される個人持玉の範囲内で再遊技が可能となる。また、計数カードを景品交換カウンタに提出することにより、図示しないPOS端末に対する操作に基づいて個人持玉を景品と交換できる。   When a player moves a table or finishes a game in a state in which all earned balls are counted, a counting card issuance operation is performed on the lending device 2. When there is a counting card issuing operation, the lending device 2 issues a counting card in which personal holding balls are stored from the counting card discharge port 11. The counting card stores personal holding information capable of specifying personal holding balls, and the range of personal holding balls specified by the holding ball information stored by causing the lending device 2 to read the issued counting card. Replay is possible within. In addition, by submitting the counting card to the free gift exchange counter, it is possible to exchange the personal possession for a free gift based on an operation on a POS terminal (not shown).

中継装置4は、図10の持玉更新処理において、貸出装置2により計数カードが発行されたときは(C1:YES)、個人持玉を「0」とすると共に(C2)、稼動フラグを「0」としてから(C3)、累計持玉(=差数)が図5の台毎表示装置設定の「持玉差引」(=3000玉)以上かを判断する(C4)。このように計数カードの発行処理時に差数を判定しているのは、次の遊技者が遊技開始した際の個人持玉(=0)と現在の累計持玉との差が最大となるのは計数カード発行時であることによる。また、個人持玉を0として差数判定を行っていることから、累計持玉自体が差数となり、累計持玉を持玉差引と比較すれば良いことになる。計数カード発行時の累計持玉が持玉差引以上となった場合には(C4:YES)、累計持玉と個人持玉との差が持玉差引以上となったことを示す差数フラグを「1」とする(C5)。この場合、累計持玉が持玉上限を上回っている場合には(C13:YES)、個人持玉が0であることから、個人持玉が持玉下限を下回り(C14:YES)、投資フラグを「1」とする(C15)。
中継装置4は、図9の表示切替処理において、個人持玉表示中の状態で(B1:YES)、稼動フラグが「0」となった場合は(B2:NO)、個人持玉表示を終了すると共に(B7)、後述する差数表示及び投資表示を終了する(B8)。
When the counting card is issued by the lending device 2 (C1: YES), the relay device 4 sets the personal holding ball to “0” (C2) and sets the operation flag to “ After “0” is set (C3), it is determined whether the accumulated number of balls (= difference number) is equal to or greater than the “holding ball deduction” (= 3000 balls) of the display unit setting of FIG. 5 (C4). In this way, the difference is determined at the time of issuing the counting card because the difference between the personal possession ball (= 0) when the next player starts the game and the current accumulated possession ball is maximized. Is due to the issue of the counting card. Further, since the difference number determination is performed by setting the individual holding ball to 0, the accumulated holding ball itself becomes the difference number, and the accumulated holding ball may be compared with the holding ball deduction. If the accumulated ball at the time of the issuance of the counting card is equal to or greater than the ball deduction (C4: YES), a difference flag indicating that the difference between the accumulated ball and the individual ball is equal to or greater than the ball deduction Set to “1” (C5). In this case, if the accumulated possessed ball exceeds the retained ball upper limit (C13: YES), since the individual possessed ball is 0, the individual retained ball falls below the lower limit of the retained ball (C14: YES), the investment flag Is set to “1” (C15).
In the display switching process of FIG. 9, the relay device 4 ends the personal ball display when the operation flag becomes “0” (B2: NO) while the personal ball display is in progress (B1: YES). At the same time (B7), the difference number display and investment display described later are terminated (B8).

次の遊技者が遊技する場合、計数カードの受付(C6:YES)により、個人持玉が加算され(C7)、稼動フラグが「1」になる(C10)と、累計持玉が持玉上限を上回っている場合(C13:YES)であっても、個人持玉が持玉下限を下回らないため(C14:NO)、投資フラグが「0」となる(C16)。この場合、稼動フラグが「1」となったことから(B12:YES)、個人持玉の表示を開始し(B13)、投資フラグが「0」であり(B14:YES)、差数フラグが「1」であることから(B15:YES)、差数表示を開始する(B16)。この差数表示では、台毎表示装置3に表示する数値の表示色を図5の台毎表示装置設定に基づいて緑色に変更する。従って、他の遊技者は、台毎表示装置3に表示されている玉箱数が緑色であることから、当該玉箱数に現在の遊技者が貢献していないことを一目で把握することができる。この場合、本実施形態のような台毎計数システムでは、獲得玉が箱積みされないため、本遊技者の遊技前に遊技した遊技者(以下、過去遊技者と称する)の獲得玉を含めた累計持玉を他遊技者に対して表示する場合、本遊技者の持玉が累計持玉に遠く及ばないにも関わらず、累計持玉を見た他遊技者が誤解して羨望のまなざしで見ることにより、本遊技者が気恥ずかしい思いをする虞が有るが、上述した差数表示により、その旨を他遊技者が把握するので、そのような思いをする虞が無くなる。   When the next player plays, when the counting card is accepted (C6: YES), the personal holding ball is added (C7), and when the operation flag becomes “1” (C10), the accumulated holding ball is the upper limit of the holding ball. Even if it is above (C13: YES), since the personal holding ball does not fall below the holding limit (C14: NO), the investment flag becomes “0” (C16). In this case, since the operation flag becomes “1” (B12: YES), display of personal possession is started (B13), the investment flag is “0” (B14: YES), and the difference number flag is set. Since it is “1” (B15: YES), the difference number display is started (B16). In the difference number display, the display color of the numerical value displayed on the display device 3 is changed to green based on the display device setting shown in FIG. Therefore, the other players can grasp at a glance that the current player does not contribute to the number of ball boxes because the number of ball boxes displayed on the display device 3 per unit is green. it can. In this case, in the counting system according to this embodiment, since the acquired balls are not boxed, the total including the acquired balls of the player who played before the player's game (hereinafter referred to as the past player). When displaying a ball to other players, even if this player's ball is not far from the accumulated ball, the other player who saw the accumulated ball misunderstood and looked at the envy As a result, the player may feel embarrassed. However, since the other player grasps the fact by the above-described difference number display, there is no possibility of such a feeling.

ところで、過去遊技者が多数の獲得玉を得た遊技機(優良台)を遊技する場合であっても、本遊技者は獲得玉を得ることができずに、現金投資等による投資遊技を行う場合も有る。特に現金投資を行う場合には、貨幣を投資する様子が他遊技者に見られるため、多数の累計持玉を把握した他遊技者に、「優良台を遊技しているのに、投資遊技を行っているのか」と思われ、本遊技者が気恥ずかしい思いをする虞が有る。   By the way, even if the past player plays a gaming machine (excellent stand) that has obtained a large number of acquired balls, the player cannot acquire the acquired balls and performs an investment game by cash investment or the like. There are cases. In particular, when investing in cash, other players can see that they are investing money. It seems that this player is going "and there is a risk that this player may feel embarrassed.

そこで、本実施形態では、次のように投資表示を行うようにした。
中継装置4は、図10の持玉更新処理において、累計持玉が持玉上限(=5000玉)以上の状態で(C13)、個人持玉が持玉下限以下(=0)の場合(C14:YES)、つまり累計持玉が多数の状態で、計数カードを挿入せず遊技を開始した場合、或いは獲得玉を計数するものの再遊技で使い切ってしまった場合には、投資フラグを「l」とする(C15)。この投資フラグは、累計持玉に現在の遊技者が貢献していない状態で、遊技者による遊技が現金投資による状態である現金投資状態であることを示すフラグである。
Therefore, in this embodiment, the investment display is performed as follows.
The relay device 4 is in a state where the accumulated possessed ball is equal to or greater than the upper limit (= 5000 balls) of the retained ball (C13) and the individual retained ball is equal to or less than the lower limit of the retained ball (= 0) in the retained ball update process of FIG. 10 (C14). : YES), that is, when the game is started without inserting a counting card with a lot of accumulated balls, or when the number of acquired balls is counted but replayed, the investment flag is set to “l”. (C15). This investment flag is a flag indicating that the current player does not contribute to the accumulated money and that the player's game is in a cash investment state in which the player is in a cash investment state.

中継装置4は、図9の表示切替処理において、遊技者が計数カードを挿入せずに遊技を開始した場合、即ち、投資フラグが「1」の状態で遊技を開始した場合(B14:YES)、或いは、遊技中に、遊技者が個人持玉を再遊技により使い果たし投資フラグが「1」になった場合(B10:YES)には投資表示を開始する(B11)。この投資表示では、図5の台毎表示装置設定の「投資表示」の「表示」に基づいて台毎表示装置3の表示数値を橙色に変更する。従って、他の遊技者は、台毎表示装置3の持玉表示部15に表示されている玉箱数が橙色であることから、当該玉箱数に対して現在の遊技者は貢献していないことを一目で把握することができる。また、遊技者にとっては、投資表示により累計獲得玉が識別表示されるので、多数の累計持玉を把握した他遊技者に、「優良台を遊技しているのに、投資遊技を行っているのか」と思われるような気恥ずかしい思いを軽減することができる。   When the player starts the game without inserting the counting card in the display switching process of FIG. 9, that is, the relay device 4 starts the game with the investment flag being “1” (B14: YES). Alternatively, during the game, when the player uses up his personal possession by replaying and the investment flag becomes “1” (B10: YES), the investment display is started (B11). In this investment display, the display numerical value of the display device 3 per unit is changed to orange based on the “display” of the “investment display” of the display unit setting of FIG. Therefore, the other players do not contribute to the number of ball boxes because the number of ball boxes displayed on the ball display unit 15 of the display device 3 for each stand is orange. This can be understood at a glance. Also, for players, the accumulated winning ball is identified and displayed on the investment display, so to other players who have grasped a large number of accumulated balls, “I am playing an investment game even though I play a good platform. I can alleviate the embarrassing feeling that seems to be.

投資状態の遊技者が遊技により獲得した獲得玉を計数すると、持玉が正数となるので、中継装置4は、図10の持玉更新処理において、個人持玉が持玉下限(=0)を上回った場合は(C14:NO)、投資フラグを「0」とする(C16)。
中継装置4は、図9の表示切替処理において、投資表示中の状態では(B3:YES)、投資フラグが「0」かを判断しており(B4)、投資フラグが「0」となったときは(B4:YES)、差数フラグが「1」かを判断する(B5)。差数フラグが「0」の場合は(B5:NO)、投資表示を終了し(B9)、差数フラグが「1」の場合は(B5:YES)、上述した差数表示を開始する(B6)。
When the number of acquired balls acquired by the player in the investment state is counted, the number of possessed balls becomes a positive number. Therefore, the relay device 4 determines that the personal possessed ball has a lower limit of the retained ball (= 0) in the retained ball update process of FIG. Is exceeded (C14: NO), the investment flag is set to “0” (C16).
In the display switching process of FIG. 9, the relay device 4 determines whether the investment flag is “0” when the investment is being displayed (B3: YES), and the investment flag is “0”. If so (B4: YES), it is determined whether the difference flag is "1" (B5). When the difference flag is “0” (B5: NO), the investment display is terminated (B9), and when the difference flag is “1” (B5: YES), the above-described difference display is started ( B6).

要するに、中継装置4は、遊技機1の稼動状態(稼動フラグ=1)においては個人持玉を表示状態に制御すると共に、差数フラグ或いは投資フラグに基づいて累計持玉の差数表示或いは投資表示状態を切替制御する。また、計数カードの発行処理を行った場合等、非稼動状態(稼動フラグ=0)となると、個人持玉を非表示状態とすると共に、累計持玉表示を通常表示状態に制御する。   In short, the relay device 4 controls the personal holding ball to the display state in the operating state of the gaming machine 1 (operating flag = 1), and displays the difference number or investment of the accumulated holding ball based on the difference flag or the investment flag. Switch the display state. Further, when the counting card issuance process is performed, when the non-operating state (operating flag = 0), the personal holding ball is set to the non-displaying state, and the cumulative holding ball display is controlled to the normal display state.

尚、累計持玉表示は、図5の台毎表示装置設定の内容を変更することにより、差数表示或いは投資表示時に消灯に設定することも可能である。中継装置4は、台毎表示装置3の累計持玉表示が消灯に設定された場合において、台毎表示装置3にて表示されない累計持玉が有る場合には、持玉情報にその旨を示す情報を付加して島端表示装置5へ送信する。この場合、表示されない累計持玉が持玉情報により特定できた場合には、その表示されない累計持玉数の合計値を島端表示装置5へ送信する。従って、差数表示や投資表示が消灯表示により行われた場合は、台毎表示装置3による累計持玉が確認できなくなり、遊技場にて出玉感をアピールできない虞が生ずるものの、島端表示装置5による消灯表示(台毎表示装置3に表示されていない累計持玉を表示する機能)にて、確認できない累計持玉の合計値が表示されるので、出玉感をアピールできる。また、島端表示装置5は、合計表示と消灯表示とを表示する必要がある場合は、所定時間(10秒)毎に表示を切り替える。   In addition, the accumulated possession display can be set to be turned off at the time of difference display or investment display by changing the contents of the display setting for each unit in FIG. When the accumulated ball display on the display device 3 for each unit is set to be turned off, the relay device 4 indicates that in the retained ball information when there are accumulated balls that are not displayed on the display device 3 for each unit. The information is added and transmitted to the island edge display device 5. In this case, when the accumulated ball that is not displayed can be specified by the retained ball information, the total value of the accumulated balls that are not displayed is transmitted to the island edge display device 5. Therefore, if the difference number display or the investment display is turned off, it is not possible to confirm the accumulated number of balls by the display device 3 for each stand, and there is a possibility that it is not possible to appeal the appearance at the game hall. Since the total value of the accumulated balls that cannot be confirmed is displayed by the light-off display by the device 5 (the function for displaying the accumulated balls that are not displayed on the display device 3 for each unit), it is possible to appeal the appearance of the balls. Moreover, the island edge display apparatus 5 switches a display for every predetermined time (10 seconds), when it is necessary to display a total display and a light extinction display.

このような実施形態によれば、現在の遊技者に対して個人持玉数の実数値を貸出装置2の持玉表示部14で表示すると共に、他遊技者に対して累計持玉数を玉箱単位により台毎表示装置3の持玉表示部15で表示するようにしたので、他遊技者から貸出装置2の持玉表示部14は見辛く、台毎表示装置3の持玉表示部15は見易くなり、個人持玉の実数までは知られたく無いと考える遊技中の遊技者の心情を考慮しつつ、遊技していない他遊技者に対して出玉アピールが可能となる。この場合、他遊技者に対しては、個人持玉数よりも必ず多数となる累計持玉数が報知されることになるので、より一層の出玉アピールが可能となる。   According to such an embodiment, the real number of individual balls is displayed on the ball display unit 14 of the lending device 2 for the current player, and the cumulative number of balls is displayed for other players. Since the ball display unit 15 of the display device 3 for each table is displayed in units of boxes, the ball display unit 14 of the lending device 2 is difficult to see from other players, and the ball display unit 15 of the display device 3 for each table is difficult to see. It becomes easy to see, and it is possible to appeal to other players who are not playing games while taking into consideration the feelings of the players who are playing the game, who do not want to know the actual number of individual balls. In this case, since the cumulative number of balls that will surely be larger than the number of individual balls is notified to other players, it is possible to make a further appearance of balls.

また、累計持玉数と個人持玉数との差が大きな状態となった場合は、台毎表示装置3の持玉表示を差数表示状態へと切替制御するようにしたので、他遊技者の羨望のまなざしによる遊技者の気恥ずかしさを考慮した累計持玉数表示が可能となる。
また、個人持玉数が無く、且つ、累計持玉数が大きな状態となった場合に、台毎表示装置3の持玉表示を投資表示状態へと切替制御するようにしたので、優良台における投資状態で有る場合に他遊技者からの視線に対する遊技者の気恥ずかしさを考慮した累計持玉数表示が可能となる。
In addition, when the difference between the accumulated number of balls and the number of individual balls has become large, the display of the balls on the display unit 3 is controlled to be switched to the difference number display state. It is possible to display the accumulated number of balls in consideration of the embarrassment of the player by looking at the envy.
In addition, when there is no individual number of balls and the accumulated number of balls is in a large state, the ball display of the display device 3 per unit is switched to the investment display state. When in an investment state, it is possible to display the accumulated number of balls in consideration of the player's embarrassment with respect to the line of sight from other players.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技者が気恥ずかしく思うか否かは遊技者次第であるので、遊技者が差数表示や投資表示を行うか否か、或いは識別表示態様を設定できる設定操作部を情報表示部等に設け、遊技者に設定させる構成としても良い。この場合、その設定は稼動中(稼動フラグ=1)の場合のみ有効にすることが望ましい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Whether or not the player feels embarrassed depends on the player, so whether or not the player performs difference display or investment display, or a setting operation unit that can set the identification display mode is provided in the information display unit, etc. It is good also as a structure which makes a player set. In this case, it is desirable to enable the setting only when the operation is in progress (operation flag = 1).

差数表示、或いは投資表示の表示態様として、その旨を識別できれば例えば点滅させる等他の表示態様としても良い。また、識別表示として累計持玉の代わりに個人持玉を表示しても良い。この場合、遊技者の気恥ずかしさを考慮しつつ、最低限の出玉アピールが可能となる。   As a display mode of difference number display or investment display, other display modes such as blinking may be used as long as it can be identified. Moreover, you may display an individual possession ball instead of the accumulated possession ball as an identification display. In this case, it is possible to make a minimum appeal for the ball while taking into account the embarrassment of the player.

個人持玉表示は、可動玉受皿12と計数部13とを接続する案内腕にて表示したり、情報表示部7にて所定操作を行った場合に表示したりする等、表示場所は何れでも良い。累計持玉表示も、台毎表示装置3を別途設けずに貸出装置2の上部に表示部を設ける等しても良い。   The personal holding ball display is displayed by a guide arm connecting the movable ball tray 12 and the counting unit 13, or is displayed when a predetermined operation is performed on the information display unit 7, etc. good. For the accumulated ball display, a display unit may be provided on the lending device 2 without providing the display device 3 for each stand.

差数表示、投資表示を稼動中のみ表示する構成としたが、何れか一方、或いは双方を非稼動中に表示しても良い。
会員カード等により会員IDを受付、対応する所謂貯玉に基づく再プレイシステムにて本発明を適用しても良い。
Although the difference number display and the investment display are displayed only during operation, either one or both may be displayed during non-operation.
The present invention may be applied to a so-called replay system based on a so-called storage ball that accepts a member ID by a member card or the like.

稼動判定の基礎となる遊技情報をアウトとしたが、その他の遊技情報(セーフ、スタート)を採用しても良い。
会員カード、計数カード等の記憶媒体としては、カード以外に、コインや携帯電話等の媒体を想定できる。また、既存、或いは新規に記憶させた媒体のIDに対応付けて持玉、貯玉を管理装置6にて管理しても良い。勿論、生体認証等によるID認証としても良い。
Although the game information that is the basis of the operation determination is set to “out”, other game information (safe, start) may be adopted.
As storage media such as membership cards and counting cards, media such as coins and mobile phones can be assumed in addition to cards. Further, the management device 6 may manage the possession balls and the storage balls in association with the IDs of existing or newly stored media. Of course, it is good also as ID authentication by biometrics etc.

中継装置4における処理の一部、或いは全部を管理装置6や貸出装置2等で行っても良い。即ち、本発明における「遊技機装置」とは、それらを含めた概念となる。尚、遊技機装置が管理装置等を含めた概念となる場合における「複数の遊技機装置」とは、「遊技機装置を構成する貸出装置や中継装置が複数ある」との意味に相当する。   Part or all of the processing in the relay device 4 may be performed by the management device 6, the lending device 2, or the like. That is, the “gaming machine device” in the present invention is a concept including them. Note that “a plurality of gaming machine devices” in the case where the gaming machine device is a concept including a management device or the like corresponds to the meaning of “there are a plurality of lending devices and relay devices that constitute the gaming machine device”.

全ての数値や、表示切替等の更新タイミングは例示である。また、持玉差引と持玉上限を同値としても良い。また、累計持玉表示について、更新単位毎に加算すれば、減算については更新しても、しなくても良い。即ち、最大値を表示する構成としても良い。更に、一旦、差数フラグ=1となった場合に、差数フラグを更新しないように構成したが、計数カードを受入る等、個人持玉と累計持玉が持玉差引以下となれば更新しても良い。勿論、持玉下限を0以外の数値としても良い。
島端表示装置5における消灯表示の表示対象として、台毎表示装置3による差数表示、或いは投資表示が消灯表示に設定された場合に限らず、他の表示よりも見辛い等の異なる表示態様とした場合に、消灯表示の対象としても良い。
All numerical values and update timings such as display switching are examples. Moreover, it is good also considering the ball deduction and the ball upper limit as the same value. Further, if the accumulated ball display is added for each update unit, the subtraction may or may not be updated. That is, the maximum value may be displayed. Furthermore, once the difference flag is set to 1, the difference flag is not updated. However, it is updated if the individual possession ball and accumulated possession ball are less than the possession ball deduction, such as accepting a counting card. You may do it. Of course, the lower limit of the holding ball may be a numerical value other than zero.
The display object of the extinguishment display in the island edge display device 5 is not limited to the case where the difference display by the display device 3 or the investment display is set to the extinction display, but different display modes such as hard to see than other displays In such a case, the display may be turned off.

個人持玉表示を遊技機の上方にて、累計持玉表示を遊技機の下方にて表示することで、対応する遊技機を遊技している遊技者に対する表示と、遊技していない遊技者に対する表示とを区分けしたが、個人持玉表示を釦操作等の所定の表示操作に応じて表示する一方、累計持玉表示を常時表示する構成や、個人持玉表示の文字サイズよりも累計持玉表示の文字サイズを大きくする構成や、個人持玉表示を対応する遊技機を遊技する遊技機が着座した状態で視認可能な状態で表示し、累計持玉表示は立っている遊技者向けに表示を行う構成、或いは累計持玉表示よりも個人持玉表示を下方で表示する構成等、様々な構成により対応する遊技機を遊技している遊技者に対する表示と、遊技していない遊技者に対する表示とを区分けできる。
対象となる遊技機はパチスロ等どのような遊技機であっても良く、対象となる遊技媒体もメダル等の遊技媒体を採用しても良い。
By displaying the personal holding ball display above the gaming machine and the cumulative holding ball display below the gaming machine, the display for the player playing the corresponding gaming machine and the non-gaming player Although the display is divided, the personal ball display is displayed according to a predetermined display operation such as a button operation, while the cumulative ball display is always displayed, or the accumulated ball is larger than the character size of the personal ball display. The display character size is increased and the personal holding ball display is displayed in a state where it can be seen while a gaming machine that plays the corresponding gaming machine is seated, and the accumulated holding ball display is displayed for standing players. Display for players who are playing the corresponding gaming machine with various configurations, such as a configuration for performing the game, or a configuration for displaying the personal ball display below the cumulative ball display, and a display for players who are not playing games And can be distinguished.
The target gaming machine may be any gaming machine such as a pachislot machine, and the target gaming medium may be a gaming medium such as a medal.

本発明の一実施形態におけるシステム全体を示す概略図Schematic showing the entire system in one embodiment of the present invention 貸出装置の下半部を示す斜視図Perspective view showing the lower half of the lending device 台毎表示装置の側面図Side view of the display device 管理装置に設定された機種設定を示す図Diagram showing model settings set in the management device 中継装置に設定された台毎表示装置設定を示す図The figure which shows the display device setting for every stand set to the relay device 島端表示装置に設定された島端表示装置設定を示す図The figure which shows the island edge display device setting which is set to the island edge display device 中継装置による遊技装置処理を示すフローチャートFlow chart showing gaming device processing by relay device 中継装置による稼動判定処理を示すフローチャートFlowchart showing operation determination processing by relay device 中継装置による表示切替処理を示すフローチャートFlow chart showing display switching processing by relay device 中継装置による持玉更新処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the possession ball update processing with the relay device

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1は遊技機、2は貸出装置(計数手段)、3は台毎表示装置、4は中継装置(発行手段、個人持玉更新手段、累計持玉更新手段、累計持玉記憶手段、持玉差特定手段、差数状態判定手段、表示制御手段、投資状態判定手段、設定操作手段、稼動判定手段、個人持玉記憶手段、累計持玉記憶手段、第1設定情報記憶手段、第2設定情報記憶手段、送信手段)、5は島端表示装置(合計表示装置)、6は管理装置、7は情報表示部(設定操作手段)、14は持玉表示部(個人持玉表示手段)、15は持玉表示部(累計持玉表示手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device (counting means), 3 is a display device for each unit, 4 is a relay device (issuing means, personal ball updating means, cumulative ball updating means, cumulative ball storage means, Holding ball difference specifying means, difference number state determining means, display control means, investment state determining means, setting operation means, operation determining means, personal holding memory storage means, accumulated holding memory storage means, first setting information storage means, second Setting information storage means, transmission means), 5 is an island edge display device (total display device), 6 is a management device, 7 is an information display section (setting operation means), 14 is a holding ball display section (individual holding ball display means) , 15 is a holding ball display unit (cumulative holding ball display means).

Claims (6)

遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機により遊技者が獲得した遊技媒体数を表示する遊技機装置であって、
対応する遊技機を遊技している遊技者が獲得した遊技媒体数である個人持玉数を記憶する個入持玉記憶手段と、
対応する遊技機を遊技することにより当日の営業開始時点から遊技者が獲得した累計の遊技媒体数である累計持玉数を記憶する累計持玉記憶手段と、
前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数を特定可能な持玉情報が記憶された記憶媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
対応する遊技機にて遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した遊技媒体数を前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数に加算する更新処理、及び前記発行手段による発行処理が行われた場合に個人持玉数を初期化、或いは減算する更新処理を行う個人持玉更新手段と、
前記計数手段が計数した遊技媒体数を前記個人持玉記憶手段が記憶する累計持玉数に加算する更新処理を行う累計持玉更新手段と、
対応する遊技機を遊技している遊技者に対して前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数の実数値を表示する個人持玉表示手段と、
対応する遊技機を遊技していない遊技者に対して前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数を実数値単位では無い所定数の遊技媒体数単位で表示する累計持玉表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機装置。
A gaming machine device that is provided corresponding to a gaming machine and displays the number of gaming media acquired by the player with the corresponding gaming machine,
Individual possession ball storage means for storing the number of individual possessions that is the number of game media acquired by a player playing a corresponding gaming machine;
Accumulated ball storage means for storing the accumulated number of balls, which is the accumulated number of game media acquired by the player from the start of business on that day by playing the corresponding gaming machine;
Issuing means for issuing a storage medium in which the personalized ball information that can be specified by the personal personalized ball storage means is stored;
Counting means for counting game media acquired by the player with the corresponding gaming machine;
An update process for adding the number of game media counted by the counting means to the number of personal possessions stored in the personal possession memory means, and initializing the number of personal possessions when the issuing process by the issuing means is performed, Alternatively, the personal possession ball update means for performing the update process to subtract,
Cumulative accumulated ball updating means for performing an update process for adding the number of game media counted by the counting means to the accumulated number of accumulated balls stored in the personal possessed ball storage means;
Personal ball display means for displaying a real value of the number of personal balls stored by the personal ball storage means for a player playing a corresponding gaming machine;
Accumulated coin display means for displaying a cumulative number of balls stored in the cumulative coin storage means for a player who is not playing a corresponding gaming machine in units of a predetermined number of game media that are not real value units;
A gaming machine device comprising:
前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数と、前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数との差を特定する持玉差特定手段と、
前記持玉差特定手段が特定した差が所定値以上となった状態である差数状態であるか否かを判定する差数状態判定手段と、
前記持玉差判定手段により差数状態であると判定された場合に、前記累計持玉表示手段の持玉表示をその旨を示す識別表示を行う状態、或いは累計持玉数表示を行わない状態である差数表示状態へと切替制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機装置。
A ball difference specifying means for specifying a difference between the cumulative number of balls stored by the cumulative ball storage unit and the number of personal balls stored by the personal ball storage unit;
Difference number state determining means for determining whether or not the difference specified by the holding ball difference specifying means is a difference number state in which the difference is a predetermined value or more;
When it is determined that there is a difference number state by the ball difference determination means, a state in which the accumulated ball display means displays an indication indicating that, or a state in which the cumulative number of balls is not displayed Display control means for controlling to switch to the difference number display state,
The gaming machine device according to claim 1, further comprising:
前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉数が第2所定値以下で、且つ、前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数が第3所定値以上の場合に、遊技中の遊技者が有価価値を投資して遊技している投資状態であると判定する投資状態判定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記投資状態判定手段により投資状態であると判定された場合に、前記累計持玉表示手段の持玉表示をその旨を示す識別表示を行う状態、或いは累計持玉数表示を行わない状態である投資表示状態へと切替制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機装置。
A game being played when the number of personal balls stored in the personal ball storage means is less than or equal to a second predetermined value and the cumulative number of balls stored in the cumulative ball storage means is greater than or equal to a third predetermined value. Provided with an investment status judging means for judging that the investor is investing valuable value and playing the game,
When the display control means determines that the investment state is in the investment state by the investment state determination means, the display of the accumulated ball display means displays an indication indicating that, or displays the accumulated number of balls 3. The gaming machine device according to claim 2, wherein the game machine device is controlled to be switched to an investment display state in which the game is not performed.
遊技者による前記差数表示状態及び投資表示状態の内、少なくとも一方の切替制御を行うか否かの設定操作を受け付ける設定操作手段と、
前記設定操作手段が受け付けた設定操作に基づいて遊技者が設定した設定情報である遊技者設定情報を記憶する第1設定情報記憶手段と、
遊技機から出力される稼動状態であることを特定可能な遊技信号の受信、或いは前記個人持玉記憶手段が個人持玉数を所定数以上記憶しているかに基づいて対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段と、
遊技場管理者により設定された前記差数表示状態及び投資表示状態の内、少なくとも一方の切替制御を行うか否かの設定情報である管理者設定情報を記憶する第2設定情報記憶手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記稼動判定手段により稼動状態が判定されている場合に、前記第2設定手段が記億する管理者設定情報に優先して前記第1設定手段が記憶する情報に基づいて前記差数表示状態及び投資表示状態の内、少なくとも一方の切替制御を行うことを特徴とする請求項3記載の遊技機装置。
A setting operation means for receiving a setting operation as to whether or not to perform switching control of at least one of the difference number display state and the investment display state by the player;
First setting information storage means for storing player setting information which is setting information set by the player based on the setting operation accepted by the setting operation means;
Receiving a gaming signal that can be specified as an operating state output from a gaming machine, or a corresponding gaming machine is operating based on whether the personal ball storage means stores a predetermined number or more of personal balls Operation determination means for determining whether or not
Second setting information storage means for storing administrator setting information which is setting information as to whether or not to perform switching control of at least one of the difference number display state and the investment display state set by the game hall manager;
With
The display control means is based on information stored in the first setting means in preference to administrator setting information stored in the second setting means when the operating state is determined by the operation determining means. 4. The gaming machine device according to claim 3, wherein switching control of at least one of the difference number display state and the investment display state is performed.
前記表示制御手段は、前記差数表示状態或いは投資表示状態となった場合に、前記累計持玉表示手段の持玉表示を前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数の表示に代えて、前記個人持玉記憶手段が記憶する個人持玉表示数の表示を行うことを特徴とする請求項4記載の遊技機装置。   The display control means replaces the accumulated ball display of the accumulated ball display means with the accumulated ball number stored in the accumulated ball storage means when the difference display state or the investment display state is entered. 5. A gaming machine apparatus according to claim 4, wherein the number of personal balls displayed is stored by said personal ball storage means. 請求項1ないし5の何れかに記載の遊技機装置と、複数の遊技機装置に対応して設けられ、対応する全遊技機装置が記憶する累計持玉数の合計値を合計持玉数として実数値単位では無い所定数の遊技媒体数単位で表示する合計表示装置と、
を備え、
前記遊技機装置は、前記累計持玉記憶手段が記憶する累計持玉数を特定可能な情報であって、前記差数状態判定手段により差数状態であると判定されているか否か、或いは前記投資状態判定手段により投資状態であると判定されているか否かを特定可能な情報である持玉情報を前記合計表示装置へと送信する送信手段を備え、
前記合計表示装置は、前記送信手段から送信される持玉情報に基づいて、前記差数状態判定手段が差数状態であると判定している前記遊技機装置の累計持玉数、及び投資状態判定手段が投資状態であると判定している前記遊技機装置の累計持玉数の内、少なくとも一方の合計累計持玉数を特定し、合計持玉数として表示することを特徴とする遊技システム。
The total number of accumulated balls that are provided corresponding to the gaming machine device according to any one of claims 1 to 5 and a plurality of gaming machine devices and that are stored in all corresponding gaming machine devices are defined as a total number of balls. A total display device that displays a predetermined number of game media units that are not real value units;
With
The gaming machine device is information that can specify the cumulative number of balls stored in the cumulative number of balls storage unit, and whether or not the difference number state determination unit determines that the difference number state is present, or Comprising a transmission means for transmitting to the total display device the possession information that is information that can be specified as to whether or not the investment state is determined by the investment state determination unit;
The total display device, based on the ball information transmitted from the transmission means, the cumulative number of balls of the gaming machine device that has been determined that the difference state determination means is in the difference state, and the investment state A gaming system characterized in that at least one total accumulated number of balls in the accumulated number of possessed balls of the gaming machine device that is determined to be in an investment state by the determination means is specified and displayed as the total number of retained balls .
JP2008080802A 2008-03-26 2008-03-26 Game machine device and game system Expired - Fee Related JP5290601B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008080802A JP5290601B2 (en) 2008-03-26 2008-03-26 Game machine device and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008080802A JP5290601B2 (en) 2008-03-26 2008-03-26 Game machine device and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009232977A true JP2009232977A (en) 2009-10-15
JP5290601B2 JP5290601B2 (en) 2013-09-18

Family

ID=41247690

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008080802A Expired - Fee Related JP5290601B2 (en) 2008-03-26 2008-03-26 Game machine device and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5290601B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013244280A (en) * 2012-05-28 2013-12-09 Kyoraku Sangyo Kk Game parlor system

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0898950A (en) * 1994-09-29 1996-04-16 Ogura:Kk Pachinko machine
JP2005168611A (en) * 2003-12-09 2005-06-30 Daikoku Denki Co Ltd Game data display device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0898950A (en) * 1994-09-29 1996-04-16 Ogura:Kk Pachinko machine
JP2005168611A (en) * 2003-12-09 2005-06-30 Daikoku Denki Co Ltd Game data display device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013244280A (en) * 2012-05-28 2013-12-09 Kyoraku Sangyo Kk Game parlor system

Also Published As

Publication number Publication date
JP5290601B2 (en) 2013-09-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7388738B2 (en) gaming machine
JP7185272B2 (en) game machine
JP2004130119A (en) Game system, managing device, game terminal, and dispensing method for jackpot, and program
JP6122286B2 (en) Game machine
JP2023053214A (en) game machine
JP2004187784A (en) Game machine
JP5583938B2 (en) Amusement park management system
JP2004033554A (en) Game machine, server, and program
JP2005007017A (en) Managing unit for game
JP2011036510A (en) Game device, game system, and program
EA009564B1 (en) Gaming machine
JP2007014365A (en) Game system
JP5290601B2 (en) Game machine device and game system
JP6967647B1 (en) Pachinko machine
JP7145026B2 (en) Amusement center management system
JP7332924B2 (en) game machine
JP7284414B2 (en) game machine
JP7284412B2 (en) game machine
JP7442800B2 (en) Gaming devices and programs
JP7284416B2 (en) game machine
JP7284413B2 (en) game machine
JP7332923B2 (en) game machine
JP7284415B2 (en) game machine
JP7185273B2 (en) game machine
JP7280523B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121106

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121204

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130514

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130606

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5290601

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees