JP6534164B2 - Each display unit and gaming system - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対応して設けられる各台表示機及び遊技システムに関する。   The present invention relates to a stand display and a gaming system provided corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

近年、遊技状態の変更に対して興趣性を得る新たな報知形態を用いる遊技システムを提供することを目的として、特許文献1に示すように、遊技機と情報表示装置とを備える遊技システムにおいて、遊技機から出力された信号の出力パターンに基づいて、情報表示装置の表示制御を行う遊技システムが知られている。   In recent years, in order to provide a gaming system using a new notification form for obtaining interest in changing a gaming state, as shown in Patent Document 1, in a gaming system including a gaming machine and an information display device, A gaming system is known that performs display control of an information display device based on an output pattern of a signal output from a gaming machine.

具体的には、パチンコ遊技機と呼出装置とを備える遊技システムにおいて、パチンコ遊技機が、大当り抽選及びモード抽選の結果に基づいてパチンコ遊技機の液晶表示装置に停止表示させる識別図柄と呼出装置の発光部を発光させる発光パターンとを関連付けたテーブルを参照して、識別図柄の停止表示態様及び呼出装置の発光パターンを決定するように構成している。   Specifically, in a gaming system including a pachinko gaming machine and a calling device, an identification symbol and a calling device for causing the pachinko gaming machine to stop display on the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine based on the result of the big hit lottery and the mode lottery. The stop display mode of the identification symbol and the light emission pattern of the calling device are determined with reference to a table associated with the light emission pattern causing the light emission part to emit light.

そして、この遊技システムでは、上記のように構成したことにより、識別図柄と呼出装置の発光パターンとの関連性によって抽選モードの変化を知ることができることとなっている。   And in this gaming system, by being configured as described above, it is possible to know the change of the lottery mode by the relation between the identification symbol and the light emission pattern of the calling device.

特開2008−48983号公報JP, 2008-48983, A

しかしながら、特許文献1に示す遊技システムにおいては、パチンコ遊技機の液晶表示装置に停止表示させる識別図柄と呼出装置の発光部を発光させる発光パターンとの関連付けは恣意的に設定されるものであるため、その関連付けを知らない遊技者にとっては、呼出装置の発光部の発光態様によって抽選モード(すなわち、遊技状態)の変化を知ることできず、呼出装置による報知が十分になされない可能性も生じうることとなってしまう。   However, in the gaming system shown in Patent Document 1, since the association between the identification symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine and the light emission pattern to make the light emitting portion of the calling device emit light is arbitrarily set. For the player who does not know the association, the light emission mode of the light emitting unit of the calling device can not know the change of the lottery mode (that is, the gaming state), and the notification by the calling device may not be sufficiently performed. It becomes a thing.

また、パチンコ遊技機側で何らかの異常(例えば、エラーの発生)が生じた場合であっても、呼出装置では一定の報知がなされるだけであり、遊技機と情報表示装置との報知に関する連動性が十分に担保されているとはいい難いという問題点もある。   Further, even if some abnormality (for example, occurrence of an error) occurs on the pachinko gaming machine side, the calling device only gives a certain notification, and the interlocking related to the notification between the gaming machine and the information display device There is also a problem that it is difficult to say that is sufficiently secured.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機による演出と各台表示機による演出を新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保し得る、各台表示機及び遊技システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to improve the interest to each display device by linking the effect by the game machine and the effect by each display device in a new mode. It is to provide each stand display and the gaming system which can secure the interlocking of the effect by the gaming machine and the effect by each stand display even when some abnormality occurs on the gaming machine side. .

本発明は、上記目的を達成するために、以下のような各台表示機及び遊技システムを提供する。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素はこれに限定されるものではない。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides each stand display machine and game system as follows. In addition, although the code | symbol used by description of the form for implementing invention mentioned later and drawing was added in parentheses for reference, the component of this invention is not limited to this.

まず、本発明における第1の発明は、少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の態様と連動する態様の連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がYESの場合)には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がNOの場合)であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させ(例えば、図26のステップS4006に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行)、前記特定遊技状態終了判定手段は、少なくとも前記特定遊技状態中の遊技回数を計数し、計数結果に応じて前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする。 First, in the first invention of the present invention, at least notification means (for example, the liquid crystal display device 70, the speakers 80L, 80R, various lamps) are provided to generate a specific gaming state (for example, pseudo bonus) which is advantageous for the player. A gaming machine (for example, a pachislot machine capable of executing notification during specific gaming state (for example, notification during pseudo bonus during pseudo bonus during special bonus) during the specific gaming state) 3b) receiving means (e.g., output from the external terminal board 308b) which is provided in correspondence with each stand display (e.g., each stand display 4) and receives information on an event generated in the gaming machine A reception information judging unit (for example, a reception information check process shown in FIG. 26) for judging the information received by the reception unit; And indicator-based notification means (for example, the liquid crystal display unit 405, the lamp 406, and the speaker 407) for notifying a game based on the determination result by the received information determination means, and notification by the display-device side notification means When it is determined that the specific gaming state has ended in the gaming machine by the indicator-side notification control means (for example, the control unit 400) that controls the game and the reception information determination means, the specific gaming state in the gaming machine is And a specific game state end determination unit (for example, processing when the pseudo bonus information is off shown in FIG. 28) for determining whether or not the processing has ended normally, and the display unit side notification control unit is controlled by the reception information determination unit. When it is determined that the specific gaming state is in the gaming machine (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, step S400) Is the case where the predetermined condition is satisfied (for example, when the first "IN information" based on the "medal insertion signal" is received), the display unit notification means Execute interlocking notification (for example, interlocking notification based on pseudo bonus interlocking effect data) of an aspect interlocking with the aspect of the notification during the specific gaming state in the gaming machine (for example, interlocking with music and song output by the speakers 80L and 80R) , The display of the lyrics by the liquid crystal display unit 405, the output of the onomatopoeia by the speaker 407), and it is determined that the specific gaming state has ended in the gaming machine by the reception information determination means (for example, reception information shown in FIG. In the check process, if the determination result in step S 4013 is YES), the specified gaming state end determination means If it is determined that the specific gaming state has ended normally (for example, in the pseudo bonus information off process shown in FIG. 28, if the determination result in step S4202 is YES), the display device notification means The execution of the interlocking notification is ended, and it is determined that the specific gaming state is not normally completed in the gaming machine by the specific gaming state end determination means (for example, processing when the pseudo bonus information is off shown in FIG. 28) In the case where it is determined in step S4202 that the determination result in step S4202 is NO) and it is determined by the reception information determination unit that the specific gaming state has started in the gaming machine, the specific gaming state in the gaming machine is in progress. depending on the mode of the return of the notification, to return the execution of the interlocking notification by the display unit side informing means (e.g., step S in FIG. 26 At power recovery shown in 006 executes pseudo bonus interlocking effect data restoration processing), the specific gaming state end determining unit counts the number of games at least the in a particular game state, said identified in the gaming machine in accordance with the counting result It is characterized in that it is determined whether the gaming state has ended normally .

また、本発明における第2の発明は、少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機3b)と、当該遊技機に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)とを含む遊技システムであって、前記各台表示機は、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の態様と連動する態様の連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がYESの場合)には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がNOの場合)であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させ(例えば、図26のステップS4006に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行)、前記特定遊技状態終了判定手段は、少なくとも前記特定遊技状態中の遊技回数を計数し、計数結果に応じて前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする。 In the second invention of the present invention, at least notification means (for example, liquid crystal display device 70, speakers 80L, 80R, various lamps) are provided to generate a specific gaming state (for example, pseudo bonus) which is advantageous for the player. A gaming machine (for example, a pachislot machine capable of executing notification during specific gaming state (for example, notification during pseudo bonus during pseudo bonus during special bonus) during the specific gaming state) 3b) and each stand display (for example, each stand display 4) provided corresponding to the said game machine, Comprising: The said stand display relates to the event which generate | occur | produced in the said game machine Receiving means for receiving information (for example, an IF 410 for receiving each signal output from the external terminal board 308b), and reception for determining the information received by the receiving means Indicator-side notification means (for example, a liquid crystal display unit 405, a lamp 406, etc.) for notifying of a game based on the information determination means (for example, reception information check processing shown in FIG. 26) and the determination result by the reception information determination means And the speaker 407), a display unit-side notification control unit (for example, the control unit 400) for controlling notification by the display unit-side notification unit, and that the specific gaming state is ended in the gaming machine by the reception information determination unit And a specific gaming state end determining unit (for example, processing when the pseudo bonus information is off shown in FIG. 28) for determining whether or not the specific gaming state has ended normally in the gaming machine when determined. When it is determined by the reception information determination means that the display device side notification control means is in the specific gaming state in the gaming machine (for example, as shown in FIG. 26) In the reception information check process shown, the case where the determination result in step S4001 is YES) and the predetermined condition is satisfied (for example, when the first “IN information” based on the “medal insertion signal” is received) Execute an interlocking notification (for example, interlocking notification based on pseudo bonus interlocking effect data) of an aspect interlocked with the aspect of the notification during the specific gaming state in the gaming machine by the indicator side notification means (for example, by the speakers 80L and 80R In the case where it is determined that the specific gaming state is ended in the gaming machine by the display of the lyrics by the liquid crystal display unit 405 and the output of the imitation sound by the speaker 407) linked to the output music and song (For example, in the reception information check process shown in FIG. 26, the case where the determination result in step S4013 is YES) If it is determined by the specific gaming state end determination unit that the specific gaming state has ended normally in the gaming machine (for example, in the processing when the bonus bonus information is off shown in FIG. 28, the determination result in step S4202 is YES In the case), the execution of the interlocking notification by the indicator side notification means is ended, and it is determined that the specific gaming state is not normally finished in the gaming machine by the specific gaming state end determination means ( For example, in the pseudo bonus information off process shown in FIG. 28, the determination result in step S4202 is NO), and it is determined that the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination means. In accordance with the mode of return of the notification during the specific gaming state in the gaming machine, To return the execution of the dynamic broadcast (eg, when power recovers pseudo bonus linking representations execution of data restoration processing shown in Step S4006 in FIG. 26), the specific gaming state termination determining means, the number of games at least the in a particular game state Is counted, and it is determined whether or not the specific gaming state has ended normally in the gaming machine according to the counting result .

本発明における第1及び第2の発明によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出とを新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、その遊技機の仕様を問わず、遊技機による演出と各台表示機による演出との連動性を担保することができる。   According to the first and second inventions of the present invention, the attraction of each display unit is improved by interlocking the effect by the game machine and the effect by each display unit in a new mode, and Even in the case where some abnormality occurs, regardless of the specification of the gaming machine, it is possible to secure the interlock between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.

また、本発明における第1及び第2の発明によれば、遊技機側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保することができる。   Further, according to the first and second inventions of the present invention, when power failure occurs in the specific gaming state on the gaming machine side, whether or not the specific gaming state has ended normally on each stand display side If it is determined that the specific gaming state has not ended normally, then, when the power returns on the gaming machine side and returns to normal, notification is made during the specific gaming state on the gaming machine side Since the interlocking notification is also returned according to the mode of return, it is possible to further secure the link between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.

本発明によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出を新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保することができる。   According to the present invention, by linking the effect by the gaming machine and the effect by the respective display devices in a new mode, the interest to the respective display devices is improved, and some abnormality occurs on the gaming machine side. Even in this case, it is possible to secure the link between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.

本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムの基本概要を示す図である。It is a figure showing a basic outline of a game system containing each stand display 4 concerning the present invention. 遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming medium handling apparatus 1. サーバ装置2の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a server device 2; パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine 3a. パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of pachislot machine 3b. 各台表示機4の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of each stand display 4; 遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。FIG. 5 is a block diagram showing the connection of the gaming medium handling device 1, the pachinko machine 3a, and each stand display 4. 遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。FIG. 5 is a block diagram showing the connection of the gaming medium handling device 1, the pachislot machine 3b, and each stand display 4; パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。It is an outline view of game media handling device 1a used for pachinko machine 3a. パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。It is an outline view of game media handling device 1b used for pachislot machine 3b. パチンコ機3aの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 3a. パチンコ機3aの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of pachinko machine 3a. パチスロ機3bの外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the pachi-slot machine 3b. パチスロ機3bの内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of the pachi-slot machine 3b, and is a perspective view of the state which closed the middle door. パチスロ機3bの内部構造を示す図であり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of the pachi-slot machine 3b, and is a perspective view of the state which opened the middle door. 各台表示機4を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows each stand display 4 typically. 本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of a game system containing each stand display 4 concerning the present invention. パチンコ機3aにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the main process performed by the pachinko machine 3a. パチスロ機3bにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the main process performed by the pachi-slot machine 3b. パチスロ機3bにより行われる電源投入時処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the process at the time of the power activation performed by the pachi-slot machine 3b. パチスロ機3bのメインCPUの制御による割込処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the interruption processing by control of the main CPU of the pachi-slot machine 3b. パチスロ機3bのサブCPUの制御によるコマンド解析処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the command analysis process by control of the sub CPU of the pachi-slot machine 3b. パチスロ機3bにおける遊技状態の移行の例を示す図である。It is a figure showing an example of transition of a game state in pachislot machine 3b. (a)は、パチスロ機3bにおける演出遊技状態の移行の例を示す図であり、(b)は、(a)における移行条件の内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of transfer of the effect game state in the pachislot machine 3b, (b) is a figure which shows the content of the transfer conditions in (a). パチスロ機3bにおける押し順役と押し順との対応関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the correspondence of the pushing order and the pushing order in the pachi-slot machine 3b. 各台表示機4により行われる受信情報チェック処理の概要を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an outline of a received information check process performed by each stand display 4; 各台表示機4により行われる疑似ボーナス中処理の概要を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an outline of a process during pseudo bonus performed by each stand display device 4; 各台表示機4により行われる疑似ボーナス情報オフ時処理の概要を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of pseudo bonus information off time processing performed by each car display device 4; パチスロ機3bにより疑似ボーナスが開始される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an outline of control of pachislot machine 3b and each stand display 4 in case a pseudo bonus is started by pachislot machine 3b. パチスロ機3bにより疑似ボーナスが実行されている場合であって、エラーが発生した場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an outline of control of pachislot machine 3b and each stand display 4 when a false bonus is performed by pachislot machine 3b, and an error occurs. パチスロ機3bにより疑似ボーナスが終了される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an outline of control of pachislot machine 3b and each stand display 4 in case a pseudo bonus is ended by pachislot machine 3b.

まず、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、各台表示機4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。   First, a basic outline of a gaming system including each stand display 4 according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the gaming system according to the present embodiment comprises at least the gaming media handling apparatus 1, the server device 2, the gaming machine 3, and each stand display 4, each of which is shown in the figure. Connected as shown.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the present embodiment, although the card is described as an example of the “storage medium”, the present invention is not limited to this, and a coin, a token, etc. on which an IC chip or the like is mounted according to the present embodiment. It is intended to include all that is applicable to the invention.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Moreover, in this embodiment, although it demonstrates using a banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “card”, a member card lent to a player who is a member of a game arcade, and a counting card (visitor card) lent temporarily by the game arcade. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as "balls", it is assumed that both balls stored corresponding to the membership card and count balls stored corresponding to the counting card are included, When "ball-bearing information" is described, ball-bearing information (hereinafter referred to as "ball-holding information") indicating a ball is referred to as ball-bearing information (hereinafter referred to as "counted-ball information") indicating ball-counting. Shall be included. In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”), and “money information” is included in “ball information” when it is particularly indicated. There shall be cases. Further, it is assumed that the membership card can separately store the ball storage information, the counting ball information and the money information. Furthermore, for convenience of explanation, although the expression “ball” is usually used to indicate information on gaming balls held by the player, the present invention is not limited to this, and the player is not limited to this “ball”. It is assumed that the information on the held medals, the information on the game value held by the player by the electromagnetic method, and all the other similar information.

(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Lending function of gaming media)
The game medium handling apparatus 1 is connected to the server device 2 via a switching hub, a controller, etc., and when a card is inserted by a player, the card ID, member ID, etc. added to the IC chip etc. of the card. The identification information (hereinafter simply referred to as "identification information") of the game is transmitted to the server device 2, and the server device 2 stores game information of the player stored in association with the received identification information. Send to 1. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the ball-bearing information, and the gaming medium handling device 1 drives a payout device 106 described later to execute payout control of gaming media. . In addition, when a bill is inserted by the player, balance information according to the amount of the bill (the inserted amount) is transmitted to the server device 2. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the remaining amount information, and the gaming media handling device 1 similarly executes payout control of gaming media.

(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Counting function of gaming media)
In addition, when the gaming medium is inserted into the counting device 107 described later by the operation of the player or directly from the gaming machine 3, the gaming medium handling device 1 counts the number of inserted gaming media, and the counting result Is transmitted to the server device 2 as the player's counted ball information, and the server device 2 stores the received counted ball information in association with the identification information added to the card. Further, when no card is inserted, it stores the received count ball information in association with the identification information previously added to the count card stored in the gaming medium handling device 1.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしても、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In the present embodiment, although the server apparatus 2 manages the ball holding information and the balance information of the player, the game medium handling apparatus 1 may manage these information. In addition to the identification information being added to the card, a storage area may be provided, and the information may be stored in the storage area to manage the information. Then, the server device 2 or the game medium handling device 1 may update the information. Furthermore, the ball device information may be managed by the server device 2 or the game medium handling device 1, and the balance information may be directly stored in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。   That is, as long as the identification information, the ball information and the balance information are appropriately managed and updated, all the aspects are applicable to the present invention.

加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in the present embodiment, when no card is inserted, counting ball information and balance information in association with identification information previously added to the counting card stored in the gaming medium handling device 1 Is stored, but when there is a request for returning a card, the gaming media handling apparatus 1 or the server device 2 newly adds identification information to the counting card stored in the gaming media handling apparatus 1 In this case, the newly added identification information may be stored in association with the calculated ball-count information or the remaining amount information.

すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。   That is, the "information corresponding to the ball information" in the present embodiment refers to only the identification information added to the card, the identification information added to and stored in the card and the ball information, or In the case of a mode including ball information and balance information as an embodiment of “ball information”, identification information added and stored in a card, pointing to ball information and balance information, including all these modes means.

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   In addition, when the gaming machine 3 is provided with a game ball connection device connection terminal board (hereinafter referred to as a “rental terminal board”), the gaming medium handling apparatus 1 is also connected to a rental terminal board 307 described later. Based on the receipt of the lending request signal, the return request signal, and the like output from the lending terminal board 307, transmission of a payout request signal to the gaming machine 3 and return of the card are performed.

すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。   That is, “to execute the payout control of game media” in the present embodiment is not limited to the case where the game media is directly paid out from the game media handling apparatus 1, but the game machine is based on the signal from the game machine 3. 3 is meant to include those that cause payout of gaming media.

また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して各台表示機4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機4に送信する。   The game medium handling apparatus 1 is also connected to each stand display 4 via a converter or the like, and a game information signal or an error signal etc. output from an external terminal board 308 described later provided in the game machine 3 And the ball display information of the player is transmitted to each stand display 4.

サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、各台表示機4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を各台表示機4に送信する。   As described above, the server device 2 is connected to the gaming medium handling device 1 as well as to each of the stand display devices 4 and gaming result management information managed by the server device 2 (for example, the past several days The balls are sent out to each stand display device 4 (for example, new stand information, vacant stand information, etc.) and ball game history information and fraud detection information, etc.

また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   In addition, the server device 2 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center company which is a third party other than the game arcade, and identifies card identification information, member information, and player's balls information. It transmits every predetermined period (for example, once every day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 2 stops updating the ball-playing information of the player.

遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、各台表示機4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機4に出力する。   As described above, the gaming machine 3 may be connected to the gaming medium handling apparatus 1 and also connected to each stand display 4, and there has been a change in one internal game or internal state. In this case, a game information signal, an error signal and the like are output to each stand display 4 from an external terminal board 308 described later.

各台表示機4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。   As described above, each stand display 4 is connected to the gaming medium handling device 1, the server device 2, and the gaming machine 3, and based on the input signal or the received signal, or based on the operation of the player. Display various information on the display screen.

なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と各台表示機4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。   The connection method of the game medium handling device 1, the server device 2, the game machine 3 and the display device 4 is not limited to the above. For example, only the game medium handling device 1 is connected to the server device 2, and the game medium handling device 1 and each stand display device 4 are connected by USB so that each information described above can be transmitted and received mutually. It may be configured. Further, in this case, the control unit 100 of the game medium handling apparatus 1 described later may control the display content displayed on each stand display, and in this case, the DVI method or HDMI for image output is further used. The connection may be made by (registered trademark) method.

以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、各台表示機4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   As described above, when the player enters the game arcade, he or she first sits on the desired gaming machine 3 while looking at various information displayed on the respective display devices 4. Next, when the player is a member of the game arcade, the member card is inserted into the gaming media handling apparatus 1, and after identity verification (for example, input of a registered PIN number etc.), the server device 2 When the ball information is stored in the memory, the ball is used, and the ball information is not stored, or the bill is the number of balls that can not be rented by the gaming machine 3 Is issued, a lending request is made to receive the lending of game media, and the game is started by inserting the game media into the game machine 3. Alternatively, when the player is not a member of the game arcade, a bill is inserted, a lending request is made, a gaming medium is loaned, and a gaming medium is inserted into the gaming machine 3 to start a game. At this time, the ball bearing information and the balance information stored in the server device 2 are updated (subtracted) by the amount of the lent out.

そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   Then, when continuing the game without being able to receive the payout of game media from the gaming machine 3, the ball information and balance information stored in the server device 2 are stored each time a lending request is made. , Will be sequentially updated (subtracted) by the amount that was lent out. On the other hand, if it is possible to receive the payout of gaming media from the gaming machine 3, when the paid gaming media is inserted into the gaming media handling apparatus 1, the number of inserted gaming media is counted, and the counting result is Based on the ball content information stored in the server device 2 is updated (added).

その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず
、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。
Thereafter, when the game in the gaming machine 3 is ended, the player makes a card return request. Here, when the membership card is inserted into the gaming medium handling apparatus 1, the membership card is returned as it is after identity verification (for example, input of a registered personal identification number or the like). When the member card is not inserted into the gaming medium handling device 1, the game device 2 is stored in the case where the count ball information is stored in the server device 2, or when there is the remaining amount information. Return (issue) the counting card. When the counted ball information is not stored in the server device 2 and there is no remaining amount of the inserted money, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   When the counting card is returned (issued) and when it is desired to play a game in another gaming machine 3, the counting card is provided to the gaming medium handling device 1 provided corresponding to the other gaming machine 3. By inserting, the game can be started (replayed) in the same procedure as the membership card (except for the identification of the person). In the above case, the replay based on the ball information is referred to as "replay of balls", and the replay based on the ball-count information is referred to as "replay of balls".

図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、RAM103から構成される記憶部103とを備える。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the gaming medium handling apparatus 1. The game medium handling apparatus 1 includes components described later, a CPU 101 for controlling them, a control unit 100 including a ROM 102, and a storage unit 103 including a RAM 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御ブログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。   The control unit 100 causes the CPU 101 to read a control program stored in the ROM 102, and the CPU 101 executes control based on the control program to control each component, the server device 2, the game machine 3, and each machine. Communication control with the display unit 4 is performed. In addition, the control unit 100 causes the storage unit 103 to store these control results.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。   When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 performs the authenticity determination and the usability determination. If it is determined that the card is a legitimate card and it is determined that the card is usable, the type and identification information of the card is read. Then, the read information is transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110. On the other hand, when it is determined that the card is a non-authorized card or it is determined that the card is unusable, the control unit 100 notifies that effect on the touch panel LCD 16 or the like, and is transmitted to the server device 2 via the IF 110. Ru. In this case, the inserted card may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, authentication operation of the IC card for the store clerk to the noncontact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal (for example, For example, the card may not be returned until there is transmission of the authentication signal from the server device 2.

ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。   When a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the bill burr 105 determines its authenticity. If it is determined that the bill is a legitimate bill, the type (denomination information) of the bill is read. Then, the read information is transmitted to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110 as balance information. On the other hand, when it is determined that the banknote is a non-regular (or unreadable) banknote, the control unit 100 notifies that effect on the touch panel LCD 16 or the like and transmits the notification to the server device 2 via the IF 110. In this case, the inserted bill may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, authentication operation of the IC card for the store clerk to the noncontact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal (for example, For example, the banknotes may not be returned until there is transmission of the authentication signal from the server device 2.

タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。   The touch panel LCD 16 has a function as a display unit for displaying various information to the player and a reception unit for receiving various operations from the player. For example, when a card is inserted, an operation button of "Confirm ball information" is displayed on the touch panel LCD 16 for the player to confirm current ball information, and the player operates the operation button By touching the displayed portion, the current ball-specific information by rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16. It is desirable that the operation button for "confirm ball information" is always displayed. By configuring in this manner, the player can always check the current ball-count information by rate. However, when a card is inserted, it is possible to always display current ball-count information by rate in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16. In addition, the various information which another touch-panel LCD 16 displays, and the various operation to receive are mentioned later.

カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。   The camera unit 17 shoots the front of the gaming machine 3 and detects whether or not the player in the shooting range is seated (seated result information). In addition, the camera unit 17 detects facial data of the player who is in the seated state. The seating result information and the facial data are transmitted to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110.

カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。   By detecting the seating result information by the camera unit 17, for example, when there is a forgotten removal of the card with the ball information or the balance information remaining, the touch panel LCD 16 and the status indicator light 13 described later are used. It can also be used to inform store clerks and players of gaming establishments. This makes it possible to prevent a card from being left behind.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。   Further, by detecting the facial data by the camera unit 17, for example, when moving the table, it can be determined whether or not the player is the same player, and if it is a different player. It is also possible to notify the store clerk or the player of the game arcade using the touch panel LCD 16 or the status indicator light 13 described later. This can prevent the possibility of fraud.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。   Here, the camera unit 17 receives an infrared LED substrate 17A (not shown) that emits infrared light, and a reflected light obtained by reflecting infrared light on a subject (player), thereby the subject It has a CMOS camera 17B (not shown) for capturing an image, and a filter 17C (not shown). The infrared LED substrate 17A emits infrared light based on the control of the control unit 100 by the infrared LED. The CMOS camera 17 B sends facial data to the control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths, transmits only reflected light of infrared light emitted to the subject from the infrared LED substrate 17A, and transmits the light to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. Thereby, the influence of the effect light of the game arcade in which the gaming machine 3 is installed can be suppressed, and the image of the subject (player) can be clearly imaged.

なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。   In addition, the facial data described above may be used at the time of the ball replay or the ball replay. Specifically, even if it is determined that the ball replay or the ball replay is possible, if the facial data do not match, control is performed by the control unit 100 so that these replays can not be performed. You may do it. This makes it possible, for example, to prevent fraudulent persons who intend to play a game illegally using another person's card at the stage of these replays.

非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。   The contactless IC card reader / writer 18 reads identification information stored in the IC card or ball-bearing information stored in the IC card itself by holding the corresponding IC card by the player. Then, the read information is transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110. That is, in addition to the above-described insertion of a card and insertion of a bill, it is possible to lend game media. Alternatively, at the end of the game, by holding the corresponding IC card by the player, the identification information stored in the IC card is associated with the current ball information, and stored in the server device 2, or the IC card itself By making it memorize in, it is possible to return the balls.

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざすことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。   In addition, the noncontact IC card reader / writer 18 enables cancellation of various error states in the control unit 100 and other authentication by holding up the IC card for the store clerk corresponding to the store clerk at the game arcade.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。   The non-contact IC card reader / writer 18 may further transmit and receive data with a mobile phone owned by a player, a smartphone and other information communication devices (hereinafter referred to as a “mobile terminal device”), etc. . For example, when the player holds the portable terminal device owned by the player in front of the non-contact IC card reader / writer 18, the control unit 100 transmits the URL of the homepage of the game arcade or the mail member registration page to the portable terminal. It is also good. In addition, the mobile terminal device itself may function as a membership card by using hardware or software installed in the mobile terminal device. Furthermore, when the electronic payment function is implemented in the portable terminal device, the remaining amount information may be updated (added) by the function as in the case of inserting a bill.

払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。   In the payout device 106, when there is a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the control unit 100 drives and controls the drive circuit 106a, and gaming media of the quantity based on the payout instruction. Pay out. The control unit 100 transmits, to the server device 2, ball content information and balance information for the paid out amount.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。   Further, when the gaming medium handling device 1 is connected to the lending terminal plate 307 of the gaming machine 3 described later, the payout device 106 instructs payout from the player (for example, the lending request operation on the gaming machine 3 side) ), The controller 100 controls the controller 100 to transmit a payout request signal to the gaming machine 3.

計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。   In the counting device 107, when the gaming medium paid out from the gaming machine 3 is inserted by the player, the control unit 100 drives and controls the drive circuit 107a to count the number of inserted gaming media. The control unit 100 transmits to the server device 2 count ball information based on the count result.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。   The speaker 108 responds to the change in the operation state of each component in the gaming medium handling apparatus 1 (for example, according to the display of the display unit of the touch panel LCD 16 or the operation to the reception unit, or lighting of the status indicator light 13 described later) Control unit 100 drives and controls the drive circuit 108 a to output a sound. However, regardless of the change in the operation state of each component in the gaming medium handling device 1 (for example, according to the result of time counting by the RTC built in the gaming media handling device 1 or externally added), the sound is output You may do it.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。   A sensor group 109 is provided in the payout device 106, and is provided in the counting device 107, or a plurality of sensors provided on predetermined portions of the front face portion 11 and the housing 12 described later, and is accurate for gaming media. It is a sensor provided to detect a payout result or a counting result, or a sensor provided to detect a fraud.

状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。   The status display lamp 13 is a lamp for notifying the current status in the gaming medium handling apparatus 1 to the outside. A full color LED is built in, and the control unit 100 drives and controls the drive circuit 109a based on the current state, and emits the full color LED in the lighting color and lighting mode (light emission mode) according to the current state. Let

図3は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成され、表示機管理装置230は、制御部231及び記憶部232から構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the server device 2. The server device 2 includes a ball holding device 200, a member management device 210, a game information management device 220, a display device management device 230, an input unit 240, an output unit 250, a display unit 260 and an IF 270. Furthermore, the ball management device 200 comprises a control unit 201 and a storage unit 202, the member management device 210 comprises a control unit 211 and a storage unit 212, and the game information management device 220 comprises a control unit 221 and a storage unit. The display device management apparatus 230 includes a control unit 231 and a storage unit 232.

持玉管理装置200は、その制御部201及び記憶部202により、遊技者の持玉情報を管理するものである。具体的には、遊技媒体取扱装置1において、遊技者の所有する持玉情報や残額情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置1のIF110を介して送信されたカードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報を、IF270を介して受信し、これらの情報を対応付けて記憶部202に記憶(更新)する。また、記憶部202は、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)及び残額情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、残額情報について、投入された貨幣(本実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。   The ball holding management device 200 manages the ball holding information of the player by the control unit 201 and the storage unit 202. Specifically, in the game medium handling apparatus 1, when there is a change in ball information and balance information owned by the player, card identification information transmitted via the IF 110 of the game medium handling apparatus 1, Information such as ball information and balance information is received via the IF 270, and the information is stored in the storage unit 202 in association with each other (updated). The storage unit 202 also stores ball-playing information for each of the different rates, when the gaming shop enables gaming at different rates. For example, the number of types of lending rates that can be set to the number of types of ball information (for example, two types of ball information and counting ball information) (for example, 1 yen rate and 4 yen rate in pachinko machine 3a, pachislot machine 3b The ball information (for example, eight types) and the balance information of the number multiplied by 4 types of 5 yen rate and 20 yen rate in (1) are separately storable and configured to be storable. Note that the amount of money (in the present embodiment, a bill) may be stored as it is for the remaining amount information, and may be converted into a predetermined frequency (for example, "10" for 1,000 yen). It may be stored, or may be converted to the number of game media according to the set rate and stored.

また、持玉管理装置200は、入力部240から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1の各種の設定(例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF110を介して遊技媒体取扱装置1に送信され、記憶部103に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置1側で行い、設定された情報をIF110及びIF270を介して持玉管理装置200に送信し、記憶部202に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   In addition, based on the information input from the input unit 240, the ball bearing management device 200 performs various settings (for example, setting of a lending rate, setting of permission or refusal of replay, etc.) of the gaming medium handling device 1. Do. The set information is transmitted to the game medium handling apparatus 1 via the IF 270 and the IF 110, and is stored in the storage unit 103. However, these various settings may be performed on the game medium handling apparatus 1 side, and the set information may be transmitted to the ball holding management apparatus 200 via the IF 110 and the IF 270 and stored in the storage unit 202. In this case, the setting screen may be displayed on the touch panel LCD 16 by holding the above-mentioned salesclerk IC card over the non-contact IC card reader / writer 18 so that various settings can be made.

会員管理装置210は、その制御部211及び記憶部212により、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。   The member management device 210 manages member information of a player who is a member, by the control unit 211 and the storage unit 212. Specifically, regardless of whether or not a card is inserted in the gaming medium handling device 1, identification information and various member information (for example, name, address, date of birth, etc.) added to the member card of the member Store the PIN code etc.)

遊技情報管理装置220は、その制御部221及び記憶部222により、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、図7及び図8の説明において後述する各種の情報が各台表示機4のIF410を介して送信され、IF270を介して受信した場合に、これらの情報を対応付けて記憶部222に記憶(更新)する。   The game information management device 220 manages information related to a game by the control unit 221 and the storage unit 222. Specifically, when various types of information to be described later in the description of FIGS. 7 and 8 are transmitted via the IF 410 of each display unit 4 and received via the IF 270, the storage unit associates these pieces of information with each other. Store (update) in 222.

また、遊技情報管理装置220は、入力部240から入力された情報に基づいて、記憶部222に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、出力部250から出力し、又は表示部260に表示する。   Also, based on the information input from the input unit 240, the game information management device 220 outputs various information stored in the storage unit 222 as sales form data, sales analysis data or error history data from the output unit 250. It outputs or displays on the display unit 260.

表示機管理装置230は、その制御部231及び記憶部232により、各台表示機4で表示される表示内容を管理するものである。具体的には、各台表示機4を対応付けて設置されている遊技機3の機種情報や機種イメージ等の情報を、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信し、各台表示機においてこれらの情報が表示されるように管理する。   The display management device 230 manages the display content displayed on each stand display 4 by the control unit 231 and the storage unit 232. Specifically, information such as model information and model image of the gaming machine 3 installed corresponding to each display unit 4 is transmitted to each display unit 4 via IF 270 and IF 410, and each display Control to display these information on the machine.

また、表示機管理装置230は、入力部240から入力された情報に基づいて、各台表示機4の各種の設定(上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信され、RAM(記憶部)403に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機4側で行い、設定された情報をIF410及びIF270を介して表示機管理装置230に送信し、記憶部232に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機4に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部405に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   Further, the display management device 230 sets various settings of each display 4 based on the information input from the input unit 240 (for example, setting of information information, telop information, and home screen other than the above example). Etc.). The set information is transmitted to each stand display 4 via the IF 270 and the IF 410, and is stored in the RAM (storage unit) 403. However, these various settings may be performed on each display 4 side, and the set information may be transmitted to the display management device 230 via the IF 410 and the IF 270 and stored in the storage unit 232. In this case, the setting screen may be displayed on the liquid crystal display unit 405 by operating a remote controller (not shown) attached to each stand display 4, and various settings may be made possible.

なお、本実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成し、サーバ装置2dとして表示機管理装置230を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220及び表示機管理装置230を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にIF(通信インターフェース)を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。   In the present embodiment, the server device 2 includes the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, the display device management device 230, the input unit 240, the output unit 250, the display unit 260 and the IF 270. Although it is supposed to be configured, the ball management device 200, the member management device 210, the gaming information management device 220, and the display device management device 230 are each configured as an independent server device (for example, ball management as the server device 2a) The apparatus 200 may be configured, the member management apparatus 210 may be configured as the server apparatus 2b, the gaming information management apparatus 220 may be configured as the server apparatus 2c, and the display management apparatus 230 may be configured as the server apparatus 2d. The ball management device 200 and the member management device 210 are configured as the same server device, and the game information management device 220 and the table It is also possible to configure the machine management device 230 as a separate server device. It goes without saying that these can be a combination of various configurations. In addition, when configuring as another server device as described above, each server device is provided with an IF (communication interface) to transmit and receive information between the servers or other devices configuring the gaming system. It can be configured to be able to

この場合、入力部240、出力部250及び表示部260を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部240、出力部250及び表示部260の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2e)を別途構成することとしてもよい。   In this case, the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be functions carried by the ball management device 200, or may be carried by the game information management device 220. Alternatively, a device (for example, the game information using device 2e) having the functions of the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be separately configured.

また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置2)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)、サーバ装置2d(表示機管理装置230)及び遊技情報利用装置2eについて、統合管理装置2の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2eが担う機能については、統合管理装置2の機能としてもよい。   Further, in this case, the server device 2 is configured as a higher order integrated management device (for example, the integrated management device 2), and the server device 2a (ball holding device management device 200), server device 2b (member management device 210), server device 2c. The (game information management device 220), the server device 2d (display device management device 230), and the game information utilization device 2e may be configured to exert their respective functions under the control of the integrated management device 2. Furthermore, the function of the game information using device 2e may be a function of the integrated management device 2.

また、遊技情報利用装置2eを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部240となり、プリンタ等が出力部250となり、モニタ等が表示部260となる。   When the gaming information utilization device 2e is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, a keyboard, a touch panel or the like is the input unit 240, a printer or the like is the output unit 250, and a monitor or the like is the display unit 260.

また、本実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the functions of the ball holding device 200 and the member management device 210 are different from each other, but they may have exactly the same function. In particular, the member management device 210 may be configured to be responsible for the function related to balls among the functions of the ball management device 200.

図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301a及び副制御部302aは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 3a. The pachinko machine 3a includes a main control unit 301a that controls the main device group 303a, a sub control unit 302a that controls the sub device group 304a, and a payout control unit 305 that controls the payout device group 306, and the main control unit 301a. The sub-control unit 302a is connected to the sub-control unit 302a by one-way communication, and the main control unit 301a and the payout control unit 305 are connected so as to allow two-way communication. Further, the lending terminal plate 307 is connected to the payout control unit 305 so as to allow two-way communication, and the external terminal plate 308a is connected by one-way communication. Each of the main control unit 301a and the sub control unit 302a includes a CPU, a ROM in which a program and the like are stored, and an RWM in which information on games and effects is stored.

メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部
302a及び払出制御部305に送信する。
The main device group 303a includes, for example, a starting opening switch, a count switch, a winning opening switch, a normal motor combination solenoid, a winning opening solenoid, and the like, and the main control unit 301a controls these devices. The progress of the game in the pachinko machine 3a is controlled. In addition, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub control unit 302a and the payout control unit 305.

サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。   The sub device group 304a includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an electric decoration control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit 302a is a command transmitted from the main control unit 301a. Based on the above, by controlling these devices, the effect in the pachinko machine 3a is controlled.

払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。   The payout device group 306 includes, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a launch control circuit, a touch switch, and the like, and the payout control unit 305 performs these operations based on commands transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices or automatically controlling these devices, the launch and the payout of the gaming ball in the pachinko machine 3a is controlled.

また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   Further, the payout control unit 305 is connected to the game medium handling apparatus 1 via the lending terminal plate 307, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the operation of the player.

また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   In addition, the payout control unit 305 is connected to each stand display 4 via the external terminal board 308a, and when there is a change in the internal state for each game, a game information signal or an error signal Output etc.

図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301b及び副制御部302bは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the pachi-slot machine 3b. The pachislot machine 3b includes a main control unit 301b for controlling the main device group 303b and a sub control unit 302b for controlling the sub device group 304b, and the main control unit 301b is connected to the sub control unit 302b by one-way communication. ing. Further, an external terminal plate 308 b is connected to the main control unit 301 b by one-way communication. Each of the main control unit 301 b and the sub control unit 302 b includes a CPU, a ROM in which a program and the like are stored, and an RWM in which information on games and effects is stored.

メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。   The main device group 303b includes, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, and the like. The main control unit 301b controls these devices to provide a pachislot machine. Control the progress of the game in 3b. Further, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub control unit 302b.

サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。   The sub device group 304b includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an electric decoration control circuit, a speaker control circuit, and the like, and the sub control unit 302b is a command transmitted from the main control unit 301b. Based on the above, by controlling these devices, the rendering on the pachi-slot machine 3b is controlled.

主制御部301bは、外部端子板308bを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   The main control unit 301b is connected to each stand display 4 via the external terminal board 308b, and when there is a change in one's game or when the internal state changes, a game information signal, an error signal, etc. Output.

なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。   As described above, also in the pachislot machine 3b, the main control unit 301b is connected to the game medium handling apparatus 1 via the lending terminal plate 307, and the lending request signal and the return request are based on the player's operation. It may be configured to output a signal.

図6は、各台表示機4の構成を示すブロック図である。各台表示機4は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU401、ROM402から構成される制御部400と、RAM403から構成される記憶部403とを備える。   FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of each stand display 4. Each stand display 4 is provided with each component mentioned later, CPU401 which controls them, the control part 400 comprised from ROM402, and the memory | storage part 403 comprised from RAM403.

制御部400は、ROM402に格納された制御ブログラムをCPU401が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU401が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信制御を行う。また、制御部400は、これらの制御結果を記憶部403に記憶させる。   The control unit 400 causes the CPU 401 to read a control program stored in the ROM 402, and the CPU 401 executes control based on the control program to control each component, the game medium handling device 1, the server device 2, and the like. Communication control with the gaming machine 3 is performed. Further, the control unit 400 causes the storage unit 403 to store these control results.

ボタンセンサ群403は、後述する複数のボタン902〜908への操作を検知するための複数のセンサである。制御部400は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部405における表示内容、ランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様を、それぞれの駆動回路405a、406a及び407aを駆動させることにより制御する。なお、ボタンセンサ群403には、液晶表示部405を、さらにタッチパネル924としても機能させる場合には、このタッチパネル924へのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。   The button sensor group 403 is a plurality of sensors for detecting an operation on a plurality of buttons 902 to 908 described later. When an operation is detected by these sensors, the control unit 400 responds to the operation to display the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode on the lamp 406, and the sound output mode on the speaker 407, respectively. It controls by driving 406a and 407a. When the liquid crystal display unit 405 further functions as the touch panel 924, the button sensor group 403 includes a sensor for detecting a touch operation on the touch panel 924.

IF410は、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。IF410と遊技媒体取扱装置1におけるIF110との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、IF410とサーバ装置2におけるIF270との間は、同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。IF410と遊技機3における外部端子板308との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機3から各台表示機4の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。   The IF 410 is an interface for communicating with the game medium handling device 1, the server device 2 and the game machine 3, and is also a conversion module for converting the input information into an optimal system when outputting the information. A harness is connected between the IF 410 and the IF 110 in the game medium handling device 1 in a contact point input / output mode, enabling bidirectional communication. Further, the IF 410 and the IF 270 in the server device 2 are connected by a coaxial cable in a wired LAN system, and are connected by a harness in a contact output system, enabling bidirectional communication. The IF 410 and the external terminal board 308 in the gaming machine 3 are connected by a contact point input method, and one-way communication of each gaming machine display 3 from the gaming machine 3 is performed. The connection method is not limited to these methods. For each connection, a wireless LAN method may be used, or an optical communication method using an optical cable may be used. Furthermore, these combined methods may be used.

図7は、遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図7においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチンコ機3aにおける外部端子板308a及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。   FIG. 7 is a block diagram showing the connection of the game medium handling apparatus 1, the pachinko machine 3a and the display devices 4. As shown in FIG. In FIG. 7, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game medium handling apparatus 1, the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a, and the IF 410 in each platform display 4 are shown, and the other components are not shown. ing.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された(払い出された)旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。   From the IF 110 in the gaming medium handling apparatus 1 to the IF 410 in each stand display 4, a "card issuance" signal indicating that the card has been issued (returned), "gaming" that the gaming ball has been lent out (paid out) "Ball lending" signal, "pool replay" signal indicating that the replay of the ball was performed, "ball information" signal indicating the current ball-count information, and "pool information" signal indicating the current ball information The “calling information” to the effect that the calling button 902 described later has been operated is input from the IF 410 in each stand display 4 to the IF 110 in the gaming medium handling apparatus 1.

また、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機3aにおいて大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報1」信号、パチンコ機3aにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報2」信号、パチンコ機3aにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報3」信号、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報4」信号、パチンコ機3aにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」、パチンコ機3aにおいて後述するベースドア33(扉)、又はガラスドア34(枠)が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。なお、「外部情報1」信号〜「外部情報7」信号は、送信側であるパチンコ機3aの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口(図示せず)に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機3aの制御により制御を行う場合には、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから出力することとしてもよい。   In addition, from the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a to the IF 410 in each stand display 4, the "prize ball signal" indicating the number of gaming balls paid out to the player, it has become a big hit in the pachinko machine 3a The "external information 1" signal indicating that a big hit is in progress, the "external information 2" signal indicating that the pachinko machine 3a has become a definite change or a definite change has been made, the special symbol game has started in the pachinko machine 3a "External information 3" signal indicating that, the "external information 4" signal indicating that the gaming ball fired in the pachinko machine 3a has won the starting opening, indicating that some error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 3a "Security signal", the base door 33 (door) or the glass door 34 (frame) described later in the pachinko machine 3a is open Is input "door-frame open signal" indicating. The contents of “External information 1” signal to “External information 7” signal should be changed according to the specifications of the pachinko machine 3a on the transmission side and the specifications of each display 4 on the reception side. Can. In addition, the "out ball information" signal indicating that the game ball fired in the pachinko machine 3a did not win any winning opening and entered the out port (not shown) is an out ball sensor not shown. Although the out-of-ball sensor is controlled by the control of the pachinko machine 3a based on the detection result, it may be output from the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a.

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報2」信号に基づく「確変情報」、「外部情報3」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報4」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常1情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308aから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   Further, from the IF 410 in each stand display unit 4 to the IF 270 in the server device 2, the “out information” based on the “out ball information” signal, the “safe information” based on the “prize ball signal” and the “external information 1” described above "Big hit information" based on the signal, "probability change information" based on the "external information 2" signal, "start signal" based on the "external information 3" signal, "starting opening information" based on the "external information 4" signal, " The "door open information" based on the door / frame open signal "and the" error 1 information "based on the" security signal "are input. As for the "security signal", when the type of error (abnormality) can be determined from the output time, "error 1 information", "error 2 information" or "error information" according to the type of error (abnormality). It may be converted into “abnormal 3 information” and output to the server device 2. Further, as described later, it is also possible to add predetermined information under the control of the control unit 400 and output the information to the server device 2. In addition, the IF 410 may receive each signal input from the external terminal board 308 a by itself and may output each input signal as it is to the server device 2 (through signal).

なお、パチンコ機3aにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動(入賞口が開放)されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機3aに設けられた各種のセンサ(例えば、磁気センサ)が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー(例えば、磁気センサエラー)等を一例として挙げることができる。   As the type of error (abnormality) indicated by the "security signal" in the pachinko machine 3a, the starting opening switch is turned on even though the gaming ball has not entered the ball due to improper means or other factors. Start port switch error indicating that it has become a count switch error which indicates that the count switch has been counted despite the fact that the winning opening solenoid has not been driven (the winning opening has been opened) due to improper means or other factors. A sensor detection error (for example, a magnetic sensor error) or the like, which indicates that various sensors (for example, magnetic sensors) provided in the pachinko machine 3a are in a detection state for preventing fraud, can be mentioned as an example.

図8は、遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図8においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチスロ機3bにおける外部端子板308b及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。   FIG. 8 is a block diagram showing the connection of the game medium handling device 1, the pachislot machine 3b and the display devices 4. As shown in FIG. In FIG. 8, for convenience of explanation, only the IF 110 in the gaming media handling apparatus 1, the external terminal board 308b in the pachislot machine 3b, and the IF 410 in each stand display 4 are shown, and the other components are not shown. ing.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された(払い出された)旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。   From the IF 110 in the gaming medium handling apparatus 1 to the IF 410 in each stand display 4, a "card issuance" signal indicating that the card has been issued (returned), "medal lending that a medal has been lent out (disbursed) Signal, "Reserved ball replay" signal indicating that a replay of a stored ball was performed, "ball information" signal indicating current ball counting information, "pool information" signal indicating current ball information, and each From the IF 410 in the table display 4 to the IF 110 in the gaming medium handling apparatus 1, "calling information" indicating that a calling button 902 described later has been operated is input.

また、パチスロ機3bにおける外部端子板308bから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機3bにおいて後述するATが発生したこと示す「外部信号2」、パチスロ機3bにおいて後述する疑似ボーナスとなったこと、あるいは疑似ボーナス中であることを示す「外部信号1」信号、パチスロ機3bにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。なお、パチスロ機3bにおいて、後述するフロントドア61bが開放状態であることは、「セキュリティー信号」により各台表示機4へ入力されることとなるが、パチンコ機3aと同様に、例えば、「外部信号4」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア61bが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号1」〜「外部信号4」は、送信側であるパチスロ機3bの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。   Also, from the external terminal board 308b in the pachislot machine 3b to the IF 410 in each stand display 4, "the medal insertion signal" indicating the number of medals inserted by the player, and "the number of medals paid out to the player" "Petal disbursing signal", "External signal 2" indicating that AT described later occurs in pachislot machine 3b, "External signal 1" indicating that pseudo bonus described later occurs in pachislot machine 3b or pseudo bonus is in progress A signal, "security signal" indicating that an error (abnormality) has occurred in the pachislot machine 3b is input. In the pachislot machine 3b, the fact that the front door 61b to be described later is in the open state is input to each stand display 4 by the "security signal", but, like the pachinko machine 3a, for example, By outputting the signal 4 "separately from the" security signal ", a signal indicating that the front door 61b described later is in an open state may be output. The contents of “external signal 1” to “external signal 4” can be changed as appropriate according to the specifications of the pachislot machine 3b on the transmission side and the specifications of each display 4 on the reception side. .

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」、「外部信号2」に基づく「AT情報」、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「エラー情報」、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308bから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   Further, from the IF 410 in each stand display device 4 to the IF 270 in the server device 2, the above-mentioned "IN information" based on the "medal insertion signal", "OUT information" based on the "medal payout signal", "external signal 2" And “error information” based on “AT information”, “pseudo bonus information” based on “external signal 1”, and “security signal”. When the type of error (abnormality) can be determined from the output time of the “security signal”, “error information”, “abnormal 1 information”, “abnormality” according to the type of error (abnormality) It may be converted to 2 information or “abnormal 3 information” and output to the server device 2. Further, as described later, it is also possible to add predetermined information under the control of the control unit 400 and output the information to the server device 2. In addition, the IF 410 may receive each signal input from the external terminal board 308 b by itself and may output each input signal as it is to the server device 2 (through signal).

なお、パチスロ機3bにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、前述したフロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラー、RWMの読み書きが正常に行われなかったことを示すRWMエラー、後述するセレクタ85において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダル詰まり)により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー83において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダルエンプティ)により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー83に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。   As the type of error (abnormality) indicated by the "security signal" in the pachislot machine 3b, there is a door opening error indicating that the front door 61b is in the open state, and that reading and writing of RWM were not performed normally. RWM error indicating that the selector 85 described later, a selector error indicating that normal detection can not be performed due to an improper means or other factors (for example, medal clogging), A hopper error indicating that normal payout can not be performed due to other factors (for example, medal empty), and in the medal assistant that accommodates an extra medal that can not be accommodated in the hopper 83, the medal assistant further Medal vault error indicating that the medals housed in have become full It can be mentioned as an example.

また、図示は省略しているが、図7及び図8において、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置2におけるIF270から各台表示機4におけるIF410へは、その遊技店における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置2(特に、遊技情報管理装置220)により管理されているデータが送信される。   Further, although illustration is omitted, in FIG. 7 and FIG. 8, “call information” indicating that a call button 902 described later has been operated is transmitted from the IF 410 in each stand display 4 to the IF 270 in the server device 2 The server device 2 (in particular, the game information management device 220), such as operation data of each game machine in the game arcade, and out ball data, is managed from the IF 270 in the server device 2 to the IF 410 in each game display 4 Data is sent.

図9は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。なお、図9においては、パチンコ機3aを省略している。図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、計数用投入口20、端数用払出口21等が設けられている。   FIG. 9 is an external view of the game medium handling apparatus 1a used in the pachinko machine 3a. In FIG. 9, the pachinko machine 3a is omitted. As shown in FIG. 9, the gaming medium handling apparatus 1a comprises a front face portion 11a and a housing 12a, and on the front face portion 11a, a status indicator light 13a, a card insertion slot 14a, and a bill insertion slot capable of inserting bills. A touch panel LCD 16a, a camera unit 17a, a noncontact IC card reader / writer 18a, a speaker cover 19a, a counting insertion slot 20, a fraction dispensing outlet 21 and the like are provided.

また、図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aには、案内装置120が着脱可能に設けられている。案内装置120は、その一部に設けられた装着部121が計数用投入口20及び端数用払出口21を覆うように装着される。パチンコ機3aの下皿から案内装置120の案内皿123に落下した遊技球は、案内装置120内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口20に投入される。また、端数用払出口21から払い出された端数の遊技球は、案内装置120内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿124に払い出される。遊技者は、この払出皿124に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置120の筐体122の上面部には、遊技者がパチンコ機3aのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部125が設けられている。   Further, as shown in FIG. 9, the gaming medium handling device 1a is provided with a guiding device 120 in a removable manner. The guiding device 120 is mounted such that the mounting portion 121 provided at a part of the guiding device 120 covers the counting input port 20 and the number outlet 21. The gaming balls dropped from the lower tray of the pachinko machine 3a to the guide plate 123 of the guide device 120 are inserted into the counting slot 20 through the counting passage provided in the guide device 120. Further, the game balls of the fraction paid out from the payout opening 21 for a number are paid out via the passage for the number provided in the guiding device 120 to the payout tray 124 provided exclusively for the fraction. The player can move the game balls of the fraction paid out to the payout tray 124 to the upper tray of the pachinko machine 3a and use it for the game. Then, on the upper surface portion of the casing 122 of the guiding device 120, a hand placement portion 125 for placing a hand to be operated when the player operates the handle of the pachinko machine 3a is provided.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数(例えば、125玉)をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部11aであってパチンコ機3aの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口(例えば、玉払出口23a)を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機3aに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。   It should be noted that the gaming medium handling device 1a in the present embodiment receives the lending request signal from the lending terminal plate 307 of the pachinko machine 3a, or receives a payout instruction from the player for the gaming media handling device 1a, Control for paying out the ball number (for example, 125 balls) corresponding to the lending request signal directly to the upper plate of the pachinko machine 3a from the pachinko machine 3a via a supply passage (not shown) inside the pachinko machine 3a But it is not limited to this, for example, while providing the ball outlet (for example, the ball outlet 23a) at the front portion 11a and at a position above the upper plate of the pachinko machine 3a The nozzle for guiding the gaming balls paid out from the ball payout outlet to the upper tray of the pachinko machine 3a is detachably provided, and control is performed to pay the number of balls according to the lending request signal from the ball payout outlet It may be. That is, the game ball may be paid out indirectly to the pachinko machine 3a by the nozzle. In addition, it may be configured to selectively perform either of the above-mentioned direct payout or indirect payout.

図10は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図10においては、パチスロ機3bを省略している。図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル22、メダル払出口23、メダル計数用投入口24、メダルガイド部材25等が設けられている。   FIG. 10 is an external view of a game medium handling apparatus 1b used in the pachislot machine 3b. In FIG. 10, the pachislot machine 3b is omitted. As shown in FIG. 10, the gaming medium handling apparatus 1b comprises a front surface portion 11b and a housing 12b, and the front surface portion 11b is provided with a status indicator light 13b, a card insertion slot 14b, and a bill insertion slot capable of inserting bills. A touch panel LCD 16b, a camera unit 17b, a noncontact IC card reader / writer 18b, a speaker cover 19b, a front panel 22, a medal payout slot 23, a medal counting slot 24, a medal guide member 25 and the like are provided.

また、図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部130が着脱可能に設けられている。メダル払出部130は、図10に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口23から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部130の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部130を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部130を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。   Further, as shown in FIG. 10, the game medium handling apparatus 1b is provided with a medal payout section 130 in a removable manner. The medal payout unit 130 can be switched between a use state (use position) as shown in FIG. 10 and a storage state (storage position). In the use state, the medal paid out from the medal payout opening 23 is set to slide down the inclined surface by its own weight, and the medal slid down the inclined surface is the front side of the pachislot machine 3b and the medal is inserted. It is stored at the height position between the mouth and the lower tray. The inclined surface of the medal payout portion 130 is configured to be extensible and contractible so as to draw a circular arc, and the medal payout portion 130 is configured to be rotatable upward, thereby contracting the inclined surface and discharging the contracted medal. By rotating the portion 130 upward, a transition from the use state (use position) to the storage state (storage position) is performed.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部130へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部130に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口23から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。   In the gaming medium handling apparatus 1b according to the present embodiment, the medal is received when an instruction for payout from the player to the gaming medium handling apparatus 1b is received or a lending request signal from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3b is received. Although it is decided to pay out a predetermined number of medals (for example, 50) to the payout section 130, the present invention is not limited to this. For example, as in the game medium handling apparatus 1a, the medals are directly sent to the pachislot machine 3b. It is good also as performing control to pay out. Also, instead of the medal payout section 130 or alternatively, a nozzle for guiding the medal paid out from the medal payout opening 23 to the lower plate of the pachislot machine 3b is detachably provided, and the pachislot machine indirectly It may be configured to pay out medals to 3b.

次に、図11及び図12を参照して、パチンコ機3aの構造について説明する。図11は、パチンコ機3aの外観を示す斜視図であり、図12は、パチンコ機3aの分解斜視図である。   Next, with reference to FIGS. 11 and 12, the structure of the pachinko machine 3a will be described. FIG. 11 is a perspective view showing the appearance of the pachinko machine 3a, and FIG. 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine 3a.

図11及び図12に示すように、パチンコ機3aは、本体32と、本体32に開閉自在に軸着されたベースドア33と、ベースドア33に開閉自在に軸着されたガラスドア34とを備えている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the pachinko machine 3a includes a main body 32, a base door 33 pivotally attached to the main body 32 in an openable / closable manner, and a glass door 34 pivotally attached to the base door 33 in an open / close manner. Have.

本体32は、開口32aを有する長方形の枠状に形成されている(図12参照)。この本体32の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。   The main body 32 is formed in a rectangular frame shape having an opening 32a (see FIG. 12). As a material of this main body 32, a wood can be mentioned, for example.

ベースドア33は、本体32と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア33は、本体32の前方に配置されており、本体32の開口32aを開閉する。ベースドア33には、開口33aが設けられている。この開口33aは、ベースドア33の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。   The base door 33 is formed in a rectangular shape having an outer shape substantially equal to that of the main body 32. The base door 33 is disposed in front of the main body 32 and opens and closes the opening 32 a of the main body 32. The base door 33 is provided with an opening 33a. The opening 33 a is formed in a square having a size that occupies most of the upper side from the substantially central portion of the base door 33.

また、ベースドア33には、スピーカ41と、遊技盤42と、表示装置43と、皿ユニット44と、発射装置45と、払出装置46と、基板ユニット47とが取り付けられている。スピーカ41及び表示装置43は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。   Further, to the base door 33, a speaker 41, a game board 42, a display device 43, a plate unit 44, a launch device 45, a payout device 46, and a substrate unit 47 are attached. The speaker 41 and the display device 43 show one specific example of the notification means according to the present invention.

スピーカ41は、ベースドア33の上部に配置されている。遊技盤42は、ベースドア33の前方に配置されており、ベースドア33の開口33aを覆っている。この遊技盤42の全体は、透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。   The speaker 41 is disposed at the top of the base door 33. The game board 42 is disposed in front of the base door 33 and covers the opening 33 a of the base door 33. The entire game board 42 is formed of a transparent plate-shaped resin (a member having transparency). Examples of the resin having permeability include acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin and the like.

また、遊技盤42の前面には、発射装置45から発射された遊技球が転動する遊技領域42aが形成されている。この遊技領域42aは、ガイドレール(図示せず)に囲まれた領域である。遊技領域42aには、複数の遊技釘(図示せず)が打ちこまれている。   Further, on the front surface of the game board 42, a game area 42a is formed in which the game balls launched from the launch device 45 roll. The game area 42a is an area surrounded by guide rails (not shown). A plurality of game nails (not shown) are punched into the game area 42a.

表示装置43は、遊技盤42の背面側に重なるように配設されている。この表示装置43は、画像を表示する表示領域43aを有している。表示領域43aは、遊技盤42の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置43の表示領域43aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤42を介して表示装置43の表示領域43aに表示された画像を視認することができる。   The display device 43 is disposed to overlap the back side of the game board 42. The display device 43 has a display area 43a for displaying an image. The display area 43a is set to a size overlapping all or part of the game board 42. In the display area 43a of the display device 43, various images such as an identification pattern for effect, an effect image, and a decoration image for decoration are displayed. The player can visually recognize the image displayed in the display area 43 a of the display device 43 via the game board 42.

なお、表示装置43としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイであってもよい。   As the display device 43, for example, a liquid crystal display device can be applied. However, the display device according to the present invention is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display.

また、遊技盤42の背面側には、スペーサ49が配設されている。このスペーサ49は、遊技盤42の背面と表示装置43の前面との間に、遊技盤42の遊技領域42aを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ49は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   Further, on the back side of the game board 42, a spacer 49 is disposed. The spacer 49 forms a space between the back surface of the gaming board 42 and the front surface of the display device 43 as a flow path of gaming balls rolled on the gaming area 42 a of the gaming board 42. The spacer 49 is formed of a permeable material. In addition, as a spacer which concerns on this invention, it is not limited to forming with the material which has permeability, For example, one part may be formed with the material which has permeability. Moreover, you may form with the material which does not have permeability.

皿ユニット44は、遊技盤42の下方に配置されている。この皿ユニット44は、上皿51及び下皿52を有しており、下皿52は、上皿51の下方に位置している。上皿51及び下皿52には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口51a、52aがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口51a、52aから遊技球が排出されて、上皿51及び下皿52に貯留される。また、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置45によって遊技領域42aに発射される。   The tray unit 44 is disposed below the game board 42. The tray unit 44 has an upper tray 51 and a lower tray 52, and the lower tray 52 is located below the upper tray 51. In the upper tray 51 and the lower tray 52, payout openings 51a and 52a are respectively provided for lending game balls and paying out game balls (prize balls). When the predetermined payout condition is satisfied, the gaming balls are discharged from the payout outlets 51 a and 52 a and stored in the upper tray 51 and the lower tray 52. In addition, the game balls stored in the upper tray 51 are fired to the game area 42 a by the launch device 45.

皿ユニット44には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、上皿51上に配置されている。また、演出ボタン53の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)54が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置43の表示領域43aには、演出ボタン53及びダイヤル操作部54の操作を促す画像が表示される。   The dish unit 44 is provided with an effect button 53. The effect button 53 is disposed on the upper plate 51. In addition, a dial operation unit (jog dial) 54 is rotatably fitted around the periphery of the effect button 53. When a predetermined effect is performed, an image prompting the user to operate the effect button 53 and the dial operation unit 54 is displayed on the display area 43 a of the display device 43.

発射装置45は、ベースドア33の右下部に配置されている。この発射装置45は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル55と、皿ユニット44の右下部に係合するパネル体56とを備えている。発射ハンドル55は、パネル体56の表面側に配置され、パネル体56に回動可能に支持されている。また、パネル体56の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ(図示せず)が配設されている。   The launcher 45 is disposed at the lower right portion of the base door 33. The launcher 45 includes a launch handle 55 operable by the player and a panel 56 engaged with the lower right portion of the tray unit 44. The firing handle 55 is disposed on the surface side of the panel 56 and is rotatably supported by the panel 56. Further, on the back surface side of the panel body 56, a solenoid actuator (not shown), which is an example of a drive device for firing the game ball, is disposed.

発射ハンドル55の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、発射ハンドル55の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル55の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   A touch sensor (not shown) is provided at the periphery of the firing handle 55, and a firing volume is provided inside the firing handle 55. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 55 to change the power supplied to the solenoid actuator.

遊技者の手が発射ハンドル55のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル55を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。   When the player's hand contacts the touch sensor on the firing handle 55, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player holds the launch handle 55, and the solenoid actuator can launch the game ball.

遊技者が発射ハンドル55を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル55の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿51に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤42の遊技領域42aへ放出される。   When the player holds the firing handle 55 and rotates in the clockwise direction, the resistance value of the firing volume changes in accordance with the pivot angle of the firing handle 55, and the power corresponding to the resistance value changes to the solenoid actuator. Supplied. As a result, the gaming balls stored in the upper tray 51 are sequentially fired, and the launched gaming balls are guided by the guide rails and discharged to the gaming area 42 a of the gaming board 42.

また、発射ハンドル55の側部には、発射停止ボタン(図示せず)が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル55を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。   Also, on the side of the firing handle 55, a firing stop button (not shown) is provided. The firing stop button is provided to stop the firing of the game ball by the solenoid actuator. When the player depresses the release stop button, the release of the game ball is stopped even in a state in which the release handle 55 is held and turned.

払出装置46及び基板ユニット47は、ベースドア33の背面側に配置されている。払出装置46には、貯留ユニット(図示せず)から遊技球が供給される。払出装置46は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿51又は下皿52へ所定個数払い出す。基板ユニット47は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部301aや副制御部302aが設けられている。   The dispensing device 46 and the substrate unit 47 are disposed on the back side of the base door 33. The game apparatus is supplied with gaming balls from a storage unit (not shown). The payout device 46 pays out the predetermined number of gaming balls supplied to the storage unit to the upper tray 51 or the lower tray 52 based on the fulfillment of the payout conditions. The substrate unit 47 has various control substrates. The various control boards are provided with the main control unit 301a and the sub control unit 302a described above.

ガラスドア34は、遊技盤42の前方に配置されており、遊技盤42を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア34の上部には、スピーカ41に対向するスピーカカバー59が設けられている。   The glass door 34 is disposed in front of the game board 42, and is formed in a substantially square shape that covers the game board 42. A speaker cover 59 facing the speaker 41 is provided on the top of the glass door 34.

また、ガラスドア34の中央部には、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aを露出させる大きさの開口34aが形成されている。ガラスドア34の開口34aは、透過性を有する保護ガラス58によって塞がれている。したがって、ガラスドア34をベースドア33に対して閉じると、保護ガラス58は、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aに対面する。   In the center of the glass door 34, an opening 34a of a size that exposes at least the game area 42a of the game board 42 is formed. The opening 34 a of the glass door 34 is closed by a transparent protective glass 58. Therefore, when the glass door 34 is closed to the base door 33, the protective glass 58 faces at least the game area 42a of the game board 42.

次に、図13〜図15を参照して、本実施形態におけるパチスロ機3bの構造について説明する。なお、図13は、本実施形態のパチスロ機3bの外部構造を示す斜視図である。   Next, the structure of the pachi-slot machine 3b according to this embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, FIG. 13 is a perspective view which shows the external structure of the pachi-slot machine 3b of this embodiment.

パチスロ機3bは、図13に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット61aと、キャビネット61aに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア61bとを備える。キャビネット61aの内部には、3つのリール63L,63C,63Rが設けられ、該3つのリール63L,63C,63Rは横方向(リールの回転方向と直交する方向)に一列に配置される。以下、リール63L,63C,63Rを、それぞれ左リール63L、中リール63C、右リール63Rという。   As shown in FIG. 13, the pachi-slot machine 3b includes a cabinet 61a accommodating reels, circuit boards and the like, and a front door 61b attached to the cabinet 61a so as to be openable and closable. Three reels 63L, 63C, 63R are provided inside the cabinet 61a, and the three reels 63L, 63C, 63R are arranged in a row in the lateral direction (direction orthogonal to the rotation direction of the reels). Hereinafter, the reels 63L, 63C, and 63R are referred to as a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R, respectively.

各リール(表示列)は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。   Each reel (display row) has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the circumferential surface (surrounding surface) of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) graphics are drawn continuously along the circumferential direction of the reel body.

フロントドア61bの中央には、液晶表示装置70と、3つのリール63L,63C,63Rに描かれた図柄を表示する表示窓64とが設けられる。そして、液晶表示装置70では、映像の表示が行われ、演出が実行される。   At the center of the front door 61b, a liquid crystal display device 70 and a display window 64 for displaying the symbols drawn on the three reels 63L, 63C, 63R are provided. Then, in the liquid crystal display device 70, an image is displayed and an effect is performed.

表示窓64は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図13に示すように、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓64の背後に設けられた3つのリールに描かれた図柄が、表示窓64を介して目視することができる。   The display window 64 is made of, for example, a transparent member such as an acrylic plate, and is provided at a position overlapping the arrangement area of the three reels as viewed from the front (player side) as shown in FIG. It is provided to be positioned in front of the two reels (player's side). Therefore, the symbols drawn on the three reels provided behind the display window 64 can be viewed through the display window 64.

また、正面から見て表示窓64の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器66が設けられる。7セグ表示器66は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数という)、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。   In addition, a 7-segment display 66 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the display window 64 when viewed from the front. The 7-segment indicator 66 stores the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted medals), the number of medals paid out to the player as a bonus (hereinafter referred to as the number of dispensed coins), and the inside of the pachislot machine 3b. Information such as the number of medals (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed.

また、フロントドア61bには、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口71、MAXベットボタン72、1BETボタン74、スタートレバー76、ストップボタン77L,77C,77R)が設けられる。   Further, on the front door 61b, various devices (the medal insertion slot 71, the MAX bet button 72, the 1 BET button 74, the start lever 76, the stop buttons 77L, 77C, 77R) to be operated by the player are provided.

メダル投入口71は、遊技者によって外部からパチスロ機3bに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口71を介して受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機3bの内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。なお、本実施形態のパチスロ機3bでは、1回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、1枚、2枚及び3枚のいずれかである。   The medal insertion slot 71 is provided to receive a medal inserted into the pachi-slot machine 3b from the outside by the player. The medals received via the medal insertion slot 71 can be inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as the upper limit, and the portion exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 3b ( So-called credit function). In the pachi-slot machine 3b of this embodiment, the number of medals that can be inserted in one game is one, two, or three.

MAXベットボタン72及び1BETボタン74は、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図13には示さないが、フロントドア61bには、精算ボタンが設けられる(スタートレバー76のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている)。この精算ボタンは、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 72 and the 1 BET button 74 are provided to determine the number of medals to be inserted into one game from the medals deposited inside the pachislot machine 3b. Although not shown in FIG. 13, a settlement button is provided on the front door 61 b (disposed on the side opposite to the stop button side of the start lever 76). This settlement button is provided to pull out (discharge) the medals deposited inside the pachislot machine 3b.

スタートレバー76は、全てのリール(63L,63C,63R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン77L,77C,77Rは、それぞれ、左リール63L、中リール63C、右リール63Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン77L,77C,77Rを、それぞれ左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77Rという。   The start lever 76 is provided to start the rotation of all the reels (63L, 63C, 63R). The stop buttons 77L, 77C, 77R are provided in association with the left reel 63L, the middle reel 63C, and the right reel 63R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 77L, 77C, and 77R are referred to as a left stop button 77L, a middle stop button 77C, and a right stop button 77R, respectively.

さらに、フロントドア61bには、図13に示すように、メダル払出口78、メダル受皿79、スピーカ80L,80R等が設けられる。   Further, as shown in FIG. 13, the front door 61 b is provided with a medal payout opening 78, a medal receiving tray 79, speakers 80 L, 80 R, and the like.

メダル払出口78は、後述のメダル払出装置83の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿79は、メダル払出口78から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア61bに設けられた各種ランプは、LED等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ80L,80Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   The medal payout opening 78 guides the medals discharged by the drive of a medal payout device 83 described later to the outside. The medal receiver 79 stores the medals discharged from the medal payout opening 78. In addition, various lamps provided in the front door 61b are configured by LEDs or the like, and light is turned on / off in a pattern corresponding to the contents of the effect. In addition, the speakers 80L and 80R output sounds such as sound effects and music corresponding to the contents of the effects.

なお、本実施形態では、液晶表示装置70を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のLEDをマトリックス状に配置し、これらのLEDの点消灯によるドットパターンにより、演出(報知)を行う構成にしてもよい。液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ及び複数のLEDは、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。   Although the configuration including the liquid crystal display device 70 will be described in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of LEDs may be arranged in a matrix at the top of the reel, and effects (notifications) may be performed by a dot pattern by turning on and off the LEDs. The liquid crystal display device 70, the speakers 80L and 80R, the various lamps, and the plurality of LEDs show one specific example of the notification means according to the present invention.

次に、パチスロ機3bの内部構造を、図14及び図15を参照しながら説明する。なお、図14は、フロントドア61bが開放され、フロントドア61bの裏面側に設けたミドルドア86がフロントドア61bに対して閉じた状態を示す図である。また、図15では、フロントドア61bが開放され、ミドルドア86がフロントドア61bに対して開いた状態を示している。   Next, the internal structure of the pachi-slot machine 3b will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a view showing a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 provided on the back side of the front door 61b is closed with respect to the front door 61b. Further, FIG. 15 shows a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 is opened with respect to the front door 61b.

キャビネット61aの内部の下側には、キャビネット61a内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置83(以下、ホッパー83という)が設けられる。また、キャビネット61a内における、ホッパー83の一方の側部(図14に示す例では左側)には、パチスロ機3bが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置84が設けられる。   A medal payout device 83 (hereinafter referred to as a hopper 83) has a structure capable of accommodating a large amount of medals in the lower part of the cabinet 61a below the inside of the cabinet 61a and capable of discharging them one by one. ) Is provided. In addition, a power supply device 84 for supplying necessary power to each device of the pachi-slot machine 3b is provided on one side portion (left side in the example shown in FIG. 14) of the hopper 83 in the cabinet 61a.

図14及び図15に示すように、ミドルドア86は、フロントドア61bの裏面における中央部に配置され、表示窓64(図15参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア86の上部と下部には、ドアストッパ86a,86b,86cが設けられている。このドアストッパ86a,86b,86cは、表示窓64を裏側から閉じた状態のミドルドア86の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア86を開くには、ドアストッパ86a,86b,86cを回転させてミドルドア86の固定を解除する必要がある。   As shown in FIGS. 14 and 15, the middle door 86 is disposed at the center of the back surface of the front door 61b, and is configured to be able to open and close the display window 64 (see FIG. 15) from the back side. Door stoppers 86a, 86b and 86c are provided at the upper and lower portions of the middle door 86, respectively. The door stoppers 86a, 86b and 86c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 86 in a state in which the display window 64 is closed from the rear side. That is, in order to open the middle door 86, it is necessary to rotate the door stoppers 86a, 86b and 86c to release the fixation of the middle door 86.

ミドルドア86には、前述した主制御部301bを構成する主基板81が設けられる。主制御部301bは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機3bにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。   The middle door 86 is provided with a main substrate 81 which constitutes the main control unit 301 b described above. The main control unit 301b controls the main operation of the game in the pachislot machine 3b and the flow between the operations such as determination of the internal winning combination, rotation and stop of each reel, and determination of presence or absence of a prize.

また、ミドルドア86の中央部分には、3つのリール(左リール63L、中リール63C及び右リール63R)が設けられる。なお、図14には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。   Further, at the central portion of the middle door 86, three reels (left reel 63L, middle reel 63C and right reel 63R) are provided. Although not shown in FIG. 14, each reel is connected to the corresponding stepping motor via a gear having a predetermined speed reduction ratio.

ミドルドア86の上方には、前述した副制御部302bを構成する副基板82が設けられる。副制御部302bは、映像の表示等による演出の実行を制御する。   Above the middle door 86, a sub-substrate 82 constituting the above-described sub-control unit 302b is provided. The sub control unit 302b controls the execution of effects by displaying a video or the like.

さらに、フロントドア61bの裏側部において、表示窓64の配置領域の下方部分には、セレクタ85が設けられる。セレクタ85は、メダル投入口71を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー83に案内する。また、図14には示さないが、セレクタ85内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ85Sが設けられる。   Furthermore, a selector 85 is provided in the lower part of the arrangement area of the display window 64 on the back side of the front door 61b. The selector 85 is a device for selecting whether or not the material, shape, and the like of medals inserted from the outside through the medal insertion slot 71 are appropriate, and guides the medals determined to be appropriate to the hopper 83. Further, although not shown in FIG. 14, a medal sensor 85S is provided on the path through which the medal passes in the selector 85, for detecting that the appropriate medal has passed.

次に、図16を参照して、各台表示機4の構造について説明する。図16は、各台表示機4を模式的に示す正面図である。   Next, the structure of each stand display 4 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a front view schematically showing each stand display 4.

各台表示機4は、前面に液晶表示部405を有する本体筺体911を有しており、遊技機3の上方に位置するように設置されている。液晶表示部405の上方には、台番号を表示する台番号表示部901が設けられ、液晶表示部405の周囲において、台番号表示部901の左右には、ランプ406が設けられている。   Each stand display 4 has a main body 911 having a liquid crystal display unit 405 on the front, and is installed above the gaming machine 3. A table number display unit 901 for displaying a table number is provided above the liquid crystal display unit 405, and lamps 406 are provided around the liquid crystal display unit 405 on the left and right of the table number display unit 901.

また、本体筺体911の前面下側には、複数のボタン902〜908が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、呼び出しボタン902、「進む」ボタン903、決定ボタン904、「戻る」ボタン905、「過去」ボタン906、「履歴」ボタン907及び「グラフ切替」ボタン908が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部909が設けられている。また、本体筐体911の前面右下側には、スピーカ407から出音された音を透音する透音孔910が設けられている。   Further, on the front lower side of the main body casing 911, a plurality of buttons 902 to 908 are arranged side by side. Specifically, from the left side, a call button 902, a "go" button 903, an enter button 904, a "back" button 905, a "past" button 906, a "history" button 907 and a "graph switch" button 908 are provided. There is. Further, on the right side thereof, a remote control communication unit 909 for receiving instruction data from the remote control described above is provided. In addition, on the lower right side of the front surface of the main body case 911, a sound transmission hole 910 for transmitting the sound emitted from the speaker 407 is provided.

呼び出しボタン902は、遊技店の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン903、「決定」ボタン904及び「戻る」ボタン905は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン906は、過去の遊技履歴(例えば、一週間分の週間データ)を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン907は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン908は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。   The call button 902 is a button for calling a store clerk of a game arcade. Also, a “forward” button 903, a “decision” button 904, and a “return” button 905 are buttons for selecting and determining display data. A "past" button 906 is a button for displaying past game history (for example, weekly data for one week). Also, a "history" button 907 is a button for displaying today's game history. Also, a "graph switching" button 908 is a button for instructing to switch the display of the slump graph.

図17は、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。   FIG. 17 is a system configuration diagram of a gaming system including each stand display 4 according to the present invention. A plurality of island controllers 8 and HUBs 9 are connected to the server apparatus 2 via LAN, and the island end counting apparatus 5, the settlement apparatus 6, and the prize management apparatus 7 are connected via LANs via the HUBs 9.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。   In addition, when the gaming media handling device 1a, the pachinko machine 3a and each stand display 4 are one unit in the server device 2 (hereinafter referred to as "pachinko gaming units"), pachinko gaming units for every predetermined number are provided. , LAN connected via the island controller 8 and the HUB 9. Similarly, when the gaming medium handling apparatus 1b, the pachislot machine 3b and each stand display 4 are one unit (hereinafter referred to as "pachislot gaming unit"), a predetermined number of pachislot gaming units are the island controller 8 and the island controller 8 and LAN connection is made via HUB9. A unit to which these pachinko gaming units or pachislot gaming units are connected is called an island unit.

サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図17における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。   The server device 2 is usually configured to set rate information for each island unit. For example, a 4-yen rate is set for pachinko gaming units represented in parallel directly below island end counting device 5 in FIG. 17, and for pachinko gaming units represented in parallel below that. Set 1 yen rate.

島端計数装置5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置5は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。   The island end counting device 5 is provided at a game island end or the like, counts the game balls and medals acquired by the player, and associates the count value with the rate information and the identification information of the card. In addition, the island end counting device 5 prints the information indicating the count value and the lending rate on the receipt and issues it. The island end counting device 5 may be provided for each lending rate, or may be capable of selecting a lending rate to be associated when counting game balls and medals.

精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。   When the balance information is associated with the identification information of the card, the settlement apparatus 6 pays out the cash corresponding to the balance information when the card is inserted. In addition, the settlement apparatus 6 may pay out cash corresponding to the information based on not only the remaining amount information but also ball-count information by rate associated with the identification information of the card.

景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。   The prize management device 7 is a terminal device for prize exchange attached to a prize exchange counter in the game arcade, and manages exchange of the acquired number of game media and the prize by using exchange game medium number management information (not shown). Do. The exchange game medium number management information is information in which the number of game media required to exchange for a prize is associated with each prize. For example, in the case of the four yen rate, two balls are associated as the number of game media requiring replacement with the lowest unit price premium, and in the case of the one yen rate, eight balls are as the number of gaming media requiring replacement with the lowest unit price prize. It is associated. Note that the number of game media requiring exchange with the lowest unit price prize is not limited to the above example, and can be set as appropriate.

ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。   Here, when the player brings a card associated with ball information, and inserts the card into a card insertion slot of a card processing machine (not shown), a prize according to ball information by rate Shall be able to receive Further, in the prize management device 7, it is also possible for the player to bring a receipt and exchange the prize by the information indicating the count value and the lending rate printed on the brought-in receipt.

その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。   At that time, a clerk in the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize designated by the player. The prize management device 7 that has received the pressing of the exchange button executes exchange control that subtracts the number of gaming media corresponding to the specified prize from the count value. Thereafter, the clerk manually delivers the prize designated to the player. The special prize to be described later may be automatically paid out from a prize dispenser (not shown) connected to the prize management device 7.

なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。   In the present embodiment, since ball content information is stored separately for each rate, the prize management device 7 sums up the ball content information and executes prize exchange when executing exchange control. It may be possible to

次に、図18を参照して、パチンコ機3aの制御について説明する。図18は、パチンコ機3aにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部301aにより行われる一連の制御を示すものである。   Next, control of the pachinko machine 3a will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing an outline of the main process performed by the pachinko machine 3a, and more specifically, shows a series of control performed by the main control unit 301a.

図18に示すように、パチンコゲームは、遊技者の操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。   As shown in FIG. 18, the pachinko game is a game in which the game balls are fired according to the operation of the player, and the game balls are paid out in various ways to perform payout control of the game balls.

また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   In addition, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and an ordinary symbol game using an ordinary symbol. When a special symbol game is a big hit or when a normal symbol game is a hit, the possibility of winning the game ball relatively increases, and the payout control of the game ball becomes easy to be performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning which is one condition under which variable display of special symbol is performed in special symbol game, and normal symbol starting which is one condition under which variable display of normal symbol is performed in normal symbol game Prize winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される。   When there is a special symbol start winning, random number values are respectively extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and the extracted random number values are stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is established. In this determination processing, it is referred to whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning, and the condition to start the variable display of the special symbol is established with the random number value stored as one condition. judge.

次に、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。続いて、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, the jackpot determination random number value extracted from the jackpot determination counter is referred to, and a jackpot determination as to whether or not to be a jackpot is performed. Subsequently, stop symbol determination processing is performed. In this process, the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described big hit determination result are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次に、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。   Next, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random symbol value, the above-mentioned big hit judgment result, and the above stop symbol are referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined.

続いて、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Subsequently, an effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the big hit determination result described above, the stop symbol described above, and the variation pattern described above are referred to, and variable symbols of special symbols are displayed. Along with this, the effect pattern to be executed is determined.

その後、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Thereafter, as a result of the determined big hit determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol and the effect pattern accompanying the special symbol are referred to, and the variable display control to perform the display control of the variable display of the special symbol The effect control to be performed is executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了すると、大当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、大当りとなったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。大当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、大当りとならないと判定されると、大当り遊技制御が実行されない。   Then, when the variable display control and the effect display control end, it is determined whether or not a big hit is to be made. In this determination process, when it is determined that a big hit has been made, a big hit game control to perform a big hit game is executed. In the big hit game control, the possibility of various winnings mentioned above increases. On the other hand, if it is determined not to be a big hit, the big hit game control is not executed.

大当りとならないと判定された場合、または大当り遊技制御が終了した場合は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変遊技状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示時間を減少させる時短遊技状態などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。   When it is determined that the jackpot will not be a jackpot, or when the jackpot game control ends, a game state transition control is performed to shift the game state. In this gaming state transition control, management of the gaming state at the normal time which is different from the big hit gaming state is performed. The gaming state at the normal time includes, for example, a probability change gaming state in which the probability of being determined to be a big hit increases in the above-described big hit determination, and a short game state in which the variable display time of the special symbol or the normal symbol is decreased. Thereafter, it is repeatedly determined again whether or not the variable display of the special symbol is to be started.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶される。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the hit determination counter, and the random value is stored.

普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   In the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the normal symbol is established. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol starting winning, and the condition to start the variable display of the normal symbol is established with the random number value stored as one condition. judge.

次に、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。続いて、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Next, the random number value extracted from the hit determination counter is referred to, and a hit determination as to whether or not to be hit is performed. Subsequently, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, the result of the hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

その後、決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Thereafter, as a result of the determined hit determination, the variation pattern of the normal symbol is referred to, variable display control for performing display control of the variable display of the normal symbol, and effect control for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御、演出表示制御が終了すると、当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、当りとなると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定されると、当り遊技制御が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。   When the variable display control and the effect display control end, it is determined whether or not to be a hit. In this determination process, when it is determined to be a hit, a hit game control to perform a hit game is executed. In the hit game control, the possibility of the various winnings mentioned above, in particular, the possibility of the special symbol start winning in the special symbol game is increased. On the other hand, if it is determined that it does not hit, the hit game control is not executed. After that, it is repeatedly determined again whether or not to start variable display of the normal symbol.

このように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   As described above, in the pachinko game, the payout control of the gaming ball can be easily performed depending on whether or not the special symbol game is a big hit, the transition state of the gaming state, or the normal symbol game.

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いている。しかし、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いるものであってもよい。なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, extraction of various random number values uses a soft random number method in which random number values are generated by executing a program. However, for example, a hard random number system may be used which includes a random number generator in which random numbers are updated in a predetermined cycle, and extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. When the hard random number method is used, it is possible to prevent extraction of the same random value in a predetermined cycle by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined cycle.

次に、図19〜図22を参照して、パチスロ機3bの制御について説明する。図19は、パチスロ機3bにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部301bにより行われる一連の制御を示すものである。   Next, control of the pachi-slot machine 3b will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a flowchart showing an outline of the main processing performed by the pachislot machine 3b, and more specifically, shows a series of control performed by the main control unit 301b.

最初に、パチスロ機3bに電源が投入されると、主制御部301bは、図20の説明において後述する電源投入時処理(ステップS3000)を実行する。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。   First, when the pachi-slot machine 3b is powered on, the main control unit 301b executes a power-on process (step S3000) described later in the description of FIG. In the power-on process, it is determined whether the backup is normal, whether the setting has been properly changed, and the like, and an initialization process according to the determination result is executed.

次に、主制御部301bは、一のゲーム(1単位遊技)終了時の初期化処理(ステップS3001)を実行する。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された、主制御部301bにおける特定の記憶領域が初期化される。   Next, the main control unit 301b executes an initialization process (step S3001) at the end of one game (one unit game). In this initialization process, for example, a specific storage area in the main control unit 301b designated beforehand to be initialized at the end of one game is initialized.

次に、主制御部301bは、メダル受付・スタートチェック処理(ステップS3002)を実行する。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作(スタートレバー76への操作)を検出する処理が実行される。   Next, the main control unit 301b executes a medal acceptance / start check process (step S3002). In the medal acceptance / start check process, a process of detecting a medal inserted by the player and a process of detecting a start operation (an operation on the start lever 76) are executed.

次に、主制御部301bは、乱数値を抽出し、主制御部301bの記憶領域に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(ステップS3003)。ここで、乱数値は、内部抽選処理のために使用される値とロック決定処理のために使用される値とを異ならせて格納することが可能である。本実施形態においては、0〜65535の中から抽出される。   Next, the main control unit 301 b extracts the random number value, and stores it in the random value storage area allocated to the storage area of the main control unit 301 b (step S 3003). Here, the random number value can be stored by making the value used for the internal lottery process different from the value used for the lock determination process. In the present embodiment, it is extracted from 0 to 65535.

次に、主制御部301bは、内部抽選処理(ステップS3004)を実行する。この内部抽選処理では、例えば、後述するボーナス役や押し順役等、一又は複数の当選フラグの成立の有無が定められた内部当選役を、前述した乱数値に基づいた抽選により決定する処理が実行される。   Next, the main control unit 301b executes an internal lottery process (step S3004). In this internal lottery process, for example, a process of determining an internal winning combination in which presence or absence of one or a plurality of winning flags such as a bonus combination or a pushing order combination described later is determined by lottery based on the random number described above To be executed.

次に、主制御部301bは、ロック決定処理(ステップS3005)を実行する。このロック決定処理では、特定の条件が満たされた場合に、後述する遊技終了時ロックの実行を予約する処理を実行するともに、前述した内部抽選処理の結果(内部当選役)が特定役である場合に、乱数値格納処理に格納された乱数値に基づいて、後述する遊技開始時ロックを実行するか否かを抽選により決定する処理を実行する。   Next, the main control unit 301b executes a lock determination process (step S3005). In this lock determination process, when a specific condition is satisfied, a process for reserving the execution of the game end lock described later is executed, and the result of the internal lottery process described above (internal winning combination) is the specific combination. In this case, based on the random number value stored in the random number value storage process, a process of determining whether or not to execute the game start lock described later is performed by lottery.

次に、主制御部301bは、リール停止初期設定処理(ステップS3006)を実行する。このリール停止初期設定処理により、内部抽選処理の結果(内部当選役)に基づいて、前述した各リール63L、63C、63Rの各種の停止制御情報が主制御部301bの記憶領域の該当領域に格納される。   Next, the main control unit 301b executes a reel stop initial setting process (step S3006). By this reel stop initial setting process, various stop control information of each reel 63L, 63C, 63R described above is stored in the corresponding area of the storage area of the main control unit 301b based on the result of the internal lottery process (internal winning combination). Be done.

次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3007)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別、演出遊技状態の種別、遊技開始時ロックの種別及びその期間、疑似ボーナス中カウンタ値、並びにボーナス終了枚数カウンタ値等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b generates start command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub control unit 302b, and the generated start command data is stored in the communication data storage area allocated to the storage area of the main control unit 301b. It stores it (step S3007). The start command data includes, for example, the type of internal winning combination, the type of gaming state, the type of effect gaming state, the type of lock at game start and its period, the counter value during pseudo bonus, and the bonus end number counter value, etc. It is data that can be recognized by the control unit 302b.

次に、主制御部301bは、ウェイト処理(ステップS3008)を実行する。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機して待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main control unit 301b executes weight processing (step S3008). In this weight processing, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the previous game start (the start of the last unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed Wait until the waiting time is digested. The predetermined time in this weight processing, that is, the weight time, is set to, for example, 4.1 seconds from the start of the last unit game.

次に、主制御部301bは、遊技開始時ロック実行処理(ステップS3009)を実行する。この遊技開始時ロック実行処理では、ステップS3005におけるロック決定処理における抽選結果等に基づいて、遊技開始時ロックが実行される。なお、本実施形態において、「ロック」とは、遊技者の遊技操作を無効化する処理を意味し、例えば、遊技開始時ロックであれば、スタートレバー76への操作(開始操作)がなされた後、ストップボタン77L,77C,77Rへの操作(停止操作)が、予め定められた時間分において無効化されることを意味する。また、例えば、遊技終了時ロックであれば、ストップボタン77L,77C,77Rへの操作(停止操作)がなされた後、次のゲームにおけるスタートレバー76への操作(開始操作)が、予め定められた時間分において無効化されることを意味する。ここで、これらのロックの態様は、前述したものに限られず、適宜設定することが可能である。例えば、遊技開始時ロックにおいて、後述するリール回転開始処理は実行し、そのリール回転準備中において演出を行い、その後、ロックが解除されて停止操作を行うことを可能とするものであってもよい。   Next, the main control unit 301b executes a game start lock execution process (step S3009). In this game start time lock execution process, the game start time lock is executed based on the lottery result or the like in the lock determination process in step S3005. In the present embodiment, “lock” means a process of invalidating the player's game operation, and, for example, in the case of a game start lock, an operation (start operation) to the start lever 76 is performed. After that, it means that the operation (stop operation) to the stop button 77L, 77C, 77R is invalidated in a predetermined time. Also, for example, if the game is locked at the end of the game, after the operation (stop operation) to the stop button 77L, 77C, 77R is made, the operation (start operation) to the start lever 76 in the next game is predetermined. It means that it is invalidated in the time of the minute. Here, the modes of these locks are not limited to those described above, and can be set as appropriate. For example, in the game start lock, reel rotation start processing described later may be executed, effects may be performed during the reel rotation preparation, and then the lock may be released and stop operation may be performed. .

次に、主制御部301bは、全てのリール63L、63C、63Rを回転させるリール回転開始処理(ステップS3010)を実行する。なお、リールの回転開始制御は、図21の説明において後述する割込処理(より具体的には、ステップS3205のリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)で実行される処理である。   Next, the main control unit 301b executes a reel rotation start process (step S3010) for rotating all the reels 63L, 63C, 63R. The reel rotation start control is executed by an interrupt process (more specifically, the reel control process of step S3205) described later in the description of FIG. This interrupt process is a process that is executed in a fixed cycle (1.1172 ms).

この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール63L、63C、63Rの回転が開始する。その後、この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール63L、63C、63Rの回転が定速に達するまで加速される。   By this interruption process, the drive of each stepping motor is controlled, and the rotation of the reels 63L, 63C, 63R is started. After that, the driving of each stepping motor is controlled by this interruption processing, and the rotation of the reels 63L, 63C, 63R is accelerated until the rotation reaches a constant speed.

さらに、リール63L、63C、63Rの回転が定速に達すると、この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール63L、63C、63Rが定速で回転するように維持される。なお、リール63L、63C、63Rの回転が定速に達し、リールインデックスが検出される(すなわち、回転中のリールの図柄位置が特定可能となる)と、ストップボタン77L、77C、77Rへの停止操作が許可されるようになる。   Furthermore, when the rotation of the reels 63L, 63C, 63R reaches a constant speed, the driving of each stepping motor is controlled by this interruption processing, and the reels 63L, 63C, 63R are maintained to rotate at a constant speed. When rotation of the reels 63L, 63C, 63R reaches a constant speed and the reel index is detected (that is, the symbol position of the reel in rotation can be identified), the stop button 77L, 77C, 77R is stopped. Operation will be allowed.

次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3011)。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール63L、63C、63Rの回転が開始されたことを、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b generates reel rotation start command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub control unit 302b, and the communication in which the generated reel rotation start command data is assigned to the storage area of the main control unit 301b It stores in the data storage area (step S3011). The reel rotation start command data is, for example, data that enables the sub control unit 302b to recognize that the rotation of the reels 63L, 63C, and 63R has been started.

このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御部302bは、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   By receiving the reel rotation start command data, the sub control unit 302b can recognize the reel rotation start, and can determine the timing and the like of executing various effects.

次に、主制御部301bは、リール停止制御処理(ステップS3012)を実行する。このリール停止制御処理によって、リール63L、63C、63Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、このリール停止制御処理においては、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b executes a reel stop control process (step S3012). By this reel stop control processing, stop control of the reels 63L, 63C, 63R is performed. Although not shown, in the reel stop control process, the main control unit 301b generates reel stop command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub control unit 302b, and generates the generated reel stop command data as main It stores in the communication data storage area allocated to the storage area of the control unit 301b. The reel stop command data includes the type of reel to be stopped, the stop start position (that is, the symbol position when the stop button is operated), and the number of sliding symbols or the planned stop position (that is, the reel actually stops). The symbol position) and the like are data that can be recognized by the sub control unit 302b.

次に、主制御部301bは、入賞検索処理(ステップS3013)を実行する。この入賞検索処理では、全てのリール63L、63C、63Rが停止した後に、表示窓64において予め定められた入賞ラインに表示された図柄組合せと図柄組合せテーブル(図示せず)とが照合されて、入賞ラインに表示された図柄組合せが識別される。   Next, the main control unit 301b executes a winning search process (step S3013). In this winning search process, after all the reels 63L, 63C, 63R are stopped, the symbol combination displayed on the predetermined pay line in the display window 64 is compared with the symbol combination table (not shown), The symbol combination displayed on the pay line is identified.

次に、主制御部301bは、入賞検索処理の結果に基づいて、入賞ラインに表示された図柄組合せに応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理(ステップS3014)を実行する。このメダル払出処理では、払出枚数カウンタ値に基づいて、ホッパー83の駆動制御やクレジット枚数の更新が行われる。   Next, the main control unit 301b executes medal payout processing (step S3014) for paying out the number of medals according to the symbol combination displayed on the pay line, based on the result of the winning search processing. In this medal payout processing, drive control of the hopper 83 and update of the number of credits are performed based on the payout number counter value.

次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3015)。入賞作動コマンドデータは、例えば、表示された図柄組合せの種別、メダルの払出枚数、並びに遊技終了時ロックの種別及びその期間等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b generates winning operation command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub control unit 302b, and stores the communication data in which the generated winning operation command data is allocated to the storage area of the main control unit 301b. It stores in the area (step S3015). The winning operation command data is data that enables the sub control unit 302b to recognize, for example, the type of symbol combination displayed, the number of medals paid out, the type of lock upon game termination, and the period thereof.

次に、主制御部301bは、遊技終了時ロック実行処理(ステップS3016)を実行する。この遊技終了時ロック実行処理では、ステップS3005におけるロック決定処理における遊技終了時ロックの予約結果等に基づいて、遊技終了時ロックが実行される。   Next, the main control unit 301b executes a game end lock execution process (step S3016). In this game termination lock execution process, the game termination lock is executed based on the reservation result of the game termination lock in the lock determination process in step S3005.

次に、主制御部301bは、遊技状態制御処理(ステップS3017)を実行する。この遊技状態制御処理では、例えば、図23の説明において後述するように、移行条件に基づいて遊技状態を移行、又は維持させる制御が行われる。   Next, the main control unit 301b executes a game state control process (step S3017). In this gaming state control process, for example, as will be described later in the description of FIG. 23, control is performed to shift or maintain the gaming state based on the transition condition.

なお、図示は省略するが、この遊技状態制御処理においては、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するボーナス開始・終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始・終了コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス開始・終了コマンドデータは、後述するボーナス遊技状態が開始、又は終了したこと等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Although not shown, in the gaming state control process, the main control unit 301b generates bonus start / end command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub control unit 302b, and the generated bonus start / end The command data is stored in the communication data storage area allocated to the storage area of the main control unit 301b. The bonus start / end command data is data that enables the sub control unit 302b to recognize that a bonus gaming state described later has started or ended.

また、この遊技状態制御処理においては、表示された図柄組合せがリプレイである場合には、自動投入要求を行う。すなわち、今回の単位遊技における投入枚数(例えば、3枚)が次回の単位遊技において自動的に投入される(すなわち、再遊技が作動する)ように制御する。   Further, in this gaming state control process, when the displayed symbol combination is replay, an automatic insertion request is made. That is, control is performed such that the number of inserted pieces (for example, three pieces) in the unit game this time is automatically inserted in the next unit game (that is, replay is activated).

次に、主制御部301bは、演出遊技状態制御処理(ステップS3018)を実行する。この演出遊技状態制御処理では、例えば、図24の説明において後述するように、移行条件に基づいて演出遊技状態を移行、又は維持させる制御が行われる。   Next, the main control unit 301b executes effect game state control processing (step S3018). In this effect game state control process, for example, as will be described later in the description of FIG. 24, control is performed to shift or maintain the effect game state based on the transition condition.

図20は、図19に示したメイン処理のステップS3000において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the power-on process executed in step S3000 of the main process shown in FIG.

まず、主制御部301bは、バックアップが正常であるか否かを判断する(ステップS3101)。この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常であるか否かが判断される。   First, the main control unit 301b determines whether the backup is normal (step S3101). In this judgment processing, it is judged whether the backup is normal or not by error detection using a checksum value.

例えば、主制御部301bは、電源オフ時にパチスロ機3bの設定値等及びその設定値等から算出されたチェックサム値をバックアップデータとして主制御部301bの記憶領域に格納しておき、電源投入時の当該判断処理(ステップS3101)において、主制御部301bの記憶領域に格納されている設定値等及びチェックサム値を読み出す。   For example, when the power is off, the main control unit 301b stores the setting value of the pachislot machine 3b and the checksum calculated from the setting value of the pachislot machine 3b as backup data in the storage area of the main control unit 301b. In the determination process (step S3101), the setting value etc. and the checksum value stored in the storage area of the main control unit 301b are read.

そして、主制御部301bは、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアップが正常であると判断する。   Then, the main control unit 301b compares the checksum calculated from the read setting value and the like with the checksum that has been backed up, and if the comparison result is in agreement, determines that the backup is normal. .

主制御部301bは、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、バックアップされた設定値等を主制御部301bの記憶領域にセットする(ステップS3102)。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値が主制御部301bの記憶領域にセットされることになる。   If the main control unit 301 b determines that the backup is normal (YES), the main control unit 301 b sets the backed up setting values and the like in the storage area of the main control unit 301 b (step S 3102). Thus, when the backup is normal, the setting value before the power-off is set in the storage area of the main control unit 301b.

ステップS3102の処理を実行した後、又はステップS3101においてバックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、主制御部301bは、パチスロ機3bのキャビネット61a内に設けられている設定変更スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判断する(ステップS3103)。ここで、主制御部301bは、設定変更スイッチがオンであると判断すると(YES)、設定変更時の初期化処理(ステップS3104)を実行する。   After executing the process of step S3102, or when determining that the backup is not normal in step S3101 (NO), the main control unit 301b is a setting change switch provided in the cabinet 61a of the pachislot machine 3b (see FIG. It is determined whether or not (not shown) is on (step S3103). Here, when the main control unit 301 b determines that the setting change switch is on (YES), the main control unit 301 b executes initialization processing (step S 3104) at the time of setting change.

この設定変更時の初期化処理では、例えば、設定変更時に初期化するように予め指定された、主制御部301bにおける所定の記憶領域が初期化される。   In the initialization process at the time of the setting change, for example, a predetermined storage area in the main control unit 301b designated in advance to be initialized at the time of the setting change is initialized.

次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3105)。初期化コマンドデータは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b generates initialization command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub control unit 302b, and stores communication data in which the generated initialization command data is assigned to the storage area of the main control unit 301b. It stores in the area (step S3105). The initialization command data is, for example, data that enables the sub control unit 302b to recognize the presence or absence of a setting value change and the setting value.

次に、主制御部301bは、設定値変更処理(ステップS3105)を実行する。この設定値変更処理では、パチスロ機3bのキャビネット61a内に設けられているリセットスイッチ(図示せず)の操作結果に応じて、設定値が1〜6のうちから選択され、これに続いて操作されるスタートレバー76が操作されたときに選択されていた設定値が確定させる。   Next, the main control unit 301b executes setting value change processing (step S3105). In this setting value changing process, the setting value is selected from 1 to 6 according to the operation result of the reset switch (not shown) provided in the cabinet 61a of the pachislot machine 3b, and the operation is subsequently performed The set value selected when the start lever 76 is operated is fixed.

次に、主制御部301bは、設定変更スイッチがオン状態であるか否かを判断し(ステップS3107)、オン状態でない判断結果が得られるまでステップS3107の処理を繰り返し実行する。   Next, the main control unit 301b determines whether the setting change switch is in the on state (step S3107), and repeatedly executes the process of step S3107 until the determination result in which the setting change switch is not in the on state is obtained.

ここで、主制御部301bは、設定変更スイッチがオン状態ではない判断結果が得られた場合には(NO)、主制御部301bから副制御部302bへ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(ステップS3108)、電源投入時処理を終了する。   Here, when it is determined that the setting change switch is not in the on state (NO), the main control unit 301b generates initialization command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub control unit 302b. The generated initialization command data is stored in the communication data storage area allocated to the storage area of the main control unit 301b (step S3108), and the power-on process ends.

ステップS3103において、主制御部301bは、設定変更スイッチがオンでないと判断した場合には(NO)、バックアップが正常であるか否かを判断する(ステップS3109)。ここで、バックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、主制御部301bは、電源投入時エラー処理を実行する(ステップS3111)。   If it is determined in step S3103 that the setting change switch is not on (NO), the main control unit 301b determines whether the backup is normal (step S3109). Here, if it is determined that the backup is not normal (NO), the main control unit 301b executes a power-on error process (step S3111).

電源投入時エラー処理において、主制御部301bは、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。なお、主制御部301bは、バックアップが正常でないエラー(バックアップエラー)の状態では、打止解除スイッチ(図示せず)又はリセットスイッチ(図示せず)の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われた場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。   In the power-on error process, the main control unit 301b displays that the backup is not normal by an error display or the like. In the state of an error (backup error) in which the backup is not normal, the main control unit 301b does not release the error state depending on the operation of the stop release switch (not shown) or the reset switch (not shown). The error status is released only when a new setting change is made.

ステップS3109において、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、主制御部301bは、主制御部301bの記憶領域に格納されているバックアップデータに基づいて、パチスロ機3bの状態を電源断前の状態に復帰させ(ステップS3110)、電源投入時処理を終了する。   If it is determined in step S3109 that the backup is normal (YES), the main control unit 301b powers the state of the pachislot machine 3b based on the backup data stored in the storage area of the main control unit 301b. The state before power-off is restored (step S3110), and the power-on process ends.

図21は、主制御部301bの制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172msごとに実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main control unit 301b. This process is performed every 1.1172 ms.

まず、主制御部301bは、レジスタの退避を行う(ステップS3201)。次に、主制御部301bは、入力ポートチェック処理(ステップS3202)を実行する。この入力ポートチェック処理では、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することにより、主制御部301bに接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。   First, the main control unit 301b saves the register (step S3201). Next, the main control unit 301b executes an input port check process (step S3202). In this input port check process, the presence of signals from various switches and sensors connected to the main control unit 301b is confirmed by comparing the state of the input port before one interrupt with the current state of the input port. .

例えば、主制御部301bは、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を主制御部301bの記憶領域に格納する。   For example, the main control unit 301b stores information on on edge and off edge of various switches such as a medal sensor, a start lever sensor, and a stop button sensor in a storage area of the main control unit 301b.

次に、主制御部301bは、タイマ更新処理(ステップS3203)を実行する。このタイマ更新処理では、前述したメイン処理におけるウェイト処理を実行するためのウェイトタイマや、遊技開始時ロック実行処理及び遊技終了時ロック実行処理を実行するためのロックタイマの更新(例えば、減算)が行われる。   Next, the main control unit 301b executes a timer update process (step S3203). In this timer update process, there are update (for example, subtraction) of a wait timer for executing the wait process in the main process described above, and a lock timer for executing the lock execution process at the game start and the lock execution process at the game end. To be done.

次に、主制御部301bは、通信データ送信処理(ステップS3204)を実行する。この通信データ送信処理では、通信データ格納領域に未送信データがある場合に、その未送信データを副制御部302bに送信する。一方、未送信データがない場合には、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータを副制御部302bに送信する。   Next, the main control unit 301b executes communication data transmission processing (step S3204). In this communication data transmission process, when there is unsent data in the communication data storage area, the unsent data is transmitted to the sub control unit 302b. On the other hand, when there is no unsent data, non-operation command data is generated, and the generated non-operation command data is transmitted to the sub control unit 302b.

ここで、無操作コマンドデータには、前述した入力ポートチェック処理において格納された各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、副制御部302bにこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中における開始操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。   Here, in the non-operation command data, information of on / off of various sensors stored in the above-described input port check process is set as each parameter. This prevents the occurrence of interrupt processing in which a command is not transmitted, thereby preventing an unauthorized action on command transmission, and causing the sub control unit 302b to recognize such information, the operation is essentially invalid. It is possible to change the effect based on the operation of the period (for example, the start operation while the reel is rotating).

次に、主制御部301bは、リール63L、63C、63Rの回転を制御するリール制御処理(ステップS3205)を実行する。このリール制御では、開始操作に応じて、リール63L、63C、63Rの回転を開始するとともに、一定の速度でリール63L、63C、63Rが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール63L、63C、63Rの回転が停止するように制御を行う。   Next, the main control unit 301b executes a reel control process (step S3205) for controlling the rotation of the reels 63L, 63C, 63R. In this reel control, the reels 63L, 63C, and 63R start rotating in response to the start operation, and control is performed so that the reels 63L, 63C, and 63R rotate at a constant speed. Further, in response to the stop operation, control is performed to stop the rotation of the reels 63L, 63C, 63R corresponding to the stop operation.

次に、主制御部301bは、ランプ・7SEG駆動処理(ステップS3206)を実行する。例えば、主制御部301bは、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、主制御部301bは、レジスタの復帰を行い(ステップS3207)、定期的に発生する割込処理を終了する。   Next, the main control unit 301b executes a lamp 7SEG driving process (step S3206). For example, the main control unit 301b displays the number of medals credited, the number of payouts, and the like on various display units. Next, the main control unit 301b restores the register (step S3207), and ends the periodically occurring interrupt processing.

図22は、副制御部302bの制御によるコマンド解析処理を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部301bによりコマンドが送信された際に行われる、副制御部302bの制御を示すものである。なお、図示は省略するが、このコマンド解析処理に先立って、電源投入時処理として、このコマンド解析処理を含む通信タスクの起動処理が行われるとともに、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R及び各種ランプを制御する演出制御タスクの起動処理が行われる。   FIG. 22 is a flowchart showing command analysis processing under the control of the sub control unit 302b. Specifically, FIG. 22 shows control of the sub control unit 302b performed when a command is transmitted from the main control unit 301b. is there. Although illustration is omitted, prior to this command analysis processing, as processing upon power-on, start processing of the communication task including this command analysis processing is performed, and the liquid crystal display device 70, the speakers 80L and 80R, and various lamps The start processing of the effect control task which controls the is performed.

まず、副制御部302bは、初期化コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3301)。ここで、初期化コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、初期化コマンド受信時処理(ステップS3302)を実行し、コマンド解析処理を終了する。初期化コマンド受信時処理では、初期化コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。   First, the sub control unit 302b determines whether an initialization command has been received (step S3301). Here, if it is determined that the initialization command has been received (YES), the sub control unit 302b executes an initialization command reception process (step S3302) and ends the command analysis process. In the initialization command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the initialization command. For example, the rendering state is restored or the rendering state is initialized based on the presence or absence of the setting change.

一方、初期化コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、エラーコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3303)。ここで、エラーコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、エラーコマンド受信時処理(ステップS3304)を実行し、コマンド解析処理を終了する。エラーコマンド受信時処理では、エラーコマンドとして送信された情報に基づいた報知データがセットされる。例えば、エラーの種別に基づいて、液晶表示装置70によるエラー画像の表示、スピーカ80L,80Rによる警告音の出力、各種ランプによるエラー点灯パターンでの発光を行うためのエラー中専用報知データがセットされる。なお、エラー中専用報知データは、他の演出データ(あるいは、報知データ)よりも優先して実行されるように設定されている。   If it is determined that the initialization command has not been received (NO), the sub control unit 302b determines whether an error command has been received (step S3303). Here, if it is determined that an error command has been received (YES), the sub control unit 302b executes an error command reception process (step S3304) and ends the command analysis process. In the error command reception process, broadcast data is set based on the information transmitted as an error command. For example, based on the type of error, display of an error image by the liquid crystal display device 70, output of a warning sound by the speakers 80L and 80R, and special notification data during error for emitting light with an error lighting pattern by various lamps are set. Ru. The error notification dedicated notification data is set to be executed prior to other effect data (or notification data).

一方、エラーコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3305)。ここで、スタートコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、スタートコマンド受信時処理(ステップS3306)を実行し、コマンド解析処理を終了する。スタートコマンド受信時処理では、スタートコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、後述するように、疑似ボーナスが開始する単位遊技であれば、疑似ボーナス中専用演出データがセットされるとともに、その単位遊技において、内部当選役が後述する押し順役である場合には、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知するための押し順報知データがセットされる。すなわち、疑似ボーナスは、遊技者にとって有利な特定遊技状態の一具体例である。   On the other hand, if it is determined that an error command has not been received (NO), the sub control unit 302b determines whether a start command has been received (step S3305). Here, if it is determined that the start command has been received (YES), the sub control unit 302b executes a start command reception process (step S3306), and ends the command analysis process. In the start command reception process, effect data based on the information transmitted as the start command is set. For example, as will be described later, in the case of a unit game in which the pseudo bonus starts, the special effect data during the pseudo bonus is set, and in the unit game, when the internal winning combination is the push order described later, Pushing order notification data for notifying a procedure of the stop operation which is advantageous for the player is set. That is, the pseudo bonus is one specific example of the specific gaming state advantageous to the player.

一方、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3307)。ここで、リール回転開始コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、リール回転開始コマンド受信時処理(ステップS3308)を実行し、コマンド解析処理を終了する。リール回転開始コマンド受信時処理では、リール回転開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that the start command has not been received (NO), the sub control unit 302b determines whether a reel rotation start command has been received (step S3307). Here, if it is determined that the reel rotation start command has been received (YES), the sub control unit 302b executes a reel rotation start command reception process (step S3308), and ends the command analysis process. In the reel rotation start command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the reel rotation start command. For example, effect data for outputting a reel rotation start sound is set.

一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3309)。ここで、リール停止コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、リール停止コマンド受信時処理(ステップS3310)を実行し、コマンド解析処理を終了する。リール停止コマンド受信時処理では、リール停止コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that the reel rotation start command has not been received (NO), the sub control unit 302b determines whether the reel stop command has been received (step S3309). Here, if it is determined that the reel stop command has been received (YES), the sub control unit 302b executes a reel stop command reception process (step S3310), and ends the command analysis process. In the reel stop command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the reel stop command. For example, effect data for outputting a reel stop sound is set.

一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、入賞作動コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3311)。ここで、入賞作動コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、入賞作動コマンド受信時処理(ステップS3312)を実行し、コマンド解析処理を終了する。入賞作動コマンド受信時処理では、入賞作動コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、入賞した図柄組合せに応じて、払出音等を出力するための演出データがセットされる。また、後述するように、次回の単位遊技から疑似ボーナスが開始される場合には、疑似ボーナス開始時専用演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that the reel stop command has not been received (NO), the sub control unit 302b determines whether a winning operation command has been received (step S3311). Here, if it is determined that a winning operation command has been received (YES), the sub control unit 302b executes a winning operation command reception process (step S3312) and ends the command analysis process. In the winning operation command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the winning operation command. For example, according to the winning combination of symbols, effect data for outputting a sound or the like is set. Further, as described later, when the pseudo bonus is started from the next unit game, the pseudo bonus start special effect data is set.

一方、入賞作動コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、ボーナス開始・終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3313)。ここで、ボーナス開始・終了コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、ボーナス開始コマンド受信時処理(ステップS3314)を実行し、コマンド解析処理を終了する。ボーナス開始・終了コマンド受信時処理では、ボーナス開始・終了コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、後述するように、ボーナス遊技状態よりも疑似ボーナス状態のほうが相対的に有利となるように構成されている場合には、ボーナス開始・終了コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the winning operation command has not been received (NO), the sub control unit 302b determines whether or not the bonus start / end command has been received (step S3313). Here, if it is determined that the bonus start / end command has been received (YES), the sub control unit 302b executes bonus start command reception processing (step S3314), and ends the command analysis processing. In the bonus start / end command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the bonus start / end command. As described later, when the pseudo bonus state is configured to be relatively more advantageous than the bonus gaming state, the unique game is performed based on the information transmitted as the bonus start / end command. It may be configured not to set the effect data.

一方、ボーナス開始・終了コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、無操作コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3315)。ここで、無操作コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、無操作コマンド受信時処理(ステップS3316)を実行し、コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the bonus start / end command has not been received (NO), the sub control unit 302b determines whether a non-operation command has been received (step S3315). Here, if it is determined that the no-operation command has been received (YES), the sub control unit 302b executes a no-operation command reception process (step S3316), and ends the command analysis process.

無操作コマンド受信時処理では、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出データを変動させる場合がある。例えば、スタートコマンド受信時処理において決定された演出データが、MAXベットボタン72の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、MAXベットボタン72がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出データを変動させる。一方、ステップS3315において、無操作コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、コマンド解析処理を終了する。   In the no-operation command reception process, the effect data may be varied based on the information transmitted as the no-operation command. For example, when the effect data determined in the start command reception process is effect data requiring continuous hitting of the MAX bet button 72, the MAX bet button 72 received as a non-operation command is in the on-edge state or off edge The effect data is changed based on the state information. On the other hand, if it is determined in step S3315 that a no-operation command has not been received (NO), the sub control unit 302b ends the command analysis processing.

[各台表示機4による演出の連動機能]
次に、図23〜図31を参照して、本発明に係る各台表示機4による演出の連動機能について説明する。演出の連動機能とは、遊技機3により行われる特定の演出に対して、各台表示機4が当該特定の演出に連動する特定の態様により、連動して演出を行う機能であり、本実施形態においては、各台表示機4の制御部400の制御により実現される。なお、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機3bに対応して設けられる各台表示機4を一例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、前述したパチンコ機3aに対応して設けられる各台表示機4においても実現可能である。
[Interlocking function of effects by each display unit 4]
Next, with reference to FIG. 23 to FIG. 31, the interlocking function of effects by each stand display 4 according to the present invention will be described. The interlocking function of the effect is a function of performing an effect interlockingly with a specific mode in which each stand display device 4 interlocks with the specific effect with respect to the specific effect performed by the gaming machine 3, and this embodiment The embodiment is realized by the control of the control unit 400 of each display 4. In the description of the function, for convenience, each stand display 4 provided corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example, but the present invention is not limited thereto, and corresponds to the pachinko machine 3a described above. It is realizable also in each stand display 4 provided.

まず、各台表示機4が演出を連動させる対象の一例である、パチスロ機3bの遊技仕様について説明する。   First, the game specification of the pachislot machine 3b will be described, which is an example of an object for which each stand display 4 interlocks effects.

<パチスロ機3bの内部当選役>
本実施形態におけるパチスロ機3bには、内部当選役として、ボーナス、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイ、通常小役、押し順小役及び特定小役が設けられているものとする。ここで、ボーナスは、いわゆる、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)、MB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)、又はRB(第1種特別役物)等のいずれを採用することとしてもよいが、いわゆる持ち越し(すなわち、内部当選役として決定された遊技において、その図柄の組合せを入賞させることができなかった場合に、次遊技以降、入賞するまで内部当選役として保持されること)が可能であるものを採用するものとする。また、通常リプレイ及び通常小役を総称して「通常役」といい、押し順リプレイ及び押し順小役を総称して「押し順役」といい、特定リプレイ及び特定小役を総称して「特定役」という。
<Internal winning combination of pachislot machine 3b>
It is assumed that the pachislot machine 3b in the present embodiment is provided with a bonus, normal replay, push-order replay, specified replay, normal small combination, push-ordered small combination, and specified small combination as internal winning combinations. Here, the bonus may be a so-called BB (character continuous actuation device related to a first kind special character), MB (a character continuous actuation device related to a second kind special character), or an RB (first kind special character) Although it is possible to adopt any of the objects, etc., so-called carryover (that is, in the game determined as the internal winning combination, if it is not possible to win a combination of the symbols, it will win after the next game) It shall adopt what can be held as an internal winning combination). In addition, normal replay and ordinary small role are generically referred to as "normal role", push order replay and push order small role are collectively referred to as "push advance role", and specific replay and specific small role are collectively referred to as " It is called a specific role.

また、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイは、いずれも入賞により再遊技が作動する内部当選役であるが、押し順リプレイは、後述するように押し順(すなわち、ストップボタン77L,77C,77Rの操作順序)によって入賞する図柄の組合せが変動する内部当選役であり、入賞する図柄の組合せが特別の図柄の組合せである場合には、前述した遊技終了時ロックが実行される。また、特定リプレイは、通常リプレイや押し順リプレイよりも内部当選役として決定される確率が低く設定され、その当選時には、前述したロック決定処理において、遊技開始時ロックを実行するか否かが抽選により決定される。なお、単に「リプレイ」という場合には、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイのいずれもが含まれるものとする。   Also, although the normal replay, the push replay, and the specific replay are all internal winning combinations in which replay is activated by winning, but the push replay is described in the push order (that is, the stop buttons 77L, 77C, 77R). When the combination of symbols to be won is varied according to the operation sequence of 1), and the combination of symbols to be won is a combination of special symbols, the above-mentioned game lock is executed. In addition, the probability that the specific replay is determined as the internal winning combination is set lower than the normal replay or push-order replay, and at that time, it is determined whether or not to execute lock at the game start in the lock determination process described above. Determined by In addition, when only calling it "replay", all of normal replay, pushing order replay, and specific replay shall be included.

また、通常小役、押し順小役、特定小役は、いずれも入賞によりメダルの払出が行われる内部当選役であるが、押し順小役は、後述するように押し順(すなわち、ストップボタン77L,77C,77Rの操作順序)によって入賞する図柄の組合せが変動する内部当選役であり、入賞する図柄の組合せが変動することにより、遊技者に付与されるメダル枚数も変動するものとなっている。例えば、後述する押し順3枚役において、押し順Bで停止操作がなされた場合には、入賞によりメダル3枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順の場合には、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。また、例えば、後述する押し順8枚役において、押し順Aで停止操作がなされた場合には、入賞によりメダル8枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順の場合には、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。また、特定小役は、通常小役や押し順小役よりも内部当選役として決定される確率が低く設定され、その当選時には、前述したロック決定処理において、遊技開始時ロックを実行するか否かが抽選により決定される。なお、単に「小役」という場合には、通常小役、押し順小役、特定小役のいずれもが含まれるものとする。また、小役が入賞した場合の払出枚数は、投入枚数に応じて適宜設定することができる。また、押し順3枚役は、メダルの投入枚数として3枚で遊技を行うことが可能である場合には、押し順Bで停止操作がされても、投入枚数と同価値のメダルの払出が行われる小役であるため、これに替えて、押し順リプレイの一態様(例えば、押し順リプレイB)とすることとしてもよい。この場合、押し順リプレイBの当選時に、押し順Bで停止操作がなされた場合には、入賞により再遊技が作動することとなる特定の図柄の組合せが停止し、その他の押し順の場合には、入賞により再遊技が作動することとなる、特定の図柄の組合せとは異なる通常の図柄の組合せ(例えば、通常リプレイに係る図柄の組合せ)が停止することとしてもよい。   In addition, although the normal small winning combination, the pushing order small combination, and the specific small winning combination are all internal winning combinations in which payout of medals is performed by winning, the pushing order small winning combination is the pushing order (that is, the stop button as described later) It is an internal winning combination in which the combination of symbols winning according to the operation sequence of 77L, 77C, 77R is changed, and the combination of symbols winning is changed, the number of medals awarded to the player is also changed. There is. For example, when the stop operation is performed in the push order B in the push order 3 combination to be described later, the combination of symbols in which the payout of 3 medals is performed is stopped, but the other push order is performed. In this case, the combination of symbols for which one medal is paid out will be stopped by winning, or the combination of symbols (with no benefit given) will be stopped. In addition, for example, in the pressing order of 8 cards, which will be described later, when the stop operation is performed in the pressing order A, the combination of symbols for which payout of 8 medals is performed is stopped, but other pressing In the case of the order, the combination of symbols for which one medal is paid out will be stopped by winning, or the combination of symbols (with no benefit given) will be stopped. In addition, the probability that the specific small winning combination is determined to be the internal winning combination is set lower than the normal small winning combination and the push-to-order small winning combination, and at that winning, whether or not to execute locking at the game start in the lock determination processing described above Ka is determined by lottery. In addition, when only calling it a "small part", all of a small part, a pushing order small part, and a specific small part shall be included. Further, the number of payouts when the small winning combination is won can be appropriately set according to the number of inserted coins. In addition, when it is possible to play the game with 3 cards as the number of inserted medals, even if the stop operation is performed in order of pushing B, payout of medals having the same value as the number of inserted cards is performed. Since this is a small combination to be performed, it may be replaced with one mode of push order replay (for example, push order replay B). In this case, when the stop operation is performed in the push order B when the push order replay B is won, the combination of the specific symbols for which the replay is activated by the prize is stopped, and in the case of the other push order. A combination of normal symbols different from the specific symbol combination (for example, a combination of symbols relating to normal replay) may stop as a result of the game being activated by replay.

<パチスロ機3bの遊技状態>
図23は、パチスロ機3bにおける遊技状態の移行の例を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機3bには、遊技状態として、一般遊技状態、RT遊技状態及びボーナス遊技状態が設けられているものとする。ここで、一般遊技状態とは、ボーナス遊技状態以外の遊技状態であって、ボーナスが内部当選役として決定されておらず、持ち越しもされていない遊技状態をいい、RT遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が低い(リプレイ低確率)遊技状態である。また、RT遊技状態とは、ボーナス遊技状態以外の遊技状態であって、ボーナスが内部当選役として決定され、持ち越しがされている遊技状態をいい、一般遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が高い(リプレイ高確率)遊技状態である。また、ボーナス遊技状態とは、ボーナスが入賞することで開始され、ボーナスの終了条件(例えば、28枚を超えるメダルの払出)が満たされることで終了する遊技状態をいい、一般遊技状態及びRT遊技状態と比べて、内部当選役として小役が当選する確率が高い(小役高確率)遊技状態である。
<Playing state of pachislot machine 3b>
FIG. 23 is a diagram showing an example of the transition of the gaming state in the pachislot machine 3b. It is assumed that the pachislot machine 3b in the present embodiment is provided with a general gaming state, an RT gaming state, and a bonus gaming state as gaming states. Here, the normal gaming state is a gaming state other than the bonus gaming state, and a bonus is not determined as an internal winning combination, and refers to a gaming state that is not carried over, compared with the RT gaming state. It is a game state in which the probability that Replay is won as a winning combination is low (Replay low probability). The RT gaming state is a gaming state other than the bonus gaming state, in which the bonus is determined as the internal winning combination, and refers to the gaming state in which the carryover is carried over. Replay as the internal winning combination compared to the general gaming state. Is a gaming state where the probability of winning is high (replay high probability). In addition, the bonus gaming state is a gaming state which is started when a bonus is won and is ended when a bonus ending condition (for example, payout of more than 28 medals) is satisfied, and a general gaming state and RT gaming It is a game state where the probability that the small winning combination is won as the internal winning combination is higher than the state (small combination high probability).

なお、本実施形態におけるパチスロ機3bにおいては、メダルの投入枚数が3枚であって、押し順小役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる(有利な)押し順で停止操作がなされることを前提に、RT遊技状態がもっとも有利な遊技状態となっている。ボーナス遊技状態は、小役高確率ではあるものの、メダルの投入枚数が2枚に固定され、いずれの図柄の組合せで小役を入賞させても2枚のメダルしか払い出されないように設定されている(すなわち、メダルは減少しないが、増加もしないように構成されている)。また、一般遊技状態は、メダルの投入枚数として3枚で遊技を行うことが可能であるが、RT遊技状態と比べてリプレイ低確率であることから、RT遊技状態よりも不利な遊技状態となっている。   In the pachi-slot machine 3b according to the present embodiment, the number of medals inserted is three, and when the push order small part is won, the medals are paid out most for the player (stopping operation in the advantageous order) It is assumed that the RT gaming state is the most advantageous gaming state on the premise that the game is played. The bonus game state is a small winning percentage, but the number of medals inserted is fixed at two, and it is set such that only two medals are paid out even if the small winning combination is won in any combination of symbols. (Ie, the medals are configured not to decrease but not to increase). In addition, although it is possible to play a game with three cards as the number of inserted medals in the general gaming state, the replay state is lower than the RT gaming state, and thus the gaming state is more disadvantageous than the RT gaming state. ing.

<パチスロ機3bの演出遊技状態>
図24の(a)は、パチスロ機3bにおける演出遊技状態の移行の例を示す図であり、同図の(b)は、(a)における移行条件の内容を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機3bには、図24の(a)に示すように、演出遊技状態として、「通常」、「AT準備」、「AT」、「疑似ボーナス」、「AT準備中疑似ボーナス」及び「AT中疑似ボーナス」が設けられているものとし、同図の(b)に示す移行条件A〜Fが成立すると、これらの演出遊技状態間を移行するように制御されるものとする。なお、これらの演出遊技状態間の移行は、前述したRT遊技状態において行われるものとする。また、「疑似ボーナス」と「AT」は、ともにRT遊技状態において、押し順小役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる(有利な)押し順を報知することで、遊技者がメダルを増加させることができる演出遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な特定遊技状態)である点において共通するが、「疑似ボーナス」が一定の終了条件(例えば、30回の遊技)で終了するのに対し、「AT」はその終了条件が変動する(例えば、AT中の特定役の当選で継続する遊技回数が変動する)点において相違する。
<Playing game state of pachislot machine 3b>
FIG. 24 (a) is a diagram showing an example of transition of the effect gaming state in the pachislot machine 3b, and FIG. 24 (b) is a diagram showing the contents of the transition condition in (a). As shown in FIG. 24 (a), the pachislot machine 3b according to the present embodiment has "normal", "AT preparation", "AT", "simulated bonus", and "simulated bonus during AT preparation" as the effect gaming state. "And" AT during the pseudo bonus "is provided, if transition conditions A to F shown in (b) of the figure are satisfied, it is controlled to transition between these effect game states . In addition, transition between these effect game states shall be performed in the RT game state mentioned above. In addition, in the RT gaming state, both “pseudo-bonus” and “AT” inform the player of the pushing order in which the payout of medals is most increased for the player when the pushing order small part is won, which is the player It is common in that it is the effect game state which can increase the medals (that is, the specific game state advantageous to the player), but the “pseudo-bonus” ends under a certain ending condition (for example, 30 games) On the other hand, "AT" is different in that its end condition changes (for example, the number of continuing games changes with the winning of a specific part in AT).

「通常」は、「疑似ボーナス」若しくは「AT」への移行抽選に当選していない場合に滞在し、又は「疑似ボーナス」若しくは「AT」が終了した場合に移行する演出遊技状態であって、遊技者が最も多くの遊技を行う可能性が高い演出遊技状態である。「通常」において、特定役が内部当選役として決定された場合、あるいは遊技開始時ロックの実行が決定された場合に、副制御部302bによる、疑似ボーナスへの移行抽選、あるいはATへの移行抽選が実行される。そして、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「通常」から「疑似ボーナス」に移行することとなる(移行条件Aの成立)。また、ATへの移行抽選に当選した場合には、押し順役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順役を入賞させると、演出遊技状態が「通常」から「AT準備」に移行することとなり(移行条件Bの成立)、さらに、「AT準備」において、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順3枚役を入賞させると、演出遊技状態が「AT準備」から「AT」に移行することとなる(移行条件Cの成立)。   The "normal" is an effect gaming state in which the player stays when the lottery for transition to the "simulated bonus" or "AT" is not won, or transitions when the "simulated bonus" or the "AT" is ended, It is an effect game state in which the player is most likely to play a large number of games. In the "normal", when the specific combination is determined as the internal winning combination, or when it is determined to execute the lock at the start of the game, the secondary control unit 302b, a transition lottery to a simulated bonus, or a transition lottery to the AT Is executed. Then, when the transition lottery to the pseudo bonus is won, the game in which the push order C is notified in the game in which the push order replay is determined as the internal winning combination, the player is informed of the push order according to the push order replayed. When the player wins a prize, the effect gaming state shifts from “normal” to “pseudo-bonus” (transition condition A is established). In addition, when winning the transition lottery to AT, in the game where the pushing order is determined as the internal winning combination, pushing order A or B is notified, and the player is pushed accordingly according to the pushing order notified. If the player wins a prize, the effect game state will shift from "normal" to "AT preparation" (transition condition B is met), and further, in "AT preparation", the push order replay or push order three-piece combination is internally won In the game determined as the role, when the pushing order A or B is notified, and the player makes the pushing order Replay or the pushing order three-piece winning according to the informed pushing order, the effect game state is "AT preparation" It will shift to "AT" (transition condition C is met).

また、「AT準備」又は「AT」において、押し順3枚役又は押し順8枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知されたにもかかわらず、遊技者がその報知された押し順にしたがわずに押し順3枚役又は押し順8枚役を入賞させると、演出遊技状態が「AT準備」又は「AT」から「通常」に移行することとなる(移行条件Dの成立)。   In addition, in the game in which "order of 3 cards" or "order of 8 cards" is determined to be the internal winning combination in "AT preparation" or "AT", the player is notified that pushing order A or B is notified. If the player wins the order of 3 cards or the order of 8 cards without any notification of the notified order, the effect game state will shift from "AT preparation" or "AT" to "normal" (The transition condition D is met).

また、前述した疑似ボーナスへの移行抽選は、「AT準備」又は「AT」においても行われ、「AT準備」において、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「AT準備」から「AT準備中疑似ボーナス」に移行することとなり(移行条件Aの成立)、「AT」において、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「AT」から「AT中疑似ボーナス」に移行することとなる(移行条件Aの成立)。   In addition, the transition lottery to the pseudo bonus described above is also performed in "AT preparation" or "AT", and in "AT preparation", when the transition lottery to the pseudo bonus is won, the push order replay is internally won. In the game determined as the role, when the pushing order C is informed and the player makes the pushing order replay according to the informed pushing order, the effect game state changes from "AT preparation" to "AT preparation pseudo bonus" When it is decided that transition is to be made (transition condition A established) and the transition lottery to the pseudo bonus is won in "AT", the push order C is notified in the game in which the push order replay is determined as the internal winning combination. If the player wins the order-replay according to the notified order of depression, the effect game state is shifted from "AT" to "at-simulation bonus" (transition rule) Establishment of A).

また、「疑似ボーナス」、「AT準備中疑似ボーナス」又は「AT中疑似ボーナス」において、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、遊技者が押し順A、B又はD以外の押し順で停止操作を行った場合、演出遊技状態が、各々、「通常」、「AT準備」又は「AT」に移行することとなる(移行条件Eの成立)。   Also, in the game in which a push order replay or a push order three-piece combination is determined as an internal winning combination in the "simulation bonus", "at preparation pseudo bonus" or "at simulation pseudo bonus", the player is pushed in order A, When the stop operation is performed in a push order other than B or D, the effect game states are respectively shifted to "normal", "AT preparation" or "AT" (establishment of transition condition E).

また、「疑似ボーナス」、「AT準備中疑似ボーナス」又は「AT中疑似ボーナス」において、疑似ボーナス中カウンタが0となった場合、演出遊技状態が、各々、「通常」、「AT準備」又は「AT」に移行することとなる(移行条件Fの成立)。   In addition, in the “pseudo bonus”, “at AT preparation pseudo bonus” or “at AT pseudo bonus”, when the counter on the simulated bonus becomes 0, the effect game state is “normal”, “at AT” or It will shift to "AT" (transition condition F is met).

ここで、移行条件B、C及びDにおいては、図24の(b)で示すように、押し順カウンタが用いられている。押し順カウンタは、主制御部301bが、その制御により演出遊技状態の移行を認識するために用いられるカウンタであり、例えば、前述した移行条件Bの成立に伴って、押し順カウンタを0から1へ加算することで、演出遊技状態を「通常」から「AT準備」に移行させる制御を行い、前述した移行条件Cの成立に伴って、押し順カウンタを1から2へ加算することで、演出遊技状態を「AT準備」から「AT」に移行させる制御を行うこととしている。   Here, in the transition conditions B, C and D, as shown in (b) of FIG. 24, a push order counter is used. The push order counter is a counter used for the main control unit 301b to recognize the transition of the effect game state by its control. For example, the push order counter is changed from 0 to 1 in response to the establishment of the transition condition B described above. By adding to this, control is performed to shift the effect gaming state from “normal” to “AT preparation”, and the push order counter is added from 1 to 2 with the establishment of the transition condition C described above. Control to shift the gaming state from "AT preparation" to "AT" is performed.

また、移行条件Fにおいては、図24の(b)で示すように、疑似ボーナス中カウンタが用いられている。疑似ボーナス中カウンタは、主制御部301bが、その制御により疑似ボーナスの開始及び終了を認識するために用いられるカウンタであり、例えば、前述した移行条件Aの成立に伴って、疑似ボーナス中カウンタに30をセットし、一遊技毎に疑似ボーナス中カウンタを1減算することで、疑似ボーナス中カウンタが0となった場合に、演出遊技状態を「疑似ボーナス」から「通常」、「AT準備中疑似ボーナス」から「AT準備」、又は「AT中疑似ボーナス」から「AT」に移行させる制御を行うこととしている。   Further, under the transition condition F, as shown in (b) of FIG. 24, a pseudo bonus in-progress counter is used. The pseudo bonus in-progress counter is a counter used by the main control unit 301 b to recognize the start and end of the pseudo bonus under its control. For example, the counter in the pseudo bonus is made according to the above-described transition condition A being met. Set 30 and reduce the counter in the simulated bonus by 1 for each game, and if the counter in the simulated bonus becomes 0, the effect game state will be from "pseudo bonus" to "normal", "AT prepared pseudo" A control is made to shift from "bonus" to "AT preparation", or "in-AT pseudo bonus" to "AT".

なお、本実施形態においては、本発明に係る各台表示機4の制御を説明するために、一の疑似ボーナス中カウンタを用い、かつ疑似ボーナスが継続する遊技回数として30ゲームである場合を一例として説明するが、これに限られるものではない。例えば、疑似ボーナスが継続する遊技回数としては30ゲームであるが、所定回数毎に(例えば、10ゲーム毎に)、各台表示機4上のカウントは更新されるようにし、それに応じて、後述する連動報知の態様を変更することとしてもよい。   In the present embodiment, in order to explain the control of each display 4 according to the present invention, one pseudo bonus middle counter is used, and the case where the number of games for which the pseudo bonus continues is 30 games is an example. Although it demonstrates as these, it is not restricted to this. For example, although the number of games for which the pseudo bonus continues is 30 games, the count on each stand display device 4 is updated every predetermined number of times (for example, every 10 games). The mode of interlocking notification may be changed.

また、例えば、複数の疑似ボーナス中カウンタを用い、かつ疑似ボーナスが継続する遊技回数が変動するものであってもよい。具体的には、疑似ボーナス中カウンタとして、疑似JACINカウンタ、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタの3種類のカウンタを用いることができる。この場合、まず、前述した移行条件Aの成立に伴って、疑似JACINカウンタに2がセットされる。その後、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Bが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順3枚役を入賞させると、疑似JACINカウンタが1減算されるかわりに、疑似JAC中カウンタに5がセットされる。疑似JAC中カウンタが1以上である場合には、押し順8枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Aが報知され、疑似JAC中カウンタが1減算される。以降、疑似JAC中カウンタが0となるまで、押し順8枚役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる(有利な)押し順(押し順A)が報知される。すなわち、1回の疑似JACINについて、5回分のメダルが増加する遊技が行えることとなる。   Also, for example, a plurality of pseudo bonus middle counters may be used, and the number of games in which the pseudo bonus continues may vary. Specifically, three types of counters such as a pseudo JACIN counter, a pseudo JAC middle counter, and a challenge counter can be used as the pseudo bonus middle counter. In this case, first, 2 is set to the pseudo JACIN counter in response to the satisfaction of the transition condition A described above. After that, in the game in which the pushing order Replay or the pushing order 3 sheet combination is determined as the internal winning combination, the pushing order B is notified, and the player is awarded the pushed order Replay or the pushing order 3 sheet combination according to the informed pushing order. Then, instead of decrementing the pseudo JACIN counter by 1, 5 is set in the counter during pseudo JAC. When the counter in the pseudo JAC is one or more, in the game in which the winning order of eight cards is determined as the internal winning combination, the pressing order A is notified and the counter in the pseudo JAC is decremented by one. Thereafter, until the counter in the pseudo JAC reaches 0, at the time of winning the winning order of eight cards, the player is informed of the (advantage) pushing order (pushing order A) in which the payout of medals most increases for the player. That is, a game in which five medals increase for one pseudo JACIN can be played.

そして、2回の疑似JACINが終了すると、チャレンジカウンタに10がセットされる。このチャレンジカウンタは、一遊技毎に減算される。このチャレンジカウンタが1以上である場合には、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A及び押し順Bの一部が報知される。例えば、後述の押し順リプレイ1の当選時に、「?−1−?」の報知が行われる。このとき、遊技者が、ストップボタン77L,77C,77Rを「中左右」の順序で操作した場合には、チャレンジ成功となり、チャレンジカウンタの減算が停止するとともに、前述した疑似JAC中カウンタに5がセットされ、5回分のメダルが増加する遊技が行えることとなる。一方、遊技者が、ストップボタン77L,77C,77Rを「中右左」の順序で操作した場合には、チャレンジ失敗となり、チャレンジカウンタの減算が停止せず、5回分のメダルが増加する遊技が行えない。   Then, when the pseudo JACIN is completed twice, 10 is set in the challenge counter. The challenge counter is decremented for each game. When the challenge counter is 1 or more, a part of the pushing order A and the pushing order B is notified in the game in which the pushing order replay or the pushing order 3 sheet combination is determined as the internal winning combination. For example, notification of “? -1-?” Is performed at the time of winning of the push sequence replay 1 described later. At this time, when the player operates the stop buttons 77L, 77C, 77R in the order of "middle left, right", the challenge is successful, the subtraction of the challenge counter is stopped, and 5 is added to the counter in the above-mentioned pseudo JAC. It is possible to play a game that is set and the medals for five times are increased. On the other hand, when the player operates the stop buttons 77L, 77C, 77R in the order of "middle right left", the challenge fails, the subtraction of the challenge counter is not stopped, and the game in which five medals increase Absent.

その後、主制御部301bは、疑似JACINカウンタ、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタの3種類のカウンタのいずれもが0となった場合に、移行条件Fが成立したとして、演出遊技状態を「疑似ボーナス」から「通常」、「AT準備中疑似ボーナス」から「AT準備」、又は「AT中疑似ボーナス」から「AT」に移行させる制御を行うこととしてもよい。   After that, the main control unit 301b determines that the transition condition F is satisfied when all the three types of counters, ie, the pseudo JACIN counter, the pseudo JAC middle counter, and the challenge counter, become 0, the effect gaming state is “pseudo bonus It is also possible to perform control to shift from “normal” to “at preparation AT pseudo bonus” to “at preparation AT” or “at AT pseudo bonus” to “AT”.

<パチスロ機3bの押し順役と押し順>
図25は、パチスロ機3bにおける押し順役と押し順との対応関係の例を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機3bには、図25に示すように、押し順役として、押し順リプレイ、押し順3枚役及び押し順8枚役が設けられているものとする。なお、押し順3枚役と押し順8枚役について、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる場合の払出枚数は適宜設定することができる。特に、押し順8枚役については、3枚を超え、15枚以下である払出枚数のうち、出玉率を考慮しつつ、設定されることが望ましい。
<Push order and press order of pachislot machine 3b>
FIG. 25 is a view showing an example of the correspondence relationship between the pushing order and the pushing order in the pachi-slot machine 3b. As shown in FIG. 25, it is assumed that the pachislot machine 3b in the present embodiment is provided with a push order replay, a push order 3 sheet combination and a push order 8 sheet combination as a push order. The payout number in the case where the payout of medals is largest for the player can be appropriately set for the three-push order and the eight-order. In particular, with regard to the eight-push-ordering order, it is preferable that the winning number be set taking into consideration the payout rate among the number of payouts which is greater than three and not more than fifteen.

また、図25に示すように、押し順は、前述した左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77R、に対して停止操作がなされる順序をいい、「左中右」は、最初の停止操作(第1停止操作)が左ストップボタン77Lに対してなされ、次の停止操作(第2停止操作)が中ストップボタン77Cに対してなされ、最後の停止操作(第3停止操作)が右ストップボタン77Rに対してなされることを表すものである。同様に、「左右中」は、第1停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされ、第2停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第3停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされることを表すものであり、「中左右」は、第1停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされ、第2停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされ、第3停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされることを表すものであり、「中右左」は、第1停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされ、第2停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第3停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされることを表すものであり、「右左中」は、第1停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第2停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされ、第3停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされることを表すものであり、「右中左」は、第1停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第2停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされ、第3停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされることを表すものである。なお、これら6種類の押し順(6択)のうち、所定の押し順については、前述した演出遊技状態の移行の説明の便宜上、押し順A〜Dの符号を付している。また、押し順の択数については、適宜設定することができる。例えば、ストップボタンの操作順序のみに着目すれば、1種類の押し順(押し順不問)〜6種類の押し順(6択)を選択的に設定することができる。   In addition, as shown in FIG. 25, the pressing order is the order in which the stop operation is performed on the left stop button 77L, the middle stop button 77C, and the right stop button 77R described above. Stop operation (first stop operation) is performed on the left stop button 77L, the next stop operation (second stop operation) is performed on the middle stop button 77C, and the last stop operation (third stop operation) is performed. It represents what is done for the right stop button 77R. Similarly, in the “right and left middle”, the first stop operation is performed on the left stop button 77L, the second stop operation is performed on the right stop button 77R, and the third stop operation is performed on the middle stop button 77C. In the "middle left and right", the first stop operation is performed on the middle stop button 77C, the second stop operation is performed on the left stop button 77L, and the third stop operation is the right stop button. "Middle right left" indicates that the first stop operation is performed on the middle stop button 77C, the second stop operation is performed on the right stop button 77R, and the third stop is performed. In the "right and left middle", the first stop operation is performed on the right stop button 77R and the second stop operation is on the left. "Right middle left" indicates that the first stop operation is performed on the right stop button 77R, which is performed on the top button 77L and represents that the third stop operation is performed on the middle stop button 77C. The second stop operation is performed on the middle stop button 77C, and the third stop operation is performed on the left stop button 77L. In addition, about the predetermined pushing order among these 6 kinds of pushing order (6 choices), the code of pushing order A to D is attached for convenience of explanation of transition of the effect game state mentioned above. Further, the selection number of the push order can be set appropriately. For example, focusing on only the operation order of the stop button, it is possible to selectively set one type of pressing order (unordered pressing order) to six types of pressing order (six options).

また、図25に示すように、押し順リプレイには、押し順リプレイ1、押し順リプレイ2、押し順リプレイ3、押し順リプレイ4、押し順リプレイ5、押し順リプレイ6、押し順リプレイ7及び押し順リプレイ8があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順リプレイ1〜8は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。このように構成することにより、前述したリール停止初期設定処理や停止制御処理において、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。そして、異なる停止制御情報が設定されることにより、同一の押し順で停止操作がなされた場合であっても、異なる図柄の組合せが表示されることを可能としている。例えば、押し順リプレイ1と押し順リプレイ3とは、「右左中」で停止操作がなされた(押し順Cの)場合には、同一の停止制御が行われ、同一グループの図柄の組合せが表示されるが、「中左右」で停止操作がなされた場合には、(押し順Bと押し順Aとで)異なる停止制御が行われ、異なるグループの図柄の組合せが表示されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 25, for push-order replay, push-order replay 1, push-order replay 2, push-order replay 3, push-order replay 4, push-order replay 5, push-order replay 6, push-order replay 7 and There is a push order replay 8 which is determined as different internal winning combinations. Pushing order replays 1 to 8 are internal winning combinations in which a plurality of winning flags are established, and internal winning combinations in which combinations of established winning flags are respectively different. By configuring in this way, different stop control information is set in the above-described reel stop initial setting process and stop control process. And, by setting different stop control information, it is possible to display a combination of different symbols even when the stop operation is performed in the same push order. For example, in the case of pushing order Replay 1 and pushing order Replay 3, the same stop control is performed when a stop operation is made in "right and left middle" (with push order C), and a combination of symbols in the same group is displayed However, when the stop operation is performed in the "middle left and right", different stop control (by push order B and push order A) is performed, and a combination of symbols of different groups is displayed.

また、図25に示すように、押し順3枚役には、押し順3枚役1、押し順3枚役2、押し順3枚役3及び押し順3枚役4があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順3枚役1〜4は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。前述したように、これらの内部当選役については、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。例えば、押し順3枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、図25に示すとおり、押し順Bで停止操作がなされたときは、入賞によりメダル3枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順で停止操作がなされたときは、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。すなわち、押し順3枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、押し順Bが遊技者にとって有利となる停止操作の手順となる。   In addition, as shown in FIG. 25, there are three push 1 order, 2 push 3, 2 push 3, and 3 push 4, which are different from each other in the push order 3 sheet combination. It is decided as the winning combination. Three winning combinations 1 to 4 are internal winning combinations in which a plurality of winning flags are established, and are combinations of winning combinations that are different. As described above, different stop control information is set for these internal winning combinations. For example, when any one of the push order 3 combinations 1 to 4 is determined as the internal winning combination, as shown in FIG. 25, when the stop operation is performed in push order B, 3 medals are paid out by winning. The combination of symbols on which the game is performed will be stopped, but if the stop operation is done in other push order, the combination of symbols on which one medal is paid out will be stopped by winning or will be lost (any time The combination of symbols will not stop. That is, in the case where one of the winning order three-to-one combinations 1 to 4 is determined as the internal winning combination, the pressing order B is a procedure of the stop operation which is advantageous to the player.

また、図25に示すように、押し順8枚役には、押し順8枚役1、押し順8枚役2、押し順8枚役3及び押し順8枚役4があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順8枚役1〜4は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。前述したように、これらの内部当選役については、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。例えば、押し順8枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、図25に示すとおり、押し順Aで停止操作がなされたときは、入賞によりメダル8枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順で停止操作がなされたときは、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。すなわち、押し順8枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、押し順Aが遊技者にとって有利となる停止操作の手順となる。   In addition, as shown in FIG. 25, the pushing order 8 sheet combination includes a pushing order 8 sheet combination 1, a pushing order 8 sheet combination 2, a pushing order 8 sheet combination 3 and a pushing order 8 sheet combination 4 It is decided as the winning combination. The eight winning combinations 1 to 4 are internal winning combinations in which a plurality of winning flags are established, and internal winning combinations in which combinations of established winning flags are respectively different. As described above, different stop control information is set for these internal winning combinations. For example, in the case where any one of the eight push positions 1 to 4 is determined as the internal winning combination, as shown in FIG. 25, when the stop operation is performed in the push order A, eight medals are paid out by winning. The combination of symbols on which the game is performed will be stopped, but if the stop operation is done in other push order, the combination of symbols on which one medal is paid out will be stopped by winning or will be lost (any time The combination of symbols will not stop. That is, in the case where one of the eight winning combinations 1 to 4 is determined as the internal winning combination, the pressing order A is the procedure of the stop operation which is advantageous to the player.

次に、図26〜図28を参照して、各台表示機4の制御について説明する。図26は、各台表示機4により行われる受信情報チェック処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、パチスロ機3bの外部端子板308bから入力される各種の信号に基づいて、制御部400により行われる制御の一例を示すものである。   Next, control of each display unit 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a flow chart showing an outline of the reception information check process performed by each stand display 4. Specifically, based on various signals inputted from the external terminal board 308b of the pachislot machine 3b, the control unit 6 shows an example of control performed by 400.

<各台表示機4の制御による受信情報チェック処理>
まず、制御部400は、疑似ボーナス情報受信中であるか否かを判断する(ステップS4001)。具体的には、「外部信号1」が出力されており、この「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」を受信しているか否かを判断する。なお、「外部信号1」は、後述するように、疑似ボーナスが開始される遊技の前回遊技における全てのリールが停止した後から出力が開始され、その出力が疑似ボーナス終了まで継続することとなる。すなわち、「外部信号1」は、前述した移行条件Aが成立したことに基づいて、より具体的には、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合に、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させ、演出遊技状態が「通常」から「疑似ボーナス」に移行したことに基づいて、その出力が開始されることとなる。
<Received information check process under control of each display unit 4>
First, the control unit 400 determines whether pseudo bonus information is being received (step S4001). Specifically, it is determined whether "external signal 1" is output and "pseudo bonus information" based on this "external signal 1" is received. In addition, as described later, "external signal 1" is output after all reels in the previous game of the game in which the pseudo bonus is started is stopped, and the output is continued until the pseudo bonus ends. . That is, on the basis of the above-described transition condition A being met, “external signal 1” is more specifically determined that the push order replay is determined as the internal winning combination when the transition lottery to the pseudo bonus is won. In the selected game, the pushing order C is notified, the player makes the pushing order replay according to the informed pushing order, and the output is made based on the transition of the effect gaming state from “normal” to “pseudo-bonus”. Will be started.

制御部400は、疑似ボーナス情報受信中であると判断した場合には(YES)、図27の説明において後述する疑似ボーナス中処理(ステップS4002)を実行し、ステップS4015の処理に移る。   If it is determined that the pseudo bonus information is being received (YES), the control unit 400 executes a process during pseudo bonus (step S4002) described later in the description of FIG. 27, and proceeds to the process of step S4015.

一方、制御部400は、疑似ボーナス情報受信中でないと判断した場合には(NO)、次に、疑似ボーナス情報がオンになったか否かを判断する(ステップS4003)。具体的には、前回の受信情報チェック処理では、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっていなかったが、今回の受信情報チェック処理においては、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっているか否かを判断する。   On the other hand, if it is determined that the pseudo bonus information is not being received (NO), the control unit 400 then determines whether the pseudo bonus information is turned on (step S4003). Specifically, in the previous reception information check process, "pseudobonus information" based on "external signal 1" was not turned on, but in the current reception information check process, it is based on "external signal 1" It is determined whether "simulated bonus information" is turned on.

制御部400は、疑似ボーナス情報がオンになったと判断した場合には(YES)、復電判定処理(ステップS4004)を実行する。この復電判定処理では、パチスロ機3bの電源が何らかの要因で一度オフとなり、再度電源が投入され、前述した図20のステップS3110の処理により電断前の状態に復帰したことに基づいて、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」が再度オンとなったか否かを判定する。具体的には、図28の説明において後述する電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(ステップS4204)が実行されたか否かを判定する。すなわち、この復電判定処理では、後述する疑似ボーナス情報オフ時処理(図28参照)において、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定されている場合には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったときに、パチスロ機3bの電源が一度オフとなり、再度オンとなったとして、復電時であると判定する。一方、図28の説明において後述する疑似ボーナス情報オフ時処理において、疑似ボーナスが正常に終了したと判定されている場合には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったときに、前述した移行条件Aが成立したことに基づいて、疑似ボーナスが開始されたとして、復電時でないと判定することとしている。   If the control unit 400 determines that the pseudo bonus information has been turned on (YES), the control unit 400 executes power recovery determination processing (step S4004). In the power recovery determination process, the power of the pachislot machine 3b is once turned off for some reason, the power is turned on again, and the state before the power failure is restored by the process of step S3110 of FIG. It is determined whether "pseudo bonus information" based on the external signal 1 "is turned on again. Specifically, it is determined whether or not a power-off pseudo bonus interlocking effect data storage process (step S4204) described later in the description of FIG. 28 has been executed. That is, in the power recovery determination process, if it is determined that the pseudo bonus has not ended normally in the pseudo bonus information off time process (see FIG. 28) described later, “external signal 1” is used. When the pseudo bonus information is turned on, the power of the pachi-slot machine 3b is once turned off and it is judged that it is at the time of power recovery as it is turned on again. On the other hand, in the pseudo bonus information OFF processing described later in the description of FIG. 28, when it is determined that the pseudo bonus has ended normally, the “pseudo bonus information” based on the “external signal 1” is turned ON. Sometimes, on the basis of the above-described transition condition A being established, it is determined that the pseudo bonus is started and that it is not at the time of power recovery.

制御部400は、復電判定処理の結果、復電時であると判定した場合には(ステップS4005の判断結果がYES)、復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(ステップS4006)を実行する。この復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理では、図28の説明において後述する電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理の処理結果に基づいて、疑似ボーナス連動演出データを所定の態様で復帰させる。なお、電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理及び復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理による復帰の態様については後述する。続いて、制御部400は、異常4情報の出力中であれば、この異常4情報の出力をオフにして(ステップS4007)、ステップS4015の処理に移る。   If the control unit 400 determines that the power recovery is in progress (the result of the determination in step S4005 is YES), the control unit 400 executes the pseudo bonus interlocking effect data recovery processing (step S4006) at power recovery. . In the power recovery pseudo bonus interlocking effect data recovery process, the pseudo bonus interlocking effect data is recovered in a predetermined mode based on the processing result of the power-off pseudo bonus interlocking effect data storage process described later in FIG. A mode of return by the pseudo bonus interlocking effect data storage process at power failure and the pseudo bonus interlocking effect data return process at power return will be described later. Subsequently, if the abnormality 4 information is being output, the control unit 400 turns off the output of the abnormality 4 information (step S4007), and proceeds to the processing of step S4015.

一方、制御部400は、復電判定処理の結果、復電時でないと判定した場合には(ステップS4005の判断結果がNO)、BB回数カウンタを1加算する(ステップS4008)。このBB回数カウンタが1加算されることにより、前述した液晶表示部405に通常表示されているその日の大当り回数のうち、疑似ボーナスの大当り回数を示すデータが更新(加算)される。続いて、制御部400は、疑似ボーナス開始時演出データをセットする(ステップS4009)。この疑似ボーナス開始時演出データは、パチスロ機3bで特定遊技状態(疑似ボーナス)が開始されることを示す特定遊技状態開始報知を実行するための演出データである。続いて、制御部400は、疑似ボーナスゲーム数として30をセットする(ステップS4010)。このように、疑似ボーナスゲーム数に30がセットされることにより、パチスロ機3bにおいて疑似ボーナス中であるか否かを、各台表示機4側でも独自に判定可能な指標の一つとすることができる。ステップ4010の処理が終了すると、ステップS4015の処理に移る。   On the other hand, when the control unit 400 determines that the power recovery is not the power recovery time (the determination result in step S4005 is NO), the control unit 400 adds 1 to the BB frequency counter (step S4008). By incrementing the BB number counter by one, data indicating the number of big hits of the pseudo bonus among the number of big hits of the day normally displayed on the liquid crystal display unit 405 described above is updated (added). Subsequently, the control unit 400 sets pseudo bonus start effect data (step S4009). The pseudo bonus start effect data is effect data for executing a specific gaming state start notification indicating that the specific gaming state (pseudo bonus) is started in the pachislot machine 3b. Subsequently, the control unit 400 sets 30 as the number of simulated bonus games (step S4010). Thus, by setting 30 in the number of pseudo bonus games, it is possible to set one of the indicators that can be uniquely determined on each display device 4 side whether the Pachislot machine 3b is in the pseudo bonus mode or not. it can. When the process of step 4010 ends, the process proceeds to step S4015.

制御部400は、ステップS4003の判断において、疑似ボーナス情報がオンになっていないと判断した場合には(NO)、次に、AT情報の受信時であるか否かを判断する(ステップS4011)。具体的には、「外部信号2」が出力され、この「外部信号2」に基づく「AT情報」を受信したか否かを判断する。なお、「外部信号2」は、前述した押し順カウンタが1から2へ加算された遊技の次回遊技において、開始操作時からその遊技終了時まで出力される。すなわち、「外部信号2」は、前述した移行条件Cが成立したことに基づいて、より具体的には、演出遊技状態が「AT準備」である場合に、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順3枚役を入賞させ、演出遊技状態が「AT準備」から「AT」に移行したことに基づいて、その出力が開始されることとなる。   If it is determined at step S4003 that the pseudo bonus information has not been turned on (NO), the control unit 400 then determines whether it is time to receive AT information (step S4011). . Specifically, "external signal 2" is output, and it is determined whether "AT information" based on "external signal 2" has been received. Note that "external signal 2" is output from the start operation to the end of the game in the next game of the game in which the above-described push order counter is incremented from 1 to 2. That is, based on the above-described transition condition C being met, “external signal 2” is more specifically, when the effect game state is “AT preparation”, the push order replay or the push order three-piece winning combination In the game in which is determined to be the internal winning combination, the pushing order A or B is notified, and the player accordingly wins the pushing order Replay or pushing order 3 board combination according to the informed pushing order, and the effect gaming state is “AT ready The output is started based on the transition from “to” to “AT”.

制御部400は、AT情報の受信時であると判断した場合には(YES)、RB回数カウンタを1加算する(ステップS4012)。このRB回数カウンタが1加算されることにより、前述した液晶表示部405に通常表示されているその日の大当り回数のうち、ATの大当り回数を示すデータが更新(加算)される。ステップ4012の処理が終了すると、ステップS4015の処理に移る。   If it is determined that it is time to receive AT information (YES), the control unit 400 adds 1 to the RB number counter (step S4012). By adding 1 to the RB number counter, data indicating the number of big hits of AT among the number of big hits of the day normally displayed on the liquid crystal display unit 405 described above is updated (added). When the process of step 4012 ends, the process proceeds to step S4015.

一方、制御部400は、AT情報の受信時でないと判断した場合には(NO)、次に、疑似ボーナス情報がオフになったか否かを判断する(ステップS4013)。具体的には、前回の受信情報チェック処理では、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっていたが、今回の受信情報チェック処理においては、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなっているか否かを判断する。   On the other hand, when determining that the AT information is not received (NO), the control unit 400 then determines whether the pseudo bonus information has been turned off (step S4013). Specifically, in the previous reception information check process, "pseudobonus information" based on "external signal 1" was turned on, but in the current reception information check process, "simulation bonus information" based on "external signal 1" It is determined whether "simulated bonus information" is off.

制御部400は、疑似ボーナス情報がオフになったと判断した場合には(YES)、図28の説明において後述する疑似ボーナス情報オフ時処理(ステップS4014)を実行し、ステップS4015の処理に移る。一方、疑似ボーナス情報がオフになっていないと判断した場合には(NO)、ステップS4015の処理に移る。   If it is determined that the pseudo bonus information has been turned off (YES), the control unit 400 executes a pseudo bonus information off time process (step S4014) described later in FIG. 28, and proceeds to the process of step S4015. On the other hand, if it is determined that the pseudo bonus information is not turned off (NO), the process proceeds to step S4015.

次に、制御部400は、その他制御処理(ステップS4015)を実行して、受信情報チェック処理を終了する。その他制御処理おいては、例えば、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」を受信したことに基づいて、遊技回数カウンタを1加算する。この遊技回数カウンタが1加算されることにより、前述した液晶表示部405に通常表示されているその日の遊技回数を示すデータが更新(加算)される。なお、「メダル投入信号」は、開始操作時(すなわち、遊技者によるスタートレバー76への操作時)に、投入されたメダルの枚数に応じた回数(例えば、投入枚数が3枚であれば、3回分)だけ出力される。したがって、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」は、各台表示機4において、投入されたメダルの枚数を認識可能とする情報であるとともに、開始操作時を認識可能とする情報でもある。   Next, the control unit 400 executes other control processing (step S4015) and ends the received information check processing. In the other control processing, for example, the number-of-games counter is incremented by one based on the reception of the “IN information” based on the “medal insertion signal”. By incrementing the number-of-games counter by 1, data indicating the number of games played on the day which is normally displayed on the liquid crystal display unit 405 described above is updated (added). The "medal insertion signal" is the number of times according to the number of inserted medals (for example, if the insertion number is 3) at the time of the start operation (that is, when the player operates the start lever 76). Output for 3 times). Therefore, the "IN information" based on the "medal insertion signal" is information which enables each stand display 4 to recognize the number of inserted medals, and also is information which enables recognition of the start operation time.

また、制御部400は、その他制御処理において、例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」の受信を開始したことに基づいて、すなわち、パチスロ機3bにおいてエラーが発生したと判定したことに基づいて、他の表示用データ、又は演出データの一部若しくは全部に優先して、エラー表示用データをセットする。なお、「セキュリティー信号」は、その出力要因となったエラー(異常)が発生してから、そのエラー(異常)が解除されるまで出力が継続することとなる。また、エラー表示用データは、前述した液晶表示部405により、異常が発生したことを示す表示機側異常報知を行うためのデータであるが、これに限られるものではなく、例えば、エラー表示用データを用いて、前述したランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様によっても異常が発生したことを示す表示機側異常報知を行うこととしてもよい。さらには、これらの一部のみを用いて表示機側異常報知を行うこととしてもよい。また、制御部400は、その他制御処理において、例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」の受信を終了したことに基づいて、すなわち、パチスロ機3bにおいてエラーが解除されたと判定したことに基づいて、エラー表示用データをクリアする。   In addition, in other control processing, for example, based on the fact that the control unit 400 has determined that an error has occurred in the pachislot machine 3b, based on the reception of the "error information" based on the "security signal" being started. The error display data is set prior to other display data or part or all of the effect data. The “security signal” continues to be output until the error (abnormality) is canceled after the occurrence of the error (abnormality) which is the output factor. Further, the error display data is data for performing display device side abnormality notification indicating that an abnormality has occurred by the liquid crystal display unit 405 described above, but the present invention is not limited to this. For example, error display data It is also possible to use the data to perform an indicator-side abnormality notification indicating that an abnormality has occurred depending on the light emission mode of the lamp 406 and the sound output mode of the speaker 407 described above. Furthermore, the display device side abnormality notification may be performed using only a part of these. In addition, based on the fact that the control unit 400 has determined that the error has been canceled in the pachislot machine 3b, for example, based on the end of the reception of the "error information" based on the "security signal" in other control processing. Clear the error display data.

<各台表示機4の制御による疑似ボーナス中処理>
図27は、各台表示機4により行われる疑似ボーナス中処理の概要を示すフローチャートである。
<Process of pseudo bonus under control of each display unit 4>
FIG. 27 is a flowchart showing an outline of the process during the pseudo bonus performed by each stand display 4.

まず、制御部400は、IN情報の受信時であるか否かを判断する(ステップS4101)。具体的には、「メダル投入信号」が出力され、この「メダル投入信号」に基づく「IN情報」を受信したか否かを判断する。制御部400は、IN情報の受信時であると判断した場合には(YES)、疑似ボーナスゲーム数を1減算する(ステップS4102)。   First, the control unit 400 determines whether it is time to receive IN information (step S4101). Specifically, "the medal input signal" is output, and it is determined whether "IN information" based on the "medal input signal" is received. If it is determined that it is time to receive IN information (YES), the control unit 400 subtracts one from the number of pseudo bonus games (step S4102).

次に、制御部400は、最初のIN情報の受信時であるか否かを判断する(ステップS4103)。具体的には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなってから、最初の「メダル投入信号」に基づく「IN情報」であるか否か、すなわち、疑似ボーナスの開始から最初の遊技における開始操作であるか否かを判断する。   Next, the control unit 400 determines whether it is the first reception of IN information (step S4103). Specifically, after the “pseudobonus information” based on the “external signal 1” is turned on, it is determined whether it is the “IN information” based on the first “medal insertion signal”, ie, from the start of the pseudobonus It is determined whether it is the start operation in the first game.

制御部400は、最初のIN情報の受信時であると判断した場合には(YES)、疑似ボーナス連動演出データをセットし(ステップS4104)、疑似ボーナス中処理を終了する。一方、最初のIN情報の受信時でないと判断した場合にも(NO)、疑似ボーナス中処理を終了する。なお、疑似ボーナス連動演出データは、前述した液晶表示部405の表示内容、前述したランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様のうち、少なくとも一以上を用いて、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機3bにより行われる、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R及び各種ランプを用いた一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知に連動する、連動報知を行うための演出データである。   If it is determined that the first IN information has been received (YES), the control unit 400 sets pseudo bonus interlocking effect data (step S4104), and ends the pseudo bonus in-progress process. On the other hand, if it is determined that the first IN information is not received (NO), the pseudo bonus in-progress processing is ended. The pseudo bonus interlocking effect data uses at least one or more of the display contents of the liquid crystal display unit 405 described above, the light emission mode of the lamp 406 described above, and the sound output mode of the speaker 407, It is effect data for performing interlocking notification interlocking with a pseudo bonus notification consisting of a series of effect modes using the liquid crystal display device 70, the speakers 80L and 80R and various lamps performed by the pachislot machine 3b based on the effect data. is there.

制御部400は、ステップS4101の判断において、IN情報の受信時でないと判断した場合には(NO)、次に、エラー情報がオンになったか否かを判断する(ステップS4105)。具体的には、前回の疑似ボーナス中処理では、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっていなかったが、今回の疑似ボーナス中処理においては、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっているか否かを判断する。   If it is determined at step S4101 that the IN information is not received (NO), the control unit 400 then determines whether the error information is turned on (step S4105). Specifically, in the previous pseudo bonus processing, the “error information” based on the “security signal” was not turned on, but in the current pseudo bonus processing, “error information based on the“ security signal ” It is determined whether "is on".

制御部400は、エラー情報がオンになったと判断した場合には(YES)、エラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(ステップS4106)を実行し、疑似ボーナス中処理を終了する。このエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理は、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機3bにより行われる一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知が、エラー(異常)の発生により停止した場合に、その停止した態様に連動するように、各台表示機4により実行されている、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知についても、同様の態様により停止させるための処理である。   If the control unit 400 determines that the error information has been turned on (YES), the control unit 400 executes an error pseudo bonus linked effect data storage process (step S4106), and ends the pseudo bonus middle process. In this error pseudo bonus linked effect data storage process, the pseudo bonus informing notification consisting of a series of effect modes performed by the pachislot machine 3b based on the pseudo bonus inside dedicated effect data described later is stopped due to the occurrence of an error (abnormality) In this case, the interlocking notification based on the pseudo bonus interlocking effect data, which is being executed by each stand display 4 so as to interlock with the stopped mode, is also a process for stopping by the same mode.

一方、制御部400は、エラー情報がオンになっていないと判断した場合には(NO)、次に、エラー情報がオフになったか否かを判断する(ステップS4107)。具体的には、前回の疑似ボーナス中処理では、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっていたが、今回の疑似ボーナス中処理においては、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオフとなっているか否かを判断する。   On the other hand, if the control unit 400 determines that the error information is not turned on (NO), then the control unit 400 determines whether the error information is turned off (step S4107). Specifically, in the previous pseudo bonus processing, the "error information" based on the "security signal" was turned on, but in the current pseudo bonus processing, the "error information" based on the "security signal" Determine if the is off.

制御部400は、エラー情報がオフになったと判断した場合には(YES)、エラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(ステップS4108)を実行し、疑似ボーナス中処理を終了する。一方、エラー情報がオフになっていないと判断した場合にも(NO)、疑似ボーナス中処理を終了する。このエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理では、前述したエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理の処理結果に基づいて、疑似ボーナス連動演出データを所定の態様で復帰させる。なお、エラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理及びエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理による復帰の態様については後述する。   If the control unit 400 determines that the error information has been turned off (YES), the control unit 400 executes an error pseudo bonus interlocking effect data recovery process (step S4108), and ends the pseudo bonus middle process. On the other hand, when it is determined that the error information is not turned off (NO), the processing during the pseudo bonus is ended. In this error pseudo bonus associated rendering data recovery process, based on the processing result of the above-described error pseudo bonus associated rendering data storing process, pseudo bonus associated rendering data is recovered in a predetermined manner. In addition, the mode of return by false bonus interlocking effect data storage processing at the time of error and false bonus interlocking effect data return processing at the time of error will be described later.

<各台表示機4の制御による疑似ボーナス情報オフ時処理>
図28は、各台表示機4により行われる疑似ボーナス情報オフ時処理の概要を示すフローチャートである。
<Process when false bonus information is off by control of each display unit 4>
FIG. 28 is a flow chart showing an outline of the processing when the bonus bonus information is off performed by each stand display device 4.

まず、制御部400は、エラー情報も同時にオフになった否かを判断する(ステップS4201)。具体的には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」を受信しており、かつ、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」も受信している場合に、その両方が同時にオフとなったか否かを判断する。前述したように、パチスロ機3bにおいては、フロントドア61bを開放状態にしなければ、電源装置84を操作することができないため、疑似ボーナス中に、通常の動作により電源がオフとなる場合には、フロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラーに伴う「セキュリティー信号」、及び「外部信号1」が出力されている状態から、これらの信号が同時にオフとなる。したがって、これらの信号が同時にオフとなった場合には、制御部400は、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定するが、不正に電源がオフにされたとは見做さず、後述する異常4情報は出力しないこととしている。   First, the control unit 400 determines whether the error information is also turned off at the same time (step S4201). Specifically, when “pseudo bonus information” based on “external signal 1” is received and “error information” based on “security signal” is also received, both of them are simultaneously turned off. Determine if it was. As described above, in the pachislot machine 3b, since the power supply device 84 can not be operated unless the front door 61b is opened, when the power is turned off by the normal operation during the pseudo bonus, From the state in which the "security signal" accompanying the door open error which shows that the front door 61b is open state and the "external signal 1" are output, these signals turn off simultaneously. Therefore, when these signals are simultaneously turned off, the control unit 400 determines that the pseudo bonus has not ended normally, but does not consider that the power has been turned off illegally, which will be described later. Abnormality 4 information is not output.

制御部400は、エラー情報も同時にオフになったと判断した場合には(YES)、ステップS4204の処理に移る。一方、エラー情報も同時にオフになっていないと判断した場合には(NO)、次に、疑似ボーナスゲーム数は0以下か否かを判断する(ステップS4202)。すなわち、パチスロ機3bにおける疑似ボーナスが正常に終了したことに伴って、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフになったか否かを判断する。   If the control unit 400 determines that the error information is also turned off at the same time (YES), the control unit 400 moves to a process of step S4204. On the other hand, if it is determined that the error information is not turned off at the same time (NO), it is then determined whether the number of pseudo bonus games is equal to or less than 0 (step S4202). That is, it is determined whether "pseudo bonus information" based on "the external signal 1" has been turned off in response to the pseudo bonus in the pachislot machine 3b ending normally.

制御部400は、疑似ボーナスゲーム数は0以下でないと判断した場合には(NO)、異常4情報の出力をオンにする(ステップS4203)。この異常4情報は、不正に電源がオフにされた可能性をサーバ装置2において認識可能とさせるための特殊情報である。
すなわち、ステップS4201の判断結果がNOであり、ステップS4202の判断結果もNOである場合には、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做して、特殊情報である異常4情報を出力することとしている。具体的には、フロントドア61bを開放状態にしていないにもかかわらず(すなわち、前述したドア開放エラーに伴う「セキュリティー信号」が出力されていないにもかからず)、「外部信号1」の出力がオフとなった場合であって、疑似ボーナスゲーム数が0以下でない場合(すなわち、各台表示機4において疑似ボーナス中であると認識していた場合)には、停電等の他の要因も考えられるものの、一律に不正に電源がオフされたと見做し、その旨を示す異常4情報を出力することとしている。
If the control unit 400 determines that the number of simulated bonus games is not 0 or less (NO), the control unit 400 turns on the output of the abnormal 4 information (step S4203). The abnormality 4 information is special information for enabling the server device 2 to recognize the possibility that the power is turned off illegally.
That is, if the determination result of step S4201 is NO and the determination result of step S4202 is also NO, it is determined that the pseudo bonus has not ended normally, and it is further assumed that the power is turned off illegally. Then, the abnormal 4 information which is the special information is output. Specifically, although the front door 61b is not opened (that is, although the "security signal" associated with the door opening error described above is not output), the "external signal 1" In the case where the output is turned off and the number of simulated bonus games is not 0 or less (that is, when it is recognized that the dummy display is in progress in each display 4), other factors such as a power failure Although it is conceivable that the power is turned off uniformly, it is supposed that the abnormal 4 information indicating that is output.

このように構成することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を外部に出力することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。   With this configuration, it is possible to output the possibility of the power being turned off illegally to the outside by using the determination result as to whether or not the pseudo bonus has ended normally. You can discover cheating early.

続いて、制御部400は、電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(ステップS4204)を実行し、疑似ボーナス情報オフ時処理を終了する。この電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理は、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機3bにより行われる一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知が、電源がオフとなることにより停止した場合に、その停止した態様に連動するように、各台表示機4により実行されている、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知についても、同様の態様により停止させるための処理である。   Subsequently, the control unit 400 executes the power-off pseudo bonus interlocking effect data storage processing (step S4204), and ends the pseudo bonus information off processing. The power-off of the pseudo bonus informing notification consisting of a series of effect modes performed by the pachislot machine 3b based on the pseudo bonus in-exclusive effect data, which will be described later, is stopped due to the power-off. In this case, the interlocking notification based on the pseudo bonus interlocking effect data, which is being executed by each stand display 4 so as to interlock with the stopped mode, is also a process for stopping by the same mode.

制御部400は、ステップS4202の判断において、疑似ボーナスゲーム数は0以下であると判断した場合には(YES)、疑似ボーナス連動演出データをクリアし、疑似ボーナス終了時演出データをセットする(ステップS4205)。すなわち、パチスロ機3bにおける疑似ボーナスが正常に終了したことに伴って、連動報知を終了させる。   If it is determined at step S4202 that the number of simulated bonus games is 0 or less (YES), the control unit 400 clears the simulated bonus interlocking effect data and sets the effect data at the end of the simulated bonus (steps) S4205). That is, interlock notification is ended when the pseudo bonus in the pachislot machine 3b ends normally.

なお、この疑似ボーナス情報オフ時処理においては、ステップS4201の判断結果がNOであり、ステップS4202の判断結果もNOである場合には、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すこととしているが、これに限られず、例えば、ステップS4201の判断結果、又はステップS4202の判断結果がNOである場合に、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すこととしてもよい。   In the pseudo bonus information OFF process, when the determination result of step S4201 is NO and the determination result of step S4202 is also NO, it is determined that the pseudo bonus has not ended normally, and further, Although it is assumed that the power is turned off illegally, the present invention is not limited thereto. For example, when the determination result of step S4201 or the determination result of step S4202 is NO, the pseudo bonus has ended normally. It may also be determined that the power is turned off illegally.

このように、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定において、各台表示機4が、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなったときの、他の情報の受信状態(例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」も同時にオフとなったか否か)に基づいて、を判定することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かを判定することで、遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。   Thus, in the determination of whether or not the pseudo bonus has ended normally, reception of other information when each pseudo display 4 turns off the "pseudo bonus information" based on "external signal 1". Based on the state (for example, whether "error information" based on the "security signal" is also turned off simultaneously or not), it is determined whether or not the pseudo bonus has ended normally. In addition to being able to secure the interlocking | linkage of the production | presentation by the machine 3 and the production | presentation by each stand display 4, the possibility that the power supply was turned off improperly can be recognized with high precision.

また、このように、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定において、各台表示機4が、疑似ボーナスゲーム数を独自に管理し、この疑似ボーナスゲーム数に基づいて、疑似ボーナスが正常に終了したか否かを判定することで、遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。   Also, as described above, each display unit 4 independently manages the number of pseudo bonus games in determining whether the pseudo bonus has ended normally, and based on the number of pseudo bonus games, the pseudo bonus is normal. In addition to being able to secure the interlocking of the effect by the gaming machine 3 and the effect by each display unit 4 by determining whether or not it has ended, the possibility that the power is turned off illegally with high accuracy It can be recognized.

また、ステップS4203の処理において、異常4情報をサーバ装置2に出力することとしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すことを示す特殊報知を、前述した液晶表示部405の表示内容、前述したランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様のうち、少なくとも一以上を用いて行うこととしてもよい。例えば、ステップS4203の処理により、異常4情報をオンにしてから、図26のステップ4003の処理により、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」が再度オンになったと判断され、図26のステップ4007の処理により、異常4情報をオフにするまで、液晶表示部405において、「疑似ボーナスが正常に終了しておりません。」や「不正に電源がオフされた可能性があります。」等の表示を行うこととしてもよい。   Also, in the process of step S 4203, the abnormal 4 information is output to the server device 2, but instead or together with this, it is determined that the pseudo bonus has not ended normally, and furthermore, the power supply is illegally The special notification indicating that it is considered that the switch is turned off is performed using at least one or more of the display content of the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407 described above. You may do it. For example, after the abnormality 4 information is turned on by the process of step S4203, it is determined that the “pseudobon information” based on “external signal 1” is turned on again by the process of step 4003 of FIG. By the process of step 4007, “the pseudo bonus has not ended normally.” Or “the power may be turned off illegally” on the liquid crystal display unit 405 until the abnormal 4 information is turned off. Or the like may be displayed.

このように構成することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を報知することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。   By configuring in this way, it is possible to notify the possibility of the power being turned off illegally using the determination result as to whether or not the pseudo bonus has ended normally. Can detect cheating.

<エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様>
本発明に係る各台表示機4では、前述したエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(図27のステップS4107)及びエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(図27のステップS4108)を行うことにより、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中にエラーが発生した場合であっても、各台表示機4における連動報知の連動性が担保されることとなる。以下に、パチスロ機3bにおける疑似ボーナス中専用演出データの復帰の態様に応じた、各台表示機4における連動報知の復帰の態様を示す。
<Error occurrence → Mode of return of pseudo bonus linked effect data at the time of cancellation>
Each display unit 4 according to the present invention performs the above-mentioned error pseudo bonus linked effect data storage processing (step S4107 in FIG. 27) and error pseudo bonus linked effect data restoration processing (step S4108 in FIG. 27). In the pachi-slot machine 3b, even if an error occurs during the pseudo bonus, the interlocking notification of the interlocking notification in each stand display unit 4 is secured. Below, the mode of return of the interlocking | linkage alerting | reporting in each stand display 4 according to the mode of return of the exclusive effect data during pseudo | simulation bonus in the pachislot machine 3b is shown.

(第1の復帰の態様)
第1の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、エラーが発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止して、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を停止した箇所から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(First return mode)
In the first return mode, in the case where an error occurs while a pseudo bonus informing is being executed based on the pseudo bonus during exclusive effect data in the pachislot machine 3b (that is, in the pseudo bonus), a pseudo bonus informing is issued. Execution of the error notification is executed based on the special notification data during error, and then the error notification is ended when the error is canceled, and the execution of the false bonus notification is resumed from the point where the execution of the false bonus notification is stopped. Specifications are adopted.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   The control unit 400 of each stand display unit 4 controls the series of the pseudo bonus middle notification when the pseudo bonus middle notification based on the dummy bonus special effect data is executed in the pachislot machine 3 b (that is, during the pseudo bonus). The interlocking notification interlocked with the effect mode of is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、エラーが発生した場合、連動報知の実行を停止して、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。その後、パチスロ機3bにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を停止した箇所から再開するように制御する。   Further, when an error occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each stand display unit 4 stops the execution of the interlocking notification and executes the display unit side abnormality notification based on the error display data. After that, when the error is canceled in the pachislot machine 3b, the execution of the indicator-side abnormality notification is ended, and control is performed so as to resume from the place where the execution of the interlocking notification is stopped.

(第2の復帰の態様)
第2の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、エラーが発生した場合、(疑似ボーナス中専用演出データの進行は停止させないが)エラー中専用報知データに基づく異常報知を優先的に実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を(疑似ボーナス中専用演出データを進行させた箇所から)再開する仕様が採用されているときの態様である。
(A second return mode)
The second return mode is that if an error occurs while notification is being made on a pseudo bonus based on special effect data on a pseudo bonus in the pachislot machine 3b (ie, during a pseudo bonus) (during a dummy bonus) While the progress of the special effect data is not stopped) priority is given to the abnormal notification based on the special notification data during error, and when the error is canceled thereafter, the execution of the abnormal notification is ended and the notification during the pseudo bonus is executed This is an aspect when a specification for resuming (from a place where a special bonus is advanced during pseudo bonus) is adopted.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   The control unit 400 of each stand display unit 4 controls the series of the pseudo bonus middle notification when the pseudo bonus middle notification based on the dummy bonus special effect data is executed in the pachislot machine 3 b (that is, during the pseudo bonus). The interlocking notification interlocked with the effect mode of is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、エラーが発生した場合、(疑似ボーナス連動演出データの進行は停止させないが)エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を優先的に実行する。その後、パチスロ機3bにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を(疑似ボーナス連動演出データを進行させた箇所から)再開するように制御する。   In addition, when an error occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each stand display unit 4 gives priority to a display unit side abnormal notification based on the error display data (although the progress of the pseudo bonus interlocking effect data is not stopped). To run. After that, when the error is canceled in the pachislot machine 3b, the execution of the display unit abnormality notification is ended, and the interlock notification is controlled to be resumed (from the place where the pseudo bonus interlocking effect data is advanced) .

(第3の復帰の態様)
第3の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、エラーが発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止して、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を最初から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(A third return mode)
The third return mode is the pseudo bonus informing when an error occurs when the pseudo bonus informing based on the pseudo bonus in-game exclusive effect data is executed in the pachislot machine 3b (that is, in the pseudo bonus). To stop the execution of the error notification based on the special notification data during an error, and then, when the error is canceled, terminate the execution of the error notification and restart the execution of the pseudo bonus notification from the beginning Is the mode when it is adopted.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   The control unit 400 of each stand display unit 4 controls the series of the pseudo bonus middle notification when the pseudo bonus middle notification based on the dummy bonus special effect data is executed in the pachislot machine 3 b (that is, during the pseudo bonus). The interlocking notification interlocked with the effect mode of is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、エラーが発生した場合、連動報知の実行を停止して、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。その後、パチスロ機3bにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を最初から再開するように制御する。   Further, when an error occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each stand display unit 4 stops the execution of the interlocking notification and executes the display unit side abnormality notification based on the error display data. Thereafter, in the pachi-slot machine 3b, when the error is canceled, the execution of the display unit side abnormal notification is ended, and the control of the interlocked notification is controlled to be resumed from the beginning.

本発明に係る各台表示機4においては、上記の第1〜第3の復帰の態様のいずれか、又はいずれをも採用することができる。すなわち、各台表示機4が接続される遊技機3(本例では、パチスロ機3b)の仕様に応じて、例えば、各台表示機4のROM402を交換するだけで、上記の第1〜第3の復帰の態様のいずれの場合であっても、遊技機3による演出(例えば、疑似ボーナス中報知)と各台表示機4による演出(例えば、連動報知)を連動させることができる。また、遊技機3側で何らかの異常(例えば、「セキュリティー信号」の出力)が生じた場合であっても、遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保することができる。なお、仕様変更の態様は上記に限られるものではなく、例えば、各台表示機4のROM402がRWM402a(あるいはRAM402b)としても機能する場合には、サーバ装置2とのLAN接続を利用して、疑似ボーナス連動演出データ及び必要な制御プログラムを、各台表示機4側で当該RWM402a(あるいはRAM402b)にダウンロード(受信)することとしてもよいし、サーバ装置2(より具体的には、表示機管理装置230)が、これらを当該RWM402a(あるいはRAM402b)にアップロード(送信)することとしてもよい。   In each stand display 4 according to the present invention, any one or any of the first to third return modes described above can be adopted. That is, according to the specification of the gaming machine 3 (in this example, the pachislot machine 3b in this example) to which each stand display 4 is connected, for example, only by replacing the ROM 402 of each stand display 4 In any of the return modes of 3, the effect by the gaming machine 3 (for example, notification during pseudo bonus) and the effect by each display 4 (for example, interlocking notification) can be interlocked. Further, even when some abnormality (for example, the output of a "security signal") occurs on the gaming machine 3 side, the interlocking effect of the rendering by the gaming machine 3 and the rendering by the respective display devices 4 can be secured. . The mode of changing the specifications is not limited to the above. For example, when the ROM 402 of each stand display 4 also functions as the RWM 402a (or the RAM 402b), using the LAN connection with the server device 2 The dummy bonus interlocking effect data and the necessary control program may be downloaded (received) to the RWM 402a (or the RAM 402b) on the side of each stand display 4, and the server device 2 (more specifically, the display management) The device 230) may upload (send) these to the RWM 402a (or RAM 402b).

<電断→復電時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様>
本発明に係る各台表示機4では、前述した電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(図28のステップS4204)及び復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(図26のステップS4006)を行うことにより、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中に電断が発生し、その後、復電して正常に復帰した場合であっても、各台表示機4における連動報知の連動性が担保されることとなる。以下に、パチスロ機3bにおける疑似ボーナス中専用演出データの復帰の態様に応じた、各台表示機4における連動報知の復帰の態様を示す。
<Power off → Mode of return of simulated bonus interlocking effect data at power recovery>
Each stand display 4 according to the present invention performs the above-mentioned power-off pseudo bonus interlocking effect data storage processing (step S4204 in FIG. 28) and power recovery pseudo bonus interlocking effect data recovery processing (step S4006 in FIG. 26). As a result, in the pachislot machine 3b, even if the power failure occurs during the pseudo bonus, and then the power is restored and returned to normal, the interlocking notification of the interlocking notification in each display 4 is secured. It becomes. Below, the mode of return of the interlocking | linkage alerting | reporting in each stand display 4 according to the mode of return of the exclusive effect data during pseudo | simulation bonus in the pachislot machine 3b is shown.

(第1の復帰の態様)
第1の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、電断が発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行が停止され、その後、復電して正常に復帰した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止された箇所から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(First return mode)
The first return mode is that during the pseudo bonus during a pseudo bonus during notification based on the pseudo bonus special effect data is executed in the pachislot machine 3b (that is, during the pseudo bonus), a power failure occurs. This is an aspect when the specification is resumed in which the execution of the notification during pseudo bonus is resumed from the place where the execution of the notification during the pseudo bonus is stopped when the execution of the notification is stopped and then returned to normal after power recovery.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   The control unit 400 of each stand display unit 4 controls the series of the pseudo bonus middle notification when the pseudo bonus middle notification based on the dummy bonus special effect data is executed in the pachislot machine 3 b (that is, during the pseudo bonus). The interlocking notification interlocked with the effect mode of is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、電断が発生した場合、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、連動報知の実行を停止する。その後、パチスロ機3bにおいて、復電して正常に復帰した場合、連動報知の実行を停止した箇所から再開するように制御する。   Further, when power failure occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each stand display device 4 determines that the pseudo bonus has not ended normally, and stops the execution of the interlocking notification. After that, when the Pachi-slot machine 3b recovers power and returns to normal, the Pachi-Slot machine 3b is controlled to resume from the place where the execution of the interlocking notification was stopped.

(第2の復帰の態様)
第2の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、電断が発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行が停止され、その後、復電して正常に復帰した場合、疑似ボーナス中報知の実行を最初から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(A second return mode)
The second return mode is that during the pseudo bonus during a pseudo bonus during notification based on the pseudo bonus special effect data is executed (that is, during the pseudo bonus) in the pachislot machine 3b, the pseudo bonus is in progress. This is an aspect in which a specification is adopted in which the execution of notification during pseudo bonus is resumed from the beginning, when the execution of notification is stopped and then returned to normal after power recovery.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   The control unit 400 of each stand display unit 4 controls the series of the pseudo bonus middle notification when the pseudo bonus middle notification based on the dummy bonus special effect data is executed in the pachislot machine 3 b (that is, during the pseudo bonus). The interlocking notification interlocked with the effect mode of is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、電断が発生した場合、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、連動報知の実行を停止する。その後、パチスロ機3bにおいて、復電して正常に復帰した場合、連動報知の実行を最初から再開するように制御する。   Further, when power failure occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each stand display device 4 determines that the pseudo bonus has not ended normally, and stops the execution of the interlocking notification. After that, when the Pachi-Slot machine 3b recovers power and returns to the normal state, control is performed so that execution of the interlocking notification is resumed from the beginning.

本発明に係る各台表示機4においては、上記の第1及び第2の復帰の態様のいずれか、又はいずれをも採用することができる。すなわち、各台表示機4が接続される遊技機3(本例では、パチスロ機3b)の仕様に応じて、例えば、各台表示機4のROM402を交換するだけで、上記の第1及び第2の復帰の態様のいずれの場合であっても、遊技機3による演出(例えば、疑似ボーナス中報知)と各台表示機4による演出(例えば、連動報知)を連動させることができる。また、遊技機3側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機4側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機3側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機3側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保することができる。なお、仕様変更の態様は上記に限られるものではなく、例えば、各台表示機4のROM402がRWM402a(あるいはRAM402b)としても機能する場合には、サーバ装置2とのLAN接続を利用して、疑似ボーナス連動演出データ及び必要な制御プログラムを、各台表示機4側で当該RWM402a(あるいはRAM402b)にダウンロード(受信)することとしてもよいし、サーバ装置2(より具体的には、表示機管理装置230)が、これらを当該RWM402a(あるいはRAM402b)にアップロード(送信)することとしてもよい。   In each stand display 4 according to the present invention, any one or any of the above-described first and second return modes can be adopted. That is, according to the specification of the gaming machine 3 (in this example, the pachislot machine 3b in this example) to which each stand display 4 is connected, for example, only by replacing the ROM 402 of each stand display 4 In any of the return modes of 2, it is possible to interlock the effect by the gaming machine 3 (for example, pseudo bonus informing) and the effect by each display 4 (for example, interlocking notification). In addition, when a power failure occurs during the specific gaming state on the gaming machine 3 side, it is determined whether or not the specific gaming state has ended normally on each stand display 4 side, and the specific gaming state is normal. If it is determined that the game has not ended, then the game machine 3 returns power and returns to normal, according to the mode of return of the notification during specific gaming state of the game machine 3, Since it is configured to return also, it is possible to secure the interlock between the effects by the gaming machine 3 and the effects by the respective display devices 4. The mode of changing the specifications is not limited to the above. For example, when the ROM 402 of each stand display 4 also functions as the RWM 402a (or the RAM 402b), using the LAN connection with the server device 2 The dummy bonus interlocking effect data and the necessary control program may be downloaded (received) to the RWM 402a (or the RAM 402b) on the side of each stand display 4, and the server device 2 (more specifically, the display management) The device 230) may upload (send) these to the RWM 402a (or RAM 402b).

次に、図29〜図31を参照して、パチスロ機3bによる制御と各台表示機4による制御の連動性について説明する。ここで、パチスロ機3bによる制御には、主制御部301bが行う遊技の進行に係る制御と、主制御部301bから送信された各種のコマンドに基づいて、副制御部302bが行う遊技機側の演出に係る制御とがあり、各台表示機4による制御には、パチスロ機3bの主制御部301bから出力される各種の信号に基づいて、制御部400が行う表示機側の演出に係る制御がある。   Next, referring to FIG. 29 to FIG. 31, the link between the control by the pachislot machine 3b and the control by each display unit 4 will be described. Here, the control by the pachislot machine 3b is based on the control related to the progress of the game performed by the main control unit 301b, and the game machine side performed by the sub control unit 302b based on various commands transmitted from the main control unit 301b. There is a control related to the effect, and the control by each stand display 4 is a control related to the effect on the display device side performed by the control unit 400 based on various signals output from the main control unit 301b of the pachislot machine 3b. There is.

図29は、パチスロ機3bにより疑似ボーナスが開始される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートである。なお、図29において、上方の横方向に記した矢線は、制御部400の制御の進行を示したものであり、中央の横方向に記した矢線は、主制御部301bの制御の進行を示したものであり、下方の横方向に記した矢線は、副制御部302bの制御の進行を示したものである。図30及び図31においても同様である。   FIG. 29 is a timing chart showing an outline of control of the pachislot machine 3b and each stand display 4 when a pseudo bonus is started by the pachislot machine 3b. In FIG. 29, the arrow in the upper horizontal direction indicates the progress of control of the control unit 400, and the arrow in the central horizontal direction indicates the progress of control of the main control unit 301b. The arrow in the lower horizontal direction indicates the progress of the control of the sub control unit 302b. The same applies to FIGS. 30 and 31.

まず、前述したように、主制御部301bにより、特定役が内部当選役として決定された場合、あるいは遊技開始時ロックの実行が決定された場合に、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたスタートコマンドに基づいて、疑似ボーナスの移行抽選を実行する。そして、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合であって、主制御部301bにより、押し順リプレイが内部当選役として決定された場合に、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたスタートコマンドに基づいて、押し順Cの報知を実行する。   First, as described above, when the main control unit 301b determines the specific winning combination as the internal winning combination, or when the execution of the lock at the game start is determined, the sub-control unit 302b is configured to use the main control unit 301b. Based on the transmitted start command, the transition lottery of the pseudo bonus is executed. Then, in the case where the winning lottery for transition to the pseudo bonus is won and the main control unit 301b determines that the push order replay is determined as the internal winning combination, the sub control unit 302b is transmitted from the main control unit 301b. Notification of push order C is executed based on the start command.

その後、主制御部301bにより、押し順リプレイが押し順Cで入賞したと判定されると、主制御部301bは、副制御部302bへ入賞作動コマンドを送信するとともに、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロック(約16sec)を実行する。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信された入賞作動コマンドに基づいて、疑似ボーナス開始時専用演出データをセットし、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロックに同期するように、疑似ボーナス開始時専用演出データに基づく疑似ボーナス開始時報知を実行する。疑似ボーナス開始時専用演出データは、次回遊技から疑似ボーナスが開始されることを報知するための演出データであって、例えば、液晶表示装置70による映像の表示、スピーカ80L,80Rによる効果音の出力、各種ランプによる専用点灯パターンでの発光を行うための演出データである。   Thereafter, when it is determined by the main control unit 301b that the push order replay has been won by the push order C, the main control unit 301b transmits a winning operation command to the sub control unit 302b, and the game is ended at the start of the pseudo bonus. When the lock (about 16 seconds) is performed. In this case, the sub control unit 302b sets the dedicated effect data at the start of the pseudo bonus based on the winning operation command transmitted from the main control unit 301b, and synchronizes with the lock at the end of the game at the start of the pseudo bonus. A notice at the start of the pseudo bonus based on the special effect data at the start of the pseudo bonus is executed. The pseudo bonus start special effect data is effect data for notifying that the pseudo bonus is to be started from the next game, and, for example, the display of an image by the liquid crystal display device 70 and the output of sound effects by the speakers 80L and 80R. It is effect data for performing light emission in the exclusive lighting pattern by various lamps.

また、主制御部301bにより、押し順リプレイが押し順Cで入賞したと判定されると、主制御部301bは、所定期間(約4.7sec)経過後に、制御部400への「外部信号1」の出力を開始する。この場合、制御部400は、主制御部301bからの「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったことに基づいて、疑似ボーナス開始時演出データをセットし、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロックの終了と略同時期に終了するように(約10.5sec)、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知を実行する。疑似ボーナス開始時演出データは、次回遊技から疑似ボーナスが開始されることを報知するための演出データであって、例えば、液晶表示部405による映像の表示、ランプ406による専用点灯パターンでの発光、スピーカ407による効果音の出力を行うための演出データである。   Further, when it is determined by the main control unit 301 b that the push order replay has been won in the push order C, the main control unit 301 b transmits the “external signal 1 to the control unit 400 after a predetermined period (about 4.7 sec) has elapsed. Start the output of In this case, the control unit 400 sets the simulated bonus start effect data based on the fact that the “pseudobonus information” based on the “external signal 1” from the main control unit 301b is turned on, and starts the pseudobonus. In order to end at approximately the same time as the end of the game end lock (about 10.5 sec), the pseudo bonus start notification based on the pseudo bonus start effect data is executed. The pseudo bonus start effect data is effect data for notifying that the pseudo bonus is to be started from the next game, and, for example, display of an image by the liquid crystal display unit 405, light emission with a dedicated lighting pattern by the lamp 406, This is effect data for outputting a sound effect by the speaker 407.

その後、主制御部301bにより、次回遊技の開始操作が検出されると、主制御部301bは、副制御部302bへスタートコマンドを送信するとともに、制御部400へ「メダル投入信号」を出力する。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたスタートコマンドに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データをセットし、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を開始するとともに、疑似ボーナスが終了するまでの間、主制御部301bにより、押し順役が内部当選役として決定された場合に、押し順の報知を実行する。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信したことに基づいて、疑似ボーナス連動演出データをセットし、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を開始する。   After that, when the start operation of the next game is detected by the main control unit 301 b, the main control unit 301 b transmits a start command to the sub control unit 302 b, and outputs a “medal insertion signal” to the control unit 400. In this case, based on the start command transmitted from the main control unit 301b, the sub control unit 302b sets the dedicated effect data during the pseudo bonus, and starts execution of the notification during the pseudo bonus based on the dedicated effect data during the pseudo bonus. At the same time, the main control unit 301b executes notification of the order of pushing when the pushing order is determined as the internal winning combination until the pseudo bonus ends. Further, in this case, the control unit 400 sets the pseudo bonus interlocking effect data based on the reception of the first "IN information" based on the "medal insertion signal" from the main control portion 301b, and generates the pseudo bonus interlocking effect. Execution of interlocking notification based on data is started.

(疑似ボーナス中報知と連動報知との対応関係)
ここで、疑似ボーナス中報知と連動報知との対応関係について説明する。疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データは、疑似ボーナス中であることを一連の演出態様により報知するための演出データであって、例えば、液晶表示装置70による映像の表示、スピーカ80L,80Rによる楽曲及び歌の出力、各種ランプによる専用点灯パターンでの発光を行うための演出データである。なお、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌は、複数の曲を所定の順序で再生させて出力されるものであり、液晶表示装置70により表示される映像は、その楽曲や歌に合わせた映像が表示されるものとする。各種ランプの発光パターンも同様である。また、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌は、一曲を繰り返しループ再生させて出力されるものであってもよく、この場合には、液晶表示装置70により表示される映像や各種ランプの発光パターンを、時間の経過とともに変化させることとしてもよい。すなわち、一連の演出態様とは、液晶表示装置70の表示内容、スピーカ80L,80Rの出音態様、及び各種ランプの発光態様のうち、少なくとも一以上を用いて、疑似ボーナス中において連続的に実行される演出態様をいう。本実施形態においては、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌を一例として説明する。
(Correspondence between informing during pseudo bonus and interlocking informing)
Here, the correspondence between the pseudo bonus informing notification and the interlocking notification will be described. The pseudo bonus in-use special effect data pertaining to the notification during the pseudo bonus is effect data for notifying in a series of effect modes that the pseudo bonus is in progress, for example, display of an image by the liquid crystal display device 70, the speaker 80L, This is effect data for outputting music and songs by 80 R and emitting light with a dedicated lighting pattern by various lamps. The music and songs output by the speakers 80L and 80R are output by reproducing a plurality of songs in a predetermined order, and the image displayed by the liquid crystal display device 70 matches the songs and songs. Video will be displayed. The same is true for the light emission patterns of various lamps. In addition, the music and the song output by the speakers 80L and 80R may be one that is repeatedly loop-reproduced and output, and in this case, the video and various lamps displayed by the liquid crystal display device 70 The light emission pattern of may be changed over time. That is, the series of effect modes are continuously executed during the pseudo bonus using at least one or more of the display contents of the liquid crystal display device 70, the sound output modes of the speakers 80L and 80R, and the light emission modes of various lamps. It refers to the presentation mode. In the present embodiment, music and songs output by the speakers 80L and 80R will be described as an example.

連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データは、疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を実行するための演出データであって、例えば、液晶表示部405による歌詞の表示、ランプ406による専用点灯パターンでの発光、スピーカ407による擬音の出力を行うための演出データである。   The pseudo bonus interlocking effect data relating to the interlocking notification is effect data for executing interlocking notification interlocking with a series of effect modes in the pseudo bonus informing, and for example, display of lyrics by the liquid crystal display unit 405, display by the lamp 406 It is effect data for performing light emission in a dedicated lighting pattern and outputting an artificial sound by the speaker 407.

すなわち、疑似ボーナス中において、パチスロ機3bでは、楽曲及び歌がスピーカ80L,80Rから出力され、各台表示機4では、その歌に連動するように、歌詞が液晶表示部405により表示され、また、その楽曲に連動するように、擬音がスピーカ407から出力される。加えて、例えば、その楽曲又は歌のテンポに連動するように、ランプ406を発光させる。   That is, during the pseudo bonus, in the pachislot machine 3b, the music and the song are outputted from the speakers 80L and 80R, and in each stand display 4, the lyrics are displayed by the liquid crystal display unit 405 so as to be interlocked with the song. The onomatopoeia is output from the speaker 407 so as to interlock with the music. In addition, for example, the lamp 406 is lighted in synchronization with the tempo of the music or song.

このように、各台表示機4が、パチスロ機3bにおける疑似ボーナス中報知に連動する連動報知を実行することで、遊技機3による演出と各台表示機4による演出を、従来にない新規の態様で連動させることができるため、各台表示機に対する興趣を向上させることができる。   In this way, each display unit 4 performs interlocking notification interlocking with notification during pseudo bonus in the pachislot machine 3 b, so that the effect by the gaming machine 3 and the effect by each display unit 4 are new as compared with those in the prior art. Since it is possible to interlock in a mode, it is possible to improve the interest to each display unit.

なお、上記の連動の態様は、あくまでも一例を示したものであり、これに限られるものではない。例えば、前述した連動の態様のうち、その一部のみを行うこととしてもよい。また、例えば、疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データが、パチスロ機3bの所定の領域(例えば、上部)にある複数のランプを点滅させることで、専用の発光パターンによる演出を連続的に実行させるデータであるとした場合、連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データを、ランプ406を点滅させることで、その専用の発光パターンに連動する発光パターンによる演出を連続的に実行させるデータとして構成することとしてもよい。   In addition, the aspect of said interlocking | linkage shows an example to the last, and is not restricted to this. For example, only a part of the interlocking modes described above may be performed. Further, for example, the effect by the dedicated light emission pattern is continuously made by blinking a plurality of lamps in a predetermined area (for example, the upper part) of the pachislot machine 3b during the pseudo bonus during the pseudo bonus. If it is assumed that the data is to be executed, the pseudo bonus interlocking effect data relating to the interlocking notification is configured as data that causes the light emission pattern interlocked with the dedicated light emission pattern to be continuously executed by flashing the lamp 406. You may do it.

また、例えば、前述したように、疑似ボーナス中カウンタとして、疑似JACINカウンタ、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタの3種類のカウンタを用いることとした場合には、疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データとして、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタが作動していないとき(すなわち、疑似JACIN待ちのとき)に、スピーカ80L,80Rから第1の楽曲及び歌を出力させ、疑似JAC中カウンタが作動しているとき(すなわち、疑似JACIN中のとき)に、スピーカ80L,80Rから第2の楽曲及び歌を出力させ、チャレンジカウンタが作動しているとき(すなわち、チャレンジ中のとき)に、スピーカ80L,80Rから第3の楽曲及び歌を出力させるデータとして構成する。そして、副制御部302bは、主制御部301bからのスタートコマンド、リール停止コマンド及び入賞作動コマンドに基づいて、これら第1〜第3の楽曲及び歌を順次出力する。一方、連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データは、これら第1〜第3の楽曲及び歌に連動するように、歌詞が液晶表示部405により表示され、擬音がスピーカ407から出力され、ランプ406を発光させるデータとして構成する。ここで、疑似JACIN時に、主制御部301bが制御部400に対して、疑似JACINがされたことを示す「外部信号3」を出力することとすれば、制御部400は、疑似ボーナス中において、その「外部信号3」が入力されるまで、第1の楽曲及び歌に連動する連動報知を行い、その「外部信号3」が入力された後の、最初の「メダル投入信号」が入力されたときから、8枚の入賞があったことを示す「メダル払出信号」が5回入力されるまで、第2の楽曲及び歌に連動する連動報知を行い、この第2の楽曲及び歌に連動する連動報知が2回行われた後の、最初の「メダル投入信号」が入力されたときから、「外部信号1」がオフとなるまで、第3の楽曲及び歌に連動する連動報知を行うことが可能となる。   Also, for example, as described above, when it is decided to use the pseudo JACIN counter, the pseudo JAC in progress counter, and the challenge counter as the pseudo bonus in-progress counter, the pseudo bonus in progress is notified only in the pseudo bonus. As the effect data, when the counter in the pseudo JAC and the challenge counter are not operating (that is, when waiting for the pseudo JACIN), the first music and song are output from the speakers 80L and 80R, and the counter in the pseudo JAC operates. The second song and song are output from the speakers 80L, 80R when the game is in progress (ie, during pseudo-JACIN), and the speaker 80L, 80R, when the challenge counter is operating (ie, during the challenge). The third song and song are output from 80R as data. Then, based on the start command, the reel stop command, and the winning operation command from the main control unit 301b, the sub control unit 302b sequentially outputs the first to third musics and songs. On the other hand, in the pseudo bonus interlocking effect data relating to interlocking notification, the lyrics are displayed by the liquid crystal display unit 405 so as to interlock with the first to third music and the song, the onomalous sound is output from the speaker 407, and the lamp 406 Configure as data to be emitted. Here, if it is assumed that the main control unit 301 b outputs “external signal 3” indicating that pseudo JACIN has been performed to the control unit 400 during pseudo JACIN, the control unit 400 generates pseudo bonus during the pseudo bonus. Interlocking notification interlocking with the first music and song is performed until the "external signal 3" is input, and the first "medal insertion signal" is input after the "external signal 3" is input. From time to time, the interlocking notification interlocking with the second music and song is performed until the “medal payout signal” indicating that eight images have been won is input five times, and is interlocked with the second music and song Perform interlocking notification interlocking with the third music and song until the "external signal 1" is turned off from when the first "medal insertion signal" after the interlocking notification is performed twice until the "external signal 1" is turned off Is possible.

パチスロ機3bによる制御と各台表示機4による制御の連動性の説明に戻る。図30は、パチスロ機3bにより疑似ボーナスが実行されている場合であって、エラーが発生した場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートであり、図29に示したパチスロ機3b及び各台表示機4の制御に続く各制御を示すものである。   It returns to description of the interlocking | linkage of control by the pachislot machine 3b, and control by each stand display 4. FIG. FIG. 30 is a timing chart showing an outline of control of the pachislot machine 3b and each display 4 when an error occurs when a pseudo bonus is executed by the pachislot machine 3b, and FIG. It shows each control subsequent to the control of the pachi-slot machine 3b and each display 4 shown.

まず、主制御部301bは、エラー要因が発生すると、副制御部302bへエラーが発生した旨を示すエラーコマンドを送信するとともに、制御部400へ「セキュリティー信号」の出力を開始する。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたエラーコマンドに基づいて、エラー中専用報知データをセットするとともに、疑似ボーナス中専用演出データ再開用データを記憶する。疑似ボーナス中専用演出データ再開用データは、例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス中専用演出データが停止した箇所を記憶するためのデータである。そして、副制御部302bは、発生したエラーが解除されるまで、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行する。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」を受信したことに基づいて、エラー表示用データをセットするとともに、エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データを記憶する。エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データは、例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス連動演出データが停止した箇所を記憶するためのデータである。そして、制御部400は、発生したエラーが解除されるまで、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。   First, when an error cause occurs, the main control unit 301b transmits an error command indicating that an error has occurred to the sub control unit 302b, and starts output of a “security signal” to the control unit 400. In this case, the sub-control unit 302b sets the error notification dedicated notification data based on the error command transmitted from the main control unit 301b, and stores data for resuming special effect data during pseudo bonus. For example, in the case of the first return mode described above, the pseudo bonus inside dedicated effect data resumption data is data for storing a portion at which the pseudo bonus inside dedicated effect data has stopped. Then, the sub control unit 302b executes the abnormality notification based on the error notification dedicated notification data until the generated error is canceled. Further, in this case, the control unit 400 sets error display data based on the reception of the “error information” based on the “security signal” from the main control unit 301 b, and the error bonus pseudo bonus conjunction effect data Store restart data. The error pseudo bonus associated rendering data restart data is, for example, data for storing a point at which the pseudo bonus associated rendering data has stopped in the case of the first return mode described above. Then, the control unit 400 executes display device side abnormality notification based on the error display data until the generated error is canceled.

その後、主制御部301bは、エラーが解除(すなわち、エラー要因が除去)されると、副制御部302bへエラーが解除した旨を示すエラーコマンドを送信するとともに、制御部400への「セキュリティー信号」の出力をオフにする。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたエラーコマンドに基づいて、エラー中専用報知データに基づく異常報知の実行を終了し、疑似ボーナス中専用演出データ再開用データに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を再開する。例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス中専用演出データが停止した箇所から再開させる。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオフとなったことに基づいて、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知の実行を終了し、エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データに基づいて、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を再開する。例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス連動演出データが停止した箇所から再開させる。   After that, when the error is canceled (that is, the cause of the error is removed), the main control unit 301b transmits an error command indicating that the error is released to the sub control unit 302b. Turn off the output of In this case, based on the error command transmitted from the main control unit 301b, the sub control unit 302b ends the execution of the abnormality notification based on the error notification dedicated notification data, and based on the pseudo bonus during the exclusive effect data restart data During the pseudo bonus, the execution of the notification during the pseudo bonus based on the exclusive effect data is resumed. For example, in the case of the first return mode described above, the pseudo bonus medium is resumed from the point at which the exclusive effect data stopped. Further, in this case, the control unit 400 executes notification of the display device side abnormality notification based on the data for error display based on the fact that the “error information” based on the “security signal” from the main control unit 301 b is turned off. The process ends, and the execution of the interlocking notification based on the pseudo bonus interlocking effect data is resumed based on the error pseudo bonus interlocking effect data restart data. For example, in the case of the first return mode described above, the pseudo bonus interlocking effect data is resumed from the point at which it stopped.

図31は、パチスロ機3bにより疑似ボーナスが終了される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートであり、図29、又は図30に示したパチスロ機3b及び各台表示機4の制御に続く各制御を示すものである。   FIG. 31 is a timing chart showing an outline of control of the pachislot machine 3b and each stand display 4 when the pseudo bonus is ended by the pachislot machine 3b, and the pachislot machine 3b shown in FIG. 29 or FIG. Each control following control of each stand display 4 is shown.

まず、主制御部301bは、疑似ボーナス終了ゲームの開始時に、そのゲームの終了時に疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックが行われる旨の情報を含むスタートコマンドを、副制御部302bへ送信する。その後、主制御部301bにより、そのゲームが終了したと判定されると、主制御部301bは、副制御部302bへ入賞作動コマンドを送信するとともに、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックを実行する。また、主制御部301bは、制御部400への「外部信号1」の出力をオフにする。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信された入賞作動コマンドに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を終了し、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックに同期するように、疑似ボーナス終了時専用演出データに基づく疑似ボーナス終了時報知を実行する。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「セ外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなったことに基づいて、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を終了し、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックの終了と略同時期に終了するように、疑似ボーナス終了時演出データに基づく疑似ボーナス終了報知を実行する。   First, at the start of the pseudo bonus end game, the main control unit 301 b transmits, to the sub control unit 302 b, a start command including information indicating that locking at the end of the game at the end of the pseudo bonus is performed at the end of the game. Thereafter, when it is determined by the main control unit 301 b that the game is over, the main control unit 301 b transmits a winning operation command to the sub control unit 302 b and executes lock at the end of the game when the pseudo bonus is over . Further, the main control unit 301 b turns off the output of “external signal 1” to the control unit 400. In this case, the sub control unit 302b terminates the execution of the pseudo bonus informing notification based on the dedicated effect data in the pseudo bonus based on the winning operation command transmitted from the main control unit 301 b, and at the end of the game when the pseudo bonus ends. In order to synchronize with the lock, notification of pseudo bonus end based on the special effect data at pseudo bonus end is executed. Further, in this case, the control unit 400 executes the interlocking notification based on the pseudo bonus interlocking effect data based on the fact that the "pseudobonus information" based on the "outside signal 1" from the main control unit 301b is turned off. And the pseudo bonus end notification based on the pseudo bonus end effect data is executed so as to end substantially at the same time as the end of the game lock at the end of the pseudo bonus.

以上、本実施形態において説明したように、本発明に係る各台表示機によれば、以下のような各台表示機を提供することができる。   As described above in the present embodiment, according to each display device according to the present invention, the following display devices can be provided.

少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌)により報知する特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生(例えば、ドア開放エラーが発生)した場合に、前記特定遊技状態中報知の実行を停止して前記異常が発生した旨を報知する異常報知(例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知)を前記報知手段により実行し、前記異常が解除(例えば、ドア開放エラーが解除)された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を停止した箇所から再開する遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4003の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知(例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知)を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を停止させるとともに、前記表示機側報知手段により前記異常が発生したことを示す表示機側異常報知(例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知)を実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を停止させた箇所から再開させる(例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第1の復帰の態様)ことを特徴とする各台表示機。   At least notification means (for example, liquid crystal display device 70, speakers 80L, 80R, various lamps) are provided, and it is possible to generate a specific gaming state (for example, pseudo bonus) which is advantageous for the player. Notification during specific gaming state (for example, based on pseudo bonus special effect data) informing that the specific gaming state is in progress by a series of effect modes (for example, music and song output by the speakers 80L, 80R) The pseudo bonus bonus notification is executed by the notification means, and when an abnormality occurs during the specific gaming state (for example, a door opening error occurs), execution of the specific gaming state notification is stopped and the abnormality is The notification means executes an abnormality notification (for example, an abnormality notification based on the special notification data in error) for notifying that the error has occurred, Corresponds to the gaming machine (for example, pachislot machine 3b) which resumes the execution of the abnormal notification and resumes from the point where the execution of the notification during the specific gaming state is stopped when the cancellation (for example, the door opening error is canceled). Receiving means (e.g., each terminal display device 4) provided to receive the information related to the event generated in the gaming machine (e.g., each signal output from the external terminal board 308b) Based on the judgment result of the reception information judgment unit (for example, reception information check processing shown in FIG. 26) for judging the information received by the reception unit, the notification about the game based on the judgment result by the reception information judgment unit A display unit-side notification control unit (for example, a liquid crystal display unit 405, a lamp 406, and a speaker 407) and a display unit-side notification control unit for controlling notification by the display unit-side notification unit (For example, the control unit 400), and the display unit-side notification control unit determines that the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination unit (for example, as shown in FIG. 26). In the received information check process, when the determination result of step S4003 is YES), a specific gaming state start notification (for example, pseudo bonus start effect data) indicating that the specific gaming state is started by the display device side notification means In the case where it is determined by the received information determining means that the gaming machine is in the specific gaming state (for example, in the received information check process shown in FIG. 26, the determination in step S4001). If the result is YES) and a predetermined condition is satisfied after execution of the specific gaming state start notification Interlocking notification (for example, based on pseudo bonus interlocking effect data) interlocked with the series of effect modes by the indicator side notification means (for example, when the first “IN information” based on the “medal insertion signal” is received) Interlocking notification is executed (for example, display of lyrics by the liquid crystal display unit 405 interlocked with music and songs output by the speakers 80L and 80R, output of onomatopoeia by the speaker 407), and the received information determination unit If it is determined that the specific gaming state has ended in (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, if the determination result in step S4013 is YES), execution of the interlock notification by the display unit notification means is performed. If it is determined that the specific gaming state is in progress in the gaming machine by the reception information determination means to finish If the reception information determination unit determines that the abnormality has occurred in the gaming machine while the interlock notification is being executed (for example, the processing of step S4015 in the reception information check processing shown in FIG. 26), A display-side abnormality notification (for example, a display-side abnormality based on an error display data) that causes the display-unit-side notification unit to stop the execution of the interlocking notification by the display-unit-side notification unit and indicates that the abnormality has occurred by the display-device-side notification unit Notification) is executed, and it is determined that the abnormality is canceled in the gaming machine by the received information determination unit during execution of the display-side abnormality notification (for example, in the step of the received information check process shown in FIG. 26) (S4015), the execution of the indicator-side abnormality notification by the indicator-side notification means is ended, and the display Each table characterized by resuming from the place where the execution of the interlocking notification by the side notification means is stopped (for example, the first recovery mode in the mode of recovery of pseudo bonus interlocking effect data at the time of error occurrence → release) Display machine.

少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌)により報知する特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生(例えば、ドア開放エラーが発生)した場合に、前記特定遊技状態中報知よりも前記異常が発生した旨を報知する異常報知(例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知)を優先して前記報知手段により実行し、前記異常が解除(例えば、ドア開放エラーが解除)された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を再開する遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4003の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知(例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知)を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行よりも前記表示機側報知手段により前記異常が発生したことを示す表示機側異常報知(例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知)を優先して実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を再開させる(例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第2の復帰の態様)ことを特徴とする各台表示機。   At least notification means (for example, liquid crystal display device 70, speakers 80L, 80R, various lamps) are provided, and it is possible to generate a specific gaming state (for example, pseudo bonus) which is advantageous for the player. Notification during specific gaming state (for example, based on pseudo bonus special effect data) informing that the specific gaming state is in progress by a series of effect modes (for example, music and song output by the speakers 80L, 80R) In the event that an alarm occurs during the specific gaming state (for example, a door opening error occurs), the notification that the abnormality has occurred rather than the notification during the specific gaming state is executed by the notification means. The notification means is executed by the notification means prioritizing the notification of the abnormality to be notified (for example, the abnormality notification based on the exclusive notification data in error), and the abnormality is It is provided corresponding to the gaming machine (for example, pachislot machine 3b) which terminates the execution of the abnormal notification and resumes the execution of the notification during the specific gaming state when the removal (for example, the door opening error is canceled). Receiving means (for example, IF 410 for receiving each signal output from the external terminal board 308b) which is each stand display (for example, each stand display 4) and receives information on an event generated in the gaming machine A display-side notification for notifying of a game based on a reception information judgment unit (for example, reception information check processing shown in FIG. 26) for judging information received by the reception unit and a judgment result by the reception information judgment unit Means (for example, the liquid crystal display unit 405, the lamp 406, and the speaker 407), and a display unit-side notification control unit (for example, the control unit) for controlling notification by the display unit-side notification unit And the display unit-side notification control unit determines that the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination unit (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26). A specific gaming state start notification (for example, a pseudo bonus start notification based on pseudo bonus start effect data) indicating that the specific gaming state is started by the display device side notification means (when the determination result in step S4003 is YES) When it is determined by the reception information determination unit that the game machine is in the specific gaming state (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, the determination result in step S4001 is YES). ), And a predetermined condition is satisfied after execution of the specific gaming state start notification (for example, (In the case of receiving the first "IN information" based on the input signal), the interlocking notification (for example, the interlocking notification based on (For example, the display of lyrics by the liquid crystal display unit 405 interlocked with the music and the song output by the speakers 80L and 80R, the output of the onomatopoeia by the speaker 407), and the received information determining means determines the specified gaming state in the gaming machine Is determined to have ended (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, if the determination result in step S4013 is YES), the execution of the interlocking notification by the indicator side notification unit is ended, and the reception is In the case where it is determined that the specific gaming state is in the gaming machine by the information determination means, the interlocking When it is determined that the abnormality has occurred in the gaming machine by the received information determination means during execution of knowledge (for example, the process of step S4015 in the received information check process shown in FIG. 26), the display unit side notification A display-unit-side error notification (for example, a display-device-side error notification based on error display data) indicating that the error has occurred is given priority by the display-device-side notification means over the execution of the interlocking notification by the means If, during execution of the display abnormality notification, the reception information judgment means judges that the abnormality has been canceled in the gaming machine (for example, the processing of step S4015 in the reception information check processing shown in FIG. 26), The execution of the indicator-side abnormality notification by the indicator-side notification means is ended, and the interlocking by the indicator-side notification means Resuming the execution of the knowledge (e.g., a second aspect of the restoration in the manner of error occurrence → cancellation of Pseudo bonus interlocking effect data restoration) individual car display device, characterized in that.

少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌)により報知する特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生(例えば、ドア開放エラーが発生)した場合に、前記特定遊技状態中報知の実行を停止して前記異常が発生した旨を報知する異常報知(例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知)を前記報知手段により実行し、前記異常が解除(例えば、ドア開放エラーが解除)された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を最初から再開する遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4003の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知(例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知)を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を停止させるとともに、前記表示機側報知手段により前記異常が発生したことを示す表示機側異常報知(例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知)を実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を最初から再開させる(例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第3の復帰の態様)ことを特徴とする各台表示機。   At least notification means (for example, liquid crystal display device 70, speakers 80L, 80R, various lamps) are provided, and it is possible to generate a specific gaming state (for example, pseudo bonus) which is advantageous for the player. Notification during specific gaming state (for example, based on pseudo bonus special effect data) informing that the specific gaming state is in progress by a series of effect modes (for example, music and song output by the speakers 80L, 80R) The pseudo bonus bonus notification is executed by the notification means, and when an abnormality occurs during the specific gaming state (for example, a door opening error occurs), execution of the specific gaming state notification is stopped and the abnormality is The notification means executes an abnormality notification (for example, an abnormality notification based on the special notification data in error) for notifying that the error has occurred, In response to a gaming machine (for example, pachislot machine 3b) that terminates the execution of the abnormal notification and resumes the execution of the notification during the specific gaming state from the beginning when the cancellation (for example, the door opening error is canceled) Reception means (for example, each stand display 4) provided and receiving means (for example, each signal output from the external terminal board 308b) for receiving information related to an event generated in the gaming machine ), A received information determination means (for example, the received information check process shown in FIG. 26) for determining the information received by the receiving means, and a display device for notifying of a game based on the determination result by the received information determination means A display unit side notification control unit (for example, a display unit side control unit (not shown) for controlling the notification by the display unit side notification unit (for example, the liquid crystal display unit 405, the lamp 406, and the speaker 407) , The control unit 400), and when the display information control unit determines that the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination unit (for example, reception information shown in FIG. 26) In the check process, when the determination result in step S4003 is YES), a specific gaming state start notification (for example, pseudo based on pseudo bonus start effect data) indicating that the specific gaming state is started by the display device side notification means If the bonus information is determined to be in the specific gaming state in the gaming machine (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, the determination result in step S4001 is In the case of YES), and a predetermined condition is satisfied after execution of the specific gaming state start notification (e.g. For example, when the first "IN information" based on the "medal insertion signal" is received, interlocking notification interlocked with the series of effect modes by the indicator side notification means (for example, interlocking notification based on pseudo bonus interlocking effect data) (For example, display of lyrics by the liquid crystal display unit 405 interlocked with the music and songs output by the speakers 80L and 80R, output of the onomatopoeia by the speaker 407), and the reception information determination unit If it is determined that the specific gaming state has ended (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, if the determination result in step S4013 is YES), the execution of the interlocking notification by the display unit notification means is ended When it is determined by the received information determination means that the gaming machine is in the specific gaming state, If it is determined that the abnormality has occurred in the gaming machine by the received information determination unit during execution of the interlocking notification (for example, the process of step S4015 in the received information check process shown in FIG. 26), the display unit A display unit side abnormality notification (for example, a display unit side abnormality notification based on an error display data) indicating that the abnormality has occurred is stopped by the display unit side notification unit while stopping the execution of the interlocking notification by the side notification unit If it is determined that the abnormality has been canceled in the gaming machine by the reception information determination means while the display side abnormality notification is being executed (for example, the process of step S4015 in the reception information check process shown in FIG. 26) And end the execution of the indicator-side abnormality notification by the indicator-side notification means, and Restarts execution of the interlocking notification by stages from the beginning (e.g., aspects of the third return in aspects of error occurrence → cancellation of Pseudo bonus interlocking effect data restoration) individual car display device, characterized in that.

これらの各台表示機によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出とを新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、その遊技機の仕様を問わず、遊技機による演出と各台表示機による演出との連動性を担保することができる。   According to each of these display units, by linking the effect by the gaming machine and the effect by each display unit in a new mode, the interest to each display unit can be improved, and some abnormality occurs on the gaming machine side. Even when it occurs, regardless of the specification of the gaming machine, it is possible to secure the interlocking between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.

また、上記に記載の各台表示機において、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理)をさらに備え、前記表示機側報知制御手段は、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がNOの場合)であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと再度判定された場合、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させる(例えば、図26のステップS4006に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行)ことを特徴とする各台表示機。   In each stand display described above, if it is determined by the reception information determination unit that the specific gaming state has ended in the gaming machine, whether or not the specific gaming state has ended normally in the gaming machine The game controller further includes a specific game state end determination unit (for example, a process when pseudo bonus information is off shown in FIG. 28) for determining whether or not the display device side notification control unit When it is determined that the specific gaming state has ended normally (for example, in the pseudo bonus information off process shown in FIG. 28, when the determination result in step S4202 is YES), the interlock notification by the display unit notification means The execution is ended, and it is determined that the specific gaming state is not normally ended in the gaming machine by the specific gaming state end determination means. (For example, in the pseudo bonus information off time process shown in FIG. 28, if the determination result in step S4202 is NO), the reception information determination unit re-starts the specific gaming state in the gaming machine. If it is determined, the execution of the interlocking notification by the display unit-side notification unit is restored according to the return mode of the notification during the specific gaming state in the gaming machine (for example, the power recovery shown in step S4006 of FIG. 26). Each stand display characterized in that the time simulation bonus interlocking effect data return processing).

この各台表示機によれば、遊技機側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保することができる。   According to each stand display machine, when power failure occurs in the specific gaming state on the gaming machine side, it is determined whether or not the specific gaming state has ended normally on each stand display side, and identification If it is determined that the gaming state has not ended normally, then the gaming machine side recovers power and returns to normal, according to the mode of return of the notification during the specific gaming state of the gaming machine side Since the interlock notification is also restored, it is possible to secure the interlock between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.

また、上記に記載の各台表示機において、前記特定遊技状態終了判定手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合の、前記受信手段による他の情報の受信状態に基づいて(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4201の判断結果に基づいて)、前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする各台表示機。   Further, in each stand display described above, the specific gaming state end determination means is other one by the receiving means when it is determined that the specific gaming state is finished in the gaming machine by the reception information determination means. It is determined whether or not the specific gaming state has ended normally based on the reception state of the information (for example, based on the determination result of step S4201 in the processing at the time of pseudo bonus information shown in FIG. 28). Each display unit features.

また、上記に記載の各台表示機において、前記特定遊技状態終了判定手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定されてから終了したと判定されるまでの、前記遊技機において行われた遊技回数に基づいて(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果に基づいて)、前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする各台表示機。   Further, in each stand display described above, the specific game state end determination means determines that the specific game state has started in the gaming machine by the reception information determination means and is determined to be finished. Whether or not the specific gaming state has ended normally based on the number of games played in the gaming machine (for example, based on the determination result of step S4202 in the processing at the time of pseudo bonus information shown in FIG. 28). Each stand display characterized by determining whether or not.

これらの各台表示機によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。   According to these display units, in addition to being able to secure the link between the effects by the gaming machine and the effects by the display units, it is possible to recognize with high accuracy the possibility that the power is turned off illegally. it can.

また、上記に記載の各台表示機において、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合、特殊情報を外部に出力する特殊情報出力手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理における、ステップS4203の処理)をさらに備えたことを特徴とする各台表示機。   In each stand display described above, when it is determined by the specific gaming state end determination means that the specific gaming state in the gaming machine is not ended normally, special information for outputting special information to the outside Each display device further comprising an output unit (for example, the processing of step S 4203 in the processing at the time of pseudo bonus information OFF shown in FIG. 28).

この各台表示機によれば、特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)が正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を外部に出力することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。   According to each of the stand display devices, the possibility of the power being turned off may be output to the outside using the determination result as to whether or not the specific gaming state (for example, pseudo bonus) has ended normally. The simple configuration makes it possible to detect fraud early.

また、上記に記載の各台表示機において、前記表示機側報知制御手段は、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと再度判定されるまで、前記特定遊技状態が正常に終了していないことを示す特殊報知を前記表示機側報知手段により実行(例えば、制御部400による特殊報知の実行)させることを特徴とする各台表示機。   Further, in each stand display described above, when the specific gaming state end determination means determines that the specific gaming state in the gaming machine has not ended normally, the display device side notification control means determines that the specific gaming state has not ended normally, The indicator side notification means executes a special notification indicating that the specific gaming state has not ended normally until it is determined again by the reception information determination means that the specific gaming state has started in the gaming machine ( For example, each display unit is characterized by causing the control unit 400 to execute special notification).

この各台表示機によれば、特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)が正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を報知することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。   According to this stand display, it is possible to notify the possibility that the power is turned off illegally, using the determination result as to whether or not the specific gaming state (for example, the pseudo bonus) has ended normally. Therefore, it is possible to detect fraud early by simple configuration.

以上、本実施形態を用いて、本発明に係る各台表示機について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、各手段の具体的構成については任意に変更することができる。   As mentioned above, although each stand display which concerns on this invention was demonstrated using this embodiment, this invention is not limited to this. That is, the specific configuration of each means can be arbitrarily changed without departing from the scope of the present invention.

例えば、本実施形態においては、各台表示機4は、遊技機3の上方に位置するように設置されるものを例に挙げて説明したが、各台表示機4が設置される場所はこれに限られない。具体的には、遊技機3の側方(すなわち、遊技機3と遊技機3との間)に設置されるものであってもよい。   For example, in the present embodiment, although each display unit 4 has been described as an example installed to be located above the gaming machine 3, the location where each display unit 4 is installed is It is not limited to. Specifically, it may be installed on the side of the gaming machine 3 (that is, between the gaming machine 3 and the gaming machine 3).

また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、パチスロ機3bとの連動を例に挙げて説明したが、パチンコ機3aにおいても適用可能である。具体的には、パチンコ機3aにおいて、大当り中、又は確変中を特定遊技状態とし、この特定遊技状態中を示す特定遊技状態中報知が行われ、各台表示機4は、大当り中であることを示す「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、又は確変中であることを示す「外部情報2」信号に基づく「確変情報」を受信している場合に、連動報知を実行する。そして、各台表示機4は、連動報知の実行中に、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、又は「セキュリティー信号」に基づく「異常1情報」を受信した場合には、表示機側異常報知を実行し、これらの情報がオフになった場合(すなわち、エラーが解除された場合)に、前述したような第1乃至第3の復帰の態様で、連動報知を復帰させることとしてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, the interlocking function of the effects by each stand display 4 has been described by taking the interlocking with the pachislot machine 3b as an example, but the present invention is also applicable to the pachinko machine 3a. Specifically, in the pachinko machine 3a, during the big hit or in a definite change, the specific gaming state is indicated, and a notification during the specific gaming state indicating this specific gaming state is performed, and each stand display 4 is in the big hit In the case of receiving the "big hit information" based on the "external information 1" signal indicating "," or the "probability change information" based on the "external information 2" signal indicating that the probability change is in progress, the interlocking notification is performed. And each stand display 4 is the "door open information" based on a "door and frame open signal", or the "error 1 information" based on a "security signal" during execution of interlocking | linkage alerting, When the indicator-side abnormality notification is executed and these pieces of information are turned off (that is, when the error is canceled), the interlocking notification is restored in the first to third restoration modes as described above. You may do it.

また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、特定遊技状態として、パチスロ機3bの疑似ボーナスを例に挙げて説明したが、疑似ではない本来のボーナスを特定遊技状態として採用することも可能である。具体的には、内部当選役として、ボーナスが内部当選し、そのボーナスに対応する特別の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、次回遊技からボーナス遊技状態に移行させ、このボーナス遊技状態においては、投入されたメダル枚数(例えば、2枚)よりも付与されるメダル枚数が多い特別小役(例えば、15枚のメダルが付与される特別小役)が高確率で内部当選し、かつ、入賞するように制御される。そして、このボーナス遊技状態は、所定枚数(例えば、435枚)を超えるメダルの枚数の払出があったことに基づいて終了することとした場合(すなわち、15枚×30回の払出で終了することとした場合)、前述の疑似ボーナスゲーム数と同様に、ボーナスゲーム数として30ゲームをセットしておけば、各台表示機4は、このボーナス遊技状態が正常に終了したか否かを独自に認識することができる。   Further, for example, in the present embodiment, the interlocking function of the effects by each stand display 4 has been described by taking the pseudo bonus of the pachislot machine 3b as an example as the specific gaming state, but the original bonus which is not pseudo is specified It is also possible to adopt it as a gaming state. Specifically, the bonus is internally won as the internal winning combination, and based on the display of the combination of special symbols corresponding to the bonus, the next game is shifted to the bonus gaming state, and in this bonus gaming state The special small winning combination (for example, the special small winning combination of 15 medals) having more medals to be awarded than the inserted medals (for example, 2) is internally elected with high probability, and It is controlled to win a prize. And, if it is decided that this bonus gaming state is ended based on the fact that the number of medals exceeding the predetermined number (for example, 435) is paid out (that is, it is ended by 15 pieces × 30 times of payout) And if 30 games are set as the number of bonus games, as in the case of the above-mentioned pseudo bonus games, each display unit 4 independently determines whether the bonus gaming state has ended normally. It can be recognized.

すなわち、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、外部端子板308(308a,308b)から信号が出力されることにより、各台表示機4側で、その特定遊技状態の開始と終了とを認識可能であるものは、すべて本発明において適用可能である。また、外部端子板308(308a,308b)からの信号の出力の態様についても、本実施形態において示したものに限られるものではない。例えば、特定遊技状態の開始時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力され、特定遊技状態の終了時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力されるものであってもよい。また、同様に、エラーの発生時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力され、エラーの解除時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力されるものであってもよい。   That is, as a specific gaming state advantageous to the player, a signal is output from the external terminal board 308 (308a, 308b), whereby each stand display 4 can recognize the start and the end of the specific gaming state. Anything that is is applicable in the present invention. Further, the aspect of the output of the signals from the external terminal boards 308 (308a, 308b) is not limited to that shown in the present embodiment. For example, at the start of the specific gaming state, a signal to that effect is output from the external terminal board 308 (308a, 308b), and at the end of the specific gaming state, a signal to that effect is output from the external terminal board 308 (308a, 308b) It may be Similarly, when an error occurs, a signal to that effect is output from external terminal board 308 (308a, 308b), and when the error is canceled, a signal to that effect is output from external terminal board 308 (308a, 308b). It may be

また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、
パチスロ機3bの疑似ボーナス中報知として、楽曲及び歌の出力、各台表示機4の連動報知として、歌詞の表示及び擬音の出力を例に挙げて説明したが、その他の態様による連動報知を採用することも可能である。具体的には、パチスロ機3bの疑似ボーナス中報知として、楽曲及び/又は歌を出力する場合、各台表示機4の連動報知として、楽曲及び/又は歌を出力することとしてもよい。この場合、パチスロ機3bから一のパートの歌、各台表示機4から他のパートの歌を出力し、これらを合わせることにより、一の二重唱曲を連動して出力することとしてもよい。
Also, for example, in the present embodiment, as to the interlocking function of the effects by each stand display 4,
In the pseudo-bonus notification of the pachislot machine 3b, the output of music and songs, and the interlocking notification of each display 4 have been described by taking the display of lyrics and the output of anomalous sound as an example, but the interlocking notification by other modes is adopted It is also possible. Specifically, when outputting a music and / or a song as an announcement during pseudo bonus of the pachislot machine 3b, a music and / or a song may be output as an interlocking notification of each stand display 4. In this case, the song of one part may be output from the pachislot machine 3b, and the song of the other part may be output from each stand display 4. By combining these, one double song may be output in conjunction with one another.

また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、
パチスロ機3bの疑似ボーナス中報知に連動する連動報知を行う場合についてのみ説明したが、各台表示機4が、この連動報知に加えて、その他の報知を実行することとしてもよい。具体的には、特定小役が入賞した場合のメダルの払出枚数を、通常小役及び押し順小役が入賞した場合のメダルの払出枚数のいずれとも異ならせるように構成した場合(例えば、通常小役及び押し順3枚役が入賞した場合は、1枚又は3枚のメダルの払出、押し順8枚役が入賞した場合は、1枚又は8枚のメダルの払出が行われる場合に、特定小役が入賞した場合には、4枚のメダルの払出が行われるように構成した場合)、特定小役が入賞したことに基づいて(すなわち、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」に基づいて)、特定報知(例えば、「CHANCE」の表示)を行うこととしてもよい。
Also, for example, in the present embodiment, as to the interlocking function of the effects by each stand display 4,
Although only the case of performing interlocking notification interlocking with the pseudo bonus informing of the pachislot machine 3b has been described, each stand display 4 may execute other notification in addition to the interlocking notification. Specifically, in the case where the number of medals paid out when the specific small winning combination is won is different from any of the normal small winning combination and the number of medals paid out when the push-up small winning combination is won (for example, normal) When a small winning combination and three pressing orders are won, one or three medals are paid out. When an eight pressing order is won, one or eight medals are paid out. When the specified small combination wins, if it is configured to be paid out four medals, based on that the specified small combination has won (ie, "OUT information" based on "the medal withdrawal signal" Specific notification (for example, display of "CHANCE") may be performed.

1(1a,1b) 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3(3a,3b) 遊技機
4 各台表示機
5 島端計数装置
6 精算装置
7 景品管理装置
8 島コントローラ
9 HUB
301(301a,301b) 主制御部
302(302a,302b) 副制御部
303(303a,303b) メインデバイス群
304(304a,304b) サブデバイス群
305 払出制御部
306 払出デバイス群
307 貸出端子板
308(308a,308b) 外部端子板
400 制御部
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 ボタンセンサ群
405 液晶表示部
405a 駆動回路
406 ランプ
406a 駆動回路
407 スピーカ
407a 駆動回路
410 IF
901 台番号表示部
902 呼び出しボタン
903 「進む」ボタン
904 「決定」ボタン
905 「戻る」ボタン
906 「過去」ボタン
907 「履歴」ボタン
908 「グラフ切替」ボタン
909 リモコン通信部
910 透音孔
911 本体筺体

1 (1a, 1b) Game Media Handling Device 2 Server Device 3 (3a, 3b) Game Machine 4 Each Display Unit 5 Island Edge Counting Device 6 Settlement Device 7 Prize Management Device 8 Island Controller 9 HUB
301 (301a, 301b) Main control unit 302 (302a, 302b) Sub control unit 303 (303a, 303b) Main device group 304 (304a, 304b) Sub device group 305 Dispensing control unit 306 Dispensing device group 307 Rental terminal board 308 ( 308a, 308b) External terminal board 400 control unit
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 button sensor group 405 liquid crystal display unit 405a drive circuit 406 lamp 406a drive circuit 407 speaker 407a drive circuit 410 IF
901 unit number display area 902 call button 903 "forward" button 904 "decision" button 905 "back" button 906 "past" button 907 "history" button 908 "graph change" button 909 remote control communication unit 910 sound transmission hole 911 main body

Claims (2)

少なくとも報知手段が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知を前記報知手段により実行可能な遊技機に対応して設けられる各台表示機であって、
前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段と、
前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段と、
前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段と、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段と、を備え、
前記表示機側報知制御手段は、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合であって、所定の条件が満たされた場合、前記表示機側報知手段により前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の態様と連動する態様の連動報知を実行させ、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させ
前記特定遊技状態終了判定手段は、少なくとも前記特定遊技状態中の遊技回数を計数し、計数結果に応じて前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする各台表示機。
At least the notification means is provided, and it is possible to generate the specific gaming state advantageous to the player, and during the specific gaming state, the notification corresponding to the specific gaming state can be executed by the notification means. Each display unit provided is
Receiving means for receiving information on an event generated in the gaming machine;
Reception information determination means for determining the information received by the reception means;
A display unit-side notification unit for notifying of a game based on the determination result by the received information determination unit;
A display unit-side notification control unit that controls notification by the display unit-side notification unit;
Specific gaming state end determination means for determining whether or not the specific gaming state has ended normally in the gaming machine when it is determined by the received information judging means that the specific gaming state has ended in the gaming machine; Equipped with
The indicator side notification control means is
When it is determined by the reception information determination means that the game machine is in the specific gaming state and the predetermined condition is satisfied, the display machine side notification means performs the specific game state in the game machine Interlocking notification of a mode interlocked with the mode of middle notification is performed,
When it is determined by the received information determination means that the specific gaming state has ended in the gaming machine,
When it is determined by the specific gaming state end determination means that the specific gaming state has ended normally in the gaming machine, the execution of the interlocking notification by the display device side notification means is ended,
It is determined that the specific gaming state has not ended normally in the gaming machine by the specific gaming state end determination means, and the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination means If it is determined, the execution of the interlocking notification by the display unit-side notification unit is restored according to the return mode of the notification during the specific gaming state in the gaming machine ,
The specified gaming state end determination means counts at least the number of games in the specified gaming state, and determines whether or not the specified gaming state has ended normally in the gaming machine according to the counting result. Each unit display unit.
少なくとも報知手段が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知を前記報知手段により実行可能な遊技機と、当該遊技機に対応して設けられる各台表示機とを含む遊技システムであって、
前記各台表示機は、
前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段と、
前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段と、
前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段と、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段と、を備え、
前記表示機側報知制御手段は、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合であって、所定の条件が満たされた場合、前記表示機側報知手段により前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の態様と連動する態様の連動報知を実行させ、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させ
前記特定遊技状態終了判定手段は、少なくとも前記特定遊技状態中の遊技回数を計数し、計数結果に応じて前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする遊技システム。
At least a notification means is provided, and it is possible to generate a specific gaming state advantageous to the player, and during the specific gaming state, a gaming machine capable of executing notification during the specific gaming state by the notification means, and the game A gaming system including respective display devices provided corresponding to the game machine,
Each display unit is
Receiving means for receiving information on an event generated in the gaming machine;
Reception information determination means for determining the information received by the reception means;
A display unit-side notification unit for notifying of a game based on the determination result by the received information determination unit;
A display unit-side notification control unit that controls notification by the display unit-side notification unit;
Specific gaming state end determination means for determining whether or not the specific gaming state has ended normally in the gaming machine when it is determined by the received information judging means that the specific gaming state has ended in the gaming machine; Equipped with
The indicator side notification control means is
When it is determined by the reception information determination means that the game machine is in the specific gaming state and the predetermined condition is satisfied, the display machine side notification means performs the specific game state in the game machine Interlocking notification of a mode interlocked with the mode of middle notification is performed,
When it is determined by the received information determination means that the specific gaming state has ended in the gaming machine,
When it is determined by the specific gaming state end determination means that the specific gaming state has ended normally in the gaming machine, the execution of the interlocking notification by the display device side notification means is ended,
It is determined that the specific gaming state has not ended normally in the gaming machine by the specific gaming state end determination means, and the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination means If it is determined, the execution of the interlocking notification by the display unit-side notification unit is restored according to the return mode of the notification during the specific gaming state in the gaming machine ,
The specified gaming state end determination means counts at least the number of games in the specified gaming state, and determines whether or not the specified gaming state has ended normally in the gaming machine according to the counting result. Gaming system.
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