JP6534164B2 - Each display unit and gaming system - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対応して設けられる各台表示機及び遊技システムに関する。 The present invention relates to a stand display and a gaming system provided corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.
近年、遊技状態の変更に対して興趣性を得る新たな報知形態を用いる遊技システムを提供することを目的として、特許文献1に示すように、遊技機と情報表示装置とを備える遊技システムにおいて、遊技機から出力された信号の出力パターンに基づいて、情報表示装置の表示制御を行う遊技システムが知られている。
In recent years, in order to provide a gaming system using a new notification form for obtaining interest in changing a gaming state, as shown in
具体的には、パチンコ遊技機と呼出装置とを備える遊技システムにおいて、パチンコ遊技機が、大当り抽選及びモード抽選の結果に基づいてパチンコ遊技機の液晶表示装置に停止表示させる識別図柄と呼出装置の発光部を発光させる発光パターンとを関連付けたテーブルを参照して、識別図柄の停止表示態様及び呼出装置の発光パターンを決定するように構成している。 Specifically, in a gaming system including a pachinko gaming machine and a calling device, an identification symbol and a calling device for causing the pachinko gaming machine to stop display on the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine based on the result of the big hit lottery and the mode lottery. The stop display mode of the identification symbol and the light emission pattern of the calling device are determined with reference to a table associated with the light emission pattern causing the light emission part to emit light.
そして、この遊技システムでは、上記のように構成したことにより、識別図柄と呼出装置の発光パターンとの関連性によって抽選モードの変化を知ることができることとなっている。 And in this gaming system, by being configured as described above, it is possible to know the change of the lottery mode by the relation between the identification symbol and the light emission pattern of the calling device.
しかしながら、特許文献1に示す遊技システムにおいては、パチンコ遊技機の液晶表示装置に停止表示させる識別図柄と呼出装置の発光部を発光させる発光パターンとの関連付けは恣意的に設定されるものであるため、その関連付けを知らない遊技者にとっては、呼出装置の発光部の発光態様によって抽選モード(すなわち、遊技状態)の変化を知ることできず、呼出装置による報知が十分になされない可能性も生じうることとなってしまう。
However, in the gaming system shown in
また、パチンコ遊技機側で何らかの異常(例えば、エラーの発生)が生じた場合であっても、呼出装置では一定の報知がなされるだけであり、遊技機と情報表示装置との報知に関する連動性が十分に担保されているとはいい難いという問題点もある。 Further, even if some abnormality (for example, occurrence of an error) occurs on the pachinko gaming machine side, the calling device only gives a certain notification, and the interlocking related to the notification between the gaming machine and the information display device There is also a problem that it is difficult to say that is sufficiently secured.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機による演出と各台表示機による演出を新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保し得る、各台表示機及び遊技システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to improve the interest to each display device by linking the effect by the game machine and the effect by each display device in a new mode. It is to provide each stand display and the gaming system which can secure the interlocking of the effect by the gaming machine and the effect by each stand display even when some abnormality occurs on the gaming machine side. .
本発明は、上記目的を達成するために、以下のような各台表示機及び遊技システムを提供する。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素はこれに限定されるものではない。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides each stand display machine and game system as follows. In addition, although the code | symbol used by description of the form for implementing invention mentioned later and drawing was added in parentheses for reference, the component of this invention is not limited to this.
まず、本発明における第1の発明は、少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の態様と連動する態様の連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がYESの場合)には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がNOの場合)であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させ(例えば、図26のステップS4006に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行)、前記特定遊技状態終了判定手段は、少なくとも前記特定遊技状態中の遊技回数を計数し、計数結果に応じて前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする。
First, in the first invention of the present invention, at least notification means (for example, the liquid
また、本発明における第2の発明は、少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機3b)と、当該遊技機に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)とを含む遊技システムであって、前記各台表示機は、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の態様と連動する態様の連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がYESの場合)には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がNOの場合)であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させ(例えば、図26のステップS4006に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行)、前記特定遊技状態終了判定手段は、少なくとも前記特定遊技状態中の遊技回数を計数し、計数結果に応じて前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする。
In the second invention of the present invention, at least notification means (for example, liquid
本発明における第1及び第2の発明によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出とを新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、その遊技機の仕様を問わず、遊技機による演出と各台表示機による演出との連動性を担保することができる。 According to the first and second inventions of the present invention, the attraction of each display unit is improved by interlocking the effect by the game machine and the effect by each display unit in a new mode, and Even in the case where some abnormality occurs, regardless of the specification of the gaming machine, it is possible to secure the interlock between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.
また、本発明における第1及び第2の発明によれば、遊技機側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保することができる。 Further, according to the first and second inventions of the present invention, when power failure occurs in the specific gaming state on the gaming machine side, whether or not the specific gaming state has ended normally on each stand display side If it is determined that the specific gaming state has not ended normally, then, when the power returns on the gaming machine side and returns to normal, notification is made during the specific gaming state on the gaming machine side Since the interlocking notification is also returned according to the mode of return, it is possible to further secure the link between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.
本発明によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出を新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保することができる。 According to the present invention, by linking the effect by the gaming machine and the effect by the respective display devices in a new mode, the interest to the respective display devices is improved, and some abnormality occurs on the gaming machine side. Even in this case, it is possible to secure the link between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.
まず、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、各台表示機4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
First, a basic outline of a gaming system including each stand
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 In the present embodiment, although the card is described as an example of the “storage medium”, the present invention is not limited to this, and a coin, a token, etc. on which an IC chip or the like is mounted according to the present embodiment. It is intended to include all that is applicable to the invention.
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 Moreover, in this embodiment, although it demonstrates using a banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。 Further, in the present embodiment, when simply described as “card”, a member card lent to a player who is a member of a game arcade, and a counting card (visitor card) lent temporarily by the game arcade. Shall be included.
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。 Further, in the present embodiment, when simply described as "balls", it is assumed that both balls stored corresponding to the membership card and count balls stored corresponding to the counting card are included, When "ball-bearing information" is described, ball-bearing information (hereinafter referred to as "ball-holding information") indicating a ball is referred to as ball-bearing information (hereinafter referred to as "counted-ball information") indicating ball-counting. Shall be included. In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”), and “money information” is included in “ball information” when it is particularly indicated. There shall be cases. Further, it is assumed that the membership card can separately store the ball storage information, the counting ball information and the money information. Furthermore, for convenience of explanation, although the expression “ball” is usually used to indicate information on gaming balls held by the player, the present invention is not limited to this, and the player is not limited to this “ball”. It is assumed that the information on the held medals, the information on the game value held by the player by the electromagnetic method, and all the other similar information.
(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Lending function of gaming media)
The game
(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Counting function of gaming media)
In addition, when the gaming medium is inserted into the
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしても、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
In the present embodiment, although the
すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。 That is, as long as the identification information, the ball information and the balance information are appropriately managed and updated, all the aspects are applicable to the present invention.
加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
In addition, in the present embodiment, when no card is inserted, counting ball information and balance information in association with identification information previously added to the counting card stored in the gaming
すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。 That is, the "information corresponding to the ball information" in the present embodiment refers to only the identification information added to the card, the identification information added to and stored in the card and the ball information, or In the case of a mode including ball information and balance information as an embodiment of “ball information”, identification information added and stored in a card, pointing to ball information and balance information, including all these modes means.
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
In addition, when the
すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。
That is, “to execute the payout control of game media” in the present embodiment is not limited to the case where the game media is directly paid out from the game
また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して各台表示機4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機4に送信する。
The game
サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、各台表示機4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を各台表示機4に送信する。
As described above, the
また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
In addition, the
遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、各台表示機4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機4に出力する。
As described above, the
各台表示機4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。
As described above, each stand
なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と各台表示機4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。
The connection method of the game
以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、各台表示機4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。
As described above, when the player enters the game arcade, he or she first sits on the desired
そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。
Then, when continuing the game without being able to receive the payout of game media from the
その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず
、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。
Thereafter, when the game in the
計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
When the counting card is returned (issued) and when it is desired to play a game in another
図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、RAM103から構成される記憶部103とを備える。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the gaming
制御部100は、ROM102に格納された制御ブログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。
The
カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader /
ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。
When a bill is inserted from the
タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。
The
カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。
The
カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
By detecting the seating result information by the
また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。
Further, by detecting the facial data by the
ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。
Here, the
なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。
In addition, the facial data described above may be used at the time of the ball replay or the ball replay. Specifically, even if it is determined that the ball replay or the ball replay is possible, if the facial data do not match, control is performed by the
非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
The contactless IC card reader /
また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざすことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。
In addition, the noncontact IC card reader /
なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。
The non-contact IC card reader /
払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。
In the
また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。
Further, when the gaming
計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。
In the
スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。
The
センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。
A
状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。
The
図3は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成され、表示機管理装置230は、制御部231及び記憶部232から構成されている。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
持玉管理装置200は、その制御部201及び記憶部202により、遊技者の持玉情報を管理するものである。具体的には、遊技媒体取扱装置1において、遊技者の所有する持玉情報や残額情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置1のIF110を介して送信されたカードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報を、IF270を介して受信し、これらの情報を対応付けて記憶部202に記憶(更新)する。また、記憶部202は、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)及び残額情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、残額情報について、投入された貨幣(本実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。
The ball holding management device 200 manages the ball holding information of the player by the control unit 201 and the storage unit 202. Specifically, in the game
また、持玉管理装置200は、入力部240から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1の各種の設定(例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF110を介して遊技媒体取扱装置1に送信され、記憶部103に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置1側で行い、設定された情報をIF110及びIF270を介して持玉管理装置200に送信し、記憶部202に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
In addition, based on the information input from the input unit 240, the ball bearing management device 200 performs various settings (for example, setting of a lending rate, setting of permission or refusal of replay, etc.) of the gaming
会員管理装置210は、その制御部211及び記憶部212により、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。
The member management device 210 manages member information of a player who is a member, by the control unit 211 and the storage unit 212. Specifically, regardless of whether or not a card is inserted in the gaming
遊技情報管理装置220は、その制御部221及び記憶部222により、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、図7及び図8の説明において後述する各種の情報が各台表示機4のIF410を介して送信され、IF270を介して受信した場合に、これらの情報を対応付けて記憶部222に記憶(更新)する。
The game information management device 220 manages information related to a game by the control unit 221 and the storage unit 222. Specifically, when various types of information to be described later in the description of FIGS. 7 and 8 are transmitted via the
また、遊技情報管理装置220は、入力部240から入力された情報に基づいて、記憶部222に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、出力部250から出力し、又は表示部260に表示する。 Also, based on the information input from the input unit 240, the game information management device 220 outputs various information stored in the storage unit 222 as sales form data, sales analysis data or error history data from the output unit 250. It outputs or displays on the display unit 260.
表示機管理装置230は、その制御部231及び記憶部232により、各台表示機4で表示される表示内容を管理するものである。具体的には、各台表示機4を対応付けて設置されている遊技機3の機種情報や機種イメージ等の情報を、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信し、各台表示機においてこれらの情報が表示されるように管理する。
The display management device 230 manages the display content displayed on each
また、表示機管理装置230は、入力部240から入力された情報に基づいて、各台表示機4の各種の設定(上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信され、RAM(記憶部)403に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機4側で行い、設定された情報をIF410及びIF270を介して表示機管理装置230に送信し、記憶部232に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機4に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部405に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
Further, the display management device 230 sets various settings of each
なお、本実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成し、サーバ装置2dとして表示機管理装置230を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220及び表示機管理装置230を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にIF(通信インターフェース)を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。
In the present embodiment, the
この場合、入力部240、出力部250及び表示部260を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部240、出力部250及び表示部260の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2e)を別途構成することとしてもよい。 In this case, the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be functions carried by the ball management device 200, or may be carried by the game information management device 220. Alternatively, a device (for example, the game information using device 2e) having the functions of the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be separately configured.
また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置2)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)、サーバ装置2d(表示機管理装置230)及び遊技情報利用装置2eについて、統合管理装置2の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2eが担う機能については、統合管理装置2の機能としてもよい。
Further, in this case, the
また、遊技情報利用装置2eを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部240となり、プリンタ等が出力部250となり、モニタ等が表示部260となる。 When the gaming information utilization device 2e is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, a keyboard, a touch panel or the like is the input unit 240, a printer or the like is the output unit 250, and a monitor or the like is the display unit 260.
また、本実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the functions of the ball holding device 200 and the member management device 210 are different from each other, but they may have exactly the same function. In particular, the member management device 210 may be configured to be responsible for the function related to balls among the functions of the ball management device 200.
図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301a及び副制御部302aは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部
302a及び払出制御部305に送信する。
The
サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。
The
払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。
The
また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
Further, the
また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
In addition, the
図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301b及び副制御部302bは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the pachi-
メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。
The
サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。
The
主制御部301bは、外部端子板308bを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
The
なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
As described above, also in the
図6は、各台表示機4の構成を示すブロック図である。各台表示機4は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU401、ROM402から構成される制御部400と、RAM403から構成される記憶部403とを備える。
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of each
制御部400は、ROM402に格納された制御ブログラムをCPU401が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU401が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信制御を行う。また、制御部400は、これらの制御結果を記憶部403に記憶させる。
The
ボタンセンサ群403は、後述する複数のボタン902〜908への操作を検知するための複数のセンサである。制御部400は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部405における表示内容、ランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様を、それぞれの駆動回路405a、406a及び407aを駆動させることにより制御する。なお、ボタンセンサ群403には、液晶表示部405を、さらにタッチパネル924としても機能させる場合には、このタッチパネル924へのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。
The
IF410は、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。IF410と遊技媒体取扱装置1におけるIF110との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、IF410とサーバ装置2におけるIF270との間は、同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。IF410と遊技機3における外部端子板308との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機3から各台表示機4の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。
The
図7は、遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図7においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチンコ機3aにおける外部端子板308a及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
FIG. 7 is a block diagram showing the connection of the game
遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された(払い出された)旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。
From the
また、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機3aにおいて大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報1」信号、パチンコ機3aにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報2」信号、パチンコ機3aにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報3」信号、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報4」信号、パチンコ機3aにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」、パチンコ機3aにおいて後述するベースドア33(扉)、又はガラスドア34(枠)が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。なお、「外部情報1」信号〜「外部情報7」信号は、送信側であるパチンコ機3aの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口(図示せず)に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機3aの制御により制御を行う場合には、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから出力することとしてもよい。
In addition, from the
また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報2」信号に基づく「確変情報」、「外部情報3」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報4」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常1情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308aから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。
Further, from the
なお、パチンコ機3aにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動(入賞口が開放)されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機3aに設けられた各種のセンサ(例えば、磁気センサ)が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー(例えば、磁気センサエラー)等を一例として挙げることができる。
As the type of error (abnormality) indicated by the "security signal" in the
図8は、遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図8においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチスロ機3bにおける外部端子板308b及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
FIG. 8 is a block diagram showing the connection of the game
遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された(払い出された)旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。
From the
また、パチスロ機3bにおける外部端子板308bから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機3bにおいて後述するATが発生したこと示す「外部信号2」、パチスロ機3bにおいて後述する疑似ボーナスとなったこと、あるいは疑似ボーナス中であることを示す「外部信号1」信号、パチスロ機3bにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。なお、パチスロ機3bにおいて、後述するフロントドア61bが開放状態であることは、「セキュリティー信号」により各台表示機4へ入力されることとなるが、パチンコ機3aと同様に、例えば、「外部信号4」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア61bが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号1」〜「外部信号4」は、送信側であるパチスロ機3bの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
Also, from the external
また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」、「外部信号2」に基づく「AT情報」、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「エラー情報」、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308bから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。
Further, from the
なお、パチスロ機3bにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、前述したフロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラー、RWMの読み書きが正常に行われなかったことを示すRWMエラー、後述するセレクタ85において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダル詰まり)により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー83において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダルエンプティ)により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー83に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。
As the type of error (abnormality) indicated by the "security signal" in the
また、図示は省略しているが、図7及び図8において、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置2におけるIF270から各台表示機4におけるIF410へは、その遊技店における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置2(特に、遊技情報管理装置220)により管理されているデータが送信される。
Further, although illustration is omitted, in FIG. 7 and FIG. 8, “call information” indicating that a
図9は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。なお、図9においては、パチンコ機3aを省略している。図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、計数用投入口20、端数用払出口21等が設けられている。
FIG. 9 is an external view of the game
また、図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aには、案内装置120が着脱可能に設けられている。案内装置120は、その一部に設けられた装着部121が計数用投入口20及び端数用払出口21を覆うように装着される。パチンコ機3aの下皿から案内装置120の案内皿123に落下した遊技球は、案内装置120内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口20に投入される。また、端数用払出口21から払い出された端数の遊技球は、案内装置120内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿124に払い出される。遊技者は、この払出皿124に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置120の筐体122の上面部には、遊技者がパチンコ機3aのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部125が設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, the gaming
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数(例えば、125玉)をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部11aであってパチンコ機3aの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口(例えば、玉払出口23a)を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機3aに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。
It should be noted that the gaming
図10は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図10においては、パチスロ機3bを省略している。図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル22、メダル払出口23、メダル計数用投入口24、メダルガイド部材25等が設けられている。
FIG. 10 is an external view of a game
また、図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部130が着脱可能に設けられている。メダル払出部130は、図10に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口23から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部130の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部130を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部130を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。
Further, as shown in FIG. 10, the game
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部130へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部130に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口23から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。
In the gaming
次に、図11及び図12を参照して、パチンコ機3aの構造について説明する。図11は、パチンコ機3aの外観を示す斜視図であり、図12は、パチンコ機3aの分解斜視図である。
Next, with reference to FIGS. 11 and 12, the structure of the
図11及び図12に示すように、パチンコ機3aは、本体32と、本体32に開閉自在に軸着されたベースドア33と、ベースドア33に開閉自在に軸着されたガラスドア34とを備えている。
As shown in FIGS. 11 and 12, the
本体32は、開口32aを有する長方形の枠状に形成されている(図12参照)。この本体32の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。
The
ベースドア33は、本体32と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア33は、本体32の前方に配置されており、本体32の開口32aを開閉する。ベースドア33には、開口33aが設けられている。この開口33aは、ベースドア33の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。
The
また、ベースドア33には、スピーカ41と、遊技盤42と、表示装置43と、皿ユニット44と、発射装置45と、払出装置46と、基板ユニット47とが取り付けられている。スピーカ41及び表示装置43は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。
Further, to the
スピーカ41は、ベースドア33の上部に配置されている。遊技盤42は、ベースドア33の前方に配置されており、ベースドア33の開口33aを覆っている。この遊技盤42の全体は、透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。
The
また、遊技盤42の前面には、発射装置45から発射された遊技球が転動する遊技領域42aが形成されている。この遊技領域42aは、ガイドレール(図示せず)に囲まれた領域である。遊技領域42aには、複数の遊技釘(図示せず)が打ちこまれている。
Further, on the front surface of the
表示装置43は、遊技盤42の背面側に重なるように配設されている。この表示装置43は、画像を表示する表示領域43aを有している。表示領域43aは、遊技盤42の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置43の表示領域43aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤42を介して表示装置43の表示領域43aに表示された画像を視認することができる。
The
なお、表示装置43としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイであってもよい。
As the
また、遊技盤42の背面側には、スペーサ49が配設されている。このスペーサ49は、遊技盤42の背面と表示装置43の前面との間に、遊技盤42の遊技領域42aを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ49は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
Further, on the back side of the
皿ユニット44は、遊技盤42の下方に配置されている。この皿ユニット44は、上皿51及び下皿52を有しており、下皿52は、上皿51の下方に位置している。上皿51及び下皿52には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口51a、52aがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口51a、52aから遊技球が排出されて、上皿51及び下皿52に貯留される。また、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置45によって遊技領域42aに発射される。
The
皿ユニット44には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、上皿51上に配置されている。また、演出ボタン53の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)54が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置43の表示領域43aには、演出ボタン53及びダイヤル操作部54の操作を促す画像が表示される。
The
発射装置45は、ベースドア33の右下部に配置されている。この発射装置45は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル55と、皿ユニット44の右下部に係合するパネル体56とを備えている。発射ハンドル55は、パネル体56の表面側に配置され、パネル体56に回動可能に支持されている。また、パネル体56の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ(図示せず)が配設されている。
The
発射ハンドル55の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、発射ハンドル55の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル55の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
A touch sensor (not shown) is provided at the periphery of the
遊技者の手が発射ハンドル55のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル55を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
When the player's hand contacts the touch sensor on the
遊技者が発射ハンドル55を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル55の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿51に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤42の遊技領域42aへ放出される。
When the player holds the firing handle 55 and rotates in the clockwise direction, the resistance value of the firing volume changes in accordance with the pivot angle of the
また、発射ハンドル55の側部には、発射停止ボタン(図示せず)が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル55を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。
Also, on the side of the
払出装置46及び基板ユニット47は、ベースドア33の背面側に配置されている。払出装置46には、貯留ユニット(図示せず)から遊技球が供給される。払出装置46は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿51又は下皿52へ所定個数払い出す。基板ユニット47は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部301aや副制御部302aが設けられている。
The dispensing
ガラスドア34は、遊技盤42の前方に配置されており、遊技盤42を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア34の上部には、スピーカ41に対向するスピーカカバー59が設けられている。
The
また、ガラスドア34の中央部には、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aを露出させる大きさの開口34aが形成されている。ガラスドア34の開口34aは、透過性を有する保護ガラス58によって塞がれている。したがって、ガラスドア34をベースドア33に対して閉じると、保護ガラス58は、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aに対面する。
In the center of the
次に、図13〜図15を参照して、本実施形態におけるパチスロ機3bの構造について説明する。なお、図13は、本実施形態のパチスロ機3bの外部構造を示す斜視図である。
Next, the structure of the pachi-
パチスロ機3bは、図13に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット61aと、キャビネット61aに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア61bとを備える。キャビネット61aの内部には、3つのリール63L,63C,63Rが設けられ、該3つのリール63L,63C,63Rは横方向(リールの回転方向と直交する方向)に一列に配置される。以下、リール63L,63C,63Rを、それぞれ左リール63L、中リール63C、右リール63Rという。
As shown in FIG. 13, the pachi-
各リール(表示列)は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。 Each reel (display row) has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the circumferential surface (surrounding surface) of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) graphics are drawn continuously along the circumferential direction of the reel body.
フロントドア61bの中央には、液晶表示装置70と、3つのリール63L,63C,63Rに描かれた図柄を表示する表示窓64とが設けられる。そして、液晶表示装置70では、映像の表示が行われ、演出が実行される。
At the center of the
表示窓64は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図13に示すように、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓64の背後に設けられた3つのリールに描かれた図柄が、表示窓64を介して目視することができる。
The
また、正面から見て表示窓64の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器66が設けられる。7セグ表示器66は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数という)、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。
In addition, a 7-
また、フロントドア61bには、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口71、MAXベットボタン72、1BETボタン74、スタートレバー76、ストップボタン77L,77C,77R)が設けられる。
Further, on the
メダル投入口71は、遊技者によって外部からパチスロ機3bに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口71を介して受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機3bの内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。なお、本実施形態のパチスロ機3bでは、1回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、1枚、2枚及び3枚のいずれかである。
The
MAXベットボタン72及び1BETボタン74は、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図13には示さないが、フロントドア61bには、精算ボタンが設けられる(スタートレバー76のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている)。この精算ボタンは、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。
The
スタートレバー76は、全てのリール(63L,63C,63R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン77L,77C,77Rは、それぞれ、左リール63L、中リール63C、右リール63Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン77L,77C,77Rを、それぞれ左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77Rという。
The
さらに、フロントドア61bには、図13に示すように、メダル払出口78、メダル受皿79、スピーカ80L,80R等が設けられる。
Further, as shown in FIG. 13, the
メダル払出口78は、後述のメダル払出装置83の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿79は、メダル払出口78から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア61bに設けられた各種ランプは、LED等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ80L,80Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
The
なお、本実施形態では、液晶表示装置70を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のLEDをマトリックス状に配置し、これらのLEDの点消灯によるドットパターンにより、演出(報知)を行う構成にしてもよい。液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ及び複数のLEDは、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。
Although the configuration including the liquid
次に、パチスロ機3bの内部構造を、図14及び図15を参照しながら説明する。なお、図14は、フロントドア61bが開放され、フロントドア61bの裏面側に設けたミドルドア86がフロントドア61bに対して閉じた状態を示す図である。また、図15では、フロントドア61bが開放され、ミドルドア86がフロントドア61bに対して開いた状態を示している。
Next, the internal structure of the pachi-
キャビネット61aの内部の下側には、キャビネット61a内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置83(以下、ホッパー83という)が設けられる。また、キャビネット61a内における、ホッパー83の一方の側部(図14に示す例では左側)には、パチスロ機3bが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置84が設けられる。
A medal payout device 83 (hereinafter referred to as a hopper 83) has a structure capable of accommodating a large amount of medals in the lower part of the
図14及び図15に示すように、ミドルドア86は、フロントドア61bの裏面における中央部に配置され、表示窓64(図15参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア86の上部と下部には、ドアストッパ86a,86b,86cが設けられている。このドアストッパ86a,86b,86cは、表示窓64を裏側から閉じた状態のミドルドア86の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア86を開くには、ドアストッパ86a,86b,86cを回転させてミドルドア86の固定を解除する必要がある。
As shown in FIGS. 14 and 15, the
ミドルドア86には、前述した主制御部301bを構成する主基板81が設けられる。主制御部301bは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機3bにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。
The
また、ミドルドア86の中央部分には、3つのリール(左リール63L、中リール63C及び右リール63R)が設けられる。なお、図14には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。
Further, at the central portion of the
ミドルドア86の上方には、前述した副制御部302bを構成する副基板82が設けられる。副制御部302bは、映像の表示等による演出の実行を制御する。
Above the
さらに、フロントドア61bの裏側部において、表示窓64の配置領域の下方部分には、セレクタ85が設けられる。セレクタ85は、メダル投入口71を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー83に案内する。また、図14には示さないが、セレクタ85内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ85Sが設けられる。
Furthermore, a
次に、図16を参照して、各台表示機4の構造について説明する。図16は、各台表示機4を模式的に示す正面図である。
Next, the structure of each
各台表示機4は、前面に液晶表示部405を有する本体筺体911を有しており、遊技機3の上方に位置するように設置されている。液晶表示部405の上方には、台番号を表示する台番号表示部901が設けられ、液晶表示部405の周囲において、台番号表示部901の左右には、ランプ406が設けられている。
Each
また、本体筺体911の前面下側には、複数のボタン902〜908が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、呼び出しボタン902、「進む」ボタン903、決定ボタン904、「戻る」ボタン905、「過去」ボタン906、「履歴」ボタン907及び「グラフ切替」ボタン908が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部909が設けられている。また、本体筐体911の前面右下側には、スピーカ407から出音された音を透音する透音孔910が設けられている。
Further, on the front lower side of the
呼び出しボタン902は、遊技店の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン903、「決定」ボタン904及び「戻る」ボタン905は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン906は、過去の遊技履歴(例えば、一週間分の週間データ)を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン907は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン908は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。
The
図17は、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。
FIG. 17 is a system configuration diagram of a gaming system including each stand
また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。
In addition, when the gaming
サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図17における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。
The
島端計数装置5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置5は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。
The island
精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。
When the balance information is associated with the identification information of the card, the
景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。
The
ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。
Here, when the player brings a card associated with ball information, and inserts the card into a card insertion slot of a card processing machine (not shown), a prize according to ball information by rate Shall be able to receive Further, in the
その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。
At that time, a clerk in the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize designated by the player. The
なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。
In the present embodiment, since ball content information is stored separately for each rate, the
次に、図18を参照して、パチンコ機3aの制御について説明する。図18は、パチンコ機3aにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部301aにより行われる一連の制御を示すものである。
Next, control of the
図18に示すように、パチンコゲームは、遊技者の操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。 As shown in FIG. 18, the pachinko game is a game in which the game balls are fired according to the operation of the player, and the game balls are paid out in various ways to perform payout control of the game balls.
また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 In addition, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and an ordinary symbol game using an ordinary symbol. When a special symbol game is a big hit or when a normal symbol game is a hit, the possibility of winning the game ball relatively increases, and the payout control of the game ball becomes easy to be performed.
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。 In addition, for various winnings, special symbol start winning which is one condition under which variable display of special symbol is performed in special symbol game, and normal symbol starting which is one condition under which variable display of normal symbol is performed in normal symbol game Prize winning is also included.
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される。 When there is a special symbol start winning, random number values are respectively extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and the extracted random number values are stored.
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is established. In this determination processing, it is referred to whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning, and the condition to start the variable display of the special symbol is established with the random number value stored as one condition. judge.
次に、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。続いて、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, the jackpot determination random number value extracted from the jackpot determination counter is referred to, and a jackpot determination as to whether or not to be a jackpot is performed. Subsequently, stop symbol determination processing is performed. In this process, the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described big hit determination result are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.
次に、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。 Next, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random symbol value, the above-mentioned big hit judgment result, and the above stop symbol are referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined.
続いて、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Subsequently, an effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the big hit determination result described above, the stop symbol described above, and the variation pattern described above are referred to, and variable symbols of special symbols are displayed. Along with this, the effect pattern to be executed is determined.
その後、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 Thereafter, as a result of the determined big hit determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol and the effect pattern accompanying the special symbol are referred to, and the variable display control to perform the display control of the variable display of the special symbol The effect control to be performed is executed.
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了すると、大当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、大当りとなったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。大当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、大当りとならないと判定されると、大当り遊技制御が実行されない。 Then, when the variable display control and the effect display control end, it is determined whether or not a big hit is to be made. In this determination process, when it is determined that a big hit has been made, a big hit game control to perform a big hit game is executed. In the big hit game control, the possibility of various winnings mentioned above increases. On the other hand, if it is determined not to be a big hit, the big hit game control is not executed.
大当りとならないと判定された場合、または大当り遊技制御が終了した場合は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変遊技状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示時間を減少させる時短遊技状態などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。 When it is determined that the jackpot will not be a jackpot, or when the jackpot game control ends, a game state transition control is performed to shift the game state. In this gaming state transition control, management of the gaming state at the normal time which is different from the big hit gaming state is performed. The gaming state at the normal time includes, for example, a probability change gaming state in which the probability of being determined to be a big hit increases in the above-described big hit determination, and a short game state in which the variable display time of the special symbol or the normal symbol is decreased. Thereafter, it is repeatedly determined again whether or not the variable display of the special symbol is to be started.
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶される。 On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the hit determination counter, and the random value is stored.
普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 In the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the normal symbol is established. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol starting winning, and the condition to start the variable display of the normal symbol is established with the random number value stored as one condition. judge.
次に、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。続いて、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, the random number value extracted from the hit determination counter is referred to, and a hit determination as to whether or not to be hit is performed. Subsequently, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, the result of the hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.
その後、決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 Thereafter, as a result of the determined hit determination, the variation pattern of the normal symbol is referred to, variable display control for performing display control of the variable display of the normal symbol, and effect control for performing a predetermined effect are executed.
可変表示制御、演出表示制御が終了すると、当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、当りとなると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定されると、当り遊技制御が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。 When the variable display control and the effect display control end, it is determined whether or not to be a hit. In this determination process, when it is determined to be a hit, a hit game control to perform a hit game is executed. In the hit game control, the possibility of the various winnings mentioned above, in particular, the possibility of the special symbol start winning in the special symbol game is increased. On the other hand, if it is determined that it does not hit, the hit game control is not executed. After that, it is repeatedly determined again whether or not to start variable display of the normal symbol.
このように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 As described above, in the pachinko game, the payout control of the gaming ball can be easily performed depending on whether or not the special symbol game is a big hit, the transition state of the gaming state, or the normal symbol game.
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いている。しかし、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いるものであってもよい。なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the present embodiment, extraction of various random number values uses a soft random number method in which random number values are generated by executing a program. However, for example, a hard random number system may be used which includes a random number generator in which random numbers are updated in a predetermined cycle, and extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. When the hard random number method is used, it is possible to prevent extraction of the same random value in a predetermined cycle by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined cycle.
次に、図19〜図22を参照して、パチスロ機3bの制御について説明する。図19は、パチスロ機3bにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部301bにより行われる一連の制御を示すものである。
Next, control of the pachi-
最初に、パチスロ機3bに電源が投入されると、主制御部301bは、図20の説明において後述する電源投入時処理(ステップS3000)を実行する。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
First, when the pachi-
次に、主制御部301bは、一のゲーム(1単位遊技)終了時の初期化処理(ステップS3001)を実行する。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された、主制御部301bにおける特定の記憶領域が初期化される。
Next, the
次に、主制御部301bは、メダル受付・スタートチェック処理(ステップS3002)を実行する。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作(スタートレバー76への操作)を検出する処理が実行される。
Next, the
次に、主制御部301bは、乱数値を抽出し、主制御部301bの記憶領域に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(ステップS3003)。ここで、乱数値は、内部抽選処理のために使用される値とロック決定処理のために使用される値とを異ならせて格納することが可能である。本実施形態においては、0〜65535の中から抽出される。
Next, the
次に、主制御部301bは、内部抽選処理(ステップS3004)を実行する。この内部抽選処理では、例えば、後述するボーナス役や押し順役等、一又は複数の当選フラグの成立の有無が定められた内部当選役を、前述した乱数値に基づいた抽選により決定する処理が実行される。
Next, the
次に、主制御部301bは、ロック決定処理(ステップS3005)を実行する。このロック決定処理では、特定の条件が満たされた場合に、後述する遊技終了時ロックの実行を予約する処理を実行するともに、前述した内部抽選処理の結果(内部当選役)が特定役である場合に、乱数値格納処理に格納された乱数値に基づいて、後述する遊技開始時ロックを実行するか否かを抽選により決定する処理を実行する。
Next, the
次に、主制御部301bは、リール停止初期設定処理(ステップS3006)を実行する。このリール停止初期設定処理により、内部抽選処理の結果(内部当選役)に基づいて、前述した各リール63L、63C、63Rの各種の停止制御情報が主制御部301bの記憶領域の該当領域に格納される。
Next, the
次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3007)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別、演出遊技状態の種別、遊技開始時ロックの種別及びその期間、疑似ボーナス中カウンタ値、並びにボーナス終了枚数カウンタ値等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。
Next, the
次に、主制御部301bは、ウェイト処理(ステップS3008)を実行する。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機して待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。
Next, the
次に、主制御部301bは、遊技開始時ロック実行処理(ステップS3009)を実行する。この遊技開始時ロック実行処理では、ステップS3005におけるロック決定処理における抽選結果等に基づいて、遊技開始時ロックが実行される。なお、本実施形態において、「ロック」とは、遊技者の遊技操作を無効化する処理を意味し、例えば、遊技開始時ロックであれば、スタートレバー76への操作(開始操作)がなされた後、ストップボタン77L,77C,77Rへの操作(停止操作)が、予め定められた時間分において無効化されることを意味する。また、例えば、遊技終了時ロックであれば、ストップボタン77L,77C,77Rへの操作(停止操作)がなされた後、次のゲームにおけるスタートレバー76への操作(開始操作)が、予め定められた時間分において無効化されることを意味する。ここで、これらのロックの態様は、前述したものに限られず、適宜設定することが可能である。例えば、遊技開始時ロックにおいて、後述するリール回転開始処理は実行し、そのリール回転準備中において演出を行い、その後、ロックが解除されて停止操作を行うことを可能とするものであってもよい。
Next, the
次に、主制御部301bは、全てのリール63L、63C、63Rを回転させるリール回転開始処理(ステップS3010)を実行する。なお、リールの回転開始制御は、図21の説明において後述する割込処理(より具体的には、ステップS3205のリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)で実行される処理である。
Next, the
この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール63L、63C、63Rの回転が開始する。その後、この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール63L、63C、63Rの回転が定速に達するまで加速される。
By this interruption process, the drive of each stepping motor is controlled, and the rotation of the
さらに、リール63L、63C、63Rの回転が定速に達すると、この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール63L、63C、63Rが定速で回転するように維持される。なお、リール63L、63C、63Rの回転が定速に達し、リールインデックスが検出される(すなわち、回転中のリールの図柄位置が特定可能となる)と、ストップボタン77L、77C、77Rへの停止操作が許可されるようになる。
Furthermore, when the rotation of the
次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3011)。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール63L、63C、63Rの回転が開始されたことを、副制御部302bが認識可能となるデータである。
Next, the
このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御部302bは、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。
By receiving the reel rotation start command data, the
次に、主制御部301bは、リール停止制御処理(ステップS3012)を実行する。このリール停止制御処理によって、リール63L、63C、63Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、このリール停止制御処理においては、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。
Next, the
次に、主制御部301bは、入賞検索処理(ステップS3013)を実行する。この入賞検索処理では、全てのリール63L、63C、63Rが停止した後に、表示窓64において予め定められた入賞ラインに表示された図柄組合せと図柄組合せテーブル(図示せず)とが照合されて、入賞ラインに表示された図柄組合せが識別される。
Next, the
次に、主制御部301bは、入賞検索処理の結果に基づいて、入賞ラインに表示された図柄組合せに応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理(ステップS3014)を実行する。このメダル払出処理では、払出枚数カウンタ値に基づいて、ホッパー83の駆動制御やクレジット枚数の更新が行われる。
Next, the
次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3015)。入賞作動コマンドデータは、例えば、表示された図柄組合せの種別、メダルの払出枚数、並びに遊技終了時ロックの種別及びその期間等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。
Next, the
次に、主制御部301bは、遊技終了時ロック実行処理(ステップS3016)を実行する。この遊技終了時ロック実行処理では、ステップS3005におけるロック決定処理における遊技終了時ロックの予約結果等に基づいて、遊技終了時ロックが実行される。
Next, the
次に、主制御部301bは、遊技状態制御処理(ステップS3017)を実行する。この遊技状態制御処理では、例えば、図23の説明において後述するように、移行条件に基づいて遊技状態を移行、又は維持させる制御が行われる。
Next, the
なお、図示は省略するが、この遊技状態制御処理においては、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するボーナス開始・終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始・終了コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス開始・終了コマンドデータは、後述するボーナス遊技状態が開始、又は終了したこと等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。
Although not shown, in the gaming state control process, the
また、この遊技状態制御処理においては、表示された図柄組合せがリプレイである場合には、自動投入要求を行う。すなわち、今回の単位遊技における投入枚数(例えば、3枚)が次回の単位遊技において自動的に投入される(すなわち、再遊技が作動する)ように制御する。 Further, in this gaming state control process, when the displayed symbol combination is replay, an automatic insertion request is made. That is, control is performed such that the number of inserted pieces (for example, three pieces) in the unit game this time is automatically inserted in the next unit game (that is, replay is activated).
次に、主制御部301bは、演出遊技状態制御処理(ステップS3018)を実行する。この演出遊技状態制御処理では、例えば、図24の説明において後述するように、移行条件に基づいて演出遊技状態を移行、又は維持させる制御が行われる。
Next, the
図20は、図19に示したメイン処理のステップS3000において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the power-on process executed in step S3000 of the main process shown in FIG.
まず、主制御部301bは、バックアップが正常であるか否かを判断する(ステップS3101)。この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常であるか否かが判断される。
First, the
例えば、主制御部301bは、電源オフ時にパチスロ機3bの設定値等及びその設定値等から算出されたチェックサム値をバックアップデータとして主制御部301bの記憶領域に格納しておき、電源投入時の当該判断処理(ステップS3101)において、主制御部301bの記憶領域に格納されている設定値等及びチェックサム値を読み出す。
For example, when the power is off, the
そして、主制御部301bは、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアップが正常であると判断する。
Then, the
主制御部301bは、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、バックアップされた設定値等を主制御部301bの記憶領域にセットする(ステップS3102)。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値が主制御部301bの記憶領域にセットされることになる。
If the
ステップS3102の処理を実行した後、又はステップS3101においてバックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、主制御部301bは、パチスロ機3bのキャビネット61a内に設けられている設定変更スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判断する(ステップS3103)。ここで、主制御部301bは、設定変更スイッチがオンであると判断すると(YES)、設定変更時の初期化処理(ステップS3104)を実行する。
After executing the process of step S3102, or when determining that the backup is not normal in step S3101 (NO), the
この設定変更時の初期化処理では、例えば、設定変更時に初期化するように予め指定された、主制御部301bにおける所定の記憶領域が初期化される。
In the initialization process at the time of the setting change, for example, a predetermined storage area in the
次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3105)。初期化コマンドデータは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。
Next, the
次に、主制御部301bは、設定値変更処理(ステップS3105)を実行する。この設定値変更処理では、パチスロ機3bのキャビネット61a内に設けられているリセットスイッチ(図示せず)の操作結果に応じて、設定値が1〜6のうちから選択され、これに続いて操作されるスタートレバー76が操作されたときに選択されていた設定値が確定させる。
Next, the
次に、主制御部301bは、設定変更スイッチがオン状態であるか否かを判断し(ステップS3107)、オン状態でない判断結果が得られるまでステップS3107の処理を繰り返し実行する。
Next, the
ここで、主制御部301bは、設定変更スイッチがオン状態ではない判断結果が得られた場合には(NO)、主制御部301bから副制御部302bへ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(ステップS3108)、電源投入時処理を終了する。
Here, when it is determined that the setting change switch is not in the on state (NO), the
ステップS3103において、主制御部301bは、設定変更スイッチがオンでないと判断した場合には(NO)、バックアップが正常であるか否かを判断する(ステップS3109)。ここで、バックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、主制御部301bは、電源投入時エラー処理を実行する(ステップS3111)。
If it is determined in step S3103 that the setting change switch is not on (NO), the
電源投入時エラー処理において、主制御部301bは、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。なお、主制御部301bは、バックアップが正常でないエラー(バックアップエラー)の状態では、打止解除スイッチ(図示せず)又はリセットスイッチ(図示せず)の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われた場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。
In the power-on error process, the
ステップS3109において、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、主制御部301bは、主制御部301bの記憶領域に格納されているバックアップデータに基づいて、パチスロ機3bの状態を電源断前の状態に復帰させ(ステップS3110)、電源投入時処理を終了する。
If it is determined in step S3109 that the backup is normal (YES), the
図21は、主制御部301bの制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172msごとに実行される。
FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the
まず、主制御部301bは、レジスタの退避を行う(ステップS3201)。次に、主制御部301bは、入力ポートチェック処理(ステップS3202)を実行する。この入力ポートチェック処理では、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することにより、主制御部301bに接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。
First, the
例えば、主制御部301bは、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を主制御部301bの記憶領域に格納する。
For example, the
次に、主制御部301bは、タイマ更新処理(ステップS3203)を実行する。このタイマ更新処理では、前述したメイン処理におけるウェイト処理を実行するためのウェイトタイマや、遊技開始時ロック実行処理及び遊技終了時ロック実行処理を実行するためのロックタイマの更新(例えば、減算)が行われる。
Next, the
次に、主制御部301bは、通信データ送信処理(ステップS3204)を実行する。この通信データ送信処理では、通信データ格納領域に未送信データがある場合に、その未送信データを副制御部302bに送信する。一方、未送信データがない場合には、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータを副制御部302bに送信する。
Next, the
ここで、無操作コマンドデータには、前述した入力ポートチェック処理において格納された各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、副制御部302bにこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中における開始操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。
Here, in the non-operation command data, information of on / off of various sensors stored in the above-described input port check process is set as each parameter. This prevents the occurrence of interrupt processing in which a command is not transmitted, thereby preventing an unauthorized action on command transmission, and causing the
次に、主制御部301bは、リール63L、63C、63Rの回転を制御するリール制御処理(ステップS3205)を実行する。このリール制御では、開始操作に応じて、リール63L、63C、63Rの回転を開始するとともに、一定の速度でリール63L、63C、63Rが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール63L、63C、63Rの回転が停止するように制御を行う。
Next, the
次に、主制御部301bは、ランプ・7SEG駆動処理(ステップS3206)を実行する。例えば、主制御部301bは、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、主制御部301bは、レジスタの復帰を行い(ステップS3207)、定期的に発生する割込処理を終了する。
Next, the
図22は、副制御部302bの制御によるコマンド解析処理を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部301bによりコマンドが送信された際に行われる、副制御部302bの制御を示すものである。なお、図示は省略するが、このコマンド解析処理に先立って、電源投入時処理として、このコマンド解析処理を含む通信タスクの起動処理が行われるとともに、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R及び各種ランプを制御する演出制御タスクの起動処理が行われる。
FIG. 22 is a flowchart showing command analysis processing under the control of the
まず、副制御部302bは、初期化コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3301)。ここで、初期化コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、初期化コマンド受信時処理(ステップS3302)を実行し、コマンド解析処理を終了する。初期化コマンド受信時処理では、初期化コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。
First, the
一方、初期化コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、エラーコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3303)。ここで、エラーコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、エラーコマンド受信時処理(ステップS3304)を実行し、コマンド解析処理を終了する。エラーコマンド受信時処理では、エラーコマンドとして送信された情報に基づいた報知データがセットされる。例えば、エラーの種別に基づいて、液晶表示装置70によるエラー画像の表示、スピーカ80L,80Rによる警告音の出力、各種ランプによるエラー点灯パターンでの発光を行うためのエラー中専用報知データがセットされる。なお、エラー中専用報知データは、他の演出データ(あるいは、報知データ)よりも優先して実行されるように設定されている。
If it is determined that the initialization command has not been received (NO), the
一方、エラーコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3305)。ここで、スタートコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、スタートコマンド受信時処理(ステップS3306)を実行し、コマンド解析処理を終了する。スタートコマンド受信時処理では、スタートコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、後述するように、疑似ボーナスが開始する単位遊技であれば、疑似ボーナス中専用演出データがセットされるとともに、その単位遊技において、内部当選役が後述する押し順役である場合には、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知するための押し順報知データがセットされる。すなわち、疑似ボーナスは、遊技者にとって有利な特定遊技状態の一具体例である。
On the other hand, if it is determined that an error command has not been received (NO), the
一方、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3307)。ここで、リール回転開始コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、リール回転開始コマンド受信時処理(ステップS3308)を実行し、コマンド解析処理を終了する。リール回転開始コマンド受信時処理では、リール回転開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。
On the other hand, if it is determined that the start command has not been received (NO), the
一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3309)。ここで、リール停止コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、リール停止コマンド受信時処理(ステップS3310)を実行し、コマンド解析処理を終了する。リール停止コマンド受信時処理では、リール停止コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。
On the other hand, if it is determined that the reel rotation start command has not been received (NO), the
一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、入賞作動コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3311)。ここで、入賞作動コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、入賞作動コマンド受信時処理(ステップS3312)を実行し、コマンド解析処理を終了する。入賞作動コマンド受信時処理では、入賞作動コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、入賞した図柄組合せに応じて、払出音等を出力するための演出データがセットされる。また、後述するように、次回の単位遊技から疑似ボーナスが開始される場合には、疑似ボーナス開始時専用演出データがセットされる。
On the other hand, if it is determined that the reel stop command has not been received (NO), the
一方、入賞作動コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、ボーナス開始・終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3313)。ここで、ボーナス開始・終了コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、ボーナス開始コマンド受信時処理(ステップS3314)を実行し、コマンド解析処理を終了する。ボーナス開始・終了コマンド受信時処理では、ボーナス開始・終了コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、後述するように、ボーナス遊技状態よりも疑似ボーナス状態のほうが相対的に有利となるように構成されている場合には、ボーナス開始・終了コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。
On the other hand, when it is determined that the winning operation command has not been received (NO), the
一方、ボーナス開始・終了コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、無操作コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3315)。ここで、無操作コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、無操作コマンド受信時処理(ステップS3316)を実行し、コマンド解析処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the bonus start / end command has not been received (NO), the
無操作コマンド受信時処理では、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出データを変動させる場合がある。例えば、スタートコマンド受信時処理において決定された演出データが、MAXベットボタン72の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、MAXベットボタン72がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出データを変動させる。一方、ステップS3315において、無操作コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、コマンド解析処理を終了する。
In the no-operation command reception process, the effect data may be varied based on the information transmitted as the no-operation command. For example, when the effect data determined in the start command reception process is effect data requiring continuous hitting of the
[各台表示機4による演出の連動機能]
次に、図23〜図31を参照して、本発明に係る各台表示機4による演出の連動機能について説明する。演出の連動機能とは、遊技機3により行われる特定の演出に対して、各台表示機4が当該特定の演出に連動する特定の態様により、連動して演出を行う機能であり、本実施形態においては、各台表示機4の制御部400の制御により実現される。なお、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機3bに対応して設けられる各台表示機4を一例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、前述したパチンコ機3aに対応して設けられる各台表示機4においても実現可能である。
[Interlocking function of effects by each display unit 4]
Next, with reference to FIG. 23 to FIG. 31, the interlocking function of effects by each
まず、各台表示機4が演出を連動させる対象の一例である、パチスロ機3bの遊技仕様について説明する。
First, the game specification of the
<パチスロ機3bの内部当選役>
本実施形態におけるパチスロ機3bには、内部当選役として、ボーナス、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイ、通常小役、押し順小役及び特定小役が設けられているものとする。ここで、ボーナスは、いわゆる、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)、MB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)、又はRB(第1種特別役物)等のいずれを採用することとしてもよいが、いわゆる持ち越し(すなわち、内部当選役として決定された遊技において、その図柄の組合せを入賞させることができなかった場合に、次遊技以降、入賞するまで内部当選役として保持されること)が可能であるものを採用するものとする。また、通常リプレイ及び通常小役を総称して「通常役」といい、押し順リプレイ及び押し順小役を総称して「押し順役」といい、特定リプレイ及び特定小役を総称して「特定役」という。
<Internal winning combination of
It is assumed that the
また、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイは、いずれも入賞により再遊技が作動する内部当選役であるが、押し順リプレイは、後述するように押し順(すなわち、ストップボタン77L,77C,77Rの操作順序)によって入賞する図柄の組合せが変動する内部当選役であり、入賞する図柄の組合せが特別の図柄の組合せである場合には、前述した遊技終了時ロックが実行される。また、特定リプレイは、通常リプレイや押し順リプレイよりも内部当選役として決定される確率が低く設定され、その当選時には、前述したロック決定処理において、遊技開始時ロックを実行するか否かが抽選により決定される。なお、単に「リプレイ」という場合には、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイのいずれもが含まれるものとする。
Also, although the normal replay, the push replay, and the specific replay are all internal winning combinations in which replay is activated by winning, but the push replay is described in the push order (that is, the
また、通常小役、押し順小役、特定小役は、いずれも入賞によりメダルの払出が行われる内部当選役であるが、押し順小役は、後述するように押し順(すなわち、ストップボタン77L,77C,77Rの操作順序)によって入賞する図柄の組合せが変動する内部当選役であり、入賞する図柄の組合せが変動することにより、遊技者に付与されるメダル枚数も変動するものとなっている。例えば、後述する押し順3枚役において、押し順Bで停止操作がなされた場合には、入賞によりメダル3枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順の場合には、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。また、例えば、後述する押し順8枚役において、押し順Aで停止操作がなされた場合には、入賞によりメダル8枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順の場合には、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。また、特定小役は、通常小役や押し順小役よりも内部当選役として決定される確率が低く設定され、その当選時には、前述したロック決定処理において、遊技開始時ロックを実行するか否かが抽選により決定される。なお、単に「小役」という場合には、通常小役、押し順小役、特定小役のいずれもが含まれるものとする。また、小役が入賞した場合の払出枚数は、投入枚数に応じて適宜設定することができる。また、押し順3枚役は、メダルの投入枚数として3枚で遊技を行うことが可能である場合には、押し順Bで停止操作がされても、投入枚数と同価値のメダルの払出が行われる小役であるため、これに替えて、押し順リプレイの一態様(例えば、押し順リプレイB)とすることとしてもよい。この場合、押し順リプレイBの当選時に、押し順Bで停止操作がなされた場合には、入賞により再遊技が作動することとなる特定の図柄の組合せが停止し、その他の押し順の場合には、入賞により再遊技が作動することとなる、特定の図柄の組合せとは異なる通常の図柄の組合せ(例えば、通常リプレイに係る図柄の組合せ)が停止することとしてもよい。
In addition, although the normal small winning combination, the pushing order small combination, and the specific small winning combination are all internal winning combinations in which payout of medals is performed by winning, the pushing order small winning combination is the pushing order (that is, the stop button as described later) It is an internal winning combination in which the combination of symbols winning according to the operation sequence of 77L, 77C, 77R is changed, and the combination of symbols winning is changed, the number of medals awarded to the player is also changed. There is. For example, when the stop operation is performed in the push order B in the
<パチスロ機3bの遊技状態>
図23は、パチスロ機3bにおける遊技状態の移行の例を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機3bには、遊技状態として、一般遊技状態、RT遊技状態及びボーナス遊技状態が設けられているものとする。ここで、一般遊技状態とは、ボーナス遊技状態以外の遊技状態であって、ボーナスが内部当選役として決定されておらず、持ち越しもされていない遊技状態をいい、RT遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が低い(リプレイ低確率)遊技状態である。また、RT遊技状態とは、ボーナス遊技状態以外の遊技状態であって、ボーナスが内部当選役として決定され、持ち越しがされている遊技状態をいい、一般遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が高い(リプレイ高確率)遊技状態である。また、ボーナス遊技状態とは、ボーナスが入賞することで開始され、ボーナスの終了条件(例えば、28枚を超えるメダルの払出)が満たされることで終了する遊技状態をいい、一般遊技状態及びRT遊技状態と比べて、内部当選役として小役が当選する確率が高い(小役高確率)遊技状態である。
<Playing state of
FIG. 23 is a diagram showing an example of the transition of the gaming state in the
なお、本実施形態におけるパチスロ機3bにおいては、メダルの投入枚数が3枚であって、押し順小役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる(有利な)押し順で停止操作がなされることを前提に、RT遊技状態がもっとも有利な遊技状態となっている。ボーナス遊技状態は、小役高確率ではあるものの、メダルの投入枚数が2枚に固定され、いずれの図柄の組合せで小役を入賞させても2枚のメダルしか払い出されないように設定されている(すなわち、メダルは減少しないが、増加もしないように構成されている)。また、一般遊技状態は、メダルの投入枚数として3枚で遊技を行うことが可能であるが、RT遊技状態と比べてリプレイ低確率であることから、RT遊技状態よりも不利な遊技状態となっている。
In the pachi-
<パチスロ機3bの演出遊技状態>
図24の(a)は、パチスロ機3bにおける演出遊技状態の移行の例を示す図であり、同図の(b)は、(a)における移行条件の内容を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機3bには、図24の(a)に示すように、演出遊技状態として、「通常」、「AT準備」、「AT」、「疑似ボーナス」、「AT準備中疑似ボーナス」及び「AT中疑似ボーナス」が設けられているものとし、同図の(b)に示す移行条件A〜Fが成立すると、これらの演出遊技状態間を移行するように制御されるものとする。なお、これらの演出遊技状態間の移行は、前述したRT遊技状態において行われるものとする。また、「疑似ボーナス」と「AT」は、ともにRT遊技状態において、押し順小役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる(有利な)押し順を報知することで、遊技者がメダルを増加させることができる演出遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な特定遊技状態)である点において共通するが、「疑似ボーナス」が一定の終了条件(例えば、30回の遊技)で終了するのに対し、「AT」はその終了条件が変動する(例えば、AT中の特定役の当選で継続する遊技回数が変動する)点において相違する。
<Playing game state of
FIG. 24 (a) is a diagram showing an example of transition of the effect gaming state in the
「通常」は、「疑似ボーナス」若しくは「AT」への移行抽選に当選していない場合に滞在し、又は「疑似ボーナス」若しくは「AT」が終了した場合に移行する演出遊技状態であって、遊技者が最も多くの遊技を行う可能性が高い演出遊技状態である。「通常」において、特定役が内部当選役として決定された場合、あるいは遊技開始時ロックの実行が決定された場合に、副制御部302bによる、疑似ボーナスへの移行抽選、あるいはATへの移行抽選が実行される。そして、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「通常」から「疑似ボーナス」に移行することとなる(移行条件Aの成立)。また、ATへの移行抽選に当選した場合には、押し順役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順役を入賞させると、演出遊技状態が「通常」から「AT準備」に移行することとなり(移行条件Bの成立)、さらに、「AT準備」において、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順3枚役を入賞させると、演出遊技状態が「AT準備」から「AT」に移行することとなる(移行条件Cの成立)。
The "normal" is an effect gaming state in which the player stays when the lottery for transition to the "simulated bonus" or "AT" is not won, or transitions when the "simulated bonus" or the "AT" is ended, It is an effect game state in which the player is most likely to play a large number of games. In the "normal", when the specific combination is determined as the internal winning combination, or when it is determined to execute the lock at the start of the game, the
また、「AT準備」又は「AT」において、押し順3枚役又は押し順8枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知されたにもかかわらず、遊技者がその報知された押し順にしたがわずに押し順3枚役又は押し順8枚役を入賞させると、演出遊技状態が「AT準備」又は「AT」から「通常」に移行することとなる(移行条件Dの成立)。 In addition, in the game in which "order of 3 cards" or "order of 8 cards" is determined to be the internal winning combination in "AT preparation" or "AT", the player is notified that pushing order A or B is notified. If the player wins the order of 3 cards or the order of 8 cards without any notification of the notified order, the effect game state will shift from "AT preparation" or "AT" to "normal" (The transition condition D is met).
また、前述した疑似ボーナスへの移行抽選は、「AT準備」又は「AT」においても行われ、「AT準備」において、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「AT準備」から「AT準備中疑似ボーナス」に移行することとなり(移行条件Aの成立)、「AT」において、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「AT」から「AT中疑似ボーナス」に移行することとなる(移行条件Aの成立)。 In addition, the transition lottery to the pseudo bonus described above is also performed in "AT preparation" or "AT", and in "AT preparation", when the transition lottery to the pseudo bonus is won, the push order replay is internally won. In the game determined as the role, when the pushing order C is informed and the player makes the pushing order replay according to the informed pushing order, the effect game state changes from "AT preparation" to "AT preparation pseudo bonus" When it is decided that transition is to be made (transition condition A established) and the transition lottery to the pseudo bonus is won in "AT", the push order C is notified in the game in which the push order replay is determined as the internal winning combination. If the player wins the order-replay according to the notified order of depression, the effect game state is shifted from "AT" to "at-simulation bonus" (transition rule) Establishment of A).
また、「疑似ボーナス」、「AT準備中疑似ボーナス」又は「AT中疑似ボーナス」において、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、遊技者が押し順A、B又はD以外の押し順で停止操作を行った場合、演出遊技状態が、各々、「通常」、「AT準備」又は「AT」に移行することとなる(移行条件Eの成立)。 Also, in the game in which a push order replay or a push order three-piece combination is determined as an internal winning combination in the "simulation bonus", "at preparation pseudo bonus" or "at simulation pseudo bonus", the player is pushed in order A, When the stop operation is performed in a push order other than B or D, the effect game states are respectively shifted to "normal", "AT preparation" or "AT" (establishment of transition condition E).
また、「疑似ボーナス」、「AT準備中疑似ボーナス」又は「AT中疑似ボーナス」において、疑似ボーナス中カウンタが0となった場合、演出遊技状態が、各々、「通常」、「AT準備」又は「AT」に移行することとなる(移行条件Fの成立)。 In addition, in the “pseudo bonus”, “at AT preparation pseudo bonus” or “at AT pseudo bonus”, when the counter on the simulated bonus becomes 0, the effect game state is “normal”, “at AT” or It will shift to "AT" (transition condition F is met).
ここで、移行条件B、C及びDにおいては、図24の(b)で示すように、押し順カウンタが用いられている。押し順カウンタは、主制御部301bが、その制御により演出遊技状態の移行を認識するために用いられるカウンタであり、例えば、前述した移行条件Bの成立に伴って、押し順カウンタを0から1へ加算することで、演出遊技状態を「通常」から「AT準備」に移行させる制御を行い、前述した移行条件Cの成立に伴って、押し順カウンタを1から2へ加算することで、演出遊技状態を「AT準備」から「AT」に移行させる制御を行うこととしている。
Here, in the transition conditions B, C and D, as shown in (b) of FIG. 24, a push order counter is used. The push order counter is a counter used for the
また、移行条件Fにおいては、図24の(b)で示すように、疑似ボーナス中カウンタが用いられている。疑似ボーナス中カウンタは、主制御部301bが、その制御により疑似ボーナスの開始及び終了を認識するために用いられるカウンタであり、例えば、前述した移行条件Aの成立に伴って、疑似ボーナス中カウンタに30をセットし、一遊技毎に疑似ボーナス中カウンタを1減算することで、疑似ボーナス中カウンタが0となった場合に、演出遊技状態を「疑似ボーナス」から「通常」、「AT準備中疑似ボーナス」から「AT準備」、又は「AT中疑似ボーナス」から「AT」に移行させる制御を行うこととしている。
Further, under the transition condition F, as shown in (b) of FIG. 24, a pseudo bonus in-progress counter is used. The pseudo bonus in-progress counter is a counter used by the
なお、本実施形態においては、本発明に係る各台表示機4の制御を説明するために、一の疑似ボーナス中カウンタを用い、かつ疑似ボーナスが継続する遊技回数として30ゲームである場合を一例として説明するが、これに限られるものではない。例えば、疑似ボーナスが継続する遊技回数としては30ゲームであるが、所定回数毎に(例えば、10ゲーム毎に)、各台表示機4上のカウントは更新されるようにし、それに応じて、後述する連動報知の態様を変更することとしてもよい。
In the present embodiment, in order to explain the control of each
また、例えば、複数の疑似ボーナス中カウンタを用い、かつ疑似ボーナスが継続する遊技回数が変動するものであってもよい。具体的には、疑似ボーナス中カウンタとして、疑似JACINカウンタ、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタの3種類のカウンタを用いることができる。この場合、まず、前述した移行条件Aの成立に伴って、疑似JACINカウンタに2がセットされる。その後、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Bが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順3枚役を入賞させると、疑似JACINカウンタが1減算されるかわりに、疑似JAC中カウンタに5がセットされる。疑似JAC中カウンタが1以上である場合には、押し順8枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Aが報知され、疑似JAC中カウンタが1減算される。以降、疑似JAC中カウンタが0となるまで、押し順8枚役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる(有利な)押し順(押し順A)が報知される。すなわち、1回の疑似JACINについて、5回分のメダルが増加する遊技が行えることとなる。
Also, for example, a plurality of pseudo bonus middle counters may be used, and the number of games in which the pseudo bonus continues may vary. Specifically, three types of counters such as a pseudo JACIN counter, a pseudo JAC middle counter, and a challenge counter can be used as the pseudo bonus middle counter. In this case, first, 2 is set to the pseudo JACIN counter in response to the satisfaction of the transition condition A described above. After that, in the game in which the pushing order Replay or the pushing
そして、2回の疑似JACINが終了すると、チャレンジカウンタに10がセットされる。このチャレンジカウンタは、一遊技毎に減算される。このチャレンジカウンタが1以上である場合には、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A及び押し順Bの一部が報知される。例えば、後述の押し順リプレイ1の当選時に、「?−1−?」の報知が行われる。このとき、遊技者が、ストップボタン77L,77C,77Rを「中左右」の順序で操作した場合には、チャレンジ成功となり、チャレンジカウンタの減算が停止するとともに、前述した疑似JAC中カウンタに5がセットされ、5回分のメダルが増加する遊技が行えることとなる。一方、遊技者が、ストップボタン77L,77C,77Rを「中右左」の順序で操作した場合には、チャレンジ失敗となり、チャレンジカウンタの減算が停止せず、5回分のメダルが増加する遊技が行えない。
Then, when the pseudo JACIN is completed twice, 10 is set in the challenge counter. The challenge counter is decremented for each game. When the challenge counter is 1 or more, a part of the pushing order A and the pushing order B is notified in the game in which the pushing order replay or the pushing
その後、主制御部301bは、疑似JACINカウンタ、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタの3種類のカウンタのいずれもが0となった場合に、移行条件Fが成立したとして、演出遊技状態を「疑似ボーナス」から「通常」、「AT準備中疑似ボーナス」から「AT準備」、又は「AT中疑似ボーナス」から「AT」に移行させる制御を行うこととしてもよい。
After that, the
<パチスロ機3bの押し順役と押し順>
図25は、パチスロ機3bにおける押し順役と押し順との対応関係の例を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機3bには、図25に示すように、押し順役として、押し順リプレイ、押し順3枚役及び押し順8枚役が設けられているものとする。なお、押し順3枚役と押し順8枚役について、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる場合の払出枚数は適宜設定することができる。特に、押し順8枚役については、3枚を超え、15枚以下である払出枚数のうち、出玉率を考慮しつつ、設定されることが望ましい。
<Push order and press order of
FIG. 25 is a view showing an example of the correspondence relationship between the pushing order and the pushing order in the pachi-
また、図25に示すように、押し順は、前述した左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77R、に対して停止操作がなされる順序をいい、「左中右」は、最初の停止操作(第1停止操作)が左ストップボタン77Lに対してなされ、次の停止操作(第2停止操作)が中ストップボタン77Cに対してなされ、最後の停止操作(第3停止操作)が右ストップボタン77Rに対してなされることを表すものである。同様に、「左右中」は、第1停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされ、第2停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第3停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされることを表すものであり、「中左右」は、第1停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされ、第2停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされ、第3停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされることを表すものであり、「中右左」は、第1停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされ、第2停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第3停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされることを表すものであり、「右左中」は、第1停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第2停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされ、第3停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされることを表すものであり、「右中左」は、第1停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第2停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされ、第3停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされることを表すものである。なお、これら6種類の押し順(6択)のうち、所定の押し順については、前述した演出遊技状態の移行の説明の便宜上、押し順A〜Dの符号を付している。また、押し順の択数については、適宜設定することができる。例えば、ストップボタンの操作順序のみに着目すれば、1種類の押し順(押し順不問)〜6種類の押し順(6択)を選択的に設定することができる。
In addition, as shown in FIG. 25, the pressing order is the order in which the stop operation is performed on the
また、図25に示すように、押し順リプレイには、押し順リプレイ1、押し順リプレイ2、押し順リプレイ3、押し順リプレイ4、押し順リプレイ5、押し順リプレイ6、押し順リプレイ7及び押し順リプレイ8があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順リプレイ1〜8は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。このように構成することにより、前述したリール停止初期設定処理や停止制御処理において、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。そして、異なる停止制御情報が設定されることにより、同一の押し順で停止操作がなされた場合であっても、異なる図柄の組合せが表示されることを可能としている。例えば、押し順リプレイ1と押し順リプレイ3とは、「右左中」で停止操作がなされた(押し順Cの)場合には、同一の停止制御が行われ、同一グループの図柄の組合せが表示されるが、「中左右」で停止操作がなされた場合には、(押し順Bと押し順Aとで)異なる停止制御が行われ、異なるグループの図柄の組合せが表示されることとなる。
In addition, as shown in FIG. 25, for push-order replay, push-
また、図25に示すように、押し順3枚役には、押し順3枚役1、押し順3枚役2、押し順3枚役3及び押し順3枚役4があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順3枚役1〜4は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。前述したように、これらの内部当選役については、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。例えば、押し順3枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、図25に示すとおり、押し順Bで停止操作がなされたときは、入賞によりメダル3枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順で停止操作がなされたときは、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。すなわち、押し順3枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、押し順Bが遊技者にとって有利となる停止操作の手順となる。
In addition, as shown in FIG. 25, there are three
また、図25に示すように、押し順8枚役には、押し順8枚役1、押し順8枚役2、押し順8枚役3及び押し順8枚役4があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順8枚役1〜4は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。前述したように、これらの内部当選役については、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。例えば、押し順8枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、図25に示すとおり、押し順Aで停止操作がなされたときは、入賞によりメダル8枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順で停止操作がなされたときは、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。すなわち、押し順8枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、押し順Aが遊技者にとって有利となる停止操作の手順となる。
In addition, as shown in FIG. 25, the pushing
次に、図26〜図28を参照して、各台表示機4の制御について説明する。図26は、各台表示機4により行われる受信情報チェック処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、パチスロ機3bの外部端子板308bから入力される各種の信号に基づいて、制御部400により行われる制御の一例を示すものである。
Next, control of each
<各台表示機4の制御による受信情報チェック処理>
まず、制御部400は、疑似ボーナス情報受信中であるか否かを判断する(ステップS4001)。具体的には、「外部信号1」が出力されており、この「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」を受信しているか否かを判断する。なお、「外部信号1」は、後述するように、疑似ボーナスが開始される遊技の前回遊技における全てのリールが停止した後から出力が開始され、その出力が疑似ボーナス終了まで継続することとなる。すなわち、「外部信号1」は、前述した移行条件Aが成立したことに基づいて、より具体的には、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合に、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させ、演出遊技状態が「通常」から「疑似ボーナス」に移行したことに基づいて、その出力が開始されることとなる。
<Received information check process under control of each
First, the
制御部400は、疑似ボーナス情報受信中であると判断した場合には(YES)、図27の説明において後述する疑似ボーナス中処理(ステップS4002)を実行し、ステップS4015の処理に移る。
If it is determined that the pseudo bonus information is being received (YES), the
一方、制御部400は、疑似ボーナス情報受信中でないと判断した場合には(NO)、次に、疑似ボーナス情報がオンになったか否かを判断する(ステップS4003)。具体的には、前回の受信情報チェック処理では、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっていなかったが、今回の受信情報チェック処理においては、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっているか否かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the pseudo bonus information is not being received (NO), the
制御部400は、疑似ボーナス情報がオンになったと判断した場合には(YES)、復電判定処理(ステップS4004)を実行する。この復電判定処理では、パチスロ機3bの電源が何らかの要因で一度オフとなり、再度電源が投入され、前述した図20のステップS3110の処理により電断前の状態に復帰したことに基づいて、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」が再度オンとなったか否かを判定する。具体的には、図28の説明において後述する電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(ステップS4204)が実行されたか否かを判定する。すなわち、この復電判定処理では、後述する疑似ボーナス情報オフ時処理(図28参照)において、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定されている場合には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったときに、パチスロ機3bの電源が一度オフとなり、再度オンとなったとして、復電時であると判定する。一方、図28の説明において後述する疑似ボーナス情報オフ時処理において、疑似ボーナスが正常に終了したと判定されている場合には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったときに、前述した移行条件Aが成立したことに基づいて、疑似ボーナスが開始されたとして、復電時でないと判定することとしている。
If the
制御部400は、復電判定処理の結果、復電時であると判定した場合には(ステップS4005の判断結果がYES)、復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(ステップS4006)を実行する。この復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理では、図28の説明において後述する電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理の処理結果に基づいて、疑似ボーナス連動演出データを所定の態様で復帰させる。なお、電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理及び復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理による復帰の態様については後述する。続いて、制御部400は、異常4情報の出力中であれば、この異常4情報の出力をオフにして(ステップS4007)、ステップS4015の処理に移る。
If the
一方、制御部400は、復電判定処理の結果、復電時でないと判定した場合には(ステップS4005の判断結果がNO)、BB回数カウンタを1加算する(ステップS4008)。このBB回数カウンタが1加算されることにより、前述した液晶表示部405に通常表示されているその日の大当り回数のうち、疑似ボーナスの大当り回数を示すデータが更新(加算)される。続いて、制御部400は、疑似ボーナス開始時演出データをセットする(ステップS4009)。この疑似ボーナス開始時演出データは、パチスロ機3bで特定遊技状態(疑似ボーナス)が開始されることを示す特定遊技状態開始報知を実行するための演出データである。続いて、制御部400は、疑似ボーナスゲーム数として30をセットする(ステップS4010)。このように、疑似ボーナスゲーム数に30がセットされることにより、パチスロ機3bにおいて疑似ボーナス中であるか否かを、各台表示機4側でも独自に判定可能な指標の一つとすることができる。ステップ4010の処理が終了すると、ステップS4015の処理に移る。
On the other hand, when the
制御部400は、ステップS4003の判断において、疑似ボーナス情報がオンになっていないと判断した場合には(NO)、次に、AT情報の受信時であるか否かを判断する(ステップS4011)。具体的には、「外部信号2」が出力され、この「外部信号2」に基づく「AT情報」を受信したか否かを判断する。なお、「外部信号2」は、前述した押し順カウンタが1から2へ加算された遊技の次回遊技において、開始操作時からその遊技終了時まで出力される。すなわち、「外部信号2」は、前述した移行条件Cが成立したことに基づいて、より具体的には、演出遊技状態が「AT準備」である場合に、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順3枚役を入賞させ、演出遊技状態が「AT準備」から「AT」に移行したことに基づいて、その出力が開始されることとなる。
If it is determined at step S4003 that the pseudo bonus information has not been turned on (NO), the
制御部400は、AT情報の受信時であると判断した場合には(YES)、RB回数カウンタを1加算する(ステップS4012)。このRB回数カウンタが1加算されることにより、前述した液晶表示部405に通常表示されているその日の大当り回数のうち、ATの大当り回数を示すデータが更新(加算)される。ステップ4012の処理が終了すると、ステップS4015の処理に移る。
If it is determined that it is time to receive AT information (YES), the
一方、制御部400は、AT情報の受信時でないと判断した場合には(NO)、次に、疑似ボーナス情報がオフになったか否かを判断する(ステップS4013)。具体的には、前回の受信情報チェック処理では、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっていたが、今回の受信情報チェック処理においては、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなっているか否かを判断する。
On the other hand, when determining that the AT information is not received (NO), the
制御部400は、疑似ボーナス情報がオフになったと判断した場合には(YES)、図28の説明において後述する疑似ボーナス情報オフ時処理(ステップS4014)を実行し、ステップS4015の処理に移る。一方、疑似ボーナス情報がオフになっていないと判断した場合には(NO)、ステップS4015の処理に移る。
If it is determined that the pseudo bonus information has been turned off (YES), the
次に、制御部400は、その他制御処理(ステップS4015)を実行して、受信情報チェック処理を終了する。その他制御処理おいては、例えば、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」を受信したことに基づいて、遊技回数カウンタを1加算する。この遊技回数カウンタが1加算されることにより、前述した液晶表示部405に通常表示されているその日の遊技回数を示すデータが更新(加算)される。なお、「メダル投入信号」は、開始操作時(すなわち、遊技者によるスタートレバー76への操作時)に、投入されたメダルの枚数に応じた回数(例えば、投入枚数が3枚であれば、3回分)だけ出力される。したがって、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」は、各台表示機4において、投入されたメダルの枚数を認識可能とする情報であるとともに、開始操作時を認識可能とする情報でもある。
Next, the
また、制御部400は、その他制御処理において、例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」の受信を開始したことに基づいて、すなわち、パチスロ機3bにおいてエラーが発生したと判定したことに基づいて、他の表示用データ、又は演出データの一部若しくは全部に優先して、エラー表示用データをセットする。なお、「セキュリティー信号」は、その出力要因となったエラー(異常)が発生してから、そのエラー(異常)が解除されるまで出力が継続することとなる。また、エラー表示用データは、前述した液晶表示部405により、異常が発生したことを示す表示機側異常報知を行うためのデータであるが、これに限られるものではなく、例えば、エラー表示用データを用いて、前述したランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様によっても異常が発生したことを示す表示機側異常報知を行うこととしてもよい。さらには、これらの一部のみを用いて表示機側異常報知を行うこととしてもよい。また、制御部400は、その他制御処理において、例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」の受信を終了したことに基づいて、すなわち、パチスロ機3bにおいてエラーが解除されたと判定したことに基づいて、エラー表示用データをクリアする。
In addition, in other control processing, for example, based on the fact that the
<各台表示機4の制御による疑似ボーナス中処理>
図27は、各台表示機4により行われる疑似ボーナス中処理の概要を示すフローチャートである。
<Process of pseudo bonus under control of each
FIG. 27 is a flowchart showing an outline of the process during the pseudo bonus performed by each
まず、制御部400は、IN情報の受信時であるか否かを判断する(ステップS4101)。具体的には、「メダル投入信号」が出力され、この「メダル投入信号」に基づく「IN情報」を受信したか否かを判断する。制御部400は、IN情報の受信時であると判断した場合には(YES)、疑似ボーナスゲーム数を1減算する(ステップS4102)。
First, the
次に、制御部400は、最初のIN情報の受信時であるか否かを判断する(ステップS4103)。具体的には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなってから、最初の「メダル投入信号」に基づく「IN情報」であるか否か、すなわち、疑似ボーナスの開始から最初の遊技における開始操作であるか否かを判断する。
Next, the
制御部400は、最初のIN情報の受信時であると判断した場合には(YES)、疑似ボーナス連動演出データをセットし(ステップS4104)、疑似ボーナス中処理を終了する。一方、最初のIN情報の受信時でないと判断した場合にも(NO)、疑似ボーナス中処理を終了する。なお、疑似ボーナス連動演出データは、前述した液晶表示部405の表示内容、前述したランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様のうち、少なくとも一以上を用いて、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機3bにより行われる、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R及び各種ランプを用いた一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知に連動する、連動報知を行うための演出データである。
If it is determined that the first IN information has been received (YES), the
制御部400は、ステップS4101の判断において、IN情報の受信時でないと判断した場合には(NO)、次に、エラー情報がオンになったか否かを判断する(ステップS4105)。具体的には、前回の疑似ボーナス中処理では、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっていなかったが、今回の疑似ボーナス中処理においては、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっているか否かを判断する。
If it is determined at step S4101 that the IN information is not received (NO), the
制御部400は、エラー情報がオンになったと判断した場合には(YES)、エラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(ステップS4106)を実行し、疑似ボーナス中処理を終了する。このエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理は、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機3bにより行われる一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知が、エラー(異常)の発生により停止した場合に、その停止した態様に連動するように、各台表示機4により実行されている、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知についても、同様の態様により停止させるための処理である。
If the
一方、制御部400は、エラー情報がオンになっていないと判断した場合には(NO)、次に、エラー情報がオフになったか否かを判断する(ステップS4107)。具体的には、前回の疑似ボーナス中処理では、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっていたが、今回の疑似ボーナス中処理においては、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオフとなっているか否かを判断する。
On the other hand, if the
制御部400は、エラー情報がオフになったと判断した場合には(YES)、エラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(ステップS4108)を実行し、疑似ボーナス中処理を終了する。一方、エラー情報がオフになっていないと判断した場合にも(NO)、疑似ボーナス中処理を終了する。このエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理では、前述したエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理の処理結果に基づいて、疑似ボーナス連動演出データを所定の態様で復帰させる。なお、エラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理及びエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理による復帰の態様については後述する。
If the
<各台表示機4の制御による疑似ボーナス情報オフ時処理>
図28は、各台表示機4により行われる疑似ボーナス情報オフ時処理の概要を示すフローチャートである。
<Process when false bonus information is off by control of each
FIG. 28 is a flow chart showing an outline of the processing when the bonus bonus information is off performed by each
まず、制御部400は、エラー情報も同時にオフになった否かを判断する(ステップS4201)。具体的には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」を受信しており、かつ、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」も受信している場合に、その両方が同時にオフとなったか否かを判断する。前述したように、パチスロ機3bにおいては、フロントドア61bを開放状態にしなければ、電源装置84を操作することができないため、疑似ボーナス中に、通常の動作により電源がオフとなる場合には、フロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラーに伴う「セキュリティー信号」、及び「外部信号1」が出力されている状態から、これらの信号が同時にオフとなる。したがって、これらの信号が同時にオフとなった場合には、制御部400は、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定するが、不正に電源がオフにされたとは見做さず、後述する異常4情報は出力しないこととしている。
First, the
制御部400は、エラー情報も同時にオフになったと判断した場合には(YES)、ステップS4204の処理に移る。一方、エラー情報も同時にオフになっていないと判断した場合には(NO)、次に、疑似ボーナスゲーム数は0以下か否かを判断する(ステップS4202)。すなわち、パチスロ機3bにおける疑似ボーナスが正常に終了したことに伴って、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフになったか否かを判断する。
If the
制御部400は、疑似ボーナスゲーム数は0以下でないと判断した場合には(NO)、異常4情報の出力をオンにする(ステップS4203)。この異常4情報は、不正に電源がオフにされた可能性をサーバ装置2において認識可能とさせるための特殊情報である。
すなわち、ステップS4201の判断結果がNOであり、ステップS4202の判断結果もNOである場合には、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做して、特殊情報である異常4情報を出力することとしている。具体的には、フロントドア61bを開放状態にしていないにもかかわらず(すなわち、前述したドア開放エラーに伴う「セキュリティー信号」が出力されていないにもかからず)、「外部信号1」の出力がオフとなった場合であって、疑似ボーナスゲーム数が0以下でない場合(すなわち、各台表示機4において疑似ボーナス中であると認識していた場合)には、停電等の他の要因も考えられるものの、一律に不正に電源がオフされたと見做し、その旨を示す異常4情報を出力することとしている。
If the
That is, if the determination result of step S4201 is NO and the determination result of step S4202 is also NO, it is determined that the pseudo bonus has not ended normally, and it is further assumed that the power is turned off illegally. Then, the abnormal 4 information which is the special information is output. Specifically, although the
このように構成することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を外部に出力することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。 With this configuration, it is possible to output the possibility of the power being turned off illegally to the outside by using the determination result as to whether or not the pseudo bonus has ended normally. You can discover cheating early.
続いて、制御部400は、電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(ステップS4204)を実行し、疑似ボーナス情報オフ時処理を終了する。この電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理は、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機3bにより行われる一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知が、電源がオフとなることにより停止した場合に、その停止した態様に連動するように、各台表示機4により実行されている、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知についても、同様の態様により停止させるための処理である。
Subsequently, the
制御部400は、ステップS4202の判断において、疑似ボーナスゲーム数は0以下であると判断した場合には(YES)、疑似ボーナス連動演出データをクリアし、疑似ボーナス終了時演出データをセットする(ステップS4205)。すなわち、パチスロ機3bにおける疑似ボーナスが正常に終了したことに伴って、連動報知を終了させる。
If it is determined at step S4202 that the number of simulated bonus games is 0 or less (YES), the
なお、この疑似ボーナス情報オフ時処理においては、ステップS4201の判断結果がNOであり、ステップS4202の判断結果もNOである場合には、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すこととしているが、これに限られず、例えば、ステップS4201の判断結果、又はステップS4202の判断結果がNOである場合に、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すこととしてもよい。 In the pseudo bonus information OFF process, when the determination result of step S4201 is NO and the determination result of step S4202 is also NO, it is determined that the pseudo bonus has not ended normally, and further, Although it is assumed that the power is turned off illegally, the present invention is not limited thereto. For example, when the determination result of step S4201 or the determination result of step S4202 is NO, the pseudo bonus has ended normally. It may also be determined that the power is turned off illegally.
このように、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定において、各台表示機4が、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなったときの、他の情報の受信状態(例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」も同時にオフとなったか否か)に基づいて、を判定することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かを判定することで、遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。
Thus, in the determination of whether or not the pseudo bonus has ended normally, reception of other information when each
また、このように、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定において、各台表示機4が、疑似ボーナスゲーム数を独自に管理し、この疑似ボーナスゲーム数に基づいて、疑似ボーナスが正常に終了したか否かを判定することで、遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。
Also, as described above, each
また、ステップS4203の処理において、異常4情報をサーバ装置2に出力することとしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すことを示す特殊報知を、前述した液晶表示部405の表示内容、前述したランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様のうち、少なくとも一以上を用いて行うこととしてもよい。例えば、ステップS4203の処理により、異常4情報をオンにしてから、図26のステップ4003の処理により、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」が再度オンになったと判断され、図26のステップ4007の処理により、異常4情報をオフにするまで、液晶表示部405において、「疑似ボーナスが正常に終了しておりません。」や「不正に電源がオフされた可能性があります。」等の表示を行うこととしてもよい。
Also, in the process of
このように構成することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を報知することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the possibility of the power being turned off illegally using the determination result as to whether or not the pseudo bonus has ended normally. Can detect cheating.
<エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様>
本発明に係る各台表示機4では、前述したエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(図27のステップS4107)及びエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(図27のステップS4108)を行うことにより、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中にエラーが発生した場合であっても、各台表示機4における連動報知の連動性が担保されることとなる。以下に、パチスロ機3bにおける疑似ボーナス中専用演出データの復帰の態様に応じた、各台表示機4における連動報知の復帰の態様を示す。
<Error occurrence → Mode of return of pseudo bonus linked effect data at the time of cancellation>
Each
(第1の復帰の態様)
第1の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、エラーが発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止して、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を停止した箇所から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(First return mode)
In the first return mode, in the case where an error occurs while a pseudo bonus informing is being executed based on the pseudo bonus during exclusive effect data in the
各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
The
また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、エラーが発生した場合、連動報知の実行を停止して、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。その後、パチスロ機3bにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を停止した箇所から再開するように制御する。
Further, when an error occurs in the
(第2の復帰の態様)
第2の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、エラーが発生した場合、(疑似ボーナス中専用演出データの進行は停止させないが)エラー中専用報知データに基づく異常報知を優先的に実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を(疑似ボーナス中専用演出データを進行させた箇所から)再開する仕様が採用されているときの態様である。
(A second return mode)
The second return mode is that if an error occurs while notification is being made on a pseudo bonus based on special effect data on a pseudo bonus in the
各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
The
また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、エラーが発生した場合、(疑似ボーナス連動演出データの進行は停止させないが)エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を優先的に実行する。その後、パチスロ機3bにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を(疑似ボーナス連動演出データを進行させた箇所から)再開するように制御する。
In addition, when an error occurs in the
(第3の復帰の態様)
第3の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、エラーが発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止して、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を最初から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(A third return mode)
The third return mode is the pseudo bonus informing when an error occurs when the pseudo bonus informing based on the pseudo bonus in-game exclusive effect data is executed in the
各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
The
また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、エラーが発生した場合、連動報知の実行を停止して、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。その後、パチスロ機3bにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を最初から再開するように制御する。
Further, when an error occurs in the
本発明に係る各台表示機4においては、上記の第1〜第3の復帰の態様のいずれか、又はいずれをも採用することができる。すなわち、各台表示機4が接続される遊技機3(本例では、パチスロ機3b)の仕様に応じて、例えば、各台表示機4のROM402を交換するだけで、上記の第1〜第3の復帰の態様のいずれの場合であっても、遊技機3による演出(例えば、疑似ボーナス中報知)と各台表示機4による演出(例えば、連動報知)を連動させることができる。また、遊技機3側で何らかの異常(例えば、「セキュリティー信号」の出力)が生じた場合であっても、遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保することができる。なお、仕様変更の態様は上記に限られるものではなく、例えば、各台表示機4のROM402がRWM402a(あるいはRAM402b)としても機能する場合には、サーバ装置2とのLAN接続を利用して、疑似ボーナス連動演出データ及び必要な制御プログラムを、各台表示機4側で当該RWM402a(あるいはRAM402b)にダウンロード(受信)することとしてもよいし、サーバ装置2(より具体的には、表示機管理装置230)が、これらを当該RWM402a(あるいはRAM402b)にアップロード(送信)することとしてもよい。
In each
<電断→復電時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様>
本発明に係る各台表示機4では、前述した電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(図28のステップS4204)及び復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(図26のステップS4006)を行うことにより、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中に電断が発生し、その後、復電して正常に復帰した場合であっても、各台表示機4における連動報知の連動性が担保されることとなる。以下に、パチスロ機3bにおける疑似ボーナス中専用演出データの復帰の態様に応じた、各台表示機4における連動報知の復帰の態様を示す。
<Power off → Mode of return of simulated bonus interlocking effect data at power recovery>
Each
(第1の復帰の態様)
第1の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、電断が発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行が停止され、その後、復電して正常に復帰した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止された箇所から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(First return mode)
The first return mode is that during the pseudo bonus during a pseudo bonus during notification based on the pseudo bonus special effect data is executed in the
各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
The
また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、電断が発生した場合、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、連動報知の実行を停止する。その後、パチスロ機3bにおいて、復電して正常に復帰した場合、連動報知の実行を停止した箇所から再開するように制御する。
Further, when power failure occurs in the
(第2の復帰の態様)
第2の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、電断が発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行が停止され、その後、復電して正常に復帰した場合、疑似ボーナス中報知の実行を最初から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(A second return mode)
The second return mode is that during the pseudo bonus during a pseudo bonus during notification based on the pseudo bonus special effect data is executed (that is, during the pseudo bonus) in the
各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
The
また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、電断が発生した場合、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、連動報知の実行を停止する。その後、パチスロ機3bにおいて、復電して正常に復帰した場合、連動報知の実行を最初から再開するように制御する。
Further, when power failure occurs in the
本発明に係る各台表示機4においては、上記の第1及び第2の復帰の態様のいずれか、又はいずれをも採用することができる。すなわち、各台表示機4が接続される遊技機3(本例では、パチスロ機3b)の仕様に応じて、例えば、各台表示機4のROM402を交換するだけで、上記の第1及び第2の復帰の態様のいずれの場合であっても、遊技機3による演出(例えば、疑似ボーナス中報知)と各台表示機4による演出(例えば、連動報知)を連動させることができる。また、遊技機3側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機4側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機3側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機3側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保することができる。なお、仕様変更の態様は上記に限られるものではなく、例えば、各台表示機4のROM402がRWM402a(あるいはRAM402b)としても機能する場合には、サーバ装置2とのLAN接続を利用して、疑似ボーナス連動演出データ及び必要な制御プログラムを、各台表示機4側で当該RWM402a(あるいはRAM402b)にダウンロード(受信)することとしてもよいし、サーバ装置2(より具体的には、表示機管理装置230)が、これらを当該RWM402a(あるいはRAM402b)にアップロード(送信)することとしてもよい。
In each
次に、図29〜図31を参照して、パチスロ機3bによる制御と各台表示機4による制御の連動性について説明する。ここで、パチスロ機3bによる制御には、主制御部301bが行う遊技の進行に係る制御と、主制御部301bから送信された各種のコマンドに基づいて、副制御部302bが行う遊技機側の演出に係る制御とがあり、各台表示機4による制御には、パチスロ機3bの主制御部301bから出力される各種の信号に基づいて、制御部400が行う表示機側の演出に係る制御がある。
Next, referring to FIG. 29 to FIG. 31, the link between the control by the
図29は、パチスロ機3bにより疑似ボーナスが開始される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートである。なお、図29において、上方の横方向に記した矢線は、制御部400の制御の進行を示したものであり、中央の横方向に記した矢線は、主制御部301bの制御の進行を示したものであり、下方の横方向に記した矢線は、副制御部302bの制御の進行を示したものである。図30及び図31においても同様である。
FIG. 29 is a timing chart showing an outline of control of the
まず、前述したように、主制御部301bにより、特定役が内部当選役として決定された場合、あるいは遊技開始時ロックの実行が決定された場合に、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたスタートコマンドに基づいて、疑似ボーナスの移行抽選を実行する。そして、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合であって、主制御部301bにより、押し順リプレイが内部当選役として決定された場合に、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたスタートコマンドに基づいて、押し順Cの報知を実行する。
First, as described above, when the
その後、主制御部301bにより、押し順リプレイが押し順Cで入賞したと判定されると、主制御部301bは、副制御部302bへ入賞作動コマンドを送信するとともに、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロック(約16sec)を実行する。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信された入賞作動コマンドに基づいて、疑似ボーナス開始時専用演出データをセットし、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロックに同期するように、疑似ボーナス開始時専用演出データに基づく疑似ボーナス開始時報知を実行する。疑似ボーナス開始時専用演出データは、次回遊技から疑似ボーナスが開始されることを報知するための演出データであって、例えば、液晶表示装置70による映像の表示、スピーカ80L,80Rによる効果音の出力、各種ランプによる専用点灯パターンでの発光を行うための演出データである。
Thereafter, when it is determined by the
また、主制御部301bにより、押し順リプレイが押し順Cで入賞したと判定されると、主制御部301bは、所定期間(約4.7sec)経過後に、制御部400への「外部信号1」の出力を開始する。この場合、制御部400は、主制御部301bからの「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったことに基づいて、疑似ボーナス開始時演出データをセットし、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロックの終了と略同時期に終了するように(約10.5sec)、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知を実行する。疑似ボーナス開始時演出データは、次回遊技から疑似ボーナスが開始されることを報知するための演出データであって、例えば、液晶表示部405による映像の表示、ランプ406による専用点灯パターンでの発光、スピーカ407による効果音の出力を行うための演出データである。
Further, when it is determined by the
その後、主制御部301bにより、次回遊技の開始操作が検出されると、主制御部301bは、副制御部302bへスタートコマンドを送信するとともに、制御部400へ「メダル投入信号」を出力する。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたスタートコマンドに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データをセットし、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を開始するとともに、疑似ボーナスが終了するまでの間、主制御部301bにより、押し順役が内部当選役として決定された場合に、押し順の報知を実行する。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信したことに基づいて、疑似ボーナス連動演出データをセットし、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を開始する。
After that, when the start operation of the next game is detected by the
(疑似ボーナス中報知と連動報知との対応関係)
ここで、疑似ボーナス中報知と連動報知との対応関係について説明する。疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データは、疑似ボーナス中であることを一連の演出態様により報知するための演出データであって、例えば、液晶表示装置70による映像の表示、スピーカ80L,80Rによる楽曲及び歌の出力、各種ランプによる専用点灯パターンでの発光を行うための演出データである。なお、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌は、複数の曲を所定の順序で再生させて出力されるものであり、液晶表示装置70により表示される映像は、その楽曲や歌に合わせた映像が表示されるものとする。各種ランプの発光パターンも同様である。また、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌は、一曲を繰り返しループ再生させて出力されるものであってもよく、この場合には、液晶表示装置70により表示される映像や各種ランプの発光パターンを、時間の経過とともに変化させることとしてもよい。すなわち、一連の演出態様とは、液晶表示装置70の表示内容、スピーカ80L,80Rの出音態様、及び各種ランプの発光態様のうち、少なくとも一以上を用いて、疑似ボーナス中において連続的に実行される演出態様をいう。本実施形態においては、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌を一例として説明する。
(Correspondence between informing during pseudo bonus and interlocking informing)
Here, the correspondence between the pseudo bonus informing notification and the interlocking notification will be described. The pseudo bonus in-use special effect data pertaining to the notification during the pseudo bonus is effect data for notifying in a series of effect modes that the pseudo bonus is in progress, for example, display of an image by the liquid
連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データは、疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を実行するための演出データであって、例えば、液晶表示部405による歌詞の表示、ランプ406による専用点灯パターンでの発光、スピーカ407による擬音の出力を行うための演出データである。
The pseudo bonus interlocking effect data relating to the interlocking notification is effect data for executing interlocking notification interlocking with a series of effect modes in the pseudo bonus informing, and for example, display of lyrics by the liquid
すなわち、疑似ボーナス中において、パチスロ機3bでは、楽曲及び歌がスピーカ80L,80Rから出力され、各台表示機4では、その歌に連動するように、歌詞が液晶表示部405により表示され、また、その楽曲に連動するように、擬音がスピーカ407から出力される。加えて、例えば、その楽曲又は歌のテンポに連動するように、ランプ406を発光させる。
That is, during the pseudo bonus, in the
このように、各台表示機4が、パチスロ機3bにおける疑似ボーナス中報知に連動する連動報知を実行することで、遊技機3による演出と各台表示機4による演出を、従来にない新規の態様で連動させることができるため、各台表示機に対する興趣を向上させることができる。
In this way, each
なお、上記の連動の態様は、あくまでも一例を示したものであり、これに限られるものではない。例えば、前述した連動の態様のうち、その一部のみを行うこととしてもよい。また、例えば、疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データが、パチスロ機3bの所定の領域(例えば、上部)にある複数のランプを点滅させることで、専用の発光パターンによる演出を連続的に実行させるデータであるとした場合、連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データを、ランプ406を点滅させることで、その専用の発光パターンに連動する発光パターンによる演出を連続的に実行させるデータとして構成することとしてもよい。
In addition, the aspect of said interlocking | linkage shows an example to the last, and is not restricted to this. For example, only a part of the interlocking modes described above may be performed. Further, for example, the effect by the dedicated light emission pattern is continuously made by blinking a plurality of lamps in a predetermined area (for example, the upper part) of the
また、例えば、前述したように、疑似ボーナス中カウンタとして、疑似JACINカウンタ、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタの3種類のカウンタを用いることとした場合には、疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データとして、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタが作動していないとき(すなわち、疑似JACIN待ちのとき)に、スピーカ80L,80Rから第1の楽曲及び歌を出力させ、疑似JAC中カウンタが作動しているとき(すなわち、疑似JACIN中のとき)に、スピーカ80L,80Rから第2の楽曲及び歌を出力させ、チャレンジカウンタが作動しているとき(すなわち、チャレンジ中のとき)に、スピーカ80L,80Rから第3の楽曲及び歌を出力させるデータとして構成する。そして、副制御部302bは、主制御部301bからのスタートコマンド、リール停止コマンド及び入賞作動コマンドに基づいて、これら第1〜第3の楽曲及び歌を順次出力する。一方、連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データは、これら第1〜第3の楽曲及び歌に連動するように、歌詞が液晶表示部405により表示され、擬音がスピーカ407から出力され、ランプ406を発光させるデータとして構成する。ここで、疑似JACIN時に、主制御部301bが制御部400に対して、疑似JACINがされたことを示す「外部信号3」を出力することとすれば、制御部400は、疑似ボーナス中において、その「外部信号3」が入力されるまで、第1の楽曲及び歌に連動する連動報知を行い、その「外部信号3」が入力された後の、最初の「メダル投入信号」が入力されたときから、8枚の入賞があったことを示す「メダル払出信号」が5回入力されるまで、第2の楽曲及び歌に連動する連動報知を行い、この第2の楽曲及び歌に連動する連動報知が2回行われた後の、最初の「メダル投入信号」が入力されたときから、「外部信号1」がオフとなるまで、第3の楽曲及び歌に連動する連動報知を行うことが可能となる。
Also, for example, as described above, when it is decided to use the pseudo JACIN counter, the pseudo JAC in progress counter, and the challenge counter as the pseudo bonus in-progress counter, the pseudo bonus in progress is notified only in the pseudo bonus. As the effect data, when the counter in the pseudo JAC and the challenge counter are not operating (that is, when waiting for the pseudo JACIN), the first music and song are output from the
パチスロ機3bによる制御と各台表示機4による制御の連動性の説明に戻る。図30は、パチスロ機3bにより疑似ボーナスが実行されている場合であって、エラーが発生した場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートであり、図29に示したパチスロ機3b及び各台表示機4の制御に続く各制御を示すものである。
It returns to description of the interlocking | linkage of control by the
まず、主制御部301bは、エラー要因が発生すると、副制御部302bへエラーが発生した旨を示すエラーコマンドを送信するとともに、制御部400へ「セキュリティー信号」の出力を開始する。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたエラーコマンドに基づいて、エラー中専用報知データをセットするとともに、疑似ボーナス中専用演出データ再開用データを記憶する。疑似ボーナス中専用演出データ再開用データは、例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス中専用演出データが停止した箇所を記憶するためのデータである。そして、副制御部302bは、発生したエラーが解除されるまで、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行する。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」を受信したことに基づいて、エラー表示用データをセットするとともに、エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データを記憶する。エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データは、例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス連動演出データが停止した箇所を記憶するためのデータである。そして、制御部400は、発生したエラーが解除されるまで、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。
First, when an error cause occurs, the
その後、主制御部301bは、エラーが解除(すなわち、エラー要因が除去)されると、副制御部302bへエラーが解除した旨を示すエラーコマンドを送信するとともに、制御部400への「セキュリティー信号」の出力をオフにする。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたエラーコマンドに基づいて、エラー中専用報知データに基づく異常報知の実行を終了し、疑似ボーナス中専用演出データ再開用データに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を再開する。例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス中専用演出データが停止した箇所から再開させる。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオフとなったことに基づいて、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知の実行を終了し、エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データに基づいて、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を再開する。例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス連動演出データが停止した箇所から再開させる。
After that, when the error is canceled (that is, the cause of the error is removed), the
図31は、パチスロ機3bにより疑似ボーナスが終了される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートであり、図29、又は図30に示したパチスロ機3b及び各台表示機4の制御に続く各制御を示すものである。
FIG. 31 is a timing chart showing an outline of control of the
まず、主制御部301bは、疑似ボーナス終了ゲームの開始時に、そのゲームの終了時に疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックが行われる旨の情報を含むスタートコマンドを、副制御部302bへ送信する。その後、主制御部301bにより、そのゲームが終了したと判定されると、主制御部301bは、副制御部302bへ入賞作動コマンドを送信するとともに、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックを実行する。また、主制御部301bは、制御部400への「外部信号1」の出力をオフにする。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信された入賞作動コマンドに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を終了し、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックに同期するように、疑似ボーナス終了時専用演出データに基づく疑似ボーナス終了時報知を実行する。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「セ外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなったことに基づいて、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を終了し、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックの終了と略同時期に終了するように、疑似ボーナス終了時演出データに基づく疑似ボーナス終了報知を実行する。
First, at the start of the pseudo bonus end game, the
以上、本実施形態において説明したように、本発明に係る各台表示機によれば、以下のような各台表示機を提供することができる。 As described above in the present embodiment, according to each display device according to the present invention, the following display devices can be provided.
少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌)により報知する特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生(例えば、ドア開放エラーが発生)した場合に、前記特定遊技状態中報知の実行を停止して前記異常が発生した旨を報知する異常報知(例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知)を前記報知手段により実行し、前記異常が解除(例えば、ドア開放エラーが解除)された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を停止した箇所から再開する遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4003の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知(例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知)を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を停止させるとともに、前記表示機側報知手段により前記異常が発生したことを示す表示機側異常報知(例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知)を実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を停止させた箇所から再開させる(例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第1の復帰の態様)ことを特徴とする各台表示機。
At least notification means (for example, liquid
少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌)により報知する特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生(例えば、ドア開放エラーが発生)した場合に、前記特定遊技状態中報知よりも前記異常が発生した旨を報知する異常報知(例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知)を優先して前記報知手段により実行し、前記異常が解除(例えば、ドア開放エラーが解除)された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を再開する遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4003の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知(例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知)を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行よりも前記表示機側報知手段により前記異常が発生したことを示す表示機側異常報知(例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知)を優先して実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を再開させる(例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第2の復帰の態様)ことを特徴とする各台表示機。
At least notification means (for example, liquid
少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌)により報知する特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生(例えば、ドア開放エラーが発生)した場合に、前記特定遊技状態中報知の実行を停止して前記異常が発生した旨を報知する異常報知(例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知)を前記報知手段により実行し、前記異常が解除(例えば、ドア開放エラーが解除)された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を最初から再開する遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4003の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知(例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知)を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を停止させるとともに、前記表示機側報知手段により前記異常が発生したことを示す表示機側異常報知(例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知)を実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を最初から再開させる(例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第3の復帰の態様)ことを特徴とする各台表示機。
At least notification means (for example, liquid
これらの各台表示機によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出とを新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、その遊技機の仕様を問わず、遊技機による演出と各台表示機による演出との連動性を担保することができる。 According to each of these display units, by linking the effect by the gaming machine and the effect by each display unit in a new mode, the interest to each display unit can be improved, and some abnormality occurs on the gaming machine side. Even when it occurs, regardless of the specification of the gaming machine, it is possible to secure the interlocking between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.
また、上記に記載の各台表示機において、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理)をさらに備え、前記表示機側報知制御手段は、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がNOの場合)であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと再度判定された場合、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させる(例えば、図26のステップS4006に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行)ことを特徴とする各台表示機。 In each stand display described above, if it is determined by the reception information determination unit that the specific gaming state has ended in the gaming machine, whether or not the specific gaming state has ended normally in the gaming machine The game controller further includes a specific game state end determination unit (for example, a process when pseudo bonus information is off shown in FIG. 28) for determining whether or not the display device side notification control unit When it is determined that the specific gaming state has ended normally (for example, in the pseudo bonus information off process shown in FIG. 28, when the determination result in step S4202 is YES), the interlock notification by the display unit notification means The execution is ended, and it is determined that the specific gaming state is not normally ended in the gaming machine by the specific gaming state end determination means. (For example, in the pseudo bonus information off time process shown in FIG. 28, if the determination result in step S4202 is NO), the reception information determination unit re-starts the specific gaming state in the gaming machine. If it is determined, the execution of the interlocking notification by the display unit-side notification unit is restored according to the return mode of the notification during the specific gaming state in the gaming machine (for example, the power recovery shown in step S4006 of FIG. 26). Each stand display characterized in that the time simulation bonus interlocking effect data return processing).
この各台表示機によれば、遊技機側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保することができる。 According to each stand display machine, when power failure occurs in the specific gaming state on the gaming machine side, it is determined whether or not the specific gaming state has ended normally on each stand display side, and identification If it is determined that the gaming state has not ended normally, then the gaming machine side recovers power and returns to normal, according to the mode of return of the notification during the specific gaming state of the gaming machine side Since the interlock notification is also restored, it is possible to secure the interlock between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.
また、上記に記載の各台表示機において、前記特定遊技状態終了判定手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合の、前記受信手段による他の情報の受信状態に基づいて(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4201の判断結果に基づいて)、前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする各台表示機。 Further, in each stand display described above, the specific gaming state end determination means is other one by the receiving means when it is determined that the specific gaming state is finished in the gaming machine by the reception information determination means. It is determined whether or not the specific gaming state has ended normally based on the reception state of the information (for example, based on the determination result of step S4201 in the processing at the time of pseudo bonus information shown in FIG. 28). Each display unit features.
また、上記に記載の各台表示機において、前記特定遊技状態終了判定手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定されてから終了したと判定されるまでの、前記遊技機において行われた遊技回数に基づいて(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果に基づいて)、前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする各台表示機。 Further, in each stand display described above, the specific game state end determination means determines that the specific game state has started in the gaming machine by the reception information determination means and is determined to be finished. Whether or not the specific gaming state has ended normally based on the number of games played in the gaming machine (for example, based on the determination result of step S4202 in the processing at the time of pseudo bonus information shown in FIG. 28). Each stand display characterized by determining whether or not.
これらの各台表示機によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。 According to these display units, in addition to being able to secure the link between the effects by the gaming machine and the effects by the display units, it is possible to recognize with high accuracy the possibility that the power is turned off illegally. it can.
また、上記に記載の各台表示機において、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合、特殊情報を外部に出力する特殊情報出力手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理における、ステップS4203の処理)をさらに備えたことを特徴とする各台表示機。 In each stand display described above, when it is determined by the specific gaming state end determination means that the specific gaming state in the gaming machine is not ended normally, special information for outputting special information to the outside Each display device further comprising an output unit (for example, the processing of step S 4203 in the processing at the time of pseudo bonus information OFF shown in FIG. 28).
この各台表示機によれば、特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)が正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を外部に出力することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。 According to each of the stand display devices, the possibility of the power being turned off may be output to the outside using the determination result as to whether or not the specific gaming state (for example, pseudo bonus) has ended normally. The simple configuration makes it possible to detect fraud early.
また、上記に記載の各台表示機において、前記表示機側報知制御手段は、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと再度判定されるまで、前記特定遊技状態が正常に終了していないことを示す特殊報知を前記表示機側報知手段により実行(例えば、制御部400による特殊報知の実行)させることを特徴とする各台表示機。
Further, in each stand display described above, when the specific gaming state end determination means determines that the specific gaming state in the gaming machine has not ended normally, the display device side notification control means determines that the specific gaming state has not ended normally, The indicator side notification means executes a special notification indicating that the specific gaming state has not ended normally until it is determined again by the reception information determination means that the specific gaming state has started in the gaming machine ( For example, each display unit is characterized by causing the
この各台表示機によれば、特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)が正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を報知することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。 According to this stand display, it is possible to notify the possibility that the power is turned off illegally, using the determination result as to whether or not the specific gaming state (for example, the pseudo bonus) has ended normally. Therefore, it is possible to detect fraud early by simple configuration.
以上、本実施形態を用いて、本発明に係る各台表示機について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、各手段の具体的構成については任意に変更することができる。 As mentioned above, although each stand display which concerns on this invention was demonstrated using this embodiment, this invention is not limited to this. That is, the specific configuration of each means can be arbitrarily changed without departing from the scope of the present invention.
例えば、本実施形態においては、各台表示機4は、遊技機3の上方に位置するように設置されるものを例に挙げて説明したが、各台表示機4が設置される場所はこれに限られない。具体的には、遊技機3の側方(すなわち、遊技機3と遊技機3との間)に設置されるものであってもよい。
For example, in the present embodiment, although each
また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、パチスロ機3bとの連動を例に挙げて説明したが、パチンコ機3aにおいても適用可能である。具体的には、パチンコ機3aにおいて、大当り中、又は確変中を特定遊技状態とし、この特定遊技状態中を示す特定遊技状態中報知が行われ、各台表示機4は、大当り中であることを示す「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、又は確変中であることを示す「外部情報2」信号に基づく「確変情報」を受信している場合に、連動報知を実行する。そして、各台表示機4は、連動報知の実行中に、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、又は「セキュリティー信号」に基づく「異常1情報」を受信した場合には、表示機側異常報知を実行し、これらの情報がオフになった場合(すなわち、エラーが解除された場合)に、前述したような第1乃至第3の復帰の態様で、連動報知を復帰させることとしてもよい。
Further, for example, in the present embodiment, the interlocking function of the effects by each
また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、特定遊技状態として、パチスロ機3bの疑似ボーナスを例に挙げて説明したが、疑似ではない本来のボーナスを特定遊技状態として採用することも可能である。具体的には、内部当選役として、ボーナスが内部当選し、そのボーナスに対応する特別の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、次回遊技からボーナス遊技状態に移行させ、このボーナス遊技状態においては、投入されたメダル枚数(例えば、2枚)よりも付与されるメダル枚数が多い特別小役(例えば、15枚のメダルが付与される特別小役)が高確率で内部当選し、かつ、入賞するように制御される。そして、このボーナス遊技状態は、所定枚数(例えば、435枚)を超えるメダルの枚数の払出があったことに基づいて終了することとした場合(すなわち、15枚×30回の払出で終了することとした場合)、前述の疑似ボーナスゲーム数と同様に、ボーナスゲーム数として30ゲームをセットしておけば、各台表示機4は、このボーナス遊技状態が正常に終了したか否かを独自に認識することができる。
Further, for example, in the present embodiment, the interlocking function of the effects by each
すなわち、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、外部端子板308(308a,308b)から信号が出力されることにより、各台表示機4側で、その特定遊技状態の開始と終了とを認識可能であるものは、すべて本発明において適用可能である。また、外部端子板308(308a,308b)からの信号の出力の態様についても、本実施形態において示したものに限られるものではない。例えば、特定遊技状態の開始時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力され、特定遊技状態の終了時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力されるものであってもよい。また、同様に、エラーの発生時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力され、エラーの解除時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力されるものであってもよい。
That is, as a specific gaming state advantageous to the player, a signal is output from the external terminal board 308 (308a, 308b), whereby each stand
また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、
パチスロ機3bの疑似ボーナス中報知として、楽曲及び歌の出力、各台表示機4の連動報知として、歌詞の表示及び擬音の出力を例に挙げて説明したが、その他の態様による連動報知を採用することも可能である。具体的には、パチスロ機3bの疑似ボーナス中報知として、楽曲及び/又は歌を出力する場合、各台表示機4の連動報知として、楽曲及び/又は歌を出力することとしてもよい。この場合、パチスロ機3bから一のパートの歌、各台表示機4から他のパートの歌を出力し、これらを合わせることにより、一の二重唱曲を連動して出力することとしてもよい。
Also, for example, in the present embodiment, as to the interlocking function of the effects by each
In the pseudo-bonus notification of the
また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、
パチスロ機3bの疑似ボーナス中報知に連動する連動報知を行う場合についてのみ説明したが、各台表示機4が、この連動報知に加えて、その他の報知を実行することとしてもよい。具体的には、特定小役が入賞した場合のメダルの払出枚数を、通常小役及び押し順小役が入賞した場合のメダルの払出枚数のいずれとも異ならせるように構成した場合(例えば、通常小役及び押し順3枚役が入賞した場合は、1枚又は3枚のメダルの払出、押し順8枚役が入賞した場合は、1枚又は8枚のメダルの払出が行われる場合に、特定小役が入賞した場合には、4枚のメダルの払出が行われるように構成した場合)、特定小役が入賞したことに基づいて(すなわち、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」に基づいて)、特定報知(例えば、「CHANCE」の表示)を行うこととしてもよい。
Also, for example, in the present embodiment, as to the interlocking function of the effects by each
Although only the case of performing interlocking notification interlocking with the pseudo bonus informing of the
1(1a,1b) 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3(3a,3b) 遊技機
4 各台表示機
5 島端計数装置
6 精算装置
7 景品管理装置
8 島コントローラ
9 HUB
301(301a,301b) 主制御部
302(302a,302b) 副制御部
303(303a,303b) メインデバイス群
304(304a,304b) サブデバイス群
305 払出制御部
306 払出デバイス群
307 貸出端子板
308(308a,308b) 外部端子板
400 制御部
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 ボタンセンサ群
405 液晶表示部
405a 駆動回路
406 ランプ
406a 駆動回路
407 スピーカ
407a 駆動回路
410 IF
901 台番号表示部
902 呼び出しボタン
903 「進む」ボタン
904 「決定」ボタン
905 「戻る」ボタン
906 「過去」ボタン
907 「履歴」ボタン
908 「グラフ切替」ボタン
909 リモコン通信部
910 透音孔
911 本体筺体
1 (1a, 1b) Game
301 (301a, 301b) Main control unit 302 (302a, 302b) Sub control unit 303 (303a, 303b) Main device group 304 (304a, 304b)
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404
901 unit
Claims (2)
前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段と、
前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段と、
前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段と、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段と、を備え、
前記表示機側報知制御手段は、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合であって、所定の条件が満たされた場合、前記表示機側報知手段により前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の態様と連動する態様の連動報知を実行させ、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させ、
前記特定遊技状態終了判定手段は、少なくとも前記特定遊技状態中の遊技回数を計数し、計数結果に応じて前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする各台表示機。 At least the notification means is provided, and it is possible to generate the specific gaming state advantageous to the player, and during the specific gaming state, the notification corresponding to the specific gaming state can be executed by the notification means. Each display unit provided is
Receiving means for receiving information on an event generated in the gaming machine;
Reception information determination means for determining the information received by the reception means;
A display unit-side notification unit for notifying of a game based on the determination result by the received information determination unit;
A display unit-side notification control unit that controls notification by the display unit-side notification unit;
Specific gaming state end determination means for determining whether or not the specific gaming state has ended normally in the gaming machine when it is determined by the received information judging means that the specific gaming state has ended in the gaming machine; Equipped with
The indicator side notification control means is
When it is determined by the reception information determination means that the game machine is in the specific gaming state and the predetermined condition is satisfied, the display machine side notification means performs the specific game state in the game machine Interlocking notification of a mode interlocked with the mode of middle notification is performed,
When it is determined by the received information determination means that the specific gaming state has ended in the gaming machine,
When it is determined by the specific gaming state end determination means that the specific gaming state has ended normally in the gaming machine, the execution of the interlocking notification by the display device side notification means is ended,
It is determined that the specific gaming state has not ended normally in the gaming machine by the specific gaming state end determination means, and the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination means If it is determined, the execution of the interlocking notification by the display unit-side notification unit is restored according to the return mode of the notification during the specific gaming state in the gaming machine ,
The specified gaming state end determination means counts at least the number of games in the specified gaming state, and determines whether or not the specified gaming state has ended normally in the gaming machine according to the counting result. Each unit display unit.
前記各台表示機は、
前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段と、
前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段と、
前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段と、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段と、を備え、
前記表示機側報知制御手段は、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合であって、所定の条件が満たされた場合、前記表示機側報知手段により前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の態様と連動する態様の連動報知を実行させ、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させ、
前記特定遊技状態終了判定手段は、少なくとも前記特定遊技状態中の遊技回数を計数し、計数結果に応じて前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする遊技システム。
At least a notification means is provided, and it is possible to generate a specific gaming state advantageous to the player, and during the specific gaming state, a gaming machine capable of executing notification during the specific gaming state by the notification means, and the game A gaming system including respective display devices provided corresponding to the game machine,
Each display unit is
Receiving means for receiving information on an event generated in the gaming machine;
Reception information determination means for determining the information received by the reception means;
A display unit-side notification unit for notifying of a game based on the determination result by the received information determination unit;
A display unit-side notification control unit that controls notification by the display unit-side notification unit;
Specific gaming state end determination means for determining whether or not the specific gaming state has ended normally in the gaming machine when it is determined by the received information judging means that the specific gaming state has ended in the gaming machine; Equipped with
The indicator side notification control means is
When it is determined by the reception information determination means that the game machine is in the specific gaming state and the predetermined condition is satisfied, the display machine side notification means performs the specific game state in the game machine Interlocking notification of a mode interlocked with the mode of middle notification is performed,
When it is determined by the received information determination means that the specific gaming state has ended in the gaming machine,
When it is determined by the specific gaming state end determination means that the specific gaming state has ended normally in the gaming machine, the execution of the interlocking notification by the display device side notification means is ended,
It is determined that the specific gaming state has not ended normally in the gaming machine by the specific gaming state end determination means, and the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination means If it is determined, the execution of the interlocking notification by the display unit-side notification unit is restored according to the return mode of the notification during the specific gaming state in the gaming machine ,
The specified gaming state end determination means counts at least the number of games in the specified gaming state, and determines whether or not the specified gaming state has ended normally in the gaming machine according to the counting result. Gaming system.
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