JP6006050B2 - Stand machine - Google Patents
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Description
本発明は、台間機に関する。 The present invention relates to an inter-machine .
遊技場の各遊技機に隣接する等して設置されている台間機に対し、遊技終了時に遊技者等が終了操作(返却ボタンの押下など)を行うと、その時点で台間機に残存している残金情報や、持玉数情報が当該遊技者の会員カード等の記録媒体に記録された後、当該記録媒体は当該台間機から排出される。 When a player performs an ending operation (such as pressing a return button) at the end of a game on a pedestrian machine that is installed adjacent to each gaming machine in the amusement hall, it remains in the pedestrian machine at that time. After the remaining balance information and the number of possession information are recorded on a recording medium such as the player's membership card, the recording medium is ejected from the intermediary machine .
例えば特許文献1では、台間機35に、記録媒体返却部158が設けられており、記録媒体返却部158は、記録媒体制御部171により制御され、記録媒体491の返却が指示されると、記録媒体受付部157により投入が受け付けられた記録媒体491を返却する構成が開示されている。また記録媒体返却部158は、記録部241を備えており、記録媒体制御部171からの指示に基づいて、投入された記録媒体491に対して有価価値情報、および持球数情報を記録させる構成が開示されている。 For example, in Patent Document 1, the intermediary machine 35 is provided with a recording medium return unit 158. The recording medium return unit 158 is controlled by the recording medium control unit 171, and when the return of the recording medium 491 is instructed, A configuration is disclosed in which the recording medium 491 that has been accepted by the recording medium accepting unit 157 is returned. The recording medium return unit 158 includes a recording unit 241 and records valuable value information and number-of-balls information on the input recording medium 491 based on an instruction from the recording medium control unit 171. Is disclosed.
しかしながら、従来の台間機や封入式遊技機等では、記録媒体の返却時に、記録媒体に記憶される有価価値情報等が1つの記録媒体にすべて記録されたり、複数の記録媒体に分散して記録されたりというように、当該台間機等の仕様に基づいて固定化されていたため、1つの記録媒体で有価価値情報等を管理したい遊技者や複数の記録媒体に分散させて有価価値情報等を管理したい遊技者のそれぞれのニーズに応えることはできなかった。 However, in the conventional dispensing machine and sealed type game machine or the like, during the return of the recording medium, or all recorded in the value information such as a single recording medium that is stored in the recording medium, and distributed to a plurality of recording medium Since it was fixed based on the specifications of the inter-vehicle machine, etc. , it is recorded, such as a player who wants to manage the valuable information etc. on one recording medium, or the valuable information etc. distributed to multiple recording media It was not possible to meet the needs of each player who wanted to manage the game.
そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技者の記録媒体の管理のニーズに極力応えうる台間機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a table machine capable of responding as much as possible to the player's management needs for the recording medium in order to cope with the above-described problems.
前記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技場に設置されている遊技機に対応して設けられる台間機であって、
ユーザに係る有価価値情報を記憶する有価価値情報記憶手段と、
遊技者用記録媒体の挿入状況が記憶されている遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段と、
ユーザから有価価値情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を受け付ける入力手段と、
前記遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する制御を行い、当該判定結果に基づいて、前記有価価値情報記憶手段に記憶されている有価価値情報を前記入力手段によって選択された、あるいは、選択されたと判定した遊技者用記録媒体に記憶させる制御を行う制御手段と、を備えた、台間機とした。
In order to achieve the object, the invention of claim 1 is a table machine provided corresponding to a gaming machine installed in a game hall,
Valuable value information storage means for storing valuable value information relating to the user;
A player recording medium insertion status storage means for storing a player recording medium insertion status;
Input means for accepting a selection operation of a player recording medium for storing valuable value information from a user;
With reference to the player recording medium insertion status storage means, control for determining the insertion status of the player recording medium is performed, and based on the determination result , the valuable value stored in the valuable information storage means The machine is provided with control means for controlling information to be stored in the recording medium for the player selected or determined to be selected by the input means .
請求項2の発明は、前記制御手段は、前記判定結果に基づいて、前記選択操作の受付を待機する、あるいは、いずれかの遊技者用記録媒体が選択されたと判定する制御を行い、
前記有価価値情報記憶手段に記憶されている有価価値情報を前記入力手段によって選択された、あるいは、選択されたと判定した遊技者用記録媒体に記憶させる制御を行う、請求項1に記載の台間機とした。
According to the invention of claim 2, the control means waits for acceptance of the selection operation based on the determination result, or performs control to determine that any player recording medium has been selected,
2. The space between the tables according to claim 1, wherein the value information stored in the value information storage unit is controlled to be stored in a recording medium for a player selected or determined to be selected by the input unit. It was a machine .
請求項3の発明は、前記制御手段は、前記遊技者用記録媒体として、遊技場で会員登録された遊技者が利用する会員用記録媒体が、前記台間機に挿入されていると判定すると、前記選択操作の受付を待機する、請求項2に記載の台間機とした。 In the invention of claim 3, when the control means determines that a member recording medium used by a player registered as a member in a game hall is inserted in the intermediary machine as the player recording medium. The stand machine according to claim 2, which waits for acceptance of the selection operation .
請求項4の発明は、前記制御手段は、前記遊技者用記録媒体として、遊技者が利用するビジター用記録媒体が、前記台間機に挿入されていると判定すると、当該ビジター用記録媒体が選択されたと判定する、請求項2に記載の台間機とした。 According to the invention of claim 4, when the control means determines that a visitor recording medium used by a player is inserted in the inter-vehicle machine as the player recording medium, the visitor recording medium is It was set as the stand machine of Claim 2 which determines with having been selected .
請求項5の発明は、前記制御手段は、いずれの前記遊技者用記録媒体も、前記台間機に挿入されていないと判定すると、前記台間機の内部に保持されており、遊技者が利用するビジター用記録媒体が選択されたと判定する、請求項2に記載の台間機とした。 According to the invention of claim 5, when the control means determines that any of the player recording media is not inserted into the intermediary machine, the control means holds the intermediary machine, and the player The inter-story machine according to claim 2, wherein it is determined that a visitor recording medium to be used is selected .
本発明は、遊技者等のユーザから記録媒体に記憶させる情報及び記憶させる記録媒体の選択操作を受け付ける構成としたため、遊技者の記録媒体の管理のニーズに極力応えることができる。 Since the present invention is configured to receive information stored in the recording medium and a selection operation of the recording medium to be stored from a user such as a player, the player can respond as much as possible to the management needs of the recording medium.
遊技場に設置されている遊技機に対応して設けられる台間機であって、ユーザに係る有価価値情報を記憶する有価価値情報記憶手段と、遊技者用記録媒体の挿入状況が記憶されている遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段と、ユーザから有価価値情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を受け付ける入力手段と、前記遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する制御を行い、当該判定結果に基づいて、前記有価価値情報記憶手段に記憶されている有価価値情報を前記入力手段によって選択された、あるいは、選択されたと判定した遊技者用記録媒体に記憶させる制御を行う制御手段と、を備えた構成とすることによって、遊技者の記録媒体の管理のニーズに極力応えることができる。 A pedestrian machine provided in correspondence with a gaming machine installed in a game hall, storing valuable value information storage means for storing valuable information related to a user, and insertion status of a player recording medium A player's recording medium insertion status storage means, a player's recording medium selection status storage means for storing valuable value information from the user, and the player's recording medium insertion status storage means. Control for determining the insertion state of the recording medium for the person, and based on the determination result , the value information stored in the value information storage means is selected by the input means or determined to have been selected by a control means for controlling to store the the player for a recording medium, configured to include a can as much as possible the needs of the management of the player of the recording medium.
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.
<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the management system according to the present embodiment.
図1に示すように、管理システムは、遊技機100、台間機200、台管理装置300、島管理装置400、管理装置500、会員用記録媒体700、ビジター用記録媒体750及び、これらの機器を接続するネットワーク801から構成されている。詳しくは、複数台の遊技機100が設置され、各遊技機100に対応して台間機200が設置されている。そして、遊技機100及び台間機200は、台管理装置300と島管理装置400とを介して、遊技場に設置されている各機器を管理・統括する管理装置500とネットワーク801を用いて接続されている。また、会員用記録媒体700及びビジター用記録媒体750は夫々、会員及びビジターといった遊技者が保持し、当該遊技者の残金等を記憶する遊技者用記録媒体である。これらの各機器等については以下に詳述する。なお、遊技場に来店した遊技者のうち、当該遊技場で会員登録されている遊技者を「会員」とし、当該遊技場で会員登録されていない遊技者を「ビジター」とする。 As shown in FIG. 1, the management system includes a gaming machine 100, an inter-machine 200, a stand management device 300, an island management device 400, a management device 500, a member recording medium 700, a visitor recording medium 750, and these devices. The network 801 is connected to each other. Specifically, a plurality of gaming machines 100 are installed, and a pedestal machine 200 is installed corresponding to each gaming machine 100. Then, the gaming machine 100 and the inter-machine 200 are connected to each other by using a network 801 and a management device 500 that manages and supervises each device installed in the game hall via the base management device 300 and the island management device 400. Has been. Also, the member recording medium 700 and the visitor recording medium 750 are player recording media that are held by players such as members and visitors and store the remaining money of the player. Each of these devices will be described in detail below. Of the players who have visited the game hall, a player who is registered as a member in the game hall is referred to as a “member”, and a player who is not registered as a member in the game hall is referred to as a “visitor”.
また、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置500に遊技機100及び台間機200が直接接続されている構成としてもよい。次に、図1に例示した管理システムの各構成要素について、順に説明する。 Further, the configuration of the management system illustrated in FIG. 1 is basic for explaining the configuration according to the present embodiment. When a management system is operated in an actual game arcade, various configurations can be taken based on restrictions such as usage and purpose, or arrangement of devices. For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 may be directly connected to the management device 500. Next, each component of the management system illustrated in FIG. 1 will be described in order.
<遊技機100の構成>
まず、遊技機100の構成について、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である図3を参照して、説明する。
<Configuration of gaming machine 100>
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. 3, which is a schematic diagram illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100.
なお、本実施例における遊技機100については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明することとする。 Note that the gaming machine 100 in the present embodiment will be described by taking as an example a pachinko machine that pays out pachinko balls as game media in response to the occurrence of a predetermined winning event.
遊技機100には、盤面111が設けられ、盤面111上には外レール112が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Aを区画形成している。遊技領域Aには、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また、外レール112の内側に内レール118が配設され、遊技媒体発射領域Bを区画形成している。また、遊技機100の下部には、盤面111へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿121や、上皿121から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿122と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。ハンドル123を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置(図示省略)が動作する。つまり、発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿121内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機100内の遊技媒体発射領域Bを通過して遊技領域Aに放出される。そして、遊技領域Aの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口116に到達し、回収される。 The gaming machine 100 is provided with a board surface 111, and an outer rail 112 is disposed on the board surface 111, thereby defining a gaming area A in which a pachinko ball can roll. In the game area A, there are a number of game nails such as the symbol display device 113, the start winning port 114, the jackpot winning port 115, the out port 116, the normal winning port (not shown), and the valley nails 117 that change the flow of the game medium. (Not shown) and the like are provided. Further, an inner rail 118 is disposed inside the outer rail 112, and a game medium launch area B is defined. Further, at the lower part of the gaming machine 100, there are an upper plate 121 for storing a pachinko ball to be driven into the board surface 111 and a paid-out pachinko ball, a lower plate 122 for storing a pachinko ball overflowing from the upper plate 121, and pachinko balls. A handle 123 or the like for adjusting the strength of driving is provided. When the player operates the handle 123, a launching device (not shown) having a launching motor and a hitting ball operates. In other words, the game motor stored in the upper plate 121 is bullet-launched by driving the launch motor and operating the hitting ball. The launched game medium passes through the game medium launch area B in the gaming machine 100 and is released to the game area A. Then, the pachinko ball that has reached the upper part of the game area A falls downward while changing the direction of travel by a game nail or the like, and wins a winning opening such as the start winning opening 114 or the jackpot winning opening 115. Without winning the prize, it reaches the outlet 116 and is collected.
図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また、図柄表示装置113は、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また、図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「777」や「333」等の大当たり図柄を表示する。 The symbol display device 113 is, for example, a CRT or a liquid crystal that displays a lottery result or an effect display by a symbol combination or a demo display. In addition, the symbol display device 113 scrolls a plurality of types of symbols from the top to the bottom and variably displays them on the condition that the pachinko ball has passed through the start winning opening 114 and a start winning has occurred. In addition, when the lottery ends, the symbol display device 113 displays any one of a plurality of specific symbols determined in advance according to the lottery result. For example, if the winner of the lottery is selected, a jackpot symbol such as “777” or “333” is displayed.
始動入賞口114は、ハンドル123等の操作により遊技機100内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。当選した場合(上述したように、図柄表示装置113において特定の図柄が確定した場合)は大当たり状態が発生する。 The start winning port 114 detects the winning of the pachinko ball when the pachinko ball launched into the gaming machine 100 by operating the handle 123 or the like wins. As a result, a start prize is generated and a lottery is performed on a game control board (not shown) provided inside the gaming machine 100. When winning (as described above, a specific symbol is confirmed in the symbol display device 113), a jackpot state occurs.
大当たり入賞口115は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115にパチンコ玉が入賞すると、相当数(例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個)のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口115の開放は、大当たり発生後、所定時間(例えば、30秒)が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口115に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口115はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間(ラウンド中)においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。 The jackpot winning opening 115 is normally closed so that the pachinko ball does not win, but is opened when the jackpot is won. When a pachinko ball wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of pachinko balls (for example, 15 for each winning pachinko ball) are paid out. The opening of the jackpot winning hole 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the jackpot is generated or until a predetermined number of pachinko balls win the jackpot winning hole 115. This single opening is called a round. Generally, since the jackpot winning opening 115 is provided at a position where the pachinko balls easily pass, a large amount of pachinko balls are paid out during the jackpot occurrence period (during the round).
アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。 Out port 116, game media which are fired into the gaming machine 100 is, start winning opening 11 4, the recovery port for recovering the game media when did not won in any winning hole, such as the big hit prize hole 11 5 It is.
<台間機200の構成>
台間機200は、玉貸機、メダル貸機としての有価価値処理装置であり、遊技機100に対応して設けられている。この台間機200は、遊技者による現金の投入や、遊技に使用可能な価値としての残金情報や持玉数情報を記録した会員用記録媒体700やビジター用記録媒体750等の遊技者用記録媒体を受け付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 200>
The inter-machine 200 is a valuable value processing device as a ball lending machine or a medal lending machine, and is provided corresponding to the gaming machine 100. This inter-machine 200 is a player record such as a member recording medium 700 or a visitor recording medium 750 in which cash is input by a player, and the balance information and the number of possession information as values usable for the game are recorded. A medium is received, a predetermined amount of game media such as pachinko balls and medals are paid out, and a player can play a game on the gaming machine 100.
台間機200は、図4に示すように少なくとも読み取り/書き込み手段210と、紙幣識別手段215と、記録媒体記憶情報記憶手段220と、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225と、通信手段230と、入力手段235と、表示手段240と、台間機制御手段245と、持玉数情報記憶手段250と、残金情報記憶手段255と、貯玉数情報記憶手段260と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。 As shown in FIG. 4, the inter-machine 200 includes at least reading / writing means 210, bill identifying means 215, recording medium storage information storage means 220, player recording medium insertion status storage means 225, and communication means 230. , Input means 235, display means 240, inter-machine control means 245, number-of-balls information storage means 250, balance information storage means 255, number-of-balls information storage means 260, and each of these devices are connected. It is comprised from the bus | bath 265 which is a signal line to perform.
<読み取り/書き込み手段210の構成>
読み取り/書き込み手段210は、会員用記録媒体700及びビジター用記録媒体750の挿入を受け付ける挿入口(図示省略)に連設されている。また、読み取り/書き込み手段210は、例えばカードリーダ/ライタであって、台間機制御手段245からの命令に応じて、挿入口に挿入されている会員用記録媒体700等から遊技者識別情報、残金情報、持玉数情報等の情報を読み取り、かつ、会員用記録媒体700等に遊技者識別情報、残金情報、持玉数情報等の情報を書き込む。
<Configuration of Read / Write Unit 210>
The reading / writing means 210 is connected to an insertion port (not shown) for receiving insertion of the member recording medium 700 and the visitor recording medium 750. Further, the read / write means 210 is, for example, a card reader / writer, and player identification information from the member recording medium 700 or the like inserted in the insertion slot in accordance with a command from the inter-machine control means 245, Information such as balance information, number of possession information, etc. is read, and information such as player identification information, balance information, number of possession information, etc. is written on the member recording medium 700 or the like.
<紙幣識別手段215の構成>
紙幣識別手段215は、紙幣挿入口(図示省略)に投入された紙幣を取り込んでその真贋や、「10,000円札」、「5,000円札」、「2,000円札」、「1,000円札」といった紙幣種別の識別を行う。
<Composition of bill recognition means 215>
The banknote identification means 215 takes in the banknote inserted into the banknote insertion slot (not shown) and authenticates the banknote, “10,000 yen bill”, “5,000 yen bill”, “2,000 yen bill”, “ The bill type is identified such as “1,000 yen bill”.
<記録媒体記憶情報記憶手段220の構成>
記録媒体記憶情報記憶手段220には、遊技者等のユーザ等によってアイコン2401等を通じて選択された、遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類(持玉数、残金、持玉数及び残金)と、記憶させる遊技者用記録媒体の種類(会員用記録媒体700、挿入されているビジター用記録媒体750、台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750)とが記憶される。
<Configuration of Recording Medium Storage Information Storage Unit 220>
In the recording medium storage information storage means 220, the type of information to be stored in the player recording medium (the number of possessed balls, the remaining amount, the number of retained balls and the remaining amount) selected by the user such as the player through the icon 2401 and the like. The type of the player recording medium to be stored (member recording medium 700, inserted visitor recording medium 750, visitor recording medium 750 held in the inter-machine 200) is stored.
<遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225の構成>
遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225は、例えば、フラッシュメモリのような記憶手段であって、台間機200に会員用記録媒体700、若しくはビジター用記録媒体750といった遊技者用記録媒体が挿入されているか否かを示す挿入状況が記憶される。具体的には、例えば、会員用記録媒体が台間機200に挿入されていることを示す場合、「1」が記憶され、ビジター用記録媒体750が台間機200に挿入されていることを示す場合、「2」が記憶され、いずれの遊技者用記録媒体も挿入されていないことを示す場合、「0」が記憶される。
<Configuration of Player Recording Medium Insertion Status Storage Unit 225>
The player recording medium insertion status storage means 225 is, for example, a storage means such as a flash memory, and a player recording medium such as a member recording medium 700 or a visitor recording medium 750 is inserted into the interstage machine 200. The insertion status indicating whether or not it has been performed is stored. Specifically, for example, when the member recording medium is indicated to be inserted into the machine 200, “1” is stored, and the visitor recording medium 750 is inserted into the machine 200. In the case of showing, “2” is stored, and in the case of showing that no player recording medium is inserted, “0” is stored.
<通信手段230の構成>
通信手段230は、管理装置500等の外部機器との通信を行う。
<Configuration of communication means 230>
The communication unit 230 performs communication with an external device such as the management device 500.
<入力手段235の構成>
入力手段235は、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付ける、例えば、ボタンやテンキーやタッチパネルである。入力手段235を用いて、遊技場の遊技者等のユーザは、台間機200に対して台間機200を制御するコマンド等を入力指示する。具体的には、図5及び図6に示すように、遊技者等のユーザが台間機200に挿入されている会員用記録媒体700等を排出させたい場合、入力手段235の1つである返却ボタン2351を押し下げる。また、遊技者等のユーザは、入力手段235の1つであるタッチパネル2352の機能も有する表示手段240上に表示されたアイコン2401を操作して、会員用記録媒体700等に記憶させる情報や記憶させる遊技者用記録媒体を選択し、当該選択操作を確定させる。
<Configuration of input means 235>
The input means 235 is, for example, a button, a numeric keypad, or a touch panel that accepts an operation from a user such as a game hall player. Using the input means 235, a user such as a player in the game hall instructs the table machine 200 to input a command or the like for controlling the table machine 200. Specifically, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, when a user such as a player wants to eject the member recording medium 700 or the like inserted in the inter-machine 200, it is one of input means 235. The return button 2351 is pushed down. Further, a user such as a player operates the icon 2401 displayed on the display unit 240 having the function of the touch panel 2352 which is one of the input units 235 to store information and storage in the member recording medium 700 or the like. A player recording medium to be selected is selected and the selection operation is confirmed.
<表示手段240の構成>
表示手段240は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段235から入力された命令や、それに対する台間機200の応答出力等を表示するものである。例えば、表示手段240は、会員用記録媒体700等に記憶させる情報の選択画面や、記憶させる遊技者用記録媒体の選択画面を表示する。なお、その場合には、上述したように表示手段240は、タッチパネル2352としての機能も有し、遊技者等のユーザからの選択操作等を受け付ける。また、表示手段240は、対応して設置されている遊技機100の遊技関連情報を表示する構成としても良い。
<Configuration of Display Means 240>
The display unit 240 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 235, a response output of the intermediary machine 200 in response thereto, and the like. For example, the display means 240 displays a selection screen for information to be stored in the member recording medium 700 or the like, or a selection screen for a player recording medium to be stored. In this case, as described above, the display unit 240 also has a function as the touch panel 2352 and accepts a selection operation or the like from a user such as a player. In addition, the display unit 240 may be configured to display game-related information of the gaming machine 100 installed correspondingly.
<持玉数情報記憶手段250の構成>
持玉数情報記憶手段250は、例えば、フラッシュメモリのような記憶手段であって、後述する各台計数機1100で計数された遊技媒体数情報(いわゆる持玉数)を記憶する。
<Configuration of the number of coins information storage unit 250>
The number-of-balls information storage unit 250 is a storage unit such as a flash memory, for example, and stores game medium number information (so-called number of balls) counted by each counter 1100 described later.
<残金情報記憶手段255の構成>
残金情報記憶手段255は、例えば、フラッシュメモリのような記憶手段であって、遊技者等のユーザにより台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報(残金情報)を記憶する。
<Structure of balance information storage means 255>
The balance information storage means 255 is a storage means such as a flash memory, for example, and information relating to the amount of money that is not used for lending game media out of the cash inserted into the intermediary machine 200 by a user such as a player. (Balance information) is stored.
<貯玉数情報記憶手段260の構成>
貯玉数情報記憶手段260は、例えば、フラッシュメモリのような記憶手段であって、遊技場の会員である遊技者が、以前の遊技で遊技場に貯蓄した遊技媒体数(いわゆる貯玉数)を記憶する。
<Configuration of stored number information storage means 260>
The stored ball number information storage means 260 is a storage means such as a flash memory, for example, and stores the number of game media (so-called stored ball number) stored by the player who is a member of the game hall in the game hall in the previous game. To do.
<台間機制御手段245の構成>
台間機制御手段245は、例えばマイクロプロセッサのような制御手段であって、台間機200全体を管理し動作を制御する。以下、台間機制御手段245が行う制御について、具体的に説明する。
<Configuration of inter-machine control means 245>
The inter-machine control unit 245 is a control unit such as a microprocessor, for example, and manages the entire inter-machine 200 and controls its operation. Hereinafter, the control performed by the inter-machine controller 245 will be specifically described.
まず、台間機制御手段245は、台間機200に挿入されている遊技者用記録媒体に記憶されている情報を読み取る読み取り制御を行う。即ち、台間機制御手段245は、読み取り/書き込み手段210を通じて、遊技者用記録媒体の台間機200への挿入を認識すると、遊技者用記録媒体に記憶されている遊技者識別情報を読み取り、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報と遊技者用記録媒体が台間機200に挿入された旨を示す挿入信号とを管理装置500に出力する制御を行う。また、台間機制御手段245は、挿入された遊技者用記録媒体の遊技者識別情報記憶領域に記憶されている遊技者識別情報を読み取って、当該遊技者用記録媒体が会員用記録媒体700であるか、ビジター用記録媒体750であるかといった遊技者用記録媒体の種類を判別する制御を行い、当該判別結果を遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に記憶させる制御を行う。 First, the table machine control means 245 performs read control for reading information stored in a player recording medium inserted in the table machine 200. That is, when the inter-machine control unit 245 recognizes the insertion of the player recording medium into the inter-machine 200 through the reading / writing unit 210, the inter-machine control unit 245 reads the player identification information stored in the player recording medium. Then, through the communication means 230, control is performed to output the read player identification information and an insertion signal indicating that the player recording medium has been inserted into the table machine 200 to the management apparatus 500. Further, the inter-machine control means 245 reads the player identification information stored in the player identification information storage area of the inserted player recording medium, and the player recording medium becomes the member recording medium 700. Or the recording medium for the player 750, and control for storing the determination result in the recording medium insertion status storage means 225 for the player is performed.
また、台間機制御手段245は、会員である当該遊技者の貯玉に係る制御を行う。即ち、台間機制御手段245は、挿入された遊技者用記録媒体が会員用記録媒体700であって、出力した遊技者識別情報に係る貯玉数情報を管理装置500から受信した場合は、当該貯玉数情報を貯玉数情報記憶手段260に記憶させる制御を行う。そして、台間機制御手段245は、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数情報記憶手段260に記憶されている貯玉数の残高から引き落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に出力する制御を行う。具体的には例えば、25個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。 In addition, the inter-machine control unit 245 performs control related to the player's accumulated balls as a member. That is, when the inserted player recording medium is the member recording medium 700, and the received player number information related to the output player identification information is received from the management device 500, the pedestrian machine control means 245 Control for storing the number of stored balls information in the stored ball number information storage means 260 is performed. Then, when the intermediary machine control means 245 receives a game medium payout operation from a user such as a player through the input means 235, it deducts from the balance of the number of stored balls stored in the stored ball number information storage means 260, A game medium such as a fixed number of pachinko balls and medals is paid out, paid back to the player, and a replay signal is output to the outside. Specifically, for example, a replay signal of 1 pulse is output every time 25 game media are paid out.
また、台間機制御手段245は、いわゆる貸玉に係る制御を行う。即ち、台間機制御手段245は、挿入された遊技者用記録媒体に記憶されている残金情報を、残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。また、台間機制御手段245は、紙幣挿入口への紙幣の挿入を紙幣識別手段215を通じて認識すると、挿入された紙幣の有価価値に応じた残金情報を、残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。そして、台間機制御手段245は、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引き落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御(遊技媒体貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸遊技媒体の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に出力する制御を行う。具体的には例えば、25個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に125玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって5パルスの売上信号が出力されることとなる。 Moreover, the inter-machine controller 245 performs control related to so-called ball rental. That is, the inter-machine controller 245 performs control to store the balance information stored in the inserted player recording medium in the balance information storage unit 255. Further, when the interbank machine control unit 245 recognizes the insertion of the banknote into the banknote insertion slot through the banknote identification unit 215, the balance information storage unit 255 stores the balance information corresponding to the valuable value of the inserted banknote. I do. When the pedestrian machine control means 245 accepts a game medium lending operation from a user such as a player through the input means 235, it deducts from the balance information stored in the balance information storage means 255, and a predetermined amount of pachinko machine. Control is performed to pay out game media such as balls and medals (game media lending control), and control is performed to output a sales signal indicating that the so-called game media has been paid out to the outside. More specifically, for example, a 1-pulse sales signal is output every time 25 game media are lent out. Normally, the number of game media to be paid out by one game medium lending operation is set. For example, when 125 balls are set to be paid out at a time, the game medium lending operation is performed once. A five-pulse sales signal will be output.
また、台間機制御手段245は、いわゆる持玉に係る制御を行う。即ち、台間機制御手段245は、挿入された遊技者用記録媒体に記憶されている持玉数を、持玉数情報記憶手段250に記憶させる制御を行う。また、台間機制御手段245は、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数の範囲内で持玉の払い戻し操作を遊技者から受け付けると、所定量の遊技媒体の払い出しの制御を行うと共に、払い出した遊技媒体数に相当する数を、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数から減算する制御を行う。 Moreover, the inter-machine controller 245 performs control related to so-called holding balls. In other words, the pedestrian machine control unit 245 performs control to store the number of balls held in the inserted player recording medium in the number-of-balls information storage unit 250. Further, when the pedestrian machine control means 245 receives a payout operation for the number of balls within the range of the number of balls stored in the number-of-balls information storage unit 250 from the player, it controls the payout of a predetermined amount of game media. And a control for subtracting the number corresponding to the number of game media paid out from the number of possessed balls stored in the possessed ball number information storage means 250.
また、台間機制御手段245は、入力手段235が遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体の排出操作を受け付けると、持玉数情報と残金情報を遊技者用記録媒体に記憶させる制御を行い、かつ、遊技者用記録媒体を台間機200から排出させる制御を行う。詳しくは、この記憶させ、かつ、排出させる制御は、主として、「残金及び持玉数の有無を判定」、「遊技者用記録媒体に記憶する情報の選択」、「遊技者用記録媒体の挿入状況の判定」、「情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択」、「遊技者用記録媒体に記憶する情報の種類と、情報を記憶させる遊技者用記録媒体の種類を記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶」、「記録媒体記憶情報記憶手段220を参照して、選択された情報を選択された遊技者用記録媒体に記憶」、「遊技者識別情報等を管理装置500に送出」、「遊技者用記録媒体を排出」といった構成からなる。これらの構成について、以下具体的に説明する。 In addition, when the input unit 235 accepts a player's recording medium ejection operation from a user such as a player, the inter-machine control unit 245 performs control to store the number-of-balls information and the balance information in the player's recording medium. And control to eject the player recording medium from the inter-table machine 200. Specifically, the control for storing and discharging is mainly performed by “determining whether or not there are remaining balance and number of balls”, “selection of information to be stored in player recording medium”, and “insertion of player recording medium” "Situation determination", "Selection of player recording medium for storing information", "Type of information stored in player recording medium, and type of player recording medium for storing information in recording medium storage information storage “Store in means 220”, “refer to recording medium storage information storage means 220, store selected information in selected player recording medium”, “send player identification information etc. to management device 500”, It has a configuration such as “discharge player recording medium”. These configurations will be specifically described below.
<残金及び持玉数の有無を判定>
台間機制御手段245は、返却ボタン2351を通じて遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体の排出操作を受け付けると、残金の有無と、持玉数の有無を判定する制御を行う。具体的には、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報を参照して、残金が「0」であるか否かを判定する制御を行い、かつ、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数情報を呼び出して、持玉数が「0」であるか否かを判定する制御を行う。
<Determining whether there are remaining balance and number of balls>
When an intermediary machine control means 245 accepts a player's recording medium ejection operation from a user such as a player through the return button 2351, it performs control to determine whether or not there is a remaining balance and whether or not there are balls. Specifically, with reference to the balance information stored in the balance information storage means 255, control is performed to determine whether or not the balance is “0”, and the balance information storage means 250 stores it. The number of held balls is called and control is performed to determine whether the number of held balls is “0”.
<遊技者用記録媒体に記憶する情報の選択>
また、台間機制御手段245は、判定する制御を行った結果、残金が「0」でなく、かつ、持玉数が「0」でない場合、遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体に記憶する情報の選択操作を受け付けるため、表示手段240上に図5に示すような「残金、持玉数の両方を記憶させる」、「残金を記憶させる」、「持玉数を記憶させる」旨の3つの選択肢を表示させる制御を行う。
<Selection of information to be stored in player recording medium>
In addition, when the balance is not “0” and the number of holding balls is not “0” as a result of performing the determination control, the pedestrian machine control means 245 determines that the player or the like from the user or the like to the player recording medium. In order to accept the selection operation of the information to be stored, on the display means 240, “to store both the balance and the number of balls”, “to store the balance”, “to store the number of balls” as shown in FIG. Control to display these three options is performed.
一方、判定する制御を行った結果、残金、若しくは持玉数が「0」でない(残金と、持玉数のいずれかは「0」である)場合、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類として「0」でない残金若しくは持玉数のいずれかが、遊技者等のユーザによって選択されたと判定する制御を行う。 On the other hand, as a result of performing the determination control, if the balance or the number of possessed balls is not “0” (either the balance or the number of possessed balls is “0”), the intermediary machine control means 245 determines that the player Control is performed to determine that either the remaining balance or the number of possessed balls that is not “0” as the type of information stored in the recording medium is selected by a user such as a player.
<遊技者用記録媒体の挿入状況の判定>
また、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する制御を行う。具体的には、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「1」が記憶されている場合には、台間機200に会員用記録媒体700が挿入されていると判定する。また、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「2」が記憶されている場合には、台間機200にビジター用記録媒体750が挿入されていると判定する。また、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「0」が記憶されている場合には、台間機200にいずれの遊技者用記録媒体も挿入されていないと判定する。
<Determination of player's recording medium insertion status>
Further, the inter-machine control unit 245 refers to the player recording medium insertion status storage unit 225 and performs control to determine the player recording medium insertion status. Specifically, the intermediary machine control means 245 determines that the member recording medium 700 is stored in the intermediary machine 200 when “1” is stored as the insertion situation in the player recording medium insertion situation storage means 225. It is determined that it has been inserted. In addition, when the player recording medium insertion status storage unit 225 stores “2” as the insertion status, the intermediary machine control means 245 indicates that the visitor recording medium 750 has been inserted into the intermediary machine 200. It is determined that In addition, when the player recording medium insertion status storage unit 225 stores “0” as the insertion status, the table machine control unit 245 inserts any player recording medium into the table machine 200. Judge that it is not.
<情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択>
そして、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「1」が記憶されており、会員用記録媒体700が台間機200に挿入されていると判定した場合、遊技者等のユーザから情報を記憶する遊技者用記録媒体の選択操作を受け付けるため、表示手段240上に図6に示すような「会員用記録媒体700」と「ビジター用記録媒体750」の2つの選択肢を表示させる制御を行う。なお、この場合のビジター用記録媒体750は、台間機200の内部に保持されているものである。
<Selection of player recording medium for storing information>
The intermediary machine control means 245 determines that “1” is stored as the insertion status in the player recording medium insertion status storage means 225 and that the member recording medium 700 is inserted in the intermediary machine 200. In this case, in order to accept a selection operation of a player recording medium for storing information from a user such as a player, a “member recording medium 700” and a “visitor recording medium 750” as shown in FIG. To display the two options "". In this case, the visitor recording medium 750 is held in the inter-machine 200.
一方、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「2」が記憶されている場合には、台間機200にビジター用記録媒体750が挿入されていると判定する。そして、台間機制御手段245は、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として、台間機200に挿入されているビジター用記録媒体750が遊技者等のユーザによって選択されたと判定する制御を行う。つまり、台間機制御手段245は、ビジター用記録媒体750が台間機200に挿入されている場合、台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750ではなく、挿入されているビジター用記録媒体750が情報を記憶させる遊技者用記録媒体として選択されたものとみなす。 On the other hand, when “2” is stored as the insertion status in the player recording medium insertion status storage unit 225, the intermediary machine control means 245 indicates that the visitor recording medium 750 has been inserted into the intermediary machine 200. It is determined that Then, the machine control unit 245 performs control to determine that the visitor recording medium 750 inserted in the machine 200 is selected by a user such as a player as a player recording medium for storing information. . That is, when the visitor recording medium 750 is inserted into the interstitial machine 200, the intermediary machine control means 245 is inserted instead of the visitor recording medium 750 held inside the interstitial machine 200. It is assumed that the visitor recording medium 750 is selected as a player recording medium for storing information.
あるいは、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「0」が記憶されている場合には、台間機200にいずれの遊技者用記録媒体も挿入されていないと判定する。そして、台間機制御手段245は、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として、台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750が遊技者等のユーザによって選択されたと判定する制御を行う。 Alternatively, when the player recording medium insertion status storage unit 225 stores “0” as the insertion status, the table machine control unit 245 inserts any player recording medium into the table machine 200. Judge that it is not. Then, the machine controller 245 controls that the visitor recording medium 750 held inside the machine 200 is selected by a user such as a player as a player recording medium for storing information. I do.
なお、本実施例においては、上述したように、台間機制御手段245が遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定し、いずれの遊技者用記録媒体も挿入されていないと判定した場合には、台間機制御手段245は、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として、台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750が遊技者等のユーザによって選択されたと判定する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、台間機制御手段245が、いずれの遊技者用記録媒体も挿入されていないと判定した場合には、表示手段240上に、会員用記録媒体700、若しくは、ビジター用記録媒体750の挿入を促す表示を表示させ、所定時間経過後に(例えば、30秒間経過後に)、再び、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する構成としても良い。 In the present embodiment, as described above, the machine control unit 245 refers to the player recording medium insertion status storage unit 225 to determine the player recording medium insertion status, and any game When it is determined that the player recording medium is not inserted, the intermediary machine control means 245 uses the visitor recording medium held inside the intermediary machine 200 as a player recording medium for storing information. Although the configuration of determining that 750 is selected by a user such as a player is shown, the configuration is not limited to this configuration. For example, if the intermediary machine control means 245 determines that no player recording medium is inserted, the member recording medium 700 or the visitor recording medium 750 is inserted on the display means 240. A display that prompts the player to record is made, and after a predetermined time has elapsed (for example, after 30 seconds have elapsed), the player's recording medium insertion status storage unit 225 is referred again to determine the player's recording medium insertion status. Also good.
<遊技者用記録媒体に記憶する情報の種類と、情報を記憶させる遊技者用記録媒体の種類を記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶>
また、台間機制御手段245は、遊技者等のユーザによって選択された、遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類と、記憶させる遊技者用記録媒体の種類とを、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶させる制御を行う。
<The type of information stored in the player recording medium and the type of player recording medium for storing information are stored in the recording medium storage information storage means 220>
Further, the pedestal machine control means 245 stores the type of information selected by the user such as the player and stored in the player recording medium and the type of player recording medium stored in the recording medium storage information storage. Control to be stored in the means 220 is performed.
<記録媒体記憶情報記憶手段220を参照して、選択された情報を選択された遊技者用記録媒体に記憶>
また、台間機制御手段245は、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶されている遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類と、記憶させる遊技者用記録媒体の種類とを参照して、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数等の情報を、遊技者用記録媒体に記憶させる制御を行う。
<Referring to the recording medium storage information storage means 220, the selected information is stored in the selected player recording medium>
Further, the inter-machine control unit 245 refers to the type of information stored in the player recording medium stored in the recording medium storage information storage unit 220 and the type of player recording medium to be stored. Control is performed to store information such as the number of balls stored in the number-of-balls information storage unit 250 in the player recording medium.
例えば、遊技者等のユーザによって「会員用記録媒体700に持玉数を記憶する」ことが選択された場合、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類として「持玉数」を、記憶させる遊技者用記録媒体の種類として「会員用記録媒体700」を記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶させる制御を行う。また、台間機制御手段245は、記録媒体記憶情報記憶手段220を参照し、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数を呼び出して、読み取り/書き込み手段210を通じて、当該持玉数を会員用記録媒体700に書き込ませる制御を行う。 For example, when “storing the number of balls in the member recording medium 700” is selected by a user such as a player, the intermediary machine control means 245 sets “type of information to be stored in the player recording medium as“ “Member recording medium 700” is stored in the recording medium storage information storage means 220 as the type of player recording medium to be stored. Further, the inter-machine control unit 245 refers to the recording medium storage information storage unit 220, calls the number of balls stored in the number-of-balls information storage unit 250, and uses the reading / writing unit 210 to read the The number is written in the member recording medium 700.
<遊技者識別情報等を管理装置500に送出>
また、台間機制御手段245は、管理装置500に対し、台間機200から排出される遊技者用記録媒体に係る遊技者識別情報と、当該遊技者用記録媒体に記憶させた持玉数情報及び残金情報と、貯玉数情報記憶手段260に記憶されている貯玉数情報と、当該遊技者用記録媒体が台間機200から排出されることを示す排出信号とを出力する制御を行う。
<Send player identification information etc. to management device 500>
In addition, the pedestrian machine control means 245, with respect to the management device 500, the player identification information relating to the player recording medium ejected from the pedestal machine 200, and the number of balls held in the player recording medium. Control is performed to output information and balance information, stored number information stored in the stored number information storage means 260, and a discharge signal indicating that the player recording medium is discharged from the inter-machine 200.
<遊技者用記録媒体を排出>
また、台間機制御手段245は、挿入されている遊技者用記録媒体、若しくは、台間機200の内部に保持されていたビジター用記録媒体750を排出させる制御を行う。また、台間機制御手段245は、挿入されている遊技者用記録媒体が排出されると、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225にいずれの遊技者用記録媒体も挿入されていない旨を記憶させる制御を行う。
<Ejecting player recording media>
In addition, the pedestrian machine control means 245 performs control to discharge the inserted player recording medium or the visitor recording medium 750 held inside the pedestal machine 200. Further, when the inserted player recording medium is ejected, the pedestrian machine control means 245 indicates that no player recording medium is inserted in the player recording medium insertion status storage means 225. Control to memorize.
なお、台間機制御手段245が、挿入されているビジター用記録媒体750を台間機200から排出させる制御を行う場合、排出されるビジター用記録媒体750は、挿入されているものをそのまま排出させても良いし、予め台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750に、挿入されているビジター用記録媒体750に記憶されている残金情報や持玉数情報をコピーし、当該ビジター用記録媒体750を排出させても良い。このように、挿入されているビジター用記録媒体750に代えて、台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750を新たに排出する場合は、挿入されていたビジター用記録媒体750は当該台間機200に回収される等、遊技者等のユーザが当該ビジター用記録媒体750を排出できないような処理を行う必要がある。 In addition, when the intermediary machine control means 245 performs control to eject the inserted visitor recording medium 750 from the intermediary machine 200, the ejected visitor recording medium 750 is ejected as it is. The remaining amount information and the number of possession information stored in the visitor recording medium 750 may be copied to the visitor recording medium 750 held in advance in the inter-machine 200. The visitor recording medium 750 may be discharged. As described above, when the visitor recording medium 750 held in the inter-machine 200 is newly discharged instead of the inserted visitor recording medium 750, the inserted visitor recording medium 750 is discharged. Needs to be processed so that a user such as a player cannot eject the visitor recording medium 750, such as being collected by the inter-vehicle machine 200.
また、台間機制御手段245は、遊技者用記録媒体に記憶させた持玉数等の情報を、持玉数情報記憶手段250等の記憶手段から削除させる制御を行う構成としても良い。このように、遊技者用記録媒体に記憶させた情報を記憶手段から削除する構成とすることによって、同一の情報を、繰り返し別の遊技者用記録媒体に記憶させる不正行為を防止することが可能となる。 Further, the inter-machine control unit 245 may be configured to perform control to delete information such as the number of balls stored in the player recording medium from the storage unit such as the number of balls information storage unit 250. As described above, by adopting a configuration in which the information stored in the player recording medium is deleted from the storage means, it is possible to prevent an illegal act of repeatedly storing the same information in another player recording medium. It becomes.
また、図3で示されているように、台間機200には各台計数機1100が接続されている。この各台計数機1100は、遊技機100の下皿122の下部等に配置され、遊技者が遊技機100で遊技を行った結果獲得した遊技媒体のうち、遊技機100の上皿121又は下皿122から流下した遊技媒体(いわゆる持玉)を検知し、検知信号を台間機200に送出する構成となっている。台間機制御手段245は、検知信号に基づき持玉数を算出し、当該持玉数を持玉数情報記憶手段250に累積的に記憶する。 Further, as shown in FIG. 3, each counter counter 1100 is connected to the inter-table machine 200. Each counter 1100 is arranged below the lower plate 122 of the gaming machine 100, and among the game media acquired as a result of the player playing a game on the gaming machine 100, the upper plate 121 or the lower plate of the gaming machine 100 is obtained. The game medium (so-called holding ball) flowing down from the tray 122 is detected, and a detection signal is sent to the inter-bed machine 200. The inter-machine controller 245 calculates the number of balls based on the detection signal and cumulatively stores the number of balls in the number-of-balls information storage unit 250.
なお、台間機200は、遊技媒体貸出時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等のユーザに会員用記録媒体700等を挿入させる構成の台間機200を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等のユーザに会員用記録媒体700等を近接させる構成の台間機200としても良い。 It should be noted that the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when gaming media is rented. Further, in the present embodiment, the description has been made on the assumption that the intermediary machine 200 is configured to allow a user such as a player to insert the member recording medium 700 or the like. However, the present invention is not limited to this configuration. It is also possible to use the intermediary machine 200 configured to bring the member recording medium 700 or the like close to the user.
<台管理装置300の構成>
台管理装置300は、接続された台間機200から売上信号や再プレイ信号を取得し、島管理装置400、管理装置500等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図1に示すように、1台の台管理装置300に、2組の遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としている。但し、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置300にさらに多くの遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としても良いし、台管理装置300と、遊技機100及び台間機200の組み合わせが1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置300は接続された台間機200から売上信号等を取得すると、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置300自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該売上信号等を島管理装置400に出力する構成としている。
<Configuration of stand management device 300>
The stand management apparatus 300 is an information processing apparatus that acquires a sales signal and a replay signal from the connected intercom machine 200, and sends them to the island management apparatus 400, the management apparatus 500, etc. In this embodiment, it is shown in FIG. As described above, a combination of two sets of gaming machines 100 and inter-table machines 200 is connected to one unit management apparatus 300. However, in other embodiments, the present invention is not limited to this, and a combination of more gaming machines 100 and inter-machines 200 may be connected to one unit management device 300. It is good also as a structure by which the combination of the machine 100 and the inter-machine 200 is connected on a one-to-one basis. In this embodiment, when the stand management device 300 acquires a sales signal or the like from the connected machine 200, the port number set in advance corresponding to the connection port with each machine 200, and the machine management The table management device specifying information set by a rotary switch or the like provided in the device 300 itself is added, and the sales signal or the like is output to the island management device 400.
<島管理装置400の構成>
島管理装置400は、台管理装置300と管理装置500との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置300は1以上のグループに分類され、島管理装置400は、グループ毎に、台管理装置300を管理する。即ち、図1に示すように、島管理装置400は複数台の台管理装置300と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置400は接続された台管理装置300から送出された売上信号等を取得すると、島管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該売上信号等を管理装置500に出力する構成としている。
<Configuration of Island Management Device 400>
The island management device 400 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 300 and the management device 500. In the management system of the present embodiment, the plurality of table management devices 300 are classified into one or more groups, and the island management device 400 manages the table management device 300 for each group. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 400 is connected to a plurality of table management devices 300. However, it is a matter of course that other embodiments are not limited to this. In this embodiment, when the island management device 400 acquires a sales signal or the like sent from the connected base management device 300, the island management device identification set by a rotary switch or the like provided in the island management device 400 itself is specified. Information is added and the sales signal or the like is output to the management apparatus 500.
<管理装置500の構成>
管理装置500は、管理システムの全体を管理し、遊技場に設置されている各台間機200の売上信号等を集計・管理する情報処理装置であり、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 500>
The management device 500 is an information processing device that manages the entire management system and counts and manages sales signals and the like of each inter-vehicle machine 200 installed in the game hall. For example, a personal computer (PC) or workstation (WS) or the like.
次に、管理装置500のハードウェア構成について、図7を参照して説明する。図7は、管理装置500のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 500 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 500.
外部記録媒体接続手段503は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)504に記憶されたプログラム等を管理装置500にロードすることができる。なお、メディア504には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO等が含まれる。 The external recording medium connection unit 503 is for realizing access to the medium, and can load a program or the like stored in the medium (recording medium) 504 into the management apparatus 500. The medium 504 includes, for example, a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, and the like.
記憶手段505は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段505には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 505 has, for example, an HDD (hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 505 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.
また、この記憶手段505には遊技情報記憶領域551、機器情報記憶領域553が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば遊技情報記憶領域551や機器情報記憶領域553をメディア504に設ける構成としてもよい。 The storage means 505 is provided with a game information storage area 551 and a device information storage area 553. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, a game information storage area 551 and a device information storage area 553 may be provided in the medium 504.
遊技情報記憶領域551には遊技者毎の遊技情報が記憶される。即ち、図8に示すように遊技者識別情報毎に区分けされて、遊技情報が記憶される。遊技情報には例えば、売上信号に基づいて算出された売上数(遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体のうち、払い出された遊技媒体数)が含まれる。また、再プレイ信号に基づいて算出された再プレイ数(遊技者のいわゆる貯玉から払い戻された遊技媒体数)も含まれる。更に、持玉数及び残金情報(遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報)も含まれる。また、遊技場の会員に係る遊技者については、遊技情報として貯玉数も含まれる。なお、遊技場の会員に係る遊技者については、更に、氏名、住所、電話番号、Eメールアドレス、生年月日、年齢、性別等を含んでも良い(図示省略)。 In the game information storage area 551, game information for each player is stored. That is, as shown in FIG. 8, the game information is stored by being divided for each player identification information. The game information includes, for example, the number of sales calculated based on the sales signal (the number of game media paid out of the game media lent out by the player). In addition, the number of replays calculated based on the replay signal (the number of game media paid out from the player's so-called savings) is also included. Furthermore, the number of coins and balance information (information relating to the amount of cash inserted into the inter-machine 200 by the player and not used for renting game media) is also included. In addition, for a player who is a member of a game hall, the number of stored balls is included as game information. In addition, about the player who concerns on the member of a game hall, a name, an address, a telephone number, an e-mail address, a date of birth, age, sex, etc. may be included further (illustration omitted).
機器情報記憶領域553には、島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、台間機識別情報とが、対応して記憶されている。これにより、例えば1番の島管理装置400の1番の台管理装置300のポート4に接続されているのは機器番号1の台間機200である、というように台間機200を特定することができる。また、台間機200から売上信号等と共に受信した島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号に基づいて、当該売上信号等を出力した台間機200を特定することができる。 In the device information storage area 553, island management device specifying information, stand management device specifying information and port numbers, and inter-device identification information are stored correspondingly. Thus, for example, the machine 200 having the device number 1 is connected to the port 4 of the first machine management apparatus 300 of the first island management apparatus 400. be able to. Further, based on the island management device specifying information, the table management device specifying information, and the port number received together with the sales signal from the table machine 200, the table machine 200 that has output the sales signal or the like can be specified.
なお、記憶手段505に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えば、ROM(Read Only Memory)を有する構成としても良い。また、記憶手段505に、各種データを一時記憶するための制御手段510の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えば、RAM(Random Access Memory)を有する構成としても良い。 Note that the storage unit 505 may have a configuration in which a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing are stored therein, for example, a ROM (Read Only Memory). In addition, the storage unit 505 may have, for example, a RAM (Random Access Memory) functioning as a main memory, a work area, or the like of the control unit 510 for temporarily storing various data.
入力手段506は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。入力手段506を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置500に対して、管理装置500を制御するコマンド等を入力指示する。 The input unit 506 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the input means 506, an employee of the game hall etc. instructs the management apparatus 500 to input a command or the like for controlling the management apparatus 500.
表示手段507は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段506から入力されたコマンドや、それに対する管理装置500の応答出力等を表示するものである。 The display unit 507 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 506, a response output of the management apparatus 500 for the command, and the like.
バス509は、管理装置500内のデータの流れを司るものであり、管理装置500内の制御手段510や記憶手段505等の各装置を接続する信号線である。508は通信手段であり、この通信手段508を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 A bus 509 controls the flow of data in the management apparatus 500, and is a signal line that connects devices such as the control unit 510 and the storage unit 505 in the management apparatus 500. Reference numeral 508 denotes a communication unit, which exchanges data with an external device via the communication unit 508.
制御手段510は、例えばCPU(Central Processing Unit)であって、後述する記憶手段505に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段505にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶させる制御を行う。 The control unit 510 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), and executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 505 described later, and the storage unit 505 executes the program. Control to temporarily store necessary information, files, etc.
また、制御手段510は、台間機200から受信した売上信号及び再プレイ信号に基づき、遊技情報を遊技者識別情報毎に区分けして、記憶手段505の遊技情報記憶領域551に記憶させる制御を行う。以下、具体的に説明する。 Further, the control unit 510 performs control for classifying the game information for each player identification information based on the sales signal and the replay signal received from the inter-machine 200 and storing them in the game information storage area 551 of the storage unit 505. Do. This will be specifically described below.
制御手段510は、台間機200から挿入信号と、遊技者識別情報とを受信すると、当該会員用記録媒体700等が挿入された台間機200と、挿入された当該会員用記録媒体700等に係る遊技者識別情報を特定する。そして、この挿入信号の受信後に、前記特定した台間機200から売上信号や再プレイ信号等を受信すると、当該売上信号や再プレイ信号等に基づいて、売上数や再プレイ数等の各遊技情報を算出し、算出した遊技情報を、前記特定した遊技者識別情報に関連付けて遊技情報記憶領域551に記憶させる制御を行う。 Upon receiving the insertion signal and the player identification information from the intermediary machine 200, the control means 510 receives the intermediary machine 200 in which the member recording medium 700 or the like is inserted, and the inserted member recording medium 700 or the like. The player identification information concerning is identified. Then, after receiving the insertion signal, when a sales signal, a replay signal, etc. are received from the identified intermediary machine 200, each game such as the number of sales, the number of replays, etc. based on the sales signal, the replay signal, etc. Information is calculated, and the calculated game information is stored in the game information storage area 551 in association with the specified player identification information.
なお、ビジターの遊技者でビジター用記録媒体750を有していない場合(或いは会員の遊技者であるが、会員用記録媒体700を台間機200に挿入しないで遊技を行おうとする場合)は、遊技を開始するためには台間機200に現金を挿入して遊技媒体の貸し出しを受ける必要がある。この場合は、遊技者用記録媒体が台間機200に挿入されないため、台間機200から遊技者識別情報は出力されない。したがって、かかる場合は、制御手段510は、当該台間機200から売上信号を受信した場合に遊技開始と判断し、仮遊技者識別情報を付与し、当該仮遊技者識別情報に関連付けて各遊技情報を記憶させる制御を行う。営業開始後最初に当該台間機200から受信した信号が売上信号である場合や、前回当該台間機200から受信した排出信号の後、最初に受信した信号が売上信号である場合等に、かかる処理を行うこととなる。また、当該遊技者が遊技者用記録媒体の排出操作(例えば、台間機200に設けられた返却ボタン2351の押下)を行った場合には、制御手段510は、当該仮遊技者識別情報を、台間機200から排出されるビジター用記録媒体750の遊技者識別情報に書き換えて記憶させる制御を行う。 In the case of a visitor player who does not have the visitor recording medium 750 (or a member player who wants to play a game without inserting the member recording medium 700 into the intermediary machine 200). In order to start the game, it is necessary to insert cash into the interbank machine 200 and receive a rental of the game medium. In this case, since the player recording medium is not inserted into the pedestal machine 200, the player identification information is not output from the pedestal machine 200. Therefore, in such a case, when the sales signal is received from the inter-vehicle machine 200, the control unit 510 determines that the game is started, gives provisional player identification information, and associates each game with the provisional player identification information. Control to store information. When the first signal received from the inter-vehicle machine 200 after the start of business is a sales signal, or when the first signal received after the discharge signal received from the inter-vehicle machine 200 is the sales signal, etc. Such processing is performed. When the player performs a discharge operation of the player's recording medium (for example, pressing a return button 2351 provided on the inter-machine 200), the control means 510 displays the temporary player identification information. Then, control is performed to rewrite and store the player identification information of the visitor recording medium 750 discharged from the inter-machine 200.
また、制御手段510は、台間機200から挿入信号と、遊技者識別情報とを受信すると、遊技情報記憶領域551に記憶されている当該遊技者識別情報に係る遊技情報を参照し、貯玉数情報が記憶されている場合には、挿入信号等を出力した台間機200に対し、当該貯玉数情報を出力する制御を行う。 Further, upon receiving the insertion signal and the player identification information from the intermediary machine 200, the control means 510 refers to the game information related to the player identification information stored in the game information storage area 551, and stores the number of balls. When information is stored, control is performed to output the number of stored balls information to the inter-vehicle machine 200 that has output an insertion signal or the like.
また、制御手段510は、排出信号及び遊技者識別情報と共に、持玉数情報、残金情報、貯玉数情報を受信すると、当該持玉数情報、残金情報、貯玉数情報を受信した遊技者識別情報に関連付けて遊技情報記憶領域551に記憶させる制御を行う。 Further, when the control means 510 receives the number-of-balls information, the balance information, and the number-of-balls information together with the discharge signal and the player-identification information, the player-identification information that has received the number-of-balls information, the balance information, and the ball-number information The game information is stored in the game information storage area 551 in association with the game information.
なお、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each means.
本実施例では、メディア504から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段505のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段505のHDD等から記憶手段505のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段505のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段510で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 504 into the RAM or the like of the storage unit 505 is executed, but the program according to the present embodiment is not limited thereto. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 505 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 505. It is also possible to store the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 505, configure it as a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 510.
また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置500を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置500上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 500 is realized by one device will be described. However, the management device 500 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 500, and parallel processing may be performed.
<遊技者用記録媒体の構成>
会員用記録媒体700は、遊技場を利用する遊技者のうち、会員登録された遊技者が利用する遊技者用記録媒体である。一方、ビジター用記録媒体750は、遊技場を利用する遊技者のうち、会員登録されていない遊技者が主として利用する遊技者用記録媒体である。会員用記録媒体700及びビジター用記録媒体750は、具体的には、磁性体の帯が設けられ、当該帯の磁性を変化させることで情報を格納する磁気ストライプカードや、情報の格納や情報の演算を行うIC(集積回路)が設けられたICカード等が挙げられる。また、会員用記録媒体700及びビジター用記録媒体750のいずれについても、記憶手段(図示省略)を有しており、当該記憶手段には遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶領域と、当該記録媒体を利用する遊技者の残金情報を記憶する記録媒体残金情報記憶領域と、当該記録媒体を利用する遊技者の持玉数を記憶する記録媒体持玉数記憶領域とが設けられている。
<Configuration of player recording medium>
The member recording medium 700 is a player recording medium used by a player registered as a member among the players using the game hall. On the other hand, the visitor recording medium 750 is a player recording medium mainly used by players who are not registered as members among the players who use the game hall. Specifically, the member recording medium 700 and the visitor recording medium 750 are provided with a magnetic band, and a magnetic stripe card that stores information by changing the magnetism of the band, information storage, and information storage An IC card or the like provided with an IC (integrated circuit) that performs arithmetic operations is exemplified. Each of the member recording medium 700 and the visitor recording medium 750 has a storage means (not shown), and a player identification information storage area in which player identification information is stored in the storage means. And a recording medium balance information storage area for storing the balance information of the player who uses the recording medium, and a recording medium possession number storage area for storing the number of balls of the player who uses the recording medium. ing.
ここで、遊技者識別情報とは遊技者を識別する情報であって、例えば、文字、数字、若しくは、これらの組み合わせである。そして、この遊技者識別情報自体に、当該遊技者が会員であるか、あるいは、ビジターであるかを識別する役割を持たせる構成としても良い。例えば、当該遊技者が会員である場合には、遊技者識別情報の最初に「M」の文字を付加し、当該遊技者がビジターである場合には、遊技者識別情報の最初に「V」の文字を付加する。一方、会員用記録媒体700及びビジター用記録媒体750の前記記憶手段内に、会員であるか、あるいはビジターであるかを識別する情報を記憶する記憶領域を別途設ける構成としても良い。また、この遊技者識別情報として、会員用記録媒体700、ビジター用記録媒体750に記録されている固有の識別情報を用いる構成としても良い。 Here, the player identification information is information for identifying the player, and is, for example, letters, numbers, or a combination thereof. The player identification information itself may be configured to have a role of identifying whether the player is a member or a visitor. For example, if the player is a member, the letter “M” is added to the beginning of the player identification information, and if the player is a visitor, “V” is added to the beginning of the player identification information. Is added. On the other hand, a storage area for storing information for identifying whether the member is a member or a visitor may be provided in the storage means of the member recording medium 700 and the visitor recording medium 750 separately. Further, as the player identification information, unique identification information recorded on the member recording medium 700 and the visitor recording medium 750 may be used.
なお、遊技者用記録媒体は、磁気ストライプカードやICカードに限られるものではなく、例えば携帯電話を用いても良い。この場合、遊技者識別情報として電話番号や携帯電話に内蔵されているICチップに記録されている固有の識別情報を用いることができる。 Note that the player recording medium is not limited to a magnetic stripe card or an IC card, and for example, a mobile phone may be used. In this case, as the player identification information, a telephone number or unique identification information recorded on an IC chip built in the mobile phone can be used.
<ネットワークの構成>
ネットワーク801は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク801上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。ここまでが、本実施例における管理システムの各構成要素の説明である。
<Network configuration>
The network 801 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. Note that, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) or the like can be adopted as a communication protocol on the network 801. The description so far is the description of each component of the management system in the present embodiment.
<台間機200の処理の流れ>
次に、本実施例における台間機200が実行する処理の流れを、図9を参照して説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各台間機200について独立に実行する。
<Processing flow of inter-machine 200>
Next, the flow of processing executed by the inter-vehicle machine 200 in this embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each inter-vehicle machine 200 installed in the game hall.
<遊技者が会員の場合>
遊技者等のユーザが、台間機200の返却ボタン2351を押し下げる。台間機200は、返却ボタン2351を通じて遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体の排出操作を受け付けると(ステップS901)、残金及び持玉数の有無を判定する(ステップS902)。具体的には、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報を参照して、残金が「0(ゼロ)」であるか否か、かつ、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数情報を呼び出して、持玉数が「0」であるか否かを判定する。また、台間機200は、判定した結果、残金が「0」でなく、かつ、持玉数が「0」でない場合(ステップS903でYES)、遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体に記憶する情報の選択操作を受け付けるため、表示手段240上に、図5に示すような「残金、持玉数の両方を記憶させる」、「残金を記憶させる」、「持玉数を記憶させる」旨の3つの選択肢を表示する(ステップS904)。遊技者等のユーザは、表示手段240上に表示されているアイコン2401にタッチして、選択操作を行う。台間機200は、アイコン2401を通じて、遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体に記憶させる情報の選択操作を受け付ける(ステップS905)。台間機200は、遊技者等のユーザによって選択された遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類(持玉数、残金、持玉数及び残金のいずれか)を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶する。
<If the player is a member>
A user such as a player pushes down the return button 2351 of the intermediary machine 200. Upon receiving a player recording medium ejection operation from a user such as a player through the return button 2351 (step S901), the pedestal machine 200 determines whether there are any remaining money and the number of balls in possession (step S902). Specifically, referring to the balance information stored in the balance information storage means 255, whether or not the balance is “0 (zero)” and stored in the number-of-balls information storage means 250. The number of possessed balls is called to determine whether the number of possessed balls is “0” or not. Further, if the result of the determination is that the balance is not “0” and the number of balls is not “0” (YES in step S903), the player, such as a player, adds a player recording medium. In order to accept the selection operation of the information to be stored, on the display means 240, “store both the balance and the number of balls”, “store the balance”, “store the number of balls” as shown in FIG. Three options are displayed (step S904). A user such as a player touches an icon 2401 displayed on the display unit 240 to perform a selection operation. The pedestal machine 200 accepts an operation for selecting information to be stored in the player recording medium from a user such as a player through the icon 2401 (step S905). The inter-machine 200 is configured to record the type of information to be stored in the player recording medium selected by the user such as a player (any of the number of balls, remaining money, the number of remaining balls, and the remaining money) as recording medium storage information storage means. 220.
一方、判定した結果、残金、若しくは、持玉数のいずれかが「0」でない(残金、若しくは、持玉数のいずれかが「0」である)場合(ステップS903でNO)、台間機200は、遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類として「0」でない残金、若しくは、持玉数のいずれかが、遊技者等のユーザによって選択されたと判定する(ステップS906)。台間機200は、遊技者等のユーザによって選択された遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類(持玉数、若しくは、残金のいずれか)を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶する。 On the other hand, if it is determined that either the balance or the number of possessions is not “0” (the balance or the number of possessions is “0”) (NO in step S903), the machine 200 determines that either a balance other than “0” or the number of possessions is selected by the user such as the player as the type of information stored in the player recording medium (step S906). The inter-machine 200 stores in the recording medium storage information storage means 220 the type of information (either the number of possessions or the balance) to be stored in the player recording medium selected by the user such as the player. .
また、台間機200は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する(ステップS907)。そして、台間機200は、遊技者用記録媒体の1つである会員用記録媒体700が台間機200に挿入されていると判定した場合(ステップS908でYES)、遊技者等のユーザから情報を記憶する遊技者用記録媒体の選択操作を受け付けるため、表示手段240上に、図6に示すような「会員用記録媒体700」と「ビジター用記録媒体750」の2つの選択肢を表示する(ステップS909)。遊技者等のユーザは、表示手段240上に表示されているアイコン2401にタッチして選択操作を行う。台間機200は、アイコン2401を通じて、遊技者等のユーザから記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を受け付ける(ステップS910)。台間機200は、遊技者等のユーザによって選択された、記憶させる遊技者用記録媒体の種類(会員用記録媒体700、若しくは、台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750のいずれか)を記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶する。 Further, the inter-bed machine 200 refers to the player recording medium insertion status storage unit 225 to determine the player recording medium insertion status (step S907). Then, when it is determined that the member recording medium 700, which is one of the player recording media, is inserted in the table machine 200 (YES in step S908), the table machine 200 receives a message from a user such as a player. In order to accept the selection operation of the player recording medium for storing information, two options of “member recording medium 700” and “visitor recording medium 750” as shown in FIG. 6 are displayed on the display means 240. (Step S909). A user such as a player touches an icon 2401 displayed on the display unit 240 to perform a selection operation. The intermediary machine 200 accepts an operation for selecting a player recording medium to be stored from a user such as a player through the icon 2401 (step S910). The intermediary machine 200 is a type of player recording medium selected by a user such as a player (member recording medium 700 or a visitor recording medium 750 held inside the intermediary machine 200). Is stored in the recording medium storage information storage means 220.
一方、台間機200は、台間機200に遊技者用記録媒体が挿入されていないと判定した場合(ステップS908でNO)、情報を記憶させる遊技者用記録媒体の種類として台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750が遊技者等のユーザによって選択されたと判定する(ステップS911)。台間機200は、遊技者等のユーザによって選択された記憶させる遊技者用記録媒体の種類(台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750)を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶する。 On the other hand, when it is determined that the player recording medium is not inserted into the table machine 200 (NO in step S908), the table machine 200 indicates the type of the player recording medium that stores information as the table machine 200. It is determined that the visitor recording medium 750 held inside is selected by a user such as a player (step S911). The intermediary machine 200 stores the type of player recording medium selected by a user such as a player (visitor recording medium 750 held inside the intermediary machine 200) as recording medium storage information storage means. 220.
次に、台間機200は、記録媒体記憶情報記憶手段220を参照し、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数等の情報を遊技者用記録媒体に記憶する(ステップS912)。 Next, the inter-machine 200 refers to the recording medium storage information storage unit 220 and stores information such as the number of balls stored in the number-of-balls information storage unit 250 in the player recording medium (step S912). ).
そして、台間機200は、管理装置500に対し、台間機200から排出される遊技者用記録媒体に係る遊技者識別情報と、当該遊技者用記録媒体に記憶させた持玉数情報及び残金情報と、貯玉数情報記憶手段260に記憶されている貯玉数情報と、当該遊技者用記録媒体が台間機200から排出されることを示す排出信号とを出力する(ステップS913)。 The intermediary machine 200 then provides the management apparatus 500 with player identification information relating to the player recording medium ejected from the intermediary machine 200, the number of balls held stored in the player recording medium, The balance information, the stored number information stored in the stored number information storage means 260, and a discharge signal indicating that the player recording medium is discharged from the inter-machine 200 are output (step S913).
また、台間機200は、自身に挿入されている会員用記録媒体700、若しくは、台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750を排出する(ステップS914)。また、台間機200は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225にいずれの遊技者用記録媒体も挿入されていない旨を記憶する。 In addition, the intermediary machine 200 ejects the member recording medium 700 inserted into the intermediary machine 200 or the visitor recording medium 750 held in the intermediary machine 200 (step S914). In addition, the inter-machine 200 stores in the player recording medium insertion status storage means 225 that no player recording medium is inserted.
<遊技者がビジターの場合>
次に、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターであって、ビジター用記録媒体750を保持していない場合について、図9を用いて説明する。なお、この場合には、会員である遊技者が会員用記録媒体700を自宅に忘れた等、会員用記録媒体700を保持していない場合も含む。ステップS901〜S906の流れについては、上述した遊技者が会員である場合と同様であるため、説明を省略する。
<If the player is a visitor>
Next, a case where the player is a visitor who is not registered as a member in the amusement hall and does not hold the visitor recording medium 750 will be described with reference to FIG. Note that this case includes a case where the member player does not hold the member recording medium 700, such as forgetting the member recording medium 700 at home. Since the flow of steps S901 to S906 is the same as that in the case where the player is a member, the description is omitted.
台間機200は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する(ステップS907)。そして、遊技者がビジターであって、ビジター用記録媒体750を保持していない場合、台間機200は、遊技者用記録媒体が台間機200に挿入されていないと判定し(ステップS908でNO)、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750が、遊技者等のユーザによって選択されたと判定する(ステップS911)。台間機200は、遊技者等のユーザによって選択された記憶させる遊技者用記録媒体の種類(台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750)を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶する。 The deck machine 200 refers to the player recording medium insertion status storage means 225 to determine the player recording medium insertion status (step S907). If the player is a visitor and does not hold the visitor recording medium 750, the intermediary machine 200 determines that the player recording medium is not inserted into the intermediary machine 200 (in step S908). NO), it is determined that a visitor recording medium 750 held in the inter-machine 200 as a player recording medium for storing information is selected by a user such as a player (step S911). The intermediary machine 200 stores the type of player recording medium selected by a user such as a player (visitor recording medium 750 held inside the intermediary machine 200) as recording medium storage information storage means. 220.
次に、台間機200は、記録媒体記憶情報記憶手段220を参照し、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数等の情報を、遊技者用記録媒体に記憶する(ステップS912)。 Next, the inter-machine 200 refers to the recording medium storage information storage unit 220 and stores information such as the number of balls stored in the number-of-balls information storage unit 250 in the player recording medium (step). S912).
そして、台間機200は、管理装置500に対し、台間機200から排出されるビジター用記録媒体750に係る遊技者識別情報と、当該ビジター用記録媒体750に記憶させた持玉数情報等と、当該ビジター用記録媒体750が台間機200から排出されることを示す排出信号とを出力する(ステップS913)。 The intermediary machine 200, with respect to the management apparatus 500, player identification information related to the visitor recording medium 750 discharged from the intermediary machine 200, the number of balls information stored in the visitor recording medium 750, etc. And a discharge signal indicating that the visitor recording medium 750 is discharged from the inter-station machine 200 (step S913).
また、台間機200は、台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750を排出する(ステップS914)。 In addition, the table machine 200 discharges the visitor recording medium 750 held in the table machine 200 (step S914).
また、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターであって、ビジター用記録媒体750を保持している場合について、以下説明する。まず、図9に示したステップS901からS906までの処理を実行する。 Further, a case where the player is a visitor who is not registered as a member in the game hall and holds the visitor recording medium 750 will be described below. First, the processing from step S901 to S906 shown in FIG. 9 is executed.
次に、台間機200は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する。そして、遊技者がビジターであって、ビジター用記録媒体750を保持し、当該ビジター用記録媒体750を挿入している場合、台間機200は、遊技者用記録媒体の1つであるビジター用記録媒体750が台間機200に挿入されていると判定し、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として、台間機200に挿入されているビジター用記録媒体750が遊技者等のユーザによって選択されたと判定する。台間機200は、遊技者等のユーザによって選択された、記憶させる遊技者用記録媒体の種類(台間機200に挿入されているビジター用記録媒体750)を記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶する。 Next, the table machine 200 refers to the player recording medium insertion status storage means 225 to determine the player recording medium insertion status. When the player is a visitor, holds the visitor recording medium 750, and inserts the visitor recording medium 750, the inter-machine 200 is a visitor recording medium that is one of the player recording media. It is determined that the recording medium 750 is inserted in the inter-table machine 200, and the visitor recording medium 750 inserted in the inter-table machine 200 is selected by a user such as a player as a recording medium for the player to store information. It is determined that The intermediary machine 200 stores in the recording medium storage information storage means 220 the type of player recording medium to be stored (visitor recording medium 750 inserted in the intermediary machine 200) selected by a user such as a player. Remember.
次に、台間機200は、記録媒体記憶情報記憶手段220を参照し、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数等の情報を、遊技者用記録媒体に記憶する。 Next, the inter-machine 200 refers to the recording medium storage information storage unit 220 and stores information such as the number of balls stored in the ball number information storage unit 250 in the player recording medium.
そして、台間機200は、管理装置500に対し、台間機200から排出されるビジター用記録媒体750に係る遊技者識別情報と、当該ビジター用記録媒体750に記憶させた持玉数情報等と、当該ビジター用記録媒体750が台間機200から排出されることを示す排出信号とを出力する。 The intermediary machine 200, with respect to the management apparatus 500, player identification information related to the visitor recording medium 750 discharged from the intermediary machine 200, the number of balls information stored in the visitor recording medium 750, etc. And a discharge signal indicating that the visitor recording medium 750 is discharged from the inter-station machine 200.
また、台間機200は、台間機200に挿入されているビジター用記録媒体750を排出する。 In addition, the table machine 200 discharges the visitor recording medium 750 inserted in the table machine 200.
なお、遊技者が会員、ビジターのいずれの場合であっても、例えば、残金及び持玉数が「0」でなく、残金及び持玉数のいずれか一方のみを遊技者用記録媒体に記憶した上で当該遊技者用記録媒体を排出し、まだ記憶させていない残金、若しくは、持玉数を別の遊技者用記録媒体に記憶した上で当該遊技者用記録媒体を排出する場合には、ステップS901からステップS914までの処理を再び行うこととなる。 Note that, regardless of whether the player is a member or a visitor, for example, the balance and the number of balls are not “0”, and only one of the balance and the number of balls is stored in the player's recording medium. When the player's recording medium is ejected and the player's recording medium is ejected after the remaining balance that has not yet been stored, or the number of balls held in another player's recording medium, The processing from step S901 to step S914 is performed again.
このように、遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体に記憶させる情報及び記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を受け付ける構成の台間機200としたため、遊技者等のユーザの遊技者用記録媒体の管理のニーズに極力応えることができる。即ち、遊技者等のユーザは、自身の希望に合わせて、持玉数情報や残金情報を、いずれかの遊技者用記録媒体に一括して、あるいは、複数の遊技者用記録媒体に分散させて記憶させることができる。以下、具体的に説明する。図10は、台間機200が残金情報、持玉数情報を遊技者用記録媒体に記憶するパターンを例示した図である。図10は、記憶させる情報(持玉数、残金、持玉数及び残金)毎に、会員用記録媒体700の挿入の有無でパターンが区分けされている。例えば、記憶させる情報が持玉数及び残金であって、かつ、会員用記録媒体700が台間機200に挿入されている場合には、「会員用記録媒体700に持玉数及び残金を記憶する」パターンから、「1つのビジター用記録媒体750に残金を記憶し、もう1つのビジター用記録媒体750に持玉数を記憶する」パターンまでの5つのパターンのいずれかで、残金情報、持玉数情報を遊技者用記録媒体に記憶させることができる。したがって、遊技者が会員である場合、図10に示す「会員用記録媒体700の挿入あり」の9つのパターンのうちのいずれかのパターンで、残金情報、持玉数情報を遊技者用記録媒体に記憶させることができる。 As described above, since the inter-machine 200 is configured to accept information stored in the player recording medium and selection operation of the player recording medium to be stored from the user such as the player, the player's user's player It can respond to the needs of management of recording media as much as possible. That is, a user such as a player distributes the number of possession information and the balance information to one of the player recording media or to a plurality of player recording media according to his / her wishes. Can be memorized. This will be specifically described below. FIG. 10 is a diagram illustrating a pattern in which the inter-machine 200 stores the balance information and the number of possession information in the player recording medium. In FIG. 10, patterns are classified according to whether or not the member recording medium 700 is inserted for each piece of information to be stored (the number of possessed balls, the remaining money, the number of retained balls, and the remaining money). For example, if the information to be stored is the number of balls to be stored and the balance, and the member recording medium 700 is inserted in the interstage machine 200, “the number of balls to be stored and the balance to be stored in the member recording medium 700 is stored. The remaining money information, possession information in any one of the five patterns from the “Yes” pattern to the “Store the remaining money in one visitor recording medium 750 and the remaining number in the other visitor recording medium 750” pattern. The number of balls information can be stored in the player recording medium. Therefore, when the player is a member, the remaining amount information and the number of possession information are stored in the player recording medium in any one of the nine patterns of “with member recording medium 700 inserted” shown in FIG. Can be memorized.
一方、遊技者がビジターである場合、図10に示す「会員用記録媒体700の挿入なし」の4つのパターンのうちのいずれかのパターンで、残金情報、持玉数情報をビジター用記録媒体750に記憶させることができる。 On the other hand, when the player is a visitor, the remaining amount information and the number of balls information are displayed in the visitor recording medium 750 in any one of the four patterns “no member recording medium 700 inserted” shown in FIG. Can be memorized.
なお、上記実施例においては、残金情報や持玉数情報を一括して遊技者用記録媒体に記憶させる構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、例えば、残金情報のうち1000円分は会員用記録媒体700に記憶させ、5000円分はビジター用記録媒体750に記憶させるというように、残金情報や持玉数を分割して、複数の遊技者用記録媒体に記憶させる構成としても良い。 In addition, in the said Example, although the structure which memorize | stores balance information and number-of-balls information in a player's recording medium collectively was shown, it is not limited to this structure, For example, 1000 of balance information is included. A structure in which the balance information and the number of balls are divided and stored in a plurality of player recording media such that the yen is stored in the member recording medium 700 and the 5000 yen is stored in the visitor recording medium 750. It is also good.
また、上記実施例においては、台間機200に返却ボタン2351が設けられている構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、返却ボタン2351が遊技機100に設けられている構成としても良い。 Moreover, in the said Example, although the structure in which the return button 2351 was provided in the intermediary machine 200 was shown, it is not limited to this structure, The structure in which the return button 2351 is provided in the gaming machine 100 is shown. It is also good.
また、上記実施例においては、台間機200からの売上信号や再プレイ信号等に基づいて、管理装置500が遊技者毎に遊技情報を算出し、当該遊技情報を記憶する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、台間機200から売上信号等が出力されるだけでなく、遊技機100から打玉信号や出玉信号等の稼働信号が出力され、管理装置500は、売上信号や稼働信号等に基づいて遊技者毎に遊技情報を算出し、当該遊技情報を記憶する構成としても良い。 Moreover, in the said Example, although the management apparatus 500 calculated game information for every player based on the sales signal, replay signal, etc. from the intermediary machine 200, the structure which memorize | stores the said game information was shown. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, not only a sales signal or the like is output from the pedestrian machine 200 but also an operation signal such as a hitting signal or a departure signal is output from the gaming machine 100, and the management device 500 is based on the sales signal or the operation signal. The game information may be calculated for each player and the game information may be stored.
上記実施例1においては、遊技者等のユーザから記憶させる情報の選択操作等を受け付けるタッチパネル2352(入力手段235の1つ)の機能を有した表示手段240を備えた台間機200の構成を示した。本実施例では、遊技者等のユーザから記憶させる情報の選択操作等を受け付ける入力手段と、入力された命令や、それに対する台間機の応答出力等を表示する表示手段とを別々に備えた台間機900の構成を示す。なお、上記実施例1と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In the first embodiment, the configuration of the intermediary machine 200 including the display unit 240 having the function of the touch panel 2352 (one of the input units 235) that accepts an operation of selecting information to be stored from a user such as a player. Indicated. In the present embodiment, an input means for accepting an operation for selecting information to be memorized from a user such as a player, and a display means for displaying an input command, a response output of a machine corresponding to the command, and the like are separately provided. The structure of the inter-vehicle machine 900 is shown. In addition, about the component similar to the said Example 1, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.
<台間機900の構成>
台間機900は、図11に示すように少なくとも読み取り/書き込み手段210と、紙幣識別手段215と、記録媒体記憶情報記憶手段220と、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225と、通信手段230と、入力手段935と、表示手段940と、台間機制御手段945と、持玉数情報記憶手段250と、残金情報記憶手段255と、貯玉数情報記憶手段260と、記憶情報対応テーブル記憶手段970と、記憶遊技者用記録媒体対応テーブル記憶手段980と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。
<Configuration of inter-machine 900>
As shown in FIG. 11, the interstage machine 900 includes at least reading / writing means 210, bill identifying means 215, recording medium storage information storage means 220, player recording medium insertion status storage means 225, and communication means 230. , Input means 935, display means 940, inter-table machine control means 945, possession ball number information storage means 250, balance information storage means 255, accumulated ball number information storage means 260, and storage information correspondence table storage means 970, a storage player correspondence table storage means 980, and a bus 265 which is a signal line connecting these devices.
<入力手段935の構成>
入力手段935は、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付ける、例えば、ボタンやテンキーである。入力手段935を用いて、遊技場の遊技者等のユーザは、台間機900に対して、台間機900を制御するコマンド等を入力指示する。具体的には、図12に示すように、遊技者等のユーザが、台間機900に挿入されている会員用記録媒体700等を排出させたい場合、入力手段935の1つである返却ボタン9351を押し下げる。また、遊技者等のユーザが、情報を記憶させる遊技者用記録媒体を選択する場合、入力手段935の1つである遊技者用記録媒体選択ボタン9352を押し下げる。また、遊技者等のユーザが、遊技者用記録媒体に記憶させる情報を選択する場合、入力手段935の1つである記憶情報選択ボタン9353を押し下げる。
<Configuration of Input Means 935>
The input unit 935 is, for example, a button or a numeric keypad that accepts an operation from a user such as a player at a game hall. Using the input means 935, a user such as a game hall player instructs the intermediary machine 900 to input a command or the like for controlling the intermediary machine 900. Specifically, as shown in FIG. 12, when a user such as a player wants to eject the member recording medium 700 or the like inserted in the intermediary machine 900, a return button that is one of the input means 935 Press down 9351. Further, when a user such as a player selects a player recording medium for storing information, a player recording medium selection button 9352 which is one of the input means 935 is pushed down. When a user such as a player selects information to be stored in the player recording medium, a stored information selection button 9353 that is one of the input means 935 is pressed down.
<表示手段940の構成>
表示手段940は、例えば、LED(発光ダイオード)、7セグメントディスプレイであり、入力手段935から入力された命令や、それに対する台間機900の応答出力等を表示するものである。例えば、表示手段940は、情報を記憶させる遊技者用記録媒体について、LED等を点灯、若しくは、点滅させて表示する記憶遊技者用記録媒体表示部9401と、遊技者用記録媒体に記憶させる情報について、LED等を点灯、若しくは、点滅させて表示する記憶情報表示部9402と、貯玉数情報及び残金情報を表示する貯玉数情報及び残金情報表示部9403と、持玉数情報を表示する持玉数情報表示部9404とを有している。
<Configuration of Display Unit 940>
The display means 940 is, for example, an LED (light emitting diode), a 7-segment display, and displays a command input from the input means 935, a response output of the intermediary machine 900 in response thereto, and the like. For example, the display unit 940 stores information about a player recording medium that stores information in a storage medium recording medium display unit 9401 that displays an LED or the like by turning on or blinking LEDs, and information stored in the player recording medium. A storage information display unit 9402 that lights or blinks an LED or the like, a storage ball number information / remaining amount information display unit 9403 that displays stored ball number information and remaining amount information, and a holding ball that displays the remaining number information. A number information display portion 9404.
<記憶情報対応テーブル記憶手段970の構成>
記憶情報対応テーブル記憶手段970には、図13に示すように、残金の有無及び持玉数の有無を判定した場合の各判定結果のパターンと、各判定結果のパターンに応じて遊技者用記録媒体に記憶できる情報とが対応して記憶されている。例えば、判定結果のパターンが「持玉数及び残金は、『0』ではない」の場合、遊技者用記録媒体に記憶できる情報は、「持玉数」、「残金」、「持玉数及び残金」である。
<Configuration of Storage Information Corresponding Table Storage Unit 970>
In the stored information correspondence table storage unit 970, as shown in FIG. 13, a record of each determination result when determining the presence / absence of the balance and the number of possession balls, and the player record according to the pattern of each determination result Information that can be stored in the medium is stored correspondingly. For example, when the pattern of the determination result is “the number of remaining balls and the balance is not“ 0 ””, the information that can be stored in the player recording medium is “the number of retained balls”, “the remaining balance”, “the number of retained balls and "Remaining money".
<記憶遊技者用記録媒体対応テーブル記憶手段980の構成>
記憶遊技者用記録媒体対応テーブル記憶手段980には、図14に示すように、台間機900への遊技者用記録媒体の挿入状況を判定した場合の各判定結果のパターンと、各判定結果のパターンに応じて情報を記憶できる遊技者用記録媒体とが対応して記憶されている。例えば、判定結果のパターンが「会員用記録媒体700が挿入されている」の場合、情報を記憶できる遊技者用記録媒体は、「会員用記録媒体700」、「ビジター用記録媒体750(台間機200の内部に保持されているもの)」である。
<Configuration of storage medium correspondence table storage means 980 for storage player>
As shown in FIG. 14, in the storage player recording medium correspondence table storage means 980, each determination result pattern when determining the insertion status of the recording medium for the player into the intermediary machine 900, and each determination result A player recording medium capable of storing information according to the pattern is stored correspondingly. For example, when the pattern of the determination result is “Member recording medium 700 is inserted”, the recording medium for the player capable of storing information is “Member recording medium 700”, “Visitor recording medium 750 (between units) Held inside the machine 200).
<台間機制御手段945の構成>
また、台間機制御手段945は、入力手段935が遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体の排出操作を受け付けると、持玉数等の情報を遊技者用記録媒体に記憶させ、かつ、当該遊技者用記録媒体を台間機900から排出させる制御を行う。詳しくは、この記憶させ、かつ、排出させる制御は、主として、「残金及び持玉数の有無を判定」、「遊技者用記録媒体に記憶する情報の選択」、「遊技者用記録媒体に記憶する情報の種類を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶」、「遊技者用記録媒体の挿入状況の判定」、「情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択」、「情報を記憶させる遊技者用記録媒体の種類を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶」、「記録媒体記憶情報記憶手段220を参照して、選択された情報を選択された遊技者用記録媒体に記憶」、「遊技者識別情報等を管理装置500に送出」、「遊技者用記録媒体を排出」といった構成からなる。これらの構成について、以下、具体的に説明する。
<Configuration of inter-machine control means 945>
Further, when the input unit 935 accepts the player's recording medium ejection operation from a user such as a player, the pedestrian machine control unit 945 stores information such as the number of balls in the player's recording medium, and Control for ejecting the player recording medium from the inter-vehicle machine 900 is performed. Specifically, the control for storing and discharging is mainly performed by “determining whether or not there are remaining balance and number of balls”, “selecting information to be stored in the player recording medium”, and “storing in the player recording medium”. The type of information to be stored in the recording medium storage information storage means 220, "determination of the state of insertion of the player recording medium", "selection of the player recording medium for storing information", "game for storing information" “Record the type of the recording medium for the player in the recording medium storage information storage means 220”, “Store the selected information in the selected recording medium for the player with reference to the recording medium storage information storage means 220”, “ The player identification information and the like are sent to the management device 500, and the player recording medium is ejected. These configurations will be specifically described below.
<残金及び持玉数の有無を判定>
台間機制御手段945は、残金及び持玉数の有無を判定する制御を行う。具体的には、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報を参照して、残金が「0」であるか否か、かつ、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数情報を呼び出して、持玉数が「0」であるか否かを判定する制御を行う。
<Determining whether there are remaining balance and number of balls>
The inter-machine control means 945 performs control for determining the presence or absence of the balance and the number of balls. Specifically, referring to the balance information stored in the balance information storage means 255, whether or not the balance is “0” and the number of coins stored in the coin count information storage means 250. Information is called and control is performed to determine whether or not the number of balls is “0”.
<遊技者用記録媒体に記憶する情報の選択>
そして、台間機制御手段945は、残金及び持玉数の判定結果に応じて、記憶情報対応テーブル記憶手段970に記憶されている記憶情報対応テーブルを参照して、記憶情報表示部9402の表示と、記憶情報選択ボタン9353の遊技者等のユーザからの選択操作の受付を制御する。
<Selection of information to be stored in player recording medium>
Then, the inter-machine control unit 945 refers to the storage information correspondence table stored in the storage information correspondence table storage unit 970 according to the determination result of the balance and the number of balls, and displays the storage information display unit 9402. And the reception of selection operation from users, such as a player, of the memory | storage information selection button 9353 is controlled.
具体的には、残金が「0」で、持玉数が「0」でない場合には、図12に示すように、遊技者等のユーザが記憶情報選択ボタン9353を押し下げても、記憶情報表示部9402における持玉数に係るLEDのみが点灯する。つまり、遊技者等のユーザは、遊技者用記録媒体に記憶させる情報として持玉数しか選択できない。また例えば、残金が「0」でなく、持玉数が「0」の場合には、遊技者等のユーザが記憶情報選択ボタン9353を押し下げても、記憶情報表示部9402における残金に係るLEDのみが点灯する。つまり、遊技者等のユーザは、遊技者用記録媒体に記憶させる情報として、残金しか選択できない。また例えば、残金が「0」でなく、かつ、持玉数も「0」でない場合には、遊技者等のユーザが記憶情報選択ボタン9353を押し下げるたびに、記憶情報表示部9402における持玉数に係るLEDのみが点灯、残金に係るLEDのみが点灯、持玉数及び残金に係るLEDが点灯する。つまり、遊技者等のユーザは、遊技者用記録媒体に記憶させる情報として、持玉数、残金、持玉数及び残金の3つからいずれか1つを選択できる。 Specifically, when the balance is “0” and the number of possessions is not “0”, even if a user such as a player presses the stored information selection button 9353 as shown in FIG. Only the LEDs related to the number of balls in the portion 9402 are lit. That is, a user such as a player can select only the number of balls as information to be stored in the player recording medium. Further, for example, when the balance is not “0” and the number of possessed balls is “0”, even if a user such as a player pushes down the storage information selection button 9353, only the LED related to the balance in the storage information display portion 9402 is displayed. Lights up. That is, a user such as a player can select only the balance as information to be stored in the player recording medium. Further, for example, when the balance is not “0” and the number of balls is not “0”, the number of balls in the storage information display portion 9402 every time a user such as a player pushes down the storage information selection button 9353. Only the LED related to the light is turned on, only the LED related to the balance is lit, and the LED related to the number of balls and the balance is lit. That is, a user such as a player can select any one of three from the number of possessed balls, the remaining money, the number of retained balls, and the remaining money as information to be stored in the player recording medium.
<遊技者用記録媒体に記憶する情報の種類を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶>
また、台間機制御手段945は、遊技者等のユーザから記憶情報選択ボタン9353を通じて選択操作を受け付けると、選択された遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶させる制御を行う。台間機制御手段945は、遊技者等のユーザからの記憶情報選択ボタン9353の押し下げを認識するたびに、当該押し下げによって選択された、遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類を、記録媒体記憶情報記憶手段220に上書きして記憶させる制御を行う。
<The type of information stored in the player recording medium is stored in the recording medium storage information storage means 220>
In addition, when an intermediary machine control unit 945 receives a selection operation from a user such as a player through a storage information selection button 9353, the type of information to be stored in the selected player recording medium is recorded in the recording medium storage information storage unit. Control to be stored in 220 is performed. Each time the pedestrian control unit 945 recognizes the depression of the storage information selection button 9353 from the user such as a player, the type of information to be stored in the player recording medium selected by the depression is recorded on the recording medium. The stored information storage unit 220 is overwritten and stored.
<遊技者用記録媒体の挿入状況の判定>
また、台間機制御手段945は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する制御を行う。具体的には例えば、台間機制御手段945は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「1」が記憶されている場合には、台間機900に会員用記録媒体700が挿入されていると判定する。また、台間機制御手段945は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「2」が記憶されている場合には、台間機900にビジター用記録媒体750が挿入されていると判定する。また、台間機制御手段945は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「0」が記憶されている場合には、台間機900にいずれの遊技者用記録媒体も挿入されていないと判定する。
<Determination of player's recording medium insertion status>
In addition, the inter-machine controller 945 refers to the player recording medium insertion status storage unit 225 and performs control to determine the player recording medium insertion status. Specifically, for example, when the player recording medium insertion status storage unit 225 stores “1” as the insertion status, the intermediary machine control means 945 stores the member recording medium 700 in the intermediary machine 900. Is determined to be inserted. In addition, when “2” is stored as the insertion status in the player recording medium insertion status storage unit 225, the intermediary machine control means 945 indicates that the visitor recording medium 750 has been inserted into the intermediary machine 900. It is determined that In addition, when the player recording medium insertion status storage unit 225 stores “0” as the insertion status, the table machine control unit 945 inserts any player recording medium into the table machine 900. Judge that it is not.
<情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択>
そして、台間機制御手段945は、遊技者用記録媒体の挿入状況の判定結果に応じて、記憶遊技者用記録媒体対応テーブル記憶手段980を参照して、記憶遊技者用記録媒体表示部9401の表示と、遊技者用記録媒体選択ボタン9352の遊技者等のユーザからの選択操作の受付を制御する。
<Selection of player recording medium for storing information>
The intermediary machine control means 945 refers to the storage player recording medium correspondence table storage means 980 according to the determination result of the player recording medium insertion status, and stores the storage player recording medium display unit 9401. And the reception of the selection operation from the user such as a player of the player recording medium selection button 9352 are controlled.
具体的には、いずれの遊技者用記録媒体も台間機900に挿入されていない場合には、遊技者等のユーザが遊技者用記録媒体選択ボタン9352を押し下げても、記憶遊技者用記録媒体表示部9401におけるビジター用記録媒体750に係るLEDのみが点灯する。つまり、遊技者等のユーザは、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として、台間機900の内部に保持されているビジター用記録媒体750しか選択できない。また例えば、会員用記録媒体700が台間機900に挿入されている場合には、遊技者等のユーザが遊技者用記録媒体選択ボタン9352を押し下げるたびに、記憶遊技者用記録媒体表示部9401におけるビジター用記録媒体750に係るLEDのみが点灯、会員用記録媒体700に係るLEDのみが点灯する。つまり、遊技者等のユーザは、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として、台間機900の内部に保持されているビジター用記録媒体750、会員用記録媒体700の2つからいずれか1つを選択できる。また例えば、ビジター用記録媒体750が台間機900に挿入されている場合には、遊技者等のユーザが遊技者用記録媒体選択ボタン9352を押し下げても、記憶遊技者用記録媒体表示部9401におけるビジター用記録媒体750に係るLEDのみが点灯する。つまり、遊技者等のユーザは、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として、台間機900に挿入されているビジター用記録媒体750しか選択できない。 Specifically, when no player recording medium is inserted into the inter-machine 900, even if a user such as a player depresses the player recording medium selection button 9352, the recording for the stored player Only the LED related to the visitor recording medium 750 in the medium display portion 9401 is lit. That is, a user such as a player can select only the visitor recording medium 750 held inside the inter-machine 900 as a player recording medium for storing information. In addition, for example, when the member recording medium 700 is inserted into the intermediary machine 900, each time a user such as a player presses the player recording medium selection button 9352, the storage player recording medium display unit 9401 is displayed. Only the LED related to the visitor recording medium 750 is lit, and only the LED related to the member recording medium 700 is lit. That is, a user such as a player can select one of the two types of recording media for visitors, the recording medium for visitors 750 and the recording medium for members 700 held in the inter-machine 900 as a recording medium for players to store information. Can be selected. Further, for example, when the visitor recording medium 750 is inserted into the inter-vehicle machine 900, even if a user such as a player depresses the player recording medium selection button 9352, the storage player recording medium display unit 9401 is displayed. Only the LED relating to the visitor recording medium 750 is turned on. That is, a user such as a player can select only the visitor recording medium 750 inserted in the inter-vehicle machine 900 as a player recording medium for storing information.
<情報を記憶させる遊技者用記録媒体の種類を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶>
また、台間機制御手段945は、遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体選択ボタン9352を通じて選択操作を受け付けると、選択された情報を記憶させる遊技者用記録媒体の種類を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶させる制御を行う。台間機制御手段945は、遊技者等のユーザからの遊技者用記録媒体選択ボタン9352の押し下げを認識するたびに、当該押し下げによって選択された情報を記憶させる遊技者用記録媒体の種類を、記録媒体記憶情報記憶手段220に上書きして記憶させる制御を行う。
<The type of player recording medium for storing information is stored in the recording medium storage information storage means 220>
In addition, when a selection operation is received from a player such as a player through the player recording medium selection button 9352, the pedestrian machine control means 945 sets the type of the player recording medium for storing the selected information to the recording medium storage. Control to be stored in the information storage unit 220 is performed. Each time the machine control unit 945 recognizes the depression of the player recording medium selection button 9352 from a user such as a player, the type of the player recording medium for storing the information selected by the depression is determined. The recording medium storage information storage unit 220 is overwritten and stored.
<記録媒体記憶情報記憶手段220を参照して選択された情報を、選択された遊技者用記録媒体に記憶>
また、台間機制御手段945は、返却ボタン9351を通じて、遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体の排出操作を受け付けると、記録媒体記憶情報記憶手段220を参照し、排出操作を受け付けた時点で、記憶情報選択ボタン9353によって選択されている情報を、遊技者用記録媒体選択ボタン9352によって選択されている遊技者用記録媒体に記憶させる制御を行う。
<Storing the information selected with reference to the recording medium storage information storage means 220 in the selected player recording medium>
Further, when the intermediary machine control means 945 accepts the player's recording medium ejection operation from a user such as a player through the return button 9351, the recording machine storage information storage means 220 is referred to and the ejection operation is accepted. Thus, control is performed so that the information selected by the storage information selection button 9353 is stored in the player recording medium selected by the player recording medium selection button 9352.
<遊技者識別情報等を管理装置500に送出>
また、台間機制御手段945は、管理装置500に対し、台間機900から排出される遊技者用記録媒体に係る遊技者識別情報と、当該遊技者用記録媒体に記憶させた持玉数情報及び残金情報と、貯玉数情報記憶手段260に記憶されている貯玉数情報と、当該遊技者用記録媒体が台間機900から排出されることを示す排出信号とを出力する制御を行う。
<Send player identification information etc. to management device 500>
In addition, the pedestrian machine control means 945 gives the management device 500 player identification information related to the player recording medium ejected from the pedestal machine 900 and the number of possessed balls stored in the player recording medium. Control is performed to output information and balance information, stored ball number information stored in the stored ball number information storage means 260, and a discharge signal indicating that the player recording medium is discharged from the inter-vehicle machine 900.
<遊技者用記録媒体を排出>
また、台間機制御手段945は、自身に挿入されている会員用記録媒体700、若しくは、ビジター用記録媒体750、あるいは台間機900の内部に保持されているビジター用記録媒体750を排出させる制御を行う。また、台間機制御手段945は、台間機200に挿入されていた会員用記録媒体700、若しくは、ビジター用記録媒体750が排出された場合には、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225にいずれの遊技者用記録媒体も挿入されていない旨を記憶させる制御を行う。
<Ejecting player recording media>
In addition, the intermediary machine control means 945 ejects the member recording medium 700 inserted therein, the visitor recording medium 750, or the visitor recording medium 750 held inside the intermediary machine 900. Take control. In addition, when the member recording medium 700 or the visitor recording medium 750 inserted into the intermediary machine 200 is ejected, the intermediary machine control means 945 stores the recording medium insertion status storage means 225 for the player. To store that no player recording medium is inserted.
また、台間機制御手段945は、遊技者用記録媒体に記憶させた持玉数情報等の情報を、持玉数情報記憶手段250等の記憶手段から削除させる制御を行う構成としても良い。このように、遊技者用記録媒体に記憶させた情報を記憶手段から削除する構成とすることによって、同一の情報を、繰り返し別の遊技者用記録媒体に記憶させる不正行為を防止することが可能となる。 Further, the inter-machine control unit 945 may be configured to perform control to delete information such as the number of possessed balls stored in the player recording medium from the storage unit such as the number of retained ball information storage unit 250. As described above, by adopting a configuration in which the information stored in the player recording medium is deleted from the storage means, it is possible to prevent an illegal act of repeatedly storing the same information in another player recording medium. It becomes.
なお、台間機制御手段945が実行する上述した制御以外の制御については、台間機制御手段245と同様であるため、説明を省略する。 Note that the control other than the above-described control executed by the intermediary machine control unit 945 is the same as that of the intermediary machine control unit 245, and thus description thereof is omitted.
<台間機900の処理の流れ>
次に、本実施例における台間機900が実行する処理の流れを、図15を参照して説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各台間機900について独立に実行する。
<Processing flow of inter-machine 900>
Next, the flow of processing executed by the inter-vehicle machine 900 in this embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each inter-vehicle machine 900 installed in the game hall.
台間機900は、残金の有無、持玉数の有無を判定する(ステップS1501)。そして、台間機900は、残金及び持玉数の判定結果に応じて、記憶情報対応テーブル記憶手段970に記憶されている記憶情報対応テーブルを参照して、記憶情報表示部9402の表示と、記憶情報選択ボタン9353の遊技者等のユーザからの選択操作の受付を制御する(ステップS1502)。遊技者等のユーザは、記憶情報表示部9402の表示を見ながら記憶情報選択ボタン9353を押し下げることによって、遊技者用記録媒体に記憶させる情報の選択操作を行う。台間機900は、遊技者等のユーザによって選択された、遊技者用記録媒体に記憶させる情報の種類(持玉数、残金、持玉数及び残金のいずれか)を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶する。 The inter-vehicle machine 900 determines the presence / absence of the balance and the presence / absence of the number of balls (step S1501). Then, the intermediary machine 900 refers to the storage information correspondence table stored in the storage information correspondence table storage means 970 according to the determination result of the balance and the number of balls, the display of the storage information display unit 9402, Control of acceptance of a selection operation from a user such as a player of stored information selection button 9353 is controlled (step S1502). A user such as a player performs an operation of selecting information to be stored in the player recording medium by depressing the storage information selection button 9353 while viewing the display on the storage information display unit 9402. The pedestal machine 900 stores the type of information selected by a user such as a player to be stored in the player recording medium (the number of balls, the remaining money, the number of held balls, and the remaining money) as storage medium storage information storage Store in means 220.
台間機900は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する(ステップS1503)。そして、台間機900は、遊技者用記録媒体の挿入状況の判定結果に応じて、記憶遊技者用記録媒体対応テーブル記憶手段980を参照して、記憶遊技者用記録媒体表示部9401の表示と、遊技者用記録媒体選択ボタン9352の遊技者等のユーザからの選択操作の受付を制御する(ステップS1504)。遊技者等のユーザは、記憶遊技者用記録媒体表示部9401の表示を見ながら遊技者用記録媒体選択ボタン9352を押し下げることによって、情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を行う。この操作によって、台間機900は、遊技者等のユーザによって選択された、情報を記憶させる遊技者用記録媒体の種類(台間機900に挿入されている会員用記録媒体700、若しくは、ビジター用記録媒体750、あるいは、台間機900の内部に保持されているビジター用記録媒体750)を、記録媒体記憶情報記憶手段220に記憶する。 The inter-vehicle machine 900 refers to the player recording medium insertion status storage unit 225 to determine the player recording medium insertion status (step S1503). The intermediary machine 900 refers to the storage player recording medium correspondence table storage means 980 in accordance with the determination result of the insertion state of the recording medium for player, and displays the storage medium recording unit display unit 9401 for display. Then, reception of a selection operation from a user such as a player of the player recording medium selection button 9352 is controlled (step S1504). A user such as a player performs a selection operation of a player recording medium for storing information by depressing a player recording medium selection button 9352 while observing the display on the storage player recording medium display unit 9401. By this operation, the intermediary machine 900 causes the type of the player recording medium selected by the user such as a player to store information (the member recording medium 700 inserted in the intermediary machine 900 or the visitor visitor). Recording medium 750, or visitor recording medium 750) held in the interstage machine 900 is stored in the recording medium storage information storage means 220.
次に、遊技者等のユーザが、台間機900の返却ボタン9351を押し下げる。台間機900は、返却ボタン9351を通じて、遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体の排出操作を受け付けると(ステップS1505)、記録媒体記憶情報記憶手段220を参照し、排出操作を受け付けた時点で、記憶情報選択ボタン9353によって選択されている情報を、遊技者用記録媒体選択ボタン9352によって選択されている遊技者用記録媒体に記憶する(ステップS1506)。 Next, a user such as a player pushes down the return button 9351 of the intermediary machine 900. When the intermediary machine 900 receives a player's recording medium ejection operation from a user such as a player through the return button 9351 (step S1505), the recording machine storage information storage unit 220 is referred to and the ejection operation is accepted. The information selected by the storage information selection button 9353 is stored in the player recording medium selected by the player recording medium selection button 9352 (step S1506).
また、台間機900は、管理装置500に対し、台間機900から排出される遊技者用記録媒体に係る遊技者識別情報と、当該遊技者用記録媒体に記憶させた持玉数情報及び残金情報と、貯玉数情報記憶手段260に記憶されている貯玉数情報と、当該遊技者用記録媒体が台間機900から排出されることを示す排出信号とを出力する(ステップS1507)。 In addition, the intermediary machine 900, with respect to the management device 500, player identification information related to the player recording medium ejected from the intermediary machine 900, the number of possession information stored in the player recording medium, The balance information, the stored number information stored in the stored number information storage means 260, and a discharge signal indicating that the player recording medium is discharged from the inter-vehicle machine 900 are output (step S1507).
また、台間機900は、自身に挿入されている会員用記録媒体700若しくは、ビジター用記録媒体750、あるいは台間機900の内部に保持されているビジター用記録媒体750を排出する(ステップS1508)。 Further, the intermediary machine 900 ejects the member recording medium 700 inserted therein, the visitor recording medium 750, or the visitor recording medium 750 held in the intermediary machine 900 (step S1508). ).
なお、「残金及び持玉数の有無の判定」(ステップS1501)と、「遊技者用記録媒体の挿入状況の判定」(ステップS1503)を行うタイミングは、例えば、所定の時間間隔で常時行う構成としても良い。 Note that the timing of performing “determination of presence / absence of balance and number of remaining balls” (step S1501) and “determination of insertion state of player recording medium” (step S1503) is always performed at a predetermined time interval, for example. It is also good.
また、上記実施例2においては、記憶遊技者用記録媒体表示部9401は、図12に示すように、会員用記録媒体700に係るものと、ビジター用記録媒体750に係るものの2つを有し、記憶させる遊技者用記録媒体が台間機900に挿入されているビジター用記録媒体750の場合、台間機900の内部に保持されているビジター用記録媒体750の場合のいずれもビジター用記録媒体750として兼用する構成を示した。しかし、この構成に限定されるものではなく、記憶遊技者用記録媒体表示部9401が、会員用記録媒体700に係るものと、台間機900に挿入されているビジター用記録媒体750に係るものと、台間機900の内部に保持されているビジター用記録媒体750の3つを有する構成としても良い。 In the second embodiment, the recording medium display unit 9401 for the storage player has two types, one relating to the member recording medium 700 and one relating to the visitor recording medium 750, as shown in FIG. In both the case of the visitor recording medium 750 inserted in the intermediary machine 900 and the case of the visitor recording medium 750 held inside the intermediary machine 900, the recorded recording for the visitor is used. A configuration also used as the medium 750 is shown. However, the present invention is not limited to this configuration, and the storage player recording medium display unit 9401 relates to the member recording medium 700 and the visitor recording medium 750 inserted in the inter-vehicle machine 900. And a visitor recording medium 750 held inside the interstage machine 900 may be used.
なお、上記実施例1及び2においては、「残金の有無、持玉数の有無の判定」と「遊技者用記録媒体の挿入状況の判定」について、説明の便宜上、「残金の有無、持玉数の有無の判定」を行った後に「遊技者用記録媒体の挿入状況の判定」を行う構成を示したが、この構成に限定されるものではない。すなわち、「遊技者用記録媒体の挿入状況の判定」を行った後に「残金の有無、持玉数の有無の判定」を行う構成としても良く、若しくは、「残金の有無、持玉数の有無の判定」と「遊技者用記録媒体の挿入状況の判定」を同時に行う構成としても良い。 In Examples 1 and 2 above, for the convenience of explanation, “determining whether or not there is a balance, whether or not there are balls” and “determining the state of insertion of the player's recording medium” Although the configuration of performing the “determination of the insertion status of the player recording medium” after performing the “determination of presence / absence of numbers” is shown, the present invention is not limited to this configuration. In other words, after performing the “determination of the player's recording medium insertion status”, it may be configured to perform the “determining whether there is any remaining money, whether there are any remaining balls”, or And “determination of the state of insertion of the player recording medium” may be performed simultaneously.
また、上記実施例1及び2においては、台間機制御手段245等は、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225に挿入状況として「2」が記憶されている場合には、台間機200等にビジター用記録媒体750が挿入されていると判定する。そして、台間機制御手段245等は、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として、台間機200の内部に保持されているビジター用記録媒体750ではなく、台間機200等に挿入されているビジター用記録媒体750が遊技者等のユーザによって選択されたと判定する制御を行う構成を示した。しかし、この構成に限定されるものではなく、台間機制御手段245等が、台間機200等にビジター用記録媒体750が挿入されていると判定した場合に、情報を記憶させる遊技者用記録媒体として、台間機200等に挿入されているビジター用記録媒体750を用いるのか、台間機200等の内部に保持されているビジター用記録媒体750を用いるのかといった選択操作を遊技者等のユーザから受け付ける構成としても良い。 In the first and second embodiments, the intermediary machine control means 245 and the like, when “2” is stored as the insertion status in the recording medium insertion status storage means 225 for the player, For example, it is determined that the visitor recording medium 750 is inserted. The intermediary machine control means 245 or the like is inserted into the intermediary machine 200 or the like as a player recording medium for storing information, not the visitor recording medium 750 held inside the intermediary machine 200. A configuration is shown in which the visitor recording medium 750 is controlled to be selected by a user such as a player. However, the present invention is not limited to this configuration, and the player control unit 245 or the like can store information when the visitor recording medium 750 is determined to be inserted in the carrier machine 200 or the like. As a recording medium, a player or the like performs a selection operation such as whether to use a visitor recording medium 750 inserted in the intermediary machine 200 or the like, or whether to use a visitor recording medium 750 held in the intermediary machine 200 or the like. It is good also as a structure received from a user.
また、上記実施例1及び2においては、遊技者等のユーザからの選択操作を受け付けることによって、遊技者等のユーザが持玉数情報等の情報を記憶させる遊技者用記録媒体を選択可能な構成としたが、この構成に限定されるものではない。例えば、台間機200又は900が、遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段225を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定した際に、会員用記録媒体700、若しくは、ビジター用記録媒体750が挿入されていると判定した場合には、挿入されている会員用記録媒体700、若しくは、ビジター用記録媒体750に持玉数情報等の情報を記憶し、いずれの遊技者用記録媒体も挿入されていないと判定した場合には、内部に保持されているビジター用記録媒体750に持玉数情報等の情報を記憶する構成としても良い。 Further, in the first and second embodiments, by accepting a selection operation from a user such as a player, a user such as a player can select a player recording medium on which information such as the number of balls is stored. Although configured, it is not limited to this configuration. For example, when the intermediary machine 200 or 900 refers to the player recording medium insertion status storage means 225 and determines the insertion status of the player recording medium, the member recording medium 700 or the visitor recording When it is determined that the medium 750 is inserted, information such as the number of balls is stored in the inserted member recording medium 700 or the visitor recording medium 750, and any player recording medium is stored. If it is determined that the number of balls is not inserted, information such as the number of balls may be stored in the visitor recording medium 750 held inside.
また、上記実施例1及び2においては、残金及び持玉数の有無を判定し、かつ、台間機200等に対する遊技者用記録媒体の挿入状況を判定し、遊技者用記録媒体に記憶させる持玉数等の情報及び情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を遊技者等のユーザから受け付ける構成の台間機200等の構成を示した。しかし、この構成に限定されるわけではなく、遊技者用記録媒体に記憶させる持玉数等の情報の選択操作を遊技者等のユーザから受け付ける構成の台間機や、情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を遊技者等のユーザから受け付ける構成の台間機や、遊技者用記録媒体に記憶させる持玉数等の情報及び情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を遊技者等のユーザから受け付ける構成の台間機や、残金及び持玉数の有無を判定し、遊技者用記録媒体に記憶させる持玉数等の情報の選択操作を遊技者等のユーザから受け付ける構成の台間機や、台間機200に対する遊技者用記録媒体の挿入状況を判定し、情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を遊技者等のユーザから受け付ける構成の台間機としても良い。 Further, in the first and second embodiments, the presence / absence of the balance and the number of possessed balls is determined, and the insertion status of the player recording medium into the intermediary machine 200 is determined and stored in the player recording medium. The configuration of the intermediary machine 200 and the like configured to receive information such as the number of balls and the operation of selecting a player recording medium for storing the information from a user such as a player is shown. However, the present invention is not limited to this configuration, and a pedestal machine configured to accept a selection operation of information such as the number of balls to be stored in the player recording medium from a user such as a player, or a player that stores information. Game machine selection operation of a player's recording medium storing information and information such as the number of balls to be stored in the player's recording medium Configuration that accepts from a user such as a player, and a selection operation of information such as the number of balls to be stored in the player's recording medium by determining the presence or absence of the balance and the number of possessed balls from a user such as a player Or a pedestal machine configured to receive an operation of selecting a player recording medium for storing information from a user such as a player, by determining the insertion status of the player recording medium into the machine 200 good.
また、上記実施例1及び2においては、遊技者用記録媒体の排出時に、持玉数等の情報を遊技者用記録媒体に記憶させる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、台間機200等に、記憶ボタン(図示省略)を設け、遊技者等のユーザが当該記憶ボタンを押し下げると、図9に示すステップS902からステップS912までの処理を行う構成としても良い。更に、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数が所定数以上になった場合、あるいは、残金情報記憶手段255に記憶されている残金が所定額以上になった場合、その旨を表示手段240等に表示し、遊技者等のユーザに当該記憶ボタンの押し下げを促す構成としても良い。これらのような構成とすることによって、遊技者用記録媒体の排出時に限らず、遊技者等のユーザは適宜、持玉数等の情報を遊技者用記録媒体に記憶させることが可能となる。 In the first and second embodiments, the configuration in which information such as the number of balls is stored in the player recording medium when the player recording medium is ejected is shown. However, the present invention is not limited to this configuration. . For example, a storage button (not shown) may be provided in the intermediary machine 200 or the like, and when a user such as a player presses down the storage button, the processing from step S902 to step S912 shown in FIG. 9 may be performed. Further, when the number of balls held in the number-of-balls information storage unit 250 becomes a predetermined number or more, or when the balance stored in the balance information storage unit 255 becomes a predetermined amount or more, that effect May be displayed on the display means 240 or the like, and a user such as a player may be prompted to press down the memory button. With such a configuration, not only when the player recording medium is ejected, but also a user such as a player can appropriately store information such as the number of balls in the player recording medium.
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記録媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, recording medium, or the like.
また、本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including cases where
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記録媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a recording medium such as a CD-ROM or DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.
A:遊技領域、B:遊技媒体発射領域、
100:遊技機、111:盤面、112:外レール、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、118:内レール、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、
200:台間機、210:読み取り/書き込み手段、215:紙幣識別手段、220:記録媒体記憶情報記憶手段、225:遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段、230:通信手段、235:入力手段、2351:返却ボタン、2352:タッチパネル、240:表示手段、2401:アイコン、245:台間機制御手段、250:持玉数情報記憶手段、255:残金情報記憶手段、260:貯玉数情報記憶手段、265:バス
300:台管理装置、400:島管理装置、
500:管理装置、503:外部記録媒体接続手段、504:メディア、505:記憶手段、506:入力手段、507:表示手段、508:通信手段、509:バス、510:制御手段、551:遊技情報記憶領域、553:機器情報記憶領域、
700:会員用記録媒体、750:ビジター用記録媒体、
801:ネットワーク、
900:台間機、935:入力手段、9351:返却ボタン、9352:遊技者用記録媒体選択ボタン、9353:記憶情報選択ボタン、940:表示手段、9401:記憶遊技者用記録媒体表示部、9402:記憶情報表示部、9403:貯玉数情報及び残金情報表示部、9404:持玉数情報表示部、945:台間機制御手段、970:記憶情報対応テーブル記憶手段、980:記憶遊技者用記録媒体対応テーブル記憶手段、
1100:各台計数機
A: Game area, B: Game medium launch area,
100: gaming machine, 111: board surface, 112: outer rail, 113: symbol display device, 114: start winning opening, 115: jackpot winning opening, 116: out opening, 117: trough, 118: inner rail, 121: top Plate, 122: lower plate, 123: handle,
200: stand machine, 210: reading / writing means, 215: bill identifying means, 220: recording medium storage information storage means, 225: player recording medium insertion status storage means, 230: communication means, 235: input means, 2351: Return button, 2352: Touch panel, 240: Display means, 2401: Icon, 245: Inter-machine control means, 250: Number-of-balls information storage means, 255: Balance information storage means, 260: Number-of-balls information storage means, 265: Bus 300: Stand management device, 400: Island management device,
500: management device, 503: external recording medium connection means, 504: medium, 505: storage means, 506: input means, 507: display means, 508: communication means, 509: bus, 510: control means, 551: game information Storage area, 553: device information storage area,
700: member recording medium, 750: visitor recording medium,
801: network,
900 : stand machine, 935: input means, 9351: return button, 9352: player recording medium selection button, 9353: storage information selection button, 940: display means, 9401: storage medium display section for storage player, 9402 : Storage information display unit, 9403: accumulated ball number information and balance information display unit, 9404: retained ball number information display unit, 945: inter-vehicle machine control means, 970: storage information correspondence table storage means, 980: storage player record Medium correspondence table storage means,
1100: Each counter
Claims (5)
ユーザに係る有価価値情報を記憶する有価価値情報記憶手段と、
遊技者用記録媒体の挿入状況が記憶されている遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段と、
ユーザから有価価値情報を記憶させる遊技者用記録媒体の選択操作を受け付ける入力手段と、
前記遊技者用記録媒体挿入状況記憶手段を参照して、遊技者用記録媒体の挿入状況を判定する制御を行い、当該判定結果に基づいて、前記有価価値情報記憶手段に記憶されている有価価値情報を前記入力手段によって選択された、あるいは、選択されたと判定した遊技者用記録媒体に記憶させる制御を行う制御手段と、を備えたことを特徴とする、台間機。 It is a pedestrian machine provided corresponding to the gaming machine installed in the amusement hall,
Valuable value information storage means for storing valuable value information relating to the user;
A player recording medium insertion status storage means for storing a player recording medium insertion status;
Input means for accepting a selection operation of a player recording medium for storing valuable value information from a user;
With reference to the player recording medium insertion status storage means, control for determining the insertion status of the player recording medium is performed, and based on the determination result , the valuable value stored in the valuable information storage means selected by the input means of information, or, characterized in that and a control means for controlling to store the recording medium player who is determined to have been selected, the dispensing machine.
前記有価価値情報記憶手段に記憶されている有価価値情報を前記入力手段によって選択された、あるいは、選択されたと判定した遊技者用記録媒体に記憶させる制御を行うことを特徴とする、請求項1に記載の台間機。 The control means waits for acceptance of the selection operation based on the determination result, or performs control to determine that any player recording medium is selected,
2. Control for storing valuable value information stored in the valuable value information storage means in a recording medium for a player selected or determined to have been selected by the input means. The machine between the machines .
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