JP2011015719A - Slot machine - Google Patents

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JP2011015719A JP2009160610A JP2009160610A JP2011015719A JP 2011015719 A JP2011015719 A JP 2011015719A JP 2009160610 A JP2009160610 A JP 2009160610A JP 2009160610 A JP2009160610 A JP 2009160610A JP 2011015719 A JP2011015719 A JP 2011015719A
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probability
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Tomoaki Kiyabu
友彰 木薮
Kenji Kuroyanagi
賢司 黒柳
Tomoaki Kurita
智昭 栗田
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which executes a performance for increasing the tension and expectation of a player more for the possibility that a game advantageous to the player continues, and does not impair the amusement of the performance executed in the game even when limiting the execution of the game in order to suppress the gambling mind of the player.SOLUTION: Reporting control means 520 performs reporting relating to the operation order of stop switches 37L, C, R capable of obtaining a game result advantageous to a player when ART is started, and ends the ART when the number of times of winning in end drawing performed by end drawing means 521 reaches the number of times of winning specified by an end condition stored in end condition storage means 524. The winning probability of the end drawing is selected from a plurality of winning probabilities by winning probability setting means 522 according to a selection probability specified by the end condition, and the reporting control means 520 displays the number of times of winning and the selection probability specified by the end condition at an image display device 70.

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入し、リールを回転させた後に停止させ、そのときに表示されているリールに描かれた図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine for determining a game result by a combination of symbols drawn on a reel displayed at that time after a player inserts a game medium, rotates a reel, and stops.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が投入された後、スタートスイッチが操作されると、1回の遊技が回され、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。そして、各リールに対応して設けられたストップスイッチがそれぞれ操作されると、対応するリールを停止させ、全てのリールが停止したときに遊技者に示された図柄の組合せによって遊技結果が定まる。このとき、各リールに描かれた図柄を表示する領域に定められている有効ラインに沿って停止表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応する図柄の組合せと一致した場合は、その図柄組合せに対応する役が成立したことになる。そして、何らかの役が成立した場合は、その役に対応する特典が遊技者に付与され、何ら役が成立しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。   Conventionally, a slot machine is widely known as one of gaming machines. In this type of slot machine, when a game medium such as a medal or a game ball is inserted by a player and then the start switch is operated, one game is rotated, and a plurality of symbols each having a plurality of symbols are drawn. Rotate the reel. When each stop switch provided for each reel is operated, the corresponding reel is stopped, and when all the reels are stopped, the game result is determined by the combination of symbols shown to the player. At this time, if the combination of symbols stopped and displayed along the effective line defined in the area for displaying the symbols drawn on each reel matches the symbol combination corresponding to some role, the symbol combination The role corresponding to is established. When a combination is established, a privilege corresponding to the combination is given to the player, and when no combination is established, one game is finished without any privilege being granted.

また、上述したスロットマシンは、遊技者によって複数のリールの回転を開始させられたことを契機として、予め定められた複数種類の役のうちいずれの役に当選したか否かを定める役抽選を行っている。そして、リールを停止させるべく遊技者によってストップスイッチが操作されると、上述した役抽選の結果に則した図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるように、リールの停止制御を行う。上述した複数種類の役は、各々、成立時に遊技者に付与する特典の内容が異なっている。すなわち、一般的には、所定数の遊技媒体を払い出す小役、新たに遊技媒体を投入することなく次の遊技を一度だけ行うことができる再遊技役、次の遊技から所定の終了条件が成立するまでの間、役抽選における特定の役の当選確率が向上する特別遊技を行うことができる特別役などがある。   In addition, the slot machine described above performs a role lottery that determines whether or not one of a plurality of predetermined types of winning combination has been won, triggered by the start of rotation of a plurality of reels by a player. Is going. Then, when the player operates the stop switch to stop the reel, the reel stop control is performed so that the symbol combination in accordance with the result of the above-described combination lottery is stopped and displayed along the effective line. Each of the above-described multiple types of combinations has different contents of a privilege to be given to the player when established. That is, in general, a small role for paying out a predetermined number of game media, a re-game player who can perform the next game only once without newly inserting a game media, and a predetermined end condition from the next game. There are special roles that can be used for special games in which the winning probability of a specific role in the role lottery is improved until it is established.

さらに、上述したスロットマシンにおいて、特別遊技の終了時に役抽選とは別の乱数抽選を行い、当該乱数抽選に当選すると、次に特別役が成立するまで、「報知態様遊技」という遊技者に有利な状態へ移行するものが提案されている(特許文献1参照)。特許文献1に記載されたスロットマシンでは、特別遊技ではない遊技(以下、この遊技を一般遊技という)において、役抽選で特定役に当選すると、3つのリールに各々対応する3つのストップスイッチの操作順序(全6通り)のうち、いずれか1つを乱数抽選により決定している。そして、決定した操作順序でストップスイッチが操作されたときは、特定役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えるリール停止制御を行い、それ以外の操作順序で操作されたときは、有効ライン上に揃えないリール停止制御を行っている。   Further, in the slot machine described above, a random number lottery is performed separately from the role lottery at the end of the special game, and if the random number lottery is won, it is advantageous for the player who is “notification mode game” until the next special role is established. Have been proposed (see Patent Document 1). In the slot machine described in Patent Document 1, in a game that is not a special game (hereinafter, this game is referred to as a general game), when a specific combination is won by a combination lottery, three stop switches respectively corresponding to three reels are operated. Any one of the orders (all six) is determined by random number lottery. Then, when the stop switch is operated in the determined operation order, reel stop control is performed to align the symbol combination corresponding to the specific combination on the effective line, and when operated in the other operation order, it is performed on the effective line. Reel stop control is not performed.

そして、上述した「報知態様遊技」へ移行すると、役抽選で特定役に当選した時に、遊技者に対して事前に操作順序に関する抽選結果が報知される。これにより、遊技者は、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで、特定役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができる。また、各遊技が行われるごとに、過去1時間におけるメダルの投入枚数と払出枚数とをチェックし、払出枚数が投入枚数の3倍を超えた場合は、「報知態様遊技」を中断し、メダルの払出枚数が投入枚数の2.5倍を下回ったときに、「報知態様遊技」を再開する。これにより、過度に射幸心をそそらないような工夫が施されている。   And if it transfers to the "notification mode game" mentioned above, when a specific combination is won by a combination lottery, a lottery result about an operation order will be notified to a player beforehand. Thereby, the player can arrange the symbol combinations corresponding to the specific combination on the effective line only by operating the stop switch according to the notified operation sequence. In addition, as each game is played, the number of inserted medals and the number of paid out medals in the past hour are checked. If the number of paid out medals exceeds three times the number of inserted medals, the “notification mode game” is interrupted, When the payout number is less than 2.5 times the inserted number, the “notification mode game” is resumed. Thereby, the device which is not excessively intriguing is given.

また、上述と同様のスロットマシンにおいて、特別遊技が終了すると、所定遊技回数(たとえば1000ゲーム)の間は、役抽選において再遊技役の当選確率が高くなる「RT作動状態」へ移行するものも提案されている(特許文献2参照)。この「RT作動状態」では、役抽選において再遊技役に当選する確率が高くなるとともに、その分だけ役抽選でハズレとなる確率が低くなることから、遊技者は有利に遊技を行うことができる。また、特許文献2に記載されているスロットマシンでは、「RT作動状態」になっているときに特定の役(例えばチェリー)が成立すると、「RT作動状態」が終了することになっている。   Also, in a slot machine similar to that described above, when a special game is over, there are those that shift to the “RT operation state” in which the winning probability of a re-gamer is increased in a role lottery for a predetermined number of games (for example, 1000 games). It has been proposed (see Patent Document 2). In this “RT operation state”, the probability of winning a re-gamer in the role lottery is increased, and the probability of being lost in the role lottery is reduced accordingly, so that the player can advantageously play the game. . Further, in the slot machine described in Patent Document 2, when a specific combination (for example, cherry) is established in the “RT operation state”, the “RT operation state” is terminated.

そこで、特許文献2に記載されたスロットマシンでは、役抽選において特定の役が当選した時に、そのことを事前に遊技者へ報知することで、ストップスイッチの操作タイミングを調整することによって特定の役の成立を回避できるようにしている。この報知回数は、抽選によって決定されるとともに、1回の報知が行われたときに現在の報知回数から減算する値(0〜5のいずれか)も抽選によって決定される。このように、報知回数を減少させる値を変動させることで、遊技に対する興趣を向上させている。   Therefore, in the slot machine described in Patent Document 2, when a specific combination is won in the combination lottery, a specific combination is obtained by notifying the player in advance that the operation timing of the stop switch is adjusted. The establishment of can be avoided. The number of notifications is determined by lottery, and a value (any one of 0 to 5) to be subtracted from the current number of notifications when one notification is performed is also determined by lottery. In this way, the value for decreasing the number of notifications is changed, so that the interest in the game is improved.

特開2002−346028号公報JP 2002-346028 A 特開2008−132134号公報JP 2008-132134 A

ところで、特許文献1に記載されているスロットマシンでは、ランプ、スピーカ、画像表示装置などの演出出力装置を備え、「報知態様遊技」中はこれら演出出力装置を用いて、操作順序に関する報知およびメダルの投入枚数に対する獲得枚数の倍率の表示が行われているが、この間、遊技の興趣を向上させるような演出は行われていない。確かに、「報知態様遊技」中は、遊技者にとって有利な状態になっているといえるため、そのような演出を行わなくとも、遊技者の遊技意欲が低下することはないかもしれないが、一旦「報知態様遊技」が開始されると、次に特別役が成立するまで「報知態様遊技」が継続するため、ともすれば単純な遊技操作(メダルの投入操作、スタートスイッチおよびストップスイッチの操作など)の繰り返しとなり、やがて遊技者に飽きられてしまうおそれがある。   By the way, the slot machine described in Patent Document 1 includes an effect output device such as a lamp, a speaker, and an image display device. While the ratio of the number of acquired sheets to the number of inserted games is displayed, during this time, there is no effect that improves the interest of the game. Certainly, during the “notification mode game”, it can be said that the player is in an advantageous state, so even if such an effect is not performed, the player's willingness to play may not decrease, Once the “notification mode game” is started, the “notification mode game” continues until the next special role is established, so that a simple game operation (medal insertion operation, start switch and stop switch operation) Etc.), and there is a risk that the player will get bored.

また、特許文献2に記載されているスロットマシンでは、「RT作動状態」になると、ステージ(背景画像)が「特別」に固定され、役抽選で特定の役に当選した時に、報知回数が「1」以上であることを条件として、特定の役に当選したことを報知している。しかしながら、「RT作動状態」が持続する可能性について遊技者の緊張感を高める演出要素としては、残りの報知回数の表示のみにとどまっているため、「RT作動状態」を盛り上げるための演出としては十分とは言いがたい。   Further, in the slot machine described in Patent Document 2, when the “RT operation state” is entered, the stage (background image) is fixed to “special”, and when a specific combination is won in the combination lottery, the number of notifications is “ It is informed that a specific combination has been won on the condition that it is “1” or more. However, as the production element that increases the player's tension about the possibility that the “RT operation state” will continue, only the remaining number of notifications is displayed. It's not enough.

さらに、特許文献1に記載されているスロットマシンでは、遊技者の射幸心を過度にそそらないように、メダルの投入枚数に対する獲得枚数の倍率が所定値を超えると「報知態様遊技」が中断させている。このため、仮に「報知態様遊技」中に、興趣を向上させるための演出を行ったとしても、連続性を持った演出を行いにくいという問題がある。たとえば、演出の連続性を持たせるために、「報知態様遊技」が中断しているときでも演出を続行させるとする。しかしながら、このときに遊技者が報知に依らず、たまたま特定役が成立させてしまったとすると、「報知態様遊技」が中断していることを遊技者に知られてしまうことになる。すなわち、「報知態様遊技」が中断しているにも関わらず、「報知態様遊技」中の演出を行っていることを遊技者に悟られてしまうため、遊技者を白けさせてしまうおそれがある。   Further, in the slot machine described in Patent Document 1, the “notification mode game” is interrupted when the ratio of the number of obtained coins to the number of inserted medals exceeds a predetermined value so as not to excessively provoke the player's gambling. ing. For this reason, there is a problem that during the “notification mode game”, even if an effect for improving interest is performed, it is difficult to perform an effect with continuity. For example, in order to have continuity of production, it is assumed that the production is continued even when the “notification mode game” is interrupted. However, at this time, if the player does not depend on the notification and happens to have established a specific combination, the player is informed that the “notification mode game” is interrupted. That is, although the “notification mode game” is interrupted, the player will realize that the performance in the “notification mode game” is being performed, which may cause the player to turn white. .

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、一般遊技よりも遊技者に有利な遊技が行われている間に、当該有利な遊技が持続する可能性について、遊技者の緊張感および期待感をより高める演出を行うことによって遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and a player's sense of tension regarding the possibility that the advantageous game will continue while a game more advantageous to the player than the general game is being performed. Another object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the fun of the game by performing an effect that further enhances the expectation.

また、遊技者の射幸心を過度にそそることがないように、上述した有利な遊技の実行を制御する場合においても、当該有利な遊技の実行中に行われる演出の興趣が損なわれることのないスロットマシンを提供することを目的としている。   Further, in the case of controlling the execution of the advantageous game described above so as not to excessively arouse the gambling feeling of the player, the interest of the performance performed during the execution of the advantageous game is not impaired. It aims to provide a slot machine.

上述した課題を解決するために、本発明は、所定数の遊技媒体が投入されると複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転可能な状態となり、該複数のリールが回転した後、全てのリールが停止したときに入賞ラインに沿って表示された図柄組合せが所定の役に対応していた場合、所定数の前記遊技媒体を払い出すスロットマシンであって、
複数種類の役のうちいずれか1つまたは複数の役を、1回の役抽選によって決定する役抽選手段と、
前記複数のリールに各々対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応するリールの停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかから前記停止指示がなされた時に、前記役抽選手段による抽選で当選した役に対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って停止するように、前記停止指示がなされた停止指示手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段と、
前記役抽選において、前記所定の役が当選した場合、前記リール停止制御手段によって前記所定の役に対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って停止させられることとなる、前記複数の停止指示手段の操作に関する報知を行う報知手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間に、前記報知手段による報知を行わせる報知制御手段と、
前記報知制御手段により、前記報知手段による報知が行われている間、前記終了条件が成立する過程を表示する成立過程表示手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記所定の開始条件の成立後、前記役抽選において特定の役が当選するごとに、前記終了条件の成立要素となる終了抽選を行う終了抽選手段と、
複数種類の前記終了抽選の当選確率の中から所定の選択確率に従って選択した当選確率を、前記終了抽選手段によって行われる終了抽選の当選確率として設定する当選確率設定手段と、
前記終了抽選の当選回数を計数する当選回数計数手段と、
を備え、前記当選回数計数手段によって計数された当選回数が所定回数に達したときに、前記終了条件が成立したとみなし、
前記成立過程報知手段は、
前記選択確率に対応する選択確率情報、および、前記終了抽選に当選した回数を示す情報、または、そのいずれか一方の情報を報知するとともに、前記終了抽選が行われる毎に、該抽選結果を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
In order to solve the above-described problems, the present invention is such that when a predetermined number of game media are inserted, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed are in a rotatable state, and the plurality of reels are rotated. A slot machine that pays out a predetermined number of the game media when the symbol combination displayed along the winning line when all reels stop corresponds to a predetermined role,
A role lottery means for determining any one or more of a plurality of types of roles by one role lottery;
A plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of reels and instructing a corresponding reel to stop in response to an external operation;
When the stop instruction is issued from any of the plurality of stop instruction means, the stop instruction is made so that the symbol combination corresponding to the winning combination in the lottery by the winning lottery means stops along the winning line. Reel stop control means for stopping the reel corresponding to the stop instruction means,
In the combination lottery, when the predetermined combination is won, the reel stop control unit stops the symbol combination corresponding to the predetermined combination along the winning line. An informing means for informing about operation;
A notification control means for performing notification by the notification means between a predetermined start condition being satisfied and a predetermined end condition being satisfied;
An establishment process display means for displaying a process in which the end condition is established while the notification control means performs notification by the notification means;
The notification control means includes
After the predetermined start condition is established, an end lottery means for performing an end lottery that becomes an element of establishment of the end condition each time a specific combination is won in the combination lottery,
A winning probability setting means for setting a winning probability selected from a plurality of types of winning probabilities of the end lottery according to a predetermined selection probability as a winning probability of an end lottery performed by the ending lottery means;
Winning number counting means for counting the number of winning times of the end lottery;
When the number of winnings counted by the winning number counting means reaches a predetermined number, it is considered that the end condition is satisfied,
The establishment process notifying means includes
Notifying the selection probability information corresponding to the selection probability and / or information indicating the number of times the winning lottery has been won, or any one of the information, and the lottery result every time the closing lottery is performed A slot machine characterized by

ここで、「複数の停止指示手段」は、例えば、従来のスロットマシンにおけるストップスイッチに相当するものである。また、「複数の停止指示手段の操作に関する報知」とは、各ストップスイッチを操作すべき順序を示す報知や、所定の役に対応する図柄組合せを構成している図柄が、リール停止制御によって入賞ラインの位置に停止させることができるタイミングで、ストップスイッチを操作すべきことを示す報知などをいう。また、当該報知が開始されることとなる「所定の開始条件」とは、例えば、役抽選において予め定められた役に当選した時、予め定められた役が成立した時、役抽選で当選した所定の役が成立しなかった時、または、これらの事象が発生したことを契機として行われる乱数抽選により、報知を開始することが決定されたとき、などが挙げられる。さらに、「選択確率」は、たとえば、複数種類の当選確率の各々について選択する確率を定めたものであり、これら複数種類の当選確率のうち、選択の対象から除外する当選確率については、その選択確率を「0」に定めることができる。   Here, the “plural stop instruction means” corresponds to, for example, a stop switch in a conventional slot machine. In addition, “notification regarding operation of a plurality of stop instructing means” means notification indicating the order in which each stop switch should be operated, or a symbol constituting a symbol combination corresponding to a predetermined combination by a reel stop control. This is a notification indicating that the stop switch should be operated at a timing at which it can be stopped at the line position. In addition, the “predetermined start condition” at which the notification is started is, for example, when a predetermined combination is won in a combination lottery, or when a predetermined combination is established, For example, when a predetermined combination is not established, or when it is determined to start notification by random number lottery that is triggered by the occurrence of these events. Further, the “selection probability” is, for example, a probability of selecting each of a plurality of types of winning probabilities, and among the plurality of types of winning probabilities, the winning probability to be excluded from selection is selected. The probability can be set to “0”.

本発明に係るスロットマシンでは、所定の開始条件が成立すると、役抽選において所定の役が当選するごとに、当該所定の役に対応する図柄組合せが入賞ラインに沿って停止表示され、所定数の遊技媒体が払い出されることとなる、複数の停止指示手段の操作に関する報知が開始される。この報知が行われる期間は、終了抽選手段によって行われる終了抽選に所定回数だけ当選すると、所定の終了条件が成立したことになって終了する。すなわち、終了抽選は、所定の終了条件が成立するための要素(成立要素)になっている。また、終了抽選に当選する当選確率は、予め定められている複数種類の当選確率の中から、所定の選択確率に基づく選択抽選の結果に基づいて選択されたものに定められる。そして、上述した報知を行っている期間中、上記選択確率および終了抽選に当選した回数を遊技者に報知する。ここで、選択確率と終了抽選の当選回数のいずれか一方のみを報知するようにしてもよい。また、終了抽選が行われるごとにその抽選結果も報知される。   In the slot machine according to the present invention, when a predetermined start condition is established, every time a predetermined combination is won in the lottery, a symbol combination corresponding to the predetermined combination is stopped and displayed along the winning line, and a predetermined number of combinations are displayed. The notification regarding the operation of the plurality of stop instruction means that the game medium is to be paid out is started. During the period in which the notification is performed, if the end lottery performed by the end lottery means is won a predetermined number of times, the end is performed because a predetermined end condition is satisfied. That is, the end lottery is an element (establishment element) for satisfying a predetermined end condition. In addition, the winning probability for winning the end lottery is determined based on a selection lottery result based on a predetermined selection probability from a plurality of predetermined winning probabilities. Then, during the notification period described above, the player is notified of the selection probability and the number of times that the end lottery has been won. Here, only one of the selection probability and the number of winning lotteries in the end lottery may be notified. In addition, the lottery result is also notified every time the end lottery is performed.

このように、遊技者にとって有利な報知が行われる遊技期間の終了条件に関わる終了抽選の抽選結果および当選回数を報知して、遊技者に緊張感を与えるのみならず、終了抽選の当選確率を決定する際に行われる選択抽選の選択確率を表す情報を報知することによって、遊技者に、上述した遊技期間の持続性について期待感および緊張感をさらに与えることができる。すなわち、報知された選択確率が、低い当選確率を選択しやすいものであった場合は、遊技者に、上述した遊技期間がより長く持続することについて期待をもたせることができる。これに対して、報知された選択確率が、高い当選確率を選択しやすいものであった場合は、終了抽選が行われるたびに、当選してしまうかも知れないという緊張感を遊技者に持たせることができる。また、終了抽選の当選確率ではなく、複数種類の当選確率のいずれかを選択する確率についての情報を報知することにより、遊技者に、終了抽選に当選しにくい状態であることに対する期待を抱かせ易くなり、遊技者の遊技意欲を低下させにくくすることができる。   In this way, not only gives the player a sense of tension, but also gives the winning probability of the end lottery by notifying the lottery result of the end lottery and the number of wins related to the end condition of the game period in which notification advantageous to the player is performed. By notifying the information indicating the selection probability of the selection lottery performed at the time of determination, it is possible to further give the player a sense of expectation and tension regarding the sustainability of the game period described above. In other words, when the notified selection probability is such that it is easy to select a low winning probability, the player can be expected to have the above-described game period last longer. On the other hand, if the notified selection probability is such that it is easy to select a high winning probability, the player is given a tension that may be won each time the final lottery is performed. be able to. Also, by notifying the probability of selecting one of multiple types of winning probabilities rather than the winning probability of the final lottery, the player is expected to be in a state that is difficult to win the final lottery. It becomes easy and it can make it difficult to reduce a player's willingness to play.

また、本発明は、上述したスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、
前記終了条件が成立することとなる前記終了抽選の当選回数と、前記開始条件成立時および前記終了抽選に当選するごとに前記終了抽選の当選確率を設定するための前記選択確率と、を定めた終了条件を記憶した終了条件記憶手段を備え、
前記当選確率設定手段は、
前記開始条件成立時および前記終了抽選当選時に、前記終了条件によって指定される前記選択確率に従って、前記終了抽選で用いられる当選確率を選択し、設定することを特徴とする。
Further, the present invention provides the above slot machine,
The notification control means includes
The number of winning the end lottery at which the end condition is satisfied, and the selection probability for setting the winning probability of the end lottery when the start condition is satisfied and each time the end lottery is won are determined. An end condition storage means for storing the end condition;
The winning probability setting means includes:
The winning probability used in the end lottery is selected and set according to the selection probability specified by the end condition when the start condition is satisfied and when the end lottery is won.

本発明に係るスロットマシンでは、所定の開始条件が成立して、役抽選において所定の役が当選するごとに、当該所定の役が成立することとなる複数の停止指示手段の操作に関する報知がなされる遊技が開始されると、終了条件として定められた選択確率に従って、終了抽選の当選確率が選択される。その後、終了抽選に当選するたびに、それぞれの当選時に対応して定められた選択確率に従って、終了抽選の当選確率を選択し直していく。これにより、上記遊技の開始時に定められた終了抽選の当選確率が、終了抽選に当選するごとに変化する可能性がある。また、当選確率の選択が行われる際の選択確率が、その都度報知されるため、遊技者における上述した遊技期間の持続性についての期待度が変化する可能性があり、これにより上述した遊技期間における興趣を向上させることができる。   In the slot machine according to the present invention, whenever a predetermined start condition is established and a predetermined combination is won in the lottery, a notification regarding the operation of a plurality of stop instruction means that the predetermined combination is established is made. When the game is started, the winning probability of the end lottery is selected according to the selection probability defined as the end condition. Thereafter, every time the end lottery is won, the winning probability of the end lottery is selected again according to the selection probabilities determined corresponding to the respective wins. Thereby, the winning probability of the end lottery determined at the start of the game may change every time the end lottery is won. In addition, since the selection probability at the time of selection of the winning probability is notified each time, the expectation degree regarding the sustainability of the above-described gaming period in the player may change, thereby the gaming period described above You can improve your interest.

また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、
所定回数過去の遊技から今回の遊技までの間に投入された遊技媒体の総投入枚数および払い出された遊技媒体の総払出枚数を算出する遊技媒体算出手段と、
前記総払出枚数を前記総投入枚数で除した値が所定の数値を超えた場合に、前記当選確率設定手段によって設定された前記終了抽選の当選確率を上昇させる当選確率変動手段と、を備えることを特徴とする。
Further, the present invention provides any of the slot machines described above,
The notification control means includes
Game medium calculation means for calculating the total number of game media inserted between the past game and the current game a predetermined number of times and the total number of game media paid out;
Winning probability changing means for increasing the winning probability of the end lottery set by the winning probability setting means when a value obtained by dividing the total payout number by the total inserted number exceeds a predetermined numerical value. It is characterized by.

本発明に係るスロットマシンでは、所定回数過去の遊技から前回の遊技までの間に投入された遊技媒体の投入枚数の合計値に対する、払出枚数の合計値の比率が所定値を超えた場合、設定された終了抽選の当選確率を上昇させる。これにより、前述した遊技期間が短期間で終了する傾向となり、遊技者へ遊技媒体が払い出される機会を減少させることで、遊技者の射幸心をそそるおそれを低くすることができる。また、上記遊技を中断することなく遊技者の射幸心をそそるおそれを低くすることができるため、当該遊技が行われている間に実行される演出の興趣が損なわれることがない。   In the slot machine according to the present invention, when the ratio of the total number of payouts to the total value of the number of inserted game media from the past game to the previous game a predetermined number of times exceeds a predetermined value, set Increase the winning probability of the finished lottery. As a result, the above-described game period tends to end in a short period of time, and the chance that the player's gambling will be intrigued can be reduced by reducing the chance that the game medium is paid out to the player. In addition, since it is possible to reduce the risk of inciting the player without interrupting the game, the interest of the performance performed while the game is being played is not impaired.

以上のように、本発明のスロットマシンよれば、遊技者に有利な遊技が行われている間に、当該有利な遊技が持続する可能性について、遊技者の緊張感および期待感をより高める演出を行うことによって遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者の射幸心を過度にそそることがないように、上述した有利な遊技の実行を制御する場合において、当該有利な遊技の実行中における興趣が損なわれることなく演出を行うことができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, while the game advantageous to the player is being performed, the effect of further enhancing the player's sense of tension and expectation regarding the possibility that the advantageous game will continue. It is possible to improve the interest of the game by performing. In addition, when controlling the execution of the advantageous game described above so as not to excessively arouse the gambling feeling of the player, it is possible to produce an effect without impairing the interest during the execution of the advantageous game. .

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control function of the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the symbol combination and the contents of the payout corresponding to the various combinations predetermined in the slot machine. 同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in the slot machine. 同スロットマシンのストップスイッチの操作順序と、成立する役との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the operation order of the stop switch of the slot machine, and the winning combination. 同スロットマシンにおけるRT状態の移行条件および移行先を示す遷移図である。FIG. 26 is a transition diagram showing a transition condition and a transition destination of the RT state in the slot machine. 同スロットマシンのARTにおける終了抽選の各当選確率と、これら当選確率から1つを選択する際の選択確率を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining each winning probability of the end lottery in the ART of the slot machine and a selection probability when selecting one from these winning probabilities. 同スロットマシンにおいてARTへ移行するか否かを決定する移行抽選で用いられる移行抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the transfer lottery table used by the transfer lottery which determines whether it transfers to ART in the slot machine. 同スロットマシンにおけるARTの各終了条件の内容と、各終了条件の選択率について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of each end condition of ART in the slot machine, and the selection rate of each end condition. 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the combination lottery process subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるリール変動、停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel fluctuation | variation and stop subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination processing subroutine performed within the main routine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行される役当選時処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the processing subroutine at the time of a winning combination performed within the same prize determination processing subroutine. 本発明に係るスロットマシンの副制御回路において、ART中に行う報知を主に制御するART報知制御サブルーチンの内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of an ART notification control subroutine for mainly controlling notification performed during ART in the sub-control circuit of the slot machine according to the present invention. 同ART報知制御サブルーチンにおいて、ARTの終了条件を選択する際に実行する終了条件選択抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the end condition selection lottery process subroutine performed when selecting the end condition of ART in the same ART alerting control subroutine. 同副制御回路において、主にART中の画像演出に関する制御を行う演出画像制御サブルーチンの内容を示すフローチャートである。In the same sub-control circuit, it is a flowchart showing the contents of an effect image control subroutine that mainly performs control related to image effects during ART. 同演出画像制御サブルーチンにおいて、ART中における演出画像の表示を中断または再開するART演出中断処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。In the same effect image control subroutine, it is a flowchart showing the contents of an ART effect interruption processing subroutine for interrupting or resuming display of an effect image during ART. 同演出画像制御サブルーチンにおいて、設定した終了抽選の当選確率を調整する当選確率調整処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning probability adjustment process subroutine which adjusts the winning probability of the set end lottery in the production image control subroutine. 本発明に係るスロットマシンのART中に表示する演出画像の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the effect image displayed during ART of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンのART中に表示する演出画像の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the effect image displayed during ART of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンのART中に表示する演出画像の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the effect image displayed during ART of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンのART中に表示する演出画像の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the effect image displayed during ART of the slot machine according to the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
[スロットマシン本体の外観構成の説明]
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄を表示する、図柄表示領域である表示窓22が形成されている。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された21個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3(図柄)×3(リール)=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに連続して表示される3つの図柄のうち、最も上側の図柄表示位置を上段U、中央の図柄表示位置を中段M、最も下側の図柄表示位置を下段Lとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Description of the exterior configuration of the slot machine body]
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display, which is a symbol display area, displays symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 at the approximate center of the front panel 20. A window 22 is formed. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided such that the respective rotation axes are arranged on the same straight line in the horizontal direction, each having a ring shape, and 21 symbols are printed at equal intervals on the outer peripheral surface thereof. A strip of reel tape is affixed. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, among the 21 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. That is, a total of nine symbols are stopped and displayed on the display window 22 (3 symbols) × 3 (reels). Here, among the three symbols displayed continuously when the reels 40L, 40C and 40R are stopped, the uppermost symbol display position is the upper U, the central symbol display position is the middle M, and the lowermost The symbol display position is set to L in the lower row.

また、表示窓22には、リール40L,40C及び40Rを横切る4本の入賞ラインが定められている。この4本の入賞ラインは、表示窓22内において、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、および、右リール40Rの上段Uを横切るV字形の入賞ラインL1と、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、および、右リール40Rの下段Dを横切る斜め右下がりの入賞ラインL2と、左リール40Lの下段D、中リール40Cの中段M、右リール40Rの上段Uを横切る斜め右上がり入賞ラインL3と、左リール40Lの下段D、中リール40Cの中段M、右リール40Rの下段Dを横切る山形の入賞ラインL4とによって構成されている。このように各入賞ラインは、リール40L,40C,40Rの、各々3つの図柄表示位置(上段U、中段M、下段D)のうち、いずれか1つを通過している。   The display window 22 has four winning lines that cross the reels 40L, 40C, and 40R. The four pay lines are arranged in the display window 22 such as a V-shaped pay line L1 crossing the upper stage U of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage U of the right reel 40R, and the left reel 40L. The upper stage U, the middle stage M of the middle reel 40C and the lower stage D of the right reel 40R, the diagonally lowering winning line L2, the lower stage D of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage U of the right reel 40R. An obliquely upward winning line L3 that traverses, a lower stage D of the left reel 40L, a middle stage M of the middle reel 40C, and a mountain-shaped prize line L4 that crosses the lower stage D of the right reel 40R. Thus, each winning line passes through any one of the three symbol display positions (upper U, middle M, and lower D) of the reels 40L, 40C, and 40R.

入賞ラインL1、L2、L3及びL4は、各々、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、4本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)が横切る図柄表示位置に停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していた場合に、その役が成立したことになる。すなわち、表示窓22内の図柄表示位置のうち、左リール40Lの上段Uおよび下段D、中リール40Cの中段M、並びに、右リール40Rの上段Uおよび下段Dは、それぞれ、いずれかの入賞ラインが通過する図柄表示位置(以下、入賞ラインの位置という)になっている。これに対して、左リール40Lの中段M、中リール40Cの上段Uおよび下段D、並びに、右リール40Rの中段Mは、入賞ラインが通過していない図柄表示位置であり、これらの図柄表示位置に停止表示された図柄は、上述した複数種類の役に対応する図柄組合せの判定には何ら関与しないことになる。   Each of the winning lines L1, L2, L3, and L4 is a reference line for determining a symbol combination corresponding to a plurality of predetermined types of roles (described later), and the reels 40L, 40C, and 40R are stopped. The combination of the three symbols stopped and displayed at the symbol display position crossed by the winning line (hereinafter referred to as the effective line) considered to be valid among the four winning lines corresponds to one of the roles. If so, the role is established. That is, among the symbol display positions in the display window 22, the upper U and lower D of the left reel 40L, the middle M of the middle reel 40C, and the upper U and lower D of the right reel 40R are any of the winning lines. Is the symbol display position (hereinafter referred to as the position of the winning line). On the other hand, the middle stage M of the left reel 40L, the upper stage U and the lower stage D of the middle reel 40C, and the middle stage M of the right reel 40R are symbol display positions through which no winning line passes, and these symbol display positions. The symbols that are stopped and displayed are not involved in the determination of the symbol combinations corresponding to the above-described multiple types of combinations.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるためのランプおよび表示器が設けられている。表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ24a,24b,24c、クレジット数表示器26、および、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ24a,24b,24cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ24aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ24aおよび24bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ24a,24b,24cが点灯する。ここで、スロットマシン10は、3枚のメダルを投入すると1回の遊技が可能となり、入賞ラインL1〜L4が全て有効ラインとなる、いわゆる3枚賭専用機となっている。クレジット数表示器26は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するRAM110に記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with a lamp and a display for notifying the player of various information related to the game. Below the display window 22, bet number (betting number) display lamps 24 a, 24 b, 24 c, a credit number display 26, and an acquired number display 28 are provided in order from the left in FIG. 1. The bet number display lamps 24a, 24b, and 24c display the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 24a is lit, and when two medals are inserted, the bet number display lamps 24a and 24b are lit, and when three medals are inserted. The bet number display lamps 24a, 24b, and 24c are turned on. Here, the slot machine 10 is a so-called three-sheet betting machine in which one game can be performed when three medals are inserted, and the winning lines L1 to L4 are all valid lines. The credit number display 26 is a 2-digit 7-segment display, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, stored in the RAM 110 described later). . The acquired number display 28 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the game result.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入することができるメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルカウンタ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルを検出してその枚数をカウントする。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal slot 32 through which medals can be inserted into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal counter (not shown) is provided inside the medal insertion slot 32. The medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected and the number of the medals is counted. A 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting three of the credited medals into the slot machine 10 as a game betting target.

メダル投入口32から、または、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ24a,24b,24cが順次点灯していき、入賞ラインL1〜L4が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ34,35を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM110に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴って、クレジット数表示器26に表示されている値も減算される。規定枚数(3枚)のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM110に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器26に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 24a, 24b, and 24c are sequentially displayed every time a medal is inserted. The winning lines L1 to L4 become effective lines. Further, when medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM 110, which will be described later. The value displayed in 26 is also subtracted. When a prescribed number (three) of medals have already been inserted, and further medals are inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is added to the number of credits stored in the RAM 110. And is added to the value displayed on the credit amount display 26.

操作パネル部30の前面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン10に規定枚数(3枚)のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動表示される。操作パネル部30の前面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときに、遊技者による操作が有効となる。そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置が、表示窓22内の上段U、中段M、および、下段Dの各中央に位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、図柄表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン10においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御を行って図柄の停止位置を調整している。   A start switch 36 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30. When the player inserts a prescribed number (three) of medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the three reels 40L, 40C and 40R described above start to rotate all at once. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed on the display window 22 from top to bottom. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided in the center of the front surface of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed. When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, each of the three reels 40L, 40C, and 40R has the center position of any three consecutive symbols out of the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, the upper U in the display window 22, Stop control is performed so as to be positioned at the center of each of the middle stage M and the lower stage D. Here, the position where the center of the symbol coincides with the center of the symbol display position is called a fixed position. In the slot machine 10, the reel stop control is performed to adjust the stop position of the symbol so that the symbol always stops at a fixed position when the player stops the corresponding reel by operating the stop switch. Yes.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたホッパー(図示略)が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is disposed below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the combination of the three symbols stopped and displayed along the active line corresponds to a small role, a hopper (inside the slot machine 10) (Not shown) is activated and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置70は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中における演出画像、後述する役抽選の結果に応じた演出画像、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。画像表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部効果ランプ72が設けられている。   Above the front panel 20, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided. The image display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the image information and the character information can be visually recognized by the player during the game. The image display device 70 displays a game history, an effect image during a special game, an effect image according to a result of a lottery to be described later, progress of the game (medal insertion → operation of the start switch 36 → reel rotation → It is possible to display an effect image or the like according to the operation of the stop switches 37L, 37C, 37R → all reel rotation stop). Above the image display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the established combination when the reels 40L, 40C, 40R are stopped and any combination is established.

次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には21個の図柄が印刷されているが、これらは10種類の図柄からなっている。本実施形態では、図柄の種類として、動物のペレットをモチーフとした「ペレット」図柄、指輪をモチーフとした「リング」図柄、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄、プラムをモチーフとした「プラム」図柄、互いに形状が異なるベルをモチーフとした「ベル1」図柄および「ベル2」図柄、互いに形状が異なる棒状の塊をモチーフとした「BAR1」図柄および「BAR2」図柄、並びに、数字の7を各々赤色および白色で表した「赤7」図柄および「白7」図柄がある。リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープには、これら10種類の図柄からなる21個の図柄が、図2に示す内容で等間隔に印刷されており、各図柄には、固有の番号(以下、図柄番号という)が予め付与されている。そして、これらリールテープを、各々対応するリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けると、図2に示す各図柄配列の図柄番号1と図柄番号21の図柄が連続することになる。   Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As described above, 21 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. These symbols are composed of 10 types of symbols. In this embodiment, as the types of designs, “pellet” designs using animal pellets as motifs, “ring” designs using motifs as rings, “watermelon” designs using watermelons, and “plums” using plums as motifs The symbols “Bell 1” and “Bell 2” with motifs of different bells, “BAR1” and “BAR2” with motifs of rod-shaped chunks with different shapes, and the number 7 There are a “red 7” symbol and a “white 7” symbol respectively represented in red and white. On the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C and 40R, 21 symbols comprising these 10 types of symbols are printed at equal intervals with the contents shown in FIG. No. (hereinafter referred to as symbol number) is assigned in advance. When these reel tapes are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C, and 40R, the symbols of symbol number 1 and symbol number 21 of each symbol array shown in FIG. 2 are continuous.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向に移動表示されることになる。たとえば、リール表示窓22の下段Dから上段Uに向かって、図柄番号1,2,3の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号2,3,4→図柄番号3,4,5→図柄番号4,5,6→……と変化する。そして、図柄番号19,20,21が表示されると、引き続き、図柄番号20,21,1→図柄番号21,1,2→図柄番号1,2,3→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号1から21のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R rotate, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are moved and displayed in the direction in which the values of the three consecutive symbol numbers increase. For example, when symbols of symbol numbers 1, 2 and 3 are displayed from the lower stage D to the upper stage U of the reel display window 22, the symbols to be displayed thereafter are symbol numbers 2, 3, 4 → design. Numbers 3, 4, and 5 → Symbol numbers 4, 5, 6, and so on change. When the symbol numbers 19, 20, 21 are displayed, the symbol numbers 20, 21, 1 → symbol numbers 21,1,2 → symbol numbers 1,2,3 →... Until the reel stops, three consecutive symbols out of symbol numbers 1 to 21 are scrolled and displayed cyclically.

[制御回路の説明]
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。
≪主制御回路の説明≫
図1に示したスタートスイッチ36は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ36から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理装置(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ37L,37C及び37R、並びに1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。同様に、上述したストップスイッチ37L,37C又は37Rから発せられる信号も、リール停止信号として入出力バス104に供給される。
[Description of control circuit]
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 3, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.
≪Description of main control circuit≫
The start switch 36 shown in FIG. 1 is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 36 is converted into a predetermined signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”. Further, stop switches 37L, 37C and 37R, a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals emitted from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into predetermined signals, and then supplied to the input / output bus 104. Similarly, a signal emitted from the above-described stop switch 37L, 37C or 37R is also supplied to the input / output bus 104 as a reel stop signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM108に記憶されているデータとしては、例えば、図2に示した各リールの図柄配列に関する情報、後述する図6に示す各種の役に対応する図柄組合せ、図7に示す各種役抽選テーブル、図8に示すストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じたリール停止制御情報などがある。また、ROM108に記憶される制御プログラムとしては、図13に示すメインルーチン、図14〜図17に示す各種サブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。RAM110は、上述した制御プログラムで使用する各種フラグ(たとえば、後述する各種役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど)や変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号の値、後述する各種遊技の遊技回数など)を一時的に記憶することができる。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and various data for executing the control program. The data stored in the ROM 108 includes, for example, information relating to the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 2, symbol combinations corresponding to various symbols shown in FIG. 6 to be described later, various symbol lottery tables shown in FIG. The reel stop control information according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIG. The control program stored in the ROM 108 includes a main routine shown in FIG. 13 and programs for executing various subroutine processes shown in FIGS. The RAM 110 uses various flags (for example, winning flags corresponding to various roles to be described later, re-game establishment flags, etc.) and variable values (symbol number values displayed on the display window 22, which will be described later) used in the control program described above. The number of games of various games to be played) can be temporarily stored.

また、RAM110には、スロットマシン10の状態を示す情報も記憶される。詳しくは後述するが、スロットマシン10の状態を示すものとしては、大別して遊技状態と、RT状態とがある。遊技状態には、一般遊技およびMB遊技1〜3の4種類の状態がある。RT状態は、遊技状態が一般遊技のときにおける、さらに詳細な状態を示すものであり、非RT、RT1、RT2の3種類の状態がある。そして、現在の遊技状態およびRT状態を示す情報が、RAM110に記憶される。   The RAM 110 also stores information indicating the state of the slot machine 10. As will be described later in detail, the state of the slot machine 10 is roughly classified into a gaming state and an RT state. There are four types of game states: general game and MB games 1-3. The RT state indicates a more detailed state when the game state is a general game, and there are three types of states: non-RT, RT1, and RT2. Information indicating the current gaming state and RT state is stored in the RAM 110.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)の範囲で乱数(整数)を発生させる。この乱数は、CPU106の演算処理によって発生させるように構成してもよい。さらに、入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトにリール40L、40C及び40Rの回転中心が取り付けられている。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number (integer) within a certain range of numerical values, for example, in the range of 0 to 65535 (2 to the 16th power). You may comprise this random number so that it may generate | occur | produce by the arithmetic processing of CPU106. Further, a motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C and 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 40L, 40C and 40R, and the rotation centers of the reels 40L, 40C and 40R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C and 80R. ing.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。CPU106は、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rを制御することで、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行う。リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。そして、CPU106は、供給された回転角度位置から図柄番号を算出し、表示窓22に表示される各リールの3つの図柄を特定する。
インターフェイス回路102には、前述した各種スイッチの他に、接続線118も接続されており、この接続線118によって、主制御回路100は次に説明する副制御回路200と電気的に接続される。
A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control. As described above, the CPU 106 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, and 40R and controls the rotation speed by controlling the stepping motors 80L, 80C, and 80R. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied. Then, the CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and specifies three symbols of each reel displayed on the display window 22.
In addition to the various switches described above, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102, and the main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described below through this connection line 118.

≪副制御回路の説明≫
次に、図4を参照して副制御回路200の構成について説明する。上述した接続線118は、副制御回路200の入出力バス204に接続されているインターフェイス回路202に接続される。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報は、インターフェイス回路202において所定の信号に変換された後、入出力バス204に供給され、RAM210に格納される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス204には、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222も接続されている。
≪Description of sub control circuit≫
Next, the configuration of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG. The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 connected to the input / output bus 204 of the sub control circuit 200. Various types of information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 are converted into predetermined signals by the interface circuit 202, supplied to the input / output bus 204, and stored in the RAM 210. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206. The input / output bus 204 is also connected with a ROM 208, a RAM 210, a lamp driving circuit 218, a display driving circuit 220, and a speaker driving circuit 222.

ROM208は、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM208は、画像表示装置70に表示するための種々の画像データ、スピーカ64L,64Rから発するための演奏音データ、上部効果ランプ72を点滅させるパターンデータなども記憶している。RAM210には、上述した制御プログラムを実行する過程で発生する各種データの他、主制御回路100から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、遊技の結果、および、前述した現在の遊技状態・RT状態などの各種情報も記憶される。   The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the image display device 70, performance sound data to be emitted from the speakers 64L and 64R, pattern data for blinking the upper effect lamp 72, and the like. In the RAM 210, in addition to various data generated in the process of executing the control program described above, the result of the lottery transmitted from the main control circuit 100, information indicating the operated stop switch, the result of the game, and the above-mentioned Various information such as the current game state / RT state is also stored.

ランプ駆動回路218は、主制御回路100から供給される各種情報信号に基づいてCPU206から出力される駆動指令に応じて上部効果ランプ72を点灯駆動する。表示駆動回路220は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206がROM208から読み出した画像データや文字データ等を、画像表示装置70に表示させる。これにより、画像表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、もしくは、文字データがメッセージとして表示される。スピーカ駆動回路222は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206がROM208から読み出した音声データに応じてスピーカ64R,64Lを駆動し、図1に示した透音孔62R,62Lから音声を出力させる。   The lamp driving circuit 218 lights up and drives the upper effect lamp 72 in accordance with a driving command output from the CPU 206 based on various information signals supplied from the main control circuit 100. The display driving circuit 220 causes the image display device 70 to display image data, character data, and the like read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100. Thereby, on the image display device 70, the image data is displayed as an effect screen, or the character data is displayed as a message. The speaker drive circuit 222 drives the speakers 64R and 64L according to the audio data read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100, and from the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. Output audio.

[機能ブロック図の説明]
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。なお、以下の説明において、図1に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路100と副制御回路200とがあり、両者は電気的に接続されている。主制御回路100には、操作手段300と、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rとが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、画像表示装置70、および、上部効果ランプ72を備える報知手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる遊技開始指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320と、ベットスイッチ34及び35とから構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
[Explanation of functional block diagram]
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. In the following description, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. First, there are a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200 as control circuits, and both are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operating means 300 and motors 80L, 80C and 80R provided on the reels 40L, 40C and 40R, respectively. The sub-control circuit 200 is electrically connected to the notification means 600 including the speakers 64L and 64R, the image display device 70, and the upper effect lamp 72. The operation unit 300 includes a game start instruction unit 310 including a start switch 36, a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R, and bet switches 34 and 35. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs. In addition, the notification unit 600 is not limited to a sound or light notification of the player, but for example, a vibration generator such as a vibrator is provided inside the slot machine 10 to vibrate a specific part. It is possible to make a notification recognized by the player's tactile sense.

≪主制御回路の説明≫
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、入賞判定手段430と、役抽選確率変動手段440と、入賞処理手段450とを含む。役抽選手段410は、役抽選処理によって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立した遊技における有効ラインと同一となる。ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。本実施形態における特別遊技は、ミドルボーナスゲーム(以下、MB遊技という)といい、MB遊技中に払い出されたメダルの枚数が予め定められた枚数を超えると、終了条件が成立することになっている。また、本実施形態では、終了条件が異なる3種類のMB遊技が実行可能になっている。第1のMB遊技(以下、MB遊技1という)は、メダルの払出枚数が280枚を超えると終了し、第2のMB遊技(以下、MB遊技2という)は、メダルの払出枚数が140枚を超えると終了し、第3のMB遊技(以下、MB遊技3という)は、メダルの払出枚数が40枚を超えると終了する。なお、スロットマシン10では、いずれのMB遊技でない(特別遊技でない)遊技が一般遊技となる。
≪Description of main control circuit≫
The main control circuit 100 includes a winning lottery means 410, a reel control means 420, a winning determination means 430, a winning lottery probability changing means 440, and a winning processing means 450. The role lottery means 410 determines whether or not one or more of the predetermined roles are won by the role lottery process. The predetermined roles described above are roughly classified into three types: a small role, a replay role, and a bonus role (special role). A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player when established, and a plurality of types of small combinations are determined according to corresponding symbol combinations. When a re-game is established, the game can be played again without inserting medals only for the next game. The game that can be played again is called re-game, and the effective line in the re-game is the same as the effective line in the game in which the re-game is established. When the bonus combination is established, a special game that is highly likely to be able to acquire medals in each game is started from the next game until a predetermined end condition is satisfied. The special game in this embodiment is called a middle bonus game (hereinafter referred to as MB game), and when the number of medals paid out during the MB game exceeds a predetermined number, the end condition is satisfied. ing. In the present embodiment, three types of MB games with different end conditions can be executed. The first MB game (hereinafter referred to as MB game 1) ends when the number of medals paid out exceeds 280, and the second MB game (hereinafter referred to as MB game 2) has a medal payout number of 140. The third MB game (hereinafter referred to as MB game 3) ends when the number of medals paid out exceeds 40. In the slot machine 10, any MB game (not a special game) is a general game.

<役抽選手段の説明>
役抽選手段410は、例えば、図3に示した乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段412と、乱数抽出手段412が抽出した乱数値を、ROM108に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段414とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン(図14参照)のステップS44,S46に示される。ここで、図6を参照してスロットマシン10において成立し得る役の種類について説明する。図6は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図3に示した主制御回路100のROM108に記憶されている。
<Description of role lottery means>
The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number or the like) shown in FIG. 3, a random number extraction means 412 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random number extracted by the random number extraction means 412. Random number determination means 414 is provided for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination by comparing a numerical value with a winning lottery table stored in the ROM 108. The control processing by the role lottery means 410 is shown in steps S44 and S46 of a role lottery processing subroutine (see FIG. 14) described later. Here, with reference to FIG. 6, the types of winning combinations that can be established in the slot machine 10 will be described. FIG. 6 shows the contents of the payout information in which the name of each winning combination, the symbol combination that will result in the winning combination, and the number of medals to be paid out to the player when the winning combination is established. This payout information is stored in the ROM 108 of the main control circuit 100 shown in FIG.

図6に示すように、スロットマシン10で成立し得る役には、それぞれ左リール40L,中リール40C,右リール40Rに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインL1〜L4のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段430が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が成立したことになり、各々の役に対応した得点が遊技者に付与される。   As shown in FIG. 6, the combinations that can be established in the slot machine 10 are associated with symbol combinations composed of symbols drawn on the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R, respectively. This symbol combination means a symbol combination that is stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L4, and is referred to when a winning determination means 430 described later makes a winning determination. When these symbol combinations are stopped and displayed along the active line, the corresponding combination is established, and a score corresponding to each combination is awarded to the player.

すなわち、MB役1が成立すると、次の遊技から前述したMB遊技1が開始され、MB役2が成立すると、次の遊技から前述したMB遊技2が開始される。また、MB役3aまたはMB役3bのいずれかが成立すると、次の遊技から前述したMB遊技3が開始される。小役が成立した場合は、成立した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。すなわち、小役1が成立した場合は2枚のメダルが払い出され、小役2a〜2j、小役3〜5のいずれかが成立した場合は10枚のメダルが払い出される。ここで、小役、すなわち、成立するとメダルの払い出しを伴う役が成立することを、入賞ともいう。また、図6において、小役1における右リールの図柄、小役4における左リールおよび右リールの図柄として「Any」と記載されているが、これは任意の図柄であることを示している。よって、たとえば小役4の場合、中リール40Cに関する有効ラインの位置(すなわち中段M)に、「BAR1」が停止すれば、その時点で小役4が入賞することになる。さらに、再遊技役a〜dのいずれかが成立した場合は、次の遊技が再遊技となる。   That is, when the MB combination 1 is established, the above-described MB game 1 is started from the next game, and when the MB combination 2 is established, the above-described MB game 2 is started from the next game. When either MB combination 3a or MB combination 3b is established, the above-described MB game 3 is started from the next game. When the small combination is established, the number of medals corresponding to the type of the established small combination is paid out to the player. That is, when the small combination 1 is established, two medals are paid out, and when any of the small combinations 2a to 2j and the small combinations 3 to 5 are established, ten medals are paid out. Here, the formation of a small combination, that is, a combination with payout of medals when established, is also referred to as winning. In FIG. 6, “Any” is described as a symbol of the right reel in the small combination 1 and a symbol of the left reel and the right reel in the small combination 4, which indicates an arbitrary symbol. Therefore, for example, in the case of the small combination 4, if “BAR1” stops at the position of the active line related to the middle reel 40C (that is, the middle stage M), the small combination 4 wins at that time. Further, when any of the re-game players a to d is established, the next game becomes a re-game.

また、詳しくは後述するが、小役2a〜2jについては、1回の役抽選において同時に複数の小役2が当選し得るようになっており、これら当選した複数の小役2のうちいずれの役が入賞し得るのかは、遊技者によるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序によって定まる(図6(b)参照)。同様に、再遊技役a〜dについても1回の役抽選で同時に複数の再遊技役が当選し得るようになっており、遊技者によるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、再遊技役aまたは再遊技役bのいずれかが成立するようになっている。   In addition, as will be described in detail later, for the small roles 2a to 2j, a plurality of small roles 2 can be won at the same time in one winning lottery. Whether or not a winning combination can be won depends on the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R by the player (see FIG. 6B). Similarly, a plurality of re-game players can be won at the same time with one game lottery for the re-game players a to d, and depending on the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R by the player, Either the re-gamer a or the re-gamer b is established.

次に、ROM108に記憶されている役抽選テーブルの内容について図7を参照して説明する。図7に示す役抽選テーブルは、一般遊技中に使用される役抽選テーブルの内容を示しており、(a)はRT状態がRT2のときに使用される役抽選テーブルの内容、(b)はRT1のときに使用される役抽選テーブルの内容を示している。RT状態が非RTのときに使用される役抽選テーブルは、図7(a)とほぼ同じ内容であるが、抽選結果番号「14」(再遊技役a,b,d)と「15」(ハズレ)の当選数値範囲が若干異なっている。また、MB遊技1〜3の実行中は、抽選に依らずに全ての小役が当選したことにされるようになっているため、このときに参照される役抽選テーブルは存在しない。よって、図6に示した配当情報に示されていた小役5は、MB遊技中のみ入賞し得る役であるため、図7に示す役抽選テーブルでは抽選対象になっていない。   Next, the contents of the winning lottery table stored in the ROM 108 will be described with reference to FIG. The part lottery table shown in FIG. 7 shows the contents of the part lottery table used during the general game. (A) shows the contents of the part lottery table used when the RT state is RT2, and (b) shows the contents. The contents of the combination lottery table used at RT1 are shown. The combination lottery table used when the RT state is non-RT has almost the same contents as FIG. 7A, but the lottery result numbers “14” (re-game players a, b, d) and “15” ( The winning value range of “Lose” is slightly different. Further, during the execution of the MB games 1 to 3, since all the small roles are determined to be won without depending on the lottery, there is no role lottery table referred to at this time. Accordingly, since the small combination 5 shown in the payout information shown in FIG. 6 is a combination that can be won only during the MB game, it is not a lottery target in the combination lottery table shown in FIG.

役抽選テーブルは、乱数発生器112が発生し得る乱数値(0〜65535)と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数判定手段414は、乱数抽出手段412によって抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの当選数値範囲に属するかによって、1つの抽選結果(抽選結果番号)を導出する。1つの抽選結果番号に対応付けられている役の数は、1つまたは複数であり、例えば図7(a)に示す一般遊技中に使用される役抽選テーブルでは、抽選結果番号「1」〜「5」、「9」、「10」にはそれぞれ1つの役が対応付けられており、抽選結果番号「6」〜「8」、および「12」〜「14」には複数の役が対応付けられている。複数の役が対応付けられた抽選結果が導出された場合は、それら複数の役が同時に当選したものとして扱われる。たとえば、図7(a)に示す役抽選テーブルを使用して役抽選を行う場合、乱数抽出手段412によって抽出された乱数値が「2814」だったとすると、乱数判定手段414により抽選結果番号「6」が導出され、これに対応付けられた小役2a〜小役2hおよび小役2iが全て当選したことになる。   The role lottery table associates random values (0 to 65535) that can be generated by the random number generator 112 with the lottery results, and the random number determination unit 414 uses the random number extracted by the random number extraction unit 412 as the random number value. A lottery result (lottery result number) is derived depending on which winning numerical value range of the combination lottery table belongs. The number of winning combinations associated with one lottery result number is one or more. For example, in the winning lottery table used during the general game shown in FIG. “5”, “9”, and “10” are each associated with one combination, and lottery result numbers “6” to “8” and “12” to “14” are associated with a plurality of combinations. It is attached. When a lottery result in which a plurality of combinations are associated is derived, it is treated that the plurality of combinations are won at the same time. For example, when the role lottery table shown in FIG. 7A is used, if the random number extracted by the random number extraction unit 412 is “2814”, the random number determination unit 414 determines the lottery result number “6”. ”Is derived, and all of the small roles 2a to 2h and the small roles 2i associated therewith have been won.

また、非RT状態のときに使用される役抽選テーブルは、図7(a)において、抽選結果番号「14」の当選数値範囲が25385〜28198、抽選結果番号「15」の当選数値範囲が28199〜65535になっている。これにより、再遊技役の当選確率(合成確率)がRT2のときは1/7.2988になるのに対して、非RTのときは1/7.2980となり、ごく僅かながら再遊技役の当選確率が高くなっている。また、図7(b)に示すRT1のときに参照される役抽選テーブルは、抽選結果番号「1」〜「10」の各当選数値範囲(当選確率)については、図7(a)の役抽選テーブルと同じ内容であるが、抽選結果番号「11」〜「14」の各当選数値範囲が19219〜64218と大幅に拡大しており、これにより再遊技役の当選合成確率は、約1/1.46となる。これに対して、抽選結果番号「15」(ハズレ)の当選数値範囲は64218〜65535と縮小しており、ハズレとなる確率は、約1/49.76(非RT、RT2では約1/1.755)に低下する。   Further, in the winning lottery table used in the non-RT state, in FIG. 7A, the winning numerical value range of the lottery result number “14” is 25385 to 28198, and the winning numerical value range of the lottery result number “15” is 28199. It is ~ 65535. As a result, the winning probability (combination probability) of the re-gamer is 1 / 7.2987 when it is RT2, whereas it is 1 / 7.2980 when it is non-RT. The probability is high. In addition, the winning lottery table referred to at RT1 shown in FIG. 7B shows the winning numbers in the lottery result numbers “1” to “10” (winning probabilities) shown in FIG. 7A. Although it has the same contents as the lottery table, each winning numerical value range of the lottery result numbers “11” to “14” has been greatly expanded to 19219 to 64218, so that the winning combination probability of the re-gamer is about 1 / 1.46. On the other hand, the winning numerical value range of the lottery result number “15” (losing) is reduced to 64218 to 65535, and the probability of the losing is about 1 / 49.76 (about 1/1 for non-RT, RT2). .755).

<リール制御手段の説明>
リール制御手段420は、リール始動手段422、操作順序判断手段424、および、リール停止制御手段426を備え、リール40L、40C、40Rの作動に関する制御を行う。リール始動手段422は、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信することによってモータ80L、80C、80Rを駆動し、リール40L、40C、40Rを回転させる。操作順序判断手段424は、ストップスイッチ37L,37C,37Rから出力されるリール停止信号に基づいて、最初、2番目、最後に各々操作されたストップスイッチの種類(左/中/右)を判断する。リール停止制御手段426は、ストップスイッチ37L、37C、37Rから発信されたリール停止信号に応じて、リール40L、40C、40Rを停止させる。リール始動手段422による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン(図15参照)のステップS74に示され、リール停止制御手段426による制御処理は、同サブルーチンのステップS78〜S84に示される。
<Description of reel control means>
The reel control unit 420 includes a reel start unit 422, an operation order determination unit 424, and a reel stop control unit 426, and performs control related to the operation of the reels 40L, 40C, and 40R. The reel starter 422 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36 and drives the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R. Based on the reel stop signal output from the stop switches 37L, 37C, and 37R, the operation order determination unit 424 determines the type (left / middle / right) of the first, second, and last operated stop switches. . The reel stop control means 426 stops the reels 40L, 40C, 40R according to the reel stop signal transmitted from the stop switches 37L, 37C, 37R. Control processing by the reel starting means 422 is shown in step S74 of a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 15) described later, and control processing by the reel stop control means 426 is shown in steps S78 to S84 of the subroutine.

リール停止制御手段426は、遊技者によるストップスイッチ37L、37C、37Rの操作に応じて、対応するリール40L、40C、40Rを停止させる際に、予め定められた制約の範囲内で、役抽選の結果に則した図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示される制御を行う。たとえば、役抽選によって何らかの役が当選した状態で、あるストップスイッチが操作された場合、リール停止制御手段426は、その時点から対応するリールが所定の図柄数だけ移動(回転)する間に、上記当選した役に対応した図柄組合せを構成している図柄が、有効ラインが横切っている図柄停止位置(以下、有効ラインの位置という)に到達し得るときは、その図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる。ここで、上述した所定の図柄数は、一般遊技中は全てのリールについて5図柄であるが、MB遊技中は、左リール40Lについては2図柄、中リール40Cおよび右リール40Rについては5図柄となる。   The reel stop control means 426 performs the role lottery within a predetermined limit when stopping the corresponding reels 40L, 40C, 40R according to the operation of the stop switches 37L, 37C, 37R by the player. Control is performed so that the symbol combination according to the result is stopped and displayed along the active line. For example, when a certain stop switch is operated in a state where any combination is won by the combination lottery, the reel stop control unit 426 performs the above operation while the corresponding reel moves (rotates) by a predetermined number of symbols. When the symbols that make up the symbol combination corresponding to the winning combination can reach the symbol stop position where the active line crosses (hereinafter referred to as the position of the effective line), the symbol reaches the position of the active line. Stop the reel when you do. Here, the predetermined number of symbols described above is 5 symbols for all reels during the general game, but during MB game, 2 symbols for the left reel 40L and 5 symbols for the middle reel 40C and the right reel 40R. Become.

これに対して、対応するリールを所定の図柄数だけ移動(回転)させたとしても、上記当選した役抽選の結果に対応した図柄組合せの構成図柄を、有効ラインの位置に到達させることができないときは、その間の適宜定められた図柄が有効ラインの位置で停止表示されるようにリールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は成立しない。以下では、このような状態を「取りこぼし」という。   On the other hand, even if the corresponding reel is moved (rotated) by a predetermined number of symbols, the symbol combination of the symbol combination corresponding to the winning combination lottery result cannot reach the position of the effective line. At that time, the reel is stopped so that an appropriately determined symbol is displayed at the position of the effective line. In this case, even if any combination is won in the combination lottery, the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped and displayed along the active line, so that combination is not established. Hereinafter, such a state is referred to as “missing”.

一方、役抽選の結果がハズレとなったときは、リール停止制御手段426は、いかなるタイミングでストップスイッチ37L、37C、37Rが操作されたとしても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないように、リール40L、40C、40Rを停止させる。   On the other hand, when the result of the lottery is lost, the reel stop control means 426 allows the symbol combination corresponding to any combination to follow the active line regardless of the timing of operating the stop switches 37L, 37C, 37R. The reels 40L, 40C, and 40R are stopped so that they are not stopped and displayed.

さらに、リール停止制御手段426は、役抽選で複数の小役2または再遊技役が当選した場合、前述した操作順序判断手段424によって判断されたストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序に応じて、当選した複数の役のうち、予め定められた1つの役が成立するようにリール停止制御を行う。ここで、役抽選で複数の役が同時に当選した時に、成立させるべくリール停止制御が行われる図柄組合せ(役)と、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序との対応について、図8を参照して説明する。   Further, the reel stop control means 426 responds to the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R determined by the operation order determination means 424 described above when a plurality of small roles 2 or replaying roles are won in the role lottery. The reel stop control is performed so that one predetermined combination is established among the plurality of winning combinations. Here, refer to FIG. 8 for the correspondence between the symbol combination (combination) for which reel stop control is performed to be established when a plurality of winning combinations are won simultaneously in the winning combination lottery and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. Will be explained.

図8(a)は、役抽選で複数の小役2が同時に当選した(抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出された)場合の、操作順序とリール停止制御の対象となる役の種類との対応を示す図である。また、図8(b)は、役抽選で複数の再遊技役が同時に当選した(抽選結果番号「12」〜「14」のいずれかが導出された)場合の、操作順序とリール停止制御の対象となる役の種類との対応を示す図である。これらの図において「第1停止操作」とは、1回の遊技において、リール40L,40C,40Rが回転を開始してから最初にストップスイッチを操作することをいう。   FIG. 8A shows the operation sequence and the reel stop control target when a plurality of small roles 2 are simultaneously won in the role lottery (any one of the lottery result numbers “6” to “8” is derived). It is a figure which shows a response | compatibility with the kind of role which becomes. FIG. 8B shows the operation sequence and reel stop control in the case where a plurality of re-game players are won at the same time in the role lottery (any one of the lottery result numbers “12” to “14” is derived). It is a figure which shows a response | compatibility with the kind of object combination used as object. In these drawings, “first stop operation” means that, in one game, the stop switch is first operated after the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate.

図8(a)に示すように、役抽選で抽選結果番号「6」が導出された場合、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだったとすると(すなわち、結果として操作順序が左→中→右または左→右→中となる場合)、リール停止制御手段426は、その操作タイミングにおいて、小役2a〜2hのうち、入賞させることができる役に対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rに対して行われた場合は、小役2iに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。   As shown in FIG. 8A, when the lottery result number “6” is derived in the role lottery, if the first stop operation is the left stop switch 37L (that is, the operation order is left → middle → right as a result) In the case of left → right → middle), the reel stop control means 426 stops the combination of symbols corresponding to the winning combinations among the small roles 2a to 2h along the active line at the operation timing. Reel stop control is performed as displayed. On the other hand, when the first stop operation is performed on the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R, the reel stop so that the symbol combination corresponding to the small role 2i is stopped and displayed along the active line. Take control.

ここで、図1に示した入賞ラインL1〜L4の態様、図2に示した図柄配列、および、リール停止制御手段426によるリール停止制御の制御範囲(5図柄分)の関係により、いかなるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、小役2a〜2hに各々対応する図柄組合せのうちいずれかは、有効ラインに沿って停止表示させることができる。これに対して、小役2iに対応する図柄組合せは、図6に示したように左リール40Lにおいて「白7」図柄、中リール40Cにおいて「BAR2」図柄、右リール40Rにおいて「赤7」図柄となっている(以下、この図柄組合せについては、白7−BAR2−赤7と表記する。他の図柄組合せについても同様)。これらの図柄は、いずれも各リールにおいて1つずつしか配置されていないため、当該図柄が有効ラインの位置に停止し得るタイミングで各ストップスイッチを操作必要がある。言い換えると、これら図柄が有効ラインの位置に停止し得るタイミングで各ストップスイッチを操作しなかった場合は、取りこぼしが発生することになる。   Here, the timing of the pay lines L1 to L4 shown in FIG. 1, the symbol arrangement shown in FIG. 2, and the relationship of the reel stop control means 426 control range (for 5 symbols) at any timing. Even if the stop switch is operated, any one of the symbol combinations corresponding to the small roles 2a to 2h can be stopped and displayed along the active line. On the other hand, as shown in FIG. 6, the symbol combination corresponding to the small role 2i includes the “white 7” symbol on the left reel 40L, the “BAR2” symbol on the middle reel 40C, and the “red 7” symbol on the right reel 40R. (Hereinafter, this symbol combination is written as white 7-BAR2-red 7. The same applies to other symbol combinations). Since only one of these symbols is arranged on each reel, it is necessary to operate each stop switch at a timing at which the symbol can stop at the position of the effective line. In other words, if each stop switch is not operated at a timing at which these symbols can stop at the position of the effective line, missing will occur.

同様に、役抽選で抽選結果番号「7」が導出された場合、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cだったとすると(すなわち、結果として操作順序が中→左→右または中→右→左となる場合)、リール停止制御手段426は、その操作タイミングにおいて、小役2a〜2hのうち、入賞させることができる役に対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rに対して行われた場合は、小役2jに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。この小役2jに対応する図柄組合せも、小役2iの図柄組合せと同様、取りこぼしが起こり得る図柄組合せ(赤7−BAR2−白7)になっている。   Similarly, when the lottery result number “7” is derived in the role lottery, if the first stop operation is the middle stop switch 37C (that is, as a result, the operation order is middle → left → right or middle → right → left). In this case, the reel stop control means 426 stops the reel so that the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won among the small winning combinations 2a to 2h is stopped and displayed along the active line at the operation timing. Take control. On the other hand, when the first stop operation is performed on the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, the reel stops so that the symbol combination corresponding to the small part 2j is stopped and displayed along the active line. Take control. Similar to the symbol combination of the small role 2i, the symbol combination corresponding to the small role 2j is also a symbol combination (red 7-BAR2-white 7) that may be missed.

さらに、役抽選で抽選結果番号「8」が導出された場合、第1停止操作が右ストップスイッチ37Rだったとすると(すなわち、結果として操作順序が右→左→中または右→中→左となる場合)、リール停止制御手段426は、その操作タイミングにおいて、小役2a〜2hのうち、入賞させることができる役に対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lに対して行われた場合は、小役2iに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行い、中ストップスイッチ37Cに対して行われたとすると、小役2jに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。   Further, when the lottery result number “8” is derived in the role lottery, if the first stop operation is the right stop switch 37R (that is, the operation order is right → left → middle or right → middle → left as a result). In this case, the reel stop control means 426 performs reel stop control so that the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won among the small plays 2a to 2h is stopped and displayed along the active line at the operation timing. I do. On the other hand, when the first stop operation is performed on the left stop switch 37L, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small role 2i is stopped and displayed along the active line. If it is performed on the stop switch 37C, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small combination 2j is stopped and displayed along the active line.

一方、役抽選で複数の再遊技役が同時に当選した(抽選結果番号「12」〜「14」のいずれかが導出された)場合は、図8(b)に示すようなリール停止制御が行われる。すなわち、役抽選で抽選結果番号「12」が導出された場合、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだったとすると、リール停止制御手段426は再遊技役aに対応する図柄組合せ(プラム−プラム−プラム)が、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rに対して行われた場合は、再遊技役bに対応する図柄組合せ(プラム−リング−プラム)が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。   On the other hand, when a plurality of re-game players are won at the same time in the role lottery (any one of the lottery result numbers “12” to “14” is derived), reel stop control as shown in FIG. Is called. In other words, when the lottery result number “12” is derived in the role lottery, if the first stop operation is the left stop switch 37L, the reel stop control means 426 has the symbol combination (Plum-Plum-Plum) corresponding to the re-game player a. The reel stop control is performed so that the plum is stopped and displayed along the active line. On the other hand, when the first stop operation is performed on the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R, the symbol combination (plum-ring-plum) corresponding to the re-game player b is along the active line. Reel stop control is performed so that the stop is displayed.

また、役抽選で抽選結果番号「13」が導出された場合、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cだったとすると、リール停止制御手段426は再遊技役aに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rに対して行われた場合は、再遊技役bに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。   In addition, when the lottery result number “13” is derived in the role lottery, if the first stop operation is the middle stop switch 37C, the reel stop control means 426 indicates that the symbol combination corresponding to the re-game player a is along the active line. The reel stop control is performed so that the stop display is displayed. On the other hand, when the first stop operation is performed on the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, the reels are displayed so that the symbol combination corresponding to the re-game player b is stopped and displayed along the active line. Perform stop control.

さらに、役抽選で抽選結果番号「14」が導出された場合、第1停止操作が右ストップスイッチ37Rだったとすると、リール停止制御手段426は再遊技役aに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは中ストップスイッチ37Cに対して行われた場合は、再遊技役bに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。   Further, when the lottery result number “14” is derived in the winning combination lottery, if the first stop operation is the right stop switch 37R, the reel stop control means 426 indicates that the symbol combination corresponding to the re-playing combination a is along the active line. The reel stop control is performed so that the stop display is displayed. On the other hand, when the first stop operation is performed on the left stop switch 37L or the middle stop switch 37C, the reels are displayed so that the symbol combination corresponding to the re-game player b is stopped and displayed along the active line. Perform stop control.

ここで、図2に示したように、左リール40Lおよび右リール40Rにおける「プラム」図柄は、いかなるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、リール停止制御によって有効ラインの位置(上段Uまたは下段L)に停止させることができる配置になっている。また、中リール40Cにおける「プラム」図柄および「リング」図柄も、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、リール停止制御によって有効ラインの位置(中段M)に停止させることができる配置になっている。したがって、抽選結果番号「12」〜「14」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aまたは再遊技役bのいずれかが必ず成立することになる。なお、抽選結果番号「11」が導出された場合は、再遊技役aが単独で当選したことになり、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、再遊技役aを成立させるリール停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 2, the “plum” symbols on the left reel 40L and the right reel 40R indicate the position of the effective line (upper U or lower) by the reel stop control, no matter what timing the stop switch is operated. L) can be stopped. In addition, the “plum” symbol and the “ring” symbol on the middle reel 40C are arranged such that they can be stopped at the position of the effective line (middle stage M) by the reel stop control regardless of the operation timing of the stop switch. Therefore, when any one of the lottery result numbers “12” to “14” is derived, either the re-game player a or the re-game player b is always established. When the lottery result number “11” is derived, it means that the re-game player a is won by itself, and the reel that establishes the re-game player a regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. Stop control is performed.

<主制御回路におけるその他の手段の説明>
図5に戻り、入賞判定手段430は、リール制御手段420により、リール40L,40C,40Rがすべて停止制御されると、図6に示した各図柄組合せを参照して有効ラインの位置に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かの入賞判定を行う。また、入賞判定手段430は、入賞判定の結果、成立した役などに基づいて、前述した遊技状態(一般遊技,MB遊技1〜3)、および、RT状態(非RT,RT1,RT2)の移行について制御する。現在の遊技状態およびRT状態を示す情報は、図3に示したRAM110に記憶されており、これら情報は状態が移行するごとに更新される。入賞判定手段430は、後述する入賞判定処理サブルーチン(図16参照)に示される。
<Description of other means in the main control circuit>
Returning to FIG. 5, when all of the reels 40L, 40C, and 40R are controlled to be stopped by the reel control means 420, the winning determination means 430 refers to each symbol combination shown in FIG. It is determined whether or not the symbol combination corresponding to is stopped and displayed. Further, the winning determination means 430 shifts the above-described gaming state (general game, MB games 1 to 3) and RT state (non-RT, RT1, RT2) based on the winning combination as a result of winning determination. Control about. Information indicating the current gaming state and the RT state is stored in the RAM 110 shown in FIG. 3, and the information is updated each time the state changes. The winning determination means 430 is shown in a winning determination processing subroutine (see FIG. 16) described later.

遊技状態は、一般遊技中にMB役が成立すると、一般遊技から成立したMB遊技の遊技状態へ移行する。そして、各MB遊技中に払い出されたメダルの枚数が各々予め定められた枚数になると、MB遊技の終了条件が成立して遊技状態がMB遊技から一般遊技へ移行する。また、RT状態は、一般遊技中における遊技結果に応じて移行する。ここで、図9を参照して各RT状態間の移行条件について説明する。スロットマシン10の電源投入直後、および、MB遊技1〜3の終了時は、遊技状態が一般遊技になるとともに、RT状態は非RTとなる。   When the MB combination is established during the general game, the game state shifts to the game state of the MB game established from the general game. When the number of medals paid out during each MB game reaches a predetermined number, the MB game end condition is satisfied and the game state shifts from the MB game to the general game. The RT state shifts according to the game result during the general game. Here, transition conditions between the respective RT states will be described with reference to FIG. Immediately after the slot machine 10 is powered on and at the end of the MB games 1 to 3, the gaming state becomes a general game and the RT state becomes non-RT.

非RTになっているときに、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが当選したが、いずれの小役2も入賞させることができなかった場合は、RT状態が非RTからRT1へ移行する。一方、非RTにおいて、役抽選で抽選結果番号「12」〜「14」のいずれかが当選したときに、再遊技役bが成立した場合はRT状態が非RTからRT2へ移行する。同様に、RT状態がRT1になっているときに、役抽選で抽選結果番号「12」〜「14」のいずれかが当選し、その遊技の結果、再遊技役bが成立した場合はRT状態がRT1からRT2へ移行する。そして、一旦RT2へ移行してしまうと、RT2のRT状態で500回の遊技が行われるまで他のRT状態へ移行することはなく、500回の遊技が行われると、非RTのRT状態へ移行する。なお、いずれのRT状態においても、MB役1〜3bのいずれかが成立した場合は、成立したMB役に対応するMB遊技へ移行する。   If any of the lottery result numbers “6” to “8” is won in the role lottery when it is non-RT, but none of the small roles 2 can be won, the RT state is not set. Transition from RT to RT1. On the other hand, in the non-RT, when any of the lottery result numbers “12” to “14” is won in the combination lottery, the RT state shifts from non-RT to RT2 if the re-game combination b is established. Similarly, when the RT state is RT1, if any of the lottery result numbers “12” to “14” is won in the role lottery and the re-game combination b is established as a result of the game, the RT state Shifts from RT1 to RT2. Once the transition to RT2 is made, there is no transition to another RT state until 500 games are played in the RT state of RT2, and when 500 games are played, a transition to the non-RT RT state occurs. Transition. In any RT state, if any of MB combinations 1 to 3b is established, the game shifts to an MB game corresponding to the established MB combination.

RT状態が非RTとRT1とを比較すると、RT1のときは、役抽選における各MB役および小役の当選確率は非RTと同じであるが、再遊技役の当選確率は上昇している。よって、非RTに比べて少ないメダル枚数で多くの遊技を行うことができ、その分、役抽選の機会が増えるため、遊技者に有利な状態になっているといえる。また、非RTとRT2とを比較すると、非RTでは小役2を取りこぼせば、RT1へ移行することができるが、RT2では非RTを経由しなければRT1へ移行することができず、かつ、500回の遊技を行わなければ非RTへ移行することができない。このため、RT2は非RTに比べて有利者に不利な状態といえる。   When the RT state is compared with non-RT and RT1, the winning probability of each MB combination and small combination in the combination lottery is the same as non-RT in the combination lottery, but the winning probability of the re-game combination is increased. Therefore, it is possible to play a large number of games with a small number of medals compared to non-RT, and the number of opportunity lottery increases accordingly, which can be said to be advantageous to the player. Further, comparing non-RT and RT2, if non-RT, if small role 2 is missed, it can move to RT1, but RT2 cannot move to RT1 unless it passes through non-RT. In addition, it is not possible to shift to non-RT unless 500 games are played. For this reason, it can be said that RT2 is in a disadvantageous state for the advantager compared with non-RT.

役抽選確率変動手段440は、RAM110に記憶されているRT状態情報を参照し、図7に示した役抽選テーブルのうち、現在のRT状態に対応する役抽選テーブルを選択する。この役抽選確率変動手段440は、図14に示す役抽選処理サブルーチンのステップS42に示される。入賞処理手段450は、入賞判定手段430によりいずれかの小役が成立したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示略)を駆動して、成立した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。この入賞処理手段450は、後述するメインルーチン(図13参照)のステップS38に示される。   The role lottery probability changing means 440 refers to the RT state information stored in the RAM 110 and selects a role lottery table corresponding to the current RT state from the role lottery tables shown in FIG. This combination lottery probability changing means 440 is shown in step S42 of the combination lottery processing subroutine shown in FIG. When it is determined by the winning determination means 430 that any small combination has been established, the winning processing means 450 drives a hopper (not shown) provided in the slot machine 10 to change the established small combination to the winning combination. Control for paying out the corresponding number of medals is performed. This winning processing means 450 is shown in step S38 of a main routine (see FIG. 13) described later.

≪副制御回路の説明≫
副制御回路200は、主に演出制御手段510と、報知制御手段520とからなる。演出制御手段510は、演出データ記憶手段512および演出抽選手段514を有しており、主制御回路100から送信される各種制御情報に基づいて、報知手段600で実行する演出内容を決定する。演出データ記憶手段512は、画像表示装置70に表示する画像(動画または静止画)データ、スピーカ64L,64Rから発する効果音または楽音データ、上部効果ランプ72の点滅パターンを示すデータなどの各種データを記憶している。演出抽選手段514は、主制御回路100から役抽選の結果に関する情報を受信すると、演出データ記憶手段512から乱数抽選に基づいて役抽選の結果に応じた各種データを選択する。そして、演出制御手段510は、演出抽選手段514によって選択された各種データに基づく演出を、演出手段600に実行させる。演出手段600に実行させる演出としては、例えば、役抽選手段410による役抽選で当選した役の種類を遊技者に示唆するようなものが考えられる。
≪Description of sub control circuit≫
The sub control circuit 200 mainly includes an effect control unit 510 and a notification control unit 520. The effect control unit 510 includes an effect data storage unit 512 and an effect lottery unit 514, and determines the contents of the effect executed by the notification unit 600 based on various control information transmitted from the main control circuit 100. The effect data storage means 512 stores various data such as image (moving image or still image) data to be displayed on the image display device 70, sound effects or musical sound data emitted from the speakers 64L and 64R, and data indicating a blinking pattern of the upper effect lamp 72. I remember it. When the effect lottery means 514 receives information on the result of the role lottery from the main control circuit 100, the effect lottery means 514 selects various data according to the result of the role lottery from the effect data storage means 512 based on the random number lottery. Then, the effect control means 510 causes the effect means 600 to execute effects based on various data selected by the effect lottery means 514. As an effect to be executed by the effect means 600, for example, an action that suggests to the player the type of the winning combination by the role lottery means 410 is conceivable.

報知制御手段520は、終了抽選手段521、当選確率設定手段522、終了条件選択手段523、終了条件記憶手段524、当選回数計数手段525、遊技媒体算出手段526、および、当選確率変動手段527を有している。そして、一般遊技中において遊技者に有利な遊技結果となる報知が行われることとなる特別一般遊技に関する制御を行う。ここで、特別一般遊技では、遊技者に有利な遊技結果となる報知として、以下の内容を報知する。   The notification control unit 520 includes an end lottery unit 521, a winning probability setting unit 522, an end condition selecting unit 523, an end condition storage unit 524, a winning number counting unit 525, a game medium calculating unit 526, and a winning probability varying unit 527. is doing. Then, during the general game, the control related to the special general game in which a notification that is a game result advantageous to the player is performed is performed. Here, in the special general game, the following content is notified as a notification that is a game result advantageous to the player.

(1)RT状態がRT1のときに、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出された場合に、小役2a〜2hのいずれかが入賞することになるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(図8(a)参照)を、第1停止操作が行われる前に報知する。
(2)RT状態が非RTまたはRT1のときに、役抽選で抽選結果番号「12」〜「14」のいずれかに当選したときに、再遊技役aが成立することになるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(図8(b)参照)を、第1停止操作が行われる前に報知する。
(1) When the RT state is RT1, if any of the lottery result numbers “6” to “8” is derived in the role lottery, any of the small roles 2a to 2h will win a stop switch The operation order of 37L, 37C, and 37R (see FIG. 8A) is notified before the first stop operation is performed.
(2) When the RT state is non-RT or RT1, the stop switch 37L in which the re-game combination a is established when any of the lottery result numbers “12” to “14” is won in the combination lottery. The operation order of 37C and 37R (see FIG. 8B) is notified before the first stop operation is performed.

上述した(1)の報知は、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作した場合は、小役2a〜2hのいずれかが入賞し、取りこぼすことがないため、遊技者にとって有利な遊技結果となる報知といえる。また、(2)の報知は、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作した場合は、再遊技役bが成立せず再遊技役aが成立する。よって、遊技者にとって不利な状態であるRT2への移行を回避することができるため(図9参照)、やはり遊技者にとって有利な遊技結果となる報知といえる。具体的な報知の態様としては、例えば、第1停止操作を行うべきストップスイッチの種類(右・中・左のいずれか)に対応した画像を画像表示装置70に表示する、対応する音声をスピーカ64Lおよび64Rから出力する、または、対応する点滅パターンによって上部効果ランプ72を点滅させる、ことなどが挙げられる。   In the notification of (1) described above, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in the notified operation order, any of the small roles 2a to 2h wins and is not missed. It can be said that the notification is a game result advantageous to the player. In the notification (2), when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in the operation order notified, the re-game player b is not established and the re-game player a is established. Therefore, since it is possible to avoid the transition to RT2, which is in a disadvantageous state for the player (see FIG. 9), it can be said that the notification results in a game result that is advantageous to the player. As a specific notification mode, for example, an image corresponding to the type (one of right, middle, and left) of the stop switch that should perform the first stop operation is displayed on the image display device 70. It is possible to output from 64L and 64R, or to blink the upper effect lamp 72 by a corresponding blinking pattern.

上述した特別一般遊技が行われる期間をアシストリプレイタイム(ART)という。ARTへの移行は、役抽選でMB役1、2、3a、3bのいずれかに当選したとき、または、遊技の結果、小役4が入賞したときに実行される移行抽選に当選したときに行われる。また、後述する終了抽選に当選した回数が所定回数になると、ARTが終了することになる。スロットマシン10では、終了抽選に関わる種々の条件を変化させ、ARTの持続性に影響を与えることで、遊技に関する興趣の向上を図っている。   The period during which the special general game described above is performed is called assist replay time (ART). The transition to ART is when one of the MB roles 1, 2, 3a and 3b is won in the role lottery, or when the transfer lottery executed when the small role 4 wins as a result of the game is won. Done. In addition, when the number of winning lotteries, which will be described later, is reached a predetermined number, the ART ends. In the slot machine 10, various conditions related to the end lottery are changed to affect the sustainability of the ART, thereby improving the fun related to the game.

図5において、終了抽選手段521は、ART中において、役抽選手段410による役抽選の結果、抽選結果番号「11」が導出される(再遊技役aが単独で当選。図7参照)と、当選確率設定手段522によって設定された当選確率に基づいて終了抽選を行い、当該終了抽選に当選したか否かを決定する。この終了抽選手段521による制御処理は、後述するART報知制御サブルーチン(図18参照)のステップS232,S234に示される。当選確率設定手段522は、予め定められている6通りの終了抽選の当選確率の中からいずれか1つを、後述する選択確率に基づく乱数抽選(以下、選択抽選という)によって選択する。そして、選択した当選確率を、終了抽選に用いる当選確率として設定する。この当選確率設定手段522による制御処理は、後述する演出画像制御サブルーチン(図20参照)のステップS314,S340,S330に示される。   In FIG. 5, the end lottery means 521 derives the lottery result number “11” as a result of the role lottery by the role lottery means 410 during the ART (the re-game player a is won alone, see FIG. 7). An end lottery is performed based on the winning probability set by the winning probability setting means 522, and it is determined whether or not the end lottery is won. The control processing by the end lottery means 521 is shown in steps S232 and S234 of an ART notification control subroutine (see FIG. 18) described later. The winning probability setting means 522 selects any one of six predetermined winning probabilities for the lottery by a random number lottery (hereinafter referred to as a selected lottery) based on a selection probability described later. Then, the selected winning probability is set as the winning probability used for the end lottery. The control processing by the winning probability setting means 522 is shown in steps S314, S340, and S330 of an effect image control subroutine (see FIG. 20) described later.

終了抽選の当選確率は、図10に示すように、1/1,1/15,1/23,1/53,1/107,1/213の6通りが設定されている。また、終了条件によって指定され得る選択確率は、図10に示すように、選択確率A〜Eの5通りがあり、このうち終了条件によって指定されるのは選択確率B〜Eのいずれかとなる。選択確率Aに従って当選確率が選択される状態については後述する。選択確率Aに基づいて当選確率を選択する場合は、必ず1/1の当選確率が選択されることになる。選択確率Bに基づいて当選確率を選択する場合は、92%の確率で1/15の当選確率を選択し、5%の確率で1/23の当選確率を選択し、各々1%ずつの確率で、1/53、1/107、1/213のいずれかを選択する。   As shown in FIG. 10, the winning probability of the end lottery is set to six types of 1/1, 1/15, 1/23, 1/53, 1/107, 1/213. As shown in FIG. 10, there are five selection probabilities A to E as selection probabilities A to E, and one of the selection probabilities B to E is specified according to the end condition. The state in which the winning probability is selected according to the selection probability A will be described later. When selecting a winning probability based on the selection probability A, a winning probability of 1/1 is always selected. When selecting a winning probability based on the selection probability B, a winning probability of 1/15 is selected with a probability of 92%, a winning probability of 1/23 is selected with a probability of 5%, and a probability of 1% each. Then, one of 1/53, 1/107, and 1/213 is selected.

選択確率Cに基づいて当選確率を選択する場合は、40%の確率で1/15の当選確率を選択し、50%の確率で1/23の当選確率を選択し、6%の確率で1/53の当選確率を選択し、3%の確率で1/107の当選確率を選択し、1%の確率で1/213の当選確率を選択する。また、選択確率Dに基づいて当選確率を選択する場合は、40%の確率で1/23の当選確率を選択し、50%の確率で1/53の当選確率を選択し、6%の確率で1/107の当選確率を選択し、4%の確率で1/213の当選確率を選択する。さらに、選択確率Eに基づいて当選確率を選択する場合は、1/107および1/213の当選確率を、各々50%ずつの確率で選択する。   When selecting the winning probability based on the selection probability C, a winning probability of 1/15 is selected with a probability of 40%, a winning probability of 1/23 is selected with a probability of 50%, and 1 with a probability of 6%. A winning probability of / 53 is selected, a winning probability of 1/107 is selected with a probability of 3%, and a winning probability of 1/213 is selected with a probability of 1%. Further, when selecting a winning probability based on the selection probability D, a winning probability of 1/23 is selected with a probability of 40%, a winning probability of 1/53 is selected with a probability of 50%, and a probability of 6% The winning probability of 1/107 is selected with, and the winning probability of 1/213 is selected with a probability of 4%. Further, when the winning probability is selected based on the selection probability E, the winning probabilities of 1/107 and 1/213 are selected with a probability of 50% each.

終了条件選択手段523は、役抽選でMB役1〜3bのいずれかに当選したとき、または、小役4が入賞すると、図11に示す抽選テーブルに基づいてARTへ移行するか否かの抽選(以下、移行抽選という)を行う。図11の抽選テーブルに示すように、ARTへ移行する確率は、役抽選で当選または遊技の結果入賞した役の種類と、そのときの遊技状態とによって異なっている。すなわち、役抽選でMB役1〜3bのうち、MB役1が当選した時は、必ずARTへ移行することになるが、MB役2が当選した時は、50%の確率でARTへ移行することになる。また、MB役3aまたは3bが当選した場合、その時の遊技状態が一般遊技中だった場合は30%の確率でARTへ移行し、ART中に当選した場合は、20%の確率でARTへ移行することになる。なお、ART中に、ARTへの移行抽選に当選したときの処理については後に詳しく説明する。一方、小役4が入賞した場合は、遊技状態に関わらず、必ずARTへ移行することになる。   The end condition selection means 523 determines whether or not to shift to ART based on the lottery table shown in FIG. 11 when any of the MB roles 1 to 3b is won in the role lottery or when the small role 4 wins. (Hereinafter referred to as “transfer lottery”). As shown in the lottery table of FIG. 11, the probability of shifting to ART differs depending on the type of winning combination in the winning lottery or as a result of the game and the gaming state at that time. In other words, when MB combination 1 is selected among MB combinations 1 to 3b in the combination lottery, it always shifts to ART, but when MB combination 2 wins, it shifts to ART with a probability of 50%. It will be. Also, when MB combination 3a or 3b is won, if the game state at that time is a general game, it moves to ART with a probability of 30%, and if it is won during ART, it moves to ART with a probability of 20%. Will do. In addition, the processing when winning a lottery for shifting to ART during ART will be described in detail later. On the other hand, when the small combination 4 wins, it always shifts to ART regardless of the gaming state.

上述した移行抽選でARTへ移行することが決定されると、終了条件選択手段523は、終了条件記憶手段524に記憶されている複数種類の終了条件の中からいずれか1つを選択する。この終了条件記憶手段524は、図4に示したRAM210に相当する。ここで、図12を参照して終了条件の内容について説明する。終了条件は、ARTが終了することとなる終了抽選の当選回数と、終了抽選に当選するまでの間における当選確率を設定する際に参照された選択確率を示す情報と、からなっている。図12は、No.1から14までの終了条件からなる終了条件群を示している。そして、1つの終了条件につき最大で3つの選択確率が定められており、この選択確率の数が当選回数を示している。また、「終了条件」欄の「1」欄、「2」欄、「3」欄に各々記載されている「B」から「E」のアルファベットは、図10に示した選択確率B〜Eに対応している。ここで、以下では、「1」欄に記載された選択確率を第1の選択確率、「2」欄に記載された選択確率を第2の選択確率、「3」欄に記載された選択確率を第3の選択確率という。   When it is determined to shift to ART in the above-described transfer lottery, the end condition selection unit 523 selects any one of a plurality of types of end conditions stored in the end condition storage unit 524. This end condition storage means 524 corresponds to the RAM 210 shown in FIG. Here, the contents of the end condition will be described with reference to FIG. The termination condition includes the number of winning lotteries at which the ART will be terminated, and information indicating the selection probabilities referenced when setting the winning probabilities before winning the final lottery. FIG. An end condition group including end conditions 1 to 14 is shown. In addition, a maximum of three selection probabilities are defined for each termination condition, and the number of selection probabilities indicates the number of winnings. In addition, the alphabets “B” to “E” described in the “1” column, “2” column, and “3” column of the “end condition” column are the selection probabilities B to E shown in FIG. It corresponds. Here, below, the selection probability described in the “1” column is the first selection probability, the selection probability described in the “2” column is the second selection probability, and the selection probability described in the “3” column. Is called the third selection probability.

上述した終了条件に基づいてARTを開始するときには、まず、図10に示した当選確率選択テーブルに記載された各選択確率のうち、第1の選択確率に基づいて終了抽選の当選確率を選択する。そして、以下、終了抽選に当選するごとに、第2,第3の選択確率に順次基づいて当選確率を選択する。なお、最後の選択確率に基づいて当選確率を選択した後に、終了抽選に当選したときは、No.1からNo.14のいずれの終了条件においても、必ず選択確率Aに基づいて当選確率の選択を行う。図10に示したように、選択確率Aに基づいて当選確率の選択を行った場合は、100%の確率で1/1の当選確率が選択される。そして、1/1の当選確率で終了抽選が行われて、当該終了抽選で当選したときに、ARTが終了することになる。   When the ART is started based on the above-described end condition, first, the winning probability of the end lottery is selected based on the first selection probability among the selection probabilities described in the winning probability selection table shown in FIG. . Thereafter, each time the end lottery is won, the winning probability is selected based on the second and third selection probabilities sequentially. If the winning lottery is selected after selecting the winning probability based on the final selection probability, No. 1 to No. In any of the 14 end conditions, the winning probability is always selected based on the selection probability A. As shown in FIG. 10, when the selection of the winning probability based on the selection probability A, the winning probability of 1/1 is selected with a probability of 100%. Then, the end lottery is performed with a winning probability of 1/1, and when the winning lottery is made in the end lottery, the ART ends.

例えば、図12に示すNo.1の終了条件に基づいてARTを開始する場合は、まず、開始時に第1の選択確率(選択確率B)に基づいて終了抽選の当選確率が選択される。その後、終了抽選が行われるときは、ARTの開始時に選択された当選確率に従って終了抽選が行われる。そして、終了抽選で当選すると、次に選択確率Aに基づいて当選確率が選択され、この状態で終了抽選に当選すると、ARTが終了する。   For example, as shown in FIG. When the ART is started based on the end condition of 1, the winning probability of the end lottery is first selected based on the first selection probability (selection probability B) at the start. Thereafter, when the end lottery is performed, the end lottery is performed according to the winning probability selected at the start of the ART. Then, when winning in the end lottery, the winning probability is selected based on the selection probability A, and when the end lottery is won in this state, the ART ends.

また、例えば終了条件No.12が選択された場合、当選確率設定手段522は、ARTの開始時に第1の選択確率(選択確率D)に基づいて当選確率を選択し、この状態で終了抽選に最初に当選すると、次に第2の選択確率(選択確率C)に基づいて当選確率を選択する。そして、さらに終了抽選に当選すると、第3の選択確率(選択確率B)に基づいて当選確率を選択する。この状態で終了抽選に最後に当選したときは、当選確率設定手段522は選択確率Aに基づいて当選確率を選択する。これにより、終了抽選の当選確率は100%となり、この状態で役抽選で抽選結果番号「11」が導出されると、必ず終了抽選に当選する。そして、この当選によって、報知制御手段520はARTを終了させる。   For example, the end condition No. When 12 is selected, the winning probability setting means 522 selects the winning probability based on the first selection probability (selection probability D) at the start of the ART, and when the winning lottery is first won in this state, A winning probability is selected based on the second selection probability (selection probability C). If the winning lottery is further won, the winning probability is selected based on the third selection probability (selection probability B). When the last lottery is won in this state, the winning probability setting means 522 selects the winning probability based on the selection probability A. As a result, the winning probability of the end lottery becomes 100%. When the lottery result number “11” is derived in the role lottery in this state, the end lottery is always won. And by this winning, the notification control means 520 ends ART.

終了条件記憶手段524に記憶された終了条件群(図12参照)は、No.1〜14の終了条件からなっており、各終了条件には各種遊技状態に応じた選択率が定められている。そして、終了条件選択手段523は、図11に示した抽選テーブルに基づいて移行抽選を行った結果、ARTへの移行が決定されると、そのときの遊技状態に応じた選択率に従って終了条件を選択する。図12において、「一般遊技中」欄に示される選択率は、一般遊技中に役抽選でMB役1〜3bのいずれかに当選するか、小役4に入賞した場合に参照される選択率を示している。「ART中A」欄に示される選択率は、ART中に小役4に入賞した場合に参照される選択率を示している。「ART中B」欄に示される選択率は、ART中に役抽選でMB役1〜3bのいずれかに当選した場合に参照される選択率を示している。「MB遊技中」欄に示される選択率は、MB遊技1〜3のいずれかを行っているときに、小役4に入賞した場合に参照される選択率を示している。   The end condition group (see FIG. 12) stored in the end condition storage means 524 is No. It consists of 1 to 14 end conditions, and each end condition has a selection rate according to various game states. Then, when the transition to ART is determined as a result of the transition lottery based on the lottery table shown in FIG. 11, the termination condition selection means 523 determines the termination condition according to the selection rate corresponding to the gaming state at that time. select. In FIG. 12, the selection rate shown in the “in general game” column is a selection rate that is referred to when winning one of the MB roles 1 to 3 b in the role lottery or winning the small role 4 during the general game. Is shown. The selection rate shown in the "A during ART" column indicates a selection rate that is referred to when winning a small role 4 during ART. The selection rate shown in the “ART B” column indicates the selection rate that is referred to when one of the MB roles 1 to 3b is won in the role lottery during ART. The selection rate shown in the “MB game” column indicates the selection rate that is referred to when winning a small role 4 when any of the MB games 1 to 3 is performed.

図12に示す各選択率のうち、例えば「一般遊技中」欄に示される選択率の場合、No.1〜No.6の終了条件が選択されることはなく、No.7,10,12のいずれかの終了条件が選択される可能性が高いことを示している。また、No.9,11,13,14の終了条件のように、終了抽選における当選確率の設定に当たり、低い当選確率が選択されることとなる選択確率E(図10参照)を含む終了条件も、低い確率(1%)ながら選択され得る。   Of the selection rates shown in FIG. 1-No. No end condition 6 is selected. This indicates that there is a high possibility that an end condition of 7, 10, or 12 is selected. No. Like the end conditions of 9, 11, 13, and 14, when setting the winning probability in the end lottery, the end condition including the selection probability E (see FIG. 10) that selects a low winning probability is also a low probability ( 1%).

また、「第1天井」欄および「第2天井」欄に示される各選択率は、各々所定の条件を満たしたときに、移行抽選を行わずに、終了条件の選択が行われるときに参照されるものである。「第1天井」欄に示される選択率は、RT状態がRT2の状態でMB遊技が行われることなく500回の遊技が行われたときに、参照されるものである。すなわち、非RTまたはRT1からRT2へ移行後、500回の遊技が行われると、非RTへ移行することになる(図9参照)。このとき、移行抽選を行うことなく「第1天井」欄に示される選択率に基づいて終了条件が選択され、ARTへ移行する。   In addition, the selection rates shown in the “first ceiling” column and the “second ceiling” column are referred to when the end condition is selected without performing the transition lottery when each of the predetermined conditions is satisfied. It is what is done. The selection rate shown in the “first ceiling” column is referred to when the game is played 500 times without the MB game being played with the RT state being RT2. That is, after 500 games are played after the transition from non-RT or RT1 to RT2, the transition to non-RT is made (see FIG. 9). At this time, the end condition is selected based on the selection rate shown in the “first ceiling” column without performing the transfer lottery, and the process proceeds to ART.

「第2天井」欄に示される選択率は、図11に示した移行抽選テーブルに基づく移行抽選に当選しなかった回数が、連続して7回になったときに参照されるものである。これにより、移行抽選に7回連続して当選しなかった場合、「第2天井」欄に示される選択率に基づいて終了条件が選択され、ARTへ移行する。以上の終了条件選択手段523による制御処理は、後述する終了条件選択抽選処理サブルーチン(図19参照)に示される。   The selection rate shown in the “second ceiling” column is referred to when the number of times of not winning the transfer lottery based on the transfer lottery table shown in FIG. 11 becomes 7 consecutive times. As a result, if the transition lottery is not won seven times in succession, the end condition is selected based on the selection rate shown in the “second ceiling” column, and the process proceeds to ART. The above-described control process by the end condition selection means 523 is shown in an end condition selection lottery process subroutine (see FIG. 19) described later.

図5に戻り、当選回数計数手段525は、終了抽選手段521による終了抽選に当選した回数を計数する。この当選回数計数手段525による制御処理は、後述する演出画像制御サブルーチン(図20参照)のステップS326,S328に示される。遊技媒体算出手段526は、現在から過去17500回までの各遊技について、スロットマシン10に投入されたメダルの枚数と、払い出されたメダルの枚数とを記憶する。そして、現在から過去400回、6000回、および、17500回の各遊技で、投入されたメダル枚数の合計値および払い出されたメダル枚数の合計値を、各々算出する。この遊技媒体算出手段526による制御処理は、後述するART報知制御サブルーチン(図18参照)のステップS202、演出画像制御サブルーチン(図20参照)のステップS292、および、当選確率調整処理サブルーチン(図22参照)のステップS380,S386,S390に示される。   Returning to FIG. 5, the winning number counting means 525 counts the number of times the end lottery 521 has won the end lottery. The control processing by the winning number counting means 525 is shown in steps S326 and S328 of an effect image control subroutine (see FIG. 20) described later. The game medium calculation means 526 stores the number of medals inserted into the slot machine 10 and the number of medals paid out for each game from the present to the past 17500 times. Then, the total value of the number of inserted medals and the total number of paid-out medals are calculated for each of the past 400 times, 6000 times, and 17500 times from the present. The control processing by the game medium calculating means 526 includes step S202 of an ART notification control subroutine (see FIG. 18) described later, step S292 of an effect image control subroutine (see FIG. 20), and a winning probability adjustment processing subroutine (see FIG. 22). ) In steps S380, S386, and S390.

当選確率変動手段527は、当選確率設定手段522によって終了抽選の当選確率が設定されたときに、遊技媒体算出手段526によって算出された、現在から所定遊技回数(400回、6000回、17500回)過去に払い出されたメダル枚数の合計値を、投入されたメダル枚数の合計値で除した値を算出する。そして、この値が所定値を超えていたときは、当選確率設定手段522によって設定された当選確率を上昇させる。この当選確率変動手段527による制御処理は、後述する当選確率調整処理サブルーチン(図22参照)のステップS382,S384,S388,S392に示される。   The winning probability varying means 527 is a predetermined number of games (400, 6000, 17500) from the present time calculated by the game medium calculating means 526 when the winning probability of the end lottery is set by the winning probability setting means 522. A value obtained by dividing the total value of the number of medals paid out in the past by the total value of the number of inserted medals is calculated. When this value exceeds a predetermined value, the winning probability set by the winning probability setting means 522 is increased. The control processing by the winning probability changing means 527 is shown in steps S382, S384, S388, and S392 of a winning probability adjustment processing subroutine (see FIG. 22) described later.

以上の各種手段を有する報知制御手段520は、ART中において、終了条件選択手段523が選択した終了条件によって指示される終了抽選の当選回数と、現在までに終了抽選に当選した回数と、現在行われているART中における終了抽選の当選確率を、当選確率設定手段522が設定する際に用いた選択確率とを、画像表示装置70に表示する。   The notification control means 520 having the above various means, during ART, the number of winning the end lottery instructed by the end condition selected by the end condition selecting means 523, the number of winning the end lottery so far, The selection probability used when the winning probability setting means 522 sets the winning probability of the end lottery during the displayed ART is displayed on the image display device 70.

[制御処理の説明]
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図13は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図14から図17は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図14は、図5に示した役抽選手段410による役抽選と、役抽選確率変動手段440による役抽選テーブルの切替制御とを行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図15は、リール制御手段420により、リール40L,40C,40Rの回転、停止のための制御を行うリール変動、停止サブルーチンのフローチャートである。図16は、入賞判定手段430により、成立した役の有無、および、成立した役の種類を判定し、成立した役に応じた特典を遊技者に与えるために行う賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。図17は、図16の入賞判定処理サブルーチンの一部をなす、役当選時処理サブルーチンのフローチャートである。また、図18〜図22は、副制御回路200において、主制御回路100から受信した制御情報に基づいて、ARTに関する各種制御の処理を示すフローチャートである。
[Description of control processing]
Next, various controls performed in the control circuit described above will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 13 is a flowchart of a main routine showing a control process performed by the main control circuit 100. 14 to 17 are flowcharts of subroutines executed in the main routine. Of these subroutines, FIG. 14 is a flowchart of the role lottery processing subroutine for performing the role lottery by the role lottery means 410 shown in FIG. 5 and the role lottery table switching control by the role lottery probability varying means 440. FIG. 15 is a flowchart of a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 420 controls the reels 40L, 40C, 40R to rotate and stop. FIG. 16 is a flowchart of a prize determination processing subroutine that is performed by the winning determination means 430 to determine the presence / absence of the established combination and the type of the established combination and to give the player a privilege corresponding to the established combination. . FIG. 17 is a flowchart of the winning combination processing subroutine that forms part of the winning determination processing subroutine of FIG. 18 to 22 are flowcharts illustrating various control processes related to ART based on the control information received from the main control circuit 100 in the sub control circuit 200. FIG.

[主制御回路における制御処理の説明]
≪メインルーチンの説明≫
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図13のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
[Description of control processing in main control circuit]
≪Description of main routine≫
First, a description will be given of the control process of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a game is performed in which one step from when a player inserts a game medium until the reels 40L, 40C, 40R are rotated and stopped is performed once.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定のセルフチェックを行い、RAM110に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS12)。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図17に示す役当選時処理サブルーチンのステップS146でオンにされる。再遊技成立フラグがオフ(NO)と判断した場合、CPU106は、ベットスイッチ34または35が操作されたことによって送信されたベット操作信号を、受信したか否かを判断する(ステップS14)。ベット操作信号を受信した(YES)と判断した場合、CPU106は、操作されたベットスイッチに対応する枚数のメダルが、クレジットされているか否かを判断する(ステップS16)。   When the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined self-check and sets various flags and initial values of control data stored in the RAM 110 (step S10). Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on (step S12). This re-game establishment flag is turned on in step S146 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 17 described later when a re-game combination is established in the previous game. When determining that the re-game establishment flag is off (NO), the CPU 106 determines whether or not the bet operation signal transmitted by operating the bet switch 34 or 35 has been received (step S14). When determining that the bet operation signal has been received (YES), the CPU 106 determines whether or not the number of medals corresponding to the operated bet switch has been credited (step S16).

RAM110に記憶されているクレジット数の値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数(以下、投入枚数という)の値未満であった場合は、クレジットされたメダルがない(NO)と判断し、再びステップS14へ戻る。これに対して、RAM110に記憶されているクレジット数の値が、投入枚数の値以上であった場合は、ステップS16において、クレジットされたメダルが有る(YES)と判断する。この場合、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値から、投入枚数の値を減算する(ステップS18)。そして、CPU106は、投入枚数の値を、RAM110に記憶されているベット数の値に加算し、加算後のベット数の値に応じて、図1に示したベット数表示ランプ24a,24b,24cの点灯状態を更新する(ステップS20)。次にCPU106は、RAM110に記憶されているベット数の値が規定数(3枚)になったか否かを判断し(ステップS22)、規定数に達していない(NO)と判断した場合は、ステップS14へ戻り、達した(YES)と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS28)。   If the value of the number of credits stored in the RAM 110 is less than the value of the number of medals corresponding to the operated bet switch (hereinafter referred to as the number of inserted coins), it is determined that there are no credited medals (NO). The process returns to step S14 again. On the other hand, if the value of the number of credits stored in the RAM 110 is equal to or greater than the value of the inserted number, it is determined in step S16 that there is a credited medal (YES). In this case, the CPU 106 subtracts the inserted number value from the credit number value stored in the RAM 110 (step S18). Then, the CPU 106 adds the value of the inserted number to the value of the bet number stored in the RAM 110, and according to the value of the bet number after the addition, the bet number display lamps 24a, 24b, 24c shown in FIG. The lighting state of is updated (step S20). Next, the CPU 106 determines whether or not the value of the number of bets stored in the RAM 110 has reached a specified number (three) (step S22). If it is determined that the specified number has not been reached (NO), Returning to step S14, if it is determined that it has reached (YES), it is determined whether or not the start switch 36 has been operated by the player (step S28).

一方、ステップS14で、ベット操作信号を受信していない(NO)と判断した場合、CPU106は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS24)。すなわち、メダル投入口32の内部に設置されたメダルセンサによりメダルが検出された場合は、メダルが投入された(YES)と判断して、ステップS20へ進み、RAM110に記憶されているベット数の値に「1」を加算する。そして、ステップS22へ進み、投入されたメダルの枚数が規定数に達したか否かを判断する。これに対して、ステップS24で、メダルセンサによりメダルが検出されなかった場合は、メダルが投入されなかった(NO)と判断してステップS14へ戻る。   On the other hand, if it is determined in step S14 that a bet operation signal has not been received (NO), the CPU 106 determines whether or not a medal has been inserted (step S24). That is, when a medal is detected by the medal sensor installed in the medal insertion slot 32, it is determined that a medal has been inserted (YES), the process proceeds to step S20, and the number of bets stored in the RAM 110 is determined. Add “1” to the value. In step S22, it is determined whether or not the number of inserted medals has reached a specified number. In contrast, if no medal is detected by the medal sensor in step S24, it is determined that no medal has been inserted (NO), and the process returns to step S14.

なお、前述したステップS12において、再遊技成立フラグがオンになっている(YES)と判断した場合は、CPU106は、再遊技成立フラグをオフ(ステップS13)にした後、ステップS28へ進み、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入し、または、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数が用いられる。   If it is determined in step S12 that the re-game establishment flag is on (YES), the CPU 106 turns off the re-game establishment flag (step S13), and then proceeds to step S28 to play the game. It is determined whether or not the start switch 36 has been operated by a person. As a result, in the next game in which the re-game role is established, a new medal can be inserted or the game can be played again without consuming the credited medal. Further, the bet number in the previous game stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game.

ステップS28において、CPU106は、スタートスイッチ36からリール回転開始信号を受信したか否かを判断する(ステップS28)。リール回転開始信号を受信していないことから、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されていない(NO)と判断した場合は、再度ステップS28の判断を行う。そして、リール回転開始信号を受信するまで、CPU106はステップS28の処理を繰り返し行う。なお、この間にメダル投入口32からメダルが投入された場合は、RAM110に記憶されているクレジット数の値に投入されたメダルの枚数を加算するようにしてもよい。ステップS28において、CPU106がリール回転開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ36が操作された(YES)と判断すると、図14に示す役抽選処理サブルーチンを実行する(ステップS30)。当該サブルーチンを実行した結果、何らかの役に当選した場合は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする。   In step S28, the CPU 106 determines whether or not a reel rotation start signal has been received from the start switch 36 (step S28). Since the reel rotation start signal is not received, if it is determined that the start switch 36 is not operated by the player (NO), the determination in step S28 is performed again. Until the reel rotation start signal is received, the CPU 106 repeats the process of step S28. If a medal is inserted from the medal slot 32 during this period, the number of inserted medals may be added to the value of the number of credits stored in the RAM 110. If it is determined in step S28 that the player has operated the start switch 36 (YES) because the CPU 106 has received the reel rotation start signal, the combination lottery processing subroutine shown in FIG. 14 is executed (step S30). As a result of executing the subroutine, when a winning combination is won, the winning flag of the winning combination is turned on among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110.

次にCPU106は、ステップS30の処理によって得られた役抽選の結果に基づいて、リール40L,40C,40Rを回転させてから停止させるリールの動きを制御するためのリール変動、停止サブルーチンを実行する(ステップS32)。このリール変動、停止サブルーチンの詳細については、図15のフローチャートを用いて後述する。ステップS32のリール変動、停止サブルーチンを実行したことにより、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、次にCPU106は、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態の移行処理を行う入賞判定処理サブルーチンを実行する(ステップS34)。このサブルーチンの詳細については、図16〜図17のフローチャートを用いて後述する。   Next, the CPU 106 executes a reel variation / stop subroutine for controlling the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R based on the result of lottery drawing obtained by the process of step S30. (Step S32). Details of the reel fluctuation / stop subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. When all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped by executing the reel fluctuation and stop subroutine in step S32, the CPU 106 next determines whether or not any combination has been established, and the gaming state is determined according to the determination result. A winning determination process subroutine for performing the transfer process is executed (step S34). Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、CPU106は、ステップS30で入賞判定処理サブルーチンを実行した後、小役が入賞した場合は、その小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理(ステップS38)を行う。この払い出し処理は、実際にメダルをメダル払出口60から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了し、CPU106は再びステップS12の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は継続して遊技を行うことができる。   Then, after executing the winning determination processing subroutine in step S30, the CPU 106 performs a payout process (step S38) for paying out the number of medals corresponding to the small winning combination. In the payout process, it is possible to actually pay out medals from the medal payout outlet 60, or credit the medals by adding the number of medals to be paid out to the credit number stored in the RAM 110. One game is completed by the above control process, and the CPU 106 returns to the process of step S12 again. Thus, by repeating the control process shown in the main routine, the player can continue to play the game.

<役抽選処理サブルーチンの説明>
次に、メインルーチンのステップS30で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図14に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S30 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態が一般遊技であるか否かを判断する(ステップS40)。現在の遊技状態が一般遊技である(YES)と判断した場合は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を参照して、現在のRT状態に対応する役抽選テーブルを読み出す(ステップS42)。すなわち、現在のRT状態が非RTまたはRT2であれば、図7(a)に示した役抽選テーブル(前述したように、厳密には再遊技役の当選確率が僅かに異なる別々の役抽選テーブル)を読み出し、RT1であれば、図7(b)に示した役抽選テーブルを読み出す。   First, the CPU 106 refers to the current game state stored in the RAM 110 and determines whether or not the current game state is a general game (step S40). When it is determined that the current game state is a general game (YES), the current lot state table corresponding to the current RT state is read with reference to the current RT state stored in the RAM 110 (step S42). That is, if the current RT state is non-RT or RT2, the role lottery table shown in FIG. 7A (as described above, strictly separate lottery tables with slightly different winning probabilities for re-game players) If it is RT1, the combination lottery table shown in FIG. 7B is read.

次にCPU106は、乱数発生器112で発生した乱数を取得し、ステップS42で読み出した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、または、ハズレたかの判定を行う(ステップS44)。すなわち、取得した乱数と、役抽選テーブルの各抽選結果番号に対応する当選数値範囲とを順次比較し、取得した乱数が含まれる当選数値範囲に対応した抽選結果番号が、役抽選の結果として導出される。このステップS44の処理は、図5に示した乱数抽出手段412および乱数判定手段414に相当する。また、ステップS42の処理によって、現在のRT状態に応じてROM108から読み出した、役抽選テーブルに基づいて役抽選が行われ、各RT状態に応じて役抽選における再遊技役の当選確率が変動することから、ステップS42の処理は、図5に示した役抽選確率変動手段440に相当するといえる。   Next, the CPU 106 acquires the random number generated by the random number generator 112, and determines whether any winning combination has been won or lost in comparison with the winning lottery table read in step S42 (step S44). That is, the acquired random number is sequentially compared with the winning numerical range corresponding to each lottery result number in the winning lottery table, and the lottery result number corresponding to the winning numerical range including the acquired random number is derived as the result of the winning lottery. Is done. The processing in step S44 corresponds to the random number extraction means 412 and the random number determination means 414 shown in FIG. In addition, by the process of step S42, the winning lottery is performed based on the winning lottery table read from the ROM 108 according to the current RT state, and the winning probability of the re-gamer in the winning lottery varies according to each RT state. Therefore, it can be said that the process of step S42 corresponds to the role lottery probability changing means 440 shown in FIG.

CPU106は、導出された抽選結果番号に対応する役を、役抽選で当選した役(以下、単に当選役という)とみなし、RAM110に予め設定されている各役(図6参照)に対応する当選フラグのうち、当選役とみなされた役に対応する当選フラグをオンにする(ステップS46)。ここで、役抽選テーブルにおいて、複数の役が対応付けられた抽選結果番号(「6」〜「8」、「12」〜「14」)が導出された場合、それら複数の役に対応するすべての当選フラグをオンにする。また、詳しくは後述するが、各当選フラグのオン/オフ状態は、図15に示すリール変動、停止サブルーチンの処理によって、リール停止制御を行う際に参照される。   The CPU 106 regards the winning combination corresponding to the derived lottery result number as the winning combination in the winning lottery (hereinafter simply referred to as winning winning combination), and winning corresponding to each winning combination (see FIG. 6) preset in the RAM 110. Of the flags, the winning flag corresponding to the winning combination is turned on (step S46). Here, in the combination lottery table, when lottery result numbers (“6” to “8”, “12” to “14”) associated with a plurality of combinations are derived, all corresponding to the plurality of combinations Turn on the winning flag. As will be described in detail later, the ON / OFF state of each winning flag is referred to when the reel stop control is performed by the reel fluctuation and stop subroutine processing shown in FIG.

次にCPU106は、小役2が同時に当選したか否かを判断する(ステップS48)。そして、複数の小役2が同時当選した(YES)と判断した場合は、抽選結果番号(「6」〜「8」のいずれか)に対応するリール停止制御情報(図8(a)参照)を、ROM108から読み出してRAM110に記憶する(ステップS50)。これに対して、ステップS48で複数の小役2が同時当選しなかった(NO)と判断した場合は、CPU106は、複数の再遊技役が同時に当選したか否かを判断する(ステップS52)。そして、複数の再遊技役が同時当選した(YES)と判断した場合は、抽選結果番号(「12」〜「14」のいずれか)に対応するリール停止制御情報(図8(b)参照)を、ROM108から読み出してRAM110に記憶する(ステップS54)。   Next, the CPU 106 determines whether or not the small combination 2 has been won simultaneously (step S48). If it is determined that a plurality of small roles 2 are simultaneously won (YES), the reel stop control information corresponding to the lottery result number (any one of “6” to “8”) (see FIG. 8A). Are read from the ROM 108 and stored in the RAM 110 (step S50). On the other hand, if it is determined in step S48 that the plurality of small combinations 2 have not been won simultaneously (NO), the CPU 106 determines whether or not a plurality of replaying combinations have been won simultaneously (step S52). . If it is determined that a plurality of re-game players have been won simultaneously (YES), the reel stop control information corresponding to the lottery result number (any one of “12” to “14”) (see FIG. 8B) Is read from the ROM 108 and stored in the RAM 110 (step S54).

CPU106は、ステップS50もしくはS54の処理を終えると、または、複数の小役2もしくは再遊技役に同時当選しなかった(ステップS52,NO)と判断した場合は直ちに、導出された抽選結果番号と、制御対象図柄データとを、ROM108から読み出してRAM110の所定記憶領域に記憶する(ステップS56)。制御対象図柄データは、次に説明するリール変動、停止サブルーチンの処理において、リール停止制御を行う際に、有効ラインの位置に停止表示させるべき図柄を示すデータである。言い換えると、制御対象図柄データは、導出された抽選結果番号に対応する役の図柄組合せ(図6参照)の内容を示すデータであるともいえる。   When the CPU 106 finishes the process of step S50 or S54, or determines that it has not won a plurality of small combinations 2 or re-playing combinations at the same time (step S52, NO), it immediately determines the derived lottery result number. The control target symbol data is read from the ROM 108 and stored in a predetermined storage area of the RAM 110 (step S56). The control target symbol data is data indicating a symbol to be stopped and displayed at the position of the effective line when the reel stop control is performed in the reel fluctuation / stop subroutine process described below. In other words, the control target symbol data can be said to be data indicating the contents of the symbol symbol combination (see FIG. 6) corresponding to the derived lottery result number.

そして、CPU106は、少なくとも現在の遊技状態およびRT状態、メダルの投入枚数(再遊技のときは「0」となる)、並びに、導出された抽選結果番号を含む役抽選情報を、副制御回路200へ送信する(ステップS58)。そして、役抽選処理サブルーチンを終了して、図13に示したメインルーチンのステップS32の処理へ進む。   Then, the CPU 106 obtains the role lottery information including at least the current game state and RT state, the number of inserted medals ("0" when replaying), and the derived lottery result number. (Step S58). Then, the combination lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S32 of the main routine shown in FIG.

なお、ステップS40の判断処理において、現在の遊技状態が一般遊技ではない、すなわち、MB遊技1〜3のいずれかである(NO)と判断した場合は、RAM110内の当選フラグのうち、小役5を含む全ての小役に対応する当選フラグをオンにする(ステップS60)。その後、ステップS58へ進み、役抽選情報を副制御回路200へ送信し、役抽選処理サブルーチンを終了する。   In the determination process of step S40, if it is determined that the current game state is not a general game, that is, one of the MB games 1 to 3 (NO), among the winning flags in the RAM 110, The winning flags corresponding to all small combinations including 5 are turned on (step S60). Thereafter, the process proceeds to step S58, where the role lottery information is transmitted to the sub-control circuit 200, and the role lottery processing subroutine ends.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
図13に示したメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS30)が終了すると、次にCPU106は、リール変動、停止サブルーチン(ステップS32)の処理を行う。以下、図15に示すリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
In the main routine shown in FIG. 13, when the above-described combination lottery process subroutine (step S30) is completed, the CPU 106 next performs a reel fluctuation and stop subroutine (step S32). A detailed description will be given below with reference to the flowchart of the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、図14のステップS56で記憶した抽選結果番号および制御対象図柄データをRAM110から読み出す(ステップS70)。そして、前回の遊技でリール40L,40C,40Rが回転を開始してから、予め定められた最短時間(たとえば4.1秒間)を経過したか否かを判断する(ステップS72)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判断したときには、このステップS72の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始が行われないようになっている。これより、一定時間内に行われる遊技によって消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した(YES)と判断した場合、CPU106は、リール回転開始信号を図3に示したモータ駆動回路114へ送信する(ステップS74)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114は、モータ80L、80C、80Rの駆動を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   First, the CPU 106 reads out the lottery result number and control target symbol data stored in step S56 of FIG. 14 from the RAM 110 (step S70). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels 40L, 40C, and 40R started rotating in the previous game (step S72). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S72 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, is not performed until the shortest time has elapsed. Thus, control is performed so that the number of medals consumed by a game played within a predetermined time does not exceed a predetermined number. When determining that the shortest time has passed (YES), the CPU 106 transmits a reel rotation start signal to the motor drive circuit 114 shown in FIG. 3 (step S74). Based on this signal, the motor drive circuit 114 starts driving the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start rotating.

次に、CPU106は、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS76)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判断したときには、このステップS76の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行われないようになっている。CPU106が、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断した場合、次に、ストップスイッチ37L,37C,37Rから、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS78)。このリール停止信号は、ストップスイッチ37L、37C、37Rの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。また、CPU106は、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。すなわち、左ストップスイッチ37Lからリール停止信号が発信された場合には、左リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行われる。同様に、中ストップスイッチ37Cからリール停止信号が発信された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行われ、右ストップスイッチ37Rからリール停止信号が発信された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行われる。   Next, the CPU 106 determines whether or not the reel that has started rotating is at a constant speed (step S76). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S76 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, is not performed until the rotation of the reel reaches a constant speed. If the CPU 106 determines that the rotation of the reel is a constant speed rotation (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received from the stop switches 37L, 37C, 37R (step S78). . This reel stop signal is transmitted from each of the stop switches 37L, 37C, and 37R when the player performs a push operation. Further, the CPU 106 performs reel stop control corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal. That is, when a reel stop signal is transmitted from the left stop switch 37L, stop control of the motor 80L that rotates the left reel 40L is performed. Similarly, when the reel stop signal is transmitted from the middle stop switch 37C, the stop control of the motor 80C for rotating the middle reel 40C is performed, and when the reel stop signal is transmitted from the right stop switch 37R, Stop control of the motor 80R that rotates the right reel 40R is performed.

CPU106は、リール停止信号を受信した(YES)と判断した場合、CPU106は、リール停止信号を発信したストップスイッチを示す停止操作情報を、副制御回路200へ送信する(ステップS80)。次いでCPU106は、ステップS70でRAM110から読み出した各種情報に基づいて、図柄組合せ制御を行う(ステップS82)。図柄組合せ制御においては、リール停止信号を受信したときに表示窓22に表示されていた図柄の位置から、最大4図柄分、リールが回動するまで停止位置をずらすことが可能である。そして、RAM110に記憶されている各役の当選フラグをチェックし、オンになっている当選フラグに対応した役の図柄組合せが、1つの有効ラインに沿って停止表示されるように、リールの停止制御を行う。   If the CPU 106 determines that the reel stop signal has been received (YES), the CPU 106 transmits stop operation information indicating the stop switch that has transmitted the reel stop signal to the sub-control circuit 200 (step S80). Next, the CPU 106 performs symbol combination control based on various information read from the RAM 110 in step S70 (step S82). In the symbol combination control, the stop position can be shifted from the symbol position displayed on the display window 22 when the reel stop signal is received until the reel is rotated by a maximum of four symbols. Then, the winning flag of each winning combination stored in the RAM 110 is checked, and the reels are stopped so that the symbol combination corresponding to the winning flag being turned on is stopped and displayed along one effective line. Take control.

ここで、現在の遊技状態がMB遊技1〜3のいずれかであった場合、CPU106は、中リール40Cおよび右リール40Rについては、4図柄分の範囲内でリールの停止制御を行うが、左リール40Lについては、最大で2図柄分の範囲内でリールの停止位置を行う。また、一般遊技中において、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」および「12」〜「14」のいずれかが導出された場合は、図8に示したように、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて成立させる役が異なる。すなわち、有効ラインに沿って停止表示させるべく、リール停止制御の対象となる図柄組合せが、操作順序に応じて異なってくる。   Here, when the current gaming state is one of the MB games 1 to 3, the CPU 106 performs the reel stop control within the range of 4 symbols for the middle reel 40C and the right reel 40R. For the reel 40L, the reel stop position is performed within a maximum of two symbols. Further, in the general game, when any of the lottery result numbers “6” to “8” and “12” to “14” is derived in the role lottery, as shown in FIG. The combination to be established differs depending on the operation order of 37C and 37R. That is, in order to stop display along the active line, the symbol combinations that are subject to reel stop control differ depending on the operation order.

次にCPU106は、すべてのリールを停止させたか否かを判断する(ステップS84)。すべてのリールが停止していない(NO)と判断した場合は、ステップS78へ戻り、再びリール停止信号に応じた図柄組合せ制御を行う。なお、ステップS78において、リール停止信号を受信していない(NO)と判断した場合は、直接ステップS84へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップS78〜S84の処理を繰り返し行い、ステップS84で、CPU106がすべてのリールが停止した(YES)と判断すると、リール変動、停止処理を終了して、図13に示したメインルーチンのステップS34へ進む。   Next, the CPU 106 determines whether or not all reels have been stopped (step S84). If it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S78, and the symbol combination control according to the reel stop signal is performed again. If it is determined in step S78 that a reel stop signal has not been received (NO), the process proceeds directly to step S84 to determine whether all reels have been stopped. As described above, the processes in steps S78 to S84 are repeated until all the reels are stopped. When the CPU 106 determines that all the reels are stopped (YES) in step S84, the reel fluctuation and stop process is ended. The process proceeds to step S34 of the main routine shown in FIG.

<入賞判定処理サブルーチンの説明>
図13のメインルーチンにおいて、上述したリール変動、停止サブルーチン(ステップS32)が終了すると、次に、CPU106は、入賞判定処理サブルーチン(ステップS34)を行う。以下、図16に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
<Description of the winning determination processing subroutine>
In the main routine of FIG. 13, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S32) is completed, the CPU 106 then executes a winning determination process subroutine (step S34). Hereinafter, a detailed description will be given using the flowchart of the winning determination processing subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、表示窓22に停止表示された9つの図柄の種類を識別し、有効ラインL1〜L4の各々に沿って停止表示された図柄組合せを認識する(ステップS90)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS91)。MB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、有効ラインL1〜L4の各々に沿って停止表示された図柄組合せのうち、何らかの小役に対応する図柄組合せがあるか否かを判断する(ステップS94)。何らかの小役に対応する図柄組合せがある(YES)と判断した場合、CPU106は、その小役が入賞したものとして、メダルを払い出すための準備を行う。   First, the CPU 106 identifies the types of nine symbols that are stopped and displayed on the display window 22, and recognizes the symbol combinations that are stopped and displayed along each of the effective lines L1 to L4 (step S90). Then, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is an MB game (step S91). If it is determined that the MB game is being played (YES), the CPU 106 determines whether there is a symbol combination corresponding to any small role among the symbol combinations stopped and displayed along each of the active lines L1 to L4. (Step S94). If it is determined that there is a symbol combination corresponding to some small combination (YES), the CPU 106 prepares for paying out medals, assuming that the small combination has won.

すなわち、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS96)。これにより、図13に示したメインルーチンにのステップS38において、更新された払出枚数カウントの値が読み込まれ、その値と同数のメダルが払い出されるまで、スロットマシン10内のホッパーが駆動される。次にCPU106は、RAM110に記憶された払出総数カウントの値に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数の値を加算する(ステップS98)。そして、ステップS98の処理によって更新された払出総数カウントの値に基づいて、現在行っているMB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する(ステップS100〜S108)。   That is, the payout number of medals corresponding to the winning small combination is read out from the payout information shown in FIG. 6, and the payout number count value stored in the RAM 110 is updated to the read out payout value (step S96). . As a result, in step S38 in the main routine shown in FIG. 13, the updated payout number count value is read, and the hopper in the slot machine 10 is driven until the same number of medals are paid out. Next, the CPU 106 adds the value of the number of payouts of medals corresponding to the winning small combination to the value of the total number of payouts stored in the RAM 110 (step S98). Then, based on the value of the total number of payouts updated by the process of step S98, it is determined whether or not the termination condition for the currently performed MB game is satisfied (steps S100 to S108).

まず、CPU106はステップS100へ進み、現在のMB遊技がMB遊技1であるか否かを判断する。現在のMB遊技がMB遊技1であった(YES)ときは、払出総数カウントの値が280を超えているか否かを判断する(ステップS102)。そして、払出総数カウントの値が280を超えていた(YES)ときは、MB遊技1の終了条件を満たしたと判断し、超えていなければ終了条件を満たしていない(NO)と判断する。また、ステップS100において、現在のMB遊技がMB遊技1でなかった(NO)と判断した場合は、次にCPU106は、現在のMB遊技がMB遊技2であるか否かを判断する(ステップS104)。現在のMB遊技がMB遊技2であった(YES)ときは、払出総数カウントの値が140を超えているか否かを判断する(ステップS106)。そして、払出総数カウントの値が140を超えていた(YES)ときは、MB遊技2の終了条件を満たしたと判断し、超えていなければ終了条件を満たしていない(NO)と判断する。さらに、ステップS104の判断処理において、現在のMB遊技がMB遊技2ではない(NO)と判断した場合、CPU106は、現在のMB遊技はMB遊技3であるとみなし、払出総数カウントの値が40を超えているか否かを判断する(ステップS108)。そして、払出総数カウントの値が40を超えていた(YES)ときは、MB遊技3の終了条件を満たしたと判断し、超えていなければ終了条件を満たしていない(NO)と判断する。   First, the CPU 106 proceeds to step S100 and determines whether or not the current MB game is MB game 1. When the current MB game is MB game 1 (YES), it is determined whether or not the value of the total number of payouts exceeds 280 (step S102). If the total payout count value exceeds 280 (YES), it is determined that the end condition of MB game 1 is satisfied, and if it does not exceed, it is determined that the end condition is not satisfied (NO). If it is determined in step S100 that the current MB game is not MB game 1 (NO), then the CPU 106 determines whether or not the current MB game is MB game 2 (step S104). ). If the current MB game is MB game 2 (YES), it is determined whether or not the total payout count value exceeds 140 (step S106). If the total payout count value exceeds 140 (YES), it is determined that the end condition of MB game 2 is satisfied, and if it does not exceed, the end condition is determined not satisfied (NO). Further, in the determination process of step S104, if it is determined that the current MB game is not MB game 2 (NO), the CPU 106 regards the current MB game as MB game 3, and the value of the total number of payouts is 40. It is determined whether or not it exceeds (step S108). If the total payout count value exceeds 40 (YES), it is determined that the end condition of the MB game 3 is satisfied, and if it does not exceed, it is determined that the end condition is not satisfied (NO).

以上のステップS100〜S108の処理を行うことにより、CPU106が、現在のMB遊技の終了条件を満たした(ステップS102,S106,S108→YES)と判断した場合は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を、「一般遊技」に更新する(ステップS110)。さらに、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「非RT」に更新する(ステップS112)。そして、RAM110に記憶されている各役の当選フラグを全てオフにして(ステップS114)、成立した役の有無、成立した役の種類および払い出されるメダル枚数の情報を含んだ遊技結果情報を、副制御回路200へ送信する(ステップS116)。そして、入賞判定処理サブルーチンを終了して、図13のメインルーチンにおけるステップS38の払い出し処理を行う。   When the CPU 106 determines that the current MB game end condition has been satisfied (steps S102, S106, S108 → YES) by performing the above steps S100 to S108, the current stored in the RAM 110 is stored. The game state is updated to “general game” (step S110). Further, the current RT state stored in the RAM 110 is updated to “non-RT” (step S112). Then, all winning flags of each combination stored in the RAM 110 are turned off (step S114), and game result information including information on the presence / absence of the established combination, the type of established combination and the number of medals to be paid out is obtained. It transmits to the control circuit 200 (step S116). Then, the winning determination process subroutine is terminated, and the payout process of step S38 in the main routine of FIG. 13 is performed.

これに対して、CPU106が、現在のMB遊技の終了条件を満たしていない(ステップS102,S106,S108→NO)と判断した場合は、ステップS110およびS112の処理は行わずにステップS114へ進み、各役の当選フラグを全てオフにする。そして、ステップS116へ進み、上述した遊技結果情報を副制御回路200へ送信する。さらに、MB遊技中において(ステップS92,YES)、小役が入賞しなかった場合(ステップS94,NO)、CPU106は、RAM110に記憶されている払出枚数カウントの値を「0」にする(ステップS118)。そして、ステップS116へ進み、遊技結果情報を副制御回路200へ送信した後、入賞判定処理サブルーチンを終了して、図13のメインルーチンにおけるステップS38の払い出し処理を行う。   On the other hand, if the CPU 106 determines that the current MB game end condition is not satisfied (steps S102, S106, S108 → NO), the process proceeds to step S114 without performing the processes of steps S110 and S112. Turn off all winning flags for each role. Then, the process proceeds to step S116, and the above-described game result information is transmitted to the sub-control circuit 200. Further, during the MB game (step S92, YES), if the small role is not won (step S94, NO), the CPU 106 sets the value of the number of payouts stored in the RAM 110 to “0” (step S94). S118). Then, the process proceeds to step S116, and after the game result information is transmitted to the sub-control circuit 200, the winning determination process subroutine is terminated, and the payout process of step S38 in the main routine of FIG. 13 is performed.

さて、ステップS92において、現在の遊技状態がMB遊技中でない(NO)と判断すると、CPU106は、現在の遊技状態が一般遊技であるとみなして、RAM110に記憶されている各役の当選フラグを参照し、当選役があるか否かを判断する(ステップS120)。当選役があった場合(YES)、CPU106は、次に図17を参照して説明する役当選時処理サブルーチンを実行する(ステップS122)。そして、役当選時処理サブルーチンの処理を終えると、ステップS116へ進み、遊技結果情報を遊技結果情報を副制御回路200へ送信する。これに対して、ステップS120で当選役がないと判断すると、直ちにステップS116へ進み、遊技結果情報を遊技結果情報を副制御回路200へ送信する。そして、入賞判定処理サブルーチンを終了して、図13のメインルーチンにおけるステップS38の払い出し処理を行う。   If it is determined in step S92 that the current gaming state is not in MB gaming (NO), the CPU 106 considers the current gaming state to be a general game, and displays the winning flag for each combination stored in the RAM 110. It is referred and it is determined whether there is a winning combination (step S120). If there is a winning combination (YES), the CPU 106 executes a winning combination processing subroutine described next with reference to FIG. 17 (step S122). Then, when the process of the winning combination process subroutine is completed, the process proceeds to step S116, and game result information is transmitted to the sub-control circuit 200. In contrast, if it is determined in step S120 that there is no winning combination, the process immediately proceeds to step S116, and game result information is transmitted to the sub-control circuit 200. Then, the winning determination process subroutine is terminated, and the payout process of step S38 in the main routine of FIG. 13 is performed.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、図16に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS122で実行される役当選時処理サブルーチンの内容について、図17に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、ROM108に記憶されている図6に示した配当情報を参照し、各有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せの中に、MB役1の図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)があるか否かを判断する(ステップS130)。MB役1の図柄組合せがあったとき(YES)は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「MB遊技1」に更新する(ステップS132)。
<Description of the processing subroutine at the time of winning the role>
Next, the contents of the winning combination processing subroutine executed in step S122 of the winning determination processing subroutine shown in FIG. 16 will be described using the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 refers to the payout information shown in FIG. 6 stored in the ROM 108, and among the symbol combinations that are stopped and displayed along each active line, the symbol combination of MB combination 1 (red 7-red 7). -It is determined whether there is red 7) (step S130). When there is a symbol combination of MB combination 1 (YES), the current gaming state stored in the RAM 110 is updated to “MB gaming 1” (step S132).

ステップS130において、CPU106が、MB役1の図柄組合せがない(NO)と判断したときは、各有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せの中に、MB役2の図柄組合せ(白7−白7−白7)があるか否かを判断する(ステップS134)。MB役2の図柄組合せがあったとき(YES)は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「MB遊技2」に更新する(ステップS136)。また、ステップS134において、CPU106が、MB役2の図柄組合せがない(NO)と判断したときは、各有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せの中に、MB役3aまたはMB役3bの図柄組合せ(赤7−赤7−白7または白7−白7−赤7)があるか否かを判断する(ステップS138)。MB役3aまたはMB役3bの図柄組合せがあったとき(YES)は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「MB遊技3」に更新する(ステップS140)。   In step S130, if the CPU 106 determines that there is no MB combination 1 symbol combination (NO), the MB combination 2 symbol combination (white 7- It is determined whether there is white 7-white 7) (step S134). When there is a symbol combination of MB combination 2 (YES), the current gaming state stored in the RAM 110 is updated to “MB gaming 2” (step S136). In step S134, when the CPU 106 determines that there is no symbol combination of MB combination 2 (NO), the combination of MB combination 3a or MB combination 3b is displayed in the combination of symbols stopped and displayed along each active line. It is determined whether there is a symbol combination (red 7-red 7-white 7 or white 7-white 7-red 7) (step S138). When there is a symbol combination of the MB combination 3a or the MB combination 3b (YES), the current gaming state stored in the RAM 110 is updated to “MB gaming 3” (step S140).

ステップS132,S136,S140の処理により、現在の遊技状態を、各々成立したMB役に対応するMB遊技に更新すると、CPU106は、RAM110に記憶されている払出枚数カウントおよび払出総数カウントの値を、共に「0」にする(ステップS142)。そして、RAM110に記憶されているすべての当選フラグをオフにして(ステップS144)、図17に示す役当選時処理サブルーチンを終了する。   When the current game state is updated to the MB game corresponding to each established MB combination by the processes of steps S132, S136, and S140, the CPU 106 sets the payout number count and the total number of payout counts stored in the RAM 110 as the values. Both are set to “0” (step S142). Then, all winning flags stored in the RAM 110 are turned off (step S144), and the winning combination processing subroutine shown in FIG. 17 is ended.

各種MB役以外の役が当選していた場合(ステップS138,NO)、CPU106は、各有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せの中に、再遊技役aまたは再遊技役bの図柄組合せ(プラム−プラム−プラムまたはプラム−リング−プラム)があるか否かを判断する(ステップS146)。再遊技役aまたは再遊技役bの図柄組合せがあった(YES)ときは、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技役成立フラグをオンにする(ステップS148)。そして、RAM110に記憶されている払出枚数カウントの値を「0」にして(ステップS150)、現在のRT状態をRAM110から読み取る(ステップS152)。   When a combination other than the various MB combinations has been won (step S138, NO), the CPU 106 displays a combination of symbols of the replaying combination a or the replaying combination b in the combination of symbols stopped and displayed along each active line. It is determined whether or not there is (Plum-Plum-Plum or Plum-Ring-Plum) (Step S146). When there is a symbol combination of the re-gamer a or the re-gamer b (YES), the CPU 106 turns on the re-gamer establishment flag stored in the RAM 110 (step S148). Then, the payout number count value stored in the RAM 110 is set to “0” (step S150), and the current RT state is read from the RAM 110 (step S152).

また、ステップS146において、CPU106が再遊技役aまたは再遊技役bの図柄組合せはなかった(NO)と判断すると、次に、小役1〜小役5のいずれかに対応する図柄組合せがあるか否かを判断する(ステップS154)。CPU106が、小役1〜小役5のいずれの小役にも対応する図柄組合せがなかった(NO)と判断した場合は、ステップS150へ進み、RAM110に記憶されている払出枚数カウントの値を「0」にする。この場合、当選役が存在し(図16のステップS118,YES)、取りこぼしが起こり得ない再遊技役aまたは再遊技役bが成立しておらず(ステップS146,NO)、かつ、いずれの小役にも入賞していないことから、いずれかの小役またはMB役を取りこぼしたことになる。   In step S146, when the CPU 106 determines that there is no symbol combination of the re-gamer a or the re-gamer b (NO), there is a symbol combination corresponding to one of the small roles 1 to 5 next. Whether or not (step S154). When the CPU 106 determines that there is no symbol combination corresponding to any of the small roles 1 to 5 (NO), the process proceeds to step S150, and the payout number count value stored in the RAM 110 is set. Set to “0”. In this case, the winning combination is present (step S118 in FIG. 16, YES), the re-playing role a or the re-playing role b that cannot be lost has not been established (step S146, NO), and any small Since no role has been won, any small role or MB role has been missed.

これに対して、ステップS154で、小役1〜小役5のいずれかに対応する図柄組合せがあった(YES)ときは、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶されている払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS156)。そして、ステップS150またはS156の処理を終えると、CPU106は、ステップS152へ進み、RAM110から現在のRT状態を読み取る。   On the other hand, if there is a symbol combination corresponding to any of the small combinations 1 to 5 in step S154 (YES), the medal corresponding to the winning small combination is determined from the payout information shown in FIG. The payout number is read out and the payout number count value stored in the RAM 110 is updated to the read out payout value (step S156). Then, when the process of step S150 or S156 is completed, the CPU 106 proceeds to step S152 and reads the current RT state from the RAM 110.

次に、CPU106は、ステップS158〜S176の処理により、RT状態の移行制御を行う。まず、CPU106は、現在のRT状態が「非RT」であるか否かを判断する(ステップS158)。「非RT」であった(YES)場合、CPU106は、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出されていたにも関わらず、小役2a〜2jのいずれも入賞しなかったか否かを判断する(ステップS160)。いずれの小役2も入賞していなかったとき(YES)は、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「RT1」にする(ステップS162)。   Next, the CPU 106 performs transition control of the RT state by the processing of steps S158 to S176. First, the CPU 106 determines whether or not the current RT state is “non-RT” (step S158). When it is “non-RT” (YES), the CPU 106 wins any of the small roles 2a to 2j even though any of the lottery result numbers “6” to “8” is derived in the role lottery. It is determined whether or not it has been done (step S160). When none of the small roles 2 has won (YES), the CPU 106 sets the current RT state stored in the RAM 110 to “RT1” (step S162).

これに対して、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」のいずれも導出されていない、または、導出されたが小役2a〜2jのいずれかが入賞した場合は、ステップS160の判断結果がNOとなる。この場合、CPU106は、再遊技役bが成立したか否かを判断する(ステップS164)。そして、CPU106は、再遊技役bが成立していた場合(YES)、現在のRT状態を「非RT」から「RT2」へ更新する(ステップS166)。これに対して、再遊技役bが成立していなかった場合(NO)は、現在のRT状態として「非RT」を維持する。   On the other hand, if none of the lottery result numbers “6” to “8” is derived in the role lottery, or if it is derived but any of the small roles 2a to 2j wins, the determination in step S160 The result is NO. In this case, the CPU 106 determines whether or not the re-game player b is established (step S164). Then, when the re-game player b is established (YES), the CPU 106 updates the current RT state from “non-RT” to “RT2” (step S166). On the other hand, when the re-game player b is not established (NO), “non-RT” is maintained as the current RT state.

ステップS158で、CPU106が現在のRT状態は「非RT」でない(NO)と判断すると、次に、現在のRT状態が「RT1」であるか否かを判断する(ステップS)。現在のRT状態が「RT1」だった(YES)ときは、CPU106は、ステップS164へ進み、再遊技役bが成立したか否かを判断する。そして、再遊技役bが成立していた場合(YES)、CPU106は、ステップS166へ進み、現在のRT状態を「RT1」から「RT2」へ更新する。これに対して、再遊技役bが成立していなかった場合(NO)は、現在のRT状態として「RT1」を維持する。   If the CPU 106 determines in step S158 that the current RT state is not “non-RT” (NO), it next determines whether or not the current RT state is “RT1” (step S). When the current RT state is “RT1” (YES), the CPU 106 proceeds to step S164 and determines whether or not the re-game player b is established. If the re-game player b is established (YES), the CPU 106 proceeds to step S166 and updates the current RT state from “RT1” to “RT2”. On the other hand, when the re-game player b is not established (NO), “RT1” is maintained as the current RT state.

ステップS168で、CPU106が現在のRT状態は「RT2」でない(NO)と判断すると、現在のRT状態を「RT2」とみなし、変数RTの値に「1」を加算する(ステップS170)。変数RTは、RT状態が「RT2」のときに行われた遊技の回数を計数するための変数であり、その値はRAM110に記憶されている。そして、CPU106は、変数RTの値が500を超えたか否かを判断する(ステップS172)。そして、変数RTの値が500を超えると(YES)、CPU106は、現在のRT状態を「RT2」から「非RT」に更新し(ステップS174)、変数RTの値を「0」にする(ステップS176)。また、変数RTの値が500を超えていなければ(ステップS172,NO)、CPU106は、現在のRT状態を「RT2」のまま維持する。   If CPU 106 determines in step S168 that the current RT state is not “RT2” (NO), it regards the current RT state as “RT2” and adds “1” to the value of variable RT (step S170). The variable RT is a variable for counting the number of games played when the RT state is “RT2”, and the value is stored in the RAM 110. Then, CPU 106 determines whether or not the value of variable RT has exceeded 500 (step S172). When the value of variable RT exceeds 500 (YES), CPU 106 updates the current RT state from “RT2” to “non-RT” (step S174), and sets the value of variable RT to “0” (step S174). Step S176). If the value of variable RT does not exceed 500 (step S172, NO), CPU 106 maintains the current RT state as “RT2”.

ステップS158〜S176の処理によってRT状態の移行制御を行うと、CPU106は、RAM110に記憶されている各役の当選フラグのうち、オンになっている小役または再遊技役の当選フラグをオフにする(ステップS178)。ここで、CPU106は、MB役1〜3bのいずれかの当選フラグがオンになっていたときは、そのMB役の当選フラグの状態をオンのまま維持する。すなわち、小役および再遊技役の当選フラグは、1回の遊技が終了するとオフにされるが、MB役の当選フラグは、そのMB役が成立するまでオンの状態が維持される。このように、役抽選で当選したMB役に対応する当選フラグのオン状態が維持されているときの状態を、ボーナスフラグの持越し中という。   When the transition control of the RT state is performed by the processing of steps S158 to S176, the CPU 106 turns off the winning flag of the small combination or replaying combination that is turned on among the winning flags of each combination stored in the RAM 110. (Step S178). Here, when the winning flag of any of MB combinations 1 to 3b is turned on, the CPU 106 maintains the state of the winning flag of the MB combination being on. That is, the winning flag for the small combination and the re-playing combination is turned off when one game is completed, but the winning flag for the MB combination is kept on until the MB combination is established. Thus, the state when the ON state of the winning flag corresponding to the MB winning combination in the winning lottery is maintained is referred to as the bonus flag being carried over.

そして、前述したように、図15に示したリール変動、停止サブルーチンのステップS82で行われる図柄組合せ制御では、当選フラグがオンになっている役に対応する図柄組合せが、リール停止制御の対象になっている。よって、ボーナスフラグの持越し中は、遊技者が、持ち越されている当選フラグに対応するMB役を成立させることができる状態になっている。   As described above, in the symbol combination control performed in step S82 of the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. 15, the symbol combination corresponding to the combination for which the winning flag is turned on is the target of the reel stop control. It has become. Therefore, while the bonus flag is being carried over, the player can establish an MB combination corresponding to the winning flag being carried over.

ステップS178の処理を終えると、CPU106は、図17の役当選時処理サブルーチンを終了し、図16に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS116の処理を行う。   When the processing of step S178 is completed, the CPU 106 ends the winning combination processing subroutine of FIG. 17, and performs the processing of step S116 of the winning determination processing subroutine shown in FIG.

以上の処理を行うことにより、主制御回路100は、スロットマシンとしての遊技の制御を行っている。また、主制御回路100は、1回の遊技の中で、役抽選情報(図14,ステップS60)、停止操作情報(図15,ステップS80)、遊技結果情報(図16,ステップS116)の順で、各情報を副制御回路200に対して送信する。   By performing the above processing, the main control circuit 100 controls the game as a slot machine. In addition, the main control circuit 100, in one game, in the order of combination lottery information (FIG. 14, step S60), stop operation information (FIG. 15, step S80), game result information (FIG. 16, step S116). Then, each information is transmitted to the sub control circuit 200.

[副制御回路における制御処理の説明]
次に、副制御回路200のCPU206(図4参照)によって行われる、ARTに関する制御、および、ART中に行われる演出制御の内容について、図18〜図22に示すフローチャートを参照して説明する。図18は、ART中に、遊技者に有利な遊技結果となる報知を行うART報知制御サブルーチンのフローチャートである。図19は、ARTの終了条件を選択する終了条件選択抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図20は、ART中に実行する画像演出を制御する演出画像制御サブルーチンのフローチャートである。図21は、ART中にMB遊技1〜3のいずれかに移行したときに、ART中における画像演出を中断させるART演出中断処理サブルーチンのフローチャートである。図22は、ARTの終了条件の成立要素である終了抽選の当選確率を調整する当選確率調整処理サブルーチンのフローチャートである。
[Description of control processing in sub-control circuit]
Next, the control related to the ART performed by the CPU 206 (see FIG. 4) of the sub-control circuit 200 and the contents of the effect control performed during the ART will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 18 is a flowchart of an ART notification control subroutine for performing notification that gives a game result advantageous to the player during ART. FIG. 19 is a flowchart of an end condition selection lottery process subroutine for selecting an ART end condition. FIG. 20 is a flowchart of an effect image control subroutine for controlling an image effect executed during ART. FIG. 21 is a flowchart of an ART effect interruption process subroutine for interrupting an image effect during ART when the game shifts to any of MB games 1 to 3 during ART. FIG. 22 is a flowchart of a winning probability adjustment processing subroutine for adjusting the winning probability of the end lottery, which is the establishment factor of the ART end condition.

<ART報知制御サブルーチンの説明>
図18において、まず、CPU206は、主制御回路100から役抽選情報を受信したか否かを判断する(ステップS200)。役抽選情報を受信していない(NO)と判断した場合は、CPU206は、ART報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。これに対して、役抽選情報を受信した(YES)と判断した場合は、受信した役抽選情報に含まれている今回の遊技で投入されたメダル枚数の情報に基づいて、RAM210に記憶されている投入枚数履歴を更新する(ステップS202)。投入枚数履歴は、現在の遊技から過去17500回までの各遊技において、スロットマシン10に投入されたメダルの枚数を記録するものである。投入枚数履歴の更新は、最も古い投入枚数の記録を消去し、最新の投入枚数を新たに記録することによって行われる。
<Description of ART notification control subroutine>
In FIG. 18, first, the CPU 206 determines whether or not role lottery information has been received from the main control circuit 100 (step S200). If it is determined that the role lottery information has not been received (NO), the CPU 206 ends the ART notification control subroutine and performs other processing. On the other hand, if it is determined that the winning lottery information has been received (YES), it is stored in the RAM 210 based on the information on the number of medals inserted in the current game included in the received winning lottery information. The inserted number history is updated (step S202). The inserted number history records the number of medals inserted into the slot machine 10 in each game from the current game to the past 17500 times. The update of the input number history is performed by deleting the oldest input number record and newly recording the latest input number.

次にCPU206は、受信した役抽選情報に含まれている現在の遊技状態を示す情報に基づいて、現在の遊技状態が一般遊技であるか否かを判断する(ステップS204)。CPU206が、現在の遊技状態は一般遊技である(YES)と判断した場合、CPU206は、受信した役抽選情報に含まれている抽選結果番号の情報に基づいて、役抽選でMB役1〜3bのいずれかに当選したか否かを判断する(ステップS206)。MB役1〜3bのいずれかに当選した(YES)と判断したときは、CPU206は、ARTの開始条件が満たされたとして、図19に示す終了条件選択抽選処理を行う(ステップS208)。そして、終了条件選択抽選処理が終了すると、CPU206は、受信した役抽選情報に含まれている現在のRT状態を示す情報に基づいて、現在のRT状態が「RT2」であるか否かを判断する(ステップS210)。   Next, the CPU 206 determines whether or not the current gaming state is a general game based on the information indicating the current gaming state included in the received combination lottery information (step S204). When the CPU 206 determines that the current gaming state is a general game (YES), the CPU 206 determines the MB roles 1 to 3b in the role lottery based on the lottery result number information included in the received role lottery information. It is determined whether or not any of the above has been won (step S206). If it is determined that one of the MB roles 1 to 3b has been won (YES), the CPU 206 performs an end condition selection lottery process shown in FIG. 19 assuming that the ART start condition is satisfied (step S208). When the end condition selection lottery process ends, the CPU 206 determines whether or not the current RT state is “RT2” based on information indicating the current RT state included in the received combination lottery information. (Step S210).

現在のRT状態が「RT2」である(YES)と判断したときは、CPU206は、RAM110に記憶されている変数RT2の値に「1」を加算し(ステップS212)、「RT2」でない(NO)と判断したときは、変数RT2の値を「0」にする(ステップS214)。この変数RT2は、RT状態が「RT2」になっているときに行われた遊技回数を計数するための変数であり、その値はRAM210に記憶されている。   When it is determined that the current RT state is “RT2” (YES), the CPU 206 adds “1” to the value of the variable RT2 stored in the RAM 110 (step S212) and is not “RT2” (NO ), The value of the variable RT2 is set to “0” (step S214). This variable RT 2 is a variable for counting the number of games played when the RT state is “RT 2”, and the value is stored in the RAM 210.

ステップS208で中断フラグをオンにするか、または、ステップS212もしくはS214で変数RT2の値を更新すると、CPU206は、RAM210に記憶されているARTフラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS216)。ARTフラグがオフになっていた(NO)と判断したときは、CPU206は、ART報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。一方、ARTフラグがオンになっていた(YES)と判断した場合、CPU206は、次にRAM210に記憶されている中断フラグの状態がオフになっているか否かを判断する(ステップS218)。この中断フラグは、ART中にMB遊技1〜3のいずれかへ移行した場合にオンになるフラグであり、MB遊技が終了するとオフになってARTが継続することになる。この中断フラグのオン/オフ制御は、後述するART演出中断処理によって行われる。中断フラグがオンになっていた(NO)と判断したときは、CPU206は、ART報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。一方、中断フラグがオフになっていた(YES)と判断した場合、CPU206は、遊技者に有利な遊技結果となる報知を行うための処理行う。   When the interruption flag is turned on in step S208 or the value of the variable RT2 is updated in step S212 or S214, the CPU 206 determines whether or not the state of the ART flag stored in the RAM 210 is on. (Step S216). When determining that the ART flag has been turned off (NO), the CPU 206 ends the ART notification control subroutine and performs other processing. On the other hand, when determining that the ART flag has been turned on (YES), the CPU 206 next determines whether or not the state of the interruption flag stored in the RAM 210 is turned off (step S218). This interruption flag is a flag that is turned on when any of the MB games 1 to 3 is transferred during ART, and is turned off when the MB game is ended, and the ART continues. This on / off control of the interruption flag is performed by an ART effect interruption process described later. When determining that the interruption flag is on (NO), the CPU 206 ends the ART notification control subroutine and performs other processing. On the other hand, if it is determined that the interruption flag has been turned off (YES), the CPU 206 performs a process for notifying the player of a game result advantageous to the player.

すなわち、まずCPU206は、受信した役抽選情報に含まれている抽選結果番号の情報に基づいて、役抽選で抽選結果番号「12」〜「14」(複数の再遊技役の同時当選)のいずれかが導出されたか否かを判断する(ステップS220)。抽選結果番号「12」〜「14」のいずれかが導出された(YES)と判断したときは、次にCPU206は、受信した役抽選情報に基づいて現在のRT状態が「RT2」であるか否かを判断する(ステップS222)。現在のRT状態が「RT2」ではない、すなわち「非RT」または「RT1」である(NO)と判断したときは、導出された抽選結果番号において、再遊技役aが成立することとなる第1停止操作のストップスイッチを報知する(ステップS224)。   That is, first, the CPU 206 selects one of the lottery result numbers “12” to “14” (simultaneous winning of a plurality of re-game players) based on the lottery result number information included in the received lottery information. It is determined whether or not has been derived (step S220). If it is determined that one of the lottery result numbers “12” to “14” has been derived (YES), the CPU 206 next determines whether the current RT state is “RT2” based on the received combination lottery information. It is determined whether or not (step S222). When it is determined that the current RT state is not “RT2”, that is, “non-RT” or “RT1” (NO), the re-game player a is established in the derived lottery result number. A stop switch for one stop operation is notified (step S224).

すなわち、図8(b)に示すように、抽選結果番号「12」が導出された場合は、左ストップスイッチ37Lを第1停止操作すべきであることを報知する。また、抽選結果番号「13」が導出された場合は中ストップスイッチ37Cを、抽選結果番号「14」が導出された場合は右ストップスイッチ37Rを、各々第1停止操作すべきであることを報知する。これにより、遊技者が報知されたストップスイッチを、遊技が開始してから最初に操作すると再遊技役aが成立することになり、現在のRT状態から「RT2」への移行を回避することができる。   That is, as shown in FIG. 8B, when the lottery result number “12” is derived, it is notified that the first stop operation of the left stop switch 37L should be performed. When the lottery result number “13” is derived, the middle stop switch 37C is notified, and when the lottery result number “14” is derived, the right stop switch 37R is notified that the first stop operation should be performed. To do. As a result, when the stop switch informed by the player is operated for the first time after the game starts, the re-gamer a is established, and the transition from the current RT state to “RT2” can be avoided. it can.

ステップS224の処理による報知を行うと、CPU206は、RAM210に記憶されている防御フラグおよび被弾フラグの状態をともにオフにして(ステップS226)、報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。なお、防御フラグおよび被弾フラグについては、詳しくは後述するが、CPU206は、これらのフラグの状態に基づいて画像による演出の制御を行っている。また、ステップS222において、CPU206が、現在のRT状態は「RT2」である(YES)と判断したときは、ステップS224の処理を行わずに、ステップS226の処理へ移行する。   When the notification by the process of step S224 is performed, the CPU 206 turns off both the defense flag and the bulleted flag state stored in the RAM 210 (step S226), ends the notification control subroutine, and performs other processes. Although the defense flag and the bulleted flag will be described in detail later, the CPU 206 controls the effect based on the image based on the state of these flags. In step S222, when the CPU 206 determines that the current RT state is “RT2” (YES), the process proceeds to step S226 without performing step S224.

ステップS220において、CPU206が、役抽選で抽選結果番号「12」〜「14」のいずれも導出されなかった(NO)と判断すると、次にCPU206は、抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出されたか否かを判断する(ステップS228)。抽選結果番号「6」〜「8」(複数の小役2の同時当選)のいずれかが導出された(YES)と判断した場合、CPU206は、ステップS224へ進み、小役2a〜2hのいずれが成立することとなる第1停止操作のストップスイッチを報知する。すなわち、図8(a)に示すように、抽選結果番号「6」が導出された場合は、左ストップスイッチ37Lを、抽選結果番号「7」が導出された場合は中ストップスイッチ37Cを、抽選結果番号「8」が導出された場合は右ストップスイッチ37Rを、各々第1停止操作すべきであることを報知する。そして、CPU206はステップS226へ進み、RAM210に記憶されている防御フラグおよび被弾フラグの状態をともにオフにした後、ART報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。   In step S220, if the CPU 206 determines that none of the lottery result numbers “12” to “14” has been derived in the role lottery (NO), the CPU 206 next selects the lottery result numbers “6” to “8”. It is determined whether any one has been derived (step S228). If it is determined that one of the lottery result numbers “6” to “8” (simultaneous winning of a plurality of small roles 2) has been derived (YES), the CPU 206 proceeds to step S224, and any of the small roles 2a to 2h The stop switch of the first stop operation that will be established is notified. That is, as shown in FIG. 8A, when the lottery result number “6” is derived, the left stop switch 37L is selected, and when the lottery result number “7” is derived, the middle stop switch 37C is selected. When the result number “8” is derived, the right stop switch 37R is notified that the first stop operation should be performed. Then, the CPU 206 proceeds to step S226 to turn off both the defense flag and the bulleted flag state stored in the RAM 210, and then ends the ART notification control subroutine to perform other processing.

ステップS228において、CPU206が、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」のいずれも導出されなかった(NO)と判断すると、次にCPU206は、抽選結果番号「11」(再遊技役aの単独当選)が導出されたか否かを判断する(ステップS230)。抽選結果番号「11」が導出されなかった(NO)と判断した場合、CPU206は、ステップS226へ進み、RAM210に記憶されている防御フラグおよび被弾フラグの状態をともにオフにする。そして、ART報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。   In step S228, when the CPU 206 determines that none of the lottery result numbers “6” to “8” has been derived in the winning lottery (NO), the CPU 206 next determines the lottery result number “11” (re-game player a It is determined whether or not (single winning) is derived (step S230). If it is determined that the lottery result number “11” has not been derived (NO), the CPU 206 proceeds to step S226 and turns off both the defense flag and the bulleted flag state stored in the RAM 210. Then, the ART notification control subroutine is terminated and other processing is performed.

一方、ステップS230でCPU206が、役抽選で抽選結果番号「11」が導出された(YES)と判断すると、CPU206は終了抽選を行う(ステップS232)。この終了抽選は、当選/非当選のいずれかを決定するものであり、当選となる確率(当選確率)は、後述する図20の演出画像制御サブルーチンにおいて決定される。この終了抽選の結果、当選した否かを判断し(ステップS234)、当選しなかった(NO)と判断すると、CPU206は、終了抽選が行われたことおよび終了抽選の結果を遊技者に報知するか否かを決定するための報知抽選を行う(ステップS238)。この報知抽選において、報知することが決定される確率は、終了抽選が行われる確率(すなわち抽選結果番号「11」が導出される確率)と、終了抽選の当選確率とを勘案し、遊技者に対して終了抽選の結果を報知する際に、当選したことを示す報知と、当選しなかったことを示す報知とが、バランスよく行われるように適宜定めておくとよい。   On the other hand, if the CPU 206 determines in step S230 that the lottery result number “11” has been derived in the role lottery (YES), the CPU 206 performs an end lottery (step S232). This end lottery determines either winning or non-winning, and the probability of winning (winning probability) is determined in the effect image control subroutine of FIG. 20 described later. As a result of the end lottery, it is determined whether or not the player has won the game (step S234). If it is determined that the player has not won (NO), the CPU 206 notifies the player that the end lottery has been performed and the result of the end lottery. A notification lottery is performed to determine whether or not (step S238). In this notification lottery, the probability of notifying the player is determined based on the probability that the end lottery will be performed (that is, the probability that the lottery result number “11” will be derived) and the winning probability of the end lottery. On the other hand, when notifying the result of the end lottery, it is preferable to appropriately determine so that a notification indicating that the winning is achieved and a notification indicating that the winning is not performed are performed in a well-balanced manner.

CPU206は、上述した報知抽選の結果、報知することが決定されたか否かを判断し(ステップS238)、報知することが決定された(YES)場合は、RAM210に記憶されている防御フラグの状態をオンにし、被弾フラグの状態をオフにする(ステップS240)。そして、CPU206は、画像表示装置70に終了抽選が行われたことを示す画像を表示して(ステップS242)、ART報知制御サブルーチンを終了する。ここで、詳しくは後述するが、ART中は、2つのキャラクタ画像が対戦する演出が行われており、報知抽選によって終了抽選が行われたこと報知すると決定された場合、そのことを示す画像として、敵方キャラクタが味方キャラクタに対して攻撃を行う画像(後述する図24参照)を表示する。   The CPU 206 determines whether or not notification is determined as a result of the above-described notification lottery (step S238). If it is determined to notify (YES), the state of the defense flag stored in the RAM 210 is determined. Is turned on, and the state of the bulleted flag is turned off (step S240). Then, the CPU 206 displays an image indicating that the end lottery has been performed on the image display device 70 (step S242), and ends the ART notification control subroutine. Here, as will be described in detail later, during the ART, when it is decided to notify that the two character images are competing and the end lottery has been performed by the notification lottery, as an image indicating that Then, an image (see FIG. 24 described later) in which the enemy character attacks the ally character is displayed.

これに対して、ステップS238で、終了抽選の実行を報知しないことが決定された(NO)と判断したときは、CPU206は、ステップS226へ進み、RAM210に記憶されている防御フラグおよび被弾フラグの状態をともにオフにする。そして、ART報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。なお、CPU206が、ステップS234において終了抽選に当選した(YES)と判断した場合は、RAM210に記憶されている防御フラグの状態をオフにし、被弾フラグの状態をオンにする(ステップS244)。そして、ステップS242へ進み、画像表示装置70に終了抽選が行われたことを示す画像を表示した後、ART報知制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。   On the other hand, when it is determined in step S238 that it is determined not to notify the execution of the end lottery (NO), the CPU 206 proceeds to step S226, and the defense flag and the hit flag stored in the RAM 210 are determined. Turn off both states. Then, the ART notification control subroutine is terminated and other processing is performed. If the CPU 206 determines that the end lottery has been won in step S234 (YES), the defense flag stored in the RAM 210 is turned off, and the bulleted flag is turned on (step S244). Then, the process proceeds to step S242, and after displaying an image indicating that the end lottery has been performed on the image display device 70, the ART notification control subroutine is terminated and other processing is performed.

<終了条件選択抽選処理サブルーチンの説明>
次に、図18に示したART報知制御サブルーチンのステップS208で実行される終了条件選択抽選処理の内容について、図19に示す終了条件選択抽選処理サブルーチンのフローチャートを参照して説明する。
<Explanation of end condition selection lottery processing subroutine>
Next, the contents of the end condition selection lottery process executed in step S208 of the ART notification control subroutine shown in FIG. 18 will be described with reference to the end condition selection lottery process subroutine shown in FIG.

CPU206は、図12に示したNo.1〜No.14の終了条件の中からどの終了条件を選択するのかを、乱数に基づく抽選によって決定するが、この抽選(以下、終了条件選択抽選という)で参照する各終了条件の選択確率を決定する。すなわち、図12の表に示される「一般遊技中」欄、「ART中A」欄、「ART中B」欄、「MB遊技中」欄、「第1天井」欄、および、「第2天井」欄に記載された各選択確率のうち、いずれを用いて終了条件選択抽選を行うかを決定する。以下、図12に示す表の各欄ごとに記載された選択確率群を、終了条件選択テーブルという。   The CPU 206 receives the No. 1 shown in FIG. 1-No. Which end condition is selected from among the 14 end conditions is determined by lottery based on random numbers, and the selection probability of each end condition to be referred to in this lottery (hereinafter referred to as end condition selection lottery) is determined. That is, the “general gaming” column, “ART A” column, “ART B” column, “MB gaming” column, “first ceiling” column, and “second ceiling” shown in the table of FIG. The selection condition described in the “” column is used to determine which end condition selection lottery is used. Hereinafter, the selection probability group described for each column of the table shown in FIG. 12 is referred to as an end condition selection table.

まず、CPU206は、RAM210に記憶されている、前述した変数RT2の値が500を超えているか否かを判断する(ステップS260)。変数RT2の値が「500」を超えていた(YES)ときは、CPU206は、第1天井に達したとみなして、図12の表の「第1天井」欄に示された終了条件選択テーブルを終了条件の選択抽選で用いることを決定する(ステップS260)。ステップS260で、変数RT2の値が「500」を超えていない(NO)と判断すると、CPU206は、RAM110に記憶されている変数CNTの値が「6」を超えているか否かを判断する(ステップS264)。ここで、変数CNTの値は、後述する移行抽選において、ARTを開始しないという抽選結果が連続して何回得られたのかを示している。変数CNTの値が「6」を超えていた(YES)ときは、CPU206は、第2天井に達したとみなして、変数CNTの値を「0」にして(ステップS266)、図12の表の「第2天井」欄に示された終了条件選択テーブルを、終了条件選択抽選で用いることを決定する(ステップS268)。   First, the CPU 206 determines whether or not the value of the above-described variable RT2 stored in the RAM 210 exceeds 500 (step S260). When the value of the variable RT2 exceeds “500” (YES), the CPU 206 considers that the first ceiling has been reached, and the end condition selection table shown in the “first ceiling” column of the table of FIG. Is used in the selection lottery of the end condition (step S260). If it is determined in step S260 that the value of the variable RT2 does not exceed “500” (NO), the CPU 206 determines whether or not the value of the variable CNT stored in the RAM 110 exceeds “6” ( Step S264). Here, the value of the variable CNT indicates how many times the lottery result that the ART is not started is continuously obtained in the transfer lottery described later. When the value of the variable CNT exceeds “6” (YES), the CPU 206 considers that the second ceiling has been reached, sets the value of the variable CNT to “0” (step S266), and the table of FIG. It is decided to use the end condition selection table shown in the “second ceiling” column of the end condition selection lottery (step S268).

ステップS264で、CPU206が、変数CNTの値が「6」を超えていない(NO)と判断すると、次に図11に示した抽選テーブルを参照し、ARTを開始するか否かを決定する移行抽選を行う(ステップS270)。すなわち、図11の抽選テーブルにおいて、移行抽選の契機となった役(MB役1〜3a、小役4のいずれか)の種類と、現在の遊技状態(一般遊技中、ART中、MB遊技)に応じて定まる確率に従って、ARTの開始が決定される。   In step S264, when the CPU 206 determines that the value of the variable CNT does not exceed “6” (NO), the CPU 206 next refers to the lottery table shown in FIG. 11 and determines whether to start ART. A lottery is performed (step S270). That is, in the lottery table of FIG. 11, the type of the combination (either MB combination 1 to 3a or small combination 4) that triggered the transition lottery and the current game state (in general game, during ART, MB game) The start of ART is determined according to the probability determined according to the above.

次に、CPU206は、移行抽選の結果、ARTを開始することが決定された(すなわち、移行抽選に当選した)か否かを判断する(ステップS272)。移行抽選に当選しなかった(NO)場合は、CPU206は、RAM210に記憶されている変数CNTの値に「1」を加算して(ステップS274)、終了条件選択抽選処理サブルーチンを終了する。これに対して、移行抽選に当選した(YES)場合、CPU206は、図12に示す表において、「一般遊技中」欄、「ART中A」欄、「ART中B」欄、および、「MB遊技中」欄に示された各終了条件選択テーブルから、移行抽選が行われた時の状態に応じて1つを選択して、終了条件選択抽選で用いることを決定する(ステップS276)。   Next, as a result of the transfer lottery, the CPU 206 determines whether or not it is determined to start ART (that is, the transfer lottery has been won) (step S272). If the transfer lottery is not won (NO), the CPU 206 adds “1” to the value of the variable CNT stored in the RAM 210 (step S274), and ends the end condition selection lottery processing subroutine. On the other hand, when the transfer lottery is won (YES), the CPU 206, in the table shown in FIG. 12, displays the “in general game” column, the “ART A” column, the “ART B” column, and the “MB” From each end condition selection table shown in the “Now Playing” column, one is selected according to the state when the transfer lottery is performed, and it is determined to be used in the end condition selection lottery (step S276).

以上のように、ステップS262、S268またはS276の処理により、終了条件選択テーブルを決定すると、CPU206は、決定した終了条件選択テーブルに基づいて終了条件抽選を行い(ステップS278)、図12に示す表のNo.1〜No.14の終了条件のうち1つを選択する。そして、選択した終了条件をRAM210の所定記憶領域に記憶し(ステップS280)、終了条件選択抽選処理サブルーチンを終了する。ここで、ART中に複数回の終了条件抽選が行われ、その結果、複数の終了条件が選択されたとする。この場合、CPU206は、各終了条件について、抽選によって選択された順番が識別可能となるように、RAM210に記憶する。そして、図19の終了条件選択抽選処理を開始する直前に行っていた処理を引き続き行う。   As described above, when the end condition selection table is determined by the processing of step S262, S268, or S276, the CPU 206 performs the end condition lottery based on the determined end condition selection table (step S278), and the table shown in FIG. No. 1-No. One of 14 end conditions is selected. Then, the selected termination condition is stored in a predetermined storage area of the RAM 210 (step S280), and the termination condition selection lottery processing subroutine is terminated. Here, a plurality of end condition lotteries are performed during ART, and as a result, a plurality of end conditions are selected. In this case, the CPU 206 stores each end condition in the RAM 210 so that the order selected by the lottery can be identified. Then, the processing performed immediately before the end condition selection lottery processing in FIG. 19 is started is continued.

<演出画像制御サブルーチンの説明>
次に、ARTの開始および終了を制御するとともに、ART中に実行される演出を制御するための演出画像制御サブルーチンの内容について、図20に示フローチャートを参照して説明する。
<Description of effect image control subroutine>
Next, the contents of the effect image control subroutine for controlling the start and end of ART and for controlling the effect executed during ART will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図20において、まず、CPU206は、主制御回路100から遊技結果情報を受信したか否かを判断する(ステップS290)。遊技結果情報を受信していない(NO)と判断した場合は、CPU206は、演出画像制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。これに対して、遊技結果情報を受信した(YES)と判断した場合は、受信した遊技結果情報に含まれている今回の遊技で払い出されるメダル枚数の情報に基づいて、RAM210に記憶されている払出枚数履歴を更新する(ステップS292)。払出枚数履歴は、現在の遊技から過去17500回までの各遊技において、スロットマシン10から払い出されたメダルの枚数を記録するものである。払出枚数履歴の更新は、最も古い払出枚数の記録を消去し、最新の払出枚数を新たに記録することによって行われる。   In FIG. 20, first, the CPU 206 determines whether or not game result information has been received from the main control circuit 100 (step S290). If it is determined that game result information has not been received (NO), the CPU 206 ends the effect image control subroutine and performs other processing. On the other hand, if it is determined that the game result information has been received (YES), it is stored in the RAM 210 based on the information on the number of medals to be paid out in the current game included in the received game result information. The payout number history is updated (step S292). The payout number history records the number of medals paid out from the slot machine 10 in each game from the current game to the past 17500 times. The payout number history is updated by deleting the oldest payout number record and newly recording the latest payout number.

次にCPU206は、受信した遊技結果情報に含まれている成立した役の種類を示す情報に基づいて、今回の遊技で成立した役が小役4であるか否かを判断する(ステップS294)。小役4が成立(入賞)していた(YES)と判断したときは、CPU206は、ARTの開始条件が満たされたものとして、図19に示した終了条件選択抽選処理を行う(ステップS296)。そして、終了条件選択抽選処理を終えると、CPU206は、RAM210に記憶されているARTフラグの状態がオンであるか否かを判断する(ステップS298)。なお、ステップS294で小役4が入賞していない(NO)と判断したときは、直ちにステップS298の処理を行う。   Next, the CPU 206 determines whether or not the combination established in the current game is the small combination 4 based on the information indicating the type of established combination included in the received game result information (step S294). . If it is determined that the small role 4 has been established (winned) (YES), the CPU 206 performs the end condition selection lottery process shown in FIG. 19 assuming that the ART start condition is satisfied (step S296). . When the end condition selection lottery process is completed, the CPU 206 determines whether or not the state of the ART flag stored in the RAM 210 is on (step S298). If it is determined in step S294 that the small combination 4 has not won (NO), the process of step S298 is immediately performed.

ステップS298で、ARTフラグの状態がオフになっていた(NO)ときは、次にCPU206は、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判断する(ステップS300)。一般遊技中でなかった(NO)と判断したときは、CPU206は図20の演出画像制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。一方、一般遊技中である(YES)と判断したときは、次にRAM210に、図19に示した終了条件選択抽選処理のステップS280の処理により、RAM210の所定記憶領域に終了条件が記憶されているか否かを判断する(ステップS302)。終了条件が記憶されていない(NO)と判断したときは、CPU206は、図20の演出画像制御サブルーチンを終了し、他の処理を行う。これに対して、終了条件が記憶されていた(YES)と判断したときは、CPU206は、ARTを開始すべく、RAM210に記憶されているARTフラグの状態をオンにする(ステップS304)。   If the state of the ART flag is off in step S298 (NO), the CPU 206 next determines whether or not the current gaming state is a general game (step S300). If it is determined that the game is not in a general game (NO), the CPU 206 ends the effect image control subroutine of FIG. 20 and performs other processing. On the other hand, when it is determined that the game is in a general game (YES), the end condition is stored in the predetermined storage area of the RAM 210 in the RAM 210 by the process of step S280 of the end condition selection lottery process shown in FIG. It is determined whether or not (step S302). When determining that the end condition is not stored (NO), the CPU 206 ends the effect image control subroutine of FIG. 20 and performs other processing. On the other hand, when determining that the end condition has been stored (YES), the CPU 206 turns on the state of the ART flag stored in the RAM 210 in order to start ART (step S304).

次に、CPU206は、RAM210に記憶されている終了条件のうち、図19に示した終了条件選択抽選処理によって最先に決定された終了条件に基づいて終了抽選の当選確率を決定する(ステップS306)。具体的には、まず、図12に示した「終了条件」欄のうち、「1」と示された箇所に定められた選択確率がA〜Eのいずれであるかを認識する。そして、認識した選択確率に対応する終了確率選択テーブル(図10参照)に基づいて、6通りの当選確率のうちいずれか1つを乱数抽選によって選択する。   Next, the CPU 206 determines the winning probability of the end lottery based on the end condition determined first by the end condition selection lottery process shown in FIG. 19 among the end conditions stored in the RAM 210 (step S306). ). Specifically, first, it is recognized which one of the selection probabilities A to E is set for the portion indicated by “1” in the “end condition” column shown in FIG. Based on the end probability selection table (see FIG. 10) corresponding to the recognized selection probability, one of the six winning probabilities is selected by random number lottery.

そして、CPU206は、画像表示装置70に、ART中の演出画像を表示させる(ステップS308)。ここで、ART中の演出画像の一例を図23に示す。前述したように、ART中は、2つのキャラクタ画像が対戦する演出を行っており、ARTの開始時には、図23(a)に示すように、画像表示装置70に味方キャラクタFCと、敵方キャラクタECとが表示される。そして、終了抽選の実施および終了抽選の結果などを、両者の対戦状況を通して遊技者に報知している。たとえば、図18のステップS242の処理によって表示される、終了抽選が行われたことを示す画像として、図24に示すように、敵方キャラクタECが味方キャラクタFCに対して攻撃を行う様を表す画像(具体的には、攻撃を繰り出す動画)が表示される。   Then, the CPU 206 causes the image display device 70 to display an effect image during ART (step S308). Here, an example of the effect image during ART is shown in FIG. As described above, during the ART, an effect is produced in which the two character images battle each other. At the start of the ART, the teammate character FC and the enemy character are displayed on the image display device 70 as shown in FIG. EC is displayed. Then, the player is informed of the execution of the end lottery and the result of the end lottery through the battle situation between the two. For example, as shown in FIG. 24, an image showing that the end lottery is performed, which is displayed by the process of step S242 in FIG. 18, shows that the enemy character EC attacks the teammate character FC. An image (specifically, a moving image of an attack) is displayed.

また、画像表示装置70の画面左上には、ARTが終了条件を満たすまでの過程を表示するためのゲージGが表示される。ゲージGは、図23(b)に示すように、現在の終了抽選における当選確率を選択する際に用いられた選択確率を表示する選択確率表示領域(以下、中心ゲージという)CAと、現在の終了条件における終了抽選の当選回数を表示するための当選回数表示領域(以下、ストックという)SA1〜SA3を含んでいる。中心ゲージCAには、基本的には選択確率に対応する色が表示され、選択確率Bの場合は青、選択確率Cの場合は黄、選択確率Dの場合は赤が各々単色で表示され、選択確率Eの場合は虹を構成する7色が同心円で表示される。以下では、選択確率Eに対応する色を「虹色」という。選択確率Aについては、黒地に白抜きの文字で「ALERT」と表示する。   Further, a gauge G for displaying a process until the ART satisfies the termination condition is displayed on the upper left of the screen of the image display device 70. As shown in FIG. 23B, the gauge G includes a selection probability display area (hereinafter referred to as a central gauge) CA that displays a selection probability used when selecting a winning probability in the current end lottery, and a current It includes winning count display areas (hereinafter referred to as stock) SA1 to SA3 for displaying the winning lottery winning count in the end condition. The center gauge CA basically displays a color corresponding to the selection probability, blue for the selection probability B, yellow for the selection probability C, and red for the selection probability D, each in a single color. In the case of the selection probability E, the seven colors constituting the rainbow are displayed as concentric circles. Hereinafter, the color corresponding to the selection probability E is referred to as “rainbow color”. As for the selection probability A, “ALERT” is displayed with white characters on a black background.

ストックSA1〜SA3には、終了条件によって示される終了抽選の当選回数が表示される。たとえば、現在のARTの終了条件が図12に示すNo.1または2だった場合は、ストックSA1のみが点灯表示される。また、終了条件No.3〜6のいずれかであった場合は、ストックSA1およびSA2が点灯表示される。さらに、終了条件No.7〜14のいずれかであった場合は、ストックSA1からSA3が点灯表示される。そして、ART中に終了抽選に当選するごとに、点灯表示されているストックが消灯表示される。これにより、ストックSA1〜SA3は、終了条件によって示される当選回数を表示するとともに、ARTの経過に伴って残りの当選回数を表示している。よって、ゲージGおよびその表示制御は、成立過程報知手段に相当する。   In the stocks SA1 to SA3, the winning number of the end lottery indicated by the end condition is displayed. For example, the current ART termination condition is No. 1 shown in FIG. When it is 1 or 2, only the stock SA1 is lit up. Also, the end condition No. In the case of any of 3 to 6, the stocks SA1 and SA2 are lit up. Further, the end condition No. In the case of any of 7 to 14, stocks SA1 to SA3 are lit and displayed. Each time the end lottery is won during ART, the stocks that are lit up are turned off. Thus, the stocks SA1 to SA3 display the number of winnings indicated by the end condition and also display the remaining number of winnings as the ART progresses. Therefore, the gauge G and its display control correspond to establishment process notifying means.

CPU206は、ステップS314でART中の演出画像を表示すると、次に、現在の終了条件によって示される終了抽選の当選回数に合わせて、ストックSA1〜SA3を点灯表示する(ステップS310)。そして、CPU206は、点灯表示したストックのうち1つを消灯表示させた後、最初の選択確率に対応する色を中心ゲージCAに表示する(ステップS312)。ここで、消灯表示させるストックは、ストックSA1〜SA3が点灯表示されていた場合はストックSA3、ストックSA1およびSA2が点灯表示されていた場合はストックSA2、ストックSA1のみが点灯表示されていた場合はストックSA1となる。また、中心ゲージCAに表示される色は、図12中、「終了条件」欄の「1」欄に示されている選択確率に対応する色となる。次にCPU206は、図18のステップS202で更新された投入枚数履歴と、前述したステップS292で更新された払出枚数履歴とに基づいて、ステップS306で選択した当選確率を調整する(ステップS314)。この当選確率調整処理については、図22のフローチャートを参照して後に詳しく説明する。以上により、ARTの開始時の処理を終えると、CPU206は、演出画像制御サブルーチンを終了して他の処理を行う。   When the CPU 206 displays the effect image during ART in step S314, next, the stocks SA1 to SA3 are lighted and displayed in accordance with the number of winning lotteries indicated by the current end condition (step S310). Then, the CPU 206 turns off one of the lit stocks and then displays the color corresponding to the first selection probability on the center gauge CA (step S312). Here, when the stocks SA1 to SA3 are lit up, the stock SA3 is displayed. When the stocks SA1 and SA2 are lit up, only the stock SA2 and the stock SA1 are lit up. Stock SA1. Further, the color displayed on the center gauge CA is a color corresponding to the selection probability shown in the “1” column of the “end condition” column in FIG. Next, the CPU 206 adjusts the winning probability selected in step S306 based on the inserted number history updated in step S202 of FIG. 18 and the payout number history updated in step S292 (step S314). The winning probability adjustment process will be described in detail later with reference to the flowchart of FIG. As described above, when the processing at the start of the ART is completed, the CPU 206 ends the effect image control subroutine and performs other processing.

前述したステップS298の判断処理において、CPU206がRAM210に記憶されているARTフラグの状態がオンになっている(YES)と判断した場合は、前回の遊技と今回の遊技の遊技状態に基づいて、ART中における画像演出の中断および再開を制御するART演出中断処理を行う(ステップS316)。このART演出中断処理については、後に図21に示すフローチャートを参照して説明する。次にCPU206は、RAM210に記憶されている被弾フラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS318)。被弾フラグの状態がオフになっている(NO)と判断したときは、次にCPU206は、RAM210に記憶されている防御フラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS320)。CPU206が防御フラグはオンになっている(YES)と判断した場合、図25(a)に示すように、味方キャラクタFCが敵方キャラクタECの攻撃を防御している様を示す防御画像を画像表示装置70に表示する(ステップS322)。そして、前述したステップS314へ進んで当選確率調整処理を行い、終了抽選における現在の当選確率を調整した後、演出画像制御サブルーチンを終了する。これに対して、CPU206が、防御フラグはオフになっている(NO)と判断した場合は、そのままステップS314へ進んで当選確率調整処理を行った後、演出画像制御サブルーチンを終了する。   If the CPU 206 determines that the state of the ART flag stored in the RAM 210 is on (YES) in the determination process of step S298 described above, based on the previous game and the game state of the current game, ART effect interruption processing for controlling interruption and resumption of the image effect during ART is performed (step S316). This ART effect interruption process will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. Next, the CPU 206 determines whether or not the bulleted flag state stored in the RAM 210 is on (step S318). When determining that the state of the hit flag is off (NO), the CPU 206 next determines whether or not the state of the defense flag stored in the RAM 210 is on (step S320). When the CPU 206 determines that the defense flag is turned on (YES), as shown in FIG. 25A, a defense image indicating that the teammate character FC is defending the attack of the enemy character EC is displayed. The information is displayed on the display device 70 (step S322). And it progresses to step S314 mentioned above, performs a winning probability adjustment process, and after adjusting the present winning probability in an end lottery, an effect image control subroutine is complete | finished. On the other hand, if the CPU 206 determines that the defense flag is off (NO), the process proceeds to step S314 as it is to perform the winning probability adjustment process, and then the effect image control subroutine is terminated.

また、ステップS318で、CPU206が被弾フラグの状態をオンと判断した(YES)ときは、図25(b)に示すように、味方キャラクタFCが敵方キャラクタECの攻撃を受けた様を示す被弾画像を画像表示装置70に表示する(ステップS324)。このように、図18に示したART報知制御サブルーチンのステップS232で終了抽選が行われたことにより、敵攻撃画像(図24参照)が表示されると(図18,ステップS242)、終了抽選の結果に応じて防御画像(終了抽選に非当選)または被弾画像(終了抽選に当選)が表示される。CPU206は、ステップS324で被弾画像を表示すると、次にゲージGにおけるストックSA1〜SA3のうち、点灯表示されているものがあるか否かを判断する(ステップS326)。点灯表示されているストックがある(YES)ときは、CPU206は、点灯表示されているストックのうち1つを消灯表示する(ステップS328)。すなわち、ストックSA1およびSA2が点灯表示されていた場合は、ストックSA2を消灯表示し、ストックSA1のみが点灯表示されていた場合は、ストックSA1を消灯表示する。   In addition, when the CPU 206 determines that the bulleted flag state is ON in step S318 (YES), as shown in FIG. 25 (b), the bulleted shot indicating that the teammate character FC has been attacked by the enemy character EC. The image is displayed on the image display device 70 (step S324). Thus, when the end lottery is performed in step S232 of the ART notification control subroutine shown in FIG. 18 and the enemy attack image (see FIG. 24) is displayed (FIG. 18, step S242), the end lottery is performed. Depending on the result, a defense image (non-winning for the end lottery) or a shot image (winning for the end lottery) is displayed. When the bulleted image is displayed in step S324, the CPU 206 next determines whether any of the stocks SA1 to SA3 in the gauge G are lit (step S326). When there is a lit display (YES), the CPU 206 displays one of the lit display stocks off (step S328). That is, when the stocks SA1 and SA2 are lit up, the stock SA2 is turned off, and when only the stock SA1 is lit up, the stock SA1 is turned off.

次にCPU206は、現在の終了条件において、終了抽選に当選した時に次の当選確率を選択するための選択確率に基づいて、終了抽選の当選確率を選択する(ステップS330)。例えば、図12に示す終了条件のうち、No.6の終了条件によりARTが行われており、「終了条件」欄の「1」欄に示される選択確率Dによって選択された終了抽選の当選確率が用いられていたとする。この場合、終了抽選に当選すると、次に「2」欄に示されている選択確率Eに基づいて、次なる終了抽選の当選確率を選択する。すなわち、ART開示時に、図12に示した「終了条件」欄の「1」欄に示される選択確率に基づいて終了抽選の当選確率を選択し、以下、終了抽選に当選するごとに、「2」欄、「3」欄の順で、各々の欄に示される選択確率を用いて終了抽選の当選確率を選択し直す。   Next, the CPU 206 selects the winning probability of the end lottery based on the selection probability for selecting the next winning probability when the end lottery is won in the current end condition (step S330). For example, among the end conditions shown in FIG. It is assumed that ART is performed with the end condition of 6, and the winning probability of the end lottery selected by the selection probability D shown in the “1” column of the “end condition” column is used. In this case, when the end lottery is won, the winning probability of the next end lottery is selected based on the selection probability E shown in the “2” column. That is, at the time of ART disclosure, the winning probability of the end lottery is selected based on the selection probability shown in the “1” column of the “End condition” column shown in FIG. The selection probabilities for the end lottery are selected again using the selection probabilities shown in the respective columns in the order of the "" column and the "3" column.

次にCPU206は、ステップS330の処理によって次の当選確率を選択する際に用いた選択確率に対応する色を、中心ゲージCAに表示する(ステップS332)。そして、CPU206は、前述したステップS314へ進んで当選確率調整処理を行い、ステップS330で設定した当選確率を調整した後、演出画像制御サブルーチンを終了する。ここで、仮にステップS330で設定された当選確率が、ステップS314の当選確率調整処理によって調整されたとしても中心ゲージCAに表示される色は、ステップS330で当選確率を選択する際に参照された選択確率に対応したものとなる。ステップS314の処理を終えると、CPU206は、演出画像制御サブルーチンを終了して他の処理を行う。   Next, the CPU 206 displays a color corresponding to the selection probability used when selecting the next winning probability by the processing of step S330 on the center gauge CA (step S332). Then, the CPU 206 proceeds to step S314 described above to perform a winning probability adjustment process, adjusts the winning probability set in step S330, and then ends the effect image control subroutine. Here, even if the winning probability set in step S330 is adjusted by the winning probability adjustment process in step S314, the color displayed on the central gauge CA is referred to when the winning probability is selected in step S330. It corresponds to the selection probability. When the process of step S314 is completed, the CPU 206 ends the effect image control subroutine and performs other processes.

ステップS326において、CPU206が、ゲージGにおけるストックSA1〜SA3がいずれも点灯表示されていない(NO)と判断した場合、次にCPU206は、中心ゲージCAに「ALERT」を表示しているか否かを判断する(ステップS334)。「ALERT」を表示していない(NO)と判断したときは、CPU206は、中心ゲージCAに「ALERT」を表示した後(ステップS336)、選択確率Aに基づいて終了抽選の当選確率を選択する(ステップS338)。ここで、選択確率Aは、図10に示したように1/1の当選確率を100%の確率で選択するように定められている。そして、CPU206は、演出画像制御サブルーチンを終了して他の処理を行う。   In step S326, if the CPU 206 determines that none of the stocks SA1 to SA3 in the gauge G are lit and displayed (NO), the CPU 206 then determines whether or not “ALERT” is displayed on the center gauge CA. Judgment is made (step S334). If it is determined that “ALERT” is not displayed (NO), the CPU 206 displays “ALERT” on the center gauge CA (step S336), and then selects the winning probability of the end lottery based on the selection probability A. (Step S338). Here, the selection probability A is determined so as to select the winning probability of 1/1 with a probability of 100% as shown in FIG. Then, the CPU 206 ends the effect image control subroutine and performs other processing.

一方、ステップS334において、CPU206が「ALERT」を表示している(YES)と判断した場合、すなわち、「ALERT」表示中に終了抽選に当選したときは、CPU206は、現在の終了条件が成立したことを示す終了条件成立画像を画像表示装置70に表示する(ステップS340)。この画像は、例えばステップS324で表示した被弾画像に引き続き、敵方キャラクタECの攻撃を受けて味方キャラクタFCが地面に倒れる画像(図示略)とする。次いでCPU206は、RAM210に次の終了条件が記憶されているか否かを判断する(ステップS342)。ここで、「次の終了条件」とは、RAM210に1つの終了条件しか記憶されていないときは、その終了条件が該当し、複数の終了条件が記憶されている場合は、最先に選択された終了条件が該当する。   On the other hand, if it is determined in step S334 that the CPU 206 displays “ALERT” (YES), that is, if the end lottery is won while “ALERT” is displayed, the CPU 206 satisfies the current end condition. An end condition satisfaction image indicating this is displayed on the image display device 70 (step S340). This image is, for example, an image (not shown) in which the teammate character FC falls to the ground due to the attack of the enemy character EC following the bullet image displayed in step S324. Next, the CPU 206 determines whether or not the next end condition is stored in the RAM 210 (step S342). Here, the “next end condition” corresponds to the end condition when only one end condition is stored in the RAM 210, and is selected first when a plurality of end conditions are stored. The end condition is applicable.

ステップS342で、次の終了条件が記憶されていなかった(NO)と判断した場合は、RAM210に記憶されているARTフラグの状態をオフにして(ステップS344)、ARTが終了したことを示す演出終了画像を表示する(ステップS346)。この演出終了画像は、例えば、ステップS340で表示した終了条件成立画像に、「END」の文字を重ね合わせた画像とする。そして、CPU206は、演出画像制御サブルーチンを終了して他の処理を行う。これに対して、ステップS342で、RAM210に次の終了条件が記憶されていた(YES)と判断した場合は、CPU206は、当該次の終了条件に基づいてARTを引き続き行うことを示す報知を行う。具体的には、図26に示すように、地面に倒れた味方キャラクタFCが立ち上がる様を示す継続画像を画像表示装置70に表示する(ステップS348)。そして、CPU206は、次の終了条件に基づいてゲージGのストックSA1〜SA3を改めて点灯表示する(ステップS350)。   If it is determined in step S342 that the next end condition has not been stored (NO), the state of the ART flag stored in the RAM 210 is turned off (step S344), and the effect indicating that the ART has ended. An end image is displayed (step S346). The effect end image is, for example, an image obtained by superimposing the character “END” on the end condition satisfaction image displayed in step S340. Then, the CPU 206 ends the effect image control subroutine and performs other processing. On the other hand, if it is determined in step S342 that the next end condition is stored in the RAM 210 (YES), the CPU 206 notifies that the ART is continued based on the next end condition. . Specifically, as shown in FIG. 26, a continuous image indicating that the teammate character FC that has fallen on the ground rises is displayed on the image display device 70 (step S348). Then, the CPU 206 turns on and displays the gauges G stocks SA1 to SA3 based on the following termination conditions (step S350).

次いでCPU206は、ステップS330へ進み、次の終了条件に定められている第1の選択確率に基づいて終了抽選の当選確率を選択した後、ステップS332で第1の選択確率に対応する色を中心ゲージCAに表示する。そして、ステップS314へ進み、後述する当選確率調整処理を行ってステップS330で選択した当選確率を調整した後、演出画像制御サブルーチンを終了する。   Next, the CPU 206 proceeds to step S330, selects the winning probability of the end lottery based on the first selection probability defined in the next end condition, and then focuses on the color corresponding to the first selection probability in step S332. Display on gauge CA. And it progresses to step S314, and after performing the winning probability adjustment process mentioned later and adjusting the winning probability selected by step S330, an effect image control subroutine is complete | finished.

<ART演出中断処理サブルーチンの説明>
次に、図20に示した演出画像制御サブルーチンのステップS316で実行されるART演出中断処理の詳細な内容について、図21に示すフローチャートを参照して説明する。図20のフローチャートに示したように、この処理は、ARTフラグがオン(図20,ステップS298,YES)のときに実行される。
<Description of ART effect interruption processing subroutine>
Next, detailed contents of the ART effect interruption process executed in step S316 of the effect image control subroutine shown in FIG. 20 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in the flowchart of FIG. 20, this process is executed when the ART flag is on (FIG. 20, step S298, YES).

まず、CPU206は、前回の遊技と今回の遊技とで受信した遊技結果情報に含まれていた各々の遊技状態を示す情報に基づいて、遊技状態が一般遊技からMB遊技1〜3のいずれかに移行したか否かを判断する(ステップS360)。遊技状態が一般遊技からMB遊技へ移行した(YES)と判断したときは、CPU206は、RAM210に記憶されている中断フラグの状態をオンにする(ステップS362)。次にCPU206は、現在表示しているART中に表示するART演出画像を、MB遊技中に表示する演出画像に切り替える(ステップS364)。そして、ART演出中断処理サブルーチンを終了して、図20に示した演出画像制御サブルーチンのステップS318の処理へ移行する。   First, the CPU 206 changes the game state from the general game to any of the MB games 1 to 3 based on information indicating each game state included in the game result information received in the previous game and the current game. It is determined whether or not the transition has been made (step S360). When it is determined that the game state has shifted from the general game to the MB game (YES), the CPU 206 turns on the state of the interruption flag stored in the RAM 210 (step S362). Next, the CPU 206 switches the ART effect image displayed during the currently displayed ART to the effect image displayed during the MB game (step S364). Then, the ART effect interruption process subroutine is terminated, and the process proceeds to the process of step S318 of the effect image control subroutine shown in FIG.

ステップS360の判断処理において、CPU206が、遊技状態は一般遊技からMB遊技へ移行していない(NO)と判断した場合は、前回の遊技と今回の遊技とで受信した遊技結果情報に含まれていた各々の遊技状態を示す情報に基づいて、遊技状態がMB遊技1〜3のいずれかから一般遊技に移行したか否かを判断する(ステップS366)。CPU206が、遊技状態はMB遊技から一般遊技へ移行していない(NO)と判断した場合は、ART演出中断処理サブルーチンを終了して、図20に示した演出画像制御サブルーチンのステップS318の処理へ移行する。   In the determination process of step S360, if the CPU 206 determines that the game state has not shifted from the general game to the MB game (NO), it is included in the game result information received in the previous game and the current game. Based on the information indicating each game state, it is determined whether or not the game state has shifted from any of MB games 1 to 3 to a general game (step S366). If the CPU 206 determines that the gaming state has not shifted from the MB game to the general game (NO), the ART effect interruption processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S318 of the effect image control subroutine shown in FIG. Transition.

これに対して、CPU206が、遊技状態がMB遊技から一般遊技へ移行した(YES)と判断した場合は、RAM210に記憶されている中断フラグの状態をオフにする(ステップS368)。次にCPU206は、図20のステップS314と同様に、図18のステップS202で更新された投入枚数履歴と、図20のステップS292で更新された払出枚数履歴とに基づいて、現在の当選確率を調整する(ステップS370)。そして、CPU206は、ART中に表示する演出画像を、MB遊技が開始される直前に表示していた状態から再び表示した後(ステップS372)、ART演出中断処理サブルーチンを終了して、図20に示した演出画像制御サブルーチンのステップS318の処理へ移行する。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the game state has shifted from the MB game to the general game (YES), the CPU 206 turns off the state of the interruption flag stored in the RAM 210 (step S368). Next, as in step S314 in FIG. 20, the CPU 206 calculates the current winning probability based on the inserted number history updated in step S202 in FIG. 18 and the payout number history updated in step S292 in FIG. Adjustment is made (step S370). Then, after displaying the effect image displayed during ART again from the state displayed immediately before the MB game is started (step S372), the CPU 206 ends the ART effect interruption processing subroutine, and FIG. The process proceeds to step S318 in the effect image control subroutine shown.

<当選確率調整処理サブルーチンの説明>
次に、図20に示した演出画像制御サブルーチンのステップS314および、図21に示したART演出中断処理サブルーチンのステップS370で実行される当選確率調整処理の詳細な内容について、図22に示すフローチャートを参照して説明する。
<Description of Winning Probability Adjustment Processing Subroutine>
Next, the flowchart shown in FIG. 22 shows the detailed contents of the winning probability adjustment process executed in step S314 of the effect image control subroutine shown in FIG. 20 and step S370 of the ART effect interruption process subroutine shown in FIG. The description will be given with reference.

まず、CPU206は、図18に示したART報知制御サブルーチンのステップS202、および、図20に示した演出画像制御サブルーチンのステップS292の処理によって各々更新された投入枚数履歴、および、払出枚数履歴を参照し、現在の遊技から過去400ゲームまでの累積投入枚数および累積払出枚数履歴を算出する(ステップS380)。そして、累積払出枚数を、累積投入枚数で除した値(以下、期待値という)が、「3」以上であるか否かを判断する(ステップS382)。期待値が「3」以上である(YES)と判断した場合は、現在設定されている終了抽選の当選確率を1/2に設定し(ステップS384)、当選確率調整処理サブルーチンを終了して、次の処理へ進む。   First, the CPU 206 refers to the inserted number history and the payout number history respectively updated by the processing of step S202 of the ART notification control subroutine shown in FIG. 18 and step S292 of the effect image control subroutine shown in FIG. Then, the cumulative inserted number and cumulative payout number history from the current game to the past 400 games are calculated (step S380). Then, it is determined whether or not a value obtained by dividing the cumulative payout number by the cumulative input number (hereinafter referred to as an expected value) is “3” or more (step S382). When it is determined that the expected value is “3” or more (YES), the winning probability of the currently set end lottery is set to ½ (step S384), the winning probability adjustment processing subroutine is ended, Proceed to the next process.

これに対して、CPU206が、ステップS382で算出した期待値が「3」未満である(NO)と判断したときは、再び投入枚数履歴および払出枚数履歴を参照し、現在の遊技から過去6000ゲームまでの累積投入枚数および累積払出枚数履歴を算出する(ステップS386)。そして、累積払出枚数を、累積投入枚数で除して算出した期待値が、「1.5」以上であるか否かを判断する(ステップS388)。期待値が「1.5」以上である(YES)と判断した場合は、ステップS384へ進み、現在設定されている終了抽選の当選確率を1/2に設定する。そして当選確率調整処理サブルーチンを終了して、次の処理へ進む。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the expected value calculated in step S382 is less than “3” (NO), it refers to the input number history and the payout number history again, and from the current game to the past 6000 games. The cumulative input number and cumulative payout number history up to are calculated (step S386). Then, it is determined whether or not the expected value calculated by dividing the cumulative payout number by the cumulative input number is “1.5” or more (step S388). When it is determined that the expected value is “1.5” or more (YES), the process proceeds to step S384, and the winning probability of the currently set end lottery is set to ½. Then, the winning probability adjustment processing subroutine is finished, and the process proceeds to the next processing.

さらに、CPU206が、ステップS386で算出した期待値が「1.5」を超えていなかった(NO)と判断したときは、再度、投入枚数履歴および払出枚数履歴を参照し、現在の遊技から過去17500ゲームまでの累積投入枚数および累積払出枚数履歴を算出する(ステップS390)。そして、累積払出枚数を、累積投入枚数で除して算出した期待値が、「1.2」を超えているか否かを判断する(ステップS392)。期待値が「1.2」を超えている(YES)と判断した場合は、ステップS384へ進み、現在設定されている終了抽選の当選確率を1/2に設定する。そして、図22に示した当選確率調整処理サブルーチンを終了して、次の処理へ進む。一方、ステップS380において、ステップS390で算出した期待値が「1.2」を超えていなかった(NO)と判断したときは、CPU206は、そのまま当選確率調整処理サブルーチンを終了する。   Further, when the CPU 206 determines that the expected value calculated in step S386 has not exceeded “1.5” (NO), the CPU 206 refers to the inserted number history and the paid out number history again, and determines the past from the current game. Cumulative inserted number and accumulated payout number history up to 17500 games are calculated (step S390). Then, it is determined whether or not the expected value calculated by dividing the cumulative payout number by the cumulative input number exceeds “1.2” (step S392). If it is determined that the expected value exceeds “1.2” (YES), the process proceeds to step S384, and the winning probability of the currently set end lottery is set to ½. Then, the winning probability adjustment processing subroutine shown in FIG. 22 is terminated, and the process proceeds to the next processing. On the other hand, when it is determined in step S380 that the expected value calculated in step S390 did not exceed “1.2” (NO), the CPU 206 ends the winning probability adjustment processing subroutine as it is.

<スロットマシンの動作についての説明>
一般遊技中に、役抽選においてMB役1〜3bのいずれかが当選し、その旨が主制御回路100から副制御回路200へ送信されると(図14のステップS58)、CPU206はこれを受信して(図18のステップS200,YES)、MB役が当選したことを認識する(図18,ステップS206,YES)。このとき、第1天井または第2天井に達していなかった場合は(図19,ステップS260,S264,NO)、図11に示す移行抽選テーブルに基づいてARTへの移行抽選が行われる(図19,ステップS270)。また、遊技の結果、小役4が入賞し、そのことをCPU206が認識した場合も(図20,ステップS296,YES)、ARTへの移行抽選が行われる(同図,ステップS298)。そして、移行抽選に当選すると(図19,ステップS272,YES)、図12に示した選択テーブルに基づいて終了条件が選択されて(同図,ステップS278)、RAM210に記憶される(同図,ステップS280)。
<Description of slot machine operation>
During the general game, when any of the MB roles 1 to 3b is won in the role lottery and the fact is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S58 in FIG. 14), the CPU 206 receives it. Then, it is recognized that the MB combination has been won (step S200, YES in FIG. 18). At this time, if the first ceiling or the second ceiling has not been reached (FIG. 19, steps S260, S264, NO), the transfer lottery to ART is performed based on the transfer lottery table shown in FIG. 11 (FIG. 19). , Step S270). As a result of the game, when the small role 4 wins and the CPU 206 recognizes that (FIG. 20, step S296, YES), a transition lottery to ART is performed (step S298 in FIG. 20). Then, when the transfer lottery is won (FIG. 19, step S272, YES), the end condition is selected based on the selection table shown in FIG. 12 (FIG. 19, step S278) and stored in the RAM 210 (FIG. Step S280).

また、CPU206は、ART中でなく(図20,ステップS298,NO)、かつ、一般遊技中(同図,ステップS300,YES)のときは、RAM210に終了条件が記憶されているか否かを毎遊技チェックし(同図,ステップS302)、終了条件が記憶されていた場合はARTが開始される(同図,ステップS304)。ARTの開始に際して、当該終了条件に基づいて終了抽選の当選確率を設定し(同図,ステップS314)、このとき、所定回過去の遊技から現在の遊技までに投入されたメダルの総枚数と払い出されたメダルの総枚数とに基づいて、払出枚数が多すぎると判断した場合は、一旦設定した終了抽選の当選確率を上昇させる(図22参照)。このように、メダルの払出枚数が多すぎると判断された場合は、終了抽選の当選確率を上昇させて、ARTの終了条件が短期間で成立し易くし、ARTを早期に終了させることで、遊技者に払い出されるメダル枚数をできるだけ少なくしている。   Further, the CPU 206 determines whether or not the end condition is stored in the RAM 210 when the ART is not being played (FIG. 20, step S298, NO) and the general game is being played (FIG. 20, step S300, YES). The game is checked (the figure, step S302), and if the end condition is stored, the ART is started (the figure, step S304). At the start of ART, the winning probability of the end lottery is set based on the end condition (step S314 in the figure). At this time, the total number of medals inserted from the past game to the current game and the payment are determined. If it is determined that the number of payouts is too large based on the total number of medals issued, the winning probability of the end lottery once set is increased (see FIG. 22). Thus, when it is determined that the number of medals to be paid out is too large, the winning probability of the end lottery is increased, the ART end condition is easily established in a short period, and the ART is ended early, The number of medals to be paid out to the player is reduced as much as possible.

ART中は、役抽選で小役2のいずれかに当選すると(図18,ステップS228,YES)、小役2a〜2hのいずれかが入賞することになる第1停止操作のストップスイッチ(図8(a)参照)が遊技者に報知される(図18,ステップS224)。また、RT状態が「非RT」または「RT1」になっているときに役抽選で再遊技役(再遊技役aの単独当選時を除く)が当選すると(図18,ステップS220,YES)、「RT2」への移行を回避できる第1停止操作のストップスイッチ(図8(b)参照)が遊技者に報知される(図18,ステップS224)。   During ART, if one of the small roles 2 is won in the role lottery (FIG. 18, step S228, YES), the stop switch for the first stop operation (FIG. 8) where any of the small roles 2a to 2h will win. (See (a)) is notified to the player (FIG. 18, step S224). Further, when the re-gamer (except when the re-gamer a alone is elected) is won in the role lottery when the RT state is “non-RT” or “RT1” (FIG. 18, step S220, YES). A stop switch (see FIG. 8B) for the first stop operation that can avoid the transition to “RT2” is notified to the player (step S224 in FIG. 18).

ARTが開始されると、画像表示装置70に味方キャラクタFCと敵方キャラクタECとが対戦する演出画像(図23(a)参照)が表示される(図20,ステップS308)。また、この演出画像には、ARTの終了条件の成立過程を表示するためのゲージG(図23(b)参照)も合わせて表示されている。そして、ART中に終了抽選が行われると(図18,ステップS230,YES→S232)、敵方キャラクタECが味方キャラクタFCを攻撃する画像(図24参照)が表示された後(図18,ステップS242)、終了抽選に当選しなかった場合は(図20,ステップS320,YES)、味方キャラクタFCが敵の攻撃を防御する画像(図25(a)参照)が表示され(図20,ステップS322)、終了抽選に当選した場合は(図20,ステップS318,YES)、味方キャラクタFCが敵の攻撃を受けてしまう画像(図25(b)参照)が表示される(図20,ステップS324)。このように、終了抽選が行われた場合は、その旨を示す画像が表示された後に、終了抽選の結果を示す画像が表示される。   When ART is started, an effect image (see FIG. 23A) in which the teammate character FC and the enemy character EC battle each other is displayed on the image display device 70 (FIG. 20, step S308). In addition, the effect image also displays a gauge G (see FIG. 23B) for displaying the establishment process of the ART termination condition. When an end lottery is performed during ART (FIG. 18, step S230, YES → S232), an image (see FIG. 24) in which the enemy character EC attacks the ally character FC is displayed (FIG. 18, step). S242) If the end lottery is not won (FIG. 20, step S320, YES), an image (see FIG. 25A) in which the teammate character FC defends against an enemy attack is displayed (FIG. 20, step S322). ) When the end lottery is won (FIG. 20, step S318, YES), an image (see FIG. 25B) in which the friendly character FC is attacked by an enemy is displayed (FIG. 20, step S324). . Thus, when the end lottery is performed, an image indicating that is displayed, and then an image indicating the result of the end lottery is displayed.

また、終了抽選に当選した場合は、ゲージGのストックSA1〜SA3において、点灯表示されているもののうち1つが消灯表示されるとともに(図20,ステップS328)、改めて終了抽選の当選確率を選択する際の選択確率に対応する色が、中心ゲージCAに表示される(図20,ステップS332)。このように、終了抽選に当選するごとに、ストックSA1〜SA3が1つずつ消灯表示することで、あと何回、終了抽選に当選するとARTが終了してしまうのかを示し、遊技者に緊張感をもたせることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、終了抽選の当選確率を選択する際に用いた選択確率を遊技者に報知することで、終了抽選の当選確率の高低について期待をもたせることができ、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう恐れを少なくすることができる。また、終了抽選に当選するごとに、終了条件に定められている選択確率に応じて中心ゲージの色が変化するため、ARTの持続性に対する遊技者の期待度を変化させることができる可能性があり、これによりART中の興趣を向上させることができる。   In addition, when the winning lottery is won, one of the gauges G SA1 to SA3 that is lit up is turned off (FIG. 20, step S328), and the winning probability of the final lottery is selected again. The color corresponding to the selection probability is displayed on the center gauge CA (FIG. 20, step S332). In this way, each time the winning lottery is won, the stocks SA1 to SA3 are turned off one by one to indicate how many times the winning lottery will end and the ART will end, giving the player a sense of tension. It is possible to improve the interest of the game by having. In addition, by notifying the player of the selection probability used when selecting the winning probability of the end lottery, it is possible to raise expectations regarding the level of the winning probability of the end lottery, thereby reducing the player's gaming motivation. Fear can be reduced. In addition, each time the winning lottery is won, the color of the center gauge changes according to the selection probability set in the ending condition, so that the player's expectation for the sustainability of ART may be changed. Yes, this can improve the interest during ART.

そして、図12に示す終了条件において、最後の選択確率に基づいて選択された終了抽選の当選確率の下(このとき、ストックSA1〜SA3は全て消灯表示されている)、ARTが継続しているときに終了抽選に当選すると(図20,ステップS318,YES、S326およびS334,NO)、中心ゲージCAに「ALERT」の文字が表示される(図20,ステップS336)。このとき、終了抽選の当選確率は1/1となるため(図20,ステップS338)、以後の遊技で終了抽選が行われると必ず当選し、画像表示装置70には、味方キャラクタFCが敵の攻撃を受けて(図20,ステップS324)、地面に倒れる画像(終了条件成立画像)が表示される(図20,ステップS340)。   Then, in the end condition shown in FIG. 12, the ART is continued under the winning probability of the end lottery selected based on the last selection probability (at this time, all the stocks SA1 to SA3 are displayed off). When the end lottery is won (FIG. 20, steps S318, YES, S326 and S334, NO), the letters “ALERT” are displayed on the center gauge CA (FIG. 20, step S336). At this time, the winning probability of the end lottery is 1/1 (FIG. 20, step S338). Therefore, when the end lottery is performed in the subsequent game, the winning lottery is always won, and the image display device 70 shows that the friend character FC is the enemy. In response to the attack (FIG. 20, step S324), an image that falls to the ground (an image that satisfies the end condition) is displayed (FIG. 20, step S340).

RAM210に次の終了条件が記憶されていなかった場合は(図20,ステップS342,NO)、そのままARTが終了したことを示す演出終了画像が表示される(図20,ステップS346)が、次の終了条件が記憶されていた場合は(図20,ステップS342,YES)、味方キャラクタFCが立ち上がる画像(図26参照)が表示される(図20,ステップS348)。また、このときゲージGのストックSA1〜SA3は、次の終了条件に定められている当選回数(選択確率の数ともいえる)に応じて点灯表示される(図20,ステップS350)。そして、点灯表示されているストックの1つが消灯表示され、次の終了条件に定められている最初の選択確率に従って、終了抽選の当選確率が設定される(図20,ステップS330)。その後、中心ゲージCAに、上述した最初の選択確率に対応する色が表示され(図20,ステップS332)、次の終了条件に基づくARTが開始される。   If the next end condition is not stored in the RAM 210 (FIG. 20, step S342, NO), an effect end image indicating that the ART has ended is displayed as it is (FIG. 20, step S346). When the end condition is stored (FIG. 20, step S342, YES), an image (see FIG. 26) in which the teammate character FC stands up is displayed (FIG. 20, step S348). Further, at this time, the stocks SA1 to SA3 of the gauge G are lit and displayed according to the number of wins (also referred to as the number of selection probabilities) determined in the next end condition (FIG. 20, step S350). Then, one of the lit stocks is turned off, and the winning probability of the ending lottery is set according to the first selection probability defined in the next ending condition (step S330 in FIG. 20). Thereafter, the color corresponding to the first selection probability described above is displayed on the center gauge CA (FIG. 20, step S332), and ART based on the next end condition is started.

このように、RAM210に次の終了条件が記憶されている場合であっても、換言すると、ARTの継続が予定されている場合であっても、一旦は、演出終了画像に至る過程で表示される終了条件成立画像が表示される。これにより、終了条件成立画像が表示されたときに、遊技者に、このまま演出終了画像が表示されてARTが終了してしまうかも知れないといった不安や、継続画像が表示されてARTが継続するかもしれないといった期待をもたせることで、ART中における興趣を向上させることができる。   In this way, even if the next end condition is stored in the RAM 210, in other words, even if the continuation of ART is scheduled, it is displayed once in the process of reaching the effect end image. An end condition satisfaction image is displayed. As a result, when the end condition established image is displayed, the player may be worried that the effect end image may be displayed as it is and the ART may end, or the continuation image may be displayed and the ART may continue. The expectation that it cannot be done can improve the interest during ART.

なお、スロットマシン10においては、終了抽選の当選確率を選択する際の選択確率と、終了抽選の当選回数とを、中心ゲージCAの色と、ストックSA1〜SA3の点灯表示数によって報知していたが、いずれか一方のみを報知するようにしてもよい。また、終了抽選が行われたときに敵方キャラクタECが攻撃する画像を表示し、終了抽選に当選したときは味方キャラクタFCが敵の攻撃を受ける画像、当選しなかったときは敵の攻撃を防御する画像を表示していた。これに対して、終了抽選が行われたときに味方キャラクタFCが敵方キャラクタECを攻撃する画像を表示して、終了抽選に当選したときは敵方キャラクタFCが攻撃を防御する画像を表示し、当選しなかったときは敵方キャラクタECがダメージを受けている画像を表示するようにしてもよい。また、敵方キャラクタECが攻撃するパターンと、味方キャラクタFCが攻撃するパターンの、どちらのパターンによって、終了抽選の実行とその結果を報知するのかを、乱数抽選によって決定してもよい。   In the slot machine 10, the selection probability when selecting the winning probability of the end lottery and the number of winning times of the end lottery are notified by the color of the central gauge CA and the number of lighted displays of the stocks SA1 to SA3. However, you may make it alert | report only any one. In addition, an image of the enemy character EC attacking when the end lottery is performed is displayed. When the end lottery is won, the image of the friendly character FC receiving the attack of the enemy, and when not winning, the enemy attack is displayed. The image to defend was displayed. On the other hand, when the end lottery is performed, an image in which the friendly character FC attacks the enemy character EC is displayed, and when the end lottery is selected, an image in which the enemy character FC defends against the attack is displayed. If not won, an image in which the enemy character EC is damaged may be displayed. In addition, the random lottery may be used to determine which of the pattern attacked by the enemy character EC and the pattern attacked by the teammate character FC is to execute the end lottery and the result thereof.

また、上述したスロットマシン10は、以下の構成を備えているともいえる。すなわち、
(1)成立過程報知手段は、
当選確率変動手段522によってARTの終了抽選の当選確率が上昇させられた場合でも、当選確率設定手段522が終了抽選の当選確率を選択する際に用いた選択確率に対応する選択確率情報を報知する。
Moreover, it can be said that the slot machine 10 mentioned above is provided with the following structures. That is,
(1) The establishment process notifying means
Even when the winning probability of the ART end lottery is increased by the winning probability changing means 522, the selection probability information corresponding to the selection probability used when the winning probability setting means 522 selects the winning probability of the end lottery is notified. .

(2)終了条件記憶手段524は、
終了抽選の当選回数および前記選択確率が異なる複数種類の終了条件を記憶し(図12参照)、
当選確率設定手段528は、
開始条件成立時に、終了条件記憶手段に記憶された複数種類の終了条件のうち、いずれかを抽選により選択し、該選択した終了条件に従って、前記終了抽選で用いられる当選確率を選択、設定し、
報知制御手段520によって報知手段600による報知が行われている期間中に、さらに開始条件が成立したときは、再度、終了条件記憶手段に記憶された複数種類の終了条件のうち、いずれかを抽選により新たに選択し、現在の終了条件が成立した後に、新たな終了条件に従って、終了抽選で用いられる当選確率を選択、設定する。
(2) The end condition storage means 524
A plurality of types of end conditions with different number of winning lotteries and different selection probabilities are stored (see FIG. 12).
The winning probability setting means 528
When a start condition is established, one of a plurality of types of end conditions stored in the end condition storage means is selected by lottery, and the winning probability used in the end lottery is selected and set according to the selected end condition,
When the start condition is further satisfied during the period when the notification by the notification means 600 is performed by the notification control means 520, one of the multiple types of end conditions stored in the end condition storage means is again selected by lottery. After the current end condition is satisfied, the winning probability used in the end lottery is selected and set according to the new end condition.

(3)成立過程報知手段(ゲージG)は、
ARTの終了条件が成立したときに、その旨を表す報知終了情報(終了条件成立画像)を報知し、
ART期間中に、さらに前記開始条件が成立していたときは、該報知終了情報の報知後、新たな終了条件に従って、選択確率に対応する選択確率情報、および、終了抽選の当選回数を示す当選回数情報の報知を行い、終了抽選が行われる毎に、該抽選結果を報知すると共に、終了抽選に当選したときは、報知している終了抽選の当選回数に関する情報を更新する。
(3) The establishment process notifying means (gauge G)
When the ART end condition is satisfied, notification end information (end condition satisfied image) indicating that is notified,
When the start condition is further satisfied during the ART period, after the notification end information is notified, the selection probability information corresponding to the selection probability and the winning number indicating the end lottery winning number are determined according to the new end condition. Information on the number of times is notified, and whenever the end lottery is performed, the lottery result is notified, and when the end lottery is won, information on the number of times the end lottery is notified is updated.

10 スロットマシン
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
40L、40C、40R リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
200 副制御回路
300 操作手段
310 遊技開始指示手段
320 停止指示手段
410 役抽選手段
420 リール制御手段
426 リール停止制御手段
430 入賞判定手段
440 役抽選確率変動手段
520 報知制御手段
521 終了抽選手段
522 当選確率選択手段
523 終了条件選択手段
524 終了条件記憶手段
525 当選回数計数手段
526 遊技媒体算出手段
527 当選確率変動手段
600 報知手段
10 slot machine 36 start switch 37L, 37C, 37R stop switch 40L, 40C, 40R reel 64L, 64R speaker 70 image display device 100 main control circuit 106, 206 CPU
108, 208 ROM
110, 210 RAM
200 Sub-control circuit 300 Operation means 310 Game start instruction means 320 Stop instruction means 410 Role lottery means 420 Reel control means 426 Reel stop control means 430 Winning determination means 440 Role lottery probability changing means 520 Notification control means 521 End lottery means 522 Winning probability Selection means 523 End condition selection means 524 End condition storage means 525 Winning count counting means 526 Game medium calculation means 527 Winning probability fluctuation means 600 Notification means

Claims (3)

所定数の遊技媒体が投入されると複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転可能な状態となり、該複数のリールが回転した後、全てのリールが停止したときに入賞ラインに沿って表示された図柄組合せが所定の役に対応していた場合、所定数の前記遊技媒体を払い出すスロットマシンであって、
複数種類の役のうちいずれか1つまたは複数の役を、1回の役抽選によって決定する役抽選手段と、
前記複数のリールに各々対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応するリールの停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかから前記停止指示がなされた時に、前記役抽選手段による抽選で当選した役に対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って停止するように、前記停止指示がなされた停止指示手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段と、
前記役抽選において、前記所定の役が当選した場合、前記リール停止制御手段によって前記所定の役に対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って停止させられることとなる、前記複数の停止指示手段の操作に関する報知を行う報知手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間に、前記報知手段による報知を行わせる報知制御手段と、
前記報知制御手段により、前記報知手段による報知が行われている間、前記終了条件が成立する過程を表示する成立過程表示手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記所定の開始条件の成立後、前記役抽選において特定の役が当選するごとに、前記終了条件の成立要素となる終了抽選を行う終了抽選手段と、
複数種類の前記終了抽選の当選確率の中から所定の選択確率に従って選択した当選確率を、前記終了抽選手段によって行われる終了抽選の当選確率として設定する当選確率設定手段と、
前記終了抽選の当選回数を計数する当選回数計数手段と、
を備え、前記当選回数計数手段によって計数された当選回数が所定回数に達したときに、前記終了条件が成立したとみなし、
前記成立過程報知手段は、
前記選択確率に対応する選択確率情報、および、前記終了抽選に当選した回数を示す当選回数情報、または、そのいずれか一方を報知するとともに、前記終了抽選が行われる毎に、該抽選結果を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
When a predetermined number of game media are inserted, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed can be rotated, and when all the reels stop after the plurality of reels are rotated, the winning line is followed. A slot machine that pays out a predetermined number of the game media when the symbol combination displayed in the above corresponds to a predetermined role,
A role lottery means for determining any one or more of a plurality of types of roles by one role lottery;
A plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of reels and instructing a corresponding reel to stop in response to an external operation;
When the stop instruction is issued from any of the plurality of stop instruction means, the stop instruction is made so that the symbol combination corresponding to the winning combination in the lottery by the winning lottery means stops along the winning line. Reel stop control means for stopping the reel corresponding to the stop instruction means,
In the combination lottery, when the predetermined combination is won, the reel stop control unit stops the symbol combination corresponding to the predetermined combination along the winning line. An informing means for informing about operation;
A notification control means for performing notification by the notification means between a predetermined start condition being satisfied and a predetermined end condition being satisfied;
An establishment process display means for displaying a process in which the end condition is established while the notification control means performs notification by the notification means;
The notification control means includes
After the predetermined start condition is established, an end lottery means for performing an end lottery that is an element of establishment of the end condition each time a specific combination is won in the combination lottery,
A winning probability setting means for setting a winning probability selected from a plurality of types of winning probabilities of the end lottery according to a predetermined selection probability as a winning probability of an end lottery performed by the ending lottery means;
Winning number counting means for counting the number of winning times of the end lottery;
When the number of winnings counted by the winning number counting means reaches a predetermined number, it is considered that the end condition is satisfied,
The establishment process notifying means includes
Either the selection probability information corresponding to the selection probability and / or the winning number information indicating the number of times the winning the end lottery is won, or one of them is notified, and the lottery result is notified each time the end lottery is performed. A slot machine characterized by
前記報知制御手段は、
前記終了条件が成立することとなる前記終了抽選の当選回数と、前記開始条件成立時および前記終了抽選に当選するごとに前記終了抽選の当選確率を設定するための前記選択確率と、を定めた終了条件を記憶した終了条件記憶手段を備え、
前記当選確率設定手段は、
前記開始条件成立時および前記終了抽選当選時に、前記終了条件によって指定される前記選択確率に従って、前記終了抽選で用いられる当選確率を選択し、設定する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The notification control means includes
The number of winning the end lottery at which the end condition is satisfied, and the selection probability for setting the winning probability of the end lottery when the start condition is satisfied and each time the end lottery is won are determined. An end condition storage means for storing the end condition;
The winning probability setting means includes:
2. The slot according to claim 1, wherein when the start condition is satisfied and when the end lottery is won, the winning probability used in the end lottery is selected and set according to the selection probability specified by the end condition. Machine.
前記報知制御手段は、
所定回数過去の遊技から今回の遊技までの間に投入された遊技媒体の総投入枚数および払い出された遊技媒体の総払出枚数を算出する遊技媒体算出手段と、
前記総払出枚数を前記総投入枚数で除した値が所定の数値を超えた場合に、前記当選確率設定手段によって設定された前記終了抽選の当選確率を上昇させる当選確率変動手段と、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The notification control means includes
Game medium calculation means for calculating the total number of game media inserted between the past game and the current game a predetermined number of times and the total number of game media paid out;
A winning probability changing means for increasing the winning probability of the end lottery set by the winning probability setting means when a value obtained by dividing the total payout number by the total inserted number exceeds a predetermined numerical value;
The slot machine according to claim 1, further comprising:
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