JP5713463B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、異常を検出すると、その旨を報知するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine for notifying when an abnormality is detected.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。このとき、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役抽選を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、できるだけ役抽選の結果と一致するように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止すると1回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って停止表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が入賞したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。一方、役が入賞しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した1回の遊技を単位遊技という。   Conventionally, slot machines are widely known as one of gaming machines. In this type of slot machine, when the player inserts a prescribed number of game media such as medals and game balls, the operation of the start switch becomes effective. At this time, when the player operates the start switch, the game is started, a combination lottery is performed, and a plurality of reels each having a plurality of symbols are rotated. When the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided for each reel becomes effective, and every time the player operates the stop switch, it matches the result of the lottery as much as possible. Then, the corresponding reel is stopped, and when all the reels are stopped, one game result is determined. And if the combination of symbols stopped and displayed along the active line defined in the display window of the reel corresponds to any combination, it means that the combination has won and corresponds to that combination A privilege is given to the player, and one game is completed. On the other hand, when the winning combination is not won, one game is finished without a privilege being given. In the following, one game described above is referred to as a unit game.

この種の遊技機では、通常、内蔵する各種機器について稼働中の状態を監視し、異常が発生したと判断された場合は、発生した異常の種類を遊技場の係員などに報知している。また、近年では、画像表示装置および音声発生装置を搭載し、画像と音声によって単位遊技に対する期待感や達成感などを高めるための演出を行うものが主流となっている。このような遊技機において、例えば特許文献1に開示されている遊技機は、画像表示装置や音声発生装置によって遊技に関する演出を行っている最中に、電源断、コマンドの誤受信、またはその他制御不良などの異常が発生すると、そのときに画像表示装置に表示していた表示情報を、RAMに記憶させる。そして、異常が解消した後に、RAMに記憶した表示情報に基づいて再び表示を行うことで、異常からの復帰後の表示内容が初期状態からではなく、異常発生前の状態から表示を再開させている。   In this type of gaming machine, the operating state of various built-in devices is usually monitored, and when it is determined that an abnormality has occurred, the type of abnormality that has occurred is reported to a staff member of the game hall. Further, in recent years, an image display device and a sound generation device are mounted, and an effect that enhances a sense of expectation or achievement for a unit game by an image and sound has become mainstream. In such a gaming machine, for example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is powered off, erroneously received a command, or otherwise controlled while an effect relating to a game is being performed by an image display device or a sound generation device. When an abnormality such as a defect occurs, the display information displayed on the image display device at that time is stored in the RAM. Then, after the abnormality is resolved, the display is resumed based on the display information stored in the RAM, so that the display content after the restoration from the abnormality is resumed from the state before the abnormality occurs instead of from the initial state. Yes.

特開2004−201959号公報JP 2004-201959 A

ところで、従来の遊技機においては、異常を検知すると、本来、遊技中の演出を行うために備えている画像表示装置および音声発生装置を用いて、異常の発生を報知するものが多かった。よって、画像および音声による演出を行っているときに異常が発生した場合は、実行中の演出を一旦中断して、そのときに表示/再生していた画像/音声を記憶した後に、異常の発生を報知する画像や音声を発生させるための制御を行っていた。また、異常が解消した場合は、それまで表示/再生していた異常報知用の画像または音声を停止し、特許文献1に開示されている遊技機のように、記憶していた画像/音声を再び表示/再生させていた。このため、従来の遊技機においては、実行中の演出と、発生した異常の報知と、に関する切り替え制御が煩雑であった。   By the way, in the conventional gaming machine, when an abnormality is detected, there are many cases in which the occurrence of the abnormality is notified by using an image display device and a sound generator that are originally provided for performing an effect during the game. Therefore, if an anomaly occurs while performing an image and sound effect, the currently occurring effect is temporarily interrupted, and the image / sound displayed / reproduced at that time is stored, and then the anomaly occurs. Control for generating an image and sound for informing the user is performed. When the abnormality is resolved, the abnormality notification image or sound that has been displayed / reproduced until then is stopped, and the stored image / sound as in the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is stopped. It was displayed / played again. For this reason, in the conventional gaming machine, the switching control related to the effect being executed and the notification of the abnormality that has occurred is complicated.

また、例えば演出として比較的時間の長い一連の動画(いわゆるムービー)を再生しているときに異常が発生した場合は、その異常が解消されると動画の再生が再開されることになるが、その場合は、動画の冒頭から再び表示を開始していた。このため遊技者は、長時間の動画をもう一度最初から見直すことになり、遊技者をうんざりさせてしまう虞があった。   In addition, for example, if an abnormality occurs while playing a series of videos (so-called movies) with a relatively long time as an effect, the playback of the movie will be resumed when the abnormality is resolved, In that case, the display started again from the beginning of the video. For this reason, the player has to review the long-time video again from the beginning, which may cause the player to be bored.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、異常を検出した場合に、実行中の演出から異常が発生した旨の報知へ容易に切り替えることができ、かつ、遊技に復帰する際に、同じ内容を繰り返すことなく異常の発生前に行っていた演出を再開させることができるスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and when an abnormality is detected, it is possible to easily switch from a running effect to a notification that an abnormality has occurred, and when returning to a game Another object of the present invention is to provide a slot machine capable of resuming an effect performed before the occurrence of an abnormality without repeating the same contents.

上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止した時に表示された前記図柄の組合せによって、遊技の結果が定まる単位遊技が繰り返し行われるスロットマシンであって、
異常を検出する異常検出手段と、
前記単位遊技の演出および前記異常検出手段によって検出された異常に関する報知を行う演出報知手段と、
前記演出報知手段によって前記演出を行うための演出データに基づいて演出信号を生成する演出信号生成手段と、
前記演出報知手段によって前記異常に関する報知を行うための報知データに基づいて異常報知信号を生成する異常報知信号生成手段と、
前記異常検出手段によって異常が検出されると、前記演出報知手段に、前記異常報知信号生成手段によって生成された前記異常報知信号に基づく報知を実行させ、予め定められた演出再開条件が満たされると、再び前記演出信号に基づく演出を実行させる演出報知切替手段と、を有し、
前記演出信号生成手段は、
前記演出報知切替手段によって、前記演出報知手段が前記異常報知信号に基づく報知を実行している間も、継続して前記演出データに基づいた演出信号を生成するための処理を行うことを特徴としている。
In order to solve the above-described problems, the present invention repeatedly performs a unit game in which a game result is determined by a combination of the symbols displayed when rotation of a plurality of reels having a plurality of types of symbols is stopped. A slot machine,
An anomaly detecting means for detecting an anomaly;
Effect notification means for performing notification regarding the effect of the unit game and the abnormality detected by the abnormality detection means;
Effect signal generating means for generating an effect signal based on effect data for performing the effect by the effect notification means;
An abnormality notification signal generating means for generating an abnormality notification signal based on notification data for notification of the abnormality by the effect notification means;
When an abnormality is detected by the abnormality detection means, the effect notification means is caused to execute notification based on the abnormality notification signal generated by the abnormality notification signal generation means, and a predetermined effect restart condition is satisfied. And effect notification switching means for executing an effect based on the effect signal again,
The effect signal generating means includes:
The effect notification switching means continuously performs a process for generating an effect signal based on the effect data while the effect notification means executes notification based on the abnormality notification signal. Yes.

ここで、「異常検出手段」によって検出される異常の種類およびその検出方法については、従来のスロットマシンと同様である。例えば、スロットマシンを構成する部品に不具合が生じたこと、投入されたメダルが通常では起こり得ない動きを示したこと、メダルの払い出しに支障が生じたこと、当選役とは異なる役が入賞したこと、などが異常として検出される。
また、「演出報知手段」は、ランプやLEDなどの発光デバイス、LCDやプラズマディスプレイなどの画像表示装置、スピーカを含む音声発生装置など、従来のスロットマシンで使用されてきたものであってもよい。また、「単位遊技の演出」としては、例えば、遊技者に有利な遊技状態(例えば周知のボーナスゲーム、リプレイタイム、アシストタイムまたはアシストリプレイタイムなど)へ移行することについて、遊技者の期待感を高めるよう演出、有利な遊技状態へ移行した後に、遊技者の満足感や達成感を高めるような演出などがある。
Here, the type of abnormality detected by the “abnormality detection means” and the detection method thereof are the same as those of the conventional slot machine. For example, there was a problem with the parts that make up the slot machine, the inserted medals showed movements that could not occur normally, there was a problem in paying out medals, and a role different from the winning combination was won Are detected as abnormal.
Further, the “production notification means” may be those used in conventional slot machines such as light emitting devices such as lamps and LEDs, image display devices such as LCDs and plasma displays, and sound generation devices including speakers. . In addition, as the “unit game effect”, for example, the player's expectation about shifting to a gaming state advantageous to the player (for example, a well-known bonus game, replay time, assist time, assist replay time, etc.) There are effects that enhance the player's satisfaction and achievement after the transition to an advantageous gaming state.

また、「異常に関する報知」としては、異常が発生した旨の報知、および、発生した異常の種類を知らせる報知などがある。
また、「演出再開条件」は、発生した異常の種類に応じて予め定められているものである。その一例としては、発生した異常が解消されたこと、異常が解消された後にリセットスイッチが操作されたこと、などがある。
また、「演出データ」は、例えば「演出報知手段」が画像表示装置であれば、演出を行うための画像(静止画または動画)データであり、音声発生装置であれば、演出を行うための音声データである。「演出信号」は、「演出データ」に基づいて実行する演出を具現化するための信号であり、例えば画像表示装置へ出力する映像信号であったり、スピーカへ出力する音声信号であったりする。なお、本明細書における「音声」は、人間の声のみならず、動物の声、自然現象の音、人工的に創り出された音、歌、音楽など、あらゆる音が該当する。
また、「報知データ」および「異常報知信号」も、上述した「演出データ」および「演出信号」と同様のものであるが、その内容は、異常が発生したことを示すもの、発生した異常の種類を示すものになっている。
Also, “notification regarding abnormality” includes notification that an abnormality has occurred and notification that indicates the type of abnormality that has occurred.
Further, the “production resumption condition” is predetermined according to the type of abnormality that has occurred. One example is that the abnormality that has occurred has been resolved, and that the reset switch has been operated after the abnormality has been resolved.
Further, the “effect data” is image (still image or moving image) data for performing an effect if the “effect notifying means” is an image display device, for example, and if the sound generating device is used for performing an effect. Audio data. The “effect signal” is a signal for embodying an effect executed based on the “effect data”, and may be, for example, a video signal output to the image display device or an audio signal output to the speaker. Note that the “voice” in this specification includes not only human voices but also all kinds of sounds such as animal voices, sounds of natural phenomena, artificially created sounds, songs, and music.
The “notification data” and “abnormality notification signal” are also the same as the “effect data” and “effect signal” described above, but the contents indicate that an abnormality has occurred, It shows the type.

上述した発明によれば、異常検出手段によって異常が検出されると、演出報知切替手段は、異常報知信号に基づく報知を演出報知手段に実行させるが、この間にも、演出信号生成手段は、演出データに基づく演出信号の生成を継続している。そして、予め定められた演出再開条件が満たされると、演出報知切替手段は、演出信号に基づく演出を演出報知手段に実行させる。すなわち、異常に関する報知が行われている間にも、遊技者には提示されないものの演出は進行しており、異常が解消されるなどして演出が再開されたときには、その時点において行われていた演出から引き続き遊技者に提示される。   According to the above-described invention, when an abnormality is detected by the abnormality detection means, the effect notification switching means causes the effect notification means to execute notification based on the abnormality notification signal. Production of production signal based on data is continued. Then, when a predetermined effect restart condition is satisfied, the effect notification switching unit causes the effect notification unit to execute an effect based on the effect signal. In other words, while the notification about the abnormality is being performed, the presentation of what is not presented to the player is progressing, and when the presentation is resumed after the abnormality is resolved, it was performed at that time It will be presented to the player from the production.

よって、異常発生時および異常からの復帰時における演出/報知に関する切り替え制御は、演出信号と異常報知信号との切り替えのみであり、演出の進行に関する制御(演出の停止および再開)は不要となるため、演出と異常報知との間の切り替え制御に関する処理の負荷を軽減することができる。また、異常の報知から演出に復帰する場合は、異常報知中に進行していた演出の続きから再開されるため、例えば長時間の動画を表示するムービー演出を再開するときでも、そのムービー演出の冒頭からもう一度見直すことがなく、遊技者に飽きを感じさせにくくすることができる。   Therefore, the switching control related to the production / notification at the time of occurrence of the abnormality and the return from the abnormality is only the switching between the production signal and the abnormality notification signal, and control regarding the progress of the production (stopping and resuming the production) is unnecessary. , It is possible to reduce the processing load related to the switching control between the effect and the abnormality notification. In addition, when returning to the effect from the notification of the abnormality, since it resumes from the continuation of the effect that was progressing during the abnormality notification, for example, even when resuming the movie effect that displays a long-time video, It is possible to make it difficult for the player to feel bored without having to review again from the beginning.

また、本発明は、前記演出報知手段は画像表示装置を含み、
前記演出信号生成手段は、
前記演出データである動画データに基づいて、動画を表示するための描画データを記憶する演出描画データ記憶手段と、
前記演出描画データ記憶手段に記憶されている描画データを、前記動画データに基づいて所定の周期で更新する演出描画データ更新手段と、を含み、
前記演出信号として、前記演出描画データ更新手段によって更新された、前記演出描画データ記憶手段に記憶されている前記描画データに応じた演出用画像信号を生成する演出画像信号生成手段と、を有し、
前記異常報知信号生成手段は、
前記報知信号として、前記異常検出手段によって検出された異常に対応する報知用画像データに応じた異常報知用画像信号を生成する異常報知画像信号生成手段と、を有し、
前記演出報知切替手段は、前記異常検出手段によって異常が検出されたか否かに応じて、前記演出用画像信号または前記異常報知用画像信号のいずれか一方を、前記画像表示装置に供給することを特徴とする。
In the present invention, the effect notification means includes an image display device,
The effect signal generating means includes:
An effect drawing data storage means for storing drawing data for displaying a moving image based on the moving image data as the effect data;
Effect rendering data update means for updating the drawing data stored in the effect rendering data storage means at a predetermined cycle based on the moving image data,
Effect image signal generating means for generating an effect image signal corresponding to the drawing data stored in the effect drawing data storage means updated by the effect drawing data update means as the effect signal; ,
The abnormality notification signal generating means is
An abnormality notification image signal generation means for generating an abnormality notification image signal corresponding to the notification image data corresponding to the abnormality detected by the abnormality detection means as the notification signal;
The effect notification switching means supplies either the effect image signal or the abnormality notification image signal to the image display device according to whether or not an abnormality is detected by the abnormality detection means. Features.

ここで、「演出描画データ記憶手段」は、例えばVRAMであり、画像表示装置の各画素に対応する記憶領域を有し、各記憶領域には、対応する画素の階調データなどが記憶される。すなわち、各画素に対する階調データ等が、全画素についてまとまったものが、1つの描画データとなる。また、「演出描画データ更新手段」は、例えば、所定のフレーム周期に従って「演出描画データ記憶手段」に記憶された描画データを順次更新していくことで、画像表示装置に動画を表示させるものである。「演出画像信号生成手段」は、「演出描画データ記憶手段」に記憶されている各画素に対する階調データなどを順次読み出して、読み出したデータに相当する所定の信号(アナログ信号またはデジタル信号)に変換し、「演出報知手段」である画像表示装置へ送信するものである。
なお、上述した発明において、前述した「演出信号生成手段」における「継続して前記演出データに基づいた演出信号を生成するための処理」は、たとえば、「演出描画データ記憶手段」に記憶された描画データを、「演出描画データ更新手段」によって所定の周期で順次更新していく処理に相当する。
Here, the “effect rendering data storage unit” is, for example, a VRAM and has a storage area corresponding to each pixel of the image display device, and gradation data of the corresponding pixel is stored in each storage area. . That is, a set of gradation data for each pixel for all the pixels is one drawing data. In addition, the “effect rendering data update unit” displays the moving image on the image display device by sequentially updating the drawing data stored in the “effect rendering data storage unit” according to a predetermined frame period, for example. is there. The “effect image signal generating means” sequentially reads gradation data and the like for each pixel stored in the “effect drawing data storage means” and generates a predetermined signal (analog signal or digital signal) corresponding to the read data. This is converted and transmitted to the image display device which is the “effect notification means”.
In the above-described invention, the “process for continuously generating the effect signal based on the effect data” in the “effect signal generating means” is stored in, for example, the “effect drawing data storage means”. This corresponds to a process of sequentially updating the drawing data at a predetermined cycle by the “effect drawing data update unit”.

上述した発明によれば、異常報知画像信号生成手段によって生成された異常報知用画像信号に基づいて演出報知手段が報知を行っている間も、演出描画データ更新手段は、演出描画データ記憶手段」に記憶された描画データを順次更新している。そして、演出報知切替手段は、異常検出手段によって異常が検出されると、異常報知画像信号生成手段によって生成された異常報知用画像信号を画像表示装置へ出力し、演出再開条件が満たされると、演出画像信号生成手段によって生成された演出用画像信号を画像表示装置へ出力する。これにより、画像表示装置へ出力する画像信号を切り替えるだけで、異常報知の開始および演出への復帰が可能となり、演出に復帰する際に、例えば異常報知開始時に表示していた動画が最初から再生されることはない。   According to the above-described invention, the effect drawing data update means is the effect drawing data storage means while the effect notification means performs notification based on the abnormality notification image signal generated by the abnormality notification image signal generation means. The drawing data stored in is sequentially updated. Then, when the abnormality detection means detects an abnormality, the effect notification switching means outputs the abnormality notification image signal generated by the abnormality notification image signal generation means to the image display device, and when the effect restart condition is satisfied, The effect image signal generated by the effect image signal generating means is output to the image display device. As a result, it is possible to start anomaly notification and return to the effect only by switching the image signal to be output to the image display device. When returning to the effect, for example, the video displayed at the start of the anomaly notification is reproduced from the beginning. It will never be done.

また、本発明は、前記演出報知手段は音声発生装置を含み、
前記演出信号生成手段は、前記演出信号として、前記演出データである演出用音声データに基づいて、前記音声発生装置に演出用の音声を発生させる演出用音声信号を生成する演出音声信号生成手段を有し、
前記異常報知信号生成手段は、前記異常報知信号として、前記異常検出手段によって検出された異常に対応する異常報知音データに基づいて、前記音声発生装置に異常報知音を発生させる異常報知用音声信号を生成する異常報知音声信号生成手段を有し、
前記演出報知切替手段は、前記演出用音声信号に含まれる音量情報を変化させることによって、前記演出信号生成手段に、前記演出を実行させるか、または前記報知を実行させるか、を切り替えることを特徴とする。
In the present invention, the effect notification means includes a sound generator,
The effect signal generating means generates effect sound signal generating means for generating an effect sound signal for causing the sound generating device to generate an effect sound based on the effect sound data which is the effect data as the effect signal. Have
The abnormality notification signal generating means generates an abnormality notification sound signal for causing the sound generator to generate an abnormality notification sound based on abnormality notification sound data corresponding to the abnormality detected by the abnormality detection means as the abnormality notification signal. Having an anomaly notification voice signal generating means for generating
The effect notification switching means switches between causing the effect signal generating means to execute the effect or to execute the notification by changing volume information included in the effect sound signal. And

ここで、「演出報知切替手段」は、「前記演出報知手段に、前記異常報知信号生成手段によって生成された前記異常報知信号に基づく報知を実行させ」る場合は、「演出用音声信号」に含まれる音量情報を0(ゼロ)または少なくとも「異常報知用音声信号」に含まれる音量情報よりも小さい値に設定する。また、「再び前記演出信号に基づく演出を実行させる」場合は、0または「異常報知用音声信号」に含まれる音量情報よりも小さい値に設定した「演出用音声信号」に含まれる音量情報を、本来の演出における音量に戻す。
なお、演出の実行中は、「異常報知音声信号生成手段」による「異常報知用音声信号」の生成を停止させることが望ましい。また、上述した発明において、前述した「演出信号生成手段」における「継続して前記演出データに基づいた演出信号を生成するための処理」は、「演出音声信号生成手段」において、0または「異常報知用音声信号」に含まれる音量情報よりも小さい値に設定した音量情報を含む「演出用音声信号」を生成する処理に相当する。
Here, the “production notification switching unit” is “production audio signal” when the production notification unit causes the abnormality notification signal to be executed based on the abnormality notification signal generated by the abnormality notification signal generation unit. The volume information included is set to 0 (zero) or at least smaller than the volume information included in the “abnormality notification audio signal”. Also, in the case of “execution of the production based on the production signal again”, the volume information included in the “production audio signal” set to 0 or a value smaller than the volume information contained in the “abnormality notification audio signal” Return to the original volume.
During the performance, it is desirable to stop the generation of the “abnormality notification audio signal” by the “abnormality notification audio signal generation means”. In the above-described invention, the “process for continuously generating the effect signal based on the effect data” in the “effect signal generating means” described above is 0 or “abnormal” in the “effect sound signal generating means”. This corresponds to the process of generating the “production audio signal” including the volume information set to a value smaller than the volume information included in the “notification audio signal”.

上述した発明によれば、異常報知音声信号生成手段によって生成された異常報知用音声信号に基づいて演出報知手段が報知を行っている間も、遊技者が聞き取ることができない、または聞き取りにくい音量で演出用音声信号が生成されており、演出再開条件が満たされると、異常が検出される前に行っていた演出における本来の音量で演出用音声信号が生成される。これにより、例えば、単位遊技中にBGMを発生させているときに異常が検出され、その後、当該異常が解消されたときにBGMを再開する際に、現在、生成しているBGMの演出用音声信号に含まれている音量情報を、本来の音量に戻すだけでよい。すなわち、異常の発生および通常の遊技における演出に復帰する際に、BGMの停止および再開のための制御を行う必要がないため、これらの処理に関する負荷を軽減することができる。   According to the above-described invention, the volume at which the player cannot hear or is difficult to hear while the effect notification means performs notification based on the abnormality notification sound signal generated by the abnormality notification sound signal generation means. When the production audio signal is generated and the production resumption condition is satisfied, the production audio signal is generated at the original volume of the production performed before the abnormality was detected. Thereby, for example, when the BGM is generated during the unit game, an abnormality is detected, and then when the BGM is restarted when the abnormality is resolved, the currently generated BGM production sound It is only necessary to return the volume information included in the signal to the original volume. That is, it is not necessary to perform control for stopping and resuming the BGM when the occurrence of abnormality and the effect in the normal game are restored, so that the load related to these processes can be reduced.

また、本発明は、前記異常検出手段は、複数種類の異常を検出し、
前記異常報知信号生成手段は、
複数の前記異常報知音声信号生成手段と、
前記複数の異常報知音声信号生成手段において生成された複数の異常報知音声信号を合成する音声信号合成手段と、を有し、
前記音声信号合成手段によって、合成された異常報知音声信号を、前記音声発生装置へ供給し、さらに、
該複数の異常報知音声生成手段のいずれかにおいて、前記異常報知用音声信号が生成されているときに、前記異常検出手段によって異なる種類の異常が検出されると、前記異常報知用音声信号を生成している異常報知音声生成手段とは、別の前記異常報知音声生成手段に、前記異なる種類の異常に対応する異常報知用音声信号を生成させることを特徴とする。
In the present invention, the abnormality detection means detects a plurality of types of abnormality,
The abnormality notification signal generating means is
A plurality of the abnormality notification sound signal generation means;
Voice signal synthesis means for synthesizing a plurality of abnormality notification voice signals generated in the plurality of abnormality notification voice signal generation means,
The abnormality notification audio signal synthesized by the audio signal synthesis means is supplied to the audio generator, and
In any one of the plurality of abnormality notification sound generation means, if the abnormality detection means detects a different type of abnormality, the abnormality notification sound signal is generated. The abnormality notification sound generation means is configured to cause the abnormality notification sound generation means, which is different from the abnormality notification sound generation means, to generate an abnormality notification sound signal corresponding to the different type of abnormality.

ここで、「複数の異常報知音声信号生成手段」は、例えば、いわゆる音源ICが備える複数のチャンネルに相当するものであり、「音声信号合成手段」は、音源ICに内蔵されたミキサが相当する。   Here, the “several abnormality notification sound signal generation means” corresponds to, for example, a plurality of channels included in a so-called sound source IC, and the “sound signal synthesis means” corresponds to a mixer built in the sound source IC. .

上述した発明によれば、種類が異なる異常が重複して発生した場合は、各異常の発生を報知するための音声信号が、各々異なる異常報知音声信号生成手段によって生成され、音声信号合成手段によって合成された後、音声発生装置へ供給される。これにより、重複して発生した異常を、並行して音声によって報知することができるため、例えば、先に行っていた異常の報知を途中で終了させて、後から発生した異常の報知を開始するといった必要がなくなり、先に発生した異常に関する報知が認識されにくくなるおそれを低くすることができる。   According to the above-described invention, when anomalies of different types occur in duplicate, audio signals for notifying the occurrence of each anomaly are generated by the different anomaly notification audio signal generating means, and the audio signal synthesizing means After being synthesized, it is supplied to the sound generator. Thereby, since it is possible to notify the abnormality that has occurred in duplicate by voice in parallel, for example, the abnormality notification that has been performed first is ended halfway, and the notification of the abnormality that has occurred later is started. It is possible to reduce the possibility that the notification regarding the abnormality that has occurred first becomes difficult to recognize.

また、本発明は、前記演出データは、少なくとも1つの一時停止情報を含み、
前記演出信号生成手段は、前記演出データを時系列で処理することによって前記演出信号を生成し、該演出データを処理する過程で、前記一時停止情報を認識したときは、所定の条件が成立するまで前記演出信号の生成を一旦停止することを特徴とする。
In the present invention, the effect data includes at least one pause information,
The effect signal generating means generates the effect signal by processing the effect data in time series, and a predetermined condition is satisfied when the pause information is recognized in the process of processing the effect data. Until the production of the production signal is stopped.

ここで、演出データに含まれる「一時停止情報」は、例えば、ムービー演出を行うための動画データまたは音声データに含まれる、いわゆるチャプター情報である。また、演出データの処理を一旦停止させた後に、演出データの処理を再開する所定の条件としては、例えば、当該チャプター情報を認識した時点から所定時間が経過した、スタートスイッチまたはストップスイッチが操作された、次の単位遊技を行うために遊技媒体が投入された、などの条件が考えられる。   Here, the “pause information” included in the effect data is, for example, so-called chapter information included in moving image data or audio data for performing a movie effect. In addition, as a predetermined condition for resuming the processing of the production data after temporarily stopping the processing of the production data, for example, a start switch or a stop switch that has been operated for a predetermined time from the time when the chapter information is recognized is operated. In addition, there may be a condition such that a game medium is inserted to perform the next unit game.

上述した発明によれば、演出データを処理中に一時停止情報を認識した場合は、所定の条件が成立するまで、演出データの処理を一旦停止させるため、例えば演出データに基づいて前述したムービー演出を行っているときに異常が発生し、その異常に関する報知を行っている間にムービー演出が進行して、演出が再開される前にムービー演出が終了してしまう、といった事態を避けることができる。   According to the above-described invention, when the pause information is recognized during the processing of the effect data, the processing of the effect data is temporarily stopped until a predetermined condition is satisfied. Can be avoided when an anomaly occurs during the performance of the movie, the movie effect progresses while the notification about the abnormality is made, and the movie effect ends before the effect is resumed .

また、本発明は、前記演出信号生成手段が、特定の演出に対応した演出データに基づいて演出信号を生成しているときに、前記異常検出手段によって特定の異常が検出された場合は、前記演出データに基づく演出信号の生成を一時停止し、前記特定の異常が解消されたときに、前記一時停止した演出データから前記演出信号の生成を再開することを特徴とする。   Further, in the present invention, when the production signal is generated based on the production data corresponding to the specific production, when the specific abnormality is detected by the abnormality detection unit, The production of the production signal based on the production data is paused, and when the specific abnormality is resolved, the production of the production signal is resumed from the paused production data.

上述した発明によれば、例えば「特定の演出」が、一連の演出時間が長いムービー演出だった場合、当該ムービー演出の途中で特定の異常が検出されたときは、ムービー演出が一時停止し、異常に関する報知がなされる。そして、検出された特定の異常が解消すると、一時停止していた位置からムービー演出が再開される。このため、当該特定の異常に関する報知が行われたとしても、その報知によってムービー演出の一部を見落としてしまうという事態を回避することができる。   According to the above-described invention, for example, when the “specific effect” is a movie effect with a long series of effect times, when a specific abnormality is detected during the movie effect, the movie effect is temporarily stopped, Announcement about abnormality is made. When the detected specific abnormality is resolved, the movie effect is resumed from the position where it was temporarily stopped. For this reason, even if the notification regarding the specific abnormality is performed, it is possible to avoid a situation in which a part of the movie effect is overlooked by the notification.

また、本発明は、前記演出信号生成手段は、前記特定の演出に対応した演出データに基づいて演出信号を生成しているときに、電源の供給が停止された場合は、該電源の供給が再開されたときに、前記特定の演出を最初から実行し直すことを特徴とする。   Further, in the present invention, when the production signal is generated based on the production data corresponding to the specific production, the supply of power is stopped when the production signal is stopped. When restarted, the specific performance is re-executed from the beginning.

上述した発明によれば、例えば上述したムービー演出を実行中に、電源の供給が停止しために、当該演出が中断を余儀なくされた場合、電源の供給が復旧したときに、再び最初からムービー演出が実行される。これにより、たとえば停電など、再稼働が可能となるまでに時間がかかってしまうことが予測される中断原因が生じた場合は、中断された演出を再稼働時に最初から実行するため、演出を十分に堪能することができる。   According to the above-described invention, for example, when the production is interrupted because the supply of power is stopped during the above-described movie production, when the supply of power is restored, the movie production is started again from the beginning. Is executed. As a result, for example, if there is a cause of interruption that is expected to take time before re-operation is possible, such as a power failure, the suspended production will be executed from the beginning at the time of re-operation. You can enjoy it.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、異常を検出した場合に、実行中の演出から異常が発生した旨の報知へ容易に切り替えることができ、かつ、遊技に復帰する際に、同じ内容を繰り返すことなく異常の発生前に行っていた演出を再開させることができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, when an abnormality is detected, it is possible to easily switch from an effect being performed to a notification that an abnormality has occurred, and when returning to the game, The production performed before the occurrence of the abnormality can be resumed without repeating the same contents.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンの内部構造を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the internal structure of the slot machine. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control function of the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the payout information that determines the symbol combination and payout corresponding to the various combinations predetermined in the slot machine. 同スロットマシンの通常遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the combination lottery table referred during the normal game of the slot machine. 同スロットマシンの通常遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the combination lottery table referred during the normal game of the slot machine. 同スロットマシンの特別遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the combination lottery table referred during the special game of the slot machine. 同スロットマシンのフリーズ抽選でフリーズ演出の実行が決定される確率(当選確率)について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the probability (winning probability) by which execution of a freeze effect is determined by the freeze lottery of the slot machine. 同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序に応じたリール停止制御について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the reel stop control according to the operation sequence of the stop switch when a predetermined lottery result is obtained in the role lottery of the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 38 is a state transition diagram showing a transition of gaming state in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものを説明するための説明図である。In the same slot machine, it is an explanatory diagram for explaining main ones of commands transmitted from the main control circuit to the sub control circuit. 同スロットマシンのART遊技に関する各種抽選で参照される抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the lottery table referred by various lotteries regarding the ART game of the slot machine. 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination processing subroutine performed within the main routine. 同スロットマシンの副制御回路が、主制御回路からコマンドを受信したときに行う受信コマンド処理の内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of received command processing performed when the sub control circuit of the slot machine receives a command from the main control circuit. 同スロットマシンの副制御回路が、主制御回路からコマンドを受信したときに行う受信コマンド処理の内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of received command processing performed when the sub control circuit of the slot machine receives a command from the main control circuit. 同スロットマシンの主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドの通信エラーに関する通信エラー発生処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the communication error generation process regarding the communication error of the command transmitted to the sub control circuit from the main control circuit of the slot machine. 同スロットマシンの副制御回路でART遊技中に実行されるART遊技の上乗せ抽選処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the addition lottery process of the ART game executed during the ART game by the sub control circuit of the slot machine. 同スロットマシンの副制御回路で、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドの通信エラーが生じたときに行う通信エラー報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the communication error alerting | reporting process performed when the communication error of the command transmitted from the main control circuit to the sub control circuit arises in the sub control circuit of the slot machine. 同スロットマシンの副制御回路で実行される処理のうち、特にサウンドコマンドの発行を制御するコマンド発行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the command issue process which controls especially issue of a sound command among the processes performed by the sub-control circuit of the slot machine. 同スロットマシンの各部における処理の内容と、各部間で送受信されるコマンドを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of processing in each part of the slot machine and commands transmitted and received between the parts. 同スロットマシンの各部における処理の内容と、各部間で送受信されるコマンドを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of processing in each part of the slot machine and commands transmitted and received between the parts. 同スロットマシンに搭載された音源ICにおける各種制御信号の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of the various control signals in the sound source IC mounted in the slot machine.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[外観構造の説明]
本発明の実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された21個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
[Description of appearance structure]
An appearance of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display window 22 is formed substantially at the center of the front panel 20, and symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 are displayed. Is displayed. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided such that the respective rotation axes are arranged on the same straight line in the horizontal direction, each having a ring shape, and 21 symbols are printed at equal intervals on the outer peripheral surface thereof. A strip of reel tape is affixed. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, among the 21 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. That is, 3 [symbol] × 3 [reel] = 9 symbols in total are stopped and displayed on the display window 22. Here, among the three consecutive symbols displayed when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the uppermost stop display position is the upper stage U, the middle stop display position is the middle stage M, and the lowermost figure. The stop display position is set to the lower stage L.

また、表示窓22には、リール40L,40C及び40Rを横切る4本の入賞ラインが定められている。この4本の入賞ラインは、表示窓22内において、各リールの上段Uを通過する上段水平入賞ラインL1と、左リール40Lの下段L、中リール40Cの中段M、および、右リール40Rの上段Uを通過する右上がりの斜め入賞ラインL2と、各リールの中段Mを通過する中段水平入賞ラインL3と、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、右リール40Rの下段Lを通過する斜め右下がり斜め入賞ラインL4と、によって構成されている。このように各入賞ラインは、リール40L,40C,40Rの、各々3つの停止表示位置(上段U、中段M、下段L)のうち、いずれか1つを必ず通過する。   The display window 22 has four winning lines that cross the reels 40L, 40C, and 40R. The four winning lines are the upper horizontal winning line L1 passing through the upper stage U of each reel, the lower stage L of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage of the right reel 40R in the display window 22. Passing through the upper right diagonal winning line L2 passing through U, the middle horizontal winning line L3 passing through the middle stage M of each reel, the upper stage U of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the lower stage L of the right reel 40R And slanting right-down diagonal winning line L4. Thus, each winning line always passes through one of the three stop display positions (upper U, middle M, and lower L) of the reels 40L, 40C, and 40R.

入賞ラインL1〜L4は、各々、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、4本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)が通過する停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄からなる組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。   Each of the winning lines L1 to L4 is a reference line for determining a combination of symbols corresponding to a plurality of predetermined types (described later), and when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, Of the four winning lines, a combination of three symbols, each of which is stopped and displayed at a stop display position through which a winning line deemed valid (hereinafter referred to as an effective line) passes, corresponds to one of the roles. When that happens, that role has won.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、および、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aおよび26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。ここで、スロットマシン10は、3枚のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、入賞ラインL1〜L4が全て有効ラインとなる。クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するRAM110に記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information related to the unit game. Below the display window 22, bet number (betting number) display lamps 26 a, 26 b, 26 c, a credit number display 27, and an acquired number display 28 are provided in order from the left in FIG. 1. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are for displaying the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is turned on. When two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are turned on and three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are turned on. Here, when three medals are inserted into the slot machine 10, one unit game is possible, and the winning lines L1 to L4 are all valid lines. The credit number display 27 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, stored in the RAM 110 described later). . The acquired number display 28 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the game result.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルセンサを備えたメダルセレクタ(後述する)が設けられており、このメダルセンサが、メダル投入口32から投入されたメダルを検出するとメダル検出信号を出力する。よって、メダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数(規定枚数)のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal selector (described later) provided with a medal sensor is provided inside the medal insertion slot 32. When the medal sensor detects a medal inserted from the medal insertion slot 32, a medal detection signal is output. . Therefore, the number of inserted medals can be recognized by counting the number of outputs of the medal detection signal. A 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting, into the slot machine 10, the maximum number (specified number) of medals that are allowed to be inserted in the current unit game among the credited medals. is there.

メダル投入口32から、または、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していき、入賞ラインL1〜L4がすべて有効ラインに設定される。また、各種ベットスイッチ34,35を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM110に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴ってクレジット数表示器27に表示されている値も減算される。規定枚数(ここでは3枚とする)のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM110に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating the various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 26a, 26b and 26c are sequentially displayed every time a medal is inserted. The winning lines L1 to L4 are all set as active lines. Further, when medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM 110, which will be described later. The value displayed in is also subtracted. When a prescribed number of medals are inserted (in this case, 3 medals) and further medals are inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is stored in a credit stored in the RAM 110. In addition to the number, it is added to the value displayed on the credit number display 27.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン10に規定枚数のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel 30. When the player inserts a prescribed number of medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom in the display window 22. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotation speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rotations / minute).

そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置と、表示窓22内の上段U、中段M、および、下段Lの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン10においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、各図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御が行われる。   When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, each of the three reels 40L, 40C, and 40R includes the center position of any three consecutive symbols among the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, and the upper stage U in the display window 22, Stop control is performed so that the center positions of the middle stage M and the lower stage L coincide with each other. Here, a position where the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is referred to as a fixed position. In the slot machine 10, when the player operates the stop switch to stop the corresponding reel, reel stop control is performed so that each symbol always stops at a fixed position.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたメダル払出装置83(後述する)が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is arranged below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, if the combination of the three symbols that are stopped and displayed along the active line corresponds to the small role, the medal payout installed in the slot machine 10 The device 83 (described later) is activated and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。   A display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the front panel 20. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 displays a game history, an effect image displayed during a special game, an effect image for notifying a result of a role lottery, progress of a unit game (medal insertion → operation of a start switch 36 → reel Rotation → stop switch 37L, 37C, 37R operation → all reel rotation stop), etc. can be displayed. Above the display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the winning combination when the reels 40L, 40C, 40R are stopped and a certain winning combination is won.

[内部構造の説明]
次に、図2を参照して、スロットマシン10の内部構造について説明する。なお、図2において、図1に示した各部と同じものについては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。スロットマシン10の筐体は、各種装置を収容する本体部11と、本体部11に開閉自在に取り付けられた前面扉12と、で構成されている。図2は前面扉12を開けた状態を示しており、前面扉12の裏側(筐体内部側)と、本体部11の内側とを図示している。また、図示は省略するが、前面扉12の開閉状態を検知するためのリミットスイッチが本体部11に取り付けられている。
[Description of internal structure]
Next, the internal structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. The housing of the slot machine 10 includes a main body 11 that houses various devices, and a front door 12 that is attached to the main body 11 so as to be freely opened and closed. FIG. 2 shows a state in which the front door 12 is opened, and illustrates the back side (inside the casing) of the front door 12 and the inside of the main body 11. Although not shown, a limit switch for detecting the open / closed state of the front door 12 is attached to the main body 11.

この図において、前面扉12の上方、図1に示した表示装置70の裏側に位置する箇所には、スロットマシン10で行われる単位遊技の演出を制御する副制御回路200がケースに収容された状態で取り付けられている。また、表示窓22の下側には、前述したメダルセレクタ80が設けられており、図1に示したメダル投入口32へ投入されたメダルを選別している。例えば、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に合わなかった場合は、そのメダルを図1のメダル払出口61に連接する返却通路81aへと導き、受け皿61へ排出する。これに対して、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に適合していた場合は、そのメダルを後述するメダル払出装置83の収容部83a(メダルを貯留する容器)へ送るための受入通路81bへ導く。また、メダルセレクタ80は、前述したメダルセンサ(図示略)を備えており、これによって受入通路81bへ導かれるメダルを検出している。また、このメダルセンサからの出力信号によって、メダルの移動方向やメダルの通過に要した時間などを判断し、投入されたメダルについて異常が発生したか否かも判断することができる。なお、前面扉12の下側には、図1に示した透音孔62R,62Lに対応する位置に、各々スピーカ64R,64Lが取り付けられている。   In this figure, a sub-control circuit 200 for controlling the effect of a unit game performed in the slot machine 10 is housed in a case above the front door 12 and on the back side of the display device 70 shown in FIG. It is attached in a state. In addition, the medal selector 80 described above is provided below the display window 22 to select the medals inserted into the medal insertion slot 32 shown in FIG. For example, when the external dimensions and material of the inserted medal do not meet a predetermined standard, the medal is guided to the return passage 81a connected to the medal payout opening 61 of FIG. On the other hand, when the external dimensions and materials of the inserted medals conform to a predetermined standard, the medals are sent to a storage portion 83a (a container for storing medals) of the medal payout device 83 described later. To the receiving passage 81b. The medal selector 80 includes the above-described medal sensor (not shown), and detects a medal guided to the receiving passage 81b. Further, based on the output signal from the medal sensor, it is possible to determine the moving direction of the medal, the time required for passing the medal, and the like, and whether or not an abnormality has occurred in the inserted medal. Speakers 64R and 64L are attached to the lower side of the front door 12 at positions corresponding to the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG.

次に本体11の内部において、奥側の垂直壁面上方には、単位遊技の制御を行う主制御回路100がケースに収容された状態で取り付けられている。また、本体部11の内部下側には、図2中、左側から順に、電源ユニット82、メダル払出装置83およびメダル補助収容庫84が配設されている。電源ユニット82は、入力されたAC100Vを複数種類の直流電圧に変換し、スロットマシン10が備える各種装置に対して供給する。また、電源ユニット82の正面パネル面において、上方左側には、スロットマシン10の電源をオン/オフするためのロッカースイッチである電源スイッチ82aが設けられている。また、電源スイッチ82aの右側には、いわゆる設定値の変更を可能にするためのキースイッチ82bが設けられている。この設定値は後述する役抽選において、ボーナス役の当選確率を設定するものであり、一般に、「1」から「6」までの6通りの設定が可能あって、その値が大きくなる程ボーナス役の当選確率が高くなっている。遊技場の経営者は、この設定値を適宜設定することで、スロットマシン10の出玉率を調整することができる。電源スイッチ82aの下側には、押しボタン式のリセットスイッチ82cが設けられている。このリセットスイッチ82cは、後述する各種異常が検知されたことによって単位遊技の制御が強制的に停止された場合に、検知された異常を解消した後、再び単位遊技の制御を開始させるために、遊技場の係員などによって操作されるものである。   Next, inside the main body 11, a main control circuit 100 that controls a unit game is attached above the vertical wall surface on the back side in a state accommodated in a case. In addition, a power supply unit 82, a medal payout device 83, and a medal auxiliary storage 84 are arranged in order from the left side in FIG. The power supply unit 82 converts the input AC 100V into a plurality of types of DC voltages, and supplies them to various devices included in the slot machine 10. Further, on the front panel surface of the power supply unit 82, a power switch 82a that is a rocker switch for turning on / off the power of the slot machine 10 is provided on the upper left side. Further, a key switch 82b is provided on the right side of the power switch 82a so as to make it possible to change a so-called set value. This set value is used to set the winning probability of a bonus combination in the combination lottery described later. Generally, there are six possible settings from “1” to “6”, and the bonus combination increases as the value increases. The winning probability is high. The manager of the amusement hall can adjust the payout rate of the slot machine 10 by appropriately setting this set value. A push button type reset switch 82c is provided below the power switch 82a. This reset switch 82c is used to start control of the unit game again after resolving the detected abnormality when the control of the unit game is forcibly stopped due to detection of various abnormalities to be described later. It is operated by an amusement hall staff.

メダル払出装置83は、単位遊技の結果、小役が入賞したとき、または、クレジットしていたメダルを遊技者へ返却するときに、メダルを払い出す装置である。具体的には、メダル払出装置83の内部に設けられた円盤状のディスク(図示略)が回転すると、前述した収容部83aに貯留されたメダルが、排出口83bから一枚ずつ飛び出し、これによりメダルが排出される。すなわち、前面扉12の裏面には、メダル払出口61に連接する(よって、返却通路81aの端部とも繋がっている)払出通路81cが設けられており、この払出通路81cに穿設されたメダル孔81dに、排出口83bから飛び出したメダルが飛び込むことで、受け皿61へメダルが払い出される。なお、メダル払出装置83内において、排出口83bの近傍には、排出されるメダルの通過を検知するメダル排出センサが設けられており、当該メダル排出センサの出力信号(後述するメダル排出信号)に基づいて払い出したメダルを計数すると共に、メダルが検出されている時間を判断して、メダルの払い出しに異常が生じたか否かを判断している。   The medal payout device 83 is a device that pays out medals when a small role is won as a result of a unit game or when a credited medal is returned to the player. Specifically, when a disk-shaped disk (not shown) provided inside the medal payout device 83 rotates, the medals stored in the storage portion 83a jump out one by one from the discharge port 83b, thereby The medal is discharged. That is, on the back surface of the front door 12, a payout passage 81c connected to the medal payout outlet 61 (and thus connected to the end of the return passage 81a) is provided, and medals formed in the payout passage 81c are provided. The medal that has jumped out from the discharge port 83b jumps into the hole 81d, so that the medal is paid out to the tray 61. In the medal payout device 83, a medal discharge sensor for detecting the passage of the discharged medal is provided in the vicinity of the discharge port 83b, and an output signal (medal discharge signal described later) of the medal discharge sensor is provided. The number of medals paid out is counted, and the time during which the medals are detected is determined to determine whether or not an abnormality has occurred in the medal payout.

メダル補助収容庫84は、メダル払出装置38の収容部83aに大量のメダルが貯留されたことなどにより、収容部83aから溢れたメダルを受けるための箱である。メダル補助収容庫84の奥側の垂直壁面には、開口Kの近くに2つ、底面の近くに1つ、丸穴84aが穿設されている。そして、メダル補助収容庫84を、本体部11内の所定の位置に置いたときに、本体部11に取り付けられている2本の棒状電極85aと、1本の棒状電極85bとが、各々対応する丸穴84aを通して、メダル補助収容庫84内に貫入される。これにより、スロットマシン10は、メダル補助収容庫84内にメダルが蓄積されていき、蓄積されたメダルが、棒状電極85aの位置に達すると、メダル自身の導電性によって棒状電極85aおよび85b間が電気的に導通し、これを検知することで、貯留されているメダルが上限に達したものと判断している。   The medal auxiliary storage 84 is a box for receiving medals overflowing from the storage unit 83a due to a large amount of medals being stored in the storage unit 83a of the medal payout device 38. On the vertical wall surface on the back side of the medal auxiliary storage 84, two round holes 84a are formed near the opening K and one near the bottom surface. When the medal auxiliary storage 84 is placed at a predetermined position in the main body 11, the two rod-shaped electrodes 85 a attached to the main body 11 and the one rod-shaped electrode 85 b correspond to each other. The medal auxiliary storage 84 is inserted through the round hole 84a. Thus, in the slot machine 10, medals are accumulated in the medal auxiliary storage 84, and when the accumulated medals reach the position of the rod-shaped electrode 85a, the gap between the rod-shaped electrodes 85a and 85b is caused by the conductivity of the medal itself. By electrically conducting and detecting this, it is determined that the stored medal has reached the upper limit.

本体部内、右内側面上方には、外部集中端子基板86が設置されている。外部集中端子基板86は、スロットマシン10で行われている単位遊技に関する情報を含んだ信号を、外部の各種機器に対して出力するための中継基板である。ここで、外部へ出力される信号に含まれる「単位遊技に関する情報」としては、投入されたメダルの枚数を示すメダル投入情報、メダル払出装置83から払い出されたメダルの枚数を示すメダル払出情報、いわゆるボーナスゲーム中であることを示す特別遊技中情報、再遊技中であることを示す再遊技中情報、何らかの異常が発生したことを示す異常発生情報などがある。これら各種情報は、各々、個別のパルス信号によって外部の各種機器へ出力される。   An external concentrated terminal board 86 is installed in the main body and above the right inner surface. The external concentration terminal board 86 is a relay board for outputting a signal including information on a unit game performed in the slot machine 10 to various external devices. Here, “information relating to unit game” included in the signal output to the outside includes medal insertion information indicating the number of inserted medals, and medal payout information indicating the number of medals paid out from the medal payout device 83. There are special in-game information indicating that a so-called bonus game is being performed, in-game information indicating that a re-game is being performed, and abnormality occurrence information indicating that some abnormality has occurred. These various types of information are each output to various external devices by individual pulse signals.

ここで、外部の各種機器としては、例えば、遊技場に設置された各遊技機を管理するいわゆるホールコンピュータや、各遊技機に対応して遊技場の設備として設置された遊技履歴表示装置などがある。また、上述した異常発生情報を含む信号は、前面扉12が開けられたことが検知されたとき、メダルセレクタ80のメダルセンサによって前述した異常が検知されたとき(メダル詰まり、不正行為など)、メダル払出装置38のメダル排出センサによって前述した異常が検知されたとき(排出するメダルがない、メダル詰まりなど)、上述した棒状電極85aおよび85b間の導通が検知されたとき(メダルが満杯)、などに出力されるが、発生した異常の種類については出力していない。   Here, as the various external devices, for example, a so-called hall computer that manages each gaming machine installed in the game hall, a game history display device installed as a game hall equipment corresponding to each gaming machine, etc. is there. The signal including the above-described abnormality occurrence information is detected when the front door 12 is detected to be opened, or when the above-described abnormality is detected by the medal sensor of the medal selector 80 (medal clogging, fraud etc.). When the above-mentioned abnormality is detected by the medal discharge sensor of the medal payout device 38 (there is no medal to be discharged, the medal is clogged, etc.), or the continuity between the rod-shaped electrodes 85a and 85b is detected (the medal is full), However, it does not output the type of abnormality that occurred.

次に、図3を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には21個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、21等分に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、10種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の7を赤色および青色で表した「赤7」図柄、「青7」図柄と、棒状の塊をモチーフとした「BAR」図柄と、サクランボをモチーフとして各々赤色、青色、黒色で表した「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄および「黒チェリー」図柄と、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、ベルをモチーフとした「ベル」図柄、プラムをモチーフとした「プラム」図柄と、所定のキャラクタを描いた「キャラクタ」図柄とがある。   Next, with reference to FIG. 3, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As described above, 21 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. Each symbol is placed in each symbol area divided into 21 equal parts in the longitudinal direction of the reel tape. One design is printed. There are 10 types of symbols displayed in each symbol area, and a type code (not shown) is predetermined for each type. The types of symbols in this embodiment are the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, the “7” symbol representing the number 7 in red and blue, the “BAR” symbol with a bar-like lump motif, and the cherry motif. The red cherry, red cherry, blue cherry, black cherry, black cherry, watermelon motifs, and bell bell motifs. There are a “plum” design using a plum as a motif and a “character” design depicting a predetermined character.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、「1」〜「21」の図柄番号が予め定められており、図3に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するROM108に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン10が、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図3に示した内容のリールテープを、各々対応するリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けると、図3の図柄配列において、図柄番号「1」と「21」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “1” to “21” are determined in advance in each symbol region of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R. As shown in FIG. Is associated with a symbol type code printed in the symbol area corresponding to the symbol number, and is stored in the ROM 108 described later. These pieces of information are referred to when the slot machine 10 identifies symbols displayed at each stop display position (upper U, middle M, lower L) of the display window 22. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. When the reel tapes having the contents shown in FIG. 3 are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C, and 40R, the symbols of symbol numbers “1” and “21” are continuous in the symbol array of FIG. become.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「19」,「20」,「21」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「20」,「21」,「1」→図柄番号「21」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「1」から「21」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are scroll-displayed in a direction in which the values of three consecutive symbol numbers are increased. For example, when symbols of symbol numbers “1”, “2”, and “3” are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols that are displayed thereafter are symbol numbers “2”. ”,“ 3 ”,“ 4 ”→ design numbers“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”→ design numbers“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”→... When the symbol numbers “19”, “20”, and “21” are displayed, the symbol numbers, symbol numbers “20”, “21”, “1” → symbol numbers “21”, “1”, “ 2 ”→ symbol number“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”→... Three consecutive symbols from symbol numbers“ 1 ”to“ 21 ”circulate until the reel stops. Scrolled.

[制御回路の説明]
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図を図4に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図5に示す。なお、これらの図において、図1および図2示した各部と同じものについては、同一の符号を付し、詳しい説明を省略する。
[Description of control circuit]
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 4, and a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG. In these drawings, the same components as those shown in FIGS. 1 and 2 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

≪主制御回路の説明≫
図4に示す中央処理装置(以下、CPUと称する)106は、入出力バス104を介して入力される各種情報に応じて、ROM108に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン10における単位遊技の制御を行う。CPU106は、各種制御プログラムの処理を行っている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM108に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ(図7参照)や、各種役抽選テーブル(後述する)などがある。また、ROM108に記憶される制御プログラムとしては、図8に示すメインルーチンプログラムなどがある。
≪Description of main control circuit≫
A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 106 shown in FIG. 4 executes various control programs stored in the ROM 108 in accordance with various types of information input via the input / output bus 104, thereby enabling the slot machine. The unit game in 10 is controlled. The CPU 106 performs various control program processes. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and various data for executing the control program. The data stored in the ROM 108 includes, for example, symbol combinations corresponding to various types described later (see FIG. 7) and various types of lottery tables (described later) in addition to the symbol identification information described above. The control program stored in the ROM 108 includes a main routine program shown in FIG.

入出力バス104には、RAM110も接続されており、CPU106が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ(たとえば、後述する役抽選による当選役に対応した当選フラグ、再遊技入賞フラグなど)や、変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数、各種遊技状態における遊技回数などの値など)が一時的に記憶される。また、RAM110には、スロットマシン10の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「通常遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」という3つの遊技状態を示す情報と、通常遊技中におけるRT状態(「非RT」、「RT1」および「RT2」)を示す情報がある。などがある。スロットマシン10では、これらの遊技状態に応じて、役抽選で使用する役抽選テーブルを切り替えている。なお、上述した各遊技状態については後に詳しく説明する。   A RAM 110 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 refers to various flags (for example, a winning flag corresponding to a winning combination by a combination lottery described later, a replay prize) in the course of performing the above-described control program processing. Flags, etc.) and values of variables (values such as symbol numbers displayed on the display window 22, number of medals inserted, number of credits, number of medals paid out, number of games in various gaming states, etc.) are temporarily stored. The RAM 110 also stores game state information indicating the game state of the slot machine 10. The game state information includes information indicating three game states of “normal game”, “RB game”, and “BB game”, and an RT state (“non-RT”, “RT1”, and “RT2” during normal game). ). and so on. In the slot machine 10, the combination lottery table used in the combination lottery is switched according to these game states. Each gaming state described above will be described in detail later.

CPU106に入力される各種情報には、図1に示した1−ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35、スタートスイッチ36およびストップスイッチ37L,37C,37R、並びに、図2に示したキースイッチ82b、リセットスイッチ82cおよび棒状電極85b,85cから出力される信号があり、これらの信号は、入出力バス104に接続されたインターフェイス回路102を介してCPU106に入力される。さらに、CPU106に入力される情報には、乱数発生器112によって0〜65535(2の16乗)の数値範囲内で発生される乱数(整数)があり、この乱数は、入出力バス104を介してCPU106へ入力される。   Various information input to the CPU 106 includes a 1-bet switch 34, a maximum bet switch 35, a start switch 36 and stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIG. 1, and a key switch 82b shown in FIG. There are signals output from the switch 82 c and the rod-shaped electrodes 85 b and 85 c, and these signals are input to the CPU 106 through the interface circuit 102 connected to the input / output bus 104. Further, the information input to the CPU 106 includes a random number (integer) generated by the random number generator 112 within a numerical range of 0 to 65535 (2 to the 16th power). This random number is transmitted via the input / output bus 104. Are input to the CPU 106.

CPU106は、上述した制御プログラムを実行することで、入出力バス104に接続された各種装置の制御を行う。まず、CPU106は、モータ駆動回路114に対して駆動パルスを出力し、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御を行う。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトにリール40L、40C及び40Rの回転中心が取り付けられている。モータ駆動回路114は、ステッピングモータ80L、80C及び80Rと接続されており、CPU106から駆動パルスが出力されるごとに、各ステッピングモータを1ステップずつ回転駆動する。また、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値をLED駆動回路116へ送信し、これにより、LED駆動回路116は、受信した数値に対応する数字を表示するように、クレジット数表示器27の各セグメントを点灯させる。また、CPU106は、1回の単位遊技が行われた結果、遊技者にメダルを払い出すこととなったときに、そのメダルの枚数の数値をLED駆動回路116へ送信し、これにより、LED駆動回路116は、受信した数値に対応する数字を表示するように、獲得枚数表示器28の各セグメントを点灯させる。   The CPU 106 controls various devices connected to the input / output bus 104 by executing the control program described above. First, the CPU 106 outputs a drive pulse to the motor drive circuit 114, and performs rotation control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R. Each of the stepping motors 80L, 80C and 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 40L, 40C and 40R, and the rotation centers of the reels 40L, 40C and 40R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C and 80R. ing. The motor drive circuit 114 is connected to the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates each stepping motor one step each time a drive pulse is output from the CPU 106. In addition, the CPU 106 transmits the value of the number of credits stored in the RAM 110 to the LED driving circuit 116, whereby the LED driving circuit 116 displays the number of credits corresponding to the received numerical value. Each of the 27 segments is lit. Further, when the CPU 106 pays out a medal to the player as a result of one unit game, the CPU 106 transmits the numerical value of the number of medals to the LED driving circuit 116, and thereby the LED driving. The circuit 116 lights each segment of the acquired number display 28 so as to display a number corresponding to the received numerical value.

また、CPU106は、単位遊技の結果、小役が入賞したとき、または、クレジットしていたメダルを遊技者へ返却するときに、ホッパー駆動回路118に対してメダルの払い出しの開始を指示する。これにより、ホッパー駆動回路118はメダル払出装置83のディスクを回転させてメダル払出装置83にメダルを一枚ずつ排出させる。このとき、メダル払出装置83のメダル排出センサから、メダルが一枚排出されるごとに1つのパルス信号(メダル排出信号)が、インターフェイス回路102を介してCPU106へ送信される。CPU106は、受信したメダル排出信号をカウントすることで排出したメダルの枚数を認識し、排出すべき枚数のメダルを排出したと判断すると、ホッパー駆動回路118に対してメダルの払い出しの停止を指示する。これにより、ホッパー駆動回路118はメダル払出装置83内のディスクの回転を停止させて、メダルの排出を終了させる。さらに、CPU106は、メダル排出信号のパルス幅や出力間隔を監視し、パルス幅が所定時間以上になったり、メダル排出信号の出力間隔が所定時間以上になったりすると、メダル詰まりなどの異常が発生したものと判断する。   Further, the CPU 106 instructs the hopper driving circuit 118 to start paying out medals when the small role is won as a result of the unit game or when the credited medals are returned to the player. Accordingly, the hopper drive circuit 118 rotates the disk of the medal payout device 83 and causes the medal payout device 83 to discharge medals one by one. At this time, each time one medal is discharged from the medal discharge sensor of the medal payout device 83, one pulse signal (medal discharge signal) is transmitted to the CPU 106 via the interface circuit 102. When the CPU 106 recognizes the number of medals discharged by counting the received medal discharge signal and determines that the number of medals to be discharged has been discharged, the CPU 106 instructs the hopper drive circuit 118 to stop paying out medals. . As a result, the hopper drive circuit 118 stops the rotation of the disk in the medal payout device 83 and finishes discharging the medal. Further, the CPU 106 monitors the pulse width and output interval of the medal discharge signal. When the pulse width exceeds a predetermined time or the output interval of the medal discharge signal exceeds a predetermined time, an abnormality such as a clogged medal occurs. Judge that it was done.

また、入出力バス104には外部集中端子基板86が接続されており、CPU106は、前述した単位遊技に関する情報を含んだ信号を、外部集中端子基板86を介して外部の各種機器へ出力している。   Also, an external concentrated terminal board 86 is connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 outputs a signal including information on the unit game described above to various external devices via the external concentrated terminal board 86. Yes.

≪副制御回路の説明≫
次に、図5を参照して副制御回路200の構成について説明する。図5(a)に示すように、副制御回路200は、スロットマシン10で行われる演出を制御する演出制御部210と、演出制御部210から送信されるコマンドに基づいて画像および音声を生成する画像音声制御部230と、で構成されている。まず、演出制御部210において、上述した接続線120は、演出制御部210のインターフェイス部(以下、I/F部という)220に接続される。なお、主制御回路100と演出制御部210との間でやり取りされる情報は、常に主制御回路100から演出制御部210への一方向であり、演出制御部210から主制御回路100に対して何らかの情報が送信されることはない。主制御回路100から演出制御部210に送信された各種情報は、I/F部220において所定の信号に変換された後、内部バスBsmに供給され、RAM216に一旦格納される。この内部バスBsmには、上述したI/F部220の他に、サブ−メインCPU212、演出制御ROM214、RAM216、および、ランプ駆動回路218が接続されている。
≪Description of sub control circuit≫
Next, the configuration of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5A, the sub control circuit 200 generates an image and sound based on an effect control unit 210 that controls an effect performed in the slot machine 10 and a command transmitted from the effect control unit 210. And an image / sound controller 230. First, in the effect control unit 210, the connection line 120 described above is connected to an interface unit (hereinafter referred to as an I / F unit) 220 of the effect control unit 210. Note that information exchanged between the main control circuit 100 and the effect control unit 210 is always in one direction from the main control circuit 100 to the effect control unit 210, and the effect control unit 210 sends information to the main control circuit 100. No information is sent. Various types of information transmitted from the main control circuit 100 to the effect control unit 210 are converted into predetermined signals by the I / F unit 220, supplied to the internal bus Bsm, and temporarily stored in the RAM 216. In addition to the I / F unit 220 described above, the sub-main CPU 212, the effect control ROM 214, the RAM 216, and the lamp drive circuit 218 are connected to the internal bus Bsm.

演出制御ROM214は、サブ−メインCPU212によって、単位遊技中に実行する演出の内容を決定するための処理や、決定した演出の内容または発生した異常の種類に従って各種発光部材(ランプおよびLED)、後述する表示装置70およびスピーカ64L,64Rを駆動制御するための演出制御プログラムや、演出制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。
RAM216には、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生/変動する各種データや、フラグのオン/オフ状態の他、主制御回路100から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、単位遊技の結果、現在の遊技状態、および、発生した異常の内容に関する情報なども記憶される。
The effect control ROM 214 is a process for determining the content of the effect executed during the unit game by the sub-main CPU 212, various light emitting members (lamps and LEDs), which will be described later, according to the content of the determined effect or the type of abnormality that has occurred. An effect control program for driving and controlling the display device 70 and the speakers 64L and 64R, and initial data for executing the effect control program are stored.
In the RAM 216, various data generated / fluctuated in the process of executing the above-described various control programs, the flag on / off state, and the stop switch operated as a result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100 , Information about the result of the unit game, the current game state, and the content of the abnormality that has occurred are also stored.

ランプ駆動回路218は、予め上部演出ランプ72(図1参照)の点灯または点滅パターンを複数種類記憶しており、サブ−メインCPU212から供給されるコマンドによって指定される点灯または点滅パターン従って、上部演出ランプ72を駆動する。
なお、サブ−メインCPU212は、ランプ駆動回路218だけではなく、次に説明する画像音声制御部230に対しても、演出を実行し、または、異常の発生を報知するための画像および音声を制御するためのコマンドを送信している。
The lamp driving circuit 218 stores a plurality of types of lighting or blinking patterns of the upper effect lamp 72 (see FIG. 1) in advance, and the upper effect according to the lighting or blinking pattern specified by the command supplied from the sub-main CPU 212. The lamp 72 is driven.
The sub-main CPU 212 controls not only the lamp driving circuit 218 but also the image and sound control unit 230 described below to control the image and sound for performing the production or notifying the occurrence of the abnormality. A command to send is sent.

画像音声制御部230は、サブ−メインCPU212から出力されたコマンドに従って、表示装置70に表示する画像(静止画および動画)およびスピーカ64L,64Rから出力する音声を制御する。具体的には、サブ−サブCPU232は、内部バスBssに接続された画像音声制御ROM234に記憶されている画像音声制御プログラムを実行することで、サブ−メインCPU212からコマンドを受信すると、受信したコマンドに従って、内部バスBssに接続されている画像処理IC238及び音源IC244を制御して、表示装置70に画像を表示し、かつ、スピーカ64L,64Rから音声を発生させる。また、サブ−サブCPU232は、サブ−メインCPU212から出力されたコマンドや、画像音声制御プログラムを実行中に生成される中間的なデータ(入力されたデータ又は出力されるデータではないデータ)をRAM236に一時記憶する。   The image / sound controller 230 controls images (still images and moving images) displayed on the display device 70 and sounds output from the speakers 64 </ b> L and 64 </ b> R according to commands output from the sub-main CPU 212. Specifically, when the sub-sub CPU 232 receives a command from the sub-main CPU 212 by executing an image / audio control program stored in the image / audio control ROM 234 connected to the internal bus Bss, the received command Accordingly, the image processing IC 238 and the sound source IC 244 connected to the internal bus Bss are controlled to display an image on the display device 70 and to generate sound from the speakers 64L and 64R. In addition, the sub-sub CPU 232 stores a command output from the sub-main CPU 212 and intermediate data generated during execution of the image / sound control program (input data or data that is not output data) in the RAM 236. Temporarily store.

画像処理IC238は、サブ−サブCPU232から出力されたコマンドに応じて、表示すべき各種オブジェクトの画像データ、または演出用として表示するムービーの動画データを、画像データROM240から読み出して、表示装置70の各画素に対応する描画データに変換し、各画素に対応しているVRAM242の各記憶領域に記憶する。そして、各記憶領域に記憶された描画データに基づいて、対応する画素の液晶セルを駆動して、表示装置70に画像を表示させる。このVRAM242の詳しい内容については、後述する。   In response to the command output from the sub-sub CPU 232, the image processing IC 238 reads out image data of various objects to be displayed or movie data to be displayed for presentation from the image data ROM 240, and The drawing data corresponding to each pixel is converted and stored in each storage area of the VRAM 242 corresponding to each pixel. And based on the drawing data memorize | stored in each storage area, the liquid crystal cell of a corresponding pixel is driven, and the display apparatus 70 displays an image. Details of the VRAM 242 will be described later.

音源IC244は、複数の音声信号生成用チャンネルを有し、サブ−サブCPU232によって指定された音声データをサウンドROM246から読み出し、該音声データに基づく音声をスピーカ64L,64Rから音声を発生させるための音声信号を、指定されたチャンネルにおいて、指定された音量で生成する。これら音声データ、使用するチャンネルおよび音量の指定は、サブ−サブCPU232から、内部バスBssを介して音源IC244へ送信されるサウンドコマンドによって行われる。また、音源IC244は、複数のチャンネルで生成された音声信号を合成するミキサを備えており、これにより、各チャンネルで生成された音声信号に基づく音声を同時に発生させることができる。   The sound source IC 244 has a plurality of sound signal generation channels, reads out sound data designated by the sub-sub CPU 232 from the sound ROM 246, and generates sound based on the sound data from the speakers 64L and 64R. A signal is generated at a specified volume in a specified channel. The audio data, the channel to be used, and the volume are designated by a sound command transmitted from the sub-sub CPU 232 to the sound source IC 244 via the internal bus Bss. In addition, the sound source IC 244 includes a mixer that synthesizes audio signals generated in a plurality of channels, so that audio based on the audio signals generated in each channel can be generated simultaneously.

<VRAMの構成>
次に、VRAM242の構成について、図5(b)を参照して説明する。図5(b)は、VRAM242の構成を概念的に示すブロック図である。VRAM242は、演出用画像の描画データが書き込まれる演出画像描画用メモリ2420と、異常が発生したときに、そのことを報知する画像の描画データが書き込まれる異常報知画像描画用メモリ2422と、演出画像描画用メモリ2420および異常報知画像描画用メモリ2422に書き込まれた描画データのうち、いずかれ一方を表示装置70へ出力するためのセレクタ2424と、により構成されている。演出画像描画用メモリ2420および異常報知画像描画用メモリ2422は、各々、表示装置70の画面を構成している各画素に対応した記憶領域を備えている。セレクタ2424は、演出画像描画用メモリ2420から出力される描画データ、または、異常報知画像描画用メモリ2422から出力される描画データの、いずれか一方を選択して表示装置70へ出力する。
<Configuration of VRAM>
Next, the configuration of the VRAM 242 will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a block diagram conceptually showing the configuration of the VRAM 242. The VRAM 242 includes an effect image drawing memory 2420 in which effect image drawing data is written, an abnormality notification image drawing memory 2422 in which image drawing data for notifying the occurrence of an abnormality is written, and an effect image. It comprises a selector 2424 for outputting one of the drawing data written in the drawing memory 2420 and the abnormality notification image drawing memory 2422 to the display device 70. The effect image drawing memory 2420 and the abnormality notification image drawing memory 2422 are each provided with a storage area corresponding to each pixel constituting the screen of the display device 70. The selector 2424 selects either drawing data output from the effect image drawing memory 2420 or drawing data output from the abnormality notification image drawing memory 2422 and outputs the selected data to the display device 70.

演出画像描画用メモリ2420および異常報知画像描画用メモリ2422には、各々、イネーブル端子、書込/読出制御端子、アドレス端子、データ入力端子および、データ出力端子を備えている。そして、画像処理IC238が各描画用メモリに描画データを書き込むときは、まず、イネーブル端子に入力するイネーブル信号をハイレベルにするとともに、書込/読出制御端子に入力する書込/読出制御信号をハイレベル(書込みを指定)にする。そして、画像処理IC238は、描画データを書き込む記憶領域を指定するアドレスデータを、逐次アドレス端子へ供給するとともに、指定した記憶領域に書き込むデータを、データ入力端子へ供給する。なお、一方の描画用メモリに描画データを書き込んでいるときは、他方のイネーブル端子には、ローレベルのイネーブル信号を供給して、書込/読出不可状態にする。   The effect image drawing memory 2420 and the abnormality notification image drawing memory 2422 each include an enable terminal, a write / read control terminal, an address terminal, a data input terminal, and a data output terminal. When the image processing IC 238 writes drawing data to each drawing memory, first, the enable signal input to the enable terminal is set to the high level, and the write / read control signal input to the write / read control terminal is set. Set to high level (write is specified). Then, the image processing IC 238 sequentially supplies address data designating a storage area to which drawing data is written to the address terminal, and supplies data to be written to the designated storage area to the data input terminal. When drawing data is written in one drawing memory, a low level enable signal is supplied to the other enable terminal to make the writing / reading impossible state.

次に、描画用データに記憶されている描画データを表示装置70へ出力する場合、画像処理IC238は、描画データを出力すべき描画用メモリに対して、ハイレベルのイネーブル信号と、ローレベルの書込/読出制御信号(読出しを指定)を供給し、アドレスデータを順次変化させていくことで、各記憶領域に記憶されている描画データを順次読み出す。なお、画像処理IC238は、セレクタ2424に対して、出力しようとしている描画データを記憶している、描画用メモリの出力が選択される切替信号を供給することはいうまでもない。ここでセレクタ2424は、切替信号がハイレベルの時は、異常報知画像描画用メモリ2422の出力を選択し、ローレベルの時は、演出画像描画用メモリ2420の出力を選択するものとする。   Next, when the drawing data stored in the drawing data is output to the display device 70, the image processing IC 238 sends a high-level enable signal and a low-level signal to the drawing memory to which the drawing data is to be output. By supplying a writing / reading control signal (designating reading) and sequentially changing the address data, the drawing data stored in each storage area is sequentially read. Needless to say, the image processing IC 238 supplies the selector 2424 with a switching signal for storing the drawing data to be output and for selecting the output of the drawing memory. Here, the selector 2424 selects the output of the abnormality notification image drawing memory 2422 when the switching signal is at a high level, and selects the output of the effect image drawing memory 2420 when the switching signal is at a low level.

画像処理IC238は、通常時は、図5(a)に示したサブ−メインCPU212によって決定された演出を実行するための画像表示制御および音声発生制御を行っている。例えば、前述したムービー演出を行う場合は、画像データROM240に記憶されている動画データに基づいて、フレーム周期ごとに、演出画像描画用メモリ2420の記憶内容を更新して読み出すことによって、表示装置70における動画表示を実現することができる。また、このときに、例えば主制御回路100において何らかの異常が検出された場合は、サブ−メインCPU212からのコマンドに基づいて出力されたサブ−サブCPU232からのコマンドに従って、画像制御IC238により、異常報知画像描画用メモリ2422に異常発生報知画像を表示するための描画データが書き込まれる。そして、書き込まれた描画データが逐次読み出されて表示装置70へ出力される。   The image processing IC 238 normally performs image display control and sound generation control for executing the effects determined by the sub-main CPU 212 shown in FIG. For example, when performing the above-described movie effect, the display device 70 is updated by reading the content stored in the effect image drawing memory 2420 for each frame period based on the moving image data stored in the image data ROM 240. Can be displayed. At this time, for example, if any abnormality is detected in the main control circuit 100, the image control IC 238 reports an abnormality according to the command from the sub-sub CPU 232 output based on the command from the sub-main CPU 212. Drawing data for displaying an abnormality occurrence notification image is written in the image drawing memory 2422. The written drawing data is sequentially read and output to the display device 70.

このように、異常が発生しているときは、異常報知画像描画用メモリ2422に書き込まれた描画データが表示装置70へ出力されるが、画像処理IC238は、この間にも、異常が発生する直前まで行っていた演出画像を表示するための描画データの更新を、演出画像描画用メモリ2420に対して引き続き行っている。但し、このとき切替信号はハイレベルになっており、セレクタ2424は、異常報知画像描画用メモリ2422から読み出された描画データを表示装置70へ出力する。このため、この間に演出画像描画用メモリ2420で更新された描画データに基づく画像は、表示装置70に表示されることはない。そして、異常が解消されると(発生した異常によっては異常解消後、リセットスイッチ82cが操作されると)、画像処理IC238は、切替信号をローレベルに切り替えて、セレクタ2424から演出画像描画用メモリ2420に書き込まれた描画データが出力されるように制御する。   As described above, when an abnormality occurs, the drawing data written in the abnormality notification image drawing memory 2422 is output to the display device 70, but the image processing IC 238 also immediately before the occurrence of the abnormality. The drawing data for displaying the effect image that has been updated is continuously updated to the effect image drawing memory 2420. However, at this time, the switching signal is at a high level, and the selector 2424 outputs the drawing data read from the abnormality notification image drawing memory 2422 to the display device 70. For this reason, an image based on the drawing data updated in the effect image drawing memory 2420 during this time is not displayed on the display device 70. When the abnormality is resolved (when the reset switch 82c is operated after the abnormality is resolved depending on the abnormality that has occurred), the image processing IC 238 switches the switching signal to the low level, and the effect image drawing memory is sent from the selector 2424. Control is performed so that the drawing data written in 2420 is output.

なお、例えば、イネーブル信号がローレベルのときに、データ出力端子がハイインピーダンス状態になる描画用メモリであれば、一方の描画用メモリから描画データを読み出している間は、他方の描画用メモリのデータ出力端子をハイインピーダンス状態にする、という制御を常に実行することにより、双方の描画用メモリのデータ出力端子をワイヤードオアしてセレクタ2424を省略することができる。   For example, if the drawing signal is a drawing memory in which the data output terminal is in a high impedance state when the enable signal is at a low level, while the drawing data is read from one drawing memory, the other drawing memory By always executing the control of setting the data output terminal to the high impedance state, the data output terminals of both the drawing memories can be wired or omitted and the selector 2424 can be omitted.

また、図5(b)の構成では、演出画像描画用メモリ2420と、異常報知画像描画用メモリ2422とを、個別のメモリで構成していたが、例えば、1つのメモリの中に、表示装置70の二画面分の記憶領域を設けることができる場合は、その記憶領域を、演出画像描画用と、異常報知画像描画用と、に分けて、アドレスデータの内容によって、描画データを書き込むまたは読み出す描画用記憶領域を切り替えるようにしてもよい。この場合は、1つの描画用メモリによって、図5(b)に示した構成と同等の機能を発揮することできる。   In the configuration of FIG. 5B, the effect image drawing memory 2420 and the abnormality notification image drawing memory 2422 are configured as separate memories. For example, the display device is included in one memory. When a storage area for 70 screens can be provided, the storage area is divided into an effect image drawing area and an abnormality notification image drawing area, and drawing data is written or read depending on the contents of the address data. The drawing storage area may be switched. In this case, the function equivalent to the configuration shown in FIG. 5B can be exhibited by one drawing memory.

[機能ブロック図の説明]
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図6に示す。なお、以下の説明において、図1、図2および図4に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路100と副制御回路200とがあり、両者は電気的に接続されている。ここで、主制御回路100から副制御回路200へは、図4および図5に示した接続線120を介して、スロットマシン10における単位遊技に関する各種情報(詳しくは後述する)が送信される。この各種情報の送信は、主制御回路100から副制御回路200への一方向に限られており、副制御回路200から主制御回路100に対して何らかの情報が送信されることはない。
[Explanation of functional block diagram]
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. In the following description, the same components as those shown in FIGS. 1, 2, and 4 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. First, there are a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200 as control circuits, and both are electrically connected. Here, from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, various information (details will be described later) related to the unit game in the slot machine 10 is transmitted via the connection line 120 shown in FIGS. Transmission of the various types of information is limited to one direction from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, and no information is transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 100.

主制御回路100には、操作手段300と、モータ駆動回路114と、ホッパー駆動回路118およびメダル払出装置83と、棒状電極85a,85bと、外部集中端子基板86とが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、表示装置70、および、上部演出ランプ72Rを備える演出報知手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320と、1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35からなる投入指示手段330と、電源ユニット82に設けられたキースイッチ82bおよびリセットスイッチ82cとを有している。この操作手段300は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、演出報知手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。   The main control circuit 100 is electrically connected to the operating means 300, the motor drive circuit 114, the hopper drive circuit 118, the medal payout device 83, the rod-shaped electrodes 85a and 85b, and the external concentrated terminal board 86. . The sub control circuit 200 is electrically connected to the effect notification means 600 including the speakers 64L and 64R, the display device 70, and the upper effect lamp 72R. The operation unit 300 includes a rotation instruction unit 310 including a start switch 36, a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R, and an insertion instruction unit 330 including a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35. The key switch 82b and the reset switch 82c provided in the power supply unit 82 are provided. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the limbs of the player. In addition, the effect notification means 600 is not limited to a sound or light notification of the player, but for example, a vibration generator such as a vibrator is provided inside the slot machine 10 to specify a specific part. You may make it perform the alerting | reporting recognized by a player's tactile sense by vibrating.

≪主制御回路の説明≫
主制御回路100は、役抽選手段410と、フリーズ演出抽選手段420と、リール制御手段430と、入賞判定手段440と、入賞処理手段450と、異常検出手段460と、外部信号出力手段470と、遊技進行禁止手段480と、を含む。
≪Description of main control circuit≫
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a freeze effect lottery means 420, a reel control means 430, a prize determination means 440, a prize processing means 450, an abnormality detection means 460, an external signal output means 470, Game progress prohibiting means 480.

<役抽選手段の説明>
役抽選手段410は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。以下では、当選した役のことを当選役ともいう。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技(リプレイともいう)役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、入賞すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技(再遊技またはリプレイともいう)を行うことができる役である。再遊技における有効ラインは、再遊技役が入賞した単位遊技における有効ラインと同一となる。
<Description of role lottery means>
The role lottery means 410 determines whether or not one or more of the predetermined roles are won by performing the role lottery. Hereinafter, the winning role is also referred to as a winning role. The predetermined roles described above are roughly classified into three types: small roles, replay (also called replay) roles, and bonus roles (special roles). A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player when winning a prize, and a plurality of types of small combinations are determined according to corresponding symbol combinations. The re-game player is a player who can play a game again (also called re-game or replay) without inserting medals only for the next unit game when winning. The effective line in the re-game is the same as the effective line in the unit game won by the re-game player.

ボーナス役は、通常遊技中に入賞すると、次の単位遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。スロットマシン10における特別遊技には、終了条件の違いに応じてビッグボーナスゲーム(以下、BB遊技という)と、レギュラーボーナスゲーム(以下、RB遊技という)とがある。BB遊技は、メダルの払い出し枚数が、予め定められた枚数(ここでは300枚とする)を超えると終了条件が成立し、特別遊技へ移行する前の遊技(通常遊技)へ戻る。また、RB遊技は、単位遊技を所定回数(例えば12回)行うか、小役が入賞した回数が所定回数(例えば8回)になると、RB遊技の終了条件が成立して通常遊技に戻る。そして、入賞するとBB遊技が開始されることとなる役をBB役、RB遊技が開始されることとなる役をRB役という。   The bonus combination is a combination in which a special game in which a possibility that a medal can be obtained in each game is high will be started from the next unit game until a predetermined end condition is satisfied if a winning is made during the normal game. The special games in the slot machine 10 include a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) and a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) depending on the end conditions. In the BB game, when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (here, 300), the end condition is satisfied, and the game returns to the game (the normal game) before the transition to the special game. In the RB game, when the unit game is played a predetermined number of times (for example, 12 times) or the number of times the small role is won becomes a predetermined number of times (for example, 8 times), the RB game end condition is satisfied and the normal game is returned. A winning combination that starts a BB game upon winning a prize is called a BB winning combination, and a winning combination that starts an RB game is called an RB winning combination.

役抽選手段410は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたことを契機として、図4に示した乱数発生器112が発生した乱数を抽出し、当該乱数と、ROM108に記憶された複数種類の役抽選テーブル(図8〜図10参照)のうち、現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルに基づいて1つまたは複数の役の当否を決定する役抽選を行う。この役抽選テーブルは、抽選対象になっている役の各々に対して乱数発生装置112が発生し得る数値範囲内の値(0〜65535)を適宜割り当てたものである。そして、乱数発生器112から抽出された乱数の値と、役抽選テーブルにおいて、各役に割り当てられている値とを比較し、乱数の値と同じ値が割り当てられている役が、当選役として決定され、いずれの役にも割り当てられていなかった場合ははずれとなる。   The role lottery means 410 extracts the random number generated by the random number generator 112 shown in FIG. 4 when the start switch 36 is operated by the player, and the random number and a plurality of types stored in the ROM 108. Of the lottery tables (see FIG. 8 to FIG. 10), the lottery for determining whether one or a plurality of winning combinations is successful is performed based on the winning lottery table corresponding to the current gaming state. In this combination lottery table, a value (0 to 65535) within a numerical range that can be generated by the random number generator 112 is appropriately assigned to each combination to be selected. Then, the random number value extracted from the random number generator 112 is compared with the value assigned to each combination in the combination lottery table, and the combination assigned the same value as the random number is determined as the winning combination. If it is determined and not assigned to any combination, it will be out of place.

抽選対象となり得る役の種類について、図7を参照して説明する。図7は、各役の名称と、役が入賞することとなる図柄組合せと、役が入賞したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数(配当)とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図3に示した主制御回路100のROM108に記憶されている。   The types of winning combinations that can be the lottery target will be described with reference to FIG. FIG. 7 shows the content of the payout information in which the name of each winning combination, the symbol combination that the winning combination will win, and the number of medals (payout) to be paid out to the player when winning the winning combination are associated with each other. ing. This payout information is stored in the ROM 108 of the main control circuit 100 shown in FIG.

図7に示すように、スロットマシン10で入賞し得る各役には、それぞれ左リール40L,中リール40C,右リール40Rに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインL1〜L4のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段430が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が入賞したことになり、各々の役に対応した特典が遊技者に付与される。   As shown in FIG. 7, each combination that can be won in the slot machine 10 is associated with a symbol combination made up of symbols drawn on the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. This symbol combination means a symbol combination that is stopped and displayed along any one of the effective lines L1 to L4, and is referred to when a winning determination means 430 described later makes a winning determination. Moreover, when these symbol combinations are stopped and displayed along the active line, it means that the corresponding combination has won, and a privilege corresponding to each combination is given to the player.

例えばBB役が入賞すると、次の単位遊技から前述したBB遊技が開始される。なお、図7には、BB役aおよびBB役bの2種類のBB役が示されているが、これらの役は、対応する図柄組合せが異なっているだけであり、行われるBB遊技の内容に違いはない。また、再遊技役が入賞した場合は、特典として次の単位遊技が再遊技となる。小役が入賞した場合は、特典として入賞した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。より詳細には、小役1が入賞した場合は1枚のメダルが払い出され、小役2a〜2cのいずれかが入賞した場合は3枚のメダルが払い出され、小役3が入賞した場合には、6枚のメダルが払い出される。   For example, when the BB combination wins, the above-mentioned BB game is started from the next unit game. In FIG. 7, two types of BB roles, BB role a and BB role b, are shown, but these roles differ only in the corresponding symbol combinations, and the contents of the BB game to be performed There is no difference. When the re-game player wins, the next unit game becomes a re-game as a privilege. When a small role wins, the number of medals corresponding to the type of the small role won as a bonus is paid out to the player. More specifically, when the small role 1 wins, one medal is paid out. When any of the small roles 2a to 2c wins, three medals are paid out, and the small role 3 wins. In this case, 6 medals are paid out.

また図7において、小役2aの図柄組合せは「ANY−ベル−ANY」と示されているが、左リール40Lおよび右リール40Rの図柄「ANY」は、いずれの図柄でもよいことを示している。したがって、中リール40Cの「ベル」図柄が上段Uに停止したときは、有効ラインL1に「ANY−ベル−ANY」の図柄組合せが停止表示されたことになるため、小役2aが単一入賞して3枚のメダルが払い出されることになる。これに対して、中リール40Cの「ベル」図柄が中段Mに停止したときは、有効ラインL2,L3,L4に、各々「ANY−ベル−ANY」の図柄組合せの図柄組合せが停止したと見なせることから、小役2aが3重に入賞したことになり、3枚×3=9枚のメダルが払い出されることとなる。   In FIG. 7, the symbol combination of the small role 2 a is indicated as “ANY-Bell-ANY”, but the symbol “ANY” of the left reel 40 </ b> L and the right reel 40 </ b> R may be any symbol. . Accordingly, when the “bell” symbol of the middle reel 40C stops at the upper stage U, the symbol combination “ANY-Bell-ANY” is stopped and displayed on the active line L1, so that the small role 2a receives a single prize. 3 medals will be paid out. On the other hand, when the “bell” symbol of the middle reel 40C is stopped at the middle stage M, it can be considered that the symbol combinations of the symbol combinations “ANY-Bell-ANY” are stopped on the effective lines L2, L3, and L4, respectively. Therefore, the small role 2a has won three times, and 3 medals × 3 = 9 medals will be paid out.

また、この場合、左リール40Lおよび右リール40Rについては、中リール40Cにおける「ベル」図柄の停止位置に応じて、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるようなリール停止制御がなされる。たとえば、役抽選で小役2aが当選役に定められたときに、左リール40Lが最初に操作された場合は、左リール40Lにおける「ベル」図柄が上段Uに停止するように、リール停止制御を行う。これにより、中リール40Cの「ベル」図柄が上段Uまたは中段Mのどちらに停止しても、有効ラインL1またはL4のいずれかに、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せを停止表示させることが可能となる。また、右リール40Rが最初に操作されたときは、右リール40Rの「ベル」図柄が上段Uに停止するように、リール停止制御を行う。   Further, in this case, for the left reel 40L and the right reel 40R, the symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on the effective line in accordance with the stop position of the “bell” symbol on the middle reel 40C. Reel stop control is performed. For example, when the small reel 2a is determined as a winning combination in the role lottery, if the left reel 40L is operated first, the reel stop control is performed so that the “bell” symbol on the left reel 40L stops at the upper stage U. I do. Thus, even if the “bell” symbol of the middle reel 40C stops at either the upper stage U or the middle stage M, the symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on either the effective line L1 or L4. Is possible. Further, when the right reel 40R is first operated, the reel stop control is performed so that the “bell” symbol of the right reel 40R stops at the upper stage U.

次に、ROM108に記憶されている役抽選テーブルの内容について図8〜図10を参照して説明する。まず、図8および図9は、通常遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を示し、図10は、特別遊技中(RB遊技中またはBB遊技中)に参照される役抽選テーブルの内容を示している。また、図8および図9の(a)はRT状態が「非RT」のとき、(b)はRT状態が「RT1」のとき、(c)はRT状態が「RT2」のときに、各々参照される役抽選テーブルの内容を示している。   Next, the contents of the role lottery table stored in the ROM 108 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 8 and FIG. 9 show the contents of the role lottery table referenced during the normal game, and FIG. 10 shows the contents of the role lottery table referenced during the special game (RB game or BB game). Show. 8A and 9B, (a) when the RT state is “non-RT”, (b) when the RT state is “RT1”, and (c) when the RT state is “RT2”, respectively. The contents of the referred lottery table are shown.

役抽選テーブルは、乱数発生器112が発生し得る乱数値(0〜65535)と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数発生器112から抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの数値範囲に属するかによって、1つの抽選結果(抽選結果番号)が導出される。そして、導出された抽選結果番号に対応する役が当選役となる。ただし、導出された抽選結果番号にハズレが対応付けられていた場合は、いずれの役にも当選しなかった(ハズレになった)ことになる。なお、各抽選結果番号に対応する数値範囲に含まれる数字の数を置数といい、例えば抽選結果番号「1」(BB役a)の置数は、65535−65428+1=108となる。また、各抽選結果番号に対する置数を65536で割った値が、その抽選結果番号に対応する当選役の当選確率となる。   The combination lottery table associates random values (0 to 65535) that can be generated by the random number generator 112 with the lottery results, and the random number extracted from the random number generator 112 indicates which of the combination lottery tables One lottery result (lottery result number) is derived depending on whether it belongs to the numerical value range. The winning combination corresponding to the derived lottery result number is the winning combination. However, if the lottery is associated with the derived lottery result number, it means that no winning combination has been won (has been lost). The number of numbers included in the numerical value range corresponding to each lottery result number is referred to as a set number. For example, the set number of the lottery result number “1” (BB role a) is 65535-65428 + 1 = 108. Also, a value obtained by dividing the number for each lottery result number by 65536 is the winning probability of the winning combination corresponding to the lottery result number.

例えば、図8(a)に示す非RT用の役抽選テーブルの場合、抽出された乱数が「0」〜「41736」の範囲内に含まれる値だったときは、抽選結果番号「16」が導出され、役抽選の結果はハズレとなる。また、抽出された乱数値が「65319」〜「65427」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「2」が導出され、役抽選の結果はBB役bが当選役となる。さらに、抽出された乱数値が「51377」〜「54652」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「8」が導出され、小役2a、小役2bおよび小役2cが重複して当選したことになる。また、抽出された乱数値が「41737」〜「50718」の範囲内に含まれる値だった場合は、図9(a)に示す抽選結果番号「10」〜「15」に各々対応する数値範囲のうち、該当する数値範囲に対応する抽選結果番号が導出され、再遊技役aおよびbを含む複数の再遊技役が重複して当選したことになる。   For example, in the case of the non-RT role lottery table shown in FIG. 8A, when the extracted random number is a value included in the range of “0” to “41736”, the lottery result number “16” is The result of the lottery is lost. If the extracted random value is a value included in the range of “65319” to “65427”, the lottery result number “2” is derived, and the result of the winning combination lottery is that the winning combination BB is b. . Further, when the extracted random value is a value included in the range of “51377” to “54652”, the lottery result number “8” is derived, and the small combination 2a, the small combination 2b, and the small combination 2c are duplicated. Will be won. When the extracted random number value is a value included in the range of “41737” to “50718”, the numerical value ranges corresponding to the lottery result numbers “10” to “15” shown in FIG. Among them, a lottery result number corresponding to the corresponding numerical range is derived, and a plurality of re-game players including re-game players a and b are won in duplicate.

また、図8(b)に示すRT1用の役抽選テーブルの場合、抽選結果番号「1」〜「9」までの各番号に関する数値範囲は、図8(a)の役抽選テーブルと全く同じであるが、いずれかの再遊技役が当選役となる数値範囲が大幅に拡張されている。すなわち、図9(b)に示すように、抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出されると、再遊技役gおよびbを含む複数の再遊技役が重複して当選し、抽選結果番号「16」〜「21」のいずれかが導出されると、再遊技役bおよびcを含む複数の再遊技役が重複して当選する。ここで、図7では図示されていないが、再遊技役gに対応する図柄組合せは、「プラム−プラム−ベル」である。そして、抽選結果番号「10」〜「21」に渡る数値範囲は、1〜50718となっているため、全体的な再遊技役の当選確率は、50718/65536≒1/1.292となる。これにより、RT1は再遊技役の当選確率が大幅に上昇し、遊技者にとって有利な状態になっているといえる。   Further, in the case of the RT1 role lottery table shown in FIG. 8B, the numerical range regarding each number from the lottery result numbers “1” to “9” is exactly the same as that of the role lottery table in FIG. However, the numerical range in which any re-playing role is a winning role has been greatly expanded. That is, as shown in FIG. 9 (b), when any one of the lottery result numbers “10” to “15” is derived, a plurality of re-game players including the re-game players g and b are won in succession. When any of the lottery result numbers “16” to “21” is derived, a plurality of re-game players including the re-game players b and c are won in duplicate. Here, although not shown in FIG. 7, the symbol combination corresponding to the re-game player g is “Plum-Plum-Bell”. Since the numerical value range from the lottery result numbers “10” to “21” is 1 to 50718, the winning probability of the overall re-gamer is 50718 / 65536≈1 / 1.292. As a result, it can be said that RT1 is in an advantageous state for the player because the winning probability of the re-gamer is significantly increased.

図8(c)に示すRT2用の役抽選テーブルにおいても、抽選結果番号「1」〜「9」までの各番号に関する数値範囲は、非RT用およびRT1用の役抽選テーブルと全く同じである。また、図9(c)に示すように、抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出されると、再遊技役aおよびbを含む複数の再遊技役が重複して当選し、抽選結果番号「16」〜「21」のいずれかが導出されると、再遊技役bおよびcを含む複数の再遊技役が重複して当選する。そして、抽選結果番号「10」〜「21」に渡る数値範囲は、5071〜50718となっているため、全体的な再遊技役の当選確率は、45648/65536≒1/1.436となる。すなわち、RT2における再遊技役の当選確率は、RT1よりも低くなっているものの、非RTに比べれば大幅に高くなっているといえる。   Also in the role lottery table for RT2 shown in FIG. 8C, the numerical range regarding each number from lottery result numbers “1” to “9” is exactly the same as the role lottery table for non-RT and RT1. . Further, as shown in FIG. 9C, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived, a plurality of re-game players including the re-game players a and b are won in succession. When any of the lottery result numbers “16” to “21” is derived, a plurality of re-game players including the re-game players b and c are won in duplicate. Since the numerical value range from the lottery result numbers “10” to “21” is 5071 to 50718, the winning probability of the entire re-gamer is 45648 / 65536≈1 / 1.436. That is, the winning probability of the re-gamer in RT2 is lower than that in RT1, but can be said to be significantly higher than that in non-RT.

次に、図10に示すRB遊技およびBB遊技用の役抽選テーブルでは、小役のみが役抽選の対象になっており、特別役および再遊技役は対象になっていない。また、ハズレとなる数値範囲は大幅に縮小されており(0〜743)、取りこぼしが生じない小役2aの数値範囲が最も広く設定されている(1402〜64807)。したがって、小役2aが極めて入賞しやすい状態になっており、RT1に加えて、特別遊技中も遊技者にとって有利な状態になっているといえる。   Next, in the role lottery table for RB game and BB game shown in FIG. 10, only the small role is targeted for the role lottery, and the special role and the re-game character are not targeted. Also, the numerical value range that causes the loss is greatly reduced (0 to 743), and the numerical value range of the small role 2a that does not miss is set to be the widest (1402 to 64807). Therefore, it can be said that the small combination 2a is very easy to win, and it is advantageous for the player during the special game in addition to RT1.

<フリーズ演出抽選手段の説明>
フリーズ演出抽選手段420は、通常遊技中(但し、後述するART遊技中を除く)における役抽選で所定の抽選結果になると、乱数抽選(以下、フリーズ抽選という)を行ってフリーズ演出を行うか否かを決定する。ここで、フリーズ演出とは、ベットスイッチ34,35、スタートスイッチ36、または、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたときに、通常であればそれらの操作に応じて、メダルが投入され、リールが回転し、または、リールが停止すべきところ、それらの制御が行われない状態となる演出である。
<Explanation of freeze production lottery means>
The freeze effect lottery means 420 performs a random effect lottery (hereinafter referred to as a freeze lottery) to perform a freeze effect when a predetermined lottery result is obtained in a role lottery during a normal game (except during an ART game described later). To decide. Here, the freeze effect means that when the bet switches 34 and 35, the start switch 36, or the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated, medals are usually inserted according to those operations. This is an effect in which the reels rotate or the reels are to be stopped, and the control is not performed.

フリーズ演出抽選手段420は、役抽選で小役1が当選したとき、または、ハズレたときにフリーズ抽選を行うが、それぞれの抽選結果に対するフリーズ演出の当選確率(フリーズ演出を行うことが決定される確率)は異なっている。また、フリーズ演出の当選確率が高くなる高確率状態と、低くなる低確率状態とがあり、同じ役抽選の結果でも、フリーズ演出の当選確率が異なっている。具体的には、図11に示す様に、低確率状態において、役抽選で小役1が当選役に定められたときのフリーズ演出の当選確率は1/200であるが、高確率状態において1/10となる。また、低確率状態において、役抽選でハズレになったときのフリーズ演出の当選確率は1/1000であるが、高確率状態において1/30となる。   The freeze effect lottery means 420 performs the freeze lottery when the small role 1 is won or lost in the role lottery, and the win probability of the freeze effect for each lottery result (the freeze effect is determined to be performed). Probability) is different. In addition, there are a high probability state in which the winning probability of the freeze effect is high and a low probability state in which the probability of winning the freeze effect is low. Specifically, as shown in FIG. 11, in the low probability state, the winning probability of the freeze effect when the small role 1 is determined as the winning combination in the role lottery is 1/200, but in the high probability state 1 / 10. Further, in the low probability state, the winning probability of the freeze effect when lost in the role lottery is 1/1000, but is 1/30 in the high probability state.

フリーズ演出抽選手段420は、上述した低確率状態と高確率状態との間の移行を、全リールが停止したときに表示される図柄組合せに応じて行う。具体的には、役抽選で小役1が当選したにも拘わらず、遊技者が小役1を入賞させることができなかったとき(小役1を取りこぼしたとき)に停止表示される特定の図柄組合せ(ベル−プラム−スイカ)が、いずれかの入賞ラインに沿って停止表示されたときに、確率状態を移行させるものとする。すなわち、低確率状態のときに特定の図柄組合せが停止表示された場合は高確率状態へ移行させ、高確率状態のときに特定の図柄組合せが停止表示された場合は低確率状態へ移行させる。   The freeze effect lottery means 420 performs the transition between the low probability state and the high probability state described above according to the symbol combination displayed when all reels are stopped. Specifically, a specific display that is stopped and displayed when the player is unable to win the small role 1 even though the small role 1 is won in the role lottery (when the small role 1 is missed). When the symbol combination (bell-plum-watermelon) is stopped and displayed along any winning line, the probability state is shifted. That is, when the specific symbol combination is stopped and displayed in the low probability state, the state is shifted to the high probability state, and when the specific symbol combination is stopped and displayed in the high probability state, the state is shifted to the low probability state.

なお、上述した低確率状態から高確率状態へ、またはその逆方向に移行する条件は、特定の図柄組合せが停止表示された場合に限らず、例えば役抽選で特定の抽選結果となったときや、乱数に基づく移行抽選を行ってそれに当選したときに行ってもよい。また、当該移行抽選を行う契機は、単位遊技を行うごとに、役抽選で特定の抽選結果となったとき、予め定めていた図柄組合せが停止表示されたときなど適宜定めればよい。   The condition for shifting from the low probability state to the high probability state or in the opposite direction is not limited to the case where a specific symbol combination is stopped and displayed. Alternatively, a transfer lottery based on random numbers may be performed and won. In addition, the opportunity to perform the transfer lottery may be appropriately determined every time a unit game is performed, such as when a specific lottery result is obtained in the role lottery, or when a predetermined symbol combination is stopped and displayed.

<リール制御手段の説明>
リール制御手段430は、リール40L,40C,40Rの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路114を介してステッピングモータ42L,42C,42Rを駆動する。これによりリール40L,40C,40Rを回転させた後、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号が発信されると、発信したストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。
<Description of reel control means>
The reel control means 430 performs control related to the rotational drive of the reels 40L, 40C, and 40R. That is, when the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36 is received, the stepping motors 42L, 42C, and 42R are driven via the motor drive circuit 114. Thus, after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, when a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, and 37R, the reels corresponding to the transmitted stop switch are controlled to stop.

リール制御手段430は、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号が発信されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。すなわち、定常回転速度が80回転/分であり、1リール当たりの図柄数を21とすると、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも5図柄分、回動するまでの間に、当選役に対応した図柄組合せ(図7参照)を構成している図柄(以下、当選図柄という)が、有効ラインが通過する停止表示位置(以下、有効ラインの位置という)に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる。   When a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel control means 430 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. That is, assuming that the steady rotation speed is 80 revolutions / minute and the number of symbols per reel is 21, from the rotation position of the reel when the stop switch is operated to the maximum 5 symbols rotation In addition, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination (see FIG. 7) can reach the stop display position (hereinafter referred to as the position of the effective line) through which the effective line passes. When the winning symbol reaches the position of the effective line, the reel is stopped.

ここで、リールの回転位置とは、リールの回転方向における位置、例えば、図柄番号「21」の図柄が中段Mの定位置にあるときの位置を基準位置とした場合、当該基準位置からの位置をいう。また、既に他のリールが停止しており、そのリールの当選図柄がいずれかの有効ラインの位置に停止しているときは、停止させようとしているリール上の当選図柄が、同じ有効ラインの位置で停止するように、上述した範囲内で移動(回動)させた後、リールを停止させる。例えば、左リール40Lにおける当選図柄が上段Uに停止しているときに、右リール40Rの停止制御を行うときは、右リール40Rにおける当選図柄を、上段U(有効ラインL1の位置)または下段L(有効ラインL4の位置)のうち、いずれか停止可能な方に停止させる。   Here, the rotation position of the reel is a position from the reference position when the position in the rotation direction of the reel, for example, the position when the symbol of the symbol number “21” is at the fixed position of the middle stage M is used as the reference position. Say. In addition, when another reel is already stopped and the winning symbol of that reel is stopped at any valid line position, the winning symbol on the reel to be stopped is the same effective line position. The reel is stopped after moving (turning) within the above-described range so as to stop. For example, when the winning symbol on the left reel 40L is stopped at the upper stage U and the stop control of the right reel 40R is performed, the winning symbol on the right reel 40R is set to the upper stage U (position of the effective line L1) or the lower stage L. Of the (position of the effective line L4), it is stopped to either one that can be stopped.

これに対して、対応するリールを5図柄分、回動させても、当選図柄が有効ラインの位置に到達しないときは、当選役ではない役が入賞しないようにリールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は入賞しない。以下では、このような遊技結果を「取りこぼし」という。また、当選役を取りこぼしたときに停止表示される図柄組合せを、「こぼし目」(取りこぼしたときに停止表示される出目)という。よって、前述した「ベル−プラム−スイカ」は、小役1のこぼし目ということになる。   On the other hand, if the winning symbol does not reach the position of the effective line even if the corresponding reel is rotated by five symbols, the reels are stopped so that a combination that is not a winning combination does not win. In this case, even if any combination is won in the combination lottery, since the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped and displayed along the active line, the combination is not won. Hereinafter, such a game result is referred to as “missing”. In addition, the symbol combination that is stopped and displayed when the winning combination is missed is called “spilled eye” (the outcome that is stopped and displayed when missed). Therefore, the above-mentioned “bell-plum-watermelon” is a small part 1 spilled eye.

ここで、上述したリール停止制御を前提として図3に示した各リールの図柄配列を見ると、全リールにおける「ベル」図柄および「プラム」図柄は、その配置間隔から、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、上段U、中段M、下段Lのいずれにも停止させることができる。また、右リール40Rについては、「スイカ」図柄も同様である。このため、図7に示した配当情報によれば、小役2a(図柄組合せ:ANY−ベル−ANY)、再遊技役a(図柄組合せ:プラム−プラム−プラム)、再遊技役b(図柄組合せ:プラム−プラム−スイカ)、再遊技役c(図柄組合せ:プラム−プラム−ベル)および再遊技役g(図柄組合せ:プラム−ベル−プラム)は、役抽選で当選すれば、上述したリール停止制御によって取りこぼしが生じない。これに対して、上述した役以外の役については、上述したリール停止制御を行ったとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、有効ラインの位置に停止させることができない図柄を含んだ図柄組合せになっている。すなわち、取りこぼしが生じる可能性がある。   Here, when the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 3 is considered on the premise of the above-described reel stop control, the “bell” symbol and the “plum” symbol in all reels indicate what kind of stop switch from the arrangement interval. Even if it operates with timing, it can be stopped in any of the upper stage U, the middle stage M, and the lower stage L. The same applies to the “watermelon” symbol for the right reel 40R. Therefore, according to the payout information shown in FIG. 7, the small combination 2a (design combination: ANY-Bell-ANY), the re-playing combination a (design combination: plum-plum-plum), the re-playing combination b (design combination) : Plum-Plum-Watermelon), Re-playing role c (Pattern combination: Plum-Plum-Bell) and Re-playing role g (Pattern combination: Plum-Bell-Plum) There is no loss by control. On the other hand, for combinations other than the combinations described above, even if the reel stop control described above is performed, depending on the operation timing of the stop switch, the combinations include symbols that cannot be stopped at the position of the effective line. It has become. In other words, there is a possibility of missing.

また、役抽選の結果がハズレとなったときは、リール制御手段420は、いかなるタイミングでストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたとしても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないように、リール40L,40C,40Rを停止させる。リール制御手段420は、このようなリール停止制御を行うことによって、役抽選で何らかの役に当選した場合は、予め定められた許容範囲内で当選役が入賞するように、また、それができない場合は当選役以外の役が入賞しないように、各リールを停止させている。さらに、役抽選の結果がハズレだった場合は、いずれの役も入賞しないように、各リールを停止させている。   In addition, when the result of the lottery is lost, the reel control unit 420 determines that the symbol combination corresponding to any combination is along the active line, no matter what timing the stop switches 37L, 37C, 37R are operated. The reels 40L, 40C, and 40R are stopped so as not to be stopped. When the reel control means 420 performs such reel stop control, when a winning combination is won in the winning lottery, the winning combination wins within a predetermined allowable range, or it cannot be done. Has stopped each reel so that a role other than the winning role will not win. Furthermore, when the result of the role lottery is lost, each reel is stopped so that no winning combination is won.

なお、役抽選の結果は、1回の単位遊技が終了すると消去されるが、特別役については、当選した特別役が入賞するまで、当選した状態が維持される。すなわち、役抽選で何らかの役が当選役に定められたときは、図3のRAM110に記憶されているその当選役に対応する当選フラグの状態がオン(「1」)にされ、各役に対応する当選フラグの状態は、基本的には、単位遊技が終了するとオフにされる。しかしながら、BB役a、BB役bおよびRB役の各当選フラグについては、一旦オンにされると、その役が入賞するまでオンの状態が保持される(以下、この状態を「ボーナスフラグの持ち越し中」ともいう)。すなわち、当選した状態(当選フラグのオン状態)が維持されている間は、リール制御手段420は、予め定められた許容範囲内で当選した特別役が入賞するように、各リールを停止させる。   The winning lottery results are erased when one unit game is completed, but the special winning combination is maintained until the winning special winning combination is won. That is, when a winning combination is determined as a winning combination, the winning flag state corresponding to the winning combination stored in the RAM 110 in FIG. 3 is turned on (“1”), and each winning combination is supported. The state of the winning flag to be performed is basically turned off when the unit game ends. However, once the winning flags of the BB combination a, the BB combination b, and the RB combination are turned on, they remain on until the winning combination is won (hereinafter, this state is referred to as “bonus flag carry over”). Also called "medium"). In other words, while the winning state (the ON state of the winning flag) is maintained, the reel control unit 420 stops each reel so that the special combination won within a predetermined allowable range is won.

そして、ボーナスフラグの持ち越し中の役抽選で、小役または再遊技役が当選した場合は、当該当選した役および持ち越し中の特別役の、どちらかを入賞させることができる状態となる。この場合、リール制御手段420は、特別役の当選図柄よりも、当選した小役または再遊技役の当選図柄を、優先的に有効ラインの位置へ停止させるリール停止制御を行う。なお、ボーナスフラグの持ち越し中における役抽選で、小役または再遊技役が当選した場合、上述したリール停止制御とは逆に、持ち越し中の特別役を優先的に入賞させるようなリール停止制御を行うように定めてもよい。   When a bonus combination or a re-playing combination is won in the bonus flag carry-over, the winning combination or the special combination being carried over can be awarded. In this case, the reel control means 420 performs reel stop control for preferentially stopping the winning symbol of the selected small role or replaying character at the position of the effective line rather than the winning symbol of the special role. In addition, when a small role or re-playing role is won in the role lottery while the bonus flag is being carried over, the reel stop control is performed so that the special feature being carried over is preferentially won, contrary to the reel stop control described above. You may decide to do it.

また、上述した以外にも、1回の役抽選によって複数の役が重複して当選役とされる場合がある。例えば、図8(a)〜(c)に示す様に、通常遊技中に役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出されたときは、複数の小役2が当選役とされる。また、非RTにおいては抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出されたとき(図8(a)参照)、RT1またはRT2においては抽選結果番号「10」〜「21」のいずれかが導出されたとき(図8(b),(c)参照)には、複数の再遊技役が当選役とされる。このような場合、リール制御手段430は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、リール停止制御の内容を切り替えている。   In addition to the above, there may be a case where a plurality of winning combinations are duplicated and won by one winning lottery. For example, as shown in FIGS. 8A to 8C, when any of the lottery result numbers “6” to “8” is derived in the role lottery during the normal game, a plurality of small roles 2 are won. It is made a role. Further, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived in the non-RT (see FIG. 8A), any of the lottery result numbers “10” to “21” in RT1 or RT2. When KA is derived (see FIGS. 8B and 8C), a plurality of re-game players are won. In such a case, the reel control means 430 switches the content of the reel stop control according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R.

すなわち、図12に示す様に、通常遊技中に役抽選で抽選結果番号「5」が導出された場合、当選役は小役2aのみであり、ストップスイッチ37L,37C,37Rをどのような順序で操作しても、中リールの「ベル」図柄が中段Mに停止するリール停止制御を行う。この結果、小役2aが三重入賞して9枚の払い出しとなる。これに対して、抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出された場合は、小役2aを含む複数の小役2が当選役となり、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、導出された抽選結果番号に予め割り当てられている操作パターンで操作された場合に、中リール40Cにおける「ベル」図柄を中段Mに停止させ、小役2aを三重入賞させている。これに対して、導出された抽選結果番号に割り当てられている操作パターン以外で操作された場合は、中リール40Cにおける「ベル」図柄を上段Uに停止させ、小役2aを単一入賞させている。   That is, as shown in FIG. 12, when the lottery result number “5” is derived in the role lottery during the normal game, the winning combination is only the small role 2a, and the stop switches 37L, 37C, and 37R are arranged in any order. The reel stop control is performed so that the “bell” symbol of the middle reel stops at the middle stage M even if operated at. As a result, the small role 2a wins a triple and becomes nine payouts. On the other hand, when one of the lottery result numbers “6” to “8” is derived, a plurality of small roles 2 including the small portion 2a are won, and the stop switches 37L, 37C, and 37R are derived. When an operation pattern pre-assigned to the lottery result number assigned is performed, the “bell” symbol on the middle reel 40C is stopped at the middle stage M, and the small role 2a is triple-winned. On the other hand, when the operation pattern other than the operation pattern assigned to the derived lottery result number is operated, the “bell” symbol on the middle reel 40C is stopped at the upper stage U, and the small role 2a is awarded a single prize. Yes.

ここで、上述した操作パターンは、6通りある操作順序のうち、左ストップスイッチ37Lを最初に操作するパターン(左→中→右および左→右→中)、中ストップスイッチ37Cを最初に操作するパターン(中→左→右および中→右→左)、右ストップスイッチ37Rを最初に操作するパターン(右→左→中および右→中→左)の、3パターンが用意されている。   Here, the operation patterns described above are patterns in which the left stop switch 37L is operated first among the six operation sequences (left → middle → right and left → right → middle), and the middle stop switch 37C is operated first. Three patterns are prepared: a pattern (middle → left → right and middle → right → left) and a pattern in which the right stop switch 37R is first operated (right → left → middle and right → middle → left).

なお、小役2aを含む複数の小役2が当選役となる抽選結果番号を5つに増やし、そのうち1つの抽選結果番号に対しては、中ストップスイッチ37Cを最初に操作する2つの操作順序(中→左→右および中→右→左)を割り当て、残りの4つの抽選結果番号に対しては、左→中→右、左→右→中、右→左→中および右→中→左の4つの操作順序を1つずつ割り当てるようにしてもよい(いわゆる5択の押し順ART)。そして、これら5つの抽選結果番号のいずれかが導出されたときは、その導出された抽選結果番号に割り当てられた操作順序でストップスイッチが操作された場合に、小役2を三重入賞させ、それ以外の操作順序でストップスイッチが操作された場合は小役2を単一入賞させるようにする(いわゆる5択の押し順ART)。   Note that the number of lottery results 2 for which a plurality of small roles 2 including the small role 2a are won is increased to five, and for one of the lottery result numbers, two operation orders for operating the middle stop switch 37C first are performed. (Middle → Left → Right and Middle → Right → Left) are assigned, and the remaining four lottery result numbers are left → middle → right, left → right → middle, right → left → middle and right → middle → The left four operation orders may be assigned one by one (so-called five-choice push order ART). When any of these five lottery result numbers is derived, when the stop switch is operated in the operation sequence assigned to the derived lottery result number, the small role 2 is awarded three times, When the stop switch is operated in a sequence other than the above, the small combination 2 is awarded a single prize (so-called 5-choice push order ART).

また、図9(a)に示したように、非RT中に抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aおよびbを含む複数の再遊技役が当選役となる。この場合、リール制御手段430は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、再遊技役aまたはbのいずれか一方が入賞するように各リールの停止制御を行う。すなわち、抽選結果番号「10」〜「15」の各々には、固有の操作順序(有利操作順序)が対応付けられており、リール制御手段430は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、導出された抽選結果番号に対応する有利操作順序で操作された場合は再遊技役aが入賞し、有利操作順序以外の操作順序(非有利操作順序)で操作された場合は再遊技役bが入賞するように各リールを停止させる。   Further, as shown in FIG. 9A, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived during the non-RT, a plurality of re-game players including re-game players a and b are obtained. Will be elected. In this case, the reel control means 430 performs stop control of each reel so that one of the re-game players a or b wins according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. That is, each of the lottery result numbers “10” to “15” is associated with a unique operation order (advantageous operation order), and the reel control unit 430 derives stop switches 37L, 37C, and 37R. When the player is operated in the advantageous operation order corresponding to the lottery result number, the re-gamer a wins a prize. When the player is operated in an operation order other than the advantageous operation order (non-advantageous operation order), the re-gamer b wins. Stop each reel so that.

次に、RT1中に抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された場合は、図9(b)に示したように、再遊技役gおよびbを含む複数の再遊技役が当選役となる。この場合、リール制御手段430は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序で操作された場合は再遊技役gが入賞し、非有利操作順序で操作された場合は再遊技役bが入賞するように各リールの停止制御を行う。また、抽選結果番号「16」〜「21」のいずれかが導出された場合は、再遊技役bおよびcを含む複数の再遊技役が当選役となる。この場合、リール制御手段430は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序で操作された場合は再遊技役bが入賞し、非有利操作順序で操作された場合は再遊技役cが入賞するように各リールの停止制御を行う。   Next, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived during RT1, as shown in FIG. 9 (b), a plurality of re-games including re-games g and b. Will be elected. In this case, the reel control means 430 wins the re-game player g when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the advantageous operation order, and receives the re-game player b as the win when the stop switch 37L, 37C, 37R is operated in the non-advantageous operation sequence. In this way, stop control of each reel is performed. Further, when any of the lottery result numbers “16” to “21” is derived, a plurality of re-game players including the re-game players b and c become the winning combinations. In this case, the reel control means 430 wins the re-game player b when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the advantageous operation sequence, and receives the re-game player c when the non-advantage operation sequence is operated. In this way, stop control of each reel is performed.

さらに、RT2中に抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された場合は、図9(c)に示したように、再遊技役aおよびbを含む複数の再遊技役が当選役となる。この場合、リール制御手段430は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序で操作された場合は再遊技役aが入賞し、非有利操作順序で操作された場合は再遊技役bが入賞するように各リールの停止制御を行う。また、抽選結果番号「16」〜「21」のいずれかが導出された場合は、再遊技役bおよびcを含む複数の再遊技役が当選役となる。この場合、リール制御手段430は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序で操作された場合は再遊技役bが入賞し、非有利操作順序で操作された場合は再遊技役cが入賞するように各リールの停止制御を行う。   Furthermore, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived during RT2, as shown in FIG. 9C, a plurality of re-game players including re-game players a and b are displayed. Become a winning role. In this case, the reel control means 430 wins the re-gamer a when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the advantageous operation order, and receives the re-gamer b when the non-advantageous operation is operated. In this way, stop control of each reel is performed. Further, when any of the lottery result numbers “16” to “21” is derived, a plurality of re-game players including the re-game players b and c become the winning combinations. In this case, the reel control means 430 wins the re-game player b when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the advantageous operation sequence, and receives the re-game player c when the non-advantage operation sequence is operated. In this way, stop control of each reel is performed.

前述したように、再遊技役a,b,c,gは取りこぼしが起こらないため、非RTのときに役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」が導出された場合、RT1およびRT2のときに役抽選で抽選結果番号「10」〜「21」が導出された場合は、必ずいずれかの再遊技役が入賞することになる(図9参照)。ここで、図8に示した各種RT状態における役抽選テーブルを比較すると、非RTにおいては、いずれかの再遊技役が入賞する確率は、約1/7.296なのに対して、RT1においては約1/1.292、RT2においては約1/1.436になっている。よって、RT1およびRT2は、非RTに比べて再遊技役が入賞する確率(役抽選で再遊技役が当選する確率と同じ)が高くなっていることから、少ないメダル枚数の消費で、役抽選を行う機会を数多く得られることになるため、遊技者に有利な遊技状態になっているといえる。   As described above, since the re-playing roles a, b, c, and g do not occur, when the lottery result numbers “10” to “15” are derived in the role lottery during the non-RT, RT1 and RT2 Sometimes, when the lottery result numbers “10” to “21” are derived in the role lottery, one of the re-game players always wins (see FIG. 9). Here, comparing the combination lottery tables in various RT states shown in FIG. 8, the probability that any re-playing combination wins in non-RT is about 1 / 7.296, whereas in RT1, it is about It is 1 / 1.292 and about 1 / 1.436 at RT2. Therefore, since RT1 and RT2 have a higher probability of winning a re-gamer than the non-RT (same as the probability of winning a re-gamer in the role lottery), it is possible to draw a lottery with less medals. It will be said that it is in a gaming state advantageous to the player because many opportunities to perform are obtained.

なお、図8に示したストップスイッチの操作順序に応じたリール停止制御の例では、複数の再遊技役が重複して当選したときは、当選した各再遊技役に対応する当選フラグを全てオンにしていたが、代わりに、予め用意していた対応する1つの当選フラグをオンにするようにしてもよい。たとえば、図9(a)に示す抽選結果番号「10」(数値範囲:48535〜50718)が導出されたときに、再遊技役a,b,dに各々対応する3つの当選フラグをオンにするのではなく、再遊技役a,b,dが重複して当選したことを意味する1つの当選フラグ(重複当選フラグともいえる)を予め用意しておき、それをオンにするようにしてもよい。また、この重複当選フラグがオンになった場合は、ストップスイッチが有利操作順序で操作されたときは再遊技役aが入賞し、非有利操作順序で操作されたときは再遊技役bが入賞するようなリール停止制御を行う。   In the example of the reel stop control according to the operation sequence of the stop switch shown in FIG. 8, when a plurality of re-playing roles are won in duplicate, all winning flags corresponding to the respective re-playing roles are turned on. However, instead, one corresponding winning flag prepared in advance may be turned on. For example, when the lottery result number “10” (numerical range: 48535 to 50718) shown in FIG. 9A is derived, the three winning flags respectively corresponding to the re-game players a, b, and d are turned on. Instead of this, one winning flag (also referred to as a duplicate winning flag) that means that the re-game players a, b, and d are won in duplicate may be prepared in advance and turned on. . In addition, when the duplicate winning flag is turned on, the re-game player a wins when the stop switch is operated in the advantageous operation sequence, and the re-game player b wins when the stop switch is operated in the non-advantage operation sequence. Such reel stop control is performed.

また、1つの再遊技役に、複数の図柄組合せと、これら複数の図柄組合せのうちいずれを停止表示させるのかを定める操作順序と、を対応付けるようにしても良い。たとえば、図9(a)において、抽選結果番号「10」(数値範囲:48535〜50718)に対しては、再遊技役Aという1つの再遊技役を対応させ、再遊技役Aが当選したときに停止表示し得る図柄組合せとして、「プラム−プラム−スイカ」、「プラム−プラム−プラム」および「黒チェリー−青7−キャラクタ」を対応付けておく。そして、抽選結果番号「10」が導出されたときに、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右の順序で操作されたときは、「プラム−プラム−スイカ」の図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示させ、それ以外の順序で操作された場合は、「プラム−プラム−プラム」の図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示させるリール停止制御を行う。   In addition, a plurality of symbol combinations and an operation order that determines which of the plurality of symbol combinations is to be stopped and displayed may be associated with one re-gamer. For example, in FIG. 9A, a lottery result number “10” (numerical range: 48535 to 50718) is associated with one re-game player A re-game player A, and re-game player A is elected. “Plum-Plum-Watermelon”, “Plum-Plum-Plum”, and “Black Cherry-Blue 7-Character” are associated with each other as symbol combinations that can be stopped and displayed. When the lottery result number “10” is derived and the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of left → middle → right, the symbol combination “plum-plum-watermelon” is valid. When the stop display is performed along the line and the operation is performed in the other order, the reel stop control is performed to stop and display the symbol combination of “plum-plum-plum” along the effective line.

このように、他の抽選結果番号についても、1つの再遊技役に、複数の図柄組合せと、操作順序に応じて停止表示される図柄組合せを定めておくことによって、図8(a),(b)に示した内容と同様のリール停止制御を行うことができる。   As described above, with respect to other lottery result numbers as well, a plurality of symbol combinations and symbol combinations that are stopped and displayed according to the operation order are determined for one re-playing gamer. Reel stop control similar to that shown in b) can be performed.

<入賞判定手段の説明>
入賞判定手段440は、遊技状態制御手段442を有し、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定を行うとともに、遊技状態制御手段442に、入賞判定の結果などに応じて前述した遊技状態の移行制御を行わせる。入賞判定手段440は、図3に示した各リールの図柄番号に対応する種別コードを記憶しており、有効ラインL1〜L4の各々に沿って停止表示された各図柄組合せを認識する。そして、図7に示した配当情報を参照し、何らかの役が入賞したか否かを判定する。また、当該判定後に、役抽選結果(但し当選している特別役を除く)をクリアし、当選している特別役が入賞したときは、その特別役の当選状態をクリアする(非当選状態にする)。
<Explanation of winning determination means>
The winning determination unit 440 includes a gaming state control unit 442. When all of the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the winning determination unit 440 determines whether or not a winning combination has been won, and the gaming state control unit 442 includes The game state transition control described above is performed according to the result of the winning determination. The winning determination means 440 stores a type code corresponding to the symbol number of each reel shown in FIG. 3, and recognizes each symbol combination that is stopped and displayed along each of the effective lines L1 to L4. Then, with reference to the payout information shown in FIG. 7, it is determined whether or not some combination has won. In addition, after the judgment, the lottery result (excluding the selected special role) is cleared, and when the winning special role is won, the winning state of the special role is cleared (non-winning state). To do).

遊技状態制御手段442は、特別役の入賞および特別遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態(「通常遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」)の移行を制御する。すなわち、「通常遊技」状態のときにRB役が入賞した場合は「RB遊技」状態へ移行させ、BB役aまたはBB役bが入賞した場合は「BB遊技」状態へ移行させる。また「RB遊技」状態のときに、単位遊技が12回行われるか、小役が8回入賞すると、「通常遊技」状態へ移行させる。さらに、「BB遊技」状態のときに、300枚のメダルが払い出されると、「通常遊技」状態へ移行させる。   The game state control means 442 controls the transition of the game state (“normal game”, “RB game”, “BB game”) according to the winning of the special role and the establishment of the special game end condition. In other words, when the RB combination wins in the “normal game” state, the state shifts to the “RB game” state, and when the BB combination a or BB combination b wins, the state shifts to the “BB game” state. In the “RB game” state, when the unit game is played 12 times or the small role is won 8 times, the state is shifted to the “normal game” state. Further, when 300 medals are paid out in the “BB game” state, the state is shifted to the “normal game” state.

また、遊技状態制御手段442は、通常遊技中に所定の条件が成立すると、現在のRT状態から他のRT状態へ移行させる。ここで、図13に示す状態遷移図を参照して、RT状態が移行する条件と、RT状態の遷移とについて説明する。この図において、電源投入直後の初期状態における遊技状態は「通常遊技」であり、RT状態は「非RT」である。この状態で再遊技役aが入賞すると、遊技状態制御手段442は、RT状態を「RT1」へ移行させる。すなわち、図8(a)に示す役抽選テーブルにおいて、抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出され、かつ、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序で操作された場合は、RT状態が「RT1」へ移行する(図9(a)参照)。   Further, the game state control means 442 shifts from the current RT state to another RT state when a predetermined condition is satisfied during the normal game. Here, with reference to the state transition diagram shown in FIG. 13, conditions for transition of the RT state and transitions of the RT state will be described. In this figure, the game state in the initial state immediately after power-on is “normal game”, and the RT state is “non-RT”. When the re-gamer a wins in this state, the game state control means 442 shifts the RT state to “RT1”. That is, in the combination lottery table shown in FIG. 8A, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived and the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in an advantageous operation order. The RT state shifts to “RT1” (see FIG. 9A).

また「RT1」において再遊技役gが入賞すると、RT状態が「RT2」へ移行する。すなわち、図8(b)に示す役抽選テーブルにおいて、抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出され、かつ、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序で操作された場合は、RT状態が「RT2」へ移行する(図9(b)参照)。これに対して、再遊技役cが入賞したとき、または、小役2aが単一入賞したときは、RT状態が「非RT」へ移行する。すなわち、図8(b)に示す役抽選テーブルにおいて、抽選結果番号「16」〜「21」のいずれかが導出され、かつ、ストップスイッチ37L,37C,37Rが非有利操作順序で操作されたとき(すなわち、再遊技役cの入賞)、または、抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出され、かつ、中リール40Cにおける「ベル」図柄が上段Uに停止する操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたときは(図12参照)、RT状態が「非RT」へ移行する。なお、「RT1」において再遊技役bが入賞したときは、RT状態が移行せず「RT1」の状態が維持される。   In addition, when the re-game player g wins in “RT1”, the RT state shifts to “RT2”. That is, in the combination lottery table shown in FIG. 8B, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived and the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in an advantageous operation order. The RT state shifts to “RT2” (see FIG. 9B). On the other hand, when the re-game combination c wins or when the small combination 2a wins a single, the RT state shifts to “non-RT”. That is, when any of the lottery result numbers “16” to “21” is derived and the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in an unfavorable operation order in the role lottery table shown in FIG. (I.e., winning of re-gamer c), or one of the lottery result numbers “6” to “8” is derived, and the “bell” symbol on the middle reel 40C is stopped in the operation order in which it stops at the upper stage U. When the switches 37L, 37C, and 37R are operated (see FIG. 12), the RT state shifts to “non-RT”. When the re-game player b wins in “RT1”, the RT state is not shifted and the “RT1” state is maintained.

次に、「RT2」において再遊技役aが入賞すると、RT状態が「RT1」へ移行する。すなわち、図8(c)に示す役抽選テーブルにおいて、抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出され、かつ、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序で操作された場合は、RT状態が「RT1」へ移行する(図9(c)参照)。これに対して、再遊技役cが入賞したとき、または、小役2aが単一入賞したときは、RT状態が「非RT」へ移行する。すなわち、図8(c)に示す役抽選テーブルにおいて、抽選結果番号「16」〜「21」のいずれかが導出され、かつ、ストップスイッチ37L,37C,37Rが非有利操作順序で操作されたとき(すなわち、再遊技役cの入賞)、または、抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出され、かつ、中リール40Cにおける「ベル」図柄が上段Uに停止する操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたときは(図12参照)、RT状態が「非RT」へ移行する。なお、「RT2」において再遊技役bが入賞したときは、RT状態が移行せず「RT2」の状態が維持される。   Next, when the re-game player a wins in “RT2”, the RT state shifts to “RT1”. That is, in the combination lottery table shown in FIG. 8C, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived and the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in an advantageous operation order. The RT state shifts to “RT1” (see FIG. 9C). On the other hand, when the re-game combination c wins or when the small combination 2a wins a single, the RT state shifts to “non-RT”. That is, when any of the lottery result numbers “16” to “21” is derived and the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in an unfavorable operation order in the role lottery table shown in FIG. (I.e., winning of re-gamer c), or one of the lottery result numbers “6” to “8” is derived, and the “bell” symbol on the middle reel 40C is stopped in the operation order in which it stops at the upper stage U. When the switches 37L, 37C, and 37R are operated (see FIG. 12), the RT state shifts to “non-RT”. When the re-game player b wins in “RT2”, the RT state is not shifted and the “RT2” state is maintained.

<入賞処理手段の説明>
入賞処理手段450は、入賞判定手段440によりいずれかの小役が入賞したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているメダル払出装置83(図2参照)を駆動して、入賞した小役に対応する枚数(図7参照)のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、小役が入賞すると、メダル払出装置83の駆動を開始し、メダル払出装置83のメダル排出センサから出力されるメダル排出信号の数を計数し、図7に示す配当情報に定められている枚数のメダルを排出すると、メダル払出装置83の駆動を停止する。
<Explanation of winning process means>
When the winning determination unit 440 determines that any of the small roles has won, the winning processing unit 450 drives a medal payout device 83 (see FIG. 2) provided in the slot machine 10 to win a prize. Control for paying out the number of medals corresponding to the small combination (see FIG. 7) is performed. That is, when the small combination wins, the medal payout device 83 starts to be driven, the number of medal discharge signals output from the medal discharge sensor of the medal payout device 83 is counted, and is determined in the payout information shown in FIG. When the number of medals is discharged, the driving of the medal payout device 83 is stopped.

<異常検出手段の説明>
異常検出手段460は、スロットマシン10に異常が発生したか否かを判断し、異常が発生したと判断したときは、その異常に対応するエラーコードを、図1に示した獲得枚数表示器28に表示し、さらに、副制御回路200へ発生した異常を示す情報を送信する。また、発生した異常が遊技場の係員などによって解消された場合は、その旨を示す異常解除情報を副制御回路200へ送信する。
<Description of abnormality detection means>
The abnormality detection means 460 determines whether or not an abnormality has occurred in the slot machine 10, and when determining that an abnormality has occurred, the abnormality detection means 460 displays an error code corresponding to the abnormality in the acquired number display 28 shown in FIG. In addition, information indicating an abnormality that has occurred is transmitted to the sub-control circuit 200. Further, when the abnormality that has occurred is resolved by an attendant at the game hall, abnormality cancellation information indicating that fact is transmitted to the sub-control circuit 200.

ここで、異常検出手段460が検出する異常の種類としては、機器の故障、不正行為および遊技場の係員による確認を要するものなどがある。具体的には、RAM110に対して正常な読み書きが行うことができない、メダルセレクタ80を流下するメダルが逆方向に移動した、役抽選の結果と入賞した役の種類とが異なる、メダルセレクタ80内でメダルが詰まった、メダル払出装置83から排出されるメダルが途中で詰まった、メダル払出装置83に貯留されているメダルがない、メダル補助収容庫84内のメダルが上限に達した、前面扉12が開いている、などの項目が異常として検出される。なお、これら列挙した項目以外にも、従来、異常とみなしていた項目を検出するようにしてもよい。   Here, the types of abnormalities detected by the abnormality detecting means 460 include equipment failures, fraudulent acts, and those requiring confirmation by an attendant at the game hall. Specifically, normal reading and writing to the RAM 110 cannot be performed, medals flowing down the medal selector 80 have moved in the opposite direction, the result of the winning lottery and the type of winning winning combination are different. The front door is full of medals, the medals discharged from the medal payout device 83 are clogged in the middle, there are no medals stored in the medal payout device 83, and the medal in the medal auxiliary storage 84 has reached the upper limit. Items such as 12 open are detected as abnormal. In addition to these listed items, items that were conventionally regarded as abnormal may be detected.

<外部信号出力手段の説明>
外部信号出力手段470は、異常検出手段460によって異常が検出されると、その異常が遊技場の係員などによって解消されるまで、前述した異常発生情報を含んだ信号、すなわち、異常が発生したことを示す異常発生信号を、外部集中端子基板86を介して外部の遊技履歴表示装置やホールコンピュータなどへ出力する。また、外部信号出力手段470は、異常発生信号の他にも、メダルが投入されるごとにオンとなるメダル投入信号、メダルが払い出されるごとにオンとなるメダル払出信号、BB遊技が開始してから終了するまでオンになるBB遊技信号、RB遊技が開始してから終了するまでオンになるRB遊技信号、および、再遊技が開始してから終了するまでオンになる再遊技信号など、単位遊技に関するその他の情報も出力する。
<Description of external signal output means>
When an abnormality is detected by the abnormality detection means 460, the external signal output means 470 indicates that a signal including the above-described abnormality occurrence information, that is, an abnormality has occurred, until the abnormality is resolved by a game attendant or the like. Is output to an external game history display device or hall computer via the external concentration terminal board 86. In addition to the abnormality occurrence signal, the external signal output means 470 is a medal insertion signal that is turned on every time a medal is inserted, a medal payout signal that is turned on every time a medal is paid, and a BB game is started. BB game signals that are turned on until the end of the game, RB game signals that are turned on from the start of the RB game to the end, and regame signals that are turned on until the end of the regame Also output other information about.

なお、外部信号出力手段470が外部へ出力する信号の種類は、上述したものに限らず、従来のスロットマシンから外部集中端子基板を介して外部へ出力されていた各種情報を含む信号を出力するようにしても良い。このような信号としては、例えば後述するART遊技が開始されたことを示す信号(ART実行信号)などがある。また、異常発生信号の代わりに、または異常発生信号に加えて、発生した異常の種類を示す情報(例えばエラーコード)を出力するようにしてもよい。例えばエラーコードを送信する場合は、エラーコードをシリアルデータで送信するようにしてもよいし、パラレルデータで送信するようにしても良い。   The type of signal output to the outside by the external signal output means 470 is not limited to that described above, and a signal including various types of information output from the conventional slot machine via the external concentrated terminal board is output. You may do it. As such a signal, for example, there is a signal (ART execution signal) indicating that an ART game to be described later is started. Further, instead of or in addition to the abnormality occurrence signal, information (for example, error code) indicating the type of abnormality that has occurred may be output. For example, when transmitting an error code, the error code may be transmitted as serial data or may be transmitted as parallel data.

<遊技進行禁止手段の説明>
遊技進行禁止手段480は、異常検出手段460によって検出された異常に応じて、単位遊技の進行を禁止する。例えば、投入されたメダルを受け付けずに受け皿61に戻す、ベットスイッチ34,35、スタートスイッチ36およびストップスイッチ37L,37C,37Rを無効にすることによって、単位遊技を進行させないようにする。
<Explanation of game progression prohibition means>
The game progress prohibiting means 480 prohibits the progress of the unit game according to the abnormality detected by the abnormality detecting means 460. For example, the unit game is prevented from proceeding by invalidating the bet switches 34 and 35, the start switch 36, and the stop switches 37L, 37C, and 37R that return the inserted medals to the tray 61 without receiving them.

≪副制御回路の説明≫
副制御回路200は、主に演出制御手段510と、演出信号生成手段520と、報知データ記憶530と、通信エラー検出手段535と、演出報知切替手段550と、特殊遊技実行手段560と、からなっている。
≪Description of sub control circuit≫
The sub-control circuit 200 mainly includes an effect control means 510, an effect signal generation means 520, a notification data storage 530, a communication error detection means 535, an effect notification switching means 550, and a special game execution means 560. ing.

<演出制御手段の説明>
演出制御手段510は、演出データ記憶手段512と、演出抽選手段514とを有し、演出報知手段600において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段512は、演出データとして、各種演出を実行するための、画像(動画または静止画)データ、音声、楽音及び効果音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータを記憶している。演出抽選手段514は、主制御回路100から送信される役抽選の結果および遊技状態に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。これにより、後述する演出信号生成手段520によって、演出抽選手段514によって決定された演出内容に対応する画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、点滅パターンデータに基づく各種信号が生成される。
<Description of production control means>
The effect control means 510 includes an effect data storage means 512 and an effect lottery means 514. The effect notification means 600 controls the effects executed during the unit game. The effect data storage means 512 stores image (moving image or still image) data, sound, musical sound and sound effect data, and blink pattern data of the upper effect lamp 72 for executing various effects as effect data. The effect lottery means 514 determines the content of the effect to be executed by lottery according to the result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100 and the game state. Thereby, various signals based on the image (moving image or still image) data, sound effect or musical sound data, and blinking pattern data corresponding to the content of the effect determined by the effect lottery means 514 are generated by the effect signal generating means 520 described later. The

<演出信号生成手段の説明>
演出信号生成手段520は、演出データ記憶手段512に記憶されている演出データのうち、演出抽選手段514によって決定された演出内容に対応する演出データに基づいて、演出報知手段600で演出を行うための演出信号を生成する。また、演出信号生成手段520は、上述した画像データに基づいて、表示装置70に画像を表示するための画像信号を生成する演出画像信号生成手段522と、上述した音声データに基づいて、スピーカ64L,64Rから音声を発生させるための音声信号を生成する演出音声信号生成手段524とを含んでいる。
<Description of production signal generation means>
The effect signal generation means 520 performs the effect by the effect notification means 600 based on the effect data corresponding to the effect content determined by the effect lottery means 514 among the effect data stored in the effect data storage means 512. The production signal is generated. Further, the effect signal generation means 520 generates effect image signal generation means 522 for generating an image signal for displaying an image on the display device 70 based on the image data described above, and the speaker 64L based on the sound data described above. , 64R, production sound signal generation means 524 for generating a sound signal for generating sound.

さらに、画像信号生成手段522は、表示装置70の画面を構成している各画素に対する演出用の描画データを一時的に記憶する演出描画データ記憶手段5220と、演出用の画像として動画を表示する場合に、演出描画データ記憶手段5220に記憶されている描画データを、演出用の動画データに基づいて所定の周期で(例えば予め設定されたフレームレートに従って)更新する演出描画データ更新手段5222とを有している。そして画像信号生成手段522は、演出用の描画データが更新されるごとに、当該描画データに基づいて各画素に対する画像信号を生成する。   Further, the image signal generation means 522 displays effect drawing data storage means 5220 that temporarily stores effect drawing data for each pixel constituting the screen of the display device 70, and displays a moving image as an effect image. In this case, effect drawing data update means 5222 for updating the drawing data stored in the effect drawing data storage means 5220 at a predetermined cycle (for example, according to a preset frame rate) based on the moving image data for effects. Have. The image signal generation unit 522 generates an image signal for each pixel based on the drawing data every time the rendering data for presentation is updated.

なお、演出描画データ記憶手段5220は、図5(b)に示した演出画像描画用メモリ2420に相当するものであり、演出描画データ更新手段5222は、図5(a)に示した画像処理IC238に相当するものである。また、前述した演出音声信号生成手段524は、図5(a)に示した音源IC244に相当するものである。   The effect drawing data storage means 5220 corresponds to the effect image drawing memory 2420 shown in FIG. 5B, and the effect drawing data update means 5222 is the image processing IC 238 shown in FIG. It is equivalent to. Further, the effect sound signal generation means 524 described above corresponds to the sound source IC 244 shown in FIG.

<報知データ記憶手段の説明>
報知データ記憶手段530は、異常検出手段450によって検出され得る異常の種類毎に、その異常が発生したことを報知するための、画像(動画または静止画)データ、音声、楽音及び効果音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータを、報知データとして記憶している。なお、前述した演出データ記憶手段512および報知データ記憶手段530は、図5(a)に示した画像データROM240およびサウンドROM246に相当する。
<Description of Notification Data Storage Unit>
The notification data storage unit 530 provides image (video or still image) data, audio, musical sound and sound effect data for notifying that an abnormality has occurred for each type of abnormality that can be detected by the abnormality detection unit 450. Flashing pattern data of the upper effect lamp 72 is stored as notification data. The effect data storage means 512 and the notification data storage means 530 described above correspond to the image data ROM 240 and the sound ROM 246 shown in FIG.

<通信エラー検出手段の説明>
通信エラー検出手段535は、1回の単位遊技が行われる過程で、主制御回路100から送信されるその単位遊技に関する各種情報を、欠落することなく副制御回路200が受信できているか否かを判断する。そして、当該判断に基づいて主制御回路100と副制御回路200との間の通信に異常が発生したことを検出する。ここで、1回の単位遊技中に主制御回路100から副制御回路200へ送信される主な情報について、図14を参照しつつ説明する。主制御回路100から副制御回路200へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。1つのコマンドは、コマンドの識別するための1バイトの識別情報と、そのコマンドに対応する情報の内容を示す1バイトの送信情報とによって構成されている。
<Description of communication error detection means>
The communication error detection means 535 determines whether or not the sub-control circuit 200 can receive various information about the unit game transmitted from the main control circuit 100 without missing in the course of one unit game. to decide. Based on this determination, it is detected that an abnormality has occurred in communication between the main control circuit 100 and the sub control circuit 200. Here, main information transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 during one unit game will be described with reference to FIG. Information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is transmitted in the form of a command. One command is composed of 1-byte identification information for identifying the command and 1-byte transmission information indicating the content of information corresponding to the command.

なお、図14に示すコマンドの一覧は、1回の単位遊技が行われるごとに副制御回路200へ送信される主立った情報を示しており、これ以外にも、例えば、異常検出手段460によって異常が検出された時に、その異常の内容がコマンドによって副制御回路200へ送信される。また図14において、送信情報は、Bit0〜7の8ビットの情報であり、何らかの数値を2進法で送信するときは、Bit0がLSB(Least Significant Bit)、Bit7がMSB(Most Significant Bit)となる。   The list of commands shown in FIG. 14 shows main information transmitted to the sub-control circuit 200 every time one unit game is performed. In addition to this, for example, an abnormality detection unit 460 generates an abnormality. Is detected, the content of the abnormality is transmitted to the sub-control circuit 200 by a command. In FIG. 14, the transmission information is 8-bit information of Bits 0 to 7. When any numerical value is transmitted in binary, Bit 0 is LSB (Least Significant Bit) and Bit 7 is MSB (Most Significant Bit). Become.

(主なコマンドの内容)
以下に、図14に示す各種コマンドの内容について説明する。なお、以下の識別情報を示す2桁の値に付与されている「H」は、当該2桁の値が16進法で表されていることを意味する。
(1)設定値コマンド(識別情報:82H)
送信情報のBit0〜2を用いて、前述したように、図2に示したキースイッチ82bによって設定された、現在の設定値(1〜6のいずれか)を2進法で送信する。
(2)遊技状態1コマンド(識別情報:83H)
BB遊技中のときに、BB遊技aとBB遊技bとのいずれが行われているのかを示す情報を送信する。送信情報のBit0の値が「1」であればBB遊技a、Bit1の値が「1」であればBB遊技bが行われていることを示している。また、いずれのBB遊技中でもないときは、双方のビットの値は「0」となる。
(Contents of main commands)
The contents of various commands shown in FIG. 14 will be described below. Note that “H” given to a two-digit value indicating the following identification information means that the two-digit value is expressed in hexadecimal.
(1) Set value command (identification information: 82H)
As described above, the current setting value (any one of 1 to 6) set by the key switch 82b shown in FIG.
(2) Game state 1 command (identification information: 83H)
During the BB game, information indicating which of the BB game a and the BB game b is performed is transmitted. If the value of Bit 0 of the transmission information is “1”, it indicates that BB game a is being played, and if the value of Bit 1 is “1”, BB game b is being played. When neither BB game is in progress, the values of both bits are “0”.

(3)遊技状態2コマンド(識別情報:84H,94H)
送信情報のBit0〜4を用いて、現在の遊技状態が、再遊技、MB遊技(いわゆる第2種特別役物に係る役物連続作動装置)、CB遊技(いわゆる第2種特別役物)、BB遊技またはRB遊技のいずれであるかを示す情報を送信する。Bit0〜4に対して各々、遊技状態が対応しており(図14参照)、値が「1」になっているビットに対応する遊技状態が、現在の遊技状態を示している。なお、スロットマシン10では、MB遊技およびCB遊技が行われることがないため、これらに対応するビットの値は常に「0」となる。また、遊技状態2コマンドは、1回の単位遊技中に2回送信され、最初に送信される遊技状態2コマンドの識別情報は84H、2回目に送信される遊技状態2コマンドの識別情報は94Hとなっている。
(3) Game state 2 command (identification information: 84H, 94H)
Using Bit 0 to 4 of the transmission information, the current game state is a re-game, MB game (a so-called second-type special feature continuous action device), CB game (a so-called second-type special feature), Information indicating whether the game is a BB game or an RB game is transmitted. The game state corresponds to each of Bits 0 to 4 (see FIG. 14), and the game state corresponding to the bit whose value is “1” indicates the current game state. In the slot machine 10, since no MB game or CB game is played, the value of the corresponding bit is always “0”. The gaming state 2 command is transmitted twice during one unit game. The identification information of the gaming state 2 command transmitted first is 84H, and the identification information of the gaming state 2 command transmitted second time is 94H. It has become.

(4)RT状態コマンド(識別情報:85H,95H)
送信情報のBit0〜1を用い、2桁の2進数によって現在のRT状態を示す情報を送信する。すなわち、その値が「00」であれば非RT、「01」であればRT1、「10」であればRT2であることを示している。RT状態コマンドも、1回の単位遊技が終了してから、次の単位遊技が終了するまでの間に2回送信され、最初に送信されるRT状態コマンドの識別情報は85H、2回目に送信されるRT状態コマンドの識別情報は95Hとなっている。
(4) RT status command (identification information: 85H, 95H)
Information indicating the current RT state is transmitted by a 2-digit binary number using Bit 0 to 1 of the transmission information. That is, if the value is “00”, it indicates non-RT, if it is “01”, it indicates RT1, and if it is “10”, it indicates RT2. The RT state command is also transmitted twice between the end of one unit game and the end of the next unit game, and the identification information of the RT state command transmitted first is 85H and is transmitted the second time. The identification information of the RT state command to be executed is 95H.

(5)フリーズ確率状態コマンド(識別情報:86H,96H)
送信情報のBit0を用いて、図11に示したフリーズ抽選テーブルを用いて主制御回路100において行われるフリーズ演出抽選において、現在のフリーズ演出当選確率の状態を示す情報を送信する。Bit0の値が「0」のときは、フリーズ演出の当選確率が低確率状態であることを示し、「1」のときは高低確率状態であることを示している。フリーズ確率状態コマンドも、1回の単位遊技中に2回送信され、最初に送信されるフリーズ確率状態コマンドの識別情報は86H、2回目に送信されるフリーズ確率状態コマンドの識別情報は96Hとなっている。なお、識別情報が86Hのフリーズ確率状態コマンドにおける送信情報では、Bit1が不使用となるが、識別情報が96Hのフリーズ確率状態コマンドにおける送信情報では、Bit1の値が「0」のときはフリーズ演出抽選にハズレたことを示し、「1」のときはフリーズ演出抽選に当選したことを示すものとする。
(5) Freeze probability state command (identification information: 86H, 96H)
In the freeze effect lottery performed in the main control circuit 100 using the freeze lottery table shown in FIG. 11, information indicating the current freeze effect winning probability state is transmitted using Bit 0 of the transmission information. When the value of Bit 0 is “0”, the win probability of the freeze effect is in a low probability state, and when it is “1”, it is in a high or low probability state. The freeze probability state command is also transmitted twice during one unit game, the identification information of the freeze probability state command transmitted first is 86H, and the identification information of the freeze probability state command transmitted second time is 96H. ing. Bit 1 is not used in the transmission information in the freeze probability state command with the identification information of 86H, but in the transmission information in the freeze probability state command with the identification information of 96H, the freeze effect is produced when the value of Bit 1 is “0”. It indicates that the lottery has been lost, and “1” indicates that it has won the freeze effect lottery.

(6)メダル投入コマンド(識別情報:90H)
送信情報のBit0〜1を用いて、スロットマシン10に投入されたメダルの枚数を2進数で送信する。また、図1に示したベットスイッチ34,35を用いてメダルが投入された場合は、Bit5〜7の値が「000」となり、メダル投入口32からメダルが投入された場合は、Bit5〜7の値が「111」となる。
(7)スタートスイッチ受付コマンド(識別情報:93H)
スロットマシン10に規定数のメダルが投入されて、スタートスイッチの操作が有効になっているときに、スタートスイッチ36が操作されたことを示す情報として、本コマンドが送信される。これと併せて、送信情報のBit0〜1を用い、スタートスイッチ36の操作時に投入されていたメダルの枚数を2進法で送信する。
(6) Medal insertion command (identification information: 90H)
The number of medals inserted into the slot machine 10 is transmitted in binary numbers using Bit 0 to 1 of the transmission information. Further, when medals are inserted using the bet switches 34 and 35 shown in FIG. 1, the values of Bits 5 to 7 are “000”, and when medals are inserted from the medal insertion slot 32, Bits 5 to 7 are set. The value of “111” is “111”.
(7) Start switch acceptance command (identification information: 93H)
This command is transmitted as information indicating that the start switch 36 is operated when a prescribed number of medals are inserted into the slot machine 10 and the operation of the start switch is enabled. At the same time, the number of medals inserted at the time of operating the start switch 36 is transmitted in binary notation using Bits 0 to 1 of the transmission information.

(8)小役・再遊技役抽選結果番号コマンド(識別情報:97H)
送信情報のBit0〜4を用いて、役抽選によって導出された抽選結果番号を2進数で送信する。ただし、このコマンドによって送信される抽選結果番号は、小役または再遊技役を当選役とするもの、および、ハズレとするものに限られている。よって、特別遊技中にこのコマンドによって送信され得る抽選結果番号は「1」〜「4」のいずれかであり(図10参照)、通常遊技中は、非RT中であれば「4」〜「16」(図8(a)参照)、RT1またはRT2中であれば「4」〜「22」(図8(b),(c)参照)のいずれかとなる。
(8) Small role / replaying role lottery result number command (identification information: 97H)
The lottery result number derived by the role lottery is transmitted in binary numbers using Bits 0 to 4 of the transmission information. However, the lottery result numbers transmitted by this command are limited to those that win the small combination or re-playing combination and those that lose. Therefore, the lottery result number that can be transmitted by this command during the special game is any one of “1” to “4” (see FIG. 10), and “4” to “ 16 ”(see FIG. 8A), and any of“ 4 ”to“ 22 ”(see FIGS. 8B and 8C) during RT1 or RT2.

(9)特別役抽選結果番号コマンド(識別情報:98H)
送信情報のBit0〜1を用いて、役抽選によってBB役a、BB役bまたはRB役を当選役とする抽選結果番号が導出された場合に、その抽選結果番号を2進数で送信する。よって、本コマンドによって情報が送信されるのは通常遊技中に限られ、送信情報の内容は、BB役aが当選役に定められたときは「1」、BB役bが当選役に定められたときは「2」、RB役が当選役に定められたときは「3」となる(図8(a)〜(c)参照)。
(10)回転開始コマンド(識別情報:9BH)
本コマンドは、全リール40L,40C,40Rが回転を開始したことを示す情報として送信される。すなわち、本コマンドを送信すること自体が、全リールの回転開始を意味しており、本コマンドの送信情報は、Bit0〜7の値がすべて「0」に固定されている。
(9) Special role lottery result number command (identification information: 98H)
When a lottery result number having a winning combination of BB combination a, BB combination b or RB combination is derived by combination drawing using Bit 0 to 1 of the transmission information, the lottery result number is transmitted in binary. Therefore, information is transmitted by this command only during a normal game, and the content of the transmission information is “1” when BB combination a is determined as a winning combination, and BB combination b is determined as a winning combination. It is “2” when the winning combination is determined as the winning combination and “3” when the winning combination is determined as the winning combination (see FIGS. 8A to 8C).
(10) Rotation start command (identification information: 9BH)
This command is transmitted as information indicating that all reels 40L, 40C, 40R have started to rotate. That is, transmission of this command itself means the start of rotation of all reels, and in the transmission information of this command, the values of Bits 0 to 7 are all fixed to “0”.

(11)リール停止受付コマンド(識別情報:9EH〜A0H)
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されたことを示す情報として、本コマンドが送信される。すなわち、各々対応するリールが回転しているときに、左ストップスイッチ37Lが操作されたときは、左リール停止受付コマンド(識別情報:9EH)が送信され、中ストップスイッチ37Cが操作されたときは、中リール停止受付コマンド(識別情報:9FH)が送信され、ストップスイッチ37Rが操作されたときは、右リール停止受付コマンド(識別情報:A0H)が送信される。
また、各ストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドが送信される際に、その送信情報によって、対応するリールの回転位置やリール停止制御に関する情報も送信される。具体的には、送信情報のBit0〜4を用いて、ストップスイッチが操作された時に、当該ストップスイッチ表示窓22の中段Mに位置していた図柄の図柄番号(「1」〜「21」のいずれか。図3参照)を2進数で送信する。また、Bit5〜7を用いて、ストップスイッチが操作された後に、対応するリールが停止するまでに、リール停止制御によって移動させる距離(いわゆる滑りコマ数)を2進数で送信する。なお、滑りコマ数の数値範囲は「0」〜「5」となっている。
(11) Reel stop acceptance command (identification information: 9EH to A0H)
This command is transmitted as information indicating that the stop switch corresponding to the rotating reel is operated. That is, when the left stop switch 37L is operated while the corresponding reel is rotating, a left reel stop acceptance command (identification information: 9EH) is transmitted, and when the middle stop switch 37C is operated. A middle reel stop acceptance command (identification information: 9FH) is transmitted, and when the stop switch 37R is operated, a right reel stop acceptance command (identification information: A0H) is transmitted.
Further, when a reel stop acceptance command corresponding to each stop switch is transmitted, information on the corresponding reel rotation position and reel stop control is also transmitted by the transmission information. Specifically, symbol numbers (“1” to “21”) of symbols that are located in the middle M of the stop switch display window 22 when the stop switch is operated using Bits 0 to 4 of the transmission information. Any one (see FIG. 3) is transmitted in binary. Also, using Bits 5 to 7, after the stop switch is operated, the distance to be moved by the reel stop control (so-called number of sliding frames) is transmitted in binary before the corresponding reel stops. The numerical range of the number of sliding frames is “0” to “5”.

(12)リール停止コマンド(識別情報:A1H)
本コマンドは、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止するごとに、そのことを示す情報として送信される。よって、本コマンドは、1回の単位遊技につき、3回送信されることになる。また、本コマンドの送信情報は、Bit0〜7の値がすべて「0」に固定されている。
(13)作動図柄1コマンド(識別情報:A4H)
全リールが停止したときに、有効ラインL1〜L4のいずれかに沿ってBB役に対応する図柄組合せが表示された場合、その図柄組合せがBB役aに対応しているか、BB役bに対応しているかを示す情報を送信する。具体的には、BB役aに対応していたときは、送信情報のBit0の値が「1」となり、BB役bに対応していたときはBit1の値が「1」となる。
(12) Reel stop command (identification information: A1H)
This command is transmitted as information indicating that each time the reel corresponding to the operated stop switch stops. Therefore, this command is transmitted three times per unit game. In the transmission information of this command, the values of Bits 0 to 7 are all fixed to “0”.
(13) Operation symbol 1 command (identification information: A4H)
When all the reels are stopped, if a symbol combination corresponding to the BB combination is displayed along any of the effective lines L1 to L4, the symbol combination corresponds to the BB combination a or the BB combination b Information indicating whether or not Specifically, when it corresponds to the BB combination a, the value of Bit 0 of the transmission information is “1”, and when it corresponds to the BB combination b, the value of Bit 1 is “1”.

(14)作動図柄2コマンド(識別情報:A5H)
全リールが停止したときに、有効ラインL1〜L4のいずれかに沿って表示された図柄組合せが、いずれの役に対応しているのかを示す、情報を送信情報のBit0〜4を用いて送信する。すなわち、Bit0〜4の各ビットに対し、Bit0から順に再遊技役、MB役、CB役、BB役、RB役が対応しており、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインL1〜L4のいずれかに沿って表示されたときは、その役に対応するビットの値が「1」となる。なお、スロットマシン10では、MB役およびCB役が設けられていないため、これらに対応するビットの値は常に「0」となる。
(14) Operation symbol 2 command (identification information: A5H)
When all reels are stopped, information indicating which combination the symbol combination displayed along any of the effective lines L1 to L4 corresponds to is transmitted using Bits 0 to 4 of the transmission information To do. That is, for each bit of Bit0 to Bit4, the re-playing role, MB role, CB role, BB role, and RB role correspond in order from Bit0, and the symbol combinations corresponding to these roles are valid lines L1 to L4. When displayed along any of them, the value of the bit corresponding to the role is “1”. In the slot machine 10, since the MB combination and the CB combination are not provided, the value of the corresponding bit is always “0”.

(15)メダル払出開始コマンド(識別情報:A6H)
送信情報のBit0〜3を用いて、小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数を2進数で送信する。スロットマシン10の場合、「1」(小役1入賞時)、「3」(小役2a単一入賞時)、「6」(小役3入賞時)または「9」(小役2a三重入賞時)となる。
(16)単位遊技終了コマンド(識別情報:A9H)
送信情報のBit0〜2を用いて、所定の遊技状態またはRT状態が終了したことを示す情報を送信する。具体的には、BB遊技の終了条件が成立したときにはBit0の値が「1」となり、RT1またはRT2から非RTへの移行条件が成立したときにはBit1の値が「1」となり、RB遊技の終了条件が成立したときにはBit2の値が「1」となる。
(15) Medal payout start command (identification information: A6H)
Using Bits 0 to 3 of the transmission information, the number of medals to be paid out when the small combination wins is transmitted in binary. In the case of the slot machine 10, “1” (when winning a small role 1), “3” (when winning a single small role 2a), “6” (when winning a small role 3) or “9” (small role 2a triple winning) Time).
(16) Unit game end command (identification information: A9H)
Information indicating that a predetermined gaming state or RT state has ended is transmitted using Bits 0 to 2 of the transmission information. Specifically, when the BB game end condition is satisfied, the value of Bit0 is “1”, and when the transition condition from RT1 or RT2 to non-RT is satisfied, the value of Bit1 is “1”, and the RB game ends. When the condition is satisfied, the value of Bit2 is “1”.

(各コマンドの送信契機)
上述した16種類のコマンドは、基本的には、かっこ内の数字の順番で主制御回路100から副制御回路200へ送信されるが、各リール停止受付コマンドについては、ストップスイッチが操作された順に応じて送信順序が入れ替わる。また、各コマンドは、遊技者がスロットマシン10に対して行った操作を契機として送信される。例えば、単位遊技が行われているときに、3つ目の(最後の)ストップスイッチが操作されると、より厳密には、最後に押下されたストップスイッチから遊技者の指が離されたことにより、押下された状態が解除されたことを契機として、(13)作動図柄1コマンドおよび(14)作動図柄2コマンドが送信される。そして、当該単位遊技で小役が入賞した場合は、引き続き(15)メダル払出開始コマンドが送信される。また、小役の入賞如何を問わず、その後、(16)単位遊技終了コマンド、(1)設定値コマンド、(2)遊技状態1コマンド、(3)遊技状態2コマンド、(4)RT状態コマンド、および、(5)フリーズ確率状態コマンドが順次送信される。
(When to send each command)
The 16 types of commands described above are basically transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 in the order of the numbers in parentheses. However, each reel stop acceptance command is in the order in which the stop switch is operated. The transmission order is changed accordingly. Each command is transmitted in response to an operation performed by the player on the slot machine 10. For example, when a unit game is being played, if the third (last) stop switch is operated, more precisely, the player's finger is released from the last pressed stop switch. Thus, (13) the operation symbol 1 command and (14) the operation symbol 2 command are transmitted when the pressed state is released. When a small combination wins in the unit game, (15) a medal payout start command is continuously transmitted. Regardless of whether or not a small role has been won, a (16) unit game end command, (1) set value command, (2) game state 1 command, (3) game state 2 command, (4) RT state command And (5) Freeze probability state commands are transmitted sequentially.

次に、メダル投入口32に投入されたメダルが検出されたとき、または、ベットスイッチ34,35が操作されたときに、(6)メダル投入コマンドが送信される。そして、投入されたメダルの枚数が規定数に達し、スタートスイッチ36が操作されると、(7)スタートスイッチ受付コマンド、(3)遊技状態2コマンド、(4)RT状態コマンド、(5)フリーズ確率状態コマンド、(8)小役・再遊技役抽選結果番号コマンド、および、(9)特別役抽選結果番号コマンドが順次送信される。   Next, when a medal inserted into the medal slot 32 is detected or when the bet switches 34 and 35 are operated, (6) a medal insertion command is transmitted. When the number of inserted medals reaches the specified number and the start switch 36 is operated, (7) start switch acceptance command, (3) gaming state 2 command, (4) RT state command, (5) freeze A probability state command, (8) a small combination / re-game combination lottery result number command, and (9) a special combination lottery result number command are sequentially transmitted.

ここで、スタートスイッチ36の操作後に再度送信される(3)遊技状態2コマンド、(4)RT状態コマンドおよび(5)フリーズ確率状態コマンドについては、最後に押下されたストップスイッチの押下状態が解除されてから送信されたときと、同じ内容の送信情報が再度送信されている。また、最後に押下されたストップスイッチの押下状態が解除されると送信される(3)〜(5)のコマンドの識別情報は、順に84H,85H,86Hであり、スタートスイッチ36の操作後に再度送信される(3)〜(5)のコマンドの識別情報は、順に94H,95H,96Hである。   Here, for the (3) gaming state 2 command, (4) RT state command, and (5) freeze probability state command transmitted again after the start switch 36 is operated, the last pressed stop switch is released. The transmission information having the same content as that when it was transmitted is transmitted again. In addition, the identification information of the commands (3) to (5) transmitted when the last pressed stop switch is released is 84H, 85H, 86H in order, and again after the start switch 36 is operated. The identification information of the transmitted commands (3) to (5) is 94H, 95H, and 96H in this order.

そして、(9)特別役抽選結果番号コマンドが送信されると、引き続き(10)回転開始コマンドが送信されるが、このとき、前回の単位遊技でスタートスイッチ36が操作されてから4.1秒が経過していなかった場合は、4.1秒が経過したときに回転開始コマンドが送信される。そして、ストップスイッチの操作が有効となって、各ストップスイッチが操作されるごとに、対応する(11)リール停止受付コマンドが送信されるとともに、対応するリールが停止するごとに(12)リール停止コマンドが送信される。   When (9) special combination lottery result number command is transmitted, (10) rotation start command is continuously transmitted. At this time, 4.1 seconds have elapsed since the start switch 36 was operated in the previous unit game. If the time has not elapsed, a rotation start command is transmitted when 4.1 seconds have elapsed. Each time the stop switch is activated and each stop switch is operated, a corresponding (11) reel stop acceptance command is transmitted, and every time the corresponding reel stops (12) reel stop. A command is sent.

これにより、主制御回路100から副制御回路200へ送信されるコマンドが一巡し、最後のストップスイッチが押下され、その押下状態が解除されると、前述したように、(13)作動図柄1コマンドおよび(14)作動図柄2コマンド以降のコマンドが、順次送信されていく。   As a result, when the command transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is completed, the last stop switch is pressed and the pressed state is released, as described above, (13) Operation symbol 1 command And (14) Commands after the operation symbol 2 command are sequentially transmitted.

(チェック番号)
チェック番号は、図14に示した16種類のコマンドのうち、通信エラー検出手段535によって、受信できたか否かがチェックされる対象となっているコマンドに、予め付与されている番号である。スロットマシン10では、(3)遊技状態2コマンド、(4)RT状態コマンド、(5)フリーズ確率状態コマンド、(8)小役・再遊技役抽選結果番号コマンド、および、(11)リール停止受付コマンドに、チェック番号が付与されている。チェック番号は、1回の単位遊技が終了してから、次の単位遊技が終了するまでの間に送信される順序に従って、その値が増えていくように付与されている。ここで、本実施形態においては、主制御回路100から副制御回路200へ送信されるコマンドに関する「1回の単位遊技」の期間を、(16)単位遊技終了コマンドを受信した後から、次の(16)単位遊技終了コマンドを受信するまでとする。
(Check number)
The check number is a number given in advance to a command that is to be checked by the communication error detection unit 535 to determine whether or not it has been received from the 16 types of commands shown in FIG. In the slot machine 10, (3) a gaming state 2 command, (4) an RT state command, (5) a freeze probability state command, (8) a small role / re-game role lottery result number command, and (11) a reel stop acceptance A check number is assigned to the command. The check number is assigned so that the value increases in accordance with the order transmitted from the end of one unit game to the end of the next unit game. Here, in the present embodiment, the period of “one unit game” related to the command transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is set to (16) after receiving the unit game end command, (16) Until a unit game end command is received.

また、1回の単位遊技中に2回送信されるコマンド((3)遊技状態2コマンド、(4)RT状態コマンドおよび(5)フリーズ確率状態コマンド)については、2つのチェック番号が付与されている。さらに、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンドおよび右リール停止受付コマンドについては、各コマンドに対応するチェック番号は付与されておらず、ストップスイッチの操作順序に応じてチェック番号が定められている。   In addition, two check numbers are assigned to commands ((3) gaming state 2 command, (4) RT state command and (5) freeze probability state command) transmitted twice during one unit game. Yes. Furthermore, for the left reel stop acceptance command, the middle reel stop acceptance command, and the right reel stop acceptance command, a check number corresponding to each command is not given, and a check number is determined according to the operation sequence of the stop switch. Yes.

通信エラー検出手段535は、チェック番号が付与されているコマンドについて、各々、主制御回路100から受信できたか否かを判断し、受信できなかった回数に基づいて、主制御回路100と、副制御回路200との間の通信に、異常(通信エラー)が発生したか否かの判断を行っている。   The communication error detection means 535 determines whether or not each command to which a check number is assigned has been received from the main control circuit 100, and based on the number of times the command has not been received, It is determined whether an abnormality (communication error) has occurred in communication with the circuit 200.

<異常報知信号生成手段の説明>
異常報知信号生成手段540は、報知データ記憶手段530に記憶されている報知データのうち、異常検出手段450または通信エラー検出手段535によって検出された異常の種類に対応する報知データに基づいて、演出報知手段600によって検出された異常を報知するための報知信号を生成する。また、異常報知信号生成手段540は、上述した報知データに含まれる画像データに基づいて、表示装置70に画像を表示するための画像信号を生成する異常報知画像信号生成手段542と、上述した報知データに含まれる音声データに基づいて、スピーカ64L,64Rから音声を発生させるための音声信号を生成する異常報知音声信号生成手段544とを含んでいる。
<Description of Abnormality Notification Signal Generation Unit>
The abnormality notification signal generation means 540 produces an effect based on the notification data corresponding to the type of abnormality detected by the abnormality detection means 450 or the communication error detection means 535 among the notification data stored in the notification data storage means 530. A notification signal for notifying the abnormality detected by the notification unit 600 is generated. The abnormality notification signal generation unit 540 includes an abnormality notification image signal generation unit 542 that generates an image signal for displaying an image on the display device 70 based on the image data included in the notification data described above, and the notification described above. An abnormality notification audio signal generation unit 544 that generates an audio signal for generating audio from the speakers 64L and 64R based on the audio data included in the data is included.

異常報知画像信号生成手段542は、表示装置70の画面を構成している各画素に対する異常報知用の描画データを一時的に記憶する、異常報知描画データ記憶手段5220を備えている。そして、異常報知画像信号生成手段542は、異常報知描画データ記憶手段5220に記憶されている異常報知用の描画データに基づいて表示装置70の各画素に対する画像信号を生成する。
なお、異常報知描画データ記憶手段5440は、図5(b)に示した異常報知画像描画用メモリ2422に相当する。
The abnormality notification image signal generation unit 542 includes abnormality notification drawing data storage unit 5220 that temporarily stores drawing data for abnormality notification for each pixel constituting the screen of the display device 70. The abnormality notification image signal generation unit 542 generates an image signal for each pixel of the display device 70 based on the abnormality notification drawing data stored in the abnormality notification drawing data storage unit 5220.
The abnormality notification drawing data storage unit 5440 corresponds to the abnormality notification image drawing memory 2422 shown in FIG.

異常報知音声信号生成手段544は、報知データ記憶手段530に記憶されている異常報知用の音声データに基づいて、スピーカ64L,64Rから音声を発生させるための音声信号を生成する。より詳しくは、異常報知音声信号生成手段544は、各々別個の音声データに基づいて別々の音声信号を生成する、第1異常音声信号生成手段5440および第2異常音声信号生成手段5442を有している。さらに、前述した演出音声信号生成手段524、第1異常音声信号生成手段5440および第2異常音声信号生成手段5442で生成された各音声信号を混合して、スピーカ64L,64Rへ出力する音声信号混合手段5444を有している。このように、2つの音声信号生成手段を有しているため、同時に複数の異常が発生した場合でも、各々の異常について並行して音声により報知することができる。   The abnormality notification sound signal generation unit 544 generates a sound signal for generating sound from the speakers 64L and 64R based on the abnormality notification sound data stored in the notification data storage unit 530. More specifically, the abnormality notification audio signal generation unit 544 includes a first abnormal audio signal generation unit 5440 and a second abnormal audio signal generation unit 5442 that generate separate audio signals based on separate audio data. Yes. Furthermore, the audio signal mixing unit 524, the first abnormal audio signal generation unit 5440, and the second abnormal audio signal generation unit 5442 mixed with each other and output to the speakers 64L and 64R. Means 5444 are provided. As described above, since the two audio signal generating means are provided, even when a plurality of abnormalities occur at the same time, the respective abnormalities can be notified by voice in parallel.

なお、前述した演出音声信号生成手段524、第1異常音声信号生成手段5440および第2異常音声信号生成手段5442は、図5(a)に示した音源IC244が備えている「複数の音声信号発生用チャンネル」に相当し、音声信号混合手段5444は、同じく音源IC244が備えている「ミキサ」に相当する。   It should be noted that the production sound signal generation means 524, the first abnormal sound signal generation means 5440, and the second abnormal sound signal generation means 5442 described above are included in the sound source IC 244 shown in FIG. The audio signal mixing unit 5444 corresponds to a “mixer” included in the sound source IC 244.

<演出報知切替手段の説明>
演出報知切替手段550は、演出報知手段600へ出力する画像信号および音声信号を、演出信号生成手段520によって生成されたものと、異常報知信号生成手段540によって生成されたものと、の間で切り替える。なお、演出を実行中に、演出報知手段600へ出力される画像信号が、演出報知切替手段550によって演出用画像信号から異常報知用画像信号へ切り替えられた場合、演出描画データ更新手段5222は、異常報知用画像信号が演出報知手段600へ出力されている間も、継続して演出描画データ記憶手段5220に記憶される描画データを更新する。
<Description of production notification switching means>
The effect notification switching means 550 switches the image signal and audio signal output to the effect notification means 600 between those generated by the effect signal generation means 520 and those generated by the abnormality notification signal generation means 540. . When the image signal output to the effect notification unit 600 is switched from the effect image signal to the abnormality notification image signal by the effect notification switching unit 550 during the execution, the effect drawing data update unit 5222 The drawing data stored in the effect drawing data storage unit 5220 is continuously updated while the abnormality notification image signal is output to the effect notification unit 600.

また、演出報知切替手段550は、音声信号を演出用から異常報知用へ切り替える場合、出力する信号を切り替えるのではなく、各音声信号生成手段において生成される音声信号の音量を調節することによって実質的な切り替えを行う。例えば、スピーカ64L,64Rから発生させる音声を、異常を報知する音声に切り替える場合は、演出用の音声信号の音量を「0」(ゼロ)にして、演出用の音声が遊技者などに聞こえないようにする。
これにより、演出を実行中に、演出報知手段600へ出力される音声信号が、演出報知切替手段550によって演出用音声信号から異常報知用音声信号へ切り替えられた場合に、演出音声信号生成手段524が、異常報知用音声信号が演出報知手段600へ出力されている間も、継続して演出用の音声信号を生成するようにしてもよい。
In addition, when the sound signal is switched from effect to abnormality notification, the effect notification switching unit 550 does not switch the signal to be output but rather adjusts the volume of the audio signal generated by each audio signal generation unit. Switch. For example, when the sound generated from the speakers 64L and 64R is switched to a sound for notifying abnormality, the volume of the sound signal for the effect is set to “0” (zero), and the sound for the effect cannot be heard by the player or the like. Like that.
As a result, when the production signal is output, the audio signal output to the production notification unit 600 is switched from the production audio signal to the abnormality notification audio signal by the production notification switching unit 550. However, while the abnormality notification audio signal is being output to the effect notification means 600, the effect sound signal may be continuously generated.

<特殊遊技実行手段の説明>
特殊遊技実行手段560は、特殊遊技(以下、ART遊技という)を制御する。ART遊技は、遊技者に有利な単位遊技の結果が得られることとなる、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作態様が報知される遊技をいう。
たとえば、ART遊技中の通常遊技において、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出されたときは、小役2aが三重入賞する(中リール40Cの「ベル」図柄が中段Mに停止する)ための、ストップスイッチの操作順序(図12参照)が報知される。これにより、現在のRT状態が「RT1」または「RT2」のときに、遊技者が報知された操作順序通りにストップスイッチを操作した場合は、小役2aが三重入賞するだけでなく、「非RT」へ移行することとなる小役2aの単一入賞(図13参照)を回避することができる。
<Description of special game execution means>
The special game execution means 560 controls a special game (hereinafter referred to as ART game). The ART game is a game in which the operation mode of the stop switches 37L, 37C, and 37R in which a result of a unit game advantageous to the player is obtained is notified.
For example, in a normal game during an ART game, when any of the lottery result numbers “6” to “8” is derived in the role lottery, the small role 2a wins a triple prize (the “bell” symbol of the middle reel 40C is The stop switch operation order (see FIG. 12) is notified. Thus, when the current RT state is “RT1” or “RT2”, if the player operates the stop switch in accordance with the notified operation sequence, not only the small role 2a wins a triple prize but also “ It is possible to avoid the single winning of the small combination 2a (see FIG. 13) that will shift to “RT”.

また、現在のRT状態が「非RT」だったときに、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが入賞する有利操作順序(図9(a)参照)が報知される。これにより、報知された操作順序通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合は「RT1」に移行する(図13参照)。
また、現在のRT状態が「RT1」だったときに、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された場合は、再遊技役gが入賞する有利操作順序(図9(b)参照)が報知される。これにより、報知された操作順序通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合は「RT2」に移行する(図13参照)。また、役抽選で抽選結果番号「16」〜「21」のいずれかが導出された場合は、再遊技役bが入賞する有利操作順序(図9(b)参照)が報知される。これにより、「非RT」へ移行してしまう再遊技役cの入賞が阻まれ、「RT1」の状態が維持される。
In addition, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived in the role lottery when the current RT state is “non-RT”, the advantageous operation order in which the re-gamer a wins ( 9 (a)) is notified. Thereby, when the player operates the stop switch in accordance with the notified operation order, the process proceeds to “RT1” (see FIG. 13).
Also, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived in the role lottery when the current RT state is “RT1”, the advantageous operation sequence in which the re-gamer g wins (see FIG. 9 (b)) is notified. Thereby, when the player operates the stop switch in accordance with the notified operation sequence, the process proceeds to “RT2” (see FIG. 13). Further, when any of the lottery result numbers “16” to “21” is derived in the role lottery, an advantageous operation order (see FIG. 9B) in which the re-gamer b wins is notified. As a result, the winning of the re-gamer c that shifts to “non-RT” is prevented, and the state of “RT1” is maintained.

さらに、現在のRT状態が「RT2」だったときに、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが入賞する有利操作順序(図9(c)参照)が報知される。これにより、報知された操作順序通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合は「RT1」に移行する(図13参照)。また、役抽選で抽選結果番号「16」〜「21」のいずれかが導出された場合は、再遊技役bが入賞する有利操作順序(図9(c)参照)が報知される。これにより、「非RT」へ移行してしまう再遊技役cの入賞が阻まれ、「RT2」の状態が維持される。   Further, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived in the role lottery when the current RT state is “RT2”, the advantageous operation sequence in which the re-gamer a wins (see FIG. 9 (c)) is notified. Thereby, when the player operates the stop switch in accordance with the notified operation order, the process proceeds to “RT1” (see FIG. 13). Further, when any of the lottery result numbers “16” to “21” is derived in the role lottery, an advantageous operation order (see FIG. 9C) in which the re-gamer b wins is notified. As a result, the winning of the re-gamer c that shifts to “non-RT” is prevented, and the state of “RT2” is maintained.

ここで、ストップスイッチに対して、最初になされる操作を第1停止操作、2番目になされる操作を第2停止操作、最後になされる操作を第3停止操作ともいう。また、ストップスイッチの操作順序を報知する態様としては、公知の報知態様を適宜採用してもよい。例えば、スタートスイッチ36の操作後に、第1〜第3停止操作に対応するストップスイッチの種類(左/中/右)を示す報知画像を表示装置70に表示してもよいし、左/中/右ストップスイッチに各々対応するランプを備え、スタートスイッチ36が操作された後に第1停止操作すべきストップスイッチに対応するランプを点灯し、以下、ストップスイッチに対して停止操作がされるごとに、次に操作すべきストップスイッチに対応するランプを点灯させるようにしてもよい。また、複数の報知態様により、並行してストップスイッチの操作順序を報知するようにしてもよい。   Here, the first operation performed on the stop switch is also referred to as a first stop operation, the second operation performed as a second stop operation, and the last operation performed as a third stop operation. In addition, as a mode for notifying the operation order of the stop switch, a known notification mode may be appropriately adopted. For example, after the start switch 36 is operated, a notification image indicating the type of stop switch (left / middle / right) corresponding to the first to third stop operations may be displayed on the display device 70, or left / middle / Each of the right stop switches is provided with a corresponding lamp, and after the start switch 36 is operated, the lamp corresponding to the stop switch to be first stopped is lit. You may make it light the lamp | ramp corresponding to the stop switch which should be operated next. Moreover, you may make it alert | report the operation order of a stop switch in parallel by several alerting | reporting aspects.

また、特殊遊技実行手段560は、役抽選で小役1または小役3に当選すると、図15(a)に示すストック抽選テーブルの確率に従った乱数抽選(ストック抽選)を行う。ここで、ストック抽選の当選確率は、小役1当選時よりも小役3当選時の方が高く、また、ART遊技中でないとき(非ART遊技中)よりもART遊技中の方が、当選確率は高くなっている。さらに、ストック抽選の当選確率は、主制御回路100で行われるフリーズ演出抽選の結果によっても変動し、図11に示したフリーズ抽選テーブルにおいて、高確率状態のときにフリーズ抽選に当選した場合は、図15(a)に示すストック抽選の当選確率が、現行の当選確率の10倍に上昇する。この高確率状態は、フリーズ抽選の当選確率が低確率状態になるまで継続する。ストック抽選に当選すると、特殊遊技実行手段560は、RAM216に記憶されているストック数STの値に「1」を加算する。なお、ストック数STの値が1以上になっているときに、「RT1」へ移行すると、1セット分(30ゲームとする)のART遊技が開始されるものとする。   Further, the special game execution means 560 performs random lottery (stock lottery) according to the probability of the stock lottery table shown in FIG. Here, the winning probability of the stock lottery is higher when winning the small role 3 than when winning the small role 1, and when winning in the ART game than when not playing the ART game (non-ART game) The probability is high. Furthermore, the winning probability of the stock lottery also varies depending on the result of the freeze effect lottery performed in the main control circuit 100. In the freeze lottery table shown in FIG. The winning probability of the stock lottery shown in FIG. 15A increases to 10 times the current winning probability. This high probability state continues until the winning probability of the freeze lottery becomes a low probability state. When the stock lottery is won, the special game executing means 560 adds “1” to the value of the stock number ST stored in the RAM 216. When the value of the stock number ST is 1 or more, if “RT1” is entered, one set (30 games) of ART games is started.

また、特殊遊技実行手段560は、ART遊技中に役抽選で小役1に当選するか、またはハズレになると、そのときのRT状態に応じて、図15(b)に示す上乗せ抽選テーブルの確率に従った乱数抽選(上乗せ抽選)を行う。ここで、上乗せ抽選の当選確率は、「非RT」中はハズレ時の当選確率が極めて低いが(1/5000)、「RT1」および「RT2」におけるハズレ時の当選確率は、それぞれ1/2,1/5と、極めて高くなっている。また、小役1に当選した時は、「非RT」(1/500)、「RT2」(1/100)、「RT1」(1/10)、の順に当選確率が高くなっている。上乗せ抽選に当選すると、特殊遊技実行手段560は、ART遊技の残りゲーム数にART遊技1セット分のゲーム数(30ゲーム)を加算する。   Further, when the special game executing means 560 wins the small role 1 in the role lottery or loses during the ART game, the probability of the extra lottery table shown in FIG. Random lottery (additional lottery). Here, the winning probability of the extra lottery is very low during the “non-RT” (1/5000), but the winning probabilities in the “RT1” and “RT2” are ½ each. 1/5, which is extremely high. Further, when winning the small role 1, the winning probabilities increase in the order of “non-RT” (1/500), “RT2” (1/100), “RT1” (1/10). When the winning lottery is won, the special game executing means 560 adds the number of games (30 games) for one set of ART games to the number of remaining games of the ART games.

なお、本実施形態ではストックは当選時に1つしか発生しないが、発生させるストックの数(「0」を含む)を抽選によって決定するようにして、一度に複数のストックが発生するようにしてもよい。   In this embodiment, only one stock is generated at the time of winning, but the number of stocks to be generated (including “0”) is determined by lottery so that a plurality of stocks are generated at a time. Good.

[制御処理の説明]
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
[Description of control processing]
Next, various controls performed in the control circuit described above will be described in detail with reference to flowcharts.

≪主制御回路における制御処理の説明≫
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図8のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させてから停止させるまでを1回の遊技とする単位遊技の制御処理を示す。
≪Description of control processing in main control circuit≫
First, a description will be given of the control processing of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process for a unit game in which one game is a period from when a player inserts a game medium until the reels 40L, 40C, and 40R are rotated and stopped.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定の初期化処理を行い、主制御回路100の各部に異常がないかチェックし、RAM110に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。このとき、RAM110への読み書きが正常に行うことができなかった場合は、CPU106は、RAM110に異常が発生したことを示すRAM異常情報を、副制御回路200へ送信し、RAM異常が発生したことを示すエラーコードを獲得枚数表示器28に表示し、さらに、外部集中端子基板86を介して、外部の遊技履歴表示装置や管理コンピュータへ異常発生信号を出力する。   When the power of the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined initialization process, checks whether each part of the main control circuit 100 is abnormal, and sets initial values of various flags and control data stored in the RAM 110. (Step S10). At this time, if the reading / writing to the RAM 110 cannot be performed normally, the CPU 106 transmits RAM abnormality information indicating that an abnormality has occurred in the RAM 110 to the sub-control circuit 200, and that the RAM abnormality has occurred. Is displayed on the acquired number display 28, and an abnormality occurrence signal is output to an external game history display device or management computer via the external concentration terminal board 86.

次に、CPU106は、スロットマシン10に設定されている設定値(1〜6のいずれか)を送信情報とする設定値コマンド(識別情報:82H)を、副制御回路200へ送信する(ステップS12)。そして、BB遊技中であれば、BB遊技aまたはbの種別を送信情報とする遊技状態1コマンド(識別情報:83H)を、副制御回路200へ送信する(ステップS14)。次に、現在の遊技状態が、再遊技、BB遊技またはRB遊技のいずれであるかを送信情報とする遊技状態2コマンド(識別情報:84H,チェック番号:1)を、副制御回路200へ送信する(ステップS16)。また、現在のRT状態の種別を送信情報とするRT状態コマンド(識別情報:85H,チェック番号:2)を、副制御回路200へ送信する(ステップS18)。さらに、フリーズ抽選の当選確率状態(低確率状態または高確率状態)の種別を送信情報とするフリーズ確率状態コマンド(識別情報:86H,チェック番号:3)を、副制御回路200へ送信する(ステップS20)。   Next, the CPU 106 transmits a setting value command (identification information: 82H) using the setting value (any one of 1 to 6) set in the slot machine 10 as transmission information to the sub-control circuit 200 (step S12). ). If the BB game is in progress, a game state 1 command (identification information: 83H) having the type of BB game a or b as transmission information is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S14). Next, a game state 2 command (identification information: 84H, check number: 1) is transmitted to the sub-control circuit 200 with the transmission information indicating whether the current game state is re-game, BB game, or RB game. (Step S16). Also, an RT status command (identification information: 85H, check number: 2) having the current RT status type as transmission information is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S18). Furthermore, a freeze probability state command (identification information: 86H, check number: 3) having the type of winning probability state (low probability state or high probability state) of the freeze lottery as transmission information is transmitted to the sub-control circuit 200 (step) S20).

次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技入賞フラグがオフになっているか否かを判断する(ステップS22)。この再遊技入賞フラグは、前回の遊技で再遊技役が入賞したときにオンにされるフラグである。再遊技入賞フラグがオフになっている(YES)と判断した場合、CPU106は単位遊技を開始するためのメダルが投入されたか否かを判断し(ステップS24)、投入されない(NO)と判断した場合は、メダルが投入されるまでステップS24の判断処理を繰り返し行う。一方、メダルが投入された(YES)と判断した場合は投入されたメダルに応じた処理を行うと共に、投入されたメダルの枚数を送信情報とするメダル投入コマンド(識別情報:90H)を、副制御回路200へ送信する(ステップS26)。   Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game winning flag stored in the RAM 110 is turned off (step S22). The re-game winning flag is a flag that is turned on when a re-game player wins in the previous game. If it is determined that the re-game winning flag is off (YES), the CPU 106 determines whether or not a medal for starting a unit game has been inserted (step S24), and determines that it is not inserted (NO). In this case, the determination process in step S24 is repeated until a medal is inserted. On the other hand, if it is determined that a medal has been inserted (YES), a process according to the inserted medal is performed, and a medal insertion command (identification information: 90H) using the number of inserted medals as transmission information is It transmits to the control circuit 200 (step S26).

すなわち、遊技者によってベットスイッチ34または35が操作されると、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数(以下、投入枚数という)の値以上であった場合に、RAM110に記憶されているクレジット数の値から、投入枚数の値を減算する。そして、CPU106は、投入枚数の値を、RAM110に記憶されているベット数の値に加算し、加算後のベット数の値に応じて、図1に示したベット数表示ランプ26a,26b,26cの点灯状態を更新する。また、併せて、ベット数の値を表す投入枚数を送信情報とするメダル投入コマンドを、図4および図5に示した接続線120を介して副制御回路200へ送信する。   That is, when the bet switch 34 or 35 is operated by the player, the CPU 106 determines that the value of the number of credits stored in the RAM 110 is the value of the number of medals (hereinafter referred to as the inserted number) corresponding to the operated bet switch. In the case above, the value of the inserted number is subtracted from the value of the number of credits stored in the RAM 110. Then, the CPU 106 adds the value of the inserted number to the value of the bet number stored in the RAM 110, and according to the value of the bet number after the addition, the bet number display lamps 26a, 26b, 26c shown in FIG. Update the lighting status of. At the same time, a medal insertion command using the inserted number representing the value of the bet as transmission information is transmitted to the sub-control circuit 200 via the connection line 120 shown in FIGS.

また、ベットスイッチ34または35が操作されなかった場合は、CPU106は、メダル投入口32からメダルが投入されたか否かを判断する。そして、メダル投入口32の内部に設置されたメダルセレクタ80のメダルセンサによって、メダル投入口32から投入されたメダルが検出された場合は、RAM110に記憶されているベット数の値に「1」を加算するとともに、ベット数の値を表す投入枚数を送信情報とするメダル投入コマンドを、副制御回路200へ送信する。さらに、図14に示したコマンドの一覧には含まれていないが、メダルセンサによって、投入されたメダルについて異常が検出された場合は、その旨を示すメダル投入異常情報を、棒状電極85aと85bとの間に電気的な導通が認められた場合は、メダル満杯情報を、それぞれ対応するコマンドによって、副制御回路200へ送信する。そして、各異常に対応するエラーコードを、獲得枚数表示器28に表示するとともに、外部集中端子基板86を介して、外部の遊技履歴表示装置や管理コンピュータへ異常発生信号を出力する。   When the bet switch 34 or 35 is not operated, the CPU 106 determines whether or not a medal is inserted from the medal insertion slot 32. When a medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected by the medal sensor of the medal selector 80 installed inside the medal insertion slot 32, the value of the bet number stored in the RAM 110 is “1”. And a medal insertion command having the inserted number representing the value of the bet number as transmission information is transmitted to the sub-control circuit 200. Furthermore, although not included in the list of commands shown in FIG. 14, when an abnormality is detected with respect to the inserted medal by the medal sensor, the medal insertion abnormality information indicating that is displayed as the rod-shaped electrodes 85a and 85b. When the electrical continuity is recognized between the medals, the medal full information is transmitted to the sub-control circuit 200 by a corresponding command. Then, an error code corresponding to each abnormality is displayed on the acquired number display 28 and an abnormality occurrence signal is output to an external game history display device or management computer via the external concentration terminal board 86.

以上のメダル投入処理を行うと、次にCPU106は、RAM110に記憶されているベット数の値が規定数(3枚)になったか否かを判断し(ステップS28)、規定数に達していない(NO)と判断した場合は、ステップS24へ戻り、達した(YES)と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS30)。なお、メダルの投入枚数が規定数に達している状態で(ステップS28,YES)、メダル投入口32からメダルが投入された場合は、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値に投入されたメダルの枚数を加算する。   After performing the above-described medal insertion process, the CPU 106 next determines whether or not the value of the bet number stored in the RAM 110 has reached the specified number (three) (step S28), and has not reached the specified number. If it is determined (NO), the process returns to step S24, and if it is determined that it has been reached (YES), it is determined whether or not the start switch 36 is operated by the player (step S30). In the state where the number of inserted medals has reached the prescribed number (step S28, YES), when a medal is inserted from the medal insertion slot 32, the CPU 106 inserts into the value of the number of credits stored in the RAM 110. Add the number of medals awarded.

一方、前述したステップS12において、CPU106が、再遊技入賞フラグがオンになっている(NO)と判断した場合はステップS26へ進み、前回の遊技で投入されたメダル枚数の投入枚数を送信情報とするメダル投入コマンドを、副制御回路200へ送信する。また、この場合は再遊技が行われることとなるため、ステップS28の判断結果はYESとなり、ステップS30へ進み、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が入賞した次の遊技では、メダルを新たに投入し、またはクレジットされているメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。なお、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数となる。   On the other hand, if the CPU 106 determines in step S12 described above that the re-game winning flag is on (NO), the process proceeds to step S26, and the inserted number of medals inserted in the previous game is set as transmission information. A medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 200. In this case, since the re-game is performed, the determination result in step S28 is YES, and the process proceeds to step S30 to determine whether or not the start switch 36 is operated by the player. Thereby, in the next game in which the re-game player wins, it is possible to play the game again without newly inserting medals or consuming the credited medals. Note that the number of bets in the re-game is the number of bets placed in the previous game stored in the RAM 110.

ステップS30において、CPU106は、スタートスイッチ36が遊技者によって操作されたことによって出力される遊技開始信号を受信したか否かを判断する。遊技開始信号を受信しておらず、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されていない(NO)と判断した場合は、再度ステップS22の処理へ戻る。このように、遊技者によってスタートスイッチが操作されるまで、ステップS22→S24→S26→S28(再遊技の場合はステップS22→S26→S28)の処理を繰り返し行う。   In step S30, the CPU 106 determines whether or not a game start signal output when the start switch 36 is operated by the player has been received. If it is determined that the game start signal has not been received and the start switch 36 has not been operated by the player (NO), the process returns to step S22 again. In this way, the process of steps S22 → S24 → S26 → S28 (steps S22 → S26 → S28 in the case of replaying) is repeated until the start switch is operated by the player.

ステップS30において、CPU106が遊技開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ36が操作された(YES)と判断すると、CPU106は、1回の遊技を行うために投入された最終的なメダルの枚数を送信情報とする、スタートスイッチ受付コマンド(識別情報:93H)を副制御回路200へ送信する(ステップS32)。そして、再遊技入賞フラグをオフにした後、図4に示した乱数発生装置112から乱数を取得して役抽選処理を行う(ステップS34)。すなわち、ROM108に記憶されている役抽選テーブルの中から、現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルを選択し、選択した役抽選テーブルと、乱数発生装置112から取得した抽選用乱数と、に基づいて役抽選を行う。   In step S30, when the CPU 106 receives the game start signal and determines that the start switch 36 has been operated by the player (YES), the CPU 106 determines that the final medal inserted to perform one game. A start switch reception command (identification information: 93H) is transmitted to the sub-control circuit 200 using the number of the transmissions as transmission information (step S32). Then, after the re-game winning flag is turned off, a random number is acquired from the random number generator 112 shown in FIG. 4 to perform a role lottery process (step S34). In other words, a role lottery table corresponding to the current gaming state is selected from the role lottery tables stored in the ROM 108, and based on the selected role lottery table and the random numbers for lottery acquired from the random number generator 112. To draw a role.

次いでCPU106は、ステップS16で送信した送信情報を再び送信するための遊技状態2コマンド(識別情報:94H,チェック番号:4)を副制御回路200へ送信する(ステップS36)。さらに、ステップS18で送信した送信情報を再び送信するためのRT状態コマンド(識別情報:95H,チェック番号:5)および、ステップS20で送信した送信情報を再び送信するためのフリーズ確率状態コマンド(識別情報:96H,チェック番号:6)を、それぞれ副制御回路200へ送信する(ステップS38,S40)。   Next, the CPU 106 transmits a gaming state 2 command (identification information: 94H, check number: 4) for transmitting the transmission information transmitted in step S16 to the sub-control circuit 200 (step S36). Further, an RT state command (identification information: 95H, check number: 5) for retransmitting the transmission information transmitted in step S18 and a freeze probability state command (identification for retransmitting the transmission information transmitted in step S20) Information: 96H, check number: 6) is transmitted to the sub control circuit 200, respectively (steps S38 and S40).

そして、CPU106は、役抽選の結果、導出された抽選結果番号を送信情報とするコマンドを、副制御回路200へ送信する。すなわち、小役もしくは再遊技役を当選役とする抽選結果番号、またはハズレとなる抽選結果番号が導出されたときは、その抽選結果番号を送信情報とする小役・再遊技役抽選結果番号コマンド(識別情報:97H,チェック番号:7)を副制御回路200へ送信する(ステップS42)。また、通常遊技中において、特別役を当選役とする抽選結果番号が導出されたときは、その抽選結果番号を送信情報とする特別役抽選結果番号コマンド(識別情報:98H)を副制御回路200へ送信する(ステップS44)。これにより副制御回路200では、受信した役抽選の結果に関する情報に基づいて、実行する演出内容を決定するための抽選を行う等の処理が行われる。   Then, the CPU 106 transmits, to the sub-control circuit 200, a command using the lottery result number derived as a result of the lottery drawing as transmission information. In other words, when a lottery result number for winning a small role or re-playing role or a lottery result number for losing is derived, a small role / replaying role lottery result number command using the lottery result number as transmission information (Identification information: 97H, check number: 7) is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S42). In addition, during a normal game, when a lottery result number having a special role as a winning combination is derived, a special role lottery result number command (identification information: 98H) having the lottery result number as transmission information is sent to the sub-control circuit 200. (Step S44). Thereby, in the sub-control circuit 200, a process such as performing a lottery for determining the content of the effect to be executed is performed based on the received information regarding the result of the lottery.

次にCPU106は、前回の遊技においてリール40L,40C,40Rが回転を開始してから4.1秒間が経過したか否かを判断する(ステップS46)。未だ4.1秒間が経過していない(NO)と判断したときは、4.1秒間が経過するまでステップS46の判断処理を繰り返し行う。そして、4.1秒間が経過した(YES)と判断すると、次にCPU106は、リール40L,40C,40Rを回転させるためのリール回転制御を開始する(ステップS48)。すなわち、CPU106は、まず、モータ駆動回路114(図6参照)への駆動パルスの出力を開始し、ステッピングモータ80L、80C、および80Rを駆動し、リール40L,40C,40Rを一斉に回転させる。また、リール40L,40C,40Rが回転を開始したことを知らせるために、CPU106は、回転開始コマンド(識別情報:9BH,チェック番号:8)を副制御回路200へ送信する(ステップS50)。   Next, the CPU 106 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the reels 40L, 40C, and 40R started rotating in the previous game (step S46). If it is determined that 4.1 seconds have not yet elapsed (NO), the determination process in step S46 is repeated until 4.1 seconds have elapsed. If it is determined that 4.1 seconds have elapsed (YES), the CPU 106 starts reel rotation control for rotating the reels 40L, 40C, and 40R (step S48). That is, the CPU 106 first starts outputting drive pulses to the motor drive circuit 114 (see FIG. 6), drives the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates the reels 40L, 40C, and 40R all at once. Further, in order to notify that the reels 40L, 40C, 40R have started to rotate, the CPU 106 transmits a rotation start command (identification information: 9BH, check number: 8) to the sub-control circuit 200 (step S50).

リール回転速度が所定の定常回転速度(例えば、約80回転/分)に達すると、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作を行うことが可能となり、CPU106は、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。すなわち、まず左ストップスイッチ37Lが操作された(ステップS52,YES)と判断したときは、副制御回路200に対して左リール停止受付コマンド(識別情報:9EH)を送信する(ステップS54)。また、中ストップスイッチ37Cが操作された(ステップS52,NOかつS56,YES)と判断したときは、副制御回路200に対して中リール停止受付コマンド(識別情報:9FH)を送信する(ステップS58)。さらに、右ストップスイッチ37Rが操作された(ステップS56,NOかつS60,YES)と判断したときは、副制御回路200に対して右リール停止受付コマンド(識別情報:A0H)を送信する(ステップS62)。これにより、副制御回路200では、停止操作情報(リール停止受付コマンド)の受信を契機として、実行中の演出内容を切り替えていくなど、演出や各種報知に関する制御が行われる。   When the reel rotation speed reaches a predetermined steady rotation speed (for example, about 80 rotations / minute), the stop switches 37L, 37C, and 37R can be operated, and the CPU 106 selects the reel corresponding to the operated stop switch. Perform stop control. That is, when it is first determined that the left stop switch 37L has been operated (YES in step S52), a left reel stop acceptance command (identification information: 9EH) is transmitted to the sub control circuit 200 (step S54). If it is determined that the middle stop switch 37C has been operated (step S52, NO and S56, YES), a middle reel stop acceptance command (identification information: 9FH) is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S58). ). Further, when it is determined that the right stop switch 37R has been operated (step S56, NO and S60, YES), a right reel stop acceptance command (identification information: A0H) is transmitted to the sub control circuit 200 (step S62). ). As a result, the sub-control circuit 200 performs control related to effects and various notifications, such as switching the contents of the effect being executed, triggered by reception of stop operation information (reel stop acceptance command).

なお、ステップS52,S56,S60の判断処理において、既に停止しているリールに対応するストップスイッチが操作された場合は、そのストップスイッチに対応する判断処理の結果はNOとなる。また、ステップS54,S58,S62の処理において、各々送信するリール停止受付コマンドのチェック番号は、最初に操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドについては「9」、次に操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドについては「10」、最後に操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドについては「11」とする。   In the determination processing in steps S52, S56, and S60, when a stop switch corresponding to a reel that has already stopped is operated, the result of the determination processing corresponding to that stop switch is NO. Also, in the processing of steps S54, S58, and S62, the check number of the reel stop acceptance command to be transmitted is “9” for the reel stop acceptance command corresponding to the stop switch that is operated first, and the stop that is operated next. The reel stop acceptance command corresponding to the switch is “10”, and the reel stop acceptance command corresponding to the last operated stop switch is “11”.

ステップS54、S58またはS62のコマンド送信処理を行うと、次にCPU106は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、各当選フラグのオン/オフ状態(役抽選によって導出された抽選結果番号)と、ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じたリール停止制御を行う(ステップS64)。なお、このリール停止制御の内容は、図6に示したリール制御手段420が行うリール停止制御と同様である。また、通常遊技中に小役2aを含む複数の小役2が当選役として選択された場合、または、複数の再遊技役が当選役として選択された場合は、ストップスイッチの操作順序に応じてリール停止制御の内容を切り替える(図9および図12参照)。
また、
When the command transmission process in step S54, S58 or S62 is performed, the CPU 106 next turns on / off the respective winning flags (the lottery result number derived by the winning lottery) for the reel corresponding to the operated stop switch. Then, reel stop control is performed according to the timing when the stop switch is operated (step S64). The contents of this reel stop control are the same as the reel stop control performed by the reel control means 420 shown in FIG. In addition, when a plurality of small combinations 2 including a small combination 2a are selected as a winning combination during a normal game, or when a plurality of replaying combinations are selected as a winning combination, according to the operation sequence of stop switches The content of the reel stop control is switched (see FIGS. 9 and 12).
Also,

またCPU106は、ステップS64のリール停止制御によってリールが停止するごとに、副制御回路200に対してリール停止コマンド(識別情報:A1H)を送信する(ステップS66)。そして、全てのリールが停止したか否かを判断し(ステップS68)、未だ回転しているリールがある(NO)と判断したときは、ステップS52の処理へ戻る。なお、ステップS60の判断処理で、右ストップスイッチ37Rが操作されなかった(NO)と判断したときは、直ちにステップS68の判断処理へ移行する。   The CPU 106 transmits a reel stop command (identification information: A1H) to the sub-control circuit 200 each time the reel is stopped by the reel stop control in step S64 (step S66). Then, it is determined whether or not all the reels are stopped (step S68). When it is determined that there is still a reel that is still rotating (NO), the process returns to step S52. If it is determined in step S60 that the right stop switch 37R has not been operated (NO), the process immediately proceeds to step S68.

ステップS68の判断処理で、全てのリールが停止した(YES)とCPU106が判断すると、次にCPU106は、何らかの役が入賞したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態の移行処理などを行う入賞判定処理を行う(ステップS70)。すなわち、CPU106は、有効ラインL1〜L4に停止表示された各図柄組合せを認識し、図7に示した配当情報に基づいて、何らかの役が入賞したか否かを判断する。このとき、何らかの役が入賞したと判断した場合は、役抽選の結果と比較して、当選役でない役が入賞していた場合は、リール停止異常情報を、副制御回路200へ送信する。そして、リール停止異常に対応するエラーコードを、獲得枚数表示器28に表示するとともに、外部集中端子基板86を介して、外部の遊技履歴表示装置や管理コンピュータへ異常発生信号を出力する。   If the CPU 106 determines that all reels have been stopped (YES) in the determination process of step S68, the CPU 106 next determines whether or not a winning combination has been won, and a game state transition process according to the determination result. A winning determination process is performed (step S70). That is, the CPU 106 recognizes each symbol combination stopped and displayed on the active lines L1 to L4, and determines whether or not any winning combination has been won based on the payout information shown in FIG. At this time, if it is determined that a winning combination has been won, the reel stop abnormality information is transmitted to the sub-control circuit 200 if the winning combination is not winning as compared with the result of the winning lottery. Then, an error code corresponding to the reel stop abnormality is displayed on the acquired number display 28 and an abnormality occurrence signal is output to an external game history display device or management computer via the external concentrated terminal board 86.

また、入賞判定処理の結果、通常遊技中にRB役またはBB役が入賞したと判断したときは、遊技状態を「通常遊技」から入賞した役に応じて「RB遊技」または「BB遊技」へ移行させる。また、「通常遊技」において再遊技役が入賞したと判断したときは、RAM110に記憶されている再遊技入賞フラグのオン/オフ状態をオンにして、入賞した再遊技役と、現在のRT状態と、に応じて他のRT状態へ移行させる。さらに、遊技状態が「RB遊技」または「BB遊技」だった場合は、実行中の特別遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、終了条件が成立した場合は、遊技状態を「通常遊技」に更新する。また、小役が入賞したと判断したときは、次に行う払い出し処理のために、入賞した小役に対応する払出枚数(図7参照)を、RAM110の所定の記憶領域に記憶する。また、CPU106は、RAM110に記憶されている役抽選の結果をクリアする。ただし、BB役またはRB役が当選している場合は、その役が入賞するまで当選した状態を維持し、その役が入賞したときに、当選した状態をクリアする。これによってボーナスフラグの持越しが実現される。
また、小役1を取りこぼしたことにより、有効ライン上に「ベル−プラム−スイカ」の図柄組合せが停止表示されたときは、フリーズ抽選における確率状態が低確率状態だった場合は、高確率状態へ変動させる。一方、高確率状態だったときは、低確率状態へ変動させる。なお、上述した入賞判定処理の詳細な内容については、後に図17に示すフローチャートを参照して説明する。
As a result of the winning determination process, when it is determined that the RB combination or BB combination has won during the normal game, the game state is changed from “normal game” to “RB game” or “BB game”. Transition. When it is determined that the re-game player has won a prize in the “normal game”, the ON / OFF state of the re-game winning flag stored in the RAM 110 is turned on, and the winning re-game player and the current RT state are determined. In response to this, a transition is made to another RT state. Further, when the gaming state is “RB gaming” or “BB gaming”, it is determined whether or not the termination condition of the special game being executed is satisfied. If the termination condition is satisfied, the gaming state is set to “normal”. Update to “Game”. When it is determined that the small combination has won, the payout number (see FIG. 7) corresponding to the winning small combination is stored in a predetermined storage area of the RAM 110 for the next payout process. In addition, the CPU 106 clears the result of the role lottery stored in the RAM 110. However, if the BB combination or the RB combination is won, the winning state is maintained until the combination is won, and when the combination is won, the selected state is cleared. This realizes carry-over of the bonus flag.
In addition, when the symbol combination “bell-plum-watermelon” is stopped and displayed on the active line due to missing the small role 1, if the probability state in the freeze lottery is the low probability state, the high probability state Fluctuate. On the other hand, when the state is a high probability state, the state is changed to a low probability state. The detailed contents of the above-described winning determination process will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

以上のように、入賞判定および遊技状態の移行制御を行うと、CPU106は、副制御回路200に対して、何らかの役が入賞した否か示す情報を送信する。まずCPU106は、BB役が入賞した場合に、BB役aとBB役bのいずれの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されたのかを示す作動図柄1コマンド(識別情報:A4H)を送信する(ステップS72)。次にCPU106は、再遊技役、BB役またはRB役の、いずれの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されたのかを示す作動図柄2コマンド(識別情報:A5H,チェック番号:12)を送信する(ステップS74)。ここで、単位遊技の結果がいずれかの小役入賞またはハズレだった場合は、作動図柄2コマンドの送信情報における全ビットが「0」となる。   As described above, when the winning determination and the gaming state transition control are performed, the CPU 106 transmits information indicating whether or not a winning combination has been won to the sub-control circuit 200. First, when the BB winning combination is won, the CPU 106 transmits an operation symbol 1 command (identification information: A4H) indicating which symbol combination of the BB winning a and the BB winning b is stopped and displayed along the active line. (Step S72). Next, the CPU 106 operates the operation symbol 2 command (identification information: A5H, check number :) indicating whether the symbol combination corresponding to any of the re-playing role, the BB role or the RB role is stopped and displayed along the active line. 12) is transmitted (step S74). Here, when the result of the unit game is any small role winning or losing, all the bits in the transmission information of the operation symbol 2 command are “0”.

次にCPU106は、ステップS70の入賞判定処理の結果、小役が入賞したか否かを判断し(ステップS76)、小役が入賞した(YES)と判断したときは、RAM110の所定の記憶領域に記憶されていたメダルの払出枚数を遊技者へ払い出すための払い出し処理(ステップS78)を行う。この払い出し処理は、ホッパー駆動回路118によってメダル払出装置83を駆動して、メダル払出口60からメダルを排出させることも可能であるし、排出するメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。なお、ステップS78の払い出し処理を行うCPU106は、図6に示した入賞処理手段450に相当する。次にCPU106は、払い出すメダルの枚数を示すメダル払出開始コマンド(識別情報:A6H)を、副制御回路200へ送信する(ステップS80)。そして、CPU106は、各種遊技状態が終了した場合に、そのことを示す単位遊技終了コマンド(識別情報:A9H)を、副制御回路200へ送信する(ステップS82)。これにより、CPU106は再びステップS12の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は単位遊技を継続して繰り返し行うことができる。   Next, the CPU 106 determines whether or not the small role has won as a result of the winning determination process in step S70 (step S76). When it is determined that the small role has won (YES), a predetermined storage area of the RAM 110 is determined. The payout process (step S78) for paying out the number of medals paid out to the player is performed. In this payout processing, the medal payout device 83 can be driven by the hopper drive circuit 118 to discharge the medals from the medal payout outlet 60. The number of medals to be discharged is set to the number of credits stored in the RAM 110. It is also possible to add and credit. The CPU 106 that performs the payout processing in step S78 corresponds to the winning processing means 450 shown in FIG. Next, the CPU 106 transmits a medal payout start command (identification information: A6H) indicating the number of medals to be paid out to the sub-control circuit 200 (step S80). Then, when the various game states are ended, the CPU 106 transmits a unit game end command (identification information: A9H) indicating that to the sub-control circuit 200 (step S82). As a result, the CPU 106 returns to the process of step S12 again. In this way, by repeating the control process shown in the main routine, the player can continue and repeat the unit game.

<入賞判定処理の説明>
図16に示したメインルーチンのステップS70における入賞判定処理の詳細な内容について、図17に示すフローチャートを参照しつつ詳細な説明を行う。
<Description of winning determination process>
The detailed contents of the winning determination process in step S70 of the main routine shown in FIG. 16 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、有効ラインL1〜L4に沿って停止表示された図柄組合せを各々認識する(ステップS100)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が「通常遊技」であるか否かを判断する(ステップS102)。以下、通常遊技中でなかった(すなわち特別遊技中)と判断した場合と、通常遊技中と判断した場合とに分けて説明する。   First, when all of the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the CPU 106 recognizes the symbol combinations that are stopped and displayed along the effective lines L1 to L4 (step S100). Then, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is “normal game” (step S102). Hereinafter, the case where it is determined that the game is not in the normal game (that is, during the special game) and the case where it is determined that the game is in the normal game will be described separately.

(1)特別遊技中と判断した場合
ステップS102の判断処理において、CPU106が現在の遊技状態が通常遊技中でない(NO)と判断した場合、CPU106は、特別遊技中の入賞処理を行う(ステップS104)。まず、CPU106は、現在実行中の特別遊技において、小役が入賞したか否かを判断し、いずれかの小役が入賞したと判断したときは、図7に示した配当情報に基づいて、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をRAM110の所定の記憶領域に記憶させる。次にCPU106は、現在実行中の特別遊技の終了条件が成立したか否かの判断を行う。すなわち、BB遊技中であれば、BB遊技中に払い出したメダルの合計枚数が300枚を超えたか否かを判断する。また、RB遊技中であれば、RB遊技中の単位遊技を12回行ったか、または、いずれかの小役が8回入賞したかを判断する。
(1) When it is determined that a special game is in progress In the determination process of step S102, when the CPU 106 determines that the current game state is not a normal game (NO), the CPU 106 performs a winning process during a special game (step S104). ). First, the CPU 106 determines whether or not a small role has won in a special game currently being executed. When it is determined that any small role has won, based on the payout information shown in FIG. The number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination is stored in a predetermined storage area of the RAM 110. Next, the CPU 106 determines whether or not an end condition for the special game currently being executed is satisfied. That is, if the game is in the BB game, it is determined whether or not the total number of medals paid out during the BB game has exceeded 300. If it is during the RB game, it is determined whether the unit game during the RB game has been performed 12 times, or whether any small role has won 8 times.

そして、CPU106が現在実行中の特別遊技の終了条件が成立したと判断したときは、CPU106は、RAM110に記憶されている遊技状態を示す情報を「通常遊技」に更新し、さらにRT状態を示す情報を「非RT」に更新して、ステップS104の処理を終了する。一方、特別遊技の終了条件が成立していないと判断したときは、遊技状態およびRT状態を維持したまま、ステップS104の処理を終了する。ステップS104の特別遊技中の入賞処理を終えると、CPU106は、RAM110の所定記憶領域に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、特別役以外の当選フラグでオンになっているものがあったときはオフにする(ステップS106)。これによりCPU106は、図17に示す入賞判定処理を終了して、図16のステップS72の処理へ進む。   When the CPU 106 determines that the condition for ending the special game currently being executed is satisfied, the CPU 106 updates the information indicating the game state stored in the RAM 110 to “normal game”, and further indicates the RT state. The information is updated to “non-RT”, and the process of step S104 ends. On the other hand, when it is determined that the special game end condition is not satisfied, the process of step S104 is ended while maintaining the game state and the RT state. When the winning process during the special game in step S104 is completed, the CPU 106 determines that a winning flag other than the special combination is turned on among the winning flags corresponding to each combination stored in the predetermined storage area of the RAM 110. If there is, it is turned off (step S106). Thereby, the CPU 106 ends the winning determination process shown in FIG. 17, and proceeds to the process of step S72 of FIG.

(2)通常遊技中と判断した場合
前述したステップS102の判断処理において、CPU106が、現在の遊技状態は「通常遊技」である(YES)と判断した場合、通常遊技における単位遊技の結果についての処理を行う。まずCPU106は、ステップS100の処理によって認識した図柄組合せに基づいて、いずれかの再遊技役が成立したか否かを判断する(ステップS108)。そして、いずれかの再遊技役が成立していた(YES)ときは、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技入賞フラグの状態をオンにする(ステップS110)。この再遊技入賞フラグのオン/オフ状態は、前述した図16のメインルーチンにおけるステップS22の判断処理で参照される。
(2) When it is determined that a normal game is in progress In the determination process of step S102 described above, when the CPU 106 determines that the current game state is “normal game” (YES), the result of the unit game in the normal game is determined. Process. First, the CPU 106 determines whether or not any re-game player has been established based on the symbol combination recognized by the process of step S100 (step S108). Then, when any re-playing combination is established (YES), the CPU 106 turns on the state of the re-game winning flag stored in the RAM 110 (step S110). The on / off state of the replay winning flag is referred to in the determination process in step S22 in the main routine of FIG.

次にステップS108の判断処理で、再遊技役は成立していない(NO)とCPU106が判断したときは、次に、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する(ステップS112)。そして、CPU106が小役1、小役2aまたは小役3のいずれかが入賞した(YES)と判断したときは、図7に示した配当情報に基づいて、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をRAM110の所定の記憶領域に記憶させる(ステップS114)。また、ステップS112において、いずれの小役も入賞していない(NO)とCPU106が判断したときは、特別役(BB役a、BB役bまたはRB役)が入賞したか否かを判断する(ステップS116)。そして、特別役が入賞した(YES)とCPU106が判断したときは、特別役入賞処理を行う(ステップS118)。この特別役入賞処理では、まず、当選していた特別役に対応する当選フラグをオフにし、入賞した特別役に応じた終了条件をセットし、さらに、RAM110に記憶されている遊技状態を、「通常遊技」から入賞した特別役に応じた遊技状態(「BB遊技」または「RB遊技」)に更新する。   Next, when the CPU 106 determines in the determination processing of step S108 that no re-game combination has been established (NO), it is next determined whether or not any small combination has won (step S112). Then, when the CPU 106 determines that any of the small combination 1, small combination 2a or small combination 3 has won a prize (YES), based on the payout information shown in FIG. The payout number is stored in a predetermined storage area of the RAM 110 (step S114). In step S112, when the CPU 106 determines that none of the small roles has been won (NO), it is determined whether or not a special role (BB role a, BB role b or RB role) has been won ( Step S116). When the CPU 106 determines that the special combination has won (YES), a special combination winning process is performed (step S118). In this special role winning process, first, the winning flag corresponding to the winning special role is turned off, an end condition corresponding to the winning special role is set, and the game state stored in the RAM 110 is changed to “ The game state is updated to the game state (“BB game” or “RB game”) corresponding to the special combination won from the “normal game”.

このように、単位遊技の結果に応じた処理(ステップS110、S114またはS116の処理)を行うと、RAM110に記憶されている変数CNTの値に「1」を加算する(ステップS120)。この変数CNTの値は、ART遊技が開始されたことを示すART実行信号が、後述するステップS130の処理によって外部へ出力された後に行われた単位遊技の回数を示している。なお、ステップS118の判断処理で、特別役が入賞しなかった(NO)とCPU106が判断したときは、そのままステップS120の処理へ移行する。ステップS120の処理を終えると、CPU106は、現在のRT状態と、入賞した役の種類とに応じて、RT状態の移行制御を行う。以下では、現在のRT状態が「非RT」のとき、「RT1」のとき、および「RT2」とき、の3つに分けて説明する。   Thus, when the process according to the result of the unit game (the process of step S110, S114 or S116) is performed, “1” is added to the value of the variable CNT stored in the RAM 110 (step S120). The value of the variable CNT indicates the number of unit games performed after the ART execution signal indicating that the ART game has been started is output to the outside by the process of step S130 described later. When the CPU 106 determines that the special combination has not won (NO) in the determination process of step S118, the process proceeds to the process of step S120 as it is. When the process of step S120 is completed, the CPU 106 performs transition control of the RT state according to the current RT state and the type of winning combination. The following description will be divided into three cases, when the current RT state is “non-RT”, “RT1”, and “RT2”.

(2−1)現在のRT状態が「非RT」のとき
まずCPU106は、RAM110に記憶されている変数RTの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS122)。ここで、RTの値は現在のRT状態を示しており、「0」のときは「非RT」であることを、「1」のときは「RT1」であることを、「2」のときは「RT2」であることを、各々示している。RTの値が「0」(非RT)のときは、判断結果がYESとなり、今回の単位遊技で再遊技役aが入賞したか否かを判断する(ステップS124)。再遊技役aが入賞しなかった(NO)と判断したときは、RT状態の移行を行うことなく、前述したステップS106の処理へ移行する。これに対して、再遊技役aが入賞した(YES)と判断したときは、RAM110に記憶されているRTの値を「0」から「1」(RT1)に更新して(ステップS126)、前述したCNTの値が30を越えているか否かを判断する(ステップS128)。
(2-1) When the current RT state is “non-RT” First, the CPU 106 determines whether or not the value of the variable RT stored in the RAM 110 is “0” (step S122). Here, the value of RT indicates the current RT state, “0” means “non-RT”, “1” means “RT1”, and “2”. Indicates “RT2”. When the value of RT is “0” (non-RT), the determination result is YES, and it is determined whether or not the re-gamer a has won a prize in the current unit game (step S124). When it is determined that the re-game player a has not won (NO), the process proceeds to the above-described step S106 without performing the transition to the RT state. On the other hand, when it is determined that the re-gamer a has won (YES), the RT value stored in the RAM 110 is updated from “0” to “1” (RT1) (step S126). It is determined whether or not the CNT value described above exceeds 30 (step S128).

CPU106が、CNTの値が30を越えている(ステップS128,YES)と判断したときは、外部集中端子基板86を介してART実行信号を外部へ出力する(ステップS130)。そして、CNTの値を「0」にクリアして(ステップS132)、前述したステップS106の処理へ進む。このように、CPU106は、RT状態が「非RT」から「RT1」へ移行した場合は、副制御回路200においてART遊技が開始されたものとみなしてART実行信号を外部へ出力している。一方、ステップS128の判断処理で、CPU106が、CNTの値は30を越えていない(NO)と判断したときは、直ちにステップS106の処理へ進み、RT状態が「非RT」から「RT1」へ移行してもART実行信号を出力しない。   If the CPU 106 determines that the value of CNT exceeds 30 (step S128, YES), it outputs an ART execution signal to the outside via the external concentrated terminal board 86 (step S130). Then, the value of CNT is cleared to “0” (step S132), and the process proceeds to step S106 described above. As described above, when the RT state shifts from “non-RT” to “RT1”, the CPU 106 considers that the ART game has started in the sub-control circuit 200 and outputs the ART execution signal to the outside. On the other hand, when the CPU 106 determines that the value of CNT does not exceed 30 (NO) in the determination process of step S128, the process immediately proceeds to the process of step S106, and the RT state changes from “non-RT” to “RT1”. No ART execution signal is output even after transition.

(2−2)現在のRT状態が「RT2」のとき
前述したステップS122の判断処理において、RTの値が「0」ではない(NO)とCPU106が判断すると、次にRTの値が「2」(RT2)であるか否かを判断する(ステップS134)。そして、RTの値が「2」であった(YES)場合は、今回の単位遊技で再遊技役aが入賞したか否かを判断する(ステップS136)。再遊技役aが入賞した(YES)と判断したときは、前述したステップS126の処理へ進み、RAM110に記憶されているRTの値を「2」から「1」(RT1)に更新する。そして、ステップS128の判断処理を行い、CNTの値が30を越えていた場合は、ステップS130の処理へ移行してART実行信号を出力した後、ステップS132の処理によりCNTの値をクリアし、ステップS106の処理を行う。これに対してステップS128の判断処理で、CNTの値が30を越えていなかった場合は、直ちにステップS106の処理へ移行する。
(2-2) When the current RT state is “RT2” When the CPU 106 determines that the RT value is not “0” (NO) in the determination process of step S122 described above, the RT value is next set to “2”. (RT2) is determined (step S134). If the RT value is “2” (YES), it is determined whether or not the re-gamer a has won a prize in the current unit game (step S136). If it is determined that the re-gamer a has won (YES), the process proceeds to step S126 described above, and the RT value stored in the RAM 110 is updated from “2” to “1” (RT1). Then, the determination process in step S128 is performed. If the CNT value exceeds 30, the process proceeds to the process in step S130 and an ART execution signal is output, and then the CNT value is cleared by the process in step S132. The process of step S106 is performed. On the other hand, if it is determined in step S128 that the value of CNT does not exceed 30, the process immediately proceeds to step S106.

ステップS136の判断処理で、再遊技役aは入賞しなかった(NO)とCPU106が判断したときは、次に小役2aの図柄組合せが、有効ラインL1上にのみ停止表示された(小役2aが単一入賞した)か否かを判断する(ステップS138)。小役2aが単一入賞した(YES)とCPU106が判断したときは、RAM110に記憶されているRTの値を「2」から「0」(非RT)に更新し(ステップS140)、前述したステップS106の処理へ進む。一方、ステップS138の判断処理において、小役2aが単一入賞しなかった(NO)とCPU106が判断したときは、次に再遊技役cが入賞したか否かを判断する(ステップS142)。そして、再遊技役cが入賞した(YES)と判断したときは、ステップS140の処理へ進み、RTの値を「2」から「0」に更新して、ステップS106の処理へ進む。これに対して再遊技役cが入賞しなかった(NO)と判断したときは、直ちにステップS106の処理へ進む。   When the CPU 106 determines that the re-gamer a has not won (NO) in the determination process of step S136, the symbol combination of the small combination 2a is then stopped and displayed only on the active line L1 (small combination) It is determined whether or not 2a has won a single prize (step S138). When the CPU 106 determines that the small role 2a has won a single prize (YES), the RT value stored in the RAM 110 is updated from “2” to “0” (non-RT) (step S140). The process proceeds to step S106. On the other hand, in the determination process of step S138, when the CPU 106 determines that the small combination 2a has not won a single prize (NO), it is next determined whether or not the re-playing combination c has won (step S142). When it is determined that the re-gamer c has won (YES), the process proceeds to step S140, the value of RT is updated from “2” to “0”, and the process proceeds to step S106. On the other hand, when it is determined that the re-gamer c has not won (NO), the process immediately proceeds to step S106.

このように、現在のRT状態が「RT2」の場合にも、「非RT」と同様、再遊技役aが入賞すると「RT1」へ移行する。また、小役2aが単一入賞したとき、または再遊技役cが入賞したときは、「非RT」へ移行する。   As described above, even when the current RT state is “RT2”, as in the case of “non-RT”, when the re-game player a wins, the process shifts to “RT1”. When the small combination 2a has won a single prize or when the re-playing combination c has won, the process shifts to “non-RT”.

(2−3)現在のRT状態が「RT1」のとき
前述したステップS134の判断処理において、RTの値が「2」ではない(NO)とCPU106が判断すると、現在のRT状態は「RT1」(RT=1)ということになる。よってCPU106は、まず、今回の単位遊技で再遊技役gが入賞したか否かを判断する(ステップS146)。再遊技役gが入賞した(YES)と判断したときは、RAM110に記憶されているRTの値を「1」から「2」(RT2)に更新し(ステップS148)、その後、ステップS106の処理へ移行する。
(2-3) When the current RT state is “RT1” When the CPU 106 determines that the RT value is not “2” (NO) in the determination process of step S134 described above, the current RT state is “RT1”. (RT = 1). Therefore, the CPU 106 first determines whether or not the re-gamer g has won a prize in the current unit game (step S146). When it is determined that the re-gamer g has won (YES), the RT value stored in the RAM 110 is updated from “1” to “2” (RT2) (step S148), and then the processing of step S106 is performed. Migrate to

これに対して、再遊技役gが入賞しなかった(NO)と判断したときは、前述したステップS138の判断処理へ進み、小役2aが単一入賞したか否かを判断し、小役2aが単一入賞した(YES)とCPU106が判断したときは、ステップS140の処理へ進み、RAM110に記憶されているRTの値を「1」から「0」に更新する。また、ステップS138の判断処理で、小役2aが単一入賞しなかった(NO)とCPU106が判断したときは、ステップS142の判断処理へ移行し、再遊技役cが入賞したか否かを判断する。そして、再遊技役cが入賞した(YES)とCPU106が判断したときは、ステップS140の処理へ進み、RAM110に記憶されているRTの値を「1」から「0」に更新する。そして、ステップS140の処理を終えると、または、ステップS142の判断処理において、再遊技役cが入賞しなかった(NO)とCPU106が判断したときは直ちに、ステップS106の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the re-playing role g has not won (NO), the process proceeds to the above-described determination process of step S138, and it is determined whether or not the small role 2a has won a single winning character. When the CPU 106 determines that 2a has won a single prize (YES), the process proceeds to step S140, and the RT value stored in the RAM 110 is updated from “1” to “0”. If the CPU 106 determines that the small combination 2a has not won a single prize in the determination process in step S138 (NO), the process proceeds to the determination process in step S142 to determine whether or not the re-game player c has won a prize. to decide. When the CPU 106 determines that the re-gamer c has won (YES), the process proceeds to step S140, and the RT value stored in the RAM 110 is updated from “1” to “0”. When the process of step S140 is completed or when the CPU 106 determines that the re-game player c has not won (NO) in the determination process of step S142, the process immediately proceeds to the process of step S106.

このように、現在のRT状態が「RT1」のときには、再遊技役gが入賞すると「RT2」へ移行し、小役2aが単一入賞したとき、または再遊技役cが入賞したときは、「非RT」へ移行する。   As described above, when the current RT state is “RT1”, when the re-playing role g wins, the process shifts to “RT2”. Move to “non-RT”.

≪副制御回路における制御処理の説明≫
次に、副制御回路200において実行される各種処理の内容について、図18〜図23に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、図18および図19は、主制御回路100から図14に示した各種コマンドを受信したとき行う受信コマンド処理の内容を示すフローチャートである。図20は、上述した受信コマンド処理内で行われる通信エラー発生処理の詳細な内容を示すフローチャートである。図21はART遊技中において、当該ART遊技の残り遊技回数に、所定の遊技回数を加算するか否かを決定する上乗せ抽選処理の内容を示すフローチャートである。図22は、上述した通信エラー発生処理によって通信エラーが検出されたことを報知するための通信エラー報知処理の内容を示すフローチャートである。図23は、図5(a)に示したサブ−メインCPU212からサブ−サブCPU232へ各種コマンドを送信する際に実行されるコマンド発行処理の内容を示すフローチャートである。
≪Description of control processing in sub control circuit≫
Next, the contents of various processes executed in the sub-control circuit 200 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Here, FIG. 18 and FIG. 19 are flowcharts showing the contents of received command processing performed when various commands shown in FIG. 14 are received from the main control circuit 100. FIG. 20 is a flowchart showing detailed contents of the communication error generation process performed in the above-described reception command process. FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the extra lottery process for determining whether or not to add a predetermined number of games to the remaining number of games in the ART game during the ART game. FIG. 22 is a flowchart showing the contents of a communication error notification process for notifying that a communication error has been detected by the communication error occurrence process described above. FIG. 23 is a flowchart showing the contents of command issue processing executed when various commands are transmitted from the sub-main CPU 212 to the sub-sub CPU 232 shown in FIG.

<受信コマンド処理の説明>
まず、図18および図19を参照して受信コマンド処理の内容について説明する。通常、サブ−メインCPU212は、図18および図19に示す受信コマンド処理を定期的に実行し、主制御回路100から各種コマンドを受信したか否かを判断している。受信コマンド処理を開始すると、まず、サブ−メインCPU212は、設定値コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS200)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「82H」であるか否かを判断し、「82H」である(YES)と判断した場合は、受信した設定値コマンドの送信情報(設定値を示す情報)に応じた処理を行う(ステップS202)。例えば、図15に示したストック抽選テーブルおよび上乗せ抽選テーブルが、設定値(1〜6)ごとに用意されていた場合は、受信した設定値に応じた各抽選テーブルを選択する。そして、サブ−メインCPU212は、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。
<Description of received command processing>
First, the contents of the received command process will be described with reference to FIGS. Normally, the sub-main CPU 212 periodically executes the reception command processing shown in FIGS. 18 and 19 to determine whether various commands have been received from the main control circuit 100. When the reception command process is started, first, the sub-main CPU 212 determines whether or not a set value command has been received (step S200). That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “82H”. If it is determined that it is “82H” (YES), transmission information (information indicating the setting value) of the received setting value command The process according to is performed (step S202). For example, when the stock lottery table and the extra lottery table shown in FIG. 15 are prepared for each set value (1 to 6), each lottery table corresponding to the received set value is selected. Then, the sub-main CPU 212 ends the reception command processing shown in FIG. 18 and performs other processing.

ステップS200の判断処理で、サブ−メインCPU212が設定値コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次に遊技状態1コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS204)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「83H」であるか否かを判断し、「83H」である(YES)と判断した場合は、受信した遊技状態1コマンドの送信情報(BB遊技aまたはbの種別を示す情報)に応じた処理を行う(ステップS206)。例えば、BB役aが入賞したことによってBB遊技が開始された場合と、BB役bが入賞したことによってBB遊技が開始された場合とで、実行する演出の内容が異なる場合は、各BB遊技に対応する演出を実行するようにする。そして、サブ−メインCPU212は、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。   If it is determined in step S200 that the sub-main CPU 212 has not received the set value command (NO), it is next determined whether or not a gaming state 1 command has been received (step S204). That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “83H”. If it is determined that it is “83H” (YES), the transmission information (BB game a or b) of the received gaming state 1 command is determined. The process according to the type of information) is performed (step S206). For example, when the BB game is started by winning the BB combination a and when the BB game is started by winning the BB combination b, the contents of the performance to be executed are different. The production corresponding to is executed. Then, the sub-main CPU 212 ends the reception command processing shown in FIG. 18 and performs other processing.

ステップS204の判断処理で、サブ−メインCPU212が遊技状態1コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次に遊技状態2コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS208)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「84H」または「94H」であるか否かを判断し、「84H」または「94H」である(YES)と判断した場合は、受信した遊技状態2コマンドの送信情報(再遊技、RB遊技またはBB遊技の種別を示す情報)に応じた処理を行う(ステップS210)。例えば、受信した送信情報が示す遊技状態に応じて、スピーカ64L,64R、表示装置70および上部演出ランプ72を用いて行う演出の内容を切り替える。   If it is determined in step S204 that the sub-main CPU 212 has not received a gaming state 1 command (NO), it is then determined whether or not a gaming state 2 command has been received (step S208). That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “84H” or “94H”. If it is determined that it is “84H” or “94H” (YES), the received gaming state 2 command Processing according to the transmission information (information indicating the type of re-game, RB game, or BB game) is performed (step S210). For example, the content of the effect performed using the speakers 64L and 64R, the display device 70, and the upper effect lamp 72 is switched according to the gaming state indicated by the received transmission information.

次にサブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている通信エラーチェックカウンタの値に「1」を加算する(ステップS212)。この通信エラーチェックカウンタの値は、主制御回路100から送信された各種コマンドのうち、特定のコマンドについて、正常に受信できたか否かをチェックするための値である。この値は、後述するように単位遊技が終了するごとにクリアされるため、その後、最初にステップS212の処理が行われたとき(図16、ステップS16の処理によって送信された遊技状態2コマンドを受信したとき)は、通信エラーチェックカウンタの値が「1」になっている。そして、サブ−メインCPU212は、通信エラーチェックカウンタの値が、受信したコマンドに割り当てられたチェック番号と一致するか否かを判断する(ステップS214)。   Next, the sub-main CPU 212 adds “1” to the value of the communication error check counter stored in the RAM 216 (step S212). The value of this communication error check counter is a value for checking whether or not a specific command among the various commands transmitted from the main control circuit 100 has been normally received. Since this value is cleared each time the unit game ends as will be described later, when the process of step S212 is performed for the first time (the game state 2 command transmitted by the process of step S16 in FIG. 16). When received), the value of the communication error check counter is “1”. Then, the sub-main CPU 212 determines whether or not the value of the communication error check counter matches the check number assigned to the received command (step S214).

すなわち、図14に示す様に、遊技状態2コマンドには、チェック番号として「1」(識別情報が「84H」の遊技状態2コマンド)または「4」(識別情報が「94H」の遊技状態2コマンド)が予め割り当てられているため、ステップS214の処理では、通信エラーチェックカウンタの値が「1」または「4」であるか否かを判断する。そして、サブ−メインCPU212は、通信エラーチェックカウンタの値が「1」または「4」である(YES)と判断したときは、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。これに対して、通信エラーチェックカウンタの値が「1」および「4」のいずれでもない(NO)と判断したときは、図20に示す通信エラー発生処理を行う(ステップS216)。この通信エラー発生処理については後に詳しく説明する。図20に示す通信エラー発生処理を終えると、サブ−メインCPU212は、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。   That is, as shown in FIG. 14, the game state 2 command has a check number “1” (game state 2 command with identification information “84H”) or “4” (game state 2 with identification information “94H”). Command) is assigned in advance, and in the process of step S214, it is determined whether the value of the communication error check counter is “1” or “4”. When the sub-main CPU 212 determines that the value of the communication error check counter is “1” or “4” (YES), the sub-main CPU 212 ends the reception command processing shown in FIG. 18 and performs other processing. . On the other hand, when it is determined that the value of the communication error check counter is neither “1” nor “4” (NO), the communication error generation process shown in FIG. 20 is performed (step S216). This communication error occurrence process will be described in detail later. When the communication error occurrence process shown in FIG. 20 is completed, the sub-main CPU 212 ends the reception command process shown in FIG. 18 and performs other processes.

ステップS208の判断処理で、サブ−メインCPU212が遊技状態2コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次にRT状態コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS218)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「85H」または「95H」であるか否かを判断し、「85H」または「95H」である(YES)と判断した場合は、受信したRT状態コマンドの送信情報(非RT、RT1またはRT2の種別を示す情報)に応じた処理を行う(ステップS220)。例えば、RAM216に記憶している現在のRT状態を更新し、上乗せ抽選における当選確率を切り替える(図15(b)参照)などの処理を行う。   If it is determined in step S208 that the sub-main CPU 212 has not received the gaming state 2 command (NO), it is then determined whether an RT state command has been received (step S218). That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “85H” or “95H”. Processing according to the information (information indicating the type of non-RT, RT1, or RT2) is performed (step S220). For example, processing such as updating the current RT state stored in the RAM 216 and switching the winning probability in the extra lottery (see FIG. 15B) is performed.

次にサブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている通信エラーチェックカウンタの値に「1」を加算し(ステップS222)、加算後の値が、RT状態コマンドに割り当てられたチェック番号と一致するか否かを判断する(ステップS224)。すなわち、図14に示す様に、RT状態コマンドには、チェック番号として「2」(識別情報が「85H」のRT状態コマンド)または「5」(識別情報が「95H」のRT状態コマンド)が予め割り当てられているため、ステップS224の処理では、通信エラーチェックカウンタの値が「2」または「5」であるか否かを判断する。   Next, the sub-main CPU 212 adds “1” to the value of the communication error check counter stored in the RAM 216 (step S222), and the value after the addition matches the check number assigned to the RT state command. Whether or not (step S224). That is, as shown in FIG. 14, the RT state command has “2” (RT state command with identification information “85H”) or “5” (RT state command with identification information “95H”) as a check number. Since it is assigned in advance, in the process of step S224, it is determined whether or not the value of the communication error check counter is “2” or “5”.

そして、サブ−メインCPU212は、通信エラーチェックカウンタの値が「2」または「5」である(YES)と判断したときは、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。これに対して、通信エラーチェックカウンタの値が「2」および「5」のいずれでもない(NO)と判断したときは、図20に示す通信エラー発生処理を行う(ステップS226)。そして、図20に示す通信エラー発生処理を終えると、サブ−メインCPU212は、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。   When the sub-main CPU 212 determines that the value of the communication error check counter is “2” or “5” (YES), the sub-main CPU 212 ends the reception command processing shown in FIG. 18 and performs other processing. . On the other hand, when it is determined that the value of the communication error check counter is neither “2” nor “5” (NO), the communication error generation process shown in FIG. 20 is performed (step S226). When the communication error generation process shown in FIG. 20 is completed, the sub-main CPU 212 ends the reception command process shown in FIG. 18 and performs other processes.

ステップS218の判断処理で、サブ−メインCPU212がRT状態コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次にフリーズ確率状態コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS228)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「86H」または「96H」であるか否かを判断し、「86H」または「96H」である(YES)と判断した場合は、受信したフリーズ確率状態コマンドの送信情報(低確率状態または高確率状態を示す情報)に応じた処理を行う(ステップS230)。   If it is determined in step S218 that the sub-main CPU 212 has not received an RT state command (NO), it is next determined whether or not a freeze probability state command has been received (step S228). That is, it is determined whether the identification information of the received command is “86H” or “96H”, and if it is determined that it is “86H” or “96H” (YES), the received freeze probability state command Processing according to transmission information (information indicating a low probability state or a high probability state) is performed (step S230).

例えば、主制御回路100において、図11に示したフリーズ抽選テーブルに基づく抽選で当選した場合、副制御回路200で実行するフリーズ演出を、レアなフリーズ演出とするか、通常のフリーズ演出とするかについて、当該確率状態に応じた確率で決定する。そして、高確率状態のときは、レアなフリーズ演出の選択確率が低確率状態よりも高くなるように設定しておき、受信したフリーズ確率状態コマンドの送信情報に基づいて、レアなフリーズ演出の選択確率を切り替える。   For example, when the main control circuit 100 is won by a lottery based on the freeze lottery table shown in FIG. 11, the freeze effect executed by the sub-control circuit 200 is a rare freeze effect or a normal freeze effect. Is determined with a probability corresponding to the probability state. In the high probability state, the selection of the rare freeze effect is set so that the selection probability of the rare freeze effect is higher than that in the low probability state. Switch probabilities.

次にサブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている通信エラーチェックカウンタの値に「1」を加算し(ステップS232)、加算後の値が、フリーズ確率状態コマンドに割り当てられたチェック番号と一致するか否かを判断する(ステップS234)。すなわち、図14に示す様に、フリーズ確率状態コマンドには、チェック番号として「3」(識別情報が「86H」のフリーズ確率状態コマンド)または「6」(識別情報が「96H」のフリーズ確率状態コマンド)が予め割り当てられているため、ステップS234の処理では、通信エラーチェックカウンタの値が「3」または「6」であるか否かを判断する。   Next, the sub-main CPU 212 adds “1” to the value of the communication error check counter stored in the RAM 216 (step S232), and the value after the addition matches the check number assigned to the freeze probability state command. It is determined whether or not to perform (step S234). That is, as shown in FIG. 14, in the freeze probability state command, the check number is “3” (freeze probability state command with identification information “86H”) or “6” (freeze probability state command with identification information “96H”). Command) is assigned in advance, in the process of step S234, it is determined whether or not the value of the communication error check counter is “3” or “6”.

そして、サブ−メインCPU212は、通信エラーチェックカウンタの値が「3」または「6」である(YES)と判断したときは、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。これに対して、通信エラーチェックカウンタの値が「3」および「6」のいずれでもない(NO)と判断したときは、図20に示す通信エラー発生処理を行う(ステップS236)。そして、図20に示す通信エラー発生処理を終えると、サブ−メインCPU212は、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。   If the sub-main CPU 212 determines that the value of the communication error check counter is “3” or “6” (YES), the sub-main CPU 212 ends the reception command processing shown in FIG. 18 and performs other processing. . On the other hand, when it is determined that the value of the communication error check counter is neither “3” nor “6” (NO), the communication error generation process shown in FIG. 20 is performed (step S236). When the communication error generation process shown in FIG. 20 is completed, the sub-main CPU 212 ends the reception command process shown in FIG. 18 and performs other processes.

ステップS228の判断処理で、サブ−メインCPU212がフリーズ確率状態コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次にメダル投入コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS238)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「90H」であるか否かを判断し、「90H」である(YES)と判断した場合は、受信したメダル投入コマンドの送信情報(投入されたメダルの枚数および、ベットスイッチまたはメダル投入口からのメダル投入の種別を示す情報)に応じて、例えば、メダル投入音の発生処理などを行う(ステップS240)。そして、サブ−メインCPU212は、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理へ移行する。   If it is determined in step S228 that the sub-main CPU 212 has not received the freeze probability state command (NO), it is next determined whether or not a medal insertion command has been received (step S238). That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “90H”. If it is determined that it is “90H” (YES), the transmission information of the received medal insertion command (the number of inserted medals) And, according to the bet switch or the medal insertion type from the medal insertion slot), for example, a medal insertion sound generation process is performed (step S240). Then, the sub-main CPU 212 ends the reception command process shown in FIG. 18 and proceeds to another process.

ステップS238の判断処理で、サブ−メインCPU212がメダル投入コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次にスタートスイッチ受付コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS242)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「93H」であるか否かを判断し、「93H」である(YES)と判断した場合は、受信したスタートスイッチ受付コマンドの送信情報(単位遊技開始時のメダル投入枚数を示す情報)に応じた処理を行う(ステップS244)。例えば、特別遊技中における純増枚数を表示している場合は、表示している純増枚数からメダル投入枚数を引いた値に更新する。ステップS244の処理を行うと、サブ−メインCPU212は、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理へ移行する。   If it is determined in step S238 that the sub-main CPU 212 has not received a medal insertion command (NO), it is then determined whether a start switch acceptance command has been received (step S242). That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “93H”, and if it is determined to be “93H” (YES), the transmission information of the received start switch reception command (when the unit game starts) Processing according to the information indicating the number of inserted medals is performed (step S244). For example, when the net increase number in the special game is displayed, the value is updated to a value obtained by subtracting the medal insertion number from the displayed net increase number. When the process of step S244 is performed, the sub-main CPU 212 ends the received command process shown in FIG. 18 and proceeds to another process.

ステップS242の判断処理で、サブ−メインCPU212がスタートスイッチ受付コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次に小役・再遊技役抽選結果番号コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS246)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「97H」であるか否かを判断し、「97H」である(YES)と判断した場合は、受信した小役・再遊技役抽選結果番号コマンドの送信情報(当選役に定められた小役若しくは再遊技役、またはハズレの種別を示す情報)に応じた処理を行う(ステップS248)。例えば、図15に示したART遊技に関する各種抽選テーブルを用いた抽選や、実行する演出の選択などの処理を行う。   If it is determined in step S242 that the sub-main CPU 212 has not received a start switch reception command (NO), it is determined whether or not a small role / regame combination lottery result number command has been received. (Step S246). That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “97H”, and if it is determined that it is “97H” (YES), transmission information of the received small role / replaying game lottery result number command Processing according to (a small combination or replay combination determined as a winning combination, or information indicating the type of loss) is performed (step S248). For example, processing such as lottery using various lottery tables related to the ART game shown in FIG. 15 and selection of effects to be performed is performed.

次にサブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている通信エラーチェックカウンタの値に「1」を加算し(ステップS250)、加算後の値が、小役・再遊技役抽選結果番号コマンドに割り当てられたチェック番号(「7」)と一致するか否かを判断する(ステップS252)。そして、通信エラーチェックカウンタの値が「7」である(YES)と判断したときは、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。これに対して、通信エラーチェックカウンタの値が「7」ではない(NO)と判断したときは、図20に示す通信エラー発生処理を行う(ステップS254)。そして、図20に示す通信エラー発生処理を終えると、サブ−メインCPU212は、図18に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。   Next, the sub-main CPU 212 adds “1” to the value of the communication error check counter stored in the RAM 216 (step S250), and assigns the value after the addition to the small role / regame role lottery result number command. It is determined whether or not it matches the given check number (“7”) (step S252). If it is determined that the value of the communication error check counter is “7” (YES), the reception command process shown in FIG. 18 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when it is determined that the value of the communication error check counter is not “7” (NO), the communication error generation process shown in FIG. 20 is performed (step S254). When the communication error generation process shown in FIG. 20 is completed, the sub-main CPU 212 ends the reception command process shown in FIG. 18 and performs other processes.

ステップS246の判断処理で、サブ−メインCPU212が小役・再遊技役抽選結果番号コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次に特別役抽選結果番号コマンドを受信したか否かを判断する(図19,ステップS256)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「98H」であるか否かを判断し、「98H」である(YES)と判断した場合は、受信した特別役抽選結果番号コマンドの送信情報(当選役に定められた特別役の種別を示す情報)に応じた演出の実行するための処理を行う(ステップS258)。そしてステップS258の処理を行うと、サブ−メインCPU212は、図19に示した受信コマンド処理を終了して他の処理へ移行する。   If it is determined in step S246 that the sub-main CPU 212 has not received the small role / replaying game lottery result number command (NO), whether or not the special role lottery result number command has been received next. Is determined (FIG. 19, step S256). That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “98H”. If it is determined that it is “98H” (YES), the transmission information of the received special combination lottery result number command (in the winning combination) A process for performing an effect corresponding to the determined special role type) is performed (step S258). When the process of step S258 is performed, the sub-main CPU 212 ends the reception command process shown in FIG. 19 and proceeds to another process.

ステップS256の判断処理で、サブ−メインCPU212が特別役抽選結果番号コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次に回転開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS260)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「9BH」であるか否かを判断し、「9BH」である(YES)と判断した場合は、リール40L,40C,40Rが回転を開始したことに応じた処理を行う(ステップS262)。例えば、図15に示したART遊技に関する各種抽選テーブルを用いた抽選や、実行する演出の選択などの処理を行う。   If the sub-main CPU 212 determines in the determination process of step S256 that the special combination lottery result number command has not been received (NO), it is then determined whether or not a rotation start command has been received (step S260). . That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “9BH”. If it is determined that it is “9BH” (YES), it is determined that the reels 40L, 40C, and 40R have started to rotate. Processing is performed (step S262). For example, processing such as lottery using various lottery tables related to the ART game shown in FIG. 15 and selection of effects to be performed is performed.

次にサブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている通信エラーチェックカウンタの値に「1」を加算し(ステップS264)、加算後の値が、回転開始コマンドに割り当てられたチェック番号(「8」)と一致するか否かを判断する(ステップS266)。そして、通信エラーチェックカウンタの値が「8」である(YES)と判断したときは、図19に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。これに対して、通信エラーチェックカウンタの値が「8」ではない(NO)と判断したときは、図20に示す通信エラー発生処理を行う(ステップS268)。そして、図20に示す通信エラー発生処理を終えると、サブ−メインCPU212は、図19に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。   Next, the sub-main CPU 212 adds “1” to the value of the communication error check counter stored in the RAM 216 (step S264), and the value after the addition is a check number (“8” assigned to the rotation start command). ]) Is determined (step S266). If it is determined that the value of the communication error check counter is “8” (YES), the reception command process shown in FIG. 19 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when it is determined that the value of the communication error check counter is not “8” (NO), the communication error generation process shown in FIG. 20 is performed (step S268). When the communication error generation process shown in FIG. 20 is completed, the sub-main CPU 212 ends the reception command process shown in FIG. 19 and performs other processes.

ステップS260の判断処理で、サブ−メインCPU212が回転開始コマンドを受信しなかった(NO)と判断したときは、次に左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンドまたは右リール停止受付コマンドのいずれかを受信したか否かを判断する(ステップS270)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「9EH」、「9FH」または「A0H」のいずれかであるか否かを判断し、いずれかである(YES)と判断した場合は、受信したリール停止受付コマンドに応じた処理を行う(ステップS272)。例えば、停止操作音の発生、演出内容の切り替え、ストップスイッチの操作順序の判断などの処理を行う。   If it is determined in step S260 that the sub-main CPU 212 has not received a rotation start command (NO), any of the left reel stop reception command, the middle reel stop reception command, or the right reel stop reception command is selected. Whether or not is received is determined (step S270). That is, it is determined whether the identification information of the received command is “9EH”, “9FH”, or “A0H”, and if it is determined to be either (YES), the received reel stop acceptance Processing according to the command is performed (step S272). For example, processing such as generation of a stop operation sound, switching of the contents of the effect, determination of the operation sequence of the stop switch, and the like are performed.

次にサブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている通信エラーチェックカウンタの値に「1」を加算し(ステップS274)、加算後の値が、リール停止受付コマンドに割り当てられたチェック番号(「9」〜「11」)と一致するか否かを判断する(ステップS276)。ここで、前述したように、リール停止受付コマンドに対するチェック番号は、操作された順番に対応している。よって、ステップS276の処理は、1回の回転開始コマンドを受信してから最初に受信したリール停止受付コマンドのチェック番号を「9」、次に受信したリール停止受付コマンドのチェック番号を「10」、最後に受信したリール停止受付コマンドのチェック番号を「11」として、各リール停止受付コマンドを受信したときの通信エラーチェックカウンタの値と一致すれば、ステップS276の判断結果をYESとする処理を行ってもよい。   Next, the sub-main CPU 212 adds “1” to the value of the communication error check counter stored in the RAM 216 (step S 274), and the value after the addition is a check number assigned to the reel stop acceptance command (“ 9 ”to“ 11 ”) is determined (step S276). Here, as described above, the check number for the reel stop acceptance command corresponds to the operation order. Therefore, in the process of step S276, the check number of the reel stop acceptance command received first after receiving one rotation start command is “9”, and the check number of the reel stop acceptance command received next is “10”. When the check number of the last received reel stop acceptance command is set to “11” and the value matches the value of the communication error check counter when each reel stop acceptance command is received, the process determines YES in step S276. You may go.

または、受信したコマンドの識別番号が、「9EH」、「9FH」または「A0H」のいずれかであったときは、通信エラーチェックカウンタの値が「9」〜「11」の範囲内になっていれば、ステップS276の判断結果をYESとする処理を行ってもよい。   Alternatively, when the identification number of the received command is “9EH”, “9FH”, or “A0H”, the value of the communication error check counter is within the range of “9” to “11”. If so, a process may be performed in which the determination result in step S276 is YES.

これにより、ステップS276の判断結果がYESとなった場合は、図19に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ステップS276の判断結果がNOとなった場合は、図20に示す通信エラー発生処理を行い(ステップS278)その後、図19に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。   As a result, if the determination result in step S276 is YES, the reception command process shown in FIG. 19 is terminated and other processes are performed. On the other hand, if the determination result in step S276 is NO, the communication error generation process shown in FIG. 20 is performed (step S278). Thereafter, the reception command process shown in FIG. Do.

ステップS270の判断処理で、サブ−メインCPU212がいずれのリール停止受付コマンドも受信しなかった(NO)と判断したときは、次にリール停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS280)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「A1H」であるか否かを判断し、「A1H」である(YES)と判断した場合は、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止したことに応じた処理を行うと(ステップS282)、図19に示した受信コマンド処理を終了して他の処理を行う。   If it is determined in step S270 that the sub-main CPU 212 has not received any reel stop acceptance command (NO), it is next determined whether or not a reel stop command has been received (step S280). . That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “A1H”. If it is determined that it is “A1H” (YES), the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. When the above processing is performed (step S282), the reception command processing shown in FIG. 19 is terminated and other processing is performed.

ステップS280の判断処理で、サブ−メインCPU212がリール停止コマンドを受信しなかった(NO)と判断した場合、詳しい説明は省略するが、サブ−メインCPU212は、以下、作動図柄1コマンド(識別番号:A4H)および作動図柄2コマンド(識別番号:A5H)を受信したか否かを順次判断し、受信したと判断した場合は、上述した各種コマンドを受信したときと同様に、各々受信したコマンドの送信情報に応じた処理を行う。また、作動図柄2コマンドを受信したときは、通信エラーチェックカウンタの値に「1」を加算して、チェック番号(「12」)と比較し、不一致の場合は図20に示す通信エラー発生処理を行う。   If it is determined in step S280 that the sub-main CPU 212 has not received the reel stop command (NO), the detailed description will be omitted, but the sub-main CPU 212 will hereinafter execute the operation symbol 1 command (identification number). : A4H) and operation symbol 2 command (identification number: A5H) are sequentially determined. If it is determined that they have been received, each of the received commands is the same as when various commands are received. Processing according to the transmission information is performed. When the operation symbol 2 command is received, “1” is added to the value of the communication error check counter and compared with the check number (“12”). If they do not match, the communication error occurrence processing shown in FIG. I do.

そして、作動図柄1コマンドおよび作動図柄2コマンドのいずれも受信しなかった場合、サブ−メインCPU212は、単位遊技終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS284)。すなわち、受信したコマンドの識別情報が「A9H」であるか否かを判断し、「A9H」である(YES)と判断した場合は、受信した単位遊技終了コマンドの送信情報(終了した遊技状態(BB遊技、RB遊技またはRT状態)の種別を示す情報)に応じた処理を行う(ステップS286)。たとえば、それまで行っていたBB遊技、RB遊技またはRT中の演出を終了させて、通常遊技の「非RT」状態に応じた演出に切り替える。   If neither the operation symbol 1 command nor the operation symbol 2 command is received, the sub-main CPU 212 determines whether or not a unit game end command has been received (step S284). That is, it is determined whether or not the identification information of the received command is “A9H”, and when it is determined that it is “A9H” (YES), the transmission information of the received unit game end command (completed game state ( A process according to information indicating the type of BB game, RB game, or RT state) is performed (step S286). For example, the BB game, RB game or RT effect that has been performed so far is terminated, and the effect is switched to the effect corresponding to the “non-RT” state of the normal game.

次にサブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている通信エラーチェックカウンタの値に「1」を加算し(ステップS288)、加算後の値が、単位遊技終了コマンドに割り当てられたチェック番号(「14」)と一致するか否かを判断する(ステップS290)。そして、通信エラーチェックカウンタの値が「14」である(YES)と判断したときは、通信エラーチェックカウンタの値を「0」にクリアして(ステップS294)、図19に示した受信コマンド処理を終了する。これに対して、通信エラーチェックカウンタの値が「14」ではない(NO)と判断したときは、図20に示す通信エラー発生処理を行ってから(ステップS292)、ステップS294の処理へ移行して通信エラーチェックカウンタの値をクリアして、図19に示した受信コマンド処理を終了する。   Next, the sub-main CPU 212 adds “1” to the value of the communication error check counter stored in the RAM 216 (step S288), and the value after the addition is a check number assigned to the unit game end command (“ 14 ") is determined (step S290). When it is determined that the value of the communication error check counter is “14” (YES), the value of the communication error check counter is cleared to “0” (step S294), and the received command processing shown in FIG. Exit. On the other hand, when it is determined that the value of the communication error check counter is not “14” (NO), the communication error occurrence process shown in FIG. 20 is performed (step S292), and then the process proceeds to step S294. Then, the value of the communication error check counter is cleared, and the reception command processing shown in FIG.

<通信エラー発生処理の説明>
次に、図20を参照して、通信エラーチェックカウンタの値と、受信したコマンドに付与されたチェック番号との値が一致しなかった場合(例えば、図18および図19のステップS214、S224、S234、252、S266、S276およびS290の判断結果がNOのとき)に実行される、通信エラー発生処理の内容について説明する。
<Description of communication error generation processing>
Next, referring to FIG. 20, when the value of the communication error check counter does not match the value of the check number given to the received command (for example, steps S214 and S224 in FIGS. 18 and 19). The contents of the communication error generation process executed when the determination results of S234, 252, S266, S276, and S290 are NO) will be described.

まず、サブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている通信エラー発生カウンタの値に「1」を加算する(ステップS300)。ここで、通信エラー発生カウンタは、通信エラーのチェック対象になっているコマンド(すなわちチェック番号が付与されているコマンド)に各々対応して設けられており、対応するコマンドの通信エラーが発生した場合に、その値に「1」が加算される。すなわち、通信エラーチェックカウンタの値と、受信したコマンドに付与されたチェック番号との値が一致しなかった場合は、通信エラーが発生したものとして扱っている。   First, the sub-main CPU 212 adds “1” to the value of the communication error occurrence counter stored in the RAM 216 (step S300). Here, a communication error occurrence counter is provided corresponding to each command that is a check target of communication error (that is, a command with a check number), and when a communication error of the corresponding command occurs In addition, “1” is added to the value. That is, if the value of the communication error check counter does not match the value of the check number given to the received command, it is handled that a communication error has occurred.

例えば、回転開始コマンド(チェック番号:8)を受信した際に(図19、ステップS260,YES)、通信エラーチェックカウンタの値が「8」にならなかった(同図19、ステップS266,NO)ということは、回転開始コマンドの1つ前のチェック対象になっているコマンド(小役・再遊技役抽選結果番号コマンド(チェック番号:7))が正常に受信できなかったために、通信エラーチェックカウンタの値に「1」が加算されていなかった(通信エラーチェックカウンタの値が「7」にされなかった)ことを意味する。   For example, when the rotation start command (check number: 8) is received (FIG. 19, step S260, YES), the value of the communication error check counter does not become “8” (FIG. 19, step S266, NO). This means that the command (check role / regamer lottery result number command (check number: 7)) to be checked immediately before the rotation start command could not be received normally, so the communication error check counter This means that “1” has not been added to the value of (the communication error check counter value has not been set to “7”).

そして、サブ−メインCPU212は、通信エラーチェックカウンタの値を本来の値に修正する(ステップS302)。すなわち、受信したコマンドの識別情報に基づいて、そのコマンドに割り当てられたチェック番号の値を認識し、通信エラーチェックカウンタの値とする。また、左・中・右リール停止受付コマンドについては、各コマンドに固有のチェック番号が定められてないため、受信した順序に応じて「9」、「10」または「11」に修正する。次にサブ−メインCPU212は、受信したコマンドに対応する通信エラー発生カウンタの値が所定値以上になったか否かを判断する(ステップS304)。そして、通信エラー発生カウンタの値が所定値未満である(NO)と、サブ−メインCPU212が判断したときは、図20の通信エラー発生処理を終了する。これに対して、通信エラー発生カウンタの値が所定値以上である(YES)と、サブ−メインCPU212が判断したときは、次にRAM216に記憶されている通信エラーフラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS306)。この通信エラーフラグは、後述する通信エラー報知処理によって、通信エラーが発生したことを報知するか否かを判断するためのフラグであり、オンになっていた場合に通信エラーの発生が報知されることになる。   Then, the sub-main CPU 212 corrects the value of the communication error check counter to the original value (step S302). That is, based on the identification information of the received command, the value of the check number assigned to the command is recognized and used as the value of the communication error check counter. In addition, the left / middle / right reel stop acceptance command is corrected to “9”, “10”, or “11” according to the received order because a check number unique to each command is not defined. Next, the sub-main CPU 212 determines whether or not the value of the communication error occurrence counter corresponding to the received command has become a predetermined value or more (step S304). When the sub-main CPU 212 determines that the value of the communication error occurrence counter is less than the predetermined value (NO), the communication error occurrence process in FIG. On the other hand, when the sub-main CPU 212 determines that the value of the communication error occurrence counter is equal to or greater than a predetermined value (YES), the state of the communication error flag stored in the RAM 216 is turned on next. It is determined whether or not (step S306). This communication error flag is a flag for determining whether or not to notify that a communication error has occurred by a communication error notification process to be described later. When the communication error flag is turned on, the occurrence of a communication error is notified. It will be.

ステップS306の判断処理で、通信エラーフラグがオフになっている(NO)と、サブ−メインCPU212が判断したときは、通信エラーフラグをオンにして(ステップS308)、通信エラーの発生を報知する時間を指定する表示タイマの値をセットする(ステップS310)。これに対して、ステップS306の判断処理で、通信エラーフラグが既にオンになっている(YES)と、サブ−メインCPU212が判断したときは、直ちにステップS310の処理へ移行して、改めて表示タイマの値をセットし直す。そして、ステップS310の処理を行うと、図20の通信エラー発生処理を終了する。   If the sub-main CPU 212 determines that the communication error flag is turned off (NO) in the determination process in step S306, the communication error flag is turned on (step S308) to notify the occurrence of the communication error. A display timer value for designating time is set (step S310). On the other hand, when the sub-main CPU 212 determines that the communication error flag has already been turned on (YES) in the determination process of step S306, the process immediately proceeds to the process of step S310, and again the display timer. Reset the value of. Then, when the process of step S310 is performed, the communication error generation process of FIG.

上述した図18および図19に示す受信コマンド処理および図20の通信エラー発生処理によれば、主制御回路100から、チェック番号が割り当てられたコマンドが送信されたときに、当該コマンドが副制御回路200で正常に受信できたか否かを判断し、その判断結果に基づいて、主制御回路100と副制御回路200との間で行われる通信に異常(コマンドの欠落)が発生したことを報知することができる。これにより、主制御回路100から副制御回路200へ送信されるコマンドを意図的に欠落させることで、現在の遊技状態を、遊技者にとって有利な状態に改変してしまうという不正行為を発見できる可能性がある。   According to the reception command process shown in FIGS. 18 and 19 and the communication error generation process shown in FIG. 20, when a command to which a check number is assigned is transmitted from the main control circuit 100, the command is transferred to the sub-control circuit. 200, it is determined whether or not the signal has been normally received, and based on the determination result, notification is made that an abnormality (missing command) has occurred in the communication performed between the main control circuit 100 and the sub control circuit 200. be able to. As a result, it is possible to detect an illegal act of changing the current gaming state to a state advantageous to the player by intentionally deleting the command transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200. There is sex.

例えば、前述したようにART遊技中は、副制御回路200において図15(b)に示した上乗せ抽選テーブルに基づきART遊技の上乗せ抽選が行われる。この上乗せ抽選テーブルによれば、役抽選の結果がハズレとなったときの当選確率は、RT状態が「RT1」のとき1/2、「RT2」のとき1/5であるのに対して、「非RT」のときは1/5000になっている。また、役抽選でハズレとなる確率を含めて上乗せされる確率を考えると、「RT1」のときは1/131072、「RT2」のときは約1/64.62、「非RT」のときは約1/7851となる。   For example, as described above, during the ART game, the auxiliary control circuit 200 performs an ART game extra lottery based on the extra lottery table shown in FIG. According to the extra lottery table, the winning probability when the result of the role lottery is lost is 1/2 when the RT state is “RT1”, and 1/5 when the RT state is “RT2”. When it is “non-RT”, it is 1/5000. Also, considering the probability of adding up including the probability of winning in the role lottery, 1/131072 for “RT1”, about 1 / 64.62 for “RT2”, and “non-RT” for “non-RT” It becomes about 1/7851.

ここで、例えばRT状態が「非RT」から「RT1」へ移行してART遊技が開始された後、再遊技役cが入賞したために、ART遊技中にRT状態が「RT1」から「非RT」へ戻ってしまったとする(図13参照)。この場合、通常であればRT状態コマンドによって、副制御回路200に対してRT状態が「非RT」へ移行したことが知らされるため、副制御回路200において、役抽選でハズレになったときの上乗せ抽選における当選確率が、1/2から1/5000へ変動する。しかしながら、このときのRT状態コマンドを、何らかの不正行為によって副制御回路200が受信できないようにした場合は、副制御回路200は「非RT」へ移行した後も、依然として「RT1」における当選確率で上乗せ抽選を行うことになる。すなわち、上乗せ抽選におけるハズレ時の当選確率を1/2に維持したまま、役抽選でハズレとなる確率が約1/1.57(図8(a)参照)に上昇する。よって、単位遊技が行われるごとに、約1/3.14の確率でART遊技が上乗せされることになってしまう。   Here, for example, after the RT state is changed from “non-RT” to “RT1” and the ART game is started, and the re-game player c wins, the RT state is changed from “RT1” to “non-RT” during the ART game. ”(See FIG. 13). In this case, since the RT state command informs the sub-control circuit 200 that the RT state has shifted to “non-RT”, the sub-control circuit 200 loses the role lottery. The winning probability in the extra lottery varies from 1/2 to 1/5000. However, if the sub-control circuit 200 cannot receive the RT state command at this time due to some fraudulent act, the sub-control circuit 200 still has the winning probability at “RT1” even after shifting to “non-RT”. An additional lottery will be held. That is, the probability of losing in the winning lottery increases to approximately 1 / 1.57 (see FIG. 8A) while maintaining the winning probability at the time of losing in the extra lottery. Therefore, every time a unit game is played, an ART game is added with a probability of about 1 / 3.14.

このように、主制御回路100から副制御回路200へ送信されるコマンド(情報)を欠落させることで、通常では生じることのない有利な状態へ移行してしまう虞がある。特に主制御回路100からコマンドが送信される契機が、スタートスイッチ36、ストップスイッチ37L,37C,37Rおよびベットスイッチ34,35などの操作に因る場合は、不正行為を行う者がコマンドを欠落させるタイミングが計りやすくなるという問題もある。そこで、本実施形態では、主制御回路100から副制御回路200へ送信されるコマンドのうち、主立ったコマンドについてはチェック番号を付与し、図18〜図20に示した処理を行うことにより、副制御回路200が正常に受信できたか否かを監視している。   As described above, if a command (information) transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 is lost, there is a possibility that an advantageous state that does not normally occur may be entered. In particular, when the command is transmitted from the main control circuit 100 due to the operation of the start switch 36, the stop switches 37L, 37C, 37R, the bet switches 34, 35, etc., the person who performs the fraudulent action loses the command. There is also a problem that the timing becomes easy to measure. Therefore, in this embodiment, among the commands transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, a check number is assigned to the main command, and the process shown in FIGS. The control circuit 200 monitors whether or not it has been received normally.

また、上述したART遊技の上乗せ抽選の例では、副制御回路200におけるRT状態コマンドの受信を阻止することで、遊技者に有利な状態にしていたが、上乗せ抽選が行われる条件は、役抽選において特定の結果(小役1の当選またはハズレ)が得られたことである。よって、副制御回路200において小役・再遊技役抽選結果番号コマンドの受信が阻止されてしまった場合は、上乗せ抽選そのものが行われないため、遊技者は何ら恩恵を蒙ることはない。そこで本実施形態では、主制御回路100から小役・再遊技役抽選結果番号コマンドが送信される契機(スタートスイッチ36の操作)によって、RT状態コマンド(識別情報:95H)も併せて副制御回路200へ送信している。これにより、不正行為によって副制御回路200におけるRT状態コマンドの受信を妨害しようとしても、同時に小役・再遊技役抽選結果番号コマンドの受信も一緒に妨害してしまう可能性が高くなり、不正行為による恩恵を受け難くすることができる。   Further, in the above example of the ART game extra lottery, the reception of the RT state command in the sub-control circuit 200 is prevented to make the player advantageous. However, the condition for the extra lottery is A specific result (winning or loss of small role 1) was obtained. Therefore, if the sub-control circuit 200 is prevented from receiving the small role / re-gamer lottery result number command, the player will not receive any benefit because the extra lottery itself is not performed. Therefore, in the present embodiment, the RT control command (identification information: 95H) is also added to the sub control circuit in response to a trigger (operation of the start switch 36) when the small control / replaying game lottery result number command is transmitted from the main control circuit 100. 200. As a result, even if an attempt is made to disturb the reception of the RT state command in the sub-control circuit 200 by an unauthorized act, there is a high possibility that the reception of the small role / replaying game lottery result number command will be simultaneously disturbed. It can be made difficult to benefit from.

フリーズ確率状態コマンドについても同様に、前述したように、フリーズ抽選の当選確率が高確率状態のときにフリーズ抽選に当選すると、図15(a)に示したストック抽選の当選確率が10倍上昇する。これにより、例えばスタートスイッチ36の操作を契機にフリーズ抽選の結果を副制御回路200へ送信し、最後のストップスイッチが操作されたことを契機にフリーズ抽選の当選確率状態(低確率状態または高確率状態)を送信しただけでは、フリーズ抽選の当選確率状態を送信するコマンドを欠落させることで、遊技者に有利なストック抽選の当選確率を維持することができる場合が生じる。このため、フリーズ抽選の当選確率状態を、最後のストップスイッチが操作されたことを契機に送信するだけでなく(識別番号:86H)、スタートスイッチ36が操作されたときにも送信している(識別番号:96H)。しかも、識別番号96Hのフリーズ確率状態コマンドは、フリーズ抽選の当選確率状態と、フリーズ抽選の結果とを一緒に送信している。これにより、識別番号86Hのフリーズ確率状態コマンドを欠落させたとしても、よって、識別番号96Hのフリーズ確率状態コマンドによって本来の当選確率状態が送信され、かつ、識別番号96Hのフリーズ確率状態コマンドを欠落させた場合は、ストック抽選の当選確率が上昇するチャンスも失うことになるため、そのような不正行為による恩恵を受け難くすることができる。   Similarly, regarding the freeze probability state command, as described above, if the freeze lottery is won when the win probability of the freeze lottery is high, the winning probability of the stock lottery shown in FIG. . Thus, for example, the result of the freeze lottery is transmitted to the sub-control circuit 200 when the start switch 36 is operated, and the winning probability state (low probability state or high probability) of the freeze lottery is triggered when the last stop switch is operated. (Situation) is simply transmitted, there is a case where the winning probability of the stock lottery advantageous to the player can be maintained by deleting the command for transmitting the winning probability state of the freeze lottery. For this reason, the winning probability state of the freeze lottery is transmitted not only when the last stop switch is operated (identification number: 86H) but also when the start switch 36 is operated ( Identification number: 96H). In addition, the freeze probability state command with the identification number 96H transmits the winning probability state of the freeze lottery and the result of the freeze lottery together. As a result, even if the freeze probability state command with the identification number 86H is lost, the original winning probability state is transmitted by the freeze probability state command with the identification number 96H, and the freeze probability state command with the identification number 96H is lost. In such a case, the chance to increase the winning probability of the stock lottery will be lost, so that it is possible to make it difficult to receive the benefits of such fraud.

なお、図18〜図20に示した処理を行うことにより、主制御回路100と副制御回路200との間の通信に異常が検出された場合は、当該異常が発生したことを表す異常信号を、図4に示した外部集中端子基板86から外部へ出力するようにしてもよい。これを実現する方法としては、例えば、図20のステップS308の処理によって通信エラーフラグがオンにされると、サブ−メインCPU212は、主制御回路100の役抽選において、ストップスイッチの操作順序に関係なく入賞する役を当選役とする抽選結果(例えば図8(a)〜(c)における抽選結果番号「5」の小役2a)が導出されたときに、予め定めておいた操作順序(例えば順押し(左→中→右))を報知する。これにより、主制御回路100において、抽選結果番号「5」が導出されたときに、ストップスイッチが予め定められた順序(ここでは順押し)で操作された場合は、主制御回路100と副制御回路200との間の通信に異常が発生したものとして、その旨の異常信号を外部集中端子基板86から外部へ出力する。ここで、主制御回路100は、抽選結果番号「5」が導出されたときに、ストップスイッチが予め定められた順序で操作された回数が、予め定められた回数を超えたときに、異常信号を出力してもよい。また、抽選結果番号「5」が導出されたときに、上述した予め定められた操作順序が報知されていないにも関わらず、ストップスイッチが当該予め定められた操作順序で操作された場合は、ARTに関する周知のいわゆるペナルティを遊技者に課すようにしてもよい。   If an abnormality is detected in the communication between the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 by performing the processing shown in FIGS. 18 to 20, an abnormality signal indicating that the abnormality has occurred is generated. 4 may be output from the external concentrated terminal board 86 shown in FIG. As a method for realizing this, for example, when the communication error flag is turned on by the process of step S308 of FIG. 20, the sub-main CPU 212 relates to the operation sequence of the stop switches in the role lottery of the main control circuit 100. When the lottery result (for example, the small role 2a of the lottery result number “5” in FIGS. 8A to 8C) is derived with the winning combination as the winning combination, a predetermined operation order (for example, Notify forward press (left → middle → right)). As a result, when the lottery result number “5” is derived in the main control circuit 100, if the stop switch is operated in a predetermined order (in this case, forward pressing), the main control circuit 100 and the sub-control Assuming that an abnormality has occurred in communication with the circuit 200, an abnormality signal indicating that fact is output from the external concentrated terminal board 86 to the outside. Here, when the lottery result number “5” is derived, the main control circuit 100 determines that an abnormal signal is output when the number of times that the stop switch is operated in a predetermined order exceeds the predetermined number. May be output. In addition, when the lottery result number “5” is derived, the stop switch is operated in the predetermined operation order even though the predetermined operation order is not notified, A known so-called penalty for ART may be imposed on the player.

また、図20に示した通信エラー発生処理において、ステップS304の判断処理における、通信エラー発生カウンタの値と比較される所定値は、比較するコマンドの種類に応じて異ならせるようにしても良い。例えば、上述した理由から、欠落させる目標とされやすいRT状態コマンドに対応する所定値は、他のコマンドに対応する所定値よりも大きな値に設定するようにしてもよい。このように所定値を設定することで、不正行為ではない偶発的なコマンドの欠落によって、通信エラーが報知されにくくすることができる。また、通信エラーフラグを各コマンドに対応して個別に設けておき、ステップS308の処理において、ステップS304で判断対象となったコマンドに対応する通信エラーフラグをオンにするようにしてもよい。また、ステップS310の処理によってセットされる表示タイマの値を予め各コマンドに対応して定めておき、ステップS310において、オンになっている通信エラーフラグに応じた値をセットするようにしてもよい。さらに、ステップS310の処理において、表示タイマの時間をセットするのに加えて、または、代わりに、通信エラーフラグがオンになったコマンドに対応するエラーメッセージやエラーコードを報知するようにしてもよい。   In the communication error occurrence process shown in FIG. 20, the predetermined value to be compared with the value of the communication error occurrence counter in the determination process in step S304 may be made different depending on the type of command to be compared. For example, for the reasons described above, a predetermined value corresponding to an RT state command that is likely to be a target to be deleted may be set to a value larger than a predetermined value corresponding to another command. By setting the predetermined value in this way, it is possible to make it difficult to report a communication error due to an accidental missing command that is not an illegal act. In addition, a communication error flag may be individually provided for each command, and the communication error flag corresponding to the command determined in step S304 may be turned on in step S308. Further, the value of the display timer set by the process of step S310 may be determined in advance corresponding to each command, and a value corresponding to the communication error flag that is turned on may be set in step S310. . Further, in the process of step S310, in addition to or instead of setting the time of the display timer, an error message or error code corresponding to a command with the communication error flag turned on may be notified. .

また、例えば、図6の機能ブロック図において破線で示したように、操作手段300から出力される各信号を副制御回路200にも供給するようにして、操作手段300が操作されたときに、対応するコマンドを主制御回路100から受信したか否かによって、コマンドが欠落しているか否かを判断するようにしても良い。例えば、スタートスイッチ36から信号が出力されたときに、主制御回路100からスタートスイッチ受付コマンドを受信したか否か、ストップスイッチ37L,37C,37Rから各々信号が出力されたときに、左/中/右リール停止受付コマンドを受信したか否か、および、ベットスイッチ34,35(メダルセレクタに設けられたメダルセンサも含む)から各々信号が出力されたときに、メダル投入コマンドを受信したか否か、によってコマンドが欠落しているか否かを判断するようにしても良い。   Further, for example, as indicated by a broken line in the functional block diagram of FIG. 6, when the operation unit 300 is operated by supplying each signal output from the operation unit 300 to the sub-control circuit 200, It may be determined whether or not the command is missing depending on whether or not the corresponding command is received from the main control circuit 100. For example, when a signal is output from the start switch 36, whether a start switch acceptance command is received from the main control circuit 100, or when a signal is output from each of the stop switches 37L, 37C, 37R, left / middle / Whether or not a right reel stop acceptance command has been received, and whether or not a medal insertion command has been received when signals are output from the bet switches 34 and 35 (including the medal sensor provided in the medal selector). It may be determined whether or not the command is missing.

また、例えば、BB遊技およびRB遊技が終了したときに、次の単位遊技から演出内容を切り替える場合において、各種遊技状態の終了を示す送信情報を伴う単位遊技終了コマンドが欠落したときは(偶発的か、または不正行為によるかは問わず)、他のコマンドの送信情報に基づいて、各種遊技状態の終了を判断してもよい。例えば、スタートスイッチ36の操作を契機として主制御回路100から送信される遊技状態2コマンド(識別番号:94H)の送信情報を、前回と今回の単位遊技について記憶しておき、双方を対比してBit3(BB遊技)またはBit4(RB遊技)が「1」から「0」に変化した場合、対応するBitの遊技が終了したものと判断し、次の単位遊技から通常遊技中の演出に切り替えるようにしてもよい。   Also, for example, when the BB game and the RB game are ended, when the effect content is switched from the next unit game, when a unit game end command with transmission information indicating the end of various game states is missing (accidental Whether or not due to fraud), the end of various gaming states may be determined based on the transmission information of other commands. For example, the transmission information of the game state 2 command (identification number: 94H) transmitted from the main control circuit 100 when the start switch 36 is operated is stored for the previous and current unit games, and the two are compared. When Bit3 (BB game) or Bit4 (RB game) changes from “1” to “0”, it is determined that the corresponding Bit game has ended, and the next unit game is switched to the effect during the normal game. It may be.

<上乗せ抽選処理の説明>
次に図21に示すフローチャートを参照して、副制御回路200で行われるART遊技の上乗せ抽選処理の内容について説明する。この上乗せ抽選処理は、図18に示した受信コマンド処理のステップS248における小役・再遊技役抽選結果番号コマンドに応じた処理に含まれる処理である。まず、サブ−メインCPU212は、現在、ART遊技を実行中であるか否かを判断する(ステップS400)。この判断は、例えばRAM216に記憶されているストック数STの値が「1」以上のときに、RT状態が「非RT」から「RT1」へ移行したときにオンとなり、その後、30ゲームが行われるとオフになる、ARTフラグを予め設定しておき、このARTフラグのオン/オフ状態によって判断する。
<Description of extra lottery processing>
Next, the contents of the ART game extra lottery process performed by the sub-control circuit 200 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This extra lottery process is a process included in the process corresponding to the small combination / re-game combination lottery result number command in step S248 of the received command process shown in FIG. First, the sub-main CPU 212 determines whether an ART game is currently being executed (step S400). This determination is turned on when the RT state shifts from “non-RT” to “RT1” when the value of the stock number ST stored in the RAM 216 is “1” or more, and then 30 games are played. The ART flag, which is turned off when set, is set in advance, and the determination is made based on the on / off state of the ART flag.

ステップS400の判断処理で、サブ−メインCPU212が、ART遊技中ではない(NO)と判断したときは、図21の上乗せ抽選処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して、ART遊技中である(YES)と判断したときは、小役・再遊技役抽選結果番号コマンドの送信情報を参照し、主制御回路100で行われた役抽選の結果、小役1が当選役に定められたか、または、ハズレとなったかを判断する(ステップS402)。そして、小役1以外の役が当選役に定められた(NO)と、サブ−メインCPU212が判断したときは、図21の上乗せ抽選処理を終了して他の処理へ移行する。   If the sub-main CPU 212 determines that the ART game is not being played (NO) in the determination process in step S400, the extra lottery process in FIG. 21 is terminated and the process proceeds to another process. On the other hand, when it is determined that the ART game is being performed (YES), the transmission information of the small role / re-game character lottery result number command is referred to, and the result of the character lottery performed in the main control circuit 100 is small. It is determined whether or not the combination 1 is determined as a winning combination or lost (step S402). When the sub-main CPU 212 determines that the winning combination other than the small combination 1 is determined as the winning combination (NO), the addition lottery process in FIG. 21 is terminated and the process proceeds to another process.

ステップS402の判断処理で、サブ−メインCPU212が、小役1が当選役に定められた、または、ハズレになった(YES)と判断したときは、次に、スタートスイッチ受付コマンドの受信前に受信したRT状態コマンド(識別番号:85H)の送信情報と、スタートスイッチ受付コマンドの受信後に受信したRT状態コマンド(識別番号:95H)の送信情報とが、一致しないか否かを判断する(ステップS404)。双方の送信情報が一致した(NO)とサブ−メインCPU212が判断したときは、スタートスイッチ受付コマンドの受信前に受信したRT状態コマンド(識別番号:85H)の送信情報に基づいて、ART遊技の上乗せ抽選を行う(ステップS406)。そして、サブ−メインCPU212は、図21の上乗せ抽選処理を終了して他の処理を行う。   If the sub-main CPU 212 determines in the determination process of step S402 that the small role 1 has been determined to be a winning combination or has lost (YES), then before receiving the start switch acceptance command It is determined whether the transmission information of the received RT status command (identification number: 85H) and the transmission information of the RT status command (identification number: 95H) received after reception of the start switch reception command do not match (step) S404). When the sub-main CPU 212 determines that both transmission information matches (NO), based on the transmission information of the RT state command (identification number: 85H) received before receiving the start switch acceptance command, An extra lottery is performed (step S406). Then, the sub-main CPU 212 ends the addition lottery process in FIG. 21 and performs other processes.

これに対して、ステップS404の判断処理で、双方の送信情報が一致しなかった(YES)とサブ−メインCPU212が判断したときは、RAM216に記憶されているRT状態コマンドの通信エラー発生カウンタの値に「1」を加算する(ステップS408)。そしてサブ−メインCPU212は、スタートスイッチ受付コマンドの受信後に受信したRT状態コマンド(識別番号:95H)の送信情報に基づいて、ART遊技の上乗せ抽選を行い(ステップS410)、図21の上乗せ抽選処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-main CPU 212 determines in the determination process of step S404 that both pieces of transmission information do not match (YES), the communication error occurrence counter of the RT state command stored in the RAM 216 is determined. “1” is added to the value (step S408). Then, the sub-main CPU 212 performs an ART game extra lottery based on the transmission information of the RT state command (identification number: 95H) received after receiving the start switch acceptance command (step S410), and the extra lottery process of FIG. To complete other processing.

このように、スタートスイッチ受付コマンドの前後に送信されたRT状態コマンドの送信情報が食い違っていた場合、小役・再遊技役抽選結果番号コマンドと同じ契機(スタートスイッチ36の操作)で送信されたRT状態コマンド(識別番号:95H)の送信情報に基づいて、ART遊技の上乗せ抽選が行われる。これにより、主制御回路100から副制御回路200へ送信されるコマンドを欠落させるという不正行為によって、遊技者に有利な状態に改変されてしまう虞を少なくすることができる。   As described above, when the transmission information of the RT state command transmitted before and after the start switch acceptance command is different, it is transmitted at the same opportunity (operation of the start switch 36) as the small role / replaying game lottery result number command. Based on the transmission information of the RT state command (identification number: 95H), an extra lottery is performed for the ART game. As a result, it is possible to reduce the possibility that the command transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 will be altered to a state advantageous to the player due to an illegal act of deleting the command.

なお、ART遊技の終了条件が「RT1」または「RT2」から「非RT」への移行であり、「非RT」への移行によってART遊技が終了したときに、次の単位遊技から演出内容を切り替える場合において、RT遊技の終了を示す送信情報を伴った単位遊技終了コマンドが欠落したときは(偶発的か、または不正行為によるかは問わず)、他のコマンドの送信情報に基づいて、ART遊技の終了を判断してもよい。   When the ART game end condition is a transition from “RT1” or “RT2” to “non-RT”, and the ART game is terminated by the transition to “non-RT”, the contents of the production are displayed from the next unit game. In the case of switching, when a unit game end command with transmission information indicating the end of the RT game is missing (whether accidental or due to fraud), the ART is transmitted based on the transmission information of other commands. The end of the game may be determined.

例えば、ART遊技中に、RT状態コマンド(識別番号:95H)の送信情報を、前回と今回の単位遊技について記憶しておき、双方を対比してRTの値が「1」または「2」から「0」へ変化したときに、「非RT」へ移行したと判断して、ART遊技を終了するようにしてもよい。ただし、この場合、副制御回路200では、直ちにART遊技を終了させるのではなく、RT状態コマンド(識別番号:95H)によって送られてきた送信情報(すなわち、「非RT」を示す情報)に基づいてART遊技の上乗せ抽選を行い、その後、単位遊技が終了したときに、ART遊技の演出を終了し、次の単位遊技から通常遊技中の演出に切り替えるようにするとよい。このように、単位遊技の終了および開始に合わせて遊技状態に応じた演出の切り替えを行うことで、遊技者に違和感を与えなくすることができる。なお、上述したRT状態コマンド(識別番号:95H)に基づく上乗せ抽選に当選したときは、その単位遊技が終了した後に、上乗せされた分のART遊技を引き続き行うようにしてもよいことはいうまでもない。   For example, during the ART game, the transmission information of the RT state command (identification number: 95H) is stored for the previous and current unit games, and the RT value is changed from “1” or “2” by comparing both. When changing to “0”, it may be determined that the state has shifted to “non-RT” and the ART game may be terminated. However, in this case, the sub control circuit 200 does not end the ART game immediately, but based on transmission information (that is, information indicating “non-RT”) sent by the RT state command (identification number: 95H). Then, the lottery is added to the ART game, and when the unit game is finished, the ART game effect is ended, and the next unit game is switched to the effect during the normal game. Thus, by switching the production according to the game state in accordance with the end and start of the unit game, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. It should be noted that when the extra lottery based on the above-mentioned RT state command (identification number: 95H) is won, after the unit game is over, the added ART game may be continued. Nor.

また、前述したように、遊技状態2コマンド、RT状態コマンドおよびフリーズ確率状態コマンドは、最後のストップスイッチが操作されたとき、および、スタートスイッチ36が操作されたときに、副制御回路200にそれぞれ送信されていたが、さらに、他の送信契機(例えばメダル投入操作時や第1・第2停止操作時など)によって再度送信する回数を増やしてもよい。また、再度送信する回数を1回にして、その送信契機をスタートスイッチ36の操作に限らず、メダル投入操作や第1・第2停止操作も含め、それらの中から適宜選択し、選択した送信契機に応じてコマンドを再度送信するようにしてもよい。   As described above, the gaming state 2 command, the RT state command, and the freeze probability state command are respectively sent to the sub control circuit 200 when the last stop switch is operated and when the start switch 36 is operated. Although it has been transmitted, the number of transmissions may be increased by another transmission trigger (for example, at the time of medal insertion operation or at the time of the first / second stop operation). In addition, the number of times of transmission is set to one time, and the transmission trigger is not limited to the operation of the start switch 36, but includes the medal insertion operation and the first and second stop operations as appropriate. You may make it transmit a command again according to an opportunity.

<通信エラー報知処理の説明>
次に図22に示すフローチャートを参照して、副制御回路200で行われる通信エラー報知処理の内容について説明する。この通信エラー報知処理は、サブ−サブCPU232(図5参照)によって定期的に実行される処理である。まず、サブ−サブCPU232は、通信エラーフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS450)。ここで、図20に示した通信エラー発生処理のステップS308の処理によって通信エラーフラグがオンにされるときに、併せてサブ−メインCPU212からサブ−サブCPU232に対し、通信エラーフラグがオンになった旨の情報が送信されるものとする。これにより、サブ−サブCPU232は、RAM236の所定記憶領域に記憶している通信エラーフラグのオン/オフ状態をオンにする。
<Description of communication error notification processing>
Next, the content of the communication error notification process performed in the sub control circuit 200 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This communication error notification process is a process periodically executed by the sub-sub CPU 232 (see FIG. 5). First, the sub-sub CPU 232 determines whether or not the communication error flag is turned on (step S450). Here, when the communication error flag is turned on by the process of step S308 of the communication error occurrence process shown in FIG. 20, the communication error flag is turned on from the sub-main CPU 212 to the sub-sub CPU 232 at the same time. Information to that effect shall be transmitted. Thereby, the sub-sub CPU 232 turns on / off the communication error flag stored in the predetermined storage area of the RAM 236.

また、遊技場の係員などによってスロットマシン10に対して所定のエラー解除操作が行われると、サブ−メインCPU212は通信エラーフラグをオフにして、その旨をサブ−サブCPU232へ送信する。これにより、サブ−サブCPU232は、RAM236に記憶された通信エラーフラグの状態をオフにする。   Further, when a predetermined error canceling operation is performed on the slot machine 10 by an attendant at the game hall or the like, the sub-main CPU 212 turns off the communication error flag and transmits the fact to the sub-sub CPU 232. As a result, the sub-sub CPU 232 turns off the state of the communication error flag stored in the RAM 236.

ステップS450の判断処理で、通信エラーフラグがオフになっている(NO)とサブ−サブCPU232が判断したときは、図22の通信エラー報知処理を終了して、他の処理を行う。これに対して通信エラーフラグがオンになっている(YES)とサブ−サブCPU232が判断したときは、次に図5(b)に示した異常報知画像描画用メモリ2422に、通信エラーが発生したことを示す通信エラー画像の描画データを書き込む(ステップS452)。そして、サブ−サブCPU232は、異常報知画像描画用メモリ2422に書き込まれた描画データを、図5(b)に示したセレクタ2424によって選択し、表示装置70へ出力する。これにより表示装置70の画面には、上述した通信エラー画像が表示される。   When the sub-sub CPU 232 determines that the communication error flag is turned off (NO) in the determination process of step S450, the communication error notification process of FIG. 22 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the sub-sub CPU 232 determines that the communication error flag is on (YES), a communication error occurs in the abnormality notification image drawing memory 2422 shown in FIG. The drawing data of the communication error image indicating that it has been written is written (step S452). Then, the sub-sub CPU 232 selects the drawing data written in the abnormality notification image drawing memory 2422 by the selector 2424 shown in FIG. 5B and outputs it to the display device 70. As a result, the above-described communication error image is displayed on the screen of the display device 70.

次にサブ−サブCPU232は、現在、ムービー演出を実行中であるか否かを判断する(ステップS456)。そして、ムービー演出を実行中である(YES)とサブ−サブCPU232が判断したときは、図5(b)に示した演出画像描画用メモリ2420に対する、ムービー演出用の描画データの更新(ムービー画像(動画)の再生)を一時停止する(ステップS458)。また、描画データの更新を一時停止したことに伴って、同時進行していたムービー音声の再生処理についても一時停止する。   Next, the sub-sub CPU 232 determines whether a movie effect is currently being executed (step S456). When the sub-sub CPU 232 determines that the movie effect is being executed (YES), the rendering data for movie effect is updated in the effect image drawing memory 2420 shown in FIG. 5B (movie image). (Playback of (moving image)) is paused (step S458). In addition, with the pause of the update of the drawing data, the playback processing of the movie sound that has progressed simultaneously is also paused.

これに対してステップS456の判断処理で、ムービー演出を実行中ではない(NO)とサブ−サブCPU232が判断したときは、演出画像描画用メモリ2420の描画デーを、主制御回路100から受信した各種コマンドの送信情報に基づいて、サブ−メインCPU212によって選択された演出に対応する画像を表示するための描画データに更新する。すなわち、ステップS454の処理により、表示装置70には通信エラー画像を表示するための描画データが出力されているが、ムービー演出中でなければ(ステップS456,NO)、通信エラー画像が表示されている間も、演出画像描画用メモリ2420内の描画データは、主制御回路100からのコマンドに応じて引き続き更新されている。   On the other hand, when the sub-sub CPU 232 determines that the movie effect is not being executed (NO) in the determination process of step S456, the drawing data of the effect image drawing memory 2420 is received from the main control circuit 100. Based on the transmission information of various commands, the drawing data is updated to display an image corresponding to the effect selected by the sub-main CPU 212. That is, the drawing data for displaying the communication error image is output to the display device 70 by the process of step S454, but if the movie production is not in progress (step S456, NO), the communication error image is displayed. During this time, the drawing data in the effect image drawing memory 2420 is continuously updated in accordance with the command from the main control circuit 100.

これにより、例えば図21に示した上乗せ抽選処理も同様に、通信エラー画像が表示されている間でも、ART遊技中に役抽選で小役1が当選するか、ハズレになったときは、上乗せ抽選が行われ、当選した時には、ART遊技の残り回数に1セット分の遊技回数が加算される。また、上述した用に、ART遊技中に通信エラーが発生した場合、ステップS460の処理により、遊技者にとって有利な単位遊技の結果が得られるストップスイッチの操作順序を、報知するための描画データの更新処理は行われるが、当該更新処理による描画データに基づく画像(操作順序の報知画像)は表示装置70に表示されない。ここで、操作順序の報知態様として、表示装置70に報知画像を表示する態様に加えて、例えば、前述したように、各ストップスイッチに対応するランプを設け、それらを遊技者の操作に応じて順次点灯させることによっても操作順序を報知している場合において、ランプを用いた操作順序の報知だけは、通信エラーが発生している間(異常報知が行われている間)も継続して行うようにしてもよい。また、ART遊技中に、残りの遊技回数を表示装置70に表示する場合において、通信エラーの発生中に上乗せ抽選に当選した場合は、通信エラーが解消されて再び操作順序の報知を開始する際に、上乗せ分が加算された残り遊技回数を表示するようにしてもよい。   As a result, for example, the extra lottery process shown in FIG. 21 is also added when the small role 1 is won or lost in the role lottery during the ART game even while the communication error image is displayed. When a lottery is performed and the player wins, the number of games for one set is added to the remaining number of ART games. Further, for the above-described case, when a communication error occurs during the ART game, the drawing data for notifying the operation sequence of the stop switch from which the result of the unit game advantageous to the player can be obtained by the process of step S460. Although the update process is performed, an image (operation order notification image) based on the drawing data obtained by the update process is not displayed on the display device 70. Here, as a notification mode of the operation order, in addition to a mode of displaying a notification image on the display device 70, for example, as described above, a lamp corresponding to each stop switch is provided, and these are set according to the player's operation. In the case where the operation order is notified also by sequentially turning on, only the notification of the operation order using the lamp is continuously performed while the communication error occurs (while the abnormality notification is performed). You may do it. In addition, when displaying the remaining number of games on the display device 70 during the ART game, if the winning lottery is won while the communication error is occurring, the communication error is resolved and the operation order notification is started again. In addition, the remaining number of games with the added amount added may be displayed.

上述したステップS458またはS460の処理を行うと、次にサブ−サブCPU232は、通信エラーが解除されたか否かを判断する(ステップS462)。そして、RAM236に記憶されている通信エラーフラグの状態がオンになっている(NO)とサブ−サブCPU232が判断したときは、図22の通信エラー報知処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して、ステップS462の判断処理で、通信エラーフラグの状態がオフ、すなわち通信エラーが解除された(YES)とサブ−サブCPU232が判断したときは、前述したステップS458の処理によって、描画データの更新および音声データに基づく音声の再生を一時停止しているか否かを判断する(ステップS464)。   When the process of step S458 or S460 described above is performed, the sub-sub CPU 232 next determines whether or not the communication error has been canceled (step S462). When the sub-sub CPU 232 determines that the state of the communication error flag stored in the RAM 236 is on (NO), the communication error notification process in FIG. 22 is terminated and the process proceeds to another process. . On the other hand, when the sub-sub CPU 232 determines that the communication error flag is off, that is, the communication error is canceled (YES) in the determination processing in step S462, the drawing is performed by the processing in step S458 described above. It is determined whether or not the data update and the sound reproduction based on the sound data are paused (step S464).

ステップS464の判断処理で、ムービー演出を一時停止している(YES)とサブ−サブCPU232が判断したときは、演出画像描画用メモリ2420に記憶されている描画データ(すなわち、ムービー演出の画像表示用の描画データ)の更新を再開する(ステップS466)。次に、サブ−サブCPU232は、セレクタ2424によって選択していた異常報知画像描画用メモリ2422内の描画データを、演出画像描画用メモリ2420内の描画データに切り替える(ステップS468)。これにより、演出画像描画用メモリ2420に書き込まれた描画データが表示装置70へ出力され、表示装置70の画面には、それまで表示されていた通信エラー画像が、直ちにムービー演出の画像に切り替わる。また、このときサブ−サブCPU232は、ムービー演出の音声についても再生処理を再開する。   If the sub-sub CPU 232 determines that the movie effect is temporarily stopped (YES) in the determination process of step S464, the drawing data stored in the effect image drawing memory 2420 (that is, the image display of the movie effect is displayed). (Drawing data) is restarted (step S466). Next, the sub-sub CPU 232 switches the drawing data in the abnormality notification image drawing memory 2422 selected by the selector 2424 to the drawing data in the effect image drawing memory 2420 (step S468). As a result, the drawing data written in the effect image drawing memory 2420 is output to the display device 70, and the communication error image displayed so far on the screen of the display device 70 is immediately switched to the movie effect image. At this time, the sub-sub CPU 232 resumes the reproduction process for the sound of the movie effect.

一方、ステップS464の判断処理で、ムービー演出を一時停止していない(NO)とサブ−サブCPU232が判断したときは、直ちにステップS468の処理へ移行する。そして、セレクタ2424によって選択していた異常報知画像描画用メモリ2422内の描画データを、演出画像描画用メモリ2420内の描画データに切り替える。これにより、ステップS460の処理によって更新されていた演出画像表示用の描画データが、表示装置70へ出力され、それまで表示されていた通信エラー画像が、演出用の画像に切り替わる。そして、サブ−サブCPU232は、ステップS468の処理を終えると、図22の通信エラー報知処理を終了して他の処理へ移行する。   On the other hand, when the sub-sub CPU 232 determines that the movie effect is not temporarily stopped (NO) in the determination process in step S464, the process immediately proceeds to step S468. Then, the drawing data in the abnormality notification image drawing memory 2422 selected by the selector 2424 is switched to the drawing data in the effect image drawing memory 2420. Thereby, the rendering image display drawing data updated by the process of step S460 is output to the display device 70, and the communication error image displayed until then is switched to the rendering image. When the sub-sub CPU 232 finishes the process of step S468, the sub-sub CPU 232 ends the communication error notification process of FIG. 22 and proceeds to another process.

上述した図22の通信エラー報知処理においては、ムービー演出のように、演出時間が長いものについては、演出中に通信エラーが発生すると、その演出を一時停止して通信エラーが発生した旨の報知を行うが、通信エラーが解除されると一時停止した内容から引き続き演出を再開する。このため、通信エラーの発生中に、例えばムービー演出が進行してしまうことがなく、遊技者は、ムービーの内容を見逃してしまうことがない。   In the communication error notification process of FIG. 22 described above, when a communication error occurs during the production of a movie production such as a movie production, the production is paused and a notification that a communication error has occurred is generated. However, when the communication error is canceled, the production is resumed from the paused content. For this reason, during the occurrence of a communication error, for example, a movie effect does not progress, and the player does not miss the contents of the movie.

また、ムービー演出ではない演出については、通信エラー中においても、セレクタ2424によって遊技者に対して呈示されることはないが、演出の内容は通常と変わらずに進行している。これにより、通信エラーが解除されたときに、セレクタ2424による切り替え制御を行うだけで演出の内容を切り替えることができるため、演出内容を短時間で切り替えることができるとともに、演出の切り替えに伴う処理の負荷を大幅に軽減することができる。   In addition, an effect that is not a movie effect is not presented to the player by the selector 2424 even during a communication error, but the content of the effect is proceeding as usual. As a result, when the communication error is canceled, the contents of the effect can be switched only by performing the switching control by the selector 2424, so that the effect contents can be switched in a short time and the processing associated with the switching of the effect can be performed. The load can be greatly reduced.

なお、図22の通信エラー報知処理では、ムービー演出中に通信エラーが発生したときは、ムービー演出をその時点で一時停止していたが、例えばムービー演出中に停電が発生した場合など、スロットマシン10の電源がオフにされた場合は、電源がオンにされたときに、ムービー演出を改めて最初から開始するようにしても良い。また、通信エラーが解消されてムービー演出を再開する場合、再開する位置を、一時停止した位置から所定時間遡った位置にしてもよい。また、複数の動画ファイルを連続して再生することで一連のムービー演出を実行している場合は、一時停止したときに再生していた動画ファイルの冒頭から再開しても良い。さらに、1つの動画ファイルにおいて、予め再開位置を指定する指定情報を複数設定しておき、ムービー演出を再開するときは、一時停止した位置の直前の指定情報によって指定される位置から、ムービー演出を再開してもよい。   In the communication error notification process of FIG. 22, when a communication error occurs during the movie presentation, the movie presentation is paused at that time. For example, when a power failure occurs during the movie presentation, When the power of 10 is turned off, the movie effect may be started again from the beginning when the power is turned on. Further, when the communication effect is resolved and the movie effect is resumed, the resume position may be a position that is back a predetermined time from the paused position. In addition, when a series of movie effects are executed by continuously playing a plurality of moving image files, the moving image files may be resumed from the beginning when they were paused. Furthermore, when a plurality of pieces of designation information for designating a resume position are set in advance in one video file and the movie production is resumed, the movie production is started from the position designated by the designation information immediately before the paused position. You may resume.

<コマンド発行処理の説明>
次に、図23に示すフローチャートを参照して、図5(a)に示したサブ−メインCPU212からサブ−サブCPU232へ各種コマンドを送信する際に実行されるコマンド発行処理の流れについて説明する。
<Description of command issue processing>
Next, a flow of command issue processing executed when various commands are transmitted from the sub-main CPU 212 to the sub-sub CPU 232 shown in FIG. 5A will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、サブ−メインCPU212は、サブ−サブCPU232に対して発行するコマンドがサウンドコマンドであるか否かを判断する(ステップS500)。ここで、サウンドコマンドは、発生すべき音声の内容や音量などを指定するコマンドである。また、サブ−メインCPU212は、サウンドコマンド以外にも、画像コマンドをサブ−サブCPU232へ送信する。この画像コマンドには、演出用画像および異常報知用画像のそれぞれに対して、表示する画像の内容を指定するものや、演出用の画像信号と、異常報知用の画像信号と、のいずれの画像信号を表示装置70へ出力するかの切り替えるためのものがある。   First, the sub-main CPU 212 determines whether or not the command issued to the sub-sub CPU 232 is a sound command (step S500). Here, the sound command is a command for designating the content or volume of sound to be generated. In addition to the sound command, the sub-main CPU 212 transmits an image command to the sub-sub CPU 232. In this image command, for each of the effect image and the abnormality notification image, any one of an image for specifying the content of the image to be displayed, an effect image signal, and an abnormality notification image signal There is one for switching whether to output a signal to the display device 70.

ステップS500において、サブ−メインCPU212が、発行するコマンドはサウンドコマンドではない(NO)と判断したときは、そのコマンドをサブ−サブCPU232に対して発行する(ステップS502)。そして、図23に示すコマンド発行処理を終了して、他の処理を行う。これにより、画像コマンドは異常の発生とは関係なく、サブ−サブCPU232へ送信され、当該画像コマンドに基づく処理が行われることとなる。これに対して、発行するコマンドがサウンドコマンドである(YES)と、サブ−メインCPU212が判断したときは、次に、発行するコマンドが音量を指定する音量コマンドであるか否かを判断する(ステップS504)。そして、音量コマンドであった場合は(YES)、サブ−メインCPU212は、図5(a)のRAM216に音量コマンドによって指定されるボリュームの値を記憶する(ステップS506)。   If the sub-main CPU 212 determines in step S500 that the command to be issued is not a sound command (NO), the command is issued to the sub-sub CPU 232 (step S502). Then, the command issuing process shown in FIG. 23 is terminated and other processes are performed. Thus, the image command is transmitted to the sub-sub CPU 232 regardless of the occurrence of the abnormality, and processing based on the image command is performed. On the other hand, when the sub-main CPU 212 determines that the command to be issued is a sound command (YES), it is next determined whether or not the command to be issued is a volume command for specifying a volume ( Step S504). If it is a volume command (YES), the sub-main CPU 212 stores the volume value designated by the volume command in the RAM 216 of FIG. 5A (step S506).

次にサブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている発行禁止フラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS508)。この発行禁止フラグは、原則として、サブ−サブCPU232に対するコマンドの発行を禁止すべき状態になっているか否かを表すものである。この発行禁止フラグは、主制御回路100から何らかの異常情報が送信されてくるとオンになり、前述した異常解除情報が送信されてくるとオフになる。   Next, the sub-main CPU 212 determines whether or not the state of the issue prohibition flag stored in the RAM 216 is on (step S508). This issuance prohibition flag indicates whether or not in principle a command issuance to the sub-sub CPU 232 should be prohibited. This issuance prohibition flag is turned on when some abnormality information is transmitted from the main control circuit 100, and turned off when the above-described abnormality release information is transmitted.

ステップS508の判断処理で、発行禁止フラグがオフになっている(NO)とサブ−メインCPU212が判断したときは、ステップS502の処理へ移行して、音量コマンドを、サブ−サブCPU232へ送信する。そして、図23に示すコマンド発行処理を終了して、他の処理を行う。これに対して、発行禁止フラグがオンになっている(YES)とサブ−メインCPU212が判断したときは、次に、送信しようとしている音量コマンドが、エラーチャンネル用のものであるか否かを判断する(ステップS510)。ここで、エラーチャンネルとは、図5(a)に示した音源IC244が備える複数の音声信号発生用チャンネルのうち、異常報知用の音声信号を生成するためのチャンネルとして予め定められたチャンネルをいう。また、このエラーチャンネルは、図6に示した第1異常報知音声信号生成手段5440および第2異常報知音声信号生成手段5442に相当するものである。   If the sub-main CPU 212 determines that the issue prohibition flag is off (NO) in the determination processing in step S508, the process proceeds to step S502, and the volume command is transmitted to the sub-sub CPU 232. . Then, the command issuing process shown in FIG. 23 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the sub-main CPU 212 determines that the issue prohibition flag is turned on (YES), it is next determined whether or not the volume command to be transmitted is for an error channel. Judgment is made (step S510). Here, the error channel refers to a channel predetermined as a channel for generating an abnormality notification audio signal among a plurality of audio signal generation channels included in the sound source IC 244 illustrated in FIG. . The error channel corresponds to the first abnormality notification audio signal generation unit 5440 and the second abnormality notification audio signal generation unit 5442 shown in FIG.

そして、ステップS510の判断処理で、サブ−メインCPU212がエラーチャンネル用の音量コマンドである(YES)と判断したときは、ステップS502へ移行して、発行禁止フラグがオン(ステップS508:YES)であっても、その音量コマンドをサブ−サブCPU232へ送信する。これに対して、ステップS510の判断処理で、エラーチャンネル用の音量コマンドでない(NO)と判断したときは、その音量コマンドを破棄して、図23に示すコマンド発行処理を終了する。   If it is determined in step S510 that the sub-main CPU 212 is a volume command for an error channel (YES), the process proceeds to step S502, where the issue prohibition flag is on (step S508: YES). Even if it exists, the volume command is transmitted to the sub-sub CPU 232. On the other hand, if it is determined in step S510 that the volume command is not for an error channel (NO), the volume command is discarded and the command issuing process shown in FIG. 23 is terminated.

前述したステップS504の判断処理において、サブ−メインCPU212が、サブ−サブCPU232へ送信するサウンドコマンドが音量コマンドではない(NO)と判断したときは、次にRAM216に記憶されている発行禁止フラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS512)。そして、発行禁止フラグがオフになっている(NO)と判断したときは、ステップS502へ移行して、音量コマンド以外のサウンドコマンドを、サブ−サブCPU232へ送信する。これに対して、ステップS512の判断処理で、サブ−メインCPU212が、発行禁止フラグがオンになっている(YES)と判断したときは、次に、送信しようとしている音量コマンド以外のサウンドコマンドが、BGM用のチャンネルまたはエラーチャンネル用のコマンドであるか否かを判断する(ステップS514)。   When the sub-main CPU 212 determines that the sound command to be transmitted to the sub-sub CPU 232 is not a volume command (NO) in the determination processing of step S504 described above, the issue prohibition flag stored in the RAM 216 is set next. It is determined whether or not the state is on (step S512). If it is determined that the issue prohibition flag is off (NO), the process proceeds to step S 502, and a sound command other than the volume command is transmitted to the sub-sub CPU 232. On the other hand, when the sub-main CPU 212 determines that the issue prohibition flag is turned on (YES) in the determination processing in step S512, the sound command other than the volume command to be transmitted next is transmitted. It is determined whether the command is for the BGM channel or the error channel (step S514).

そして、BGM用のチャンネルまたはエラーチャンネル用のコマンドではない(NO)と判断したときは、直ちに図23に示すコマンド発行処理を終了して他の処理を行う。これに対して、BGM用のチャンネルまたはエラーチャンネル用のコマンドである(YES)と判断したときは、ステップS502へ移行して、その音量コマンド以外のサウンドコマンドを、サブ−サブCPU232へ送信する。   If it is determined that the command is not for the BGM channel or the error channel (NO), the command issuing process shown in FIG. 23 is immediately terminated and other processes are performed. On the other hand, when it is determined that the command is for the BGM channel or the error channel (YES), the process proceeds to step S502, and the sound command other than the volume command is transmitted to the sub-sub CPU 232.

このように、主制御回路100において何らかの異常が発生したと判断された場合(すなわち、発行禁止フラグがオンになっている場合)であっても、サウンドコマンド以外のコマンド(例えば、画像コマンド)は、サブ−メインCPU212からサブ−サブCPU232へ送信される(ステップS500,YES→S502)。また、サウンドコマンドであっても、エラーチャンネル用のコマンドであれば、サブ−サブCPU232へ送信される(ステップS510,YES→S502)。さらに、BGM用のチャンネルに対するサウンドコマンドのうち、音量コマンド以外のサウンドコマンド(例えば、異なるBGMに変更するコマンドなど)については、発行禁止フラグがオンになっていても、サブ−サブCPU232へ送信される(ステップS514,YES→S502)。   Thus, even if it is determined that some abnormality has occurred in the main control circuit 100 (that is, when the issue prohibition flag is on), commands other than sound commands (for example, image commands) Then, it is transmitted from the sub-main CPU 212 to the sub-sub CPU 232 (step S500, YES → S502). Even if the sound command is an error channel command, it is transmitted to the sub-sub CPU 232 (step S510, YES → S502). Further, among the sound commands for the BGM channel, sound commands other than the volume command (for example, a command for changing to a different BGM) are transmitted to the sub-sub CPU 232 even if the issue prohibition flag is on. (Step S514, YES → S502).

<異常検出時における各種コマンドの流れの説明>
次に、図24〜図26を参照して、主制御回路100において異常が検出されたときに、各部間で送受される各種コマンドの流れ、およびそれらコマンドに応じた制御内容について説明する。ここで、図24および図25は、主制御回路100、サブ−メインCPU212、サブ−サブCPU232および音源IC244の間で送受されるコマンドの内容、および各コマンドに基づく処理の内容を説明するための説明図である。
<Description of the flow of various commands when an abnormality is detected>
Next, with reference to FIGS. 24 to 26, the flow of various commands transmitted and received between the respective parts when an abnormality is detected in the main control circuit 100, and the control contents corresponding to those commands will be described. 24 and 25 are used to explain the contents of commands transmitted and received among the main control circuit 100, the sub-main CPU 212, the sub-sub CPU 232, and the sound source IC 244, and the contents of processing based on each command. It is explanatory drawing.

また、図26は、図24および図25に示した処理によって、音源IC244の各チャンネルで生成される音声信号の状態を時系列で示した図である。この図において、各チャンネルで、音声信号を生成するための処理が行われている状態をハッチングによって表し、音声信号の音量の変化を折れ線によって表している。音源IC244のチャンネルには、メイン−サブCPU212から送信されるコマンドに基づいて音声信号を生成する第1〜第3チャンネルがある。このうち、第1および第2チャンネルは、異常が検出されたときにそのことを報知する音声信号を生成するために使用されるチャンネル(以下、異常報知用チャンネルという)であり、前述したエラーチャンネルに相当するものである。また、第1および第2チャンネルは、図6に示した第1異常報知音声信号生成手段5440および第2異常報知音声信号生成手段5442にも相当する。   FIG. 26 is a diagram showing the state of the audio signal generated in each channel of the sound source IC 244 in time series by the processing shown in FIGS. 24 and 25. In this figure, a state where processing for generating an audio signal is performed in each channel is represented by hatching, and a change in volume of the audio signal is represented by a broken line. The channels of the sound source IC 244 include first to third channels that generate audio signals based on commands transmitted from the main-sub CPU 212. Among these channels, the first and second channels are channels (hereinafter referred to as abnormality notification channels) used to generate an audio signal for notifying when abnormality is detected, and the error channel described above. It is equivalent to. The first and second channels also correspond to the first abnormality notification audio signal generation unit 5440 and the second abnormality notification audio signal generation unit 5442 shown in FIG.

また、第3チャンネルは、スロットマシン10で単位遊技が行われているときに演出として発生させる音声信号を生成するために使用されるチャンネル(以下、演出用チャンネルという)であり、前述したBGM用のチャンネルに相当するものである。また、図6に示した演出音声信号生成手段524にも相当する。演出として発生させる音声には、図6に示した操作手段300が操作された時や、単位遊技の過程や結果など応じて発生する効果音(いわゆる、スタート音、停止音、テンパイ音、入賞時の効果音など)、および、遊技状態に応じたBGM(特にBB遊技中、RB遊技中などに流れるBGM)等が含まれるものとする。   The third channel is a channel (hereinafter referred to as an effect channel) used to generate an audio signal generated as an effect when a unit game is performed in the slot machine 10, and is used for the BGM described above. It is equivalent to the channel. Further, it corresponds to the production audio signal generation means 524 shown in FIG. The sound generated as an effect includes sound effects generated when the operation means 300 shown in FIG. 6 is operated, or according to the process or result of the unit game (so-called start sound, stop sound, tempering sound, winning prize) Sound effects, etc.) and BGM corresponding to the gaming state (especially BGM flowing during BB gaming, RB gaming, etc.) and the like.

音源IC244は、第1〜第3チャンネル以外にも、メイン−サブCPU212からのコマンドによらず、サブ−サブCPU232によって独立して制御されるチャンネル(以下、サブ管理チャンネルという)を有している。このチャンネルでは、遊技状態に影響されない音声信号が生成される。例えば、演出として表示される一連の動画(ムービー)に付随する音声信号などがサブ管理チャンネルにおいて生成される。   In addition to the first to third channels, the sound source IC 244 has a channel (hereinafter referred to as a sub management channel) that is independently controlled by the sub-sub CPU 232 regardless of a command from the main-sub CPU 212. . In this channel, an audio signal that is not affected by the gaming state is generated. For example, audio signals associated with a series of moving images (movies) displayed as effects are generated in the sub management channel.

図24〜図26を参照して説明する制御内容は、遊技が正常に行われている状態でBGMが演奏されているときに、メダル投入口32から投入されたメダルが、スロットマシン10の内部において本来の流下方向とは反対方向へ移動した(すなわち、不正行為が行われた可能性が有る)ことにより、メダルセレクタ80のメダルセンサによってメダル投入異常が検出され、その後、前面扉12が開扉されたことが検出された場合の制御内容を示している。なお以下では、上述したメダル投入異常をCFという。   The control content described with reference to FIGS. 24 to 26 is that the medal inserted from the medal slot 32 when the BGM is played in a state where the game is normally performed is the inside of the slot machine 10. , The medal insertion abnormality is detected by the medal sensor of the medal selector 80, and then the front door 12 is opened. The control content when it is detected that the door has been opened is shown. In the following, the above-described medal insertion abnormality is referred to as CF.

まず、図26において、正常な遊技状態で、第3チャンネルでBGMの音声信号が生成され、サブ管理チャンネルでは、サブ−サブCPU232の制御に従って音声信号が生成されている状態では、各チャンネルにおける音量が、第1および第2チャンネルも含めて「100」に設定されている。ただし、マスター音量は正常時においても「79」に設定されている。このマスター音量は、すべてのチャンネルで生成される音声信号に一様に作用する音量であり、最大値の「100」に設定されているときは、各チャンネルで生成された音声信号が、そのチャンネルで設定された音量によって再生される。これに対して、マスター音量が「100」未満のときは、その値に応じて、各チャンネルで設定された音量よりも小さい音量で再生される。したがって、BGM等の演出用の音声は、正常な遊技状態であっても、第3チャンネルで設定された最大音量(音量値「100」)よりも若干小さい音量で発生している。   First, in FIG. 26, in a normal gaming state, a BGM audio signal is generated on the third channel, and on the sub-management channel, the audio signal is generated according to the control of the sub-sub CPU 232. Is set to “100” including the first and second channels. However, the master volume is set to “79” even during normal operation. The master volume is a volume that uniformly acts on the audio signal generated in all channels. When the maximum volume is set to “100”, the audio signal generated in each channel is set to the channel. Playback is performed at the volume set in. On the other hand, when the master volume is less than “100”, playback is performed at a volume smaller than the volume set for each channel according to the value. Therefore, the production sound such as BGM is generated at a volume slightly lower than the maximum volume (volume value “100”) set in the third channel even in a normal gaming state.

このとき、主制御回路100で、CFが検出されると(図24,ステップM1)、CPU106は、副制御回路200(より具体的にはサブ−メインCPU212)へ、メダル投入異常情報(CFコマンド)を送信する(ステップM2)。これにより、サブ−メインCPU212は、メダル投入異常が発生した場合の処理を開始する(ステップSm1)。すなわち、サブ−メインCPU212は、RAM216に記憶されている発行禁止フラグの状態をオンにして、CFが発生したことを報知するための画像(CF報知画像)を表示装置70に表示させるためのコマンド(CF画像表示コマンド)を、サブ−サブCPU232へ送信する(ステップSm2)。すなわち、図23に示したコマンド発行処理において、CF画像表示コマンドはサウンドコマンドではないため、ステップS500の判断結果がNOとなり、ステップS502の処理へ移行してCF画像表示コマンドがサブ−サブCPU232へ送信される。   At this time, if the main control circuit 100 detects CF (FIG. 24, step M1), the CPU 106 sends medal insertion abnormality information (CF command) to the sub control circuit 200 (more specifically, the sub-main CPU 212). ) Is transmitted (step M2). Thereby, the sub-main CPU 212 starts a process when a medal insertion abnormality occurs (step Sm1). That is, the sub-main CPU 212 turns on the issuance prohibition flag stored in the RAM 216 and turns on the display device 70 to display an image (CF notification image) for notifying that the CF has occurred. (CF image display command) is transmitted to the sub-sub CPU 232 (step Sm2). 23, since the CF image display command is not a sound command in the command issuing process shown in FIG. 23, the determination result in step S500 is NO, and the process proceeds to step S502, where the CF image display command is sent to the sub-sub CPU 232. Sent.

サブ−サブCPU232は、CF画像表示コマンドを受信すると、CF報知画像を表示するための制御を行う(ステップSs1)。まず、サブ−サブCPU232は、図5(a)に示した画像処理IC238に対して、CFが発生したことを報知する画像を表示させるコマンドを出力する(図示略)。これにより、画像処理IC238は、画像データROM240に記憶されている画像データに基づいて、CF報知画像を表示するための描画データを、図5(b)に示した異常報知画像描画用メモリ2422に展開する。また、画像処理IC238は、図5(b)に示したセレクタ2424に対してハイレベルの切替信号を出力し、それまで表示装置70へ出力していた演出画像描画用メモリ2420の描画データを、異常報知画像描画用メモリ2422の描画データへ切り替える。   Upon receiving the CF image display command, the sub-sub CPU 232 performs control for displaying the CF notification image (step Ss1). First, the sub-sub CPU 232 outputs to the image processing IC 238 shown in FIG. 5A a command for displaying an image for informing that a CF has occurred (not shown). As a result, the image processing IC 238 stores drawing data for displaying the CF notification image in the abnormality notification image drawing memory 2422 shown in FIG. 5B based on the image data stored in the image data ROM 240. expand. Further, the image processing IC 238 outputs a high-level switching signal to the selector 2424 shown in FIG. 5B, and draws the rendering data in the effect image rendering memory 2420 that has been output to the display device 70 until then. The drawing data is switched to the abnormality notification image drawing memory 2422.

なお、異常報知画像描画用メモリ2422に書き込まれた描画データが表示装置70へ出力されている間も、画像処理IC238は、演出画像描画用メモリ2420に対して、それまで表示装置70に表示されていたムービーの描画データを更新し続けている。   Note that while the drawing data written in the abnormality notification image drawing memory 2422 is being output to the display device 70, the image processing IC 238 is displayed on the display device 70 until then with respect to the effect image drawing memory 2420. I continue to update the drawing data of the movie I was playing.

次に、サブ−サブCPU232は、サブ管理チャンネルで生成する音声信号の音量を「0」にするサウンドコマンドを音源IC244へ出力する(ステップSs2)。これにより、音源IC244はサブ管理チャンネルにおける音声信号の生成処理を継続して行うが、生成した音声信号の音量を「0」にして、サブ管理チャンネルで生成される音声信号に基づく音声、例えばムービーに付随する音声が、遊技者に聞こえないように制御する(ステップSg1)。   Next, the sub-sub CPU 232 outputs a sound command for setting the volume of the audio signal generated by the sub management channel to “0” to the sound source IC 244 (step Ss2). As a result, the sound source IC 244 continues to generate the audio signal in the sub management channel, but the volume of the generated audio signal is set to “0” and the sound based on the audio signal generated in the sub management channel, for example, a movie Control is performed so that the player cannot hear the voice accompanying the (step Sg1).

サブ−メインCPU212は、ステップSm2の処理により、サブ−サブCPU232に対してCF画像表示コマンドを送信すると、次に、第3チャンネルで生成しているBGMの音声信号の音量を「0」にするコマンド(BGM音量最小コマンド)を、サブ−サブCPU232へ送信する(ステップSm3)。これにより、サブ−サブCPU232は、音源IC244に対して、第3チャンネルで生成している音声信号(すなわちBGMの音声信号)の音量を「0」にするサウンドコマンドを送信し(ステップSs3)、音源IC244はBGMの音量を「0」に制御する(ステップSg2)。   When the sub-main CPU 212 transmits a CF image display command to the sub-sub CPU 232 in the process of step Sm2, next, the volume of the BGM audio signal generated in the third channel is set to “0”. A command (BGM volume minimum command) is transmitted to the sub-sub CPU 232 (step Sm3). As a result, the sub-sub CPU 232 transmits a sound command for setting the volume of the sound signal (that is, the BGM sound signal) generated in the third channel to “0” to the sound source IC 244 (step Ss3). The sound source IC 244 controls the BGM volume to “0” (step Sg2).

次に、サブ−メインCPU212は、マスター音量を最大にするコマンド(マスター音量最大コマンド)を、サブ−サブCPU232へ送信する(ステップSm4)。これにより、サブ−サブCPU232は、音源IC244に対してマスター音量を「100」にするサウンドコマンドを送信し(ステップSs4)、音源IC244はマスター音量を「100」に制御する(ステップSg3)。このように、マスター音量を「100」にすることによって、この後に生成するCFが発生したことを報知するための警報音(CF警報音)を、より大きな音量で再生することができる。   Next, the sub-main CPU 212 transmits a command for maximizing the master volume (master volume maximum command) to the sub-sub CPU 232 (step Sm4). Thereby, the sub-sub CPU 232 transmits a sound command for setting the master volume to “100” to the sound source IC 244 (step Ss4), and the sound source IC 244 controls the master volume to “100” (step Sg3). Thus, by setting the master volume to “100”, it is possible to reproduce an alarm sound (CF alarm sound) for notifying that a CF to be generated thereafter is generated at a higher volume.

次に、サブ−メインCPU212は、CF警報音をスピーカ64L,64Rから出力させるためのコマンド(CF警報音発生コマンド)を、サブ−サブCPU232へ送信し(ステップSm5)、これにより、サブ−サブCPU232は、音源IC244に対してCF警報音の音声信号を生成させるサウンドコマンドを送信する(ステップSs5)。このサウンドコマンドを受信した音源IC244は、図5(a)に示したサウンドROM246に記憶されている、CF警報音に対応する音声データに基づいて、CF警報音の音声信号を生成する(ステップSg4)。   Next, the sub-main CPU 212 transmits a command (CF alarm sound generation command) for outputting the CF alarm sound from the speakers 64L and 64R to the sub-sub CPU 232 (step Sm5). The CPU 232 transmits a sound command for generating a sound signal of a CF warning sound to the sound source IC 244 (step Ss5). The sound source IC 244 that has received this sound command generates a sound signal of the CF warning sound based on the sound data corresponding to the CF warning sound stored in the sound ROM 246 shown in FIG. 5A (step Sg4). ).

この音声信号の生成は、第1および第2チャンネルのうち、音声信号を生成していない(すなわち、空いている)チャンネルで行われる。双方のチャンネルが空いている場合は、予め定められたチャンネル(ここでは第1チャンネルとする)で生成される(図26(a)参照)。さらに、双方のチャンネルで音声信号が生成されていた場合は、2つのチャンネルのうち、先に音声信号の生成を開始したチャンネルで生成中の音声信号を終了させて、CF警報音の音声信号を生成する。また、CF警報音の具体例としては、CF警報音に固有のメロディを繰り返し発生する、単に異常が発生した旨を、若しくは具体的にCFが発生した旨を、日本語で、または複数の言語で、繰り返し報知するものが考えられる。   The generation of the audio signal is performed on a channel that does not generate an audio signal (that is, an empty channel) among the first and second channels. When both the channels are vacant, they are generated by a predetermined channel (here, the first channel) (see FIG. 26A). Furthermore, when audio signals are generated in both channels, the audio signal being generated in the channel in which the audio signal generation is started first is terminated, and the audio signal of the CF alarm sound is output. Generate. Further, as a specific example of the CF warning sound, a melody specific to the CF warning sound is repeatedly generated, simply that an abnormality has occurred, or specifically that a CF has occurred in Japanese or in a plurality of languages. Thus, what is repeatedly notified can be considered.

そして、サブ−メインCPU212は、ステップSm5の処理により、CF警報音発生コマンドを、サブ−サブCPU232へ送信すると、図5(a)に示したRAM216に記憶されている発行禁止フラグの状態をオンして、他の処理を行う(ステップSm6)。なお、音源IC244で生成されるCF警報音の音声信号は、遊技場の係員などによって図2に示したリセットスイッチ82cが操作されることによりCFが解除(より厳密には異常報知が停止)されるまで、繰り返し生成されるものとする。   Then, when the sub-main CPU 212 transmits the CF alarm sound generation command to the sub-sub CPU 232 by the process of step Sm5, the state of the issue prohibition flag stored in the RAM 216 shown in FIG. Then, other processing is performed (step Sm6). The sound signal of the CF alarm sound generated by the sound source IC 244 is released from the CF (more strictly, the abnormality notification is stopped) by operating the reset switch 82c shown in FIG. Until it is generated repeatedly.

この状態で、主制御回路100において前面扉12が開けられたことが検出されると、(ステップM3)、CPU106は、副制御回路200に対して、開扉異常情報(開扉コマンド)を送信する(ステップM4)。これにより、サブ−メインCPU212は、前面扉12が開けられた場合の処理を開始する(ステップSm7)。まず、サブ−メインCPU212は、前面扉12の開扉を報知するための画像(開扉発生画像)を表示装置70に表示させるためのコマンド(開扉画像表示コマンド)を、サブ−サブCPU232へ送信する(ステップSm8)。   In this state, when it is detected in the main control circuit 100 that the front door 12 is opened (step M3), the CPU 106 transmits door opening abnormality information (door opening command) to the sub control circuit 200. (Step M4). Thereby, the sub-main CPU 212 starts processing when the front door 12 is opened (step Sm7). First, the sub-main CPU 212 sends a command (door opening image display command) for displaying an image (opening occurrence image) for notifying the opening of the front door 12 on the display device 70 to the sub-sub CPU 232. Transmit (step Sm8).

サブ−サブCPU232は、開扉画像表示コマンドを受信すると、開扉発生画像を表示するための制御を行う(ステップSs6)。すなわち、サブ−サブCPU232は、図5(a)に示した画像処理IC238に対して、前面扉12が開けられたことを報知する画像(開扉報知画像)を表示させるコマンドを出力する(図示略)。これにより、画像処理IC238は、画像データROM240に記憶されている画像データに基づいて、開扉報知画像を表示するための描画データを、図5(b)に示した異常報知画像描画用メモリ2422に展開する。これにより、異常報知画像描画用メモリ2422に展開された描画データが、順次、表示装置70へ出力される。   When the sub-sub CPU 232 receives the door opening image display command, the sub-sub CPU 232 performs control for displaying the door opening occurrence image (step Ss6). That is, the sub-sub CPU 232 outputs a command for displaying an image (opening notification image) for notifying that the front door 12 is opened to the image processing IC 238 shown in FIG. Abbreviation). As a result, the image processing IC 238 displays the drawing data for displaying the door opening notification image based on the image data stored in the image data ROM 240 as the abnormality notification image drawing memory 2422 shown in FIG. Expand to. As a result, the drawing data developed in the abnormality notification image drawing memory 2422 is sequentially output to the display device 70.

次に、サブ−メインCPU212は、前面扉12が開いていることを報知するための音声(扉異常音)をスピーカ64L,64Rから出力させるためのコマンド(扉異常音発生コマンド)を、サブ−サブCPU232へ送信し(ステップSm9)、これにより、サブ−サブCPU232は、音源IC244に対して扉異常音の音声信号を生成させるサウンドコマンドを送信する(ステップSs7)。このサウンドコマンドを受信した音源IC244は、図5(a)に示したサウンドROM246に記憶されている、扉異常音に対応する音声データに基づいて、扉異常音の音声信号を生成する(ステップSg5)。ここでは、ステップSg4の処理によって、既に第1チャンネルでCF警報音の音声信号が生成されているため、空いている第2チャンネルで扉異常音の音声信号が生成される(図26(b)参照)。このように、CF警報音の音声信号と、扉異常音の音声信号とは、各々別個のチャンネルで生成されるため、CF警報音と扉異常音を同時期に重複して発生させることができる。   Next, the sub-main CPU 212 outputs a command (door abnormal sound generation command) for outputting a sound (door abnormal sound) for notifying that the front door 12 is open from the speakers 64L and 64R. This is transmitted to the sub CPU 232 (step Sm9), whereby the sub-sub CPU 232 transmits a sound command for generating a sound signal of an abnormal door sound to the sound source IC 244 (step Ss7). The sound source IC 244 that has received the sound command generates a sound signal of the abnormal door sound based on the sound data corresponding to the abnormal door sound stored in the sound ROM 246 shown in FIG. 5A (step Sg5). ). Here, since the CF warning sound signal has already been generated in the first channel by the processing in step Sg4, the door abnormal sound signal is generated in the empty second channel (FIG. 26B). reference). As described above, since the CF warning sound signal and the door abnormal sound signal are generated in separate channels, the CF alarm sound and the door abnormal sound can be generated at the same time. .

図25へ移り、遊技場の係員などによって図2に示したメダルセレクタ80に異常が無いことが確認され、リセットスイッチ82cが操作されると、主制御回路100のCPU106は、CFが解消されたものとみなしてCFが解除されたことを示す異常解除情報(CF解除コマンド)を副制御回路200へ送信する(ステップM5)。これにより、サブ−メインCPU212は、CFが解除された場合の処理を開始する(ステップSm10)。まず、サブ−メインCPU212は、CF警報音を停止させるべく、サブ−サブCPU232へCF警報音の停止を指示するコマンド(CF警報音停止コマンド)を送信する(ステップSm11)。   Moving to FIG. 25, it is confirmed that there is no abnormality in the medal selector 80 shown in FIG. 2 by an attendant at the game hall, and when the reset switch 82c is operated, the CPU 106 of the main control circuit 100 eliminates the CF. Abnormal release information (CF release command) indicating that the CF has been released is transmitted to the sub-control circuit 200 (step M5). Thereby, the sub-main CPU 212 starts processing when the CF is released (step Sm10). First, the sub-main CPU 212 transmits a command (CF alarm sound stop command) to stop the CF alarm sound to the sub-sub CPU 232 in order to stop the CF alarm sound (step Sm11).

サブ−サブCPU232がCF警報音停止コマンドを受信すると、音源IC244に対して、CF警報音の音声信号を生成する処理を停止させるためのサウンドコマンドを送信する(ステップSs8)。そして、このサウンドコマンドを受信した音源IC244は、CF警報音の音声信号の生成処理を終了し、スピーカ64L,64Rから発生されるCF警報音を停止させる(ステップSg6)。次にサブ−メインCPU212は、現在、表示装置70に表示されている開扉報知画像から、CFが解除されたことを示す画像(CF解除画像)を表示させるCF解除画像表示コマンドを、サブ−サブCPU232へ送信する(ステップSm12)。   When the sub-sub CPU 232 receives the CF alarm sound stop command, the sub-sub CPU 232 transmits a sound command for stopping the process of generating the sound signal of the CF alarm sound to the sound source IC 244 (step Ss8). The sound source IC 244 that has received this sound command ends the process of generating the CF warning sound signal and stops the CF warning sound generated from the speakers 64L and 64R (step Sg6). Next, the sub-main CPU 212 executes a CF release image display command for displaying an image (CF release image) indicating that the CF has been released from the opening notification image currently displayed on the display device 70. The data is transmitted to the sub CPU 232 (step Sm12).

これにより、サブ−サブCPU232は、表示装置70にCF解除画像を表示するための制御を行う(ステップSs9)。まず、サブ−サブCPU232は、画像処理IC238に対して、CF解除画像を表示させるコマンドを出力し、これにより画像処理IC238は、画像データROM240に記憶されている画像データに基づいて、CF解除画像を表示するための描画データを、異常報知画像描画用メモリ2422に展開する。そして、画像処理IC238は、展開した描画データを、順次、表示装置70へ出力し、表示装置70にCF解除画像を所定時間だけ表示させると、画像処理IC238は、再び開扉報知画像を表示装置70に表示させるための処理を行う。   Thereby, the sub-sub CPU 232 performs control for displaying the CF release image on the display device 70 (step Ss9). First, the sub-sub CPU 232 outputs a command for displaying the CF release image to the image processing IC 238, so that the image processing IC 238 performs the CF release image based on the image data stored in the image data ROM 240. The drawing data for displaying is expanded in the abnormality notification image drawing memory 2422. Then, the image processing IC 238 sequentially outputs the developed drawing data to the display device 70, and when the CF release image is displayed on the display device 70 for a predetermined time, the image processing IC 238 again displays the door opening notification image. The processing for displaying on 70 is performed.

次に、前述したステップSm6で、サブ−メインCPU212により発行禁止フラグがオンにされた後に、主制御回路100から単位遊技中に送信される各種コマンドが送信されてきた場合、サブ−メインCPU212は、それに応じて画像表示および音声の発生に関する制御を行う。例えば、主制御回路100から送信された各種コマンドに応じて(ステップM6)、サブ−メインCPU212が、音声信号を生成中のBGMについて、その本来の音量(実際には、ステップSg2の処理によって音量は「0」になっている)をフェードする(下げる)処理が必要になったとする(ステップSm13)。たとえば、BGMと並行して画像を伴う演出が行われているときに、その演出に登場するキャラクタがセリフを言う場合、そのセリフが聞き取り易いように、BGMの音量が下げられる場合がある。   Next, when various commands transmitted during the unit game are transmitted from the main control circuit 100 after the issue prohibition flag is turned on by the sub-main CPU 212 in step Sm6 described above, the sub-main CPU 212 Accordingly, control relating to image display and sound generation is performed. For example, in response to various commands transmitted from the main control circuit 100 (step M6), the sub-main CPU 212 sets the original volume of the BGM that is generating the audio signal (actually, the volume is set by the process of step Sg2). Suppose that a process of fading (lowering) is required (step Sm13). For example, when an effect with an image is performed in parallel with BGM, if the character appearing in the effect says a speech, the volume of the BGM may be lowered so that the speech is easy to hear.

この場合、現時点では扉異常音を発生中なので、図24のステップSg2の処理によってBGMの音量が「0」に設定されているため、遊技者にはBGMが聞こえないが、それらの異常が解消したときに、BGMが直ちに本来の音量で再生されるように、BGMに関する音量コマンドの値は常にRAM216に保存、更新される(ステップSm14)。
すなわち、図23のコマンド発行処理に示したように、サブ−メインCPU212からサブ−サブCPU232へ送信するコマンドが、サウンドコマンドの場合は(図23,ステップS500,YES)、音量に関するコマンドであれば(図23,ステップS504,YES)、まず、RAM216の所定の記憶領域にその音量の値が記憶されるものの(図23,ステップS506、図26(d)参照)、BGM用のチャンネル(第3チャンネル)に対する音量コマンドの場合は、サブ−サブCPU232へ送信されることはない(図23,ステップS510,NO→リターン)。
In this case, since the door abnormal sound is currently generated, the BGM volume is set to “0” by the process of step Sg2 of FIG. 24, so the player cannot hear the BGM, but those abnormalities are resolved. When this is done, the value of the volume command related to BGM is always stored and updated in the RAM 216 so that the BGM is immediately reproduced at the original volume (step Sm14).
That is, as shown in the command issuance process of FIG. 23, if the command transmitted from the sub-main CPU 212 to the sub-sub CPU 232 is a sound command (FIG. 23, step S500, YES), if it is a command related to volume (FIG. 23, step S504, YES) First, although the volume value is stored in a predetermined storage area of the RAM 216 (see FIG. 23, step S506, FIG. 26D), the BGM channel (third In the case of a volume command for (channel), it is not transmitted to the sub-sub CPU 232 (FIG. 23, step S510, NO → return).

これに対して、エラーチャンネル(第1または第2チャンネル)用の音量コマンドであった場合は(図23,ステップS510,YES)、サブ−サブCPU232へ送信される(同図,ステップS502)。
また、サブ−メインCPU212からサブ−サブCPU232へ送信しようとするコマンドが、音量以外に関するサウンドコマンドの場合は(図23,ステップS504,NO)、第1〜第3チャンネル用のコマンドであれば、サブ−サブCPU232へ送信されることとなる(同図,ステップS514,YES→S502)。ここで、音量以外に関するBGM用のチャンネルのサウンドコマンドとしては、例えば再生するBGMの曲を変更するコマンドなどがある。
On the other hand, if the volume command is for an error channel (first or second channel) (FIG. 23, step S510, YES), it is transmitted to the sub-sub CPU 232 (FIG. 23, step S502).
If the command to be transmitted from the sub-main CPU 212 to the sub-sub CPU 232 is a sound command related to other than the sound volume (FIG. 23, step S504, NO), if it is a command for the first to third channels, It is transmitted to the sub-sub CPU 232 (the figure, step S514, YES → S502). Here, examples of the sound command for the BGM channel other than the sound volume include a command for changing the BGM music to be reproduced.

次に、遊技場の係員などによって遊技扉12が閉められたことによって、主制御回路100において開扉状態が解除されたことが検出されると、主制御回路100のCPU106は、開扉状態が解除されたことを示す異常解除情報(開扉解除コマンド)を副制御回路200へ送信する(ステップM7)。これにより、サブ−メインCPU212は、開扉状態が解除された場合の処理を開始する(ステップSm15)。まず、サブ−メインCPU212は、全ての異常状態が解消されたことにより、演出再開条件が満たされたとみなして、RAM216に記憶している発行禁止フラグの状態をオフに更新する(ステップSm16)。次に、サブ−メインCPU212は、表示装置70に表示されている開扉報知画像を、元の演出用画像に切り替えるべく、演出画像表示コマンドをサブ−サブCPU232へ送信する(ステップSm17)。   Next, when it is detected in the main control circuit 100 that the door opening state has been released due to the game door 12 being closed by an attendant of the game hall, etc., the CPU 106 of the main control circuit 100 determines that the door opening state has been reached. Abnormality cancellation information (door opening cancellation command) indicating that it has been canceled is transmitted to the sub-control circuit 200 (step M7). Thereby, the sub-main CPU 212 starts processing when the door-open state is released (step Sm15). First, the sub-main CPU 212 considers that the effect resumption condition is satisfied when all the abnormal states are eliminated, and updates the state of the issue prohibition flag stored in the RAM 216 to off (step Sm16). Next, the sub-main CPU 212 transmits an effect image display command to the sub-sub CPU 232 in order to switch the opening notification image displayed on the display device 70 to the original effect image (step Sm17).

上述した演出画像表示コマンドを受信すると、まずサブ−サブCPU232は、演出報知画像を表示するための制御を行う(ステップSs10)。すなわち、サブ−サブCPU232は、画像処理IC238に対して、演出報知画像を表示させるコマンドを出力する。これにより、画像処理IC238は、異常報知画像描画用メモリ2422に対する描画データの書き込みを終了する。また、画像処理IC238は、セレクタ2424に対してローレベルの切替信号を出力し、それまで表示装置70へ出力していた異常報知画像描画用メモリ2422の描画データを、演出画像描画用メモリ2420の描画データへ切り替える。これにより、表示装置70にCF報知画像および開扉報知画像が表示されている間も、演出画像描画用メモリ2420において更新され続けていた演出画像表示用の描画データが、再び表示装置70へ出力されるようになる。   When the effect image display command described above is received, the sub-sub CPU 232 first performs control for displaying the effect notification image (step Ss10). That is, the sub-sub CPU 232 outputs a command for displaying an effect notification image to the image processing IC 238. As a result, the image processing IC 238 ends the writing of the drawing data to the abnormality notification image drawing memory 2422. Further, the image processing IC 238 outputs a low-level switching signal to the selector 2424, and the drawing data of the abnormality notification image drawing memory 2422 that has been output to the display device 70 until then is stored in the effect image drawing memory 2420. Switch to drawing data. Thereby, while the CF notification image and the door opening notification image are displayed on the display device 70, the rendering data for rendering the effect image that has been updated in the rendering image rendering memory 2420 is output to the display device 70 again. Will come to be.

次に、サブ−サブCPU232は、音源IC244に対して、サブ管理チャンネルで生成する音声信号の音量を元に戻す(すなわち、音量設定値を「100」にする)サウンドコマンドを音源IC244へ出力する(ステップSs11)。音源IC244は、前述したステップSg1の処理によって音量が「0」にされた後も、生成を継続していたサブ管理チャンネルにおける音声信号の音量を「100」にする(ステップSg7)。これにより、サブ管理チャンネルで生成される音声信号に基づく音声が、スピーカ64L,64Rから聞こえるようになる。   Next, the sub-sub CPU 232 outputs, to the sound source IC 244, a sound command for restoring the sound volume of the audio signal generated by the sub management channel (that is, setting the sound volume setting value to “100”) to the sound source IC 244. (Step Ss11). The sound source IC 244 sets the volume of the audio signal in the sub management channel that has been generated to “100” even after the volume is set to “0” by the process of step Sg1 described above (step Sg7). Thereby, the sound based on the sound signal generated in the sub management channel can be heard from the speakers 64L and 64R.

サブ−メインCPU212は、ステップSm17の処理により、サブ−サブCPU232に対して演出画像表示コマンドを送信すると、次に、第2チャンネルで生成している扉異常音の発生を停止させるコマンド(扉異常音停止コマンド)を、サブ−サブCPU232へ送信する(ステップSm18)。これにより、サブ−サブCPU232は、音源IC244に対して、第2チャンネルにおける扉異常音の音声信号の生成を終了させるサウンドコマンドを送信し(ステップSs12)、音源IC244は扉異常音の音声信号の生成を終了する(ステップSg8)。   When the sub-main CPU 212 transmits the effect image display command to the sub-sub CPU 232 in the process of step Sm17, the sub-main CPU 212 then stops the generation of the door abnormal sound generated in the second channel (door abnormality). A sound stop command) is transmitted to the sub-sub CPU 232 (step Sm18). As a result, the sub-sub CPU 232 transmits a sound command for terminating the generation of the sound signal of the door abnormal sound in the second channel to the sound source IC 244 (step Ss12), and the sound source IC 244 transmits the sound signal of the door abnormal sound. The generation ends (step Sg8).

次に、サブ−メインCPU212は、マスター音量を通常の音量に戻すコマンド(マスター音量通常コマンド)を、サブ−サブCPU232へ送信し(ステップSm19)、これにより、サブ−サブCPU232は、音源IC244に対してマスター音量を「79」にするサウンドコマンドを送信する(ステップSs13)。このサウンドコマンドを受信した音源IC244は、マスター音量を「79」に制御する(ステップSg9)。   Next, the sub-main CPU 212 transmits a command for returning the master volume to the normal volume (master volume normal command) to the sub-sub CPU 232 (step Sm19), whereby the sub-sub CPU 232 sends to the sound source IC 244. A sound command for setting the master volume to “79” is transmitted (step Ss13). The sound source IC 244 that has received this sound command controls the master volume to “79” (step Sg9).

また、サブ−メインCPU212は、BGMを本来の音量で発生させるため、ステップSm14の処理によってRAM216に記憶していた音量の設定値を読み出し、BGMの音量を読み出した設定値に制御させるコマンド(BGM音量制御コマンド)を、サブ−サブCPU232へ送信する(ステップSm20)。ここでは、図26(d)に示すように、開扉が解除された時に、RAM216に記憶されていた音量の設定値は「20」だとする。これにより、サブ−サブCPU232は、音源IC244に対して音量が「20」となるBGMの音声信号を生成させるサウンドコマンドを送信する(ステップSs14)。そして、このサウンドコマンドを受信した音源IC244は、それまで音量を「0」に設定していたBGMの音量が「20」となるような音声信号を生成する(ステップSg10)。   Further, the sub-main CPU 212 reads out the volume setting value stored in the RAM 216 by the process of step Sm14 in order to generate the BGM at the original volume, and controls the BGM volume to the read setting value (BGM). (Volume control command) is transmitted to the sub-sub CPU 232 (step Sm20). Here, as shown in FIG. 26D, it is assumed that the set value of the volume stored in the RAM 216 when the door is released is “20”. Accordingly, the sub-sub CPU 232 transmits a sound command for generating a BGM audio signal having a volume of “20” to the sound source IC 244 (step Ss14). Then, the sound source IC 244 that has received this sound command generates an audio signal such that the volume of the BGM that has been set to “0” until then becomes “20” (step Sg10).

なお、例えば演出として長時間のムービーを表示装置70に表示する場合、画像処理IC238は、画像データROM240から、表示するムービーに対応する動画データを読み出し、その動画データに従って順次、演出画像描画用メモリ2420に一画面単位で描画データを書き込んでいき、所定のフレーム周期ごとに描画データを更新していく。ここで、前述したように、ムービーを表示している最中に何らかの異常が生じたとしても、演出画像描画用メモリ2420に書き込む描画データは、所定のフレーム周期ごとに更新されていくが、そのようなときのために、動画データの何カ所かに、一時停止情報(チャプター情報)を含めておくと良い。   For example, when displaying a long-time movie as an effect on the display device 70, the image processing IC 238 reads out the moving image data corresponding to the movie to be displayed from the image data ROM 240, and sequentially stores the effect image drawing memory according to the moving image data Drawing data is written in the unit 2420 in units of one screen, and the drawing data is updated every predetermined frame period. Here, as described above, even if some abnormality occurs during the display of the movie, the drawing data written to the effect image drawing memory 2420 is updated every predetermined frame period. For such a case, it is preferable to include pause information (chapter information) at some places in the moving image data.

そして、画像処理IC238が、上述したように動画データを時系列で処理していく過程で、一時停止情報を読み出したときは、RAM216に記憶されている発行禁止フラグの状態を参照する。発行禁止フラグがオフになっていた場合は、そのまま描画データの更新を継続するが、オンになっていた場合は、画像処理IC238は、現在更新中の一画面分の描画データを、演出画像描画用メモリ2420に書き終えたときに、描画データの更新を一時停止する。なお、このムービーに対応する音声信号は、音源IC244のサブ管理チャンネルで生成されるが、音源IC244は、画像処理IC238が一時停止情報を読み出して、描画データの更新が一時停止したときに、その位置に対応する箇所で、音声信号の生成を一時停止させる。そして、発行禁止フラグがオフになると、一時停止していた位置から描画データの更新および音声信号の生成を再開する。   Then, when the image processing IC 238 reads the suspension information in the process of processing the moving image data in time series as described above, the state of the issue prohibition flag stored in the RAM 216 is referred to. If the issuance prohibition flag is off, the drawing data update is continued as it is, but if it is on, the image processing IC 238 draws the drawing data for one screen that is currently being updated to render the effect image drawing. When writing to the memory 2420 is completed, the update of the drawing data is temporarily stopped. The audio signal corresponding to this movie is generated by the sub-management channel of the sound source IC 244. The sound source IC 244 reads the pause information when the image processing IC 238 reads the pause information, and the update of the drawing data is paused. The generation of the audio signal is temporarily stopped at the position corresponding to the position. When the issuance prohibition flag is turned off, the drawing data update and the generation of the audio signal are resumed from the position where the issuance is temporarily stopped.

このように、動画データに予め一時停止情報を含めておき、当該動画データを処理中に異常が発生した場合、一時停止情報を認識すると、描画データの更新および音声信号の生成を一時停止させる。これにより、例えば演出としてムービーを表示してるときに異常が発生し、その報知を行っている間にも、ムービーの画像の更新を継続させる場合であっても、所定の位置でムービーを一時停止させることができる。このため、異常が解消されてムービーの表示を再開したときには、既にそのムービーが終わっていた(最後まで表示されていた)、ということがない。   In this way, pause information is included in the moving image data in advance, and when an abnormality occurs during the processing of the moving image data, the update of the drawing data and the generation of the audio signal are paused when the pause information is recognized. As a result, for example, when a movie is displayed as an effect, an abnormality occurs and the movie is paused at a predetermined position even when the update of the movie image is continued during the notification. Can be made. For this reason, when the abnormality is resolved and the display of the movie is resumed, the movie has not already been finished (it has been displayed to the end).

10 スロットマシン
37L,37C,37R ストップスイッチ
40L,40C,40R リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 上部演出ランプ
80 メダルセレクタ
82c リセットスイッチ
83 メダル払出装置
85a,85b 棒状電極
86 外部集中端子基板
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110、216,236 RAM
200 副制御回路
210 演出制御部
212 サブ−メインCPU
214 演出制御ROM
230 画像音声制御部
232 サブ−サブCPU
234 画像音声制御ROM
238 画像処理IC
240 画像データROM
242 VRAM
244 音源IC
246 サウンドROM
300 操作手段
310 回転指示手段
320 停止指示手段
330 投入指示手段
410 役抽選手段
420 フリーズ演出抽選手段
430 リール制御手段
460 異常検出手段
470 外部信号出力手段
480 遊技進行禁止手段
510 演出制御手段
512 演出データ記憶手段
514 演出抽選手段
520 演出信号生成手段
522 演出画像信号生成手段
524 演出音声信号生成手段
530 報知データ記憶手段
535 通信エラー検出手段
540 異常報知信号生成手段
542 異常報知画像信号生成手段
544 異常報知音声信号生成手段
550 演出報知切替手段
560 特殊遊技実行手段
2420 演出画像描画用メモリ
2422 異常報知画像描画用メモリ
10 slot machine 37L, 37C, 37R stop switch 40L, 40C, 40R reel 64L, 64R speaker 70 image display device 72 upper effect lamp 80 medal selector 82c reset switch 83 medal payout device 85a, 85b rod-shaped electrode 86 external concentrated terminal board 100 main Control circuit 106 CPU
108 ROM
110, 216, 236 RAM
200 Sub Control Circuit 210 Production Control Unit 212 Sub-Main CPU
214 Production control ROM
230 Image / Audio Control Unit 232 Sub-Sub CPU
234 Video / audio control ROM
238 Image processing IC
240 Image data ROM
242 VRAM
244 Sound source IC
246 Sound ROM
300 Operation means 310 Rotation instruction means 320 Stop instruction means 330 Insertion instruction means 410 Role lottery means 420 Freeze effect lottery means 430 Reel control means 460 Abnormality detection means 470 External signal output means 480 Game progress prohibition means 510 Effect control means 512 Effect data storage Means 514 Effect lottery means 520 Effect signal generation means 522 Effect image signal generation means 524 Effect sound signal generation means 530 Notification data storage means 535 Communication error detection means 540 Abnormality notification signal generation means 542 Abnormality notification image signal generation means 544 Abnormality notification audio signal Generation means 550 Effect notification switching means 560 Special game execution means 2420 Effect image drawing memory 2422 Abnormality notification image drawing memory

Claims (2)

複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止した時に表示された前記図柄の組合せによって、遊技の結果が定まる単位遊技が繰り返し行われるスロットマシンであって、
異常を検出する異常検出手段と、
前記単位遊技の演出および前記異常検出手段によって検出された異常に関する報知を行う演出報知手段と、
前記演出報知手段によって前記演出を行うための演出データに基づいて演出信号を生成する演出信号生成手段と、
前記演出報知手段によって前記異常に関する報知を行うための報知データに基づいて異常報知信号を生成する異常報知信号生成手段と、
前記異常検出手段によって異常が検出されると、前記演出報知手段に、前記異常報知信号生成手段によって生成された前記異常報知信号に基づく報知を実行させ、予め定められた演出再開条件が満たされると、再び前記演出信号に基づく演出を実行させる演出報知切替手段と、を有し、
前記演出データは、少なくとも1つの一時停止情報を含み、
前記演出信号生成手段は、
前記演出報知切替手段によって、前記演出報知手段が前記異常報知信号に基づく報知を実行している間も、継続して前記演出データを時系列で処理することによって演出信号を生成するための処理を行い、該演出データを処理する過程で、前記一時停止情報を認識したときは、所定の条件が成立するまで前記演出信号の生成を一旦停止する
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine in which a unit game in which a game result is determined is repeatedly performed by a combination of the symbols displayed when rotation of a plurality of reels with a plurality of types of symbols is stopped,
An anomaly detecting means for detecting an anomaly;
Effect notification means for performing notification regarding the effect of the unit game and the abnormality detected by the abnormality detection means;
Effect signal generating means for generating an effect signal based on effect data for performing the effect by the effect notification means;
An abnormality notification signal generating means for generating an abnormality notification signal based on notification data for notification of the abnormality by the effect notification means;
When an abnormality is detected by the abnormality detection means, the effect notification means is caused to execute notification based on the abnormality notification signal generated by the abnormality notification signal generation means, and a predetermined effect restart condition is satisfied. And effect notification switching means for executing an effect based on the effect signal again,
The effect data includes at least one pause information,
The effect signal generating means includes:
A process for generating an effect signal by continuously processing the effect data in time series while the effect notification means performs notification based on the abnormality notification signal by the effect notification switching means. row have, in the course of processing the effect data, when it recognizes the temporary stop information, slot machine, characterized in that for temporarily stopping the generation of the effect signal until a predetermined condition is satisfied.
複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止した時に表示された前記図柄の組合せによって、遊技の結果が定まる単位遊技が繰り返し行われるスロットマシンであって、
異常を検出する異常検出手段と、
前記単位遊技の演出および前記異常検出手段によって検出された異常に関する報知を行う演出報知手段と、
前記演出報知手段によって前記演出を行うための演出データに基づいて演出信号を生成する演出信号生成手段と、
前記演出報知手段によって前記異常に関する報知を行うための報知データに基づいて異常報知信号を生成する異常報知信号生成手段と、
前記異常検出手段によって異常が検出されると、前記演出報知手段に、前記異常報知信号生成手段によって生成された前記異常報知信号に基づく報知を実行させ、予め定められた演出再開条件が満たされると、再び前記演出信号に基づく演出を実行させる演出報知切替手段と、を有し、
前記演出信号生成手段は、
前記演出報知切替手段によって、前記演出報知手段が前記異常報知信号に基づく報知を実行している間も、継続して前記演出データに基づいた演出信号を生成するための処理を行い、
特定の演出に対応した演出データに基づいて演出信号を生成しているときに、前記異常検出手段によって特定の異常が検出された場合は、前記演出データに基づく演出信号の生成を一時停止し、前記特定の異常が解消されたときに、前記一時停止した演出データから前記演出信号の生成を再開する
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine in which a unit game in which a game result is determined is repeatedly performed by a combination of the symbols displayed when rotation of a plurality of reels with a plurality of types of symbols is stopped,
An anomaly detecting means for detecting an anomaly;
Effect notification means for performing notification regarding the effect of the unit game and the abnormality detected by the abnormality detection means;
Effect signal generating means for generating an effect signal based on effect data for performing the effect by the effect notification means;
An abnormality notification signal generating means for generating an abnormality notification signal based on notification data for notification of the abnormality by the effect notification means;
When an abnormality is detected by the abnormality detection means, the effect notification means is caused to execute notification based on the abnormality notification signal generated by the abnormality notification signal generation means, and a predetermined effect restart condition is satisfied. And effect notification switching means for executing an effect based on the effect signal again,
The effect signal generating means includes:
By the presentation broadcast switching means, even while the effect informing means is performing the notification based on the abnormality notification signal, it has row processing to generate an effect signal based on the effect data continuously,
When producing a production signal based on production data corresponding to a specific production, if a specific abnormality is detected by the abnormality detection means, the production of the production signal based on the production data is paused. A slot machine , wherein when the specific abnormality is resolved, the production of the production signal is resumed from the temporarily produced production data .
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