JP2017170189A - Display machine for each game machine and game system - Google Patents

Display machine for each game machine and game system Download PDF

Info

Publication number
JP2017170189A
JP2017170189A JP2017111592A JP2017111592A JP2017170189A JP 2017170189 A JP2017170189 A JP 2017170189A JP 2017111592 A JP2017111592 A JP 2017111592A JP 2017111592 A JP2017111592 A JP 2017111592A JP 2017170189 A JP2017170189 A JP 2017170189A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notification
game
display
information
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017111592A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6534164B2 (en
Inventor
税 久保田
Sei Kubota
税 久保田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2017111592A priority Critical patent/JP6534164B2/en
Publication of JP2017170189A publication Critical patent/JP2017170189A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6534164B2 publication Critical patent/JP6534164B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display machine for each game machine, and a game system capable of improving taste of the display machine for each game machine by interlocking a performance by a game machine with a performance by the display machine for each game machine by a novel mode, and, even when some sort of abnormality occurs in the game machine side, capable of securing interlock properties of the performance by the game machine and the performance by the display machine for each game machine.SOLUTION: In a case where reception information determination means determines that a specific game state is terminated in a game machine, when specific game termination determination means determines that the specific game state is normally terminated in the game machine, the execution of interlock notification by display machine-side notification means is terminated. When the specific game state termination determination means determines that the specific game state is not normally terminated in the game machine, if the reception information determination means determines that the specific game state is started in the game machine, the execution of the interlock notification by the display machine-side notification means is restored according to a mode of the restoration of notification during the specific game state in the game machine.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対応して設けられる各台表示機及び遊技システムに関する。   The present invention relates to a display device and a game system provided for each gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

近年、遊技状態の変更に対して興趣性を得る新たな報知形態を用いる遊技システムを提供することを目的として、特許文献1に示すように、遊技機と情報表示装置とを備える遊技システムにおいて、遊技機から出力された信号の出力パターンに基づいて、情報表示装置の表示制御を行う遊技システムが知られている。   In recent years, for the purpose of providing a gaming system that uses a new notification form to gain interest in changing the gaming state, as shown in Patent Document 1, in a gaming system including a gaming machine and an information display device, A gaming system that performs display control of an information display device based on an output pattern of a signal output from a gaming machine is known.

具体的には、パチンコ遊技機と呼出装置とを備える遊技システムにおいて、パチンコ遊技機が、大当り抽選及びモード抽選の結果に基づいてパチンコ遊技機の液晶表示装置に停止表示させる識別図柄と呼出装置の発光部を発光させる発光パターンとを関連付けたテーブルを参照して、識別図柄の停止表示態様及び呼出装置の発光パターンを決定するように構成している。   Specifically, in a gaming system including a pachinko gaming machine and a calling device, the pachinko gaming machine stops and displays on the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine based on the results of the jackpot lottery and the mode lottery. With reference to a table that associates a light emission pattern that causes the light emitting unit to emit light, a stop display mode of the identification symbol and a light emission pattern of the calling device are determined.

そして、この遊技システムでは、上記のように構成したことにより、識別図柄と呼出装置の発光パターンとの関連性によって抽選モードの変化を知ることができることとなっている。   And in this game system, since it comprised as mentioned above, the change of lottery mode can be known now by the relationship between an identification symbol and the light emission pattern of a calling device.

特開2008−48983号公報JP 2008-48883 A

しかしながら、特許文献1に示す遊技システムにおいては、パチンコ遊技機の液晶表示装置に停止表示させる識別図柄と呼出装置の発光部を発光させる発光パターンとの関連付けは恣意的に設定されるものであるため、その関連付けを知らない遊技者にとっては、呼出装置の発光部の発光態様によって抽選モード(すなわち、遊技状態)の変化を知ることできず、呼出装置による報知が十分になされない可能性も生じうることとなってしまう。   However, in the gaming system shown in Patent Document 1, the association between the identification symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine and the light emission pattern to cause the light emitting unit of the calling device to emit light is arbitrarily set. For a player who does not know the association, the change in the lottery mode (that is, the gaming state) cannot be known by the light emission mode of the light emitting unit of the calling device, and there is a possibility that the notification by the calling device may not be sufficiently performed. It will be.

また、パチンコ遊技機側で何らかの異常(例えば、エラーの発生)が生じた場合であっても、呼出装置では一定の報知がなされるだけであり、遊技機と情報表示装置との報知に関する連動性が十分に担保されているとはいい難いという問題点もある。   In addition, even if some abnormality (for example, the occurrence of an error) occurs on the pachinko gaming machine side, the calling device only gives a certain notification, and the linkage between the gaming machine and the information display device is related. There is also a problem that it is difficult to say that is sufficiently secured.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機による演出と各台表示機による演出を新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保し得る、各台表示機及び遊技システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and its purpose is to improve the interest of each display device by linking the effect by the gaming machine and the effect by each display device in a new manner. And providing each stand display machine and game system capable of ensuring the linkage between the effect by the game machine and the effect by each stand display device even if some abnormality occurs on the gaming machine side. .

本発明は、上記目的を達成するために、以下のような各台表示機及び遊技システムを提供する。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素はこれに限定されるものではない。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following display devices and game systems. In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing the invention mentioned later and drawing is attached in parenthesis for reference, the component of this invention is not limited to this.

まず、本発明における第1の発明は、少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がYESの場合)には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がNOの場合)であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させる(例えば、図26のステップS4006に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行)ことを特徴とする。   First, the first invention of the present invention is provided with at least notification means (for example, a liquid crystal display device 70, speakers 80L and 80R, various lamps), and generates a specific gaming state (for example, a pseudo bonus) that is advantageous to the player. A gaming machine (e.g., a pachislot machine) capable of executing a notification during a specific gaming state (e.g., during pseudo-bonus notification based on pseudo bonus special effect data) during the specific gaming state. 3b) each of the display devices (for example, each display device 4) provided to receive information related to the event occurring in the gaming machine (for example, output from the external terminal board 308b) IF 410 for receiving each signal) and reception information determination means for determining information received by the reception means (for example, reception information check processing shown in FIG. 26). ) And display side notification means (for example, a liquid crystal display unit 405, a lamp 406, and a speaker 407) for making notifications about games based on the determination result by the reception information determination means, and notification by the display side notification means If the specific gaming state is determined to have ended in the gaming machine by the display side notification control means (for example, the control unit 400) that controls the game machine and the reception information determination means, the specific gaming state is determined in the gaming machine. Specific game state end determining means (for example, pseudo bonus information OFF processing shown in FIG. 28) for determining whether or not the game has ended normally, and the display side notification control means is When it is determined that the gaming machine is in the specific gaming state (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, step S400 If the determination result is YES) and the predetermined condition is satisfied (for example, when the first “IN information” based on the “medal insertion signal” is received), the display side notification means interlocks. Notification (for example, interlock notification based on pseudo bonus interlocking effect data) is executed (for example, display of lyrics by the liquid crystal display unit 405, output of pseudo sound by the speaker 407 in conjunction with music and songs output by the speakers 80L and 80R) When the reception information determination unit determines that the specific gaming state has ended in the gaming machine (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, when the determination result in step S4013 is YES), the specific When it is determined by the gaming state end determining means that the specific gaming state has ended normally in the gaming machine (for example, FIG. In the pseudo-bonus information off process shown in FIG. 28, if the determination result in step S4202 is YES, execution of the interlock notification by the display-side notification means is terminated, and the specific game state completion determination means causes the game to end. When it is determined that the specific gaming state has not ended normally in the machine (for example, when the determination result of step S4202 is NO in the pseudo-bonus information off process shown in FIG. 28), the received information When it is determined by the determining means that the specific gaming state has started in the gaming machine, the interlock notification by the display-side notification means is made according to a return mode of the notification during the specific gaming state in the gaming machine. (For example, execution of the power-recovery pseudo bonus linked effect data return process shown in step S4006 of FIG. 26) It is characterized in.

また、本発明における第2の発明は、少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機3b)と、当該遊技機に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)とを含む遊技システムであって、前記各台表示機は、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がYESの場合)には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がNOの場合)であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させる(例えば、図26のステップS4006に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行)ことを特徴とする。   The second invention of the present invention is provided with at least notification means (for example, a liquid crystal display device 70, speakers 80L and 80R, various lamps), and generates a specific gaming state (for example, a pseudo bonus) that is advantageous to the player. A gaming machine (e.g., a pachislot machine) capable of executing a notification during a specific gaming state (e.g., during pseudo-bonus notification based on pseudo bonus special effect data) during the specific gaming state. 3b) and each display device provided corresponding to the gaming machine (for example, each display device 4), wherein each display device relates to an event occurring in the gaming machine. Reception means for receiving information (for example, IF 410 for receiving each signal output from the external terminal board 308b) and reception for determining information received by the reception means Information determining means (for example, the received information check process shown in FIG. 26) and display side notification means (for example, a liquid crystal display unit 405, a lamp 406, etc.) for notifying the game based on the determination result by the received information determining means. And the speaker 407), a display-side notification control means (for example, the control unit 400) that controls notification by the display-side notification means, and the reception information determination means that the specific gaming state has ended in the gaming machine. If determined, the game machine includes specific game state end determination means (for example, pseudo bonus information off process shown in FIG. 28) for determining whether or not the specific game state has ended normally in the gaming machine, The display-side notification control unit determines that the specific gaming state is in the gaming machine by the reception information determination unit (for example, FIG. 26). In the received information check process shown in the case where the determination result in step S4001 is YES, and a predetermined condition is satisfied (for example, when the first “IN information” based on the “medal insertion signal” is received) Then, linked notification (for example, linked notification based on pseudo bonus linked production data) is executed by the display-side reporting means (for example, lyrics of the lyrics by the liquid crystal display unit 405 linked with music and songs output by the speakers 80L and 80R). Display, output of onomatopoeia by the speaker 407), and when the reception information determination means determines that the specific gaming state has ended in the gaming machine (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, the determination in step S4013) If the result is YES), the specific game state end determining means determines the specific in the gaming machine. When it is determined that the gaming state has ended normally (for example, when the determination result of step S4202 is YES in the pseudo-bonus information off process shown in FIG. 28), the interlock notification by the display-side notification means is performed. When the specific game state end determination means determines that the specific game state has not ended normally in the gaming machine (for example, in the pseudo bonus information off process shown in FIG. If the determination result in S4202 is NO) and the reception information determination means determines that the specific gaming state has started in the gaming machine, the notification of the specific gaming state in the gaming machine is returned. Depending on the mode, the execution of the linked notification by the display-side notification means is restored (for example, step S4006 in FIG. 26). Wherein the power recovery during the execution of a pseudo bonus interlocking effect data restoration processing) to exhibit.

本発明における第1及び第2の発明によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出とを新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、その遊技機の仕様を問わず、遊技機による演出と各台表示機による演出との連動性を担保することができる。   According to the first and second inventions of the present invention, the effect by the gaming machine and the effect by each display device are linked in a novel manner to improve the interest for each display device, and the gaming machine side Even if some abnormality occurs, the linkage between the effect by the gaming machine and the effect by each display device can be ensured regardless of the specification of the gaming machine.

また、本発明における第1及び第2の発明によれば、遊技機側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保することができる。   In addition, according to the first and second aspects of the present invention, when a power failure occurs during a specific gaming state on the gaming machine side, is the specific gaming state terminated normally on each display device side? If it is determined that the specific gaming state has not ended normally, the gaming machine side will notify the inside of the specific gaming state when the power is restored and the normal state is restored. By configuring so that the interlocking notification is also returned in accordance with the return mode, it is possible to secure the interlocking between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.

本発明によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出を新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保することができる。   According to the present invention, the effect by the game machine and the effect by each display device are linked in a novel manner to improve the interest of each display device, and when some abnormality occurs on the gaming machine side. However, it is possible to ensure the linkage between the effects produced by the gaming machine and the effects produced by the display devices of each unit.

本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムの基本概要を示す図である。It is a figure which shows the basic | summary outline | summary of the game system containing each stand display machine 4 which concerns on this invention. 遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a configuration of a game medium handling device 1. FIG. サーバ装置2の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a server device 2. FIG. パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine 3a. パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachislot machine 3b. 各台表示機4の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each stand display machine. 遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。It is a block diagram which shows the connection of the game media handling apparatus 1, the pachinko machine 3a, and each stand display machine 4. FIG. 遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。It is a block diagram which shows the connection of the game media handling apparatus 1, the pachislot machine 3b, and each stand display machine 4. FIG. パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus 1a used for the pachinko machine 3a. パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus 1b used for the pachislot machine 3b. パチンコ機3aの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 3a. パチンコ機3aの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine 3a. パチスロ機3bの外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the pachislot machine 3b. パチスロ機3bの内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of the pachislot machine 3b, and is a perspective view of the state which closed the middle door. パチスロ機3bの内部構造を示す図であり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of the pachislot machine 3b, and is a perspective view of the state which opened the middle door. 各台表示機4を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows each stand display machine 4 typically. 本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of the game system containing each stand display machine 4 which concerns on this invention. パチンコ機3aにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the main process performed by the pachinko machine 3a. パチスロ機3bにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the main process performed by the pachislot machine 3b. パチスロ機3bにより行われる電源投入時処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the power-on process performed by the pachislot machine 3b. パチスロ機3bのメインCPUの制御による割込処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the interruption process by control of the main CPU of the pachislot machine 3b. パチスロ機3bのサブCPUの制御によるコマンド解析処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the command analysis process by control of the sub CPU of the pachislot machine 3b. パチスロ機3bにおける遊技状態の移行の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the transition of the gaming state in the pachislot machine 3b. (a)は、パチスロ機3bにおける演出遊技状態の移行の例を示す図であり、(b)は、(a)における移行条件の内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the transition of the effect game state in the pachislot machine 3b, (b) is a figure which shows the content of the transition conditions in (a). パチスロ機3bにおける押し順役と押し順との対応関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the correspondence of the pushing order in a pachislot machine 3b, and a pushing order. 各台表示機4により行われる受信情報チェック処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the reception information check process performed by each stand display device 4. FIG. 各台表示機4により行われる疑似ボーナス中処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the process during pseudo | simulation bonus performed with each stand display machine 4. FIG. 各台表示機4により行われる疑似ボーナス情報オフ時処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the process at the time of pseudo | simulation bonus information OFF performed by each stand display machine 4. FIG. パチスロ機3bにより疑似ボーナスが開始される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the outline | summary of control of the pachislot machine 3b and each stand display machine 4 when a pseudo | simulation bonus is started by the pachislot machine 3b. パチスロ機3bにより疑似ボーナスが実行されている場合であって、エラーが発生した場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the outline | summary of control of the pachislot machine 3b and each stand display machine 4 when a pseudo | simulation bonus is performed by the pachislot machine 3b and an error generate | occur | produces. パチスロ機3bにより疑似ボーナスが終了される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the outline | summary of control of the pachislot machine 3b and each stand display machine 4, when a pseudo | simulation bonus is complete | finished by the pachislot machine 3b.

まず、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、各台表示機4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。   First, a basic outline of a gaming system including each display 4 according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the gaming system according to the present embodiment is composed of at least a game medium handling device 1, a server device 2, a gaming machine 3, and each display device 4, each of which is shown in FIG. Connected as shown.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the present embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”. However, the present invention is not limited to this, and the present embodiment relates to a coin, token, or the like on which an IC chip or the like is mounted. All that is applicable to the invention shall be included.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Moreover, in this embodiment, although it demonstrated using the banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   Further, in the present embodiment, when “card” is simply described, a membership card that is lent to a player who has become a member of the amusement store, and a counting card (visitor card) that is temporarily lent by the amusement store. Both of them shall be included.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “mochidama”, it includes both a stored ball that is stored in association with a membership card and a counting ball that is stored in association with a counting card. In the case of “mochidama information”, it is assumed that the ball information indicating a stored ball (hereinafter referred to as “stored ball information”) and the ball information indicating a counted ball (hereinafter referred to as “counted ball information”). ). In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”). In particular, “money information” includes “money information”. There may be cases. In addition, the membership card can store separately stored information, counting ball information, and money information. Furthermore, for the convenience of explanation, the expression “mochidama”, which usually indicates information related to the game balls held by the player, is used, but the present invention is not limited to this. Information on medals held and information on game values held by the player in an electromagnetic manner, and all other similar information shall be included.

(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Game media lending function)
The game medium handling device 1 is connected to the server device 2 via a switching hub, a controller, or the like. When a card is inserted by a player, a card ID or a member ID added to the IC chip of the card, etc. Identification information (hereinafter simply referred to as “identification information”) is transmitted to the server device 2, and the server device 2 stores the player's possession information stored in association with the received identification information as a game medium handling device. 1 to send. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the possession ball information, and the game medium handling device 1 drives a payout device 106 to be described later, and executes game medium payout control. . When a bill is inserted by the player, the remaining amount information corresponding to the amount of the bill (inserted amount) is transmitted to the server device 2. When there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the remaining amount information, and the game medium handling device 1 similarly executes a game medium payout control.

(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Game media counting function)
Further, the game medium handling device 1 counts the number of inserted game media when the game media is input to the counting device 107 described later by the operation of the player or directly from the gaming machine 3, and the counting result Is transmitted to the server device 2 as the player's counting ball information, and the server device 2 stores the received counting ball information in association with the identification information added to the card. When no card is inserted, the counting ball information received in association with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1 is stored.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしても、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In the present embodiment, the server device 2 manages the player's possession information and the remaining amount information. However, the game medium handling device 1 may manage these pieces of information. In addition to adding identification information to the card, a storage area may be provided, and the information may be stored in the storage area to manage the information. The update of these pieces of information may be performed by the server device 2 or the game medium handling device 1. Furthermore, it is good also as the server apparatus 2 or the game media handling apparatus 1 managing the possession information, and storing the remaining amount information directly in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。   That is, as long as the identification information, the possession ball information, and the remaining amount information are appropriately managed and updated, all those aspects can be applied to the present invention.

加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in the present embodiment, when no card is inserted, the counting ball information and the remaining amount information are associated with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1. However, when there is a card return request, the game medium handling device 1 or the server device 2 newly adds identification information to the counting card stored in the game medium handling device 1. In addition, the newly added identification information may be stored in association with the counting ball information or the remaining amount information.

すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。   That is, the “information corresponding to the possession information” in the present embodiment refers to only the identification information added to the card, the identification information added to and stored in the card and the possession information, In the case of the aspect including the ball information and the remaining amount information as the “ball information”, the identification information added to and stored in the card, the point information and the remaining amount information, and all these aspects are included. means.

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   Further, the game medium handling device 1 is also connected to a rental terminal plate 307, which will be described later, when the gaming machine 3 is provided with a rental device connection terminal plate (hereinafter referred to as “lending terminal plate”). Based on the receipt of the lending request signal, the return request signal, etc. output from the lending terminal board 307, the payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 and the card is returned.

すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。   That is, “execution of payout control of game media” in the present embodiment is not limited to the one that pays out game media directly from the game media handling device 1, but based on a signal from the game machine 3 3 means that a game medium is paid out.

また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して各台表示機4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機4に送信する。   Further, the game medium handling device 1 is also connected to each display device 4 through a converter or the like, and a game information signal, an error signal, etc. output from an external terminal board 308 described later provided in the game machine 3. , And the player's possession information is transmitted to each display 4.

サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、各台表示機4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を各台表示機4に送信する。   As described above, the server device 2 is connected not only to the game medium handling device 1 but also to each display device 4, and game result management information (for example, the past few days) managed in the server device 2. (Including the game history information including fraud and fraud detection information) and information relating to the amusement store (for example, new machine information, vacant machine information, etc.) are transmitted to each machine display 4.

また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   The server device 2 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center operator who is a third party other than the game store, and receives card identification information, member information, and player possession information. It is transmitted every predetermined period (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 2 stops updating the player's ball information.

遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、各台表示機4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機4に出力する。   As described above, the gaming machine 3 may be connected to the game medium handling device 1 and is also connected to each of the display devices 4 so that there is a change in each game or in the internal state. In this case, a game information signal, an error signal, and the like are output from the external terminal board 308 to be described later to each display device 4.

各台表示機4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。   As described above, each of the display devices 4 is connected to the game medium handling device 1, the server device 2, and the game machine 3, and is based on an input signal or a received signal or based on a player's operation. Various information is displayed on the display screen.

なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と各台表示機4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。   Note that the connection method of the game medium handling device 1, the server device 2, the game machine 3, and the display devices 4 is not limited to the above method. For example, the server device 2 is configured such that only the game medium handling device 1 is connected, and the game medium handling device 1 and each display device 4 are connected via USB, so that the above-described information can be transmitted and received between each other. It may be configured. In this case, the display content displayed on each display device may be controlled by the control unit 100 of the game medium handling device 1 described later. In this case, the DVI system or HDMI is further used for image output. It is good also as connecting by the (registered trademark) system.

以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、各台表示機4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   As described above, when a player enters a game store, first, he / she sits on a desired game machine 3 while viewing various information displayed on each display 4. Next, when the player is a member of the game store, the member card is inserted into the game medium handling device 1, and after the identity is confirmed (for example, input of a registered personal identification number), the server device 2 If the ball information is stored, the ball is used, and if the ball information is not stored, or if the ball information is the number of balls that cannot be rented out by the gaming machine 3, , A rental request is made to receive the rental of the game medium, and the game medium is started by inserting the game medium into the gaming machine 3. Alternatively, if the player is not a member of the game store, a bill is inserted, a rental request is made, the game medium is lent, and the game medium is inserted into the gaming machine 3 to start the game. At this time, the ball information and remaining amount information stored in the server device 2 is updated (subtracted) by the lent amount.

そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   If the game medium cannot be paid out from the gaming machine 3 and the game is continued, the ball information and the remaining amount information stored in the server device 2 is stored each time a rental request is made. Then, the loaned amount is sequentially updated (subtracted). On the other hand, when the game medium 3 can be paid out from the gaming machine 3, when the paid-out game medium is inserted into the game medium handling device 1, the number of game media input is counted and the count result is obtained. Based on this, the ball information stored in the server device 2 is updated (added).

その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず
、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。
Thereafter, when ending the game in the gaming machine 3, the player makes a card return request. Here, when the membership card is inserted in the game medium handling apparatus 1, the membership card is returned as it is after the identity confirmation (for example, input of a registered personal identification number). When the membership card is not inserted into the game medium handling apparatus 1, the count holding ball information is stored in the server apparatus 2 or when there is remaining amount information, the game card is stored in the game medium handling apparatus 1. Return (issue) the counting card. If the counting ball information is not stored in the server device 2 and there is no remaining amount of the input money, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   When the counting card is returned (issued) and it is desired to play a game in another gaming machine 3, the counting card is placed in the game medium handling device 1 provided corresponding to the other gaming machine 3. By inserting, the game can be started (replayed) in the same procedure as the membership card (excluding identity verification). In the above case, the replay based on the accumulated ball information is referred to as “reserved ball replay”, and the replay based on the counted retained ball information is referred to as “retained ball replay”.

図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、RAM103から構成される記憶部103とを備える。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game medium handling device 1. The game medium handling device 1 includes components described later, a CPU 101 that controls them, a control unit 100 configured from a ROM 102, and a storage unit 103 configured from a RAM 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御ブログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。   The control unit 100 reads out a control program stored in the ROM 102, and the CPU 101 executes control based on the control program, thereby controlling each component, the server device 2, the gaming machine 3, and each unit. Communication control with the display 4 is performed. In addition, the control unit 100 stores these control results in the storage unit 103.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。   When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 determines its authenticity and availability. If it is determined that the card is legitimate and usable, the type and identification information of the card are read. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100. On the other hand, if it is determined that the card is an unauthorized card or cannot be used, the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 and the like and transmits it to the server device 2 via the IF 110. The In this case, the inserted card may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the IC card for the store clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, the card may not be returned until an authentication signal) is transmitted from the server device 2.

ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。   When a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the bill validator 105 performs an authenticity determination. When it determines with it being a regular banknote, the classification (denomination information) of the said banknote is read. Then, the read information is transmitted as remaining amount information to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110. On the other hand, when it is determined that the banknote is non-regular (or unreadable), the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 and the like and transmits it to the server device 2 via the IF 110. In this case, the inserted bill may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the IC card for the clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, it is good also as not returning a banknote until there exists transmission of the authentication signal from the server apparatus 2. FIG.

タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。   The touch panel LCD 16 has a function of serving as both a display unit that displays various types of information to the player and a reception unit that receives various types of operations from the player. For example, when a card is inserted, an operation button of “Check Ball Information” is displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16 so that the player can check current ball information. By touching the displayed location, the current ball information by rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16. It is desirable that the operation button for “checking holding information” is always displayed. By comprising in this way, the player can always confirm the current possession information according to rate. Of course, when a card is inserted, the current ball information by rate may be always displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16. Various information displayed on the other touch panel LCD 16 and various operations received will be described later.

カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。   The camera unit 17 shoots the front of the gaming machine 3 and detects whether or not the player in the shooting range is in a seated state (sitting result information). The camera unit 17 detects facial data of a player who is seated. The seating result information and the facial data are transmitted to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110.

カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。   By detecting the seating result information by the camera unit 17, for example, when there is a forgetting to take a card with the remaining ball information or the remaining amount information remaining, a touch panel LCD 16 or a status display lamp 13 to be described later is displayed. It can also be used to notify a store clerk or player of a game store. Thereby, forgetting to take a card can be suppressed.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。   In addition, by detecting facial data by the camera unit 17, for example, when the table is moved, it can be determined whether or not they are the same player. If they are different players, It is also possible to notify the store clerk or player of the game store to that effect using the touch panel LCD 16 or a status indicator lamp 13 described later. As a result, the possibility of fraudulent acts can be suppressed.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。   Here, the camera unit 17 receives an infrared LED substrate 17A (not shown) that irradiates infrared light, and reflected light obtained by reflecting the infrared light at the subject (player), thereby providing a subject. A CMOS camera 17B (not shown) for capturing an image and a filter 17C (not shown) are included. The infrared LED substrate 17 </ b> A emits infrared light based on the control of the control unit 100 by the infrared LED. The CMOS camera 17B sends the facial data to the control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths. The filter 17C transmits only reflected light of infrared light irradiated to the subject from the infrared LED substrate 17A and passes it to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. Thereby, the influence of the effect light of the game store where the gaming machine 3 is installed can be suppressed, and the image of the subject (player) can be clearly captured.

なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。   In addition, it is good also as using the facial data mentioned above in the case of a stored ball replay or a holding ball replay. Specifically, even if it is determined that the replay of the stored ball or the replay of the holding ball is possible, if the facial data does not match, the control unit 100 controls the replay so that these replays cannot be performed. It is good as well. Thereby, for example, it is possible to prevent this in the stage of replay for a fraudster who tries to play a game illegally using another person's card.

非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。   The non-contact IC card reader / writer 18 reads the identification information stored in the IC card or the ball information stored in the IC card itself when the player holds the corresponding IC card. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100. That is, the game medium can be lent out in addition to the card insertion and bill insertion described above. Alternatively, at the end of the game, when the player holds the corresponding IC card, the identification information stored in the IC card and the current possession information are associated with each other and stored in the server device 2, or the IC card itself This makes it possible to return the possession balls.

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざすことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。   Further, the non-contact IC card reader / writer 18 enables the controller 100 to cancel various error states and perform other authentications by holding the IC card for the store clerk corresponding to the store clerk of the game shop.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。   The non-contact IC card reader / writer 18 may be capable of transmitting / receiving data to / from a mobile phone, a smartphone or other information communication device (hereinafter referred to as “mobile terminal device”) owned by the player. . For example, when the player holds the portable terminal device owned by the player in front of the non-contact IC card reader / writer 18, the control unit 100 transmits the URL of the homepage of the gaming store or the mail member registration page to the portable terminal. Also good. Further, the mobile terminal device itself may function as a membership card using hardware or software installed in the mobile terminal device. Furthermore, when the electronic payment function is implemented in the mobile terminal device, the remaining amount information may be updated (added) by the function in the same manner as when a bill is inserted.

払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。   When there is a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the payout device 106 controls the drive circuit 106a to drive the game device in a quantity based on the payout instruction. Pay out. The control unit 100 transmits the paid-in money information and the remaining amount information to the server device 2.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。   Further, when the game medium handling device 1 is connected to a later-described rental terminal board 307 of the gaming machine 3, the payout device 106 issues a payout instruction from the player (for example, a rental request operation on the gaming machine 3 side). ), A payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 under the control of the control unit 100.

計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。   When the game medium paid out from the gaming machine 3 is inserted by the player, the counting unit 107 controls the drive circuit 107a to drive the control unit 100 and counts the number of game media input. The control unit 100 transmits the counting ball information based on the counting result to the server device 2.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。   The speaker 108 responds to changes in the operating state of each component in the game medium handling device 1 (for example, according to display on the touch panel LCD 16 or an operation on the receiving unit, or lighting of a state indicator lamp 13 described later) Depending on the mode, the controller 100 controls the drive circuit 108a to output sound. However, the sound is output regardless of changes in the operating state of each component in the game medium handling device 1 (for example, depending on the timing results of the RTC built in the game medium handling device 1 or attached externally). It is good as well.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。   The sensor group 109 is a plurality of sensors provided in the payout device 106, provided in the counting device 107, or provided in a predetermined portion of the front surface portion 11 and the housing 12 described later. It is a sensor provided for detecting the payout result and the counting result, or provided for detecting fraud.

状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。   The state indicator lamp 13 is a lamp for informing the outside of the current state of the game medium handling device 1. A full color LED is built in, and the control unit 100 drives and controls the drive circuit 109a based on the current state, and emits the full color LED in the lighting color and lighting mode (light emission mode) according to the current state. Let

図3は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成され、表示機管理装置230は、制御部231及び記憶部232から構成されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 2. The server device 2 includes a ball management device 200, a member management device 210, a game information management device 220, a display device management device 230, an input unit 240, an output unit 250, a display unit 260, and an IF 270. Furthermore, the coin management device 200 is configured by a control unit 201 and a storage unit 202, the member management device 210 is configured by a control unit 211 and a storage unit 212, and the game information management device 220 is configured by a control unit 221 and a storage unit. The display device management apparatus 230 includes a control unit 231 and a storage unit 232.

持玉管理装置200は、その制御部201及び記憶部202により、遊技者の持玉情報を管理するものである。具体的には、遊技媒体取扱装置1において、遊技者の所有する持玉情報や残額情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置1のIF110を介して送信されたカードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報を、IF270を介して受信し、これらの情報を対応付けて記憶部202に記憶(更新)する。また、記憶部202は、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)及び残額情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、残額情報について、投入された貨幣(本実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。   The possession management device 200 manages the player's possession information using the control unit 201 and the storage unit 202. Specifically, in the game medium handling device 1, when there is a change in the possession information or the remaining amount information owned by the player, the card identification information and the possession information transmitted via the IF 110 of the game medium handling device 1 are stored. Information such as ball information and remaining amount information is received via the IF 270, and the information is associated and stored (updated) in the storage unit 202. In addition, when the game store is capable of games at different rates, the storage unit 202 stores ball information for the different rates. For example, the number of types of lending rate that can be set (for example, 1 yen rate and 4 yen rate in the pachinko machine 3a, pachislot machine 3b) in the number of types of coin information (for example, two kinds of accumulated ball information and counting ball information) The number of holding ball information (e.g., 8 types) and the remaining amount information multiplied by 5 types of 5 yen rate and 20 yen rate) are separately stored. In addition, about the remaining amount information, it is good also as memorize | storing the amount of inserted money (in this embodiment, a banknote) as it is, and converting into predetermined frequency (for example, "10" frequency for 1,000 yen). It may be stored, or may be stored after being converted into the number of game media according to the set rate.

また、持玉管理装置200は、入力部240から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1の各種の設定(例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF110を介して遊技媒体取扱装置1に送信され、記憶部103に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置1側で行い、設定された情報をIF110及びIF270を介して持玉管理装置200に送信し、記憶部202に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   Moreover, based on the information input from the input unit 240, the possession management device 200 makes various settings of the game medium handling device 1 (for example, setting of a lending rate, setting of whether or not replay is possible, etc.). Do. The set information is transmitted to the game medium handling device 1 via the IF 270 and the IF 110 and stored in the storage unit 103. However, these various settings may be performed on the game medium handling device 1 side, and the set information may be transmitted to the possession management device 200 via the IF 110 and IF 270 and stored in the storage unit 202. In this case, the setting screen may be displayed on the touch panel LCD 16 by holding the above-mentioned clerk IC card over the non-contact IC card reader / writer 18 so that various settings can be made.

会員管理装置210は、その制御部211及び記憶部212により、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。   The member management device 210 manages member information of a player who is a member by the control unit 211 and the storage unit 212. Specifically, regardless of whether or not the card is inserted into the game medium handling device 1, identification information and various member information (for example, name, address, date of birth, A personal identification number).

遊技情報管理装置220は、その制御部221及び記憶部222により、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、図7及び図8の説明において後述する各種の情報が各台表示機4のIF410を介して送信され、IF270を介して受信した場合に、これらの情報を対応付けて記憶部222に記憶(更新)する。   The game information management device 220 manages information related to games by the control unit 221 and the storage unit 222. Specifically, when various types of information to be described later in the description of FIGS. 7 and 8 are transmitted via the IF 410 of each display device 4 and received via the IF 270, these pieces of information are associated with each other and stored in the storage unit. Store (update) in 222.

また、遊技情報管理装置220は、入力部240から入力された情報に基づいて、記憶部222に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、出力部250から出力し、又は表示部260に表示する。   In addition, the game information management device 220 converts various information stored in the storage unit 222 from the output unit 250 as sales report data, sales analysis data, or error history data based on the information input from the input unit 240. Output or display on the display unit 260.

表示機管理装置230は、その制御部231及び記憶部232により、各台表示機4で表示される表示内容を管理するものである。具体的には、各台表示機4を対応付けて設置されている遊技機3の機種情報や機種イメージ等の情報を、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信し、各台表示機においてこれらの情報が表示されるように管理する。   The display device management device 230 manages display contents displayed on each display device 4 by the control unit 231 and the storage unit 232. Specifically, information such as the model information and model image of the gaming machine 3 installed in association with each stand display device 4 is transmitted to each stand display device 4 via IF 270 and IF 410 to display each stand display. It manages so that these information is displayed in the machine.

また、表示機管理装置230は、入力部240から入力された情報に基づいて、各台表示機4の各種の設定(上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信され、RAM(記憶部)403に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機4側で行い、設定された情報をIF410及びIF270を介して表示機管理装置230に送信し、記憶部232に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機4に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部405に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   In addition, the display device management apparatus 230 performs various settings of each display device 4 based on the information input from the input unit 240 (for example, information information, telop information, and home screen settings other than the above example) Etc.). The set information is transmitted to each display 4 via the IF 270 and IF 410 and stored in the RAM (storage unit) 403. However, these various settings may be performed on the display device 4 side, and the set information may be transmitted to the display device management apparatus 230 via the IF 410 and IF 270 and stored in the storage unit 232. In this case, a setting screen may be displayed on the liquid crystal display unit 405 by operating a remote controller (not shown) attached to each stand display device 4 so that various settings can be made.

なお、本実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成し、サーバ装置2dとして表示機管理装置230を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220及び表示機管理装置230を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にIF(通信インターフェース)を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。   In the present embodiment, the server device 2 includes the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, the display device management device 230, the input unit 240, the output unit 250, the display unit 260, and the IF 270. Although it is supposed to be configured, each of the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and the display device management device 230 is configured as an independent server device (for example, the ball management as the server device 2a). Device 200, member management device 210 as server device 2b, game information management device 220 as server device 2c, and display device management device 230 as server device 2d). The ball management device 200 and the member management device 210 are configured as the same server device, and the game information management device 220 and the table It is also possible to configure the machine management device 230 as a separate server device. Needless to say, these can be combined in various configurations. In addition, when configured as separate server devices in this way, each server device is provided with an IF (communication interface) to transmit / receive information to / from other servers or other devices constituting the gaming system. What is necessary is just to comprise so that.

この場合、入力部240、出力部250及び表示部260を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部240、出力部250及び表示部260の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2e)を別途構成することとしてもよい。   In this case, the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be functions that the possession management device 200 bears or functions that the game information management device 220 bears. Alternatively, a device (for example, the game information utilization device 2e) having the functions of the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be separately configured.

また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置2)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)、サーバ装置2d(表示機管理装置230)及び遊技情報利用装置2eについて、統合管理装置2の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2eが担う機能については、統合管理装置2の機能としてもよい。   In this case, the server device 2 is configured as a higher-level integrated management device (for example, the integrated management device 2), and the server device 2a (the owning ball management device 200), the server device 2b (the member management device 210), and the server device 2c. The (game information management device 220), the server device 2d (display device management device 230), and the game information utilization device 2e may be configured to exhibit their functions under the control of the integrated management device 2. Furthermore, the function of the game information utilization device 2e may be the function of the integrated management device 2.

また、遊技情報利用装置2eを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部240となり、プリンタ等が出力部250となり、モニタ等が表示部260となる。   When the game information utilization device 2e is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, a keyboard, a touch panel, etc. become the input part 240, a printer etc. become the output part 250, and a monitor etc. become the display part 260.

また、本実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the function of the possession management apparatus 200 and the member management apparatus 210 is different, it is good also as having the completely same function. In particular, the member management apparatus 210 may be configured to perform the functions related to the possession among the functions of the possession management apparatus 200.

図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301a及び副制御部302aは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 3a. The pachinko machine 3a includes a main control unit 301a that controls the main device group 303a, a sub control unit 302a that controls the sub device group 304a, and a payout control unit 305 that controls the payout device group 306, and the main control unit 301a. Is connected to the sub-control unit 302a by one-way communication, and the main control unit 301a and the payout control unit 305 are connected to be capable of two-way communication. In addition, a lending terminal board 307 is connected to the payout control unit 305 so as to be capable of bidirectional communication, and an external terminal board 308a is connected by one-way communication. Each of the main control unit 301a and the sub control unit 302a includes a ROM that stores a CPU, a program, and the like, and an RWM that stores information related to games and effects.

メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部
302a及び払出制御部305に送信する。
The main device group 303a includes, for example, a start port switch, a count switch, a winning port switch, a normal electric accessory solenoid, a winning port solenoid, and the like, and the main control unit 301a controls these devices, The progress of the game in the pachinko machine 3a is controlled. In addition, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub-control unit 302a and the payout control unit 305.

サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。   The sub device group 304a includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an electrical decoration control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit 302a transmits a command transmitted from the main control unit 301a. Based on the above, the devices in the pachinko machine 3a are controlled by controlling these devices.

払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。   The payout device group 306 includes, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a launch control circuit, a touch switch, and the like, and the payout control unit 305 is based on these commands transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices or automatically controlling these devices, the launch and payout of the game ball in the pachinko machine 3a is controlled.

また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   In addition, the payout control unit 305 is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the player's operation.

また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   In addition, the payout control unit 305 is connected to each display 4 via the external terminal board 308a, so that a game information signal or an error signal is detected for each game or when the internal state changes. Etc. are output.

図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301b及び副制御部302bは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the pachislot machine 3b. The pachislot machine 3b includes a main control unit 301b that controls the main device group 303b and a sub control unit 302b that controls the sub device group 304b, and is connected to the sub control unit 302b from the main control unit 301b by one-way communication. ing. An external terminal board 308b is connected to the main control unit 301b by one-way communication. Each of the main control unit 301b and the sub control unit 302b includes a CPU, a ROM that stores programs, and an RWM that stores information related to games and effects.

メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。   The main device group 303b includes, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, and the like, and the main control unit 301b controls the pachislot machine by controlling these devices. Control the progress of the game in 3b. Further, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub control unit 302b.

サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。   The sub device group 304b includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit 302b transmits a command transmitted from the main control unit 301b. Based on the above, the devices in the pachislot machine 3b are controlled by controlling these devices.

主制御部301bは、外部端子板308bを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   The main control unit 301b is connected to each display 4 via an external terminal board 308b, and outputs a game information signal, an error signal, etc. for each game or when the internal state changes. Output.

なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。   As described above, also in the pachislot machine 3b, the main control unit 301b is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and the lending request signal and the return request are based on the operation of the player. You may comprise so that a signal may be output.

図6は、各台表示機4の構成を示すブロック図である。各台表示機4は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU401、ROM402から構成される制御部400と、RAM403から構成される記憶部403とを備える。   FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of each stand display device 4. Each stand display device 4 includes each component described later, a CPU 401 that controls them, a control unit 400 that includes a ROM 402, and a storage unit 403 that includes a RAM 403.

制御部400は、ROM402に格納された制御ブログラムをCPU401が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU401が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信制御を行う。また、制御部400は、これらの制御結果を記憶部403に記憶させる。   The control unit 400 reads out the control program stored in the ROM 402, and the CPU 401 executes control based on the control program, thereby controlling each component, the game medium handling device 1, the server device 2, and the like. Communication control with the gaming machine 3 is performed. In addition, the control unit 400 stores these control results in the storage unit 403.

ボタンセンサ群403は、後述する複数のボタン902〜908への操作を検知するための複数のセンサである。制御部400は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部405における表示内容、ランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様を、それぞれの駆動回路405a、406a及び407aを駆動させることにより制御する。なお、ボタンセンサ群403には、液晶表示部405を、さらにタッチパネル924としても機能させる場合には、このタッチパネル924へのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。   The button sensor group 403 is a plurality of sensors for detecting operations on a plurality of buttons 902 to 908 described later. When an operation is detected by these sensors, the control unit 400 displays the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode on the lamp 406, and the sound output mode on the speaker 407 according to the operation. Control is performed by driving 406a and 407a. The button sensor group 403 includes a sensor for detecting a touch operation on the touch panel 924 when the liquid crystal display unit 405 further functions as the touch panel 924.

IF410は、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。IF410と遊技媒体取扱装置1におけるIF110との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、IF410とサーバ装置2におけるIF270との間は、同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。IF410と遊技機3における外部端子板308との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機3から各台表示機4の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。   The IF 410 is an interface for performing communication with the game medium handling device 1, the server device 2, and the gaming machine 3, and is also a conversion module that converts the input information into an optimum method when outputting the information. The IF 410 and the IF 110 in the game medium handling apparatus 1 are connected by a contact input / output system using a harness, and bidirectional communication is possible. In addition, the IF 410 and the IF 270 in the server device 2 are connected by a wired LAN system using a coaxial cable, and are connected by a contact output system using a harness so that bidirectional communication is possible. The IF 410 and the external terminal board 308 in the gaming machine 3 are connected by a contact input method, and the one-way communication from the gaming machine 3 to each of the display devices 4 is performed. Note that the connection method is not limited to these methods, and for each connection, a wireless LAN method may be used, or an optical communication method using an optical cable may be used. Further, a combination of these methods may be used.

図7は、遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図7においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチンコ機3aにおける外部端子板308a及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。   FIG. 7 is a configuration diagram showing the connection of the game medium handling device 1, the pachinko machine 3a, and the display devices 4 of each unit. In FIG. 7, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game medium handling device 1, the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a, and the IF 410 in each stand display device 4 are shown, and the other components are not shown. ing.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された(払い出された)旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。   From the IF 110 in the game medium handling device 1 to the IF 410 in each display device 4, a “card issuance” signal indicating that a card has been issued (returned), and a “game” indicating that a game ball has been lent (paid out) ”Lending ball” signal, “Replayed ball” signal indicating that the replay of the stored ball has been performed, “Retained ball information” signal indicating the current counting ball information, and “Stored ball information” signal indicating the current stored ball information “Call information” indicating that a call button 902 to be described later is operated is input from the IF 410 in each display 4 to the IF 110 in the game medium handling apparatus 1.

また、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機3aにおいて大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報1」信号、パチンコ機3aにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報2」信号、パチンコ機3aにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報3」信号、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報4」信号、パチンコ機3aにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」、パチンコ機3aにおいて後述するベースドア33(扉)、又はガラスドア34(枠)が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。なお、「外部情報1」信号〜「外部情報7」信号は、送信側であるパチンコ機3aの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口(図示せず)に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機3aの制御により制御を行う場合には、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから出力することとしてもよい。   In addition, from the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a to the IF 410 in each display device 4, a “prize ball signal” indicating the number of game balls paid out to the player, a big hit in the pachinko machine 3a Or, "External information 1" signal indicating that it is a big hit, "External information 2" signal indicating that it is probable in the pachinko machine 3a, or that it is being probable, a special symbol game is started in the pachinko machine 3a “External information 3” signal indicating that the game ball launched in the pachinko machine 3a has won the starting opening, indicating that some error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 3a The “security signal” indicates that the base door 33 (door) or the glass door 34 (frame) described later in the pachinko machine 3a is in an open state. Is input "door-frame open signal" indicating. The “external information 1” signal to the “external information 7” signal should be appropriately output in accordance with the specifications of the pachinko machine 3a on the transmission side and the specifications of the display devices 4 on the reception side. Can do. In addition, an “out ball information” signal indicating that a game ball launched in the pachinko machine 3a has not entered any of the winning openings and has entered the out opening (not shown) is sent to an out ball sensor (not shown). Although it is input from another signal line based on the detection result, when the out ball sensor is controlled by the control of the pachinko machine 3a, it may be output from the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a.

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報2」信号に基づく「確変情報」、「外部情報3」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報4」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常1情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308aから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   Further, from the IF 410 in each stand display 4 to the IF 270 in the server device 2, “out information” based on the “out ball information” signal, “safe information” based on the “prize ball signal”, “external information 1” "Large hit information" based on the "External information 2" signal, "Probability information" based on the "External information 3" signal, "Start signal" based on the "External information 3" signal, "Starting port information" based on the "External information 4" signal, " “Door opening information” based on “door / frame opening signal” and “abnormality 1 information” based on “security signal” are input. If the error (abnormality) type can be determined from the output time of the “security signal”, “abnormality 1 information”, “abnormality 2 information” or “ It may be converted into “abnormality 3 information” and output to the server device 2. Further, as described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may itself receive each signal input from the external terminal board 308a and output each input signal to the server device 2 as it is (through signal).

なお、パチンコ機3aにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動(入賞口が開放)されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機3aに設けられた各種のセンサ(例えば、磁気センサ)が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー(例えば、磁気センサエラー)等を一例として挙げることができる。   As for the type of error (abnormality) indicated by the “security signal” in the pachinko machine 3a, the start switch is turned on even though the game ball has not entered due to unauthorized means or other factors. Start port switch error indicating that it has become a count switch error indicating that the winning port solenoid has not been driven (the winning port is not opened) due to unauthorized means or other factors. As an example, a sensor detection error (for example, a magnetic sensor error) indicating that various sensors (for example, a magnetic sensor) provided in the pachinko machine 3a for detecting fraud are in a detection state can be given.

図8は、遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図8においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチスロ機3bにおける外部端子板308b及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。   FIG. 8 is a configuration diagram showing the connection of the game medium handling device 1, the pachislot machine 3 b, and the display units 4. In FIG. 8, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game medium handling device 1, the external terminal board 308b in the pachislot machine 3b, and the IF 410 in each display unit 4 are shown, and the other components are not shown. ing.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された(払い出された)旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。   From the IF 110 in the game medium handling device 1 to the IF 410 in each display device 4, a “card issuance” signal indicating that a card has been issued (returned), and a “medal lending” indicating that a medal has been rented (paid out) ”Signal, a“ reserved ball replay ”signal indicating that a replay of the stored ball has been performed, a“ retained ball information ”signal indicating the current counting ball information, and a“ stored ball information ”signal indicating the current stored ball information, From the IF 410 in the table display 4 to the IF 110 in the game medium handling apparatus 1, “call information” indicating that a call button 902 described later has been operated is input.

また、パチスロ機3bにおける外部端子板308bから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機3bにおいて後述するATが発生したこと示す「外部信号2」、パチスロ機3bにおいて後述する疑似ボーナスとなったこと、あるいは疑似ボーナス中であることを示す「外部信号1」信号、パチスロ機3bにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。なお、パチスロ機3bにおいて、後述するフロントドア61bが開放状態であることは、「セキュリティー信号」により各台表示機4へ入力されることとなるが、パチンコ機3aと同様に、例えば、「外部信号4」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア61bが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号1」〜「外部信号4」は、送信側であるパチスロ機3bの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。   Further, from the external terminal board 308b in the pachislot machine 3b to the IF 410 in each display unit 4, a “medal insertion signal” indicating the number of medals inserted by the player, and the number of medals paid out to the player “ "Medal payout signal", "external signal 2" indicating that an AT described later has occurred in the pachislot machine 3b, "external signal 1" indicating that the pachislot machine 3b has become a pseudo bonus described below or is in the pseudo bonus A signal, “security signal” indicating that some error (abnormality) has occurred in the pachislot machine 3b is input. In the pachislot machine 3b, the fact that the front door 61b, which will be described later, is in an open state is input to each display 4 by a "security signal". For example, as in the pachinko machine 3a, The signal 4 ”may be output separately from the“ security signal ”, thereby outputting a signal indicating that the front door 61b described later is in an open state. In addition, the contents of “external signal 1” to “external signal 4” can be appropriately changed according to the specifications of the pachislot machine 3b on the transmission side and the specifications of the display devices 4 on the reception side. .

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」、「外部信号2」に基づく「AT情報」、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「エラー情報」、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308bから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   Further, from the IF 410 in each stand display 4 to the IF 270 in the server device 2, the “IN information” based on the “medal insertion signal”, the “OUT information” based on the “medal payout signal”, and the “external signal 2” described above. “AT information” based on “external signal 1”, “pseudo bonus information” based on “external signal 1”, and “error information” based on “security signal”. If the error (abnormality) type can be determined from the output time of the “security signal”, “error information”, “abnormality 1 information”, “abnormality” are selected according to the error (abnormality) type. The information may be converted into “2 information” or “abnormal 3 information” and output to the server device 2. Further, as described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may receive each signal input from the external terminal board 308b and output the input signal to the server device 2 as it is (through signal).

なお、パチスロ機3bにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、前述したフロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラー、RWMの読み書きが正常に行われなかったことを示すRWMエラー、後述するセレクタ85において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダル詰まり)により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー83において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダルエンプティ)により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー83に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。   The types of errors (abnormalities) indicated by the “security signal” in the pachislot machine 3b include the door opening error indicating that the front door 61b is in the open state, and reading / writing of the RWM was not performed normally. RWM error indicating that, in the selector 85 which will be described later, an incorrect means or other factors (for example, clogged medals), a selector error indicating that normal detection is no longer performed, an incorrect means in the hopper 83 which will be described later or A hopper error indicating that a normal payout cannot be performed due to other factors (for example, medal empty), a medal auxiliary storage for storing extra medals that cannot be stored in the hopper 83, and the medal auxiliary storage Medal auxiliary warehouse error indicating that the medals contained in are full It can be mentioned as an example.

また、図示は省略しているが、図7及び図8において、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置2におけるIF270から各台表示機4におけるIF410へは、その遊技店における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置2(特に、遊技情報管理装置220)により管理されているデータが送信される。   Although not shown, in FIG. 7 and FIG. 8, “call information” indicating that a call button 902 (to be described later) is operated is transmitted from the IF 410 in each display 4 to the IF 270 in the server device 2. Then, the IF 270 in the server device 2 to the IF 410 in each stand display device 4 is managed by the server device 2 (particularly, the game information management device 220) such as the operation data and the game data of each stand in the game store. Data is sent.

図9は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。なお、図9においては、パチンコ機3aを省略している。図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、計数用投入口20、端数用払出口21等が設けられている。   FIG. 9 is an external view of the game medium handling device 1a used in the pachinko machine 3a. In FIG. 9, the pachinko machine 3a is omitted. As shown in FIG. 9, the game medium handling device 1a includes a front surface portion 11a and a housing 12a. The front surface portion 11a has a status indicator lamp 13a, a card insertion port 14a, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15a, a touch panel LCD 16a, a camera unit 17a, a non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker cover 19a, a counting slot 20, a fraction outlet 21 and the like.

また、図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aには、案内装置120が着脱可能に設けられている。案内装置120は、その一部に設けられた装着部121が計数用投入口20及び端数用払出口21を覆うように装着される。パチンコ機3aの下皿から案内装置120の案内皿123に落下した遊技球は、案内装置120内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口20に投入される。また、端数用払出口21から払い出された端数の遊技球は、案内装置120内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿124に払い出される。遊技者は、この払出皿124に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置120の筐体122の上面部には、遊技者がパチンコ機3aのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部125が設けられている。   Further, as shown in FIG. 9, a guide device 120 is detachably provided in the game medium handling device 1a. The guide device 120 is mounted such that a mounting portion 121 provided at a part thereof covers the counting inlet 20 and the fraction outlet 21. The game ball that has dropped from the lower plate of the pachinko machine 3a onto the guide plate 123 of the guide device 120 is put into the counting slot 20 through the counting passage provided in the guide device 120. Also, the fractional game balls paid out from the fraction payout port 21 are paid out to the payout tray 124 provided exclusively for the fraction through the fraction passage provided in the guide device 120. The player can move the fraction of game balls paid out to the payout tray 124 to the upper plate of the pachinko machine 3a and use it for the game. And on the upper surface part of the housing | casing 122 of the guidance apparatus 120, when the player operates the handle | steering-wheel of the pachinko machine 3a, the hand setting part 125 for putting the hand operated is provided.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数(例えば、125玉)をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部11aであってパチンコ機3aの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口(例えば、玉払出口23a)を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機3aに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。   In the game medium handling device 1a according to the present embodiment, when a lending request signal is received from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3a or when a payout instruction from the player to the game medium handling device 1a is received, the supply unit ( Control of paying out the number of balls (for example, 125 balls) according to the lending request signal directly from the pachinko machine 3a through a supply passage (not shown) inside the pachinko machine 3a. However, the present invention is not limited to this. For example, a ball paying outlet (for example, a ball paying outlet 23a) is provided at a location on the front surface portion 11a above the upper plate of the pachinko machine 3a. In addition, a nozzle for guiding the game ball paid out from the ball payout exit to the upper plate of the pachinko machine 3a is detachably provided, and control is performed to pay out the number of balls corresponding to the lending request signal from the ball payout exit. It may be. That is, it is good also as comprising so that a game ball may be paid out with respect to the pachinko machine 3a indirectly with the nozzle. In addition, the direct payout or the indirect payout may be selectively performed.

図10は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図10においては、パチスロ機3bを省略している。図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル22、メダル払出口23、メダル計数用投入口24、メダルガイド部材25等が設けられている。   FIG. 10 is an external view of a game medium handling device 1b used in the pachislot machine 3b. In FIG. 10, the pachislot machine 3b is omitted. As shown in FIG. 10, the game medium handling device 1b is composed of a front surface portion 11b and a housing 12b. The front surface portion 11b has a status indicator lamp 13b, a card insertion port 14b, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15b, touch panel LCD 16b, camera unit 17b, non-contact IC card reader / writer 18b, speaker cover 19b, front panel 22, medal payout port 23, medal counting slot 24, medal guide member 25, and the like.

また、図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部130が着脱可能に設けられている。メダル払出部130は、図10に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口23から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部130の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部130を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部130を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。   Further, as shown in FIG. 10, the game medium handling device 1b is provided with a medal payout portion 130 in a detachable manner. The medal payout unit 130 can be changed between a use state (use position) and a storage state (storage position) as shown in FIG. In the state of use, the medal paid out from the medal payout opening 23 is set to slide down the inclined surface by its own weight, and the medal slipped down the inclined surface is on the front side of the pachislot machine 3b, and the medal is inserted. It is stored at a height position between the mouth and the lower plate. The inclined surface of the medal payout portion 130 is configured to be extendable and retractable so as to draw an arc, and the medal payout portion 130 is configured to be rotatable upward so that the inclined surface is contracted and the contracted medal payout By rotating the part 130 upward, a transition from the use state (use position) to the storage state (storage position) is performed.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部130へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部130に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口23から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。   Note that in the game medium handling device 1b in the present embodiment, when a payout instruction from the player to the game medium handling device 1b is received or a lending request signal is received from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3b, the medal A predetermined number of medals (for example, 50) is to be paid out to the payout unit 130. However, the present invention is not limited to this. For example, as with the game medium handling device 1a, medals are directly given to the pachislot machine 3b. The payout control may be performed. Further, instead of the medal payout unit 130, or selectively, a nozzle for guiding the medal paid out from the medal payout outlet 23 to the lower plate of the pachislot machine 3b is detachably provided, and the pachislot machine indirectly by the nozzle. It may be configured to pay out medals for 3b.

次に、図11及び図12を参照して、パチンコ機3aの構造について説明する。図11は、パチンコ機3aの外観を示す斜視図であり、図12は、パチンコ機3aの分解斜視図である。   Next, the structure of the pachinko machine 3a will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a perspective view showing an external appearance of the pachinko machine 3a, and FIG. 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine 3a.

図11及び図12に示すように、パチンコ機3aは、本体32と、本体32に開閉自在に軸着されたベースドア33と、ベースドア33に開閉自在に軸着されたガラスドア34とを備えている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the pachinko machine 3a includes a main body 32, a base door 33 pivotally attached to the main body 32 so as to be freely opened and closed, and a glass door 34 pivotally attached to the base door 33 so as to be freely opened and closed. I have.

本体32は、開口32aを有する長方形の枠状に形成されている(図12参照)。この本体32の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。   The main body 32 is formed in a rectangular frame shape having an opening 32a (see FIG. 12). An example of the material of the main body 32 is wood.

ベースドア33は、本体32と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア33は、本体32の前方に配置されており、本体32の開口32aを開閉する。ベースドア33には、開口33aが設けられている。この開口33aは、ベースドア33の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。   The base door 33 is formed in a rectangular shape that is substantially the same as the main body 32. The base door 33 is disposed in front of the main body 32 and opens and closes the opening 32 a of the main body 32. The base door 33 is provided with an opening 33a. The opening 33 a is formed in a quadrangular size that occupies most of the upper side from the substantially central portion of the base door 33.

また、ベースドア33には、スピーカ41と、遊技盤42と、表示装置43と、皿ユニット44と、発射装置45と、払出装置46と、基板ユニット47とが取り付けられている。スピーカ41及び表示装置43は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。   A speaker 41, a game board 42, a display device 43, a dish unit 44, a launching device 45, a payout device 46, and a substrate unit 47 are attached to the base door 33. The speaker 41 and the display device 43 show a specific example of notification means according to the present invention.

スピーカ41は、ベースドア33の上部に配置されている。遊技盤42は、ベースドア33の前方に配置されており、ベースドア33の開口33aを覆っている。この遊技盤42の全体は、透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。   The speaker 41 is disposed on the upper part of the base door 33. The game board 42 is disposed in front of the base door 33 and covers the opening 33 a of the base door 33. The entire game board 42 is formed of a plate-like resin having permeability (a member having permeability). Examples of the resin having transparency include an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin.

また、遊技盤42の前面には、発射装置45から発射された遊技球が転動する遊技領域42aが形成されている。この遊技領域42aは、ガイドレール(図示せず)に囲まれた領域である。遊技領域42aには、複数の遊技釘(図示せず)が打ちこまれている。   In addition, a game area 42 a in which a game ball launched from the launching device 45 rolls is formed on the front surface of the game board 42. The game area 42a is an area surrounded by guide rails (not shown). A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 42a.

表示装置43は、遊技盤42の背面側に重なるように配設されている。この表示装置43は、画像を表示する表示領域43aを有している。表示領域43aは、遊技盤42の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置43の表示領域43aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤42を介して表示装置43の表示領域43aに表示された画像を視認することができる。   The display device 43 is disposed so as to overlap the back side of the game board 42. The display device 43 has a display area 43a for displaying an image. The display area 43a is set to a size that overlaps all or part of the game board 42. In the display area 43 a of the display device 43, various images such as an identification symbol for effect, an effect image, and a decoration image for decoration are displayed. The player can view the image displayed in the display area 43a of the display device 43 via the game board 42.

なお、表示装置43としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイであってもよい。   As the display device 43, for example, a liquid crystal display device can be applied. However, the display device according to the present invention is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display.

また、遊技盤42の背面側には、スペーサ49が配設されている。このスペーサ49は、遊技盤42の背面と表示装置43の前面との間に、遊技盤42の遊技領域42aを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ49は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   A spacer 49 is disposed on the back side of the game board 42. The spacer 49 forms a space serving as a flow path for the game ball rolling on the game area 42 a of the game board 42 between the back surface of the game board 42 and the front surface of the display device 43. The spacer 49 is made of a permeable material. Note that the spacer according to the present invention is not limited to being formed of a material having transparency, and for example, a part thereof may be formed of a material having transparency. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

皿ユニット44は、遊技盤42の下方に配置されている。この皿ユニット44は、上皿51及び下皿52を有しており、下皿52は、上皿51の下方に位置している。上皿51及び下皿52には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口51a、52aがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口51a、52aから遊技球が排出されて、上皿51及び下皿52に貯留される。また、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置45によって遊技領域42aに発射される。   The dish unit 44 is disposed below the game board 42. The dish unit 44 includes an upper dish 51 and a lower dish 52, and the lower dish 52 is located below the upper dish 51. The upper plate 51 and the lower plate 52 are formed with payout openings 51a and 52a for renting out game balls and paying out game balls (prize balls), respectively. When a predetermined payout condition is satisfied, the game balls are discharged from the payout openings 51 a and 52 a and stored in the upper plate 51 and the lower plate 52. Further, the game balls stored in the upper plate 51 are launched into the game area 42 a by the launching device 45.

皿ユニット44には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、上皿51上に配置されている。また、演出ボタン53の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)54が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置43の表示領域43aには、演出ボタン53及びダイヤル操作部54の操作を促す画像が表示される。   The dish unit 44 is provided with an effect button 53. This effect button 53 is arranged on the upper plate 51. A dial operation unit (jog dial) 54 is rotatably fitted to the periphery of the effect button 53. When performing a predetermined effect, an image that prompts the user to operate the effect button 53 and the dial operation unit 54 is displayed in the display area 43 a of the display device 43.

発射装置45は、ベースドア33の右下部に配置されている。この発射装置45は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル55と、皿ユニット44の右下部に係合するパネル体56とを備えている。発射ハンドル55は、パネル体56の表面側に配置され、パネル体56に回動可能に支持されている。また、パネル体56の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ(図示せず)が配設されている。   The launching device 45 is disposed in the lower right part of the base door 33. The launching device 45 includes a launching handle 55 that can be operated by a player, and a panel body 56 that engages with the lower right portion of the dish unit 44. The firing handle 55 is disposed on the surface side of the panel body 56 and is supported by the panel body 56 so as to be rotatable. In addition, a solenoid actuator (not shown), which is a specific example of a driving device that launches a game ball, is disposed on the back side of the panel body 56.

発射ハンドル55の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、発射ハンドル55の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル55の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   A touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the firing handle 55, and a firing volume is provided inside the firing handle 55. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 55, and changes the power supplied to the solenoid actuator.

遊技者の手が発射ハンドル55のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル55を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。   When the player's hand touches the touch sensor of the firing handle 55, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player has gripped the launch handle 55, and the game ball can be launched by the solenoid actuator.

遊技者が発射ハンドル55を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル55の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿51に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤42の遊技領域42aへ放出される。   When the player holds the firing handle 55 and rotates it in the clockwise direction, the resistance value of the firing volume changes according to the turning angle of the firing handle 55, and the power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. Supplied. As a result, the game balls stored in the upper plate 51 are sequentially fired, and the fired game balls are guided to the guide rail and discharged to the game area 42a of the game board 42.

また、発射ハンドル55の側部には、発射停止ボタン(図示せず)が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル55を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。   A firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle 55. The launch stop button is provided to stop the launch of the game ball by the solenoid actuator. When the player presses the launch stop button, the launch of the game ball is stopped even when the launch handle 55 is held and rotated.

払出装置46及び基板ユニット47は、ベースドア33の背面側に配置されている。払出装置46には、貯留ユニット(図示せず)から遊技球が供給される。払出装置46は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿51又は下皿52へ所定個数払い出す。基板ユニット47は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部301aや副制御部302aが設けられている。   The dispensing device 46 and the substrate unit 47 are disposed on the back side of the base door 33. A game ball is supplied to the payout device 46 from a storage unit (not shown). The payout device 46 pays out a predetermined number of game balls supplied to the storage unit to the upper plate 51 or the lower plate 52 based on the establishment of the payout condition. The board unit 47 has various control boards. Various control boards are provided with the main control unit 301a and the sub-control unit 302a described above.

ガラスドア34は、遊技盤42の前方に配置されており、遊技盤42を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア34の上部には、スピーカ41に対向するスピーカカバー59が設けられている。   The glass door 34 is disposed in front of the game board 42, and is formed in a substantially rectangular shape with a size covering the game board 42. A speaker cover 59 facing the speaker 41 is provided on the upper portion of the glass door 34.

また、ガラスドア34の中央部には、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aを露出させる大きさの開口34aが形成されている。ガラスドア34の開口34aは、透過性を有する保護ガラス58によって塞がれている。したがって、ガラスドア34をベースドア33に対して閉じると、保護ガラス58は、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aに対面する。   In addition, an opening 34 a having a size that exposes at least the game area 42 a of the game board 42 is formed at the center of the glass door 34. The opening 34a of the glass door 34 is closed by a protective glass 58 having transparency. Therefore, when the glass door 34 is closed with respect to the base door 33, the protective glass 58 faces at least the game area 42 a of the game board 42.

次に、図13〜図15を参照して、本実施形態におけるパチスロ機3bの構造について説明する。なお、図13は、本実施形態のパチスロ機3bの外部構造を示す斜視図である。   Next, the structure of the pachislot machine 3b in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a perspective view showing the external structure of the pachislot machine 3b of the present embodiment.

パチスロ機3bは、図13に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット61aと、キャビネット61aに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア61bとを備える。キャビネット61aの内部には、3つのリール63L,63C,63Rが設けられ、該3つのリール63L,63C,63Rは横方向(リールの回転方向と直交する方向)に一列に配置される。以下、リール63L,63C,63Rを、それぞれ左リール63L、中リール63C、右リール63Rという。   As shown in FIG. 13, the pachislot machine 3b includes a cabinet 61a that accommodates a reel, a circuit board, and the like, and a front door 61b that is attached to the cabinet 61a so as to be openable and closable. Three reels 63L, 63C, and 63R are provided inside the cabinet 61a, and the three reels 63L, 63C, and 63R are arranged in a row in the horizontal direction (direction orthogonal to the rotation direction of the reels). Hereinafter, the reels 63L, 63C, and 63R are referred to as a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R, respectively.

各リール(表示列)は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。   Each reel (display row) has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface (circumferential surface) of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are continuously drawn on the surface of the sheet material along the circumferential direction of the reel body.

フロントドア61bの中央には、液晶表示装置70と、3つのリール63L,63C,63Rに描かれた図柄を表示する表示窓64とが設けられる。そして、液晶表示装置70では、映像の表示が行われ、演出が実行される。   At the center of the front door 61b, a liquid crystal display device 70 and a display window 64 for displaying symbols drawn on the three reels 63L, 63C, 63R are provided. And in the liquid crystal display device 70, an image is displayed and an effect is performed.

表示窓64は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図13に示すように、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓64の背後に設けられた3つのリールに描かれた図柄が、表示窓64を介して目視することができる。   The display window 64 is formed of a transparent member such as an acrylic plate, for example, and is provided at a position overlapping with the three reel arrangement regions as seen from the front (player side) as shown in FIG. It is provided so as to be positioned in front of (one player side) from one reel. Therefore, the symbols drawn on the three reels provided behind the display window 64 can be viewed through the display window 64.

また、正面から見て表示窓64の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器66が設けられる。7セグ表示器66は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数という)、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。   A 7-segment display 66 made up of 7-segment LEDs (Light Emitting Diodes) is provided on the left side of the display window 64 when viewed from the front. The 7-segment display 66 is stored in the inside of the pachislot machine 3b. Information such as the number of medals (hereinafter referred to as credits) is digitally displayed.

また、フロントドア61bには、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口71、MAXベットボタン72、1BETボタン74、スタートレバー76、ストップボタン77L,77C,77R)が設けられる。   The front door 61b is also provided with various devices (medal slot 71, MAX bet button 72, 1BET button 74, start lever 76, stop buttons 77L, 77C, 77R) that are to be operated by the player.

メダル投入口71は、遊技者によって外部からパチスロ機3bに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口71を介して受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機3bの内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。なお、本実施形態のパチスロ機3bでは、1回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、1枚、2枚及び3枚のいずれかである。   The medal slot 71 is provided for receiving a medal that is inserted into the pachislot machine 3b from the outside by the player. The medals accepted through the medal slot 71 are inserted into one game up to a predetermined number (for example, three), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 3b ( So-called credit function). In the pachislot machine 3b of this embodiment, the number of medals that can be thrown into one game is one, two, or three.

MAXベットボタン72及び1BETボタン74は、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図13には示さないが、フロントドア61bには、精算ボタンが設けられる(スタートレバー76のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている)。この精算ボタンは、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 72 and the 1BET button 74 are provided for determining the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot machine 3b. Although not shown in FIG. 13, the front door 61b is provided with a settlement button (disposed on the side of the start lever 76 opposite to the stop button). This checkout button is provided for pulling out (ejecting) medals deposited inside the pachislot machine 3b.

スタートレバー76は、全てのリール(63L,63C,63R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン77L,77C,77Rは、それぞれ、左リール63L、中リール63C、右リール63Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン77L,77C,77Rを、それぞれ左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77Rという。   The start lever 76 is provided to start rotation of all the reels (63L, 63C, 63R). Stop buttons 77L, 77C, and 77R are provided in association with left reel 63L, middle reel 63C, and right reel 63R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 77L, 77C, and 77R are referred to as a left stop button 77L, a middle stop button 77C, and a right stop button 77R, respectively.

さらに、フロントドア61bには、図13に示すように、メダル払出口78、メダル受皿79、スピーカ80L,80R等が設けられる。   Further, as shown in FIG. 13, the front door 61b is provided with a medal payout outlet 78, a medal tray 79, speakers 80L, 80R, and the like.

メダル払出口78は、後述のメダル払出装置83の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿79は、メダル払出口78から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア61bに設けられた各種ランプは、LED等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ80L,80Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   The medal payout opening 78 guides medals discharged by driving a medal payout device 83 described later to the outside. The medal tray 79 stores medals discharged from the medal payout opening 78. The various lamps provided on the front door 61b are composed of LEDs or the like, and turn on and off the light in a pattern corresponding to the contents of the effect. In addition, the speakers 80L and 80R output sound such as sound effects and music corresponding to the production contents.

なお、本実施形態では、液晶表示装置70を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のLEDをマトリックス状に配置し、これらのLEDの点消灯によるドットパターンにより、演出(報知)を行う構成にしてもよい。液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ及び複数のLEDは、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。   In addition, although this embodiment demonstrates the structure provided with the liquid crystal display device 70, this invention is not limited to this. For example, a plurality of LEDs may be arranged in a matrix on the top of the reel, and a production (notification) may be performed by a dot pattern by turning these LEDs on and off. The liquid crystal display device 70, the speakers 80L and 80R, the various lamps, and the plurality of LEDs represent a specific example of the notification unit according to the present invention.

次に、パチスロ機3bの内部構造を、図14及び図15を参照しながら説明する。なお、図14は、フロントドア61bが開放され、フロントドア61bの裏面側に設けたミドルドア86がフロントドア61bに対して閉じた状態を示す図である。また、図15では、フロントドア61bが開放され、ミドルドア86がフロントドア61bに対して開いた状態を示している。   Next, the internal structure of the pachislot machine 3b will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a diagram showing a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 provided on the back side of the front door 61b is closed with respect to the front door 61b. FIG. 15 shows a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 is opened with respect to the front door 61b.

キャビネット61aの内部の下側には、キャビネット61a内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置83(以下、ホッパー83という)が設けられる。また、キャビネット61a内における、ホッパー83の一方の側部(図14に示す例では左側)には、パチスロ機3bが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置84が設けられる。   Below the interior of the cabinet 61a, a medal payout device 83 (hereinafter referred to as a hopper 83) having a structure in which a large amount of medals can be accommodated in the lower part of the cabinet 61a and can be discharged one by one. Is provided). In addition, on one side of the hopper 83 (on the left side in the example shown in FIG. 14) in the cabinet 61a, a power supply device 84 that supplies necessary power to each device included in the pachislot machine 3b is provided.

図14及び図15に示すように、ミドルドア86は、フロントドア61bの裏面における中央部に配置され、表示窓64(図15参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア86の上部と下部には、ドアストッパ86a,86b,86cが設けられている。このドアストッパ86a,86b,86cは、表示窓64を裏側から閉じた状態のミドルドア86の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア86を開くには、ドアストッパ86a,86b,86cを回転させてミドルドア86の固定を解除する必要がある。   As shown in FIGS. 14 and 15, the middle door 86 is arranged at the center of the back surface of the front door 61 b and is configured to be able to open and close the display window 64 (see FIG. 15) from the back side. Door stoppers 86a, 86b, and 86c are provided on the upper and lower portions of the middle door 86, respectively. The door stoppers 86a, 86b, 86c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 86 in a state where the display window 64 is closed from the back side. That is, in order to open the middle door 86, it is necessary to rotate the door stoppers 86a, 86b, 86c to release the middle door 86 from being fixed.

ミドルドア86には、前述した主制御部301bを構成する主基板81が設けられる。主制御部301bは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機3bにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。   The middle door 86 is provided with a main board 81 that constitutes the main control unit 301b described above. The main control unit 301b controls main operations of the game in the pachislot machine 3b and the flow between the operations, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel, determination of presence / absence of winning.

また、ミドルドア86の中央部分には、3つのリール(左リール63L、中リール63C及び右リール63R)が設けられる。なお、図14には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。   Further, three reels (a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R) are provided at the center portion of the middle door 86. Although not shown in FIG. 14, each reel is connected to a corresponding stepping motor via a gear having a predetermined reduction ratio.

ミドルドア86の上方には、前述した副制御部302bを構成する副基板82が設けられる。副制御部302bは、映像の表示等による演出の実行を制御する。   Above the middle door 86, the sub-board 82 constituting the sub-control unit 302b described above is provided. The sub-control unit 302b controls the execution of effects by displaying images.

さらに、フロントドア61bの裏側部において、表示窓64の配置領域の下方部分には、セレクタ85が設けられる。セレクタ85は、メダル投入口71を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー83に案内する。また、図14には示さないが、セレクタ85内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ85Sが設けられる。   Further, a selector 85 is provided in a lower part of the arrangement area of the display window 64 on the back side of the front door 61b. The selector 85 is a device for selecting whether or not the material or shape of the medal inserted from the outside through the medal insertion slot 71 is appropriate, and guides the medal determined to be appropriate to the hopper 83. Further, although not shown in FIG. 14, a medal sensor 85 </ b> S that detects that an appropriate medal has passed is provided on a path through which a medal passes in the selector 85.

次に、図16を参照して、各台表示機4の構造について説明する。図16は、各台表示機4を模式的に示す正面図である。   Next, with reference to FIG. 16, the structure of each stand display device 4 will be described. FIG. 16 is a front view schematically showing each stand display device 4.

各台表示機4は、前面に液晶表示部405を有する本体筺体911を有しており、遊技機3の上方に位置するように設置されている。液晶表示部405の上方には、台番号を表示する台番号表示部901が設けられ、液晶表示部405の周囲において、台番号表示部901の左右には、ランプ406が設けられている。   Each of the display devices 4 has a main body housing 911 having a liquid crystal display unit 405 on the front surface, and is installed so as to be positioned above the gaming machine 3. Above the liquid crystal display unit 405, a table number display unit 901 for displaying a table number is provided, and around the liquid crystal display unit 405, lamps 406 are provided on the left and right sides of the table number display unit 901.

また、本体筺体911の前面下側には、複数のボタン902〜908が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、呼び出しボタン902、「進む」ボタン903、決定ボタン904、「戻る」ボタン905、「過去」ボタン906、「履歴」ボタン907及び「グラフ切替」ボタン908が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部909が設けられている。また、本体筐体911の前面右下側には、スピーカ407から出音された音を透音する透音孔910が設けられている。   A plurality of buttons 902 to 908 are arranged side by side on the lower front side of the main body housing 911. Specifically, a call button 902, a “forward” button 903, an enter button 904, a “return” button 905, a “past” button 906, a “history” button 907 and a “graph switch” button 908 are provided in order from the left side. Yes. Further, on the right side, a remote control communication unit 909 for receiving instruction data from the above-described remote controller is provided. Further, a sound transmission hole 910 that transmits sound output from the speaker 407 is provided on the lower right side of the front surface of the main body housing 911.

呼び出しボタン902は、遊技店の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン903、「決定」ボタン904及び「戻る」ボタン905は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン906は、過去の遊技履歴(例えば、一週間分の週間データ)を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン907は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン908は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。   The call button 902 is a button for calling a store clerk at the amusement store. Further, a “forward” button 903, a “decision” button 904, and a “return” button 905 are buttons for selecting and determining display data. The “past” button 906 is a button for displaying a past game history (for example, weekly data for one week). A “history” button 907 is a button for displaying the game history of today. The “graph switching” button 908 is a button for instructing switching of the display of the slump graph.

図17は、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。   FIG. 17 is a system configuration diagram of a gaming system including each display 4 according to the present invention. A plurality of island controllers 8 and a HUB 9 are LAN-connected to the server device 2, and an island edge counter 5, a payment device 6, and a prize management device 7 are LAN-connected via the HUB 9.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。   The server device 2 includes a predetermined number of pachinko gaming units when the game medium handling device 1a, the pachinko machine 3a, and the display devices 4 are set as one unit (hereinafter referred to as “pachinko gaming units”). The LAN connection is made via the island controller 8 and the HUB 9. Similarly, when the game medium handling device 1b, the pachislot machine 3b, and the display units 4 are set as one unit (hereinafter referred to as “pachislot game unit”), a predetermined number of pachislot game units are connected to the island controller 8 and LAN connection is established via HUB9. A unit to which these pachinko gaming units or pachislot gaming units are connected is called an island unit.

サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図17における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。   The server apparatus 2 is normally configured to set rate information for each island. For example, for a pachinko gaming unit represented in parallel under the island edge counting device 5 in FIG. 17, a 4-yen rate is set, and a pachinko gaming unit represented in parallel underneath is Set the 1 yen rate.

島端計数装置5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置5は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。   The island edge counting device 5 is provided at a game island edge or the like, counts game balls and medals acquired by the player, and associates the count value with card identification information together with rate information. Further, the island edge counter 5 prints and issues information indicating the count value and the lending rate on the receipt. It should be noted that the island edge counting device 5 may be provided for each lending rate, or may select a lending rate to be associated when counting game balls and medals.

精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。   When the balance information is associated with the card identification information, the settlement apparatus 6 pays out cash corresponding to the balance information when the card is inserted. In addition, it is good also as the payment apparatus 6 paying out the cash equivalent to these information based on not only remaining amount information but the amount-by-rate possession information associated with the card identification information.

景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。   The prize management device 7 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and manages exchange of the number of acquired game media and prizes using exchange game media number management information (not shown). To do. The exchange game medium number management information is information in which the number of game media required for exchange with a prize is associated with each prize. For example, in the case of a 4-yen rate, 2 balls are associated as the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize, and in the case of 1 yen rate, 8 balls are the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize. It is associated. The number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize is not limited to the above example, and can be set as appropriate.

ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。   Here, when a player brings a card associated with possession information and inserts a card into a card insertion slot of a card processing machine (not shown), the prize according to the possession information according to rate Can receive. Further, in the prize management device 7, a player can bring a receipt and exchange prizes based on information indicating a count value and a rental rate printed on the received receipt.

その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。   At that time, the store clerk in the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize designated by the player. The prize management device 7 that has received the press of the exchange button executes exchange control for subtracting the number of game media corresponding to the designated prize from the count value. Thereafter, the store clerk hands over the prize designated to the player manually. Note that special prizes described later may be automatically paid out from a prize dispenser (not shown) connected to the prize management device 7.

なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。   In the present embodiment, since the coin information is stored for each rate, the prize management device 7 adds the prize information and exchanges the prize when executing the exchange control. It is good also as being able to perform.

次に、図18を参照して、パチンコ機3aの制御について説明する。図18は、パチンコ機3aにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部301aにより行われる一連の制御を示すものである。   Next, control of the pachinko machine 3a will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing an outline of the main process performed by the pachinko machine 3a, and specifically shows a series of controls performed by the main control unit 301a.

図18に示すように、パチンコゲームは、遊技者の操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。   As shown in FIG. 18, the pachinko game is a game in which a game ball is controlled in accordance with a player's operation and a game ball is fired and various winnings are made.

また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When it is a big win in a special symbol game or a win in a normal symbol game, the possibility that a game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される。   When there is a special symbol start winning, random numbers are extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and the extracted random numbers are stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not a random number value is stored by a special symbol start winning, and the condition for starting the variable symbol variable display is established with one condition that the random number value is stored. judge.

次に、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。続いて、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, the jackpot determination random number extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not the jackpot is determined to be a jackpot. Subsequently, stop symbol determination processing is performed. In this process, the symbol determination random number extracted from the symbol determination counter and the above-mentioned jackpot determination result are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次に、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。   Next, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to determine the variation pattern of the special symbol.

続いて、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Subsequently, effect pattern determination processing is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the jackpot determination result described above, the stop symbol described above, and the variation pattern described above are referred to, and the special symbol is variably displayed. An effect pattern to be executed is determined.

その後、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   After that, as a result of the determined jackpot determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol, the variable display control for performing the display control of the special symbol variable display, the predetermined effect is performed. Production control is performed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了すると、大当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、大当りとなったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。大当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、大当りとならないと判定されると、大当り遊技制御が実行されない。   Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not a big hit is obtained. In this determination process, when it is determined that a big hit is made, the big hit game control for performing the big hit game is executed. In the big hit game control, the possibility of various winnings described above increases. On the other hand, if it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.

大当りとならないと判定された場合、または大当り遊技制御が終了した場合は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変遊技状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示時間を減少させる時短遊技状態などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。   When it is determined that the big hit is not made or when the big hit game control is ended, the game state transition control for changing the game state is performed. In this game state transition control, management of a normal game state different from the big hit game state is performed. Examples of the normal gaming state include a probability-changing gaming state in which the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination described above, a short-time gaming state in which the variable display time for special symbols and normal symbols is reduced, and the like. Thereafter, it is repeatedly determined whether or not to start variable symbol variable display again.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶される。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random number value is extracted from the winning determination counter and stored.

普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   In the normal symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning, and the condition for starting the variable symbol variable display is satisfied, with one condition that the random number value is stored. judge.

次に、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。続いて、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Next, the random number value extracted from the counter for hit determination is referred to and a hit determination is made as to whether or not to win. Subsequently, a variation pattern determination process is performed. In this process, the result of the hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

その後、決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Thereafter, as a result of the determined hit determination, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御、演出表示制御が終了すると、当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、当りとなると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定されると、当り遊技制御が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。   When the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. In this determination process, when it is determined that the winning game is won, the hit game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, if it is determined not to win, the hit game control is not executed. Thereafter, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of the normal symbol again.

このように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   As described above, in the pachinko game, the payout control of the game ball is easily performed depending on whether or not the big symbol is won in the special symbol game, the transition state of the game state, or whether or not the big symbol game is won.

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いている。しかし、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いるものであってもよい。なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, various random numbers are extracted using a soft random number method that generates random values by executing a program. However, for example, a random number generator in which random numbers are updated at a predetermined cycle may be provided, and a hard random number system that extracts a random value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in a predetermined period by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined period.

次に、図19〜図22を参照して、パチスロ機3bの制御について説明する。図19は、パチスロ機3bにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部301bにより行われる一連の制御を示すものである。   Next, control of the pachislot machine 3b will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a flowchart showing an outline of the main processing performed by the pachislot machine 3b, and specifically shows a series of controls performed by the main control unit 301b.

最初に、パチスロ機3bに電源が投入されると、主制御部301bは、図20の説明において後述する電源投入時処理(ステップS3000)を実行する。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。   First, when power is turned on to the pachislot machine 3b, the main control unit 301b executes a power-on process (step S3000) described later in the description of FIG. In this power-on process, it is determined whether the backup is normal or the setting has been changed appropriately, and an initialization process is executed according to the determination result.

次に、主制御部301bは、一のゲーム(1単位遊技)終了時の初期化処理(ステップS3001)を実行する。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された、主制御部301bにおける特定の記憶領域が初期化される。   Next, the main control unit 301b executes an initialization process (step S3001) at the end of one game (one unit game). In this initialization process, for example, a specific storage area in the main control unit 301b designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized.

次に、主制御部301bは、メダル受付・スタートチェック処理(ステップS3002)を実行する。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作(スタートレバー76への操作)を検出する処理が実行される。   Next, the main control unit 301b executes medal acceptance / start check processing (step S3002). In the medal acceptance / start check process, a process of detecting a medal inserted by the player and a process of detecting a start operation (operation to the start lever 76) are executed.

次に、主制御部301bは、乱数値を抽出し、主制御部301bの記憶領域に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(ステップS3003)。ここで、乱数値は、内部抽選処理のために使用される値とロック決定処理のために使用される値とを異ならせて格納することが可能である。本実施形態においては、0〜65535の中から抽出される。   Next, the main control unit 301b extracts the random number value and stores it in the random value storage area allocated to the storage area of the main control unit 301b (step S3003). Here, the random number value can be stored with the value used for the internal lottery process different from the value used for the lock determination process. In this embodiment, it is extracted from 0 to 65535.

次に、主制御部301bは、内部抽選処理(ステップS3004)を実行する。この内部抽選処理では、例えば、後述するボーナス役や押し順役等、一又は複数の当選フラグの成立の有無が定められた内部当選役を、前述した乱数値に基づいた抽選により決定する処理が実行される。   Next, the main control unit 301b executes an internal lottery process (step S3004). In the internal lottery process, for example, a process of determining an internal winning combination in which one or a plurality of winning flags are established, such as a bonus combination and a pushing order, which will be described later, is determined by lottery based on the random number described above. Executed.

次に、主制御部301bは、ロック決定処理(ステップS3005)を実行する。このロック決定処理では、特定の条件が満たされた場合に、後述する遊技終了時ロックの実行を予約する処理を実行するともに、前述した内部抽選処理の結果(内部当選役)が特定役である場合に、乱数値格納処理に格納された乱数値に基づいて、後述する遊技開始時ロックを実行するか否かを抽選により決定する処理を実行する。   Next, the main control unit 301b executes lock determination processing (step S3005). In this lock determination process, when a specific condition is satisfied, a process for reserving execution of a lock at the end of the game, which will be described later, is executed, and the result of the internal lottery process (internal winning combination) described above is a specific combination In this case, based on the random number value stored in the random value storage process, a process of determining by lottery whether or not to perform a game start lock described later is executed.

次に、主制御部301bは、リール停止初期設定処理(ステップS3006)を実行する。このリール停止初期設定処理により、内部抽選処理の結果(内部当選役)に基づいて、前述した各リール63L、63C、63Rの各種の停止制御情報が主制御部301bの記憶領域の該当領域に格納される。   Next, the main control unit 301b executes a reel stop initial setting process (step S3006). By this reel stop initial setting process, based on the result of the internal lottery process (internal winning combination), the various stop control information of each reel 63L, 63C, 63R described above is stored in the corresponding area of the storage area of the main control unit 301b. Is done.

次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3007)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別、演出遊技状態の種別、遊技開始時ロックの種別及びその期間、疑似ボーナス中カウンタ値、並びにボーナス終了枚数カウンタ値等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b generates start command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub-control unit 302b, and the generated start command data is stored in the communication data storage area allocated to the storage area of the main control unit 301b. Store (step S3007). The start command data includes, for example, an internal winning combination type, a game state type, a production game state type, a game start lock type and its duration, a pseudo-bonus counter value, and a bonus end number counter value. This data is recognizable by the control unit 302b.

次に、主制御部301bは、ウェイト処理(ステップS3008)を実行する。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機して待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main control unit 301b executes a wait process (step S3008). In this wait process, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed. Wait until you are digested. The predetermined time in the wait process, that is, the wait time is set to 4.1 seconds from the start of the previous unit game, for example.

次に、主制御部301bは、遊技開始時ロック実行処理(ステップS3009)を実行する。この遊技開始時ロック実行処理では、ステップS3005におけるロック決定処理における抽選結果等に基づいて、遊技開始時ロックが実行される。なお、本実施形態において、「ロック」とは、遊技者の遊技操作を無効化する処理を意味し、例えば、遊技開始時ロックであれば、スタートレバー76への操作(開始操作)がなされた後、ストップボタン77L,77C,77Rへの操作(停止操作)が、予め定められた時間分において無効化されることを意味する。また、例えば、遊技終了時ロックであれば、ストップボタン77L,77C,77Rへの操作(停止操作)がなされた後、次のゲームにおけるスタートレバー76への操作(開始操作)が、予め定められた時間分において無効化されることを意味する。ここで、これらのロックの態様は、前述したものに限られず、適宜設定することが可能である。例えば、遊技開始時ロックにおいて、後述するリール回転開始処理は実行し、そのリール回転準備中において演出を行い、その後、ロックが解除されて停止操作を行うことを可能とするものであってもよい。   Next, the main control unit 301b executes a game start lock execution process (step S3009). In the game start lock execution process, the game start lock is executed based on the lottery result in the lock determination process in step S3005. In the present embodiment, “lock” means a process of invalidating a player's game operation. For example, if the game is locked at the start of the game, an operation (start operation) to the start lever 76 is performed. Thereafter, the operation (stop operation) to the stop buttons 77L, 77C, 77R is invalidated for a predetermined time. Also, for example, if the game is locked at the end of the game, an operation (start operation) to the start lever 76 in the next game is determined in advance after an operation (stop operation) to the stop buttons 77L, 77C, 77R. Means that it will be invalidated in the last hour. Here, the modes of these locks are not limited to those described above, and can be set as appropriate. For example, in the game start lock, a reel rotation start process described later may be executed, an effect may be provided during the reel rotation preparation, and then the lock may be released and a stop operation may be performed. .

次に、主制御部301bは、全てのリール63L、63C、63Rを回転させるリール回転開始処理(ステップS3010)を実行する。なお、リールの回転開始制御は、図21の説明において後述する割込処理(より具体的には、ステップS3205のリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)で実行される処理である。   Next, the main controller 301b executes a reel rotation start process (step S3010) for rotating all the reels 63L, 63C, 63R. Note that the reel rotation start control is executed by an interrupt process (more specifically, a reel control process in step S3205) described later in the description of FIG. This interrupt process is a process executed at a constant cycle (1.1172 ms).

この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール63L、63C、63Rの回転が開始する。その後、この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール63L、63C、63Rの回転が定速に達するまで加速される。   By this interruption process, the driving of each stepping motor is controlled, and the rotation of the reels 63L, 63C, 63R starts. Thereafter, the driving of each stepping motor is controlled by this interruption process, and the reels 63L, 63C, 63R are accelerated until the rotation reaches a constant speed.

さらに、リール63L、63C、63Rの回転が定速に達すると、この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール63L、63C、63Rが定速で回転するように維持される。なお、リール63L、63C、63Rの回転が定速に達し、リールインデックスが検出される(すなわち、回転中のリールの図柄位置が特定可能となる)と、ストップボタン77L、77C、77Rへの停止操作が許可されるようになる。   Further, when the rotation of the reels 63L, 63C, 63R reaches a constant speed, the driving of each stepping motor is controlled by this interruption process, and the reels 63L, 63C, 63R are maintained to rotate at a constant speed. When the rotation of the reels 63L, 63C, 63R reaches a constant speed and the reel index is detected (that is, the symbol position of the rotating reel can be specified), the stop to the stop buttons 77L, 77C, 77R is stopped. Operation is allowed.

次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3011)。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール63L、63C、63Rの回転が開始されたことを、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b generates reel rotation start command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub control unit 302b, and the generated reel rotation start command data is assigned to the storage area of the main control unit 301b. Store in the data storage area (step S3011). The reel rotation start command data is, for example, data that enables the sub control unit 302b to recognize that the rotation of the reels 63L, 63C, and 63R has started.

このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御部302bは、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   By receiving this reel rotation start command data, the sub-control unit 302b can recognize the start of reel rotation, and can determine the timing for executing various effects.

次に、主制御部301bは、リール停止制御処理(ステップS3012)を実行する。このリール停止制御処理によって、リール63L、63C、63Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、このリール停止制御処理においては、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b executes a reel stop control process (step S3012). By this reel stop control process, stop control of the reels 63L, 63C, 63R is performed. Although not shown, in this reel stop control process, the main control unit 301b generates reel stop command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub control unit 302b, and the generated reel stop command data is used as the main stop command data. The data is stored in a communication data storage area allocated to the storage area of the control unit 301b. The reel stop command data includes the type of the reel to be stopped, the stop start position (that is, the symbol position when the stop button is operated), the number of sliding pieces, or the planned stop position (that is, the reel is actually scheduled to stop). The symbol position) is data that can be recognized by the sub-control unit 302b.

次に、主制御部301bは、入賞検索処理(ステップS3013)を実行する。この入賞検索処理では、全てのリール63L、63C、63Rが停止した後に、表示窓64において予め定められた入賞ラインに表示された図柄組合せと図柄組合せテーブル(図示せず)とが照合されて、入賞ラインに表示された図柄組合せが識別される。   Next, the main control unit 301b executes a winning search process (step S3013). In this winning search process, after all the reels 63L, 63C, 63R are stopped, a symbol combination displayed on a predetermined winning line in the display window 64 and a symbol combination table (not shown) are collated, The symbol combination displayed on the winning line is identified.

次に、主制御部301bは、入賞検索処理の結果に基づいて、入賞ラインに表示された図柄組合せに応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理(ステップS3014)を実行する。このメダル払出処理では、払出枚数カウンタ値に基づいて、ホッパー83の駆動制御やクレジット枚数の更新が行われる。   Next, the main control unit 301b executes a medal payout process (step S3014) for paying out the number of medals according to the symbol combination displayed on the payline based on the result of the win search process. In this medal payout process, the drive control of the hopper 83 and the update of the credit number are performed based on the payout number counter value.

次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3015)。入賞作動コマンドデータは、例えば、表示された図柄組合せの種別、メダルの払出枚数、並びに遊技終了時ロックの種別及びその期間等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b generates winning operation command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub-control unit 302b, and stores the generated winning operation command data in the communication data allocated to the storage area of the main control unit 301b. Store in the area (step S3015). The winning operation command data is data that allows the sub-control unit 302b to recognize, for example, the displayed symbol combination type, the number of medals to be paid out, the type and period of the game end lock, and the like.

次に、主制御部301bは、遊技終了時ロック実行処理(ステップS3016)を実行する。この遊技終了時ロック実行処理では、ステップS3005におけるロック決定処理における遊技終了時ロックの予約結果等に基づいて、遊技終了時ロックが実行される。   Next, the main control unit 301b executes a lock execution process at the end of the game (step S3016). In the game end lock execution process, the game end lock is executed based on the reservation result of the game end lock in the lock determination process in step S3005.

次に、主制御部301bは、遊技状態制御処理(ステップS3017)を実行する。この遊技状態制御処理では、例えば、図23の説明において後述するように、移行条件に基づいて遊技状態を移行、又は維持させる制御が行われる。   Next, the main control unit 301b executes a gaming state control process (step S3017). In this gaming state control process, for example, as will be described later in the description of FIG. 23, control is performed to shift or maintain the gaming state based on the transition condition.

なお、図示は省略するが、この遊技状態制御処理においては、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信するボーナス開始・終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始・終了コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス開始・終了コマンドデータは、後述するボーナス遊技状態が開始、又は終了したこと等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Although not shown, in this gaming state control process, the main control unit 301b generates bonus start / end command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub-control unit 302b, and the generated bonus start / end is generated. The command data is stored in the communication data storage area assigned to the storage area of the main control unit 301b. This bonus start / end command data is data that allows the sub-control unit 302b to recognize that a bonus gaming state described later has started or ended.

また、この遊技状態制御処理においては、表示された図柄組合せがリプレイである場合には、自動投入要求を行う。すなわち、今回の単位遊技における投入枚数(例えば、3枚)が次回の単位遊技において自動的に投入される(すなわち、再遊技が作動する)ように制御する。   In this gaming state control process, if the displayed symbol combination is replay, an automatic insertion request is made. In other words, control is performed so that the number of inserted games (for example, 3 cards) in the current unit game is automatically inserted in the next unit game (that is, the re-game is activated).

次に、主制御部301bは、演出遊技状態制御処理(ステップS3018)を実行する。この演出遊技状態制御処理では、例えば、図24の説明において後述するように、移行条件に基づいて演出遊技状態を移行、又は維持させる制御が行われる。   Next, the main control unit 301b executes an effect gaming state control process (step S3018). In this effect game state control process, for example, as will be described later in the description of FIG. 24, control is performed to shift or maintain the effect game state based on the transfer condition.

図20は、図19に示したメイン処理のステップS3000において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the power-on process executed in step S3000 of the main process shown in FIG.

まず、主制御部301bは、バックアップが正常であるか否かを判断する(ステップS3101)。この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常であるか否かが判断される。   First, the main control unit 301b determines whether backup is normal (step S3101). In this determination process, it is determined whether the backup is normal or not by error detection using the checksum value.

例えば、主制御部301bは、電源オフ時にパチスロ機3bの設定値等及びその設定値等から算出されたチェックサム値をバックアップデータとして主制御部301bの記憶領域に格納しておき、電源投入時の当該判断処理(ステップS3101)において、主制御部301bの記憶領域に格納されている設定値等及びチェックサム値を読み出す。   For example, the main control unit 301b stores the set value of the pachislot machine 3b and the checksum value calculated from the set value when the power is turned off in the storage area of the main control unit 301b as backup data. In the determination process (step S3101), the setting value and the checksum value stored in the storage area of the main control unit 301b are read.

そして、主制御部301bは、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアップが正常であると判断する。   Then, the main control unit 301b compares the checksum calculated from the read setting value and the checksum that has been backed up, and determines that the backup is normal if the comparison results match. .

主制御部301bは、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、バックアップされた設定値等を主制御部301bの記憶領域にセットする(ステップS3102)。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値が主制御部301bの記憶領域にセットされることになる。   When determining that the backup is normal (YES), the main control unit 301b sets the backed up setting values and the like in the storage area of the main control unit 301b (step S3102). As a result, when the backup is normal, the set value before the power is turned off is set in the storage area of the main control unit 301b.

ステップS3102の処理を実行した後、又はステップS3101においてバックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、主制御部301bは、パチスロ機3bのキャビネット61a内に設けられている設定変更スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判断する(ステップS3103)。ここで、主制御部301bは、設定変更スイッチがオンであると判断すると(YES)、設定変更時の初期化処理(ステップS3104)を実行する。   After executing the processing of step S3102, or when it is determined in step S3101 that the backup is not normal (NO), the main control unit 301b sets a setting change switch (FIG. 5) provided in the cabinet 61a of the pachislot machine 3b. It is determined whether or not (not shown) is ON (step S3103). If the main control unit 301b determines that the setting change switch is on (YES), the main control unit 301b executes an initialization process (step S3104) when the setting is changed.

この設定変更時の初期化処理では、例えば、設定変更時に初期化するように予め指定された、主制御部301bにおける所定の記憶領域が初期化される。   In the initialization process at the time of changing the setting, for example, a predetermined storage area in the main control unit 301b, which is designated in advance to be initialized at the time of changing the setting, is initialized.

次に、主制御部301bは、主制御部301bから副制御部302bへ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(ステップS3105)。初期化コマンドデータは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等を、副制御部302bが認識可能となるデータである。   Next, the main control unit 301b generates initialization command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub-control unit 302b, and stores the generated initialization command data in the communication data allocated to the storage area of the main control unit 301b. Store in the area (step S3105). The initialization command data is data that enables the sub-control unit 302b to recognize, for example, whether or not the setting value has been changed and the setting value.

次に、主制御部301bは、設定値変更処理(ステップS3105)を実行する。この設定値変更処理では、パチスロ機3bのキャビネット61a内に設けられているリセットスイッチ(図示せず)の操作結果に応じて、設定値が1〜6のうちから選択され、これに続いて操作されるスタートレバー76が操作されたときに選択されていた設定値が確定させる。   Next, the main control unit 301b executes a set value change process (step S3105). In this set value changing process, a set value is selected from 1 to 6 according to the operation result of a reset switch (not shown) provided in the cabinet 61a of the pachislot machine 3b, and the operation is subsequently performed. The set value selected when the start lever 76 is operated is confirmed.

次に、主制御部301bは、設定変更スイッチがオン状態であるか否かを判断し(ステップS3107)、オン状態でない判断結果が得られるまでステップS3107の処理を繰り返し実行する。   Next, the main control unit 301b determines whether or not the setting change switch is in an on state (step S3107), and repeatedly executes the process of step S3107 until a determination result that is not in the on state is obtained.

ここで、主制御部301bは、設定変更スイッチがオン状態ではない判断結果が得られた場合には(NO)、主制御部301bから副制御部302bへ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータを主制御部301bの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(ステップS3108)、電源投入時処理を終了する。   Here, when the determination result that the setting change switch is not in the ON state is obtained (NO), the main control unit 301b generates initialization command data to be transmitted from the main control unit 301b to the sub-control unit 302b. The generated initialization command data is stored in the communication data storage area allocated to the storage area of the main control unit 301b (step S3108), and the power-on process is terminated.

ステップS3103において、主制御部301bは、設定変更スイッチがオンでないと判断した場合には(NO)、バックアップが正常であるか否かを判断する(ステップS3109)。ここで、バックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、主制御部301bは、電源投入時エラー処理を実行する(ステップS3111)。   In step S3103, when determining that the setting change switch is not on (NO), the main control unit 301b determines whether the backup is normal (step S3109). If it is determined that the backup is not normal (NO), the main control unit 301b executes power-on error processing (step S3111).

電源投入時エラー処理において、主制御部301bは、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。なお、主制御部301bは、バックアップが正常でないエラー(バックアップエラー)の状態では、打止解除スイッチ(図示せず)又はリセットスイッチ(図示せず)の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われた場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。   In power-on error processing, the main control unit 301b displays an error display or the like that backup is not normal. Note that the main control unit 301b does not cancel the error state by operating a stop release switch (not shown) or a reset switch (not shown) in an error state where the backup is not normal (backup error). Therefore, the error state is canceled only when the setting is newly changed.

ステップS3109において、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、主制御部301bは、主制御部301bの記憶領域に格納されているバックアップデータに基づいて、パチスロ機3bの状態を電源断前の状態に復帰させ(ステップS3110)、電源投入時処理を終了する。   If it is determined in step S3109 that the backup is normal (YES), the main control unit 301b determines the state of the pachislot machine 3b based on the backup data stored in the storage area of the main control unit 301b. The state before the disconnection is restored (step S3110), and the power-on process is terminated.

図21は、主制御部301bの制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172msごとに実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main control unit 301b. This process is executed every 1.1172 ms.

まず、主制御部301bは、レジスタの退避を行う(ステップS3201)。次に、主制御部301bは、入力ポートチェック処理(ステップS3202)を実行する。この入力ポートチェック処理では、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することにより、主制御部301bに接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。   First, the main control unit 301b saves a register (step S3201). Next, the main controller 301b executes an input port check process (step S3202). In this input port check processing, the presence of signals from various switches and sensors connected to the main control unit 301b is confirmed by comparing the state of the input port before one interrupt with the state of the current input port. .

例えば、主制御部301bは、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を主制御部301bの記憶領域に格納する。   For example, the main control unit 301b stores on-edge and off-edge information of various switches such as a medal sensor, a start lever sensor, and a stop button sensor in a storage area of the main control unit 301b.

次に、主制御部301bは、タイマ更新処理(ステップS3203)を実行する。このタイマ更新処理では、前述したメイン処理におけるウェイト処理を実行するためのウェイトタイマや、遊技開始時ロック実行処理及び遊技終了時ロック実行処理を実行するためのロックタイマの更新(例えば、減算)が行われる。   Next, the main control unit 301b executes timer update processing (step S3203). In this timer update process, the wait timer for executing the wait process in the main process described above and the update (for example, subtraction) of the lock timer for executing the game start lock execution process and the game end lock execution process are performed. Done.

次に、主制御部301bは、通信データ送信処理(ステップS3204)を実行する。この通信データ送信処理では、通信データ格納領域に未送信データがある場合に、その未送信データを副制御部302bに送信する。一方、未送信データがない場合には、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータを副制御部302bに送信する。   Next, the main control unit 301b executes communication data transmission processing (step S3204). In this communication data transmission process, when there is untransmitted data in the communication data storage area, the untransmitted data is transmitted to the sub-control unit 302b. On the other hand, when there is no untransmitted data, no-operation command data is generated, and the generated no-operation command data is transmitted to the sub-control unit 302b.

ここで、無操作コマンドデータには、前述した入力ポートチェック処理において格納された各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、副制御部302bにこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中における開始操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。   Here, in the no-operation command data, information on ON / OFF of various sensors stored in the input port check process described above is set as each parameter. As a result, it is possible to prevent an illegal act against command transmission by preventing an interrupt process in which a command is not transmitted, and to make the sub-control unit 302b recognize this information, so that the operation is originally invalid. An effect can be changed based on a period operation (for example, a start operation during reel rotation).

次に、主制御部301bは、リール63L、63C、63Rの回転を制御するリール制御処理(ステップS3205)を実行する。このリール制御では、開始操作に応じて、リール63L、63C、63Rの回転を開始するとともに、一定の速度でリール63L、63C、63Rが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール63L、63C、63Rの回転が停止するように制御を行う。   Next, the main control unit 301b executes a reel control process (step S3205) for controlling the rotation of the reels 63L, 63C, and 63R. In this reel control, the reels 63L, 63C, and 63R are started to rotate in response to the start operation, and the reels 63L, 63C, and 63R are controlled to rotate at a constant speed. Further, in accordance with the stop operation, control is performed so that the rotation of the reels 63L, 63C, 63R corresponding to the stop operation stops.

次に、主制御部301bは、ランプ・7SEG駆動処理(ステップS3206)を実行する。例えば、主制御部301bは、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、主制御部301bは、レジスタの復帰を行い(ステップS3207)、定期的に発生する割込処理を終了する。   Next, the main controller 301b executes a lamp / 7SEG drive process (step S3206). For example, the main control unit 301b displays the number of credited medals and the number of payouts on various display units. Next, the main control unit 301b restores the register (step S3207), and terminates the interrupt process that occurs periodically.

図22は、副制御部302bの制御によるコマンド解析処理を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部301bによりコマンドが送信された際に行われる、副制御部302bの制御を示すものである。なお、図示は省略するが、このコマンド解析処理に先立って、電源投入時処理として、このコマンド解析処理を含む通信タスクの起動処理が行われるとともに、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R及び各種ランプを制御する演出制御タスクの起動処理が行われる。   FIG. 22 is a flowchart showing command analysis processing under the control of the sub-control unit 302b, and specifically shows control of the sub-control unit 302b performed when a command is transmitted by the main control unit 301b. is there. Although illustration is omitted, prior to the command analysis process, a communication task activation process including the command analysis process is performed as a power-on process, and the liquid crystal display device 70, speakers 80L and 80R, and various lamps A start process of the production control task for controlling is performed.

まず、副制御部302bは、初期化コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3301)。ここで、初期化コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、初期化コマンド受信時処理(ステップS3302)を実行し、コマンド解析処理を終了する。初期化コマンド受信時処理では、初期化コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。   First, the sub control unit 302b determines whether or not an initialization command has been received (step S3301). If it is determined that an initialization command has been received (YES), the sub-control unit 302b executes initialization command reception processing (step S3302) and ends the command analysis processing. In the initialization command reception process, effect data based on information transmitted as the initialization command is set. For example, the production state is restored or the production state is initialized based on the presence or absence of a setting change.

一方、初期化コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、エラーコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3303)。ここで、エラーコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、エラーコマンド受信時処理(ステップS3304)を実行し、コマンド解析処理を終了する。エラーコマンド受信時処理では、エラーコマンドとして送信された情報に基づいた報知データがセットされる。例えば、エラーの種別に基づいて、液晶表示装置70によるエラー画像の表示、スピーカ80L,80Rによる警告音の出力、各種ランプによるエラー点灯パターンでの発光を行うためのエラー中専用報知データがセットされる。なお、エラー中専用報知データは、他の演出データ(あるいは、報知データ)よりも優先して実行されるように設定されている。   On the other hand, when determining that the initialization command has not been received (NO), the sub-control unit 302b determines whether an error command has been received (step S3303). If it is determined that an error command has been received (YES), the sub-control unit 302b executes an error command reception process (step S3304) and ends the command analysis process. In the error command reception process, broadcast data based on information transmitted as an error command is set. For example, based on the type of error, dedicated error-informing data for displaying an error image by the liquid crystal display device 70, outputting a warning sound by the speakers 80L and 80R, and emitting light in an error lighting pattern by various lamps is set. The The in-error dedicated notification data is set to be executed with priority over other effect data (or notification data).

一方、エラーコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3305)。ここで、スタートコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、スタートコマンド受信時処理(ステップS3306)を実行し、コマンド解析処理を終了する。スタートコマンド受信時処理では、スタートコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、後述するように、疑似ボーナスが開始する単位遊技であれば、疑似ボーナス中専用演出データがセットされるとともに、その単位遊技において、内部当選役が後述する押し順役である場合には、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知するための押し順報知データがセットされる。すなわち、疑似ボーナスは、遊技者にとって有利な特定遊技状態の一具体例である。   On the other hand, if it is determined that an error command has not been received (NO), the sub-control unit 302b determines whether a start command has been received (step S3305). If it is determined that a start command has been received (YES), the sub-control unit 302b executes a start command reception process (step S3306) and ends the command analysis process. In the start command reception process, effect data based on information transmitted as a start command is set. For example, as will be described later, in the case of a unit game in which a pseudo bonus starts, special effect data during the pseudo bonus is set, and in the unit game, when the internal winning combination is a push order to be described later, Push order notification data for notifying the procedure of the stop operation that is advantageous to the player is set. That is, the pseudo bonus is a specific example of a specific gaming state that is advantageous to the player.

一方、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3307)。ここで、リール回転開始コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、リール回転開始コマンド受信時処理(ステップS3308)を実行し、コマンド解析処理を終了する。リール回転開始コマンド受信時処理では、リール回転開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that a start command has not been received (NO), the sub-control unit 302b determines whether a reel rotation start command has been received (step S3307). If it is determined that a reel rotation start command has been received (YES), the sub-control unit 302b executes a reel rotation start command reception process (step S3308) and ends the command analysis process. In the reel rotation start command reception process, effect data based on the information transmitted as the reel rotation start command is set. For example, effect data for outputting a reel rotation start sound is set.

一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3309)。ここで、リール停止コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、リール停止コマンド受信時処理(ステップS3310)を実行し、コマンド解析処理を終了する。リール停止コマンド受信時処理では、リール停止コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that the reel rotation start command has not been received (NO), the sub-control unit 302b determines whether a reel stop command has been received (step S3309). If it is determined that a reel stop command has been received (YES), the sub control unit 302b executes a reel stop command reception process (step S3310) and ends the command analysis process. In the reel stop command reception process, effect data based on information transmitted as a reel stop command is set. For example, effect data for outputting a reel stop sound is set.

一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、入賞作動コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3311)。ここで、入賞作動コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、入賞作動コマンド受信時処理(ステップS3312)を実行し、コマンド解析処理を終了する。入賞作動コマンド受信時処理では、入賞作動コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、入賞した図柄組合せに応じて、払出音等を出力するための演出データがセットされる。また、後述するように、次回の単位遊技から疑似ボーナスが開始される場合には、疑似ボーナス開始時専用演出データがセットされる。   On the other hand, when determining that the reel stop command has not been received (NO), the sub-control unit 302b determines whether or not a winning operation command has been received (step S3311). If it is determined that a winning action command has been received (YES), the sub-control unit 302b executes a winning action command reception process (step S3312) and ends the command analysis process. In the process at the time of receiving the winning operation command, effect data based on the information transmitted as the winning operation command is set. For example, effect data for outputting a payout sound or the like is set according to the winning symbol combination. As will be described later, when the pseudo bonus is started from the next unit game, the special effect data at the start of the pseudo bonus is set.

一方、入賞作動コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、ボーナス開始・終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3313)。ここで、ボーナス開始・終了コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、ボーナス開始コマンド受信時処理(ステップS3314)を実行し、コマンド解析処理を終了する。ボーナス開始・終了コマンド受信時処理では、ボーナス開始・終了コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、後述するように、ボーナス遊技状態よりも疑似ボーナス状態のほうが相対的に有利となるように構成されている場合には、ボーナス開始・終了コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。   On the other hand, if it is determined that a winning operation command has not been received (NO), the sub-control unit 302b determines whether a bonus start / end command has been received (step S3313). If it is determined that a bonus start / end command has been received (YES), the sub-control unit 302b executes a bonus start command reception process (step S3314) and ends the command analysis process. In the process at the time of receiving the bonus start / end command, the effect data based on the information transmitted as the bonus start / end command is set. As will be described later, in the case where the pseudo bonus state is relatively advantageous over the bonus gaming state, the unique information is based on the information transmitted as the bonus start / end command. It is good also as comprising so that production data may not be set.

一方、ボーナス開始・終了コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、無操作コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3315)。ここで、無操作コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、副制御部302bは、無操作コマンド受信時処理(ステップS3316)を実行し、コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that a bonus start / end command has not been received (NO), the sub-control unit 302b determines whether a no-operation command has been received (step S3315). If it is determined that a no-operation command has been received (YES), the sub-control unit 302b executes a no-operation command reception process (step S3316) and ends the command analysis process.

無操作コマンド受信時処理では、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出データを変動させる場合がある。例えば、スタートコマンド受信時処理において決定された演出データが、MAXベットボタン72の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、MAXベットボタン72がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出データを変動させる。一方、ステップS3315において、無操作コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、副制御部302bは、コマンド解析処理を終了する。   In the no-operation command reception process, the effect data may be changed based on information transmitted as a no-operation command. For example, if the effect data determined in the start command receiving process is effect data requesting continuous betting of the MAX bet button 72, the MAX bet button 72 received as a no-operation command is in an on-edge state or off-edge. The production data is changed based on the state information. On the other hand, if it is determined in step S3315 that a no-operation command has not been received (NO), the sub control unit 302b ends the command analysis process.

[各台表示機4による演出の連動機能]
次に、図23〜図31を参照して、本発明に係る各台表示機4による演出の連動機能について説明する。演出の連動機能とは、遊技機3により行われる特定の演出に対して、各台表示機4が当該特定の演出に連動する特定の態様により、連動して演出を行う機能であり、本実施形態においては、各台表示機4の制御部400の制御により実現される。なお、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機3bに対応して設けられる各台表示機4を一例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、前述したパチンコ機3aに対応して設けられる各台表示機4においても実現可能である。
[Interaction function of production by each display 4]
Next, with reference to FIG. 23 to FIG. 31, a description will be given of an effect interlocking function by each stand display device 4 according to the present invention. The production interlocking function is a function in which each display device 4 performs production in conjunction with a specific production performed by the gaming machine 3 according to a specific mode linked to the specific production. In a form, it implement | achieves by control of the control part 400 of each stand display machine 4. FIG. In the description of the function, for the sake of convenience, each display device 4 provided corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and corresponds to the pachinko machine 3a described above. This can also be realized in each display 4 provided.

まず、各台表示機4が演出を連動させる対象の一例である、パチスロ機3bの遊技仕様について説明する。   First, the game specifications of the pachi-slot machine 3b, which is an example of the target with which the display devices 4 are linked with the production, will be described.

<パチスロ機3bの内部当選役>
本実施形態におけるパチスロ機3bには、内部当選役として、ボーナス、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイ、通常小役、押し順小役及び特定小役が設けられているものとする。ここで、ボーナスは、いわゆる、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)、MB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)、又はRB(第1種特別役物)等のいずれを採用することとしてもよいが、いわゆる持ち越し(すなわち、内部当選役として決定された遊技において、その図柄の組合せを入賞させることができなかった場合に、次遊技以降、入賞するまで内部当選役として保持されること)が可能であるものを採用するものとする。また、通常リプレイ及び通常小役を総称して「通常役」といい、押し順リプレイ及び押し順小役を総称して「押し順役」といい、特定リプレイ及び特定小役を総称して「特定役」という。
<Internal winning of pachislot machine 3b>
It is assumed that the pachislot machine 3b in the present embodiment is provided with bonus, normal replay, push order replay, specific replay, normal small combination, push order small combination and specific small combination as internal winning combinations. Here, the bonus is a so-called BB (actual continuous action device related to the first type special feature), MB (actual continuous action device related to the second type special feature), or RB (first type special feature). Any of these may be adopted, but so-called carry-over (that is, in a game determined as an internal winning combination, if the combination of symbols cannot be won, it will be won after the next game) To be held as an internal winning combination). Further, the normal replay and the normal small role are collectively referred to as “normal role”, the push order replay and the push order small role are collectively referred to as “push order”, and the specific replay and the specific small role are collectively referred to as “ It is called “special role”.

また、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイは、いずれも入賞により再遊技が作動する内部当選役であるが、押し順リプレイは、後述するように押し順(すなわち、ストップボタン77L,77C,77Rの操作順序)によって入賞する図柄の組合せが変動する内部当選役であり、入賞する図柄の組合せが特別の図柄の組合せである場合には、前述した遊技終了時ロックが実行される。また、特定リプレイは、通常リプレイや押し順リプレイよりも内部当選役として決定される確率が低く設定され、その当選時には、前述したロック決定処理において、遊技開始時ロックを実行するか否かが抽選により決定される。なお、単に「リプレイ」という場合には、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイのいずれもが含まれるものとする。   The normal replay, the push order replay, and the specific replay are all internal winning combinations in which replay is activated by winning, but the push order replay is performed in the push order (that is, the stop buttons 77L, 77C, and 77R as described later). In the case of an internal winning combination in which the combination of symbols to be won varies depending on the operation order of the game, and the combination of symbols to be awarded is a special symbol combination, the above-described lock at the end of the game is executed. In addition, the probability that the specific replay is determined as an internal winning combination is lower than that of the normal replay or the push order replay, and at the time of the win, whether or not to execute the lock at the start of the game in the above-described lock determination process is determined by lottery. Determined by. It should be noted that the term “replay” includes any of normal replay, push order replay, and specific replay.

また、通常小役、押し順小役、特定小役は、いずれも入賞によりメダルの払出が行われる内部当選役であるが、押し順小役は、後述するように押し順(すなわち、ストップボタン77L,77C,77Rの操作順序)によって入賞する図柄の組合せが変動する内部当選役であり、入賞する図柄の組合せが変動することにより、遊技者に付与されるメダル枚数も変動するものとなっている。例えば、後述する押し順3枚役において、押し順Bで停止操作がなされた場合には、入賞によりメダル3枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順の場合には、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。また、例えば、後述する押し順8枚役において、押し順Aで停止操作がなされた場合には、入賞によりメダル8枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順の場合には、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。また、特定小役は、通常小役や押し順小役よりも内部当選役として決定される確率が低く設定され、その当選時には、前述したロック決定処理において、遊技開始時ロックを実行するか否かが抽選により決定される。なお、単に「小役」という場合には、通常小役、押し順小役、特定小役のいずれもが含まれるものとする。また、小役が入賞した場合の払出枚数は、投入枚数に応じて適宜設定することができる。また、押し順3枚役は、メダルの投入枚数として3枚で遊技を行うことが可能である場合には、押し順Bで停止操作がされても、投入枚数と同価値のメダルの払出が行われる小役であるため、これに替えて、押し順リプレイの一態様(例えば、押し順リプレイB)とすることとしてもよい。この場合、押し順リプレイBの当選時に、押し順Bで停止操作がなされた場合には、入賞により再遊技が作動することとなる特定の図柄の組合せが停止し、その他の押し順の場合には、入賞により再遊技が作動することとなる、特定の図柄の組合せとは異なる通常の図柄の組合せ(例えば、通常リプレイに係る図柄の組合せ)が停止することとしてもよい。   In addition, the normal small combination, the push order small combination, and the specific small combination are all internal winning combinations in which medals are paid out by winning, but the push order small combination is a push order (that is, a stop button as described later). 77L, 77C, 77R), the winning symbol combination is an internal winning combination, and by changing the winning symbol combination, the number of medals given to the player also varies. Yes. For example, when a stop operation is performed in the push order B in the three push order combination described later, the combination of symbols from which three medals are paid out due to winning a prize will be stopped. In this case, the combination of symbols for which one medal is paid out due to winning is stopped, or the combination of symbols for which losing (no benefit is given) is stopped. In addition, for example, in a combination of 8 sheets to be pressed, which will be described later, when a stop operation is performed in the pressing order A, the combination of symbols in which 8 medals are paid out due to winning is stopped. In the case of the order, the combination of symbols for which one medal is paid out due to winning is stopped, or the combination of symbols for which losing (no profit is given) is stopped. In addition, the probability that a specific small role is determined as an internal winning combination is set lower than that of a normal small combination or a push order small combination. Is determined by lottery. It should be noted that the simple “combination” includes any of normal regular combinations, push order small combinations, and specific small combinations. Further, the payout number when the small combination wins can be set as appropriate according to the number of input. In addition, if the 3 players in the push order can play the game with 3 inserted medals, even if the stop operation is performed in the push order B, medals with the same value as the inserted medals will be paid out. Since it is a small role to be performed, instead of this, one mode of push order replay (for example, push order replay B) may be used. In this case, when a stop operation is performed in the push order B at the time of winning the push order replay B, the combination of specific symbols that will cause the re-game to operate due to winning is stopped. The normal game combination (for example, the symbol combination related to the normal replay) that is different from the specific symbol combination that causes the replay to be activated by winning may be stopped.

<パチスロ機3bの遊技状態>
図23は、パチスロ機3bにおける遊技状態の移行の例を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機3bには、遊技状態として、一般遊技状態、RT遊技状態及びボーナス遊技状態が設けられているものとする。ここで、一般遊技状態とは、ボーナス遊技状態以外の遊技状態であって、ボーナスが内部当選役として決定されておらず、持ち越しもされていない遊技状態をいい、RT遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が低い(リプレイ低確率)遊技状態である。また、RT遊技状態とは、ボーナス遊技状態以外の遊技状態であって、ボーナスが内部当選役として決定され、持ち越しがされている遊技状態をいい、一般遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が高い(リプレイ高確率)遊技状態である。また、ボーナス遊技状態とは、ボーナスが入賞することで開始され、ボーナスの終了条件(例えば、28枚を超えるメダルの払出)が満たされることで終了する遊技状態をいい、一般遊技状態及びRT遊技状態と比べて、内部当選役として小役が当選する確率が高い(小役高確率)遊技状態である。
<Game state of pachislot machine 3b>
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the transition of the gaming state in the pachislot machine 3b. It is assumed that the pachislot machine 3b in the present embodiment is provided with a general gaming state, an RT gaming state, and a bonus gaming state as gaming states. Here, the general gaming state refers to a gaming state other than the bonus gaming state, in which the bonus is not determined as an internal winning combination and is not carried over, and is compared to the RT gaming state. The game state has a low probability of winning a replay as a winning combination (low replay probability). The RT gaming state is a gaming state other than the bonus gaming state, in which the bonus is determined as an internal winning combination and carried over, and is replayed as an internal winning combination as compared to the general gaming state. Is a gaming state with a high probability of winning (high replay probability). The bonus game state is a game state that starts when a bonus is won and ends when a bonus end condition (for example, payout of more than 28 medals) is satisfied. Compared to the state, the gaming state has a higher probability that a small role is won as an internal winning combination (high probability of small role).

なお、本実施形態におけるパチスロ機3bにおいては、メダルの投入枚数が3枚であって、押し順小役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる(有利な)押し順で停止操作がなされることを前提に、RT遊技状態がもっとも有利な遊技状態となっている。ボーナス遊技状態は、小役高確率ではあるものの、メダルの投入枚数が2枚に固定され、いずれの図柄の組合せで小役を入賞させても2枚のメダルしか払い出されないように設定されている(すなわち、メダルは減少しないが、増加もしないように構成されている)。また、一般遊技状態は、メダルの投入枚数として3枚で遊技を行うことが可能であるが、RT遊技状態と比べてリプレイ低確率であることから、RT遊技状態よりも不利な遊技状態となっている。   In the pachislot machine 3b according to the present embodiment, the number of inserted medals is three, and when the winning combination of the pushing order is won, the player performs the stop operation in the pushing order that gives the most medal payout (advantageous). Assuming that is made, the RT gaming state is the most advantageous gaming state. The bonus game state is set so that only two medals can be paid out even if the combination of symbols is awarded in any combination of symbols, though the number of inserted medals is fixed to 2 in spite of high probability of small roles. (Ie, medals do not decrease, but do not increase). Also, in the general gaming state, it is possible to play with three medals, but since the replay probability is lower than the RT gaming state, the gaming state is more disadvantageous than the RT gaming state. ing.

<パチスロ機3bの演出遊技状態>
図24の(a)は、パチスロ機3bにおける演出遊技状態の移行の例を示す図であり、同図の(b)は、(a)における移行条件の内容を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機3bには、図24の(a)に示すように、演出遊技状態として、「通常」、「AT準備」、「AT」、「疑似ボーナス」、「AT準備中疑似ボーナス」及び「AT中疑似ボーナス」が設けられているものとし、同図の(b)に示す移行条件A〜Fが成立すると、これらの演出遊技状態間を移行するように制御されるものとする。なお、これらの演出遊技状態間の移行は、前述したRT遊技状態において行われるものとする。また、「疑似ボーナス」と「AT」は、ともにRT遊技状態において、押し順小役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる(有利な)押し順を報知することで、遊技者がメダルを増加させることができる演出遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な特定遊技状態)である点において共通するが、「疑似ボーナス」が一定の終了条件(例えば、30回の遊技)で終了するのに対し、「AT」はその終了条件が変動する(例えば、AT中の特定役の当選で継続する遊技回数が変動する)点において相違する。
<Directed gaming state of pachislot machine 3b>
(A) of FIG. 24 is a figure which shows the example of the transition of the effect game state in the pachislot machine 3b, (b) of the figure is a figure which shows the content of the transition conditions in (a). In the pachislot machine 3b in the present embodiment, as shown in FIG. 24 (a), “normal”, “AT preparation”, “AT”, “pseudo bonus”, “pseudo bonus during AT preparation” ”And“ pseudo bonus during AT ”, and when transition conditions A to F shown in (b) of the figure are satisfied, control is performed so as to transition between these effect gaming states. . Note that the transition between these effect game states is performed in the RT game state described above. In addition, the “pseudo bonus” and “AT” both inform the player of the push order in which the player pays the most medals when the winning combination of the push order is won in the RT game state. Is common in the production gaming state that can increase medals (that is, a specific gaming state advantageous to the player), but the “pseudo bonus” is terminated with a certain termination condition (for example, 30 games) On the other hand, “AT” is different in that its end condition varies (for example, the number of games continued in the winning of a specific combination during AT varies).

「通常」は、「疑似ボーナス」若しくは「AT」への移行抽選に当選していない場合に滞在し、又は「疑似ボーナス」若しくは「AT」が終了した場合に移行する演出遊技状態であって、遊技者が最も多くの遊技を行う可能性が高い演出遊技状態である。「通常」において、特定役が内部当選役として決定された場合、あるいは遊技開始時ロックの実行が決定された場合に、副制御部302bによる、疑似ボーナスへの移行抽選、あるいはATへの移行抽選が実行される。そして、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「通常」から「疑似ボーナス」に移行することとなる(移行条件Aの成立)。また、ATへの移行抽選に当選した場合には、押し順役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順役を入賞させると、演出遊技状態が「通常」から「AT準備」に移行することとなり(移行条件Bの成立)、さらに、「AT準備」において、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順3枚役を入賞させると、演出遊技状態が「AT準備」から「AT」に移行することとなる(移行条件Cの成立)。   “Normal” is an effect gaming state that stays when the “pseudo bonus” or “AT” transition lottery is not won, or transitions when the “pseudo bonus” or “AT” ends, This is a staged gaming state in which the player is most likely to play the most games. In “Normal”, when the specific combination is determined as an internal winning combination, or when the execution of the lock at the start of the game is determined, the sub-control unit 302b determines whether to shift to the pseudo bonus or shift to the AT. Is executed. When winning the pseudo bonus transition lottery, the push order replay is notified in the game in which the push order replay is determined as the internal winning combination, and the player performs the push order replay according to the notified push order. When a prize is awarded, the effect gaming state shifts from “normal” to “pseudo bonus” (satisfaction of transition condition A). Also, when winning the AT lottery, the game in which the push order is determined as the internal winning combination is notified of the push order A or B, and the player follows the push order in accordance with the notified push order. When winning the game, the production gaming state will shift from “normal” to “AT preparation” (the transition condition B is established). In the game determined as a role, the push order A or B is notified, and when the player makes a push order replay or a push order three-piece winning in accordance with the notified push order, the production gaming state is changed from “AT preparation” Transition to “AT” (satisfaction of transition condition C).

また、「AT準備」又は「AT」において、押し順3枚役又は押し順8枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知されたにもかかわらず、遊技者がその報知された押し順にしたがわずに押し順3枚役又は押し順8枚役を入賞させると、演出遊技状態が「AT準備」又は「AT」から「通常」に移行することとなる(移行条件Dの成立)。   In addition, in the “AT preparation” or “AT”, a player who has been determined to have an internal winning combination of 3 or 8 in the push order, and the player is notified of the push order A or B. However, if the player wins the winning combination of 3 or 8 in the order of pushing without following the notified order of pushing, the production gaming state will shift from “AT ready” or “AT” to “normal”. (Establishment of transition condition D).

また、前述した疑似ボーナスへの移行抽選は、「AT準備」又は「AT」においても行われ、「AT準備」において、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「AT準備」から「AT準備中疑似ボーナス」に移行することとなり(移行条件Aの成立)、「AT」において、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「AT」から「AT中疑似ボーナス」に移行することとなる(移行条件Aの成立)。   The above-described lottery transition to the pseudo bonus is also performed in “AT preparation” or “AT”, and in the case of “AT preparation”, if the lottery transition to the pseudo bonus is won, the push order replay will be internally won. In the game determined as a role, the push order C is notified, and when the player wins the push order replay according to the notified push order, the staged gaming state is changed from “AT ready” to “AT ready pseudo bonus”. In case of winning the transition lottery to the pseudo bonus in “AT” in the “AT”, the pushing order C is notified in the game in which the pushing order replay is determined as the internal winning combination. When the player wins the push order replay according to the notified push order, the effect gaming state shifts from “AT” to “AT-pseudo bonus” (transition rule). Establishment of A).

また、「疑似ボーナス」、「AT準備中疑似ボーナス」又は「AT中疑似ボーナス」において、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、遊技者が押し順A、B又はD以外の押し順で停止操作を行った場合、演出遊技状態が、各々、「通常」、「AT準備」又は「AT」に移行することとなる(移行条件Eの成立)。   In addition, in the “pseudo bonus”, “AT preparation pseudo bonus” or “AT pseudo bonus”, a game in which the player has decided to play in the push order replay or the push order three-piece role as the internal winning combination, When the stop operation is performed in a pressing order other than B or D, the effect gaming state shifts to “normal”, “AT preparation”, or “AT”, respectively (satisfaction of transition condition E).

また、「疑似ボーナス」、「AT準備中疑似ボーナス」又は「AT中疑似ボーナス」において、疑似ボーナス中カウンタが0となった場合、演出遊技状態が、各々、「通常」、「AT準備」又は「AT」に移行することとなる(移行条件Fの成立)。   In addition, in the “pseudo bonus”, “AT preparation pseudo bonus”, or “AT preparation pseudo bonus”, when the pseudo bonus counter becomes 0, the effect gaming state is “normal”, “AT preparation” Transition to “AT” (satisfaction of transition condition F).

ここで、移行条件B、C及びDにおいては、図24の(b)で示すように、押し順カウンタが用いられている。押し順カウンタは、主制御部301bが、その制御により演出遊技状態の移行を認識するために用いられるカウンタであり、例えば、前述した移行条件Bの成立に伴って、押し順カウンタを0から1へ加算することで、演出遊技状態を「通常」から「AT準備」に移行させる制御を行い、前述した移行条件Cの成立に伴って、押し順カウンタを1から2へ加算することで、演出遊技状態を「AT準備」から「AT」に移行させる制御を行うこととしている。   Here, in the transition conditions B, C, and D, a push order counter is used as shown in FIG. The push order counter is a counter used by the main control unit 301b to recognize the transition of the effect gaming state by its control. For example, the push order counter is changed from 0 to 1 with the establishment of the transition condition B described above. By adding to, the control is performed to shift the production gaming state from “normal” to “AT preparation”, and the push order counter is incremented from 1 to 2 as the above-described transition condition C is established. Control is performed to shift the gaming state from “AT preparation” to “AT”.

また、移行条件Fにおいては、図24の(b)で示すように、疑似ボーナス中カウンタが用いられている。疑似ボーナス中カウンタは、主制御部301bが、その制御により疑似ボーナスの開始及び終了を認識するために用いられるカウンタであり、例えば、前述した移行条件Aの成立に伴って、疑似ボーナス中カウンタに30をセットし、一遊技毎に疑似ボーナス中カウンタを1減算することで、疑似ボーナス中カウンタが0となった場合に、演出遊技状態を「疑似ボーナス」から「通常」、「AT準備中疑似ボーナス」から「AT準備」、又は「AT中疑似ボーナス」から「AT」に移行させる制御を行うこととしている。   Further, in the transition condition F, as shown in FIG. 24B, a pseudo bonus medium counter is used. The pseudo bonus counter is a counter used by the main control unit 301b to recognize the start and end of the pseudo bonus by the control. For example, when the transition condition A described above is satisfied, When 30 is set and the pseudo bonus counter is decremented by 1 for each game, when the pseudo bonus counter becomes 0, the production gaming state is changed from “pseudo bonus” to “normal”, “AT preparation pseudo Control is made to shift from “bonus” to “AT preparation” or from “pseudo bonus during AT” to “AT”.

なお、本実施形態においては、本発明に係る各台表示機4の制御を説明するために、一の疑似ボーナス中カウンタを用い、かつ疑似ボーナスが継続する遊技回数として30ゲームである場合を一例として説明するが、これに限られるものではない。例えば、疑似ボーナスが継続する遊技回数としては30ゲームであるが、所定回数毎に(例えば、10ゲーム毎に)、各台表示機4上のカウントは更新されるようにし、それに応じて、後述する連動報知の態様を変更することとしてもよい。   In this embodiment, in order to explain the control of each display device 4 according to the present invention, an example is used in which one pseudo bonus counter is used and the number of games in which the pseudo bonus continues is 30 games. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of games in which the pseudo bonus continues is 30 games, but the count on each display device 4 is updated every predetermined number of times (for example, every 10 games). It is good also as changing the mode of the interlocking | reporting to perform.

また、例えば、複数の疑似ボーナス中カウンタを用い、かつ疑似ボーナスが継続する遊技回数が変動するものであってもよい。具体的には、疑似ボーナス中カウンタとして、疑似JACINカウンタ、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタの3種類のカウンタを用いることができる。この場合、まず、前述した移行条件Aの成立に伴って、疑似JACINカウンタに2がセットされる。その後、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Bが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順3枚役を入賞させると、疑似JACINカウンタが1減算されるかわりに、疑似JAC中カウンタに5がセットされる。疑似JAC中カウンタが1以上である場合には、押し順8枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Aが報知され、疑似JAC中カウンタが1減算される。以降、疑似JAC中カウンタが0となるまで、押し順8枚役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる(有利な)押し順(押し順A)が報知される。すなわち、1回の疑似JACINについて、5回分のメダルが増加する遊技が行えることとなる。   Further, for example, a plurality of pseudo bonus counters may be used, and the number of games in which the pseudo bonus continues may vary. Specifically, as the counter for pseudo bonus, three types of counters such as a pseudo JACIN counter, a pseudo JAC counter, and a challenge counter can be used. In this case, first, 2 is set in the pseudo JACIN counter as the transition condition A described above is satisfied. Thereafter, in the game in which the push order replay or the push order three-piece combination is determined as the internal winning combination, the push order B is notified, and the player wins the push order replay or the push order three-piece combination according to the notified push order. Then, instead of subtracting 1 from the pseudo JACIN counter, 5 is set in the counter during pseudo JAC. When the counter in the pseudo JAC is 1 or more, the push order A is notified in the game in which the winning combination of 8 sheets is determined as the internal winning combination, and the counter in the pseudo JAC is decremented by 1. Thereafter, until the counter in the pseudo JAC reaches 0, when the winning combination of 8 sheets in the pushing order is won, the pushing order (pushing order A) that gives the player the most medal payout is notified. That is, a game in which medals for five times increase can be performed for one pseudo JACIN.

そして、2回の疑似JACINが終了すると、チャレンジカウンタに10がセットされる。このチャレンジカウンタは、一遊技毎に減算される。このチャレンジカウンタが1以上である場合には、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A及び押し順Bの一部が報知される。例えば、後述の押し順リプレイ1の当選時に、「?−1−?」の報知が行われる。このとき、遊技者が、ストップボタン77L,77C,77Rを「中左右」の順序で操作した場合には、チャレンジ成功となり、チャレンジカウンタの減算が停止するとともに、前述した疑似JAC中カウンタに5がセットされ、5回分のメダルが増加する遊技が行えることとなる。一方、遊技者が、ストップボタン77L,77C,77Rを「中右左」の順序で操作した場合には、チャレンジ失敗となり、チャレンジカウンタの減算が停止せず、5回分のメダルが増加する遊技が行えない。   When the two pseudo JACINs are completed, 10 is set to the challenge counter. This challenge counter is decremented for each game. When the challenge counter is 1 or more, a part of the push order A and the push order B is notified in the game in which the push order replay or the three push order combination is determined as the internal winning combination. For example, at the time of winning a push order replay 1 described later, “? -1-?” Is notified. At this time, if the player operates the stop buttons 77L, 77C, and 77R in the order of “middle left and right”, the challenge is successful, and the subtraction of the challenge counter is stopped, and the above-mentioned pseudo JAC mid counter is set to 5. A game in which medals for five times are increased can be performed. On the other hand, if the player operates the stop buttons 77L, 77C, and 77R in the order of “middle right and left”, the challenge fails, and the subtraction of the challenge counter does not stop and a game in which medals for 5 times increase can be performed. Absent.

その後、主制御部301bは、疑似JACINカウンタ、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタの3種類のカウンタのいずれもが0となった場合に、移行条件Fが成立したとして、演出遊技状態を「疑似ボーナス」から「通常」、「AT準備中疑似ボーナス」から「AT準備」、又は「AT中疑似ボーナス」から「AT」に移行させる制御を行うこととしてもよい。   Thereafter, the main control unit 301b determines that the transition gaming condition F is satisfied when any of the three types of counters, the pseudo JACIN counter, the pseudo JAC counter, and the challenge counter, is zero, Control may be performed to shift from “normal” to “AT preparation pseudo bonus” to “AT preparation”, or from “AT pseudo bonus” to “AT”.

<パチスロ機3bの押し順役と押し順>
図25は、パチスロ機3bにおける押し順役と押し順との対応関係の例を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機3bには、図25に示すように、押し順役として、押し順リプレイ、押し順3枚役及び押し順8枚役が設けられているものとする。なお、押し順3枚役と押し順8枚役について、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる場合の払出枚数は適宜設定することができる。特に、押し順8枚役については、3枚を超え、15枚以下である払出枚数のうち、出玉率を考慮しつつ、設定されることが望ましい。
<Push order and push order of pachislot machine 3b>
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the pressing order and the pressing order in the pachislot machine 3b. As shown in FIG. 25, the pachislot machine 3b according to the present embodiment is provided with a push order replay, a push order 3 piece combination, and a push order 8 piece combination as a push order combination. It should be noted that with respect to the three-for-pressing combination and the eight-for-pressing combination, the payout number when the player pays the most medal can be set as appropriate. In particular, it is desirable that the winning combination of 8 sheets is set in consideration of a payout rate among payout numbers exceeding 3 and 15 or less.

また、図25に示すように、押し順は、前述した左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77R、に対して停止操作がなされる順序をいい、「左中右」は、最初の停止操作(第1停止操作)が左ストップボタン77Lに対してなされ、次の停止操作(第2停止操作)が中ストップボタン77Cに対してなされ、最後の停止操作(第3停止操作)が右ストップボタン77Rに対してなされることを表すものである。同様に、「左右中」は、第1停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされ、第2停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第3停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされることを表すものであり、「中左右」は、第1停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされ、第2停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされ、第3停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされることを表すものであり、「中右左」は、第1停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされ、第2停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第3停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされることを表すものであり、「右左中」は、第1停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第2停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされ、第3停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされることを表すものであり、「右中左」は、第1停止操作が右ストップボタン77Rに対してなされ、第2停止操作が中ストップボタン77Cに対してなされ、第3停止操作が左ストップボタン77Lに対してなされることを表すものである。なお、これら6種類の押し順(6択)のうち、所定の押し順については、前述した演出遊技状態の移行の説明の便宜上、押し順A〜Dの符号を付している。また、押し順の択数については、適宜設定することができる。例えば、ストップボタンの操作順序のみに着目すれば、1種類の押し順(押し順不問)〜6種類の押し順(6択)を選択的に設定することができる。   Further, as shown in FIG. 25, the pressing order refers to the order in which the stop operation is performed on the left stop button 77L, the middle stop button 77C, and the right stop button 77R described above. Stop operation (first stop operation) is performed on the left stop button 77L, the next stop operation (second stop operation) is performed on the middle stop button 77C, and the last stop operation (third stop operation) is performed. This shows what is done for the right stop button 77R. Similarly, in “middle left and right”, the first stop operation is performed on the left stop button 77L, the second stop operation is performed on the right stop button 77R, and the third stop operation is performed on the middle stop button 77C. “Middle left and right” indicates that the first stop operation is performed on the middle stop button 77C, the second stop operation is performed on the left stop button 77L, and the third stop operation is performed on the right stop button. “Middle right left” indicates that the first stop operation is performed on the middle stop button 77C, the second stop operation is performed on the right stop button 77R, and the third stop is performed. This means that the operation is performed on the left stop button 77L, and “middle right” indicates that the first stop operation is performed on the right stop button 77R and the second stop operation is performed on the left. This indicates that the third stop operation is performed on the middle stop button 77C with respect to the top button 77L. “Right middle left” indicates that the first stop operation is performed on the right stop button 77R. This shows that the second stop operation is performed on the middle stop button 77C and the third stop operation is performed on the left stop button 77L. Of these six types of push orders (six choices), the predetermined push orders are denoted by push orders A to D for convenience of the description of the transition of the effect gaming state described above. Further, the number of selections in the pressing order can be set as appropriate. For example, if attention is paid only to the operation order of the stop button, one kind of pushing order (no matter of pushing order) to six kinds of pushing order (6 choices) can be selectively set.

また、図25に示すように、押し順リプレイには、押し順リプレイ1、押し順リプレイ2、押し順リプレイ3、押し順リプレイ4、押し順リプレイ5、押し順リプレイ6、押し順リプレイ7及び押し順リプレイ8があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順リプレイ1〜8は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。このように構成することにより、前述したリール停止初期設定処理や停止制御処理において、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。そして、異なる停止制御情報が設定されることにより、同一の押し順で停止操作がなされた場合であっても、異なる図柄の組合せが表示されることを可能としている。例えば、押し順リプレイ1と押し順リプレイ3とは、「右左中」で停止操作がなされた(押し順Cの)場合には、同一の停止制御が行われ、同一グループの図柄の組合せが表示されるが、「中左右」で停止操作がなされた場合には、(押し順Bと押し順Aとで)異なる停止制御が行われ、異なるグループの図柄の組合せが表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 25, the push order replay includes push order replay 1, push order replay 2, push order replay 3, push order replay 4, push order replay 5, push order replay 6, push order replay 7, and There are push order replays 8, which are determined as different internal winning combinations. The push order replays 1 to 8 are internal winning combinations in which a plurality of winning flags are established, and are internal winning combinations having different combinations of winning flags that are established. With this configuration, different stop control information is set in the reel stop initial setting process and the stop control process described above. By setting different stop control information, it is possible to display different combinations of symbols even when the stop operation is performed in the same pressing order. For example, in the push order replay 1 and the push order replay 3, when the stop operation is performed at “middle right” (push order C), the same stop control is performed, and the combination of symbols of the same group is displayed. However, when the stop operation is performed at “middle left and right”, different stop control is performed (in the pressing order B and the pressing order A), and combinations of symbols of different groups are displayed.

また、図25に示すように、押し順3枚役には、押し順3枚役1、押し順3枚役2、押し順3枚役3及び押し順3枚役4があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順3枚役1〜4は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。前述したように、これらの内部当選役については、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。例えば、押し順3枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、図25に示すとおり、押し順Bで停止操作がなされたときは、入賞によりメダル3枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順で停止操作がなされたときは、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。すなわち、押し順3枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、押し順Bが遊技者にとって有利となる停止操作の手順となる。   In addition, as shown in FIG. 25, the push order three-piece combination includes a push-order three-piece combination 1, a push-order three-piece combination 2, a push-order three-piece combination 3, and a push-order three-piece combination 4. To be determined as a winning role. The three winning combinations 1 to 4 in the pressing order are internal winning combinations in which a plurality of winning flags are established, and are internal winning combinations having different combinations of winning flags that are established. As described above, different stop control information is set for these internal winning combinations. For example, when any of the three winning combinations 1 to 4 is determined as an internal winning combination, as shown in FIG. 25, when a stop operation is performed in the pressing order B, three medals are paid out by winning. The combination of symbols to be performed will be stopped. However, if the other stop order is used, the combination of symbols to which one medal will be paid out due to winning or the combination of The combination of symbols will be stopped. That is, when any one of the three pushing combinations 1 to 4 is determined as the internal winning combination, the pushing order B is a procedure for a stop operation that is advantageous for the player.

また、図25に示すように、押し順8枚役には、押し順8枚役1、押し順8枚役2、押し順8枚役3及び押し順8枚役4があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順8枚役1〜4は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。前述したように、これらの内部当選役については、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。例えば、押し順8枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、図25に示すとおり、押し順Aで停止操作がなされたときは、入賞によりメダル8枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順で停止操作がなされたときは、入賞によりメダル1枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの(いずれの利益も付与されることがない)図柄の組合せが停止することとなる。すなわち、押し順8枚役1〜4のいずれかが内部当選役として決定された場合には、押し順Aが遊技者にとって有利となる停止操作の手順となる。   Further, as shown in FIG. 25, there are 8 push combinations, 1 push combination, 8 push combinations, 8 push combinations, 8 push combinations, and 8 push combinations. To be determined as a winning role. The eight winning combinations 1 to 4 are internal winning combinations in which a plurality of winning flags are established, and are internal winning combinations having different combinations of winning flags that are established. As described above, different stop control information is set for these internal winning combinations. For example, when any of the eight winning combinations 1 to 4 is determined as an internal winning combination, as shown in FIG. 25, when a stop operation is performed in the pressing order A, eight medals are paid out by winning. The combination of symbols to be performed will be stopped. However, if the other stop order is used, the combination of symbols to which one medal will be paid out due to winning or the combination of The combination of symbols will be stopped. That is, when any of the eight winning combinations 1 to 4 is determined as the internal winning combination, the pressing sequence A is a procedure for a stop operation that is advantageous for the player.

次に、図26〜図28を参照して、各台表示機4の制御について説明する。図26は、各台表示機4により行われる受信情報チェック処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、パチスロ機3bの外部端子板308bから入力される各種の信号に基づいて、制御部400により行われる制御の一例を示すものである。   Next, with reference to FIGS. 26 to 28, the control of each display 4 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an outline of the reception information check process performed by each stand display device 4. Specifically, based on various signals input from the external terminal board 308b of the pachislot machine 3b, the control unit An example of the control performed by 400 is shown.

<各台表示機4の制御による受信情報チェック処理>
まず、制御部400は、疑似ボーナス情報受信中であるか否かを判断する(ステップS4001)。具体的には、「外部信号1」が出力されており、この「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」を受信しているか否かを判断する。なお、「外部信号1」は、後述するように、疑似ボーナスが開始される遊技の前回遊技における全てのリールが停止した後から出力が開始され、その出力が疑似ボーナス終了まで継続することとなる。すなわち、「外部信号1」は、前述した移行条件Aが成立したことに基づいて、より具体的には、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合に、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Cが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させ、演出遊技状態が「通常」から「疑似ボーナス」に移行したことに基づいて、その出力が開始されることとなる。
<Reception information check process by control of each display 4>
First, the control unit 400 determines whether or not pseudo bonus information is being received (step S4001). Specifically, it is determined whether or not “external signal 1” is output and “pseudo bonus information” based on this “external signal 1” is received. As will be described later, the “external signal 1” is output after all reels in the previous game of the game in which the pseudo bonus starts are stopped, and the output continues until the end of the pseudo bonus. . In other words, “external signal 1” is determined based on the fact that the above-described transition condition A is satisfied, and more specifically, when the winning lottery for the pseudo bonus is won, the push order replay is determined as the internal winning combination. In the game, the push order C is informed, and the player makes a push order replay in accordance with the informed push order, and the output is based on the transition from the “normal” to the “pseudo bonus”. Will be started.

制御部400は、疑似ボーナス情報受信中であると判断した場合には(YES)、図27の説明において後述する疑似ボーナス中処理(ステップS4002)を実行し、ステップS4015の処理に移る。   When determining that the pseudo bonus information is being received (YES), the control unit 400 executes a pseudo bonus medium process (step S4002) described later in the description of FIG. 27, and proceeds to the process of step S4015.

一方、制御部400は、疑似ボーナス情報受信中でないと判断した場合には(NO)、次に、疑似ボーナス情報がオンになったか否かを判断する(ステップS4003)。具体的には、前回の受信情報チェック処理では、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっていなかったが、今回の受信情報チェック処理においては、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっているか否かを判断する。   On the other hand, when it is determined that the pseudo bonus information is not being received (NO), the control unit 400 next determines whether or not the pseudo bonus information is turned on (step S4003). Specifically, in the previous reception information check process, “pseudo bonus information” based on “external signal 1” was not turned on, but in this reception information check process, it is based on “external signal 1”. It is determined whether or not “pseudo bonus information” is on.

制御部400は、疑似ボーナス情報がオンになったと判断した場合には(YES)、復電判定処理(ステップS4004)を実行する。この復電判定処理では、パチスロ機3bの電源が何らかの要因で一度オフとなり、再度電源が投入され、前述した図20のステップS3110の処理により電断前の状態に復帰したことに基づいて、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」が再度オンとなったか否かを判定する。具体的には、図28の説明において後述する電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(ステップS4204)が実行されたか否かを判定する。すなわち、この復電判定処理では、後述する疑似ボーナス情報オフ時処理(図28参照)において、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定されている場合には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったときに、パチスロ機3bの電源が一度オフとなり、再度オンとなったとして、復電時であると判定する。一方、図28の説明において後述する疑似ボーナス情報オフ時処理において、疑似ボーナスが正常に終了したと判定されている場合には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったときに、前述した移行条件Aが成立したことに基づいて、疑似ボーナスが開始されたとして、復電時でないと判定することとしている。   When it is determined that the pseudo bonus information is turned on (YES), the control unit 400 executes a power recovery determination process (step S4004). In this power recovery determination process, based on the fact that the power of the pachislot machine 3b is once turned off for some reason, the power is turned on again, and the state before power interruption is restored by the process of step S3110 in FIG. It is determined whether or not “pseudo bonus information” based on “external signal 1” is turned on again. Specifically, it is determined whether or not a power-off pseudo bonus-linked effect data storage process (step S4204) described later in the description of FIG. 28 has been executed. That is, in this power recovery determination process, when it is determined in the pseudo bonus information off process (see FIG. 28), which will be described later, that the pseudo bonus has not ended normally, “ When the “pseudo bonus information” is turned on, the power supply of the pachislot machine 3b is once turned off and turned on again. On the other hand, if it is determined that the pseudo bonus has ended normally in the pseudo bonus information off process described later in the description of FIG. 28, “pseudo bonus information” based on “external signal 1” is turned on. Sometimes, based on the fact that the above-mentioned transition condition A is satisfied, it is determined that it is not at the time of power recovery, assuming that a pseudo bonus is started.

制御部400は、復電判定処理の結果、復電時であると判定した場合には(ステップS4005の判断結果がYES)、復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(ステップS4006)を実行する。この復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理では、図28の説明において後述する電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理の処理結果に基づいて、疑似ボーナス連動演出データを所定の態様で復帰させる。なお、電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理及び復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理による復帰の態様については後述する。続いて、制御部400は、異常4情報の出力中であれば、この異常4情報の出力をオフにして(ステップS4007)、ステップS4015の処理に移る。   When it is determined that the power is restored, as a result of the power recovery determination process (YES in step S4005), control unit 400 executes a power-recovery pseudo bonus linked effect data return process (step S4006). . In the power recovery simulated bonus interlocking effect data return process, the pseudo bonus interlocking effect data is recovered in a predetermined manner based on the processing result of the power interruption simulated bonus interlocking effect data storage process which will be described later with reference to FIG. The mode of return by the power-off pseudo bonus-linked effect data storage process and the power-return pseudo bonus-linked effect data return process will be described later. Subsequently, if the abnormality 4 information is being output, the control unit 400 turns off the output of the abnormality 4 information (step S4007), and proceeds to the process of step S4015.

一方、制御部400は、復電判定処理の結果、復電時でないと判定した場合には(ステップS4005の判断結果がNO)、BB回数カウンタを1加算する(ステップS4008)。このBB回数カウンタが1加算されることにより、前述した液晶表示部405に通常表示されているその日の大当り回数のうち、疑似ボーナスの大当り回数を示すデータが更新(加算)される。続いて、制御部400は、疑似ボーナス開始時演出データをセットする(ステップS4009)。この疑似ボーナス開始時演出データは、パチスロ機3bで特定遊技状態(疑似ボーナス)が開始されることを示す特定遊技状態開始報知を実行するための演出データである。続いて、制御部400は、疑似ボーナスゲーム数として30をセットする(ステップS4010)。このように、疑似ボーナスゲーム数に30がセットされることにより、パチスロ機3bにおいて疑似ボーナス中であるか否かを、各台表示機4側でも独自に判定可能な指標の一つとすることができる。ステップ4010の処理が終了すると、ステップS4015の処理に移る。   On the other hand, if it is determined as a result of the power recovery determination process that the power recovery is not in progress (NO in step S4005), the control unit 400 adds 1 to the BB counter (step S4008). By adding 1 to the BB number counter, data indicating the number of jackpots of the pseudo bonus among the number of jackpots of the day normally displayed on the liquid crystal display unit 405 is updated (added). Subsequently, the control unit 400 sets pseudo bonus start time effect data (step S4009). This pseudo bonus start time effect data is effect data for executing a specific game state start notification indicating that a specific game state (pseudo bonus) is started in the pachislot machine 3b. Subsequently, the control unit 400 sets 30 as the number of pseudo bonus games (step S4010). In this way, by setting 30 as the number of pseudo bonus games, whether or not the pachislot machine 3b is in a pseudo bonus can be set as one of the indexes that can be uniquely determined on the display device 4 side. it can. When the process of step 4010 ends, the process proceeds to step S4015.

制御部400は、ステップS4003の判断において、疑似ボーナス情報がオンになっていないと判断した場合には(NO)、次に、AT情報の受信時であるか否かを判断する(ステップS4011)。具体的には、「外部信号2」が出力され、この「外部信号2」に基づく「AT情報」を受信したか否かを判断する。なお、「外部信号2」は、前述した押し順カウンタが1から2へ加算された遊技の次回遊技において、開始操作時からその遊技終了時まで出力される。すなわち、「外部信号2」は、前述した移行条件Cが成立したことに基づいて、より具体的には、演出遊技状態が「AT準備」である場合に、押し順リプレイ又は押し順3枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順A又はBが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順3枚役を入賞させ、演出遊技状態が「AT準備」から「AT」に移行したことに基づいて、その出力が開始されることとなる。   If it is determined in step S4003 that the pseudo bonus information is not turned on (NO), control unit 400 next determines whether or not AT information is being received (step S4011). . Specifically, “external signal 2” is output, and it is determined whether or not “AT information” based on this “external signal 2” has been received. The “external signal 2” is output from the start operation to the end of the game in the next game of the game in which the push order counter is incremented from 1 to 2. That is, the “external signal 2” is based on the fact that the above-described transition condition C is satisfied, and more specifically, when the effect gaming state is “AT preparation”, the push order replay or the push order three pieces Is a game that is determined as an internal winning combination, the push order A or B is notified, and the player is awarded a push order replay or a push order three-piece combination according to the notified push order, and the production gaming state is “AT ready The output is started based on the transition from "" to "AT".

制御部400は、AT情報の受信時であると判断した場合には(YES)、RB回数カウンタを1加算する(ステップS4012)。このRB回数カウンタが1加算されることにより、前述した液晶表示部405に通常表示されているその日の大当り回数のうち、ATの大当り回数を示すデータが更新(加算)される。ステップ4012の処理が終了すると、ステップS4015の処理に移る。   When determining that the AT information is being received (YES), the control unit 400 adds 1 to the RB number counter (step S4012). By adding 1 to the RB number counter, data indicating the number of AT big hits of the day that is normally displayed on the liquid crystal display unit 405 is updated (added). When the process of step 4012 ends, the process proceeds to step S4015.

一方、制御部400は、AT情報の受信時でないと判断した場合には(NO)、次に、疑似ボーナス情報がオフになったか否かを判断する(ステップS4013)。具体的には、前回の受信情報チェック処理では、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっていたが、今回の受信情報チェック処理においては、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなっているか否かを判断する。   On the other hand, when determining that it is not at the time of receiving the AT information (NO), the control unit 400 next determines whether or not the pseudo bonus information is turned off (step S4013). Specifically, in the previous reception information check process, “pseudo bonus information” based on “external signal 1” was turned on, but in this reception information check process, “pseudo bonus information” is based on “external signal 1”. It is determined whether or not “pseudo bonus information” is off.

制御部400は、疑似ボーナス情報がオフになったと判断した場合には(YES)、図28の説明において後述する疑似ボーナス情報オフ時処理(ステップS4014)を実行し、ステップS4015の処理に移る。一方、疑似ボーナス情報がオフになっていないと判断した場合には(NO)、ステップS4015の処理に移る。   If it is determined that the pseudo bonus information has been turned off (YES), the control unit 400 executes a pseudo bonus information off process (step S4014) described later in the description of FIG. 28, and proceeds to the process of step S4015. On the other hand, if it is determined that the pseudo bonus information is not turned off (NO), the process proceeds to step S4015.

次に、制御部400は、その他制御処理(ステップS4015)を実行して、受信情報チェック処理を終了する。その他制御処理おいては、例えば、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」を受信したことに基づいて、遊技回数カウンタを1加算する。この遊技回数カウンタが1加算されることにより、前述した液晶表示部405に通常表示されているその日の遊技回数を示すデータが更新(加算)される。なお、「メダル投入信号」は、開始操作時(すなわち、遊技者によるスタートレバー76への操作時)に、投入されたメダルの枚数に応じた回数(例えば、投入枚数が3枚であれば、3回分)だけ出力される。したがって、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」は、各台表示機4において、投入されたメダルの枚数を認識可能とする情報であるとともに、開始操作時を認識可能とする情報でもある。   Next, the control part 400 performs other control processing (step S4015), and complete | finishes reception information check processing. In the other control processing, for example, 1 is added to the game number counter based on the reception of the “IN information” based on the “medal insertion signal”. When this game number counter is incremented by 1, data indicating the number of games of the day normally displayed on the liquid crystal display unit 405 described above is updated (added). Note that the “medal insertion signal” is a number of times according to the number of medals inserted at the start operation (ie, when the player operates the start lever 76) (for example, if the inserted number is 3, (3 times) is output. Accordingly, the “IN information” based on the “medal insertion signal” is information that enables each of the display devices 4 to recognize the number of inserted medals and also information that enables recognition of the start operation time.

また、制御部400は、その他制御処理において、例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」の受信を開始したことに基づいて、すなわち、パチスロ機3bにおいてエラーが発生したと判定したことに基づいて、他の表示用データ、又は演出データの一部若しくは全部に優先して、エラー表示用データをセットする。なお、「セキュリティー信号」は、その出力要因となったエラー(異常)が発生してから、そのエラー(異常)が解除されるまで出力が継続することとなる。また、エラー表示用データは、前述した液晶表示部405により、異常が発生したことを示す表示機側異常報知を行うためのデータであるが、これに限られるものではなく、例えば、エラー表示用データを用いて、前述したランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様によっても異常が発生したことを示す表示機側異常報知を行うこととしてもよい。さらには、これらの一部のみを用いて表示機側異常報知を行うこととしてもよい。また、制御部400は、その他制御処理において、例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」の受信を終了したことに基づいて、すなわち、パチスロ機3bにおいてエラーが解除されたと判定したことに基づいて、エラー表示用データをクリアする。   In addition, in the other control processing, for example, the control unit 400 is based on starting to receive “error information” based on the “security signal”, that is, based on determining that an error has occurred in the pachislot machine 3b. Thus, the error display data is set in preference to other display data or part or all of the effect data. Note that the “security signal” continues to be output after the error (abnormality) that causes the output is generated until the error (abnormality) is canceled. Further, the error display data is data for notifying the display-side abnormality indicating that an abnormality has occurred by the liquid crystal display unit 405 described above, but is not limited to this. Using the data, it is also possible to perform display side abnormality notification indicating that an abnormality has occurred due to the light emission mode of the lamp 406 and the sound output mode of the speaker 407 described above. Furthermore, it is good also as performing display side abnormality notification using only some of these. In addition, in the other control processing, the control unit 400 is based on, for example, determining that the error has been canceled in the pachislot machine 3b based on the end of reception of the “error information” based on the “security signal”. Clear the error display data.

<各台表示機4の制御による疑似ボーナス中処理>
図27は、各台表示機4により行われる疑似ボーナス中処理の概要を示すフローチャートである。
<Processing during pseudo-bonus by control of each display 4>
FIG. 27 is a flowchart showing an outline of the pseudo bonus mid-process performed by each of the display devices 4.

まず、制御部400は、IN情報の受信時であるか否かを判断する(ステップS4101)。具体的には、「メダル投入信号」が出力され、この「メダル投入信号」に基づく「IN情報」を受信したか否かを判断する。制御部400は、IN情報の受信時であると判断した場合には(YES)、疑似ボーナスゲーム数を1減算する(ステップS4102)。   First, the control unit 400 determines whether it is time to receive IN information (step S4101). Specifically, a “medal insertion signal” is output, and it is determined whether or not “IN information” based on this “medal insertion signal” has been received. If it is determined that the IN information is received (YES), the controller 400 decrements the number of pseudo bonus games by 1 (step S4102).

次に、制御部400は、最初のIN情報の受信時であるか否かを判断する(ステップS4103)。具体的には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなってから、最初の「メダル投入信号」に基づく「IN情報」であるか否か、すなわち、疑似ボーナスの開始から最初の遊技における開始操作であるか否かを判断する。   Next, the control unit 400 determines whether it is time to receive the first IN information (step S4103). Specifically, after “pseudo bonus information” based on “external signal 1” is turned on, whether or not it is “IN information” based on the first “medal insertion signal”, that is, from the start of pseudo bonus It is determined whether or not it is a start operation in the first game.

制御部400は、最初のIN情報の受信時であると判断した場合には(YES)、疑似ボーナス連動演出データをセットし(ステップS4104)、疑似ボーナス中処理を終了する。一方、最初のIN情報の受信時でないと判断した場合にも(NO)、疑似ボーナス中処理を終了する。なお、疑似ボーナス連動演出データは、前述した液晶表示部405の表示内容、前述したランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様のうち、少なくとも一以上を用いて、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機3bにより行われる、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R及び各種ランプを用いた一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知に連動する、連動報知を行うための演出データである。   If the control unit 400 determines that it is at the time of receiving the first IN information (YES), it sets the pseudo bonus interlocking effect data (step S4104), and ends the process during pseudo bonus. On the other hand, also when it is determined that it is not at the time of receiving the first IN information (NO), the pseudo bonus process is terminated. Note that the pseudo bonus linked effect data is used only during the pseudo bonus described later using at least one of the display content of the liquid crystal display unit 405 described above, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. Production data for performing linked notification linked to notification during pseudo-bonus consisting of a series of production modes using the liquid crystal display device 70, speakers 80L, 80R and various lamps, which is performed by the pachislot machine 3b based on the production data. is there.

制御部400は、ステップS4101の判断において、IN情報の受信時でないと判断した場合には(NO)、次に、エラー情報がオンになったか否かを判断する(ステップS4105)。具体的には、前回の疑似ボーナス中処理では、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっていなかったが、今回の疑似ボーナス中処理においては、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっているか否かを判断する。   If it is determined in step S4101 that the IN information is not received (NO), the control unit 400 next determines whether the error information is turned on (step S4105). Specifically, “error information” based on “security signal” was not turned on in the previous pseudo-bonus middle processing, but in this pseudo-bonus middle processing, “error information” based on “security signal” was not turned on. "Is turned on.

制御部400は、エラー情報がオンになったと判断した場合には(YES)、エラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(ステップS4106)を実行し、疑似ボーナス中処理を終了する。このエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理は、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機3bにより行われる一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知が、エラー(異常)の発生により停止した場合に、その停止した態様に連動するように、各台表示機4により実行されている、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知についても、同様の態様により停止させるための処理である。   When it is determined that the error information is turned on (YES), the control unit 400 executes an error-time pseudo bonus interlocking effect data storage process (step S4106), and ends the pseudo bonus medium process. In the error-simulated bonus bonus linked effect data storage process, the pseudo-bonus notification consisting of a series of effect modes performed by the pachislot machine 3b based on the pseudo-bonus dedicated effect data described later has been stopped due to the occurrence of an error (abnormality). In this case, the interlocking notification based on the pseudo bonus interlocking effect data, which is executed by each of the display devices 4 so as to be interlocked with the stopped state, is a process for stopping in the same manner.

一方、制御部400は、エラー情報がオンになっていないと判断した場合には(NO)、次に、エラー情報がオフになったか否かを判断する(ステップS4107)。具体的には、前回の疑似ボーナス中処理では、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっていたが、今回の疑似ボーナス中処理においては、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオフとなっているか否かを判断する。   On the other hand, if the control unit 400 determines that the error information is not turned on (NO), the control unit 400 next determines whether or not the error information is turned off (step S4107). Specifically, “error information” based on “security signal” was turned on in the previous pseudo bonus processing, but in this pseudo bonus processing, “error information” based on “security signal”. It is determined whether or not is turned off.

制御部400は、エラー情報がオフになったと判断した場合には(YES)、エラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(ステップS4108)を実行し、疑似ボーナス中処理を終了する。一方、エラー情報がオフになっていないと判断した場合にも(NO)、疑似ボーナス中処理を終了する。このエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理では、前述したエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理の処理結果に基づいて、疑似ボーナス連動演出データを所定の態様で復帰させる。なお、エラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理及びエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理による復帰の態様については後述する。   When it is determined that the error information has been turned off (YES), the control unit 400 executes an error-time pseudo bonus linked effect data return process (step S4108), and ends the pseudo bonus medium process. On the other hand, also when it is determined that the error information is not turned off (NO), the pseudo bonus medium process is ended. In this error-time pseudo bonus linked effect data return process, the pseudo bonus linked effect data is returned in a predetermined manner based on the processing result of the error time pseudo-bonus linked effect data storage process described above. The mode of return by the error-time pseudo bonus linked effect data storage process and the error time pseudo-bonus linked effect data return process will be described later.

<各台表示機4の制御による疑似ボーナス情報オフ時処理>
図28は、各台表示機4により行われる疑似ボーナス情報オフ時処理の概要を示すフローチャートである。
<Processing when pseudo bonus information is off by control of each display 4>
FIG. 28 is a flowchart showing an outline of the pseudo-bonus information off process performed by each display device 4.

まず、制御部400は、エラー情報も同時にオフになった否かを判断する(ステップS4201)。具体的には、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」を受信しており、かつ、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」も受信している場合に、その両方が同時にオフとなったか否かを判断する。前述したように、パチスロ機3bにおいては、フロントドア61bを開放状態にしなければ、電源装置84を操作することができないため、疑似ボーナス中に、通常の動作により電源がオフとなる場合には、フロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラーに伴う「セキュリティー信号」、及び「外部信号1」が出力されている状態から、これらの信号が同時にオフとなる。したがって、これらの信号が同時にオフとなった場合には、制御部400は、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定するが、不正に電源がオフにされたとは見做さず、後述する異常4情報は出力しないこととしている。   First, the control unit 400 determines whether the error information is also turned off at the same time (step S4201). Specifically, when “pseudo bonus information” based on “external signal 1” is received and “error information” based on “security signal” is also received, both of them are simultaneously turned off. It is determined whether or not. As described above, in the pachi-slot machine 3b, the power supply device 84 cannot be operated unless the front door 61b is opened. Therefore, when the power is turned off by a normal operation during the pseudo bonus, Since the “security signal” and the “external signal 1” accompanying the door opening error indicating that the front door 61b is in the open state are being output, these signals are simultaneously turned off. Therefore, when these signals are turned off at the same time, the control unit 400 determines that the pseudo bonus has not ended normally, but it is not considered that the power has been turned off illegally. The abnormality 4 information is not output.

制御部400は、エラー情報も同時にオフになったと判断した場合には(YES)、ステップS4204の処理に移る。一方、エラー情報も同時にオフになっていないと判断した場合には(NO)、次に、疑似ボーナスゲーム数は0以下か否かを判断する(ステップS4202)。すなわち、パチスロ機3bにおける疑似ボーナスが正常に終了したことに伴って、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフになったか否かを判断する。   If the control unit 400 determines that the error information is also turned off at the same time (YES), the control unit 400 proceeds to the process of step S4204. On the other hand, if it is determined that the error information is not turned off at the same time (NO), it is then determined whether the number of pseudo bonus games is 0 or less (step S4202). That is, it is determined whether or not the “pseudo bonus information” based on the “external signal 1” is turned off when the pseudo bonus in the pachislot machine 3b ends normally.

制御部400は、疑似ボーナスゲーム数は0以下でないと判断した場合には(NO)、異常4情報の出力をオンにする(ステップS4203)。この異常4情報は、不正に電源がオフにされた可能性をサーバ装置2において認識可能とさせるための特殊情報である。
すなわち、ステップS4201の判断結果がNOであり、ステップS4202の判断結果もNOである場合には、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做して、特殊情報である異常4情報を出力することとしている。具体的には、フロントドア61bを開放状態にしていないにもかかわらず(すなわち、前述したドア開放エラーに伴う「セキュリティー信号」が出力されていないにもかからず)、「外部信号1」の出力がオフとなった場合であって、疑似ボーナスゲーム数が0以下でない場合(すなわち、各台表示機4において疑似ボーナス中であると認識していた場合)には、停電等の他の要因も考えられるものの、一律に不正に電源がオフされたと見做し、その旨を示す異常4情報を出力することとしている。
When the control unit 400 determines that the number of pseudo bonus games is not less than or equal to 0 (NO), the control unit 400 turns on the output of the abnormality 4 information (step S4203). This abnormality 4 information is special information for enabling the server device 2 to recognize the possibility that the power supply has been turned off illegally.
That is, if the determination result in step S4201 is NO and the determination result in step S4202 is also NO, it is determined that the pseudo bonus has not ended normally, and it is considered that the power has been turned off illegally. Thus, abnormality 4 information, which is special information, is output. Specifically, although the front door 61b is not in the open state (that is, although the “security signal” accompanying the door open error described above is not output), the “external signal 1” When the output is turned off and the number of pseudo bonus games is not less than 0 (that is, when each of the display devices 4 recognizes that the pseudo bonus is being performed), other factors such as a power failure However, it is assumed that the power has been turned off illegally, and abnormal 4 information indicating that fact is output.

このように構成することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を外部に出力することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。   With this configuration, it is possible to output the possibility that the power has been turned off illegally using the determination result of whether or not the pseudo bonus has ended normally. , Can detect fraud early.

続いて、制御部400は、電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(ステップS4204)を実行し、疑似ボーナス情報オフ時処理を終了する。この電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理は、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機3bにより行われる一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知が、電源がオフとなることにより停止した場合に、その停止した態様に連動するように、各台表示機4により実行されている、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知についても、同様の態様により停止させるための処理である。   Subsequently, the control unit 400 executes a power-off pseudo bonus interlocking effect data storage process (step S4204), and ends the pseudo bonus information off process. This pseudo bonus-linked effect data storage process at the time of power interruption is stopped when the power is turned off, and a notification during pseudo bonus consisting of a series of effect forms performed by the pachislot machine 3b based on the effect data dedicated to pseudo bonus described later. In this case, the interlocking notification based on the pseudo bonus interlocking effect data, which is executed by each of the display devices 4 so as to be interlocked with the stopped state, is a process for stopping in the same manner.

制御部400は、ステップS4202の判断において、疑似ボーナスゲーム数は0以下であると判断した場合には(YES)、疑似ボーナス連動演出データをクリアし、疑似ボーナス終了時演出データをセットする(ステップS4205)。すなわち、パチスロ機3bにおける疑似ボーナスが正常に終了したことに伴って、連動報知を終了させる。   When determining in step S4202 that the number of pseudo bonus games is 0 or less (YES), the control unit 400 clears the pseudo bonus linked effect data and sets the effect data at the end of the pseudo bonus (step S4202). S4205). That is, the interlocking notification is terminated when the pseudo bonus in the pachislot machine 3b is normally terminated.

なお、この疑似ボーナス情報オフ時処理においては、ステップS4201の判断結果がNOであり、ステップS4202の判断結果もNOである場合には、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すこととしているが、これに限られず、例えば、ステップS4201の判断結果、又はステップS4202の判断結果がNOである場合に、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すこととしてもよい。   In this pseudo bonus information off process, if the determination result in step S4201 is NO, and the determination result in step S4202 is also NO, it is determined that the pseudo bonus has not ended normally. Although it is assumed that the power has been turned off illegally, the present invention is not limited to this. For example, when the determination result in step S4201 or the determination result in step S4202 is NO, the pseudo bonus has ended normally. It may be determined that the power has been turned off illegally.

このように、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定において、各台表示機4が、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなったときの、他の情報の受信状態(例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」も同時にオフとなったか否か)に基づいて、を判定することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かを判定することで、遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。   Thus, in determining whether or not the pseudo bonus has ended normally, each display 4 receives other information when the “pseudo bonus information” based on “external signal 1” is turned off. By determining whether or not the pseudo bonus has ended normally by determining whether or not the pseudo bonus has been normally completed by determining whether or not the “error information” based on the “security signal” is also turned off at the same time ” In addition to ensuring the linkage between the effects of the machine 3 and the effects of the display devices 4, it is possible to recognize with high accuracy the possibility that the power has been turned off illegally.

また、このように、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定において、各台表示機4が、疑似ボーナスゲーム数を独自に管理し、この疑似ボーナスゲーム数に基づいて、疑似ボーナスが正常に終了したか否かを判定することで、遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。   In addition, in this way, in determining whether or not the pseudo bonus has ended normally, each display device 4 independently manages the number of pseudo bonus games, and the pseudo bonus is normal based on the number of pseudo bonus games. In addition to being able to ensure the linkage between the effects of the gaming machine 3 and the effects of the display devices 4 by determining whether or not the process has ended, the possibility that the power has been turned off illegally is highly accurate. Can be recognized.

また、ステップS4203の処理において、異常4情報をサーバ装置2に出力することとしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すことを示す特殊報知を、前述した液晶表示部405の表示内容、前述したランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様のうち、少なくとも一以上を用いて行うこととしてもよい。例えば、ステップS4203の処理により、異常4情報をオンにしてから、図26のステップ4003の処理により、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」が再度オンになったと判断され、図26のステップ4007の処理により、異常4情報をオフにするまで、液晶表示部405において、「疑似ボーナスが正常に終了しておりません。」や「不正に電源がオフされた可能性があります。」等の表示を行うこととしてもよい。   Further, in the process of step S4203, the abnormality 4 information is output to the server device 2, but instead of this, it is determined that the pseudo bonus has not ended normally, and the power supply is illegally changed. Is notified using at least one of the display content of the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. It is good as well. For example, after the abnormality 4 information is turned on by the process of step S4203, it is determined that the “pseudo bonus information” based on “external signal 1” is turned on again by the process of step 4003 of FIG. Until the abnormality 4 information is turned off by the processing of step 4007, the “pseudo bonus has not been completed normally” or “the power may have been turned off illegally” on the liquid crystal display unit 405. Etc. may be displayed.

このように構成することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を報知することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。   By configuring in this way, it is possible to notify the possibility that the power has been turned off illegally by using the determination result of whether or not the pseudo bonus has ended normally. You can discover cheating.

<エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様>
本発明に係る各台表示機4では、前述したエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(図27のステップS4107)及びエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(図27のステップS4108)を行うことにより、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中にエラーが発生した場合であっても、各台表示機4における連動報知の連動性が担保されることとなる。以下に、パチスロ機3bにおける疑似ボーナス中専用演出データの復帰の態様に応じた、各台表示機4における連動報知の復帰の態様を示す。
<Error occurrence → Return mode of pseudo bonus linked performance data upon cancellation>
Each display 4 according to the present invention performs the above-described error pseudo bonus linked effect data storage process (step S4107 in FIG. 27) and error pseudo bonus linked effect data return process (step S4108 in FIG. 27). Even in the case where an error occurs during the pseudo bonus in the pachislot machine 3b, the interlocking of the interlocking notification in each display device 4 is ensured. Below, the mode of return of the linked notification in each stand display device 4 in accordance with the mode of return of the special effect data during pseudo bonus in the pachislot machine 3b is shown.

(第1の復帰の態様)
第1の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、エラーが発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止して、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を停止した箇所から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(First mode of return)
In the first return mode, when an error occurs during the pseudo-bonus notification based on the special effect data during the pseudo-bonus in the pachislot machine 3b (that is, during the pseudo-bonus), the notification during the pseudo-bonus is performed. Is stopped, the abnormality notification based on the dedicated error notification data is executed, and when the error is released, the abnormality notification is terminated and the execution of the pseudo bonus notification is stopped. This is an aspect when the specification to be adopted is adopted.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   When the pachislot machine 3b is performing the pseudo bonus bonus notification based on the special effect data during the pseudo bonus (that is, during the pseudo bonus), the control unit 400 of each display device 4 performs a series of notifications during the pseudo bonus notification. The interlocking notification linked to the effect mode is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、エラーが発生した場合、連動報知の実行を停止して、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。その後、パチスロ機3bにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を停止した箇所から再開するように制御する。   In addition, when an error occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each display device 4 stops the execution of the linked notification and executes the display-side abnormality notification based on the error display data. Thereafter, in the pachislot machine 3b, when the error is released, control is performed so that the execution of the display side abnormality notification is terminated and the execution of the linked notification is resumed from the point where the execution is stopped.

(第2の復帰の態様)
第2の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、エラーが発生した場合、(疑似ボーナス中専用演出データの進行は停止させないが)エラー中専用報知データに基づく異常報知を優先的に実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を(疑似ボーナス中専用演出データを進行させた箇所から)再開する仕様が採用されているときの態様である。
(Second mode of return)
The second return mode is that when an error occurs during the pseudo bonus notification based on the special effect data during the pseudo bonus in the pachislot machine 3b (that is, during the pseudo bonus), The progress of the dedicated effect data is not stopped). The error notification based on the error dedicated notification data is preferentially executed. After that, when the error is canceled, the error notification is terminated and the pseudo bonus notification is executed. This is a mode when the specification for resuming (from the place where the special effect data during the pseudo bonus is advanced) is adopted.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   When the pachislot machine 3b is performing the pseudo bonus bonus notification based on the special effect data during the pseudo bonus (that is, during the pseudo bonus), the control unit 400 of each display device 4 performs a series of notifications during the pseudo bonus notification. The interlocking notification linked to the effect mode is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、エラーが発生した場合、(疑似ボーナス連動演出データの進行は停止させないが)エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を優先的に実行する。その後、パチスロ機3bにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を(疑似ボーナス連動演出データを進行させた箇所から)再開するように制御する。   In addition, when an error occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each display 4 gives priority to the display side abnormality notification based on the error display data (although the progress of the pseudo bonus interlocking effect data is not stopped). Run it. Thereafter, in the pachislot machine 3b, when the error is released, the execution of the display side abnormality notification is ended, and the execution of the linked notification is controlled to resume (from the place where the pseudo bonus linked effect data is advanced). .

(第3の復帰の態様)
第3の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、エラーが発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止して、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を最初から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(Third mode of return)
In the third return mode, when an error occurs during the pseudo-bonus notification based on the special effect data during the pseudo-bonus in the pachislot machine 3b (that is, during the pseudo-bonus), a notification during the pseudo-bonus is issued. The execution of the error notification is executed, and the abnormality notification based on the in-error dedicated notification data is executed. After that, when the error is released, the execution of the abnormality notification is terminated and the execution of the pseudo-bonus notification is restarted from the beginning. This is a mode when is adopted.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   When the pachislot machine 3b is performing the pseudo bonus bonus notification based on the special effect data during the pseudo bonus (that is, during the pseudo bonus), the control unit 400 of each display device 4 performs a series of notifications during the pseudo bonus notification. The interlocking notification linked to the effect mode is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、エラーが発生した場合、連動報知の実行を停止して、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。その後、パチスロ機3bにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を最初から再開するように制御する。   In addition, when an error occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each display device 4 stops the execution of the linked notification and executes the display-side abnormality notification based on the error display data. Thereafter, when the error is canceled in the pachislot machine 3b, control is performed so that the execution of the display side abnormality notification is terminated and the execution of the linked notification is restarted from the beginning.

本発明に係る各台表示機4においては、上記の第1〜第3の復帰の態様のいずれか、又はいずれをも採用することができる。すなわち、各台表示機4が接続される遊技機3(本例では、パチスロ機3b)の仕様に応じて、例えば、各台表示機4のROM402を交換するだけで、上記の第1〜第3の復帰の態様のいずれの場合であっても、遊技機3による演出(例えば、疑似ボーナス中報知)と各台表示機4による演出(例えば、連動報知)を連動させることができる。また、遊技機3側で何らかの異常(例えば、「セキュリティー信号」の出力)が生じた場合であっても、遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保することができる。なお、仕様変更の態様は上記に限られるものではなく、例えば、各台表示機4のROM402がRWM402a(あるいはRAM402b)としても機能する場合には、サーバ装置2とのLAN接続を利用して、疑似ボーナス連動演出データ及び必要な制御プログラムを、各台表示機4側で当該RWM402a(あるいはRAM402b)にダウンロード(受信)することとしてもよいし、サーバ装置2(より具体的には、表示機管理装置230)が、これらを当該RWM402a(あるいはRAM402b)にアップロード(送信)することとしてもよい。   In each stand display device 4 according to the present invention, any one or any of the first to third return modes described above can be employed. That is, according to the specifications of the gaming machine 3 (in this example, the pachislot machine 3b) to which each display 4 is connected, for example, the first to the first described above can be obtained simply by replacing the ROM 402 of each display 4. In any case of the return mode of 3, the effect (for example, notification during pseudo bonus) by the gaming machine 3 and the effect (for example, interlock notification) by each display device 4 can be linked. In addition, even if some abnormality (for example, output of “security signal”) occurs on the gaming machine 3 side, the linkage between the rendering by the gaming machine 3 and the rendering by each stand display device 4 can be ensured. . The specification change mode is not limited to the above. For example, when the ROM 402 of each stand display device 4 also functions as the RWM 402a (or RAM 402b), the LAN connection with the server device 2 is used. The pseudo bonus linked effect data and the necessary control program may be downloaded (received) to the RWM 402a (or RAM 402b) on the display device 4 side, or the server device 2 (more specifically, display device management). The device 230) may upload (send) them to the RWM 402a (or RAM 402b).

<電断→復電時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様>
本発明に係る各台表示機4では、前述した電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理(図28のステップS4204)及び復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理(図26のステップS4006)を行うことにより、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中に電断が発生し、その後、復電して正常に復帰した場合であっても、各台表示機4における連動報知の連動性が担保されることとなる。以下に、パチスロ機3bにおける疑似ボーナス中専用演出データの復帰の態様に応じた、各台表示機4における連動報知の復帰の態様を示す。
<Power interruption → Return of pseudo bonus linked performance data at power recovery>
Each display 4 according to the present invention performs the above-described power-off pseudo bonus interlocking effect data storage process (step S4204 in FIG. 28) and power recovery pseudo-bonus interlocking effect data return process (step S4006 in FIG. 26). As a result, in the pachislot machine 3b, even when a power interruption occurs during the pseudo bonus, and then the power is restored and returns to normal, the interlocking of the interlocking notification in each display 4 is ensured. It becomes. Below, the mode of return of the linked notification in each stand display device 4 in accordance with the mode of return of the special effect data during pseudo bonus in the pachislot machine 3b is shown.

(第1の復帰の態様)
第1の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、電断が発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行が停止され、その後、復電して正常に復帰した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止された箇所から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(First mode of return)
In the first return mode, the pachislot machine 3b is performing a pseudo-bonus when a power interruption occurs when a pseudo-bonus notification based on the special production data during the pseudo-bonus is being executed (that is, during the pseudo-bonus). This is a mode in which a specification is adopted in which the execution of the notification during the pseudo bonus is resumed from the place where the execution of the notification is stopped when the notification is stopped and then restored to normal after power recovery.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   When the pachislot machine 3b is performing the pseudo bonus bonus notification based on the special effect data during the pseudo bonus (that is, during the pseudo bonus), the control unit 400 of each display device 4 performs a series of notifications during the pseudo bonus notification. The interlocking notification linked to the effect mode is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、電断が発生した場合、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、連動報知の実行を停止する。その後、パチスロ機3bにおいて、復電して正常に復帰した場合、連動報知の実行を停止した箇所から再開するように制御する。   In addition, when the power interruption occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each display device 4 determines that the pseudo bonus has not ended normally, and stops the execution of the linked notification. Thereafter, in the pachislot machine 3b, when power is restored and the normal state is restored, control is performed so that the execution of the interlocking notification is resumed from the point where it was stopped.

(第2の復帰の態様)
第2の復帰の態様は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)に、電断が発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行が停止され、その後、復電して正常に復帰した場合、疑似ボーナス中報知の実行を最初から再開する仕様が採用されているときの態様である。
(Second mode of return)
The second return mode is that when the power interruption occurs when the pachislot machine 3b is performing the pseudo-bonus notification based on the special effect data during the pseudo-bonus (that is, during the pseudo-bonus), This is a mode in which a specification is adopted in which execution of notification during pseudo-bonus is restarted from the beginning when the execution of notification is stopped and then restored to normal after power recovery.

各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき(すなわち、疑似ボーナス中)は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。   When the pachislot machine 3b is performing the pseudo bonus bonus notification based on the special effect data during the pseudo bonus (that is, during the pseudo bonus), the control unit 400 of each display device 4 performs a series of notifications during the pseudo bonus notification. The interlocking notification linked to the effect mode is executed based on the pseudo bonus interlocking effect data.

また、各台表示機4の制御部400は、パチスロ機3bにおいて、電断が発生した場合、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、連動報知の実行を停止する。その後、パチスロ機3bにおいて、復電して正常に復帰した場合、連動報知の実行を最初から再開するように制御する。   In addition, when the power interruption occurs in the pachislot machine 3b, the control unit 400 of each display device 4 determines that the pseudo bonus has not ended normally, and stops the execution of the linked notification. Thereafter, in the pachislot machine 3b, when power is restored and the normal state is restored, control is performed so as to resume execution of the interlock notification from the beginning.

本発明に係る各台表示機4においては、上記の第1及び第2の復帰の態様のいずれか、又はいずれをも採用することができる。すなわち、各台表示機4が接続される遊技機3(本例では、パチスロ機3b)の仕様に応じて、例えば、各台表示機4のROM402を交換するだけで、上記の第1及び第2の復帰の態様のいずれの場合であっても、遊技機3による演出(例えば、疑似ボーナス中報知)と各台表示機4による演出(例えば、連動報知)を連動させることができる。また、遊技機3側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機4側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機3側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機3側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機3による演出と各台表示機4による演出の連動性を担保することができる。なお、仕様変更の態様は上記に限られるものではなく、例えば、各台表示機4のROM402がRWM402a(あるいはRAM402b)としても機能する場合には、サーバ装置2とのLAN接続を利用して、疑似ボーナス連動演出データ及び必要な制御プログラムを、各台表示機4側で当該RWM402a(あるいはRAM402b)にダウンロード(受信)することとしてもよいし、サーバ装置2(より具体的には、表示機管理装置230)が、これらを当該RWM402a(あるいはRAM402b)にアップロード(送信)することとしてもよい。   In each stand display device 4 according to the present invention, either or both of the first and second return modes described above can be employed. That is, according to the specifications of the gaming machine 3 (in this example, the pachislot machine 3b) to which each stand display device 4 is connected, for example, the first and the above-mentioned first and second can be simply replaced by changing the ROM 402 of each stand display device 4. In any case of the return mode of 2, the effect (for example, notification during pseudo bonus) by the gaming machine 3 and the effect (for example, interlock notification) by each stand display device 4 can be linked. Further, when an interruption of power occurs in the specific gaming state on the gaming machine 3 side, it is determined whether or not the specific gaming state has ended normally on the display device 4 side, and the specific gaming state is normal. If it is determined that the game has not been completed, then, when the gaming machine 3 recovers power and returns to normal, the linked notification is made according to the return mode of the specific gaming state notification on the gaming machine 3 side. In addition, it is possible to secure the interlocking between the effects of the gaming machine 3 and the effects of the display units 4. The specification change mode is not limited to the above. For example, when the ROM 402 of each stand display device 4 also functions as the RWM 402a (or RAM 402b), the LAN connection with the server device 2 is used. The pseudo bonus linked effect data and the necessary control program may be downloaded (received) to the RWM 402a (or RAM 402b) on the display device 4 side, or the server device 2 (more specifically, display device management). The device 230) may upload (send) them to the RWM 402a (or RAM 402b).

次に、図29〜図31を参照して、パチスロ機3bによる制御と各台表示機4による制御の連動性について説明する。ここで、パチスロ機3bによる制御には、主制御部301bが行う遊技の進行に係る制御と、主制御部301bから送信された各種のコマンドに基づいて、副制御部302bが行う遊技機側の演出に係る制御とがあり、各台表示機4による制御には、パチスロ機3bの主制御部301bから出力される各種の信号に基づいて、制御部400が行う表示機側の演出に係る制御がある。   Next, with reference to FIGS. 29-31, the interlocking | linkage of the control by the pachislot machine 3b and the control by each stand display machine 4 is demonstrated. Here, in the control by the pachislot machine 3b, based on the control related to the progress of the game performed by the main control unit 301b and various commands transmitted from the main control unit 301b, on the gaming machine side performed by the sub control unit 302b. There is a control related to the effect, and the control by each stand display device 4 is a control related to the effect on the display side performed by the control unit 400 based on various signals output from the main control unit 301b of the pachislot machine 3b. There is.

図29は、パチスロ機3bにより疑似ボーナスが開始される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートである。なお、図29において、上方の横方向に記した矢線は、制御部400の制御の進行を示したものであり、中央の横方向に記した矢線は、主制御部301bの制御の進行を示したものであり、下方の横方向に記した矢線は、副制御部302bの制御の進行を示したものである。図30及び図31においても同様である。   FIG. 29 is a timing chart showing an outline of control of the pachislot machine 3b and each display unit 4 when a pseudo bonus is started by the pachislot machine 3b. In FIG. 29, the arrow line indicated in the upper horizontal direction indicates the progress of the control of the control unit 400, and the arrow line indicated in the central horizontal direction indicates the progress of the control of the main control unit 301b. The arrow line in the horizontal direction below indicates the progress of the control of the sub-control unit 302b. The same applies to FIGS. 30 and 31.

まず、前述したように、主制御部301bにより、特定役が内部当選役として決定された場合、あるいは遊技開始時ロックの実行が決定された場合に、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたスタートコマンドに基づいて、疑似ボーナスの移行抽選を実行する。そして、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合であって、主制御部301bにより、押し順リプレイが内部当選役として決定された場合に、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたスタートコマンドに基づいて、押し順Cの報知を実行する。   First, as described above, when the specific control is determined as the internal winning combination by the main control unit 301b, or when execution of the lock at the start of the game is determined, the sub control unit 302b receives the main control unit 301b from the main control unit 301b. Based on the transmitted start command, a pseudo bonus transfer lottery is executed. Then, in the case of winning the lottery transition to the pseudo bonus and when the main control unit 301b determines that the push order replay is the internal winning combination, the sub control unit 302b is transmitted from the main control unit 301b. Based on the start command, the push order C is notified.

その後、主制御部301bにより、押し順リプレイが押し順Cで入賞したと判定されると、主制御部301bは、副制御部302bへ入賞作動コマンドを送信するとともに、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロック(約16sec)を実行する。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信された入賞作動コマンドに基づいて、疑似ボーナス開始時専用演出データをセットし、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロックに同期するように、疑似ボーナス開始時専用演出データに基づく疑似ボーナス開始時報知を実行する。疑似ボーナス開始時専用演出データは、次回遊技から疑似ボーナスが開始されることを報知するための演出データであって、例えば、液晶表示装置70による映像の表示、スピーカ80L,80Rによる効果音の出力、各種ランプによる専用点灯パターンでの発光を行うための演出データである。   Thereafter, when the main control unit 301b determines that the push order replay has won in the push order C, the main control unit 301b transmits a winning action command to the sub-control unit 302b and ends the game at the start of the pseudo bonus. Time lock (about 16 sec) is executed. In this case, the sub-control unit 302b sets the special effect data at the start of the pseudo bonus based on the winning operation command transmitted from the main control unit 301b, and synchronizes with the lock at the end of the game at the start of the pseudo bonus. A notification at the start of the pseudo bonus based on the special effect data at the start of the pseudo bonus is executed. The effect data dedicated to the start of the pseudo bonus is effect data for notifying that the pseudo bonus will be started from the next game. For example, the display of video by the liquid crystal display device 70 and the output of sound effects by the speakers 80L and 80R. This is effect data for performing light emission in a dedicated lighting pattern by various lamps.

また、主制御部301bにより、押し順リプレイが押し順Cで入賞したと判定されると、主制御部301bは、所定期間(約4.7sec)経過後に、制御部400への「外部信号1」の出力を開始する。この場合、制御部400は、主制御部301bからの「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったことに基づいて、疑似ボーナス開始時演出データをセットし、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロックの終了と略同時期に終了するように(約10.5sec)、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知を実行する。疑似ボーナス開始時演出データは、次回遊技から疑似ボーナスが開始されることを報知するための演出データであって、例えば、液晶表示部405による映像の表示、ランプ406による専用点灯パターンでの発光、スピーカ407による効果音の出力を行うための演出データである。   Further, when the main control unit 301b determines that the push order replay has won in the push order C, the main control unit 301b sends the “external signal 1” to the control unit 400 after a predetermined period (about 4.7 sec) has elapsed. "Is started. In this case, the control unit 400 sets the effect data at the start of the pseudo bonus based on the fact that the “pseudo bonus information” based on the “external signal 1” from the main control unit 301b is turned on. The pseudo-bonus start notification based on the pseudo-bonus start-time effect data is executed so as to end at the same time as the end of the game lock (about 10.5 sec). The effect data at the start of the pseudo bonus is effect data for notifying that the pseudo bonus will be started from the next game. For example, the display of the video by the liquid crystal display unit 405, the light emission in the dedicated lighting pattern by the lamp 406, This is effect data for outputting sound effects by the speaker 407.

その後、主制御部301bにより、次回遊技の開始操作が検出されると、主制御部301bは、副制御部302bへスタートコマンドを送信するとともに、制御部400へ「メダル投入信号」を出力する。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたスタートコマンドに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データをセットし、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を開始するとともに、疑似ボーナスが終了するまでの間、主制御部301bにより、押し順役が内部当選役として決定された場合に、押し順の報知を実行する。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信したことに基づいて、疑似ボーナス連動演出データをセットし、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を開始する。   Thereafter, when the main control unit 301b detects a start operation of the next game, the main control unit 301b transmits a start command to the sub control unit 302b and outputs a “medal insertion signal” to the control unit 400. In this case, the sub-control unit 302b sets the pseudo-bonus special effect data based on the start command transmitted from the main control unit 301b, and starts executing the pseudo-bonus notification based on the pseudo-bonus special effect data. At the same time, until the pseudo bonus is ended, when the main control unit 301b determines that the pressing order is an internal winning combination, the notification of the pressing order is executed. In this case, the control unit 400 sets the pseudo bonus interlocking effect data based on the reception of the first “IN information” based on the “medal insertion signal” from the main control unit 301b, and the pseudo bonus interlocking effect data. Start execution of linked notification based on data.

(疑似ボーナス中報知と連動報知との対応関係)
ここで、疑似ボーナス中報知と連動報知との対応関係について説明する。疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データは、疑似ボーナス中であることを一連の演出態様により報知するための演出データであって、例えば、液晶表示装置70による映像の表示、スピーカ80L,80Rによる楽曲及び歌の出力、各種ランプによる専用点灯パターンでの発光を行うための演出データである。なお、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌は、複数の曲を所定の順序で再生させて出力されるものであり、液晶表示装置70により表示される映像は、その楽曲や歌に合わせた映像が表示されるものとする。各種ランプの発光パターンも同様である。また、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌は、一曲を繰り返しループ再生させて出力されるものであってもよく、この場合には、液晶表示装置70により表示される映像や各種ランプの発光パターンを、時間の経過とともに変化させることとしてもよい。すなわち、一連の演出態様とは、液晶表示装置70の表示内容、スピーカ80L,80Rの出音態様、及び各種ランプの発光態様のうち、少なくとも一以上を用いて、疑似ボーナス中において連続的に実行される演出態様をいう。本実施形態においては、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌を一例として説明する。
(Correspondence between pseudo-bonus alert and linked alert)
Here, the correspondence between the pseudo-in-bonus notification and the linked notification will be described. The pseudo-bonus special effect data related to the notification during pseudo-bonus is effect data for notifying that a pseudo-bonus is being performed in a series of effect modes. For example, display of video by the liquid crystal display device 70, speaker 80L, It is production data for performing light emission with a dedicated lighting pattern by various lamps, output of music and song by 80R. The music and songs output from the speakers 80L and 80R are output by reproducing a plurality of songs in a predetermined order, and the video displayed on the liquid crystal display device 70 matches the music and songs. Video is displayed. The light emission patterns of various lamps are the same. In addition, the music and songs output from the speakers 80L and 80R may be output by repeatedly playing back a song, and in this case, images displayed on the liquid crystal display device 70 and various lamps may be used. The light emission pattern may be changed with the passage of time. That is, a series of effect modes is continuously executed during a pseudo bonus using at least one of the display contents of the liquid crystal display device 70, the sound output modes of the speakers 80L and 80R, and the light emission modes of various lamps. This refers to the production mode. In the present embodiment, music and songs output from the speakers 80L and 80R will be described as an example.

連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データは、疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を実行するための演出データであって、例えば、液晶表示部405による歌詞の表示、ランプ406による専用点灯パターンでの発光、スピーカ407による擬音の出力を行うための演出データである。   The pseudo bonus linked effect data related to the linked notification is effect data for executing linked notification linked to a series of effect modes in the pseudo bonus notification, for example, display of lyrics by the liquid crystal display unit 405, by the lamp 406. This is effect data for performing light emission with a dedicated lighting pattern and outputting pseudo sound by the speaker 407.

すなわち、疑似ボーナス中において、パチスロ機3bでは、楽曲及び歌がスピーカ80L,80Rから出力され、各台表示機4では、その歌に連動するように、歌詞が液晶表示部405により表示され、また、その楽曲に連動するように、擬音がスピーカ407から出力される。加えて、例えば、その楽曲又は歌のテンポに連動するように、ランプ406を発光させる。   That is, during the pseudo bonus, music and songs are output from the speakers 80L and 80R on the pachislot machine 3b, and lyrics are displayed on the liquid crystal display unit 405 so as to be linked to the songs on each display unit 4. The onomatopoeia is output from the speaker 407 so as to be linked to the music. In addition, for example, the lamp 406 is caused to emit light in synchronization with the tempo of the music or song.

このように、各台表示機4が、パチスロ機3bにおける疑似ボーナス中報知に連動する連動報知を実行することで、遊技機3による演出と各台表示機4による演出を、従来にない新規の態様で連動させることができるため、各台表示機に対する興趣を向上させることができる。   In this way, each stand display device 4 executes an interlocking notification that is linked to the pseudo bonus notification in the pachislot machine 3b, so that an effect by the gaming machine 3 and an effect by each stand display device 4 are new and unprecedented. Since it can be made to interlock | cooperate with an aspect, the interest with respect to each stand display machine can be improved.

なお、上記の連動の態様は、あくまでも一例を示したものであり、これに限られるものではない。例えば、前述した連動の態様のうち、その一部のみを行うこととしてもよい。また、例えば、疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データが、パチスロ機3bの所定の領域(例えば、上部)にある複数のランプを点滅させることで、専用の発光パターンによる演出を連続的に実行させるデータであるとした場合、連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データを、ランプ406を点滅させることで、その専用の発光パターンに連動する発光パターンによる演出を連続的に実行させるデータとして構成することとしてもよい。   Note that the above-described interlocking mode is merely an example, and is not limited thereto. For example, only a part of the above-described interlocking modes may be performed. Also, for example, the pseudo bonus bonus dedicated production data related to the pseudo bonus bonus notification continuously flashes a plurality of lamps in a predetermined area (for example, the upper part) of the pachislot machine 3b, thereby continuously producing an effect with a dedicated light emission pattern. If the data is to be executed, the pseudo bonus interlocking effect data related to the interlocking notification is configured as data for continuously executing the effect by the light emission pattern linked to the dedicated light emission pattern by blinking the lamp 406. It is good to do.

また、例えば、前述したように、疑似ボーナス中カウンタとして、疑似JACINカウンタ、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタの3種類のカウンタを用いることとした場合には、疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データとして、疑似JAC中カウンタ、チャレンジカウンタが作動していないとき(すなわち、疑似JACIN待ちのとき)に、スピーカ80L,80Rから第1の楽曲及び歌を出力させ、疑似JAC中カウンタが作動しているとき(すなわち、疑似JACIN中のとき)に、スピーカ80L,80Rから第2の楽曲及び歌を出力させ、チャレンジカウンタが作動しているとき(すなわち、チャレンジ中のとき)に、スピーカ80L,80Rから第3の楽曲及び歌を出力させるデータとして構成する。そして、副制御部302bは、主制御部301bからのスタートコマンド、リール停止コマンド及び入賞作動コマンドに基づいて、これら第1〜第3の楽曲及び歌を順次出力する。一方、連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データは、これら第1〜第3の楽曲及び歌に連動するように、歌詞が液晶表示部405により表示され、擬音がスピーカ407から出力され、ランプ406を発光させるデータとして構成する。ここで、疑似JACIN時に、主制御部301bが制御部400に対して、疑似JACINがされたことを示す「外部信号3」を出力することとすれば、制御部400は、疑似ボーナス中において、その「外部信号3」が入力されるまで、第1の楽曲及び歌に連動する連動報知を行い、その「外部信号3」が入力された後の、最初の「メダル投入信号」が入力されたときから、8枚の入賞があったことを示す「メダル払出信号」が5回入力されるまで、第2の楽曲及び歌に連動する連動報知を行い、この第2の楽曲及び歌に連動する連動報知が2回行われた後の、最初の「メダル投入信号」が入力されたときから、「外部信号1」がオフとなるまで、第3の楽曲及び歌に連動する連動報知を行うことが可能となる。   Further, for example, as described above, when three types of counters such as a pseudo-JACIN counter, a pseudo-JAC counter, and a challenge counter are used as the pseudo-bonus counter, only the pseudo-bonus medium related to the pseudo-bonus medium notification is used. As performance data, when the pseudo JAC counter and challenge counter are not operating (that is, when waiting for pseudo JACIN), the first music and song are output from the speakers 80L and 80R, and the pseudo JAC counter is activated. The second music and song are output from the speakers 80L and 80R when the device is in the pseudo-JACIN state, and the speaker 80L and the song 80L and the song are operated when the challenge counter is operating (ie, during the challenge time). The data is configured to output the third music and song from 80R. Then, the sub control unit 302b sequentially outputs the first to third music pieces and the song based on the start command, the reel stop command, and the winning action command from the main control unit 301b. On the other hand, in the pseudo bonus linked production data related to the linked notification, the lyrics are displayed on the liquid crystal display unit 405 so as to be linked to the first to third songs and songs, the pseudo sound is output from the speaker 407, and the lamp 406 is turned on. It is configured as data to be emitted. Here, at the time of the pseudo JACIN, if the main control unit 301b outputs “external signal 3” indicating that the pseudo JACIN has been performed to the control unit 400, the control unit 400 performs the pseudo bonus during the pseudo bonus. Until the “external signal 3” is input, the interlocking notification linked to the first music and song is performed, and after the “external signal 3” is input, the first “medal insertion signal” is input. From time to time, until the “medal payout signal” indicating that there have been eight winnings is input five times, a linked notification linked to the second song and song is performed and linked to this second song and song. Perform linked notification linked to the third music and song from when the first “medal insertion signal” after the linked notification is performed twice until “external signal 1” is turned off. Is possible.

パチスロ機3bによる制御と各台表示機4による制御の連動性の説明に戻る。図30は、パチスロ機3bにより疑似ボーナスが実行されている場合であって、エラーが発生した場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートであり、図29に示したパチスロ機3b及び各台表示機4の制御に続く各制御を示すものである。   Returning to the description of the linkage between the control by the pachislot machine 3b and the control by the display devices 4 of each stand. FIG. 30 is a timing chart showing an outline of control of the pachislot machine 3b and the display devices 4 when a pseudo bonus is executed by the pachislot machine 3b and an error occurs. Each control subsequent to the control of the pachislot machine 3b and each display 4 shown is shown.

まず、主制御部301bは、エラー要因が発生すると、副制御部302bへエラーが発生した旨を示すエラーコマンドを送信するとともに、制御部400へ「セキュリティー信号」の出力を開始する。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたエラーコマンドに基づいて、エラー中専用報知データをセットするとともに、疑似ボーナス中専用演出データ再開用データを記憶する。疑似ボーナス中専用演出データ再開用データは、例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス中専用演出データが停止した箇所を記憶するためのデータである。そして、副制御部302bは、発生したエラーが解除されるまで、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行する。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」を受信したことに基づいて、エラー表示用データをセットするとともに、エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データを記憶する。エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データは、例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス連動演出データが停止した箇所を記憶するためのデータである。そして、制御部400は、発生したエラーが解除されるまで、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。   First, when an error factor occurs, the main control unit 301b transmits an error command indicating that an error has occurred to the sub-control unit 302b, and starts outputting a “security signal” to the control unit 400. In this case, the sub control unit 302b sets the in-error dedicated notification data based on the error command transmitted from the main control unit 301b, and stores the pseudo-bonus dedicated effect data resumption data. For example, in the case of the above-described first return mode, the pseudo-bonus special effect data resumption data is data for storing a location where the pseudo-bonus special effect data is stopped. Then, the sub-control unit 302b performs abnormality notification based on the in-error dedicated notification data until the generated error is canceled. In this case, the control unit 400 sets the error display data based on the reception of the “error information” based on the “security signal” from the main control unit 301b, and the error-time pseudo bonus linked effect data. Store resume data. For example, in the case of the first return mode described above, the error-time simulated bonus-linked effect data resumption data is data for storing a location where the simulated bonus-linked effect data is stopped. And the control part 400 performs the display apparatus side abnormality alert | report based on the data for error display until the produced | generated error is cancelled | released.

その後、主制御部301bは、エラーが解除(すなわち、エラー要因が除去)されると、副制御部302bへエラーが解除した旨を示すエラーコマンドを送信するとともに、制御部400への「セキュリティー信号」の出力をオフにする。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたエラーコマンドに基づいて、エラー中専用報知データに基づく異常報知の実行を終了し、疑似ボーナス中専用演出データ再開用データに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を再開する。例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス中専用演出データが停止した箇所から再開させる。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオフとなったことに基づいて、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知の実行を終了し、エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データに基づいて、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を再開する。例えば、前述した第1の復帰の態様の場合、疑似ボーナス連動演出データが停止した箇所から再開させる。   Thereafter, when the error is released (that is, the error factor is removed), the main control unit 301b transmits an error command indicating that the error has been released to the sub-control unit 302b, and sends a “security signal to the control unit 400”. "Is turned off. In this case, based on the error command transmitted from the main control unit 301b, the sub-control unit 302b ends the execution of the abnormality notification based on the in-error dedicated notification data, and based on the pseudo-bonus dedicated presentation data resumption data. Then, the execution of the notification during pseudo bonus based on the special effect data during pseudo bonus is resumed. For example, in the case of the above-described first return mode, the process is resumed from the place where the special effect data during the pseudo bonus is stopped. Further, in this case, the control unit 400 executes the display side abnormality notification based on the error display data based on the fact that the “error information” based on the “security signal” from the main control unit 301b is turned off. And the execution of the interlock notification based on the pseudo bonus interlocking effect data is resumed based on the error pseudo bonus interlocking effect data resuming data. For example, in the case of the first return mode described above, the process is resumed from the place where the pseudo bonus interlocking effect data is stopped.

図31は、パチスロ機3bにより疑似ボーナスが終了される場合の、パチスロ機3b及び各台表示機4の制御の概要を示すタイミングチャートであり、図29、又は図30に示したパチスロ機3b及び各台表示機4の制御に続く各制御を示すものである。   FIG. 31 is a timing chart showing an outline of the control of the pachislot machine 3b and each display unit 4 when the pseudo bonus is ended by the pachislot machine 3b, and the pachislot machine 3b shown in FIG. 29 or FIG. Each control subsequent to the control of each display 4 is shown.

まず、主制御部301bは、疑似ボーナス終了ゲームの開始時に、そのゲームの終了時に疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックが行われる旨の情報を含むスタートコマンドを、副制御部302bへ送信する。その後、主制御部301bにより、そのゲームが終了したと判定されると、主制御部301bは、副制御部302bへ入賞作動コマンドを送信するとともに、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックを実行する。また、主制御部301bは、制御部400への「外部信号1」の出力をオフにする。この場合、副制御部302bは、主制御部301bから送信された入賞作動コマンドに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を終了し、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックに同期するように、疑似ボーナス終了時専用演出データに基づく疑似ボーナス終了時報知を実行する。また、この場合、制御部400は、主制御部301bからの「セ外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなったことに基づいて、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を終了し、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックの終了と略同時期に終了するように、疑似ボーナス終了時演出データに基づく疑似ボーナス終了報知を実行する。   First, at the start of the pseudo bonus end game, the main control unit 301b transmits to the sub control unit 302b a start command including information indicating that the game end lock at the end of the pseudo bonus is performed at the end of the game. Thereafter, when the main control unit 301b determines that the game has ended, the main control unit 301b transmits a winning action command to the sub control unit 302b and executes a lock at the end of the game at the end of the pseudo bonus. . In addition, the main control unit 301 b turns off the output of “external signal 1” to the control unit 400. In this case, the sub-control unit 302b ends the execution of the pseudo-bonus notification based on the pseudo-bonus special effect data based on the winning operation command transmitted from the main control unit 301b, and at the end of the game at the end of the pseudo-bonus In order to synchronize with the lock, notification at the end of the pseudo bonus based on the special effect data at the end of the pseudo bonus is executed. Further, in this case, the control unit 400 executes the interlock notification based on the pseudo bonus interlocking effect data based on the fact that the “pseudo bonus information” based on the “se external signal 1” from the main control unit 301b is turned off. The pseudo bonus end notification is executed based on the effect data at the end of the pseudo bonus so as to end almost at the same time as the end of the game lock at the end of the pseudo bonus.

以上、本実施形態において説明したように、本発明に係る各台表示機によれば、以下のような各台表示機を提供することができる。   As described above, as described in the present embodiment, according to each stand display device according to the present invention, the following stand display devices can be provided.

少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌)により報知する特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生(例えば、ドア開放エラーが発生)した場合に、前記特定遊技状態中報知の実行を停止して前記異常が発生した旨を報知する異常報知(例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知)を前記報知手段により実行し、前記異常が解除(例えば、ドア開放エラーが解除)された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を停止した箇所から再開する遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4003の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知(例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知)を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を停止させるとともに、前記表示機側報知手段により前記異常が発生したことを示す表示機側異常報知(例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知)を実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を停止させた箇所から再開させる(例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第1の復帰の態様)ことを特徴とする各台表示機。   At least notification means (for example, liquid crystal display device 70, speakers 80L and 80R, various lamps) is provided, and a specific gaming state (for example, pseudo bonus) that is advantageous to the player can be generated. During the specific gaming state, which is informed by a series of performance modes (for example, music and songs output from the speakers 80L and 80R) that the specific gaming state is being performed (for example, based on the pseudo bonus medium dedicated performance data) Notification during pseudo bonus) is executed by the notification means, and when an abnormality occurs during the specific gaming state (for example, a door opening error occurs), the execution of the notification during the specific gaming state is stopped and the abnormality is stopped. An abnormality notification (for example, abnormality notification based on in-error dedicated notification data) is performed by the notification means to notify that the error has occurred, and the abnormality Corresponding to a gaming machine (for example, pachislot machine 3b) that, when released (for example, a door opening error is released), resumes execution from the location where execution of the abnormality notification is stopped and execution of the specific gaming state notification is stopped Each of the display devices provided (eg, each display device 4), and receiving means (for example, receiving each signal output from the external terminal board 308b) for receiving information related to an event occurring in the gaming machine IF 410), reception information determination means for determining information received by the reception means (for example, reception information check processing shown in FIG. 26), and notification about the game based on the determination result by the reception information determination means Display side notification means (for example, liquid crystal display unit 405, lamp 406, and speaker 407) and display side notification control means for controlling notification by the display side notification means. (For example, the control unit 400), and the display-side notification control unit determines that the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination unit (for example, as shown in FIG. 26). In the reception information check process, when the determination result of step S4003 is YES, a specific gaming state start notification (for example, pseudo bonus start time effect data is displayed) indicating that the specific gaming state is started by the display side notification means. Based on the pseudo bonus start notification), and when it is determined by the reception information determination means that the gaming machine is in the specific gaming state (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, the determination in step S4001). If the result is YES) and a predetermined condition is satisfied after execution of the specific gaming state start notification When the first “IN information” based on the “medal insertion signal” is received (for example, based on pseudo bonus interlocking effect data, for example) linked to the series of effect modes by the display side notification means. Linked notification) (for example, display of lyrics by the liquid crystal display unit 405, output of pseudo sound by the speaker 407 in conjunction with music and songs output by the speakers 80L and 80R), and the gaming machine by the reception information determination means When it is determined that the specific gaming state has ended (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, when the determination result of step S4013 is YES), the display notification by the display side notification unit is executed. When the reception information determination means determines that the game machine is in the specific gaming state And, when it is determined that the abnormality has occurred in the gaming machine by the reception information determination means during execution of the interlocking notification (for example, the process of step S4015 in the reception information check process shown in FIG. 26). The display side notification means stops the execution of the interlock notification and the display side notification means indicates that the abnormality has occurred (for example, a display side abnormality based on error display data). When the display information abnormality notification is executed, the reception information determination unit determines that the abnormality has been canceled in the gaming machine (for example, a step in the reception information check process shown in FIG. 26). The process of S4015), the execution of the display side abnormality notification by the display side notification means is terminated, and the display Each vehicle is resumed from the place where the execution of the linked notification by the side notification means is stopped (for example, the first return mode in the return mode of the pseudo bonus linked effect data at the time of error occurrence → release) Display machine.

少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌)により報知する特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生(例えば、ドア開放エラーが発生)した場合に、前記特定遊技状態中報知よりも前記異常が発生した旨を報知する異常報知(例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知)を優先して前記報知手段により実行し、前記異常が解除(例えば、ドア開放エラーが解除)された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を再開する遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4003の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知(例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知)を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行よりも前記表示機側報知手段により前記異常が発生したことを示す表示機側異常報知(例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知)を優先して実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を再開させる(例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第2の復帰の態様)ことを特徴とする各台表示機。   At least notification means (for example, liquid crystal display device 70, speakers 80L and 80R, various lamps) is provided, and a specific gaming state (for example, pseudo bonus) that is advantageous to the player can be generated. During the specific gaming state, which is informed by a series of performance modes (for example, music and songs output from the speakers 80L and 80R) that the specific gaming state is being performed (for example, based on the pseudo bonus medium dedicated performance data) Notification during pseudo bonus) is executed by the notification means, and when an abnormality occurs during the specific gaming state (for example, a door opening error occurs), the fact that the abnormality has occurred rather than the notification during the specific gaming state. The notification means gives priority to the abnormality notification to be notified (for example, abnormality notification based on the in-error dedicated notification data), and the abnormality is Provided (for example, a pachislot machine 3b) that terminates the execution of the abnormality notification and resumes the execution of the notification during the specific gaming state when the door opening error is released (for example, the door opening error is canceled). Receiving means (for example, IF 410 for receiving each signal output from the external terminal board 308b) for receiving information related to an event occurring in the gaming machine, each of the display devices (for example, each display device 4) A reception information determination means for determining information received by the reception means (for example, reception information check processing shown in FIG. 26), and a display-side notification for performing a notification regarding a game based on a determination result by the reception information determination means Means (for example, a liquid crystal display unit 405, a lamp 406, and a speaker 407) and a display-side notification control unit (for example, a control unit) that controls notification by the display-side notification unit. 00), and the display-side notification control means determines that the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination means (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26). When the determination result in step S4003 is YES, a specific gaming state start notification indicating that the specific gaming state is started by the display side notification means (for example, a pseudo bonus start notification based on pseudo bonus start effect data) ) And the reception information determination means determines that the game machine is in the specific gaming state (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, the determination result in step S4001 is YES) And when a predetermined condition is satisfied after execution of the specific gaming state start notification (for example, “meda When the first “IN information” based on the “pull-in signal” is received), the display-side notification means performs linked notification (for example, linked notification based on pseudo bonus linked performance data) linked to the series of effects. (For example, display of lyrics by the liquid crystal display unit 405, output of pseudo sound by the speaker 407, which is linked to music and songs output by the speakers 80L and 80R), and the specific gaming state in the gaming machine by the reception information determination unit 26 is terminated (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, if the determination result in step S4013 is YES), the execution of the linked notification by the display-side notification means is terminated and the reception is completed. The information determination means determines that the specific gaming state is in the gaming machine, and the interlocking When it is determined by the reception information determination means that the abnormality has occurred in the gaming machine during the execution of knowledge (for example, the process of step S4015 in the reception information check process shown in FIG. 26), the display side notification The display-side abnormality notification (for example, the display-side abnormality notification based on the error display data) is prioritized and executed by the display-side notification means over the execution of the interlock notification by the means. When the display information abnormality notification determines that the abnormality has been canceled in the gaming machine during the execution of the display side abnormality notification (for example, the process of step S4015 in the reception information check process shown in FIG. 26). Ending the execution of the display-side abnormality notification by the display-side notification means and the interlocking by the display-side notification means Resuming the execution of the knowledge (e.g., a second aspect of the restoration in the manner of error occurrence → cancellation of Pseudo bonus interlocking effect data restoration) individual car display device, characterized in that.

少なくとも報知手段(例えば、液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ)が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌)により報知する特定遊技状態中報知(例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知)を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生(例えば、ドア開放エラーが発生)した場合に、前記特定遊技状態中報知の実行を停止して前記異常が発生した旨を報知する異常報知(例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知)を前記報知手段により実行し、前記異常が解除(例えば、ドア開放エラーが解除)された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を最初から再開する遊技機(例えば、パチスロ機3b)に対応して設けられる各台表示機(例えば、各台表示機4)であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段(例えば、外部端子板308bから出力された各信号を受信するIF410)と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段(例えば、図26に示す受信情報チェック処理)と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段(例えば、液晶表示部405、ランプ406、及びスピーカ407)と、前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段(例えば、制御部400)と、を備え、前記表示機側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4003の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知(例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知)を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4001の判断結果がYESの場合)であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合(例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「IN情報」を受信した場合)、前記表示機側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知(例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知)を実行(例えば、スピーカ80L,80Rにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部405による歌詞の表示、スピーカ407による擬音の出力)させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理において、ステップS4013の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を停止させるとともに、前記表示機側報知手段により前記異常が発生したことを示す表示機側異常報知(例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知)を実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合(例えば、図26に示す受信情報チェック処理における、ステップS4015の処理)、前記表示機側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を最初から再開させる(例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第3の復帰の態様)ことを特徴とする各台表示機。   At least notification means (for example, liquid crystal display device 70, speakers 80L and 80R, various lamps) is provided, and a specific gaming state (for example, pseudo bonus) that is advantageous to the player can be generated. During the specific gaming state, which is informed by a series of performance modes (for example, music and songs output from the speakers 80L and 80R) that the specific gaming state is being performed (for example, based on the pseudo bonus medium dedicated performance data) Notification during pseudo bonus) is executed by the notification means, and when an abnormality occurs during the specific gaming state (for example, a door opening error occurs), the execution of the notification during the specific gaming state is stopped and the abnormality is stopped. An abnormality notification (for example, abnormality notification based on in-error dedicated notification data) is performed by the notification means to notify that the error has occurred, and the abnormality Corresponding to a gaming machine (for example, a pachislot machine 3b) that, when released (for example, a door opening error is canceled), terminates the execution of the abnormality notification and restarts the execution of the specific gaming state notification from the beginning. Receiving means (for example, IF 410 for receiving each signal output from the external terminal board 308b), which is a display device (for example, each display device 4) provided, and receiving means (for example, each signal output from the external terminal board 308b). ), Reception information determination means for determining the information received by the reception means (for example, reception information check processing shown in FIG. 26), and a display device for notifying the game based on the determination result by the reception information determination means Side notification means (for example, a liquid crystal display unit 405, a lamp 406, and a speaker 407), and display side notification control means (for example, control of notification by the display side notification means) Control unit 400), and the display-side notification control means determines that the specific gaming state has started in the gaming machine by the reception information determination means (for example, the reception information shown in FIG. 26). In the check process, when the determination result in step S4003 is YES, a specific gaming state start notification (for example, pseudo-based on pseudo bonus start time effect data) indicating that the specific gaming state is started by the display side notification means. When the reception information determination unit determines that the gaming machine is in the specific gaming state (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, the determination result of step S4001 is In the case of YES), and a predetermined condition is satisfied after execution of the specific gaming state start notification (for example, For example, when the first “IN information” based on the “medal insertion signal” is received), the display notification means interlocks with the series of effect modes (for example, interlock notification based on pseudo bonus interlocking effect data). ) (For example, display of lyrics by the liquid crystal display unit 405 and output of imitation sound by the speaker 407 in conjunction with music and songs output by the speakers 80L and 80R), and by the reception information determination means in the gaming machine When it is determined that the specific gaming state has ended (for example, in the reception information check process shown in FIG. 26, when the determination result in step S4013 is YES), the execution of the linked notification by the display-side notification unit is terminated. The reception information determination means determines that the game machine is in the specific gaming state. When it is determined by the reception information determination means that the abnormality has occurred in the gaming machine during execution of the interlocking notification (for example, the process of step S4015 in the reception information check process shown in FIG. 26), the display device The display side abnormality notification (for example, the display side abnormality notification based on the error display data) indicating that the abnormality has occurred by the display side notification unit is stopped while the execution of the interlock notification by the side notification unit is stopped. When the display information abnormality notification is executed and the reception information determination unit determines that the abnormality has been canceled in the gaming machine (for example, the process of step S4015 in the reception information check process shown in FIG. 26) ), The display-side abnormality notification by the display-side notification means is terminated, and the display-side notification is performed. Restarts execution of the interlocking notification by stages from the beginning (e.g., aspects of the third return in aspects of error occurrence → cancellation of Pseudo bonus interlocking effect data restoration) individual car display device, characterized in that.

これらの各台表示機によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出とを新規の態様で連動させることで、各台表示機に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、その遊技機の仕様を問わず、遊技機による演出と各台表示機による演出との連動性を担保することができる。   According to these stand display machines, the effects by the game machines and the effects by the stand display machines are linked in a novel manner, thereby improving the interest of each stand display machine, and any abnormality on the game machine side. Even if it occurs, it is possible to ensure the linkage between the effect of the gaming machine and the effect of each display device regardless of the specifications of the gaming machine.

また、上記に記載の各台表示機において、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理)をさらに備え、前記表示機側報知制御手段は、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がYESの場合)、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果がNOの場合)であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと再度判定された場合、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させる(例えば、図26のステップS4006に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行)ことを特徴とする各台表示機。   Also, in each of the display devices described above, whether or not the specific gaming state has ended normally in the gaming machine when the reception information determining means determines that the specific gaming state has ended in the gaming machine Specific game state end determination means (for example, pseudo bonus information off processing shown in FIG. 28) for determining whether or not the display side notification control means is the above-mentioned specific gaming state end determination means in the gaming machine When it is determined that the specific gaming state has ended normally (for example, when the determination result in step S4202 is YES in the pseudo-bonus information off process shown in FIG. 28), the display notification by the display side notification means is performed. The execution is terminated, and it is determined by the specific game state end determination means that the specific game state is not normally ended in the gaming machine. 28 (for example, when the determination result of step S4202 is NO in the pseudo-bonus information off process shown in FIG. 28), and again when the specific gaming state is started in the gaming machine by the reception information determination unit. If determined, the execution of the linked notification by the display-side notification means is returned according to the return mode of the specific gaming state notification in the gaming machine (for example, the power recovery shown in step S4006 of FIG. 26). Each display device is characterized in that the execution of pseudo-temporary bonus linked effect data return processing).

この各台表示機によれば、遊技機側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保することができる。   According to each stand display device, when a power failure occurs during a specific game state on the gaming machine side, it is determined whether or not the specific game state has ended normally on the stand display side. If it is determined that the gaming state has not ended normally, then the gaming machine side recovers power and returns to normal. Further, by configuring so that the interlocking notification is also restored, it is possible to further secure the interlocking between the effect by the gaming machine and the effect by each display device.

また、上記に記載の各台表示機において、前記特定遊技状態終了判定手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合の、前記受信手段による他の情報の受信状態に基づいて(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4201の判断結果に基づいて)、前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする各台表示機。   Further, in each of the display devices described above, the specific gaming state end determination unit may be configured so that the receiving unit determines whether the specific gaming state has ended in the gaming machine by the reception information determination unit. To determine whether or not the specific gaming state has ended normally (for example, based on the determination result of step S4201 in the pseudo-bonus information off process shown in FIG. 28). Each stand display machine.

また、上記に記載の各台表示機において、前記特定遊技状態終了判定手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定されてから終了したと判定されるまでの、前記遊技機において行われた遊技回数に基づいて(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップS4202の判断結果に基づいて)、前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする各台表示機。   Further, in each of the display devices described above, the specific gaming state end determination unit is determined to have ended after the reception information determination unit determines that the specific gaming state has started in the gaming machine. Based on the number of games played in the gaming machine (for example, based on the determination result of step S4202 in the pseudo-bonus information off process shown in FIG. 28), whether or not the specific gaming state has ended normally. Each display device characterized by determining whether or not.

これらの各台表示機によれば、遊技機による演出と各台表示機による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。   According to each of these display devices, in addition to being able to ensure the linkage between the effect by the gaming machine and the effect by each display device, it is possible to recognize with high accuracy the possibility that the power was turned off illegally. it can.

また、上記に記載の各台表示機において、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合、特殊情報を外部に出力する特殊情報出力手段(例えば、図28に示す疑似ボーナス情報オフ時処理における、ステップS4203の処理)をさらに備えたことを特徴とする各台表示機。   Further, in each of the display devices described above, special information for outputting special information to the outside when the specific gaming state end determination means determines that the specific gaming state has not ended normally in the gaming machine Each display device further comprising output means (for example, the process of step S4203 in the pseudo-bonus information off process shown in FIG. 28).

この各台表示機によれば、特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)が正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を外部に出力することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。   According to each display device, the possibility that the power has been turned off illegally is output to the outside using the determination result of whether or not the specific gaming state (for example, pseudo bonus) has ended normally. Therefore, fraudulent acts can be detected early with a simple configuration.

また、上記に記載の各台表示機において、前記表示機側報知制御手段は、前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと再度判定されるまで、前記特定遊技状態が正常に終了していないことを示す特殊報知を前記表示機側報知手段により実行(例えば、制御部400による特殊報知の実行)させることを特徴とする各台表示機。   Further, in each of the display devices described above, when the display side notification control means determines that the specific gaming state has not ended normally in the gaming machine by the specific gaming state end determination means, A special notification indicating that the specific gaming state has not ended normally is executed by the display side notification unit until the reception information determination unit determines again that the specific gaming state has started in the gaming machine ( (E.g., execution of special notification by the control unit 400).

この各台表示機によれば、特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス)が正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を報知することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。   According to each of the display devices, it is possible to notify the possibility that the power has been turned off illegally by using the determination result of whether or not the specific gaming state (for example, the pseudo bonus) has ended normally. For this reason, it is possible to detect an illegal act at an early stage with a simple configuration.

以上、本実施形態を用いて、本発明に係る各台表示機について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、各手段の具体的構成については任意に変更することができる。   As mentioned above, although each stand display device concerning the present invention was explained using this embodiment, the present invention is not limited to this. That is, the specific configuration of each means can be arbitrarily changed without departing from the gist of the present invention.

例えば、本実施形態においては、各台表示機4は、遊技機3の上方に位置するように設置されるものを例に挙げて説明したが、各台表示機4が設置される場所はこれに限られない。具体的には、遊技機3の側方(すなわち、遊技機3と遊技機3との間)に設置されるものであってもよい。   For example, in the present embodiment, each stand display machine 4 has been described as an example of being installed so as to be located above the gaming machine 3, but the place where each stand display machine 4 is installed is this. Not limited to. Specifically, it may be installed on the side of the gaming machine 3 (that is, between the gaming machine 3 and the gaming machine 3).

また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、パチスロ機3bとの連動を例に挙げて説明したが、パチンコ機3aにおいても適用可能である。具体的には、パチンコ機3aにおいて、大当り中、又は確変中を特定遊技状態とし、この特定遊技状態中を示す特定遊技状態中報知が行われ、各台表示機4は、大当り中であることを示す「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、又は確変中であることを示す「外部情報2」信号に基づく「確変情報」を受信している場合に、連動報知を実行する。そして、各台表示機4は、連動報知の実行中に、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、又は「セキュリティー信号」に基づく「異常1情報」を受信した場合には、表示機側異常報知を実行し、これらの情報がオフになった場合(すなわち、エラーが解除された場合)に、前述したような第1乃至第3の復帰の態様で、連動報知を復帰させることとしてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, the interlocking function of effects by each display device 4 has been described by taking the interlocking with the pachislot machine 3b as an example, but it can also be applied to the pachinko machine 3a. Specifically, in the pachinko machine 3a, during the big hit or during the probability change is set to the specific gaming state, a notification during the specific gaming state indicating that the specific gaming state is in progress, and each of the display devices 4 is in the big hit When the “big hit information” based on the “external information 1” signal indicating “probability change” or the “exact information 2” signal based on the “external information 2” signal indicating that the probability change is being received is received. And each stand display machine 4 receives the "door opening information" based on the "door / frame opening signal" or "abnormality 1 information" based on the "security signal" during the execution of the linked notification. When the display-side abnormality notification is executed and the information is turned off (that is, when the error is canceled), the interlock notification is returned in the first to third return modes as described above. It is good as well.

また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、特定遊技状態として、パチスロ機3bの疑似ボーナスを例に挙げて説明したが、疑似ではない本来のボーナスを特定遊技状態として採用することも可能である。具体的には、内部当選役として、ボーナスが内部当選し、そのボーナスに対応する特別の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、次回遊技からボーナス遊技状態に移行させ、このボーナス遊技状態においては、投入されたメダル枚数(例えば、2枚)よりも付与されるメダル枚数が多い特別小役(例えば、15枚のメダルが付与される特別小役)が高確率で内部当選し、かつ、入賞するように制御される。そして、このボーナス遊技状態は、所定枚数(例えば、435枚)を超えるメダルの枚数の払出があったことに基づいて終了することとした場合(すなわち、15枚×30回の払出で終了することとした場合)、前述の疑似ボーナスゲーム数と同様に、ボーナスゲーム数として30ゲームをセットしておけば、各台表示機4は、このボーナス遊技状態が正常に終了したか否かを独自に認識することができる。   Further, for example, in the present embodiment, the linked function of the effects by the display devices 4 has been described by taking the pseudo bonus of the pachislot machine 3b as an example of the specific gaming state, but the original bonus that is not pseudo is specified. It can also be adopted as a gaming state. Specifically, as an internal winning combination, when a bonus is won internally and a special symbol combination corresponding to the bonus is displayed, a transition is made from the next game to the bonus game state, and in this bonus game state, Is that a special small role (for example, a special small role to which 15 medals are awarded) having a larger number of medals than the number of inserted medals (for example, 2) is internally won with high probability, and It is controlled to win. The bonus game state is terminated when the number of medals exceeding a predetermined number (for example, 435) has been paid out (that is, the bonus game state is terminated by paying 15 times × 30 times). If 30 games are set as the number of bonus games as in the case of the above-mentioned pseudo bonus game number, each display 4 independently determines whether or not this bonus game state has been normally completed. Can be recognized.

すなわち、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、外部端子板308(308a,308b)から信号が出力されることにより、各台表示機4側で、その特定遊技状態の開始と終了とを認識可能であるものは、すべて本発明において適用可能である。また、外部端子板308(308a,308b)からの信号の出力の態様についても、本実施形態において示したものに限られるものではない。例えば、特定遊技状態の開始時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力され、特定遊技状態の終了時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力されるものであってもよい。また、同様に、エラーの発生時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力され、エラーの解除時に、外部端子板308(308a,308b)からその旨の信号が出力されるものであってもよい。   In other words, as a specific gaming state advantageous to the player, a signal is output from the external terminal board 308 (308a, 308b), so that the start and end of the specific gaming state can be recognized on the display device 4 side. Are all applicable in the present invention. Further, the mode of signal output from the external terminal board 308 (308a, 308b) is not limited to that shown in the present embodiment. For example, a signal to that effect is output from the external terminal board 308 (308a, 308b) at the start of the specific gaming state, and a signal to that effect is output from the external terminal board 308 (308a, 308b) at the end of the specific gaming state. It may be done. Similarly, when an error occurs, a signal to that effect is output from the external terminal board 308 (308a, 308b), and when the error is released, a signal to that effect is output from the external terminal board 308 (308a, 308b). It may be a thing.

また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、
パチスロ機3bの疑似ボーナス中報知として、楽曲及び歌の出力、各台表示機4の連動報知として、歌詞の表示及び擬音の出力を例に挙げて説明したが、その他の態様による連動報知を採用することも可能である。具体的には、パチスロ機3bの疑似ボーナス中報知として、楽曲及び/又は歌を出力する場合、各台表示機4の連動報知として、楽曲及び/又は歌を出力することとしてもよい。この場合、パチスロ機3bから一のパートの歌、各台表示機4から他のパートの歌を出力し、これらを合わせることにより、一の二重唱曲を連動して出力することとしてもよい。
For example, in this embodiment, about the interlocking function of the production | presentation by each stand display machine 4,
As a notification during the pseudo-bonus of the pachislot machine 3b, the output of the music and the song, and as the linked notification of each display device 4, the display of the lyrics and the output of the simulated sound have been described as examples. However, the linked notification according to other modes is adopted. It is also possible to do. Specifically, when outputting a music and / or song as a notification during the pseudo bonus of the pachislot machine 3b, the music and / or song may be output as a linked notification of each stand display device 4. In this case, the song of one part may be output from the pachislot machine 3b and the song of the other part may be output from each stand display device 4, and these may be combined to output one song.

また、例えば、本実施形態においては、各台表示機4による演出の連動機能について、
パチスロ機3bの疑似ボーナス中報知に連動する連動報知を行う場合についてのみ説明したが、各台表示機4が、この連動報知に加えて、その他の報知を実行することとしてもよい。具体的には、特定小役が入賞した場合のメダルの払出枚数を、通常小役及び押し順小役が入賞した場合のメダルの払出枚数のいずれとも異ならせるように構成した場合(例えば、通常小役及び押し順3枚役が入賞した場合は、1枚又は3枚のメダルの払出、押し順8枚役が入賞した場合は、1枚又は8枚のメダルの払出が行われる場合に、特定小役が入賞した場合には、4枚のメダルの払出が行われるように構成した場合)、特定小役が入賞したことに基づいて(すなわち、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」に基づいて)、特定報知(例えば、「CHANCE」の表示)を行うこととしてもよい。
For example, in this embodiment, about the interlocking function of the production | presentation by each stand display machine 4,
Although only the case where the interlocking notification linked to the notification during the pseudo-bonus of the pachislot machine 3b has been described, each display device 4 may execute other notifications in addition to the interlocking notification. Specifically, when the number of medals to be paid out when a specific small combination wins is different from the number of medals to be paid out when a normal small combination and a push order small combination wins (for example, normal In the case where a small combination and a winning combination of 3 sheets are won, 1 or 3 medals are paid out, and in the case of a winning order of 8 sheets, 1 or 8 medals are paid out, In the case where a specific small role has been won, a case where four medals are paid out) is based on the fact that the specific small role has been won (that is, “OUT information” based on a “medal payout signal”). Specific notification (for example, display of “CHANCE”) may be performed.

1(1a,1b) 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3(3a,3b) 遊技機
4 各台表示機
5 島端計数装置
6 精算装置
7 景品管理装置
8 島コントローラ
9 HUB
301(301a,301b) 主制御部
302(302a,302b) 副制御部
303(303a,303b) メインデバイス群
304(304a,304b) サブデバイス群
305 払出制御部
306 払出デバイス群
307 貸出端子板
308(308a,308b) 外部端子板
400 制御部
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 ボタンセンサ群
405 液晶表示部
405a 駆動回路
406 ランプ
406a 駆動回路
407 スピーカ
407a 駆動回路
410 IF
901 台番号表示部
902 呼び出しボタン
903 「進む」ボタン
904 「決定」ボタン
905 「戻る」ボタン
906 「過去」ボタン
907 「履歴」ボタン
908 「グラフ切替」ボタン
909 リモコン通信部
910 透音孔
911 本体筺体

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 (1a, 1b) Game media handling apparatus 2 Server apparatus 3 (3a, 3b) Game machine 4 Each stand display machine 5 Island edge counter 6 Settlement apparatus 7 Premium management apparatus 8 Island controller 9 HUB
301 (301a, 301b) Main control unit 302 (302a, 302b) Sub control unit 303 (303a, 303b) Main device group 304 (304a, 304b) Sub device group 305 Delivery control unit 306 Delivery device group 307 Lending terminal board 308 ( 308a, 308b) External terminal board 400 control unit
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 Button sensor group 405 Liquid crystal display unit 405a Drive circuit 406 Lamp 406a Drive circuit 407 Speaker 407a Drive circuit 410 IF
901 Unit number display section 902 Call button 903 “Forward” button 904 “Enter” button 905 “Back” button 906 “Past” button 907 “History” button 908 “Graph switch” button 909 Remote control communication section 910 Sound transmission hole 911 Main body housing

Claims (2)

少なくとも報知手段が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知を前記報知手段により実行可能な遊技機に対応して設けられる各台表示機であって、
前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段と、
前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段と、
前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段と、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段と、を備え、
前記表示機側報知制御手段は、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合であって、所定の条件が満たされた場合、前記表示機側報知手段により連動報知を実行させ、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させることを特徴とする各台表示機。
Corresponding to a gaming machine that is provided with at least an informing means and is capable of generating a specific gaming state that is advantageous for a player and that can execute an in-specific gaming state notification by the informing means during the specific gaming state. Each of the display devices provided,
Receiving means for receiving information relating to an event occurring in the gaming machine;
Received information determining means for determining information received by the receiving means;
Based on a determination result by the reception information determination unit, a display-side notification unit that performs notification about a game;
Display-side notification control means for controlling notification by the display-side notification means;
Specific game state end determination means for determining whether or not the specific game state has ended normally in the gaming machine when the reception information determination unit determines that the specific game state has ended in the gaming machine; With
The display-side notification control means is
When it is determined by the received information determination means that the gaming machine is in the specific gaming state, and when a predetermined condition is satisfied, the display side notification means executes linked notification,
When it is determined by the reception information determination means that the specific gaming state has ended in the gaming machine,
If it is determined by the specific gaming state end determination means that the specific gaming state has ended normally in the gaming machine, the execution of the linked notification by the display side notification means is terminated,
The specific gaming state end determination means determines that the specific gaming state has not ended normally in the gaming machine, and the reception information determination means starts the specific gaming state in the gaming machine. If determined, each stand display machine returns the execution of the linked notification by the display side notification means in accordance with the return mode of the notification during the specific gaming state in the gaming machine.
少なくとも報知手段が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、特定遊技状態中報知を前記報知手段により実行可能な遊技機と、当該遊技機に対応して設けられる各台表示機とを含む遊技システムであって、
前記各台表示機は、
前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段と、
前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う表示機側報知手段と、
前記表示機側報知手段による報知を制御する表示機側報知制御手段と、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段と、を備え、
前記表示機側報知制御手段は、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定される場合であって、所定の条件が満たされた場合、前記表示機側報知手段により連動報知を実行させ、
前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合には、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、
前記特定遊技状態終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合には、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記表示機側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させることを特徴とする遊技システム。

A gaming machine that is provided with at least notification means and is capable of generating a specific gaming state advantageous to a player and capable of executing notification during the specific gaming state by the notification means during the specific gaming state, and the game A gaming system including each display device provided corresponding to the machine,
Each of the display devices is
Receiving means for receiving information relating to an event occurring in the gaming machine;
Received information determining means for determining information received by the receiving means;
Based on a determination result by the reception information determination unit, a display-side notification unit that performs notification about a game;
Display-side notification control means for controlling notification by the display-side notification means;
Specific game state end determination means for determining whether or not the specific game state has ended normally in the gaming machine when the reception information determination unit determines that the specific game state has ended in the gaming machine; With
The display-side notification control means is
When it is determined by the received information determination means that the gaming machine is in the specific gaming state, and when a predetermined condition is satisfied, the display side notification means executes linked notification,
When it is determined by the reception information determination means that the specific gaming state has ended in the gaming machine,
If it is determined by the specific gaming state end determination means that the specific gaming state has ended normally in the gaming machine, the execution of the linked notification by the display side notification means is terminated,
The specific gaming state end determination means determines that the specific gaming state has not ended normally in the gaming machine, and the reception information determination means starts the specific gaming state in the gaming machine. When it is determined, the game system is characterized in that execution of the linked notification by the display-side notification means is returned in accordance with a return mode of the notification during the specific gaming state in the gaming machine.

JP2017111592A 2017-06-06 2017-06-06 Each display unit and gaming system Active JP6534164B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017111592A JP6534164B2 (en) 2017-06-06 2017-06-06 Each display unit and gaming system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017111592A JP6534164B2 (en) 2017-06-06 2017-06-06 Each display unit and gaming system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014162464A Division JP6157426B2 (en) 2014-08-08 2014-08-08 Each display

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017170189A true JP2017170189A (en) 2017-09-28
JP6534164B2 JP6534164B2 (en) 2019-06-26

Family

ID=59971623

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017111592A Active JP6534164B2 (en) 2017-06-06 2017-06-06 Each display unit and gaming system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6534164B2 (en)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09117560A (en) * 1995-10-26 1997-05-06 Sophia Co Ltd Island equipment device
JP2001178891A (en) * 1999-12-24 2001-07-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2005058541A (en) * 2003-08-15 2005-03-10 Sankyo Kk Game device
JP2006296691A (en) * 2005-04-19 2006-11-02 Sankyo Kk Slot machine
JP2007190195A (en) * 2006-01-19 2007-08-02 Samii Kk Game machine
JP2013059615A (en) * 2011-08-25 2013-04-04 Sammy Corp Slot machine
JP2013202188A (en) * 2012-03-28 2013-10-07 Daikoku Denki Co Ltd Game information management system
JP2014008164A (en) * 2012-06-28 2014-01-20 Kita Denshi Corp Game apparatus
JP2014023735A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09117560A (en) * 1995-10-26 1997-05-06 Sophia Co Ltd Island equipment device
JP2001178891A (en) * 1999-12-24 2001-07-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2005058541A (en) * 2003-08-15 2005-03-10 Sankyo Kk Game device
JP2006296691A (en) * 2005-04-19 2006-11-02 Sankyo Kk Slot machine
JP2007190195A (en) * 2006-01-19 2007-08-02 Samii Kk Game machine
JP2013059615A (en) * 2011-08-25 2013-04-04 Sammy Corp Slot machine
JP2013202188A (en) * 2012-03-28 2013-10-07 Daikoku Denki Co Ltd Game information management system
JP2014008164A (en) * 2012-06-28 2014-01-20 Kita Denshi Corp Game apparatus
JP2014023735A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6534164B2 (en) 2019-06-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6106152B2 (en) Game equipment
JP6367388B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP6226936B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP6282360B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP6356277B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP6226935B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP6226934B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP6157426B2 (en) Each display
JP2019216970A (en) Game machine
JP6290478B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2020018935A (en) Game device and game system
JP6617163B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP6534164B2 (en) Each display unit and gaming system
JP6429980B2 (en) Management device and game system
JP2019136539A (en) Game system
JP6614924B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2019216965A (en) Game machine
JP6636593B2 (en) Management device and game system
JP6615949B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP6679557B2 (en) Management device and game system
JP6250578B2 (en) Management device
JP6250579B2 (en) Management device
JP2017086236A (en) Device for game and game system
JP2020018900A (en) Game system
JP2020073213A (en) Game device and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180605

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181023

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181221

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190521

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190522

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6534164

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250