JP6250578B2 - Management device - Google Patents

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JP6250578B2 JP2015068167A JP2015068167A JP6250578B2 JP 6250578 B2 JP6250578 B2 JP 6250578B2 JP 2015068167 A JP2015068167 A JP 2015068167A JP 2015068167 A JP2015068167 A JP 2015068167A JP 6250578 B2 JP6250578 B2 JP 6250578B2
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Description

本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機のデータを管理する管理装置に関する。   The present invention relates to a management device that manages data of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.

近年、遊技場において、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機の各種データは、管理装置により管理されている。このような管理装置として、フェイシャル認証を用いて、遊技者毎の遊技開始、遊技終了を遊技者毎に管理する管理装置が存在する。例えば、特許文献1には、遊技機を使用する遊技者の顔画像を取得するカメラを設置し、遊技者の顔画像を採取して顔認識処理を行うことにより、同一遊技者の使用した遊技機と使用した時間帯を管理し、遊技者の使用した遊技機と、使用した時間帯と、通知されたパルスの種類別の受信数とにより、当該遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数を算出する管理装置が開示されている。   In recent years, various data of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines have been managed by management devices in game halls. As such a management device, there is a management device that manages the game start and game end for each player using facial authentication. For example, in Patent Document 1, a camera that acquires a face image of a player who uses a gaming machine is installed, and a face recognition process is performed by collecting the player's face image, thereby performing a game used by the same player. The time zone used by the player is managed, and the approximate number of game media held by the player is determined based on the game machine used by the player, the time zone used, and the number of received notifications for each type of pulse. A management device for calculation is disclosed.

特許文献1の管理装置によれば、管理装置において、遊技者の使用した遊技機と、使用した時間帯と、当該遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数を把握することができる。ところで、遊技場には、多数の遊技機が設置され、遊技場の管理者は、これらの遊技機をそれぞれ管理する必要がある。また、管理者は、これら多数の遊技機をそれぞれ客付きを良くするために、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向(傾向、趣向)と、の関係性を分析する必要もある。   According to the management device of Patent Document 1, the management device can grasp the gaming machine used by the player, the time zone used, and the approximate number of game media held by the player. By the way, a large number of gaming machines are installed in the game hall, and the manager of the gaming hall needs to manage each of these gaming machines. In addition, the manager analyzes the relationship between the operating status of the gaming machine and the game trends (trends, preferences) of the gaming machine in order to improve the number of these gaming machines with customers. There is also a need to do.

特開2014−151060号公報JP 2014-151060 A

しかしながら、特許文献1の管理装置では、ある遊技機が使用された時間帯と、当該遊技機を遊技した遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数に関する情報を把握できるものの、単体の遊技機の情報だけでなく、遊技場における多数の遊技機の状況を把握し、管理するのは困難である。更に、特許文献1の管理装置では、上記情報より多くの情報を把握できないため、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向(傾向、趣向)と、の関係性を分析するには情報が乏しい。このため、整理された多くの情報を把握し、これらの情報を分析することによって、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向と、の関係性を理解することが困難であるという問題があった。   However, in the management device of Patent Document 1, although information on the time zone in which a certain gaming machine is used and the approximate number of gaming media held by the player who played the gaming machine can be grasped, information on a single gaming machine In addition, it is difficult to grasp and manage the situation of a large number of gaming machines in the game hall. Furthermore, since the management device of Patent Document 1 cannot grasp more information than the above information, it analyzes the relationship between the operating status of the gaming machine and the game trends (trends, preferences) of the gaming machine. There is little information to do. For this reason, it is difficult to understand the relationship between the operating status of a gaming machine and the game trends of the player in the gaming machine by grasping a large amount of organized information and analyzing the information. There was a problem of being.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることを目的とする。   An object of the present invention is to solve such problems and facilitate management and analysis of gaming machines in a game arcade.

本発明は、以下のような管理装置を提供する。本発明の管理装置(例えば、後述のサーバ装置2等)は、遊技機(例えば、後述の遊技機3、パチンコ機3a、パチスロ機3b等)を識別する情報を含む当該遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者を識別する情報を含む当該遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段(例えば、後述の管理制御部200等)を有する管理装置であって、前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段(例えば、後述の表示部260等)を備え、前記管理制御手段は、前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、前記遊技機を指定する第1操作を受け付けた場合に、当該遊技機の前記遊技データの一部である第1データを遊技者毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記第1データを表示制御中に所定の遊技者を指定する第2操作を受け付けた場合に、当該遊技者の前記遊技データであり前記第1データより多くの情報を含む第2データを表示制御可能であることを特徴とする。   The present invention provides the following management apparatus. The management apparatus (for example, a server apparatus 2 described later) of the present invention is an operation related to the operation of the gaming machine including information for identifying a gaming machine (for example, a gaming machine 3, a pachinko machine 3a, a pachislot machine 3b, etc. described later). A management apparatus having management control means (for example, a management control unit 200 described later) for managing data and game data related to the game of the player including information for identifying the player who plays the gaming machine. Display means (for example, a display unit 260 described later) that performs display based on information managed by the management control means, and the management control means includes a plurality of management control means based on the operation data. The operation data of the gaming machine can be controlled for each gaming machine, and the display means accepts a first operation for designating the gaming machine during display control of the operating data. The first data, which is a part of the game data of the gaming machine, can be controlled for each player, and the display means designates a predetermined player during the display control of the first data. When the second operation is received, the game data of the player and the second data including more information than the first data can be displayed and controlled.

このような構成の管理装置は、遊技機を識別する情報を含む当該遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者を識別する情報を含む当該遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段を有し、表示手段を備える。表示手段は、管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う。管理制御手段は、表示手段において、稼働データに基づいて、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示制御可能であり、表示手段において、稼働データを表示制御中に、遊技機を指定する第1操作を受け付けた場合に、当該遊技機の遊技データの一部である第1データを遊技者毎に表示制御可能である。そして、管理制御手段は、表示手段において、第1データを表示制御中に所定の遊技者を指定する第2操作を受け付けた場合に、当該遊技者の遊技データであり第1データより多くの情報を含む第2データを表示制御可能である。   The management device having such a configuration includes operation data relating to the operation of the gaming machine including information for identifying the gaming machine, game data relating to the game of the player including information identifying the player who plays the gaming machine, and , Management control means for managing, and a display means. The display means performs display based on information managed by the management control means. The management control means can control the display of the operation data of a plurality of gaming machines for each gaming machine based on the operation data in the display means, and designate the gaming machine during the display control of the operation data on the display means. When the first operation is accepted, display control of the first data that is a part of the game data of the gaming machine can be performed for each player. When the display control unit receives a second operation for designating a predetermined player during display control of the first data in the display unit, the management control unit is the game data of the player and includes more information than the first data. The second data including can be controlled to be displayed.

このように、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示可能とすることで、複数の遊技機の稼働データを一覧できるとともに、各遊技機の稼働状況をそれぞれ把握することが容易となり、遊技機の管理が容易となる。
また、稼働データを表示しているときに、管理者が遊技機を指定することで、指定された遊技機で遊技を行った遊技者の遊技データの一部である第1データを遊技者毎に表示可能となる。また、第1データを表示しているときに、管理者が遊技者を指定することで、指定された遊技者の第1データより多くの情報を含む第2データを表示可能となる。即ち、稼働データを表示することで、遊技者毎の遊技データを見たい遊技機を選択可能となる。また、第1データを表示することで、選択された遊技機の遊技者毎の遊技データを確認することが可能となる。更に、第2データを表示することで、第1データより多くの情報を表示することが可能となる。
In this way, by making it possible to display the operating data of a plurality of gaming machines for each gaming machine, it is possible to list the operating data of a plurality of gaming machines and to easily grasp the operating status of each gaming machine, Management of gaming machines becomes easy.
In addition, when the operation data is displayed, the administrator designates the gaming machine, so that the first data that is a part of the gaming data of the player who has played the game with the designated gaming machine is stored for each player. Can be displayed. In addition, when the first data is displayed, the administrator can designate the player, so that the second data including more information than the first data of the designated player can be displayed. That is, by displaying the operation data, it is possible to select a gaming machine for which it is desired to view the game data for each player. Further, by displaying the first data, it becomes possible to confirm game data for each player of the selected gaming machine. Furthermore, by displaying the second data, it is possible to display more information than the first data.

これにより、稼働データを表示しているときに、指定された遊技機で遊技を行った遊技者の遊技データを、管理者の操作に応じて、一覧性に優れるコンパクトな表示から、詳細な情報の表示へ段階的に表示可能となる。
よって、視覚的にデータの表示を進めていくことで、遊技機の稼働状況と、当該遊技機で遊技を行った遊技者の遊技の動向(傾向、趣向)と、の関係性の分析を容易とすることが可能となる。したがって、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。
As a result, when operating data is displayed, the game data of the player who played the game with the designated gaming machine can be displayed in detail from a compact display with excellent listability according to the operation of the administrator. Can be displayed step by step.
Therefore, it is easy to analyze the relationship between the operating status of a gaming machine and the game trends (trends, preferences) of the player who played the game by visually advancing the data display. It becomes possible. Therefore, it becomes possible to facilitate management and analysis of gaming machines in the game hall.

本発明の管理装置は、前記構成に加えて、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である前記遊技機を管理する管理装置であって、前記管理制御手段は、前記遊技機における前記特別遊技状態の制御が終了した後に実行される前記遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に前記特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理し、前記表示手段において、前記特定値を含む前記第1データを表示制御可能であり、遊技者が前記遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、当該遊技者が前記遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む前記遊技データを、管理可能であり、前記表示手段において、前記遊技開始データ及び前記遊技終了データを含む前記第2データを、遊技者毎に時系列に並べて表示制御可能であることを特徴とする。
また、本発明の管理装置は、前記構成に加えて、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である前記遊技機を管理する管理装置であって、前記管理制御手段は、前記遊技機における前記特別遊技状態の制御が終了した後に実行される前記遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に前記特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理し、前記表示手段において、前記特定値を含む前記第1データを表示制御可能であり、遊技者が前記遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、当該遊技者が前記遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む前記遊技データを、管理可能であり、前記特定値には、前日の最終遊技回数のデータが含まれており、前記表示手段において、前記第1データと前記第2データを、遊技者毎に時系列に並べて表示制御可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技システムは、単位遊技毎に所定の信号を送信可能な遊技機(例えば、後述の遊技機3、パチンコ機3a、パチスロ機3b等)と、前記遊技機を識別する情報を含む当該遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者を識別する情報を含む当該遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段(例えば、後述の管理制御部200等)を有する管理装置(例えば、後述のサーバ装置2等)と、を含む遊技システムにおいて、前記遊技システムは、前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段を備え、前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、前記遊技機を指定する第1操作を受け付けた場合に、当該遊技機の前記遊技データの一部である第1データを遊技者毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記第1データを表示制御中に所定の遊技者を指定する第2操作を受け付けた場合に、当該遊技者の前記遊技データであり前記第1データより多くの情報を含む第2データを表示制御可能であることを特徴とする。
In addition to the above configuration, the management device of the present invention performs control to execute a predetermined game, and manages the gaming machine that can control a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied. The management control means is a value added for each game executed after the control of the special gaming state in the gaming machine is completed, and the control of the special gaming state is completed. Later, when the control of the special gaming state is started next, a specific value to be updated is managed for each player, and the display means includes the first data including the specific value. The game data including game start data indicating the time when the player starts the game and game end data indicating the time when the player ends the game can be managed. , The display means There are, characterized in that said second data including the game start data and the game end data can display control arranged in time series for each player.
In addition to the above configuration, the management device of the present invention controls the execution of a predetermined game, and can control a special game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. The management control means is a value added for each game executed after the control of the special game state in the gaming machine is completed, and the control of the special game state is performed. When the control of the special gaming state is started next, the specific value to be updated is managed for each player, and the display means includes the specific value including the specific value. It is possible to control display of one data, and it is possible to manage the game data including game start data indicating the time when the player starts the game and game end data indicating the time when the player ends the game And said specific Includes the data of the last game count of the previous day, and the display means can control the display of the first data and the second data in time series for each player. .
In addition, the gaming system of the present invention includes a gaming machine (for example, a gaming machine 3, a pachinko machine 3a, a pachislot machine 3b, etc., which will be described later) capable of transmitting a predetermined signal for each unit game, and information for identifying the gaming machine. Management control means (for example, a management control unit 200 to be described later) that manages operation data related to the operation of the gaming machine and game data related to the game of the player including information for identifying a player who plays the gaming machine. And the like (for example, a server device 2 described later), and the gaming system includes display means for performing display based on information managed by the management control means, and the display In the means, display control of the operation data of the plurality of gaming machines can be performed for each of the gaming machines based on the operation data, and the operation data is displayed in the display means. When a first operation for designating the gaming machine is received during the control, the first data that is a part of the gaming data of the gaming machine can be controlled for each player, and the display means When a second operation for designating a predetermined player is accepted during display control of the first data, display control is performed on the second data that is the game data of the player and includes more information than the first data. It is possible.

このような構成の管理装置は、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である遊技機を管理する。管理制御手段は、遊技機における特別遊技状態の制御が終了した後に実行される遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理する。また、管理制御手段は、表示手段において、特定値を含む第1データを表示制御可能である。また、管理制御手段は、遊技者が遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、当該遊技者が遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む遊技データを、管理可能である。そして、管理制御手段は、表示手段において、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第2データを、遊技者毎に時系列に並べて表示制御可能である。   The management device having such a configuration performs control for executing a predetermined game, and manages a gaming machine capable of controlling a special game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. The management control means is a value added for each game executed after the control of the special gaming state in the gaming machine is finished, and after the control of the special gaming state is finished, When the control is started, the specific value for which the value is updated is managed for each player. Further, the management control means can control display of the first data including the specific value in the display means. Further, the management control means can manage game data including game start data indicating a time when the player starts a game and game end data indicating a time when the player ends the game. The management control means can control the display of the second data including the game start data and the game end data in time series for each player.

このように、第1データは、第1操作によって指定された遊技機で遊技を行った遊技者毎に管理される特定値を含む。また、第2データは、第2操作によって指定された遊技者の、遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む。そして、第2データは、遊技開始データ及び遊技終了データを含み、遊技者毎に時系列に並べて表示される。   Thus, the first data includes a specific value managed for each player who has played a game with the gaming machine designated by the first operation. Further, the second data includes game start data indicating the time when the player specified by the second operation starts the game, and game end data indicating the time when the game is ended. The second data includes game start data and game end data, and is displayed in time series for each player.

このため、管理者は、特定値(例えば、後述の最終スタート回数)を含む第1データと、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第2データとを時系列的に並べて表示させることによって、遊技者がどのような特定値であれば客付が良いか、という遊技機の特定値に対する遊技者の動向(傾向、趣向)を、時系列に並べて表示することで把握容易となった遊技開始及び遊技終了との関係で分析可能となる。そして、このような分析の結果を、遊技者の動向に合わせた遊技機の広告(遊技者へのアピールの選択)などを行う指標とすることも可能となる。   For this reason, the manager displays the first data including a specific value (for example, the number of times of the last start described later) and the second data including the game start data and the game end data side by side in a time series. It is easy to grasp the game start and display by displaying the trend (trend, preference) of the player with respect to the specific value of the gaming machine such as what kind of specific value the customer is eligible to receive Analysis is possible in relation to the end of the game. The result of such an analysis can be used as an index for advertising a gaming machine (selecting an appeal to the player) according to the player's trend.

また、本発明は、以下のような管理装置を提供する。本発明の管理装置(例えば、後述のサーバ装置2等)は、遊技機(例えば、後述の遊技機3、パチンコ機3a、パチスロ機3b等)を識別する情報を含む前記遊技機の稼働に関する稼働データを管理する管理制御手段(例えば、後述の管理制御部200等)を有する管理装置であって、前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段(例えば、後述の表示部260等)を備え、前記管理制御手段は、前記遊技機の稼働が開始された時間を示す初期稼働時間データと、他の前記遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値と、を含む前記稼働データを管理し、前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、特定の条件が成立した場合に、複数の前記遊技機の前記稼働データを、前記初期稼働時間データの時系列順に並び替える表示制御が可能であることを特徴とする。   The present invention also provides the following management apparatus. The management device (for example, a server device 2 described later) of the present invention is an operation related to the operation of the gaming machine including information for identifying a gaming machine (for example, a gaming machine 3, a pachinko machine 3a, a pachislot machine 3b, etc. described later). A management apparatus having a management control means (for example, a management control section 200 described later) for managing data, and a display means (for example, a display section 260 described later) for performing display based on information managed by the management control means. And the management control means includes the initial operation time data indicating a time when the operation of the gaming machine is started and a value indicating an advantage for the player with respect to the other gaming machines. Data can be managed, and the display means can control the display of the operation data of the plurality of gaming machines for each gaming machine based on the operation data. Display control for rearranging the operation data of a plurality of the gaming machines in time series of the initial operation time data when a specific condition is satisfied during display control of the data. .

このような構成の管理装置は、遊技機を識別する情報を含む当該遊技機の稼働に関する稼働データを管理する管理制御手段を有し、表示手段を備える。表示手段は、管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う。管理制御手段は、遊技機の稼働が開始された時間を示す初期稼働時間データと、他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値と、を含む稼働データを管理する。また、管理制御手段は、表示手段において、稼働データに基づいて、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示制御可能である。そして、管理制御手段は、表示手段において、稼働データを表示制御中に、特定の条件が成立した場合に、複数の遊技機の稼働データを、初期稼働時間データの時系列順に並び替える表示制御が可能である。   The management device having such a configuration includes management control means for managing operation data relating to operation of the gaming machine including information for identifying the gaming machine, and includes display means. The display means performs display based on information managed by the management control means. The management control means manages operation data including initial operation time data indicating a time when the operation of the gaming machine is started and a value indicating an advantage for the player with respect to other game machines. Further, the management control means can control the display of the operation data of the plurality of gaming machines for each gaming machine based on the operation data in the display means. The management control means includes display control for rearranging the operation data of a plurality of gaming machines in the time series of the initial operation time data when a specific condition is satisfied during display control of the operation data in the display means. Is possible.

このように、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示可能とすることで、複数の遊技機の稼働データを一覧できるとともに、各遊技機の稼働状況をそれぞれ把握することが容易となり、遊技機の管理が容易となる。   In this way, by making it possible to display the operating data of a plurality of gaming machines for each gaming machine, it is possible to list the operating data of a plurality of gaming machines and to easily grasp the operating status of each gaming machine, Management of gaming machines becomes easy.

ここで、本発明において「他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値」とは、例えば、遊技機がパチスロ機であれば、遊技機毎に遊技場の管理者が予め選択することが可能な、所定の内部当選役を決定する確率を決める設定である。また、「他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値」とは、例えば、遊技機がパチンコ機であれば、遊技機毎に遊技場の管理者が予め調整することが可能な、平均スタート回数(所定数の遊技球を発射した場合における特別図柄の変動回数)である。   Here, in the present invention, the “value indicating the advantage for the player with respect to other gaming machines” means that, for example, if the gaming machine is a pachislot machine, the manager of the gaming hall selects in advance for each gaming machine. Is a setting that determines the probability of determining a predetermined internal winning combination. In addition, the “value indicating the advantage for a player over other gaming machines” is, for example, if the gaming machine is a pachinko machine and can be adjusted in advance by the game hall manager for each gaming machine. This is the average number of start times (the number of changes in the special symbol when a predetermined number of game balls are fired).

このような遊技場の管理者において選択された設定又は調整された平均スタート回数(以下、設定等とも言う。)は、イベント日などを除けば、遊技者に対して知らされることはない。このため、遊技者は、遊技機の設定等を推測するために、ある程度の遊技を行う必要がある。   The average number of start times (hereinafter also referred to as setting or the like) selected or adjusted by the game hall manager is not informed to the player except for the event date. For this reason, the player needs to play a certain amount of game in order to guess the setting of the gaming machine and the like.

本発明の構成を備える管理装置によれば、稼働データの初期稼働時間データ及び他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値により、遊技者の遊技開始が早かった遊技機と、遊技機の設定等との関係を知ることが可能となる。この関係を知ることで、遊技機の設定等を知らないはずの遊技者が、設定等の良い遊技機から着席していた場合には、遊技機の設定等を知らせたくない遊技場の管理者(遊技機の設定等を行った者)の運用方針に反していると分析可能となるので、管理者は遊技機の設定等を行う指針とすることが可能となる。   According to the management device having the configuration of the present invention, a gaming machine in which the player started the game earlier, based on the initial operating time data of the operating data and a value indicating the advantage for the player over other gaming machines, and the gaming machine It becomes possible to know the relationship with the setting of By knowing this relationship, if a player who should not know the settings of the gaming machine is seated from a gaming machine with good settings, the manager of the game hall who does not want to know the settings of the gaming machine Since it is possible to analyze if it is against the operation policy of (the person who set up the gaming machine), the administrator can use it as a guideline for setting up the gaming machine.

また、遊技者に遊技機の設定等を報知(遊技場の広告など)していた場合には、設定等の良い遊技機から遊技を開始していると、遊技機の設定等の報知にしたがって遊技者が遊技機での遊技を開始したと分析可能となり、設定等の悪い遊技機から遊技を開始していると、遊技機の設定等の報知が想定した効果を発揮していないと分析可能となるため、管理者は遊技機の設定等を行う指針とすることが可能となる。したがって、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。   In addition, if the player is informed of the setting of the gaming machine (game room advertisement, etc.) and the game is started from a gaming machine having a good setting, the notification of the setting of the gaming machine, etc. It is possible to analyze when a player starts a game on a gaming machine, and if a game is started from a badly configured gaming machine, it can be analyzed that the notification of the gaming machine setting, etc. does not show the expected effect Therefore, the administrator can use it as a guideline for setting the gaming machine and the like. Therefore, it becomes possible to facilitate management and analysis of gaming machines in the game hall.

本発明の管理装置は、前記構成に加えて、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である前記遊技機を管理する管理装置であって、前記管理制御手段は、前記遊技機における前記特別遊技状態の制御が終了した後に実行される前記遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に前記特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理し、前記表示手段において、前記遊技機毎の前記特定値を含む前記稼働データを表示制御可能であることを特徴とする。   In addition to the above configuration, the management device of the present invention performs control to execute a predetermined game, and manages the gaming machine that can control a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied. The management control means is a value added for each game executed after the control of the special gaming state in the gaming machine is completed, and the control of the special gaming state is completed. Later, when the control of the special gaming state is started next, a specific value to be updated is managed for each player, and the display unit displays the specific value for each gaming machine. It is possible to control display of the operation data including it.

このような構成の管理装置は、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である遊技機を管理する。管理制御手段は、遊技機における特別遊技状態の制御が終了した後に実行される遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理する。そして、管理制御手段は、表示手段において、遊技機毎の特定値を含む稼働データを表示制御可能である。   The management device having such a configuration performs control for executing a predetermined game, and manages a gaming machine capable of controlling a special game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. The management control means is a value added for each game executed after the control of the special gaming state in the gaming machine is finished, and after the control of the special gaming state is finished, When the control is started, the specific value for which the value is updated is managed for each player. And the management control means can display-control the operation data including the specific value for each gaming machine in the display means.

これにより、稼働データの初期稼働時間データ及び特定値により、遊技者の遊技開始が早かった遊技機と、特定値との関係を知ることが可能となり、特定値の多い遊技機から遊技者が座るのか、否かを分析することも可能となるため、遊技場の遊技機の運用を決める指針とすることも可能となる。したがって、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。   As a result, it becomes possible to know the relationship between the gaming machine whose player started early and the specific value based on the initial working time data and the specific value of the operating data, and the player can sit down from the gaming machine having a large specific value. It is also possible to analyze whether or not the game machine is used. Therefore, it becomes possible to facilitate management and analysis of gaming machines in the game hall.

本発明によれば、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。   According to the present invention, it becomes possible to facilitate management and analysis of gaming machines in a game hall.

本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムの基本概要を示す図である。It is a figure which shows the basic | summary outline | summary of the game system containing each stand display machine 4 which concerns on this invention. 遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a configuration of a game medium handling device 1. FIG. サーバ装置2の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a server device 2. FIG. パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine 3a. パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachislot machine 3b. 各台表示機4の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each stand display machine. 遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。It is a block diagram which shows the connection of the game media handling apparatus 1, the pachinko machine 3a, and each stand display machine 4. FIG. 遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。It is a block diagram which shows the connection of the game media handling apparatus 1, the pachislot machine 3b, and each stand display machine 4. FIG. パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus 1a used for the pachinko machine 3a. パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus 1b used for the pachislot machine 3b. パチンコ機3aの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 3a. パチンコ機3aの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine 3a. パチスロ機3bの外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the pachislot machine 3b. パチスロ機3bの内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of the pachislot machine 3b, and is a perspective view of the state which closed the middle door. パチスロ機3bの内部構造を示す図であり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of the pachislot machine 3b, and is a perspective view of the state which opened the middle door. 各台表示機4を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows each stand display machine 4 typically. 本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of the game system containing each stand display machine 4 which concerns on this invention. サーバ装置2の管理制御部200により行われる第1表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an overview of a display process of a first display performed by a management control unit 200 of the server device 2. サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチスロ機3bを管理するための第1表示261の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st display 261 for managing the pachislot machine 3b displayed on the display part 260 by the management control part 200 of the server apparatus 2. FIG. サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチンコ機3aを管理するための第1表示261の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st display 261 for managing the pachinko machine 3a displayed on the display part 260 by the management control part 200 of the server apparatus 2. FIG. サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチスロ機3bを管理するための第1表示261の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st display 261 for managing the pachislot machine 3b displayed on the display part 260 by the management control part 200 of the server apparatus 2. FIG. サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチンコ機3aを管理するための第1表示261の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st display 261 for managing the pachinko machine 3a displayed on the display part 260 by the management control part 200 of the server apparatus 2. FIG. サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、遊技場に設置された複数の遊技機を管理するためのレイアウト表示262の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the layout display 262 for managing the some game machine installed in the game hall displayed on the display part 260 by the management control part 200 of the server apparatus 2. FIG. サーバ装置2の管理制御部200により行われる第2表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an overview of a display process of a second display performed by the management control unit 200 of the server device 2. サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチスロ機3bを管理するための第2表示263の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd display 263 for managing the pachislot machine 3b displayed on the display part 260 by the management control part 200 of the server apparatus 2. FIG. サーバ装置2の管理制御部200により行われる詳細第2表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an overview of a display process of a detailed second display performed by the management control unit 200 of the server device 2. サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチスロ機3bを管理するための第2表示263に詳細第2表示264が加えられた一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which the detailed 2nd display 264 was added to the 2nd display 263 displayed on the display part 260 by the management control part 200 of the server apparatus 2 for managing the pachislot machine 3b. 図21に示す第1表示261の変形例に係る第1表示261Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st display 261A which concerns on the modification of the 1st display 261 shown in FIG.

(遊技システムの基本概要)
まず、本発明に係る管理装置の一例であるサーバ装置2を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技用装置の一例である遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、遊技用装置の一例である各台表示機4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
(Basic outline of gaming system)
First, a basic outline of a gaming system including a server device 2 which is an example of a management device according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the gaming system according to the present embodiment includes at least a game medium handling device 1, which is an example of a gaming device, a server device 2, a gaming machine 3, and an example of a gaming device. The display unit 4 is connected to each other as shown in FIG.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the present embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”. However, the present invention is not limited to this, and the present embodiment relates to a coin, token, or the like on which an IC chip or the like is mounted. All that is applicable to the invention shall be included.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Moreover, in this embodiment, although it demonstrated using the banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技場の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技場により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   Further, in this embodiment, when simply described as “card”, a membership card that is lent to a player who has become a member of the game hall, and a counting card (visitor card) that is temporarily lent by the game hall Both of them shall be included.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “mochidama”, it includes both a stored ball that is stored in association with a membership card and a counting ball that is stored in association with a counting card. In the case of “mochidama information”, it is assumed that the ball information indicating a stored ball (hereinafter referred to as “stored ball information”) and the ball information indicating a counted ball (hereinafter referred to as “counted ball information”). ). In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”). In particular, “money information” includes “money information”. There may be cases. In addition, the membership card can store separately stored information, counting ball information, and money information. Furthermore, for the convenience of explanation, the expression “mochidama”, which usually indicates information related to the game balls held by the player, is used, but the present invention is not limited to this. Information on medals held and information on game values held by the player in an electromagnetic manner, and all other similar information shall be included.

遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。   The game medium handling device 1 is connected to the server device 2 via a switching hub, a controller, or the like. When a card is inserted by a player, a card ID or a member ID added to the IC chip of the card, etc. Identification information (hereinafter simply referred to as “identification information”) is transmitted to the server device 2, and the server device 2 stores the player's possession information stored in association with the received identification information as a game medium handling device. 1 to send. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the possession ball information, and the game medium handling device 1 drives a payout device 106 to be described later, and executes game medium payout control. . When a bill is inserted by the player, the remaining amount information corresponding to the amount of the bill (inserted amount) is transmitted to the server device 2. When there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the remaining amount information, and the game medium handling device 1 similarly executes a game medium payout control.

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。   Further, the game medium handling device 1 counts the number of inserted game media when the game media is input to the counting device 107 described later by the operation of the player or directly from the gaming machine 3, and the counting result Is transmitted to the server device 2 as the player's counting ball information, and the server device 2 stores the received counting ball information in association with the identification information added to the card. When no card is inserted, the counting ball information received in association with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1 is stored.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしても、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In the present embodiment, the server device 2 manages the player's possession information and the remaining amount information. However, the game medium handling device 1 may manage these pieces of information. In addition to adding identification information to the card, a storage area may be provided, and the information may be stored in the storage area to manage the information. The update of these pieces of information may be performed by the server device 2 or the game medium handling device 1. Furthermore, it is good also as the server apparatus 2 or the game media handling apparatus 1 managing the possession information, and storing the remaining amount information directly in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。   That is, as long as the identification information, the possession ball information, and the remaining amount information are appropriately managed and updated, all those aspects can be applied to the present invention.

加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in the present embodiment, when no card is inserted, the counting ball information and the remaining amount information are associated with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1. However, when there is a card return request, the game medium handling device 1 or the server device 2 newly adds identification information to the counting card stored in the game medium handling device 1. In addition, the newly added identification information may be stored in association with the counting ball information or the remaining amount information.

すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。   That is, the “information corresponding to the possession information” in the present embodiment refers to only the identification information added to the card, the identification information added to and stored in the card and the possession information, In the case of the aspect including the ball information and the remaining amount information as the “ball information”, the identification information added to and stored in the card, the point information and the remaining amount information, and all these aspects are included. means.

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   Further, the game medium handling device 1 is also connected to a rental terminal plate 307, which will be described later, when the gaming machine 3 is provided with a rental device connection terminal plate (hereinafter referred to as “lending terminal plate”). Based on the receipt of the lending request signal, the return request signal, etc. output from the lending terminal board 307, the payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 and the card is returned.

すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。   That is, “execution of payout control of game media” in the present embodiment is not limited to the one that pays out game media directly from the game media handling device 1, but based on a signal from the game machine 3 3 means that a game medium is paid out.

また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して各台表示機4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機4に送信する。   Further, the game medium handling device 1 is also connected to each display device 4 through a converter or the like, and a game information signal, an error signal, etc. output from an external terminal board 308 described later provided in the game machine 3. , And the player's possession information is transmitted to each display 4.

サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、各台表示機4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技場に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を各台表示機4に送信する。   As described above, the server device 2 is connected not only to the game medium handling device 1 but also to each display device 4, and game result management information (for example, the past few days) managed in the server device 2. (Including the game appearance history information and fraud detection information including the minute) and information on the playground (for example, new machine information, empty machine information, etc.) are transmitted to each machine display 4.

また、サーバ装置2は、遊技場以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   The server device 2 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center operator who is a third party other than the game hall, and receives card identification information, member information, and player possession information. It is transmitted every predetermined period (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 2 stops updating the player's ball information.

遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、各台表示機4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機4に出力する。   As described above, the gaming machine 3 may be connected to the game medium handling device 1 and is also connected to each of the display devices 4 so that there is a change in each game or in the internal state. In this case, a game information signal, an error signal, and the like are output from the external terminal board 308 to be described later to each display device 4.

各台表示機4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。   As described above, each of the display devices 4 is connected to the game medium handling device 1, the server device 2, and the game machine 3, and is based on an input signal or a received signal or based on a player's operation. Various information is displayed on the display screen.

なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と各台表示機4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。また、本実施形態において、サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1又は各台表示機4を介して遊技機3と接続されているが、直接、遊技機3と接続されていてもよい。   Note that the connection method of the game medium handling device 1, the server device 2, the game machine 3, and the display devices 4 is not limited to the above method. For example, the server device 2 is configured such that only the game medium handling device 1 is connected, and the game medium handling device 1 and each display device 4 are connected via USB, so that the above-described information can be transmitted and received between each other. It may be configured. In this case, the display content displayed on each display device may be controlled by the control unit 100 of the game medium handling device 1 described later. In this case, the DVI system or HDMI is further used for image output. It is good also as connecting by the (registered trademark) system. Further, in the present embodiment, the server device 2 is connected to the gaming machine 3 via the gaming medium handling device 1 or the respective display devices 4, but may be directly connected to the gaming machine 3.

以上のように、遊技者は、遊技場に入店すると、まず、各台表示機4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技場の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技場の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   As described above, when a player enters the amusement hall, first, he / she sits on a desired gaming machine 3 while viewing various information displayed on the display devices 4. Next, when the player is a member of the game hall, the member card is inserted into the game medium handling device 1, and after the identity is confirmed (for example, input of a registered password), the server device 2 If the ball information is stored, the ball is used, and if the ball information is not stored, or if the ball information is the number of balls that cannot be rented out by the gaming machine 3, , A rental request is made to receive the rental of the game medium, and the game medium is started by inserting the game medium into the gaming machine 3. Alternatively, if the player is not a member of the game hall, a bill is inserted, a rental request is made, the game medium is lent, and the game medium is inserted into the gaming machine 3 to start the game. At this time, the ball information and remaining amount information stored in the server device 2 is updated (subtracted) by the lent amount.

そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   If the game medium cannot be paid out from the gaming machine 3 and the game is continued, the ball information and the remaining amount information stored in the server device 2 is stored each time a rental request is made. Then, the loaned amount is sequentially updated (subtracted). On the other hand, when the game medium 3 can be paid out from the gaming machine 3, when the paid-out game medium is inserted into the game medium handling device 1, the number of game media input is counted and the count result is obtained. Based on this, the ball information stored in the server device 2 is updated (added).

その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。   Thereafter, when ending the game in the gaming machine 3, the player makes a card return request. Here, when the membership card is inserted in the game medium handling apparatus 1, the membership card is returned as it is after the identity confirmation (for example, input of a registered personal identification number). When the membership card is not inserted into the game medium handling apparatus 1, the count holding ball information is stored in the server apparatus 2 or when there is remaining amount information, the game card is stored in the game medium handling apparatus 1. Return (issue) the counting card. If the counting ball information is not stored in the server device 2 and there is no remaining amount of the input money, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   When the counting card is returned (issued) and it is desired to play a game in another gaming machine 3, the counting card is placed in the game medium handling device 1 provided corresponding to the other gaming machine 3. By inserting, the game can be started (replayed) in the same procedure as the membership card (excluding identity verification). In the above case, the replay based on the accumulated ball information is referred to as “reserved ball replay”, and the replay based on the counted retained ball information is referred to as “retained ball replay”.

(遊技媒体取扱装置1の機能)
図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、RAM103から構成される記憶部103とを備える。
(Functions of the game medium handling device 1)
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game medium handling device 1. The game medium handling device 1 includes components described later, a CPU 101 that controls them, a control unit 100 configured from a ROM 102, and a storage unit 103 configured from a RAM 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御ブログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。   The control unit 100 reads out a control program stored in the ROM 102, and the CPU 101 executes control based on the control program, thereby controlling each component, the server device 2, the gaming machine 3, and each unit. Communication control with the display 4 is performed. In addition, the control unit 100 stores these control results in the storage unit 103.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。   When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 determines its authenticity and availability. If it is determined that the card is legitimate and usable, the type and identification information of the card are read. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100. On the other hand, if it is determined that the card is an unauthorized card or cannot be used, the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 and the like and transmits it to the server device 2 via the IF 110. The In this case, the inserted card may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the IC card for the store clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, the card may not be returned until an authentication signal) is transmitted from the server device 2.

ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。   When a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the bill validator 105 performs an authenticity determination. When it determines with it being a regular banknote, the classification (denomination information) of the said banknote is read. Then, the read information is transmitted as remaining amount information to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110. On the other hand, when it is determined that the banknote is non-regular (or unreadable), the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 and the like and transmits it to the server device 2 via the IF 110. In this case, the inserted bill may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the IC card for the clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, it is good also as not returning a banknote until there exists transmission of the authentication signal from the server apparatus 2. FIG.

タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。   The touch panel LCD 16 has a function of serving as both a display unit that displays various types of information to the player and a reception unit that receives various types of operations from the player. For example, when a card is inserted, an operation button of “Check Ball Information” is displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16 so that the player can check current ball information. By touching the displayed location, the current ball information by rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16. It is desirable that the operation button for “checking holding information” is always displayed. By comprising in this way, the player can always confirm the current possession information according to rate. Of course, when a card is inserted, the current ball information by rate may be always displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16. Various information displayed on the other touch panel LCD 16 and various operations received will be described later.

カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。また、制御部100は、カメラ部17により検出した画像データであるフェイシャルデータにおいて、着席状態にある遊技者の頭部が認識可能であるか否かを判定する。具体的には、制御部100は、着席状態にある遊技者の頭部が認識可能であると判定するための基準データをROM102から読み込み、この基準データと、カメラ部17により検出したフェイシャルデータとを対比し、これらの差分が所定値以内であれば、着席状態にある遊技者の頭部が認識可能であると判定する。これらの着席結果情報、フェイシャルデータ及び遊技者の頭部が認識可能であるか否かの判定結果である頭部認識判定データは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。このようなフェイシャルデータは、遊技機を遊技した遊技者を識別する情報の一例である。また、本実施形態において、「頭部」とは、特に遊技者の頭を示すが、遊技者の身体の一部、全身又は遊技者の特徴部等、遊技者を識別可能な情報を取得可能であれば、遊技者の頭に限定されるものではない。このとき、遊技者が使用しているカードのIDが第1の識別情報である場合には、上記した頭部を第2の識別情報として扱うことも可能であるし、頭部を第1の識別情報として扱うことも可能である。   The camera unit 17 shoots the front of the gaming machine 3 and detects whether or not the player in the shooting range is in a seated state (sitting result information). The camera unit 17 detects facial data of a player who is seated. Further, the control unit 100 determines whether or not the head of the player who is seated can be recognized in the facial data that is the image data detected by the camera unit 17. Specifically, the control unit 100 reads reference data for determining that the head of a player who is seated can be recognized from the ROM 102, the reference data, and facial data detected by the camera unit 17. If these differences are within a predetermined value, it is determined that the head of the player who is seated can be recognized. The seating result information, the facial data, and the head recognition determination data that is the determination result of whether or not the player's head can be recognized are transmitted to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110. Such facial data is an example of information for identifying a player who has played a gaming machine. In this embodiment, the “head” particularly indicates the player's head, but it is possible to acquire information that can identify the player, such as a part of the player's body, the whole body, or a feature of the player. If so, it is not limited to the player's head. At this time, when the ID of the card used by the player is the first identification information, the above-mentioned head can be handled as the second identification information. It can also be handled as identification information.

カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技場の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。   By detecting the seating result information by the camera unit 17, for example, when there is a forgetting to take a card with the remaining ball information or the remaining amount information remaining, a touch panel LCD 16 or a status display lamp 13 to be described later is displayed. It can also be used to notify the store clerk and player of the game hall. Thereby, forgetting to take a card can be suppressed.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技場の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。 In addition, by detecting facial data by the camera unit 17, for example, when the table is moved, it can be determined whether or not they are the same player. If they are different players, It is also possible to notify the store clerk and player of the game hall using the touch panel LCD 16 and a status indicator lamp 13 described later. As a result, the possibility of fraudulent acts can be suppressed.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技場の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。   Here, the camera unit 17 receives an infrared LED substrate 17A (not shown) that irradiates infrared light, and reflected light obtained by reflecting the infrared light at the subject (player), thereby providing a subject. A CMOS camera 17B (not shown) for capturing an image and a filter 17C (not shown) are included. The infrared LED substrate 17 </ b> A emits infrared light based on the control of the control unit 100 by the infrared LED. The CMOS camera 17B sends the facial data to the control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths. The filter 17C transmits only reflected light of infrared light irradiated to the subject from the infrared LED substrate 17A and passes it to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. Thereby, the influence of the effect light of the game hall where the gaming machine 3 is installed can be suppressed, and the image of the subject (player) can be clearly captured.

なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。   In addition, it is good also as using the facial data mentioned above in the case of a stored ball replay or a holding ball replay. Specifically, even if it is determined that the replay of the stored ball or the replay of the holding ball is possible, if the facial data does not match, the control unit 100 controls the replay so that these replays cannot be performed. It is good as well. Thereby, for example, it is possible to prevent this in the stage of replay for a fraudster who tries to play a game illegally using another person's card.

非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。   The non-contact IC card reader / writer 18 reads the identification information stored in the IC card or the ball information stored in the IC card itself when the player holds the corresponding IC card. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100. That is, the game medium can be lent out in addition to the card insertion and bill insertion described above. Alternatively, at the end of the game, when the player holds the corresponding IC card, the identification information stored in the IC card and the current possession information are associated with each other and stored in the server device 2, or the IC card itself This makes it possible to return the possession balls.

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技場の店員が対応する店員用ICカードをかざすことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。   In addition, the non-contact IC card reader / writer 18 enables the controller 100 to cancel various error states and perform other authentications by holding a corresponding store clerk IC card by a store clerk in the game hall.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技場のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。   The non-contact IC card reader / writer 18 may be capable of transmitting / receiving data to / from a mobile phone, a smartphone or other information communication device (hereinafter referred to as “mobile terminal device”) owned by the player. . For example, when the player holds the portable terminal device he owns in front of the non-contact IC card reader / writer 18, the control unit 100 transmits the URL of the homepage of the game hall or the mail member registration page to the portable terminal. Also good. Further, the mobile terminal device itself may function as a membership card using hardware or software installed in the mobile terminal device. Furthermore, when the electronic payment function is implemented in the mobile terminal device, the remaining amount information may be updated (added) by the function in the same manner as when a bill is inserted.

払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。   When there is a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the payout device 106 controls the drive circuit 106a to drive the game device in a quantity based on the payout instruction. Pay out. The control unit 100 transmits the paid-in money information and the remaining amount information to the server device 2.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。   Further, when the game medium handling device 1 is connected to a later-described rental terminal board 307 of the gaming machine 3, the payout device 106 issues a payout instruction from the player (for example, a rental request operation on the gaming machine 3 side). ), A payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 under the control of the control unit 100.

計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。   When the game medium paid out from the gaming machine 3 is inserted by the player, the counting unit 107 controls the drive circuit 107a to drive the control unit 100 and counts the number of game media input. The control unit 100 transmits the counting ball information based on the counting result to the server device 2.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。   The speaker 108 responds to changes in the operating state of each component in the game medium handling device 1 (for example, according to display on the touch panel LCD 16 or an operation on the receiving unit, or lighting of a state indicator lamp 13 described later) Depending on the mode, the controller 100 controls the drive circuit 108a to output sound. However, the sound is output regardless of changes in the operating state of each component in the game medium handling device 1 (for example, depending on the timing results of the RTC built in the game medium handling device 1 or attached externally). It is good as well.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。   The sensor group 109 is a plurality of sensors provided in the payout device 106, provided in the counting device 107, or provided in a predetermined portion of the front surface portion 11 and the housing 12 described later. It is a sensor provided for detecting the payout result and the counting result, or provided for detecting fraud.

状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。   The state indicator lamp 13 is a lamp for informing the outside of the current state of the game medium handling device 1. A full color LED is built in, and the control unit 100 drives and controls the drive circuit 109a based on the current state, and emits the full color LED in the lighting color and lighting mode (light emission mode) according to the current state. Let

(サーバ装置2の機能)
図3は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。サーバ装置2は、管理制御部200、管理記憶部205、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270を備え、遊技機3を管理する管理者により操作される。管理制御部200は、持玉管理制御部201、会員管理制御部211、遊技情報管理制御部221、表示機管理制御部231及び表示制御部241を備える。
(Function of server device 2)
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 2. The server device 2 includes a management control unit 200, a management storage unit 205, an input unit 240, an output unit 250, a display unit 260, and an IF 270, and is operated by an administrator who manages the gaming machine 3. The management control unit 200 includes a ball management control unit 201, a member management control unit 211, a game information management control unit 221, a display machine management control unit 231, and a display control unit 241.

持玉管理制御部201は、遊技者の持玉情報を管理するものである。具体的には、持玉管理制御部201は、遊技媒体取扱装置1から各台表示機4を介して、遊技媒体取扱装置1にカードが挿入又抜かれたことを示し、当該カードを識別する識別情報を含む「カード発行」信号を受信した場合、この「カード発行」信号を受信した時間を、例えば、RTC(real−time clock)から取得し、この取得した時間を当該カードの識別情報に対応付けて、管理記憶部205(図3参照)に記憶する。また、持玉管理制御部201は、遊技媒体取扱装置1において、遊技者の所有する持玉情報や残額情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置1のIF110を介して送信された、カードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報を、IF270を介して受信し、これらの情報を対応付けて管理記憶部205に記憶(更新)する。また、管理記憶部205は、その遊技場が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)及び残額情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、残額情報について、投入された貨幣(本実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。ここで、カードの識別情報は、遊技媒体取扱装置1が対応して設けられた遊技機3を遊技する遊技者を識別する情報の一例である。また、カードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報は、遊技者の遊技に関する遊技データの一例である。このような持玉管理制御部201を備える管理制御部200は、遊技機を遊技する遊技者を識別する情報を含む当該遊技者の遊技に関する遊技データを管理する管理制御手段として機能する。   The possession management control unit 201 manages the possession information of the player. Specifically, the possession management control unit 201 indicates that a card has been inserted into or removed from the game medium handling device 1 from the game medium handling device 1 via the display units 4 and identifies the card. When a “card issuance” signal including information is received, the time when this “card issuance” signal is received is obtained from, for example, an RTC (real-time clock), and the obtained time corresponds to the identification information of the card. In addition, the information is stored in the management storage unit 205 (see FIG. 3). In addition, the possession management control unit 201 transmits the game media handling device 1 via the IF 110 of the game media handling device 1 when there is a change in the possessed ball information or the remaining amount information owned by the player. Information such as card identification information, possession information and balance information is received via the IF 270, and these information are associated with each other and stored (updated) in the management storage unit 205. Further, the management storage unit 205 stores the ball information for each different rate when the game hall enables games at different rates. For example, the number of types of lending rate that can be set (for example, 1 yen rate and 4 yen rate in the pachinko machine 3a, pachislot machine 3b) in the number of types of coin information (for example, two kinds of accumulated ball information and counting ball information) The number of holding ball information (e.g., 8 types) and the remaining amount information multiplied by 5 types of 5 yen rate and 20 yen rate) are separately stored. In addition, about the remaining amount information, it is good also as memorize | storing the amount of inserted money (in this embodiment, a banknote) as it is, and converting into predetermined frequency (for example, "10" frequency for 1,000 yen). It may be stored, or may be stored after being converted into the number of game media according to the set rate. Here, the card identification information is an example of information for identifying a player who plays the gaming machine 3 provided in correspondence with the gaming medium handling device 1. Information such as card identification information, possession ball information, and remaining amount information is an example of game data relating to a player's game. The management control unit 200 including such a holding ball management control unit 201 functions as a management control unit that manages game data related to the game of the player including information for identifying the player who plays the gaming machine.

また、持玉管理制御部201は、入力部240から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1の各種の設定(例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF110を介して遊技媒体取扱装置1に送信され、記憶部103に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置1側で行い、設定された情報をIF110及びIF270を介して持玉管理制御部201に送信し、管理記憶部205に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   In addition, the possession management control unit 201 sets various settings of the game medium handling device 1 based on the information input from the input unit 240 (for example, setting of a lending rate, setting of whether or not replaying is possible, etc.) I do. The set information is transmitted to the game medium handling device 1 via the IF 270 and the IF 110 and stored in the storage unit 103. However, these various settings may be performed on the game medium handling device 1 side, and the set information may be transmitted to the possession management control unit 201 via the IF 110 and IF 270 and stored in the management storage unit 205. . In this case, the setting screen may be displayed on the touch panel LCD 16 by holding the above-mentioned clerk IC card over the non-contact IC card reader / writer 18 so that various settings can be made.

会員管理制御部211は、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を、管理記憶部205に記憶する。   The member management control unit 211 manages member information of players who are members. Specifically, regardless of whether or not the card is inserted into the game medium handling device 1, identification information and various member information (for example, name, address, date of birth, The personal identification number or the like is stored in the management storage unit 205.

遊技情報管理制御部221は、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、遊技情報管理制御部221は、遊技場に設置された各遊技機3からの各種の情報を含む受信データを、各遊技機3に対応して設置された各台表示機4のIF410を介してIF270で受信する。そして、遊技情報管理制御部221は、この受信した受信データに基づき、遊技場に設置された各遊技機3を識別する情報を含む遊技機3の稼働に関する稼働データを、遊技機3毎に管理記憶部205に記憶(更新)する。なお、受信データ及び稼働データの詳細は、後述する。このような遊技情報管理制御部221を備える管理制御部200は、遊技機を識別する情報を含む遊技機の稼働に関する稼働データを、管理する管理制御手段として機能する。なお、本実施形態において、遊技機3の稼働に関する稼働データを、遊技機3毎に管理記憶部205に記憶(更新)するが、稼働データを遊技機3毎に表示可能であれば、これに限られない。つまり、稼働データの記憶態様が表示データと同一である場合を含み、稼働データに関するデータが記憶されているデータテーブルから遊技機3毎の稼働データとして抽出可能であればよく、抽出されたデータから本実施形態における稼働データの表示態様を形成することが可能であればよい。   The game information management control unit 221 manages information related to games. Specifically, the game information management control unit 221 receives received data including various types of information from each gaming machine 3 installed in the game hall, and each display device 4 installed corresponding to each gaming machine 3. Received by the IF 270 via the IF 410. Then, the game information management control unit 221 manages, for each gaming machine 3, operating data related to the operation of the gaming machine 3 including information for identifying each gaming machine 3 installed in the game hall based on the received reception data. Store (update) in the storage unit 205. Details of the received data and the operation data will be described later. The management control unit 200 including such a game information management control unit 221 functions as a management control unit that manages operation data regarding the operation of the gaming machine including information for identifying the gaming machine. In the present embodiment, the operation data relating to the operation of the gaming machine 3 is stored (updated) in the management storage unit 205 for each gaming machine 3, but if the operation data can be displayed for each gaming machine 3, Not limited. That is, it is sufficient that the operation data storage mode is the same as the display data, as long as the operation data for each gaming machine 3 can be extracted from the data table storing the data related to the operation data. What is necessary is just to be able to form the display mode of the operation data in this embodiment.

表示機管理制御部231は、各台表示機4で表示される表示内容を管理するものである。具体的には、各台表示機4が対応付けて設置されている遊技機3の機種情報や機種イメージ等の情報を、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信し、各台表示機においてこれらの情報が表示されるように管理する。   The display device management control unit 231 manages the display contents displayed on each display device 4. Specifically, information such as the model information and model image of the gaming machine 3 installed in association with each stand display device 4 is transmitted to each stand display device 4 via IF 270 and IF 410 to display each stand display. It manages so that these information is displayed in the machine.

また、表示機管理制御部231は、入力部240から入力された情報に基づいて、各台表示機4の各種の設定(上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信され、RAM(記憶部)403に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機4側で行い、設定された情報をIF410及びIF270を介して表示機管理制御部231に送信し、管理記憶部205に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機4に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部405に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   Further, the display device management control unit 231 determines various settings of each display device 4 based on the information input from the input unit 240 (in addition to the above example, for example, information information, telop information, and home screen information). Setting). The set information is transmitted to each display 4 via the IF 270 and IF 410 and stored in the RAM (storage unit) 403. However, these various settings may be performed on the display unit 4 side, and the set information may be transmitted to the display management control unit 231 via the IF 410 and IF 270 and stored in the management storage unit 205. . In this case, a setting screen may be displayed on the liquid crystal display unit 405 by operating a remote controller (not shown) attached to each stand display device 4 so that various settings can be made.

表示制御部241は、表示部260を表示制御し、管理者の操作により入力部240から入力された情報に基づいて、管理記憶部205に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、表示部260に表示する。例えば、表示制御部241は、表示部260を表示制御し、サーバ装置2の電源投入後に最初に表示され、遊技機3を管理する管理者の操作を求める初期画面や、管理者の操作により入力部240から入力された情報に応じて、管理記憶部205に記憶された複数の遊技機3の稼働データを遊技機3毎に表示する第1表示や、管理記憶部205に記憶された遊技者の遊技に関する遊技データを遊技者毎に表示する第2表示を、表示部260に表示する。なお、稼働データ及び遊技データ、並びに、第1表示及び第2表示の詳細は、後述する。このように、表示部260は、管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段の一例として機能する。   The display control unit 241 controls display of the display unit 260, and based on the information input from the input unit 240 by the operation of the administrator, various information stored in the management storage unit 205 is converted into sales form data, sales analysis. It is displayed on the display unit 260 as data or error history data. For example, the display control unit 241 controls display of the display unit 260 and is displayed first after power-on of the server device 2 and is input by an initial screen for requesting an operation of an administrator who manages the gaming machine 3 or an operation of the administrator In accordance with the information input from the unit 240, a first display for displaying the operation data of the plurality of gaming machines 3 stored in the management storage unit 205 for each gaming machine 3, and a player stored in the management storage unit 205 The display unit 260 displays a second display for displaying the game data related to the game for each player. Details of the operation data and game data, and the first display and the second display will be described later. Thus, the display unit 260 functions as an example of a display unit that performs display based on information managed by the management control unit.

なお、本実施形態においては、サーバ装置2の管理制御部200が、持玉管理制御部201、会員管理制御部211、遊技情報管理制御部221、表示機管理制御部231及び表示制御部241を備えるが、持玉管理制御部201、会員管理制御部211、遊技情報管理制御部221、表示機管理制御部231及び表示制御部241の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、第1のサーバ装置として持玉管理制御部201を構成し、第2のサーバ装置として会員管理制御部211を構成し、第3のサーバ装置として遊技情報管理制御部221を構成し、第4のサーバ装置として表示機管理制御部231を構成し、第5のサーバ装置として表示制御部241を構成する)こととしてもよく、持玉管理制御部201及び会員管理制御部211を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理制御部221、表示機管理制御部231及び表示制御部241を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にIF(通信インターフェース)を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。また、管理制御部200は、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1からの各種の情報を含む受信データを、各台表示機4を介して受信し、この受信データに基づき、稼働データ及び遊技データを管理記憶部205に記憶するが、これに限らず、このような受信データを遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から直接受信し、この受信データに基づき、稼働データ及び遊技データを管理記憶部205に記憶してもよい。   In the present embodiment, the management control unit 200 of the server device 2 includes a possession management control unit 201, a member management control unit 211, a game information management control unit 221, a display device management control unit 231, and a display control unit 241. However, each of the possession management control unit 201, the member management control unit 211, the game information management control unit 221, the display device management control unit 231, and the display control unit 241 is configured as an independent server device (for example, the first The ball management control unit 201 is configured as a server device, the member management control unit 211 is configured as a second server device, the game information management control unit 221 is configured as a third server device, and the fourth server device The display device management control unit 231 may be configured, and the display control unit 241 may be configured as a fifth server device). 211 constitute a same server, the game information management control unit 221, it is also possible to configure the display device management control unit 231 and the display control unit 241 as a separate server device. Needless to say, these can be combined in various configurations. In addition, when configured as separate server devices in this way, each server device is provided with an IF (communication interface) to transmit / receive information to / from other servers or other devices constituting the gaming system. What is necessary is just to comprise so that. In addition, the management control unit 200 receives received data including various information from the gaming machine 3 or the game medium handling device 1 through the display devices 4, and based on the received data, operation data and game data Is stored in the management storage unit 205, but is not limited thereto, such reception data is directly received from the gaming machine 3 or the game medium handling device 1, and the operation data and the game data are managed based on the reception data. 205 may be stored.

この場合、入力部240、出力部250及び表示部260を持玉管理制御部201が担う機能としてもよく、遊技情報管理制御部221が担う機能としてもよく、表示制御部241が担う機能としてもよい。あるいは、入力部240、出力部250及び表示部260の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2f)を別途構成することとしてもよい。   In this case, the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be a function that the possession management control unit 201 plays a role, a function that the game information management control unit 221 takes charge, and a function that the display control unit 241 takes charge. Good. Alternatively, a device (for example, the game information utilization device 2f) having the functions of the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be separately configured.

また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置2)として構成し、第1のサーバ装置(持玉管理制御部201)、第2のサーバ装置(会員管理制御部211)、第3のサーバ装置(遊技情報管理制御部221)、第4のサーバ装置(表示機管理制御部231)、第5のサーバ装置(表示制御部241)及び遊技情報利用装置2fについて、統合管理装置2の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2fが担う機能については、統合管理装置2の機能としてもよい。   In this case, the server device 2 is configured as a higher-level integrated management device (for example, the integrated management device 2), and the first server device (mob management control unit 201) and the second server device (member management control unit). 211), the third server device (game information management control unit 221), the fourth server device (display management control unit 231), the fifth server device (display control unit 241) and the game information utilization device 2f. You may comprise so that each function may be exhibited under control of the integrated management apparatus 2. FIG. Furthermore, the function performed by the game information utilization device 2f may be the function of the integrated management device 2.

また、遊技情報利用装置2fを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部240となり、プリンタ等が出力部250となり、モニタ等が表示部260となる。   Further, when the game information utilization apparatus 2f is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, a keyboard, a touch panel, etc. become the input part 240, a printer etc. become the output part 250, and a monitor etc. become the display part 260.

また、本実施形態においては、持玉管理制御部201と会員管理制御部211の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理制御部201の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理制御部211が担うように構成することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the functions of the possession management control unit 201 and the member management control unit 211 are different from each other, but may have exactly the same function. In particular, the member management control unit 211 may be configured to perform the function related to the ball holding function among the functions of the owning ball management control unit 201.

(パチンコ機3aの機能)
図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301a及び副制御部302aは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
(Function of pachinko machine 3a)
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 3a. The pachinko machine 3a includes a main control unit 301a that controls the main device group 303a, a sub control unit 302a that controls the sub device group 304a, and a payout control unit 305 that controls the payout device group 306, and the main control unit 301a. Is connected to the sub-control unit 302a by one-way communication, and the main control unit 301a and the payout control unit 305 are connected to be capable of two-way communication. In addition, a lending terminal board 307 is connected to the payout control unit 305 so as to be capable of bidirectional communication, and an external terminal board 308a is connected by one-way communication. Each of the main control unit 301a and the sub control unit 302a includes a ROM that stores a CPU, a program, and the like, and an RWM that stores information related to games and effects.

メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302a及び払出制御部305に送信する。   The main device group 303a includes, for example, a start port switch, a count switch, a winning port switch, a normal electric accessory solenoid, a winning port solenoid, and the like, and the main control unit 301a controls these devices, The progress of the game in the pachinko machine 3a is controlled. In addition, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub-control unit 302a and the payout control unit 305.

サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。   The sub device group 304a includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an electrical decoration control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit 302a transmits a command transmitted from the main control unit 301a. Based on the above, the devices in the pachinko machine 3a are controlled by controlling these devices.

払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。   The payout device group 306 includes, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a launch control circuit, a touch switch, and the like, and the payout control unit 305 is based on these commands transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices or automatically controlling these devices, the launch and payout of the game ball in the pachinko machine 3a is controlled.

また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   In addition, the payout control unit 305 is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the player's operation.

また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   In addition, the payout control unit 305 is connected to each display 4 via the external terminal board 308a, so that a game information signal or an error signal is detected for each game or when the internal state changes. Etc. are output.

(パチスロ機3bの機能)
図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301b及び副制御部302bは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
(Function of pachislot machine 3b)
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the pachislot machine 3b. The pachislot machine 3b includes a main control unit 301b that controls the main device group 303b and a sub control unit 302b that controls the sub device group 304b, and is connected to the sub control unit 302b from the main control unit 301b by one-way communication. ing. An external terminal board 308b is connected to the main control unit 301b by one-way communication. Each of the main control unit 301b and the sub control unit 302b includes a CPU, a ROM that stores programs, and an RWM that stores information related to games and effects.

メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。   The main device group 303b includes, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, and the like, and the main control unit 301b controls the pachislot machine by controlling these devices. Control the progress of the game in 3b. Further, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub control unit 302b.

サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。   The sub device group 304b includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit 302b transmits a command transmitted from the main control unit 301b. Based on the above, the devices in the pachislot machine 3b are controlled by controlling these devices.

主制御部301bは、外部端子板308bを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   The main control unit 301b is connected to each display 4 via an external terminal board 308b, and outputs a game information signal, an error signal, etc. for each game or when the internal state changes. Output.

なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。   As described above, also in the pachislot machine 3b, the main control unit 301b is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and the lending request signal and the return request are based on the operation of the player. You may comprise so that a signal may be output.

(各台表示機4の機能)
図6は、各台表示機4の構成を示すブロック図である。各台表示機4は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU401、ROM402から構成される制御部400と、RAM403から構成される記憶部403とを備える。
(Function of each display 4)
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of each stand display device 4. Each stand display device 4 includes each component described later, a CPU 401 that controls them, a control unit 400 that includes a ROM 402, and a storage unit 403 that includes a RAM 403.

制御部400は、ROM402に格納された制御ブログラムをCPU401が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU401が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信制御を行う。また、制御部400は、これらの制御結果を記憶部403に記憶させる。   The control unit 400 reads out the control program stored in the ROM 402, and the CPU 401 executes control based on the control program, thereby controlling each component, the game medium handling device 1, the server device 2, and the like. Communication control with the gaming machine 3 is performed. In addition, the control unit 400 stores these control results in the storage unit 403.

ボタンセンサ群403は、後述する複数のボタン902&#8764;908への操作を検知するための複数のセンサである。制御部400は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部405における表示内容、ランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様を、それぞれの駆動回路405a、406a及び407aを駆動させることにより制御する。なお、ボタンセンサ群403には、液晶表示部405を、さらにタッチパネル924としても機能させる場合には、このタッチパネル924へのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。   The button sensor group 403 is a plurality of sensors for detecting operations on a plurality of buttons 902 &#8764; 908 described later. When an operation is detected by these sensors, the control unit 400 displays the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode on the lamp 406, and the sound output mode on the speaker 407 according to the operation. Control is performed by driving 406a and 407a. The button sensor group 403 includes a sensor for detecting a touch operation on the touch panel 924 when the liquid crystal display unit 405 further functions as the touch panel 924.

IF410は、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。IF410と遊技媒体取扱装置1におけるIF110との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、IF410とサーバ装置2におけるIF270との間は、同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。IF410と遊技機3における外部端子板308との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機3から各台表示機4の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。   The IF 410 is an interface for performing communication with the game medium handling device 1, the server device 2, and the gaming machine 3, and is also a conversion module that converts the input information into an optimum method when outputting the information. The IF 410 and the IF 110 in the game medium handling apparatus 1 are connected by a contact input / output system using a harness, and bidirectional communication is possible. In addition, the IF 410 and the IF 270 in the server device 2 are connected by a wired LAN system using a coaxial cable, and are connected by a contact output system using a harness so that bidirectional communication is possible. The IF 410 and the external terminal board 308 in the gaming machine 3 are connected by a contact input method, and the one-way communication from the gaming machine 3 to each of the display devices 4 is performed. Note that the connection method is not limited to these methods, and for each connection, a wireless LAN method may be used, or an optical communication method using an optical cable may be used. Further, a combination of these methods may be used.

(遊技媒体取扱装置1、遊技機3及び各台表示機4において送受信される情報)
図7は、遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図7においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチンコ機3aにおける外部端子板308a及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
(Information transmitted / received in the game medium handling device 1, the gaming machine 3, and the display units 4)
FIG. 7 is a configuration diagram showing the connection of the game medium handling device 1, the pachinko machine 3a, and the display devices 4 of each unit. In FIG. 7, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game medium handling device 1, the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a, and the IF 410 in each stand display device 4 are shown, and the other components are not shown. ing.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された(払い出された)旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」、「大当り情報」、「大当り終了情報」が入力される。   From the IF 110 in the game medium handling device 1 to the IF 410 in each display device 4, a “card issuance” signal indicating that a card has been issued (returned), and a “game” indicating that a game ball has been lent (paid out) ”Lending ball” signal, “Replayed ball” signal indicating that the replay of the stored ball has been performed, “Retained ball information” signal indicating the current counting ball information, and “Stored ball information” signal indicating the current stored ball information From the IF 410 in each display device 4 to the IF 110 in the game medium handling device 1, “call information”, “hit information”, and “hit end information” to the effect that a call button 902 described later has been operated are input.

また、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機3aにおいて特別遊技状態の一例である大当り(以下、特賞とも言う。)となったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報1」信号(大当り情報)、パチンコ機3aにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報2」信号、パチンコ機3aにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報3」信号、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報4」信号、パチンコ機3aにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」、パチンコ機3aにおいて後述するベースドア33(扉)、又はガラスドア34(枠)が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」、パチンコ機3aにおいて大当りが終了したことを示す「外部情報6」信号(大当り終了情報)が入力される。なお、「外部情報1」信号&#8764;「外部情報7」信号は、送信側であるパチンコ機3aの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口(図示せず)に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機3aの制御により制御を行う場合には、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから出力することとしてもよい。   Also, from the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a to the IF 410 in each display device 4, an “award ball signal” indicating the number of game balls paid out to the player, an example of a special game state in the pachinko machine 3a It is a big hit (hereinafter also referred to as a special prize), or “external information 1” signal (big hit information) indicating that it is a big hit, that it has become a certain change in the pachinko machine 3a, or is in a certain change "External information 2" signal indicating "External information 3" signal indicating that the special symbol game has started in the pachinko machine 3a, "External information indicating that the game ball launched in the pachinko machine 3a has won the start opening" 4 "signal," security signal "indicating that some error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 3a, “Door / frame opening signal” indicating that the door 33 (door) or the glass door 34 (frame) is in an open state, and “external information 6” signal indicating that the big hit has ended in the pachinko machine 3a (big hit end information) ) Is entered. Note that the “external information 1” signal &#8764; “external information 7” signal is output as appropriate according to the specifications of the pachinko machine 3a on the transmission side and the specifications of the display devices 4 on the reception side. Can be changed. In addition, an “out ball information” signal indicating that a game ball launched in the pachinko machine 3a has not entered any of the winning openings and has entered the out opening (not shown) is sent to an out ball sensor (not shown). Although it is input from another signal line based on the detection result, when the out ball sensor is controlled by the control of the pachinko machine 3a, it may be output from the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a.

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、各パチンコ機3aを識別する情報(例えば、遊技場において割り振られた各パチンコ機3a特有の台番号)及び当該パチンコ機3aを遊技する遊技者を識別する情報とともに、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報2」信号に基づく「確変情報」、「外部情報3」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報4」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常1情報」、「外部情報6」信号に基づく「大当り終了情報」が、受信データとして入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308aから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   Further, from the IF 410 in each display device 4 to the IF 270 in the server device 2, information for identifying each pachinko machine 3a (for example, a unique machine number assigned to each pachinko machine 3a) and the pachinko machine 3a are stored. Along with the information for identifying the player to play, the “out information” based on the “out ball information” signal, the “safe information” based on the “prize ball signal”, and the “hit information” based on the “external information 1” signal. Based on “probability information” based on the “external information 2” signal, “start signal” based on the “external information 3” signal, “starting port information” based on the “external information 4” signal, and “door / frame opening signal” “Door 1 information” based on “door open information”, “security signal”, and “hit end information” based on “external information 6” signal are input as received data. If the error (abnormality) type can be determined from the output time of the “security signal”, “abnormality 1 information”, “abnormality 2 information” or “ It may be converted into “abnormality 3 information” and output to the server device 2. Further, as described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may itself receive each signal input from the external terminal board 308a and output each input signal to the server device 2 as it is (through signal).

なお、パチンコ機3aにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動(入賞口が開放)されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機3aに設けられた各種のセンサ(例えば、磁気センサ)が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー(例えば、磁気センサエラー)等を一例として挙げることができる。   As for the type of error (abnormality) indicated by the “security signal” in the pachinko machine 3a, the start switch is turned on even though the game ball has not entered due to unauthorized means or other factors. Start port switch error indicating that it has become a count switch error indicating that the winning port solenoid has not been driven (the winning port is not opened) due to unauthorized means or other factors. As an example, a sensor detection error (for example, a magnetic sensor error) indicating that various sensors (for example, a magnetic sensor) provided in the pachinko machine 3a for detecting fraud are in a detection state can be given.

図8は、遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図8においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチスロ機3bにおける外部端子板308b及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。   FIG. 8 is a configuration diagram showing the connection of the game medium handling device 1, the pachislot machine 3 b, and the display units 4. In FIG. 8, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game medium handling device 1, the external terminal board 308b in the pachislot machine 3b, and the IF 410 in each display unit 4 are shown, and the other components are not shown. ing.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された(払い出された)旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。   From the IF 110 in the game medium handling device 1 to the IF 410 in each display device 4, a “card issuance” signal indicating that a card has been issued (returned), and a “medal lending” indicating that a medal has been rented (paid out) ”Signal, a“ reserved ball replay ”signal indicating that a replay of the stored ball has been performed, a“ retained ball information ”signal indicating the current counting ball information, and a“ stored ball information ”signal indicating the current stored ball information, From the IF 410 in the table display 4 to the IF 110 in the game medium handling apparatus 1, “call information” indicating that a call button 902 described later has been operated is input.

また、パチスロ機3bにおける外部端子板308bから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機3bにおいて特別遊技状態の一例であるボーナス(以下、特賞とも言う。)となったこと、あるいはボーナス中であることを示す「外部信号2」(ボーナス情報)、パチスロ機3bにおいてボーナスが終了したこと示す「外部信号1」(ボーナス終了情報)、パチスロ機3bにおいてスタートレバーセンサに入力があったこと(スタートレバーが遊技者により操作されたこと)を示す「外部信号3」、パチスロ機3bにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。なお、パチスロ機3bにおいて、後述するフロントドア61bが開放状態であることは、「セキュリティー信号」により各台表示機4へ入力されることとなるが、パチンコ機3aと同様に、例えば、「外部信号4」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア61bが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号1」&#8764;「外部信号4」は、送信側であるパチスロ機3bの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。   Further, from the external terminal board 308b in the pachislot machine 3b to the IF 410 in each display unit 4, a “medal insertion signal” indicating the number of medals inserted by the player, and the number of medals paid out to the player “ “Medal payout signal”, “external signal 2” (bonus information) indicating that a bonus (hereinafter also referred to as a special prize) which is an example of a special gaming state in the pachislot machine 3b, or a bonus is in progress, and a pachislot machine “External signal 1” indicating that the bonus has ended in 3b (bonus end information), “External signal 3” indicating that the start lever sensor has been input in the pachislot machine 3b (the start lever has been operated by the player). "A security signal" indicating that some error (abnormality) has occurred in the pachislot machine 3b is input. In the pachislot machine 3b, the fact that the front door 61b, which will be described later, is in an open state is input to each display 4 by a "security signal". For example, as in the pachinko machine 3a, The signal 4 ”may be output separately from the“ security signal ”, thereby outputting a signal indicating that the front door 61b described later is in an open state. Further, “external signal 1” &#8764; “external signal 4” appropriately changes the content to be output according to the specifications of the pachislot machine 3b on the transmission side and the specifications of the individual display devices 4 on the reception side. be able to.

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、各パチスロ機3bを識別する情報(例えば、遊技場において割り振られた各パチスロ機3b特有の台番号)及び当該パチスロ機3bを遊技する遊技者を識別する情報とともに、前述した、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」、「外部信号2」に基づく「ボーナス情報」、「外部信号1」に基づく「ボーナス終了情報」、「外部信号3」に基づく「スタート情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が受信データとして入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「エラー情報」、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308bから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   Also, from the IF 410 in each display device 4 to the IF 270 in the server device 2, information for identifying each pachislot machine 3 b (for example, a unique patio machine number assigned to each pachislot machine 3 b in the game hall) and the pachislot machine 3 b Along with the information for identifying the player to play, the “IN information” based on the “medal insertion signal”, the “OUT information” based on the “medal payout signal”, the “bonus information” based on the “external signal 2”, “ “Bonus end information” based on “external signal 1”, “start information” based on “external signal 3”, and “error information” based on “security signal” are input as received data. If the error (abnormality) type can be determined from the output time of the “security signal”, “error information”, “abnormality 1 information”, “abnormality” are selected according to the error (abnormality) type. The information may be converted into “2 information” or “abnormal 3 information” and output to the server device 2. Further, as described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may receive each signal input from the external terminal board 308b and output the input signal to the server device 2 as it is (through signal).

なお、パチスロ機3bにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、前述したフロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラー、RWMの読み書きが正常に行われなかったことを示すRWMエラー、後述するセレクタ85において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダル詰まり)により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー83において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダルエンプティ)により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー83に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。   The types of errors (abnormalities) indicated by the “security signal” in the pachislot machine 3b include the door opening error indicating that the front door 61b is in the open state, and reading / writing of the RWM was not performed normally. RWM error indicating that, in the selector 85 which will be described later, an incorrect means or other factors (for example, clogged medals), a selector error indicating that normal detection is no longer performed, an incorrect means in the hopper 83 which will be described later or A hopper error indicating that a normal payout cannot be performed due to other factors (for example, medal empty), a medal auxiliary storage for storing extra medals that cannot be stored in the hopper 83, and the medal auxiliary storage Medal auxiliary warehouse error indicating that the medals contained in are full It can be mentioned as an example.

また、図示は省略しているが、図7及び図8において、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置2におけるIF270から各台表示機4におけるIF410へは、その遊技場における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置2により管理されているデータが送信される。   Although not shown, in FIG. 7 and FIG. 8, “call information” indicating that a call button 902 (to be described later) is operated is transmitted from the IF 410 in each display 4 to the IF 270 in the server device 2. Then, the data managed by the server device 2 such as the operation data of each device in the game hall and the output data is transmitted from the IF 270 in the server device 2 to the IF 410 in each device display 4.

(遊技媒体取扱装置1aの外観)
図9は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。なお、図9においては、パチンコ機3aを省略している。図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、計数用投入口20、端数用払出口21等が設けられている。
(External appearance of game medium handling apparatus 1a)
FIG. 9 is an external view of the game medium handling device 1a used in the pachinko machine 3a. In FIG. 9, the pachinko machine 3a is omitted. As shown in FIG. 9, the game medium handling device 1a includes a front surface portion 11a and a housing 12a. The front surface portion 11a has a status indicator lamp 13a, a card insertion port 14a, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15a, a touch panel LCD 16a, a camera unit 17a, a non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker cover 19a, a counting slot 20, a fraction outlet 21 and the like.

また、図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aには、案内装置120が着脱可能に設けられている。案内装置120は、その一部に設けられた装着部121が計数用投入口20及び端数用払出口21を覆うように装着される。パチンコ機3aの下皿から案内装置120の案内皿123に落下した遊技球は、案内装置120内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口20に投入される。また、端数用払出口21から払い出された端数の遊技球は、案内装置120内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿124に払い出される。遊技者は、この払出皿124に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置120の筐体122の上面部には、遊技者がパチンコ機3aのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部125が設けられている。   Further, as shown in FIG. 9, a guide device 120 is detachably provided in the game medium handling device 1a. The guide device 120 is mounted such that a mounting portion 121 provided at a part thereof covers the counting inlet 20 and the fraction outlet 21. The game ball that has dropped from the lower plate of the pachinko machine 3a onto the guide plate 123 of the guide device 120 is put into the counting slot 20 through the counting passage provided in the guide device 120. Also, the fractional game balls paid out from the fraction payout port 21 are paid out to the payout tray 124 provided exclusively for the fraction through the fraction passage provided in the guide device 120. The player can move the fraction of game balls paid out to the payout tray 124 to the upper plate of the pachinko machine 3a and use it for the game. And on the upper surface part of the housing | casing 122 of the guidance apparatus 120, when the player operates the handle | steering-wheel of the pachinko machine 3a, the hand setting part 125 for putting the hand operated is provided.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数(例えば、125玉)をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部11aであってパチンコ機3aの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口(例えば、玉払出口23a)を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機3aに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。   In the game medium handling device 1a according to the present embodiment, when a lending request signal is received from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3a or when a payout instruction from the player to the game medium handling device 1a is received, the supply unit ( Control of paying out the number of balls (for example, 125 balls) according to the lending request signal directly from the pachinko machine 3a through a supply passage (not shown) inside the pachinko machine 3a. However, the present invention is not limited to this. For example, a ball paying outlet (for example, a ball paying outlet 23a) is provided at a location on the front surface portion 11a above the upper plate of the pachinko machine 3a. In addition, a nozzle for guiding the game ball paid out from the ball payout exit to the upper plate of the pachinko machine 3a is detachably provided, and control is performed to pay out the number of balls corresponding to the lending request signal from the ball payout exit. It may be. That is, it is good also as comprising so that a game ball may be paid out with respect to the pachinko machine 3a indirectly with the nozzle. In addition, the direct payout or the indirect payout may be selectively performed.

(遊技媒体取扱装置1bの外観)
図10は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図10においては、パチスロ機3bを省略している。図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル22、メダル払出口23、メダル計数用投入口24、メダルガイド部材25等が設けられている。
(Appearance of game medium handling apparatus 1b)
FIG. 10 is an external view of a game medium handling device 1b used in the pachislot machine 3b. In FIG. 10, the pachislot machine 3b is omitted. As shown in FIG. 10, the game medium handling device 1b is composed of a front surface portion 11b and a housing 12b. The front surface portion 11b has a status indicator lamp 13b, a card insertion port 14b, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15b, touch panel LCD 16b, camera unit 17b, non-contact IC card reader / writer 18b, speaker cover 19b, front panel 22, medal payout port 23, medal counting slot 24, medal guide member 25, and the like.

また、図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部130が着脱可能に設けられている。メダル払出部130は、図10に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口23から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部130の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部130を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部130を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。   Further, as shown in FIG. 10, the game medium handling device 1b is provided with a medal payout portion 130 in a detachable manner. The medal payout unit 130 can be changed between a use state (use position) and a storage state (storage position) as shown in FIG. In the state of use, the medal paid out from the medal payout opening 23 is set to slide down the inclined surface by its own weight, and the medal slipped down the inclined surface is on the front side of the pachislot machine 3b, and the medal is inserted. It is stored at a height position between the mouth and the lower plate. The inclined surface of the medal payout portion 130 is configured to be extendable and retractable so as to draw an arc, and the medal payout portion 130 is configured to be rotatable upward so that the inclined surface is contracted and the contracted medal payout By rotating the part 130 upward, a transition from the use state (use position) to the storage state (storage position) is performed.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部130へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部130に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口23から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。   Note that in the game medium handling device 1b in the present embodiment, when a payout instruction from the player to the game medium handling device 1b is received or a lending request signal is received from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3b, the medal A predetermined number of medals (for example, 50) is to be paid out to the payout unit 130. However, the present invention is not limited to this. For example, as with the game medium handling device 1a, medals are directly given to the pachislot machine 3b. The payout control may be performed. Further, instead of the medal payout unit 130, or selectively, a nozzle for guiding the medal paid out from the medal payout outlet 23 to the lower plate of the pachislot machine 3b is detachably provided, and the pachislot machine indirectly by the nozzle. It may be configured to pay out medals for 3b.

(パチンコ機3aの構造)
次に、図11及び図12を参照して、パチンコ機3aの構造について説明する。図11は、パチンコ機3aの外観を示す斜視図であり、図12は、パチンコ機3aの分解斜視図である。
(Structure of pachinko machine 3a)
Next, the structure of the pachinko machine 3a will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a perspective view showing an external appearance of the pachinko machine 3a, and FIG. 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine 3a.

図11及び図12に示すように、パチンコ機3aは、本体32と、本体32に開閉自在に軸着されたベースドア33と、ベースドア33に開閉自在に軸着されたガラスドア34とを備えている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the pachinko machine 3a includes a main body 32, a base door 33 pivotally attached to the main body 32 so as to be freely opened and closed, and a glass door 34 pivotally attached to the base door 33 so as to be freely opened and closed. I have.

本体32は、開口32aを有する長方形の枠状に形成されている(図12参照)。この本体32の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。   The main body 32 is formed in a rectangular frame shape having an opening 32a (see FIG. 12). An example of the material of the main body 32 is wood.

ベースドア33は、本体32と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア33は、本体32の前方に配置されており、本体32の開口32aを開閉する。ベースドア33には、開口33aが設けられている。この開口33aは、ベースドア33の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。   The base door 33 is formed in a rectangular shape that is substantially the same as the main body 32. The base door 33 is disposed in front of the main body 32 and opens and closes the opening 32 a of the main body 32. The base door 33 is provided with an opening 33a. The opening 33 a is formed in a quadrangular size that occupies most of the upper side from the substantially central portion of the base door 33.

また、ベースドア33には、スピーカ41と、遊技盤42と、表示装置43と、皿ユニット44と、発射装置45と、払出装置46と、基板ユニット47とが取り付けられている。スピーカ41及び表示装置43は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。   A speaker 41, a game board 42, a display device 43, a dish unit 44, a launching device 45, a payout device 46, and a substrate unit 47 are attached to the base door 33. The speaker 41 and the display device 43 show a specific example of notification means according to the present invention.

スピーカ41は、ベースドア33の上部に配置されている。遊技盤42は、ベースドア33の前方に配置されており、ベースドア33の開口33aを覆っている。この遊技盤42の全体は、透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。   The speaker 41 is disposed on the upper part of the base door 33. The game board 42 is disposed in front of the base door 33 and covers the opening 33 a of the base door 33. The entire game board 42 is formed of a plate-like resin having permeability (a member having permeability). Examples of the resin having transparency include an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin.

また、遊技盤42の前面には、発射装置45から発射された遊技球が転動する遊技領域42aが形成されている。この遊技領域42aは、ガイドレール(図示せず)に囲まれた領域である。遊技領域42aには、複数の遊技釘(図示せず)が打ちこまれている。   In addition, a game area 42 a in which a game ball launched from the launching device 45 rolls is formed on the front surface of the game board 42. The game area 42a is an area surrounded by guide rails (not shown). A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 42a.

表示装置43は、遊技盤42の背面側に重なるように配設されている。この表示装置43は、画像を表示する表示領域43aを有している。表示領域43aは、遊技盤42の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置43の表示領域43aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤42を介して表示装置43の表示領域43aに表示された画像を視認することができる。   The display device 43 is disposed so as to overlap the back side of the game board 42. The display device 43 has a display area 43a for displaying an image. The display area 43a is set to a size that overlaps all or part of the game board 42. In the display area 43 a of the display device 43, various images such as an identification symbol for effect, an effect image, and a decoration image for decoration are displayed. The player can view the image displayed in the display area 43a of the display device 43 via the game board 42.

なお、表示装置43としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRT(CathodeRayTube)ディスプレイであってもよい。   As the display device 43, for example, a liquid crystal display device can be applied. However, the display device according to the present invention is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display.

また、遊技盤42の背面側には、スペーサ49が配設されている。このスペーサ49は、遊技盤42の背面と表示装置43の前面との間に、遊技盤42の遊技領域42aを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ49は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   A spacer 49 is disposed on the back side of the game board 42. The spacer 49 forms a space serving as a flow path for the game ball rolling on the game area 42 a of the game board 42 between the back surface of the game board 42 and the front surface of the display device 43. The spacer 49 is made of a permeable material. Note that the spacer according to the present invention is not limited to being formed of a material having transparency, and for example, a part thereof may be formed of a material having transparency. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

皿ユニット44は、遊技盤42の下方に配置されている。この皿ユニット44は、上皿51及び下皿52を有しており、下皿52は、上皿51の下方に位置している。上皿51及び下皿52には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口51a、52aがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口51a、52aから遊技球が排出されて、上皿51及び下皿52に貯留される。また、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置45によって遊技領域42aに発射される。   The dish unit 44 is disposed below the game board 42. The dish unit 44 includes an upper dish 51 and a lower dish 52, and the lower dish 52 is located below the upper dish 51. The upper plate 51 and the lower plate 52 are formed with payout openings 51a and 52a for renting out game balls and paying out game balls (prize balls), respectively. When a predetermined payout condition is satisfied, the game balls are discharged from the payout openings 51 a and 52 a and stored in the upper plate 51 and the lower plate 52. Further, the game balls stored in the upper plate 51 are launched into the game area 42 a by the launching device 45.

皿ユニット44には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、上皿51上に配置されている。また、演出ボタン53の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)54が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置43の表示領域43aには、演出ボタン53及びダイヤル操作部54の操作を促す画像が表示される。   The dish unit 44 is provided with an effect button 53. This effect button 53 is arranged on the upper plate 51. A dial operation unit (jog dial) 54 is rotatably fitted to the periphery of the effect button 53. When performing a predetermined effect, an image that prompts the user to operate the effect button 53 and the dial operation unit 54 is displayed in the display area 43 a of the display device 43.

発射装置45は、ベースドア33の右下部に配置されている。この発射装置45は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル55と、皿ユニット44の右下部に係合するパネル体56とを備えている。発射ハンドル55は、パネル体56の表面側に配置され、パネル体56に回動可能に支持されている。また、パネル体56の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ(図示せず)が配設されている。   The launching device 45 is disposed in the lower right part of the base door 33. The launching device 45 includes a launching handle 55 that can be operated by a player, and a panel body 56 that engages with the lower right portion of the dish unit 44. The firing handle 55 is disposed on the surface side of the panel body 56 and is supported by the panel body 56 so as to be rotatable. In addition, a solenoid actuator (not shown), which is a specific example of a driving device that launches a game ball, is disposed on the back side of the panel body 56.

発射ハンドル55の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、発射ハンドル55の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル55の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   A touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the firing handle 55, and a firing volume is provided inside the firing handle 55. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 55, and changes the power supplied to the solenoid actuator.

遊技者の手が発射ハンドル55のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル55を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。   When the player's hand touches the touch sensor of the firing handle 55, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player has gripped the launch handle 55, and the game ball can be launched by the solenoid actuator.

遊技者が発射ハンドル55を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル55の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿51に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤42の遊技領域42aへ放出される。   When the player holds the firing handle 55 and rotates it in the clockwise direction, the resistance value of the firing volume changes according to the turning angle of the firing handle 55, and the power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. Supplied. As a result, the game balls stored in the upper plate 51 are sequentially fired, and the fired game balls are guided to the guide rail and discharged to the game area 42a of the game board 42.

また、発射ハンドル55の側部には、発射停止ボタン(図示せず)が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル55を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。   A firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle 55. The launch stop button is provided to stop the launch of the game ball by the solenoid actuator. When the player presses the launch stop button, the launch of the game ball is stopped even when the launch handle 55 is held and rotated.

払出装置46及び基板ユニット47は、ベースドア33の背面側に配置されている。払出装置46には、貯留ユニット(図示せず)から遊技球が供給される。払出装置46は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿51又は下皿52へ所定個数払い出す。基板ユニット47は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部301aや副制御部302aが設けられている。   The dispensing device 46 and the substrate unit 47 are disposed on the back side of the base door 33. A game ball is supplied to the payout device 46 from a storage unit (not shown). The payout device 46 pays out a predetermined number of game balls supplied to the storage unit to the upper plate 51 or the lower plate 52 based on the establishment of the payout condition. The board unit 47 has various control boards. Various control boards are provided with the main control unit 301a and the sub-control unit 302a described above.

ガラスドア34は、遊技盤42の前方に配置されており、遊技盤42を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア34の上部には、スピーカ41に対向するスピーカカバー59が設けられている。   The glass door 34 is disposed in front of the game board 42, and is formed in a substantially rectangular shape with a size covering the game board 42. A speaker cover 59 facing the speaker 41 is provided on the upper portion of the glass door 34.

また、ガラスドア34の中央部には、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aを露出させる大きさの開口34aが形成されている。ガラスドア34の開口34aは、透過性を有する保護ガラス58によって塞がれている。したがって、ガラスドア34をベースドア33に対して閉じると、保護ガラス58は、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aに対面する。   In addition, an opening 34 a having a size that exposes at least the game area 42 a of the game board 42 is formed at the center of the glass door 34. The opening 34a of the glass door 34 is closed by a protective glass 58 having transparency. Therefore, when the glass door 34 is closed with respect to the base door 33, the protective glass 58 faces at least the game area 42 a of the game board 42.

(パチンコ機3aにおける遊技)
このようなパチンコ機3aは、遊技者の操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、主制御部301aにより、以下に説明する遊技の実行を制御する。
(Game in pachinko machine 3a)
In such a pachinko machine 3a, a game ball is launched in accordance with a player's operation, and the game ball described below is controlled by the main control unit 301a by winning various prizes.

パチンコ機3aは、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームの実行を制御する。特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   The pachinko machine 3a controls execution of a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When it is a big win in a special symbol game or a win in a normal symbol game, the possibility that a game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される。   When there is a special symbol start winning, random numbers are extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and the extracted random numbers are stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not a random number value is stored by a special symbol start winning, and the condition for starting the variable symbol variable display is established with one condition that the random number value is stored. judge.

次に、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。続いて、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, the jackpot determination random number extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not the jackpot is determined to be a jackpot. Subsequently, stop symbol determination processing is performed. In this process, the symbol determination random number extracted from the symbol determination counter and the above-mentioned jackpot determination result are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次に、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。   Next, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to determine the variation pattern of the special symbol.

続いて、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Subsequently, effect pattern determination processing is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the jackpot determination result described above, the stop symbol described above, and the variation pattern described above are referred to, and the special symbol is variably displayed. An effect pattern to be executed is determined.

その後、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   After that, as a result of the determined jackpot determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol, the variable display control for performing the display control of the special symbol variable display, the predetermined effect is performed. Production control is performed.

本実施形態において、パチンコ機3aは、特別図柄始動入賞から特別図柄の可変表示の表示制御までの一遊技を、特別図柄始動入賞毎に実行する制御を行う。   In the present embodiment, the pachinko machine 3a performs control to execute one game from the special symbol start winning to the special symbol variable display control for each special symbol start winning.

また、パチンコ機3aは、特別図柄始動入賞があった場合、大当りとなるか否かを判定する。この判定処理において、大当りとなったと判定すると、特別遊技状態の一例である大当り遊技状態の制御が実行される。大当り遊技状態では、各種入賞の可能性が増大する。一方、大当りとならないと判定されると、大当り遊技状態の制御は実行されない。また、大当りとならないと判定された場合、または大当り遊技制御が終了した場合は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御では、大当り遊技状態とは異なる通常遊技状態の管理が行われる。通常遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変遊技状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示時間を減少させる時短遊技状態などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定を行う。このようなパチンコ機3aは、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である遊技機の一例である。   In addition, the pachinko machine 3a determines whether or not it is a big hit when there is a special symbol start winning. In this determination process, when it is determined that a big hit is made, control of the big hit gaming state, which is an example of a special gaming state, is executed. In the big hit gaming state, the possibility of various winnings increases. On the other hand, if it is determined that the big hit is not made, the big hit gaming state control is not executed. In addition, when it is determined that the big hit is not made or when the big hit game control is ended, the game state transition control for changing the game state is performed. In this game state transition control, management of a normal game state different from the big hit game state is performed. Examples of the normal gaming state include a probability-changing gaming state in which the probability of being determined to be a big hit is increased in the above-described big hit determination, and a short-time gaming state in which the variable display time of a special symbol or a normal symbol is reduced. Thereafter, it is determined again whether or not to start variable symbol special display. Such a pachinko machine 3a is an example of a gaming machine that performs control to execute a predetermined game and can control a special game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶される。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random number value is extracted from the winning determination counter and stored.

普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   In the normal symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning, and the condition for starting the variable symbol variable display is satisfied, with one condition that the random number value is stored. judge.

次に、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。続いて、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Next, the random number value extracted from the counter for hit determination is referred to and a hit determination is made as to whether or not to win. Subsequently, a variation pattern determination process is performed. In this process, the result of the hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

その後、決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Thereafter, as a result of the determined hit determination, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御、演出表示制御が終了すると、当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、当りとなると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定されると、当り遊技制御が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定を行う。   When the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. In this determination process, when it is determined that the winning game is won, the hit game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, if it is determined not to win, the hit game control is not executed. Thereafter, it is determined again whether or not to start variable display of the normal symbol.

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いている。しかし、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いるものであってもよい。なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, various random numbers are extracted using a soft random number method that generates random values by executing a program. However, for example, a random number generator in which random numbers are updated at a predetermined cycle may be provided, and a hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in a predetermined period by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined period.

(パチスロ機3bの構造)
次に、図13&#8764;図15を参照して、本実施形態におけるパチスロ機3bの構造について説明する。なお、図13は、本実施形態のパチスロ機3bの外部構造を示す斜視図である。
(Structure of pachislot machine 3b)
Next, the structure of the pachislot machine 3b in the present embodiment will be described with reference to FIG. 13 &#8764; FIG. FIG. 13 is a perspective view showing the external structure of the pachislot machine 3b of the present embodiment.

パチスロ機3bは、図13に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット61aと、キャビネット61aに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア61bとを備える。キャビネット61aの内部には、3つのリール63L,63C,63Rが設けられ、該3つのリール63L,63C,63Rは横方向(リールの回転方向と直交する方向)に一列に配置される。以下、リール63L,63C,63Rを、それぞれ左リール63L、中リール63C、右リール63Rという。   As shown in FIG. 13, the pachislot machine 3b includes a cabinet 61a that accommodates a reel, a circuit board, and the like, and a front door 61b that is attached to the cabinet 61a so as to be openable and closable. Three reels 63L, 63C, and 63R are provided inside the cabinet 61a, and the three reels 63L, 63C, and 63R are arranged in a row in the horizontal direction (direction orthogonal to the rotation direction of the reels). Hereinafter, the reels 63L, 63C, and 63R are referred to as a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R, respectively.

各リール(表示列)は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。   Each reel (display row) has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface (circumferential surface) of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are continuously drawn on the surface of the sheet material along the circumferential direction of the reel body.

フロントドア61bの中央には、液晶表示装置70と、3つのリール63L,63C,63Rに描かれた図柄を表示する表示窓64とが設けられる。そして、液晶表示装置70では、映像の表示が行われ、演出が実行される。   At the center of the front door 61b, a liquid crystal display device 70 and a display window 64 for displaying symbols drawn on the three reels 63L, 63C, 63R are provided. And in the liquid crystal display device 70, an image is displayed and an effect is performed.

表示窓64は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図13に示すように、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓64の背後に設けられた3つのリールに描かれた図柄が、表示窓64を介して目視することができる。   The display window 64 is formed of a transparent member such as an acrylic plate, for example, and is provided at a position overlapping with the three reel arrangement regions as seen from the front (player side) as shown in FIG. It is provided so as to be positioned in front of (one player side) from one reel. Therefore, the symbols drawn on the three reels provided behind the display window 64 can be viewed through the display window 64.

また、正面から見て表示窓64の左側方には、7セグメントLED(LightEmittingDiode)からなる7セグ表示器66が設けられる。7セグ表示器66は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数という)、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。   Further, a 7-segment display 66 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the display window 64 when viewed from the front. The 7-segment display 66 is stored in the inside of the pachislot machine 3b. Information such as the number of medals (hereinafter referred to as credits) is digitally displayed.

また、フロントドア61bには、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口71、MAXベットボタン72、1BETボタン74、スタートレバー76、ストップボタン77L,77C,77R)が設けられる。   The front door 61b is also provided with various devices (medal slot 71, MAX bet button 72, 1BET button 74, start lever 76, stop buttons 77L, 77C, 77R) that are to be operated by the player.

メダル投入口71は、遊技者によって外部からパチスロ機3bに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口71を介して受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機3bの内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。なお、本実施形態のパチスロ機3bでは、1回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、1枚、2枚及び3枚のいずれかである。   The medal slot 71 is provided for receiving a medal that is inserted into the pachislot machine 3b from the outside by the player. The medals accepted through the medal slot 71 are inserted into one game up to a predetermined number (for example, three), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 3b ( So-called credit function). In the pachislot machine 3b of this embodiment, the number of medals that can be thrown into one game is one, two, or three.

MAXベットボタン72及び1BETボタン74は、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図13には示さないが、フロントドア61bには、精算ボタンが設けられる(スタートレバー76のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている)。この精算ボタンは、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 72 and the 1BET button 74 are provided for determining the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot machine 3b. Although not shown in FIG. 13, the front door 61b is provided with a settlement button (disposed on the side of the start lever 76 opposite to the stop button). This checkout button is provided for pulling out (ejecting) medals deposited inside the pachislot machine 3b.

スタートレバー76は、全てのリール(63L,63C,63R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン77L,77C,77Rは、それぞれ、左リール63L、中リール63C、右リール63Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン77L,77C,77Rを、それぞれ左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77Rという。   The start lever 76 is provided to start rotation of all the reels (63L, 63C, 63R). Stop buttons 77L, 77C, and 77R are provided in association with left reel 63L, middle reel 63C, and right reel 63R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 77L, 77C, and 77R are referred to as a left stop button 77L, a middle stop button 77C, and a right stop button 77R, respectively.

さらに、フロントドア61bには、図13に示すように、メダル払出口78、メダル受皿79、スピーカ80L,80R等が設けられる。   Further, as shown in FIG. 13, the front door 61b is provided with a medal payout outlet 78, a medal tray 79, speakers 80L, 80R, and the like.

メダル払出口78は、後述のメダル払出装置83の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿79は、メダル払出口78から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア61bに設けられた各種ランプは、LED等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ80L,80Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   The medal payout opening 78 guides medals discharged by driving a medal payout device 83 described later to the outside. The medal tray 79 stores medals discharged from the medal payout opening 78. The various lamps provided on the front door 61b are composed of LEDs or the like, and turn on and off the light in a pattern corresponding to the contents of the effect. In addition, the speakers 80L and 80R output sound such as sound effects and music corresponding to the production contents.

なお、本実施形態では、液晶表示装置70を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のLEDをマトリックス状に配置し、これらのLEDの点消灯によるドットパターンにより、演出(報知)を行う構成にしてもよい。液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ及び複数のLEDは、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。   In addition, although this embodiment demonstrates the structure provided with the liquid crystal display device 70, this invention is not limited to this. For example, a plurality of LEDs may be arranged in a matrix on the top of the reel, and a production (notification) may be performed by a dot pattern by turning these LEDs on and off. The liquid crystal display device 70, the speakers 80L and 80R, the various lamps, and the plurality of LEDs represent a specific example of the notification unit according to the present invention.

次に、パチスロ機3bの内部構造を、図14及び図15を参照しながら説明する。なお、図14は、フロントドア61bが開放され、フロントドア61bの裏面側に設けたミドルドア86がフロントドア61bに対して閉じた状態を示す図である。また、図15では、フロントドア61bが開放され、ミドルドア86がフロントドア61bに対して開いた状態を示している。   Next, the internal structure of the pachislot machine 3b will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a diagram showing a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 provided on the back side of the front door 61b is closed with respect to the front door 61b. FIG. 15 shows a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 is opened with respect to the front door 61b.

キャビネット61aの内部の下側には、キャビネット61a内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置83(以下、ホッパー83という)が設けられる。また、キャビネット61a内における、ホッパー83の一方の側部(図14に示す例では左側)には、パチスロ機3bが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置84が設けられる。   Below the interior of the cabinet 61a, a medal payout device 83 (hereinafter referred to as a hopper 83) having a structure in which a large amount of medals can be accommodated in the lower part of the cabinet 61a and can be discharged one by one. Is provided). In addition, on one side of the hopper 83 (on the left side in the example shown in FIG. 14) in the cabinet 61a, a power supply device 84 that supplies necessary power to each device included in the pachislot machine 3b is provided.

図14及び図15に示すように、ミドルドア86は、フロントドア61bの裏面における中央部に配置され、表示窓64(図15参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア86の上部と下部には、ドアストッパ86a,86b,86cが設けられている。このドアストッパ86a,86b,86cは、表示窓64を裏側から閉じた状態のミドルドア86の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア86を開くには、ドアストッパ86a,86b,86cを回転させてミドルドア86の固定を解除する必要がある。   As shown in FIGS. 14 and 15, the middle door 86 is arranged at the center of the back surface of the front door 61 b and is configured to be able to open and close the display window 64 (see FIG. 15) from the back side. Door stoppers 86a, 86b, and 86c are provided on the upper and lower portions of the middle door 86, respectively. The door stoppers 86a, 86b, 86c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 86 in a state where the display window 64 is closed from the back side. That is, in order to open the middle door 86, it is necessary to rotate the door stoppers 86a, 86b, 86c to release the middle door 86 from being fixed.

ミドルドア86には、前述した主制御部301bを構成する主基板81が設けられる。主制御部301bは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機3bにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。   The middle door 86 is provided with a main board 81 that constitutes the main control unit 301b described above. The main control unit 301b controls main operations of the game in the pachislot machine 3b and the flow between the operations, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel, determination of presence / absence of winning.

また、ミドルドア86の中央部分には、3つのリール(左リール63L、中リール63C及び右リール63R)が設けられる。なお、図14には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。   Further, three reels (a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R) are provided at the center portion of the middle door 86. Although not shown in FIG. 14, each reel is connected to a corresponding stepping motor via a gear having a predetermined reduction ratio.

ミドルドア86の上方には、前述した副制御部302bを構成する副基板82が設けられる。副制御部302bは、映像の表示等による演出の実行を制御する。   Above the middle door 86, the sub-board 82 constituting the sub-control unit 302b described above is provided. The sub-control unit 302b controls the execution of effects by displaying images.

さらに、フロントドア61bの裏側部において、表示窓64の配置領域の下方部分には、セレクタ85が設けられる。セレクタ85は、メダル投入口71を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー83に案内する。また、図14には示さないが、セレクタ85内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ85Sが設けられる。   Further, a selector 85 is provided in a lower part of the arrangement area of the display window 64 on the back side of the front door 61b. The selector 85 is a device for selecting whether or not the material or shape of the medal inserted from the outside through the medal insertion slot 71 is appropriate, and guides the medal determined to be appropriate to the hopper 83. Further, although not shown in FIG. 14, a medal sensor 85 </ b> S that detects that an appropriate medal has passed is provided on a path through which a medal passes in the selector 85.

(パチスロ機3bにおける遊技)
このようなパチスロ機3bは、主制御部301b(図5参照)により、以下に説明する遊技の実行を制御する。
(Game in pachislot machine 3b)
In such a pachislot machine 3b, the main control unit 301b (see FIG. 5) controls the execution of the game described below.

パチスロ機3bは、所定の開始条件として、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー76が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0&#8764;65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)を抽出する。   As a predetermined start condition, the pachislot machine 3b receives a single value from a random number in a predetermined numerical range (for example, 0 &#8764; 65535) when a player inserts a medal and operates the start lever 76. (Hereinafter, random value) is extracted.

そして、パチスロ機3bは、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当選役を決定する。内部当選役の決定により、所定の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   Then, the pachislot machine 3b performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By the determination of the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a predetermined winning determination line is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

また、パチスロ機3bは、スタートレバー76が操作されると、全てのリール(63L,63C,63R)の回転が行われる。その後、遊技者により各リールに対応するストップボタン77L,77C,77Rが押されると、内部当選役と、ストップボタン77L,77C,77Rが押されたタイミングとに基づいて、対応するリール(63L,63C,63R)の回転を停止する制御を行う。   In the pachislot machine 3b, when the start lever 76 is operated, all the reels (63L, 63C, 63R) are rotated. Thereafter, when the player presses the stop button 77L, 77C, 77R corresponding to each reel, based on the internal winning combination and the timing when the stop button 77L, 77C, 77R is pressed, the corresponding reel (63L, 63C, 63R) is stopped.

パチスロ機3bは、基本的に、ストップボタン77L,77C,77Rが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、対応するリール(63L,63C,63R)の回転を停止する制御を行う。本実施形態では、この規定時間内にリール(63L,63C,63R)の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4コマ分に定め、規定時間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1コマ分に定める。   The pachislot machine 3b basically performs control to stop the rotation of the corresponding reel (63L, 63C, 63R) within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button 77L, 77C, 77R is pressed. . In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels (63L, 63C, 63R) within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. When the specified time is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, and when the specified time is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 1 symbol.

また、パチスロ機3bは、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当選役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール(63L,63C,63R)の回転を停止させる。また、パチスロ機3bは、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当選役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   In addition, when the internal winning combination permitting the symbol combination display related to the winning is determined, the pachislot machine 3b normally determines that the symbol combination is the winning determination within a prescribed time of 190 msec (four symbols). The rotation of the reels (63L, 63C, 63R) is stopped so as to display as much as possible along the line. Also, the pachislot machine 3b uses various specified times corresponding to the gaming state to stop the rotation of the reels so that symbol combinations that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are not displayed along the winning determination line. Let

こうして、パチスロ機3bは、複数のリール(63L,63C,63R)の回転がすべて停止されると、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。そして、パチスロ機3bは、入賞に係るものであると判定すると、メダルの払い出し等の特典を遊技者に与える。パチスロ機3bでは、以上のような一連の流れによる一遊技を、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー76が操作される毎に実行する制御を行う。   Thus, when the rotation of the plurality of reels (63L, 63C, 63R) is all stopped, the pachislot machine 3b determines whether the combination of symbols displayed along the winning determination line relates to winning. Make a decision. If the pachislot machine 3b determines that the prize is related to a prize, the pachislot machine 3b gives a player a privilege such as a medal payout. In the pachislot machine 3b, control is performed so that one game according to a series of flows as described above is executed each time a medal is inserted by the player and the start lever 76 is operated.

また、パチスロ機3bには、内部当選役として、ボーナス、リプレイ、及び小役等が設けられているものとする。ここで、ボーナスは、いわゆる、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)又はMB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)等のいずれを採用することとしてもよいが、いわゆる持ち越し(すなわち、内部当選役として決定された遊技において、その図柄の組合せを入賞させることができなかった場合に、次遊技以降、入賞するまで内部当選役として保持されること)が可能であるものを採用するものとする。   Further, it is assumed that the pachislot machine 3b is provided with bonuses, replays, small roles, and the like as internal winning combinations. Here, as a bonus, any one of so-called BB (a continuous action device related to a first type special accessory) or MB (a continuous action device related to a second type special accessory) may be adopted. Yes, but so-called carry-over (ie, in a game determined as an internal winning combination, if the combination of symbols cannot be won, it will be held as an internal winning combination until the next winning game) Whatever is possible shall be adopted.

また、パチスロ機3bは、ボーナスを内部当選役として決定し、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであると判定すると、特別遊技状態の一例であるボーナス遊技状態の制御が実行される。ボーナス遊技状態では、各種入賞の可能性が増大する。一方、入賞に係るものでないと判定されると、ボーナス遊技状態の制御は実行されない。このようなパチスロ機3bは、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である遊技機の一例である。   Further, when the pachislot machine 3b determines that the bonus is an internal winning combination and determines that the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning, a bonus gaming state which is an example of a special gaming state The control is executed. In the bonus game state, the possibility of various winnings increases. On the other hand, if it is determined that the game is not related to winning, the bonus game state control is not executed. Such a pachislot machine 3b is an example of a gaming machine that performs control to execute a predetermined game and can control a special game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied.

(各台表示機4の構造)
次に、図16を参照して、各台表示機4の構造について説明する。図16は、各台表示機4を模式的に示す正面図である。
(Structure of each display 4)
Next, with reference to FIG. 16, the structure of each stand display device 4 will be described. FIG. 16 is a front view schematically showing each stand display device 4.

各台表示機4は、前面に液晶表示部405を有する本体筺体911を有しており、遊技機3の上方に位置するように設置されている。液晶表示部405の上方には、台番号を表示する台番号表示部901が設けられ、液晶表示部405の周囲において、台番号表示部901の左右には、ランプ406が設けられている。   Each of the display devices 4 has a main body housing 911 having a liquid crystal display unit 405 on the front surface, and is installed so as to be positioned above the gaming machine 3. Above the liquid crystal display unit 405, a table number display unit 901 for displaying a table number is provided, and around the liquid crystal display unit 405, lamps 406 are provided on the left and right sides of the table number display unit 901.

また、本体筺体911の前面下側には、複数のボタン902&#8764;908が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、呼び出しボタン902、「進む」ボタン903、決定ボタン904、「戻る」ボタン905、「過去」ボタン906、「履歴」ボタン907及び「グラフ切替」ボタン908が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部909が設けられている。また、本体筐体911の前面右下側には、スピーカ407から出音された音を透音する透音孔910が設けられている。   In addition, a plurality of buttons 902 &#8764; 908 are arranged side by side on the lower front side of the main body housing 911. Specifically, a call button 902, a “forward” button 903, an enter button 904, a “return” button 905, a “past” button 906, a “history” button 907 and a “graph switch” button 908 are provided in order from the left side. Yes. Further, on the right side, a remote control communication unit 909 for receiving instruction data from the above-described remote controller is provided. Further, a sound transmission hole 910 that transmits sound output from the speaker 407 is provided on the lower right side of the front surface of the main body housing 911.

呼び出しボタン902は、遊技場の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン903、「決定」ボタン904及び「戻る」ボタン905は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン906は、過去の遊技履歴(例えば、一週間分の週間データ)を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン907は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン908は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。   The call button 902 is a button for calling a store clerk at the game hall. Further, a “forward” button 903, a “decision” button 904, and a “return” button 905 are buttons for selecting and determining display data. The “past” button 906 is a button for displaying a past game history (for example, weekly data for one week). A “history” button 907 is a button for displaying the game history of today. The “graph switching” button 908 is a button for instructing switching of the display of the slump graph.

(遊技システムのシステム構成)
図17は、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。
(System configuration of gaming system)
FIG. 17 is a system configuration diagram of a gaming system including each display 4 according to the present invention. A plurality of island controllers 8 and a HUB 9 are connected to the server device 2 via a LAN, and the island edge counting device 5, the settlement device 6, and the prize management device 7 are connected via the HUB 9 to the LAN.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。   The server device 2 includes a predetermined number of pachinko gaming units when the game medium handling device 1a, the pachinko machine 3a, and the display devices 4 are set as one unit (hereinafter referred to as “pachinko gaming units”). The LAN connection is made via the island controller 8 and the HUB 9. Similarly, when the game medium handling device 1b, the pachislot machine 3b, and the display units 4 are set as one unit (hereinafter referred to as “pachislot game unit”), a predetermined number of pachislot game units are connected to the island controller 8 and LAN connection is established via HUB9. A unit to which these pachinko gaming units or pachislot gaming units are connected is called an island unit.

サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図17における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。   The server apparatus 2 is normally configured to set rate information for each island. For example, for a pachinko gaming unit represented in parallel under the island edge counting device 5 in FIG. 17, a 4-yen rate is set, and a pachinko gaming unit represented in parallel underneath is Set the 1 yen rate.

島端計数装置5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置5は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。   The island edge counting device 5 is provided at a game island edge or the like, counts game balls and medals acquired by the player, and associates the count value with card identification information together with rate information. Further, the island edge counter 5 prints and issues information indicating the count value and the lending rate on the receipt. It should be noted that the island edge counting device 5 may be provided for each lending rate, or may select a lending rate to be associated when counting game balls and medals.

精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。   When the balance information is associated with the card identification information, the settlement apparatus 6 pays out cash corresponding to the balance information when the card is inserted. In addition, it is good also as the payment apparatus 6 paying out the cash equivalent to these information based on not only remaining amount information but the amount-by-rate possession information associated with the card identification information.

景品管理装置7は、遊技場内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。   The prize management device 7 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game hall, and manages the exchange of the number of acquired game media and prizes using exchange game media number management information (not shown). To do. The exchange game medium number management information is information in which the number of game media required for exchange with a prize is associated with each prize. For example, in the case of a 4-yen rate, 2 balls are associated as the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize, and in the case of 1 yen rate, 8 balls are the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize. It is associated. The number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize is not limited to the above example, and can be set as appropriate.

ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。   Here, when a player brings a card associated with possession information and inserts a card into a card insertion slot of a card processing machine (not shown), the prize according to the possession information according to rate Can receive. Further, in the prize management device 7, a player can bring a receipt and exchange prizes based on information indicating a count value and a rental rate printed on the received receipt.

その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。   At that time, the store clerk in the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize designated by the player. The prize management device 7 that has received the press of the exchange button executes exchange control for subtracting the number of game media corresponding to the designated prize from the count value. Thereafter, the store clerk hands over the prize designated to the player manually. Note that special prizes described later may be automatically paid out from a prize dispenser (not shown) connected to the prize management device 7.

なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。   In the present embodiment, since the coin information is stored for each rate, the prize management device 7 adds the prize information and exchanges the prize when executing the exchange control. It is good also as being able to perform.

(第1表示の表示処理)
次に、サーバ装置2の管理制御部200(図3参照)による第1表示の表示処理について説明する。図18は、サーバ装置2の管理制御部200により行われる第1表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。管理制御部200の表示制御部241(図3参照)は、サーバ装置2の電源投入後に、表示部260(図3参照)において、遊技機3を管理する管理者の操作を求める初期画面(図示無し)を表示する。表示制御部241は、例えば、この初期画面において、遊技機3の管理者による入力部240(図3参照)の所定の操作(例えば、初期画面や、後述する図19に示す画面、に表示されるメニューの「ホールナビ」項目の「全台誤差玉一覧」のクリック)がされた場合、管理記憶部205(図3参照)の所定のデータ領域に記憶された第1表示フラグの値に“1”をセットする。
(Display process of the first display)
Next, the display process of the first display by the management control unit 200 (see FIG. 3) of the server device 2 will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating an overview of the display process of the first display performed by the management control unit 200 of the server device 2. The display control unit 241 (see FIG. 3) of the management control unit 200 displays an initial screen (shown in FIG. 3) for requesting an operation of an administrator who manages the gaming machine 3 on the display unit 260 (see FIG. 3) after the server device 2 is turned on. None) is displayed. For example, in this initial screen, the display control unit 241 is displayed on a predetermined operation (for example, the initial screen or a screen shown in FIG. 19 described later) of the input unit 240 (see FIG. 3) by the administrator of the gaming machine 3. In the “Hall Navi” item of the menu, the “all navigation error list” is clicked), the value of the first display flag stored in the predetermined data area of the management storage unit 205 (see FIG. 3) is set to “ 1 ”is set.

ステップS10において、管理制御部200の表示制御部241は、管理記憶部205に記憶された、第1表示を表示するか否かを判定するための第1表示フラグの値が“1”か否かを判定する。表示制御部241は、第1表示フラグの値が“1”であると判定した場合にはステップS11に処理を移し、第1表示フラグの値が“1”でないと判定した場合には第1表示の表示処理を終了する。   In step S10, the display control unit 241 of the management control unit 200 determines whether or not the value of the first display flag stored in the management storage unit 205 for determining whether or not to display the first display is “1”. Determine whether. When the display control unit 241 determines that the value of the first display flag is “1”, the display control unit 241 proceeds to step S11, and when the value of the first display flag is not “1”, the display control unit 241 The display processing of the display is terminated.

ステップS11において、管理制御部200の表示制御部241は、遊技機3の台番号(遊技機3を識別する情報)を、検索キーとして、各遊技機3毎の稼働データを抽出して表示部260に表示する制御を行う。具体的には、本ステップにおいて、表示制御部241は、管理記憶部205に記憶された稼働データから、管理者により指定された所望の日(管理者による日時の指定)又は管理者により日時の指定が行われなかった場合に設定されるシステム日時(管理者が稼働データの抽出を行う処理を実行させるための操作を行ったときに、管理制御部200が現在時刻から設定する日時)と、遊技機3の台番号(遊技機3を識別する情報)と、を検索キーとして、各遊技機3毎の稼働データを抽出し、この抽出した各遊技機3毎の稼働データを、遊技機3の番号順に配列した第1表示を、表示部260に表示する。   In step S11, the display control unit 241 of the management control unit 200 extracts operation data for each gaming machine 3 using the machine number of the gaming machine 3 (information identifying the gaming machine 3) as a search key, and displays the display unit. Control to display on 260 is performed. Specifically, in this step, the display control unit 241 determines the desired date designated by the administrator (designation of the date / time by the administrator) or the date / time by the administrator from the operation data stored in the management storage unit 205. The system date and time set when the designation is not performed (the date and time set by the management control unit 200 from the current time when the administrator performs an operation for executing the process of extracting the operation data), and Using the machine number of the gaming machine 3 (information for identifying the gaming machine 3) as a search key, the operating data for each gaming machine 3 is extracted, and the extracted operating data for each gaming machine 3 is extracted from the gaming machine 3 The first display arranged in the numerical order is displayed on the display unit 260.

図19は、サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチスロ機3bを管理するための第1表示261の一例を示す図である。図20は、サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチンコ機3aを管理するための第1表示261の一例を示す図である。第1表示261には、複数のパチスロ機3bの稼働データが、パチスロ機3bの台番号順に配列され表示されている。また、本実施形態において、第1表示261に表示される稼働データは、管理記憶部205(図3参照)において、遊技機3及び遊技者毎に記憶されており、「台番」、「種類」、「初期稼働時間」、「稼働終了時間」、「アウト」、「セーフ」、「差玉」、「出玉率」、「遊技機設定」又は「平均有効スタート回数」、「最終スタート回数」、「累計持込玉数」、「下皿玉数誤差」、「不正回数」、「客交代」の各データが含まれている。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a first display 261 for managing the pachislot machine 3b displayed on the display unit 260 by the management control unit 200 of the server device 2. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a first display 261 for managing the pachinko machine 3 a displayed on the display unit 260 by the management control unit 200 of the server device 2. In the first display 261, the operation data of the plurality of pachislot machines 3b are arranged and displayed in the order of the unit numbers of the pachislot machines 3b. In the present embodiment, the operation data displayed on the first display 261 is stored for each gaming machine 3 and each player in the management storage unit 205 (see FIG. 3). ”,“ Initial operation time ”,“ Operation end time ”,“ Out ”,“ Safe ”,“ Difference ”,“ Decision rate ”,“ Game machine setting ”or“ Average effective start count ”,“ Last start count ” ”,“ Total number of balls brought in ”,“ Error in number of balls in the lower plate ”,“ Number of fraud ”, and“ Customer change ”.

「台番」は、遊技場において割り振られた各パチスロ機3b毎の番号である。「種類」は、遊技機3の種類を示し、例えば、パチスロ機3bであれば「S」が示され、パチンコ機3aであれば「P」が示される。「初期稼働時間」は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3が、最初に稼働を開始した時間を示す。「稼働終了時間」は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働が終了した時間を示す。なお、本実施形態において、「台番」は、遊技場において割り振られた各遊技機3毎の番号であるが、管理者が任意に設定可能であってもよいし、遊技機3から受信した遊技機3の製造番号(例えば、パチスロ機3bの制御部の管理番号又はパチスロ機3bの納品番号等)を元に管理制御部200が割り振る番号(数字、記号を含む)であってもよい。また、「台番」は、遊技機3毎に重複しない番号が割り振られていることが望ましいが、複数の遊技機3をまとめて取り扱いたい場合などは、遊技機3毎の番号が重複して設定される場合も想定されるため、複数の遊技機3に対して重複した番号が設定可能であってもよい。また、遊技機3以外の遊技場装置(例えば、サンド等の遊技媒体取扱装置1、精算機、計数機等)に対しても台番を設定してもよい。遊技場装置に対して「種類」を設定する場合には、「種類」に設定される値(数字、記号を含む)として、遊技機3に設定されている値とは異なる値が設定されることが望ましく、「台番」に関しても遊技機3と遊技媒体取扱装置1に重複した番号を設定しないことが望ましいが、遊技機3と遊技媒体取扱装置1を一つのグループとして扱いたい場合などは遊技機3と遊技媒体取扱装置1に対して重複した番号を設定する場合も想定されるため、遊技機3と遊技媒体取扱装置1に対して重複する番号を設定可能であってもよい。また、「種類」に関して、遊技場装置と、遊技機3と、に同一の「種類」を設定することも可能である。同様に、パチンコ機3a、パチスロ機3bに対して同一の「種類」を設定することも可能である。   The “table number” is a number for each pachislot machine 3b allocated in the game hall. “Type” indicates the type of the gaming machine 3, for example, “S” is indicated for the pachislot machine 3b, and “P” is indicated for the pachinko machine 3a. “Initial operating time” indicates the time at which the gaming machine 3 identified by “table number” first started operating on the operating day designated by the administrator. The “operation end time” indicates the time when the operation of the gaming machine 3 identified by “table number” ends on the operation day designated by the administrator. In the present embodiment, the “table number” is a number for each gaming machine 3 allocated in the game hall, but may be arbitrarily set by the administrator or received from the gaming machine 3. It may be a number (including numbers and symbols) assigned by the management control unit 200 based on the manufacturing number of the gaming machine 3 (for example, the management number of the control unit of the pachislot machine 3b or the delivery number of the pachislot machine 3b). In addition, it is desirable that the “player number” is assigned a number that is not duplicated for each gaming machine 3. Since the case where it sets is also assumed, the number which overlapped with respect to the some game machine 3 may be settable. In addition, a game number may be set for a game hall device other than the game machine 3 (for example, a game medium handling device 1 such as a sand, a settlement machine, a counter, etc.). When “type” is set for the game hall device, a value different from the value set in the gaming machine 3 is set as a value (including numbers and symbols) set in the “type”. Desirably, it is desirable not to set duplicate numbers for the gaming machine 3 and the game medium handling device 1 regarding “table number”. Since it is also assumed that duplicate numbers are set for the gaming machine 3 and the game medium handling device 1, it may be possible to set duplicate numbers for the gaming machine 3 and the game medium handling device 1. In addition, regarding the “type”, it is possible to set the same “type” for the game hall device and the gaming machine 3. Similarly, it is possible to set the same “type” for the pachinko machine 3a and the pachislot machine 3b.

管理制御部200の持玉管理制御部201(図3参照)は、遊技媒体取扱装置1から各台表示機4を介して、遊技媒体取扱装置1にカードが挿入又抜かれたことを示す「カード発行」信号を受信した場合、この「カード発行」信号を受信した時間を、例えば、RTC(real−time clock)から取得し、この取得した時間を、当該遊技媒体取扱装置1が対応して配置されている遊技機3の台番号に対応付けて、管理記憶部205に記憶された稼働データに含めて記憶する。具体的には、持玉管理制御部201は、ある稼働日において、最初に「カード発行」信号を受信した時間を、1番目の遊技開始データとして、管理記憶部205に記憶された稼働データに含めて記憶する。そして、持玉管理制御部201は、2回目の「カード発行」信号を受信した時間を、1番目の遊技終了データとして、管理記憶部205に記憶された稼働データに含めて記憶する。そして、持玉管理制御部201は、3回目に「カード発行」信号を受信した時間を、2番目の遊技開始データとして、管理記憶部205に記憶された稼働データに含めて記憶し、4回目に「カード発行」信号を受信した時間を、2番目の遊技終了データとして、管理記憶部205に記憶された稼働データに含めて記憶する。持玉管理制御部201は、「カード発行」信号を受信する毎に、上記制御を繰り返す。なお、遊技開始データは、遊技者が遊技を開始した時間を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。また、同様に遊技終了データは、遊技者が遊技を終了した時間を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。例えば、遊技開始データ及び遊技終了データは、遊技媒体取扱装置1から送信される着席結果情報やフェイシャルデータに基づき取得してもよい。なお、本実施形態において、「カード発行」信号を受信した時間を、例えば、RTCから取得し、取得した時間を、当該遊技媒体取扱装置1が対応して配置されている遊技機3の台番号に対応付けて、稼働データに含めて記憶するが、これに限定されるものではく、管理制御部200が管理するシステム時間や、ネットワークを利用して取得する他の遊技場装置が管理するシステム時間など、に基づいて「カード発行」信号を受信した時間を特定してもよい。   The possession management control unit 201 (see FIG. 3) of the management control unit 200 indicates that the card has been inserted into or removed from the game medium handling device 1 via the display units 4 from the game medium handling device 1. When the “issue” signal is received, the time when the “card issue” signal is received is obtained from, for example, an RTC (real-time clock), and the game medium handling device 1 arranges the obtained time correspondingly. In association with the machine number of the gaming machine 3 being stored, the operation data stored in the management storage unit 205 is included and stored. Specifically, the possession management control unit 201 uses the operation data stored in the management storage unit 205 as the first game start data with the time when the first “card issuance” signal is received on a certain operation day. To remember. Then, the possession management control unit 201 stores the time when the second “card issuance” signal is received in the operation data stored in the management storage unit 205 as the first game end data. Then, the possession management control unit 201 stores the time when the “card issuance” signal is received for the third time as second game start data included in the operation data stored in the management storage unit 205, and the fourth time The time when the “card issuance” signal is received is included in the operation data stored in the management storage unit 205 as second game end data. The possession management control unit 201 repeats the above control every time it receives a “card issue” signal. Note that the game start data may be acquired based on arbitrary data as long as the time when the player starts the game can be acquired. Similarly, the game end data may be acquired based on arbitrary data as long as the time at which the player has finished the game can be acquired. For example, the game start data and the game end data may be acquired based on seating result information and facial data transmitted from the game medium handling device 1. In the present embodiment, the time when the “card issuance” signal is received is acquired from, for example, the RTC, and the acquired time is the unit number of the gaming machine 3 in which the gaming medium handling device 1 is arranged correspondingly. However, the present invention is not limited to this, and the system time managed by the management control unit 200 or the system managed by other game hall devices acquired using the network is not limited to this. The time when the “card issue” signal is received may be specified based on the time.

そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データにおいて、最も早い時間を示す遊技開始データを、「初期稼働時間」として、第1表示261に表示する。また、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データにおいて、最も遅い時間を示す遊技終了データを、「稼働終了時間」として、第1表示261に表示する。   Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the game start data indicating the earliest time in the operation data of the gaming machine 3 identified by the “table number” on the operation day specified by the administrator. It is displayed on the first display 261 as “initial operation time”. In addition, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays game end data indicating the latest time in the operation data of the gaming machine 3 identified by “table number” on the operation day designated by the administrator, as “ It is displayed on the first display 261 as “operation end time”.

「アウト」は、遊技者が遊技に使用した遊技媒体であるコイン枚数又は発射した遊技球の玉数の合計であり、打込数とも言う。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから「IN情報」を受信した場合、「IN情報」が示す遊技者が投入したメダル数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号の稼働データにおけるアウトデータに加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから「アウト情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号の稼働データにおけるアウトデータに、“1”加算する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データのアウトデータを、「アウト」として、第1表示261に表示する。なお、アウトデータは、遊技者が遊技に使用した遊技媒体であるコイン枚数又は発射した遊技球の玉数の合計を算出できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。   “Out” is the total number of coins that are game media used by the player or the number of balls of game balls that have been fired, and is also referred to as the number of shots. When the game information management control unit 221 of the management control unit 200 receives the “IN information” from the pachislot machine 3b via the display units 4, the number of medals inserted by the player indicated by the “IN information” It is added to the out data in the operation data of the machine number of the pachislot machine 3b stored in the management storage unit 205. In addition, when the game information management control unit 221 of the management control unit 200 receives “out information” from the pachinko machine 3a via each display device 4, the pachinko machine 3a stored in the management storage unit 205 is received. “1” is added to the out data in the operation data of the unit number. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 performs the first display with “out” as the out data of the operation data of the gaming machine 3 identified by “table number” on the operation day designated by the administrator. 261. The out data may be acquired based on arbitrary data as long as it is possible to calculate the total number of coins that are game media used by the player or the number of balls of the game balls that have been fired.

「セーフ」は、遊技者による遊技の結果払い出された払出数(賞球数)の合計であり、払出数とも言う。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから「OUT情報」を受信した場合、「OUT情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号の稼働データにおけるセーフデータに加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから「賞球信号」を受信した場合、「賞球信号」が示す遊技者に対して払い出された遊技球数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号の稼働データにおけるセーフデータに加算する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データのセーフデータを、「セーフ」として、第1表示261に表示する。なお、セーフデータは、遊技者による遊技の結果払い出された払出数(賞球数)の合計を算出できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。   “Safe” is the total number of payouts (number of prize balls) paid out as a result of the game by the player, and is also called the number of payouts. When the game information management control unit 221 of the management control unit 200 receives “OUT information” from the pachislot machine 3b via each of the display devices 4, it is paid out to the player indicated by “OUT information”. The number of medals is added to the safe data in the operation data of the unit number of the pachislot machine 3b stored in the management storage unit 205. In addition, when the game information management control unit 221 of the management control unit 200 receives the “prize ball signal” from the pachinko machine 3a via the display devices 4, the game information management control unit 221 responds to the player indicated by the “prize ball signal”. The paid-out number of game balls is added to the safe data in the operation data of the machine number of the pachinko machine 3a stored in the management storage unit 205. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 performs the first display by setting the safe data of the operation data of the gaming machine 3 identified by the “machine number” as “safe” on the operation day designated by the administrator. 261. The safe data may be acquired based on arbitrary data as long as the total number of payouts (number of prize balls) paid out as a result of the game by the player can be calculated.

「差玉」は、上記「アウト」から上記「セーフ」を減算した値である。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、管理記憶部205に記憶された、遊技機3毎の稼働データにおけるアウトデータが示す値からセーフデータが示す値を減算した値を差玉データとして、当該稼働データに含めて記憶する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データの差玉データを、「差玉」として、第1表示261に表示する。   The “difference ball” is a value obtained by subtracting the “safe” from the “out”. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 uses a value obtained by subtracting the value indicated by the safe data from the value indicated by the out data in the operation data for each gaming machine 3 stored in the management storage unit 205 as difference data. And stored in the operation data. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the difference data of the operation data of the gaming machine 3 identified by “table number” as the “difference ball” on the operation day designated by the administrator as the “difference ball”. 1 display on the display 261.

「出玉率」は、上記「アウト」に対する上記「セーフ」の比率であり、上記「セーフ」を上記「アウト」で除算して、例えば、さらに“100”が乗算されたパーセントで表示される。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、管理記憶部205に記憶された、遊技機3毎の稼働データにおけるセーフデータが示す値をアウトデータが示す値で除算した値に“100”を乗算した値を出玉率データとして、当該稼働データに含めて記憶する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データの出玉率データを、「出玉率」として、第1表示261に表示する。   “Rolling out rate” is the ratio of the “safe” to the “out”, and is displayed by dividing the “safe” by the “out” and further multiplying by “100”, for example. . The game information management control unit 221 of the management control unit 200 divides “100” by a value obtained by dividing the value indicated by the safe data in the operation data for each gaming machine 3 stored in the management storage unit 205 by the value indicated by the out data. The multiplied value is included and stored in the operation data as the payout rate data. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the appearance rate data of the operation data of the gaming machine 3 identified by “table number” as the “output rate” on the operation day designated by the administrator. Are displayed on the first display 261.

「遊技機設定」は、パチスロ機3b毎の設定値であり、他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値の一例である。設定値は、パチスロ機3b毎に、例えば“1”〜“5”のいずれかの値が設定され、各値に応じて、例えば、ボーナスが内部当選役として決定される確率が異なる。管理制御部200は、各パチスロ機3bから設定値を受信し、この設定値が示す値を、設定値データとして当該パチスロ機3bの稼働データに含めて記憶してもよいし、管理者の操作により入力部240(図3参照)から設定値データの入力を受け付け、この受け付けた値を当該稼働データに含めて記憶してもよい。そして、図19に示すように、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別されるパチスロ機3bの稼働データの設定値データを、「遊技機設定」として、第1表示261に表示する。なお、本実施形態において、「遊技機設定」は、パチスロ機3b毎の設定としているが、これに限定されるものではなく、複数のパチスロ機3bを一つのグループとして扱う場合には、複数のパチスロ機3bの設定として使用することも可能である。   The “gaming machine setting” is a setting value for each pachislot machine 3b, and is an example of a value indicating an advantage for the player over other gaming machines. As the set value, for example, any value of “1” to “5” is set for each pachislot machine 3b, and, for example, the probability that a bonus is determined as an internal winning combination varies. The management control unit 200 may receive a set value from each pachislot machine 3b and store the value indicated by the set value as set value data included in the operation data of the pachislot machine 3b. Thus, the input of the set value data may be received from the input unit 240 (see FIG. 3), and the received value may be included in the operation data and stored. Then, as shown in FIG. 19, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the set value data of the operation data of the pachislot machine 3b identified by “the machine number” on the operation day specified by the administrator. It is displayed on the first display 261 as “gaming machine setting”. In the present embodiment, the “gaming machine setting” is set for each pachislot machine 3b. However, the present invention is not limited to this, and when handling a plurality of pachislot machines 3b as one group, It can also be used as a setting for the pachislot machine 3b.

「平均有効スタート回数」は、パチンコ機3aにおける、他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値の一例である。「平均有効スタート回数」は、パチンコ機3aの遊技盤42(図12参照)に打ち込まれた遊技釘の調整により設定される値であり、パチンコ機3aの通常遊技状態中における、遊技者毎の250玉(例えば、1000円分の玉数)あたりのスタート回数(特別図柄の可変表示の回数)を平均した値である。なお、「平均有効スタート回数」は、所定期間における、通常遊技状態中におけるスタート回数を、遊技者が発射した遊技球の玉数の合計であるアウトの玉数で除算することで算出してもよい。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから「OUT情報」を受信した場合、「OUT情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号の稼働データにおけるセーフデータに加算する。管理制御部200は、パチンコ機3a毎に、管理者の操作により入力部240(図3参照)から「平均有効スタート回数」を示す平均有効スタート回数データの入力を受け付け、この受け付けた値を当該パチンコ機3aの稼働データに含めて記憶する。そして、図20に示すように、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別されるパチンコ機3aの稼働データの平均有効スタート回数データを、「平均有効スタート回数」として、第1表示261に表示する。   The “average effective start frequency” is an example of a value indicating an advantage for a player over other game machines in the pachinko machine 3a. The “average effective start number” is a value set by adjusting a game nail driven into the game board 42 (see FIG. 12) of the pachinko machine 3a, and for each player in the normal game state of the pachinko machine 3a. It is a value obtained by averaging the number of start times (number of times of special symbol variable display) per 250 balls (for example, the number of balls for 1000 yen). The “average effective start number” may be calculated by dividing the number of start times in a normal gaming state during a predetermined period by the number of out balls, which is the total number of game balls fired by the player. Good. When the game information management control unit 221 of the management control unit 200 receives “OUT information” from the pachislot machine 3b via each of the display devices 4, it is paid out to the player indicated by “OUT information”. The number of medals is added to the safe data in the operation data of the unit number of the pachislot machine 3b stored in the management storage unit 205. The management control unit 200 receives, for each pachinko machine 3a, input of average effective start number data indicating “average effective start number” from the input unit 240 (see FIG. 3) by the operation of the administrator, and the received value is It is included in the operation data of the pachinko machine 3a and stored. Then, as shown in FIG. 20, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the average effective start number data of the operation data of the pachinko machine 3a identified by the “machine number” on the operation day designated by the administrator. Is displayed on the first display 261 as the “average effective start count”.

「最終スタート回数」は、遊技機3において特別遊技状態の制御が終了してから、次の特別遊技状態の制御が開始されるまでの間に行われた遊技回数(遊技の始動回数、遊技の実行回数)である。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、各台表示機4を介して、遊技機3から「スタート情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該遊技機3の台番号の稼働データにおける最終スタート回数データに、“1”加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから受信データとして「大当り情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号の稼働データにおける最終スタート回数データを加算される前の値(例えば、“0”)に更新する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから受信データとして「ボーナス情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号の稼働データにおける最終スタート回数データを加算される前の値(例えば、“0”)に更新する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、例えば、管理者により指定された稼働日の前日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データの最終スタート回数データを、「最終スタート回数」として、第1表示261に表示する。   The “final start count” is the number of games played between the end of the control of the special game state in the gaming machine 3 and the start of control of the next special game state (the number of game starts, the number of games Execution count). When the game information management control unit 221 of the management control unit 200 receives “start information” from the gaming machine 3 via each of the display units 4, the gaming machine 3 unit stored in the management storage unit 205 is stored in the management storage unit 205. “1” is added to the final start number data in the operation data of the number. In addition, when the game information management control unit 221 of the management control unit 200 receives “hit information” as received data from the pachinko machine 3a via each display device 4, the game information management control unit 221 stores the corresponding information stored in the management storage unit 205. The final start number data in the operation data of the machine number of the pachinko machine 3a is updated to a value before being added (for example, “0”). In addition, when the game information management control unit 221 of the management control unit 200 receives “bonus information” as received data from the pachislot machine 3b via each display unit 4, the game information management control unit 221 stores the relevant information stored in the management storage unit 205. The last start number data in the operation data of the machine number of the pachislot machine 3b is updated to a value before addition (for example, “0”). Then, for example, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the final start count data of the operation data of the gaming machine 3 identified by “the machine number” on the day before the operation date designated by the administrator, It is displayed on the first display 261 as the “start count”.

このような管理制御部200は、遊技機における特別遊技状態の制御が終了した後に実行される遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値の一例である最終スタート回数を、遊技機毎に管理し、表示手段において、特定値の一例である遊技機毎の最終スタート回数を含む稼働データを表示制御可能である管理制御手段として機能する。なお、管理制御部200は、遊技情報管理制御部221により、稼働日毎に最終スタート回数データを含む稼働データを、管理記憶部205に記憶し、表示制御部241により、「最終スタート回数」として、現時点の最終スタート回数データや、過去の任意の稼働日の最終スタート回数データを第1表示261に表示してもよい。また、最終スタート回数データは、遊技機3において特別遊技状態の制御が終了してから、次の特別遊技状態の制御が開始されるまでの間に行われた遊技回数を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。なお、「最終スタート回数」は、特別遊技状態の開始時にクリア(値の更新)されることが望ましいが、特別遊技状態の終了時にクリアされるものであってもよい。また、本実施形態における「最終スタート回数」は、管理者により指定された稼働日の前日の最終スタート回数として扱われる場合、最後に遊技を行った遊技者の最終スタート回数として扱われる場合、特別遊技状態の終了後から計数された値である回数として扱われる場合等を考慮しているが、いずれの回数として使用されていたとしても、遊技機3における遊技状態のクリア(例えば、パチスロ機3bの設定変更、パチンコ機3aのRAM(Random Access read/write Memory)クリア等)や、特定の時間(例えば、遊技場の閉店時間等)、に対応してクリアしてもよいし、クリアしないように設定してもよい。また、「最終スタート回数」は、管理装置としてのサーバ装置2における管理としては、管理者の運用に合わせてクリア条件を設定可能とすることで情報分析を容易とすることが可能となる。   Such a management control unit 200 is a value added for each game executed after the control of the special gaming state in the gaming machine is finished, and after the control of the special gaming state is finished, When the control of the special gaming state is started, the final start number, which is an example of the specific value for which the value is updated, is managed for each gaming machine, and the display unit is configured for each gaming machine, which is an example of the specific value. It functions as a management control means capable of controlling display of operation data including the final start count. The management control unit 200 stores the operation data including the final start number data for each operation day in the management storage unit 205 by the game information management control unit 221, and sets the “final start number” by the display control unit 241. The last start number data at the present time and the last start number data on any past working day may be displayed on the first display 261. In addition, the final start number data is arbitrary data as long as the number of games performed between the end of the control of the special gaming state in the gaming machine 3 and the start of the control of the next special gaming state can be acquired. You may acquire based on. The “final start count” is desirably cleared (updated value) at the start of the special gaming state, but may be cleared at the end of the special gaming state. In addition, the “last start number” in the present embodiment is treated as the last start number of the day before the work day designated by the administrator, when handled as the last start number of the player who last played the game, Although the case where it is treated as the number of times counted after the end of the gaming state is considered, the gaming state is cleared in the gaming machine 3 (for example, pachislot machine 3b) It may or may not be cleared in response to a change in the settings of the pachinko machine 3a, RAM (Random Access read / write Memory, etc.), or a specific time (for example, closing time of a game arcade). May be set. The “last start count” can be easily analyzed by enabling the server device 2 as the management device to set a clear condition in accordance with the operation of the administrator.

「累計持込玉数」は、第1表示261の「台番」に対応する遊技機3以外の遊技機3で払い出され、計数され、カードに記憶された玉数のうち、当該「台番」に対応する遊技機3で使用した玉数の合計値である。管理制御部200の持玉管理制御部201は、遊技媒体取扱装置1から各台表示機4を介して受信した「持玉情報」信号が示す、当該遊技媒体取扱装置1が対応して設けられている遊技機3以外の遊技機3で払い出され、計数された玉数のうち、当該遊技媒体取扱装置1が対応して設けられている遊技機3において、遊技者が遊技に使用した遊技媒体であるコイン枚数又は発射した遊技球の玉数の合計値である累計持込玉数データを、管理記憶部205に記憶された当該遊技機3の稼働データに含めて記憶する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、例えば、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データの累計持込玉数データを、「累計持込玉数」として、第1表示261に表示する。   The “cumulative number of balls to be brought” is paid out by the gaming machine 3 other than the gaming machine 3 corresponding to the “table number” in the first display 261, counted, and stored in the card. The total number of balls used in the gaming machine 3 corresponding to “No.”. The managed ball management control unit 201 of the management control unit 200 is provided with the corresponding game medium handling device 1 indicated by the “held ball information” signal received from the game medium handling device 1 via each display unit 4. Of the number of balls that have been paid out and counted by a gaming machine 3 other than the gaming machine 3, the game used by the player in the game in the gaming machine 3 provided with the gaming medium handling device 1 correspondingly. The accumulated number-of-balls data, which is the total number of coins as a medium or the number of balls of the game balls that have been fired, is included in the operation data of the gaming machine 3 stored in the management storage unit 205 and stored. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200, for example, displays the cumulative number of balls brought in the operation data of the gaming machine 3 identified by the “table number” on the operation day designated by the administrator. It is displayed on the first display 261 as “the number of balls brought in”.

「下皿玉数誤差」は、下皿に貯留された玉数によって生ずる誤差を示す値である。管理制御部200の持玉管理制御部201は、遊技媒体取扱装置1から各台表示機4を介して受信した「メダル貸出」信号、「遊技球貸出」信号、「貯玉再プレイ」信号、「持玉情報」信号、「貯玉情報」信号が示す値、及び、管理記憶部205に記憶された、当該持玉管理制御部201が対応して設けられている遊技機3の稼働データにおけるセーフデータが示す値を合算し、この合算値から、当該稼働データにおけるアウトデータが示す値を減算した値を、下皿玉数誤差データとして、当該稼働データに含めて記憶する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、例えば、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データの下皿玉数誤差データを、「下皿玉数誤差」として、第1表示261に表示する。   The “lower plate ball number error” is a value indicating an error caused by the number of balls stored in the lower plate. The possession ball management control unit 201 of the management control unit 200 receives a “medal rental” signal, a “game ball rental” signal, a “recycled ball replay” signal, Safe data in the operation data of the gaming machine 3 provided corresponding to the associated ball management control unit 201, stored in the management storage unit 205, and the value indicated by the “held ball information” signal, the “stored ball information” signal The value obtained by subtracting the value indicated by the out data in the operation data from the total value is included in the operation data and stored as lower plate ball number error data. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200, for example, displays the lower plate ball number error data of the operation data of the gaming machine 3 identified by “table number” on the operation day specified by the administrator. This is displayed on the first display 261 as “dish ball number error”.

「不正回数」は、遊技機3において、エラーが発生した回数を示す値である。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、各台表示機4を介して、遊技機3から「異常1情報」、「異常2情報」、「異常3情報」又は「異常4情報」を受信した場合、管理記憶部205(図3参照)に記憶された、当該遊技機3の台番号の稼働データにおける不正回数データに、“1”加算する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、例えば、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データの不正回数データを、「不正回数」として、第1表示261に表示する。   The “number of frauds” is a value indicating the number of times that an error has occurred in the gaming machine 3. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 receives “abnormality 1 information”, “abnormality 2 information”, “abnormality 3 information”, or “abnormality 4 information” from the gaming machine 3 via the display units 4. When received, “1” is added to the fraud count data in the operation data of the machine number of the gaming machine 3 stored in the management storage unit 205 (see FIG. 3). Then, the display control unit 241 of the management control unit 200, for example, sets the fraud count data of the operation data of the gaming machine 3 identified by “table number” as “fault count” on the work day specified by the administrator. Are displayed on the first display 261.

「客交代」は、遊技機3において、遊技者が代わった回数を示す値である。管理制御部200の持玉管理制御部201(図3参照)は、遊技媒体取扱装置1から各台表示機4を介して、遊技媒体取扱装置1から「カード発行」信号を受信し、この「カード発行」信号のカードの識別情報が、前回受信した「カード発行」信号のカードの識別情報と異なっていた場合、管理記憶部205に記憶された、当該遊技媒体取扱装置1が対応して配置されている遊技機3の台番号の稼働データにおける、遊技者が代わった回数を示す客交代データに“1”加算する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、例えば、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機3の稼働データの客交代データを、「客交代」として、第1表示261に表示する。   “Customer change” is a value indicating the number of times that a player has changed in the gaming machine 3. The possession management control unit 201 (see FIG. 3) of the management control unit 200 receives a “card issuance” signal from the game medium handling device 1 via the display units 4 from the game medium handling device 1, and this “ When the card identification information of the “card issue” signal is different from the card identification information of the “card issue” signal received last time, the game medium handling device 1 stored in the management storage unit 205 is arranged correspondingly. “1” is added to the customer change data indicating the number of times the player has changed in the operation data of the machine number of the gaming machine 3 being used. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets, for example, the customer change data of the operation data of the gaming machine 3 identified by the “table number” as “customer change” on the operation day specified by the administrator. Are displayed on the first display 261.

このように、管理制御部200は、表示手段において、稼働データに基づいて、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示制御可能である管理制御手段として機能する。また、管理制御部200は、遊技機の稼働が開始された時間を示す初期稼働時間データと、他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値と、を含む稼働データを管理し、表示手段において、稼働データに基づいて、複数の遊技機の稼働データを表示制御可能な管理制御手段として機能する。   As described above, the management control unit 200 functions as a management control unit capable of controlling the display of the operation data of a plurality of gaming machines for each gaming machine based on the operation data. In addition, the management control unit 200 manages and displays operation data including initial operation time data indicating a time when the operation of the gaming machine is started and a value indicating an advantage for the player over other game machines. The means functions as a management control means capable of controlling display of the operation data of a plurality of gaming machines based on the operation data.

また、管理制御部200の表示制御部241は、管理者が入力部240により操作可能であり、遊技者の遊技履歴である「客履歴」や、遊技機3の稼働履歴である「台履歴」を表示可能とする「確認」ボタンを、第1表示261に表示する。この「客履歴」や「台履歴」の「確認」ボタンは、複数の遊技機3の稼働データにそれぞれ対応付けられて表示されている。   Further, the display control unit 241 of the management control unit 200 can be operated by the administrator through the input unit 240, and “customer history” that is the player's game history and “table history” that is the operation history of the gaming machine 3. Is displayed on the first display 261. The “confirm” buttons of “customer history” and “table history” are displayed in association with the operation data of the plurality of gaming machines 3, respectively.

図18に戻って、ステップS12において、管理制御部200の表示制御部241は、ステップS11で第1表示261に使用した複数の遊技機3の稼働データを、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶する。   Returning to FIG. 18, in step S12, the display control unit 241 of the management control unit 200 stores the operation data of the plurality of gaming machines 3 used for the first display 261 in step S11 in a predetermined data area of the management storage unit 205. To remember.

ステップS13において、管理制御部200の表示制御部241は、初期稼働時間に基づいて、第1表示261に表示した稼働データのソートを行うか否かを判定する。具体的には、表示制御部241は、例えば、特定の条件が成立した場合の一例として、管理者の入力部240の操作により、第1表示261(図19又は図20参照)における「初期稼働時間」が選択(例えば、クリック操作)された場合には、初期稼働時間に基づいて、第1表示261に表示した稼働データのソートを行うと判定し、ステップS14に処理を移し、「初期稼働時間」が選択されていない場合には、初期稼働時間に基づいて、第1表示261に表示した稼働データのソートを行わないと判定し、ステップS16に処理を移す。   In step S <b> 13, the display control unit 241 of the management control unit 200 determines whether to sort the operation data displayed on the first display 261 based on the initial operation time. Specifically, for example, as an example when a specific condition is satisfied, the display control unit 241 performs “initial operation” in the first display 261 (see FIG. 19 or FIG. 20) by an operation of the input unit 240 by the administrator. When “time” is selected (for example, a click operation), it is determined that the operation data displayed on the first display 261 is to be sorted based on the initial operation time, and the process proceeds to step S14. If “time” is not selected, it is determined not to sort the operation data displayed on the first display 261 based on the initial operation time, and the process proceeds to step S16.

ステップS14において、管理制御部200の表示制御部241は、ステップS11の処理で抽出した稼働データから、初期稼働時間の早い順番に再度検索する。具体的には、表示制御部241は、ステップS12で管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶した複数の遊技機3の稼働データを、初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えて、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶する。なお、本実施形態において、管理制御部200の表示制御部241は、ステップS12で管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶した複数の遊技機3の稼働データを、初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えて、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶するが、これに限らず、初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えて、管理記憶部205の所定のデータ領域に一時記憶テーブルを作成し、一時記憶テーブルに初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えた遊技機3の稼働データを記憶してもよい。   In step S14, the display control unit 241 of the management control unit 200 searches again from the operation data extracted in the process of step S11 in order of early initial operation time. Specifically, the display control unit 241 rearranges the operation data of the plurality of gaming machines 3 stored in the predetermined data area of the management storage unit 205 in step S12 in order of the time indicated by the initial operation time data, The data is stored in a predetermined data area of the management storage unit 205. In this embodiment, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the operation data of the plurality of gaming machines 3 stored in the predetermined data area of the management storage unit 205 in step S12 as indicated by the initial operation time data. The data is stored in a predetermined data area of the management storage unit 205, but the present invention is not limited to this. A temporary storage table may be created, and the operation data of the gaming machines 3 rearranged in order of the time indicated by the initial operation time data may be stored in the temporary storage table.

ステップS15において、管理制御部200の表示制御部241は、検索キーを、初期稼働時間、稼働終了時間の順番に設定する。具体的には、表示制御部241は、ステップS14で管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶した、初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えた複数の遊技機3の稼働データにおいて、初期稼働時間データが示す時間が同じ場合に、稼働終了時間データが示す時間が早い順に並び替えて、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶する。また、本ステップにおいて、表示制御部241は、初期稼働時間データが示す時間及び稼働終了時間データが示す時間が早い順に、複数の遊技機3の稼働データを並べ変えた第1表示261を、表示部260(図3参照)に表示する。なお、管理制御部200は、本ステップにおける検索キーに使用する複数の検索項目の優先順位を決定する優先順位設定部を更に備えてもよい。この場合、優先順位設定部は、管理者の操作や、予め定められた複数種類の検索項目の中から、優先順位を付けて検索項目を選択することが可能である。このような管理制御部200は、表示手段において、稼働データを表示制御中に、特定の条件が成立した場合に、複数の遊技機の稼働データを、初期稼働時間データの時系列順に並び替える表示制御が可能な管理制御手段として機能する。なお、本実施形態において、管理制御部200は、稼働データを表示制御中に特定の条件(管理者の操作等)が成立した場合に、複数の遊技機の稼働データを初期稼働時間データの時系列順に並び替える表示制御を実行するが、これに限られるものではない。管理制御部200の制御において、稼働データを一つだけ表示している場合、稼働データを表示していていない場合、においても並び替える表示制御を実行することを可能とし、稼働データの数によらず統一された制御を実現し、開発工数を削減してもよいし、稼働データを一つだけ表示している場合、稼働データを表示していていない場合、においては特定の条件が成立しないように制御したり、特定の条件が成立した場合であっても表示内容に変更が無い場合には並び替えの処理を実行しないように制御したりすることで、余分な表示制御を実行しないように制御し、管理制御部200の制御負担を軽減してもよい。   In step S15, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the search key in the order of the initial operation time and the operation end time. Specifically, the display control unit 241 stores the operation data of the plurality of gaming machines 3 rearranged in order of the time indicated by the initial operation time data stored in the predetermined data area of the management storage unit 205 in step S14. When the times indicated by the initial operation time data are the same, the times indicated by the operation end time data are rearranged in order from the earliest and stored in a predetermined data area of the management storage unit 205. In this step, the display control unit 241 displays the first display 261 in which the operation data of the plurality of gaming machines 3 are rearranged in order of the time indicated by the initial operation time data and the operation end time data. This is displayed on the unit 260 (see FIG. 3). Note that the management control unit 200 may further include a priority order setting unit that determines the priority order of a plurality of search items used for the search key in this step. In this case, the priority order setting unit can select search items with priorities from among the operations of the administrator or a plurality of predetermined search items. Such a management control unit 200 displays, in the display means, rearranging the operation data of a plurality of gaming machines in the time series of the initial operation time data when a specific condition is satisfied during display control of the operation data. It functions as a management control means that can be controlled. In the present embodiment, the management control unit 200 sets the operation data of a plurality of gaming machines as initial operation time data when a specific condition (such as an operation by an administrator) is established during display control of the operation data. Display control for rearranging in order of series is executed, but the present invention is not limited to this. In the control of the management control unit 200, it is possible to execute the display control for rearranging even when only one piece of operating data is displayed or when no operating data is displayed. It is possible to achieve unified control without reducing development man-hours, and when only one piece of operating data is displayed or when no operating data is displayed, certain conditions may not be met. If there is no change in the display contents even if a specific condition is satisfied, control is performed so that the sorting process is not executed, so that unnecessary display control is not executed. It may be controlled to reduce the control burden on the management control unit 200.

図21は、サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチスロ機3bを管理するための第1表示261の一例を示す図である。図22は、サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチンコ機3aを管理するための第1表示261の一例を示す図である。図21に示す第1表示261は、管理制御部200の表示制御部241のステップS14及びステップS15の処理により、図19に示す台番号の昇順で配列された複数のパチスロ機3bの稼働データを、初期稼働時間データが示す時間及び稼働終了時間データが示す時間が早い順に並べ変えられたものである。また、図22に示す第1表示261は、管理制御部200の表示制御部241のステップS14及びステップS15の処理により、図20に示す台番号の昇順で配列された複数のパチンコ機3aの稼働データを、初期稼働時間データが示す時間及び稼働終了時間データが示す時間が早い順に並べ変えられたものである。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a first display 261 for managing the pachislot machine 3b displayed on the display unit 260 by the management control unit 200 of the server device 2. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a first display 261 for managing the pachinko machine 3 a displayed on the display unit 260 by the management control unit 200 of the server device 2. The first display 261 shown in FIG. 21 shows the operation data of the plurality of pachislot machines 3b arranged in ascending order of the machine numbers shown in FIG. 19 by the processing of step S14 and step S15 of the display control unit 241 of the management control unit 200. The time indicated by the initial operation time data and the time indicated by the operation end time data are rearranged in order from the earliest. In addition, the first display 261 shown in FIG. 22 is obtained by operating the plurality of pachinko machines 3a arranged in ascending order of the machine numbers shown in FIG. 20 by the processing of step S14 and step S15 of the display control unit 241 of the management control unit 200. The data is rearranged in order of the time indicated by the initial operation time data and the time indicated by the operation end time data.

図18に戻って、ステップS16において、管理制御部200の表示制御部241は、遊技機が指定されたか否かを判定する。具体的には、表示制御部241は、例えば、管理者の入力部240の操作により、第1表示261(図19又は図20参照)における「客履歴」の「確認」ボタンが選択(例えば、クリック操作)された場合、選択された「確認」ボタンが対応付けられた稼働データの台番号で識別される遊技機3が指定されたと判定し、ステップS17に処理を移し、「客履歴」の「確認」ボタンが選択されない場合には、第1表示の表示処理を終了する。本ステップで管理制御部200が受け付ける管理者の入力部240の操作による情報は、管理者の操作に基づく所定の遊技機を指定する第1操作情報の一例である。   Returning to FIG. 18, in step S16, the display control unit 241 of the management control unit 200 determines whether or not a gaming machine is designated. Specifically, the display control unit 241 selects, for example, the “confirm” button of “customer history” in the first display 261 (see FIG. 19 or FIG. 20) by the operation of the input unit 240 of the administrator (for example, In the case of a click operation), it is determined that the gaming machine 3 identified by the unit number of the operation data associated with the selected “confirm” button is designated, and the process proceeds to step S17, and the “customer history” If the “Confirm” button is not selected, the display process of the first display is terminated. The information by the operation of the administrator input unit 240 received by the management control unit 200 in this step is an example of first operation information for designating a predetermined gaming machine based on the operation of the administrator.

ステップS17において、管理制御部200の表示制御部241は、ステップS16で管理者に指定された遊技機3の客履歴である遊技データを表示する第2表示を、表示部260に表示する。なお、遊技データ及び第2表示の詳細は、後述する。   In step S17, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays on the display unit 260 a second display that displays the game data that is the customer history of the gaming machine 3 designated by the administrator in step S16. Details of the game data and the second display will be described later.

ステップS18において、管理制御部200の表示制御部241は、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶された、第2表示を表示するか否かを判定するための第2表示フラグの値に“1”をセットする。ステップS19において、管理制御部200の表示制御部241は、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶された第1表示フラグの値に“0”をセットする。   In step S18, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the value of the second display flag stored in the predetermined data area of the management storage unit 205 to determine whether or not to display the second display. Set “1”. In step S <b> 19, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets “0” to the value of the first display flag stored in the predetermined data area of the management storage unit 205.

図23は、サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、遊技場に設置された複数の遊技機を管理するためのレイアウト表示262の一例を示す図である。レイアウト表示262には、遊技場における複数の遊技機のレイアウトに加え、入口、出口、精算機、カウンター及び自動販売機の配置が表示されている。レイアウト表示262において、4列の升目の列の各升目は遊技機を示し、各升目に表示された数字は、各遊技機3を識別する台番号である。   FIG. 23 is a diagram showing an example of a layout display 262 for managing a plurality of gaming machines installed in a game arcade displayed on the display unit 260 by the management control unit 200 of the server device 2. In the layout display 262, in addition to the layout of a plurality of gaming machines in the game hall, the layout of entrances, exits, checkout machines, counters, and vending machines is displayed. In the layout display 262, each square in the four squares represents a gaming machine, and the number displayed in each square is a machine number for identifying each gaming machine 3.

レイアウト表示262は、管理者の所定の操作に基づき、管理制御部200の表示制御部241により表示部260(図3参照)に表示される。表示制御部241は、例えば、管理者の入力部240の操作により、表示部260におけるいずれかの升目が選択(例えば、クリック操作)された場合、選択された升目に表示された台番号に対応付けられた遊技機3が指定されたと判定し、当該遊技機3の客履歴である遊技データを表示する第2表示を、表示部260に表示する。また、表示制御部241は、例えば、管理記憶部205に記憶された稼働データを参照し、初期稼働時間データが示す時間が、他に比べ早い遊技機3の台番号が表示された升目を他の升目に比べ明るく表示したり、他の升目と異なる色で表示してもよい。また、表示制御部241は、例えば、初期稼働時間データが示す時間が早い順に、台番号が表示された升目の明るさを異ならせてもよい。このようなレイアウト表示262を表示することで、遊技場(フロア)の出入口や、カウンター、精算機(遊技用装置)、といったレイアウトと、遊技者の客付(どの遊技機から遊技を行ったか)との関係を容易に把握することが可能となる。   The layout display 262 is displayed on the display unit 260 (see FIG. 3) by the display control unit 241 of the management control unit 200 based on a predetermined operation by the administrator. For example, when any cell in the display unit 260 is selected (for example, a click operation) by the operation of the input unit 240 by the administrator, the display control unit 241 corresponds to the machine number displayed in the selected cell. It is determined that the attached gaming machine 3 is designated, and a second display for displaying gaming data that is the customer history of the gaming machine 3 is displayed on the display unit 260. In addition, the display control unit 241 refers to, for example, the operation data stored in the management storage unit 205, and the time indicated by the initial operation time data is other than the cell in which the machine number of the gaming machine 3 is displayed earlier than others. It may be displayed brighter than other cells or in a different color from other cells. In addition, the display control unit 241 may change the brightness of the grids on which the unit numbers are displayed, for example, in order from the earliest time indicated by the initial operation time data. By displaying such a layout display 262, layouts such as entrances and exits of game rooms (floors), counters, checkout machines (gaming devices), and player's customers (from which gaming machines were played) It is possible to easily grasp the relationship.

(第2表示の表示処理)
次に、サーバ装置2の管理制御部200による第2表示の表示処理について説明する。図24は、サーバ装置2の管理制御部200により行われる第2表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。
(Second display process)
Next, the display process of the second display by the management control unit 200 of the server device 2 will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating an overview of the display process of the second display performed by the management control unit 200 of the server device 2.

ステップS20において、管理制御部200の表示制御部241は、管理記憶部205に記憶された第2表示フラグの値が“1”か否かを判定する。表示制御部241は、第2表示フラグの値が“1”であると判定した場合にはステップS21に処理を移し、第2表示フラグの値が“1”でないと判定した場合には第2表示の表示処理を終了する。   In step S20, the display control unit 241 of the management control unit 200 determines whether or not the value of the second display flag stored in the management storage unit 205 is “1”. If the display control unit 241 determines that the value of the second display flag is “1”, the process proceeds to step S21. If the value of the second display flag is not “1”, the display control unit 241 The display processing of the display is terminated.

ステップS21において、管理制御部200の表示制御部241は、ステップS16(図18参照)の処理で指定された遊技機3に対応する遊技者を、検索キーとして、当該遊技機3における遊技者毎の遊技データを抽出して表示部260に表示する制御を行う。具体的には、本ステップにおいて、表示制御部241は、管理記憶部205に記憶された遊技データから、ステップS16の処理で管理者により選択された遊技機3の台番号(遊技機3を識別する情報)及び管理者により指定された所望の日に対応付けられた各遊技者毎の遊技データを抽出し、この抽出した各遊技者毎の遊技データを、当該遊技機3で遊技を行った順に配列した第2表示を、表示部260に表示する。   In step S21, the display control unit 241 of the management control unit 200 uses each player corresponding to the gaming machine 3 designated in the process of step S16 (see FIG. 18) as a search key for each player in the gaming machine 3. The game data is extracted and displayed on the display unit 260. Specifically, in this step, the display control unit 241 identifies the gaming machine 3 unit number (identifying the gaming machine 3) selected by the administrator in the process of step S16 from the gaming data stored in the management storage unit 205. Information) and game data for each player associated with the desired date designated by the administrator, and the extracted game data for each player was played on the gaming machine 3. The second display arranged in order is displayed on the display unit 260.

図25は、サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチスロ機3bを管理するための第2表示263の一例を示す図である。第2表示263には、複数の遊技者の遊技データが、管理者により選択されたパチスロ機3bで遊技を行った順に配列され表示されている。具体的には、図25に示す例では、図21に示す第1表示261において、台番「2」の「客履歴」の「確認」ボタンが管理者により選択され、台番「2」で識別されるパチスロ機3bで遊技を行った遊技者の遊技データが表示されている。または、図23に示すレイアウト表示262において、「2」(各遊技機3を識別する台番号)が表示された升目が管理者により選択され、台番「2」で識別されるパチスロ機3bで遊技を行った遊技者の遊技データが表示されている。そして、例えば、第2表示263の上部には、管理者により選択された台番が「2」であることを示す表示(図25に示す例では「台番:2」との文字画像)がされている。また、本実施形態において、遊技データは、遊技機3の台番号及びカードの識別情報(遊技者を識別する情報)に対応付けられ、管理記憶部205において、遊技者毎に記憶されている。第2表示263に表示される遊技データには、「着席」、「遊技終了時刻」、「占有時間」、「遊技状態」、「総ゲーム数」、「総アウト数」、「総セーフ数」、「差玉」、「最終スタート回数」、「特賞間アウト」、「特賞間セーフ」、「特賞間差玉」、「特賞中アウト」、「特賞中セーフ」、「特賞中差玉」、「最大持ち球」が含まれている。なお、本実施形態において、遊技データは、稼働データと重複するデータを有していてもよいし、明確に異なる情報を有していてもよい。即ち、いずれのデータについても、データをどのように管理するかという点で異なるものであり、抽出条件や、受信条件に応じて、結果的に同じデータを扱う場合も想定される。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a second display 263 for managing the pachislot machine 3b displayed on the display unit 260 by the management control unit 200 of the server device 2. In the second display 263, game data of a plurality of players are arranged and displayed in the order in which the games were played with the pachislot machine 3b selected by the manager. Specifically, in the example shown in FIG. 25, in the first display 261 shown in FIG. 21, the “confirm” button of “customer history” of the machine number “2” is selected by the administrator, and the machine number “2”. The game data of the player who played the game with the identified pachislot machine 3b is displayed. Or, in the layout display 262 shown in FIG. 23, the pachislot machine 3b identified by the manager “2” (the machine number identifying each gaming machine 3) is selected by the administrator and is identified by the machine number “2”. The game data of the player who played the game is displayed. For example, on the upper part of the second display 263, there is a display indicating that the machine number selected by the administrator is “2” (in the example shown in FIG. 25, a character image of “machine number: 2”). Has been. In the present embodiment, the game data is associated with the machine number of the gaming machine 3 and card identification information (information for identifying the player), and is stored in the management storage unit 205 for each player. The game data displayed on the second display 263 includes “seat”, “game end time”, “occupation time”, “game state”, “total number of games”, “total number of outs”, and “total safe number”. , "Sadama", "Last Start Count", "Special Award Out", "Special Award Safe", "Special Award Difference", "Special Award Out", "Special Award Safe", "Special Award Medium Difference", "Maximum ball" is included. In the present embodiment, the game data may have data that overlaps the operation data, or may have clearly different information. That is, any data is different in how the data is managed, and it is assumed that the same data is handled as a result depending on the extraction condition and the reception condition.

「着席」は、遊技データが対応付けられた台番号の遊技機3で遊技を行った遊技者に、サーバ装置2の管理制御部200が割り振った値であり、ある稼働日における当該遊技機3の着席順序を示す値である。管理制御部200の持玉管理制御部201は、遊技媒体取扱装置1から各台表示機4を介して、遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されたことを示す「カード発行」信号を受信した場合、当該遊技媒体取扱装置1に対応して設置された遊技機3の台番号及び当該カードの識別情報に対応付けた遊技データに、当該遊技機3の着席順を示す値である着席データを含めて、管理記憶部205に記憶する。また、持玉管理制御部201は、「カード発行」信号を受信した場合、カードの識別情報が同じ場合には着席データに同じ値を割り振り、カードの識別情報が異なった場合には着席データに、前回割り振った値に“1”加算した値を割り振る。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の遊技データの着席データを、「着席」として、第2表示263に表示する。なお、着席データの値は、管理制御部200に限らず、例えば、遊技媒体取扱装置1が割り振り、この値を示す情報を、サーバ装置2に送信してもよい。   The “sitting” is a value assigned by the management control unit 200 of the server device 2 to a player who has played a game on the gaming machine 3 with the game number associated with the gaming data, and the gaming machine 3 on a certain working day. Is a value indicating the seating order. The possession management control unit 201 of the management control unit 200 has received a “card issuance” signal indicating that a card has been inserted into the game medium handling device 1 from the game medium handling device 1 via the display units 4. In this case, seating data which is a value indicating the seating order of the gaming machine 3 is added to the game data associated with the machine number of the gaming machine 3 installed corresponding to the gaming medium handling device 1 and the identification information of the card. Including the data in the management storage unit 205. In addition, when the card management control unit 201 receives the “card issuance” signal, the same value is assigned to the seating data when the card identification information is the same, and the seating data is assigned when the card identification information is different. The value obtained by adding “1” to the previously allocated value is allocated. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the seating data of the game data of the gaming machine 3 selected by the administrator on the second display 263 as “sitting”. Note that the value of the seating data is not limited to the management control unit 200, and for example, the game medium handling device 1 may allocate and transmit information indicating this value to the server device 2.

「遊技終了時刻」は、遊技者が遊技を終了した時間であって、フェイシャル認証による遊技者の交代検知、カード排出、などによって特定される時間である。管理制御部200の持玉管理制御部201は、遊技媒体取扱装置1から各台表示機4を介して、遊技媒体取扱装置1にカードが挿入又抜かれたことを示す「カード発行」信号を受信した場合、この「カード発行」信号を受信した時間を、例えば、RTCから取得し、この取得した時間を、当該遊技媒体取扱装置1が対応して配置されている遊技機3の台番号及び当該カードの識別情報に対応付けて、管理記憶部205に記憶された遊技データに含めて記憶する。具体的には、持玉管理制御部201は、ある稼働日において、最初に「カード発行」信号を受信した時間を、1番目の遊技開始データとして、管理記憶部205に記憶された遊技データに含めて記憶する。そして、持玉管理制御部201は、2回目の「カード発行」信号を受信した時間を、1番目の遊技終了データとして、管理記憶部205に記憶された遊技データに含めて記憶する。そして、持玉管理制御部201は、3回目に「カード発行」信号を受信した時間を、2番目の遊技開始データとして、管理記憶部205に記憶された遊技データに含めて記憶し、4回目に「カード発行」信号を受信した時間を、2番目の遊技終了データとして、管理記憶部205に記憶された遊技データに含めて記憶する。持玉管理制御部201は、「カード発行」信号を受信する毎に、上記制御を繰り返す。なお、遊技開始データは、遊技者が遊技を開始した時間を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。また、同様に遊技終了データは、遊技者が遊技を終了した時間を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。例えば、遊技開始データ及び遊技終了データは、遊技媒体取扱装置1から送信される着席結果情報やフェイシャルデータに基づき取得してもよい。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号に対応付けられた遊技データの遊技終了データを、「遊技終了時刻」として、第2表示263に表示する。   The “game end time” is the time when the player ends the game, and is the time specified by the player change detection by facial authentication, card ejection, and the like. The possession management control unit 201 of the management control unit 200 receives a “card issuance” signal indicating that a card has been inserted into or removed from the game medium handling device 1 from the game medium handling device 1 via the display units 4. In this case, the time when the “card issuance” signal is received is acquired from, for example, the RTC, and the acquired time is used as the machine number of the gaming machine 3 in which the game medium handling device 1 is arranged and the The game data stored in the management storage unit 205 is stored in association with the card identification information. Specifically, the possession management control unit 201 uses the time when the “card issuance” signal is first received on a certain working day as the first game start data in the game data stored in the management storage unit 205. Including and remembering. Then, the possession management control unit 201 stores the time when the second “card issuance” signal is received in the game data stored in the management storage unit 205 as the first game end data. Then, the possession management control unit 201 stores the time when the “card issuance” signal is received for the third time as the second game start data included in the game data stored in the management storage unit 205, and the fourth time. The time when the “card issuance” signal is received is included in the game data stored in the management storage unit 205 as second game end data. The possession management control unit 201 repeats the above control every time it receives a “card issue” signal. Note that the game start data may be acquired based on arbitrary data as long as the time when the player starts the game can be acquired. Similarly, the game end data may be acquired based on arbitrary data as long as the time at which the player has finished the game can be acquired. For example, the game start data and the game end data may be acquired based on seating result information and facial data transmitted from the game medium handling device 1. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the game end data of the game data associated with the machine number of the gaming machine 3 selected by the administrator as the “game end time” on the second display 263. indicate.

また、本実施形態において、サーバ装置2の管理制御部200は、「カード発行」信号の受信、即ち、カードの抜き差しで遊技者の交代を検知し、カードが排出されたとき(例えば、2回目の「カード発行」信号を受信したとき)に遊技者の遊技終了時刻や、「総ゲーム数」等の遊技結果を確定する。なお、管理制御部200は、リアルタイムに、遊技結果を更新してもよく、この場合には、カードが排出されたときに、遊技結果の更新を終了し、当該遊技結果を確定する。   In the present embodiment, the management control unit 200 of the server device 2 receives the “card issuance” signal, that is, detects the change of the player by inserting or removing the card, and when the card is ejected (for example, the second time When the “card issuance” signal is received), the game end time of the player and the game result such as “total number of games” are determined. Note that the management control unit 200 may update the game result in real time. In this case, when the card is ejected, the management control unit 200 ends the update of the game result and confirms the game result.

管理制御部200は、前回挿入されたカードと、今回挿入されたカードとが同一の場合(カードの識別情報が同じ場合)には同じ遊技者であると判定し、前回挿入されたカードが排出されたとき(例えば、2回目の「カード発行」信号を受信したとき)に確定した遊技データを、今回挿入されたカードが排出されるまで(例えば、4回目の「カード発行」信号を受信するまで)の遊技時間、遊技結果で更新する。   When the card inserted last time and the card inserted this time are the same (when the card identification information is the same), the management control unit 200 determines that they are the same player, and the card inserted last time is ejected. Game data determined when the card is inserted (for example, when the second “card issuance” signal is received) until the card inserted this time is ejected (for example, the fourth “card issuance” signal is received) Until the game time and game result.

また、遊技者が昼食、トイレ休憩等の際にカードを抜いて席を立つことを考慮し、管理制御部200は、カードが排出されてから(例えば、2回目の「カード発行」信号を受信してから)一定時間(例えば30分)以内に、再度同じカード(同じ識別情報を有するカード)が挿入された場合(例えば、3回目の「カード発行」信号を受信した場合)には、同一の遊技者が遊技を行っていると判定し、カードが排出されたとき(例えば、2回目の「カード発行」信号を受信したとき)に確定した遊技データを今回挿入されたカードが排出されるまで(例えば、4回目の「カード発行」信号を受信するまで)の遊技時間、遊技結果で更新する。   Also, considering that the player pulls out the card and takes a seat at the time of lunch, toilet break, etc., the management control unit 200 receives the “card issuance” signal for the second time after the card is discharged. If the same card (card having the same identification information) is inserted again within a certain time (for example, 30 minutes) (for example, when the third “card issuance” signal is received), the same It is determined that the player is playing a game, and when the card is ejected (for example, when the second “card issuance” signal is received), the card that has been inserted this time is confirmed. (For example, until the fourth “card issue” signal is received) and updated with the game result.

また、上記の場合、管理制御部200は、カードが排出されてから一定時間(例えば30分)経過したときには、カードが排出された時間(例えば、2回目の「カード発行」信号を受信した時間)を遊技終了時刻として、管理記憶部205に記憶する。このとき、管理制御部200は、占有時間を遊技終了時刻に基づいて算出する。例えば、管理制御部200は、12:00にカードが抜かれ(例えば、2回目の「カード発行」信号を受信し)、12:30までに再度挿入されなかった場合(例えば、3回目の「カード発行」信号を受信しなかった場合)には、遊技終了の判断を12:30に行うが、遊技データとしては12:00を当該遊技者の遊技終了時刻として、管理記憶部205に記憶する。   In the above case, the management control unit 200 receives the time when the card is ejected (for example, the time when the second “card issuance” signal is received) when a certain time (for example, 30 minutes) has elapsed since the card was ejected. ) Is stored in the management storage unit 205 as the game end time. At this time, the management control unit 200 calculates the occupation time based on the game end time. For example, the management control unit 200 removes the card at 12:00 (for example, receives a second “card issue” signal) and does not insert the card again by 12:30 (for example, the third “card” When the “issue” signal is not received), the game end is determined at 12:30, but 12:00 is stored in the management storage unit 205 as the game end time of the player as the game data.

また、上記の場合、管理制御部200は、カードが排出されてから一定時間(例えば30分)以内に、カードが排出された遊技媒体取扱装置1とは別の遊技媒体取扱装置1で、排出されたカードと同一のカードの挿入を検知した場合(同じ識別情報を有するカードの「カード発行」信号を受信した場合)には、遊技者が遊技を行う遊技機3を変えたと判定し、カードが排出された時刻を、カードが排出された遊技媒体取扱装置1が対応して設置された遊技機3における遊技終了時刻として、管理記憶部205に記憶する。また、管理制御部200は、このとき、占有時間を遊技終了時刻に基づいて算出する。例えば、管理制御部200は、12:00に所定の識別情報を有するカードAが第1の遊技媒体取扱装置1から抜かれ、12:05にカードAが第2の遊技媒体取扱装置1で使用された場合には、12:05に第1の遊技媒体取扱装置1が対応して設置された遊技機3における遊技終了の判断を行い、第1の遊技媒体取扱装置1が対応して設置された遊技機3における遊技データとしては12:00を当該遊技者の遊技終了時刻として、管理記憶部205(図3参照)に記憶する。このような管理制御部200は、遊技者が遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、当該遊技者が遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む遊技データを、管理可能である管理制御手段として機能する。   In the above case, the management control unit 200 uses the game medium handling device 1 different from the game medium handling device 1 from which the card is ejected within a certain time (for example, 30 minutes) after the card is ejected. When the insertion of the same card as the played card is detected (when the “card issuance” signal of the card having the same identification information is received), it is determined that the player has changed the gaming machine 3 for playing the game, and the card Is stored in the management storage unit 205 as the game end time in the gaming machine 3 in which the gaming medium handling device 1 from which the card has been discharged is installed. At this time, the management control unit 200 calculates the occupation time based on the game end time. For example, the management control unit 200 removes the card A having predetermined identification information from the first game medium handling device 1 at 12:00, and uses the card A in the second game medium handling device 1 at 12:05. In the case of the game machine 3, the game machine 3 in which the first game medium handling device 1 is installed correspondingly at 12:05 is determined to end the game, and the first game medium handling device 1 is installed correspondingly. As game data in the gaming machine 3, 12:00 is stored in the management storage unit 205 (see FIG. 3) as the game end time of the player. Such a management control unit 200 is capable of managing game data including game start data indicating a time when a player starts a game and game end data indicating a time when the player ends a game. It functions as a control means.

「占有時間」は、遊技機3(本実施形態においては一遊技機であることが望ましいが、複数の遊技機であってもよい。)における遊技者の遊技開始から遊技終了までの時間であって、フェイシャル認証、カードの入排出、などによって特定される時間である。管理制御部200の持玉管理制御部201は、管理記憶部205に記憶された遊技データに含まれる遊技開始データが示す時間と、遊技終了データが示す時間との時間差を算出し、算出した時間を占有時間データとして、管理記憶部205に記憶された遊技データに含めて記憶する。このような占有時間データは、遊技開始データ及び遊技終了データを含むデータとして機能させることもできる。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号に対応付けられた遊技データの占有時間データを、「占有時間」として、第2表示263に表示する。   The “occupied time” is the time from the start of the game to the end of the game in the gaming machine 3 (in the present embodiment, it is preferably one gaming machine but may be a plurality of gaming machines). This time is specified by facial authentication, card insertion / ejection, and the like. The possession management control unit 201 of the management control unit 200 calculates the time difference between the time indicated by the game start data included in the game data stored in the management storage unit 205 and the time indicated by the game end data, and the calculated time Is stored in the game data stored in the management storage unit 205 as occupied time data. Such occupation time data can be made to function as data including game start data and game end data. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the occupation time data of the game data associated with the machine number of the gaming machine 3 selected by the administrator on the second display 263 as “occupation time”. To do.

「遊技状態」は、管理者により選択された遊技機3における遊技者の遊技の状態を示している。管理制御部200の持玉管理制御部201は、例えば、当該遊技機3において、着席データを割り振った遊技者が遊技を終了したと判定した場合には、遊技状態データに遊技終了を示す値をセットし、この遊技状態データを管理記憶部205に記憶された遊技データに含めて記憶する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号に対応付けられた遊技データの遊技状態データを、「遊技状態」として、第2表示263に表示する(例えば、「遊技終了」との文字表示)。   “Game state” indicates the game state of the player in the gaming machine 3 selected by the manager. For example, in the gaming machine 3, the management control unit 201 of the management control unit 200 determines that the game state data has a value indicating the end of the game when it is determined that the player who assigned the seating data has finished the game. The game state data is included in the game data stored in the management storage unit 205 and stored. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the game state data of the game data associated with the machine number of the gaming machine 3 selected by the administrator on the second display 263 as “gaming state”. (For example, a character display of “game end”).

「総ゲーム数」は、遊技者が占有時間内に遊技を行った遊技回数の合計である。
管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、遊技機3から「スタート情報」を受信した場合、当該遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総ゲーム数データに、“1”加算する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号に対応付けられた遊技データの総ゲーム数データを、「総ゲーム数」として、第2表示263に表示する。
The “total number of games” is the total number of games played by the player within the occupation time.
The game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 and then stores the game end data in the management storage unit 205 via each display unit 4. When “start information” is received from the gaming machine 3, “1” is added to the total game number data in the gaming data associated with the machine number of the gaming machine 3 and the card identification information. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 uses the total number of games data of the game data associated with the machine number of the gaming machine 3 selected by the administrator as the “total number of games” for the second display 263. To display.

「総アウト数」は、遊技者が占有時間内に行った遊技で使用した(打ち込んだ)遊技媒体数(玉数、メダル数)の合計である。管理制御部200の遊技情報管理制御部221(図3参照)は、遊技開始データを管理記憶部205(図3参照)に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから「IN情報」を受信した場合、「IN情報」が示す遊技者が投入したメダル数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総アウト数データに加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから「アウト情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総アウト数データに、“1”加算する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの総アウトデータを、「総アウト数」として、第2表示263に表示する。なお、総アウト数データは、占有時間内に行った遊技で使用した遊技媒体であるコイン枚数又は発射した遊技球の玉数の合計を算出できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。   The “total number of outs” is the total number of game media (number of balls and medals) used (injected) by the game played by the player within the occupied time. The game information management control unit 221 (see FIG. 3) of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 (see FIG. 3) and then stores the game end data in the management storage unit 205. In addition, when the “IN information” is received from the pachislot machine 3 b via the display devices 4, the number of medals inserted by the player indicated by the “IN information” is stored in the management storage unit 205. It is added to the total out number data in the game data associated with the machine number of the machine 3b and the card identification information. In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. When the “out information” is received from the pachinko machine 3a, the total out number data in the game data associated with the machine number and card identification information of the pachinko machine 3a stored in the management storage unit 205 is stored. , “1” is added. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the total out data of the game data associated with the machine number and card identification information of the gaming machine 3 selected by the administrator as the “total number of outs”. Displayed on the second display 263. The total out number data may be acquired based on arbitrary data as long as the total number of coins that are game media used in the game played within the occupied time or the total number of balls of the game balls that have been fired can be calculated.

「総セーフ数」は、遊技者が占有時間内に行った遊技で遊技機3から払い出された遊技媒体数の合計である。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから「OUT情報」を受信した場合、「OUT情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総セーフ数データに加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから「賞球信号」を受信した場合、「賞球信号」が示す遊技者に対して払い出された遊技球数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総セーフ数データに加算する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの総セーフ数データを、「総セーフ数」として、第2表示263に表示する。なお、総セーフ数データは、遊技者が占有時間内に行った遊技で遊技機3から払い出された遊技媒体数の合計を算出できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。   The “total safe number” is the total number of game media paid out from the gaming machine 3 in games played by the player within the occupation time. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 and then stores the game end data in the management storage unit 205 via each display unit 4. When the “OUT information” is received from the pachislot machine 3 b, the number of medals paid out to the player indicated by the “OUT information” is stored in the management storage unit 205 and the unit number of the pachislot machine 3 b and It is added to the total safe number data in the game data associated with the card identification information. In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. When the “prize ball signal” is received from the pachinko machine 3a, the number of game balls paid out to the player indicated by the “prize ball signal” is stored in the management storage unit 205. It is added to the total safe number data in the game data associated with the machine number 3a and the card identification information. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the total safe number data of the game data associated with the machine number and card identification information of the gaming machine 3 selected by the administrator as the “total safe number”. Are displayed on the second display 263. Note that the total safe number data may be acquired based on arbitrary data as long as the total number of game media paid out from the gaming machine 3 in the game played by the player within the occupation time can be calculated.

「差玉」は、上記「総アウト数」から上記「総セーフ数」を減算することで求められる、遊技者毎に管理される遊技媒体数であり、管理者側の視点で値が表示される。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、管理記憶部205に記憶された、遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総アウト数データが示す値から総セーフ数データが示す値を減算した値を差玉データとして、当該遊技データに含めて記憶する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの差玉データを、「差玉」として、第2表示263に表示する。   “Difference” is the number of game media managed for each player, which is obtained by subtracting the “total safe number” from the “total out number”, and the value is displayed from the viewpoint of the administrator. The The game information management control unit 221 of the management control unit 200 calculates the total from the value indicated by the total out number data in the game data stored in the management storage unit 205 and associated with the machine number of the gaming machine 3 and the card identification information. A value obtained by subtracting the value indicated by the safe number data is stored as difference data in the game data. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the difference data of the game data associated with the machine number and the card identification information of the gaming machine 3 selected by the administrator as the “difference ball”. 2 is displayed on the display 263.

「最終スタート回数」は、遊技者が遊技を終了したときの、最終特賞からの遊技回数であり、ある稼働日において1度も特賞がない場合には、当該稼働日の開店時から行われた遊技回数の場合もある。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、遊技機3から「スタート情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける最終スタート回数データに、“1”加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから受信データとして「大当り情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける最終スタート回数データを加算される前の値(例えば、“0”)に更新する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから受信データとして「ボーナス情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける最終スタート回数データを加算される前の値に更新する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの最終スタート回数データを、「最終スタート回数」として、第2表示263に表示する。このような管理制御部200は、遊技機における特別遊技状態の制御が終了した後に実行される遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値の一例である最終スタート回数を、遊技者毎に管理し、表示手段において、特定値の一例である最終スタート回数を含む第1データを表示制御可能な管理制御手段の一例である。なお、最終スタート回数データは、遊技者が遊技を終了したときの、最終特賞からの遊技回数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。   “Final start number” is the number of games from the final special award when the player finishes the game. If there is no special award on a certain working day, it was performed from the opening of the opening on that working day. In some cases, the number of games. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 and then stores the game end data in the management storage unit 205 via each display unit 4. When the “start information” is received from the gaming machine 3, the final start number data in the gaming data associated with the machine number and card identification information of the gaming machine 3 stored in the management storage unit 205 is “ Add 1 ”. In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. When the “hit information” is received as the received data from the pachinko machine 3a, the final start in the game data stored in the management storage unit 205 and associated with the machine number and card identification information of the pachinko machine 3a. The count data is updated to a value before being added (for example, “0”). In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. When “bonus information” is received as received data from the pachislot machine 3b, the last start in the game data stored in the management storage unit 205 and associated with the unit number and card identification information of the pachislot machine 3b The count data is updated to the value before being added. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the final start number data of the game data associated with the machine number and the card identification information of the gaming machine 3 selected by the administrator as the “final start number”. Are displayed on the second display 263. Such a management control unit 200 is a value added for each game executed after the control of the special gaming state in the gaming machine is finished, and after the control of the special gaming state is finished, When the control of the special gaming state is started, the final start number that is an example of the specific value for which the value is updated is managed for each player, and the final start number that is an example of the specific value is displayed on the display means. It is an example of the management control means which can display-control the 1st data containing. The final start number data may be calculated based on arbitrary data as long as the number of games from the final special award when the player finishes the game can be calculated.

「特賞間アウト」は、遊技者の遊技中に特賞が発生した場合、遊技機で最後に特賞が発生してから、遊技者が遊技終了までに遊技に使用した遊技媒体数であり、遊技者の遊技中に特賞が発生しなかった場合、遊技者の遊技開始から、遊技終了までに遊技に使用した遊技媒体数である。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから「IN情報」を受信した場合、「IN情報」が示す遊技者が投入したメダル数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータに加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから「アウト情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータに、“1”加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから受信データとして「大当り情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータを加算される前の値(例えば、“0”)に更新する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから受信データとして「ボーナス情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータを加算される前の値(例えば、“0”)に更新する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞間アウトデータを、「特賞間アウト」として、第2表示263に表示する。なお、特賞間アウトデータは、遊技者の遊技中に特賞が発生した場合、遊技機で最後に特賞が発生してから、遊技者が遊技終了までに遊技に使用した遊技媒体数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。   “Special Award Out” is the number of game media that the player has used in the game after the special prize has been generated on the gaming machine until the end of the game. This is the number of game media used in the game from the start of the game to the end of the game when no special prize is generated during the game. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 and then stores the game end data in the management storage unit 205 via each display unit 4. When the “IN information” is received from the pachislot machine 3b, the number of medals inserted by the player indicated by the “IN information” and the identification number of the pachislot machine 3b and the card identification information stored in the management storage unit 205 It is added to the special data out data in the game data associated with. In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. If the “out information” is received from the pachinko machine 3a, the data between special prizes in the game data associated with the machine number and card identification information of the pachinko machine 3a stored in the management storage unit 205 is displayed. , “1” is added. In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. When the “hit information” is received as received data from the pachinko machine 3a, the special prize interval in the game data associated with the machine number and card identification information of the pachinko machine 3a stored in the management storage unit 205 is received. The out data is updated to a value before addition (for example, “0”). In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. When “bonus information” is received as received data from the pachislot machine 3b, the special prize interval in the game data associated with the unit number and card identification information of the pachislot machine 3b stored in the management storage unit 205 is received. The out data is updated to a value before addition (for example, “0”). Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the special data out data of the game data associated with the machine number and the card identification information of the gaming machine 3 selected by the administrator as “Special Award Out”. Are displayed on the second display 263. In addition, if the special prize is generated during the game of the player, the number of game media used by the player until the end of the game can be calculated from the last special prize generated on the gaming machine. You may calculate based on arbitrary data.

「特賞間セーフ」は、遊技者の遊技中に特賞が発生した場合、遊技機で最後に特賞が発生してから、遊技者が遊技終了までに行った遊技中に払い出された遊技媒体数であり、遊技者の遊技中に特賞が発生しなかった場合、遊技者の遊技開始から、遊技終了までに行った遊技中に払い出された遊技媒体数である。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから「OUT情報」を受信した場合、「OUT情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間セーフデータに加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから「賞球信号」を受信した場合、「賞球信号」が示す遊技者に対して払い出された遊技球数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間セーフデータに加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから受信データとして「大当り情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間セーフデータを加算される前の値(例えば、“0”)に更新する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから受信データとして「ボーナス情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間セーフデータを加算される前の値(例えば、“0”)に更新する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞間セーフデータを、「特賞間セーフ」として、第2表示263に表示する。なお、特賞間セーフデータは、遊技者の遊技中に特賞が発生した場合、遊技機で最後に特賞が発生してから、遊技者が遊技終了までに行った遊技中に払い出された遊技媒体数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。   “Special Award Safe” refers to the number of game media paid out during the game played by the player until the end of the game after the special award is generated on the gaming machine when a special prize occurs during the player's game. In the case where no special prize is generated during the game of the player, the number of game media paid out during the game played from the start of the game to the end of the game. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 and then stores the game end data in the management storage unit 205 via each display unit 4. When the “OUT information” is received from the pachislot machine 3 b, the number of medals paid out to the player indicated by the “OUT information” is stored in the management storage unit 205 and the unit number of the pachislot machine 3 b and It is added to the special prize safe data in the game data associated with the card identification information. In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. When the “prize ball signal” is received from the pachinko machine 3a, the number of game balls paid out to the player indicated by the “prize ball signal” is stored in the management storage unit 205. It is added to the inter-special prize safe data in the game data associated with the machine number 3a and the card identification information. In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. When the “hit information” is received as received data from the pachinko machine 3a, the special prize interval in the game data associated with the machine number and card identification information of the pachinko machine 3a stored in the management storage unit 205 is received. The safe data is updated to a value before addition (for example, “0”). In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. When “bonus information” is received as received data from the pachislot machine 3b, the special prize interval in the game data associated with the unit number and card identification information of the pachislot machine 3b stored in the management storage unit 205 is received. The safe data is updated to a value before addition (for example, “0”). Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the inter-special prize safe data of the game data associated with the machine number and card identification information of the gaming machine 3 selected by the manager as “special inter-spec safe”. Are displayed on the second display 263. Special data between special prizes means that if a special prize occurs during a player's game, the game media paid out during the game played by the player until the end of the game since the last special prize occurred on the gaming machine. If the number can be calculated, it may be calculated based on arbitrary data.

「特賞間差玉」は、上記「特賞間アウト」から上記「特賞間セーフ」を減算した値であり、管理者側の視点で値が表示される。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、管理記憶部205に記憶された、遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータが示す値から特賞間セーフデータが示す値を減算した値を特賞間差玉データとして、当該遊技データに含めて記憶する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞間差玉データを、「特賞間差玉」として、第2表示263に表示する。   The “special prize difference” is a value obtained by subtracting the “special prize safe” from the “special prize out” and is displayed from the viewpoint of the manager. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 and then stores the game end data in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. The value obtained by subtracting the value indicated by the inter-special prize safe data from the value indicated by the inter-special prize out data in the game data associated with the identification number of the machine number and the card of the gaming machine 3 is used as the inter-special prize difference data, and the game data Remember to include. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the special prize difference data of the game data associated with the machine number of the gaming machine 3 selected by the administrator and the card identification information as “special prize difference ball”. Is displayed on the second display 263.

「特賞中アウト」は、遊技者が特賞中に行った遊技に使用された遊技媒体数であり、図25に示す第2表示263では表示されないが、後述する図27に示す第2表示263において追加表示された分の遊技データでは表示される。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間において、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから受信データとして「ボーナス情報」を受信してから「ボーナス終了情報」を受信するまでの間である特賞中に、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから「IN情報」を受信した場合、「IN情報」が示す遊技者が投入したメダル数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中アウトデータに加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間において、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから受信データとして「大当り情報」を受信してから「大当り終了情報」を受信するまでの間である特賞中に、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから「アウト情報」を受信した場合、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中アウトデータに、“1”加算する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞中アウトデータを、「特賞中アウト」として、第2表示263に表示する。なお、特賞中アウトデータは、遊技者が特賞中に行った遊技に使用された遊技媒体数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。   “Out of special prize” is the number of game media used for the game played by the player during the special prize, and is not displayed in the second display 263 shown in FIG. 25, but in the second display 263 shown in FIG. 27 described later. It is displayed in the game data for the additional display. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 and then stores the game end data in the management storage unit 205 via each display unit 4. During the special prize that is between the reception of “bonus information” as received data from the pachislot machine 3b and the reception of “bonus end information”, the “IN information” is received from the pachislot machine 3b via the respective display devices 4. ”Is received, the number of medals inserted by the player indicated by“ IN information ”is stored in the management storage unit 205 in the game data associated with the unit number and card identification information of the pachislot machine 3b. Add to the out data during the award. In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. During the special award from when “big hit information” is received as received data from the pachinko machine 3a to when “big hit end information” is received, the pachinko machine 3a “ When “out information” is received, “1” is added to the out-of-prize data in the game data associated with the machine number and card identification information of the pachinko machine 3a stored in the management storage unit 205. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the out-of-special-out data of the game data associated with the machine number and card identification information of the gaming machine 3 selected by the administrator as “out of special award”. Are displayed on the second display 263. The out-of-special data may be calculated based on arbitrary data as long as the number of game media used for the game played by the player during the special award can be calculated.

「特賞中セーフ」は、遊技者が特賞中に行った遊技中に払い出された遊技媒体数であり、図25に示す第2表示263では表示されないが、後述する図27に示す第2表示263において追加表示された分の遊技データでは表示される。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間において、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから受信データとして「ボーナス情報」を受信してから「ボーナス終了情報」を受信するまでの間である特賞中に、各台表示機4を介して、パチスロ機3bから「OUT情報」を受信した場合、「OUT情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチスロ機3bの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中セーフデータに加算する。また、管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間において、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから受信データとして「大当り情報」を受信してから「大当り終了情報」を受信するまでの間である特賞中に、各台表示機4を介して、パチンコ機3aから「賞球信号」を受信した場合、「賞球信号」が示す遊技者に対して払い出された遊技球数を、管理記憶部205に記憶された、当該パチンコ機3aの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中セーフデータに加算する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞中セーフデータを、「特賞中セーフ」として、第2表示263に表示する。なお、特賞中セーフデータは、遊技者が特賞中に行った遊技中に払い出された遊技媒体数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。   The “special prize safe” is the number of game media paid out during the game performed by the player during the special prize, and is not displayed in the second display 263 shown in FIG. 25, but the second display shown in FIG. 27 described later. In the game data additionally displayed in H.263, it is displayed. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 and then stores the game end data in the management storage unit 205 via each display unit 4. During the special prize that is between the reception of “bonus information” as received data from the pachislot machine 3b and the reception of “bonus end information”, the “OUT information” is received from the pachislot machine 3b via the respective display units 4. ”Is received, the number of medals paid out to the player indicated by“ OUT information ”is associated with the unit number of the pachislot machine 3b and the card identification information stored in the management storage unit 205. Is added to the safe data during the special prize in the game data. In addition, the game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores each display device 4 after the game start data is stored in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. During the special award from when “big hit information” is received as received data from the pachinko machine 3a to when “big hit end information” is received, the pachinko machine 3a “ In the case of receiving the “Prize Ball Signal”, the number of game balls paid out to the player indicated by the “Prize Ball Signal” is stored in the management storage unit 205, and the machine number of the pachinko machine 3a and the card identification It is added to the special prize safe data in the game data associated with the information. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the safe data during the special prize of the game data associated with the machine number and the card identification information of the gaming machine 3 selected by the administrator as “special prize safe”. Are displayed on the second display 263. The special prize safe data may be calculated based on arbitrary data as long as the number of game media paid out during the game played by the player during the special prize can be calculated.

「特賞中差玉」は、上記「特賞中セーフ」から上記「特賞中アウト」を減算した値であり、管理者側の視点で値が表示され、図25に示す第2表示263では表示されないが、後述する図27に示す第2表示263において追加表示された分の遊技データでは表示される。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、遊技開始データを管理記憶部205に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部205に記憶するまでの間に、管理記憶部205に記憶された、遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中アウトデータが示す値から特賞中セーフデータが示す値を減算した値を特賞中差玉データとして、当該遊技データに含めて記憶する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞中差玉データを、「特賞中差玉」として、第2表示263に表示する。   The “special prize medium difference ball” is a value obtained by subtracting the “special prize out” from the “special prize safe”. The value is displayed from the viewpoint of the administrator, and is not displayed in the second display 263 shown in FIG. However, the game data is additionally displayed in the second display 263 shown in FIG. 27 to be described later. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 stores the game start data in the management storage unit 205 and then stores the game end data in the management storage unit 205 until the game end data is stored in the management storage unit 205. The value obtained by subtracting the value indicated by the safe data during the special prize from the value indicated by the out-of-special prize safe data in the game data associated with the identification number of the machine number and the card of the gaming machine 3 is used as the special prize medium difference ball data. Remember to include. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the special prize medium difference data of the game data associated with the machine number of the gaming machine 3 selected by the administrator and the card identification information as “special prize medium difference ball”. Is displayed on the second display 263.

「最大持ち球」は、遊技者毎に管理される上記「特賞中差玉」から上記「特賞間差玉」を減算することで求められる値のうち、最大となる値又は遊技者毎に管理される上記「差玉」で求められる値のうち、最少となる値の絶対値であり、遊技者側の視点で値が表示される。管理制御部200の遊技情報管理制御部221は、管理記憶部205に記憶された、遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中差玉データが示す値から特賞間差玉データが示す値を減算した値の最大値を最大持ち球データとして、当該遊技データに含めて記憶する。例えば、「最大持ち球」は、特賞終了後が最大値となり得るため、遊技情報管理制御部221は、特賞終了直後(「ボーナス終了情報」又は「大当り終了情報」を受信した直後)に最大持ち球データを算出してもよい。なお、遊技情報管理制御部221は、リアルタイムで、特賞中差玉データが示す値から特賞間差玉データが示す値を減算した値を算出し、この値の最大値を最大持ち球データとして、当該遊技データに含めて記憶してもよい。また、遊技情報管理制御部221は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの差玉データが示す値のうち、最少となる値の絶対値を最大持ち球データとして、当該遊技データに含めて記憶してもよい。そして、管理制御部200の表示制御部241は、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの最大持ち球データを、「最大持ち球」として、第2表示263に表示する。   The “maximum ball” is managed for each player, which is the maximum value among the values obtained by subtracting the “difference ball between special prizes” from the “special prize difference ball” managed for each player. The absolute value of the minimum value among the values obtained by the above “difference ball” is displayed from the viewpoint of the player. The game information management control unit 221 of the management control unit 200 uses the value indicated by the special award difference data in the game data stored in the management storage unit 205 and associated with the machine number of the gaming machine 3 and the card identification information. The maximum value obtained by subtracting the value indicated by the special prize difference data is included in the game data and stored as the maximum possessed ball data. For example, since the “maximum ball” can be the maximum value after the end of the special prize, the game information management control unit 221 has the maximum value immediately after the end of the special prize (immediately after receiving “bonus end information” or “hit end information”). Sphere data may be calculated. The game information management control unit 221 calculates a value obtained by subtracting the value indicated by the special prize difference data from the value indicated by the special prize difference data in real time, and uses the maximum value of the value as the maximum possession ball data. The game data may be included and stored. In addition, the game information management control unit 221 determines the absolute value of the smallest value among the values indicated by the difference data of the game data associated with the machine number of the gaming machine 3 selected by the administrator and the card identification information. The value may be stored as the maximum possessed ball data included in the game data. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets the maximum possessed ball data of the game data associated with the machine number and the card identification information of the gaming machine 3 selected by the administrator as the “maximum possessed ball”. Are displayed on the second display 263.

更に、第2表示263においては、「着席」に対応付けられた遊技データに、それぞれ、「遊技者」の写真と、写真によって遊技者の頭部が認識できたか否かの結果を示す「頭部認識」が対応付けられている。管理制御部200の持玉管理制御部201は、遊技媒体取扱装置1から各台表示機4を介して、遊技媒体取扱装置1にカードが挿入又抜かれたことを示す「カード発行」信号を受信した場合、遊技媒体取扱装置1からフェイシャルデータ及び頭部認識判定データを受信し、当該遊技媒体取扱装置1が対応して配置されている遊技機3の台番号及び当該カードの識別情報に対応付けられた遊技データに対応付けて、管理記憶部205に記憶する。そして、管理制御部200の表示制御部241は、第2表示263において、管理者により選択された遊技機3の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データに対応付けられたフェイシャルデータを「遊技者」として表示し、頭部認識判定データを「頭部認識」として表示する。表示制御部241は、第2表示263において、例えば、頭部認識判定データが遊技者の頭部が認識可能であるとの判定結果を示すものであれば「○」を表示し、遊技者の頭部が認識可能でないとの判定結果を示すものであれば「×」を表示する。なお、表示制御部241は、例えば、管理記憶部205に、カードの識別情報に対応付けられた会員の顔写真データが記憶されていれば、第2表示263において、この顔写真データを、当該カードの識別情報の遊技データに対応付けられた「遊技者」として表示してもよい。   Further, in the second display 263, the game data associated with “sitting” respectively includes a picture of “player” and “head” indicating the result of whether or not the player's head can be recognized by the photograph. "Part recognition" is associated. The possession management control unit 201 of the management control unit 200 receives a “card issuance” signal indicating that a card has been inserted into or removed from the game medium handling device 1 from the game medium handling device 1 via the display units 4. In this case, the facial data and the head recognition determination data are received from the game medium handling device 1 and are associated with the machine number of the gaming machine 3 on which the game medium handling device 1 is arranged and the identification information of the card. The management storage unit 205 stores the game data in association with the game data. Then, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the facial data associated with the game data associated with the machine number and card identification information of the gaming machine 3 selected by the administrator in the second display 263. Is displayed as “player”, and the head recognition determination data is displayed as “head recognition”. In the second display 263, for example, if the head recognition determination data indicates a determination result that the player's head can be recognized, the display control unit 241 displays “O”, and the player's head is displayed. If the determination result indicates that the head is not recognizable, “x” is displayed. For example, if the member's face photo data associated with the card identification information is stored in the management storage unit 205, the display control unit 241 displays the face photo data on the second display 263. You may display as a "player" matched with the game data of the identification information of a card | curd.

図24に戻って、ステップS22において、管理制御部200の表示制御部241は、ステップS21で第2表示263に使用した複数の遊技者毎の遊技データを、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶する。   Returning to FIG. 24, in step S22, the display control unit 241 of the management control unit 200 stores the game data for each of the plurality of players used in the second display 263 in step S21 in a predetermined data area of the management storage unit 205. To remember.

ステップS23において、管理制御部200の表示制御部241は、遊技者が指定されたか否かを判定する。具体的には、表示制御部241は、例えば、管理者の入力部240の操作により、第2表示263における「着席」のうちのいずれかが選択(例えば、クリック操作)された場合、選択された「着席」の遊技データに対応付けられたカードの識別情報で識別される遊技者が指定されたと判定し、ステップS24に処理を移し、「客履歴」の「確認」ボタンが選択されない場合には、第2表示の表示処理を終了する。   In step S23, the display control unit 241 of the management control unit 200 determines whether or not a player has been designated. Specifically, the display control unit 241 is selected when, for example, one of “sitting” on the second display 263 is selected (for example, click operation) by the operation of the input unit 240 of the administrator. When it is determined that the player identified by the card identification information associated with the “seat” game data is designated, the process proceeds to step S24, and the “confirm” button of “customer history” is not selected. Ends the display processing of the second display.

ステップS24において、管理制御部200の表示制御部241は、表示部260(図3参照)に、ステップS23において、指定された遊技データの詳細を第2表示に表示する。なお、第2表示における指定された遊技データの詳細の表示については、後述する。   In step S24, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the details of the specified game data on the second display in step S23 on the display unit 260 (see FIG. 3). The detailed display of the designated game data in the second display will be described later.

ステップS25において、管理制御部200の表示制御部241は、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶された、第2表示における指定された遊技データの詳細の表示をするか否かを判定するための詳細第2表示フラグの値に“1”をセットする。   In step S25, the display control unit 241 of the management control unit 200 determines whether or not to display the details of the specified game data stored in the predetermined data area of the management storage unit 205 in the second display. For this purpose, the value of the detail second display flag is set to “1”.

ステップS26において、管理制御部200の表示制御部241は、表示部260に表示した第2表示263の表示を終了するか否かを判定する。具体的には、表示制御部241は、例えば、管理者の入力部240の操作により、第2表示263(図25参照)の表示を終了することが選択(例えば、クリック操作)された場合には第2表示263の表示を終了すると判定し、ステップS27に処理を移し、第2表示263の表示を終了することが選択されなかった場合には第2表示263の表示を終了しないと判定し、第2表示の表示処理を終了する。   In step S <b> 26, the display control unit 241 of the management control unit 200 determines whether or not to end the display of the second display 263 displayed on the display unit 260. Specifically, for example, when the display control unit 241 selects (for example, click operation) to end the display of the second display 263 (see FIG. 25) by the operation of the input unit 240 of the administrator, for example. Determines that the display of the second display 263 is to be ended, moves to step S27, and determines that the display of the second display 263 is not to be ended if it is not selected to end the display of the second display 263. Then, the display process of the second display is terminated.

ステップS27において、管理制御部200の表示制御部241は、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶された第2表示フラグの値に“0”をセットする。ステップS28において、管理制御部200の表示制御部241は、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶された詳細第2表示フラグの値に“0”をセットする。   In step S <b> 27, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets “0” to the value of the second display flag stored in the predetermined data area of the management storage unit 205. In step S <b> 28, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets “0” to the value of the detailed second display flag stored in the predetermined data area of the management storage unit 205.

(詳細第2表示の表示処理)
次に、サーバ装置2の管理制御部200による詳細第2表示の表示処理について説明する。図26は、サーバ装置2の管理制御部200により行われる詳細第2表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。
(Detailed second display processing)
Next, the display process of the detailed second display by the management control unit 200 of the server device 2 will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating an overview of the display process of the detailed second display performed by the management control unit 200 of the server device 2.

ステップS30において、管理制御部200の表示制御部241は、管理記憶部205に記憶された詳細第2表示フラグの値が“1”か否かを判定する。表示制御部241は、詳細第2表示フラグの値が“1”であると判定した場合にはステップS31に処理を移し、詳細第2表示フラグの値が“1”でないと判定した場合には詳細第2表示の表示処理を終了する。   In step S <b> 30, the display control unit 241 of the management control unit 200 determines whether the value of the detailed second display flag stored in the management storage unit 205 is “1”. If the display control unit 241 determines that the value of the detail second display flag is “1”, the process proceeds to step S31, and if the value of the detail second display flag is not “1”. The display process of the detail second display is terminated.

ステップS31において、管理制御部200の表示制御部241は、表示部260において、ステップS22で管理記憶部205に記憶した遊技データを表示する第2表示263(図25参照)に、ステップS23(図24参照)で指定された遊技者の遊技履歴の詳細を示す遊技データを表示する詳細第2表示を加えて表示する。   In step S31, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the game data stored in the management storage unit 205 in step S22 on the display unit 260 on the second display 263 (see FIG. 25) in step S23 (see FIG. 25). 24), a detailed second display for displaying game data indicating the details of the game history of the player specified in (24) is added and displayed.

図27は、サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される、パチスロ機3bを管理するための第2表示263に詳細第2表示264が加えられた一例を示す図である。表示制御部241は、図25に示す第2表示263において、管理者の操作により、「着席」のうちのいずれかが選択(例えば、クリック操作)された場合、ステップS31の処理により、図27に示すように、第2表示263において、選択された「着席」の着席データ(遊技機3を識別する情報)に対応付けられた遊技者(カードの識別情報で識別される遊技者)の遊技データのうち、図25に示す第2表示263に表示されていない遊技データを表示する詳細第2表示264を、加えて表示する。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example in which the detailed second display 264 is added to the second display 263 for managing the pachislot machine 3b displayed on the display unit 260 by the management control unit 200 of the server device 2. In the second display 263 shown in FIG. 25, when one of “sitting” is selected (for example, click operation) by the operation of the administrator, the display control unit 241 performs the process of step S31 to perform FIG. As shown in FIG. 2, in the second display 263, the player (player identified by the card identification information) associated with the seating data (information identifying the gaming machine 3) of the selected “sitting” Of the data, a detailed second display 264 for displaying game data not displayed on the second display 263 shown in FIG. 25 is additionally displayed.

具体的には、図25に示す第2表示263においては、遊技履歴を示す遊技データのうち「着席」、「遊技終了時刻」、「占有時間」、「遊技状態」、「総ゲーム数」、「総アウト数」、「総セーフ数」、「差玉」、「最終スタート回数」、「特賞間アウト」、「特賞間セーフ」、「特賞間差玉」及び「最大持ち球」の各データの値が表示されている。なお、図25に示す第2表示263においては、「特賞中アウト」、「特賞中セーフ」及び「特賞中差玉」は、項目が表示されているものの、遊技データの値は表示されていない。   Specifically, in the second display 263 shown in FIG. 25, among the game data indicating the game history, “seat”, “game end time”, “occupation time”, “game state”, “total number of games”, “Total Outs”, “Total Safes”, “Difference”, “Number of Final Starts”, “Out of Special Awards”, “Safe among Special Awards”, “Difference between Special Awards” and “Maximum Ball” data The value of is displayed. In the second display 263 shown in FIG. 25, “out of special prize”, “safe during special prize”, and “special prize medium difference ball” are displayed, but the value of game data is not displayed. .

そして、例えば、管理者の操作により「着席」“3”が選択された場合、表示制御部241は、例えば、図27に示すように、「着席」“3”の遊技データが表示された欄の直下に、詳細第2表示264を加えて表示する。この詳細第2表示264においては、図25に示す第2表示263では表示されていなかった遊技履歴を示す遊技データが表示されるとともに、各「着席」(遊技機3)に対応付けられた遊技データにおいて、図25に示す第2表示263では表示されていた遊技データに加え、図25に示す第2表示263では表示されていなかった遊技データの「特賞中アウト」、「特賞中セーフ」及び「特賞中差玉」の各データの値が表示されている。なお、図27に示す例では、表示制御部241は、1人の遊技者のみが指定され、当該遊技者の遊技データのみを表示する詳細第2表示264を表示しているが、これに限らず、複数の遊技者が指定された場合に、これらの遊技者のそれぞれの遊技データを表示する詳細第2表示264を表示してもよい。   For example, when “sitting” “3” is selected by the operation of the administrator, the display control unit 241 displays, for example, a field in which game data of “sitting” “3” is displayed as shown in FIG. A detailed second display 264 is added and displayed immediately below. In the detailed second display 264, game data indicating a game history that was not displayed in the second display 263 shown in FIG. 25 is displayed, and games associated with each “seating” (gaming machine 3) are displayed. In the data, in addition to the game data displayed on the second display 263 shown in FIG. 25, “out of special prize”, “safe during special prize” and game data not displayed on the second display 263 shown in FIG. The value of each data of “special prize medium difference ball” is displayed. In the example shown in FIG. 27, the display control unit 241 displays the detailed second display 264 in which only one player is designated and only the game data of the player is displayed. Instead, when a plurality of players are designated, a detailed second display 264 that displays the respective game data of these players may be displayed.

このような図25に示す第2表示263において表示された「着席」、「遊技終了時刻」、「占有時間」、「遊技状態」、「総ゲーム数」、「総アウト数」、「総セーフ数」、「差玉」、「最終スタート回数」、「特賞間アウト」、「特賞間セーフ」、「特賞間差玉」及び「最大持ち球」の各データは、所定の遊技機の遊技データの一部である第1データの一例である。また、図27に示す詳細第2表示264において表示された「着席」、「遊技終了時刻」、「占有時間」、「遊技状態」、「総ゲーム数」、「総アウト数」、「総セーフ数」、「差玉」、「最終スタート回数」、「特賞間アウト」、「特賞間セーフ」、「特賞間差玉」、「特賞中アウト」、「特賞中セーフ」、「特賞中差玉」及び「最大持ち球」の各データは、所定の遊技者の遊技データであり第1データより多くの情報を含む第2データの一例である。   “Seat”, “Game end time”, “Occupied time”, “Game state”, “Total number of games”, “Total number of games”, “Total safe” displayed on the second display 263 shown in FIG. "Number", "Difference", "Number of final starts", "Outside special prize", "Safety between special prizes", "Difference between special prizes" and "Maximum ball" are the game data of a given gaming machine. It is an example of the 1st data which is a part of. In addition, “sitting”, “game end time”, “occupied time”, “game state”, “total number of games”, “total number of outs”, “total safe” displayed in the detailed second display 264 shown in FIG. "Number", "Difference", "Last Starts", "Special Award Out", "Special Award Safe", "Special Award Difference", "Special Award Out", "Special Award Safe", "Special Award Medium Difference" The “maximum ball” data are game data of a predetermined player and are examples of second data including more information than the first data.

また、ステップS21(図24参照)の処理を行う管理制御部200は、表示手段において稼働データを表示制御中に、遊技機を指定する第1操作を受け付けた場合に、当該遊技機の遊技データの一部である第1データを遊技者毎に表示制御可能な管理制御手段として機能する。   In addition, when the management control unit 200 that performs the process of step S21 (see FIG. 24) receives a first operation for designating a gaming machine during display control of operation data on the display unit, the gaming data of the gaming machine is received. It functions as a management control means capable of controlling the display of the first data as a part of each player.

また、ステップS31の処理を行う管理制御部200は、表示手段において第1データを表示制御中に、所定の遊技者を指定する第2操作を受け付けた場合に、当該遊技者の遊技データであり第1データより多くの情報を含む第2データを表示制御可能である管理制御手段として機能する。また、管理制御部200は、表示手段において、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第2データを、遊技者毎に時系列に並べて表示制御可能な管理制御手段として機能する。なお、本実施形態においては、管理制御部200は、稼働データの表示制御中に、第1データと、第2データとを表示するように制御しているが、これに限られるものではなく、第2データのみを表示するように制御することも可能である。特に、第1データの表示が行われた後に、第2データが表示される態様から管理者がスムーズに情報の確認を行えることによって、簡易に情報の分析を行える表示態様であれば適用することが可能である。また、管理制御部200は、第2データの表示制御を行う場合に、第1データと、第2データとを、それぞれ別のウィンドウ(表示領域)に分けて表示制御を行う場合も、本発明の構成を適用することが可能である。そして、第1データの表示画面について、管理者がデータの確認を最も行い易い表示態様へと設定可能な表示態様設定手段(例えば、オプションによる表示態様を選択可能な表示設定)を備えていたとしても、結果的に、第1データや、第2データの確認を行える態様であれば、本発明の構成を適用することが可能である。   In addition, the management control unit 200 that performs the process of step S31 is the game data of the player when the second operation for designating the predetermined player is received during the display control of the first data on the display unit. It functions as a management control means capable of controlling the display of the second data including more information than the first data. Further, the management control unit 200 functions as a management control unit capable of controlling the display of the second data including the game start data and the game end data in time series for each player. In the present embodiment, the management control unit 200 controls to display the first data and the second data during the display control of the operation data. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to control to display only the second data. In particular, if the display mode allows the administrator to check information smoothly from the mode in which the second data is displayed after the display of the first data, the information can be easily analyzed. Is possible. Further, when the display control of the second data is performed, the management control unit 200 also performs the display control by dividing the first data and the second data into separate windows (display areas). It is possible to apply the configuration. The display screen of the first data is provided with display mode setting means (for example, a display setting capable of selecting an optional display mode) that can be set to a display mode in which the administrator can confirm data most easily. However, as a result, the configuration of the present invention can be applied as long as the first data and the second data can be confirmed.

図26に戻って、ステップS32において、管理制御部200の表示制御部241は、ステップS31で詳細第2表示264(図27参照)に使用した遊技データを、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶する。   Returning to FIG. 26, in step S32, the display control unit 241 of the management control unit 200 stores the game data used for the detailed second display 264 (see FIG. 27) in step S31 in a predetermined data area of the management storage unit 205. To remember.

ステップS33において、管理制御部200の表示制御部241は、表示部260に表示した詳細第2表示264(図27参照)の表示を終了するか否かを判定する。具体的には、表示制御部241は、例えば、管理者の入力部240の操作により、詳細第2表示264の表示を終了することが選択(例えば、クリック操作)された場合には詳細第2表示264の表示を終了すると判定し、ステップS34に処理を移し、詳細第2表示264の表示を終了することが選択されなかった場合には詳細第2表示264の表示を終了しないと判定し、詳細第2表示の表示処理を終了する。   In step S33, the display control unit 241 of the management control unit 200 determines whether or not to end the display of the detailed second display 264 (see FIG. 27) displayed on the display unit 260. Specifically, the display control unit 241 selects the detailed second display when, for example, the end of the display of the detailed second display 264 is selected (for example, click operation) by an operation of the input unit 240 of the administrator. When it is determined that the display of the display 264 is to be ended, the process proceeds to step S34, and when it is not selected to end the display of the detail second display 264, it is determined that the display of the detail second display 264 is not ended, The display process of the detail second display is terminated.

ステップS34において、管理制御部200の表示制御部241は、表示部260に表示した詳細第2表示264(図27参照)の遊技データうち、管理者により指定された遊技者の詳細データ(詳細第2表示264に表示された遊技データ)の表示を終了するか否かを判定する。具体的には、表示制御部241は、詳細第2表示264の表示制御中に、例えば、管理者の入力部240の操作により、詳細第2表示264における「着席」のうちのいずれかが選択(例えば、クリック操作)された場合には、選択された「着席」の遊技データに対応付けられたカードの識別情報で識別される遊技者が指定されたとし、当該遊技者の詳細データの表示を終了すると判定し、ステップS35に処理を移し、「着席」のうちのいずれも選択されない場合には、いずれの詳細データの表示を終了しないと判定し、詳細第2表示の表示処理を終了する。   In step S34, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the detailed data of the player designated by the administrator (detailed number 1) among the game data of the detailed second display 264 (see FIG. 27) displayed on the display unit 260. (2) The display of the game data displayed on the display 264 is determined. Specifically, during the display control of the detailed second display 264, the display control unit 241 selects one of “sitting” in the detailed second display 264 by, for example, an operation of the input unit 240 by the administrator. In the case of a click operation (for example, a click operation), it is assumed that a player identified by the card identification information associated with the selected “sitting” game data is designated, and the player's detailed data is displayed. The process proceeds to step S35, and when none of the “sitting” is selected, it is determined that any detailed data display is not ended, and the display process of the detailed second display is ended. .

ステップS35において、管理制御部200の表示制御部241は、表示部260(図3参照)に表示した詳細第2表示264(図27参照)のうち、ステップS34で指定された遊技者の詳細データの表示を終了する。   In step S35, the display control unit 241 of the management control unit 200 displays the detailed data of the player specified in step S34 in the detailed second display 264 (see FIG. 27) displayed on the display unit 260 (see FIG. 3). The display of is terminated.

ステップS36において、管理制御部200の表示制御部241は、表示部260に表示した詳細第2表示264(図27参照)において、ステップS23(図24参照)で指定された遊技者であって、ステップS34で指定された遊技者以外の遊技者の詳細データが表示されているか否かを判定する。表示制御部241は、当該遊技者の詳細データが表示されていると判定した場合には、詳細第2表示の表示処理を終了し、当該遊技者の詳細データが表示されていないと判定した場合には、ステップS37に処理を移す。   In step S36, the display control unit 241 of the management control unit 200 is the player designated in step S23 (see FIG. 24) in the detailed second display 264 (see FIG. 27) displayed on the display unit 260. It is determined whether or not detailed data of players other than the player specified in step S34 is displayed. When the display control unit 241 determines that the detailed data of the player is displayed, the display control unit 241 ends the display process of the detailed second display, and determines that the detailed data of the player is not displayed. In step S37, the process proceeds to step S37.

ステップS37において、管理制御部200の表示制御部241は、管理記憶部205の所定のデータ領域に記憶された詳細第2表示フラグの値に“0”をセットする。   In step S <b> 37, the display control unit 241 of the management control unit 200 sets “0” to the value of the detailed second display flag stored in the predetermined data area of the management storage unit 205.

(第1表示の変形例)
次に、サーバ装置2の管理制御部200により表示部260に表示される第1表示261の変形例に係る第1表示261Aについて説明する。図28は、図21に示す第1表示261の変形例に係る第1表示261Aの一例を示す図である。第1表示261Aは、第1表示261が所定の日(例えば、前日)の稼働データのみを表示しているのに対し、所定の日以外の過去の日における稼働データを表示している点が第1表示261と異なる。サーバ装置2の管理制御部200は、表示部260において、第1表示261(図19又は図20参照)を表示中に、例えば、管理者の入力部240の操作により、第1表示261における「台番」が選択(例えば、クリック操作)された場合、選択された「台番」により識別される遊技機3の過去の稼働データを、管理記憶部205から読み込み、選択された「台番」の稼働データが表示された欄の直下に、当該遊技機の過去の稼働データを表示した第1表示261Aを表示する。具体的には、図28に示す例では、図21に示す第1表示261において、台番「1」の「台履歴」の「確認」ボタンが管理者により選択され、台番「1」で識別されるパチスロ機3bの過去の日における稼働データが表示されている。または、図23に示すレイアウト表示262において、「1」(各遊技機3を識別する台番号)が表示された升目が管理者により選択され、台番「1」で識別されるパチスロ機3bの過去の日における稼働データが表示されている。そして、例えば、第1表示261Aの上部には、管理者により選択された台番が「1」であることを示す表示(図28に示す例では「台番:1」との文字画像)がされている。
(Modification of first display)
Next, a first display 261A according to a modified example of the first display 261 displayed on the display unit 260 by the management control unit 200 of the server device 2 will be described. FIG. 28 is a diagram illustrating an example of the first display 261A according to a modification of the first display 261 illustrated in FIG. The first display 261A is that the first display 261 displays only the operation data on a predetermined day (for example, the previous day), whereas the first display 261A displays the operation data on a past day other than the predetermined day. Different from the first display 261. The management control unit 200 of the server apparatus 2 displays the first display 261 (see FIG. 19 or 20) on the display unit 260, for example, by operating the input unit 240 by the administrator. When “table number” is selected (for example, click operation), the past operation data of the gaming machine 3 identified by the selected “table number” is read from the management storage unit 205, and the selected “table number” is selected. A first display 261A that displays past operating data of the gaming machine is displayed immediately below the column in which the operating data is displayed. Specifically, in the example shown in FIG. 28, in the first display 261 shown in FIG. 21, the “confirm” button of the “device history” of the device number “1” is selected by the administrator, and the device number “1” is displayed. The operation data in the past day of the identified pachislot machine 3b is displayed. Or, in the layout display 262 shown in FIG. 23, the cell in which “1” (the machine number for identifying each gaming machine 3) is displayed is selected by the administrator, and the pachislot machine 3b identified by the machine number “1” is displayed. Operation data for the past day is displayed. For example, on the upper portion of the first display 261A, a display indicating that the machine number selected by the administrator is “1” (in the example shown in FIG. 28, a character image of “machine number: 1”) is displayed. Has been.

以上のように、本実施形態に係るサーバ装置2は、以下の作用効果を奏する。
サーバ装置2によれば、第1表示261において、複数の遊技機3の稼働データを遊技機3毎に表示可能とすることで、複数の遊技機3の稼働データを一覧できるとともに、各遊技機3の稼働状況をそれぞれ把握することが容易となり、遊技機3の管理が容易となる。
また、第1表示261を表示しているときに、管理者が遊技機3を指定することで、指定された遊技機3で遊技を行った遊技者の遊技データの一部である第1データを第2表示263によって遊技者毎に表示可能となる。また、第2表示263を表示しているときに、管理者が遊技者を指定することで、指定された遊技者の第1データより多くの情報を含む第2データを表示可能となる。即ち、第1表示261を行うことで、遊技者毎の遊技データを見たい遊技機3を選択可能となる。また、第2表示263を行うことで、第1表示261で選択された遊技機3の遊技者毎の遊技データである第1データを確認することが可能となる。更に、第2表示263において、第1データより多くの情報を含む第2データを、第1データと共に表示することが可能となる。
As described above, the server device 2 according to the present embodiment has the following operational effects.
According to the server device 2, the operation data of the plurality of gaming machines 3 can be displayed for each gaming machine 3 in the first display 261, so that the operation data of the plurality of gaming machines 3 can be listed, and each gaming machine It becomes easy to grasp the operation status of each of the three, and the management of the gaming machine 3 becomes easy.
In addition, when the first display 261 is displayed, the administrator designates the gaming machine 3 so that the first data that is a part of the game data of the player who has played a game with the designated gaming machine 3 is displayed. Can be displayed for each player by the second display 263. In addition, when the second display 263 is displayed, the administrator designates the player, so that the second data including more information than the first data of the designated player can be displayed. That is, by performing the first display 261, it is possible to select the gaming machine 3 for which it is desired to view game data for each player. Further, by performing the second display 263, it is possible to confirm the first data which is the game data for each player of the gaming machine 3 selected on the first display 261. Further, the second display 263 can display the second data including more information than the first data together with the first data.

これにより、第1表示261で指定された遊技機3で遊技を行った遊技者の遊技データを、管理者の操作に応じて、一覧性に優れるコンパクトな表示から、詳細な情報の表示へ段階的に表示可能となる。
よって、視覚的にデータの表示を進めていくことで、遊技機3の稼働状況と、当該遊技機3で遊技を行った遊技者の遊技の動向(傾向、趣向)と、の関係性の分析を容易とすることが可能となる。したがって、遊技場における遊技機3の管理、分析を容易にすることが可能となる。
As a result, the game data of the player who played the game on the gaming machine 3 designated by the first display 261 is changed from a compact display with excellent listability to a detailed information display according to the operation of the manager. Display is possible.
Therefore, by visually displaying the data, an analysis of the relationship between the operating status of the gaming machine 3 and the game trends (trends, preferences) of the player who played the game on the gaming machine 3 is performed. Can be facilitated. Therefore, management and analysis of the gaming machine 3 in the game hall can be facilitated.

また、サーバ装置2によれば、第1データは、第1操作によって指定された遊技機3で遊技を行った遊技者毎に計数される最終スタート回数を含む。また、第2データは、第2操作によって指定された遊技者の、遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む。そして、第2表示263には、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第2データが、遊技者毎に時系列に並べて表示される。   Further, according to the server device 2, the first data includes the final start count counted for each player who has played a game on the gaming machine 3 designated by the first operation. Further, the second data includes game start data indicating the time when the player specified by the second operation starts the game, and game end data indicating the time when the game is ended. The second display 263 displays the second data including the game start data and the game end data arranged in time series for each player.

このため、管理者は、第2表示において、最終スタート回数を含む第1データと、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第2データとを時系列的に並べて表示させることによって、遊技者がどのような最終スタート回数であれば客付が良いか、という遊技機3の最終スタート回数に対する遊技者の動向(傾向、趣向)を、時系列に並べて表示することで把握容易となった遊技開始及び遊技終了との関係で分析可能となる。そして、このような分析の結果を、遊技者の動向に合わせた遊技機3の広告(遊技者へのアピールの選択)などを行う指標とすることも可能となる。   For this reason, in the second display, the manager displays the first data including the final start count and the second data including the game start data and the game end data side by side in a time series so that the player can It is easy to grasp the game start and display by displaying the trend (trend, taste) of the player with respect to the final start number of the gaming machine 3 such that the customer is good if it is such a final start number. Analysis is possible in relation to the end of the game. The result of such an analysis can be used as an index for advertising the gaming machine 3 (selecting an appeal to the player) according to the player's trend.

また、サーバ装置2によれば、第1表示261において、複数の遊技機3の稼働データを遊技機3毎に表示可能とすることで、複数の遊技機3の稼働データを一覧できるとともに、各遊技機3の稼働状況をそれぞれ把握することが容易となり、遊技機3の管理が容易となる。   Further, according to the server device 2, the operation data of the plurality of gaming machines 3 can be displayed for each gaming machine 3 on the first display 261, so that the operation data of the plurality of gaming machines 3 can be listed, It becomes easy to grasp the operating status of the gaming machines 3 and the management of the gaming machines 3 is facilitated.

また、サーバ装置2によれば、稼働データの初期稼働時間データ及び他の遊技機3に対する遊技者にとっての有利さを示す値により、遊技者の遊技開始が早かった遊技機3と、遊技機3の設定等との関係を知ることが可能となる。この関係を知ることで、遊技機3の設定等を知らないはずの遊技者が、設定等の良い遊技機3から着席していた場合には、遊技機3の設定等を知らせたくない遊技場の管理者(遊技機3の設定等を行った者)の運用方針に反していると分析可能となるので、管理者は遊技機3の設定等を行う指針とすることが可能となる。   Further, according to the server device 2, the gaming machine 3 in which the player started early and the gaming machine 3 based on the initial running time data of the running data and the value indicating the advantage for the player over the other gaming machines 3 It becomes possible to know the relationship with the setting of By knowing this relationship, if a player who should not know the setting of the gaming machine 3 is seated from the gaming machine 3 with good setting, etc., it is not desired to notify the setting of the gaming machine 3 etc. If it is against the operation policy of the administrator (the person who set up the gaming machine 3), the analysis can be performed, so that the administrator can use it as a guideline for setting up the gaming machine 3.

また、遊技者に遊技機3の設定等を報知(遊技場の広告など)していた場合には、設定等の良い遊技機3から遊技を開始していると、遊技機3の設定等の報知にしたがって遊技者が遊技機3での遊技を開始したと分析可能となり、設定等の悪い遊技機3から遊技を開始していると、遊技機3の設定等の報知が想定した効果を発揮していないと分析可能となるため、管理者は遊技機3の設定等を行う指針とすることが可能となる。したがって、遊技場における遊技機3の管理、分析を容易にすることが可能となる。   Also, if the player is notified of the setting of the gaming machine 3 (game room advertisement, etc.), if the game is started from the gaming machine 3 with good setting, the setting of the gaming machine 3 etc. According to the notification, it becomes possible to analyze when the player starts a game on the gaming machine 3, and when the game is started from the gaming machine 3 having poor settings, the notification of the setting etc. of the gaming machine 3 is expected. If it is not, analysis is possible, and the administrator can use it as a guideline for setting the gaming machine 3 and the like. Therefore, management and analysis of the gaming machine 3 in the game hall can be facilitated.

また、サーバ装置2によれば、稼働データの初期稼働時間データ及び最終スタート回数により、遊技者の遊技開始が早かった遊技機と、最終スタート回数との関係を知ることが可能となり、最終スタート回数の多い遊技機3から遊技者が座るのか、否かを分析することも可能となるため、遊技場の遊技機3の運用を決める指針とすることも可能となる。したがって、遊技場における遊技機3の管理、分析を容易にすることが可能となる。   Further, according to the server device 2, it is possible to know the relationship between the game machine that the player started early and the final start number based on the initial operation time data of the operation data and the final start number. Since it is possible to analyze whether or not a player is sitting from a large number of gaming machines 3, it can be used as a guideline for determining the operation of the gaming machine 3 in the game hall. Therefore, management and analysis of the gaming machine 3 in the game hall can be facilitated.

以上、本実施形態を用いて、本発明に係るサーバ装置2について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、各手段の具体的構成については任意に変更することができる。   The server apparatus 2 according to the present invention has been described above using the present embodiment, but the present invention is not limited to this. That is, the specific configuration of each means can be arbitrarily changed without departing from the gist of the present invention.

本実施形態において、稼働データは、管理記憶部205に記憶されるが、これに限られるものではく、管理装置を構成するサーバ装置2がバックアップ用のサーバ(ホットスタンバイ、コールドスタンバイ等)のように複数のサーバを有する場合又は他の遊技用装置の管理装置等、いずれの記憶部に記憶してもよい。なお、遊技データも同様に、いずれの記憶部に記憶してもよい。   In the present embodiment, the operation data is stored in the management storage unit 205. However, the operation data is not limited to this, and the server device 2 constituting the management device is a backup server (hot standby, cold standby, etc.). In the case of having a plurality of servers, or in a storage device such as a management device of another game device, it may be stored. Similarly, game data may be stored in any storage unit.

また、サーバ装置2は、管理者が操作可能なPC(パーソナルコンピュータ)と、PCへデータの出力を行い、PCから出力されたデータを受信可能なデータ管理ソフトを有するデータ管理装置と、データ管理装置が有するデータを他店舗や、複数店舗のデータを統括して管理可能な統括管理装置に対して送信することが可能であるとともに、他店舗から送信されてくるデータ又は統括管理装置が出力するデータを受信可能であり、データ管理装置の制御を実行可能なホスト制御装置と、から構成されていてもよい。   The server device 2 includes a PC (personal computer) that can be operated by an administrator, a data management device having data management software that outputs data to the PC and can receive data output from the PC, and data management. It is possible to transmit the data held by the device to a general management device capable of managing and managing the data of other stores or a plurality of stores, and the data transmitted from other stores or the general management device outputs A host control device that can receive data and can control the data management device may be included.

また、サーバ装置2は、クラウドサービスといった情報共有手段を利用することで、複数の店舗間で稼働データを共有する場合には、稼働データを遊技場を管理する管理会社以外の会社(第三者)が管理するサーバに稼働データを記憶することも可能である。また、「稼働データ」には、複数店舗に設置された遊技機から取得可能な稼働データも含まれる。このように、複数店舗に設置された遊技機から取得可能な稼働データを管理するサーバ装置2にも、本発明を適用することが可能である。   Further, the server device 2 uses an information sharing means such as a cloud service, so that when operating data is shared among a plurality of stores, the server device 2 is a company other than the management company that manages the game hall (third party). It is also possible to store operational data in a server managed by The “operation data” also includes operation data that can be acquired from gaming machines installed in a plurality of stores. Thus, the present invention can also be applied to the server device 2 that manages operation data that can be acquired from gaming machines installed in a plurality of stores.

また、管理制御部200は、図18に示すステップS11、S12、S14、S15における抽出した稼働データを、ステップS19で「第1表示フラグ=0」をセットしたときに削除してもよいし、「第1表示フラグ=0」をセットし、第1表示261を表示部260の表示画面上から消し、管理者が第1表示261を視認不可能になった後で削除してもよい。このとき、管理制御部200は、表示用に抽出した稼働データを削除し、抽出元となる稼働データのテーブルデータに関しては削除しないのが望ましい。また、管理制御部200は、表示用に抽出した稼働データが一時記憶テーブルに記憶されている場合には、一時記憶テーブルを削除することによって、表示用に抽出した稼働データを削除してもよい。   Further, the management control unit 200 may delete the operation data extracted in steps S11, S12, S14, and S15 shown in FIG. 18 when “first display flag = 0” is set in step S19. “First display flag = 0” may be set, the first display 261 may be erased from the display screen of the display unit 260, and the first display 261 may be deleted after the manager becomes invisible. At this time, the management control unit 200 desirably deletes the operation data extracted for display, and does not delete the table data of the operation data that is the extraction source. In addition, when the operation data extracted for display is stored in the temporary storage table, the management control unit 200 may delete the operation data extracted for display by deleting the temporary storage table. .

また、管理制御部200は、ステップS11、S12、S14、S15における抽出した稼働データと同様に、図24に示す第2表示の表示処理中に抽出した遊技データ及び図26に示す詳細第2表示の表示処理中に抽出した遊技データに関しても、「第2表示フラグ=0」、「詳細第2表示フラグ=0」をセットしたとき又は「第2表示フラグ=0」、「詳細第2表示フラグ=0」をセットし、第2表示263、詳細第2表示264を表示部260の表示画面上から消し、管理者が第2表示263、詳細第2表示264を視認不可能になった後で削除してもよい。このとき、管理制御部200は、稼働データと同様に、表示用に抽出した遊技データを削除し、抽出元となる遊技データのテーブルデータに関しては削除しないのが望ましい。また、管理制御部200は、表示用に抽出した遊技データが一時記憶テーブルに記憶されている場合には、一時記憶テーブルを削除することによって、表示用に抽出した遊技データを削除してもよい。また、管理制御部200は、「第1表示フラグ=1」、「第2表示フラグ=1」、「詳細第2表示フラグ=1」をセットした後に表示制御を実行し、第1表示261、第2表示263、詳細第2表示264の各々を、表示フラグに従って表示制御することが望ましいが、これに限らず、「第1表示フラグ=1」、「第2表示フラグ=1」、「詳細第2表示フラグ=1」をセットしたときに第1表示261、第2表示263、詳細第2表示264の各々の表示を終了させてもよい。   Further, the management control unit 200, like the operation data extracted in steps S11, S12, S14, and S15, game data extracted during the display process of the second display shown in FIG. 24 and the detailed second display shown in FIG. As for the game data extracted during the display process of “2nd display flag = 0”, “detailed second display flag = 0” or “second display flag = 0”, “detailed second display flag” = 0 ”, the second display 263 and the detailed second display 264 are erased from the display screen of the display unit 260, and the administrator makes the second display 263 and the detailed second display 264 invisible. It may be deleted. At this time, it is desirable that the management control unit 200 deletes the game data extracted for display as well as the operation data, and does not delete the table data of the game data that is the extraction source. In addition, when game data extracted for display is stored in the temporary storage table, the management control unit 200 may delete the game data extracted for display by deleting the temporary storage table. . In addition, the management control unit 200 executes display control after setting “first display flag = 1”, “second display flag = 1”, and “detailed second display flag = 1”, and the first display 261, Each of the second display 263 and the detailed second display 264 is desirably display-controlled according to the display flag, but is not limited to this, “first display flag = 1”, “second display flag = 1”, “detail” When the “second display flag = 1” is set, the display of each of the first display 261, the second display 263, and the detailed second display 264 may be ended.

このように、表示処理が終了するまで第1表示261、第2表示263、詳細第2表示264に対応する抽出されたデータを、一時的に保持し、該当する表示を終了させるタイミングで削除することによって、特に第2表示263、詳細第2表示264に関しては、表示するデータを流用することが可能となり、サーバ装置2の管理制御部200の制御を容易とすることが可能となる。また、詳細第2表示の表示処理において、第2表示263の表示領域において、詳細第2表示264によって表示変更が必要な表示領域のみを部分的に更新することによって、詳細第2表示264の表示制御を容易とすることが可能となる。   In this manner, the extracted data corresponding to the first display 261, the second display 263, and the detailed second display 264 are temporarily stored until the display process is completed, and are deleted at a timing when the corresponding display is ended. As a result, regarding the second display 263 and the detailed second display 264 in particular, it is possible to divert the data to be displayed, and the control of the management control unit 200 of the server device 2 can be facilitated. In the display process of the detail second display, the display of the detail second display 264 is partially updated in the display area of the second display 263 by partially updating only the display area that needs to be changed by the detail second display 264. Control can be facilitated.

また、本実施形態において、管理制御部200は、第1表示261において稼働データを表示制御し、第2表示263において第1データ及び第2データを表示制御するが、これに限らず、稼働データを第1表示261とレイアウト表示262とをともに表示し、第1データのみを第2表示263に表示し、第2データを詳細第2表示264に表示してもよい。即ち、いずれのデータをいずれの表示に表示するかは適宜変更可能である。また、本実施形態において、管理制御部200は、第2表示263の一部の表示領域に詳細第2表示264を表示する。このような管理制御部200は、表示手段において、第2表示(第1表示領域)の一部である表示領域(第2表示領域)に、第2データを表示制御可能な管理制御手段として機能する。また、管理制御部200は、稼働データを第1表示領域に表示し、第1データを第2表示領域に表示し、第2データを第3表示領域に表示する表示制御可能に構成してもよい。即ち、いずれのデータをいずれの表示領域に表示するかは適宜変更可能である。   In the present embodiment, the management control unit 200 controls the display of the operation data on the first display 261, and controls the display of the first data and the second data on the second display 263. May be displayed together with the first display 261 and the layout display 262, only the first data may be displayed on the second display 263, and the second data may be displayed on the detailed second display 264. That is, which data is displayed on which display can be changed as appropriate. In the present embodiment, the management control unit 200 displays the detailed second display 264 in a partial display area of the second display 263. Such a management control unit 200 functions as a management control unit capable of controlling display of the second data in a display area (second display area) which is a part of the second display (first display area) in the display means. To do. Further, the management control unit 200 may be configured to be capable of display control in which operation data is displayed in the first display area, the first data is displayed in the second display area, and the second data is displayed in the third display area. Good. In other words, which data is displayed in which display area can be changed as appropriate.

次に、上述した本実施形態に記載した構成についての背景技術及び課題を記載する。
近年、遊技場において、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機の各種データは、管理装置により管理されている。このような管理装置として、フェイシャル認証を用いて、遊技者毎の遊技開始、遊技終了を遊技者毎に管理する管理装置が存在する。例えば、特許文献1には、遊技機を使用する遊技者の顔画像を取得するカメラを設置し、遊技者の顔画像を採取して顔認識処理を行うことにより、同一遊技者の使用した遊技機と使用した時間帯を管理し、遊技者の使用した遊技機と、使用した時間帯と、通知されたパルスの種類別の受信数とにより、当該遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数を算出する管理装置が開示されている。
Next, background technology and problems regarding the configuration described in the above-described embodiment will be described.
In recent years, various data of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines have been managed by management devices in game halls. As such a management device, there is a management device that manages the game start and game end for each player using facial authentication. For example, in Patent Document 1, a camera that acquires a face image of a player who uses a gaming machine is installed, and a face recognition process is performed by collecting the player's face image, thereby performing a game used by the same player. The time zone used by the player is managed, and the approximate number of game media held by the player is determined based on the game machine used by the player, the time zone used, and the number of received notifications for each type of pulse. A management device for calculation is disclosed.

特開2014−151060号公報の管理装置によれば、管理装置において、遊技者の使用した遊技機と、使用した時間帯と、当該遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数を把握することができる。ところで、遊技場には、多数の遊技機が設置され、遊技場の管理者は、これらの遊技機をそれぞれ管理する必要がある。また、管理者は、これら多数の遊技機をそれぞれ客付きを良くするために、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向(傾向、趣向)と、の関係性を分析する必要もある。   According to the management device of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-151060, the management device can grasp the gaming machine used by the player, the time zone used, and the approximate number of game media held by the player. . By the way, a large number of gaming machines are installed in the game hall, and the manager of the gaming hall needs to manage each of these gaming machines. In addition, the manager analyzes the relationship between the operating status of the gaming machine and the game trends (trends, preferences) of the gaming machine in order to improve the number of these gaming machines with customers. There is also a need to do.

しかしながら、特開2014−151060号公報の管理装置では、ある遊技機が使用された時間帯と、当該遊技機を遊技した遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数に関する情報を把握できるものの、単体の遊技機の情報だけでなく、遊技場における多数の遊技機の状況を把握し、管理するのは困難である。更に、特許文献1の管理装置で把握可能な遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数に関する情報だけでは、遊技機の稼働状況を分析するには情報が乏しい。このため、整理された多くの情報を把握し、これらの情報を分析することによって、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向と、の関係性を理解することが困難であるという問題があった。   However, in the management device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-151060, although it is possible to grasp information regarding the time zone in which a certain gaming machine is used and the approximate number of gaming media held by the player who has played the gaming machine, It is difficult to grasp and manage not only the information on the gaming machines but also the situation of a large number of gaming machines in the game hall. Furthermore, only information relating to the number of game media held by the player that can be grasped by the management device of Patent Document 1 is insufficient to analyze the operating status of the gaming machine. For this reason, it is difficult to understand the relationship between the operating status of a gaming machine and the game trends of the player in the gaming machine by grasping a large amount of organized information and analyzing the information. There was a problem of being.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることを目的とする。   An object of the present invention is to solve such problems and facilitate management and analysis of gaming machines in a game arcade.

1 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3 遊技機
3a パチンコ機
3b パチスロ機
4 各台表示機
200 管理制御部
205 管理記憶部
260 表示部



DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game media handling apparatus 2 Server apparatus 3 Game machine 3a Pachinko machine 3b Pachislot machine 4 Each display 200 Management control part 205 Management storage part 260 Display part



Claims (4)

遊技機を識別する情報を含む当該遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者を識別する情報を含む当該遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段を有する管理装置であって、
前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段を備え、
前記管理制御手段は、
前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、
前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、前記遊技機を指定する第1操作を受け付けた場合に、当該遊技機の前記遊技データの一部である第1データを遊技者毎に表示制御可能であり、
前記表示手段において、前記第1データを表示制御中に所定の遊技者を指定する第2操作を受け付けた場合に、当該遊技者の前記遊技データであり前記第1データより多くの情報を含む第2データを表示制御可能であることを特徴とする管理装置。
Management control means for managing operation data relating to the operation of the gaming machine including information for identifying the gaming machine and game data relating to the game of the player including information identifying the player who plays the gaming machine A management device,
Display means for performing display based on information managed by the management control means;
The management control means includes
In the display means, based on the operation data, the operation data of the plurality of gaming machines can be displayed and controlled for each gaming machine,
In the display means, when a first operation for designating the gaming machine is received during display control of the operation data, the first data that is a part of the gaming data of the gaming machine is displayed for each player. Controllable,
When the display means receives a second operation for designating a predetermined player during display control of the first data, the display means is the game data of the player and includes more information than the first data. 2. A management apparatus capable of controlling display of two data.
所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である前記遊技機を管理する管理装置であって、
前記管理制御手段は、
前記遊技機における前記特別遊技状態の制御が終了した後に実行される前記遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に前記特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理し、
前記表示手段において、前記特定値を含む前記第1データを表示制御可能であり、
遊技者が前記遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、当該遊技者が前記遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む前記遊技データを、管理可能であり、
前記表示手段において、前記遊技開始データ及び前記遊技終了データを含む前記第2データを、遊技者毎に時系列に並べて表示制御可能であることを特徴とする請求項1に記載の管理装置。
A management device that manages the gaming machine that performs control to execute a predetermined game and can control a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied,
The management control means includes
It is a value added for each game executed after the control of the special gaming state in the gaming machine is finished, and after the control of the special gaming state is finished, and then the control of the special gaming state Manages the specific value for each player when the value is updated,
In the display means, display control of the first data including the specific value is possible.
The game data including game start data indicating a time when the player starts the game and game end data indicating a time when the player ends the game can be managed.
2. The management device according to claim 1, wherein the display unit can control the display of the second data including the game start data and the game end data in time series for each player.
所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である前記遊技機を管理する管理装置であって、  A management device that manages the gaming machine that performs control to execute a predetermined game and can control a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied,
前記管理制御手段は、  The management control means includes
前記遊技機における前記特別遊技状態の制御が終了した後に実行される前記遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に前記特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理し、    It is a value added for each game executed after the control of the special gaming state in the gaming machine is finished, and after the control of the special gaming state is finished, and then the control of the special gaming state Will be managed for each player with a specific value that will be updated when
前記表示手段において、前記特定値を含む前記第1データを表示制御可能であり、    In the display means, display control of the first data including the specific value is possible.
遊技者が前記遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、当該遊技者が前記遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む前記遊技データを、管理可能であり、    The game data including game start data indicating a time when the player starts the game and game end data indicating a time when the player ends the game can be managed.
前記特定値には、前日の最終遊技回数のデータが含まれており、    The specific value includes the data of the last game count of the previous day,
前記表示手段において、前記第1データと前記第2データを、遊技者毎に時系列に並べて表示制御可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の管理装置。    The management apparatus according to claim 1 or 2, wherein the display unit can control the display of the first data and the second data in time series for each player.
単位遊技毎に所定の信号を送信可能な遊技機と、  A gaming machine capable of transmitting a predetermined signal for each unit game;
前記遊技機を識別する情報を含む当該遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者を識別する情報を含む当該遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段を有する管理装置と、を含む遊技システムにおいて、  Management control means for managing operation data relating to operation of the gaming machine including information for identifying the gaming machine and game data relating to the game of the player including information identifying a player who plays the gaming machine In a gaming system including a management device having
前記遊技システムは、  The gaming system includes:
前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段を備え、    Display means for performing display based on information managed by the management control means;
前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、    In the display means, based on the operation data, the operation data of the plurality of gaming machines can be displayed and controlled for each gaming machine,
前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、前記遊技機を指定する第1操作を受け付けた場合に、当該遊技機の前記遊技データの一部である第1データを遊技者毎に表示制御可能であり、    In the display means, when a first operation for designating the gaming machine is received during display control of the operation data, the first data that is a part of the gaming data of the gaming machine is displayed for each player. Controllable,
前記表示手段において、前記第1データを表示制御中に所定の遊技者を指定する第2操作を受け付けた場合に、当該遊技者の前記遊技データであり前記第1データより多くの情報を含む第2データを表示制御可能であることを特徴とする遊技システム。    When the display means receives a second operation for designating a predetermined player during display control of the first data, the display means is the game data of the player and includes more information than the first data. 2. A gaming system characterized in that display control of two data is possible.
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