JP2011143135A - Slot machine - Google Patents

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JP2011143135A JP2010007757A JP2010007757A JP2011143135A JP 2011143135 A JP2011143135 A JP 2011143135A JP 2010007757 A JP2010007757 A JP 2010007757A JP 2010007757 A JP2010007757 A JP 2010007757A JP 2011143135 A JP2011143135 A JP 2011143135A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of enhancing the amusement of a game in a game state advantageous to a player by diversifying the opportunities for the player to expect extension of the game state without generating inconsistency between the game state and presentation in the game state. <P>SOLUTION: A regular privilege or special privilege is generated by a lottery by privilege lottery means 520, and the generated privilege is stored in privilege storing means 530. When the number of regular privileges or special privileges stored in the privilege storing means 530 satisfies a prescribed condition, an announcement game period corresponding to the privileges satisfying the condition is started by an announcement game period control means 540. The intrinsic presentation according to the kind of the announcement game period started by the announcement game period control means 540 is started by an announcement game period presentation control means 550. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せによって結果が定まる遊技において、遊技者に有利な遊技状態へ移行するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that shifts to a game state advantageous to a player in a game in which a result is determined by a combination of symbols displayed when a reel on which a plurality of symbols are drawn is stopped.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役抽選を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役抽選の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、1回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が成立したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。一方、役が成立しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。   Conventionally, slot machines are widely known as one of gaming machines. In this type of slot machine, when the player inserts a prescribed number of game media such as medals and game balls, the operation of the start switch becomes effective. As a result, when the player operates the start switch, the game is started, the lottery is performed, and a plurality of reels each having a plurality of symbols are rotated. When the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided corresponding to each reel becomes effective, and every time the player operates the stop switch, in accordance with the result of the role lottery, The corresponding reel is stopped, and when all reels stop, one game result is determined. And, if the combination of symbols displayed along the active line defined in the display window of the reel corresponds to some combination, it means that the combination is established, and the privilege corresponding to that combination Is given to the player, and one game is completed. On the other hand, when a combination is not established, one game is completed without a privilege being granted.

一般に、上述した役には、小役、再遊技役、特別役があり、小役が成立したときには特典として予め定められていた枚数のメダルが払い出され、再遊技役が成立したときには、特典として次の遊技に限って遊技媒体を投入することなく遊技を行うことができ(この遊技を再遊技という)、特別役が成立したときには、特典として次の遊技から所定の終了条件が成立するまで特別遊技を行うことができる。この特別遊技では、特別遊技以外の遊技(以下、一般遊技という)よりも出玉率が高く設定されているため、特別遊技が行われている遊技状態は、より多くのメダルが獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   In general, the above-mentioned combination includes a small combination, a re-playing combination, and a special combination. When the small combination is established, a predetermined number of medals are paid out, and when the re-playing combination is established, As long as the special game is established, it is possible to play the game without inserting a game medium only for the next game. Special games can be played. In this special game, since the game play rate is set higher than games other than special games (hereinafter referred to as general games), the game state in which the special game is being performed is a player who can earn more medals. It can be said that this is an advantageous gaming state for the player.

また、近年では一般遊技中であっても、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができるスロットマシンが登場している。この種のスロットマシンの一例としては、例えば、所定の遊技回数の間、いわゆるアシストタイム(以下、ATという)という遊技状態へ移行するものがある。このAT中は、役抽選で特定の小役に当選したときに、当該特定の小役に対応する図柄組合せを、有効ライン上に停止させることができるストップスイッチの操作に関係した情報(例えば、目押しすべき図柄や、ストップスイッチの操作順序など。以下、入賞操作情報という。)が遊技者に報知される。   In recent years, a slot machine has appeared that can shift to a gaming state advantageous to a player even during a general game. As an example of this type of slot machine, for example, there is one that shifts to a so-called assist time (hereinafter referred to as AT) gaming state for a predetermined number of games. During this AT, when a specific small role is won in the role lottery, information related to the operation of the stop switch that can stop the symbol combination corresponding to the specific small role on the active line (for example, The player is notified of the symbols to be pressed, the operation sequence of the stop switch, etc. (hereinafter referred to as winning operation information).

これにより、AT中は入賞操作情報が報知されるため、報知された入賞操作情報に従ってストップスイッチを操作すれば、特定の小役を成立させることができる。一方、AT中以外では、入賞操作情報が報知されないため、遊技者が独自の判断でストップスイッチの操作を行わなければならず、結果として特定の小役を入賞させられない場合が多々生じることになる。これにより、役抽選における特定の小役の当選確率を適宜設定することで、入賞操作情報を報知するか否かによって、一般遊技中にも遊技者にとって有利な遊技状態を作り出すことができる。   As a result, the winning operation information is notified during the AT, and a specific small combination can be established by operating the stop switch in accordance with the notified winning operation information. On the other hand, since the winning operation information is not notified except during the AT, the player must operate the stop switch based on his / her own judgment, and as a result, there are many cases where a specific small role cannot be won. Become. Thus, by appropriately setting the winning probability of a specific small combination in the combination lottery, it is possible to create a gaming state that is advantageous to the player even during a general game depending on whether or not winning operation information is notified.

ATへ移行する条件については、従来から様々な提案がなされている。例えば、特許文献1に記載されているスロットマシンでは、役抽選の結果がハズレになると、ATの遊技回数(「0」を含む)が抽選(AT抽選)により決定され、「0」を超える遊技回数が決定されると、その遊技回数の間、ATへ移行する。また、役抽選の結果がハズレになったときに、特定の表示結果(強ハズレ目)が停止表示され得るリールの制御パターンが選択されると、ATの遊技回数を抽選で決定する際に、より多くの遊技回数を選択する確率が高くなる。このように、役抽選の結果のみならず、リール制御パターンによっても、ATへ移行するか否かの抽選において、ATへ移行する確率を変化させている。さらに、AT中に、役抽選でハズレとなったときは、ATヘ移行する際に決定した遊技回数に加算する遊技回数を抽選(上乗せ抽選)によって決定している。   Various proposals have been made for the conditions for shifting to the AT. For example, in the slot machine described in Patent Document 1, if the result of the lottery is lost, the number of AT games (including “0”) is determined by lottery (AT lottery), and games exceeding “0” When the number of times is determined, the game moves to AT for the number of games. In addition, when a reel control pattern that can stop and display a specific display result (strong loser) is selected when the result of the role lottery is lost, when determining the number of AT games by lottery, The probability of selecting a larger number of games is increased. Thus, not only the result of the winning lottery but also the reel control pattern changes the probability of shifting to AT in the lottery for determining whether to shift to AT. Further, when the game is lost in the role lottery during AT, the number of games to be added to the number of games determined when moving to AT is determined by lottery (additional lottery).

特開2004−201706号公報JP 2004-201706 A

特許文献1に記載されたスロットマシンでは、AT中に役抽選でハズレが決定されると、上乗せ抽選が行われ、「0」を超える上乗せ遊技回数が決定されると、その分、ATの遊技回数が加算される(以下、ATの上乗せという)。よって、遊技者は、AT中に役抽選でハズレとなったことが察知できれば(さらに、強ハズレ目が停止表示されたか否かを判断できれば)、上乗せ抽選によってATの上乗せに期待を持つことができる。しかしながら、上乗せ抽選の契機が一定であるため、ATの上乗せに対して期待が持てる機会にメリハリを持たせにくく、AT中の遊技における盛り上がりにやや欠ける虞があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, when a loss is determined by a lottery during AT, an extra lottery is performed, and when the number of extra games exceeding “0” is determined, an AT game is increased accordingly. The number of times is added (hereinafter referred to as AT addition). Therefore, if the player can detect that a lottery has been lost during an AT (and if it can be determined whether or not the strong loser has been stopped), then the player may have an expectation to add an AT through the extra lottery. it can. However, since the opportunity for the extra lottery is constant, there is a possibility that it will be difficult to give a sharpness to the opportunity that can be expected for the extra AT, and the excitement in the game during the AT may be somewhat lacking.

また、AT中に役抽選でハズレが決定されると上乗せ抽選が行われるため、ATにおける最後の遊技が行われるまで、ATの期間が確定しないことになる。このため、AT中に起承転結のあるストーリー性を持った演出が行いにくくなるという問題がある。例えば、ATの残り遊技回数が所定数になると、それまで行っていた演出のエンディング部分をATが終了するまで実行する場合、当該エンディング中に上乗せ抽選で大幅な遊技回数の上乗せが決定されてしまうと、演出のエンディング部分を実行しているにも関わらず、ATが延々と継続してしまい、遊技状態と演出内容との間に整合性が取れなくなり、遊技者をしらけさせてしまう虞があった。   In addition, when a loss is determined in the role lottery during the AT, an extra lottery is performed, and therefore the AT period is not fixed until the last game in the AT is performed. For this reason, there is a problem that it is difficult to produce a story with a story that has been changed during AT. For example, when the number of remaining games of the AT reaches a predetermined number, if the ending portion of the performance that has been performed until then is executed until the AT is finished, the extra number of games will be added by lottery during the ending. In spite of the execution of the ending part of the production, the AT will continue indefinitely, and there is a possibility that the game state and the content of the production will not be consistent, and the player may be frustrated. It was.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な遊技状態の長期化について期待が持てる機会にメリハリを生じさせて、当該遊技状態における遊技の興趣を向上させるとともに、遊技状態と、その遊技状態中に行う演出とに不整合を生じさせることのないスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems. It is an object of the present invention to provide a slot machine that does not cause a mismatch between a gaming state and an effect performed during the gaming state.

上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転し、全てのリールが停止したときに有効ライン上に表示された図柄組合せに対応する役に応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、該操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、該操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記役抽選において予め定められた役が当選すると、通常報知遊技期間を開始させる通常権利、または特別報知遊技期間を開始させる特別権利を発生させるか否かを決定する権利発生抽選を行う権利抽選手段と、
前記権利発生抽選によって前記通常権利または特別権利が発生すると、発生した権利の種類ごとに記憶、蓄積する権利記憶手段と、
前記通常報知遊技期間および特別報知遊技期間の開始および終了を制御する報知遊技期間制御手段と、
前記通常報知遊技期間および特別報知遊技期間中の遊技において、前記役抽選で特定の役が当選すると、該特定の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されることとなる前記複数の停止指示手段の操作に関する入賞操作情報を報知する報知手段と、
前記通常報知遊技期間中および特別報知遊技期間中に、各々固有の演出を行う演出手段と、を備え、
前記権利抽選手段は、
前記特別報知遊技期間中は、前記権利発生抽選における特別権利の発生確率を前記通常報知遊技期間中よりも上昇させ、
前記遊技期間制御手段は、
前記報知手段により前記入賞操作情報の報知が行われない非報知遊技期間中に前記通常権利が発生すると、前記通常報知遊技期間を開始し、
該通常報知遊技期間の終了条件が成立したときに、前記権利記憶手段に前記特別権利が記憶されていたときは、前記特別報知遊技期間を開始し、かつ、
該特別報知遊技期間の終了条件が成立したときに、前記権利記憶手段に前記特別権利が記憶されていたときは、該特別権利に基づいて改めて前記特別報知遊技期間を開始させることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a role corresponding to a symbol combination displayed on an effective line when a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed are rotated and all reels are stopped. A slot machine for performing a game that gives a player a privilege according to
A role lottery means for performing a role lottery in which one of a plurality of types of roles is determined as a winning role;
A plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of reels and instructing rotation stop of the corresponding reels according to an operation from the outside;
When any one of the plurality of stop instructing means is operated, the operated stop is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the combination lottery is stopped and displayed according to the operated timing. Reel stop control means for performing reel stop control for stopping rotation of the reel corresponding to the instruction means;
Right lottery means for performing right generation lottery for determining whether to generate a normal right to start a normal notification game period or a special right to start a special notification game period when a predetermined combination is won in the combination lottery When,
When the right generation lottery generates the normal right or special right, right storage means for storing and storing for each type of generated right;
A notification game period control means for controlling the start and end of the normal notification game period and the special notification game period;
In the games during the normal notification game period and the special notification game period, when a specific combination is won in the combination lottery, the combination of symbols corresponding to the specific combination will be stopped and displayed on the active line. Informing means for informing winning operation information related to the operation of the stop instruction means;
A directing means for performing a unique effect during the normal notification game period and the special notification game period,
The right lottery means
During the special notification game period, increase the probability of occurrence of special rights in the right generation lottery than during the normal notification game period,
The game period control means includes
When the normal right is generated during a non-notification game period in which the notification operation information is not notified by the notification means, the normal notification game period is started,
When the special right is stored in the right storage means when the end condition of the normal notification game period is satisfied, the special notification game period is started, and
When the special notice game period end condition is satisfied and the special right is stored in the right storage means, the special notice game period is started again based on the special right. .

ここで、「特定の役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることとなる複数の停止指示手段の操作に関する入賞操作情報」とは、例えば、複数の停止指示手段の操作順序または、停止指示手段を操作するタイミングを遊技者に知らせるための情報である。ここで、停止指示手段を操作するタイミングを報知する場合は、目押しする図柄を明示または暗示する態様で報知することが望ましい。この場合、リール停止制御手段によって、報知した図柄が有効ライン上に停止させることができるタイミングで、停止指示手段を操作すべきであることを報知しているといえる。また、演出手段による演出は、画像(動画または静止画)の表示や、音楽や音声の発生によって行われる。これにより、「通常報知遊技期間中および特別報知遊技期間中に」行う「各々固有の演出」は、表示および発生する画像および音楽/音声が、各々の報知遊技期間で異なっていることを意味する。   Here, “the winning operation information regarding the operation of the plurality of stop instruction means that the symbol combination corresponding to the specific combination is to be stopped and displayed on the active line” is, for example, the operation order of the plurality of stop instruction means or This is information for informing the player of the timing for operating the stop instruction means. Here, when notifying the timing which operates a stop instruction | indication means, it is desirable to alert | report in the aspect which specifies or implies the symbol to press. In this case, it can be said that the reel stop control means notifies that the stop instruction means should be operated at a timing at which the notified symbol can be stopped on the effective line. Further, the production by the production means is performed by displaying an image (moving image or still image) or generating music or voice. Thereby, “each unique effect” performed during “the normal notification game period and the special notification game period” means that the displayed and generated images and music / sounds are different in each notification game period. .

本発明に係るスロットマシンでは、通常報知遊技期間および特別報知遊技期間中は、役抽選で特定の役が当選すると、当該当選した役が成立することとなる入賞操作情報が報知される、遊技者に有利な遊技状態となる。また、通常報知遊技期間の終了条件が成立したときに、権利記憶手段に特別権利が記憶されていたときは、特別報知遊技期間が開始される。そして、特別報知遊技期間中は、通常報知遊技期間よりも特別権利の発生する確率が高くなるため、特別報知遊技期間が継続する可能性も高くなる。また、通常報知遊技期間中と、特別報知遊技期間中とには、各々固有の演出が行われることで、遊技者に対して、現在の報知遊技期間が「通常」なのか「特別」なのかを明確に認識させることができる。これにより、遊技者は、演出の内容から現在、特別報知遊技期間中であることを認識した場合は、通常報知遊技期間中よりも報知遊技期間が継続し易い状態になっていることが理解でき、有利な遊技状態が長期化されることについて期待を持つことができる。   In the slot machine according to the present invention, during a normal notification game period and a special notification game period, when a specific combination is won in the combination lottery, the winning operation information that will establish the winning combination is notified. It becomes a game state advantageous to. Further, if the special right is stored in the right storage means when the normal notification game period end condition is satisfied, the special notification game period is started. During the special notification game period, the probability that a special right is generated is higher than that in the normal notification game period, and therefore, the possibility that the special notification game period will continue increases. In addition, during the normal notification game period and the special notification game period, a unique presentation is performed, so that the current notification game period is “normal” or “special” for the player. Can be clearly recognized. As a result, when the player recognizes from the contents of the production that the special notification game period is currently in progress, the player can understand that the notification game period is easier to continue than during the normal notification game period. , You can have an expectation that the advantageous gaming state will be prolonged.

また、本発明は、上述したスロットマシンにおいて、前記演出手段は、前記特別報知遊技期間中において、所定回数の遊技が行われると、前記権利記憶手段に記憶されている前記特別権利の数を判断し、特別権利の数が1つのみだった場合は、該特別権利に基づいて開始される特別報知遊技期間中に、特別報知遊技期間が終了することを示す終了演出を実行し、
前記権利抽選手段は、前記終了演出が行われている特別報知遊技期間中は、前記特別権利についての権利発生抽選を行わないことを特徴とする。
In the slot machine described above, the effect unit may determine the number of the special rights stored in the right storage unit when a predetermined number of games are performed during the special notification game period. And, when the number of special rights is only one, during the special notification game period started based on the special rights, an end effect indicating that the special notification game period is ended,
The right lottery means does not perform a right generation lottery for the special right during the special notification game period in which the end effect is performed.

本発明に係るスロットマシンでは、特別報知遊技期間中において、権利記憶手段に記憶されている特別権利の数が1つになったときは、特別報知遊技期間中が終了することを示す終了演出を実行し、かつ、最後の1つの特別権利に基づく特別報知遊技期間中は、特別権利についての権利発生抽選を行わない。これにより、終了演出中であるにも関わらず、特別報知遊技期間が継続してしまうことがなく、演出の内容と、遊技状態とに整合性を持たせることきができる。   In the slot machine according to the present invention, when the number of special rights stored in the right storage means becomes one during the special notification game period, an end effect indicating that the special notification game period ends is provided. During the special notification game period that is executed and based on the last one special right, the right generation lottery for the special right is not performed. Thus, the special notification game period does not continue even though the end effect is being performed, and the contents of the effect and the game state can be made consistent.

また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、前記報知遊技期間制御手段は、前記特別報知遊技期間を開始させたときに、前記権利記憶手段に前記通常権利が記憶されていた場合、前記特別報知遊技期間の終了条件が成立したことにより、前記非報知遊技期間を開始させ、複数回の遊技が行われた後、前記通常報知遊技期間を開始させることを特徴とする。   Further, the present invention is the slot machine according to any one of the above, wherein the notification game period control means, when the special notification game period is started, when the normal right is stored in the right storage means, The non-notification game period is started when a condition for ending the special notification game period is established, and the normal notification game period is started after a plurality of games have been performed.

本発明に係るスロットマシンでは、権利記憶手段に通常権利が記憶されているときであっても、通常報知遊技期間中に特別権利が発生した場合は、当該通常報知遊技期間の終了条件が成立したときに、記憶されている通常権利に基づいて引き続き通常報知遊技期間を開始するのではなく、特別報知遊技期間が開始される。そして、特別報知遊技期間が終了すると、権利記憶手段に記憶されている通常権利に基づいて、通常報知遊技期間が開始されるが、このとき、特別報知遊技期間の終了から非報知遊技期間を挟んで、通常報知遊技期間が開始される。すなわち、遊技者が、有利な遊技状態が終了してしまったと思っていた状態から、再び有利な遊技状態へ移行するため、通常報知遊技期間が開始したときの幸運感を増加させることができる可能性が生じる。また、最後の特別報知遊技期間に終了演出を行う場合は、非報知遊技期間を挟んで直ちに通常報知遊技期間中の演出を開始させないことで、遊技者が終了演出の余韻に浸る期間を作り出すことができる。   In the slot machine according to the present invention, even when the normal right is stored in the right storage means, if a special right is generated during the normal notification game period, the termination condition for the normal notification game period is satisfied. Sometimes, instead of continuing to start the normal notification game period based on the stored normal rights, the special notification game period is started. When the special notification game period ends, the normal notification game period starts based on the normal right stored in the right storage means. At this time, the non-notification game period is sandwiched from the end of the special notification game period. Thus, the normal notification game period is started. That is, since the player transitions to the advantageous gaming state again from the state that the advantageous gaming state has ended, it is possible to increase the sense of luck when the normal notification game period starts. Sex occurs. Also, when performing the end effect during the last special notification game period, the period during which the player is immersed in the finish of the end effect is created by not immediately starting the effect during the normal notification game period with the non-notice game period in between. Can do.

また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、前記遊技期間制御手段は、前記通常報知遊技期間中に所定の終了条件が成立したときに、前記権利記憶手段に前記通常権利が記憶されていた場合、該通常権利を消費して前記通常報知遊技期間を継続して開始し、
前記通常報知遊技期間が継続して開始された回数が、予め定められた回数になったときに、前記特別権利を発生させる特別権利発生手段を備えたことを特徴とする。
Further, according to the present invention, in any one of the slot machines described above, the game period control means stores the normal right in the right storage means when a predetermined end condition is satisfied during the normal notification game period. If it has, the normal right is consumed to continue the normal notification game period,
A special right generating means for generating the special right when the number of times that the normal notification game period is continuously started reaches a predetermined number is provided.

本発明に係るスロットマシンでは、通常報知遊技期間が継続して開始された回数が予め定められた回数になった場合は、特別権利が発生する。これにより、権利発生抽選によって特別権利が発生しなくても、通常権利の発生が度重なれば、遊技者に有利な遊技状態が長期化しやすい特別報知遊技期間が開始されることになる。よって、通常報知遊技期間の継続回数が増えるに従って、特別報知遊技期間の開始に対する期待を増加させることが可能となる。   In the slot machine according to the present invention, a special right is generated when the number of times that the normal notification game period is continuously started reaches a predetermined number. Thus, even if a special right is not generated by the right generation lottery, if a normal right is generated repeatedly, a special notification game period in which a game state advantageous to the player is likely to be prolonged is started. Therefore, the expectation for the start of the special notification game period can be increased as the number of continuations of the normal notification game period increases.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、遊技者に有利な遊技状態の長期化について期待が持てる機会にメリハリを生じさせて、当該遊技状態における遊技の興趣を向上させるとともに、遊技状態と、その遊技状態中に行う演出との整合性を維持させることができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to improve the fun of the game in the gaming state by generating a sharpness at an opportunity that can be expected for the prolongation of the gaming state advantageous to the player, and the gaming state And consistency with the performance performed during the gaming state can be maintained.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control function of the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the payout information that determines the symbol combination and payout corresponding to the various combinations predetermined in the slot machine. 同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in the slot machine. 同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in the slot machine. 同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in the slot machine. 同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a response | compatibility with the operation sequence of a stop switch when the predetermined lottery result is set by the slot lottery of the slot machine, and the kind of winning combination. 同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a response | compatibility with the operation sequence of a stop switch when the predetermined lottery result is set by the slot lottery of the slot machine, and the kind of winning combination. 同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 38 is a state transition diagram showing a transition of gaming state in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、有利な遊技期間へ移行する権利を遊技者へ付与するか否かを決定するための抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。In the same slot machine, it is an explanatory diagram for explaining the contents of a lottery table for determining whether or not to give a player the right to shift to an advantageous game period. 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the combination lottery process subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるリール変動・停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel fluctuation | variation / stop subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination processing subroutine performed within the main routine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行されるBB遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the BB game process subroutine performed within the prize determination process subroutine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行される一般遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the general game process subroutine performed within the same prize determination process subroutine. 同一般遊技中処理サブルーチン内で実行されるRT移行処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of RT transfer process subroutine performed within the same general game process subroutine. 本発明に係るスロットマシンの副制御回路で実行される、遊技者に有利な遊技を行うためのART報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART alerting | reporting process for performing the game advantageous to a player performed with the sub control circuit of the slot machine which concerns on this invention. 同ART報知処理内で実行され、有利な遊技期間へ移行する権利を遊技者へ付与するか否かを決定するためのARTストック抽選処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART stock lottery process for determining whether or not to give a player the right to shift to an advantageous game period, which is executed in the ART notification process. 本発明に係るスロットマシンの副制御回路で実行される、有利な遊技期間の継続/終了、および各種遊技期間に応じた演出の切り替えを行うためのART演出制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART effect control process for performing the advantageous continuation / end of a game period and switching of the effect according to various game periods, which is executed by the sub-control circuit of the slot machine according to the present invention. 同ART演出制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the same ART effect control process. 同ART演出制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the same ART effect control process. 本発明に係るスロットマシンにおける、各種ストックの数、RT状態、ARTの状態、および演出内容等の変化を説明するための説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining changes in the number of various stocks, an RT state, an ART state, and the contents of effects in the slot machine according to the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された21個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display window 22 is formed substantially at the center of the front panel 20, and symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 are displayed. Is displayed. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided such that the respective rotation axes are arranged on the same straight line in the horizontal direction, each having a ring shape, and 21 symbols are printed at equal intervals on the outer peripheral surface thereof. A strip of reel tape is affixed. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, among the 21 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. That is, 3 [symbol] × 3 [reel] = 9 symbols in total are stopped and displayed on the display window 22. Here, among the three consecutive symbols displayed when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the uppermost stop display position is the upper stage U, the middle stop display position is the middle stage M, and the lowermost figure. The stop display position is set to the lower stage L.

また、表示窓22には、リール40L,40C及び40Rを横切る5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、表示窓22内において、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、および、右リール40Rの上段Uを通過するV字形の入賞ラインL1と、左リール40Lの下段L、中リール40Cの中段M、および、右リール40Rの上段Uを通過する右上がりの斜め入賞ラインL2と、各リールの中段Mを通過する中段水平入賞ラインL3と、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、右リール40Rの下段Lを通過する斜め右下がり斜め入賞ラインL4と、左リール40Lの下段L、中リール40Cの中段M、右リール40Rの下段Lを通過する山形の入賞ラインL5と、によって構成されている。このように各入賞ラインは、リール40L,40C,40Rの、各々3つの停止表示位置(上段U、中段M、下段L)のうち、いずれか1つを通過している。   The display window 22 has five winning lines that cross the reels 40L, 40C, and 40R. In the display window 22, the five winning lines are a V-shaped winning line L1 passing through the upper stage U of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage U of the right reel 40R, and the left reel 40L. The lower stage L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the diagonally upward winning line L2 passing through the upper stage U of the right reel 40R, the middle stage horizontal prize line L3 passing through the middle stage M of each reel, and the left reel 40L The upper U stage, the middle stage M of the middle reel 40C, and the lower stage L of the right reel 40R are slanted to the lower right, and the lower stage L of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the lower stage L of the right reel 40R. Yamagata winning line L5. Thus, each winning line passes through any one of the three stop display positions (upper U, middle M, and lower L) of the reels 40L, 40C, and 40R.

入賞ラインL1〜L5は、各々、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、5本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)が通過する停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。   Each of the winning lines L1 to L5 is a reference line for determining a symbol combination corresponding to a plurality of predetermined types of roles (described later), and when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, Of the five winning lines, a combination of three symbols each stopped and displayed at a stop display position through which a winning line deemed effective (hereinafter referred to as an effective line) passes corresponds to one of the roles. Sometimes the role is established.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓22の左側には、図1中、上から順に、操作指示ランプ24L,24C,24Rが設けられている。これら操作指示ランプ24L,24C,24Rは、リール40L,40C,40Rが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を指示するものである。すなわち、操作指示ランプ24Lが点灯したときは左ストップスイッチ37Lを、操作指示ランプ24Cが点灯したときは中ストップスイッチ37Cを、操作指示ランプ24Rが点灯したときは右ストップスイッチ37Rを、各々操作すべきであることを示す。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the game. First, on the left side of the display window 22, operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are provided in order from the top in FIG. These operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are for instructing the player the operation order of stop switches 37L, 37C, and 37R described later when the reels 40L, 40C, and 40R are rotating. That is, the left stop switch 37L is operated when the operation instruction lamp 24L is lit, the middle stop switch 37C is operated when the operation instruction lamp 24C is lit, and the right stop switch 37R is operated when the operation instruction lamp 24R is lit. Indicates that it should be.

表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、および、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aおよび26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。ここで、スロットマシン10は、3枚のメダルを投入することで1回の遊技が可能となり、入賞ラインL1〜L5が全て有効ラインとなる、いわゆる3枚賭専用機となっている。クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するRAM110に記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Below the display window 22, bet number (betting number) display lamps 26 a, 26 b, 26 c, a credit number display 27, and an acquired number display 28 are provided in order from the left in FIG. 1. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are for displaying the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is turned on. When two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are turned on and three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are turned on. Here, the slot machine 10 is a so-called three-sheet betting machine in which one game can be performed by inserting three medals, and the winning lines L1 to L5 are all active lines. The credit number display 27 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, stored in the RAM 110 described later). . The acquired number display 28 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the game result.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルセンサ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 32. When a medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected, a medal detection signal is output. By counting the number of outputs of the medal detection signal, the number of inserted medals can be recognized. A 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting three of the credited medals into the slot machine 10 as a game betting target.

メダル投入口32から、または、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していき、入賞ラインL1〜L5が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ34,35を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM110に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴ってクレジット数表示器27に表示されている値も減算される。規定枚数(3枚)のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM110に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating the various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 26a, 26b and 26c are sequentially displayed every time a medal is inserted. The winning lines L1 to L5 become effective lines. Further, when medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM 110, which will be described later. The value displayed in is also subtracted. When a prescribed number (three) of medals have already been inserted, and further medals are inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is added to the number of credits stored in the RAM 110. And is added to the value displayed on the credit amount display 27.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン10に規定枚数(3枚)のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel 30. When the player inserts a prescribed number (three) of medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start rotating all at once. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom in the display window 22. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotation speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rotations / minute).

そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置が、表示窓22内の上段U、中段M、および、下段Lの各中央に位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン10においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御が行われる。   When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, each of the three reels 40L, 40C, and 40R has the center position of any three consecutive symbols out of the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, the upper U in the display window 22, Stop control is performed so as to be positioned at the center of each of the middle stage M and the lower stage L. Here, the position where the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is called a fixed position. In the slot machine 10, when the player stops the corresponding reel by operating the stop switch, reel stop control is performed so that the symbol always stops at a fixed position.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたホッパー(図示略)が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is arranged below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the combination of the three symbols stopped and displayed along the active line corresponds to the small role, the hopper (inside the slot machine 10) (Not shown) is activated and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。   A display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the front panel 20. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 displays a game history, an effect image displayed during a special game, an effect image for notifying the result of a role lottery, a game progress (medal insertion → operation of the start switch 36 → reel It is possible to display an effect image or the like according to (rotation → operation of stop switches 37L, 37C, 37R → all reel rotation stop). Above the display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the established combination when the reels 40L, 40C, 40R are stopped and any combination is established.

次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には21個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、21等分に区画した各図柄表示領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、10種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の7を赤色および青色で表した「赤7」図柄、「青7」図柄と、棒状の塊をモチーフとした「BAR」図柄と、サクランボをモチーフとして各々赤色、青色、黒色で表した「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄および「黒チェリー」図柄と、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、ベルをモチーフとした「ベル」図柄、プラムをモチーフとした「プラム」図柄と、所定のキャラクタを描いた「キャラクタ」図柄とがある。   Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As described above, 21 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. Each symbol is displayed in each symbol display area divided into 21 equal parts in the longitudinal direction of the reel tape. One design is printed. In addition, there are ten types of symbols displayed in each symbol display area, and a type code (not shown) is predetermined according to each type. The types of symbols in this embodiment are the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, the “7” symbol representing the number 7 in red and blue, the “BAR” symbol with a bar-like lump motif, and the cherry motif. The red cherry, red cherry, blue cherry, black cherry, black cherry, watermelon motifs, and bell bell motifs. There are a “plum” design using a plum as a motif and a “character” design depicting a predetermined character.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「1」〜「21」の図柄番号が予め定められており、図2に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するROM108に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン10が、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2に示した内容のリールテープを、各々対応するリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けると、図2の図柄配列において、図柄番号「1」と「21」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “1” to “21” are predetermined in each symbol display area of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R. As shown in FIG. The number is associated with a symbol type code printed in the symbol display area corresponding to the symbol number, and stored in the ROM 108 described later. These pieces of information are referred to when the slot machine 10 identifies symbols displayed at each stop display position (upper U, middle M, lower L) of the display window 22. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. When the reel tapes having the contents shown in FIG. 2 are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C, and 40R, the symbols of symbol numbers “1” and “21” are continuous in the symbol array of FIG. become.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「19」,「20」,「21」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「20」,「21」,「1」→図柄番号「21」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「1」から「21」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are scroll-displayed in a direction in which the values of three consecutive symbol numbers are increased. For example, when symbols of symbol numbers “1”, “2”, and “3” are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols that are displayed thereafter are symbol numbers “2”. ”,“ 3 ”,“ 4 ”→ design numbers“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”→ design numbers“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”→... When the symbol numbers “19”, “20”, and “21” are displayed, the symbol numbers, symbol numbers “20”, “21”, “1” → symbol numbers “21”, “1”, “ 2 ”→ symbol number“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”→... Three consecutive symbols from symbol numbers“ 1 ”to“ 21 ”circulate until the reel stops. Scrolled.

[制御回路の説明]
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。
[Description of control circuit]
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 3, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

≪主制御回路の説明≫
図3に示す中央処理装置(以下、CPUと称する)106は、入出力バス104を介して入力される各種情報に応じて、ROM108に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン10における遊技の制御を行う。CPU106は、各種制御プログラムの処理を行っている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM108に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ(図6参照)、各種役抽選テーブル(図7〜図9参照)、および、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序と成立する役の種類との対応を定めた情報(図10,図11参照)などがある。また、ROM108に記憶される制御プログラムとしては、図14に示すメインルーチン、図15〜図20に示す各種サブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。
≪Description of main control circuit≫
A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 106 shown in FIG. 3 executes various control programs stored in the ROM 108 in accordance with various types of information input via the input / output bus 104. The game is controlled at 10. The CPU 106 performs various control program processes. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and various data for executing the control program. As data stored in the ROM 108, in addition to the above-described symbol identification information, for example, symbol combinations corresponding to various roles described later (see FIG. 6), various role lottery tables (see FIGS. 7 to 9), and Depending on the result of the lottery, there is information (see FIGS. 10 and 11) that defines the correspondence between the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R and the types of winning combinations. The control program stored in the ROM 108 includes a main routine shown in FIG. 14 and programs for executing various subroutine processes shown in FIGS. 15 to 20.

入出力バス104には、RAM110も接続されており、CPU106が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ(たとえば、後述する各種の役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど)や、変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数、各種遊技状態における遊技回数などの値など)が一時的に記憶される。また、RAM110には、スロットマシン10の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「一般遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」、「SRB遊技」という4つの遊技状態を示す情報、および、一般遊技中におけるRT状態(「非RT」/「RT1」/「RT2」/「RT3」)を示す情報がある。スロットマシン10では、これらの遊技状態に応じて、役抽選テーブルの選択や、各遊技状態間の移行に関する処理を行っている。なお、上述した各遊技状態については後に詳しく説明する。   A RAM 110 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 refers to various flags (for example, winning flags corresponding to various roles described later, re-game establishment flags, etc.) referred to in the course of performing the above-described control program processing. ) And values of variables (values such as symbol numbers displayed on the display window 22, number of medals inserted, number of credits, number of medals paid out, number of games in various gaming states, etc.) are temporarily stored. The RAM 110 also stores game state information indicating the game state of the slot machine 10. The game state information includes information indicating four game states of “general game”, “RB game”, “BB game”, and “SRB game”, and an RT state (“non-RT” / “ RT1 ”/“ RT2 ”/“ RT3 ”). In the slot machine 10, processing relating to selection of a winning lottery table and transition between game states is performed in accordance with these game states. Each gaming state described above will be described in detail later.

CPU106に入力される各種情報には、図1に示した1−ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35、スタートスイッチ36、および、ストップスイッチ37L,37C及び37Rから出力される信号があり、これらの信号は、入出力バス104に接続されたインターフェイス回路102を介してCPU106に入力される。さらに、CPU106へ入力される情報には、乱数発生器112によって0〜65535(2の16乗)の数値範囲内で発生される乱数(整数)があり、この乱数は、入出力バス104を介してCPU106へ入力される。なお、乱数発生器112によって乱数を発生させる代わりに、CPU106の演算処理によって乱数を発生させるように構成してもよい。   Various information input to the CPU 106 includes signals output from the 1-bet switch 34, the maximum bet switch 35, the start switch 36, and the stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIG. Is input to the CPU 106 via the interface circuit 102 connected to the input / output bus 104. Further, the information input to the CPU 106 includes a random number (integer) generated within a numerical range of 0 to 65535 (2 to the 16th power) by the random number generator 112, and this random number is transmitted via the input / output bus 104. Are input to the CPU 106. Instead of generating a random number by the random number generator 112, a random number may be generated by a calculation process of the CPU 106.

CPU106は、上述した各種制御プログラムを処理した結果に応じて、入出力バス104に接続された各種装置の制御を行う。まず、CPU106は、モータ駆動回路114に対して駆動パルスを出力し、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御を行う。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトにリール40L、40C及び40Rの回転中心が取り付けられている。モータ駆動回路114は、ステッピングモータ80L、80C及び80Rと接続されており、CPU106から駆動パルスが出力されるごとに、各ステッピングモータを1ステップずつ回転駆動する。さらに、CPU106は、インターフェイス回路102を介して接続線118により、次に説明する副制御回路200に対して、スロットマシン10における遊技に関する各種情報(詳しくは後述する)を送信する。   The CPU 106 controls various devices connected to the input / output bus 104 in accordance with the results of processing the various control programs described above. First, the CPU 106 outputs a drive pulse to the motor drive circuit 114, and performs rotation control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R. Each of the stepping motors 80L, 80C and 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 40L, 40C and 40R, and the rotation centers of the reels 40L, 40C and 40R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C and 80R. ing. The motor drive circuit 114 is connected to the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates each stepping motor one step each time a drive pulse is output from the CPU 106. Further, the CPU 106 transmits various types of information related to games in the slot machine 10 (details will be described later) to the sub-control circuit 200 described below through the connection line 118 via the interface circuit 102.

≪副制御回路の説明≫
次に、図4を参照して副制御回路200の構成について説明する。上述した接続線118は、副制御回路200の入出力バス204に接続されているインターフェイス回路202に接続される。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報は、インターフェイス回路202において所定の信号に変換された後、入出力バス204に供給され、RAM210に一旦格納される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス204には、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222も接続されている。
≪Description of sub control circuit≫
Next, the configuration of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG. The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 connected to the input / output bus 204 of the sub control circuit 200. Various types of information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 are converted into predetermined signals by the interface circuit 202, supplied to the input / output bus 204, and temporarily stored in the RAM 210. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206. The input / output bus 204 is also connected with a ROM 208, a RAM 210, a lamp driving circuit 218, a display driving circuit 220, and a speaker driving circuit 222.

ROM208は、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データ、スピーカ64L,64Rから発するための演奏音データ、上部演出ランプ72を点滅させるパターンデータなども記憶している。さらにROM208は、後述する各種報知や演出を制御するための制御プログラム(図21〜図25参照)を記憶している。また、一般遊技中にART(後述する)を開始する権利を発生させるか否かを決定するための抽選テーブル(図13参照)も記憶している。   The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70, performance sound data to be emitted from the speakers 64L and 64R, pattern data for blinking the upper effect lamp 72, and the like. Further, the ROM 208 stores a control program (see FIGS. 21 to 25) for controlling various notifications and effects described later. In addition, a lottery table (see FIG. 13) for determining whether to generate a right to start ART (described later) during a general game is also stored.

RAM210には、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生/変動する各種データや、フラグのオン/オフ状態の他、主制御回路100から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、遊技の結果、前述した現在の遊技状態・RT状態、および、ART中であるか否かなどARTに関する状態を示すART状態などの各種情報も記憶される。   In the RAM 210, in addition to various data generated / fluctuated in the process of executing the various control programs described above, on / off states of flags, stop switches operated as a result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100 Various information such as the current game state / RT state and the ART state indicating the state related to the ART, such as whether or not the ART is being executed, are also stored.

ランプ駆動回路218は、主制御回路100から供給される各種情報信号に基づいてCPU206から出力される駆動指令に応じて、操作指示ランプ24L,24C,24Rおよび上部演出ランプ72を点灯/点滅駆動する。表示駆動回路220は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206がROM208から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置70に表示させる。これにより、表示装置70には、画像データに基づく各種演出画像(静止画/動画)として表示され、もしくは、文字データが文字メッセージとして表示される。スピーカ駆動回路222は、主制御回路100から供給される情報に基づいてCPU206がROM208から読み出した音声データに応じてスピーカ64R,64Lを駆動し、図1に示した透音孔62R,62Lから音声を出力させる。   The lamp driving circuit 218 lights / flashes the operation instruction lamps 24L, 24C, 24R and the upper effect lamp 72 in accordance with driving commands output from the CPU 206 based on various information signals supplied from the main control circuit 100. . The display drive circuit 220 causes the display device 70 to display image data, character data, and the like read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100. Thereby, the display device 70 displays various effect images (still images / moving images) based on the image data, or character data is displayed as a character message. The speaker driving circuit 222 drives the speakers 64R and 64L according to the audio data read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information supplied from the main control circuit 100, and the audio is transmitted from the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. Is output.

[機能ブロック図の説明]
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。なお、以下の説明において、図1および図3に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路100と副制御回路200とがあり、両者は電気的に接続されている。主制御回路100には、操作手段300と、モータ駆動回路114とが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、表示装置70、上部演出ランプ72、および、操作指示ランプ24L,24C,24Rを備える報知出力手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320とを有している。この操作手段300は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知出力手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
[Explanation of functional block diagram]
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. In the following description, the same components as those shown in FIGS. 1 and 3 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. First, there are a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200 as control circuits, and both are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300 and the motor drive circuit 114. The sub-control circuit 200 is electrically connected to the notification output means 600 including the speakers 64L and 64R, the display device 70, the upper effect lamp 72, and the operation instruction lamps 24L, 24C and 24R. The operation unit 300 includes a rotation instruction unit 310 including a start switch 36 and a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the limbs of the player. In addition, the notification output means 600 is not limited to a device that provides auditory and visual notification of a player such as sound and light. For example, a vibration generating device such as a vibrator is provided inside the slot machine 10 to specify a specific part. You may make it perform the alerting | reporting recognized by a player's tactile sense by vibrating.

≪主制御回路の説明≫
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、入賞判定手段430と、入賞処理手段440と、を含む。役抽選手段410は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技(リプレイともいう)役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技(リプレイ)といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立した遊技における有効ラインと同一となる。
≪Description of main control circuit≫
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 420, a winning determination means 430, and a winning processing means 440. The role lottery means 410 determines whether or not one or more of the predetermined roles are won by performing the role lottery. The predetermined roles described above are roughly classified into three types: small roles, replay (also called replay) roles, and bonus roles (special roles). A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player when established, and a plurality of types of small combinations are determined according to corresponding symbol combinations. When a re-game is established, the game can be played again without inserting medals only for the next game. The game that can be played again is called replay (replay), and the effective line in the replay is the same as the effective line in the game in which the replaying role is established.

ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。スロットマシン10における特別遊技には、終了条件の違いに応じてビッグボーナスゲーム(以下、BB遊技という)と、レギュラーボーナスゲーム(以下、RB遊技という)とがある。BB遊技は、メダルの払い出し枚数が、予め定められた枚数(ここでは300枚とする)を超えると終了条件が成立し、特別遊技へ移行する前の遊技(一般遊技)へ戻る。また、RB遊技は、遊技を所定回数(例えば12回)行うか、小役が入賞した回数が所定回数(例えば8回)になると、RB遊技の終了条件が成立して一般遊技に戻る。そして、成立するとBB遊技が開始されることとなる役をBB役、RB遊技が開始されることとなる役をRB役という。   The bonus combination is a combination that, when established, starts a special game that increases the possibility that a medal can be obtained in each game until a predetermined end condition is satisfied from the next game. The special games in the slot machine 10 include a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) and a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) depending on the end conditions. In the BB game, when the number of paid-out medals exceeds a predetermined number (here, 300), the end condition is satisfied, and the game returns to the game (general game) before the transition to the special game. Also, in the RB game, when the game is played a predetermined number of times (for example, 12 times) or the number of times the small role is won reaches a predetermined number of times (for example, 8 times), the RB game end condition is satisfied and the game returns to the general game. A combination that will start the BB game when it is established is called a BB combination, and a combination that starts the RB game is called an RB combination.

BB遊技中においてもRB遊技が行われる場合があり、このときのRB遊技を特にSRB遊技という。このSRB遊技は、BB遊技中にSRB役が成立すると開始され、SRB遊技の終了条件が成立すると基本的にはBB遊技に戻るが、SRB遊技中に、BB遊技の終了条件が満たされた場合は一般遊技へ戻る。以下では、BB遊技中において、特にSRB遊技でない遊技状態を区別していう場合は、BB中一般遊技と称する。   An RB game may be played even during a BB game, and the RB game at this time is particularly called an SRB game. This SRB game is started when the SRB combination is established during the BB game, and basically returns to the BB game when the termination condition of the SRB game is established. However, when the termination condition of the BB game is satisfied during the SRB game. Returns to general games. Hereinafter, in the BB game, when a game state that is not an SRB game is distinguished, it is referred to as a general game during BB.

<役抽選手段の説明>
役抽選手段410は、例えば、図3に示した乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段412と、乱数抽出手段412が抽出した乱数値を、ROM108に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段414とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン(図15参照)に示される。ここで、図6を参照してスロットマシン10において成立し得る役の種類について説明する。図6は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図3に示した主制御回路100のROM108に記憶されている。
<Description of role lottery means>
The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number or the like) shown in FIG. 3, a random number extraction means 412 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random number extracted by the random number extraction means 412. Random number determination means 414 is provided for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination by comparing a numerical value with a winning lottery table stored in the ROM 108. The control processing by the role lottery means 410 is shown in a role lottery processing subroutine (see FIG. 15) described later. Here, with reference to FIG. 6, the types of winning combinations that can be established in the slot machine 10 will be described. FIG. 6 shows the contents of the payout information in which the name of each winning combination, the symbol combination that will result in the winning combination, and the number of medals to be paid out to the player when the winning combination is established. This payout information is stored in the ROM 108 of the main control circuit 100 shown in FIG.

図6に示すように、スロットマシン10で成立し得る各役には、それぞれ左リール40L,中リール40C,右リール40Rに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段430が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が成立したことになり、各々の役に対応した特典が遊技者に付与される。   As shown in FIG. 6, each combination that can be realized in the slot machine 10 is associated with a symbol combination including symbols drawn on the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. This symbol combination means a symbol combination that is stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L5, and is referred to when a winning determination means 430 described later makes a winning determination. Moreover, when these symbol combinations are stopped and displayed along the active line, the corresponding combination is established, and a privilege corresponding to each combination is given to the player.

すなわち、BB役が成立すると、次の遊技から前述したBB遊技が開始され、BB中一般遊技においてSRB役が成立すると、特典として次の遊技から前述したSRB遊技が開始される。なお、図6には、BB役aおよびBB役bの2種類のBB役が示されているが、これらの役は、対応する図柄組合せが異なっているだけであり、役が成立したときに、次の遊技から開始されるBB遊技の内容に違いはない。また、再遊技役が成立した場合は、特典として次の遊技が再遊技となる。小役が成立した場合は、特典として成立した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。より詳細には、小役1が成立した場合は1枚のメダルが払い出され、小役2a〜2cのいずれかが成立した場合は9枚のメダルが払い出され、小役3が成立した場合には、6枚のメダルが払い出される。ここで、小役のように、成立するとメダルが払い出される役が成立することを、入賞ともいう。   That is, when the BB combination is established, the above-described BB game is started from the next game, and when the SRB combination is established in the general game during BB, the above-described SRB game is started from the next game as a privilege. In FIG. 6, two types of BB roles, BB role a and BB role b, are shown, but these roles are different only in the corresponding symbol combination, and when the combination is established There is no difference in the content of the BB game started from the next game. Further, when a re-game is established, the next game becomes a re-game as a privilege. When a small combination is established, the number of medals corresponding to the type of the small combination established as a privilege is paid out to the player. More specifically, when a small combination 1 is established, one medal is paid out, and when any of the small combinations 2a to 2c is established, nine medals are paid out and a small combination 3 is established. In this case, 6 medals are paid out. Here, the formation of a combination in which medals are paid out as a small combination is also called winning.

次に、ROM108に記憶されている役抽選テーブルの内容について図7〜図9を参照して説明する。まず、図7において、(a)は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が「RT1」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。(b)は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が「RT2」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。また、図8は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が「非RT」および「RT3」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。ここで、図8に示す役抽選テーブルにおいて、RT状態が「非RT」のときと、「RT3」のときとでは、抽選結果番号「9」〜「20」の、各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲が異なっている(図8(b)参照)。図9は遊技状態が特別遊技(BB遊技、RB遊技またはSRB遊技)になっているときに用いられる役抽選テーブルの内容を示しており、(a)はRB遊技またはSRB遊技のときに用いられる役抽選テーブル、(b)はBB中一般遊技のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。   Next, the contents of the role lottery table stored in the ROM 108 will be described with reference to FIGS. First, in FIG. 7, (a) shows the contents of the role lottery table used when the game state is a general game and the RT state is “RT1”. (B) shows the contents of the role lottery table used when the game state is a general game and the RT state is “RT2”. FIG. 8 shows the contents of the role lottery table used when the game state is a general game and the RT state is “non-RT” and “RT3”. Here, in the combination lottery table shown in FIG. 8, when the RT state is “non-RT” and “RT3”, the lottery result numbers “9” to “20” are associated with the lottery result numbers. The obtained numerical ranges are different (see FIG. 8B). FIG. 9 shows the contents of the role lottery table used when the game state is a special game (BB game, RB game or SRB game), and (a) is used when the game is an RB game or SRB game. The role lottery table, (b) shows the content of the role lottery table used in the general game during BB.

役抽選テーブルは、乱数発生器112が発生し得る乱数値(0〜65535)と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数判定手段414は、乱数抽出手段412によって抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの数値範囲に属するかによって、1つの抽選結果(抽選結果番号)が導出される。そして、導出された抽選結果番号に対応する役が、役抽選で当選した役(当選役)となる。ただし、導出された抽選結果番号にハズレが対応付けられていた場合は、いずれの役にも当選しなかったことになる。なお、各抽選結果番号に対応する数値範囲(置数)を65536で割った値が、各抽選結果番号が導出される確率(各役の当選確率と同義)となる。   The combination lottery table associates random values (0 to 65535) that can be generated by the random number generator 112 with the lottery results, and the random number determination unit 414 uses the random number extracted by the random number extraction unit 412. A lottery result (lottery result number) is derived depending on which numerical range of the combination lottery table belongs. The combination corresponding to the derived lottery result number is the combination won in the combination lottery (winning combination). However, if the lottery is associated with the derived lottery result number, no winning combination has been won. A value obtained by dividing a numerical range (numerical value) corresponding to each lottery result number by 65536 is a probability that each lottery result number is derived (synonymous with the winning probability of each combination).

例えば、図7(a)に示す役抽選テーブルの場合、抽出された乱数が「0」〜「41739」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「10」が導出され、役抽選の結果はハズレとなる。また、抽出された乱数値が「41740」〜「50718」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「9」が導出され、役抽選の結果は再遊技役aの当選となる。また、複数の役が対応付けられた抽選結果番号が導出された場合は、当該対応付けられたすべての役が当選したことになる。たとえば、図7(a)に示す役抽選テーブルにおいて、抽出された乱数が「51377」〜「55744」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「7」が導出され、小役2a、小役2bおよび小役2cが当選したことになる。   For example, in the combination lottery table shown in FIG. 7A, when the extracted random number is a value included in the range of “0” to “41739”, the lottery result number “10” is derived, The result of the lottery will be lost. If the extracted random number value is a value included in the range of “41740” to “50718”, the lottery result number “9” is derived, and the result of the combination lottery is the winning of the re-playing combination a. . When a lottery result number associated with a plurality of combinations is derived, all the associated combinations are won. For example, in the combination lottery table shown in FIG. 7A, if the extracted random number is a value included in the range of “51377” to “55744”, the lottery result number “7” is derived, and the small combination 2a, small part 2b and small part 2c are elected.

役抽選の結果、何らかの役に当選したときは、乱数判定手段414によって、当選した役に対応するフラグ(以下、このフラグを当選フラグという)がオン(「1」)にされる。各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、図3に示したRAM110に記憶される。そして、1回の遊技が終了すると、後述する入賞判定手段430によって、再遊技役および各小役のいずれかに対応する当選フラグがオンになっていた場合は、その当選フラグに対応する役が成立したか否かに関係なく、その当選フラグがオフにされる。これに対して、一般遊技中にBB役a、BB役bおよびRB役のいずれかの当選フラグがオンになった場合は、その遊技が終了してもオフにされず、その役が成立するまでオンの状態が維持される。このように、当選フラグのオン状態が維持されている状態を、「ボーナスフラグの持ち越し中」ともいう。   As a result of the combination lottery, when a certain combination is won, the random number determination means 414 turns on (“1”) a flag corresponding to the winning combination (hereinafter, this flag is referred to as a winning flag). The on / off state of the winning flag corresponding to each combination is stored in the RAM 110 shown in FIG. When one game is completed, if the winning flag corresponding to either the re-playing winning combination or each small winning combination is turned on by the winning determination means 430 described later, the winning combination corresponding to the winning flag is displayed. Regardless of whether or not it is established, the winning flag is turned off. On the other hand, if the winning flag of any one of the BB combination a, the BB combination b, and the RB combination is turned on during the general game, the combination is established even if the game ends. The ON state is maintained until. Thus, the state where the ON state of the winning flag is maintained is also referred to as “carrying over the bonus flag”.

また、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、役抽選でいずれかの小役または再遊技役が当選した場合は、当選した役に対応する当選フラグがオンになる。よって、このときの各役に対応する当選フラグは、当該役抽選で当選した役と、オン状態が保持されている特別役とに対応する当選フラグがオン状態になっている。さらに、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、いずれかの特別役が当選したときは、その特別役に対応する当選フラグはオンにされない。よって、特別役に対応する複数の当選フラグが並行してオン状態になることはない。   Further, in a game in which the bonus flag is carried over, if any small role or re-playing role is won in the role lottery, the winning flag corresponding to the winning role is turned on. Therefore, the winning flag corresponding to each winning combination at this time is the ON state corresponding to the winning combination in the winning lottery and the special winning combination in which the ON state is held. Further, in a game in which the bonus flag is carried over, when any special combination is won, the winning flag corresponding to the special combination is not turned on. Therefore, the plurality of winning flags corresponding to the special combination are not turned on in parallel.

次に、図9(a),(b)に示す役抽選テーブルにおいては、各抽選結果番号にBB役およびRB役が対応付けられていない。よって、RB遊技、SRB遊技およびBB遊技(より詳細にはBB中一般遊技)中に、BB役またはRB役が当選することはない。また、図9(a)に示すように、RBおよびSRB遊技中は、小役1,2a,3の合成当選確率が約1/1.01と非常に高くなっていることから、RB遊技中およびSRB遊技中は遊技者にとって有利な遊技状態になっているといえる。さらに、BB中一般遊技においては、図9(b)に示すように、小役1,2a〜2c,3の合成当選確率は一般遊技中と変わらない(約1/4.52)が、SRB役の当選確率が約1/3と高く設定されている。このため、BB中一般遊技も遊技者にとって有利な遊技状態になっているといえる。   Next, in the combination lottery table shown in FIGS. 9A and 9B, each lottery result number is not associated with the BB combination and the RB combination. Therefore, during the RB game, the SRB game, and the BB game (more specifically, the general game during the BB), the BB combination or the RB combination is not won. In addition, as shown in FIG. 9 (a), during the RB and SRB games, the combined winning probability of the small roles 1, 2a and 3 is very high at about 1 / 1.01. It can be said that the game state is advantageous for the player during the SRB game. Furthermore, in the general game in BB, as shown in FIG. 9B, the combined winning probability of the small roles 1, 2a to 2c, 3 is not different from that in the general game (about 1 / 4.52), but the SRB The winning probability of the combination is set as high as about 1/3. For this reason, it can be said that the general game during BB is also in a gaming state advantageous to the player.

次に、図8に示す「非RT」および「RT3」用の役抽選テーブルについて説明する。図8(a)に示すように、上述した各RT状態における役抽選テーブルでは、抽選結果番号「1」〜「8」に各々対応付けられた役の種類、および、各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲は、図7に示した「RT1」および「RT2」用の役抽選テーブルと全く同じである。しかしながら再遊技役については、図7に示した役抽選テーブルにおいては、1回の役抽選で1種類の再遊技役のみ当選し得る内容になっているのに対して、図8に示す役抽選テーブルでは、同時に複数種類の再遊技役が当選し得る内容になっている。すなわち、図8(b)に示す通り、再遊技役a〜f(図6参照)のいずれか複数が、同時に当選し得るようになっている。図8(b)においては、抽選結果番号「9」〜「20」の各々について、同時に当選し得る再遊技役を「○」印で示している。例えば、抽選結果番号「9」が導出された場合は、再遊技役a,c,dが同時に当選し、抽選結果番号「10」が導出された場合は、再遊技役a,c,eが同時に当選することになる。   Next, the combination lottery table for “non-RT” and “RT3” shown in FIG. 8 will be described. As shown in FIG. 8A, in the above-described combination lottery table in each RT state, the types of combinations respectively associated with the lottery result numbers “1” to “8” and the lottery result numbers are associated with each other. The obtained numerical range is exactly the same as the combination lottery table for “RT1” and “RT2” shown in FIG. However, for re-games, in the role lottery table shown in FIG. 7, only one type of re-game player can be won in one role lottery table, whereas in the role lottery table shown in FIG. In the table, the content is such that a plurality of types of re-game players can be elected simultaneously. That is, as shown in FIG. 8B, any one of the re-game players a to f (see FIG. 6) can win simultaneously. In FIG. 8 (b), for each of the lottery result numbers “9” to “20”, re-playing combinations that can be won simultaneously are indicated by “◯” marks. For example, when the lottery result number “9” is derived, the re-players a, c, d are simultaneously won, and when the lottery result number “10” is derived, the re-players a, c, e are You will be elected at the same time.

なお、「RT1」および「RT3」用の役抽選テーブルでは、再遊技役の(合成)当選確率が約1/7.3になっている(図7(a)の数値範囲,図8かっこ内の数値範囲参照)のに対して、「非RT」用および「RT2」用の役抽選テーブルでは、約1/1.29になっている(図7(b)の数値範囲,図8かっこ内以外の数値範囲参照)。よって、一般遊技中で、かつRT状態が「非RT」または「RT2」になっているときは、いずかれの再遊技役が当選しやすい状態になっているといえる。   In the combination lottery tables for “RT1” and “RT3”, the (combined) winning probability of the re-game combination is about 1 / 7.3 (the numerical range in FIG. 7A and the parentheses in FIG. 8). On the other hand, in the role lottery table for “non-RT” and “RT2”, it is about 1 / 1.29 (the numerical range in FIG. 7 (b), within the parentheses in FIG. 8). Other than numeric ranges). Therefore, it can be said that any re-game player is easily won when the general game is in progress and the RT state is “non-RT” or “RT2”.

図5に戻り、乱数判定手段414は、図7〜図9に示した役抽選テーブルの中から、現在の遊技状態、および、一般遊技中においてはRT状態に応じた役抽選テーブルを選択し、乱数抽出手段412によって抽出された乱数の値と、選択した役抽選テーブルとに基づいて当選役を決定している。   Returning to FIG. 5, the random number determination means 414 selects the role lottery table corresponding to the current game state and the RT state during the general game from the role lottery tables shown in FIGS. 7 to 9, The winning combination is determined based on the random number value extracted by the random number extracting means 412 and the selected combination lottery table.

<リール制御手段の説明>
リール制御手段420は、リール停止制御手段422を有し、リール40L,40C,40Rの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路114を介してステッピングモータ80L,80C,80Rを駆動する。これによりリール40L,40C,40Rを回転させた後、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号が発信されると、リール停止制御手段422により、リールの停止制御を行わせる。
<Description of reel control means>
The reel control unit 420 includes a reel stop control unit 422, and performs control related to rotation driving of the reels 40L, 40C, and 40R. That is, when the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36 is received, the stepping motors 80L, 80C, 80R are driven via the motor drive circuit 114. Thus, after the reels 40L, 40C, 40R are rotated, when a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control means 422 causes the reel stop control to be performed.

リール停止制御手段422は、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号が発信されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。すなわち、定常回転速度が80回転/分であり、1リール当たりの図柄数を21とすると、リール停止制御手段422は、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも5図柄分、回動するまでの間に、当選役に対応した図柄組合せ(図6参照)を構成している図柄(以下、当選図柄という)が、有効ラインが通過する停止表示位置(以下、有効ラインの位置という)に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる。ここで、リールの回転位置とは、リールの回転方向における位置(例えば、図柄番号「21」の図柄が中段Mの定位置にあるときの位置を基準位置としたときに、当該基準位置からの位置)をいう。また、既に他のリールが停止しており、そのリールの当選図柄がいずれかの有効ラインの位置に停止しているときは、停止させようとしているリールの当選図柄が、その有効ラインの位置で停止するように、上述した範囲内で移動(回動)させた後、リールを停止させる。例えば、左リール40Lにおける当選図柄が上段Uに停止しているときに、右リール40Rの停止制御を行うときは、右リール40Rにおける当選図柄を、上段U(有効ラインL1の位置)または下段L(有効ラインL4の位置)のうち、いずれか停止可能な方に停止させる。   When a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control means 422 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. In other words, assuming that the steady rotation speed is 80 revolutions / minute and the number of symbols per reel is 21, the reel stop control means 422 determines at most 5 symbols from the rotational position of the reel when the stop switch is operated. Until the turn, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination (refer to FIG. 6) (hereinafter referred to as the winning symbol) the stop display position through which the effective line passes (hereinafter referred to as the effective line) If the winning symbol reaches the position of the active line, the reel is stopped. Here, the rotation position of the reel means the position in the rotation direction of the reel (for example, when the position when the symbol of symbol number “21” is at the fixed position of the middle stage M is used as the reference position, Position). In addition, when another reel is already stopped and the winning symbol of that reel is stopped at the position of any effective line, the winning symbol of the reel to be stopped is the position of that effective line. After moving (turning) within the above range so as to stop, the reel is stopped. For example, when the winning symbol on the left reel 40L is stopped at the upper stage U and the stop control of the right reel 40R is performed, the winning symbol on the right reel 40R is set to the upper stage U (position of the effective line L1) or the lower stage L. Of the (position of the effective line L4), it is stopped to either one that can be stopped.

これに対して、対応するリールを5図柄分、回動させても、当選図柄を有効ラインの位置に到達させることができないときは、5図柄分、回動させる間の適宜定められた図柄が停止表示されるように(ただし、何らかの役が成立してしまわないように)リールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は成立しない。以下では、このような遊技結果を「取りこぼし」という。   On the other hand, if the winning symbol cannot be reached at the position of the effective line even if the corresponding reel is rotated by 5 symbols, an appropriately determined symbol between the 5 symbols is rotated. The reels are stopped so that they are displayed in a stopped state (however, a certain combination is not established). In this case, even if any combination is won in the combination lottery, since the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped and displayed along the active line, the combination is not established. Hereinafter, such a game result is referred to as “missing”.

ここで、上述したリール停止制御を前提として図2に示した各リールの図柄配列を見ると、全リールにおける「ベル」図柄および「プラム」図柄は、その配置間隔から、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、上段U、中段M、下段Lのいずれにも停止させることができる。また、右リール40Rについては、「スイカ」図柄も同様である。このため、図6に示した配当情報によれば、小役2a(図柄組合せ:ベル−ベル−ベル)、再遊技役a(図柄組合せ:プラム−プラム−プラム)、再遊技役b(図柄組合せ:プラム−プラム−スイカ)、再遊技役c(図柄組合せ:プラム−プラム−ベル)およびSRB役(図柄組合せ:ベル−プラム−スイカ)は、役抽選で当選すれば、上述したリール停止制御によって取りこぼしが生じない。これに対して、上述した役以外の役については、上述したリール停止制御を行ったとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、有効ラインの位置に停止させることができない図柄を含んだ図柄組合せになっている。すなわち、取りこぼしが生じる可能性がある。   Here, when the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 2 is considered on the premise of the above-described reel stop control, the “bell” symbol and the “plum” symbol in all reels indicate what kind of stop switch is used from the arrangement interval. Even if it operates with timing, it can be stopped in any of the upper stage U, the middle stage M, and the lower stage L. The same applies to the “watermelon” symbol for the right reel 40R. For this reason, according to the payout information shown in FIG. 6, the small combination 2a (design combination: bell-bell-bell), re-playing combination a (design combination: plum-plum-plum), re-playing combination b (design combination) : Plum-Plum-Watermelon), Re-playing role c (Pattern combination: Plum-Plum-Bell) and SRB role (Pattern combination: Bell-Plum-Watermelon) There is no spillage. On the other hand, for combinations other than the combinations described above, even if the reel stop control described above is performed, depending on the operation timing of the stop switch, the combinations include symbols that cannot be stopped at the position of the effective line. It has become. In other words, there is a possibility of missing.

また、役抽選の結果がハズレとなったときは、リール停止制御手段422は、いかなるタイミングでストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたとしても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないように、リール40L,40C,40Rを停止させる。リール停止制御手段422は、このようなリール停止制御を行うことによって、役抽選で何らかの役に当選した場合は、決められた範囲内で当選役が成立するように、また、それができない場合は当選役以外の役が成立しないように、各リールを停止させている。また、役抽選の結果がハズレだった場合は、いずれの役も成立しないように、各リールを停止させている。   In addition, when the result of the lottery is lost, the reel stop control means 422 causes the symbol combination corresponding to any combination to follow the active line regardless of the timing of operating the stop switches 37L, 37C, 37R. The reels 40L, 40C, and 40R are stopped so that they are not stopped and displayed. The reel stop control means 422 performs such reel stop control so that when a winning combination is won in the winning lottery, the winning combination is established within a predetermined range, and if it is not possible Each reel is stopped so that no combination other than the winning combination is established. Further, when the result of the combination lottery is lost, each reel is stopped so that no combination is established.

また、前述したように、ボーナスフラグの持ち越し中に役抽選が行われた結果、小役または再遊技役が当選した場合は、当該当選した役の当選フラグと、持ち越し中の特別役(SRB役を除く)の当選フラグとの双方がオン状態となり、これらのうち、いずれか役を成立させることができる状態となる。この場合、リール停止制御手段422は、特別役の当選図柄よりも、当選した小役または再遊技役の当選図柄を、優先的に有効ラインの位置へ停止させるリール停止制御を行う。このため、ボーナスフラグ持ち越し中に遊技者が特別役を成立させることができる可能性が生じるのは、役抽選においてハズレになったとき、または、取りこぼしが生じる可能性がある役が当選した場合において、その役を成立させることができないタイミング(換言すると、リールの回転位置)でストップスイッチを操作したとき、となる。   In addition, as described above, when a winning combination is carried out while the bonus flag is carried over, if a small role or replaying role is won, the winning flag of the winning combination and the special role (SRB role) being carried over Both of the winning flags (except for) are turned on, and one of the winning combinations can be established. In this case, the reel stop control means 422 performs reel stop control for preferentially stopping the winning symbol of the selected small role or replaying character at the position of the effective line rather than the winning symbol of the special role. For this reason, there is a possibility that a player can establish a special role while carrying over the bonus flag when the player loses in the role lottery or when a role that may be missed is elected When the stop switch is operated at the timing when the combination cannot be established (in other words, the rotational position of the reel).

なお、ボーナスフラグの持ち越し中における役抽選で、小役または再遊技役が当選した場合、上述したリール停止制御とは逆に、持ち越し中の特別役を優先的に成立させるようなリール停止制御を行うように定めてもよい。この場合、リール停止制御手段422は、特別役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないタイミングで操作されたときにのみ、当選した小役または再遊技役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させるようなリール停止制御を行う。   In addition, when a small role or re-playing role is won in the role lottery while the bonus flag is being carried over, a reel stop control that preferentially establishes the special role being carried over is performed contrary to the reel stop control described above. You may decide to do it. In this case, the reel stop control means 422 only selects the winning symbol of the selected small role or re-playing role for the effective line only when it is operated at a timing at which the winning symbol of the special role cannot be stopped at the position of the effective line. Reel stop control is performed to stop at the position.

さらに、リール停止制御手段422は、役抽選で複数の小役2が当選した場合または複数の再遊技役が当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、予め定められた1つの役が成立するようにリール停止制御を行う。ここで、役抽選で複数の小役2が同時に当選した時に、入賞させるべくリール停止制御が行われる小役2の種類と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序との対応を図10に示す。また、複数の再遊技役が同時に当選した時に、成立させるべくリール停止制御が行われる再遊技役の種類と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序との対応を図11に示す。   Further, the reel stop control means 422 is determined in advance according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R when a plurality of small combinations 2 are won or a plurality of replaying combinations are won in the combination lottery. The reel stop control is performed so that only one combination is established. Here, FIG. 10 shows the correspondence between the types of the small combination 2 for which the reel stop control is performed to win and the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R when a plurality of small combinations 2 are simultaneously won in the combination lottery. Show. Further, FIG. 11 shows the correspondence between the types of re-game players whose reel stop control is performed to be established when a plurality of re-game players are won simultaneously, and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R.

図10において、「抽選結果番号」欄の数字は、一般遊技中における抽選結果番号を示し(図7,図8(a)参照)、カッコ内の数字はBB中一般遊技における抽選結果番号を示している(図9(b)参照)。また、この図において「第1停止操作」とは、1回の遊技において、リール40L,40C,40Rが回転を開始してから最初に行われるストップスイッチの操作をいう。図10に示すように、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「5」が導出された場合、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだったとすると(すなわち、結果として操作順序が左→中→右または左→右→中となる場合)、リール停止制御手段422は、小役2aに対応する図柄組合せ(ベル−ベル−ベル)が、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2bに対応する図柄組合せ(黒チェリー−キャラクタ−青7)が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。   In FIG. 10, the numbers in the “lottery result number” column indicate the lottery result numbers during the general game (see FIGS. 7 and 8A), and the numbers in parentheses indicate the lottery result numbers during the general game during BB. (See FIG. 9B). Further, in this figure, the “first stop operation” refers to a stop switch operation that is performed first after the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate in one game. As shown in FIG. 10, when the lottery result number “5” is derived by the lottery during the general game, if the first stop operation is the left stop switch 37L (that is, the operation order is left → middle → In the case of right or left → right → middle), the reel stop control means 422 controls the reel stop so that the symbol combination (bell-bell-bell) corresponding to the small role 2a is stopped and displayed along the active line. I do. On the other hand, when the first stop operation is the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R, the symbol combination (black cherry-character-blue 7) corresponding to the small role 2b is stopped and displayed along the active line. The reel stop control is performed as described above.

すなわち、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「5」が導出された場合、遊技者が最初に左ストップスイッチ37Lを操作すれば、小役2aを確実に入賞させることができるが、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rを操作する場合は、適切なタイミングで各ストップスイッチを操作しなければ、小役2bを取りこぼす可能性がある。   That is, when the lottery result number “5” is derived by the lottery during the general game, if the player first operates the left stop switch 37L, the small role 2a can be reliably won, but the middle stop When the switch 37C or the right stop switch 37R is operated, there is a possibility that the small part 2b may be missed unless each stop switch is operated at an appropriate timing.

同様に、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「6」が導出された場合は、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cだったとすると(すなわち、結果として操作順序が中→左→右または中→右→左となる場合)、リール停止制御手段422は、小役2aに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2cに対応する図柄組合せ(青7−青チェリー−赤7)が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2cを取りこぼす可能性がある。   Similarly, when the lottery result number “6” is derived in the role lottery during the general game, assuming that the first stop operation is the middle stop switch 37C (that is, the operation order is middle → left → right or middle as a result) → Right → Left), the reel stop control means 422 performs reel stop control so that the symbol combination corresponding to the small combination 2a is stopped and displayed along the effective line. On the other hand, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, the symbol combination (blue 7-blue cherry-red 7) corresponding to the small role 2c is stopped and displayed along the active line. The reel stop control is performed as described. Therefore, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, there is a possibility of missing the small combination 2c.

さらに、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「7」が導出された場合、第1停止操作が右ストップスイッチ37Rだったとすると(すなわち、結果として操作順序が右→左→中または右→中→左となる場合)、リール停止制御手段422は、小役2aに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだった場合は、小役2bに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行い、中ストップスイッチ37Cだった場合は、小役2cに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは中ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2bまたは小役2cを取りこぼす可能性がある。
以上のことは、BB中一般遊技で抽選結果番号「3」〜「5」が導出された場合も同様である。
Further, when the lottery result number “7” is derived by the role lottery during the general game, if the first stop operation is the right stop switch 37R (that is, the operation order is right → left → middle or right → middle as a result) (If left), the reel stop control means 422 performs reel stop control so that the symbol combination corresponding to the small combination 2a is stopped and displayed along the active line. On the other hand, if the first stop operation is the left stop switch 37L, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small role 2b is stopped and displayed along the active line, and the middle stop switch 37C is used. In such a case, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small combination 2c is stopped and displayed along the active line. Therefore, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the middle stop switch 37R, there is a possibility of missing the small combination 2b or the small combination 2c.
The same applies to the case where the lottery result numbers “3” to “5” are derived in the general game during BB.

次に、図11を参照して、一般遊技中においてRT状態が「非RT」または「RT3」のときに、役抽選で複数の再遊技役が同時に当選したときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する再遊技役の種類との対応について説明する。
以下では、左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37C→右ストップスイッチ37Rの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序1、左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37R→中ストップスイッチ37Cの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序2、中ストップスイッチ37C→左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37Rの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序3、中ストップスイッチ37C→右ストップスイッチ37R→左ストップスイッチ37Lの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序4、右ストップスイッチ37R→左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37Cの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序5、右ストップスイッチ37R→中ストップスイッチ37C→左ストップスイッチ37Lの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序6という。
Next, referring to FIG. 11, when the RT state is “non-RT” or “RT3” in the general game, the operation sequence of the stop switches when a plurality of re-game players are won at the same time in the lottery. The correspondence with the type of re-game player to be established will be described.
In the following, operating each stop switch in the order of left stop switch 37L → middle stop switch 37C → right stop switch 37R is the operation sequence 1, and each stop switch in the order of left stop switch 37L → right stop switch 37R → middle stop switch 37C. Operating sequence 2, operating each stop switch in the order of middle stop switch 37C → left stop switch 37L → right stop switch 37R, operating sequence 3, middle stop switch 37C → right stop switch 37R → left stop switch Each stop switch is operated in order of 37L, operation order 4, right stop switch 37R → left stop switch 37L → middle stop switch 37C, each stop switch is operated in order of operation 5, right stop switch 37R → middle-stop switch 37C → that the operation sequence 6 to operate the stop switch in the order of the left stop switch 37L.

まず、図11(a)に示すように、リール停止制御手段422は、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出された場合、各ストップスイッチが所定の操作順序で操作された場合は、再遊技役a(図柄組合せ:プラム−プラム−プラム)が成立するようなリール停止制御を行い、所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役c(図柄組合せ:プラム−プラム−ベル)が成立するようなリール停止制御を行う。この場合、「所定の操作順序」は、抽選結果番号「9」が導出された場合は操作順序1、抽選結果番号「10」が導出された場合は操作順序2、抽選結果番号「11」が導出された場合は操作順序3、抽選結果番号「12」が導出された場合は操作順序4、抽選結果番号「13」が導出された場合は操作順序5、抽選結果番号「14」が導出された場合は操作順序6となる。   First, as shown in FIG. 11A, the reel stop control means 422, when any of lottery result numbers “9” to “14” is derived in the winning lottery, each stop switch is operated in a predetermined operation order. When operated, the reel stop control is performed so that the re-game player a (symbol combination: plum-plum-plum) is established, and when operated in an operation sequence other than the predetermined operation sequence, the re-game game c Reel stop control is performed so that (design combination: plum-plum-bell) is established. In this case, the “predetermined operation order” includes the operation order 1 when the lottery result number “9” is derived, the operation order 2 when the lottery result number “10” is derived, and the lottery result number “11”. If derived, operation order 3; if lottery result number “12” is derived, operation order 4; if lottery result number “13” is derived, operation order 5 and lottery result number “14” are derived. In this case, the operation order is 6.

また、図11(b)に示すように、役抽選で抽選結果番号「15」〜「20」のいずれかが導出された場合は、リール停止制御手段422は、各ストップスイッチが所定の操作順序で操作された場合は、再遊技役b(図柄組合せ:プラム−プラム−スイカ)が成立するようなリール停止制御を行い、所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役cが成立するようなリール停止制御を行う。この場合、「所定の操作順序」は、抽選結果番号「15」が導出された場合は操作順序1、抽選結果番号「16」が導出された場合は操作順序2、抽選結果番号「17」が導出された場合は操作順序3、抽選結果番号「18」が導出された場合は操作順序4、抽選結果番号「19」が導出された場合は操作順序5、抽選結果番号「20」が導出された場合は操作順序6となる。
なお、前述したように、再遊技役a,b,cにはいずれも取りこぼしが生じない図柄組合せが対応付けられている。
Further, as shown in FIG. 11B, when any of the lottery result numbers “15” to “20” is derived in the role lottery, the reel stop control unit 422 indicates that each stop switch has a predetermined operation order. The reel stop control is performed so that the re-game player b (symbol combination: plum-plum-watermelon) is established. If the game player is operated in an operation order other than the predetermined operation order, Reel stop control is performed so that c is established. In this case, the “predetermined operation order” includes the operation order 1 when the lottery result number “15” is derived, the operation order 2 when the lottery result number “16” is derived, and the lottery result number “17”. If derived, operation order 3; if lottery result number “18” is derived, operation order 4; if lottery result number “19” is derived, operation order 5; lottery result number “20” is derived. In this case, the operation order is 6.
Note that, as described above, the re-game players a, b, and c are associated with symbol combinations that do not miss out.

<入賞判定手段の説明>
入賞判定手段430は、遊技状態制御手段432を有し、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、何らかの役が成立したか否かを判定する入賞判定を行うとともに、遊技状態制御手段432に、入賞判定の結果などに応じて前述した遊技状態の移行制御を行わせる。入賞判定手段430は、図2に示した各リールの図柄番号に対応する種別コードを記憶しており、リール40L,40C,40Rが停止したときに表示窓22に表示された9つの図柄の種類を特定する。そして、特定した9つの図柄に基づいて、有効ラインL1〜L5の各々に沿って停止表示された各図柄組合せを認識し、図6に示した配当情報に基づいて、何らかの役が成立したか否かを判定する。また、当該判定後に、オン状態になっている小役または再遊技役に対応する当選フラグをオフ状態にし、特別役が成立したときは、当該特別役に対応する当選フラグをオフ状態にする。
<Explanation of winning determination means>
The winning determination means 430 has a gaming state control means 432, and when all of the reels 40L, 40C, 40R are stopped, it makes a winning determination for determining whether or not any combination is achieved, and the gaming state control means 432 The game state transition control described above is performed according to the result of the winning determination. The winning determination means 430 stores a type code corresponding to the symbol number of each reel shown in FIG. 2, and the nine symbol types displayed on the display window 22 when the reels 40L, 40C, 40R are stopped. Is identified. Then, based on the specified nine symbols, each symbol combination stopped and displayed along each of the effective lines L1 to L5 is recognized, and whether or not any combination is established based on the payout information shown in FIG. Determine whether. In addition, after the determination, the winning flag corresponding to the small combination or replaying combination that is turned on is turned off, and when the special combination is established, the winning flag corresponding to the special combination is turned off.

遊技状態制御手段432は、特別役の成立および特別遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態(「一般遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」、「SRB遊技」)の移行を制御する。また、一般遊技中において、成立した再遊技役の種類および遊技回数(以下、遊技回数の単位を「ゲーム」という)に応じて、RT状態(「非RT」、「RT1」、「RT2」、「RT3」)の移行を制御する。ここで、図12に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態およびRT状態の遷移について説明する。まず、遊技開始当初の遊技状態は「一般遊技」になっており、かつ、RT状態は「非RT」になっている。この状態で、再遊技役aが成立すると、遊技状態制御手段432は、RT状態を「RT3」へ移行させる。また、遊技状態制御手段432は、RT状態が「RT3」のときに、再遊技役aが成立すると「RT2」へ移行させ、再遊技役cが成立すると「非RT」へ移行させる。さらに、RT状態が「RT2」になっている状態で、40ゲーム行われると、遊技状態制御手段432は、RT状態を「非RT」へ移行させる。また、RT状態が「RT1」になっているときに小役1を取りこぼすと、遊技状態制御手段432は、RT状態を「非RT」へ移行させる。   The game state control means 432 controls the transition of the game state (“general game”, “RB game”, “BB game”, “SRB game”) according to the establishment of the special role and the completion condition of the special game. To do. Further, during the general game, the RT state (“non-RT”, “RT1”, “RT2”, “RT2”, “RT2”, “RT2”, “RT3”) transition is controlled. Here, with reference to the state transition diagram shown in FIG. 12, the transition of each gaming state and the RT state will be described. First, the game state at the beginning of the game is “general game”, and the RT state is “non-RT”. In this state, when the re-game player a is established, the gaming state control means 432 shifts the RT state to “RT3”. In addition, when the RT state is “RT3”, the game state control means 432 shifts to “RT2” when the re-game combination a is established, and shifts to “non-RT” when the re-game combination c is established. Further, when 40 games are played while the RT state is “RT2”, the gaming state control means 432 shifts the RT state to “non-RT”. Further, if the small state 1 is missed when the RT state is “RT1”, the gaming state control means 432 shifts the RT state to “non-RT”.

また、一般遊技中に、BB役またはRB役が成立した場合は、いずれのRT状態になっているのかには拘わらず、遊技状態を「一般遊技」から、成立した役に応じて「BB遊技」または「RB遊技」(特別遊技)へ移行させる。そして、BB遊技またはRB遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「一般遊技」とし、RT状態を「RT1」へ移行させる。さらに、BB中一般遊技においてSRB役が成立したときは、遊技状態を「BB遊技」から「SRB遊技」へ移行させ、SRB遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「SRB遊技」から「BB遊技」へ移行させる。ただし、SRB遊技中にBB遊技の終了条件が成立した場合は、遊技状態を「一般遊技」(RT状態は「RT1」)へ移行させる。   In addition, during the general game, when the BB combination or the RB combination is established, the game state is changed from “general game” to “BB game” according to the established combination regardless of the RT state. "Or" RB game "(special game). When the BB game or RB game end condition is satisfied, the game state is set to “general game” and the RT state is shifted to “RT1”. Further, when the SRB combination is established in the general game during BB, the game state is changed from “BB game” to “SRB game”, and when the SRB game end condition is established, the game state is changed from “SRB game” to “BB”. Move to "Game". However, if the BB game end condition is satisfied during the SRB game, the game state is shifted to “general game” (RT state is “RT1”).

<入賞処理手段の説明>
入賞処理手段440は、入賞判定手段430によりいずれかの小役が成立したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示略)を駆動して、成立した小役に対応する枚数のメダル(図6参照)を払い出すための制御を行う。
<Explanation of winning process means>
The winning processing means 440 drives a hopper (not shown) provided inside the slot machine 10 when the winning determination means 430 determines that any of the small combinations has been established. Control for paying out the corresponding number of medals (see FIG. 6) is performed.

≪副制御回路の説明≫
副制御回路200は、主に通常演出制御手段510と、権利抽選手段520と、権利記憶手段530と、報知遊技期間制御手段540と、報知遊技期間演出制御手段550と、報知制御手段560とからなっている。
≪Description of sub control circuit≫
The sub control circuit 200 mainly includes a normal effect control means 510, a right lottery means 520, a right storage means 530, a notification game period control means 540, a notification game period effect control means 550, and a notification control means 560. It has become.

<通常演出制御手段の説明>
通常演出制御手段510は、演出データ記憶手段512と、演出抽選手段514とを有し、報知出力手段600において、後述する報知遊技期間外に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段512は、各種演出を実行するための、画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータを記憶している。演出抽選手段514は、主制御回路100から送信される役抽選の結果に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。これにより、演出制御手段510は、演出抽選手段514によって決定された演出内容に対応する画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンを示すデータなどの各種データを、演出データ記憶手段510から読み出し、読み出した各種データに基づいて、報知出力手段600の表示装置70、スピーカ64L,64R、上部演出ランプ72を駆動する。
<Description of normal production control means>
The normal effect control unit 510 includes an effect data storage unit 512 and an effect lottery unit 514. The notification output unit 600 controls an effect executed outside a notification game period to be described later. The effect data storage means 512 stores image (moving image or still image) data, sound effects or musical sound data, and blink pattern data of the upper effect lamp 72 for executing various effects. The effect lottery means 514 determines the content of the effect to be executed by lottery according to the result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100. Thereby, the effect control means 510 performs various kinds of data (video or still image) data, sound effect or musical sound data corresponding to the effect contents determined by the effect lottery means 514, data indicating the blink pattern of the upper effect lamp 72, and the like. Data is read from the effect data storage means 510, and the display device 70, the speakers 64L and 64R, and the upper effect lamp 72 of the notification output means 600 are driven based on the read various data.

<権利抽選手段の説明>
権利抽選手段520は、役抽選手段410で予め定められた役が当選したときに、報知遊技期間を開始する権利を発生させるか否かを決定する抽選を行う。この抽選の結果、権利が発生した場合は、当該権利が後述する権利記憶手段530に記憶・蓄積されるため、以下では上述した権利のことを「ストック」という。また、ストックを発生させるための抽選をストック抽選という。
<Explanation of right lottery means>
The right lottery means 520 performs a lottery to determine whether or not to generate a right to start the notification game period when a predetermined role is won by the role lottery means 410. If a right is generated as a result of the lottery, the right is stored and accumulated in the right storage means 530 described later. A lottery for generating stock is called a stock lottery.

ストックに基づいて開始されることとなる報知遊技期間は、前述したARTのことである。報知遊技期間は、一般遊技中に生じ得る遊技期間であり、この遊技期間中に、役抽選で抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出された場合は、小役2aを入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチの種類(図10参照)が報知される。また、RT状態が「非RT」または「RT3」になっているときに、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが成立する操作順序が報知される。さらに、RT状態が「RT3」になっている場合は、役抽選で抽選結果番号「15」〜「20」のいずれかが導出されたときに、再遊技役bが成立する操作順序が報知される。なお、これらの報知は、後述する報知制御手段560によって制御される。また、以下では報知遊技期間のことをARTという。   The notification game period to be started based on stock is the above-mentioned ART. The notification game period is a game period that can occur during a general game. If any of the lottery result numbers “5” to “7” is derived during the game lottery, the small role 2a is won. Therefore, the type of stop switch (see FIG. 10) to be subjected to the first stop operation is notified. In addition, when the RT state is “non-RT” or “RT3”, if any of the lottery result numbers “9” to “14” is derived in the role lottery, the re-gamer a is established. The operation order is notified. Furthermore, when the RT state is “RT3”, when any of the lottery result numbers “15” to “20” is derived in the role lottery, the operation sequence in which the re-gamer b is established is notified. The These notifications are controlled by a notification control means 560 described later. In the following, the notification game period is referred to as ART.

これにより、ART中は、報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作するだけで、遊技者にとって有利な遊技結果が得られることになる。すなわち、役抽選で抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出されたときに、報知されたストップスイッチを最初に操作すれば、確実に小役2aが入賞して、9枚のメダルが払い出されることになる。   Thereby, during ART, a game result advantageous to the player can be obtained only by operating the stop switches 37L, 37C, and 37R according to the notified operation sequence. That is, when any of the lottery result numbers “5” to “7” is derived in the role lottery, if the informed stop switch is operated first, the small role 2a is surely won, Medals will be paid out.

また、ART中において、RT状態が「非RT」または「RT3」のときに、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出されると、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで確実に再遊技役aが成立して、各々「RT3」および「RT2」へ移行することができる。さらに、RT状態が「RT3」のときに、役抽選で抽選結果番号「15」〜「20」のいずれかが導出されると、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで確実に再遊技役bが成立して、「非RT」への移行を回避し、「RT3」を維持することができる。なお、以下では、役抽選の結果に応じて、再遊技役aまたは再遊技役bが成立することとなる操作順序を「有利な操作順序」という。また、報知される第1停止操作すべきストップスイッチの種類および有利な操作順序を示す情報は、「入賞操作情報」に相当する。   Also, during the ART, when any of the lottery result numbers “9” to “14” is derived in the role lottery when the RT state is “non-RT” or “RT3”, the operation stops according to the notified operation sequence. By simply operating the switch, the re-game player a can be surely established, and it is possible to shift to “RT3” and “RT2”, respectively. Furthermore, when any of the lottery result numbers “15” to “20” is derived in the role lottery when the RT state is “RT3”, it is ensured that only by operating the stop switch according to the notified operation sequence. The game combination b is established, the transition to “non-RT” can be avoided, and “RT3” can be maintained. In the following, the operation sequence in which the re-game player a or the re-game player b is established according to the result of the role lottery is referred to as “advantageous operation sequence”. Further, the information indicating the type of stop switch to be notified of the first stop operation and the advantageous operation order notified corresponds to “winning operation information”.

上述したARTには、通常ARTと特別ARTとの2種類があり(詳しくは後述する)、これに応じて各々のARTを開始させるためのストックにも通常ストックと、特別ストックの2種類がある。このため、権利抽選手段520は、ストック抽選によって通常ストックまたは特別ストックのいずれかを発生させる。ストック抽選は、一般遊技中の役抽選で小役1〜3または再遊技役に当選したときに行われる。ここで、小役2に当選とは、一般遊技中において抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出された場合をいう。また、再遊技役に当選とは、各種再遊技役のうちいずれか1つまたは複数が当選することをいい、RT状態が「RT1」のときは抽選結果番号「9」、「RT2」のときは抽選結果番号「9」〜「11」のいずかれか、「RT3」および「非RT」のときは抽選結果番号「9」〜「20」のいずれかが導出された場合をいう。   There are two types of ART: normal ART and special ART (details will be described later), and there are two types of stock for starting each ART: normal stock and special stock. . For this reason, the right lottery means 520 generates either normal stock or special stock by stock lottery. The stock lottery is performed when a small combination 1 to 3 or a replaying combination is won in a combination lottery during a general game. Here, winning the small combination 2 means a case where any of the lottery result numbers “5” to “7” is derived during the general game. In addition, winning a re-game player means winning one or more of the various re-game players. When the RT state is “RT1”, when the lottery result number is “9”, “RT2” Is one of the lottery result numbers “9” to “11”, and when “RT3” and “non-RT”, one of the lottery result numbers “9” to “20” is derived.

通常ストックまたは特別ストックが発生する確率は、そのときのART状態(「非ART」、「通常ART」または「特別ART」)によって異なっている。ここで、「非ART」とは、通常ARTまたは特別ARTのいずれでもない状態をいう。なお、特別ART中は、権利抽選手段520は、基本的に特別ストックのみ発生し得るストック抽選を行うが、特別ART中に実行される特別ART終了演出(後述する)中は、特別ストックは発生せず、通常ストックのみが発生し得るストック抽選を行う。   The probability of occurrence of normal stock or special stock depends on the current ART state (“non-ART”, “normal ART” or “special ART”). Here, “non-ART” means a state that is neither normal ART nor special ART. During the special ART, the right lottery means 520 basically performs a stock lottery that can generate only the special stock, but during the special ART end effect (described later) executed during the special ART, a special stock is generated. Without a lottery, a stock lottery where only normal stock can be generated is performed.

ここで、権利抽選手段520が行うストック抽選で使用されるストック抽選テーブルの内容を図13に示す。権利抽選手段520は、ストック抽選を行う場合、0〜5999の範囲(数値範囲:6000)で1つの乱数を発生し、発生した乱数が、ストック抽選テーブルにおいて、通常ストックを発生させることを示す数値範囲または特別ストックを発生させることを示す数値範囲のいずれに属するか否かを判断することで、各種ストックを発生させている。図13に示すように、ストック抽選テーブルは、非ART、通常ART、特別ART(A)、特別ART(B)の4種類があり、権利抽選手段520は、ストック抽選を行う際に、現在のART状態に対応するストック抽選テーブルを使用する。なお、特別ART(A)は、特別ART中において、後述する特別ART終了演出が行われていないときに使用され、特別ART(B)は、特別ART終了演出が行われているときに使用される。また、図13に示すストック抽選テーブルは、置数で示されており、各置数を6000で割った値が、対応するストックの発生確率となる。   Here, the contents of the stock lottery table used in the stock lottery performed by the right lottery means 520 are shown in FIG. The right lottery means 520 generates one random number in the range of 0 to 5999 (numerical value range: 6000) when performing the stock lottery, and the generated random number is a numerical value indicating that normal stock is generated in the stock lottery table. Various stocks are generated by determining whether they belong to a range or a numerical range indicating that special stocks are generated. As shown in FIG. 13, there are four types of stock lottery tables: non-ART, normal ART, special ART (A), and special ART (B). The right lottery means 520 The stock lottery table corresponding to the ART state is used. The special ART (A) is used when a special ART end effect to be described later is not performed during the special ART, and the special ART (B) is used when the special ART end effect is performed. The Further, the stock lottery table shown in FIG. 13 is indicated by a number, and a value obtained by dividing each number by 6000 is the occurrence probability of the corresponding stock.

図13に示すように、一般に、役抽選での当選確率が高い役(小役2および再遊技役)が当選役となったときは、当選確率が低い役(小役1および小役3)が当選役となったときに比べて、ストックが発生する確率が低くなっている。また、特別ART中(特別ART終了演出中を除く)は、非ARTおよび通常ART中に比べて特別ストックの発生確率が高く、特別ストックの数が増えやすくなっている。このため、一旦、特別ARTが開始されると、特別ARTが継続する可能性が高くなるといえる。また、特別ART中に、特別ART終了演出が行われているときは、ストック抽選において、図13に示す特別ART(B)の抽選テーブルが使用されるため、この間に特別ストックが発生することはない。   As shown in FIG. 13, generally, when a winning combination (small role 2 and replaying role) having a high winning probability in the winning combination lottery becomes a winning combination, the winning combination having a low winning probability (small role 1 and small role 3). The probability that stock will be generated is lower than when the player was elected. Further, during the special ART (except during the special ART end effect), the occurrence probability of the special stock is higher than during the non-ART and the normal ART, and the number of the special stock is likely to increase. For this reason, once the special ART is started, it can be said that the possibility that the special ART will continue increases. Further, when a special ART end effect is being performed during a special ART, a special ART (B) lottery table shown in FIG. 13 is used in the stock lottery. Absent.

なお、権利抽選手段520は、非ARTおよび通常ART中において、通常ストックまたは特別ストックのいずれか一方が発生し得るストック抽選を行っているが、一回のストック抽選で、通常ストックおよび特別ストックの双方が発生し得る抽選を行うようにしても良い。また、一回のストック抽選で発生し得るストックの数は1つであるが、同時に複数のストックが発生し得るストック抽選を行っても良い。   The right lottery means 520 performs a stock lottery in which either a normal stock or a special stock can be generated during non-ART and normal ART. You may make it perform the lottery which both can generate | occur | produce. Moreover, although the number of stocks that can be generated in one stock lottery is one, stock lottery in which a plurality of stocks can be generated at the same time may be performed.

<権利記憶手段の説明>
権利記憶手段530は、通常ストックおよび特別ストックに各々対応する記憶領域を有し、各記憶領域に発生したストックの数を記憶する。そして、権利抽選手段520によるストック抽選の結果、ストックの発生が決定された場合は、対応する記憶領域に記憶されているストック数を更新(加算)する。この権利記憶手段530は、図4に示したRAM210によって実現される。
<Description of rights storage means>
The right storage means 530 has storage areas respectively corresponding to the normal stock and the special stock, and stores the number of stocks generated in each storage area. If the stock lottery is determined by the right lottery means 520, the number of stocks stored in the corresponding storage area is updated (added). This right storage means 530 is realized by the RAM 210 shown in FIG.

<報知遊技期間制御手段の説明>
報知遊技期間制御手段540は、権利記憶手段530に記憶されている各種ストック数を消費して、ストックの種類に対応するARTを開始させる。また、所定の条件が成立すると、開始させたARTを終了させる。具体的には、非ART中の一般遊技において、権利記憶手段530に記憶されている通常ストック数が「0」から「1」に変化(通常ストックが発生)すると、潜伏遊技回数を決定し、当該潜伏遊技回数の遊技が行われると、ART状態を「通常ART」に更新して、通常ARTを開始させる。そして、通常ART中に報知された入賞操作情報に基づいて遊技が行われた結果、RT状態が「RT2」に移行して40ゲームが行われると、通常ARTの終了条件が成立する。このとき、権利記憶手段530に記憶されている通常ストック数が「0」だった場合は、通常ARTを終了させてART状態を「非ART」にする。これに対して、通常ARTの終了条件が成立したときに、権利記憶手段530に記憶されている通常ストック数が「1」以上だった場合は、ART状態を「通常ART」に維持したまま、通常ストックを1つ消費して新たな通常ARTを開始させる。なお、通常ARTが継続する/しないに関わらず、RT状態は「非RT」へ移行する。すなわち、RT状態は、ART状態に影響されることなく、定められた条件に従って遷移する。
<Description of notification game period control means>
The notification game period control means 540 consumes various stock numbers stored in the right storage means 530 and starts ART corresponding to the stock type. When the predetermined condition is satisfied, the started ART is terminated. Specifically, in a non-ART general game, when the normal stock number stored in the right storage means 530 changes from “0” to “1” (normal stock occurs), the number of latent games is determined, When the game of the number of hidden games is performed, the ART state is updated to “normal ART” and the normal ART is started. As a result of the game being played based on the winning operation information notified during the normal ART, when the RT state shifts to “RT2” and 40 games are played, the normal ART end condition is satisfied. At this time, if the number of normal stocks stored in the right storage means 530 is “0”, the normal ART is terminated and the ART state is set to “non-ART”. On the other hand, when the normal ART end condition is satisfied, if the number of normal stocks stored in the right storage means 530 is “1” or more, the ART state is maintained at “normal ART”. A normal stock is consumed and a new normal ART is started. Regardless of whether or not the normal ART is continued, the RT state shifts to “non-RT”. That is, the RT state transitions according to a predetermined condition without being affected by the ART state.

これに対して、特別ARTは、権利記憶手段530に記憶されている特別ストック数が「2」以上になると開始される。ここで、非ART中に特別ストック数が「2」以上になったときは、通常ARTの場合と同様に潜伏遊技回数を決定し、当該潜伏遊技回数の遊技が行われると、ART状態を「特別ART」に更新して特別ARTを開始させる。これに対して、通常ART中に特別ストック数が「2」以上になったときは、当該通常ARTの終了条件が成立した後に特別ARTを開始させる。さらに、権利記憶手段530に通常ストック数が「1」以上記憶されているときの通常ART中に、特別ストック数が「2」以上になった場合は、当該通常ARTの終了条件が成立したときに、新たな通常ARTを開始させず、特別ARTを開始させる。   On the other hand, the special ART is started when the number of special stocks stored in the right storage means 530 becomes “2” or more. Here, when the number of special stock becomes “2” or more during non-ART, the number of latent games is determined in the same manner as in the normal ART, and when the number of latent games is played, the ART state is changed to “ Update to "Special ART" to start the special ART. On the other hand, when the number of special stock becomes “2” or more during the normal ART, the special ART is started after the end condition of the normal ART is satisfied. Furthermore, when the special stock number becomes “2” or more during the normal ART when the normal stock number is stored “1” or more in the right storage means 530, the termination condition for the normal ART is satisfied. Then, the special ART is started without starting a new normal ART.

また、特別ARTの終了条件は、通常ARTと同様である。すなわち、特別ARTの開始時は、RT状態が「非RT」になっており、特別ART中に報知された入賞操作情報に基づいて遊技が行われた結果、RT状態が「RT2」に移行して、40ゲームが行われると、特別ARTの終了条件が成立する。このとき、権利記憶手段530に記憶されている特別ストック数が「0」だった場合は、特別ARTを終了させてART状態を「非ART」にして、特別ARTを終了させる。このとき、権利記憶手段530に記憶されている通常ストック数が「1」以上だった場合は、潜伏遊技回数を決定し、当該潜伏遊技回数の遊技が行われると、通常ARTを開始させる。一方、特別ストック数が「1」以上だった場合は、ART状態を「特別ART」に維持したまま、1つの特別ストックを消費して新たな特別ARTを開始させる。   The termination conditions for special ART are the same as those for normal ART. That is, at the start of the special ART, the RT state is “non-RT”, and as a result of the game being performed based on the winning operation information notified during the special ART, the RT state shifts to “RT2”. Thus, when 40 games are played, the special ART end condition is satisfied. At this time, if the number of special stocks stored in the right storage means 530 is “0”, the special ART is terminated, the ART state is set to “non-ART”, and the special ART is terminated. At this time, if the number of normal stocks stored in the right storage means 530 is “1” or more, the number of latent games is determined, and when a game of the number of latent games is performed, the normal ART is started. On the other hand, when the number of special stocks is “1” or more, one special stock is consumed and a new special ART is started while the ART state is maintained at “special ART”.

さらに、特別権利発生手段542を含み、これにより、所定の条件が成立すると、権利抽選手段520によるストック抽選によらずに、特別ストックを強制的に発生させる。ここで、特別権利発生手段542は、通常ARTが終了することなく、20回連続して実施されたときに、特別ストックを強制的に発生させる。なお、このときに発生させる特別ストックの数は適宜定めればよいが、いずれにしても、強制的に発生された特別ストックの数だけ、権利記憶手段530に記憶されている特別ストックの数が加算される。   In addition, special rights generating means 542 is included, so that when a predetermined condition is established, special stock is forcibly generated regardless of stock lottery by right lottery means 520. Here, the special right generation means 542 forcibly generates a special stock when the normal ART is executed 20 times continuously without ending. The number of special stocks to be generated at this time may be determined as appropriate, but in any case, the number of special stocks stored in the right storage means 530 is equal to the number of special stocks forcibly generated. Is added.

<報知遊技期間演出制御手段の説明>
報知遊技期間演出制御手段550は、主にART中に実行される演出を制御する。また、通常ART中と、特別ART中とでは、演出の内容(表示する画像やBGM等)が異なっている。通常ART中に行われる演出には、通常ART演出、通常継続演出および通常ART終了演出がある。通常ART演出は、通常ARTが開始してから、通常ARTの終了まで残り10ゲームとなるまで行われる演出である。通常継続演出および通常ART終了演出は、ともに通常ARTが終了するまでの10ゲームの間に行われる演出であり、通常継続演出は、通常ARTが終了するか継続するかについて、遊技者に期待と不安を抱かせるような内容になっている。また、通常ART終了演出は、通常ART中に、特別ARTを実施することが決定されたときに行われる演出である。
<Description of Notification Game Period Effect Control Unit>
The notification game period production control means 550 mainly controls the production executed during ART. In addition, the contents of the presentation (displayed images, BGM, etc.) differ between normal ART and special ART. The effects performed during the normal ART include a normal ART effect, a normal continuation effect, and a normal ART end effect. The normal ART effect is an effect that is performed from the start of the normal ART until the remaining 10 games until the end of the normal ART. Both the normal continuation effect and the normal ART end effect are effects performed during 10 games until the normal ART ends, and the normal continuation effect is expected from the player as to whether the normal ART ends or continues. The contents are anxious. The normal ART end effect is an effect that is performed when it is determined that the special ART is to be performed during the normal ART.

これと同様に、特別ART中に行われる演出にも、特別ART演出、特別継続演出および特別ART終了演出がある。特別ART演出は、特別ARTが開始してから、特別ARTの終了まで残り10ゲームとなるまで行われる演出である。特別継続演出は、特別ARTが終了するまでの10ゲームの間に行われる演出であり、特別ARTが終了するか継続するかについて、遊技者に期待や不安を抱かせるような内容になっている。特別ART終了演出は、既に特別ARTが20回以上連続して実施されている状態で、権利記憶手段530に記憶されている残りの特別ストック数が「1」となったときに、当該特別ストックに基づく最後の特別ARTの間に渡って実行される演出である。   Similarly, the effects performed during the special ART include a special ART effect, a special continuation effect, and a special ART end effect. The special ART effect is an effect that is performed from the start of the special ART until the remaining 10 games until the end of the special ART. The special continuation effect is an effect that is performed during 10 games until the special ART is finished, and has a content that makes the player have expectation and anxiety about whether the special ART is finished or continues. . The special ART end effect is the special stock when the number of remaining special stock stored in the right storage means 530 is “1” in a state where the special ART has been continuously executed 20 times or more. Is an effect performed during the last special ART based on

このように、報知遊技期間演出制御手段550によって、通常ART中および特別ART中に、各々固有の演出が実行されるため、遊技者は、演出内容によっていずれのART中であるのかを知ることができる。   In this way, the notification game period effect control means 550 executes unique effects during the normal ART and the special ART, so that the player can know which ART is being performed depending on the contents of the effect. it can.

<報知制御手段の説明>
報知制御手段560は、通常ARTおよび特別ART中に、役抽選手段410で抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出された場合は、小役2aを入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチ(図10参照)を報知する。たとえば、抽選結果番号「5」が導出された場合は、左操作指示ランプ24Lを点灯させ、抽選結果番号「6」が導出された場合は、中操作指示ランプ24Cを点灯させ、抽選結果番号「7」が導出された場合は、右操作指示ランプ24Rを点灯させる。
<Description of notification control means>
When one of the lottery result numbers “5” to “7” is derived by the combination lottery unit 410 during the normal ART and the special ART, the notification control unit 560 stops first to win the small combination 2a. A stop switch (see FIG. 10) to be operated is notified. For example, when the lottery result number “5” is derived, the left operation instruction lamp 24L is lit, and when the lottery result number “6” is derived, the middle operation instruction lamp 24C is lit and the lottery result number “ When “7” is derived, the right operation instruction lamp 24R is turned on.

また、通常ARTおよび特別ART中に、役抽選手段410で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが成立することになる操作順序(図11(a)参照)を報知し、抽選結果番号「15」〜「20」のいずれかが導出された場合は、再遊技役bが成立することになる操作順序(図11(b)参照)を報知する。操作順序の報知方法としては、例えば、抽選結果番号が導出され、操作順序が確定した時点で、第1停止操作すべきストップスイッチ37に対応する操作指示ランプ24を点灯させ、第1停止操作がなされると、第2停止操作すべきストップスイッチ37に対応する操作指示ランプ24を点灯させ、第2停止操作がなされると、第3停止操作すべきストップスイッチ37に対応する操作指示ランプ24を点灯させる、というように、ストップスイッチに対する停止操作がなされるごとに、次に操作すべきストップスイッチに対応する操作指示ランプを、順次点灯させていく。   In addition, when any of the lottery result numbers “9” to “14” is derived by the combination lottery means 410 during the normal ART and the special ART, the operation sequence in which the re-game combination a is established (FIG. 11). (See (a)), and when any of the lottery result numbers “15” to “20” is derived, an operation sequence (see FIG. 11B) that will establish the re-gamer b is established. Inform. As an operation order notification method, for example, when the lottery result number is derived and the operation order is fixed, the operation instruction lamp 24 corresponding to the stop switch 37 to be operated for the first stop is turned on, and the first stop operation is performed. When the second stop operation is performed, the operation instruction lamp 24 corresponding to the stop switch 37 to be operated for the second stop operation is turned on. Each time a stop operation is performed on the stop switch, the operation instruction lamps corresponding to the stop switch to be operated next are sequentially turned on.

上述した入賞操作情報(小役2aが入賞する第1停止操作のストップスイッチの種類、再遊技aまたはbが成立する操作順序)の報知内容については、通常ART中と、特別ART中との間で違いはない。なお、入賞操作情報は、操作指示ランプ24L,24C,24Rの他に、従来の方法により、表示装置70に表示する画像や、スピーカ64L,64Rから発する音声によっても報知が可能である。   As for the notification contents of the above-described winning operation information (the type of the stop switch of the first stop operation in which the small role 2a wins, the operation order in which the replay a or b is established), between the normal ART and the special ART There is no difference. In addition to the operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R, the winning operation information can be notified by an image displayed on the display device 70 and voices emitted from the speakers 64L and 64R by a conventional method.

[制御処理の説明]
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図14は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図15から図20は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図15は、図5に示した役抽選手段410による役抽選および役抽選テーブルの選択を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図16は、リール制御手段420により、リール40L,40C,40Rの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンのフローチャートである。図17は、入賞判定手段430により、成立した役の有無、および、成立した役の種類の判定ならびに遊技状態およびRT状態の移行制御を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。図18は、図17の入賞判定処理サブルーチンの一部をなし、BB遊技中に行うBB遊技中処理サブルーチンのフローチャートである。図19は、図17の入賞判定処理サブルーチンの一部をなし、一般遊技中に行う一般遊技中処理サブルーチンのフローチャートである。図20は、図19の一般遊技中処理サブルーチンの一部をなし、主にRT状態の移行制御を行うRT移行処理サブルーチンのフローチャートである。
[Description of control processing]
Next, various controls performed in the control circuit described above will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 14 is a flowchart of a main routine showing a control process performed by the main control circuit 100. 15 to 20 are flowcharts of subroutines executed in the main routine. Of these subroutines, FIG. 15 is a flowchart of a role lottery processing subroutine for selecting a role lottery and a role lottery table by the role lottery means 410 shown in FIG. FIG. 16 is a flowchart of a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 420 performs control for rotation and stop of the reels 40L, 40C, 40R. FIG. 17 is a flowchart of a winning determination processing subroutine in which the winning determination means 430 determines the presence / absence of a winning combination, the type of winning combination, and the transition control of the gaming state and the RT state. FIG. 18 is a flowchart of the BB game processing subroutine that is a part of the winning determination processing subroutine of FIG. 17 and is performed during the BB game. FIG. 19 is a flowchart of a general game processing subroutine that is a part of the winning determination processing subroutine of FIG. 17 and is performed during the general game. FIG. 20 is a flowchart of an RT transition processing subroutine that forms part of the general gaming processing subroutine of FIG. 19 and mainly performs transition control of the RT state.

[主制御回路における制御処理の説明]
≪メインルーチンの説明≫
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図14のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
[Description of control processing in main control circuit]
≪Description of main routine≫
First, a description will be given of the control processing of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a game is performed in which one step from when a player inserts a game medium until the reels 40L, 40C, 40R are rotated and stopped is performed once.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定のセルフチェックを行い、RAM110に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS12)。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図20に示すRT移行処理サブルーチンのステップS202でオンにされる。再遊技成立フラグがオフ(NO)と判断した場合、CPU106は、ベットスイッチ34または35が操作されたことによって送信されたベット操作信号を、受信したか否かを判断する(ステップS14)。ベット操作信号を受信した(YES)と判断した場合、CPU106は、操作されたベットスイッチに対応する枚数のメダルが、クレジットされているか否かを判断する(ステップS16)。   When the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined self-check and sets various flags and initial values of control data stored in the RAM 110 (step S10). Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on (step S12). This re-game establishment flag is turned on in step S202 of the RT transition processing subroutine shown in FIG. 20 described later when a re-game player is established in the previous game. When determining that the re-game establishment flag is off (NO), the CPU 106 determines whether or not a bet operation signal transmitted by operating the bet switch 34 or 35 has been received (step S14). When determining that the bet operation signal has been received (YES), the CPU 106 determines whether or not the number of medals corresponding to the operated bet switch has been credited (step S16).

RAM110に記憶されているクレジット数の値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数(以下、投入枚数という)の値未満であった場合は、クレジットされたメダルがない(NO)と判断し、再びステップS14へ戻る。これに対して、RAM110に記憶されているクレジット数の値が、投入枚数の値以上であった場合は、ステップS16において、クレジットされたメダルが有る(YES)と判断する。この場合、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値から、投入枚数の値を減算する(ステップS18)。そして、CPU106は、投入枚数の値を、RAM110に記憶されているベット数の値に加算し、加算後のベット数の値に応じて、図1に示したベット数表示ランプ26a,26b,26cの点灯状態を更新する(ステップS20)。次にCPU106は、RAM110に記憶されているベット数の値が規定数(3枚)になったか否かを判断し(ステップS22)、規定数に達していない(NO)と判断した場合は、ステップS14へ戻り、達した(YES)と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS24)。   If the value of the number of credits stored in the RAM 110 is less than the value of the number of medals corresponding to the operated bet switch (hereinafter referred to as the number of inserted coins), it is determined that there are no credited medals (NO). The process returns to step S14 again. On the other hand, if the value of the number of credits stored in the RAM 110 is equal to or greater than the value of the inserted number, it is determined in step S16 that there is a credited medal (YES). In this case, the CPU 106 subtracts the inserted number value from the credit number value stored in the RAM 110 (step S18). Then, the CPU 106 adds the value of the inserted number to the value of the bet number stored in the RAM 110, and according to the value of the bet number after the addition, the bet number display lamps 26a, 26b, 26c shown in FIG. The lighting state of is updated (step S20). Next, the CPU 106 determines whether or not the value of the bet number stored in the RAM 110 has reached the specified number (three) (step S22), and determines that the specified number has not been reached (NO) Returning to step S14, if it is determined that it has reached (YES), it is determined whether or not the start switch 36 has been operated by the player (step S24).

一方、ステップS14で、ベット操作信号を受信していない(NO)と判断した場合、CPU106は、メダル投入口32からメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS26)。すなわち、メダル投入口32の内部に設置されたメダルセンサによりメダルが検出された場合は、メダルが投入された(YES)と判断して、ステップS20へ進み、RAM110に記憶されているベット数の値に「1」を加算する。そして、ステップS22へ進み、投入されたメダルの枚数が規定数に達したか否かを判断する。これに対して、ステップS24で、メダルセンサによりメダルが検出されなかった場合は、メダルが投入されなかった(NO)と判断してステップS14へ戻る。   On the other hand, if it is determined in step S14 that a bet operation signal has not been received (NO), the CPU 106 determines whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 32 (step S26). That is, when a medal is detected by the medal sensor installed inside the medal insertion slot 32, it is determined that a medal has been inserted (YES), the process proceeds to step S20, and the number of bets stored in the RAM 110 is determined. Add “1” to the value. In step S22, it is determined whether or not the number of inserted medals has reached a specified number. On the other hand, if no medal is detected by the medal sensor in step S24, it is determined that no medal has been inserted (NO), and the process returns to step S14.

また、前述したステップS12において、再遊技成立フラグがオンになっている(YES)と判断した場合は、CPU106は、再遊技成立フラグをオフ(ステップS28)にした後、ステップS24へ進み、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入し、または、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数が用いられる。   If it is determined in step S12 described above that the re-game establishment flag is on (YES), the CPU 106 turns off the re-game establishment flag (step S28), and then proceeds to step S24 to play the game. It is determined whether the start switch 36 has been operated by a person. As a result, in the next game in which the re-game role is established, it is possible to play the game again without newly inserting medals or consuming the credited medals. Further, as the number of bets in the re-game, the number of bets placed in the previous game stored in the RAM 110 is used.

ステップS24において、CPU106は、スタートスイッチ36からリール回転開始信号を受信したか否かを判断する。リール回転開始信号を受信しておらず、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されていない(NO)と判断した場合は、再度ステップS24の判断を行う。そして、リール回転開始信号を受信するまで、CPU106はステップS24の処理を繰り返し行う。なお、この間にメダル投入口32からメダルが投入された場合は、RAM110に記憶されているクレジット数の値に投入されたメダルの枚数を加算するようにしてもよい。ステップS24において、CPU106がリール回転開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ36が操作された(YES)と判断すると、図15に示す役抽選処理サブルーチンを実行する(ステップS30)。当該サブルーチンを実行した結果、何らかの役に当選した場合は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする。   In step S <b> 24, the CPU 106 determines whether a reel rotation start signal has been received from the start switch 36. If the reel rotation start signal has not been received and it is determined that the start switch 36 has not been operated by the player (NO), the determination in step S24 is performed again. Until the reel rotation start signal is received, the CPU 106 repeats the process of step S24. If a medal is inserted from the medal insertion slot 32 during this period, the number of inserted medals may be added to the value of the number of credits stored in the RAM 110. If it is determined in step S24 that the start switch 36 has been operated by the player (YES) because the CPU 106 has received the reel rotation start signal, the combination lottery processing subroutine shown in FIG. 15 is executed (step S30). As a result of executing the subroutine, when any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is turned on among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110.

次にCPU106は、ステップS30の処理によって得られた役抽選の結果に基づいて、リール40L,40C,40Rを回転させてから停止させるリールの動きを制御するためのリール変動・停止サブルーチンを実行する(ステップS32)。このリール変動・停止サブルーチンの詳細については、図16のフローチャートを用いて後述する。ステップS32のリール変動・停止サブルーチンを実行したことにより、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、次にCPU106は、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態およびRT状態の移行処理を行う入賞判定処理サブルーチンを実行する(ステップS34)。このサブルーチンの詳細については、図17から図20のフローチャートを用いて後述する。   Next, the CPU 106 executes a reel fluctuation / stop subroutine for controlling the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R based on the result of lottery drawing obtained by the process of step S30. (Step S32). Details of the reel fluctuation / stop subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. When all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped by executing the reel fluctuation / stop subroutine in step S32, the CPU 106 next determines whether or not any combination has been established, and the gaming state is determined according to the determination result. And the winning determination process subroutine which performs the transition process of RT state is performed (step S34). Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、CPU106は、ステップS34で入賞判定処理サブルーチンを実行した後、小役が入賞した場合は、その小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理(ステップS36)を行う。この払い出し処理は、図5に示した入賞処理手段440が行う処理に相当するものであり、実際にメダルをメダル払出口60から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了し、CPU106は再びステップS12の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は継続して遊技を行うことができる。   Then, after executing the winning determination processing subroutine in step S34, the CPU 106 performs a payout process (step S36) for paying out the number of medals corresponding to the small combination when winning a small combination. This payout process corresponds to the process performed by the winning processing means 440 shown in FIG. 5, and it is possible to actually pay out medals from the medal payout outlet 60, and the number of medals to be paid out is stored in the RAM 110. It is also possible to add credit to the stored number of credits. One game is completed by the above control process, and the CPU 106 returns to the process of step S12 again. Thus, by repeating the control process shown in the main routine, the player can continue to play the game.

<役抽選処理サブルーチンの説明>
次に、メインルーチンのステップS30で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図15に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S30 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断する(ステップS40)。現在の遊技状態がBB遊技である(YES)と判断した場合は、ROM108に記憶されている各役抽選テーブルのうち、図9(b)に示した役抽選テーブルを選択する(ステップS42)。これに対して、現在の遊技状態がBB遊技ではない(NO)と判断した場合は、CPU106は、現在の遊技状態がRB遊技またはSRB遊技であるか否かを判断する(ステップS44)。現在の遊技状態がRB遊技またはSRB遊技である(YES)と判断した場合は、ROM108に記憶されている各役抽選テーブルのうち、図9(a)に示した役抽選テーブルを選択する(ステップS46)。また、ステップS44において、CPU106が、現在の遊技状態がRB遊技またはSRB遊技でない(NO)と判断した場合は、現在の遊技状態が一般遊技であるみなし、RAM110に記憶されている現在のRT状態(「非RT」、「RT1」、「RT2」または「RT3」)に対応する役抽選テーブル(図7および図8参照)をROM108から選択する(ステップS48)。   First, the CPU 106 refers to the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is a BB game (step S40). If it is determined that the current gaming state is BB gaming (YES), the winning lottery table shown in FIG. 9B is selected from the winning lottery tables stored in the ROM 108 (step S42). On the other hand, when determining that the current gaming state is not BB gaming (NO), the CPU 106 determines whether or not the current gaming state is RB gaming or SRB gaming (step S44). When it is determined that the current gaming state is RB gaming or SRB gaming (YES), the winning lottery table shown in FIG. 9A is selected from the winning lottery tables stored in the ROM 108 (step) S46). In step S44, if the CPU 106 determines that the current gaming state is not an RB game or an SRB game (NO), the current gaming state is regarded as a general game, and the current RT state stored in the RAM 110 is determined. A combination lottery table (see FIGS. 7 and 8) corresponding to (“non-RT”, “RT1”, “RT2” or “RT3”) is selected from the ROM 108 (step S48).

上述したステップS40〜S48の処理によって役抽選テーブルを選択すると、CPU106は、乱数発生器112が発生した乱数を取得し、選択した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、または、ハズレたかの判定を行う(ステップS50)。すなわち、取得した乱数と、選択した役抽選テーブルの各数値範囲とを順次比較し、取得した乱数が含まれる数値範囲に対応した抽選結果番号が、役抽選の結果として導出される。このステップS50の処理は、図5に示した乱数抽出手段412および乱数判定手段414に相当する。   When the combination lottery table is selected by the processing of steps S40 to S48 described above, the CPU 106 acquires a random number generated by the random number generator 112 and has won any combination in comparison with the selected combination lottery table, or Then, it is determined whether or not it has been lost (step S50). That is, the acquired random number is sequentially compared with each numerical value range of the selected combination lottery table, and a lottery result number corresponding to the numerical range including the acquired random number is derived as a result of the combination lottery. The processing in step S50 corresponds to the random number extraction unit 412 and the random number determination unit 414 shown in FIG.

次にCPU106は、役抽選により導出された抽選結果番号に対応する役の当選フラグをオンにしていく。なお、各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、RAM110の所定の記憶領域に記憶されている。まずCPU106は、導出された抽選結果番号から小役1、小役2a〜2c、小役3のいずれかが当選したか否かを判断する(ステップS52)。いずれかの小役が当選した(YES)と判断した場合は、CPU106は、RAM110に記憶されている当選した小役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS54)。さらに、複数の小役2が1回の役抽選で同時に当選した場合、役抽選によって導出された抽選結果番号に応じた、小役2aが入賞することとなる第1停止操作のストップスイッチの種類(左、中または右。図10参照)を認識する(ステップS56)。なお、一般遊技中のときは、抽選結果番号「5」〜「7」が導出されたとき、BB一般遊技中のときは、抽選結果番号「3」〜「5」が導出されたときに、ステップS56の処理を行う。   Next, the CPU 106 turns on the winning flag of the combination corresponding to the lottery result number derived by the combination lottery. Note that the ON / OFF state of the winning flag corresponding to each combination is stored in a predetermined storage area of the RAM 110. First, the CPU 106 determines whether or not any of the small roles 1, small roles 2a to 2c, and small roles 3 has been won from the derived lottery result number (step S52). If it is determined that any small combination has been won (YES), the CPU 106 turns on the state of the winning flag corresponding to the selected small combination stored in the RAM 110 (step S54). Furthermore, when a plurality of small roles 2 are won simultaneously in a single role lottery, the type of stop switch of the first stop operation that the small role 2a will win according to the lottery result number derived by the role lottery (Left, middle or right, see FIG. 10) is recognized (step S56). In addition, when the general game is being played, when the lottery result numbers “5” to “7” are derived, and during the BB general game, when the lottery result numbers “3” to “5” are derived, The process of step S56 is performed.

ステップS52において、いずれの小役にも当選しなかった(NO)と判断した時は、次にいずれかの再遊技役が当選したか否かを判断する(ステップS58)。そして、いずれかの再遊技役が当選した(YES)と判断した場合は、CPU106は、当選した再遊技役に対応する再遊技当選フラグをオンにする(ステップS60)。さらに、複数の再遊技役が同時に当選した場合は、役抽選によって導出された抽選結果番号に応じた有利な操作順序(図11参照)を認識する(ステップS62)。   If it is determined in step S52 that no small combination has been won (NO), it is next determined whether any re-game combination has been won (step S58). If it is determined that any of the re-playing combinations has been won (YES), the CPU 106 turns on a re-playing winning flag corresponding to the selected re-playing combination (step S60). Furthermore, when a plurality of re-games are won simultaneously, an advantageous operation order (see FIG. 11) according to the lottery result number derived by the lottery is recognized (step S62).

ステップS58において、いずれの再遊技役にも当選しなかった(NO)と判断した時は、次にRAM110に記憶されているBB役a、BB役bおよびRB役に対応する当選フラグがオンになっているか否か、すなわち、ボーナスフラグの持ち越し中であるか否かを判断する(ステップS64)。ボーナスフラグの持ち越し中ではなかった(NO)と判断した場合は、CPU106は、BB役aまたはBB役bが当選したか否かを判断する(ステップS66)。BB役aまたはBB役bが当選した(YES)と判断した場合は、当選したBB役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS68)。これに対して、いずれのBB役も当選しなかった(ステップS66,NO)と判断した時は、CPU106は、RB役またはSRB役が当選したか否かを判断する(ステップS70)。そして、RB役またはSRB役が当選した(YES)と判断した場合は、当選した役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS72)。   In step S58, when it is determined that no re-playing combination has been won (NO), the winning flag corresponding to the BB combination a, BB combination b and RB combination stored in the RAM 110 is turned on next. It is determined whether or not the bonus flag is being carried over (step S64). When determining that the bonus flag has not been carried over (NO), the CPU 106 determines whether or not the BB combination a or the BB combination b has been won (step S66). If it is determined that the BB combination a or the BB combination b has been won (YES), the state of the winning flag corresponding to the selected BB combination is turned on (step S68). On the other hand, when it is determined that no BB combination has been won (step S66, NO), the CPU 106 determines whether or not the RB combination or SRB combination has been won (step S70). If it is determined that the RB combination or SRB combination is won (YES), the state of the winning flag corresponding to the winning combination is turned on (step S72).

以上の処理によって、役抽選の結果、当選役に対応する当選フラグをオンにすると、次にCPU106は、役抽選で導出された抽選結果番号をRAM110に記憶する(ステップS74)。なお、上述したステップS64で、ボーナスフラグの持ち越し中であったと(YES)と判断したときは、そのままステップS74の処理を行う。これにより、ボーナスフラグの持ち越し中に、役抽選でBB役a、BB役bまたはRB役が当選したとしても、その当選フラグがオンにされることはない。また、上述したステップステップS70で、RB役またはSRB役が当選していない(NO)と判断した時は、役抽選の結果がハズレだったとみなし、そのままステップS74へ移行する。   If the winning flag corresponding to the winning combination is turned on as a result of the lottery by the above processing, the CPU 106 stores the lottery result number derived in the winning lottery in the RAM 110 (step S74). If it is determined in step S64 described above that the bonus flag is being carried over (YES), the process of step S74 is performed as it is. Thus, even if the BB combination a, BB combination b or RB combination is won in the combination lottery while the bonus flag is carried over, the winning flag is not turned on. If it is determined in step S70 described above that the RB combination or SRB combination is not won (NO), it is considered that the result of the lottery is lost, and the process proceeds to step S74.

次にCPU106は、導出された抽選結果番号を含む役抽選情報を、副制御回路200へ送信し(ステップS76)、役抽選処理サブルーチンを終了して、図14に示したメインルーチンのステップS32の処理へ進む。   Next, the CPU 106 transmits role lottery information including the derived lottery result number to the sub-control circuit 200 (step S76), ends the role lottery processing subroutine, and performs step S32 of the main routine shown in FIG. Proceed to processing.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
図14に示したメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS30)が終了すると、次にCPU106は、リール変動・停止サブルーチン(ステップS32)の処理を行う。以下、図16に示すフローチャートを参照して、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
In the main routine shown in FIG. 14, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S30) is completed, the CPU 106 next performs a reel variation / stop subroutine (step S32). Hereinafter, the reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている各役の当選フラグのオン/オフ状態を認識する(ステップS80)。そして、前回の遊技でリール40L,40C,40Rが回転を開始してから、予め定められた最短時間(たとえば4.1秒間)を経過したか否かを判断する(ステップS82)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判断したときには、このステップS82の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまでは、次の工程であるリールの回転開始が行われないようにすることで、一定時間内に行われる遊技で消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した(YES)と判断すると、CPU106は、モータ駆動回路114へ駆動パルスを順次出力して、ステッピングモータ80L、80C、および80Rを駆動し、リール40L,40C,40Rを一斉に回転させる(ステップS84)。   First, the CPU 106 recognizes the on / off state of the winning flag for each combination stored in the RAM 110 (step S80). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels 40L, 40C, and 40R started rotating in the previous game (step S82). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S82 is repeatedly executed. In other words, until the minimum time elapses, the rotation of the reel, which is the next step, is not performed, so that the number of medals consumed in a game performed within a certain time does not exceed a predetermined number. Control is in progress. If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), the CPU 106 sequentially outputs drive pulses to the motor drive circuit 114, drives the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates the reels 40L, 40C, 40R all at once. (Step S84).

次に、CPU106は、リール40L,40C,40Rがすべて定速回転しているか、すなわち、全リールの回転速度が定常回転速度に達したか否かを判断する(ステップS86)。リールの回転速度が定常回転速度に達していない(NO)と判断したときには、ステップS86の判断処理を繰り返す。これにより、リールの回転速度が定常回転速度に達するまでは、たとえ遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを操作したとしても、リールの停止制御が行われないようになっている。そして、CPU106が、すべてのリールの回転速度が定常回転速度に達した(YES)と判断した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rから、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS88)。このリール停止信号は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。そして、リール停止信号を受信した(YES)と判断すると、CPU106は、ストップスイッチ37L,37C,37Rのうち、リール停止信号を発信したストップスイッチを示す停止操作情報を副制御回路200へ送信する(ステップS90)。この停止操作情報は、たとえば、前述した入賞報知情報の報知などに利用される。   Next, the CPU 106 determines whether or not the reels 40L, 40C, and 40R are all rotating at a constant speed, that is, whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a steady rotation speed (step S86). When it is determined that the reel rotation speed has not reached the steady rotation speed (NO), the determination process of step S86 is repeated. Thus, until the reel rotation speed reaches the steady rotation speed, even if the player operates the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control is not performed. If the CPU 106 determines that the rotation speeds of all the reels have reached the steady rotation speed (YES), it determines whether or not a reel stop signal has been received from the stop switches 37L, 37C, and 37R (step). S88). This reel stop signal is transmitted from each of the stop switches 37L, 37C, and 37R when the player performs a push operation. If it is determined that the reel stop signal has been received (YES), the CPU 106 transmits stop operation information indicating the stop switch that has transmitted the reel stop signal among the stop switches 37L, 37C, and 37R to the sub-control circuit 200 ( Step S90). This stop operation information is used, for example, for notification of the above-described winning notification information.

次に、CPU106は、ステップS80で認識した各役の当選フラグのオン/オフ状態に基づいて、オン状態になっている当選フラグに対応する役が成立するように、図柄組合せ制御を行う(ステップS92)。この図柄組合せ制御は、図5に示したリール停止制御手段422が行うリール停止制御と同様であるため、詳しい説明は省略する。なお、複数の小役2または再遊技役が当選したときは、図15のステップS56またはS62で認識した、ストップスイッチの操作順序に応じて成立させる役が成立するように図柄組合せ制御を行う。   Next, the CPU 106 performs symbol combination control based on the ON / OFF state of the winning flag of each winning recognized in step S80 so that the winning combination corresponding to the winning flag in the ON state is established (step ST S92). This symbol combination control is the same as the reel stop control performed by the reel stop control means 422 shown in FIG. When a plurality of small combinations 2 or re-playing combinations are won, symbol combination control is performed so that the combination recognized in step S56 or S62 in FIG.

ステップS92の処理により、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールを停止させると、CPU106は、すべてのリールを停止させたか否かを判断する(ステップS94)。すべてのリールが停止していない(NO)と判断した場合は、ステップS88へ戻り、再びリール停止信号に応じて、役抽選の結果に則した図柄組合せ制御を行う。また、ステップS88において、リール停止信号を受信していない(NO)と判断した場合は、直接ステップS94へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップS88〜S94の処理を繰り返し行い、ステップS94で、CPU106がすべてのリールが停止した(YES)と判断すると、CPU106は、全てのリールが停止したことを示す全リール停止信号を副制御回路200へ送信する(ステップS96)。そして、リール変動・停止処理を終了し、図14に示したメインルーチンのステップS34へ進む。   When the reel corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal is stopped by the process of step S92, the CPU 106 determines whether or not all the reels have been stopped (step S94). If it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S88, and the symbol combination control according to the result of the winning lottery is performed again according to the reel stop signal. If it is determined in step S88 that a reel stop signal has not been received (NO), the process proceeds directly to step S94 to determine whether all reels have been stopped. As described above, the processes in steps S88 to S94 are repeated until all the reels are stopped. When the CPU 106 determines that all the reels are stopped (YES) in step S94, the CPU 106 stops all the reels. An all-reel stop signal indicating this is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S96). Then, the reel changing / stopping process is ended, and the process proceeds to step S34 of the main routine shown in FIG.

<入賞判定処理サブルーチンの説明>
図14のメインルーチンにおいて、上述したリール変動・停止サブルーチン(ステップS32)が終了すると、次に、CPU106は、入賞判定処理サブルーチン(ステップS34)を行う。以下、図17に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
<Description of the winning determination processing subroutine>
In the main routine of FIG. 14, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S32) is completed, the CPU 106 then executes a winning determination process subroutine (step S34). Hereinafter, a detailed description will be given using the flowchart of the winning determination processing subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、表示窓22に停止表示された9つの図柄の種類を認識する(ステップS100)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が「RB遊技」であるか否かを判断する(ステップS102)。RB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値から「1」を減算する(ステップS104)。このGCNTは、RB遊技中に行われた遊技回数を計数するための変数であり、初期値である「12」は、後述する図19のステップS176でセットされる。   First, the CPU 106 recognizes nine types of symbols stopped and displayed on the display window 22 (step S100). Then, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is “RB gaming” (step S102). When determining that the RB game is being played (YES), the CPU 106 subtracts “1” from the value of GCNT stored in the RAM 110 (step S104). This GCNT is a variable for counting the number of games played during the RB game, and the initial value “12” is set in step S176 of FIG. 19 described later.

次にCPU106は、ステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、小役1、小役2aおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS106)。CPU106がいずれかの小役が入賞した(YES)と判断した場合は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS108)。ここで、払出枚数カウントの値は、図14のステップS36の払い出し処理によって、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を示している。次にCPU106は、RAM110に記憶されているWCNTの値から「1」を減算する(ステップS110)。このWCNTは、RB遊技中に小役が入賞した回数を計数するための変数であり、初期値である「8」は、後述する図19のステップS176でセットされる。一方、ステップS106で、いずれの小役も入賞しなかった(NO)と判断したときは、上述した払出枚数カウントの値をクリア(すなわち、値を「0」に)する(ステップS112)。   Next, the CPU 106 determines whether or not any of the small combination 1, the small combination 2a and the small combination 3 has won a prize based on the nine symbols recognized in step S100 (step S106). If the CPU 106 determines that any small role has won (YES), the payout number of medals corresponding to the winning small role is read from the payout information shown in FIG. Is updated to the value of the read payout number (step S108). Here, the value of the payout number count indicates the number of medals to be paid out to the player by the payout process in step S36 of FIG. Next, the CPU 106 subtracts “1” from the value of WCNT stored in the RAM 110 (step S110). This WCNT is a variable for counting the number of times that a small combination has won during the RB game, and the initial value “8” is set in step S176 of FIG. 19 described later. On the other hand, when it is determined in step S106 that none of the small roles has been won (NO), the above-mentioned payout number count value is cleared (that is, the value is set to “0”) (step S112).

ステップS110またはS112の処理を行うと、CPU106は、RB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS114)。そして、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」(YES)だった場合は、RB遊技の終了条件が成立したものとみなして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「RB遊技」から「一般遊技」へ更新する(ステップS116)。さらにCPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「RT1」に更新する(ステップS118)。次にCPU106は、RAM110に記憶されているすべての小役および再遊技役の当選フラグのみをオフにする(ステップS120)。すなわち、このステップS120の処理によって、BB役a、BB役b、RB役およびSRB役の当選フラグはオフにされない。   When the processing of step S110 or S112 is performed, the CPU 106 determines whether or not the RB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of either GCNT or WCNT has become “0” (step S114). If the value of either GCNT or WCNT is “0” (YES), it is considered that the RB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is “RB game”. Is updated to “general game” (step S116). Further, the CPU 106 updates the current RT state stored in the RAM 110 to “RT1” (step S118). Next, the CPU 106 turns off only the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 (step S120). That is, the winning flag for the BB combination a, the BB combination b, the RB combination and the SRB combination is not turned off by the processing of step S120.

次にCPU106は、今回の遊技の遊技結果情報、現在の遊技状態情報およびRT2における遊技回数(後述する)を、副制御回路200へ送信する(ステップS122)。ここで、遊技結果情報には、ステップS100で認識した、各リールにおいて表示窓22に停止表示された図柄番号を示す情報が含まれている。また、遊技状態情報には、現在の遊技状態およびRT状態を示す情報が含まれている。そして、このステップS122の処理により、副制御回路200へ遊技結果情報および遊技状態情報を送信すると、CPU106は、図21に示す入賞判定処理を終了して、図18に示したステップS34の処理へ進む。   Next, the CPU 106 transmits the game result information of the current game, the current game state information, and the number of games (described later) in RT2 to the sub-control circuit 200 (step S122). Here, the game result information includes information indicating the symbol number stopped and displayed on the display window 22 in each reel recognized in step S100. The game state information includes information indicating the current game state and the RT state. Then, when the game result information and the game state information are transmitted to the sub control circuit 200 by the process of step S122, the CPU 106 ends the winning determination process shown in FIG. 21, and proceeds to the process of step S34 shown in FIG. move on.

前述したステップS102において、CPU106は、現在の遊技状態が「RB遊技」ではない(NO)と判断したときは、次に、現在の遊技状態が「BB遊技」または「SRB遊技」であるか否かを判断する(ステップS124)。そして、現在の遊技状態が「BB遊技」または「SRB遊技」である(YES)と判断したときは、CPU106は、次で詳しく説明するBB遊技中処理を行う(ステップS126)。これに対して、ステップS124の処理で現在の遊技状態が「BB遊技」および「SRB遊技」のいずれかでもない(NO)と判断したときは、CPU106は、現在の遊技状態が「一般遊技」であるとみなして、後に詳しく説明する一般遊技中処理を行う(ステップS128)。そして、ステップS126またはS128の処理を終了すると、上述したステップS120へ移行して、RAM110記憶されているすべての小役および再遊技役の当選フラグのみをオフにする。その後、CPU106は、ステップS122へ移行して、今回の遊技の遊技結果情報、現在の遊技状態情報およびRT3における遊技回数を、副制御回路200へ送信して、図17に示す入賞判定処理を終了する。   In step S102 described above, when the CPU 106 determines that the current gaming state is not “RB gaming” (NO), next, whether or not the current gaming state is “BB gaming” or “SRB gaming”. Is determined (step S124). When it is determined that the current gaming state is “BB gaming” or “SRB gaming” (YES), the CPU 106 performs a BB gaming process described in detail below (step S126). On the other hand, if it is determined in step S124 that the current game state is neither “BB game” nor “SRB game” (NO), the CPU 106 determines that the current game state is “general game”. Therefore, a general game process which will be described in detail later is performed (step S128). Then, when the process of step S126 or S128 is completed, the process proceeds to step S120 described above, and only the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 are turned off. Thereafter, the CPU 106 proceeds to step S122 to transmit the game result information of the current game, the current game state information, and the number of games in RT3 to the sub-control circuit 200, and finishes the winning determination process shown in FIG. To do.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、図17に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS126で実行されるBB遊技中処理サブルーチンの内容について、図18に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, the contents of the BB gaming process subroutine executed in step S126 of the winning determination process subroutine shown in FIG. 17 will be described using the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態が「SRB遊技」であるか否かを判断する(ステップS130)。SRB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値から「1」を減算する(ステップS132)。このGCNTは、SRB遊技中に行われた遊技回数を計数するための変数であり、初期値である「12」は、後述するステップS160でセットされる。   First, the CPU 106 determines whether or not the current gaming state stored in the RAM 110 is “SRB gaming” (step S130). When determining that the SRB game is being played (YES), the CPU 106 subtracts “1” from the value of GCNT stored in the RAM 110 (step S132). This GCNT is a variable for counting the number of games played during the SRB game, and the initial value “12” is set in step S160 described later.

次にCPU106は、図17のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、小役1、小役2aおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS134)。CPU106がいずれかの小役が入賞した(YES)と判断した場合は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS136)。次にCPU106は、RAM110に記憶されたBB中払出枚数カウントの値に、上述した入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を加算する(ステップS138)。ここで、BB中払出枚数カウントは、BB遊技中に払い出されたメダルの合計数を計数するためのものであり、CPU106は、BB中払出枚数カウントの値が300を超えると、BB遊技の終了条件が成立したと判断する。   Next, the CPU 106 determines whether or not any of the small combination 1, the small combination 2a, and the small combination 3 has won a prize based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 17 (step S134). If the CPU 106 determines that any small role has won (YES), the payout number of medals corresponding to the winning small role is read from the payout information shown in FIG. Is updated to the value of the read payout number (step S136). Next, the CPU 106 adds the payout number of medals corresponding to the above-mentioned winning small combination to the value of the BB payout number count stored in the RAM 110 (step S138). Here, the BB payout number count is for counting the total number of medals paid out during the BB game, and when the value of the BB payout number count exceeds 300, the CPU 106 It is determined that the end condition is satisfied.

次にCPU106は、RAM110に記憶されているWCNTの値から「1」を減算する(ステップS140)。このWCNTは、SRB遊技中に小役が入賞した回数を計数するための変数であり、初期値である「8」は、後述するステップS160でセットされる。一方、ステップS134で、いずれの小役も入賞しなかった(NO)と判断したときは、上述した払出枚数カウントの値をクリア(すなわち、値を「0」に)する(ステップS142)。ステップS140またはS142の処理を行うと、CPU106は、SRB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS144)。そして、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」(YES)だった場合は、SRB遊技の終了条件が成立したものとみなして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「SRB遊技」から「BB遊技」へ更新する(ステップS146)。   Next, the CPU 106 subtracts “1” from the value of WCNT stored in the RAM 110 (step S140). This WCNT is a variable for counting the number of times a small combination has won during the SRB game, and the initial value “8” is set in step S160 described later. On the other hand, if it is determined in step S134 that none of the small roles has been won (NO), the above-mentioned payout number count value is cleared (that is, the value is set to “0”) (step S142). When the process of step S140 or S142 is performed, the CPU 106 determines whether or not the SRB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of either GCNT or WCNT has become “0” (step S144). If the value of either GCNT or WCNT is “0” (YES), it is considered that the SRB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is “SRB game”. Is updated to “BB game” (step S146).

次にCPU106は、RAM110に記憶されているBB中払出カウントの値を参照し、その値が300を超えたか否かを判断する(ステップS148)。CPU106が、300を超えた(YES)と判断したときは、BB遊技の終了条件が成立したとみなし、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「BB遊技」から「一般遊技」に更新する(ステップS150)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「RT1」に更新し(ステップS152)、図22に示したBB遊技中処理を終了して、図17のステップS120の処理へ移行する。一方、ステップS148で、CPU106が、BB中払出カウントの値が300を超えていない(NO)と判断したときは、BB遊技の終了条件が成立していないとみなし、そのまま図18に示したBB遊技中処理を終了して、図17のステップS120の処理へ移行する。   Next, the CPU 106 refers to the value of the BB payout count stored in the RAM 110 and determines whether or not the value exceeds 300 (step S148). When the CPU 106 determines that the value exceeds 300 (YES), it is considered that the BB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is updated from “BB game” to “general game”. (Step S150). The CPU 106 updates the current RT state stored in the RAM 110 to “RT1” (step S152), ends the BB gaming process shown in FIG. 22, and proceeds to the process of step S120 in FIG. To do. On the other hand, if the CPU 106 determines in step S148 that the BB payout count value does not exceed 300 (NO), it is considered that the BB game end condition is not satisfied, and the BB shown in FIG. The in-game process is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

前述したステップS130において、CPU106が、現在の遊技状態が「SRB遊技」ではない(NO)と判断したときは、図17のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、SRB役が成立したか否かを判断する(ステップS154)。CPU106は、SRB役が成立した(YES)と判断すると、RAM110に記憶されているSRB役に対応する当選フラグをオフにして(ステップS156)、現在の遊技状態を「SRB遊技」に更新する(ステップS158)。次いで、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値を「12」にするとともに、WCNTの値を「8」にして(ステップS160)、さらに、払出枚数カウントの値を「0」にクリアする(ステップS162)。そして、上述したステップS148へ移行して、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、BB遊技の終了条件が成立した場合は、ステップS150およびS152の処理を行った後、BB遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。   If the CPU 106 determines that the current gaming state is not “SRB gaming” (NO) in step S130 described above, is the SRB combination established based on the nine symbols recognized in step S100 in FIG. It is determined whether or not (step S154). When determining that the SRB combination is established (YES), the CPU 106 turns off the winning flag corresponding to the SRB combination stored in the RAM 110 (step S156), and updates the current game state to “SRB game” (step S156). Step S158). Next, the CPU 106 sets the GCNT value stored in the RAM 110 to “12”, sets the WCNT value to “8” (step S160), and clears the payout number count value to “0”. (Step S162). Then, the process proceeds to step S148 described above, and it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied. If the BB game end condition is satisfied, the processing of steps S150 and S152 is performed, and then the BB game is performed. The middle processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

また、上述したステップS154の処理において、CPU106が、SRB役は成立していない(NO)と判断したときは、次に小役1、小役2a〜2cおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS164)。いずれかの小役が成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS166)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されたBB中払出カウントの値に、ステップS166で更新した払出枚数の値を加算した後(ステップS168)、上述したステップS148へ移行して、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、BB遊技の終了条件が成立した場合は、ステップS150およびS152の処理を行った後、BB遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。   In addition, in the process of step S154 described above, when the CPU 106 determines that the SRB combination is not established (NO), any of the small combinations 1, small combinations 2a to 2c, and small combinations 3 won next. Whether or not (step S164). If it is determined that any small combination has been established (YES), the CPU 106 reads out the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination from the payout information shown in FIG. The count value is updated to the value of the read payout number (step S166). Then, the CPU 106 adds the value of the number of payouts updated in step S166 to the value of the payout count in BB stored in the RAM 110 (step S168), and then proceeds to the above-described step S148 to finish the BB game end condition Is determined, and if the BB game end condition is satisfied, the processing in steps S150 and S152 is performed, then the BB game in-process subroutine is ended, and the process proceeds to step S120 in FIG. .

<一般遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、図17に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS128で実行される一般遊技中処理サブルーチンの内容について、図19に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、図17のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、RB役が成立したか否かを判断する(ステップS170)。RB役が成立していた(YES)場合は、CPU106は、RAM110に記憶されているRB役に対応する当選フラグをオンからオフの状態に更新して(ステップS172)、現在の遊技状態を「一般遊技」から「RB遊技」に更新する(ステップS174)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている変数GCNTの値を「12」に、変数WCNTの値を「8」にセットする(ステップS176)。そして、CPU106は、払出枚数カウントの値を「0」にクリアした後(ステップS178)、一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。
<Description of general game processing subroutine>
Next, the contents of the in-game processing subroutine executed in step S128 of the winning determination subroutine shown in FIG. 17 will be described using the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 determines whether or not an RB combination has been established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 17 (step S170). If the RB combination has been established (YES), the CPU 106 updates the winning flag corresponding to the RB combination stored in the RAM 110 from on to off (step S172), and changes the current gaming state to “ The game is updated from “general game” to “RB game” (step S174). Next, the CPU 106 sets the value of the variable GCNT stored in the RAM 110 to “12” and the value of the variable WCNT to “8” (step S176). Then, the CPU 106 clears the payout number count value to “0” (step S178), ends the general game processing subroutine, and proceeds to step S120 in FIG.

前述したステップS170において、CPU106がRB役は成立していない(NO)と判断した場合は、次にCPU106は、BB役aまたはBB役bが成立したか否かを判断する(ステップS180)。BB役aまたはBB役bが成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、オンになっているBB役の当選フラグの状態をオフに更新し(ステップS182)、現在の遊技状態を「一般遊技」から「BB遊技」に更新した後(ステップS184)、RAM110に記憶されているBB中払出カウントの値を「0」にクリアする(ステップS186)。そして、上述したステップS178へ移行して、払出枚数カウントの値を「0」にクリアした後、一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。   If the CPU 106 determines in step S170 described above that the RB combination is not established (NO), then the CPU 106 determines whether or not the BB combination a or BB combination b is established (step S180). If it is determined that the BB combination a or the BB combination b is established (YES), the CPU 106 updates the state of the winning flag of the BB combination that is turned off (step S182), and sets the current gaming state to “ After updating from “general game” to “BB game” (step S184), the value of the BB payout count stored in the RAM 110 is cleared to “0” (step S186). Then, the process proceeds to step S178 described above, and after the value of the payout number count is cleared to “0”, the general game processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

上述したステップS180で、CPU106がBB役aおよびBB役bのいずれも成立していない(NO)と判断した場合は、次で詳しく説明するRT移行処理を行う(ステップS188)。そして、RT移行処理が終了すると、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「RT2」か否かを判断する(ステップS190)。現在のRT状態が「RT2」であると判断した(YES)場合は、RAM110に記憶されているRT2Gの値に「1」を加算する(ステップS192)。このRT2Gの値は、RT2の遊技状態で行われた遊技回数を示すものであり、初期値「0」は、次に説明するRT移行処理サブルーチンで、RT状態が「RT2」に移行したと判断されたときに、RAM110の予め定められた記憶領域にセットされる。また、RT2Gの値は、前述した入賞判定処理サブルーチン(図17参照)のステップS122で、遊技結果情報および遊技状態情報とともに、副制御回路200へ送信される。   If the CPU 106 determines in step S180 described above that neither the BB combination a nor the BB combination b is established (NO), RT transition processing described in detail below is performed (step S188). Then, when the RT transition process is finished, the CPU 106 determines whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “RT2” (step S190). If it is determined that the current RT state is “RT2” (YES), “1” is added to the value of RT2G stored in the RAM 110 (step S192). This RT2G value indicates the number of games played in the RT2 gaming state, and the initial value “0” is determined to be the RT transition processing subroutine described below, and the RT state has transitioned to “RT2”. Is set in a predetermined storage area of the RAM 110. Further, the value of RT2G is transmitted to the sub-control circuit 200 together with the game result information and the game state information in step S122 of the above-described winning determination processing subroutine (see FIG. 17).

次にCPU106は、上述したRT2Gの値が「40」になったか否かを判断する(ステップS194)。そして、「40」になった(YES)と判断したときは、現在のRT状態を「RT2」から「非RT」へ更新して(ステップS196)、一般遊技中処理サブルーチンを終了し、図17のステップS120へ移行する。これにより、RT状態が「RT2」へ移行してから40ゲームが行われると、「非RT」へ移行することになる(図12参照)。これに対して、CPU106が、上述したステップS190で現在のRT状態が「RT2」ではない(NO)と判断したとき、または、ステップS194でRT2Gの値が「40」ではない(NO)と判断したときは、そのまま一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。   Next, the CPU 106 determines whether or not the above-described RT2G value is “40” (step S194). If it is determined that “40” has been reached (YES), the current RT state is updated from “RT2” to “non-RT” (step S196), and the general game processing subroutine is terminated, and FIG. The process proceeds to step S120. Thus, when 40 games are played after the RT state has shifted to “RT2”, the state shifts to “non-RT” (see FIG. 12). On the other hand, when CPU 106 determines that the current RT state is not “RT2” (NO) in step S190 described above, or determines that the value of RT2G is not “40” (NO) in step S194. If so, the general game processing subroutine is terminated as it is, and the routine proceeds to step S120 in FIG.

<RT移行処理サブルーチンの説明>
次に、図19に示した一般遊技中処理サブルーチンのステップS188で実行されるRT移行処理サブルーチンの内容について、図20に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、図17のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、いずれかの再遊技役が成立したか否かを判断する(ステップS200)。そして、いずれかの再遊技役が成立していた(YES)ときは、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグの状態をオンにする(ステップS202)。次にCPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「RT3」であるか否かを判断する(ステップS204)。CPU106が、「RT3」である(YES)と判断したときは、成立した再遊技役が再遊技役aであるか否かを判断し(ステップS206)、再遊技役aが成立していた(YES)場合は、現在のRT状態を「RT2」に更新する(ステップS208)。そして、CPU106は、「RT2」の状態を継続させるゲーム数をカウントするために、RAM110に記憶されているRT2Gの値を「0」にクリアする(ステップS210)。これに対して、ステップS206で、ステップS200で成立したと判断した再遊技役が、再遊技役aでなかった(NO)場合は、次に再遊技役cが成立したか否かを判断する(ステップS212)。CPU106が、再遊技役cが成立した(YES)と判断した場合は、現在のRT状態を「非RT」に更新する(ステップS214)。
<Explanation of RT transfer processing subroutine>
Next, the contents of the RT transition processing subroutine executed in step S188 of the general game processing subroutine shown in FIG. 19 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 determines whether or not any re-game player has been established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 17 (step S200). Then, when any of the re-games is established (YES), the CPU 106 turns on the state of the re-game establishment flag stored in the RAM 110 (step S202). Next, the CPU 106 determines whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “RT3” (step S204). When the CPU 106 determines that it is “RT3” (YES), it is determined whether or not the established re-game player is the re-game game a (step S206), and the re-game game a is established ( If YES, the current RT state is updated to “RT2” (step S208). Then, the CPU 106 clears the value of RT2G stored in the RAM 110 to “0” in order to count the number of games for which the “RT2” state is continued (step S210). On the other hand, in step S206, if the re-gamer determined to have been established in step S200 is not re-gamer a (NO), it is next determined whether or not re-gamer c has been established. (Step S212). When the CPU 106 determines that the re-gamer c is established (YES), the current RT state is updated to “non-RT” (step S214).

また、上述したステップS204で、CPU106が、現在のRT状態は「RT3」でない(NO)と判断したときは、次に現在のRT状態が「非RT」であるか否かを判断する(ステップS216)。現在のRT状態が「非RT」であったとき(YES)は、CPU106は、成立した再遊技役が再遊技役aであるか否かを判断する(ステップS218)。そして、再遊技役aが成立していた(YES)と判断した場合は、現在のRT状態を「RT3」に更新する(ステップS220)。なお、CPU106が、上述したステップS212で再遊技役cが成立していない(NO)と判断したとき、ステップS216で、現在のRT状態が「非RT」でないと判断したとき、または、ステップS218で再遊技役aが成立していない(NO)と判断したときは、現在のRT状態が維持される。   If the CPU 106 determines in step S204 described above that the current RT state is not “RT3” (NO), it next determines whether or not the current RT state is “non-RT” (step S204). S216). When the current RT state is “non-RT” (YES), the CPU 106 determines whether or not the established re-game player is the re-game game a (step S218). If it is determined that the re-gamer a has been established (YES), the current RT state is updated to “RT3” (step S220). Note that when the CPU 106 determines that the re-gamer c is not established (NO) at step S212 described above, when it is determined at step S216 that the current RT state is not “non-RT”, or step S218. When it is determined that the re-gamer a is not established (NO), the current RT state is maintained.

以上のように、ステップS204〜S220の処理により、成立した再遊技役の種類に応じて、適宜RT状態を移行させると、CPU106は、払出枚数カウントの値をクリアした後(ステップS222)、RT移行処理サブルーチンを終了して図19のステップS190の処理へ移行する。   As described above, when the RT state is appropriately shifted according to the established type of re-game player by the processing of steps S204 to S220, the CPU 106 clears the value of the payout number count (step S222), and then RT. The transfer processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S190 in FIG.

次に、前述したステップS200で、いずれの再遊技役も成立していない(NO)とCPU106が判断すると、次に小役1、小役2a〜2cおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS224)。いずれかの小役が成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、図6に示した配当情報に従って入賞した小役に対応するメダルの払出枚数の値に更新して(ステップS226)、RT移行処理を終了する。これに対して、ステップS224でCPU106が、いずれの小役も入賞しておらず、遊技の結果がハズレだった(NO)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されている小役1に対応する当選フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS228)。   Next, in step S200 described above, if the CPU 106 determines that no replaying combination has been established (NO), whether any of the small combination 1, the small combination 2a to 2c, or the small combination 3 has won a prize. It is determined whether or not (step S224). If it is determined that any small combination is established (YES), the CPU 106 pays out a medal corresponding to the small combination won according to the payout information shown in FIG. The value is updated to the number of sheets (step S226), and the RT transition process is terminated. On the other hand, if the CPU 106 determines in step S224 that none of the small roles has been won and the game result has been lost (NO), the CPU 106 stores the small role 1 stored in the RAM 110. It is determined whether or not the corresponding winning flag is turned on (step S228).

CPU106が、小役1に対応する当選フラグがオンになっていた(YES)と判断したときは、小役1を取りこぼしたことになり、この場合、現在のRT状態が「RT1」であるか否かを判断する(ステップS230)。CPU106が、現在のRT状態は「RT1」である(YES)と判断したときは、現在のRT状態を「RT1」から「非RT」へ更新し(ステップS232)、ステップS222へ移行して、払出枚数カウントの値をクリアした後、RT移行処理サブルーチンを終了して図19のステップS190の処理へ移行する。また、上述したステップS228で、小役1に対応する当選フラグがオフになっていた(NO)と判断したとき、または、ステップS230でRT状態が「RT1」ではない(NO)と判断したときは、現在のRT状態を維持したままステップS222の処理へ移行する。   When the CPU 106 determines that the winning flag corresponding to the small role 1 has been turned on (YES), it means that the small role 1 has been missed. In this case, is the current RT state “RT1”? It is determined whether or not (step S230). When the CPU 106 determines that the current RT state is “RT1” (YES), the current RT state is updated from “RT1” to “non-RT” (step S232), and the process proceeds to step S222. After clearing the payout number count value, the RT transition processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S190 in FIG. Also, when it is determined in step S228 described above that the winning flag corresponding to the small role 1 has been turned off (NO), or when it is determined in step S230 that the RT state is not “RT1” (NO) Shifts to the processing of step S222 while maintaining the current RT state.

以上のように、CPU106は、図14〜図20に示した処理を繰り返し行うことで、スロットマシン10における遊技の制御を行っている。また、1回の遊技が行われる過程で、主制御回路100から副制御回路200に対して、まず、役抽選情報が送信され(図15,ステップS76)、次に、ストップスイッチが操作されるごとに停止操作情報が送信され(図16,ステップS90)、全てのリールが停止すると全リール停止信号が送信されてから(図16,ステップS96)、遊技結果情報、遊技状態情報およびRT2Gの値が順次送信される(図17,ステップS122)。   As described above, the CPU 106 controls the game in the slot machine 10 by repeatedly performing the processes shown in FIGS. In the course of one game, first, the lottery information is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S76 in FIG. 15), and then the stop switch is operated. Stop operation information is transmitted every time (FIG. 16, step S90), and when all reels stop, all reel stop signals are transmitted (FIG. 16, step S96), and then game result information, game state information, and RT2G values Are sequentially transmitted (FIG. 17, step S122).

[副制御回路における制御処理の説明]
次に、図21〜図25に示す各フローチャートを参照して、副制御回路200において実行される各種報知および演出に関する処理について説明する。ここで、図21は、主に役抽選情報を受信したときに実行されるART中における入賞操作情報の報知に関する処理(ART報知処理)の内容を示すフローチャートである。また、図22は、上述したART報知処理の中で実行されるストック抽選処理の内容を示すフローチャートである。図23〜図25は、主に遊技結果情報等を受信したときに実行される、各種ART中における演出内容の切り替え制御の処理内容を示すフローチャートである。
[Description of control processing in sub-control circuit]
Next, processing related to various notifications and effects executed in the sub control circuit 200 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Here, FIG. 21 is a flowchart showing the contents of a process (ART notification process) related to notification of winning operation information during ART, which is executed mainly when winning lottery information is received. FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the stock lottery process executed in the above-described ART notification process. 23 to 25 are flowcharts showing processing contents of effect content switching control during various ARTs executed mainly when game result information or the like is received.

<ART報知処理の説明>
まず、図21に示すフローチャートを用いてART報知処理の内容について説明する。なお、このART報知処理は、定期的に実行される処理である。
まず、図4に示したCPU206は、主制御回路100から役抽選情報を受信したか否かを判断する(ステップS300)。CPU206が、役抽選情報を受信していない(NO)と判断した場合は、ART報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、CPU206が、役抽選情報を受信した(YES)と判断すると、CPU206は、後に図22を参照して詳しく説明するストック抽選処理を行う(ステップS302)。そして、CPU206は、図4に示したRAM210に記憶されているARTフラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS304)。このARTフラグは、現在、ART中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば通常ART中または特別ART中のいずれかであることを示している。なお、詳しくは後述するが、ARTフラグがオンになっているときは、遊技状態は一般遊技中になっている。
<Description of ART notification processing>
First, the contents of the ART notification process will be described using the flowchart shown in FIG. This ART notification process is a process that is periodically executed.
First, the CPU 206 shown in FIG. 4 determines whether or not the role lottery information has been received from the main control circuit 100 (step S300). If the CPU 206 determines that the lottery information has not been received (NO), the ART notification processing is terminated and other processing is performed. On the other hand, when the CPU 206 determines that the winning lottery information has been received (YES), the CPU 206 performs a stock lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. 22 (step S302). Then, the CPU 206 determines whether or not the state of the ART flag stored in the RAM 210 shown in FIG. 4 is on (step S304). This ART flag is a flag indicating whether or not the ART is currently in progress. If it is ON, it indicates that the ART is in the normal ART or the special ART. As will be described in detail later, when the ART flag is on, the gaming state is a general game.

ステップS304で、CPU206がARTフラグはオンになっている(YES)と判断したときは、CPU206は、ステップS300で受信した役抽選情報に基づいて、主制御回路100で行われた役抽選で導出された抽選結果番号を認識する(ステップS306)。次にCPU206は、役抽選で導出された抽選結果番号が「5」〜「7」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS308)。そして、抽選結果番号が「5」〜「7」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じて、小役2aを入賞させるために第1停止操作をすべきストップスイッチ(右、中、左のいずれか。図10参照)を遊技者に報知する(ステップS310)。そして、ART報知処理を終了して他の制御処理を実行する。   If the CPU 206 determines in step S304 that the ART flag is on (YES), the CPU 206 derives the winning lottery performed in the main control circuit 100 based on the winning lottery information received in step S300. The selected lottery result number is recognized (step S306). Next, the CPU 206 determines whether or not the lottery result number derived in the role lottery is any of “5” to “7” (step S308). If it is determined that the lottery result number is any one of “5” to “7” (YES), the CPU 206 performs a first stop operation to win the small role 2a according to the recognized lottery result number. A stop switch to be performed (right, middle or left, see FIG. 10) is notified to the player (step S310). Then, the ART notification process is terminated and another control process is executed.

また、CPU206は、ステップS308で、役抽選で導出された抽選結果番号が「5」〜「7」のいずれでもない(NO)と判断したときは、現在のRT状態が「RT3」または「非RT」のいずれかであるかを判断する(ステップS312)。CPU206が、現在のRT状態が「RT3」または「非RT」のいずれかである(YES)と判断したときは、役抽選で導出された抽選結果番号が「9」〜「14」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS314)。そして、抽選結果番号が「9」〜「14」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じて、再遊技役aを成立させるためのストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(図11(a)参照)を遊技者に報知する(ステップS316)。そして、CPU206は、ART報知処理を終了して他の制御処理を実行する。   If the CPU 206 determines in step S308 that the lottery result number derived in the role lottery is not any of “5” to “7” (NO), the current RT state is “RT3” or “non- It is determined whether it is any of “RT” (step S312). When the CPU 206 determines that the current RT state is “RT3” or “non-RT” (YES), the lottery result number derived in the role lottery is any of “9” to “14” It is determined whether or not (step S314). When it is determined that the lottery result number is any of “9” to “14” (YES), the CPU 206 determines the stop switch 37L for establishing the re-gamer a in accordance with the recognized lottery result number. The operation order of 37C and 37R (see FIG. 11A) is notified to the player (step S316). Then, the CPU 206 ends the ART notification process and executes another control process.

さらに、CPU206は、ステップS314で、役抽選で導出された抽選結果番号が「9」〜「14」のいずれでもない(NO)と判断したときは、次に、役抽選で導出された抽選結果番号が「15」〜「20」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS318)。そして、抽選結果番号が「15」〜「20」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じて、再遊技役bを成立させるためのストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(図11(b)参照)を遊技者に報知する(ステップS320)。そして、ART報知処理を終了して他の制御処理を実行する。なお、CPU206が、ステップS312で、現在のRT状態が「RT3」もしくは「非RT」ではない(NO)と判断したとき、または、ステップS318で、役抽選で導出された抽選結果番号が「15」〜「20」のいずれでもない(NO)と判断したときは、直ちにART報知処理を終了して、他の制御処理を実行する。   Furthermore, when the CPU 206 determines in step S314 that the lottery result number derived in the role lottery is not any of “9” to “14” (NO), the lottery result derived in the role lottery is next. It is determined whether the number is any one of “15” to “20” (step S318). If it is determined that the lottery result number is any one of “15” to “20” (YES), the CPU 206 determines the stop switch 37L for establishing the re-game player b according to the recognized lottery result number. The operation order of 37C and 37R (see FIG. 11B) is notified to the player (step S320). Then, the ART notification process is terminated and another control process is executed. Note that when the CPU 206 determines in step S312 that the current RT state is not “RT3” or “non-RT” (NO), or in step S318, the lottery result number derived in the role lottery is “15”. When it is determined that any of "" to "20" is not (NO), the ART notification process is immediately terminated and another control process is executed.

一方、上述したステップS304において、CPU206が、ARTフラグがオフになっている(NO)と判断したときは、現在の遊技状態が「BB遊技」になっているか否かを判断する(ステップS322)。CPU206が、現在の遊技状態が「BB遊技」になっている(YES)と判断したときは、主制御回路100から受信した役抽選情報に基づいて、役抽選で導出された抽選結果番号を認識する(ステップS324)。次にCPU206は、役抽選で導出された抽選結果番号は「3」〜「5」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS326)。そして、抽選結果番号が「3」〜「5」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じた、小役2aを入賞させるために第1停止操作をすべきストップスイッチの種類(図10参照)を遊技者に報知する(ステップS328)。そして、CPU206はART報知処理を終了して、他の制御処理を実行する。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the ART flag is turned off (NO) in step S304 described above, it determines whether or not the current gaming state is “BB gaming” (step S322). . When the CPU 206 determines that the current gaming state is “BB gaming” (YES), the lottery result number derived in the winning lottery is recognized based on the winning lottery information received from the main control circuit 100. (Step S324). Next, the CPU 206 determines whether or not the lottery result number derived in the role lottery is any one of “3” to “5” (step S326). If it is determined that the lottery result number is any of “3” to “5” (YES), the CPU 206 performs a first stop operation in order to win the small combination 2a according to the recognized lottery result number. The player is notified of the type of stop switch to be performed (see FIG. 10) (step S328). Then, the CPU 206 ends the ART notification process and executes another control process.

これに対して、CPU206が、ステップS322において、現在の遊技状態が「BB遊技」ではない(NO)と判断したとき、ステップS326において、役抽選で導出された抽選結果番号が、「3」〜「5」のいずれでもない(NO)と判断したときは、直ちにART報知処理を終了して他の制御処理を実行する。   On the other hand, when the CPU 206 determines in step S322 that the current gaming state is not “BB gaming” (NO), the lottery result number derived in the role lottery is “3” to “3” in step S326. When it is determined that it is neither “5” (NO), the ART notification process is immediately terminated and another control process is executed.

以上の処理を行うことにより、通常ART中および特別ART中に役抽選で抽選結果番号「5」〜「7」が導出されたときは、小役2aが入賞するために第1停止操作をすべきストップスイッチの種類が報知されるため、遊技者は、報知されたストップスイッチを最初に操作すれば、確実に小役2aを入賞させることができる。また、通常ART中および特別ART中に、RT状態が「RT3」または「非RT」だった場合は、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」が導出されたときは再遊技役aが、抽選結果番号「15」〜「20」が導出されたときは再遊技役bが、各々成立するストップスイッチの操作順序が報知される。このため、遊技者は、報知された順序に従ってストップスイッチを操作すれば、確実に再遊技役aまたは再遊技役bを成立させることができる。   By performing the above processing, when the lottery result numbers “5” to “7” are derived in the role lottery during the normal ART and the special ART, the first stop operation is performed in order to win the small role 2a. Since the type of the stop switch to be notified is notified, the player can reliably win the small combination 2a by operating the notified stop switch first. In addition, when the RT state is “RT3” or “non-RT” during the normal ART and the special ART, if the lottery result numbers “9” to “14” are derived in the role lottery, However, when the lottery result numbers “15” to “20” are derived, the re-game player b is notified of the operation sequence of the stop switches that are established respectively. For this reason, if the player operates the stop switch in accordance with the notified order, the player can be surely established the re-game player a or the re-game player b.

すなわち、RT状態が「RT3」になっているときは、確実に再遊技役aを成立させて「RT2」へ移行させ、「非RT」になっているときは「RT3」へ移行させることができる。また、特に「RT3」になっているときは、報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作することで、再遊技役aまたは再遊技役bが成立することから、再遊技役cの成立を回避することができる。すなわち、「非RT」への移行を回避することができる(図13参照)。   That is, when the RT state is “RT3”, it is possible to reliably establish the re-game player a and shift to “RT2”, and when it is “non-RT”, shift to “RT3”. it can. In particular, when “RT3” is set, the replaying combination a or the replaying combination b is established by operating the stop switches 37L, 37C, and 37R according to the notified operation sequence. The establishment of c can be avoided. That is, the transition to “non-RT” can be avoided (see FIG. 13).

<ストック抽選処理の説明>
次に、図22に示すフローチャートを参照して、上述した図21のステップS302で実行されるストック抽選処理の内容について説明する。
まず、CPU206は、現在の遊技状態が「一般遊技」であるか否かを判断する(ステップS330)。そして、一般遊技中だった(YES)場合は、CPU206は、図21のステップS300で受信した役抽選結果番号と、現在のRT状態とに基づいて、役抽選で小役1〜3および再遊技役のいずれかが当選したか否かを判断する(ステップS332)。CPU206が、小役1〜3および再遊技役のいずれかが当選した(YES)と判断すると、CPU206は、図13に示した各ストック抽選テーブルのうち、現在のART状態に対応する抽選テーブルを選択し、発生させた乱数に基づいて、通常ストックまたは特別ストックのいずれかを発生させるか否かのストック抽選を行う(ステップS334)。ここで、前述したように、現在のART状態が特別ART中だった場合は、現在、特別ART演出を行っているか否かによっても、選択するストック抽選テーブルの種類が異なる。
<Description of stock lottery processing>
Next, the contents of the stock lottery process executed in step S302 of FIG. 21 described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the CPU 206 determines whether or not the current game state is “general game” (step S330). If the game is in the general game (YES), the CPU 206 determines the small roles 1 to 3 and the replay in the role lottery based on the role lottery result number received in step S300 of FIG. 21 and the current RT state. It is determined whether or not any of the winning combinations has been won (step S332). When the CPU 206 determines that any one of the small roles 1 to 3 and the re-playing role is won (YES), the CPU 206 selects a lottery table corresponding to the current ART state from among the stock lottery tables shown in FIG. Based on the selected and generated random number, a stock lottery for determining whether to generate a normal stock or a special stock is performed (step S334). Here, as described above, when the current ART state is during the special ART, the type of the stock lottery table to be selected differs depending on whether or not the special ART effect is currently being performed.

次にCPU206は、ストック抽選の結果、特別ストックの発生が決定されたか否かを判断する(ステップS336)。特別ストックの発生が決定された(YES)と判断したときは、CPU206は、RAM210の所定の記憶領域に記憶されているSSTの値に「1」を加算する(ステップS338)。ここで、SSTの値は、現在蓄積されている特別ストックの数を示している。そして、ストック抽選処理を終了して図21のステップS304の処理へ移行する。また、CPU206が、ステップS336の判断処理で、特別ストックの発生が決定されなかった(NO)と判断したときは、次に通常ストックの発生が決定されたか否かを判断する(ステップS340)。通常ストックの発生が決定された(YES)と判断したときは、CPU206は、RAM210の所定の記憶領域に記憶されているNSTの値に「1」を加算する(ステップS342)。ここで、NSTの値は、現在蓄積されている通常ストックの数を示している。そして、ストック抽選処理を終了して図21のステップS304の処理へ移行する。   Next, the CPU 206 determines whether or not the occurrence of special stock is determined as a result of the stock lottery (step S336). If it is determined that the occurrence of special stock has been determined (YES), the CPU 206 adds “1” to the SST value stored in the predetermined storage area of the RAM 210 (step S338). Here, the value of SST indicates the number of special stocks currently accumulated. Then, the stock lottery process is terminated, and the process proceeds to step S304 in FIG. On the other hand, when the CPU 206 determines in step S336 that the generation of special stock has not been determined (NO), the CPU 206 then determines whether or not generation of normal stock has been determined (step S340). When determining that the occurrence of normal stock has been determined (YES), the CPU 206 adds “1” to the value of NST stored in the predetermined storage area of the RAM 210 (step S342). Here, the value of NST indicates the number of normal stocks currently accumulated. Then, the stock lottery process is terminated, and the process proceeds to step S304 in FIG.

なお、ステップS330の判断処理で、CPU206が現在の遊技状態は一般遊技中ではない(NO)と判断したとき、または、ステップS332の判断処理で、CPU206が小役1〜3および再遊技役のいずれにも当選しなかった(NO)と判断したときは、直ちにストック抽選処理を終了して、図21のステップS304の処理へ移行する。   It should be noted that when the CPU 206 determines that the current gaming state is not in the general game (NO) in the determination process of step S330, or the CPU 206 determines that the small role 1 to 3 and the re-game role are determined in the determination process of step S332. When it is determined that neither of them has been won (NO), the stock lottery process is immediately terminated, and the process proceeds to step S304 in FIG.

<ART演出制御処理の説明>
次に、図23〜図25に示すフローチャートを参照して、ART演出制御処理の内容について説明する。ここで、図23は、主に非ART中における演出切替制御の内容を示し、図24は、通常ART中における演出切替制御の内容を示し、図25は、特別ART中における演出切替制御の内容を示している。
<Description of ART effect control processing>
Next, the contents of the ART effect control process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Here, FIG. 23 mainly shows contents of effect switching control during non-ART, FIG. 24 shows contents of effect switching control during normal ART, and FIG. 25 shows contents of effect switching control during special ART. Is shown.

まず、図23に示すフローチャートを参照して、主に非ART中における演出切替制御の内容について説明する。
まず、CPU206は、主制御回路100から遊技結果情報、遊技状態情報、およびRT2Gの値(以下、これらをまとめて遊技結果情報等という)を受信したか否かを判断する(ステップS350)。CPU206が、遊技結果情報等を受信していない(NO)と判断したときは、ART演出制御処理を終了して他の処理を行う。これに対して、遊技結果情報等を受信した(YES)と判断したときは、CPU206は、受信した遊技結果情報に基づいて、BB役a、BB役bまたはRB役(以下、まとめて特別役という)が成立したか否かを判断する(ステップS352)。
First, the contents of the effect switching control during non-ART will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the CPU 206 determines whether or not game result information, game state information, and RT2G values (hereinafter collectively referred to as game result information and the like) have been received from the main control circuit 100 (step S350). When the CPU 206 determines that the game result information or the like has not been received (NO), the ART effect control process is terminated and other processes are performed. On the other hand, when it is determined that the game result information or the like has been received (YES), the CPU 206 determines that the BB combination a, BB combination b or RB combination (hereinafter collectively referred to as the special combination) based on the received game result information. Is determined (step S352).

なお、前述したように、遊技結果情報は、各リールにおいて表示窓22に停止表示された図柄番号を示す情報であるため、当該図柄番号の情報から当選した役を判断するために必要な情報(たとえば、図1に示した各有効ラインL1〜L5に関する情報、図2の各リールの図柄配列に関する情報、図6の配列情報など)は、図4に示したROM208に予め記憶されているものとする。   As described above, the game result information is information indicating the symbol number stopped and displayed on the display window 22 in each reel, and thus information necessary for determining the winning combination from the symbol number information ( For example, the information on each of the effective lines L1 to L5 shown in FIG. 1, the information on the symbol arrangement of each reel in FIG. 2, the arrangement information in FIG. 6 and the like are stored in advance in the ROM 208 shown in FIG. To do.

そして、特別役が成立した(YES)と判断したときは、CPU206は、RAM210に記憶されているARTフラグの状態をオフにするとともに、後述する潜伏遊技回数の値を「0」にする(ステップS354)。そして、CPU206は、特別遊技中に実行する演出(特別演出)を開始させ(ステップS356)、ART演出制御処理を終了する。これに対して、ステップS352の判断処理で、CPU206が、BB役a、BB役bまたはRB役がいずれも成立していない(NO)と判断したときは、次に、ステップS350で受信した遊技状態情報に基づいて、現在の遊技状態が一般遊技であるか否かを判断する(ステップS358)。そして、現在の遊技状態が一般遊技ではない(NO)と判断すると、CPU206は、ART演出制御処理を終了して他の処理を行う。   When it is determined that the special combination is established (YES), the CPU 206 turns off the state of the ART flag stored in the RAM 210 and sets the value of the number of latent games described later to “0” (step) S354). Then, the CPU 206 starts an effect (special effect) to be executed during the special game (step S356), and ends the ART effect control process. On the other hand, when the CPU 206 determines that none of the BB combination a, the BB combination b, or the RB combination is established (NO) in the determination process in step S352, the game received in step S350 is next executed. Based on the state information, it is determined whether or not the current game state is a general game (step S358). If it is determined that the current game state is not a general game (NO), the CPU 206 ends the ART effect control process and performs other processes.

このように、一般遊技中に特別役が成立した場合は、ARTフラグがオフにされ、特別遊技中は、直ちにART演出制御処理が終了するため、少なくともARTフラグがオンになっているときは、遊技状態が一般遊技中になっているといえる。   In this way, when the special combination is established during the general game, the ART flag is turned off, and during the special game, the ART effect control process is immediately terminated, so at least when the ART flag is on, It can be said that the gaming state is in general gaming.

ステップS358の判断処理において、CPU206が現在の遊技状態は一般遊技中である(YES)と判断したときは、BB遊技またはRB遊技が終了した直後(すなわち、次の遊技から一般遊技が開始されることになる)か否かを判断する(ステップS360)。BB遊技またはRB遊技の終了直後である(YES)と判断すると、CPU206は、CPU206は、現在のART状態を非ARTに更新する(ステップS362)。ここで、現在のART状態は、RAM210にの所定の記憶領域に記憶されているARTの値によってしめされる。すなわち、ARTの値が「0」であれば、非ARTであることを示し、「1」であれば通常ARTであることを示し、「2」であれば特別ARTであることを示す。   In the determination process of step S358, when the CPU 206 determines that the current game state is a general game (YES), immediately after the BB game or the RB game ends (that is, the general game starts from the next game). It is determined whether or not (step S360). When determining that it is immediately after the end of the BB game or the RB game (YES), the CPU 206 updates the current ART state to a non-ART (step S362). Here, the current ART state is indicated by the ART value stored in a predetermined storage area in the RAM 210. That is, if the ART value is “0”, it indicates non-ART, “1” indicates normal ART, and “2” indicates special ART.

そして、ステップS362の処理により、RAM210に記憶さているARTの値を「0」にすると、次にCPU206は、それまで行っていた特別演出を終了させ、一般遊技中であり、かつ、非ARTのときに実行される通常演出を開始させる(ステップS364)。そして、ART演出制御処理を終了する。なお、上述した特別遊技中に行われる特別演出、および、上述した通常演出に関する制御は、図示しない他の処理によって実行される。   Then, when the value of ART stored in the RAM 210 is set to “0” by the process of step S362, the CPU 206 next ends the special effect that has been performed so far, is in a general game, and is non-ART. A normal performance that is sometimes executed is started (step S364). Then, the ART effect control process ends. The special effects performed during the special game described above and the control related to the normal effects described above are executed by other processes not shown.

これに対して、ステップS360の判断処理で、CPU206が、BB遊技またはRB遊技が終了した直後ではない(NO)と判断したときは、現在のART状態が非ART(ART=0)であるか否かを判断する(ステップS366)。CPU206が、RAM210に記憶されているARTの値が「0」である(YES)と判断すると、次にCPU206は、潜伏遊技回数の値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS368)。ここで、潜伏遊技回数は、非ARTの状態から通常ARTまたは特別ARTを開始させる前段階として、ARTの開始について遊技者の期待感を高めるための前兆演出が行われる期間となる。例えば、潜伏遊技回数が10回と定められたとすると、その時点から10ゲームが行われる間は前兆演出が行われ、当該10ゲームが行われると、前兆演出が終了して通常ARTまたは特別ARTが開始されることになる。なお、この潜伏遊技回数の値は、RAM210の所定の記憶領域に記憶されるものとする。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the BB game or the RB game is not immediately ended (NO) in the determination process in step S360, is the current ART state non-ART (ART = 0)? It is determined whether or not (step S366). If the CPU 206 determines that the ART value stored in the RAM 210 is “0” (YES), then the CPU 206 determines whether the value of the number of latent games is “1” or more (step) S368). Here, the number of hidden games is a period in which a prelude effect for enhancing the player's expectation for the start of ART is performed as a stage before starting a normal ART or a special ART from a non-ART state. For example, if the number of hidden games is determined to be 10 times, a prelude effect is performed while 10 games are played from that point, and when the 10 games are performed, the prelude effect is ended and a normal ART or a special ART is executed. Will be started. It is assumed that the value of the number of latent games is stored in a predetermined storage area of the RAM 210.

ステップS368の判断処理において、CPU206が、潜伏遊技回数の値は「0」(NO)と判断すると、次にRAM210に記憶されているSST(特別ストックの数)およびNST(通常ストックの数)の値をチェックし、SSTの値が「2」以上か、またはNSTの値が「1」以上かを判断する(ステップS370)。この判断処理は、通常ARTまたは特別ARTの開始条件が満たされたか否かを判断するためのものであり、通常ARTの開始条件は、RAM210に記憶されている通常ストックの数が「1」以上であることであり、特別ARTの開始条件は、特別ストックの数が「2」以上であることを意味している。なお、双方の開始条件が満たされているときは、特別ARTを優先的に開始させるようになっている(後述する)。   If the CPU 206 determines that the value of the number of latent games is “0” (NO) in the determination process of step S368, next, the SST (number of special stock) and NST (number of normal stock) stored in the RAM 210 are determined. The value is checked to determine whether the value of SST is “2” or more, or whether the value of NST is “1” or more (step S370). This determination process is for determining whether or not the normal ART or special ART start condition is satisfied. The normal ART start condition is that the number of normal stocks stored in the RAM 210 is “1” or more. Therefore, the special ART start condition means that the number of special stock is “2” or more. Note that when both start conditions are satisfied, the special ART is preferentially started (described later).

ステップS370の判断処理において、SSTの値が「2」未満であり、かつ、NSTの値が「0」(NO)だった場合は、CPU206は、前兆演出を行うか否かを乱数に基づく抽選によって決定する(ステップS372)。そして、前兆演出を行うことが決定されたか否かを判断し(ステップS374)、前兆演出を行う(YES)と決定された場合は、潜伏遊技回数を抽選により決定し(ステップS376)、前兆演出を開始させる(ステップS378)。このように、通常ARTおよび特別ARTの開始条件を満たしていないときでも、所定の確率で前兆演出を開始させることにより、前兆演出が開始されたとしても、必ずARTが開始するとは限らなくなり、前兆演出が開始されたときに、遊技者に期待感や不安感を起こさせる可能性が生じる。   If the SST value is less than “2” and the NST value is “0” (NO) in the determination process of step S370, the CPU 206 determines whether or not to perform the precursor effect based on a random number. (Step S372). Then, it is determined whether or not it is determined to perform the warning effect (step S374). If it is determined to perform the warning effect (YES), the number of latent games is determined by lottery (step S376), and the warning effect is determined. Is started (step S378). As described above, even when the start conditions of the normal ART and the special ART are not satisfied, even if the precursor effect is started by starting the predictor effect with a predetermined probability, the ART is not always started. When the production is started, there is a possibility that the player may have a sense of expectation or anxiety.

そして、ステップS378の処理を行うと、CPU206は、ART演出制御処理を終了する。また、ステップS374の判断処理で、CPU206が、前兆演出を行うことが決定されなかった(NO)と判断したときは、直ちにART演出制御処理を終了する。また、ステップS370の判断処理で、CPU206が、SSTの値が「2」以上、または、NSTの値が「1」以上(YES)と判断したときは、ステップS376の処理へ移行して潜伏遊技回数を決定し、次いでステップS378で前兆演出を開始させてからART演出制御処理を終了する。   Then, when the process of step S378 is performed, the CPU 206 ends the ART effect control process. Further, when the CPU 206 determines in the determination process of step S374 that it is not determined to perform the precursor effect (NO), the ART effect control process is immediately terminated. If the CPU 206 determines that the SST value is “2” or more or the NST value is “1” or more (YES) in the determination process in step S370, the process proceeds to step S376 and the latent game is performed. After determining the number of times, and then starting the precursor effect in step S378, the ART effect control process is terminated.

次に上述したステップS368の判断処理で、CPU206が潜伏遊技回数の値が「1」である(YES)と判断した場合は、ステップS378の処理により、前兆演出が行われていることになり、CPU206は、RAM210に記憶されている潜伏遊技回数の値を「1」減算する(ステップS380)。そして、潜伏遊技回数が「0」になったか否かを判断し(ステップS382)、「0」になっていない(NO)と判断したときは、そのままART演出制御処理を終了する。この場合、前兆演出は継続して行われることになる。   Next, when the CPU 206 determines that the value of the number of latent games is “1” (YES) in the determination process of step S368 described above, a precursor effect is being performed by the process of step S378, The CPU 206 subtracts “1” from the value of the number of latent games stored in the RAM 210 (step S380). Then, it is determined whether or not the number of latent games has become “0” (step S382), and when it is determined that the number has not become “0” (NO), the ART effect control process is terminated. In this case, the precursor effect is continuously performed.

これに対して、潜伏遊技回数が「0」になった(YES)と判断したときは、CPU206は、まず、RAM210に記憶されているSSTの値が「2」以上である(すなわち、特別ARTの開始条件を満たす)か否かを判断する(ステップS384)。CPU206がSSTの値が「2」以上である(YES)と判断したときは、RAM210に記憶されているSSTの値を「1」減算する(ステップS386)。そして、CPU206は、ARTの値を「2」(すなわち特別ART)に更新するとともに、RAM210に記憶されているSARTの値を「0」にクリアする(ステップS388)。ここで、SARTの値は、特別ARTが連続して実施された回数を示すものである。次いで、CPU206は、特別ART中に行われる特別ART演出を開始させ(ステップS390)、RAM210に記憶されているARTフラグの状態をオンにする(ステップS392)。そして、ART演出制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the number of latent games has become “0” (YES), the CPU 206 first has the value of SST stored in the RAM 210 equal to or greater than “2” (that is, a special ART). It is determined whether or not the start condition is satisfied (step S384). When the CPU 206 determines that the value of SST is “2” or more (YES), “1” is subtracted from the value of SST stored in the RAM 210 (step S386). Then, the CPU 206 updates the ART value to “2” (that is, the special ART) and clears the SART value stored in the RAM 210 to “0” (step S388). Here, the value of SART indicates the number of times that the special ART has been continuously executed. Next, the CPU 206 starts a special ART effect performed during the special ART (step S390), and turns on the state of the ART flag stored in the RAM 210 (step S392). Then, the ART effect control process ends.

これに対して、ステップS384の判断処理で、CPU206がSSTの値が「2」未満である(NO)と判断したときは、次にRAM210に記憶されているNSTの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS394)。CPU206がNSTの値が「1」以上である(YES)と判断したときは、RAM210に記憶されているNSTの値を「1」減算する(ステップS396)。そして、CPU206は、ARTの値を「1」(すなわち通常ART)に更新するとともに、RAM210に記憶されているNARTの値を「0」にクリアする(ステップS398)。ここで、NARTの値は、通常ARTが連続して実施された回数を示すものである。次いで、CPU206は、通常ART中に行われる通常ART演出を開始させ(ステップS400)、ステップS392へ移行して、RAM210に記憶されているARTフラグの状態をオンにする。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the SST value is less than “2” (NO) in the determination process of step S384, the NST value stored in the RAM 210 next is “1” or more. It is determined whether or not there is (step S394). When the CPU 206 determines that the value of NST is “1” or more (YES), “1” is subtracted from the value of NST stored in the RAM 210 (step S396). Then, the CPU 206 updates the ART value to “1” (that is, normal ART) and clears the NART value stored in the RAM 210 to “0” (step S398). Here, the value of NART indicates the number of times that the normal ART is continuously executed. Next, the CPU 206 starts a normal ART effect performed during the normal ART (step S400), proceeds to step S392, and turns on the state of the ART flag stored in the RAM 210.

また、上述したステップS394の判断処理で、CPU206がNSTの値が「0」である(NO)と判断したときは、現在行われている前兆演出は、ステップS372の抽選によって、ARTの開始条件が満たされていない状態で開始されたものであるため、CPU206は、前兆演出を終了させるとともに通常演出を開始させた後に(ステップS402)、ART演出制御処理を終了する。   Further, when the CPU 206 determines that the value of NST is “0” (NO) in the determination process in step S394 described above, the current sign effect is determined by the ART start condition by the lottery in step S372. Therefore, the CPU 206 terminates the ART effect control process after ending the precursor effect and starting the normal effect (step S402).

次に、図24のフローチャートを参照して、通常ART中(ART=1)における演出切替制御に関する処理について説明する。
まず、図23におけるステップS366の判断処理において、CPU206が、現在のART状態が非ART(ART=0)ではない(NO)と判断すると、次にCPU206は、図24に示す処理を行う。まず、CPU206は、RAM210に記憶されているARTの値が「1」(通常ART)であるか否かを判断する(ステップS410)。ARTの値が「1」である(YES)と判断したときは、CPU206は、次に図23のステップS350で受信した遊技結果情報等に含まれているRT2Gの値が「30」であるか否かを判断する(ステップS412)。すなわち、今回の遊技が、RT状態が「RT2」へ移行してから30ゲーム目の遊技であったか否かを判断する。
Next, processing related to effect switching control during normal ART (ART = 1) will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in the determination process of step S366 in FIG. 23, if the CPU 206 determines that the current ART state is not non-ART (ART = 0) (NO), then the CPU 206 performs the process shown in FIG. First, the CPU 206 determines whether or not the ART value stored in the RAM 210 is “1” (normal ART) (step S410). When determining that the ART value is “1” (YES), the CPU 206 next determines whether the RT2G value included in the game result information received in step S350 of FIG. 23 is “30”. It is determined whether or not (step S412). That is, it is determined whether or not the current game is the game of the 30th game after the RT state has shifted to “RT2”.

CPU206が、RT2Gの値が「30」である(YES)と判断したときは、次に、RAM210に記憶されているSSTの値が「2」以上であるか否かを判断する(ステップS414)。そして、SSTの値が「2」以上ではない(NO)と判断したときは、CPU206は、現在行われている通常ART演出を終了し、通常継続演出を開始させてから(ステップS416)、ART演出制御処理を終了する。これにより、通常ARTが残り10ゲームとなったときに、特別ARTの開始条件が満たされていなかった場合は、通常継続演出が開始される。   When the CPU 206 determines that the value of RT2G is “30” (YES), it is next determined whether or not the value of SST stored in the RAM 210 is “2” or more (step S414). . If it is determined that the value of SST is not equal to or greater than “2” (NO), the CPU 206 ends the normal ART effect currently being performed and starts the normal continuous effect (step S416), and then ART. The effect control process ends. Thus, when the normal ART becomes the remaining 10 games and the start condition for the special ART is not satisfied, the normal continuous effect is started.

これに対して、CPU206が、ステップS414の判断処理で、SSTの値が「2」以上である(YES)と判断したときは、通常ART終了演出を開始させてから(ステップS418)、ART演出制御処理を終了する。すなわち、通常ARTが残り10ゲームとなったときに、特別ARTの開始条件が満たされていたときは、通常ART終了演出が開始される。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the value of SST is “2” or more (YES) in the determination process of step S414, the normal ART end effect is started (step S418), and then the ART effect. The control process ends. That is, when the remaining normal ART becomes 10 games and the special ART start condition is satisfied, the normal ART end effect is started.

次に、ステップS412の判断処理で、CPU206が、RT2Gの値は「30」ではない(NO)と判断したときは、次いでRT2Gの値が「40」であるか否かを判断する(ステップS420)。CPU206が、RT2Gの値は「40」ではない(NO)と判断したときは、ART演出制御処理を終了する。これに対して、RT2Gの値は「40」である(YES)と判断したときは、次の遊技からRT状態が「非RT」へ移行することとなり、通常ARTの終了条件が成立したことになる。このとき、CPU206は、まず、現在、通常継続演出を行っているか否かを判断する(ステップS422)。このとき、通常継続演出を行っている(YES)と判断した場合は、先のステップS414の判断処理で、特別ARTの開始条件を満たしていなかったと判断されたことを意味しているため、CPU206は、残存する通常ストックの数に応じて、通常ARTを新たに開始させるか、通常ARTを終了して非ARTの状態にするかの処理を行うことになる。   Next, when the CPU 206 determines that the value of RT2G is not “30” (NO) in the determination process of step S412, it next determines whether the value of RT2G is “40” (step S420). ). When the CPU 206 determines that the value of RT2G is not “40” (NO), the ART effect control process ends. On the other hand, when it is determined that the value of RT2G is “40” (YES), the RT state is shifted to “non-RT” from the next game, and the normal ART end condition is satisfied. Become. At this time, the CPU 206 first determines whether or not the normal continuous effect is currently being performed (step S422). At this time, if it is determined that the normal continuation effect is being performed (YES), it means that it is determined in the determination process of the previous step S414 that the special ART start condition has not been satisfied. Depending on the number of remaining normal stocks, the normal ART is newly started, or the normal ART is terminated and put into a non-ART state.

すなわち、CPU206は、RAM210に記憶されているNSTの値が「0」になっているか否かを判断する(ステップS424)。そして、NSTの値が「0」でない(NO)と判断したときは、未だ通常ストックが残っていることから、CPU206は、通常ストックを1つ消費して、新たな通常ARTを開始させる(通常ARTを継続させる)ための処理を行う。まず、CPU206は、RAM210に記憶されているNSTの値を「1」減算し(ステップS426)、それまで行っていた通常継続演出を終了して再び通常ART演出を開始させる(ステップS428)。次に、CPU206は、RAM210に記憶されているNARTの値に「1」を加算し(ステップS430)、NARTの値が「20」になったか否かを判断する(ステップS432)。   That is, CPU 206 determines whether or not the value of NST stored in RAM 210 is “0” (step S424). When it is determined that the value of NST is not “0” (NO), since the normal stock still remains, the CPU 206 consumes one normal stock and starts a new normal ART (usually normal). To continue the ART). First, the CPU 206 subtracts “1” from the value of NST stored in the RAM 210 (step S426), ends the normal continuous effect that has been performed so far, and starts the normal ART effect again (step S428). Next, the CPU 206 adds “1” to the value of NART stored in the RAM 210 (step S430), and determines whether or not the value of NART has become “20” (step S432).

ここで、CPU206が、NARTの値が「20」になった(YES)と判断したときは、RAM210に記憶されているSSTの値に「2」を加算する(ステップS434)。そして、CPU206は、NARTの値を「0」にクリアし(ステップS436)、ART演出制御処理を終了する。すなわち、通常ARTが20回連続して実施された場合は、特別ストックの数を強制的に2つ増やす。これにより、特別ストックの数が「0」だった場合でも、特別ARTの開始条件を満たすこととなり、引き続き開始される通常ARTにおいて、特別ARTを開始するための処理が行われることになる。   If the CPU 206 determines that the NART value has become “20” (YES), “2” is added to the SST value stored in the RAM 210 (step S434). Then, the CPU 206 clears the value of NART to “0” (step S436), and ends the ART effect control process. That is, when the normal ART is executed 20 times continuously, the number of special stocks is forcibly increased by two. As a result, even when the number of special stocks is “0”, the special ART start condition is satisfied, and the process for starting the special ART is performed in the normal ART that is subsequently started.

これに対して、ステップS424の判断処理で、CPU206が、NSTの値が「0」になっている(YES)と判断したときは、通常ARTを終了させて非ARTとすべく、RAM210に記憶されているARTフラグの状態をオフにするとともに、ARTの値を「0」(非ART)に更新する(ステップS438)。そして、CPU206は、それまで行っていた通常継続演出を終了して通常演出を開始させてから(ステップS440)、ART演出制御処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the value of NST is “0” (YES) in the determination process in step S424, the normal ART is stored in the RAM 210 in order to end the non-ART. The state of the ART flag being set is turned off, and the ART value is updated to “0” (non-ART) (step S438). Then, the CPU 206 ends the normal continuation effect that has been performed so far and starts the normal effect (step S440), and then ends the ART effect control process.

一方、前述したステップS422の判断処理で、CPU206が、通常継続演出は行われてない(NO)、すなわち、通常ART終了演出が行われていると判断したときは、特別ARTを開始させるべく、RAM210に記憶されているARTの値を「2」(特別ART)に更新するとともに、SARTの値を「0」にクリアする(ステップS442)。そして、RAM210に記憶されているSSTの値を「1」減算して(ステップS444)、通常ART終了演出を終了させるとともに、特別ART演出を開始させてから(ステップS446)、ART演出制御処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the normal continuation effect is not performed (NO) in the determination process of step S422 described above, that is, the normal ART end effect is performed, the special ART is started. The ART value stored in the RAM 210 is updated to “2” (special ART), and the SART value is cleared to “0” (step S442). Then, the SST value stored in the RAM 210 is decremented by “1” (step S444), the normal ART end effect is ended and the special ART effect is started (step S446), and the ART effect control process is performed. finish.

次に、図25のフローチャートを参照して、特別ART中(ART=2)における演出切替制御に関する処理について説明する。
まず、図24におけるステップS410の判断処理において、CPU206が、現在のART状態が通常ART(ART=1)ではない(NO)と判断すると、特別ART中であるとみなして、図25に示す処理を行う。まず、CPU206は、図23のステップS350で受信した遊技結果情報等に含まれているRT2Gの値が「30」であるか否かを判断する(ステップS450)。すなわち、今回の遊技が、RT状態が「RT2」へ移行してから30ゲーム目の遊技であったか否かを判断する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 25, processing related to effect switching control during special ART (ART = 2) will be described.
First, in the determination process of step S410 in FIG. 24, if the CPU 206 determines that the current ART state is not normal ART (ART = 1) (NO), it is regarded as being in a special ART, and the process shown in FIG. I do. First, the CPU 206 determines whether or not the value of RT2G included in the game result information received in step S350 of FIG. 23 is “30” (step S450). That is, it is determined whether or not the current game is the game of the 30th game after the RT state has shifted to “RT2”.

CPU206が、RT2Gの値が「30」である(YES)と判断したときは、次に、RAM210に記憶されているSARTの値が「20」以上であるか否かを判断する(ステップS452)。そして、SARTの値が「20」以上ではない(NO)、すなわち、特別ARTが連続して20回以上実施されていないと判断したときは、CPU206は、現在行われている特別ART演出を終了し、特別継続演出を開始させてから(ステップS454)、ART演出制御処理を終了する。これにより、特別ARTが残り10ゲームとなったときに、特別ARTの連続実施回数が20回以上になっていなければ、特別継続演出が開始されることになる。   When the CPU 206 determines that the value of RT2G is “30” (YES), it is next determined whether or not the value of SART stored in the RAM 210 is “20” or more (step S452). . If the SART value is not “20” or more (NO), that is, if it is determined that the special ART has not been continuously executed 20 times or more, the CPU 206 ends the special ART effect currently being performed. Then, after starting the special continuation effect (step S454), the ART effect control process is terminated. As a result, when the remaining number of special ART is 10 games, if the number of continuous executions of the special ART is not 20 times or more, the special continuous effect is started.

これに対して、CPU206が、ステップS452の判断処理でSARTの値が「20」以上である(YES)と判断したときは、次にRAM210に記憶されているSSTの値が「2」以上であるか否かを判断する(ステップS456)。CPU206が、SSTの値が「2」以上である(YES)と判断したときは、上述したステップS454へ移行して、特別継続演出を開始させた後、ART演出制御処理を終了する。これに対して、CPU206が、ステップS456の判断処理で、SSTの値が「1」または「0」である(YES)と判断したときは、次にSSTの値が「1」であるか否かの判断を行う(ステップS458)。SSTの値が「1」である(YES)と判断したときは、それまで行っていた特別ART演出を終了して、特別ART終了演出を開始してから(ステップS460)、ART演出制御処理を終了する。これに対して、ステップS458の判断処理で、SSTの値が「0」である(NO)とCPU206が判断したときは、そのままART演出制御処理を終了する。この場合は、前回の遊技において、ステップS460で開始された特別ART終了演出が引き続き行われることになる。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the SART value is “20” or more (YES) in the determination processing in step S452, the SST value stored in the RAM 210 is next “2” or more. It is determined whether or not there is (step S456). When the CPU 206 determines that the value of SST is “2” or more (YES), the CPU 206 proceeds to step S454 described above, starts a special continuous effect, and ends the ART effect control process. On the other hand, when the CPU 206 determines that the SST value is “1” or “0” (YES) in the determination process of step S456, next, whether the SST value is “1” or not. Is determined (step S458). When it is determined that the SST value is “1” (YES), the special ART effect that has been performed is terminated, the special ART end effect is started (step S460), and the ART effect control process is performed. finish. On the other hand, when the CPU 206 determines that the SST value is “0” (NO) in the determination process of step S458, the ART effect control process is terminated as it is. In this case, the special ART end effect started in step S460 is continued in the previous game.

このように、特別ARTの残りゲーム数が10ゲームになると、その時点で特別ARTが連続して実施された回数(SARTの値)が19回以下だったときは、特別継続演出が開始される。また、特別ARTが連続して20回以上実施されていた場合でも、残りの特別ストックの数(SSTの値)が、2以上だったときは、やはり特別継続演出が開始される。これに対して、特別ARTの残りゲーム数が10ゲームになったときに、その時点で特別ARTが連続して実施された回数が20回以上であり、かつ、残り特別ストックの数が「1」以下であった場合において、特別ART演出が行われていたときは、特別ART終了演出が開始される。そして、残り特別ストックの数が「0」になったときには、引き続き特別ART終了演出が行われることになる。   As described above, when the number of remaining games of the special ART becomes 10, when the number of times that the special ART is continuously executed (SART value) is 19 or less at that time, the special continuous effect is started. . Even when the special ART is continuously executed 20 times or more, if the number of remaining special stocks (SST value) is 2 or more, the special continuous effect is also started. On the other hand, when the number of remaining special ART games becomes 10, the number of times that the special ART is continuously executed at that time is 20 times or more and the number of remaining special stock is “1”. When the special ART effect has been performed in the case of the following, the special ART end effect is started. When the number of remaining special stock becomes “0”, the special ART end effect is continuously performed.

次に、ステップS450の判断処理で、CPU206が、RT2Gの値は「30」ではない(NO)と判断したときは、次いでRT2Gの値が「40」であるか否かを判断する(ステップS462)。CPU206が、RT2Gの値は「40」ではない(NO)と判断したときは、そのままART演出制御処理を終了する。これに対して、RT2Gの値は「40」である(YES)と判断したときは、次の遊技からRT状態が「非RT」へ移行することとなり、特別ARTの終了条件が成立したことになる。このとき、CPU206は、まず、RAM210に記憶されているSSTの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS464)。そして、SSTの値が「0」である(YES)とCPU206が判断したときは、RAM210に記憶されているARTフラグの状態をオフにするとともに、ART状態を「0」(非ART)に更新し(ステップS466)、それまで行っていた特別継続演出または特別ART終了演出を終了させ、通常演出を開始させる(ステップS468)。そして、ART演出制御処理を終了して他の処理を実行する。   Next, in the determination process of step S450, when the CPU 206 determines that the value of RT2G is not “30” (NO), it is next determined whether or not the value of RT2G is “40” (step S462). ). When the CPU 206 determines that the value of RT2G is not “40” (NO), the ART effect control process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of RT2G is “40” (YES), the RT state shifts to “non-RT” from the next game, and the termination condition of the special ART is satisfied. Become. At this time, the CPU 206 first determines whether or not the value of SST stored in the RAM 210 is “0” (step S464). When the CPU 206 determines that the SST value is “0” (YES), the ART flag stored in the RAM 210 is turned off and the ART state is updated to “0” (non-ART). (Step S466), the special continuation effect or special ART end effect that has been performed is terminated, and the normal effect is started (Step S468). Then, the ART effect control process is terminated and other processes are executed.

これに対して、ステップS464の判断処理で、SSTの値が「1」以上である(NO)とCPU206が判断したときは、SSTの値から「1」を減算し(ステップS470)、SSTの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS472)。
そして、SSTの値が「1」以上である(YES)とCPU206が判断したときは、CPU206は、RAM210に記憶されているSARTの値に「1」を加算する(ステップS474)。そして、CPU206は、それまで行っていた特別継続演出を終了して特別ART演出を再び開始させてから(ステップS476)、ART演出制御処理を終了する。一方、ステップS472の判断処理で、SSTの値が「0」である(NO)とCPU206が判断したときは、最後の特別ストックに基づく特別ARTが開始されることになる。
On the other hand, when the CPU 206 determines that the SST value is “1” or more (NO) in the determination process in step S464, “1” is subtracted from the SST value (step S470). It is determined whether or not the value is “1” or more (step S472).
When the CPU 206 determines that the SST value is “1” or more (YES), the CPU 206 adds “1” to the SART value stored in the RAM 210 (step S474). Then, the CPU 206 ends the special continuation effect that has been performed so far and restarts the special ART effect (step S476), and then ends the ART effect control process. On the other hand, when the CPU 206 determines that the value of SST is “0” (NO) in the determination processing in step S472, the special ART based on the last special stock is started.

この場合、CPU206は、RAM210に記憶されているSARTの値が「20」以上であるか否かを判断する(ステップS478)。そして、SARTの値が「19」以下である(NO)と判断したときは、CPU206は、上述したステップS476へ移行して、特別ART演出を開始させてからART演出制御処理を終了する。これに対して、SARTの値が「20」以上である(YES)とCPU206が判断したときは、前述したステップS460の処理により、特別ART終了演出が行われていることから、当該演出を継続すべく、そのままART演出制御処理を終了する。   In this case, the CPU 206 determines whether or not the value of SART stored in the RAM 210 is “20” or more (step S478). If it is determined that the value of SART is “19” or less (NO), the CPU 206 proceeds to step S476 described above, starts the special ART effect, and ends the ART effect control process. On the other hand, when the CPU 206 determines that the value of the SART is “20” or more (YES), the special ART end effect is performed by the process of step S460 described above, and thus the effect is continued. Therefore, the ART effect control process is finished as it is.

次に、上述した処理を行うスロットマシン10における、各種ストックの数、RT状態、ARTの状態、および演出内容等の変化について図26を参照して説明する。まず、図26(a)に、非ART(ART=0)で、通常ストックおよび特別ストックがともに「0」の状態のときに、ストック抽選で通常ストックが発生したときの各種状態の変化について説明する。なお、以下の説明では、遊技状態は一般遊技中であり、BB遊技またはRB遊技が終了した遊技ではない状態とする。   Next, changes in the number of various stocks, the RT state, the ART state, and the contents of effects in the slot machine 10 that performs the above-described processing will be described with reference to FIG. First, FIG. 26A illustrates changes in various states when a normal stock is generated in a stock lottery when the normal stock and the special stock are both “0” in a non-ART (ART = 0) state. To do. In the following description, it is assumed that the game state is a general game and is not a game in which the BB game or the RB game has ended.

この場合、通常ストックが発生した遊技が終了したときに、図23のステップS366の判断結果がYESとなり、NSTの値が「1」になっているため、潜伏遊技回数が決定され(ステップS368(NO)→S370(YES)→S376)、前兆演出が開始される(ステップS378)。そして、潜伏遊技回数が終了するまで前兆演出が行われ(ステップS368(YES)→S380→S382(NO))、潜伏遊技回数が終了すると(ステップS382(YES))、通常ARTが開始される(ステップSS384(NO)→S394(YES)→S396→S398→S400→S392)。   In this case, when the game in which the normal stock is generated is finished, the determination result in step S366 of FIG. 23 is YES and the value of NST is “1”, so the number of latent games is determined (step S368 ( NO) → S370 (YES) → S376), the precursor effect is started (step S378). Then, a prelude effect is performed until the number of latent games is over (step S368 (YES) → S380 → S382 (NO)), and when the number of latent games is over (step S382 (YES)), normal ART is started ( Step SS384 (NO) → S394 (YES) → S396 → S398 → S400 → S392).

通常ART中(ART=1)は、RT状態が「RT2」となり、かつ、「RT2」における遊技が30ゲーム行われるまで、図24のステップS410(YES)→S412(NO)→S420(NO)の処理が繰り返され、この間、入賞操作情報は報知され続ける。そして、ストック抽選でストックが発生しなかった場合は、「RT2」における遊技を30ゲーム行ったときに(ステップS412(YES))、通常継続演出が開始される(ステップS414(NO)→S416)。そして、「RT2」における遊技が40ゲーム行われるまで通常継続演出が行われる。この状態で「RT2」における遊技が40ゲームまで行われると(ステップS420(YES))、結果的に、通常継続演出が終了して通常演出が開始される(ステップS422(YES)→S424(YES)→S438→S440)。   During normal ART (ART = 1), until the RT state becomes “RT2” and 30 games are played in “RT2”, steps S410 (YES) → S412 (NO) → S420 (NO) in FIG. This process is repeated, and during this time, the winning operation information continues to be notified. If no stock is generated in the stock lottery, when 30 games are played in “RT2” (step S412 (YES)), a normal continuous effect is started (step S414 (NO) → S416). . Then, the normal continuation effect is performed until 40 games in “RT2” are played. When the game in “RT2” is performed up to 40 games in this state (step S420 (YES)), as a result, the normal continuation effect is ended and the normal effect is started (step S422 (YES) → S424 (YES). ) → S438 → S440).

次に、通常ART中に特別ストックの数が2以上になり、通常ARTから特別ARTへ移行する場合の各種状態の変化について、図26(b)を参照して説明する。
たとえば、通常ART演出中にストック抽選で特別ストックの発生が決定され、その結果、SSTの値が「2」になったとする。この場合、RT2において30ゲームが行われると(図24,ステップS412(YES))、ステップS414の判断結果がYESとなって、通常ART終了演出が開始される。これにより、RT2における遊技回数が40ゲームになると(ステップS420(YES))、ステップS422の判断結果がNOとなるため、ARTの値が「2」になり(ステップS442)、特別ART演出が開始され(ステップS446)、特別ARTが開始される。
Next, changes in various states when the number of special stocks becomes 2 or more during normal ART and a transition from normal ART to special ART will be described with reference to FIG.
For example, it is assumed that the occurrence of special stock is determined by stock lottery during the normal ART performance, and as a result, the value of SST becomes “2”. In this case, when 30 games are played in RT2 (FIG. 24, step S412 (YES)), the determination result in step S414 is YES, and the normal ART end effect is started. As a result, when the number of games in RT2 reaches 40 games (step S420 (YES)), the determination result in step S422 becomes NO, so the value of ART becomes “2” (step S442), and a special ART effect starts. (Step S446), and a special ART is started.

次に、特別ストックの残りの数が「1」(SST=1)になっているときに、特別ARTが開始されてから、連続して特別ARTが実施された回数(SART)が20回に至らなかった場合と、20回以上になった場合とにおける、特別ART終了時の演出の違いについて、図26(c),(d)を参照して説明する。まず、図26(c)を参照して、連続して特別ARTが実施された回数が20回に至らなかった場合(SART≦19)について説明する。この場合、RT2における遊技回数が30ゲームになると(図25,ステップS450(YES))、図25のステップS456の判断結果がNOとなり、特別継続演出が開始される(ステップS454)。そして、RT2における遊技回数が40ゲームになると(ステップS462(YES)→S464(NO))、SSTの値から「1」が減算(SST=0)され(ステップS470)、SARTの値が「20」未満であることから、再び特別ART演出が開始される(ステップS472(NO)→S478(NO)→S476)。   Next, when the remaining number of special stock is “1” (SST = 1), the number of times that the special ART has been executed (SART) has been increased to 20 times since the special ART was started. Differences in performance at the end of the special ART between the case where it has not been reached and the case where it has been 20 times or more will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 26C, a case where the number of times that the special ART has been continuously executed has not reached 20 (SART ≦ 19) will be described. In this case, when the number of games in RT2 is 30 games (FIG. 25, step S450 (YES)), the determination result in step S456 of FIG. 25 is NO, and a special continuous effect is started (step S454). When the number of games in RT2 reaches 40 games (step S462 (YES) → S464 (NO)), “1” is subtracted from the SST value (SST = 0) (step S470), and the SART value is “20”. The special ART effect is started again (step S472 (NO) → S478 (NO) → S476).

当該特別ART中に、RT2における遊技回数が30ゲームになると、再度、図25のステップS452の判断結果がNOとなって、特別継続演出が開始される(ステップS454)。そして、RT2における遊技回数が40ゲームになったときに、ステップS464の判断結果がYESとなって、特別ARTが終了して非ARTの状態となり(ステップS466)、通常演出が開始される(ステップS468)。   If the number of games in RT2 reaches 30 during the special ART, the determination result in step S452 in FIG. 25 is NO again, and a special continuous effect is started (step S454). Then, when the number of games in RT2 reaches 40 games, the determination result in step S464 is YES, the special ART is finished and a non-ART state is set (step S466), and a normal performance is started (step S466). S468).

次に、図26(d)を参照して、連続して特別ARTが実施された回数が20回以上になった場合(SART>19)について説明する。この場合、RT2における遊技回数が30ゲームになると(図25,ステップS450(YES))、図25のステップS456の判断結果がYESとなり、SSTの値が「1」であることから、特別ART終了演出が開始される(ステップS456(NO)→S458(YES)→S460)。そして、特別ART終了演出が開始されると、ストック抽選を行う際には、図13に示した「特別ART(B)」の抽選テーブルが使用されることになるため、特別ART終了演出中は、特別ストックが発生することはない。   Next, with reference to FIG. 26 (d), description will be given of a case where the number of times that the special ART has been continuously executed becomes 20 or more (SART> 19). In this case, when the number of games in RT2 reaches 30 (FIG. 25, step S450 (YES)), the determination result in step S456 in FIG. 25 is YES and the value of SST is “1”, so the special ART ends. An effect is started (step S456 (NO) → S458 (YES) → S460). When the special ART end effect is started, when the stock lottery is performed, the “special ART (B)” lottery table shown in FIG. 13 is used. No special stock will be generated.

この状態で、RT2における遊技回数が40ゲームになると(ステップS462(YES))、ステップS464の判断結果がNOとなって、SSTの値から「1」が減算(SST=0)され(ステップS470)、ステップS472の判断結果がNOとなって、ステップS478の判断が行われる。この場合、SARTの値は「20」以上であるから(ステップS478(YES))、そのまま特別ART終了演出が継続し、最後の特別ARTが行われる。そして、最後の特別ARTにおいて、RT2における遊技回数が30ゲームになると、図25のステップS456の判断結果はNOとなるが、ステップS458の判断結果がNOとなるので、引き続き特別ART終了演出がおこなわれる。このようにして、RT2における遊技回数が40ゲームになると、ステップS464の判断結果がYESとなり、特別ART終了演出が終了して、非ARTの状態となり(ステップS466)、通常演出が開始される(ステップS468)。   In this state, when the number of games in RT2 reaches 40 games (step S462 (YES)), the determination result in step S464 is NO, and “1” is subtracted from the SST value (SST = 0) (step S470). ), The determination result of step S472 is NO, and the determination of step S478 is performed. In this case, since the value of SART is “20” or more (step S478 (YES)), the special ART end effect is continued as it is, and the last special ART is performed. When the number of games in RT2 reaches 30 games in the last special ART, the determination result in step S456 in FIG. 25 is NO, but the determination result in step S458 is NO, so the special ART end effect continues. It is. In this way, when the number of games in RT2 becomes 40 games, the determination result in step S464 becomes YES, the special ART end effect is finished, a non-ART state is set (step S466), and the normal effect is started ( Step S468).

以上のように、本実施形態のスロットマシンにおいては、通常ARTと、特別ARTとがあり、通常ARTで使用されるストック抽選テーブルよりも、特別ARTで使用されるストック抽選テーブルの方が、ストックの発生確率が高くなっている(図13、「通常ART」、「特別ART(A)」参照)。このため、一旦、特別ARTが開始されると、特別ARTが継続する可能性が高くなる。また、通常ARTと、特別ARTとにおいて、各々固有の演出が行われるため、遊技者は、演出の内容から現在、いずれのART中なのかを認識することができるため、特別ARTが実施されているのであれば、有利な遊技状態が長期化されることについて期待を持つことができる。   As described above, in the slot machine of the present embodiment, there are a normal ART and a special ART, and the stock lottery table used in the special ART is more stocked than the stock lottery table used in the normal ART. (See FIG. 13, “Normal ART”, “Special ART (A)”). For this reason, once the special ART is started, the possibility that the special ART will continue increases. In addition, since a specific effect is performed in each of the normal ART and the special ART, the player can recognize which ART is currently being performed based on the content of the effect. If so, we can expect that the advantageous gaming state will be prolonged.

さらに、特別ART終了演出が行われているときは、ストック抽選において図13に示した「特別ART(B)」の抽選テーブルが使用されるため、この間、特別ストックに当選したために、特別ART終了演出が行われているにも関わらず、特別ARTが継続するといった、不整合が生じなくなる。   Furthermore, when the special ART end effect is being performed, the special ART (B) lottery table shown in FIG. 13 is used in the stock lottery. Even though the performance is being performed, inconsistencies such that the special ART continues will not occur.

10 スロットマシン
37L,37C,37R ストップスイッチ
40L,40C,40R リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
200 副制御回路
510 通常演出制御手段
520 権利抽選手段
530 権利記憶手段
540 報知遊技期間制御手段
550 報知遊技期間演出制御手段
560 報知制御手段
10 Slot machine 37L, 37C, 37R Stop switch 40L, 40C, 40R Reel 64L, 64R Speaker 70 Image display device 100 Main control circuit 106, 206 CPU
108, 208 ROM
110, 210 RAM
200 Sub-control circuit 510 Normal effect control means 520 Rights lottery means 530 Rights storage means 540 Notification game period control means 550 Notification game period effect control means 560 Notification control means

Claims (4)

複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転し、全てのリールが停止したときに有効ライン上に表示された図柄組合せに対応する役に応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、該操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、該操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記役抽選において予め定められた役が当選すると、通常報知遊技期間を開始させる通常権利、または特別報知遊技期間を開始させる特別権利を発生させるか否かを決定する権利発生抽選を行う権利抽選手段と、
前記権利発生抽選によって前記通常権利または特別権利が発生すると、発生した権利の種類ごとに記憶、蓄積する権利記憶手段と、
前記通常報知遊技期間および特別報知遊技期間の開始および終了を制御する報知遊技期間制御手段と、
前記通常報知遊技期間および特別報知遊技期間中の遊技において、前記役抽選で特定の役が当選すると、該特定の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されることとなる前記複数の停止指示手段の操作に関する入賞操作情報を報知する報知手段と、
前記通常報知遊技期間中および特別報知遊技期間中に、各々固有の演出を行う演出手段と、を備え、
前記権利抽選手段は、
前記特別報知遊技期間中は、前記権利発生抽選における特別権利の発生確率を前記通常報知遊技期間中よりも上昇させ、
前記遊技期間制御手段は、
前記報知手段により前記入賞操作情報の報知が行われない非報知遊技期間中に前記通常権利が発生すると、前記通常報知遊技期間を開始し、
該通常報知遊技期間の終了条件が成立したときに、前記権利記憶手段に前記特別権利が記憶されていたときは、前記特別報知遊技期間を開始し、かつ、
該特別報知遊技期間の終了条件が成立したときに、前記権利記憶手段に前記特別権利が記憶されていたときは、該特別権利に基づいて改めて前記特別報知遊技期間を開始させる
ことを特徴とするスロットマシン。
When a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed rotate and all the reels stop, a game is performed in which a bonus is given to the player according to the combination corresponding to the symbol combination displayed on the active line. A slot machine,
A role lottery means for performing a role lottery in which one of a plurality of types of roles is determined as a winning role;
A plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of reels and instructing rotation stop of the corresponding reels according to an operation from the outside;
When any one of the plurality of stop instructing means is operated, the operated stop is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the combination lottery is stopped and displayed according to the operated timing. Reel stop control means for performing reel stop control for stopping rotation of the reel corresponding to the instruction means;
Right lottery means for performing right generation lottery for determining whether to generate a normal right to start a normal notification game period or a special right to start a special notification game period when a predetermined combination is won in the combination lottery When,
When the right generation lottery generates the normal right or special right, right storage means for storing and storing for each type of generated right;
A notification game period control means for controlling the start and end of the normal notification game period and the special notification game period;
In the games during the normal notification game period and the special notification game period, when a specific combination is won in the combination lottery, the combination of symbols corresponding to the specific combination will be stopped and displayed on the active line. Informing means for informing winning operation information related to the operation of the stop instruction means;
A directing means for performing a unique effect during the normal notification game period and the special notification game period,
The right lottery means
During the special notification game period, increase the probability of occurrence of special rights in the right generation lottery than during the normal notification game period,
The game period control means includes
When the normal right is generated during a non-notification game period in which the notification operation information is not notified by the notification means, the normal notification game period is started,
When the special right is stored in the right storage means when the end condition of the normal notification game period is satisfied, the special notification game period is started, and
When the special notification game period end condition is satisfied, and the special right is stored in the right storage means, the special notification game period is started again based on the special right. Slot machine.
前記演出手段は、
前記特別報知遊技期間中において、所定回数の遊技が行われると、前記権利記憶手段に記憶されている前記特別権利の数を判断し、特別権利の数が1つのみだった場合は、該特別権利に基づいて開始される特別報知遊技期間中に、特別報知遊技期間が終了することを示す終了演出を実行し、
前記権利抽選手段は、
前記終了演出が行われている特別報知遊技期間中は、前記特別権利についての権利発生抽選を行わない
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The production means is
When a predetermined number of games are played during the special notification game period, the number of the special rights stored in the right storage means is determined, and when the number of special rights is only one, During the special notification game period started based on the right, an end effect indicating that the special notification game period is ended,
The right lottery means
2. The slot machine according to claim 1, wherein a right generation lottery for the special right is not performed during the special notification game period in which the end effect is performed.
前記報知遊技期間制御手段は、
前記特別報知遊技期間を開始させたときに、前記権利記憶手段に前記通常権利が記憶されていた場合、前記特別報知遊技期間の終了条件が成立したことにより、前記非報知遊技期間を開始させ、複数回の遊技が行われた後、前記通常報知遊技期間を開始させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The notification game period control means includes:
If the normal right is stored in the right storage means when the special notification game period is started, an end condition of the special notification game period is satisfied, and the non-notification game period is started. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the normal notification game period is started after a plurality of games have been performed.
前記遊技期間制御手段は、
前記通常報知遊技期間中に所定の終了条件が成立したときに、前記権利記憶手段に前記通常権利が記憶されていた場合、該通常権利を消費して前記通常報知遊技期間を継続して開始し、
前記通常報知遊技期間が継続して開始された回数が、予め定められた回数になったときに、前記特別権利を発生させる特別権利発生手段を備えた
ことを特徴とする請求項1から3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game period control means includes
If the normal right is stored in the right storage means when a predetermined termination condition is satisfied during the normal notification game period, the normal notification game period is started by consuming the normal right. ,
4. The special right generating means for generating the special right when the number of times that the normal notification game period is continuously started reaches a predetermined number of times. The slot machine of any one of them.
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