JP2017074202A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.
このようなスロットマシンの中には、遊技者にストップスイッチの操作手順が報知されるAT中に継続抽選を実行し、継続抽選で当選しなかったときには所定ゲーム数の消化でATを終了させる一方で、継続抽選で当選したときには所定ゲーム数の消化後に再び所定ゲーム数のATを実行するスロットマシンがあった。 In such a slot machine, a continuous lottery is executed during an AT in which the player is informed of the operation procedure of the stop switch, and if the winning is not made in the continuous lottery, the AT is terminated by using a predetermined number of games. There is a slot machine that executes AT of a predetermined number of games again after the predetermined number of games are exhausted when winning by a continuous lottery.
特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、ATのような特定状態中に当該特定状態を継続させるといった特典を付与するか否かの抽選を実行するものであるが、特定状態への制御が開始される前から特典の付与が決定されていた場合については何ら鑑みられていなかった。
In the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態への制御が開始される前から特典の付与が決定されていることを利用して遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to improve the interest of the game by utilizing the fact that the provision of the privilege has been determined before the control to the specific state is started. It is to provide a slot machine that can.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、AT(ART))に複数ゲームに亘って制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記特定状態中に特典(たとえば、擬似ボーナス(ナビストック))を付与するか否かを決定する付与決定手段(たとえば、メイン制御部41による擬似ボーナス抽選を実行する処理)とを備え、
前記状態制御手段は、前記特定状態中に前記特典が付与されたときには、当該特定状態への制御を終了した後に、新たな前記特定状態に複数ゲームに亘って制御し(たとえば、図29に示すように、ART中にナビストックを獲得したときには当該ARTが終了した後に獲得したナビストックを放出して擬似ボーナスを経由して再び新たなARTに制御する)、
前記特定状態への制御が開始される前に前記特典の付与が決定されていたときには、当該特定状態の複数ゲームのうち、前記特典を付与するゲームを決定する付与ゲーム決定手段(たとえば、メイン制御部41による図22(e)に示すナビストック放出抽選を実行する処理)をさらに備える。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
State control means for controlling a plurality of games to a specific state (for example, AT (ART)) advantageous to the player (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Grant determination means (for example, a process of executing a pseudo bonus lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to grant a privilege (for example, a pseudo bonus (navigator stock)) during the specific state;
When the privilege is granted during the specific state, the state control means controls the new specific state over a plurality of games after the control to the specific state is finished (for example, as shown in FIG. 29). Thus, when the navigation stock is acquired during the ART, the acquired navigation stock is released after the ART is ended, and a new ART is controlled again via the pseudo bonus).
When the grant of the privilege has been determined before the control to the specific state is started, a grant game determining means (for example, main control) that determines a game to be given the privilege among the plurality of games in the specific state. (A process for executing the navigation stock discharge lottery shown in FIG. 22 (e) by the unit 41).
このような構成によれば、たとえば、特定状態に制御されるゲーム数が残り少ない場合であっても、特定状態への制御が開始される前に特典の付与が決定されていたときには、当該特定状態への制御が終了した後に、新たな特定状態に複数ゲームに亘って制御される。このように、特典を付与するか否かが決定される特定状態に再び制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特定状態への制御が開始される前に特典の付与が決定されていたときには、当該特定状態の複数ゲームのうち、特典が付与されるゲームが決定される。これにより、特典が付与されるゲームが固定されないため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, for example, even when the number of games controlled to the specific state is small, when the grant of the privilege is determined before the control to the specific state is started, the specific state After completing the control, the game is controlled to a new specific state over a plurality of games. Thus, since it is controlled again to the specific state in which it is determined whether or not the privilege is given, the interest of the game can be improved. Furthermore, when the provision of the privilege is determined before the control to the specific state is started, the game to which the privilege is provided is determined from among the plurality of games in the specific state. Thereby, since the game to which a privilege is provided is not fixed, the interest of the game can be improved.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値(たとえば、メダル)を付与する価値付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理)をさらに備え、
前記特定状態は、前記遊技用価値の付与率が1を超える状態(たとえば、ART状態)である。
(2) In the slot machine of (1) above,
It further comprises value giving means for giving game value (for example, medal) (for example, processing for paying out medal by the main control unit 41),
The specific state is a state in which the game value grant rate exceeds 1 (for example, an ART state).
このような構成によれば、特定状態では遊技用価値の付与率が1を超えるため、特定状態への制御が開始される前に特典の付与が決定されていたときには、特定状態に制御されるゲーム数が残り少ないときのゲームで特典が付与される方が遊技者にとって有利となる。よって、特典が付与されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the specific state, the game value grant rate exceeds 1, and therefore, when the provision of the privilege is determined before the control to the specific state is started, the specific value is controlled. It is advantageous for a player to be given a privilege in a game when the number of games is small. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's attention to the game to which the privilege is given.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記付与決定手段は、前記特定状態への制御が開始される前に前記特典の付与が決定されている場合であっても、当該特定状態中に前記特典を付与するか否かを決定する(たとえば、一のARTに制御される前からナビストックを所有していても当該ARTで擬似ボーナス抽選が実行される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The grant determining means determines whether or not to grant the privilege during the specific state even when the grant of the privilege is determined before the control to the specific state is started ( For example, even if the navigation stock is owned before being controlled by one ART, a pseudo bonus lottery is executed at that ART).
このような構成によれば、特定状態への制御が開始される前に特典の付与が決定されている場合であっても、当該特定状態中に特典を付与するか否かが決定されるため、特定状態に制御されるゲーム数が残り少ないときのゲームで特典が付与された方が遊技者にとって有利となる。よって、特典が付与されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, whether or not to grant a privilege during the specific state is determined even when the provision of the privilege is determined before the control to the specific state is started. It is advantageous for the player that a privilege is given in a game when the number of games controlled to a specific state is small. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's attention to the game to which the privilege is given.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、前記特定状態中に前記特典が付与されたときに特別状態(たとえば、擬似ボーナス)に制御し、
前記付与決定手段は、前記特別状態中に前記特典を付与するか否かを決定する(たとえば、擬似ボーナス中でも図22(d)に示す擬似ボーナス抽選が実行される)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The state control means controls to a special state (for example, a pseudo bonus) when the privilege is granted during the specific state,
The grant determining means determines whether or not to grant the privilege during the special state (for example, the pseudo bonus lottery shown in FIG. 22D is executed even during the pseudo bonus).
このような構成によれば、特定状態中に特典の付与が決定されたときには特別状態に制御され、さらに当該特別状態中に特典を付与するか否かが決定されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the provision of a privilege is determined during a specific state, it is controlled to a special state, and further, it is determined whether or not the privilege is granted during the special state. Can be made.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記付与ゲーム決定手段は、前記特定状態への制御の開始ゲーム、および前記特定状態への制御の終了ゲームのいずれかで前記特典を付与するゲームを決定することが可能である(たとえば、図22(e)および図29に示すように、ART開始の1ゲーム消化時でナビストックが放出されることが決定されたり、ART最終の30ゲーム消化時でナビストックが放出されることが決定されたりする)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The grant game determining means can determine a game that grants the privilege in any one of a start game of control to the specific state and an end game of control to the specific state (for example, FIG. 22). As shown in (e) and FIG. 29, it is determined that the navigation stock is released when one game is started at the start of ART, or the navigation stock is determined to be released when the last 30 games are digested. To do).
このような構成によれば、特定状態への制御の終了ゲームで特典が付与されたときには、特定状態への制御の開始ゲームで特典が付与されたときよりも、当該特定状態に制御されるゲーム数が多いため、遊技者にとって有利となる。よって、特定状態への制御の終了ゲームで特典が付与されることに対して遊技者に期待させることで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when a privilege is granted in the end game of control to a specific state, the game is controlled to the specific state rather than when a privilege is granted in the control start game to the specific state. The large number is advantageous to the player. Therefore, the interest of the game can be improved by causing the player to expect that the privilege is given in the end game of the control to the specific state.
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記付与決定手段は、一の契機で複数の前記特典を付与するか否かを決定することが可能である(たとえば、図22(d)に示すように、1回の抽選で複数のナビストックが付与決定されることがある)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The grant determining means can determine whether or not to grant a plurality of the privileges at one opportunity (for example, as shown in FIG. 22 (d), a plurality of navigation stocks in one lottery). May be determined).
このような構成によれば、一の契機で複数の特典が付与決定されることがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since a plurality of privileges may be given and decided at one opportunity, the interest of the game can be improved.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
[スロットマシンの構成]
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
First, the
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図3に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプA]、「リプB」、「リプC」、「白BAR」、「黒BAR」、「白7」、および「赤7」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。なお、「リプA]は「REPLAY」の文字の上下に1本線が描かれていない図柄であり、「リプB]は「REPLAY」の文字の下のみに1本線が描かれた図柄であり、「リプC]は「REPLAY」の文字の上下に1本線が描かれた図柄である。また、複数種類の図柄のうち、「白BAR」、「黒BAR」、「白7」、および「赤7」は、他の図柄よりも目立つ態様(たとえば、サイズが大きく、派手な色彩)で描かれており、7揃いやBAR揃いが導出されると有利な事象が生じると遊技者に想起させる。このような、「白BAR」、「黒BAR」、「白7」、および「赤7」といった遊技者が認識しやすく、導出時に有利な事象が生じると遊技者が想起する図柄をシンボル図柄とも称する。
As shown in FIG. 3, "bell", "watermelon", "cherry", "Lip A", "Lip B", "Lip C", "White BAR" are provided on the outer peripheries of the
リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。上記の複数種類の図柄は、各々他の図柄と外形が異なる図柄である。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9と、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(上限数:本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56とが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b has a
本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L,2C,2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。
In the present embodiment, among the three
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する操作手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R (also referred to as “pressing order” or “stopping operation order”), such as forward pressing, forward sandwiching pressing, middle left pressing, and middle right pressing. , Reverse pinching push, and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the
前面扉1bには、ペイアウト表示器13が設けられている。ペイアウト表示器13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、役の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12と、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過せずにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。
A
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24と、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aと、自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bと、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側(下流側)に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)と、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)とが設けられている。
On the inner side of the front door 1b, a
ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化するごとに、最大30ゲームに亘ってATに制御される。なお、後述する擬似ボーナス中のATは20ゲーム固定である。さらに、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。
The AT is a period during which a navigation effect is executed in which the player is notified of the operating procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on the condition that it has Navistock as a right to AT control. The AT is controlled over a predetermined period based on the number of navigation stocks held. That is, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of navigation stocks is held, the longer it is controlled by the AT. In the present embodiment, every time one Navistock is consumed, the AT is controlled over a maximum of 30 games. Note that the AT in the pseudo bonus described later is fixed to 20 games. Further, the medal payout rate per game during AT is 1 or more. For this reason, it can be said that Navistock, which is the right to AT control, is a privilege advantageous to the player. The navigation stock is given when a winning is made in the AT lottery performed by the
筐体1a内部には、図2に示すように、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)からなるリールユニットと、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34と、電源ボックス100とが設けられている。
As shown in FIG. 2, inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率、払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。
On the front face of the
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動するが、当該再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインLNと、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM1と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM4とが定められている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line LN for connecting symbols arranged horizontally in the middle of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインLN上に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインLN上に小役の入賞を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダル払い出されて、1ゲームが終了する。
When all the
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部が構成されているが、液晶表示器51などの画像表示装置にて可変表示部が構成されていてもよい。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel. However, the variable display unit may be configured by an image display device such as a
また、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが所定のタイミングで操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。したがって、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
The
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
また、電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。
Further, a
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L,8C,8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、投入メダルセンサ31と、ドア開放検出スイッチ25と、リールセンサ33L,33C,33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L,22C,22Rと、設定値表示器24と、流路切替ソレノイド30と、リールモータ32L,32C,32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
On the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41と、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成である。なお、演出装置は、これに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
In the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視して電圧低下を検出したときにその旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を実行するための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the state is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until a termination condition for ending the setting change state (the setting key is turned OFF after the set value is determined) is satisfied. You may make it do. Thereby, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, and thus it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until an end condition (setting key is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
[電断処理]
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。
[Power interruption]
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
In addition, when the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データなど、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数など、初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work that stores data that is inconvenient to initialize, such as various display devices, LED display data, and I / O input / output data. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the
本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
[入賞ライン]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Winning line]
In the
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。
In the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定(自動BET)させることにより次のゲームを行うことが可能な再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど)とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。
The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and the number of bets using gaming values (medals, credits, etc.). A re-player who can play the next game by automatically setting the number of bets set in the winning game (automatic BET), and a special player with a transition to a game state advantageous to the player (Big bonus, Challenge bonus, etc.). In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the
[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとにラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。
In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, and the number of judgment values determined in accordance with the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
[リールの停止制御]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、セキュリティチェックプログラムに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においてはインデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as index data. In such a case, refer to the same table creation data. A stop control table will be created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているかによって異なる場合がある。さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてそれぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスからそれぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. Furthermore, in the situation where any of the reels is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel. Therefore, the address of the stop control table to be referred to for each situation is registered for each rotating reel. The address of the stop control table to be referred to according to each situation can be specified based on the head address of the table creation data, and the necessary stop control table according to each situation can be determined from this specified address. Can be specified. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜20の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one round with a period of 336 steps (0 to 335) are used as the
一方、1リールに配列された図柄数も20であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から20番図柄に対して、それぞれ1〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 20, and
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まずリール回転開始時においてはそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the creation procedure of the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。
Next, when the
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(たとえば、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。 Specifically, the number of sliding frames is calculated from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, and the number of steps until the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. I do. As a result, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (for example, the lower symbol of the perspective window 3). Will stop in the area).
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).
すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In the present embodiment, the
[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、CZ当選コマンド、擬似ボーナス当選コマンド、および放出ゲーム決定コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command that the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。 The freeze command is a command that can specify whether or not the freeze is executed. The freeze command is transmitted when the freeze is executed. Freezing is control that delays the progress of a game for a predetermined time.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
状態コマンドは、BB(Big Bonus)やRT(Replay Time)、AT、および擬似ボーナスといった遊技の状態を特定可能なコマンドである。状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。 The state command is a command that can specify the state of the game such as BB (Big Bonus), RT (Replay Time), AT, and pseudo bonus. The status command is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。
The door command is a command indicating a detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (ON / OFF) is changed among the operation switches (
ナビコマンドは、操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したときに送信されることがある。 The navigation command is a command that can specify an operation procedure. The navigation command may be transmitted when a navigation target combination to be described later is won during AT.
AT当選コマンドは、AT抽選の結果を特定可能なコマンドである。AT抽選は、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。AT抽選で当選したときには、AT制御への権利としてナビストックが付与される。なお、AT抽選で当選することをAT当選、当選しないことを非AT当選とも称する。AT当選コマンドは、AT抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、AT当選コマンドを受信することにより、AT抽選の実行、およびAT抽選の結果(AT当選,非AT当選の結果)を特定可能である。
The AT winning command is a command that can specify an AT lottery result. The AT lottery is a lottery for deciding whether or not to provide navigation stock that is a right to AT control, and is performed by the
CZ当選コマンドは、CZ抽選の結果を特定可能なコマンドである。CZ(Chance Zone)とは、非CZよりもAT抽選でAT当選する確率が高い状態であり、遊技者にとって有利な状態である。CZ抽選は、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。CZ抽選で当選したときには、CZ制御への権利としてCZゲームが付与される。なお、CZ抽選で当選することをCZ当選、当選しないことを非CZ当選とも称する。CZ当選コマンドは、CZ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、CZ当選コマンドを受信することにより、CZ抽選の実行、およびCZ抽選の結果(CZ当選,非CZ当選の結果)を特定可能である。
The CZ winning command is a command that can specify the result of the CZ lottery. CZ (Chance Zone) is a state in which the probability of winning an AT in the AT lottery is higher than that in non-CZ, and is an advantageous state for the player. The CZ lottery is a lottery for determining whether or not to grant a CZ game as a right to CZ control, and is performed by the
擬似ボーナス当選コマンドは、擬似ボーナス抽選の結果を特定可能なコマンドである。擬似ボーナスとは、ART(ATかつRTの状態)から移行することが可能な状態であり、1セットが20ゲームで固定され、ATと同様にナビ演出が実行される期間である。擬似ボーナス中はART中とは異なる演出(たとえば、ART中よりも派手な演出)が実行され、さらにART中と同様にメダルの払出率も1を超えるため、あたかもBBのようなボーナスが実行されたかのように遊技者に認識させることができる。擬似ボーナス抽選は、メイン制御部41によって行われる。擬似ボーナス抽選で当選したときには、擬似ボーナス移行への権利としてナビストックが付与される。なお、擬似ボーナス抽選で当選することを擬似ボーナス当選、当選しないことを非擬似ボーナス当選とも称する。擬似ボーナス当選コマンドは、擬似ボーナス抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、擬似ボーナス当選コマンドを受信することにより、擬似ボーナス抽選の実行、および擬似ボーナス抽選の結果(擬似ボーナス当選,非擬似ボーナス当選の結果)を特定可能である。
The pseudo bonus winning command is a command that can specify the result of the pseudo bonus lottery. The pseudo bonus is a state in which a transition from ART (AT and RT state) is possible, and is a period in which one set is fixed in 20 games and navigation effects are executed in the same manner as AT. During the pseudo bonus, an effect different from that during the ART (for example, a flashy effect than during the ART) is executed, and the medal payout rate exceeds 1 as in the ART, so that a bonus like a BB is executed. The player can be recognized as if The pseudo bonus lottery is performed by the
放出ゲーム決定コマンドは、ナビストック放出抽選の結果を特定可能なコマンドである。ナビストック放出抽選とは、獲得済みのナビストックをART中のいずれのタイミング(ゲーム)で放出して擬似ボーナスに移行するのかを決定する抽選である。なお、ナビストックの放出とは、獲得済みのナビストックを消費(使用)することであり、獲得済みのナビストックを遊技者に付与するとも言える。ナビストック放出抽選は、メイン制御部41によって行われる。放出ゲーム決定コマンドは、ナビストック放出抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、放出ゲーム決定コマンドを受信することにより、ナビストックの放出により擬似ボーナスが開始するゲームを特定可能である。
The release game determination command is a command that can specify the result of the navigation stock release lottery. The navigation stock release lottery is a lottery for determining at which timing (game) the acquired navigation stock is released and shifting to a pseudo bonus. It should be noted that the release of navigation stock means that the acquired navigation stock is consumed (used), and it can be said that the acquired navigation stock is given to the player. The navigation stock discharge lottery is performed by the
[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
[Control by
An effect control performed by the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
In the control pattern table, the display pattern of the
たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果に基づき、少なくともナビストックを付与するか否かを示唆してナビストックの付与を期待させる煽り演出を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したナビコマンドに基づき、ナビ対象役に当選したゲームでナビ演出を実行する。
For example, the
[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLN上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、BBへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、リプレイゲームを付与する再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Winner]
In the
図5は、特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。特別役には、BB1〜3が含まれる。図5に示す各々の特別役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する特別役が入賞する。 FIG. 5 is a diagram for describing the types of special roles, symbol combinations of special roles, and technical matters related to special roles. The special combination includes BB1 to BB3. When the symbol combination corresponding to each special combination shown in FIG. 5 is derived on the winning line LN, the corresponding special combination wins.
たとえば、BB3は、入賞ラインLN上に「赤7−赤7−黒BAR」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利なBB3に遊技状態が移行する。なお、BB3は、BB3中におけるメダルの払出枚数が81枚を超えたときに終了する。その他のBB1およびBB2についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技状態がBB1やBB2に移行する。 For example, BB3 wins when the symbol combination “red 7-red 7-black BAR” is derived on the winning line LN, and the gaming state shifts to BB3 which is advantageous to the player. Note that BB3 ends when the number of medals paid out in BB3 exceeds 81. Other BB1 and BB2 also win when the corresponding symbol combination is derived on the winning line LN, and the gaming state shifts to BB1 and BB2.
図6は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。小役には、ベル1〜29、スイカ1〜3、およびチェリー1,2が含まれる。図6に示す各々の小役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する小役が入賞する。
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of small roles, symbol combinations of small roles, and technical matters related to small roles. Small roles include bells 1-29, watermelons 1-3, and
たとえば、スイカ3は、入賞ラインLN上に「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、メダルが5枚払い出される。その他の小役についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。
For example, the
なお、ベル1,2は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて正解手順で操作されたときに入賞するため、これらを総称して主役とも称する。また、ベル3〜29は、押し順ベルに当選したゲームにおいて不正解手順で操作されたときに、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せを引き込むことができれば入賞するため、これらを総称して副役とも称する。
Since the
図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。再遊技役には、リプ1〜10、Cリプ1,2,3,4,5が含まれる。図7に示す各々の再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する再遊技役が入賞する。
FIG. 7 is a diagram for explaining the types of re-game players, symbol combinations of re-game players, and technical matters related to the re-game players. The replaying combination includes
たとえば、リプ1は、入賞ラインLN上に「リプA−リプA−リプA」といったように全てのリールにいずれかのリプレイ図柄が導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。
For example,
また、Cリプ1やCリプ4に入賞したときには、右リールに、「白BAR」、「黒BAR」、および「赤7」といったシンボル図柄やチェリー図柄のような遊技者に何らかの特典付与を期待するような図柄(すなわち、遊技者が注目するような図柄)が導出される。なお、Cリプ1やCリプ4をチャンスリプとも称する。
Also, when winning
図8は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。取りこぼし出目は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役であるベル1,2、および副役であるベル3〜29のいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインLN上に導出される図柄組合せである。取りこぼし出目には、取りこぼし1〜3が含まれる。図8に示す各々の取りこぼし出目が入賞ラインLN上に導出されたときには、遊技状態がRT1に移行する。
FIG. 8 is a diagram for describing a type of a missing item, a combination of symbols for a missing item, and technical matters related to the missing item. The missed outcome is derived on the winning line LN when the winnings of the
[抽選対象役]
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図9〜16においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。
[Lottery eligible role]
Next, a combination of lottery object combinations read as a lottery object combination will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations are simultaneously read out as the lottery target combination and can be won in duplicate. 9 to 16, the combination of winning combinations for each lottery target combination and information on whether or not to win for each gaming state are indicated by ○ or ×.
図9に示すように、再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、昇格リプ1〜6、突入リプ1〜6、転落リプ1〜3、BARリプ、フェイクリプ、CリプA〜C、スイカ、角チェ、および中チェが設定されている。なお、CリプA〜Cを単にCリプ、角チェおよび中チェを単にチェリーとも称する。図10に示すように、小役の抽選対象役としては、左ベル1〜9、中ベル1〜9、右ベル1〜9、および共通ベルが設定されている。また、図11〜図16に示すように、各小役および各再遊技役は、BB1〜3と同時当選した状況になり得る場合もある。なお、図16に示すように、BB中においては全ての役(図中ALLと示す)が当選した状況になる。
As shown in FIG. 9, the lottery eligible for replaying roles include normal lip, promotion lip 1-6, rush lip 1-6, fall lip 1-3, BAR lip, fake lip, C lip A-C, watermelon , Corner check, and medium check are set. Note that C lips A to C are also simply referred to as C lips, square chews, and medium chews simply as cherries. As shown in FIG. 10, left
なお、左ベル1〜9、中ベル1〜9、および右ベル1〜9は、当選したゲームにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞役が異なるため、これらを総称して押し順ベルとも称する。また、昇格リプ1〜6、突入リプ1〜6、転落リプ1〜3、およびCリプA〜Cは、当選したゲームにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞役が異なるため、これらを総称して押し順リプとも称する。
The
[遊技状態の遷移]
次に、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、いずれかのRT、あるいはいずれかのBBに制御されながら遊技が進行する。
[Game state transition]
Next, the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態においては、RT0〜4といった5種類のRTが設けられている。RT0はRAMクリア後に最初に制御される遊技状態である。RT0でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときには、遊技者が最も長時間遊技する可能性が高いRT1に遊技状態が移行する。また、RT0でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、BB当選を持ち越した状態であるRT4に遊技状態が移行する。 In the present embodiment, five types of RTs such as RT0 to RT4 are provided. RT0 is a gaming state that is controlled first after the RAM is cleared. In a game where one of the push order bells is won at RT0, when any missed outcome is derived, the gaming state shifts to RT1 where the player is most likely to play for the longest time. Also, when any BB is won at RT0 and a BB winning is missed, the gaming state shifts to RT4, which is a state where the BB winning is carried over.
RT1でいずれかの昇格リプに当選したゲームにおいて、リプ2に入賞したときには、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2に遊技状態が移行する。また、RT1でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、RT4に遊技状態が移行する。
In a game where one of the promotion rips is won at RT1, when the player wins
RT2でいずれかの突入リプに当選したゲームにおいて、リプ3またはリプ4に入賞したときには、RT2よりも再遊技役の当選確率が高いRT3に遊技状態が移行する。一方、RT2でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に遊技状態が移行する。また、RT2でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、RT4に遊技状態が移行する。
In a game where one of the rush rips is won at RT2, when the
RT3でいずれかの突入リプあるいはいずれかの転落リプに当選したゲームにおいて、リプ6に入賞したときには、RT1に遊技状態が移行する。さらに、RT3でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときにも、RT1に遊技状態が移行する。また、RT3でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、RT4に遊技状態が移行する。
In a game in which one of the rush lip or one of the tumbling lip is won at RT3, when the
RT0〜3のいずれかにおいてBBに当選し、かつBBに入賞したとき、あるいは、RT4でBB当選を持ち越している状況でBBに入賞したときには、BBに遊技状態が移行する。BBの終了条件が成立したときには、RT0に遊技状態が移行する。 When winning a BB and winning a BB at any of RT0-3, or when winning a BB in a situation where the BB winning is carried over at RT4, the gaming state shifts to the BB. When the BB end condition is satisfied, the gaming state shifts to RT0.
なお、RT2およびRT3は、遊技者が最も長時間遊技する可能性が高いRT1よりも再遊技役の当選確率が高い状態であるため、RT状態と称される。また、RT状態でATに制御された状態をARTとも称する。 Note that RT2 and RT3 are referred to as RT states because the winning probability of the re-gamer is higher than RT1 where the player is most likely to play for the longest time. The state controlled by the AT in the RT state is also referred to as ART.
[押し順ベル当選時のリール制御]
図18は、押し順ベルのリール制御を説明するための図である。いずれかの押し順ベルに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when pushing order bell wins]
FIG. 18 is a diagram for explaining the reel control of the push order bell. When one of the push order bells is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in any push order set in advance according to the winning combination, a symbol combination corresponding to the operation is won. Reel control is performed in which the lines are stopped on the line LN.
たとえば、中ベル1に当選したゲームにおいて正解手順である中第1停止されたときには、主役であるベル1に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。一方、中ベル1に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止あるいは右第1停止されたときには、停止操作のタイミングによって入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができれば、副役であるベル3,13,23のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができなければ、取りこぼし1〜3のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。その他の押し順ベルに当選したときについても図18に示すリール制御が行われる。
For example, in the game won in the
非AT中にいずれかの押し順ベルに当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、主役を入賞させるための正解手順が分からない。その結果、非AT中においては、取りこぼし出目が導出してRT1に遊技状態が移行してしまい、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。 Even if one of the push order bells is won during non-AT, the player does not know the correct procedure for winning the main character unless he knows the type of the winning character. As a result, during non-AT, the missed out lead is derived, and the gaming state shifts to RT1, making it difficult to increase the net number of medals.
一方、AT中にいずれかの押し順ベルに当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、取りこぼし出目の導出を回避しつつ主役を入賞させることができる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。 On the other hand, when one of the push order bells is won during the AT, the correct answer procedure is notified by the navigation effect. For this reason, the player can win the main character while avoiding the derivation of the missed turn by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation effect. As a result, during AT, it is possible to increase the net number of medals as compared to non-AT.
[押し順リプ当選時のリール制御]
図19は、押し順リプのリール制御を説明するための図である。いずれかの押し順リプに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when pushing order is selected]
FIG. 19 is a diagram for explaining reel control for pushing order lip. When one of the push order lips is won, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in any one of the preset push orders according to the winning combination, a symbol combination corresponding to the operation is won. Reel control is performed in which the lines are stopped on the line LN.
たとえば、RT1中に昇格リプ3に当選したゲームにおいて正解手順である中左右の押し順で停止操作されたときには、リプ2に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT2に遊技状態が移行する。一方、RT1中に昇格リプ3に当選したゲームにおいて不正解手順である中左右以外の押し順で停止操作されたときには、リプ1に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT1に遊技状態が維持される。
For example, when the game is won in the
また、RT2中に突入リプ3に当選したゲームにおいて正解手順である中左右の押し順で停止操作されたときには、リプ3に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT3に遊技状態が移行する。一方、RT2中に突入リプ3に当選したゲームにおいて不正解手順である中左右以外の押し順で停止操作されたときには、リプ6に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT1に遊技状態が移行する。
In addition, when a stop operation is performed in the right / left pressing order, which is the correct answer procedure, in the game selected for the
また、RT3中に転落リプ2に当選したゲームにおいて正解手順である中第1停止されたときには、リプ1に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT3に遊技状態が維持される。一方、RT3中に転落リプ2に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止あるいは右第1停止されたときには、リプ6に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT1に遊技状態が移行する。
Further, when the game is won for the falling
また、CリプA、CリプB、およびCリプCは、ストップスイッチの操作手順に応じてチャンスリプ(Cリプ1やCリプ4)のような遊技者が注目する図柄が右リールに導出される場合と、リプ1のような単なるリプレイ図柄の組合せが導出される場合とがある。たとえば、CリプAに当選した場合、左第1停止でストップスイッチが操作されたときにはチャンスリプが入賞するのに対して、CリプBに当選した場合、左第1停止でストップスイッチが操作されたときにはリプ1が入賞する。一方、CリプAに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときにはリプ1が入賞するのに対して、CリプBに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときにはチャンスリプが入賞する。その他の押し順ベルに当選したときについても図19に示すリール制御が行われる。
In C Lip A, C Lip B, and C Lip C, the symbols that the player pays attention to, such as Chance Lip (
非AT中にいずれかの押し順リプに当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、有利な遊技状態(再遊技役の当選確率が高いRT)に制御されるための正解手順が分からない。その結果、非AT中においては、有利な遊技状態に制御することができず、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。 Even if one of the push order lips is won during non-AT, if the player does not know the type of the winning combination, the player is controlled to an advantageous gaming state (RT with a high probability of winning the re-gamer). I do not know the correct answer procedure. As a result, during non-AT, it is not possible to control to an advantageous gaming state, and it becomes difficult to increase the net number of medals.
一方、AT中にいずれかの押し順リプに当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、有利な遊技状態に制御させる入賞を発生させることができる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。 On the other hand, when one of the push order lips is won during the AT, the correct answer procedure is notified by the navigation effect. For this reason, the player can generate a prize for controlling to an advantageous gaming state by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation effect. As a result, during AT, it is possible to increase the net number of medals as compared to non-AT.
[チェリー当選時のリール制御について]
次に、図20および図21を参照しながら、チェリー当選時のリール制御を説明するための図である。本実施の形態では、チェリー(中チェ,角チェ)などの抽選対象役に当選したときに、告知演出が実行される。告知演出が実行されることにより、いずれの役に当選したかを示唆することが可能となる。告知演出が実行されているにも関わらず、当該告知演出で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると遊技者に誤認させてしまう虞がある。
[Reel control when winning cherry]
Next, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, it is a diagram for explaining reel control at the time of cherry winning. In the present embodiment, a notice effect is executed when a lottery subject combination such as a cherry (medium check, corner check) is won. By executing the announcement effect, it is possible to indicate which role has been won. Invalid when the character image (for example, a symbol indicating cherry) displayed in the notification effect indicates a display result on the invalid line, not on the winning line, even though the notification effect is being executed. There is a possibility that the player may misunderstand that the display result on the line is the result of the game.
本実施の形態では、このような告知演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。 In the present embodiment, the following reel control is performed in relation to the symbols actually displayed on the winning line LN in order to prevent the player from misidentifying the images displayed in such notification effects. Running.
まず、図20は、中チェ当選時のリール制御を説明するための図である。左,中,右の押し順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図3に示す6番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチ8Lを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。中チェに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51に表示する告知演出が実行される。
First, FIG. 20 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the middle chain. When stopping in the left, middle, and right order, stop the stop switch 8L by aiming the 6th red 7 symbol shown in FIG. 3 in the
図20(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図20(d)〜(i)は、左リール2Lで目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リール2Lにおいて、目押し成功となるタイミングおよび目押し失敗となるタイミングについて、図3を用いて具体的に説明する。たとえば、中チェ当選時に左リール2Lを停止させたとき、チェリー図柄が左リール2Lの中段に停止したときが目押し成功となるタイミングである。一方、中チェ当選時に左リール2Lを停止させたとき、ベル図柄が左リール2Lの中段に停止したときが目押し失敗となるタイミングである。
FIGS. 20A to 20C show a case where the operation is performed at the timing when the eye press is successful, and FIGS. 20D to 20I are operated at the timing when the eye press fails on the
中チェ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図20(a)に示すように左リール2Lの中段にチェリー図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、ストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図20(b)に示すように中段に必ずチェリー図柄が導出される(なお、図20(g)に示すように赤7図柄が導出されることはある)。次に、右リール2Rにおいて図3に示す7番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Rを停止操作する。ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図20(c)に示すように右リール2Rの中段にチェリー図柄が導出される。図20(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ導出され、チェリー2が入賞する。
When the stop switch 8L is stopped at the timing when the center chain is successfully won, the cherry symbol is derived in the middle of the
一方、中チェ当選時に左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが停止操作された場合には、図20(d)に示すように左リール2Lの中段にベル図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、ストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図20(e)に示すように中段に必ずチェリー図柄が導出される(なお、図20(g)に示すように赤7図柄が導出されることはある)。次に、右リール2Rにおいて、ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図20(f)に示すように右リール2Rの中段にベル図柄が導出される。図20(f)に示すように、入賞ラインLN上には、「ベル−チェリー−ベル」の図柄組合せが導出されて入賞を取りこぼす。
On the other hand, when the stop switch is stopped at a timing when the
また、中チェ当選時に左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが停止操作された場合には、図20(g)に示すように左リール2Lの中段にベル図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているが、中リール2Cにおいて図3に示す7番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止操作させることができれば、図20(h)に示すように中段に赤7図柄が導出される。次に、右リール2Rにおいて、ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図20(i)に示すように右リール2Rの中段にベル図柄が導出される。図20(i)に示すように、入賞ラインLN上には、「ベル−赤7−ベル」の図柄組合せが導出されて入賞を取りこぼす。
In addition, when the stop switch is stopped at the timing when the
次に、図21は、角チェ当選時のリール制御を説明するための図である。角チェに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51に表示する告知演出が実行される。
Next, FIG. 21 is a diagram for explaining the reel control when the corner check is won. When the corner check is won, a notice effect for displaying the cherry character image on the
図21(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図21(d)〜(i)は、左リール2Lで目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リール2Lにおいて、目押し成功となるタイミングおよび目押し失敗となるタイミングについて、図3を用いて具体的に説明する。たとえば、角チェ当選時に左リール2Lを停止させたとき、チェリー図柄が左リール2Lの下段に停止したときが目押し成功となるタイミングである。一方、角チェ当選時に左リール2Lを停止させたとき、ベル図柄が左リール2Lの下段に停止したときが目押し失敗となるタイミングである。
FIGS. 21A to 21C show a case where the operation is performed at the timing when the eye press is successful, and FIGS. 21D to 21I are operated at the timing when the eye press fails on the
角チェ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図21(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、ストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図21(b)に示すように中段に必ずチェリー図柄が導出される(なお、図21(h)に示すように赤7図柄が導出されることはある)。次に、右リール2Rにおいて図3に示す7番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Rを停止操作する。ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図21(c)に示すように右リール2Rの中段に赤7図柄が導出される。図21(c)に示すように、無効ラインLM4上には、チェリー図柄が3つ導出され、チェリー1が入賞する。
When the stop switch 8L is stopped at the timing when the corner check is successful, the cherry symbol is derived at the lower stage of the
一方、角チェ当選時に左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが停止操作された場合には、図21(d)に示すように左リール2Lの下段にベル図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、ストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図21(e)に示すように中段に必ずチェリー図柄が導出される(なお、図21(h)に示すように赤7図柄が導出されることはある)。次に、右リール2Rにおいて、ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図21(f)に示すように右リール2Rの中段にベル図柄が導出される。図21(f)に示すように、入賞ラインLN上には、「スイカ−チェリー−ベル」の図柄組合せが導出され、チェリー1が入賞する。
On the other hand, when the stop switch is stopped at the timing when the
また、角チェ当選時に左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが停止操作された場合には、図21(g)に示すように左リール2Lの下段にベル図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているが、中リール2Cにおいて図3に示す7番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止操作させることができれば、図21(h)に示すように中段に赤7図柄が導出される。次に、右リール2Rにおいて、ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図21(i)に示すように右リール2Rの中段にベル図柄が導出される。図21(i)に示すように、入賞ラインLN上には、「スイカ−赤7−ベル」の図柄組合せが導出され、チェリー1が入賞する。
Further, when the stop switch is stopped at a timing when the
このように、中チェ当選時にサブ制御部91によりチェリー当選を示唆する告知演出が実行され、図20(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが停止操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリー当選を示唆する告知演出が実行され、図21(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが停止操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む無効ラインLM4上にチェリー図柄が揃う。
As described above, the notification effect that suggests the cherry win is executed by the
また、角チェ当選時にサブ制御部91によりチェリー当選を示唆する演出が実行され、図20(d)〜(f)や(g)〜(i)に示すように、左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと右リール2Rとにベル図柄が導出される一方、入賞ラインLN上の中リール2Cにチェリー図柄や赤7図柄といったチェリーと同じ”赤”を連想させる図柄が導出される。また、サブ制御部91によりチェリー当選を示唆する演出が実行され、図21(d)〜(f)や(g)〜(i)に示すように、左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときは、無効ラインLM4上の左リール2Lと右リール2Rとにベル図柄やスイカ図柄が導出される一方、無効ラインLM4上の中リール2Cにチェリー図柄や赤7図柄といったチェリーと同じ”赤”を連想させる図柄が導出される。
Further, when the corner check is won, the
以上のように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の中リール2Cには、チェリー当選を示す図柄が導出される。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインLN上に導出された図柄がチェリー当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に導出された図柄が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。 As described above, even when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at a timing different from the success timing, the symbol indicating the cherry win is derived on the middle reel 2C on the pay line LN. That is, the symbol displayed in the notice effect is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to indicate that the symbol derived on the winning line LN is a cherry win at the timing when the winning is successful or the timing when the pressing fails, and the symbol derived on the winning line LN is the game Misunderstanding that it is not a result can be prevented.
また、図20(c)および図21(c)に示すように、チェリー当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、いずれかのライン上の左リール2Lのみならず中リール2Cにもチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、中リール2Cにもチェリー図柄を導出させることができるので、中リール2Cに対する制御内容を共通化することができる。
Also, as shown in FIGS. 20 (c) and 21 (c), when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the timing of successful pressing during the cherry win, the left reel on any line Cherry symbols are derived not only to 2L but also to the middle reel 2C. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the
また、図20および図21では、左第1停止された例について示しているが、中第1停止や右第1停止されてもよい。仮に、中第1停止された場合でも、入賞ラインLN上の中リール2Cには、チェリー当選を示すチェリー図柄や赤7図柄が導出される。このように、左リール2Lや右リール2Rが停止される前に中リール2Cにおける入賞ラインLN上にチェリー図柄や赤7図柄が導出されるため、左リール2Lや右リール2Rが停止される前に入賞ラインLN上に導出される図柄の誤認を防止することができる。
20 and 21 show an example in which the left first stop is performed, the middle first stop and the right first stop may be performed. Even if the middle first stop is performed, a cherry symbol or a red seven symbol indicating a cherry win is derived to the middle reel 2C on the winning line LN. In this way, the cherry symbol and the red 7 symbol are derived on the winning line LN in the middle reel 2C before the
また、図21(c)に示すように目押しに成功して全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、図21(f),(i)に示すように目押しに失敗して左リール2Lや右リール2Rにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の中リール2Cにチェリー図柄や赤7図柄が導出された場合であっても、チェリー1の入賞としてメダルが払い出される。よって、左リール2Lや右リール2Rにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
Moreover, even if the cherry tree symbols are derived for all the reels as shown in FIG. 21 (c), as shown in FIGS. Even if the cherry symbol is not derived to the
[CZ抽選]
図22(a)は、CZ抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ抽選テーブルに基づきCZ抽選を実行することにより、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定する。CZ抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[CZ lottery]
FIG. 22A shows a CZ lottery table. The
CZに制御される期間は、保証期間と、保証期間後に移行する非保証期間とに分けられる。保証期間は、CZの終了条件が成立しない期間であり、遊技者にとってはCZの継続が保証される期間である。非保証期間は、CZの終了条件が成立する期間であり、遊技者にとってはCZの継続が保証されない期間である。 The period controlled by CZ is divided into a guarantee period and a non-guaranteed period that shifts after the guarantee period. The guarantee period is a period during which the CZ end condition is not satisfied, and is a period during which the continuation of CZ is guaranteed for the player. The non-guaranteed period is a period in which the CZ termination condition is satisfied, and is a period in which continuation of CZ is not guaranteed for the player.
具体的に、本実施の形態においては、メイン制御部41によって、CZ中にCZ終了抽選が実行される。CZ終了抽選においては、50%の確率で当選し、当選した場合にはCZが終了する。CZ中の保証期間では、CZ終了抽選が実行されないため、CZが終了することがない。一方、CZ中の非保証期間では、後述するAT抽選役以外の非AT抽選役に当選したゲームでCZ終了抽選が実行されるため、CZが終了することがある。なお、CZ中の保証期間であってもCZ終了抽選が実行されてもよいが、この場合、CZ終了抽選で当選させない、あるいはCZ終了抽選で当選してもCZを終了させないようにすればよい。
Specifically, in the present embodiment, the
図22(a)に示すように、CZ抽選において、0ゲーム、10ゲーム+α、20ゲーム+α、および30ゲーム+αのいずれかのCZゲームが付与される。このうち、「10ゲーム」、「20ゲーム」、「30ゲーム」は保証期間のゲーム数である。また、非保証期間ではCZ終了抽選の当選タイミングに応じてゲーム数が変化するため、「α」で示される。 As shown in FIG. 22A, in the CZ lottery, one of 0 games, 10 games + α, 20 games + α, and 30 games + α is awarded. Among these, “10 games”, “20 games”, and “30 games” are the number of games in the warranty period. Further, in the non-guaranteed period, the number of games changes according to the winning timing of the CZ end lottery, so that “α” is indicated.
図22(a)に示すように、CZ抽選は、Cリプ当選、スイカ当選、角チェ当選、中チェ当選、1000ゲーム消化ごと、および500ゲームの間AT抽選の実行なしのいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ抽選においては、図22(a)に示す当選確率に基づいて、CZゲームを付与するか否か(すなわち、CZ当選するか否か)、および付与する場合のCZゲーム数が決定される。 As shown in FIG. 22 (a), the CZ lottery is one of C lip winning, watermelon winning, corner checking winning, medium checking winning, every 1000 games, and no execution of AT drawing for 500 games. When executed. In the CZ lottery, whether or not to give a CZ game (that is, whether or not to win CZ) and the number of CZ games to be given are determined based on the winning probability shown in FIG. The
なお、本実施の形態においては、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、CZ抽選は、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲーム数を付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In this embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to grant a CZ game and a lottery for determining the number of CZ games to be given are performed in a single lottery. Absent. For example, in the CZ lottery, a lottery for determining whether or not to grant a CZ game is performed first, and a lottery for determining the number of CZ games to be given when it is decided to give the number of CZ games is performed twice. It may be configured by lottery.
[AT抽選]
図22(b)は、非CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図であり、図22(c)は、CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否かに応じて設定されたAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図22(b),(c)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 22B is a diagram showing an AT lottery table in non-CZ, and FIG. 22C is a diagram showing an AT lottery table in CZ. The
図22(b),(c)に示すように、AT抽選は、Cリプ当選、スイカ当選、角チェ当選、中チェ当選、BB当選、1000ゲーム消化ごと、および500ゲームの間AT抽選の実行なしのいずれかが成立したときに実行される。そして、AT抽選においては、図22(b),(c)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。なお、AT抽選が実行される役であるCリプ、スイカ、角チェ、中チェ、およびBBは、AT抽選役と称する。一方、これらAT抽選役以外のはずれや押し順ベル、あるいは押し順リプなどを非AT抽選役とも称する。なお、AT抽選役および非AT抽選役は、上記の例に限らず他の役を対応させてもよい。 As shown in FIGS. 22 (b) and 22 (c), AT lottery is performed for C-lip win, watermelon win, corner check win, medium check win, BB win, every 1000 games, and for 500 games. Executed when none of the above is true. In the AT lottery, whether or not to give a navigation stock (that is, whether or not to win an AT) based on the winning probabilities shown in FIGS. The number is determined. In addition, C lip, watermelon, corner check, middle check, and BB, which are the combinations in which AT lottery is executed, are referred to as AT lottery combinations. On the other hand, a non-AT lottery combination other than these AT lottery combinations is also referred to as a non-AT lottery combination. The AT lottery combination and the non-AT lottery combination are not limited to the above example, and other combinations may be associated.
CZ中においては、非CZ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非CZ中にCリプに当選したときには、10%の確率でしかナビストックが付与されないが、CZ中にCリプに当選したときには、30%の確率でナビストックが付与される。さらに、非CZ中にCリプに当選したときには、AT当選したとしても1個のナビストックしか付与されないが、CZ中にCリプに当選したときには、AT当選すると2個のナビストックが付与されることがある。 In CZ, there is a higher probability that navigation stock will be given than in non-CZ, and the number of navigation stocks given will be higher. For example, when a C lip is won during non-CZ, navigation stock is given only with a probability of 10%, but when a C lip is won during CZ, navigation stock is given with a probability of 30%. In addition, when winning C lip during non-CZ, only one navigation stock is awarded even if AT winning, but when winning C lip during CZ, two navigation stocks are awarded when winning AT. Sometimes.
このように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、AT当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、CZに制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, when controlled to CZ, the expected value for winning the AT is higher than when not controlled to CZ, and a lot of navigation stock may be given. Thereby, when controlled by CZ, the player can be expected to give the navigation stock, so that the interest of the game can be improved.
なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to provide navigation stock and a lottery for determining the number of navigation stocks to be provided are performed in a single lottery. Absent. For example, in the AT lottery, a lottery for determining whether or not to give a navigation stock is performed first, and a lottery for determining the number of navigation stocks to be given when it is decided to give the number of navigation stocks is performed twice. It may be configured by lottery.
なお、本実施の形態においては、非CZ中とCZ中とで、抽選条件が同じであるが、抽選条件が異なってもよい。たとえば、非CZ中ではBB当選で抽選条件が成立しないのに対して、CZ中ではBB当選で抽選条件が成立するものであってもよい。このように、非CZ中よりもCZ中の方が抽選条件を多くすれば、その分、CZ中は非CZ中よりもAT抽選の実行機会を増やすことができる。この点においても、CZ中は、非CZ中よりも有利にすることができる。 In the present embodiment, the lottery conditions are the same between non-CZ and CZ, but the lottery conditions may be different. For example, the lottery condition may not be satisfied by BB winning during non-CZ, whereas the lottery condition may be satisfied by BB winning during CZ. In this way, if the lottery conditions are increased in the CZ than in the non-CZ, the number of AT lottery execution opportunities can be increased during the CZ than during the non-CZ. Also in this respect, it can be made more advantageous during CZ than during non-CZ.
[擬似ボーナス抽選]
図22(d)は、擬似ボーナス抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、擬似ボーナス抽選テーブルに基づき擬似ボーナス抽選を実行することにより、擬似ボーナス移行への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。なお、ナビストックは、AT(ART)制御への権利になるが、ART中に付与されたナビストック、およびARTに移行する前から付与されていたナビストック(すなわち、AT当選により付与されたナビストック)は、ARTから擬似ボーナスへ移行するための権利にもなる。擬似ボーナス抽選は、図22(d)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[Pseudo bonus lottery]
FIG. 22D shows a pseudo bonus lottery table. The
図22(d)に示すように、擬似ボーナス抽選は、CリプA当選、CリプB当選、およびCリプC当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、擬似ボーナス抽選においては、図22(d)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、擬似ボーナス当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。 As shown in FIG. 22 (d), the pseudo bonus lottery is executed when any one of C Lip A winning, C Lip B winning, and C Lip C winning is achieved. Then, in the pseudo bonus lottery, based on the winning probability shown in FIG. 22 (d), whether or not the navigation stock is given (that is, whether or not the pseudo bonus is won) and the number of navigation stocks to be given are It is determined.
なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、擬似ボーナス抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to provide navigation stock and a lottery for determining the number of navigation stocks to be provided are performed in a single lottery. Absent. For example, in the pseudo bonus lottery, a lottery for determining whether or not to give a navigation stock is performed first, and a lottery for determining the number of navigation stocks to be given when it is determined that the number of navigation stocks is given. It may consist of a lottery.
[ナビストック放出抽選]
図22(e)は、ナビストック放出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、ナビストック放出抽選テーブルに基づきナビストック放出抽選を実行することにより、獲得済みのナビストックをART中のいずれのタイミング(ゲーム)で放出(使用、付与)して擬似ボーナスに移行するのかを決定する。ナビストック放出抽選は、ナビストックを獲得したとき(AT当選、擬似ボーナス当選したとき)に実行される。複数のナビストックが付与された場合には、各ナビストックに対してナビストック放出抽選が実行され、各ナビストックに対応して放出ゲームが決定される。
[Navistock release lottery]
FIG. 22 (e) is a diagram showing a navigation stock discharge lottery table. The
図22(e)に示すように、ナビストック放出抽選においては、付与されたナビストック数に応じて異なる確率で放出ゲームが決定される。たとえば、1回のAT抽選でナビストックが2個付与されたときには、当該2個のナビストックのうちの1個に対して25%の確率でART中の1〜10ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定され、50%の確率でART中の11〜20ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定され、25%の確率でART中の21〜30ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定される。そして、当該2個のナビストックのうちの残りの1個に対して25%の確率でART中の1〜10ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定され、50%の確率でART中の11〜20ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定され、25%の確率でART中の21〜30ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定される。 As shown in FIG. 22 (e), in the navigation stock release lottery, the release game is determined with different probabilities according to the number of assigned navigation stocks. For example, when two navigation stocks are awarded in one AT lottery, navigation is performed in any of the first to tenth games in the ART with a 25% probability for one of the two navigation stocks. It is decided that stock will be released, and it is decided that Navistock will be released in any of the 11th to 20th games in ART with a probability of 50%, and 21-30 games in ART with a probability of 25% It is decided that Navistock will be released by one of the eyes. Then, it is determined that the navigation stock is released in any of the first to tenth games in the ART with a probability of 25% with respect to the remaining one of the two navigation stocks, and the probability of 50% It is decided that Navistock will be released in any of the 11th to 20th games in ART, and Navistock will be released in any of the 21st to 30th games in ART with a probability of 25%. Is done.
ナビストック放出抽選で決定された放出ゲームの情報は、ナビストックに対応付けてRAM41cに記憶され、放出する順番が回ってきたナビストックは、放出ゲームで放出される。
Information on the release game determined in the navigation stock release lottery is stored in the
[CZ中の演出]
図23を参照しながらCZ中の演出について説明する。図23は、CZ中の演出を説明するためのタイミングチャートである。
[Direction during CZ]
An effect during CZ will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a timing chart for explaining effects during CZ.
CZ中の演出としては、CZ用背景演出と、煽り演出と、終了示唆演出と、説明演出とがある。CZ用背景演出は、CZ中(保証期間および非保証期間)に実行される演出であり、液晶表示器51の画面に表示された背景画像を、非CZ中の背景画像とは異なる背景画像にする演出である。たとえば、非CZ中は朝や昼の背景画像が表示されれば、CZ中は夜の背景画像が表示される。また、非CZ中は特定のキャラクタが登場しないが、CZ中は特定のキャラクタが登場するなどの演出が行われる。すなわち、CZ中は、非CZ中では行われない演出が行われる。
The effects during CZ include a CZ background effect, a squeak effect, an end suggestion effect, and an explanation effect. The background effect for CZ is an effect executed during CZ (guaranteed period and non-guaranteed period), and the background image displayed on the screen of the
なお、保証期間のゲーム数はCZ抽選によって決まるが、当該ゲーム数を液晶表示器51の画面上に表示するなどして遊技者に報知してもよい。さらに、保証期間のゲーム数のカウントを液晶表示器51の画面上に表示するなどして遊技者に報知してもよい。あるいは、CZ用背景演出は、保証期間は非保証期間とで異なる演出にしてもよい。このようにすれば、遊技者はCZに制御されているか否か、さらにはCZ中の保証期間であるか否かを認識することができる。
The number of games in the guarantee period is determined by CZ lottery, but the number of games may be notified to the player by displaying it on the screen of the
煽り演出は、AT抽選が実行されたことを契機に複数ゲームに亘って実行される連続演出であり、AT当選したことを遊技者に期待させるとともに、演出の最終結果としてAT当選の有無を遊技者に報知する演出である。たとえば、AT抽選が実行された後、当該AT抽選が実行されたゲーム以降のゲームにおいて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が実行され、AT当選していれば味方キャラクタが勝利する演出が実行されてAT当選ありを報知する「WIN!!」の画像が液晶表示器51に表示され、AT当選していなければ味方キャラクタが敗北する演出が実行されてAT当選なしを報知する「残念」の画像が液晶表示器51に表示される。
The hit effect is a continuous effect that is executed over a plurality of games when the AT lottery is executed. The player expects that the player has won the AT, and whether or not the AT is won as a final result of the effect. It is an effect to notify the person. For example, after the AT lottery is executed, a battle effect between the ally character and the enemy character is executed in the game after the game in which the AT lottery is executed, and if the AT is won, an effect that the ally character wins is executed. An image of “WIN !!” that informs that there is an AT win is displayed on the
終了示唆演出は、CZ中の非保証期間で実行されたCZ終了抽選で当選したときに実行され、CZの終了を示唆する演出である。たとえば、CZ終了抽選で当選した後、当該CZ終了抽選で当選したゲーム以降のゲームにおいて「終了?」といったCZの終了を想起させる画像が液晶表示器51に表示され、その後、「残念」といったCZの終了を報知する画像が液晶表示器51に表示される。
The end suggestion effect is executed when winning in the CZ end lottery executed in the non-guaranteed period in CZ, and is an effect suggesting the end of CZ. For example, after winning in the CZ end lottery, an image reminiscent of the end of CZ such as “End?” Is displayed on the
また、本実施の形態において、終了示唆演出は、CZ中の保証期間でAT抽選が実行されたときにも行われる。すなわち、終了示唆演出は、CZ中の非保証期間ではCZの終了を示唆する演出である一方で、CZ中の保証期間ではAT当選を期待させる演出でもある。たとえば、AT抽選が実行された後、当該AT抽選が実行されたゲーム以降のゲームにおいて「終了?」といったCZの終了を想起させる画像が液晶表示器51に表示されるが、その後、「チャンス」といったAT当選など何らかの特典付与を期待させる画像が液晶表示器51に表示される。なお、保証期間で行われるAT当選を期待させる終了示唆演出を、終了示唆演出(チャンス)とも称する。また、非保証期間で行われるCZの終了を示唆する終了示唆演出を、終了示唆演出(残念)とも称する。いずれの終了示唆演出においても、「終了?」といったCZの終了を想起させる画像が液晶表示器51に表示される点では共通する。
In the present embodiment, the end suggestion effect is also performed when the AT lottery is executed during the guarantee period in the CZ. That is, the end suggestion effect is an effect that suggests the end of CZ in the non-guaranteed period in CZ, while it is also an effect in which AT winning is expected in the guaranteed period in CZ. For example, after the AT lottery is executed, an image reminding the end of CZ such as “End?” Is displayed on the
説明演出は、CZに制御された1ゲーム目で実行され、遊技者にナビストックが付与される条件を説明する演出である。具体的に、説明演出では、CZ中にAT抽選役に当選すればAT抽選が実行されてナビストックが付与される可能性があることを示唆する画像(たとえば、「チェリー当選でナビストック獲得かも?」の画像)が液晶表示器51の画面上に表示される。さらに、CZ中に実行される煽り演出中のバトルで味方キャラクタが勝利すればナビストックが付与されることを示唆する画像(たとえば、「バトルで勝てばナビストック獲得!!」の画像)が液晶表示器51の画面上に表示される。なお、説明演出は、CZに制御された1ゲーム目で実行されるものに限らず、CZ中において常に実行されてもよい。
The explanation effect is an effect that is executed in the first game controlled by the CZ and explains the conditions for giving the player the navigation stock. Specifically, in the explanation effect, if the AT lottery role is won during CZ, an image suggesting that the AT lottery may be executed and the navigation stock may be given (for example, “Navistock acquisition may be acquired by winning the cherry” Is displayed on the screen of the
図23に示すように、まず、CZ当選して複数ゲームに亘る連続演出(CZ当選を煽る演出)が実行された後のタイミングt1でCZに制御される。この例では、タイミングt1〜t6の期間が保証期間となり、タイミングt6〜t9が非保証期間となる。 As shown in FIG. 23, first, the CZ is won and the CZ is controlled at the timing t1 after a continuous effect (an effect of winning the CZ win) is executed over a plurality of games. In this example, the period from timing t1 to t6 is a guarantee period, and timing t6 to t9 is a non-guaranteed period.
保証期間内であるタイミングt2でAT抽選が実行されると、その後のタイミングt3で終了示唆演出(チャンス)が実行される。遊技者は、保証期間であるにも関わらず終了示唆演出が実行されたため、AT当選など何らかの特典付与を期待することができる。さらに、終了示唆演出後のタイミングt4〜t5の期間で煽り演出が実行され、AT当選の有無が遊技者に報知される。 When the AT lottery is executed at timing t2 within the guarantee period, an end suggestion effect (chance) is executed at subsequent timing t3. Since the end suggestion effect is executed in spite of the guarantee period, the player can expect to give some kind of privilege such as AT winning. Further, the turn-over effect is executed in the period of timing t4 to t5 after the end suggestion effect, and the player is notified of the presence or absence of the AT win.
タイミングt6以降になると保証期間から非保証期間に移行する。その後、タイミングt7でCZ終了抽選において当選すると、タイミングt8で終了示唆演出(残念)が実行される。これにより、遊技者は、CZの終了を認識することができる。そして、タイミングt9でCZが終了する。 After timing t6, the warranty period is shifted to the non-guaranteed period. Thereafter, when winning in the CZ end lottery at timing t7, an end suggestion effect (sorry) is executed at timing t8. Thereby, the player can recognize the end of CZ. Then, CZ ends at timing t9.
また、保証期間でAT抽選が実行された場合でも、非AT当選であれば、保証期間の最終ゲーム(この例ではタイミングt6の直前に行われるゲーム)で終了示唆演出(チャンス)が実行されないようになっている。その理由は、非AT当選であるにも関わらず保証期間の最終ゲームで終了示唆演出(チャンス)が実行された場合、次のゲームで非保証期間に移行した後に終了示唆演出(残念)が実行される可能性があるためである。すなわち、非AT当選を報知する終了示唆演出(チャンス)とCZ終了を示唆する終了示唆演出(残念)とが連続的に実行されると、非AT当選であるにも関わらず連続して遊技者の期待感を過度に向上させてしまうことになり、AT当選することなくCZが終了したときに遊技者に大きく落胆させてしまうからである。 Even if the AT lottery is executed during the guarantee period, if it is a non-AT win, the end suggestion effect (chance) is not executed in the final game of the guarantee period (in this example, the game played immediately before timing t6). It has become. The reason for this is that if an end suggestion effect (chance) is executed in the last game of the guarantee period despite being non-AT winning, the end suggestion effect (sorry) is executed after the transition to the non-guarantement period in the next game This is because there is a possibility of being. That is, if the end suggestion effect (chance) for notifying the non-AT win and the end suggestion effect (sorry) for indicating the end of the CZ are continuously executed, the player is continuously executed despite the non-AT win. This is because the player's expectation will be excessively improved, and the player will be greatly discouraged when CZ ends without winning the AT.
[CZ終了抽選処理]
次に、図24を参照しながら、メイン制御部が実行するCZ終了抽選処理について説明する。
[CZ end lottery processing]
Next, the CZ end lottery process executed by the main control unit will be described with reference to FIG.
まず、メイン制御部41は、CZ中であるか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、CZ中でない場合(S10でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、CZ中である場合(S10でYES)、保証期間であるか否かを判定する(S11)。
First, the
メイン制御部41は、保証期間である場合(S11でYES)、ゲーム数をカウントして保証期間のゲーム数を減算する(S12)。メイン制御部41は、ゲーム数の減算によって保証期間を消化したか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、保証期間を消化していない場合(S13でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、保証期間を消化した場合(S13でNO)、非保証期間に移行し(S14)、本ルーチンを終了する。
When it is the guarantee period (YES in S11), the
メイン制御部41は、保証期間でない場合(S11でNO)、非AT抽選役に当選したか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、非AT抽選役に当選しない場合(S15でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、非AT抽選役に当選した場合(S15でYES)、CZ終了抽選を実行する(S16)。
When it is not the guarantee period (NO in S11), the
メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選したか否かを判定する(S17)。メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選しなかった場合(S17でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選した場合(S17でYES)、CZを終了させ(S18)、本ルーチンを終了する。
The
[終了示唆演出処理]
次に、図25を参照しながら、メイン制御部が実行する終了示唆演出処理について説明する。
[End suggestion effect processing]
Next, the end suggestion effect process executed by the main control unit will be described with reference to FIG.
まず、メイン制御部41は、CZ中であるか否かを判定する(S20)。メイン制御部41は、CZ中でない場合(S20でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、CZ中である場合(S20でYES)、AT抽選役に当選したか否かを判定する(S21)。
First, the
メイン制御部41は、AT抽選役に当選しなかった場合(S21でNO)、CZ終了抽選で当選したか否かを判定する(S22)。メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選しなかった場合(S22でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選した場合(S22でYES)、終了示唆演出(残念)を実行し(S23)、本ルーチンを終了する。
When the
メイン制御部41は、AT抽選役に当選した場合(S21でYES)、保証期間であるか否かを判定する(S24)。メイン制御部41は、保証期間でない場合(S24でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、保証期間である場合(S24でYES)、AT抽選で非AT当選であり、かつ保証期間の最終ゲームであるか否かを判定する(S25)。
When the
メイン制御部41は、AT抽選で非AT当選であり、かつ保証期間の最終ゲームでない場合(S25でNO)、本ルーチンを終了する。メイン制御部41は、AT抽選で非AT当選であり、かつ保証期間の最終ゲームである場合(S25でYES)、終了示唆演出(チャンス)を実行し(S26)、本ルーチンを終了する。
The
以上のように、本実施の形態においては、非保証期間内においてCZ終了抽選で当選してCZの終了条件が成立したときには終了示唆演出(残念)が実行されることでCZの終了が示唆される。また、保証期間内で終了示唆演出(チャンス)が実行されることでAT抽選が実行されたことを遊技者に報知可能である。このように、CZの終了を示唆する終了示唆演出をAT当選の報知にも用いることができるため、終了示唆演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the CZ end lottery is won and the CZ end condition is satisfied within the non-guaranteed period, the end suggestion effect (sorry) is executed to indicate the end of CZ. The Further, it is possible to notify the player that the AT lottery has been executed by executing the end suggestion effect (chance) within the guarantee period. Thus, the end suggestion effect suggesting the end of CZ can also be used for notification of AT winning, so that the interest of the game can be improved by the end suggestion effect.
また、保証期間内で終了示唆演出(チャンス)が実行された後、複数ゲームに亘って煽り演出が実行された上でAT当選の有無が報知される。これにより、まず保証期間内で終了示唆演出(チャンス)が実行されることでAT抽選が実行されたことに対して遊技者の注目を集め、その後、煽り演出が実行されることでAT当選の有無が遊技者に報知される。このため、段階的に遊技者の期待感を向上させることができる。 Further, after the end suggestion effect (chance) is executed within the guarantee period, the presence of AT winning is notified after the turn effect is executed over a plurality of games. As a result, the player draws attention to the fact that the AT lottery is executed by executing the end suggestion effect (chance) within the warranty period, and then the AT effect is executed by executing the beat effect. The presence or absence is notified to the player. For this reason, a player's expectation can be improved in steps.
また、保証期間内でAT抽選が実行され、かつ非AT当選になったときには、保証期間の最終ゲームで終了示唆演出(チャンス)が実行されない。仮に保証期間の最終ゲームで非AT当選の場合の終了示唆演出(チャンス)が実行され、さらに次のゲームの非保証期間でCZ終了抽選において当選することで連続的に終了示唆演出(残念)が実行されてしまった場合、非AT当選であるにも関わらず遊技者に過度に期待させることになってしまう。しかし、非AT当選であるときには保証期間の最終ゲームで終了示唆演出(チャンス)が実行されないようにすることで、上述したような遊技者に過度に期待させてしまうことを防止することができる。 Further, when the AT lottery is executed within the guarantee period and the non-AT winning is made, the end suggestion effect (chance) is not executed in the final game of the guarantee period. An end suggestion effect (chance) in the case of non-AT winning in the last game of the warranty period is executed, and further, in the non-guaranteed period of the next game, winning in the CZ end lottery results in continuous end suggestion effect (sorry) If it is executed, it will cause the player to expect too much in spite of non-AT winning. However, by preventing the end suggestion effect (chance) from being executed in the final game of the guarantee period when the non-AT winning is made, it is possible to prevent the player from expecting excessively as described above.
また、CZ中の説明演出では、煽り演出中のバトルで味方キャラクタが勝利すればナビストックが付与されることが示唆される。これにより、説明演出によってCZ中にナビストックが付与される条件を遊技者に認識させることができる。このため、遊技者にCZ中の遊技に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the explanation effect during CZ, it is suggested that the navigation stock is given if the teammate character wins in the battle during the beat effect. Thereby, the player can be made to recognize the condition that the navigation stock is given during CZ by the explanation effect. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the game in the CZ and improve the interest of the game.
さらに、CZ中の説明演出では、CZ中にAT抽選役に当選すればナビストックが付与される可能性が示唆される。これにより、CZ中にAT抽選役に当選したときにナビストックが付与される可能性があることを遊技者に認識させることができる。このため、遊技者にCZ中の遊技に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the explanation effect during CZ suggests that if the AT lottery role is won during CZ, navigation stock may be awarded. Thereby, it is possible to make the player recognize that there is a possibility that navigation stock may be awarded when winning the AT lottery during CZ. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the game in the CZ and improve the interest of the game.
また、CZ中の非保証期間においては、非AT抽選役に当選したときにCZ終了抽選が実行されてCZが終了する。一方、CZ中の保証期間においては、AT抽選役に当選したときに終了示唆演出(チャンス)が実行される。これにより、保証期間内と、保証期間後の非保証期間との両方で、終了示唆演出の実行および当選役に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the non-guaranteed period during CZ, when a non-AT lottery combination is won, CZ end lottery is executed and CZ ends. On the other hand, during the guarantee period during CZ, an end suggestion effect (chance) is executed when winning the AT lottery. Thereby, in both the guarantee period and the non-guaranteed period after the guarantee period, the player's attention can be drawn to the execution of the end suggestion effect and the winning combination, and the interest of the game can be improved.
[回避ナビ演出処理]
前述したように、ART中および擬似ボーナス中においてはCリプ当選時に擬似ボーナス抽選が実行される。そして、擬似ボーナス当選したか否かに応じて回避ナビ演出の実行有無が変化する。
[Avoidance navigation effect processing]
As described above, during the ART and the pseudo bonus, the pseudo bonus lottery is executed at the time of winning the C lip. Then, whether or not the avoidance navigation effect is performed changes depending on whether or not the pseudo bonus is won.
回避ナビ演出とは、遊技者が注目する図柄が右リールに導出されるチャンスリプ(Cリプ1,Cリプ4)の入賞を回避する操作手順を報知するナビ演出である。たとえば、図19に示すように、CリプA当選時では右第1停止を報知する回避ナビ演出が実行され、CリプB当選時では左第1停止を報知する回避ナビ演出が実行される。
The avoidance navigation effect is a navigation effect that notifies an operation procedure for avoiding winning of a chance lip (
具体的に、ART中および擬似ボーナス中のCリプ当選時に擬似ボーナス当選したときには100%の確率で回避ナビ演出が実行されない。その結果、擬似ボーナスに当選した場合、遊技者は思うがままにストップスイッチを操作することになるため、チャンスリプに入賞することもあるし、リプ1に入賞することもある。一方、ART中および擬似ボーナス中のCリプ当選時に擬似ボーナス当選しなかったときには、90%の確率で回避ナビ演出が実行され、10%の確率で回避ナビ演出が実行されない。言い換えると、ART中および擬似ボーナス中のCリプ当選時に擬似ボーナス当選しなかったときには高確率で回避ナビ演出が実行される。その結果、擬似ボーナスに当選しなかった場合、遊技者は回避ナビ演出で報知された操作手順通りにストップスイッチを操作することになるため、チャンスリプの入賞が回避されてリプ1に入賞することになる。
Specifically, the avoidance navigation effect is not executed with a probability of 100% when the pseudo bonus is won at the time of C lip winning during the ART and the pseudo bonus. As a result, when the pseudo bonus is won, the player operates the stop switch as he / she thinks, so he may win the chance lip or may win the
また、本実施の形態においては、Cリプと同時にBB当選した場合、擬似ボーナスに当選したか否かに関わらず、回避ナビ演出が実行されない。このため、BB当選した場合、チャンスリプに入賞することもあるし、リプ1に入賞することもある。
In the present embodiment, when the BB is won at the same time as the C lip, the avoidance navigation effect is not executed regardless of whether or not the pseudo bonus is won. For this reason, when BB is won, a chance lip may be won or a
さらに、本実施の形態においては、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合、擬似ボーナスに当選したか否かに関わらず、回避ナビ演出が実行される。このため、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合、リプレイ1に入賞してチャンスリプの入賞を回避することになる。
Further, in the present embodiment, if there are four games or less since the symbol combination of the previous chance lip is derived, the avoidance navigation effect is executed regardless of whether or not the pseudo bonus is won. For this reason, if it is within 4 games since the symbol combination of the previous chance lip is derived, the player will win the
図26は、メイン制御部41が実行する回避ナビ演出処理を説明するためのフローチャートである。まず、メイン制御部41は、ART中および擬似ボーナス中においていずれかのCリプに当選したか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、いずれのCリプにも当選しない場合(S30でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、いずれかのCリプに当選した場合(S30でYES)、BB当選したか否かを判定する(S31)。
FIG. 26 is a flowchart for explaining avoidance navigation effect processing executed by the
メイン制御部41は、BB当選した場合(S31でYES)、回避ナビ演出を実行しないことに決定し(S34)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、BB当選しなかった場合(S31でNO)、前回チャンスリプの図柄組合せの導出から4ゲーム以内であるか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、前回チャンスリプの図柄組合せの導出から4ゲーム以内である場合(S32でYES)、回避ナビ演出を実行することに決定し(S37)、本ルーチンを終了する。
When the
一方、メイン制御部41は、前回チャンスリプの図柄組合せの導出から4ゲーム以内でない場合(S32でNO)、擬似ボーナス抽選で当選したか否かを判定する(S33)。メイン制御部41は、擬似ボーナス抽選で当選した場合(S33でYES)、回避ナビ演出を実行しないことに決定し(S34)、本ルーチンを終了する。
On the other hand, if it is not less than 4 games since the derivation of the symbol combination of the previous chance lip (NO in S32), the
一方、メイン制御部41は、擬似ボーナス抽選で当選しなかった場合(S33でNO)、ナビ抽選を実行する(S35)。ナビ抽選においては、90%の当選確率で回避ナビ演出を実行することに決定される。
On the other hand, when the
メイン制御部41は、ナビ抽選で当選した場合(S36でYES)、回避ナビ演出を実行することに決定し(S37)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、ナビ抽選で当選しなかった場合(S36でNO)、回避ナビ演出を実行しないことに決定し(S34)、本ルーチンを終了する。
When the
[回避ナビ演出の実行なしの場合の表示結果]
ここで、図27および図28を参照しながら、Cリプに当選した場合に回避ナビ演出が実行されなかったときに導出され得る表示結果と、演出との関係について説明する。
[Display result when there is no execution of avoidance navigation production]
Here, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, the relationship between the display result that can be derived when the avoidance navigation effect is not executed when the C lip is won and the effect will be described.
まず、図27は、CリプAおよびCリプBのいずれに当選したかに応じて左第1停止されたときの表示結果と演出との態様について説明するための図である。図27は、CリプAおよびCリプBのいずれかに当選し、かつ擬似ボーナス当選した場合の例を示している。 First, FIG. 27 is a diagram for explaining the display results and effects when the first left stop is performed depending on which of C Lip A and C Lip B is won. FIG. 27 shows an example in which either C Lip A or C Lip B is won and a pseudo bonus is won.
図27(a)に示すように、ART中および擬似ボーナス中にいずれかのCリプに当選した場合、液晶表示器51の画面上に「チャンス!!」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は何らかの特典が付与されるのではないかと期待することになる。なお、擬似ボーナス当選しているため、回避ナビ演出は実行されないため、遊技者は操作すべき操作手順が分からず、思うがままにストップスイッチを操作する。ここでは、遊技者が左第1停止でストップスイッチを操作する例を挙げる。
As shown in FIG. 27A, when any C lip is won during ART or pseudo bonus, a character image of “chance !!” is displayed on the screen of the
CリプAに当選している場合について説明する。左第1停止されると、図27(b)に示すように、左リール2Lの停止によってリプレイ図柄が入賞ラインLN上に停止する。この時点では、遊技者は、チャンスリプに入賞するか否かが分からない。その後、第2停止および第3停止されると、図27(c)に示すように、チャンスリプの図柄組合せが入賞ラインLN上に停止する。この場合、右リール2Rにシンボル図柄である赤7が停止するため、遊技者は、チャンスリプに入賞したことを認識することができる。そして、チャンスリプに入賞したゲームにおいては、液晶表示器51の画面上に何らかの特典が付与されることを報知する「WIN」の文字画像が表示される。
The case where C Lip A is won will be described. When the first left stop is performed, as shown in FIG. 27B, the replay symbol stops on the winning line LN by the stop of the
次に、CリプBに当選している場合について説明する。左第1停止されると、図27(d)に示すように、左リール2Lの停止によってリプレイ図柄が入賞ラインLN上に停止する。この時点では、遊技者は、チャンスリプに入賞するか否かが分からない。その後、第2停止および第3停止されると、図27(e)に示すように、リプ1の図柄組合せが入賞ラインLN上に停止する。この場合、右リール2Rにシンボル図柄である赤7が停止されないため、遊技者は、チャンスリプに入賞したことを認識することができない。そして、リプ1に入賞したゲームにおいては、液晶表示器51の画面上に何らかの事象が発生することを示唆する「発展」の文字画像が表示される。さらに、それ以降のゲームにおいて煽り演出が実行された後、液晶表示器51の画面上に何らかの特典が付与されることを報知する「WIN」の文字画像が表示される。
Next, the case where C Lip B is won will be described. When the first left stop is performed, as shown in FIG. 27D, the replay symbol stops on the winning line LN due to the stop of the
次に、図28は、左第1停止および右第1停止のいずれでストップスイッチが操作されたかに応じてCリプA当選時の表示結果と演出との態様について説明するための図である。図28は、CリプAに当選し、かつ擬似ボーナス当選した場合の例を示している。 Next, FIG. 28 is a diagram for explaining the display results and effects when the C-lip A is won depending on whether the first stop at the left or the first stop at the right is operated. FIG. 28 shows an example in which C Lip A is won and a pseudo bonus is won.
図28(a)に示すように、ART中および擬似ボーナス中にいずれかのCリプに当選した場合、液晶表示器51の画面上に「チャンス!!」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は何らかの特典が付与されるのではないかと期待することになる。なお、擬似ボーナス当選しているため、回避ナビ演出は実行されないため、遊技者は操作すべき操作手順が分からず、思うがままにストップスイッチを操作する。ここでは、遊技者が左第1停止または右第1停止でストップスイッチを操作する例を挙げる。
As shown in FIG. 28A, when any C lip is won during ART or pseudo bonus, a character image of “chance !!” is displayed on the screen of the
CリプAに当選しているゲームで左第1停止されると、図28(b)に示すように、左リール2Lの停止によってリプレイ図柄が入賞ラインLN上に停止する。この時点では、遊技者は、チャンスリプに入賞するか否かが分からない。その後、第2停止および第3停止されると、図28(c)に示すように、チャンスリプの図柄組合せが入賞ラインLN上に停止する。この場合、右リール2Rにシンボル図柄である赤7が停止するため、遊技者は、チャンスリプに入賞したことを認識することができる。そして、チャンスリプに入賞したゲームにおいては、液晶表示器51の画面上に何らかの特典が付与されることを報知する「WIN」の文字画像が表示される。
When the first left is stopped in the game where C Lip A is won, as shown in FIG. 28B, the replay symbol stops on the winning line LN by the stop of the
次に、CリプAに当選しているゲームで右第1停止されると、図28(d)に示すように、右リール2Rの停止によってリプレイ図柄が入賞ラインLN上に停止する。この時点で、遊技者は、右リール2Rにシンボル図柄である赤7が停止されないため、チャンスリプに入賞しないことが分かる。その後、第2停止および第3停止されると、図28(e)に示すように、リプ1の図柄組合せが入賞ラインLN上に停止する。そして、リプ1に入賞したゲームにおいては、液晶表示器51の画面上に何らかの事象が発生することを示唆する「発展」の文字画像が表示される。さらに、それ以降のゲームにおいて煽り演出が実行された後、液晶表示器51の画面上に何らかの特典が付与されることを報知する「WIN」の文字画像が表示される。
Next, when the first right stop is made in the game winning C Lip A, the replay symbol stops on the winning line LN by the stop of the
以上のように、本実施の形態においては、チャンスリプの図柄組合せが導出される操作手順が互い違いであるCリプAおよびCリプBのいずれに当選した場合であっても、擬似ボーナス当選したときには回避ナビ演出が実行されない。このため、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、擬似ボーナス当選時に導出されることがあるチャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する。よって、回避ナビ演出が実行されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、回避ナビ演出が実行されないことで、遊技者の操作態様に応じてチャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する。このため、チャンスリプの図柄組合せが導出された場合には特典の付与を遊技者に期待させることができるし、リプレイ1の図柄組合せが導出された場合であっても特典が付与されている可能性があるため、遊技者に希望をもたせることができる。
As described above, in this embodiment, when the pseudo-bonus is won regardless of whether the operation procedure for deriving the symbol combination of the chance lip is alternated between C Lip A and C Lip B. The avoidance navigation effect is not executed. For this reason, in accordance with the operation of the stop switch by the player, the presence / absence of derivation of the symbol combination of chance lip that may be derived when the pseudo bonus is won changes. Therefore, even if the avoidance navigation effect is not executed, the interest of the game can be improved. That is, since the avoidance navigation effect is not executed, the presence / absence of derivation of the symbol combination of the chance lip changes in accordance with the operation mode of the player. For this reason, when the symbol combination of chance lip is derived, the player can be expected to receive a privilege, and even if the symbol combination of
また、チャンスリプが入賞したときとチャンスリプ以外のリプレイ1が入賞したときとで、ともに同じ再遊技が付与されることになるため、Cリプに当選したときに回避ナビ演出が実行されるか否かに関わらず、遊技者に不利益を与えることがない。
In addition, since the same replay is given both when the chance lip is won and when the
また、擬似ボーナス当選したときには、チャンスリプが入賞したか否かに関わらずナビストックが付与されるため、Cリプに当選したときに回避ナビ演出が実行されるか否かに関わらず、遊技者に不利益を与えることがない。 In addition, when a pseudo bonus is won, navigation stock is given regardless of whether or not the chance lip is won. Therefore, regardless of whether or not the avoidance navigation effect is executed when the C lip is won, the player Will not be penalized.
また、Cリプ当選したときに限らず、擬似ボーナス抽選が実行されない通常リプ当選となったときにも、リプ1が入賞する。このため、リプ1が入賞する機会が増えることで、遊技者に擬似ボーナス当選を期待させる機会を増やすことができる。
Further, not only when the C lip is won, but also when the normal lip win is made, in which the pseudo bonus lottery is not executed, the
本実施の形態においては、チャンスリプの図柄組合せが導出される操作手順が決められたCリプに当選し、かつ擬似ボーナス当選したときには回避ナビ演出が実行されない。このため、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、擬似ボーナス抽選が実行されたときに導出されることがあるチャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する。また、チャンスリプの図柄組合せが導出されなくても擬似ボーナス当選している場合がある。よって、チャンスリプが入賞するか否かに対して遊技者の関心を集めるとともにチャンスリプが入賞しなくても遊技者に落胆させることがない。さらに、遊技者がいずれの操作手順でストップスイッチを操作したかに応じてWIN報知の態様が異なる。すなわち、図28(c)に示すように左第1停止されたときにはチャンスリプが入賞したゲーム内でWIN報知される演出が実行されるのに対して、図28(e)に示すように右第1停止されたときには「発展」の文字画像が出た上で煽り演出後にWIN報知される演出が実行される。このため、「チャンス!!」の画像が表示されたゲームの最終結果における演出に対しても遊技者の関心を集めることができる。 In the present embodiment, the avoidance navigation effect is not executed when the C-lip for which the operation procedure for deriving the symbol combination of the chance lip is won and the pseudo bonus is won. For this reason, in accordance with the operation of the stop switch by the player, the presence / absence of derivation of the symbol combination of chance lip that may be derived when the pseudo bonus lottery is executed is changed. Further, there is a case where a pseudo bonus is won even if a symbol combination of chance lip is not derived. Therefore, the player's interest in whether or not the chance lip is won is collected and the player is not discouraged even if the chance lip is not won. Furthermore, the manner of WIN notification differs depending on the operation procedure of the player operating the stop switch. That is, as shown in FIG. 28 (c), when the first left stop is performed, an effect of WIN notification is executed in the game where the chance lip is won, whereas the effect shown in FIG. When the first stop is performed, an effect of WIN notification is executed after the character effect of “development” appears and the squeak effect. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the production of the final result of the game in which the “chance !!” image is displayed.
また、Cリプ当選時に遊技者が左第1停止および右第1停止のいずれでストップスイッチが操作されたかに応じてWIN報知される演出の実行タイミングが異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since the execution timing of the WIN notification effect varies depending on whether the player has operated the stop switch at the first left stop or the first right stop at the time of winning the C lip, the interest of the game can be improved. it can.
本実施の形態においては、Cリプ当選したときに擬似ボーナス抽選が実行される。さらに、チャンスリプの図柄組合せが導出される操作手順が決められたCリプに当選した場合、擬似ボーナス当選であるときには非擬似ボーナス当選であるときよりも高い確率で回避ナビ演出が実行されない。このため、擬似ボーナス当選であるときには、非擬似ボーナス当選であるときよりも、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、チャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する確率が高い。よって、Cリプ当選し、かつ擬似ボーナス当選したことに対して遊技者に期待感を享受させて遊技の興趣を向上させつつ、さらにチャンスリプの図柄組合せが導出されるか否かについても遊技者に注目させて遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the pseudo bonus lottery is executed when the C lip is won. In addition, when a C lip with a determined operation procedure from which a chance lip symbol combination is derived is won, an avoidance navigation effect is not executed with a higher probability when a pseudo bonus is won than when a non-pseudo bonus is won. For this reason, in the case of the pseudo bonus winning, the probability that the symbol combination of chance lip is derived is higher in accordance with the operation of the stop switch by the player than in the case of the non-pseudo bonus winning. Therefore, the player can enjoy the expectation of the C-lip winning and the pseudo bonus winning to improve the interest of the game, and whether or not the symbol combination of the chance-lip is further derived. You can improve the interest of the game by paying attention to.
また、擬似ボーナス当選であるときには非擬似ボーナス当選であるときよりも高い確率で、チャンスリプの入賞を回避する操作手順に限らずストップスイッチのあらゆる操作手順自体が報知されない。このため、擬似ボーナス当選であるときには、非擬似ボーナス当選であるときよりも、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、チャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する確率が高い。よって、遊技者にストップスイッチを操作する楽しみを享受させることができる。 In addition, not only the operation procedure for avoiding the chance lip winning, but also the operation procedure itself of the stop switch is not notified with a higher probability when the pseudo bonus is won than when the non-pseudo bonus is won. For this reason, in the case of the pseudo bonus winning, the probability that the symbol combination of chance lip is derived is higher in accordance with the operation of the stop switch by the player than in the case of the non-pseudo bonus winning. Therefore, the player can enjoy the pleasure of operating the stop switch.
また、Cリプと同時にBBが当選しているときには回避ナビ演出が実行されないため、遊技者の操作態様によってチャンスリプの図柄組合せが導出されることがある。このため、チャンスリプの図柄組合せが導出されたときには、BB当選していることを遊技者に期待させることができる。 In addition, when the BB is won at the same time as the C lip, the avoidance navigation effect is not executed, and the symbol combination of the chance lip may be derived depending on the player's operation mode. For this reason, when the symbol combination of the chance lip is derived, the player can be expected to win the BB.
さらに、本実施の形態においては、通常リプに当選したゲームでリプレイ1が入賞したときには抽選によって決定された入賞演出が行われる。たとえば、入賞演出では、青色のキャラクタ画像および白色のキャラクタ画像のいずれかの画像が入賞時に液晶表示器51に表示される。そして、リプレイ1が入賞したときには抽選によって青色のキャラクタ画像および白色のキャラクタ画像のいずれの入賞演出にするかが抽選によって決定される。一方、Cリプに当選したゲームでリプレイ1が入賞したときにおいても、通常リプに当選したゲームでリプ1が入賞したときと同様に抽選によって決定された入賞演出が行われる。
Further, in the present embodiment, when the
このように、Cリプおよび通常リプのいずれに当選したときであっても、チャンスリプ以外のリプレイ1の図柄組合せが導出されたときに入賞演出の態様が決定されるため、Cリプ当選時と通常リプ当選時とで異なる抽選を実行する場合と比べて抽選処理を簡素化することができるとともに、入賞演出の種類を増やす必要もない。
In this way, even when winning either the C lip or the normal lip, the winning effect mode is determined when the symbol combination of the
また、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合、回避ナビ演出が実行される。一方、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内でない場合、回避ナビ演出が実行されないことがある。このように、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内の期間と前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以外の期間とで、Cリプ当選時に回避ナビ演出を実行するか否かが異なることがある。これにより、連続的にチャンスリプの図柄組合せが導出されてしまうことを回避することができる。 In addition, if it is within 4 games since the symbol combination of the previous chance lip is derived, an avoidance navigation effect is executed. On the other hand, if it is not within 4 games since the symbol combination of the previous chance lip was derived, the avoidance navigation effect may not be executed. As described above, the avoidance navigation effect is executed at the time of winning the C lip in the period within 4 games after the symbol combination of the previous chance lip is derived and the period other than 4 games after the symbol combination of the previous chance lip is derived. May or may not be different. As a result, it is possible to avoid continuously deriving chance-lip symbol combinations.
また、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合、擬似ボーナスに当選したか否かに関わらず、回避ナビ演出が実行される。これにより、連続的にチャンスリプの図柄組合せが導出されてしまうことを回避することができる。 In addition, if it is within 4 games since the symbol combination of the previous chance lip is derived, the avoidance navigation effect is executed regardless of whether or not the pseudo bonus is won. As a result, it is possible to avoid continuously deriving chance-lip symbol combinations.
また、本実施の形態においては、リール制御やCZ抽選、およびAT抽選や擬似ボーナス抽選、AT制御といった処理はメイン制御部41によって実行され、演出に関係する処理についてはサブ制御部91によって実行される。たとえば、メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合にナビストックを付与するとともにナビストックを1つ消費してATに制御する。そして、メイン制御部41は、AT中に押し順ベルや押し順リプに当選したときに、ペイアウト表示器13などの表示部で遊技者が有利となる操作手順を報知するとともに、サブ制御部91に対してナビコマンドを送信する。サブ制御部91は、ナビスコマンドを受信すると、液晶表示器51などの表示部で遊技者が有利となる操作手順を報知する。このように、本実施の形態においては、操作手順に応じて遊技者の有利度合いが変化する役に当選した場合、メイン制御部41によって制御される表示部およびサブ制御部91によって制御される表示部のいずれにおいても、AT中であれば遊技者が有利となる操作手順が報知される。
Further, in the present embodiment, processing such as reel control, CZ lottery, AT lottery, pseudo bonus lottery, and AT control is executed by the
ここで、前述したように、Cリプに当選したときには回避ナビ演出が実行されるか否かに関わらず、遊技者の有利度は変化しない。このため、本実施の形態におけるメイン制御部41は、Cリプに当選した場合、メイン制御部41によって制御される表示部では回避ナビ演出を実行しない一方で、サブ制御部91によって制御される表示部ではサブ制御部91に回避ナビ演出を実行させるようになっている。上記のように構成しても、メイン制御部41の制御によって遊技者の有利度は変化することがないし、さらに、メイン制御部41の処理負担の増加を防止することもできる。
Here, as described above, the player's advantage does not change regardless of whether the avoidance navigation effect is executed or not when the C lip is won. For this reason, when the
[ナビストックの放出タイミング]
次に、図29を参照しながら、獲得したナビストックの放出タイミングについて説明する。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化すれば、最大30ゲームのARTに制御される。そして、ナビストックが獲得されたときには、ナビストック放出抽選の実行によって、獲得済みのナビストックをART中のいずれのタイミング(ゲーム)で放出して擬似ボーナスに移行するのかが決定される。
[Navistock release timing]
Next, the release timing of the acquired navigation stock will be described with reference to FIG. In this embodiment, if one navigation stock is consumed, an ART of up to 30 games is controlled. When the navigation stock is acquired, the navigation stock release lottery is executed to determine at which timing (game) the acquired navigation stock is released and to shift to the pseudo bonus.
図29の例に基づいて説明する。図29に示すように、ART中に行われた擬似ボーナス抽選でナビストックを1つ獲得したとき、ナビストック放出抽選でART15ゲーム消化時にナビストックが放出されると決定される。ART15ゲーム消化時にナビストックが放出されると、20ゲーム固定の擬似ボーナスに制御される。 This will be described based on the example of FIG. As shown in FIG. 29, when one navigation stock is acquired in the pseudo bonus lottery performed during ART, it is determined that the navigation stock is released when the ART15 game is consumed in the navigation stock release lottery. When navigation stock is released when the ART15 game is consumed, the game is controlled to a pseudo bonus fixed to 20 games.
次に、擬似ボーナス中に行われた擬似ボーナス抽選でナビストックを2つ獲得したとき、1つのナビストックに対してはナビストック放出抽選でART1ゲーム消化時に放出されると決定される。さらに、残りの1つのナビストックに対してはナビストック放出抽選でART30ゲーム消化時に放出されると決定される。 Next, when two navigation stocks are acquired in the pseudo bonus lottery performed during the pseudo bonus, it is determined that one navigation stock is released when the ART1 game is digested in the navigation stock release lottery. Further, it is determined that the remaining one navigation stock is released at the time of digesting the ART30 game in the navigation stock release lottery.
20ゲーム固定の擬似ボーナスが終了すると、再びARTに制御される。このとき、すでに擬似ボーナス抽選でナビストックを獲得しているため、ART中のいずれかのゲームでナビストックが放出されることになる。この例では、1つ目のナビストックに対してART1ゲーム消化時に放出されると決定されているため、ART1ゲーム消化時にナビストックが放出される。つまり、遊技者からすると、ART中に1ゲームといった少ないゲーム数でしか遊技を実行できないことになる。 When the 20-game fixed pseudo bonus ends, it is controlled to ART again. At this time, since the navigation stock has already been acquired by the pseudo bonus lottery, the navigation stock is released in any game in the ART. In this example, since it is determined that the first navigation stock is released when the ART1 game is digested, the navigation stock is released when the ART1 game is digested. That is, from the viewpoint of the player, the game can be executed only with a small number of games such as one game during ART.
その後、20ゲーム固定の擬似ボーナスが終了すると、再びARTに制御される。このとき、すでに擬似ボーナス抽選でナビストックを獲得しているため、ART中のいずれかのゲームでナビストックが放出されることになる。この例では、2つ目のナビストックに対してART30ゲーム消化時に放出されると決定されているため、ART30ゲーム消化時にナビストックが放出される。つまり、遊技者からすると、ART中に30ゲームといった多いゲーム数で遊技を実行できることになる。 Thereafter, when the pseudo bonus fixed to 20 games is completed, the control is again performed by ART. At this time, since the navigation stock has already been acquired by the pseudo bonus lottery, the navigation stock is released in any game in the ART. In this example, since it is determined that the second navigation stock is released when the ART30 game is digested, the navigation stock is released when the ART30 game is digested. That is, from the viewpoint of the player, the game can be executed with a large number of games such as 30 games during ART.
上記のように、ARTが30ゲームといった多いゲーム数に亘り行われると、メダルの払出率が1を超える状態で遊技するゲーム数が多くなるため、その分、遊技者にとって有利となる。さらに、ARTが30ゲームといった多いゲーム数に亘り行われると、ART中に擬似ボーナス抽選が実行される機会も増えるため、その分、ナビストックが付与される確率も高くなる。このため、ARTと擬似ボーナスとを繰り返して、有利な状態で遊技でき易くなる。また、擬似ボーナスやARTの前からすでにナビストックを獲得していた場合であっても、擬似ボーナス中やART中では抽選条件が成立すれば擬似ボーナス抽選が実行される。 As described above, when the ART is played over a large number of games such as 30 games, the number of games played with the medal payout rate exceeding 1 increases, which is advantageous to the player. Further, if the ART is played over a large number of games such as 30 games, the chance of the pseudo bonus lottery being executed during the ART increases, and accordingly, the probability that the navigation stock will be given increases. Therefore, it becomes easy to play the game in an advantageous state by repeating the ART and the pseudo bonus. Even if the navigation stock has already been acquired before the pseudo bonus or ART, the pseudo bonus lottery is executed if the lottery condition is satisfied during the pseudo bonus or during the ART.
以上のように、本実施の形態においては、ARTへの制御が開始される前に擬似ボーナス当選によってナビストックの付与が決定されていたときには、ナビストック放出抽選によって、ARTの最大30ゲームのうち、ナビストックを放出するゲーム、すなわち実際にナビストックが遊技者に付与されるゲームが決定される。これにより、たとえば、ARTのゲーム数が残り少ない場合(たとえば、残り1ゲームの場合など)であっても、ARTへの制御が開始される前にナビストックの付与が決定されていたときには、再び新たなARTに複数ゲームに亘って制御される。このように、ARTに再び制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ARTへの制御が開始される前にナビストックの付与が決定されていたときには、ARTの最大30ゲームのうち、ナビストックが放出されるゲームが決定される。これにより、ナビストックが放出されるゲームが固定されないため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the allocation of the navigation stock is determined by the pseudo bonus winning before the control to the ART is started, the navigation stock release lottery allows The game that releases the navigation stock, that is, the game in which the navigation stock is actually given to the player is determined. Thus, for example, even when the number of ART games is small (for example, in the case of one remaining game), if navigation stock assignment is determined before the control to ART is started, a new one is again created. It is controlled over a plurality of games by a simple ART. Thus, since it is controlled again by ART, the interest of the game can be improved. Further, when the allocation of navigation stock is determined before the control to the ART is started, the game from which the navigation stock is released is determined among the maximum 30 games of ART. Thereby, since the game from which the navigation stock is released is not fixed, the interest of the game can be improved.
また、ARTではメダルの払出率が1を超えるため、ARTへの制御が開始される前にナビストックの付与が決定されていたときには、ARTのゲーム数が残り少ないときのゲーム(たとえば、残り1ゲームの場合など)でナビストックが放出される方が遊技者にとって有利となる。よって、ナビストックが放出されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。 Also, since the payout rate of medals exceeds 1 in ART, if it is decided to give navigation stock before the control to ART starts, a game when the number of ART games is small (for example, the remaining 1 game) In this case, it is advantageous for the player to release the navigation stock. Therefore, the interest of the player can be improved by attracting the player's attention to the game in which the navigation stock is released.
また、ARTへの制御が開始される前にナビストックの付与が決定されている場合であっても、ART中に抽選条件が成立すれば擬似ボーナス抽選が実行されてナビストックを付与するか否かが決定される。このため、ARTに制御されるゲーム数が残り少ないときのゲーム(たとえば、残り1ゲームの場合など)でナビストックが付与された方が遊技者にとって有利となる。よって、ナビストックが付与されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。 Further, even if navigation stock assignment is determined before the control to ART is started, if a lottery condition is satisfied during ART, pseudo bonus lottery is executed and navigation stock is given or not. Is decided. For this reason, it is more advantageous for the player that the navigation stock is given in a game when the number of games controlled by ART is small (for example, in the case of one game remaining). Therefore, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's attention to the game to which the navigation stock is given.
また、ART中に擬似ボーナス抽選が行われてナビストックの付与が決定されたときには擬似ボーナスに制御され、さらに擬似ボーナス中に擬似ボーナス抽選が行われてナビストックを付与するか否かが決定される。このように、ARTと擬似ボーナスとが繰り返されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when a bonus bonus lottery is performed during ART and it is determined that the grant of navigation stock is determined, the bonus is controlled, and further, a pseudo bonus lottery is performed during the pseudo bonus to determine whether or not to provide the navigation stock. The In this way, since the ART and the pseudo bonus are repeated, the interest of the game can be improved.
また、ARTの終了ゲームである30ゲーム消化時でナビストックが放出されたときには、ARTの開始ゲームである1ゲーム消化時でナビストックが放出されたときよりも、ARTに制御されるゲーム数が多いため、遊技者にとって有利となる。よって、ARTの終了ゲームである30ゲーム消化時でナビストックが放出されることに対して遊技者に期待させることで、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the navigation stock is released at the time of digesting the 30 games that are the end game of ART, the number of games controlled by ART is larger than when the navigation stock is released at the time of digesting one game that is the starting game of ART. Because there are many, it is advantageous for the player. Therefore, the interest of the game can be improved by making the player expect the navigation stock to be released when the 30 games that are the end game of ART are exhausted.
また、擬似ボーナス抽選においては1回の抽選で複数のナビストック(図29の例では2つ)のナビストックが付与されることがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the pseudo bonus lottery, a plurality of navigation stocks (two in the example of FIG. 29) may be given in one lottery, so that the interest of the game can be improved.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[CZについて]
本実施の形態においては、CZ抽選で当選したことを契機に、当選したゲーム以降でCZに制御されていたが、CZの開始契機はいずれの契機であってもよい。たとえば、BB当選し、かつBB入賞を取りこぼした状態であるボーナス内部中に遊技状態が制御されたことを契機にCZが開始してもよい。そして、BBが入賞したときにCZが終了してもよい。
[About CZ]
In the present embodiment, the CZ is controlled by the CZ after the winning game, with the winning in the CZ lottery, but the starting opportunity of the CZ may be any. For example, the CZ may be triggered by the fact that the gaming state is controlled inside the bonus, which is a state where the BB is won and the BB winning is missed. Then, when BB wins, CZ may end.
さらに、ボーナス内部中においては、押し順ベルに当選したときに主役および副役を取りこぼしたときにBB入賞することができるものであってもよい。そして、CZ中の保証期間において押し順ベルに当選したときに主役を入賞させる操作手順を報知すれば、BB入賞を回避することができ、CZを継続させることができる。一方、CZ中の非保証期間において押し順ベルに当選したときに操作手順を報知しなければ、BB入賞することがあるため、CZを終了させることができる。さらに、CZ中にナビストックが付与されれば、CZが終了した後のボーナス内部中状態においてART(ATかつRT状態)に制御してもよい。 Further, in the inside of the bonus, the player may be able to win a BB when he / she misses the main role and the secondary role when winning the push order bell. Then, if the operation procedure for winning the leading role when winning the push order bell during the guarantee period during CZ is notified, BB winning can be avoided and CZ can be continued. On the other hand, if the operating procedure is not notified when the push order bell is won during the non-guaranteed period in CZ, BB can be won, so CZ can be terminated. Further, if the navigation stock is given during CZ, the control may be performed to ART (AT and RT state) in the bonus internal middle state after CZ is finished.
なお、CZは、遊技状態が遷移したことを契機に制御されてもよいし、遊技状態は維持された状態だが演出(たとえば、背景演出など)のみが変化するものであってもよい。 The CZ may be controlled when the gaming state transitions, or the gaming state may be maintained, but only the effect (for example, background effect) may change.
本実施の形態においては、図22(a)に示すCZ抽選テーブルを用いてCZ当選の有無を決定していたが、CZ当選する確率が低い低確状態と、CZ当選する確率が高い高確状態とがあってもよい。たとえば、ボーナス内部中であるときには、ボーナス内部中でないときよりもCZ当選する確率が高い抽選テーブルを用いてCZ抽選が行われてもよい。 In the present embodiment, the presence or absence of CZ winning is determined using the CZ lottery table shown in FIG. 22A. However, the low probability state where the probability of CZ winning is low, and the high probability that the probability of winning CZ is high. There may be a state. For example, when the bonus is inside, the CZ lottery may be performed using a lottery table having a higher probability of winning the CZ than when the bonus is not inside.
本実施の形態においては、CZ中の非保証期間では、非AT抽選役に当選したときに限りCZ終了抽選を実行するものであったが、これに限らない。たとえば、CZ中の非保証期間では毎ゲームCZ終了抽選を実行するものであってもよいし、その他の契機でCZ終了抽選を実行するものであってもよい。 In the present embodiment, in the non-guaranteed period in CZ, the CZ end lottery is executed only when the non-AT lottery is won, but this is not restrictive. For example, the CZ end lottery may be executed every game during the non-guaranteed period in CZ, or the CZ end lottery may be executed at other times.
本実施の形態においては、CZ中の保証期間は複数ゲームに亘って実行されるものであったが、1ゲームで終了することがあってもよい。 In the present embodiment, the guarantee period in CZ is executed over a plurality of games, but it may be completed in one game.
本実施の形態においては、保証期間でAT抽選役に当選した場合、非AT当選かつ保証期間の最終ゲームでなければ100%の確率で終了示唆演出(チャンス)が実行されるものであった。しかし、これに限らず、保証期間でAT抽選役に当選した場合、非AT当選かつ保証期間の最終ゲームでなくとも、100%未満の所定確率(たとえば、抽選で当選したときに限り)で終了示唆演出(チャンス)が実行されるものであってもよい。 In the present embodiment, when an AT lottery is won in the guarantee period, the end suggestion effect (chance) is executed with a probability of 100% if it is not the final game in the non-AT win and guarantee period. However, not limited to this, if you win the AT lottery during the guarantee period, even if it is not the final game in the non-AT win and guarantee period, it will be completed with a predetermined probability of less than 100% (for example, only when you win the lottery) An suggestion effect (chance) may be executed.
さらに、保証期間でAT抽選役に当選し、かつAT当選した場合に限り終了示唆演出(チャンス)が実行されるものであってもよい。 Furthermore, the end suggestion effect (chance) may be executed only when the AT lottery is won in the guarantee period and the AT is won.
CZ中の説明演出の画像は、液晶表示器51に限らず、液晶表示器51とは別のサブ液晶表示器に表示されてもよい。
The explanatory effect image in the CZ is not limited to the
本実施の形態においては、遊技者はCZ中の保証期間であるか否かを認識することができるものであったが、これに限らず、技者はCZ中の保証期間であるか否かを認識することができないものであってもよい。このようにすれば、終了示唆演出が実行されて「終了?」の画像が表示された後に、「チャンス」の画像が表示されるか、あるいは「残念」の画像が表示されるかについて注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the player can recognize whether or not the warranty period is in the CZ. However, the present invention is not limited to this, and the engineer can determine whether or not the warranty period is in the CZ. May not be recognized. In this way, after the end suggestion effect is executed and the “end?” Image is displayed, attention is paid to whether the “chance” image or the “sorry” image is displayed. Can improve the interest of the game.
[回避ナビ演出について]
本実施の形態においては、Cリプに当選した場合、擬似ボーナス当選であるときには100%の確率で回避ナビ演出が実行されないのに対して、非擬似ボーナス当選であるときには、10%の確率でしか回避ナビ演出が実行されない、すなわち90%の確率で回避ナビ演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、Cリプに当選した場合、擬似ボーナス当選であるときには100%の確率で回避ナビ演出が実行されないのに対して、非擬似ボーナス当選であるときには、0%の確率で回避ナビ演出が実行されない、すなわち100%の確率で回避ナビ演出が実行されるものであってもよい。
[About avoidance navigation production]
In the present embodiment, when winning C-lip, the avoidance navigation effect is not executed with a probability of 100% when a pseudo bonus is won, whereas with a probability of 10% when a non-pseudo bonus is won. The avoidance navigation effect is not executed, that is, the avoidance navigation effect is executed with a probability of 90%. However, the present invention is not limited to this. When the C lip is won, the avoidance navigation effect is not executed with a probability of 100% when the pseudo bonus is won, whereas it is avoided with the probability of 0% when the non-pseudo bonus is won. The navigation effect may not be executed, that is, the avoidance navigation effect may be executed with a probability of 100%.
このような構成にすれば、擬似ボーナス当選であるときには、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、チャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する。よって、Cリプ当選し、かつ擬似ボーナス当選したことに対して遊技者に期待感を享受させて遊技の興趣を向上させつつ、さらにチャンスリプの図柄組合せが導出されるか否かについても遊技者に注目させて遊技の興趣を向上させることができる。さらに、Cリプに当選したゲームでチャンスリプが入賞すれば、100%の確率で擬似ボーナス当選していることになるため、チャンスリプが入賞したときには、遊技者に擬似ボーナス当選を確信させることができる。 With such a configuration, when a pseudo bonus is won, the presence / absence of the chance-rip symbol combination changes in accordance with the stop switch operation by the player. Therefore, the player can enjoy the expectation of the C-lip winning and the pseudo bonus winning to improve the interest of the game, and whether or not the symbol combination of the chance-lip is further derived. You can improve the interest of the game by paying attention to. In addition, if a chance lip is won in a game that has been won for C Lip, it means that a pseudo bonus has been won with a probability of 100%. it can.
本実施の形態においては、Cリプ当選した場合において擬似ボーナスに当選したときには、回避ナビ演出に限らずナビ演出自体が実行されなかった。しかし、これに限らず、Cリプ当選した場合において擬似ボーナスに当選したときには、回避ナビ演出は実行しないが、その他の操作手順を報知するナビ演出は実行されてもよい。 In the present embodiment, when a C bonus is won and a pseudo bonus is won, not only the avoidance navigation effect but also the navigation effect itself is not executed. However, the present invention is not limited to this. When a C bonus is won and the pseudo bonus is won, the avoidance navigation effect is not executed, but the navigation effect for notifying other operation procedures may be executed.
たとえば、CリプAに当選した場合、左第1停止でチャンスリプの図柄組合せを導出し、中第1停止でリプ2の図柄組合せを導出し、右第1停止でリプ1の図柄組合せを導出するものであってもよい。さらに、CリプBに当選した場合、左第1停止でリプ1の図柄組合せを導出し、中第1停止でリプ2の図柄組合せを導出し、右第1停止でチャンスリプの図柄組合せを導出するものであってもよい。この場合、Cリプ当選した場合において擬似ボーナスに当選したときには、リプ1の図柄組み合わせを導出させるための操作手順は報知しないが、リプ2の図柄組み合わせを導出させるための操作手順は報知するものであってもよい。
For example, if C Lip A is won, the symbol combination of chance lip is derived at the first left stop, the symbol combination of
本実施の形態においては、Cリプのような再遊技役に当選したゲームにおいて、擬似ボーナスの当選に応じて回避ナビの実行有無(あるいは実行確率)を異ならせていたが、これに限らない。たとえば、押し順ベルのような小役に当選したゲームにおいても、擬似ボーナスの当選に応じて回避ナビの実行有無(あるいは実行確率)を異ならせてもよい。さらに、押し順ベルのような小役を用いた場合は、回避ナビに従ってストップスイッチを操作したときと、回避ナビが実行されないことで遊技者が思うようにストップスイッチを操作したときとで、同じ払出枚数の役が入賞するものであってもよい。 In the present embodiment, in a game won as a re-playing player such as C Lip, whether or not avoidance navigation is executed (or execution probability) is varied according to the winning of the pseudo bonus, but this is not restrictive. For example, even in a game where a small role such as a push order bell is won, whether or not the avoidance navigation is executed (or execution probability) may be varied depending on the winning of the pseudo bonus. Furthermore, when a small role such as a push order bell is used, the same operation is performed when the stop switch is operated according to the avoidance navigation and when the stop switch is operated as the player thinks that the avoidance navigation is not executed. The combination of the number of payouts may win.
本実施の形態においては、回避ナビが実行されるゲームはART中であったが、擬似ボーナス中やCZ中といったその他の有利な状態、あるいは有利な状態でない通常状態でCリプに当選したときに回避ナビが実行されてもよい。 In the present embodiment, the game in which the avoidance navigation is executed is in the ART, but when the C lip is won in another advantageous state such as during the pseudo bonus or in the CZ, or in a normal state that is not advantageous. Avoidance navigation may be executed.
本実施の形態においては、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合に、100%の確率で回避ナビ演出を実行しないことに決定していたが、これに限らない。たとえば、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合(図26のS32でYESの場合)に、ナビ抽選(S35の処理)によって当選したときに回避ナビ演出を実行しないことに決定してもよい。なお、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内に限らず、1ゲーム以内などその他のゲーム内で判定してもよい。 In the present embodiment, it has been determined that the avoidance navigation effect is not executed with a probability of 100% when the combination of symbols of the last chance lip is derived within 4 games, but the present invention is not limited to this. For example, when it is within 4 games since the last chance lip symbol combination was derived (in the case of YES in S32 of FIG. 26), the avoidance navigation effect is not executed when winning by the navigation lottery (processing of S35). You may decide to. It should be noted that the determination may be made within other games such as within one game, not limited to four games after the symbol combination of the previous chance lip is derived.
なお、本実施の形態においては、CリプA当選時に入賞し得るチャンスリプはCリプ1で、CリプB当選時に入賞し得るチャンスリプはCリプ4であったが、CリプA当選時に入賞し得るチャンスリプとCリプB当選時に入賞し得るチャンスリプとは全く同じ役であってもよい。
In the present embodiment, the chance lip that can be won when C Lip A is won is
[ナビストックの放出について]
本実施の形態においては、ART中のいずれかのゲームでナビストックが放出されると、その後一旦擬似ボーナスを経由して再び次のARTに制御されるものであった。しかし、これに限らず、ART中のいずれかのゲームでナビストックが放出されると、すぐに再び次のARTに制御されるものであってもよい。すなわち、ARTを繰り返すことで多くのメダルを獲得する遊技性であってもよい。
[Navistock release]
In the present embodiment, when the navigation stock is released in any game in the ART, it is once again controlled to the next ART via the pseudo bonus. However, the present invention is not limited to this, and when the navigation stock is released in any game in the ART, it may be immediately controlled again to the next ART. That is, it may be a game that acquires many medals by repeating ART.
本実施の形態においては、ナビストック放出抽選において、獲得しているナビストックが多ければ多いほど放出ゲームが後になっていた。すなわち、獲得しているナビストックが多ければ多いほどARTのゲーム数が多くなっていた。このようにすれば、獲得しているナビストックが多ければ多いほど、擬似ボーナス抽選の実行契機が増えるため、さらに追加でナビストックを獲得できる。その結果、有利な遊技者ほど、さらに有利にすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, in the navigation stock release lottery, the more navigation stocks acquired, the later the release game. In other words, the more Navistock that has been acquired, the greater the number of ART games. In this way, the more navigation stocks that have been acquired, the greater the opportunity for the pseudo bonus lottery to be executed, so that additional navigation stock can be acquired. As a result, the more advantageous players can be made more advantageous, so that the interest of the game can be improved.
一方、上記の例に限らず、ナビストック放出抽選において、獲得しているナビストックが少なければ少ないほど放出ゲームが後になってもよい。すなわち、獲得しているナビストックが少なければ少ないほどARTのゲーム数が多くなってもよい。このようにすれば、獲得しているナビストックが少なければ少ないほど、擬似ボーナス抽選の実行契機が増えるため、不利な遊技者ほど有利にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, without being limited to the above example, in the navigation stock release lottery, the smaller the number of navigation stocks acquired, the later the release game may be. That is, the smaller the number of navigation stocks acquired, the greater the number of ART games. In this way, the smaller the number of navigation stocks acquired, the greater the chances of executing the pseudo bonus lottery. Therefore, the disadvantaged player can be more advantageous and the interest of the game can be improved.
[擬似ボーナス当選から擬似ボーナス制御までの期間について]
本実施の形態においては、Cリプに当選し、かつ擬似ボーナス当選したゲームにおいて、遊技者がいずれの操作手順でストップスイッチを操作したかに応じてWIN報知のタイミングが異なるものであった。たとえば、図28(c)に示すように、Cリプに当選し、かつ擬似ボーナス当選したゲームにおいて、左第1停止されたときにはチャンスリプが入賞したゲーム内でWIN報知されるのに対して、右第1停止されたときには「発展」の画像が表示された上で複数ゲームに亘る煽り演出後にWIN報知されるものであった。このように、同じようにCリプに当選し、かつ擬似ボーナス当選した場合であっても、操作手順に応じてCリプに当選したゲームでWIN報知される場合と、Cリプに当選したゲーム以降のゲームでWIN報知される場合とがあり、操作手順に応じて擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数が異なっていた。その結果、Cリプに当選したゲームでWIN報知された場合はすぐに擬似ボーナスに制御されるが、Cリプに当選したゲーム以降のゲームでWIN報知された場合はなかなか擬似ボーナスに制御されないといったように、有利な状況と不利な状況とが生じてしまう。たとえば、本実施の形態の場合、最大30ゲームのAT中に擬似ボーナスに移行するため、擬似ボーナス当選してから擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数が多い方が遊技者にとって有利となる。
[Period from pseudo bonus winning to pseudo bonus control]
In the present embodiment, the timing of the WIN notification differs depending on the operating procedure of the player operating the stop switch in the game where the C-lip is won and the pseudo bonus is won. For example, as shown in FIG. 28 (c), in the game where the C-lip is won and the pseudo bonus is won, the WIN is notified in the game where the chance lip is won when the first left stop is performed. When the first stop was made on the right, the image of “development” was displayed, and the WIN notification was made after the production effect over a plurality of games. In this way, even if the C lip is won and the pseudo bonus is won, the WIN notification is given in the game won for the C lip according to the operation procedure, and the game after the win for the C lip. The number of games until the pseudo bonus is controlled differs according to the operation procedure. As a result, when the WIN is notified in the game won for the C lip, the pseudo bonus is immediately controlled, but when the WIN is notified in the game after the game won for the C lip, the pseudo bonus is not easily controlled. In addition, an advantageous situation and an unfavorable situation arise. For example, in the case of the present embodiment, since a transition is made to a pseudo bonus during an AT of up to 30 games, it is advantageous for the player to have a larger number of games from winning the pseudo bonus until being controlled by the pseudo bonus.
そこで、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数の期待値が、擬似ボーナス当選されてからWIN報知されるまでのゲーム数に関わらず一定になるようにしてもよい。たとえば、図27(c)に示すように、第3停止後にすぐにWIN報知される場合、WIN報知されたゲームから複数ゲームに亘り制限期間を設け、制限期間の経過後に擬似ボーナスに制御してもよい。制限期間とは擬似ボーナスに制御されない準備期間であり、煽り演出が実行される期間と同じ期間である。一方、図27(e)に示すように、第3停止後に「発展」の画像が表示されて煽り演出を経過した後にWIN報知される場合、制限期間を設けることなく、WIN報知後に擬似ボーナスに制御してもよい。このようにすれば、擬似ボーナス当選されてからWIN報知までのゲーム数に関わらず、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでに消費されるメダルの期待値を同一とすることができ、公平性を担保できる。 Therefore, the expected value of the number of games from the winning of the pseudo bonus until the pseudo bonus is controlled may be constant regardless of the number of games from the winning of the pseudo bonus until the WIN notification. For example, as shown in FIG. 27C, when the WIN notification is made immediately after the third stop, a limited period is provided for a plurality of games from the WIN notified game, and the pseudo bonus is controlled after the limit period has elapsed. Also good. The limited period is a preparation period that is not controlled by the pseudo bonus, and is the same period as the period during which the roaring effect is executed. On the other hand, as shown in FIG. 27 (e), when a “WIND” image is displayed after the “development” image has been displayed after the third stop and the roaring effect has passed, a pseudo bonus is provided after the WIN notification without providing a limited period. You may control. In this way, the expected value of medals consumed after winning the pseudo bonus and being controlled by the pseudo bonus can be made the same regardless of the number of games from the winning of the pseudo bonus to the WIN notification. , Can ensure fairness.
このように、特典を付与する旨の付与決定がされてから特典に応じた特典制御が実行されるまでのゲーム数の期待値を、付与決定がされてから付与決定された旨の報知が行われるまでのゲーム数に関わらず一定にしてもよい。これにより、特典を付与する旨の付与決定がされてから付与決定された旨の報知が行われるまでのゲーム数に関わらず、付与決定がされてから特典に応じた特典制御が実行されるまでに、消費されるメダルの期待値を同一とすることができ、公平性を担保できる。 In this way, the notification that the grant is determined after the grant is determined is performed for the expected number of games until the privilege control corresponding to the bonus is executed after the grant is determined to grant the privilege. It may be fixed regardless of the number of games until it is played. Thereby, regardless of the number of games until the notification that the grant is determined after the grant determination that the privilege is granted is performed until the privilege control corresponding to the privilege is executed after the grant is determined Furthermore, the expected value of medals consumed can be made the same, and fairness can be ensured.
また、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでのゲームにおいても図22(c)に示す条件が成立すれば擬似ボーナス抽選が実行される。このため、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでの遊技の興趣を向上させることができる。また、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数の期待値は、擬似ボーナス当選されてからWIN報知されるまでのゲーム数に関わらず一定であることから、有利度についての公平性を担保できる。 Also, in the game from when the pseudo bonus is won to when the pseudo bonus is controlled, the pseudo bonus lottery is executed if the condition shown in FIG. 22C is satisfied. For this reason, it is possible to improve the fun of the game from when the pseudo bonus is won until the pseudo bonus is controlled. In addition, since the expected value of the number of games from winning the pseudo bonus until being controlled to the pseudo bonus is constant regardless of the number of games from winning the pseudo bonus until being notified of WIN, Can ensure fairness.
また、図27(c)に示すように、第3停止後にすぐにWIN報知される場合と、図27(e)に示すように、第3停止後に「発展」の画像が表示されて煽り演出を経過した後にWIN報知される場合とがあるため、擬似ボーナス当選されたことのWIN報知の態様を多様にすることができ遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 27 (c), when the WIN notification is made immediately after the third stop, and as shown in FIG. 27 (e), the image of “development” is displayed after the third stop, and the effect is given. Since there are cases where the WIN notification is made after elapse of time, it is possible to diversify the manner of WIN notification that the pseudo bonus has been won, and to improve the fun of the game.
なお、煽り演出のゲーム数は、一定であるものに限らず、複数種類設けられていてもよい。これにより、煽り演出を多様にできるとともに、WIN報知のタイミングを異ならせることができる。その一方で、最も多い煽り演出が実行される場合に合わせて制限期間を設けることによって、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数の期待値を一定にすることができる。たとえば、最も多い煽り演出が20ゲームであれば、すぐにWIN報知される場合は20ゲームの制限期間を設ければよいし、10ゲームの煽り演出が実行された後にWIN報知される場合は10ゲームの制限期間を設ければよい。 It should be noted that the number of roaring effects is not limited to a fixed number, and a plurality of types may be provided. As a result, various effects can be produced, and the timing of WIN notification can be varied. On the other hand, by providing a limit period in accordance with the case where the most squeaky effects are executed, the expected value of the number of games from when the pseudo bonus is won until the pseudo bonus is controlled can be made constant. For example, if there are 20 games with the most roaring effects, a 20-game time limit may be provided if WIN is notified immediately, or 10 when the WIN is notified after the roaring effects for 10 games are executed. What is necessary is just to provide the game limited period.
[リール配列について]
本実施の形態では、図3に示すように、中リール2Cにおいてチェリー図柄や赤7図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、中チェや角チェの当選時は、入賞ラインLN上の中リール2Cに必ずチェリー図柄や赤7図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、中リール2Cに加え、左リール2Lまたは右リール2Rのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
[Reel arrangement]
In this embodiment, as shown in FIG. 3, the cherry reel and the red 7 symbol are always arranged within 5 frames, which are within the retractable range, in the
たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄や赤7図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、中チェや角チェの当選時に左図柄を取りこぼした場合、「ベル−チェリー−チェリー」といった図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、中チェ当選あるいは角チェ当選をより明確に示すことができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
For example, in the middle reel 2C and the
なお、図20および図21に示したリール制御は、チェリーのような小役当選時のリール制御であったが、これに限らず再遊技役や特別役に適用させてもよい。 Note that the reel control shown in FIG. 20 and FIG. 21 is the reel control at the time of winning a small role such as cherry, but is not limited to this and may be applied to a replaying role or a special role.
[告知演出について]
前述した実施の形態では、告知演出として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出は、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出は、スタートスイッチ7の操作時に実行されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
[Notification production]
In the above-described embodiment, it has been described that the effect using the character image is executed as the notification effect. However, the notification effect may be controlled by lighting the
[払出枚数について]
本実施の形態においては、図20および図21に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払い出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払い出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払い出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払い出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[About the number of payouts]
In the present embodiment, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, it has been shown that a winning occurs at any timing of the timing when the eye press succeeds and the timing when the eye press fails. However, the number of medals to be paid out may be different between the timing when the eye is successfully pushed and the timing when the eye is failed. For example, when the symbol is derived at the timing when the eye press is successful, the number of payouts may be larger than when the symbol is derived at the timing when the eye press fails. Also, with regard to the pressing order, the correct answer procedure may have a larger number of payouts than the incorrect answer procedure. Further, the number of medals to be paid out may be the same at the timing at which the pushing succeeds and the timing at which the pushing fails.
[所定ラインについて]
本実施の形態においては、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、中リールのみ入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
[About specified lines]
In the present embodiment, when a stop operation is executed at the timing when the eye press is successful, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN as a predetermined line, and the timing when the eye press fails. When the stop operation is executed at, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN only for the middle reel. However, the predetermined line may be an invalid line instead of a winning line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press succeeds, a specific symbol is displayed on the invalid line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press fails, the stop symbol is displayed on the invalid line. A specific symbol may be displayed on the screen.
[特典について]
本実施の形態においては、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the
また、ATに関する特典としては、ナビストックに限らずATゲーム数を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Moreover, as a privilege regarding AT, it is good also considering the number of AT games as a privilege not only in Navistock. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.
[演出や報知について]
本実施の形態においては、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the present embodiment, an example in which production and notification are performed using the
[ATについて]
本実施の形態においては、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。
[About AT]
In the present embodiment, the example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
In addition, as the control related to AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、本実施の形態においては、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the
[その他の変形例]
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other variations]
In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the present embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.
また、本実施の形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L,2C,2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
In the present embodiment, a variable display device having three
また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
In addition, the
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な特定状態に複数ゲームに亘って制御する状態制御手段と、
前記特定状態中に特典を付与するか否かを決定する付与決定手段とを備え、
前記状態制御手段は、前記特定状態中に前記特典が付与されたときには、当該特定状態への制御を終了した後に、新たな前記特定状態に複数ゲームに亘って制御し、
前記特定状態への制御が開始される前に前記特典の付与が決定されていたときには、当該特定状態の複数ゲームのうち、前記特典を付与するゲームを決定する付与ゲーム決定手段をさらに備える、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
State control means for controlling a plurality of games in a specific state advantageous to the player;
Grant determination means for determining whether or not to grant a privilege during the specific state,
When the privilege is granted during the specific state, the state control means controls the game to a new specific state over a plurality of games after finishing the control to the specific state.
A slot further comprising grant game determination means for determining a game to be given the privilege among a plurality of games in the specific state when the grant of the privilege is determined before the control to the specific state is started; Machine.
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