JP2015096116A - Reel type game machine - Google Patents

Reel type game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015096116A
JP2015096116A JP2013236819A JP2013236819A JP2015096116A JP 2015096116 A JP2015096116 A JP 2015096116A JP 2013236819 A JP2013236819 A JP 2013236819A JP 2013236819 A JP2013236819 A JP 2013236819A JP 2015096116 A JP2015096116 A JP 2015096116A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
lottery
push order
reel
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013236819A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5856601B2 (en
Inventor
康之 兒島
Yasuyuki Kojima
康之 兒島
卓宏 若山
Takuhiro Wakayama
卓宏 若山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KPE Inc filed Critical KPE Inc
Priority to JP2013236819A priority Critical patent/JP5856601B2/en
Publication of JP2015096116A publication Critical patent/JP2015096116A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5856601B2 publication Critical patent/JP5856601B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a cumulative increase in an amount of data due to an increase in the number of lottery objects by restricting the number of the lottery objects when symbol combinations stopping on winning lines are differed according to depressing order.SOLUTION: Combinations of lottery objects consist of depressing-order minor winning groups Ya01a, Ya02b, and Ya03c. The combinations of lottery objects have different depressing-order incorrect minor winning combinations controlled to be pulled in when an operation is executed in reference depressing order, and has different types of irregular depressing order by which a depressing-order correct minor winning combination is controlled to be pulled in. Due to a combination of the lottery objects, a depressing-order minor winning group Ya01b, a depressing-order minor winning group Ya01c, a depressing-order minor winning group Ya02a, a depressing-order minor winning group Ya02c, a depressing-order minor winning group Ya03a and a depressing-order minor winning group Ya03b are deleted.

Description

この発明は、回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a swivel type gaming machine.

従来、スタートレバーの操作に応答して複数種類の図柄が配置された複数のリールを回転駆動し、ストップボタンの操作入力に基づいて各リールを停止制御するとともに、各リールの停止図柄の組合せが所定の有効化された入賞ラインにおいて役に対応する図柄の組合せと一致した場合に、当該役に応じた特典を付与するいわゆるスロットマシン等の回胴式遊技機(以下、単に「遊技機」と言う)が知られている。   Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged are rotated in response to an operation of a start lever, and each reel is controlled to stop based on an operation input of a stop button. A revolving type gaming machine such as a so-called slot machine (hereinafter simply referred to as a “gaming machine”) that gives a privilege according to the combination when the combination of symbols corresponding to the combination is matched in a predetermined activated pay line. Say) is known.

かかる遊技機で使用される役には、配当を付与する小役と、遊技者に有利なボーナスゲーム状態を開始するボーナス役と、いわゆるメダル等の遊技媒体の投入やクレジットの減算を行うことなしに次ゲームを行わせる再遊技役とがある。遊技機では、遊技規則で上記の役以外の役を設けることが禁止されているため、上記の役を利用しつつ遊技者にとって魅力のある遊技機が開発されている。   The combination used in such a gaming machine includes a small combination for giving a dividend, a bonus combination for starting a bonus game state advantageous to the player, and insertion of a game medium such as a medal or credit subtraction. There is a re-playing role that lets you play the next game. In gaming machines, it is forbidden to provide a role other than the above-mentioned role according to the game rules. Therefore, a gaming machine that is attractive to a player while using the above-mentioned role has been developed.

具体的には、押順小役と、ストップボタンの押順の報知機能とを組み合わせて、遊技機の遊技性を高める技術が知られている。押順小役とは、内部抽選により同時に当選する複数の小役の組合せであって、ストップボタンの押順によって入賞する小役が定まるものである。押順小役に含まれる複数の小役のうち、遊技者にとって有利な小役を「押順正解小役」、遊技者にとって不利な小役を「押順不正解小役」という。また、押順小役に含まれる複数の小役が同時に当選することを「押順小役の当選」という。押順小役における正解押順とは、押順正解小役が入賞する押順のことをいう。また、押順小役における不正解押順とは、押順不正解小役が入賞する押順のことをいう。   Specifically, there is known a technique for improving the playability of a gaming machine by combining a push order small combination and a stop button push function notification function. The push order small combination is a combination of a plurality of small combinations that are won simultaneously by internal lottery, and the small combination to be won is determined by the pressing order of the stop button. Of the plurality of small combinations included in the push order small combination, the small combination advantageous to the player is referred to as “Push order correct answer small combination”, and the disadvantageous combination for the player is referred to as “Push order incorrect answer small combination”. In addition, winning a plurality of small combinations included in the push order small combination at the same time is referred to as “winning of the push order small combination”. The correct answer push order in the push order small combination means a push order in which the push order correct combination small prize wins. Further, the incorrect answer push order in the push order small combination means a push order in which the push order incorrect answer small combination wins.

例えば、特許文献1には、内部抽選により押順小役が当選した場合に、正解押順を表示部に表示するスロットマシンが開示されている。また、特許文献2には、ボーナスゲーム状態での遊技媒体の獲得数に応じて押順小役の正解押順を報知する遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a slot machine that displays a correct pressing order on a display unit when a pressing order small combination is won by internal lottery. Further, Patent Document 2 discloses a gaming machine that notifies the correct pressing order of the pressing order small combination according to the number of acquired game media in the bonus game state.

特開2004−229730号公報JP 2004-229730 A 特開2009−005978号公報JP 2009-005978 A

しかしながら、押順小役を用いる場合には、内部抽選の抽選対象の数が増大するという問題点があった。抽選対象の中に押順小役を1つだけ用意すると、正解押順が1通りとなり、正解押順を報知していない状態でも遊技者が正解押順で操作するという事態が発生するため、正解押順の異なる複数の押順小役を抽選対象の中に用意する必要がある。   However, there is a problem that the number of lottery objects in the internal lottery increases when the push order small combination is used. If only one push order small role is prepared in the lottery target, there will be one correct push order, and the player will operate in the correct push order even if the correct push order is not reported, It is necessary to prepare a plurality of push order small combinations with different correct push orders in the lottery target.

また、押順を報知していない状態では押順正解小役が入賞しないよう、押順が報知されていない状態で通常用いられる基準となる押順(基準押順)は不正解押順となるよう設定するのであるが、この基準押順に対応する押順不正解小役は、取りこぼしが発生することが望ましい。しかし、基準押順に対応する押順不正解小役が1通りであると、遊技者がこの押順不正解小役を狙って操作し、取りこぼしが防がれるという事態が発生する。かかる事態を回避するため、正解押順が同一で、基準押順に対応する不正解小役が異なる押順小役を抽選対象の中に用意していた。   In addition, when the push order is not reported, the standard push order (reference push order) that is normally used when the push order is not reported is an incorrect answer push order so that the correct push order small prize is not won. However, it is desirable that the push order incorrect answering combination corresponding to the reference push order is missed. However, if there is only one push order incorrect answering combination corresponding to the reference pressing order, a situation occurs in which the player operates with the aim of the push order incorrect answering role and prevents the player from missing it. In order to avoid such a situation, push order small combinations having the same correct pressing order and different incorrect answer small combinations corresponding to the standard pressing order are prepared in the lottery targets.

すなわち、正解押順を秘匿するために複数の正解押順を用意し、基準押順での取りこぼしを発生させるために各正解押順に対して不正解小役が異なる押順小役を用意していたのである。それぞれの押順小役には、押順正解小役と複数の押順不正解小役と含む必要があるので、押順小役により抽選対象の数が増大すると、その分だけ保持すべきデータ量が累増する。   In other words, multiple correct answer push orders are prepared to conceal the correct answer push order, and push order small roles with different incorrect answer small orders are prepared for each correct push order in order to generate a failure in the standard push order. It was. Each push order small combination needs to include a push order correct answer small number and a plurality of push order incorrect answer small combinations, so if the number of lottery objects increases due to the push order small combination, data that should be retained accordingly The amount increases progressively.

このため、いかにして抽選対象の数を抑制し、効率良く多様な押順小役を実現するかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、内部抽選により複数の再遊技役を同時当選させ、同時当選した複数の再遊技役のうちのどの再遊技役に対応する図柄の組合せを入賞ライン上に停止させるかをストップボタンの押順によって決定する押順再遊技役においても同様に生ずる課題である。   For this reason, how to reduce the number of lottery targets and efficiently realize various push order small roles is an important issue. The challenge is to make it possible to simultaneously win multiple re-game players through internal lottery and stop which combination of symbols from among the multiple re-game players won simultaneously on the winning line. The same problem occurs in the push order re-gamer determined by the push order of the buttons.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、押順に応じて入賞ライン上に停止する図柄の組合せを異ならせる場合の抽選対象の数を抑制し、もって抽選対象の数の増加に伴うデータ量の累増を防止することができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and suppresses the number of lottery objects when the combination of symbols to be stopped on the winning line is changed according to the pressing order. It is an object of the present invention to provide a swivel type gaming machine that can prevent an increase in the amount of data accompanying an increase in the number of games.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数のリールの回転駆動をそれぞれ停止させる操作入力を行うための複数のストップボタンと、複数のゲーム状態のうちの滞在するゲーム状態に応じた確率で、複数種類の役のいずれかを含む複数の抽選対象のうちいずれか1つを決定するための内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選による抽選結果と、前記複数のストップボタンに対する操作入力の操作態様とに基づいて、回転駆動する前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により停止制御された前記複数のリールに配置された前記複数種類の図柄が所定の入賞ラインにおいて前記複数種類の役のうちいずれかの役に対応した図柄の組合せを構成した場合に、当該組合せに対応した役に応じた特典を付与する特典付与手段と有する回胴式遊技機であって、前記複数の抽選対象は、遊技における基準として定められた基準押順で操作された場合に前記入賞ライン上に引き込み制御される押順不正解役である基準押順不正解役が異なる抽選対象の組合せであって、かつ、押順正解役が前記入賞ライン上に引き込み制御される正解押順が当該抽選対象の組合せ内で互いに異なる抽選対象の組合せを含み、前記複数の抽選対象は、前記抽選対象の組合せに属する抽選対象のいずれかと前記正解押順が同一、かつ、当該抽選対象と前記基準押順不正解役が異なる抽選対象を含まないことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is provided with a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged and rotationally driven, and corresponding to each of the plurality of reels. A plurality of stop buttons for performing an operation input for stopping the rotation driving of the plurality of reels, and a plurality of ones of a plurality of types with a probability corresponding to a staying game state among the plurality of game states Based on the internal lottery means for performing an internal lottery for determining any one of the lottery objects, the lottery result by the internal lottery, and the operation mode of the operation input to the plurality of stop buttons. Reel stop control means for performing stop control of the plurality of reels, and the plurality of types of symbols arranged on the plurality of reels controlled to be stopped by the reel stop control means. When a combination of symbols corresponding to any one of the plurality of types of roles is configured in a predetermined winning line, a spinning game having a privilege granting means for granting a privilege corresponding to the combination corresponding to the combination The plurality of lottery objects, when operated in a standard push order determined as a reference in a game, is a standard push order incorrect solver that is a push order incorrect solver that is drawn and controlled on the winning line A combination of lottery objects that are different from each other in a combination of lottery objects that are different from each other in the combination of lottery objects, and the correct answer push order in which the correct answer combination is controlled on the winning line. The object does not include a lottery object having the same correct pushing order as any one of the lottery objects belonging to the combination of the lottery objects, and different in the standard pushing order incorrect answering.

また、本発明は、上記発明において、前記抽選対象の組合せに属する抽選対象は、前記内部抽選における当選確率が略同一であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the lottery objects belonging to the lottery target combination have substantially the same winning probability in the internal lottery.

また、本発明は、上記発明において、前記押順不正解役は、前記リール上での配置が5コマ以上離れた図柄を用いた図柄の組合せに対応付けられたことを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that, in the above invention, the incorrect push order answering is associated with a combination of symbols using symbols separated by 5 frames or more on the reel.

また、本発明は、上記発明において、前記抽選対象の組合せに属する抽選対象と、前記抽選対象の組合せに属さない抽選対象とで当選確率を異ならせ、同一の正解押順により押順正解役を引き込み制御する抽選対象の当選確率の合計値が全ての正解押順で同一であることを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above-described invention, the winning probability is different between the lottery object belonging to the lottery object combination and the lottery object not belonging to the lottery object combination, and the correct correct push order is used. The total value of the winning probabilities of the lottery targets to be pulled in is the same in all correct pressing orders.

ここで、本明細書で用いる用語について説明する。まず、「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。複数のリールが遊技機に備えられている。「リール窓」とは、遊技機の前面に設置されリール上に配置された複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。「停止図柄」とは、停止したリール上に配置された複数の図柄のうち、リール窓を透して遊技者に視認可能な図柄のことをいう。   Here, terms used in this specification will be described. First, “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface. A plurality of reels are provided in the gaming machine. The “reel window” refers to one that is installed on the front surface of a gaming machine and that allows a player to visually recognize a part of a plurality of symbols arranged on the reel. The “stop symbol” refers to a symbol that is visible to the player through the reel window among a plurality of symbols arranged on the stopped reel.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。「クレジット」とは、遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことをいい、その数をクレジット数という。「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。「ベット数」とはゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことをいう。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. “Credit” refers to information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine, and the number is referred to as the number of credits. “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. “Number of bets” refers to the number of game media set to start a game.

「ゲーム」とは、リールの回転を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の処理のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、当該一連の処理の1回分のことをいう。「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   “Game” refers to a series of processes from the start of reel rotation until the end of the process based on the winning determination result. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes. The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「役」とは、当選の対象となる最小単位のことをいう。役の入賞に応じて付与される特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。   “Combination” means the smallest unit to be selected. A bonus combination, a small combination, and a re-playing combination are roughly classified according to the type of privilege granted in accordance with the winning combination.

「押順小役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の小役の組合せであって、押順によって入賞する小役が定まるものをいう。押順小役に含まれる複数の小役のうち、遊技者にとって有利な小役を「押順正解小役」、遊技者にとって不利な小役を「押順不正解小役」という。また、押順小役に含まれる複数の小役が同時に当選することを「押順小役の当選」という。   The “push order small combination” is a combination of a plurality of small combinations that are simultaneously won by internal lottery, and a small combination to be won is determined by the push order. Of the plurality of small combinations included in the push order small combination, the small combination advantageous to the player is referred to as “Push order correct answer small combination”, and the disadvantageous combination for the player is referred to as “Push order incorrect answer small combination”. In addition, winning a plurality of small combinations included in the push order small combination at the same time is referred to as “winning of the push order small combination”.

「押順再遊技役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の再遊技役の組合せであって、押順によって入賞する再遊技役が定まるものをいう。押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役のうち、遊技者にとって有利な再遊技役を「押順正解再遊技役」、遊技者にとって不利な再遊技役を「押順不正解再遊技役」という。また、押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役が同時に当選することを「押順再遊技役の当選」という。   The “push order re-game player” is a combination of a plurality of re-game players who are simultaneously won by internal lottery, and the re-game player to win is determined by the push order. Of the multiple re-playing players included in the push-order re-playing role, the re-playing role that is advantageous to the player is `` Push-order correct answer re-playing role '' and the re-playing role that is disadvantageous to the player is It is called a “role”. In addition, the fact that a plurality of re-game players included in the push-order re-game player wins simultaneously is referred to as “push-order re-game player win”.

押順正解小役及び押順正解再遊技役を「押順正解役」という。押順不正解小役及び押順不正解再遊技役を「押順不正解役」という。「正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順正解役が入賞する押順のことをいう。「不正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順不正解役が入賞する押順のことをいう。   The push order correct answer small role and the push order correct answer replay role are referred to as “push order correct answer role”. The push order incorrect answer small role and the push order incorrect answer replay role are referred to as “push order incorrect answer”. The “correct answer push order” refers to a push order in which a push order correct answer combination wins in a push order small role or a push order re-playing role. “Illegal answer push order” means a push order in which the push order incorrect answer combination wins in the push order small role or the push order re-playing role.

「内部抽選」とは、スタートレバーの操作を契機として、1若しくは複数の役の当選又はハズレを決定することをいう。「当選」とは、内部抽選の結果として、役が決定されることをいう。「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、いずれの役も決定されない状態のことをいう。「ストップボタン」とは、回転するリールの停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。   “Internal lottery” refers to determining the winning or losing of one or more roles in response to the operation of the start lever. “Winning” means that a winning combination is determined as a result of an internal lottery. “Lose” means a state in which no combination is determined as a result of the internal lottery. The “stop button” refers to a device that is operated by the player to instruct to stop the rotating reel. A plurality of stop buttons respectively corresponding to a plurality of reels are provided in the gaming machine.

「入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致することをいう。「非入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しないことをいう。非入賞には、内部抽選によりいずれかの役が当選したにも関わらず、ストップボタンの操作によって役に対応する図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に揃わなかった場合と、内部抽選でハズレとなったために有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しない場合とがある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Winning” means that the combination of the stopped symbols on the activated winning line matches the symbol combination corresponding to the combination. “Non-winning” means that the combination of the stopped symbols on the activated winning line does not match the symbol combination corresponding to the combination. In the case of a non-winning prize, either a combination of symbols corresponding to a combination is not aligned on the activated winning line by operating the stop button even though one of the winning combinations has been won by an internal lottery. There is a case where the combination of the stopped symbols on the winning line that has been activated due to the loss is not the same as the combination of symbols corresponding to the combination. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選により当選した役を記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として1ゲーム終了時にクリアされる。   “Winning flag” refers to data that stores a winning combination by an internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「入賞ライン」とは、入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「有効化された入賞ライン上」とは、有効な状態に変化した入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。   The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining winning. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet. “On the activated winning line” means a symbol position related to the winning line that has been changed to an effective state.

「払出し数」とは、入賞した役に対応して払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインによって複数の役が入賞した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「15(枚)」が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が15枚を超える場合には、上限値である15枚が払出し数となる。   “Number of payouts” refers to the number of game media to be paid out in correspondence with the winning combination, and when multiple winnings are made through multiple winning lines, the total number of dividends given to each winning combination It becomes. However, an upper limit “15 (sheets)” is set for the number of payouts, and when the total number of payouts given to each combination exceeds 15, the upper limit of 15 is the number of payouts. Become.

「出玉率」とは、ベット数に対する払出し数の割合(払出し数/ベット数)をいい、出玉率が1(100%)のときは、ベット数と払出し数とが同一値であることを意味する。   “Releasing rate” means the ratio of the number of payouts to the number of bets (the number of payouts / the number of bets). When the payout rate is 1 (100%), the number of bets and the number of payouts are the same value. Means.

本発明によれば、回胴式遊技機は、押順に応じて入賞ライン上に停止する図柄の組合せを異ならせる場合の抽選対象について、遊技における基準として定められた基準押順で操作された場合に入賞ライン上に引き込み制御される押順不正解役である基準押順不正解役が異なる抽選対象の組合せであって、かつ、押順正解役が入賞ライン上に引き込み制御される正解押順が当該抽選対象の組合せ内で互いに異なる抽選対象の組合せを構成し、抽選対象の組合せに属する抽選対象の内部抽選における当選確率を同一とするとともに、抽選対象の組合せに属する抽選対象のいずれかと正解押順が同一、かつ、当該抽選対象と基準押順不正解役が異なる抽選対象を含まないよう構成したので、抽選対象の数を抑制し、もって抽選対象の数の増加に伴うデータ量の累増を防止することができる。   According to the present invention, when the spinning-type game machine is operated according to the standard push order determined as the standard in the game for the lottery object when the combination of symbols to be stopped on the winning line is changed according to the push order The correct push order in which the standard push order incorrect answering that is controlled to be drawn into the winning line is a combination of different lottery targets and the correct push order is drawn into the winning line. Constitutes different lottery target combinations within the lottery target combination, and the winning probability in the lottery target internal lottery belonging to the lottery target combination is the same, and correct with any of the lottery targets belonging to the lottery target combination Since it is configured not to include lottery targets that have the same pushing order and different from the lottery target and the standard push order incorrect solution, the number of lottery targets is suppressed, and accordingly the number of lottery targets increases. It is possible to prevent over data amount of cumulative increase.

図1は、実施例にかかる遊技機の外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view illustrating an appearance of the gaming machine according to the embodiment. 図2は、遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the variable reel display device of the gaming machine. 図3は、遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. 図4は、遊技機の機能的な構成を説明するための機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram for explaining a functional configuration of the gaming machine. 図5は、メイン制御基板のゲーム状態について説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a game state of the main control board. 図6は、サブ制御基板の状態について説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the state of the sub-control board. 図7は、メイン制御基板の内部抽選と停止制御について説明するための説明図である。(その1)FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the internal lottery and stop control of the main control board. (Part 1) 図8は、メイン制御基板の内部抽選と停止制御について説明するための説明図である。(その2)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the internal lottery and stop control of the main control board. (Part 2) 図9は、押順小役について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the push order small combination. 図10は、押順不正解小役の入賞確率を下げる構成について説明するための説明図である。(その1)FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a configuration for reducing the winning probability of the push order incorrect answering small combination. (Part 1) 図11は、押順不正解小役の入賞確率を下げる構成について説明するための説明図である。(その2)FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a configuration for reducing the winning probability of a push order incorrect answering small combination. (Part 2) 図12は、押順小役グループの基準押順による押順不正解小役の入賞確率を下げた場合の役グループを説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a role group in a case where the winning probability of the push order incorrect answer small role based on the standard push order of the push order small role group is lowered. 図13は、役グループの削除例を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an example of deleting a role group. 図14は、データ削減後の役グループを説明するための説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a role group after data reduction. 図15は、中リールと右リールにそれぞれ3つ領域を設けた場合の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram in the case where three regions are provided for each of the middle reel and the right reel. 図16は、中リールと右リールにそれぞれ3つ領域を設けた場合の役グループの削減について説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the reduction of role groups when three regions are provided for each of the middle reel and the right reel. 図17は、遊技機における1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine. 図18は、サブ制御基板の処理動作を示すフローチャートである。(その1)FIG. 18 is a flowchart showing the processing operation of the sub-control board. (Part 1) 図19は、サブ制御基板の処理動作を示すフローチャートである。(その2)FIG. 19 is a flowchart showing the processing operation of the sub-control board. (Part 2) 図20は、図18に示したART権利の付与処理の詳細について説明するためのフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart for explaining the details of the ART right granting process shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

[1.遊技機の外観構成]
図1は、本実施例にかかる遊技機1(スロットマシン)の外観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者による操作を受け付けるためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20やゲームを進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、ゲームを進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及びメダルを貯留する受皿部BPから構成されている。
[1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 (slot machine) according to the present embodiment. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP in which buttons for receiving operations by the player are arranged, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for proceeding with the game. It is composed of a panel display portion DP on which indicators are arranged, an indicator on which information for progressing the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a tray portion BP for storing medals. Yes.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c及び精算ボタン14が設けられている。操作部OPの上面右側にはメダル投入口10が配置され、上面左側にはベットボタン11が配置されている。   The operation unit OP is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14. A medal slot 10 is disposed on the upper right side of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface.

遊技機1は、ベットによって入賞ラインが有効な状態となった後、スタートレバー12が操作されると、リールR1〜R3の回転を開始する。ベットは、メダルの投入、ベットボタン11の操作又は再遊技役の入賞によって行われる。スタートレバー12は、ベットボタン11の下部位置の前面側に配置されている。   The gaming machine 1 starts rotating the reels R1 to R3 when the start lever 12 is operated after the winning line is activated by betting. A bet is made by inserting a medal, operating the bet button 11, or winning a re-gamer. The start lever 12 is disposed on the front side of the lower position of the bet button 11.

リールR1は、遊技者から見て左側に設けられたリールである。このリールR1を左リールR1という。リールR2は、遊技者から見て中央に設けられたリールである。このリールR2を中リールR2という。リールR3は、遊技者から見て右側に設けられたリールである。このリールR3を右リールR3という。   The reel R1 is a reel provided on the left side when viewed from the player. This reel R1 is referred to as a left reel R1. The reel R2 is a reel provided in the center when viewed from the player. This reel R2 is referred to as a middle reel R2. The reel R3 is a reel provided on the right side when viewed from the player. This reel R3 is referred to as a right reel R3.

スターレバー12の右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置される。   On the right side of the star lever 12, a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1, a middle stop button 13b for stopping the rotation of the middle reel R2, and a right stop button for stopping the rotation of the right reel R3. 13c is arranged.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cのうち最初に行われる操作を第1停止操作、次に行われる操作を第2停止操作、最後に行われる操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。   Further, after the reels R1 to R3 start rotating, the first operation among the stop buttons 13a to 13c is the first stop operation, the next operation is the second stop operation, and the last operation is the third operation. This is called a stop operation. Further, of the stop buttons 13a to 13c, the first pressed button is the first stop button, the next pressed button is the second stop button, and the last pressed button is the third stop button.

スタートレバー12の左側には、クレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。クレジットは、メダル投入口10へのメダル投入や小役の入賞により加算され、ベットにより減算されるのであるが、精算ボタン14が操作された場合には残りのクレジット分のメダルが払い出される。このように、精算ボタン14は遊技者が遊技機1の利用をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技機1の利用中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, an adjustment button 14 for adjusting the credit and paying out the medal to the medal tray 40 is disposed. Credits are added when a medal is inserted into the medal slot 10 or a small role is won, and subtracted by a bet. When the settlement button 14 is operated, medals for the remaining credit are paid out. In this way, the checkout button 14 is used when the player stops using the gaming machine 1, and the above series of operations is performed so that the frequency of operation is low and the player is not operated accidentally while using the gaming machine 1. It is placed at a position that deviates from the flow of operation.

パネル表示部DPには、リール窓20、ガイド表示器22及び情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者はリール窓20を通して3つのリールで9個分の図柄を目視することができる。   The panel display section DP is provided with a reel window 20, a guide display 22, and an information display section 23. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols on three reels through the reel window 20.

本実施例における遊技機1は、いわゆる1ライン機であり、リール窓20の中段表示位置に水平の入賞ラインE1を有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1とし、中段表示位置をM1とし、下段表示位置をD1とし、中リールR2における上段表示位置をU2とし、中段表示位置をM2とし、下段表示位置をD2とし、右リールR3における上段表示位置をU3とし、中段表示位置をM3とし、下段表示位置をD3とした場合に、入賞ラインE1は、各リールR1〜R3における中段表示位置M1−M2−M3に対応している。   The gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called one-line machine, and has a horizontal winning line E1 at the middle display position of the reel window 20. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, and the lower display position is D2. When the upper display position on the right reel R3 is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the pay line E1 is at the middle display positions M1-M2-M3 on the reels R1 to R3. It corresponds.

また、リール窓20の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯する複数のLEDが配置されたガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した役により得られるメダルの数を配当数として表示する配当数表示器23c並びに所定のゲーム状態において付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される情報表示部23が設けられている。   Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a guide display 22 on which a display unit that lights up according to the winning combination and a plurality of LEDs that light up according to the game state are arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits, a payout number display 23c for displaying the number of medals obtained by winning a winning combination as a payout number, and a predetermined game state are given. An information display section 23 is provided that includes an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of payouts.

演出表示部TPには、ゲームの進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 that includes a liquid crystal display that displays an image of the game progress state, an electrical LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout outlet 40a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

[2.リール可変表示装置の構成]
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置RLの内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細な構造を示したものである。
[2. Configuration of variable reel display device]
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the gaming machine 1. FIG. 2A shows the entire structure of the reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device RL. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

右リールR3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56cの周囲に、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58cが貼り付けられて構成される。ここでは、右リールR3の構造について説明したが、左リールR1及び中リールR2についても同様の構成となり、左リールR1のリール枠56aにリール帯58aが貼り付けられており、中リールR2のリール枠56bにリール帯58bが貼り付けられる。なお、リール枠56a、56b及びリール帯58a、58bは図示省略している。   The right reel R3 has 21 various symbols (symbol numbers PN = 1 to 1) around a reel frame 56c made of a transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions radially extending from the shaft portion and an annular frame. 21) is printed and a reel band 58c is attached. Although the structure of the right reel R3 has been described here, the left reel R1 and the middle reel R2 have the same configuration, and the reel band 58a is attached to the reel frame 56a of the left reel R1, and the reel of the middle reel R2 A reel band 58b is affixed to the frame 56b. The reel frames 56a and 56b and the reel bands 58a and 58b are not shown.

リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。   The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50.

右リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。右リールR3の回転には、504ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定ステップ数のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The right reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the right reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 504 steps is used, and a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20 by supplying a pulse of a predetermined number of steps. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、右リールR3が1回転するごとに1パルスの後述するリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1の図柄がリール窓20の中央の入賞ラインE1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   Further, a detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 155c, which will be described later, can be output by the reel position detection sensor 55c every time the right reel R3 makes one rotation. When 12 steps are advanced after detecting this reel position detection signal 155c, the detection plate 57c and the reel band 58c are positioned so that the symbol of symbol number PN = 1 is positioned on the winning line E1 in the center of the reel window 20. The position is set.

右リールR3、右リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。このユニットは、ベース板52cをガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   The right reel R3, the stepping motor 54c to which the right reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. In this unit, the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c and accommodated in the case body 50.

ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55c及びリール位置検出信号155cは、図示していないが、左リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55a及びリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、中リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55b及びリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the left reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, The middle reel R2 corresponds to the reel position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the middle reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

[3.遊技機の電気的構成]
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、主たる制御を行うメイン制御基板100Aと、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bとを備えている。
[3. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control and a sub-control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image.

メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路102、クロック発生回路103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106及び入出力ポート107を有する。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用してもよい。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。   The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit 102, a clock generation circuit 103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. A CPU 101 incorporating a ROM or RAM may be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路102の周期とは異なるクロック発生回路103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、約1.5ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をRAM105に保存する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン及びセンサの状態を読み取ったり、ランプやモータ等の各種装置を駆動したりする。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit 102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit 103 different from the cycle of the clock generation circuit 102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is about 1.5 milliseconds, for example. The CPU 101 stores information such as various flags and various counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. The CPU 101 reads the states of various buttons and sensors through the input / output port 107 and drives various devices such as a lamp and a motor.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c及び精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. And a signal detected in response to the player operating the checkout button 14 and is input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b及び配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より出力される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the obtained number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, and are displayed via the input / output port 107. Is output from the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are input to the CPU 101 via the input / output port 107.

リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より出力される。   The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals for driving the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are output from the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル検出センサ59aが、投入されたメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161は、メダル検出装置に設けられたメダルブロックソレノイド59bを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101から出力される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサ59cがメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、払出駆動信号163は、メダル払出装置に設けられたメダル払出駆動モータ59dを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101から出力される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal detection sensor 59a provided in the medal detection device provided in the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the input / output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a medal block solenoid 59 b provided in the medal detection device, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when the medal payout sensor 59 c provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a medal payout drive motor 59 d provided in the medal payout device, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介してサブ制御基板100Bへ各種コマンドを送信する。サブ制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路192、クロック発生回路193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。   The CPU 101 transmits various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit 192, a clock generation circuit 193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided.

このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路192の周期とは異なるクロック発生回路193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。   The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit 192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit 193 different from the cycle of the clock generation circuit 192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 191 stores information such as various flags and various counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of this INTR2 signal. Run.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像を表示器30に表示させる指示情報を表示回路197に出力する。また、サブ制御基板100Bは、ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a、53b及び53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs instruction information for causing the display 30 to display an effect image associated with the game to the display circuit 197. In addition, the sub control board 100B is configured to control lighting of the lighting device by the guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a, 53b and 53c provided in the reel variable display device RL, and BGM. Sound control for outputting sound from the speaker 32 is performed.

[4.遊技機によるゲーム]
本実施例に係る遊技機1は、リール窓20の中段表示位置に水平の入賞ラインE1を有している。また、遊技機1のメイン制御基板100Aは、RT状態を含む複数のゲーム状態の移行を制御する機能を有する。また、遊技機1のサブ制御基板100Bは、画像や音の制御によって遊技者にとって有利となるストップボタンの押順を報知するAT状態と、かかる押順の報知を行わない非AT状態とを切替える機能を有する。
[4. Game by game machine]
The gaming machine 1 according to the present embodiment has a horizontal winning line E1 at the middle display position of the reel window 20. Further, the main control board 100A of the gaming machine 1 has a function of controlling the transition of a plurality of game states including the RT state. In addition, the sub-control board 100B of the gaming machine 1 switches between an AT state that notifies the push order of the stop button, which is advantageous for the player by controlling images and sounds, and a non-AT state that does not notify the push order. It has a function.

また、遊技機1では、非AT状態においてストップボタン13a〜13cを操作するべき基準となる押順(以下、「基準押順」という)として、左リールR1を第1停止操作により停止する押順が推奨されている。そして後述するように、再遊技役が高確率で当選するRT状態への移行の契機となる図柄の組合せは、基準押順以外の押順(以下、「変則押順」という)が入力された場合に入賞ラインE1上に停止するようになっているため、押順の報知が行われない非AT状態では、RT状態以外のゲーム状態に滞在するようになっている。   Further, in the gaming machine 1, as the reference pressing order for operating the stop buttons 13a to 13c in the non-AT state (hereinafter referred to as “reference pressing order”), the pressing order for stopping the left reel R1 by the first stop operation. Is recommended. And, as will be described later, as for the combination of symbols that triggers the transition to the RT state where the re-gamer is won with high probability, a pressing order other than the standard pressing order (hereinafter referred to as "anomalous pressing order") is input In this case, the game stops on the winning line E1, so that in the non-AT state where the push order is not notified, the game state other than the RT state is stayed.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aにおける内部抽選の結果に応じて、AT状態に係る抽選処理を行う。この抽選処理では、ART状態の権利を付与するか否かが抽選される。ART状態は、サブ制御基板100BがAT状態であり、かつメイン制御基板100AがRT状態である状態をいう。また、サブ制御基板100BがAT状態となったが、メイン制御基板100AがRT状態に移行していない状態をART準備状態という。以降、このAT状態にかかる抽選処理をART抽選といい、ART抽選の結果としてART状態の権利を付与することをART権利の当選という。ART権利が当選したならば、サブ制御基板100BはAT状態となる。この時点ではメイン制御基板100AはRT状態ではないため、ART準備状態である。   The sub control board 100B performs a lottery process related to the AT state according to the result of the internal lottery in the main control board 100A. In this lottery process, it is determined whether to grant the ART state right. The ART state is a state where the sub control board 100B is in the AT state and the main control board 100A is in the RT state. The state in which the sub control board 100B is in the AT state but the main control board 100A has not shifted to the RT state is referred to as an ART preparation state. Hereinafter, the lottery processing related to the AT state is referred to as ART lottery, and granting an ART state right as a result of the ART lottery is referred to as ART right winning. If the ART right is won, the sub-control board 100B enters the AT state. Since the main control board 100A is not in the RT state at this time, it is in the ART preparation state.

AT状態において押順小役が当選したならば、サブ制御基板100Bは、押順正解小役の正解押順を報知する。押順正解小役は、当選した押順小役に含まれる小役の中で最も配当が大きい小役である。   If the push order small combination is won in the AT state, the sub-control board 100B notifies the correct push order of the push order correct combination. The push order correct answer winning combination is the winning combination having the largest payout among the winning combinations included in the winning push order winning combination.

また、ART準備状態において押順再遊技役が当選したならば、サブ制御基板100Bは、押順正解再遊技役の正解押順を報知する。押順正解再遊技役は、当選した押順再遊技役に含まれる再遊技役のうち、RT状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃う再遊技役である。   Further, if the push order re-gamer is won in the ART ready state, the sub-control board 100B notifies the correct push order of the push-order correct re-game. The push order correct answer re-gamer is a re-game player in which combinations of symbols that trigger the transition to the RT state are arranged on the winning line E1 among the re-game players included in the selected push-order re-game player.

[4−1.図柄の配置]
リール帯58a〜58cには、「ベル」、「リプレイ1」等の図柄が印刷される。左リールR1には、21個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯58aが貼り付けられ、中リールR2には、21個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯58bが貼り付けられ、右リールR3には、21個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯58cが貼り付けられている。この21個の図柄のリール上の位置は、図柄番号により管理する。図柄番号は図柄番号PN=1から図柄番号PN=21までである。同一の図柄が、同一リール上の複数の図柄番号に対応する位置に配置されてもよい。
[4-1. Arrangement of design]
Symbols such as “bell” and “replay 1” are printed on the reel bands 58a to 58c. A reel band 58a is attached to the left reel R1 so that 21 symbols are arranged at equal intervals, and a reel band 58b is attached to the middle reel R2 so that 21 symbols are arranged at equal intervals. The reel band 58c is attached to the right reel R3 so that 21 symbols are arranged at equal intervals. The positions of the 21 symbols on the reel are managed by symbol numbers. The symbol numbers are from symbol number PN = 1 to symbol number PN = 21. The same symbol may be arranged at a position corresponding to a plurality of symbol numbers on the same reel.

リールR1〜R3の回転には、504ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると、図柄同士の間隔は24ステップとなる。   For the rotation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used. Therefore, when 21 symbols are arranged, the interval between the symbols is 24 steps.

また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1の図柄がリール窓20の中段の入賞ラインE1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2の図柄がリール窓の中段に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3の図柄がリール窓の中段に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21の図柄がリール窓の中段に位置することになる。504ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、ステッピングモータ54a〜54cに供給するパルス数を制御することで所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。   Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line E1 at the middle stage of the reel window 20 when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position If the detection signal 155a to 155c is detected and then proceeding 36 steps, the symbol of symbol number PN = 2 is positioned in the middle stage of the reel window, and if proceeding 60 steps, the symbol of symbol number PN = 3 is positioned in the middle stage of the reel window. If step 492 is advanced, the symbol of symbol number PN = 21 is positioned in the middle of the reel window. When the processing proceeds beyond step 504, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thus, by controlling the number of pulses supplied to the stepping motors 54a to 54c based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected, a predetermined symbol can be positioned in the middle stage of the reel window.

[4−2.機能構成]
次に、遊技機1の機能的な構成について説明する。図4は、遊技機1の機能的な構成を説明するための機能ブロック図である。図4に示すように、メイン制御基板100Aは、操作受付部201、ゲーム処理部202、払出制御部203及びゲーム状態設定部204を有する。
[4-2. Functional configuration]
Next, a functional configuration of the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram for explaining a functional configuration of the gaming machine 1. As illustrated in FIG. 4, the main control board 100 </ b> A includes an operation receiving unit 201, a game processing unit 202, a payout control unit 203, and a game state setting unit 204.

操作受付部201は、操作部OPに設けられた各操作部(メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c及び精算ボタン14)に対する遊技者の操作情報を受け付ける処理部である。操作受付部201は、受け付けた操作をゲーム処理部202及びサブ制御基板100Bに出力する。   The operation receiving unit 201 is for each operation unit (medal insertion slot 10, bet button 11, start lever 12, left stop button 13a, middle stop button 13b, right stop button 13c, and checkout button 14) provided in the operation unit OP. It is a processing unit that accepts player operation information. The operation receiving unit 201 outputs the received operation to the game processing unit 202 and the sub control board 100B.

ゲーム処理部202は、ベット制御部211、内部抽選部212、リール制御部213及び入賞判定処理部214を有する。ベット制御部211は、操作受付部201がメダルの投入に係る操作情報を受け付けた場合、ベットボタン11の操作情報を受け付けた場合、又は再遊技役が入賞した場合にベットを行って、入賞ラインE1を有効化する。さらに、ベット制御部211は、操作受付部201がスタートレバー12の操作を受け付けてから、1ゲームが終了するまで、ベットを禁止する制御を行う。   The game processing unit 202 includes a bet control unit 211, an internal lottery unit 212, a reel control unit 213, and a winning determination processing unit 214. The bet control unit 211 makes a bet when the operation reception unit 201 receives operation information related to insertion of medals, receives operation information of the bet button 11, or wins a re-gamer to win a winning line. Enable E1. Further, the bet control unit 211 performs control for prohibiting betting until one game is over after the operation receiving unit 201 receives the operation of the start lever 12.

内部抽選部212は、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成され、開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。また、内部抽選部212は、現在のゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する。   The internal lottery unit 212 includes a random number generator for generating a random number, and at a timing when the start operation instruction signal 112 is detected, a certain range of numerical values, for example, one random number value in the range of 0 to 65535 Is generated. Moreover, the internal lottery unit 212 selects a lottery table corresponding to the current game state.

内部抽選部212は、乱数発生器で発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、1若しくは複数の役の当選又はハズレを決定し、内部抽選の結果を示す情報をリール制御部213及びサブ制御基板100Bに出力する。   The internal lottery unit 212 determines the winning or losing of one or more roles by comparing the random number generated by the random number generator with the selected lottery table, and stores information indicating the result of the internal lottery to the reel control unit 213 and the sub-control board 100B.

リール制御部213は、リールの回転と停止を制御する処理部である。リール制御部213は、内部抽選の結果と、押順と、ストップボタン13a〜13cが押下されるタイミングとに基づいてリールR1〜R3を停止制御する。なお、第2停止操作以降では、停止済のリールの停止位置を示す情報も停止制御に用いられる。   The reel control unit 213 is a processing unit that controls the rotation and stop of the reel. The reel control unit 213 controls the reels R1 to R3 to stop based on the result of the internal lottery, the pressing order, and the timing when the stop buttons 13a to 13c are pressed. After the second stop operation, information indicating the stop position of the stopped reel is also used for stop control.

入賞判定処理部214は、リールR1〜R3が全て停止制御された後、有効化された入賞ラインE1上に停止制御された停止図柄の組合せに基づいて役の入賞を判定する処理部である。入賞判定処理部214は、払出制御部203、ゲーム状態設定部204及びサブ制御基板100Bに対して判定結果を出力する。   The winning determination processing unit 214 is a processing unit that determines the winning combination of the combination based on the combination of stop symbols controlled to stop on the activated winning line E1 after all the reels R1 to R3 are controlled to stop. The winning determination processing unit 214 outputs a determination result to the payout control unit 203, the game state setting unit 204, and the sub control board 100B.

払出制御部203は、入賞判定処理部214による判定の結果、小役が入賞していた場合に、該小役に応じたメダルの払出し数をクレジット数に加算する。そして、クレジット数が上限である「50」を超える場合には、超過分のメダルを払い出すようメダル払出駆動モータ59dを制御する。   As a result of the determination by the winning determination processing unit 214, the payout control unit 203 adds the number of medals paid out according to the small combination to the number of credits. When the number of credits exceeds the upper limit “50”, the medal payout drive motor 59d is controlled to pay out the surplus medal.

ゲーム状態設定部204は、遊技機1のゲーム状態を設定する処理部である。遊技機1のゲーム状態には、再遊技役が高確率で当選するRT状態に対応するゲーム状態と、再遊技役の当選確率がRT状態よりも低いゲーム状態とが含まれる。ゲーム状態設定部204は、特定の図柄の組合せが入賞ラインE1上に停止したことを条件に、ゲーム状態を変更する。   The game state setting unit 204 is a processing unit that sets the game state of the gaming machine 1. The game state of the gaming machine 1 includes a game state corresponding to an RT state in which a re-gamer is won with high probability, and a game state in which the win probability of the re-gamer is lower than that in the RT state. The game state setting unit 204 changes the game state on condition that a specific symbol combination has stopped on the winning line E1.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから情報が入力されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには情報を入力することができないようになっている。サブ制御基板100Bは、AT処理部221及び演出制御部222を有する。   The sub-control board 100B is a control board belonging to the lower level of the main control board 100A, and information is input from the main control board 100A, but information cannot be input from the sub-control board 100B to the main control board 100A. It is like that. The sub control board 100B includes an AT processing unit 221 and an effect control unit 222.

AT処理部221は、メイン制御基板100Aの内部抽選部212によって所定の小役が当選したと判定された場合に、ART抽選を行う。ただし、本実施例では、非AT状態において、基準押順以外の押順でストップボタン13a〜13cが操作された場合には、ペナルティを課す。ペナルティには、「ART抽選を所定ゲーム数の間行わない」、「ART抽選の結果がART権利の当選であっても、AT状態を開始しない」、「ART権利が当選する確率を低くする」等を用いることができるが、本実施例では「ART抽選を所定ゲーム数の間行わない」ことをペナルティとして用いる場合を例に説明を行う。   The AT processing unit 221 performs an ART lottery when the internal lottery unit 212 of the main control board 100A determines that a predetermined small combination has been won. However, in the present embodiment, a penalty is imposed when the stop buttons 13a to 13c are operated in a pressing order other than the reference pressing order in the non-AT state. Penalties include: “Don't do ART lottery for a certain number of games”, “Don't start AT state even if ART lottery result is winning ART right”, “Reduce the probability of winning ART right” However, in this embodiment, the case where “art lottery is not performed for a predetermined number of games” is used as a penalty will be described as an example.

具体的には、AT処理部221は、所定の小役が当選し、かつペナルティを課された状態でなければ、サブ制御基板100B側で設定される状態等に応じて所定の小役に対応するART抽選テーブルを選択し、選択されたART抽選テーブルを用いてART抽選を行う。ART抽選の結果、ART権利が当選した場合には、AT処理部221は、AT状態を開始する。   Specifically, the AT processing unit 221 responds to a predetermined small combination according to a state set on the sub-control board 100B side, etc., unless a predetermined small combination is won and a penalty is imposed. The ART lottery table to be selected is selected, and the ART lottery is performed using the selected ART lottery table. If the ART right is won as a result of the ART lottery, the AT processing unit 221 starts the AT state.

詳細については後述するが、AT状態の開始後には、まず、ART準備状態となる。ART準備状態では、押順小役又は押順再遊技役が当選した場合に、正解押順を報知する。押順再遊技役が当選し、正解押順で操作が行われると、RT状態への移行の契機となる図柄の組合せを入賞ラインE1上に揃えることができる。   Although details will be described later, after the AT state starts, the ART preparation state is first entered. In the ART ready state, when the push order small combination or the push order re-game combination is won, the correct push order is notified. When the push order re-gamer wins and the operation is performed in the correct push order, the combination of symbols that trigger the transition to the RT state can be aligned on the winning line E1.

RT状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインE1に揃ったならば、メイン制御基板100Aのゲーム状態はRT状態となる。また、サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100AがRT状態であると認識し、ART状態となる。なお、メイン制御基板100Aのゲーム状態は、メイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bへの一方向通信によって、サブ制御基板100Bに通知されている。そのため、サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aのゲーム状態を知ることができる。   If the combination of symbols that triggers the transition to the RT state is aligned with the winning line E1, the game state of the main control board 100A becomes the RT state. Also, the sub control board 100B recognizes that the main control board 100A is in the RT state, and enters the ART state. Note that the game state of the main control board 100A is notified to the sub control board 100B by one-way communication from the main control board 100A to the sub control board 100B. Therefore, the sub control board 100B can know the game state of the main control board 100A.

ART状態となったならば、サブ制御基板100Bは、押順小役が当選した場合に、正解押順を報知する。このART状態は、所定のゲーム数で終了する。ART状態の終了を判定した後は、サブ制御基板100Bは非AT状態となる。   If the ART state is entered, the sub control board 100B notifies the correct pressing order when the pressing order small combination is won. This ART state ends with a predetermined number of games. After determining the end of the ART state, the sub control board 100B enters the non-AT state.

演出制御部222は、表示器30に押順を示す情報を表示する制御を行う。また、演出制御部222は、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像の表示器30への表示制御、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a、53b及び53cの点灯制御、並びにBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The effect control unit 222 performs control to display information indicating the pressing order on the display 30. In addition, the effect control unit 222 receives various commands from the main control board 100A, performs display control of the effect image associated with the game on the display 30, lighting control of the lighting device by the lighting LED 31, and variable reel display device RL. Lighting control of the backlight devices 53a, 53b, and 53c provided in the speaker and sound control for outputting sound such as BGM from the speaker 32.

[4−3.メイン制御基板のゲーム状態]
次に、メイン制御基板100Aのゲーム状態について説明する。図5は、メイン制御基板100Aのゲーム状態について説明するための説明図である。図5(a)は、遊技機1が使用する役の抜粋である。
[4-3. Game state of main control board]
Next, the game state of the main control board 100A will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for describing a game state of the main control board 100A. FIG. 5A is an excerpt of the combination used by the gaming machine 1.

図5(a)は、「8枚小役」、「1枚小役1」、「1枚小役2」、「再遊技1」及び「特リプ1」の5つの役を示している。「8枚小役」には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられている。同様に、「1枚小役1」には、図柄の組合せ「A−A−X」が対応付けられ、「1枚小役2」には、図柄の組合せ「A−B−X」が対応付けられている。なお、図柄の組合せにおける「A」「B」及び「X」は、それぞれ特定の図柄に対応するものである。   FIG. 5A shows five roles of “8 small roles”, “1 small portion 1”, “1 small portion 2”, “replay 1”, and “special Lip 1”. The symbol combination “bell-bell-bell” is associated with “eight small roles”. Similarly, “one small combination 1” is associated with the symbol combination “A-X”, and “one small combination 2” is associated with the symbol combination “A-B-X”. It is attached. Note that “A”, “B”, and “X” in the symbol combinations correspond to specific symbols, respectively.

「再遊技1」には、図柄の組合せ「A−リプレイ1−A」が対応付けられている。また、「特リプ1」には、図柄の組合せ「B−リプレイ2−B」が対応付けられている。再遊技1と特リプ1はともに再遊技役であるが、再遊技1はゲーム状態の移行の契機として使用せず、特リプ1はゲーム状態の移行の契機として使用する。   “Replay 1” is associated with the symbol combination “A-Replay 1-A”. Further, the symbol combination “B-replay 2-B” is associated with “special lip 1”. The replay 1 and the special lip 1 are both regame players, but the replay 1 is not used as a trigger for the game state transition, and the special lip 1 is used as a trigger for the game state transition.

以降の説明では、1枚小役1に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せFc1とし、特リプ1に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せFc2とする。   In the following description, the symbol combination associated with one small role 1 is referred to as symbol combination Fc1, and the symbol combination associated with special lip 1 is referred to as symbol combination Fc2.

図5(b)は、メイン制御基板100Aのゲーム状態の移行について説明する説明図である。図5(b)に示すように、メイン制御基板100Aのゲーム状態には、遊技機1におけるゲームの基準となる通常ゲーム状態であるゲーム状態G1と、ゲーム状態G1よりも再遊技役が高確率で当選するRT状態であるゲーム状態G2とがある。   FIG. 5B is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state of the main control board 100A. As shown in FIG. 5B, in the game state of the main control board 100A, the game state G1, which is a normal game state serving as a reference for the game in the gaming machine 1, and the re-game player have a higher probability than the game state G1. There is a game state G2 which is an RT state to be won.

ゲーム状態G2へは、図柄の組合せFc2が入賞ラインE1上に停止した場合に移行する。また、ゲーム状態G1へは、図柄の組合せFc1が入賞ラインE1上に停止した場合に移行する。   The game state G2 is entered when the symbol combination Fc2 stops on the winning line E1. Also, the game state G1 is entered when the symbol combination Fc1 stops on the winning line E1.

図柄の組合せFc2は、所定の変則押順が入力された場合に入賞ラインE1上に揃うようになっている。具体的には、内部抽選部212による内部抽選の対象として、特リプ1のようにゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役と、再遊技役1のようにゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役とが同時当選する押順再遊技役を設ける。そして、ゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役を押順正解再遊技役とし、ゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役を押順不正解再遊技役として、基準押順を不正解押順、所定の変則押順を正解押順とする。   The symbol combinations Fc2 are arranged on the winning line E1 when a predetermined irregular pressing order is input. Specifically, as an object of the internal lottery by the internal lottery unit 212, as a trigger for the transition of the game state such as the special game 1 as a trigger for the transition of the game state, A push order re-gamer that wins at the same time as a non-use re-gamer will be established. The re-playing role used as a trigger for the game state transition is designated as the correct push order re-playing role, and the re-playing role not used as the game state transition is designated as the push-order incorrect answer re-playing role. The correct answer pressing order and the predetermined irregular pressing order are set as the correct answer pressing order.

このようにして、正解押順である所定の変則押順が入力された場合にのみ図柄の組合せFc2が入賞ラインE1上に揃うようにすれば、サブ制御基板100Bが非AT状態である場合には正解押順が報知されないため、メイン制御基板100Aはゲーム状態G1に滞在する。そして、サブ制御基板100BがART準備状態である場合に押順再遊技役が当選すれば、正解押順が報知されるので、メイン制御基板100Aがゲーム状態G2(RT状態)に移行することとなる。   In this way, if the symbol combination Fc2 is aligned on the winning line E1 only when a predetermined irregular pressing order that is the correct answer pressing order is input, the sub-control board 100B is in a non-AT state. Since the correct pressing order is not notified, the main control board 100A stays in the game state G1. When the sub-control board 100B is in the ART ready state, if the push order re-gamer wins, the correct push order is notified, so that the main control board 100A shifts to the game state G2 (RT state). Become.

[4−4.サブ制御基板の状態]
次に、サブ制御基板100Bの状態について説明する。図6は、サブ制御基板100Bの状態について説明するための説明図である。図6に示すように、サブ制御基板100Bの状態には、非AT状態とAT状態とがある。そして、非AT状態には、ペナルティ状態、ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態がある。また、AT状態には、ART準備状態と、ART状態とがある。
[4-4. Status of sub control board]
Next, the state of the sub control board 100B will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the state of the sub-control board 100B. As shown in FIG. 6, the sub control board 100B has a non-AT state and an AT state. The non-AT state includes a penalty state, an ART lottery low probability state, an ART lottery normal probability state, and an ART lottery high probability state. The AT state includes an ART preparation state and an ART state.

ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態のうち、ART抽選低確率状態は、ART抽選によりART権利が当選する抽選確率が最も低い。そして、ART抽選高確率状態は、ART抽選によりART権利が当選する抽選確率が最も高い。ART抽選通常確率状態は、ART抽選によりART権利が当選する抽選確率が、ART抽選低確率状態とART抽選高確率状態の間である。   Of the ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state, the ART lottery low probability state has the lowest lottery probability that the ART right is won by the ART lottery. In the ART lottery high probability state, the lottery probability that the ART right is won by the ART lottery is the highest. In the ART lottery normal probability state, the lottery probability that the ART right is won by the ART lottery is between the ART lottery low probability state and the ART lottery high probability state.

ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態は、移行抽選により互いに移行可能である。そして、ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態又はART抽選高確率状態のいずれかで基準押順以外の押順、即ち変則押順でストップボタン13a〜13cが操作されたならば、ペナルティ状態に移行する。ペナルティ状態では、ART抽選が行われないため、ART権利は当選しない。ペナルティ状態は所定のゲーム数で終了し、ART抽選低確率状態となる。   The ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state can be transferred to each other by the transfer lottery. If the stop buttons 13a to 13c are operated in a push order other than the standard push order in any of the ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, or the ART lottery high probability state, that is, an irregular push order, a penalty state Migrate to In the penalty state, since ART lottery is not performed, the ART right is not won. The penalty state ends with a predetermined number of games and becomes an ART lottery low probability state.

ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態では、ART抽選が行われる。ART抽選の結果、ART権利が当選したならば、ART準備状態に移行する。ART準備状態では、押順再遊技役の正解押順が報知されるため、入賞ラインE1に図柄組合せFc2を揃えることが可能である。そして、入賞ラインE1に図柄組合せFc2が揃ったならば、メイン制御基板100Aはゲーム状態G2に移行する。サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aがゲーム状態G2に移行したことを示す通知を受けてART状態に移行する。サブ制御基板100BのART状態は、所定のゲーム数で終了し、ART抽選高確率状態となる。   In the ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state, the ART lottery is performed. If the ART right is won as a result of the ART lottery, the state shifts to the ART ready state. In the ART ready state, since the correct pressing order of the pressing order re-gamer is notified, it is possible to align the symbol combination Fc2 on the winning line E1. When the symbol combination Fc2 is aligned with the winning line E1, the main control board 100A shifts to the game state G2. In response to the notification indicating that the main control board 100A has shifted to the game state G2, the sub control board 100B shifts to the ART state. The ART state of the sub-control board 100B ends with a predetermined number of games and becomes an ART lottery high probability state.

[4−5.内部抽選と停止制御]
次に、メイン制御基板100Aの内部抽選と停止制御について説明する。図7及び図8は、メイン制御基板100Aの内部抽選と停止制御について説明するための説明図である。
[4-5. Internal lottery and stop control]
Next, the internal lottery and stop control of the main control board 100A will be described. 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining the internal lottery and stop control of the main control board 100A.

抽選対象は、内部抽選の抽選結果に対応する。内部抽選では、複数の抽選対象から1つの抽選対象を決定する。抽選値は、内部抽選の抽選確率に対応する。具体的には「抽選値÷65536」が当該抽選対象の抽選確率となる。この抽選値は、ゲーム状態毎に設定される。   The lottery object corresponds to the lottery result of the internal lottery. In the internal lottery, one lottery object is determined from a plurality of lottery objects. The lottery value corresponds to the lottery probability of the internal lottery. Specifically, “lottery value ÷ 65536” is the lottery probability of the lottery target. This lottery value is set for each game state.

図7では、抽選対象「K01」の抽選値が「13000」であり、抽選対象「K02」の抽選値が「13000」であり、抽選対象「K03」の抽選値が「13000」である。また、抽選対象「K05」の抽選値が「500」であり、抽選対象「K06」の抽選値が「300」であり、抽選対象「K08」の抽選値が「1000」であり、抽選対象「K09」の抽選値が「1000」である。   In FIG. 7, the lottery value of the lottery object “K01” is “13000”, the lottery value of the lottery object “K02” is “13000”, and the lottery value of the lottery object “K03” is “13000”. In addition, the lottery value of the lottery object “K05” is “500”, the lottery value of the lottery object “K06” is “300”, the lottery value of the lottery object “K08” is “1000”, and the lottery object “ The lottery value of “K09” is “1000”.

また、抽選対象には、役グループが対応付けられている。1つの役グループに1つの役のみを含む場合、当該役グループに対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、その1つの役のみが当選となる。1つの役グループに複数の役を含む場合、当該役グループに対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、その複数の役の全てが当選となる。そして、役を含まない役グループが抽選により決定されたならば、いずれの役も当選しないハズレとなる。   In addition, a combination group is associated with the lottery object. When only one combination is included in one combination group, if a lottery object corresponding to the combination group is determined by lottery, only that one combination is won. When a plurality of combinations are included in one combination group, if a lottery object corresponding to the combination group is determined by lottery, all of the plurality of combinations are won. Then, if a combination group that does not include a combination is determined by lottery, any combination is lost.

図7では、抽選対象「K01」に「押順小役グループYa01」が対応付けられ、抽選対象「K02」に「押順小役グループYa02」が対応付けられ、抽選対象「K03」に「押順小役グループYa03」が対応付けられている。なお、押順小役グループYa01〜Ya03は、それぞれ押順正解小役と押順不正解小役とを含み、押順によって入賞する小役が定まる。   In FIG. 7, the lottery object “K01” is associated with “Push order small role group Ya01”, the lottery object “K02” is associated with “Push order small role group Ya02”, and the lottery object “K03” is associated with “push”. The order small role group Ya03 ”is associated. Note that the push order small role groups Ya01 to Ya03 each include a push order correct answer small role and a push order incorrect answer small role, and a winning small role is determined by the push order.

また、図7では、抽選対象「K05」に「小役グループYb01」が対応付けられ、抽選対象「K06」に「小役グループYb02」が対応付けられている。なお、押順グループYb01〜Yb02は、それぞれ1つの小役を含み、押順に依らず入賞する小役が定まる。   In FIG. 7, “small role group Yb01” is associated with the lottery object “K05”, and “small role group Yb02” is associated with the lottery object “K06”. Each of the pressing order groups Yb01 to Yb02 includes one small combination, and the small combination to win is determined regardless of the pressing order.

また、図7では、抽選対象「K08」に「押順再遊技役グループYc01」が対応付けられ、抽選対象「K09」に「押順再遊技役グループYc02」が対応付けられている。なお、押順再遊技役グループYc01〜Yc02は、それぞれ押順正解再遊技役と押順不正解再遊技役とを含み、押順によって入賞する再遊技役が定まる。   Further, in FIG. 7, the lottery object “K08” is associated with “push order re-game group Yc01”, and the lottery object “K09” is associated with “push-order re-game group Yc02”. It should be noted that the push order re-game combination groups Yc01 to Yc02 each include a push order correct answer re-play game role and a push order incorrect answer re-play game role, and the re-play game roles to be won are determined according to the push order.

また、役グループには、停止リンクテーブルが対応付けられている。停止リンクテーブルは、役グループに対し、各リールの停止テーブルを対応付けたものである。ここで、各リールの停止テーブルは、押順と、既に決定した停止図柄に応じて決定される。停止テーブルは、ストップボタン13a〜13cが押下されるタイミングに応じてリールの停止位置を決定するものである。   In addition, a stop link table is associated with the role group. The stop link table associates the stop table of each reel with the combination group. Here, the stop table of each reel is determined in accordance with the pressing order and the already determined stop symbol. The stop table determines the stop position of the reel according to the timing when the stop buttons 13a to 13c are pressed.

さらに、役グループには、当該役グループに含まれる役が対応付けられている。押順小役グループYa01には、8枚小役、1枚小役1、1枚小役2を含む複数の役が対応付けられている。   Furthermore, a combination included in the combination group is associated with the combination group. The push order small combination group Ya01 is associated with a plurality of combinations including eight small combinations, one small combination 1, and one small combination 2.

図7に示すように、内部抽選により抽選対象K02が決定された場合には、対応する押順小役グループYa02に含まれる各小役が当選し、各小役の当選フラグがセットされる。   As shown in FIG. 7, when the lottery target K02 is determined by the internal lottery, each small combination included in the corresponding push order small combination group Ya02 is won and the winning flag of each small combination is set.

そして、遊技者により停止操作が行われたならば、決定された役グループと停止操作によって停止テーブルが選択される。この停止テーブルの選択は、停止操作ごとに停止リンクテーブルに基づいて決定される。例えば、押順小役グループYa02が当選し、第1停止ボタンが左ストップボタン13aであれば、役グループ「押順小役グループYa02」及び停止リンクテーブル「[左]第1停止」に対応する停止テーブル「左リール停止テーブル−3」が選択される。   If a stop operation is performed by the player, a stop table is selected based on the determined combination group and the stop operation. The selection of the stop table is determined based on the stop link table for each stop operation. For example, if the push order small role group Ya02 is elected and the first stop button is the left stop button 13a, it corresponds to the role group “Push order small role group Ya02” and the stop link table “[left] first stop”. The stop table “left reel stop table-3” is selected.

次に、第2停止ボタンが右ストップボタン13cであれば、役グループ「押順小役グループYa02」及び停止リンクテーブル「[右]第2停止([左]第1停止)−1」に対応する停止テーブル「右リール停止テーブル−2」が選択される。ここで、停止リンクテーブルは、第1停止操作の停止図柄により異なる。   Next, if the second stop button is the right stop button 13c, it corresponds to the role group “push order small role group Ya02” and the stop link table “[right] second stop ([left] first stop) -1”. The stop table “right reel stop table-2” to be selected is selected. Here, the stop link table differs depending on the stop symbol of the first stop operation.

そして、第3停止ボタンが中ストップボタン13bに対して行われると、役グループ「押順小役グループYa02」及び停止リンクテーブル「[中]第3停止([右]第2停止)−2」に対応する停止テーブル「中リール停止テーブル−1」が選択される。ここで、停止リンクテーブルは、第1停止操作及び第2停止操作の停止図柄により異なる。   When the third stop button is performed on the middle stop button 13b, the role group “push order small role group Ya02” and the stop link table “[middle] third stop ([right] second stop) -2” The stop table “medium reel stop table-1” corresponding to is selected. Here, the stop link table differs depending on the stop symbols of the first stop operation and the second stop operation.

このように停止テーブルを選択し、ストップボタン13a〜13cが押下されるタイミングに応じて各リールを停止制御したならば、その停止結果に応じて役の入賞が判定される。また、各役には、配当が対応付けられており、役が入賞した場合には、対応する配当が付与される。   In this way, if the stop table is selected and each reel is controlled to stop according to the timing at which the stop buttons 13a to 13c are pressed, the winning combination of the winning combination is determined according to the stop result. In addition, a payout is associated with each winning combination, and when the winning combination is won, a corresponding payout is awarded.

図8は、役と図柄の組合せの対応関係を定義したテーブルと、役と配当の対応関係を定義したテーブルを示している。各リールの停止図柄が決定すれば、役と図柄の組合せの対応関係を定義したテーブルを参照することで入賞判定を行うことができる。そして、いずれかの役が入賞したならば、役と配当の対応関係を定義したテーブルを参照することで、配当が決定される。   FIG. 8 shows a table that defines the correspondence between combinations of winning combinations and symbols, and a table that defines the correspondence between winning combinations and dividends. When the stop symbol of each reel is determined, it is possible to make a winning determination by referring to a table that defines a correspondence relationship between a combination of a combination and a symbol. If any winning combination wins, the payout is determined by referring to a table that defines the correspondence between the winning combination and the payout.

図8では、左リールR1の停止図柄が「A」、中リールR2の停止図柄が「A」、右リールR3の停止図柄が「X」であるので、役と図柄の組合せの対応関係を定義したテーブルより、1枚小役の入賞となる。そして、役と配当の対応関係を定義したテーブルより、1枚小役の配当であるメダル1枚が付与される。   In FIG. 8, since the stop symbol of the left reel R1 is “A”, the stop symbol of the middle reel R2 is “A”, and the stop symbol of the right reel R3 is “X”, the correspondence relationship between the combination of the combination and the symbol is defined. From the table, it becomes a prize for one small role. Then, one medal, which is a payout for one small combination, is awarded from a table that defines the correspondence between the combination and the payout.

[4−6.押順小役]
次に、押順小役について説明する。図9は、押順小役について説明するための説明図である。図9に示すように、押順小役グループYa01は、8枚小役、1枚小役1、1枚小役2、1枚小役3、1枚小役4及び1枚小役5を含む。従って、押順小役グループYa01に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの6つの小役が同時に当選することとなる。このうち、8枚小役は入賞時に8枚の配当が与えられる役であり、押順正解小役である。そして、1枚小役1、1枚小役2、1枚小役3、1枚小役4及び1枚小役5は入賞時に1枚の配当が与えられる役であり、押順不正解小役である。
[4-6. Push order small role]
Next, the push order small combination will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the push order small combination. As shown in FIG. 9, the push order small role group Ya01 has 8 small roles, 1 small size 1, 1 small size 2, 1 small size 3, 1 small size 4, and 1 small size 5 Including. Therefore, if the lottery object corresponding to the push order small role group Ya01 is determined by lottery, these six small roles will be won simultaneously. Of these, the eight small combination is a combination in which eight dividends are awarded at the time of winning a prize, and is a push order correct small combination. And, one small combination 1, one small combination 2, one small combination 3, one small combination 4, and one single small combination 5 are ones to which a single payout is given when winning a prize. It is a role.

8枚小役には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられている。また、1枚小役1には、図柄の組合せ「A−A−X」が対応付けられ、1枚小役2には、図柄の組合せ「A−B−X」が対応付けられている。また、1枚小役3には、図柄の組合せ「B−ベル−B」が対応付けられ、1枚小役4には、図柄の組合せ「B−ベル−C」が対応付けられ、1枚小役5には、図柄の組合せ「C−ベル−C」が対応付けられている。   The eight small combinations are associated with the symbol combination “bell-bell-bell”. Further, the symbol combination “A-A-X” is associated with the single small combination 1, and the symbol combination “A-B-X” is associated with the single small combination 2. Further, the single combination 3 is associated with the symbol combination “B-Bell-B”, and the single combination 4 is associated with the combination “B-Bell-C”. The small combination 5 is associated with the symbol combination “C-Bell-C”.

第1停止操作前の時点では、同時に当選した8枚小役、1枚小役1、1枚小役2、1枚小役3、1枚小役4及び1枚小役5の全てに入賞する可能性がある。ここで、複数の役が入賞する可能性がある場合には、最も配当が高くなるか、入賞する可能性のある役の数が最も多くなるように停止制御を行う。   At the time prior to the first stop operation, all of the eight small combinations, one small combination 1, one small combination 2, one small combination 3, one small combination 4, and one single small combination 5 won simultaneously. there's a possibility that. Here, when there is a possibility that a plurality of winning combinations are won, stop control is performed so that the payout is the highest or the number of winning combinations that are likely to be won is the largest.

具体的には、入賞する可能性のある役のうち、最も配当が高いのは8枚小役であり、その左リールR1の図柄は「ベル」である。また、入賞する可能性のある役のうち、左リールR1の図柄が「ベル」である役の数が1、左リールR1の図柄が「A」である役の数が2、左リールR1の図柄が「B」である役の数が2であり、左リールR1の図柄が「C」である役の数が1であり、「A」と「B」が最も多い。すなわち、配当の点からは「ベル」を停止図柄とすることが好適であるが、入賞する可能性の点からは入賞可能な役の数が多い「A」又は「B」を停止図柄とすることが好適である。このように、配当の点で好適な停止図柄と入賞する可能性の点で好適な停止図柄とが異なる場合には、停止操作されたタイミングで両方の図柄が引き込み範囲内に存在すれば、いずれの図柄を停止図柄としてもよい。また、入賞する可能性が最も高くなる停止図柄が複数ある場合には、停止操作されたタイミングでそれらの図柄が引き込み範囲内に存在すれば、いずれの図柄を停止図柄としてもよい。そこで、第1停止操作が左ストップボタン13aに対して行われたならば、「A」を最大限引き込む停止制御を左リールR1について行うよう予め規定しておく。   Specifically, among the winning combinations that may win a prize, the winning combination is the eight small winning combination, and the symbol of the left reel R1 is “bell”. In addition, among the winning combinations that may be won, the number of winning combinations whose left reel R1 symbol is “Bell” is 1, the number of winning combinations whose left reel R1 symbol is “A” is 2, and the left reel R1 The number of combinations whose symbol is “B” is 2, the number of combinations whose symbol of the left reel R1 is “C” is 1, and “A” and “B” are the largest. In other words, “Bell” is preferably the stop symbol from the standpoint of payout, but “A” or “B”, which has a large number of winning combinations, is the stop symbol from the point of possibility of winning. Is preferred. In this way, if the stop symbol suitable for the payout and the stop symbol suitable for the possibility of winning are different, if both symbols are within the pull-in range at the timing of the stop operation, The symbol may be a stop symbol. Further, when there are a plurality of stop symbols that are most likely to win, any symbol may be used as a stop symbol as long as these symbols are within the pull-in range at the timing of the stop operation. Therefore, if the first stop operation is performed on the left stop button 13a, it is defined in advance that stop control for drawing “A” to the maximum is performed on the left reel R1.

左リールR1の停止図柄が「A」となった後は、8枚小役、1枚小役3、1枚小役4及び1枚小役5が入賞する可能性がなくなり、1枚小役1及び1枚小役2のみに入賞する可能性がある。入賞する可能性のある役のうち、中リールR2の図柄が「A」である役の数が1、中リールR2の図柄が「B」である役の数が1であり、配当は同一である。そこで、第2停止操作が中ストップボタン13bに対して行われたならば、「A」を最大限引き込む停止制御を中リールR2について行うよう予め規定しておく。   After the stop symbol of the left reel R1 becomes “A”, there is no possibility that the 8 small winning combinations, the 1 small winning combination 3, the 1 small winning combination 4 and the 1 small winning combination 5 will win. There is a possibility of winning only 1 and 1 small role 2. Among the possible winning combinations, the number of winning combinations with the symbol “A” in the middle reel R2 is 1, the number of winning combinations with the symbol “B” in the middle reel R2 is 1, and the payout is the same. is there. Therefore, if the second stop operation is performed on the middle stop button 13b, it is defined in advance that the stop control for drawing “A” to the maximum is performed on the middle reel R2.

左リールR1の停止図柄が「A」、中リールR1の停止図柄が「A」となった後は、1枚小役2が入賞する可能性がなくなり、1枚小役1のみに入賞する可能性がある。そこで、第3停止操作が右ストップボタン13cに対して行われたならば、「X」を最大限引き込む停止制御を右リールR3について行うよう予め規定しておく。   After the stop symbol of the left reel R1 becomes “A” and the stop symbol of the middle reel R1 becomes “A”, there is no possibility that the single small part 2 will win, and it is possible to win only the single small part 1 There is sex. Therefore, if the third stop operation is performed on the right stop button 13c, it is specified in advance that stop control for drawing “X” to the maximum is performed on the right reel R3.

このように、押順小役グループYa01に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン13a〜13cに対する操作が基準押順である「左」「中」「右」の順で行われたならば、1枚小役1に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定する。   In this way, if the lottery object corresponding to the push order small role group Ya01 is determined by lottery, and the operations on the stop buttons 13a to 13c are performed in the order of “left”, “middle”, and “right” as the standard push order. For example, stop control is defined so that a combination of symbols corresponding to one small combination 1 is aligned on the winning line E1.

同様に、押順小役グループYa01に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン13a〜13cに対する操作が基準押順である「左」「右」「中」の順で行われたならば、1枚小役1に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定する。   Similarly, if the lottery object corresponding to the push order small role group Ya01 is determined by lottery and the operations on the stop buttons 13a to 13c are performed in the order of “left”, “right”, and “middle” that are the standard push order. Stop control is defined so that the combination of symbols corresponding to the single small combination 1 is aligned on the winning line E1.

また、押順小役グループYa01に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン13a〜13cに対する操作が変則押順である「中」「左」「右」の順で行われたならば、8枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定する。   In addition, if the lottery object corresponding to the push order small role group Ya01 is determined by lottery and the operations on the stop buttons 13a to 13c are performed in the order of “middle”, “left”, and “right” which are irregular push orders, The stop control is defined so that combinations of symbols corresponding to the eight small combinations are aligned on the winning line E1.

また、押順小役グループYa01に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン13a〜13cに対する操作が変則押順である「中」「右」「左」の順で行われたならば、1枚小役4に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定する。   In addition, if the lottery object corresponding to the push order small role group Ya01 is determined by lottery and the operations on the stop buttons 13a to 13c are performed in the order of “middle”, “right”, and “left”, which are irregular push orders, Stop control is defined so that combinations of symbols corresponding to the single small combination 4 are aligned on the winning line E1.

また、押順小役グループYa01に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン13a〜13cに対する操作が変則押順である「右」「左」「中」又は「右」「中」「左」の順で行われたならば、1枚小役4に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定する。   In addition, the lottery object corresponding to the push order small role group Ya01 is determined by lottery, and the operations on the stop buttons 13a to 13c are irregular push orders “right” “left” “middle” or “right” “middle” “left”. Are performed in this order, stop control is defined so that the symbol combinations corresponding to the single small combination 4 are aligned on the winning line E1.

押順小役グループYa02は、8枚小役、1枚小役1、1枚小役2、1枚小役3、1枚小役6及び1枚小役5を含む。従って、押順小役グループYa02に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの6つの小役が同時に当選することとなる。このうち、8枚小役が押順正解小役であり、他の1枚小役が押順不正解小役である。また、1枚小役6には、図柄の組合せ「C−ベル−B」が対応付けられている。   The push order small combination group Ya02 includes eight small combinations, one small combination 1, one small combination 2, one small combination 3, one small combination 6, and one small combination 5. Therefore, if the lottery object corresponding to the push order small role group Ya02 is determined by lottery, these six small roles will be won simultaneously. Of these, the 8 small combinations are correct in the push order and the other small combination is the incorrect push order. Further, the symbol combination 6 is associated with the symbol combination “C-Bell-B”.

押順小役グループYa02に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン13a〜13cに対する操作が基準押順で行われたならば、1枚小役1に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定しておく。そして、変則押順のうち「中」「右」「左」の順で操作が行われたならば、8枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定し、それ以外の変則押順で操作が行われたならば、1枚小役6に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定する。   If the lottery object corresponding to the push order small role group Ya02 is determined by lottery and the operations on the stop buttons 13a to 13c are performed in the standard push order, the combination of symbols corresponding to the single small role 1 will be the winning line E1. The stop control is defined so as to be aligned at the top. Then, if the operation is performed in the order of “middle”, “right”, and “left” in the irregular pushing order, the stop control is defined so that the combination of symbols corresponding to the 8 small prints is aligned on the winning line E1. However, if the operation is performed in any other irregular pressing order, stop control is defined so that the combination of symbols corresponding to the single small combination 6 is aligned on the winning line E1.

押順小役グループYa03は、8枚小役、1枚小役1、1枚小役2、1枚小役7、1枚小役8及び1枚小役9を含む。従って、押順小役グループYa03に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの6つの小役が同時に当選することとなる。このうち、8枚小役が押順正解小役であり、他の1枚小役が押順不正解小役である。また、1枚小役7には、図柄の組合せ「B−B−ベル」が対応付けられ、1枚小役8には、図柄の組合せ「B−C−ベル」が対応付けられ、1枚小役9には、図柄の組合せ「C−C−ベル」が対応付けられている。   The push order small combination group Ya03 includes an eight small combination, a single small combination 1, a single small combination 2, a single small combination 7, a single small combination 8, and a single small combination 9. Therefore, if the lottery object corresponding to the push order small role group Ya03 is determined by lottery, these six small roles will be won simultaneously. Of these, the 8 small combinations are correct in the push order and the other small combination is the incorrect push order. Further, the single combination 7 is associated with the symbol combination “B-B-Bell”, and the single small combination 8 is associated with the symbol combination “B-C-Bell”. The small combination 9 is associated with the symbol combination “C-C-Bell”.

押順小役グループYa03に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン13a〜13cに対する操作が基準押順で行われたならば、1枚小役1に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定しておく。そして、変則押順のうち「右」「左」「中」の順で操作が行われたならば、8枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定し、それ以外の変則押順で操作が行われたならば、1枚小役8に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定する。   If the lottery object corresponding to the push order small role group Ya03 is determined by lottery and the operation with respect to the stop buttons 13a to 13c is performed in the standard push order, the combination of symbols corresponding to the single small role 1 is the winning line E1. The stop control is defined so as to be aligned at the top. If the operation is performed in the order of “Right”, “Left”, and “Medium” in the irregular pushing order, the stop control is defined so that the combination of symbols corresponding to the 8 small prints is aligned on the winning line E1. However, if the operation is performed in any other irregular pressing order, stop control is defined so that the combination of symbols corresponding to the single small combination 8 is aligned on the winning line E1.

押順小役グループYa04は、8枚小役、1枚小役1、1枚小役2、1枚小役7、1枚小役10及び1枚小役9を含む。従って、押順小役グループYa04に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの6つの小役が同時に当選することとなる。このうち、8枚小役が押順正解小役であり、他の1枚小役が押順不正解小役である。また、1枚小役10には、図柄の組合せ「C−B−ベル」が対応付けられている。   The push order small combination group Ya04 includes eight small combinations, one small combination 1, one small combination 2, one small combination 7, one small combination 10, and one small combination 9. Therefore, if the lottery object corresponding to the push order small role group Ya04 is determined by lottery, these six small roles will be won simultaneously. Of these, the 8 small combinations are correct in the push order and the other small combination is the incorrect push order. Further, the symbol combination 10 is associated with the symbol combination “C-B-Bell”.

押順小役グループYa04に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン13a〜13cに対する操作が基準押順で行われたならば、1枚小役1に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定しておく。そして、変則押順のうち「右」「中」「左」の順で操作が行われたならば、8枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定し、それ以外の変則押順で操作が行われたならば、1枚小役10に対応する図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃うように停止制御を規定する。   If the lottery object corresponding to the push order small role group Ya04 is determined by lottery and the operations on the stop buttons 13a to 13c are performed in the standard push order, the combination of symbols corresponding to the single small role 1 is the winning line E1. The stop control is defined so as to be aligned at the top. Then, if the operation is performed in the order of “right”, “middle”, and “left” in the irregular pushing order, the stop control is defined so that the combination of symbols corresponding to the 8 small prints is aligned on the winning line E1. However, if the operation is performed in any other irregular pressing order, the stop control is defined so that the combination of symbols corresponding to the one small combination 10 is aligned on the winning line E1.

このように、押順小役グループYa01〜Ya04は、押順正解小役が同一であり、その正解押順が異なる。また、基準押順で操作された場合にはいずれも押順不正解小役である1枚小役が停止制御され、正解押順は全て変則押順である。   In this way, the push order small combination groups Ya01 to Ya04 have the same push order correct answer small combination and different correct push orders. In addition, when operated in the standard push order, all of the small push combinations that are incorrect push order are controlled to stop, and the correct push orders are all irregular push orders.

従って、サブ制御基板100Bが非AT状態であり、押順の報知が行われないと、押順小役グループYa01〜Ya04の正解小役を入賞させることは困難である。そして、サブ制御基板100BがAT状態であり、押順の報知が行われたならば、報知された押順に従うことにより押順小役グループYa01〜Ya04の正解小役を入賞させることが可能となるのである。   Therefore, if the sub-control board 100B is in the non-AT state and the pressing order is not notified, it is difficult to win the correct small combination in the pressing order small group Ya01 to Ya04. Then, if the sub control board 100B is in the AT state and the pressing order is notified, it is possible to win the correct small combination in the pressing order small group Ya01 to Ya04 by following the notified pressing order. It becomes.

[4−7.押順不正解小役の入賞確率の制御]
リールの停止制御では、各リールの図柄が中段表示位置(M1、M2、M3)に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか(すなわち、滑りコマ数)が規定されている。この滑りコマ数は0から4のいずれかの値となる。
[4-7. Control of probability of winning a push order incorrect answering role]
In the reel stop control, when the stop button is input when the symbol of each reel is positioned at the middle display position (M1, M2, M3), after rotating a number of symbols from that position. Whether to stop (that is, the number of sliding frames) is specified. The number of sliding frames is any value from 0 to 4.

すなわち、リールの停止制御では、4コマまでの引き込み制御が可能である。したがって、各リール上に5コマ以内の間隔で配置された図柄については、100%引き込み可能となる。   That is, in the reel stop control, the pull-in control of up to four frames is possible. Therefore, 100% of the symbols arranged on each reel at intervals of 5 frames or less can be drawn.

例えば、図柄「ベル」「A」「B」「C」「X」等を各リール上に5コマ以内の間隔で配置することにより、図9に示した各小役が100%入賞可能となる。なお、押順小役では押順が不正解となった場合には何も払い出さない、すなわちどの役も入賞させずに取りこぼさせるのが理想的であるが、遊技規則上、引き込み制御により入賞可能な役が存在する状態で取りこぼさせることはできない。このため図9に示したように各小役が100%入賞可能である場合には、1枚小役を押順不正解小役として引き込み制御することとなる。   For example, by arranging symbols “BELL”, “A”, “B”, “C”, “X”, etc. on each reel at intervals of 5 frames or less, each of the small roles shown in FIG. . In the push order small role, it is ideal that nothing is paid out when the push order is incorrect, that is, it is not possible to win any of the roles without winning. It cannot be missed in the presence of possible roles. For this reason, as shown in FIG. 9, when each small combination can win 100%, one small combination is drawn and controlled as an incorrect answer small combination.

この押順不正解小役の入賞確率を下げる構成を図10及び図11に示す。まず、図10に示すように、右リールR3の図柄配置を変更する。図10(a)は、左リールR1に図柄「A」が100%引き込み可能となるように配置し、中リールR2に図柄「A」が100%引き込み可能となるように配置し、右リールR3に図柄「X」が100%引き込み可能となるように配置している。このため、図10(a)に示したリール配置では、図柄の組合せ「AAX」は100%入賞可能である。   10 and 11 show a configuration for reducing the winning probability of the push order incorrect answering combination. First, as shown in FIG. 10, the symbol arrangement of the right reel R3 is changed. In FIG. 10A, the symbol “A” is arranged to be 100% retractable on the left reel R1, and the symbol “A” is arranged to be 100% retractable on the middle reel R2, and the right reel R3 is arranged. The symbol “X” is arranged so that it can be pulled in 100%. For this reason, in the reel arrangement shown in FIG. 10A, the symbol combination “AAX” can be awarded 100%.

図10(b)は、左リールR1及び中リールR2の図柄の配置は図11(a)と同様であるが、右リールR3の図柄の配置が図11(a)と異なる。具体的には、右リールR3に図柄「X」を100%引き込み可能な領域と、図柄「Y」を100%引き込み可能な領域と、図柄「Z」を100%引き込み可能な領域と、を設けている。これらの各領域は、重複しないように配置する。   In FIG. 10B, the arrangement of symbols on the left reel R1 and the middle reel R2 is the same as that in FIG. 11A, but the arrangement of symbols on the right reel R3 is different from that in FIG. Specifically, an area where 100% of the symbol “X” can be pulled into the right reel R3, an area where the symbol “Y” can be pulled 100%, and an area where the symbol “Z” can be pulled 100% are provided. ing. These areas are arranged so as not to overlap.

図10(b)に示した配置を用いると、図柄の組合せ「AAX」はストップボタン13a〜13cの操作タイミングによっては非入賞となるので、100%引き込み可能ではなくなる。図柄の組合せ「AAY」、図柄の組合せ「AAZ」も同様に、100%引き込み可能ではない。   When the arrangement shown in FIG. 10B is used, the symbol combination “AAX” is not awarded depending on the operation timing of the stop buttons 13a to 13c, and therefore cannot be drawn 100%. Similarly, the symbol combination “AAY” and the symbol combination “AAZ” are not 100% retractable.

図10(b)に示すようにリールに図柄を配置し、図11に示すように、押順小役グループYa01を押順小役グループYa01a〜Ya01cの3グループに分ける。   As shown in FIG. 10B, symbols are arranged on the reels, and as shown in FIG. 11, the push order small role group Ya01 is divided into three groups of push order small role groups Ya01a to Ya01c.

押順小役グループYa01aは、押順小役グループYa01の1枚小役1及び1枚小役2を1枚小役1a及び1枚小役2aに置き換えたものである。1枚小役1と1枚小役1aは、図柄の組合せが同一であるが、リールにおける図柄の配置が異なるため便宜上別の役としている。1枚小役2と1枚小役2aも、図柄の組合せが同一であるが、リールにおける図柄の配置が異なるため便宜上別の役としている。   The push order small combination group Ya01a is obtained by replacing the single small combination 1 and the single small combination 2 of the push order small combination group Ya01 with a single small combination 1a and a single small combination 2a. The one-piece small combination 1 and the one-piece small combination 1a have the same combination of symbols, but are different for convenience because the arrangement of the symbols on the reels is different. The single small combination 2 and the single small combination 2a have the same combination of symbols, but have different combinations for convenience because the arrangement of the symbols on the reels is different.

押順小役グループYa01bは、押順小役グループYa01の1枚小役1及び1枚小役2を1枚小役1b及び1枚小役2bに置き換えたものである。1枚小役1bは、右リールの図柄が「Y」に置き換えられている点が1枚小役1と異なり、図柄の組合せは「AAY」である。1枚小役2bは、右リールの図柄が「Y」に置き換えられている点が1枚小役2と異なり、図柄の組合せは「ABY」である。   The push order small combination group Ya01b is obtained by replacing the single small combination 1 and single small combination 2 of the push order small combination group Ya01 with a single small combination 1b and a single small combination 2b. The single small combination 1b is different from the single small combination 1 in that the symbol on the right reel is replaced with “Y”, and the combination of symbols is “AAY”. The single small combination 2b is different from the single small combination 2 in that the symbol on the right reel is replaced with “Y”, and the combination of the symbols is “ABY”.

押順小役グループYa01cは、押順小役グループYa01の1枚小役1及び1枚小役2を1枚小役1c及び1枚小役2cに置き換えたものである。1枚小役1cは、右リールの図柄が「Z」に置き換えられている点が1枚小役1と異なり、図柄の組合せは「AAZ」である。1枚小役2cは、右リールの図柄が「Z」に置き換えられている点が1枚小役2と異なり、図柄の組合せは「ABZ」である。   The push order small combination group Ya01c is obtained by replacing the single small combination 1 and single small combination 2 of the push order small combination group Ya01 with a single small combination 1c and a single small combination 2c. The single small combination 1c is different from the single small combination 1 in that the symbol on the right reel is replaced with “Z”, and the combination of symbols is “AAZ”. The single small combination 2c differs from the single small combination 2 in that the symbol on the right reel is replaced with “Z”, and the combination of symbols is “ABZ”.

このように、押順小役グループYa01を押順小役グループYa01a〜Ya01cの3グループに分け、それぞれを個別の抽選対象とする。また、押順小役グループYa01a〜Ya01cの当選確率は、それぞれ押順小役グループYa01の3分の1とする。   In this way, the push order small role group Ya01 is divided into three groups of push order small role groups Ya01a to Ya01c, each of which is an individual lottery object. In addition, the winning probabilities of the push order small role groups Ya01a to Ya01c are each one third of the push order small role group Ya01.

このようにリールの配置と役グループを設定することにより、不正解押順である基準押順によりストップボタン13a〜13cが操作された場合に、押順不正解小役である1枚小役1a〜1cのそれぞれの入賞確率を1枚小役1の入賞確率よりも低くすることができるので、取りこぼしを発生させ易くすることができる。   By setting the reel arrangement and the role group in this way, when the stop buttons 13a to 13c are operated by the reference pressing order that is the incorrect answer pressing order, the one-piece small role 1a that is the pressing order incorrect answering role. Since the winning probability of each of ˜1c can be made lower than the winning probability of one small role 1, it is possible to easily cause a loss.

なお、押順小役グループYa01を押順小役グループYa01a〜Ya01cの3グループに分け、押順小役グループYa01a〜Ya01cにおいて基準押順での押順不正解小役を異ならせているのは、取りこぼしを効率的に発生させるためである。   It is to be noted that the push order small role group Ya01 is divided into three groups, the push order small role groups Ya01a to Ya01c, and the push order incorrect role small roles in the standard push order differ in the push order small role groups Ya01a to Ya01c. This is for efficiently generating spillage.

すなわち、図10(b)に示した配置を用いれば、図11(a)に示した押順小役グループYa01を用いたとしても、図柄の組合せ「AAX」は100%引き込み可能ではないので押順不正解小役の取りこぼしが発生する。しかし、基準押順での押順不正解小役が1通りであると、遊技者がこの押順不正解小役に対応する図柄の組合せ「AAX」を狙って操作し、取りこぼしを防ごうとする場合があるのである。   That is, if the arrangement shown in FIG. 10B is used, the symbol combination “AAX” is not 100% retractable even if the pressing order small role group Ya01 shown in FIG. 11A is used. Mistake of out-of-order villains occurs. However, if there is only one push order incorrect answering role in the standard push order, the player will aim for the symbol combination “AAX” corresponding to this push order incorrect answering role and try to prevent it from being missed. There is a case to do.

これに対し、押順小役グループYa01a〜Ya01cを用い、基準押順での押順不正解小役に対応する図柄の組合せを「AAX」、「AAY」及び「AAZ」の3通りとし、かつ押順小役グループYa01a〜Ya01cの抽選確率を同一とすれば、遊技者は狙うべき図柄の組合せを特定できないため、取りこぼしを効率的に発生させることができる。   On the other hand, using the push order small role groups Ya01a to Ya01c, the combination of symbols corresponding to the push order incorrect answer small role in the standard push order is “AAX”, “AAY”, and “AAZ”, and If the lottery probabilities of the push order small role groups Ya01a to Ya01c are the same, the player cannot efficiently specify a combination of symbols to be aimed at, and therefore, it is possible to efficiently generate an oversight.

押順小役グループYa01と同様に、押順小役グループYa02〜Ya04をそれぞれ3つの役グループに分けることにより、押順小役グループYa02〜Ya04についても基準押順による押順不正解小役の入賞確率を下げることができる。   Similarly to the push order small role group Ya01, the push order small role groups Ya02 to Ya04 are divided into three role groups, respectively, so that the push order small role groups Ya02 to Ya04 also have the push order incorrect answer small role according to the standard push order. The winning probability can be lowered.

図12は、押順小役グループYa01〜Ya04の基準押順による押順不正解小役の入賞確率を下げた場合の役グループである。このように、押順小役グループYa01〜Ya04をそれぞれ3つの役グループに分けることにより、役グループの数が増大し、その分抽選対象の数も増大する。   FIG. 12 shows a role group in the case where the winning probability of the push order incorrect answer small role based on the standard push order of the push order small role groups Ya01 to Ya04 is lowered. In this way, by dividing the push order small role groups Ya01 to Ya04 into three role groups, the number of role groups increases, and the number of lottery targets increases accordingly.

また、抽選対象と役グループの対応関係のみならず、図7に示したように、抽選対象と抽選値の対応関係、役グループと停止リンクテーブルの対応関係、役グループと役の対応関係についても管理すべき数が増大する。このため、メイン制御基板100Aで保持すべきデータ量が累増するのである。   In addition to the correspondence between the lottery target and the role group, as shown in FIG. 7, the correspondence between the lottery target and the lottery value, the correspondence relationship between the role group and the stop link table, and the correspondence relationship between the role group and the role. The number to be managed increases. For this reason, the amount of data to be held by the main control board 100A is accumulated.

そこで、図12に示した役グループの一部を削除することで、データを削減する。図13は、役グループの削除例である。図13では、図12に示した役グループのうち、押順小役グループYa01bと、押順小役グループYa01c、押順小役グループYa02aと、押順小役グループYa02cと、押順小役グループYa03aと、押順小役グループYa03bとを削除している。   Therefore, data is reduced by deleting a part of the combination group shown in FIG. FIG. 13 shows an example of deleting a role group. In FIG. 13, among the role groups shown in FIG. 12, the push order small role group Ya01b, the push order small role group Ya01c, the push order small role group Ya02a, the push order small role group Ya02c, and the push order small role group Ya03a and the push order small group Ya03b are deleted.

この削除により、押順小役グループYa01a、Ya02b及びYa03cが抽選対象の組合せを構成する。この抽選対象の組合せは、基準押順で操作された場合に引き込み制御される押順不正解小役が異なる抽選対象の組合せであって、かつ、正解押順が当該抽選対象の組合せ内で互いに異なる。   By this deletion, the push order small role groups Ya01a, Ya02b, and Ya03c constitute a lottery target combination. This combination of lottery objects is a combination of lottery objects with different push order incorrect answering combinations that are pulled-in and controlled when operated in the standard push order, and the correct answer push order is within the lottery object combination. Different.

具体的には、押順小役グループYa01aは、基準押順で入賞する押順不正解小役の図柄の組合せが「AAX」であり、正解押順が「中」「左」「右」である。また、押順小役グループYa02bは、基準押順で入賞する押順不正解小役の図柄の組合せが「AAY」であり、正解押順が「中」「右」「左」である。そして、押順小役グループYa03cは、基準押順で入賞する押順不正解小役の図柄の組合せが「AAZ」であり、正解押順が「右」「左」「中」である。   Specifically, in the push order small role group Ya01a, the combination of symbols of the push order incorrect answer small role winning in the standard push order is “AAX”, and the correct push order is “middle” “left” “right”. is there. In the push order small combination group Ya02b, the combination of symbols of the push order incorrect answer small combination that wins in the standard push order is “AAY”, and the correct push order is “middle”, “right”, and “left”. In the push order small combination group Ya03c, the combination of symbols of the push order incorrect answer small combinations that win in the standard push order is “AAZ”, and the correct push order is “right”, “left”, and “middle”.

また、抽選対象の組合せに属する抽選対象は、内部抽選における当選確率を同一にする。これは、基準押順で入賞する押順不正解小役の当選確率を均一にするためである。図13の例では、図柄の組合せ「AAX」「AAY」「AAZ」に対応する小役が同一の当選確率を有することになる。なお、ここでは抽選対象の組合せに属する抽選対象の当選確率を同一にする場合を例に説明したが、この当選確率は非同一であってもよい。この場合、当選確率が高い抽選対象を狙って(具体的には、当該抽選対象において基準押順に対応付けられた押順不正解小役の図柄の組合せを狙って)遊技者が操作すると、取りこぼしが防がれる可能性が上がる。しかし、この場合でも、他の抽選対象が当選することがあるため、取りこぼしを完全に防げるわけではない。そのため、抽選対象の組合せに属する抽選対象の当選確率を非同一であったとしても、当選確率の差を適正な範囲に抑えておけば、取りこぼしを発生させることができるのである。   The lottery objects belonging to the lottery target combination have the same winning probability in the internal lottery. This is in order to make the winning probabilities of the push order incorrect answer winnings winning in the standard push order uniform. In the example of FIG. 13, the small combinations corresponding to the symbol combinations “AAX”, “AAY”, and “AAZ” have the same winning probability. In addition, although the case where the winning probabilities of the lottery objects belonging to the lottery target combinations are described as an example here, the winning probabilities may be non-identical. In this case, if the player operates a lottery object with a high winning probability (specifically, a combination of symbols in the incorrect order of push order associated with the standard push order in the lottery object), the player will miss it. The possibility of being prevented increases. However, even in this case, since other lottery objects may win, it is not possible to completely prevent the loss. For this reason, even if the winning probabilities of the lottery targets belonging to the combination of the lottery targets are not the same, if the difference in the winning probabilities is kept within an appropriate range, it is possible to cause missing.

そして、抽選対象の組合せに属する抽選対象のいずれかと正解押順が同一、かつ、当該抽選対象と基準押順での押順不正解小役が異なる抽選対象は、存在しない。   And there is no lottery object that has the same correct pushing order as any of the lottery objects belonging to the combination of lottery objects, and has a different push order incorrect answer combination in the standard pushing order.

このように抽選対象の組合せを構成することにより、役グループ及び抽選対象の数を削減することができる。   By configuring the lottery target combinations in this way, the number of combination groups and lottery targets can be reduced.

なお、押順小役グループYa04a〜Ya04cは、抽選対象の組合せに属しておらず、削除の対象とならない。この点について説明する。右リールの図柄の配置を「X」「Y」「Z」に対応する3つの領域に分けたため、基準押順に対応する押順不正解小役の図柄の組合せが「AAX」「AAY」「AAZ」の3通りとなり、「AAX」「AAY」「AAZ」を基準押順での押順不正解小役とする押順小役グループの数が抽選対象の組合せの中で同数となるようにしている。このため、抽選対象の組合せは、3の倍数の抽選対象によって構成されることとなるから、押順小役グループYa04a〜Ya04cは、抽選対象の組合せに含めないようにしたのである。   Note that the push order small role groups Ya04a to Ya04c do not belong to the lottery target combination and are not to be deleted. This point will be described. Since the arrangement of the symbols on the right reel is divided into three areas corresponding to “X”, “Y”, and “Z”, the combination of the symbols in the incorrect order in the pressing order corresponding to the standard pressing order is “AAX”, “AAY”, “AAZ” "AAX", "AAY", and "AAZ" in the standard push order, so that the number of push order small role groups with the wrong push order is the same in the lottery combinations. Yes. For this reason, since the lottery target combination is composed of lottery targets that are multiples of 3, the push order small role groups Ya04a to Ya04c are not included in the lottery target combination.

押順小役グループYa04a〜Ya04cのように、3の倍数から外れて抽選対象の組合せに属さなかった役グループは、削除の対象とはならずにそれぞれ1の抽選対象に対応付けられる。このとき、押順小役グループYa04a〜Ya04cに対応する当選確率は、抽選対象の組合せを構成した押順小役グループYa01a、Ya02b及びYa03cの3分の1とすることが好適である。これは、各正解押順の当選確率を均一に保つ効果がある。   Like the push order small role groups Ya04a to Ya04c, the role groups that are out of the multiple of 3 and do not belong to the combination of the lottery targets are associated with one lottery object without being deleted. At this time, it is preferable that the winning probability corresponding to the push order small combination groups Ya04a to Ya04c is one third of the push order small combination groups Ya01a, Ya02b, and Ya03c that constitute the lottery target combination. This has the effect of keeping the winning probability of each correct answer pressing order uniform.

具体的には、「中」「左」「右」が正解押順となるのは、押順小役グループYa01aのみである。また、「中」「右」「左」が正解押順となるのは、押順小役グループYa02bのみである。そして、「右」「左」「中」が正解押順となるのは、押順小役グループYa03cのみである。   Specifically, “middle”, “left”, and “right” are in the correct pressing order only for the pressing order small role group Ya01a. In addition, “middle”, “right”, and “left” are correct pressing orders only in the pressing order small role group Ya02b. In addition, the correct pressing order of “right”, “left”, and “middle” is only the pressing order small role group Ya03c.

一方、「右」「中」「左」が正解押順となるのは、押順小役グループYa04a〜Ya04cの3通りである。このため、押順小役グループYa04a〜Ya04cに対応する当選確率を押順小役グループYa01a、Ya02b及びYa03cに対応する抽選確率の3分の1とすることで、各正解押順に対応する押順正解小役の当選確率が均一になるのである。   On the other hand, “right”, “middle”, and “left” have the correct answer pressing order in three ways of pressing order small role groups Ya04a to Ya04c. For this reason, the push order corresponding to each correct push order is set by setting the winning probability corresponding to the push order small role groups Ya04a to Ya04c to one third of the lottery probabilities corresponding to the push order small role groups Ya01a, Ya02b and Ya03c. The probability of winning the correct answer role becomes uniform.

図14は、データ削減後の役グループを説明するための説明図である。なお、図14では、押順正解小役と基準押順に対応する押順不正解小役について図柄の組合せを図示し、その他の押順不正解小役については図示を省略している。   FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a role group after data reduction. In addition, in FIG. 14, the combination of a symbol is shown about the pushing order incorrect answer small part corresponding to the pressing order correct answer small part, and the other pressing order incorrect answer small part is abbreviate | omitting illustration.

図14に示すように、役グループは、押順小役グループYa01a、押順小役グループYa02b、押順小役グループYa03c、押順小役グループYa04a〜Ya04cの6つとなる。各押順小役グループに対応する図柄の組合せと押順については既に説明したので詳細な説明は省略する。   As shown in FIG. 14, there are six role groups: a push order small role group Ya01a, a push order small role group Ya02b, a push order small role group Ya03c, and a push order small role group Ya04a to Ya04c. Since the combination of symbols corresponding to each push order small role group and the push order have already been described, detailed description thereof will be omitted.

なお、図14では、押順正解小役の正解押順として対応する変則押順を黒丸で示している。同様に、基準押順を不正解押順とする押順不正解小役を黒丸で示している。そして、その他の変則押順とその他の不正解小役との対応を白丸で示している。   In FIG. 14, the irregular pressing order corresponding to the correct pressing order of the pressing order correct answer small part is indicated by a black circle. Similarly, a push order incorrect answer small role whose reference push order is an incorrect answer press order is indicated by a black circle. The correspondence between other irregular pushing orders and other incorrect answering small roles is indicated by white circles.

例えば、押順小役グループYa01aでは、「中」「左」「右」以外の変則押順で操作されたならば、「AAX」以外の図柄の組合せのいずれかが引き込み制御されることが示されている。   For example, in the push order small role group Ya01a, if an irregular push order other than “middle”, “left”, and “right” is operated, any combination of symbols other than “AAX” is drawn in. Has been.

ここまで図10〜図14を参照し、右リールの図柄の配置を「X」「Y」「Z」に対応する3つの領域に分けた場合について説明したが、右リールや中リールの図柄の配置についても同様に3つの領域に分けることができる。   The case where the arrangement of the symbols on the right reel is divided into three areas corresponding to “X”, “Y”, and “Z” has been described so far with reference to FIGS. 10 to 14. Similarly, the arrangement can be divided into three regions.

図15は、中リールと右リールにそれぞれ3つ領域を設けた場合の説明図である。図15に示すように、基準押順で引き込み制御される押順不正解小役の図柄の組合せは、左リールが図柄「A」の1通り、中リールが図柄「X」「Y」「Z」の3通り、右リールが図柄「X」「Y」「Z」の3通りであるので、「AXX」〜「AZZ」の9通りとなる。   FIG. 15 is an explanatory diagram in the case where three regions are provided for each of the middle reel and the right reel. As shown in FIG. 15, the combination of the symbols in the push order incorrect answer small part that is pulled-in and controlled in the standard push order includes one pattern “A” for the left reel and symbols “X”, “Y”, and “Z” for the middle reel. ”, And the right reel has three patterns“ X ”,“ Y ”, and“ Z ”, so that there are nine patterns“ AXX ”to“ AZZ ”.

ここで、変則押順は4通りある。そのため、基準押順で引き込み制御される押順不正解小役の図柄の組合せ9通りに対して、4通りの変則押順がそれぞれ正解押順となるよう役グループを設けるとすると、役グループの数は36通りとなる。   Here, there are four kinds of irregular pushing order. For this reason, if nine role combinations are set for each of the four irregular push orders for the nine combinations of the push order incorrect answer small roles that are controlled to be drawn in the standard push order, The number is 36.

このように36通りの役グループを設け、各役グループの当選確率を同一とすれば、基準押順で入賞する押順不正解小役の当選確率を均一にすることができるとともに、各正解押順の当選確率を均一に保つことができる。   In this way, if there are 36 different role groups and the winning probabilities of each role group are the same, the winning probabilities of the incorrect order of the pressing order winning in the standard pressing order can be made uniform, and each correct answer pressing The winning probability in order can be kept uniform.

しかし、36通りもの役グループを押順小役用に設けることは負担であるため、図16に示すように、9通りの役グループを用いてもよい。   However, since it is a burden to provide as many as 36 role groups for the push order small role, nine role groups may be used as shown in FIG.

図16に示す役グループでは、押順不正解小役の図柄の組合せ9通りに対して、各1つの役グループを設けている。そして、各役グループの当選確率を同一としている。これにより、基準押順で入賞する押順不正解小役の当選確率を均一にすることはできる。   In the combination group shown in FIG. 16, one combination group is provided for each of nine combinations of symbols of the push order incorrect answer combination. And each winning group has the same winning probability. As a result, it is possible to make the winning probabilities of the push order incorrect answer winning combination winning in the standard push order uniform.

一方、各正解押順の当選確率は不均一となっている。具体的には、「中」「左」「右」が正解押順となる役グループが3通りあるのに対し、他の変則押順が正解押順となる役グループはそれぞれ2通りである。しかし、正解押順は、AT状態において報知して用いるものであるから、その正解押順の当選確率に多少の偏りがあっても問題とはならないのである。   On the other hand, the winning probability of each correct answer pressing order is not uniform. Specifically, there are three role groups in which “middle”, “left”, and “right” are in the correct pressing order, while there are two role groups in which the other irregular pressing order is the correct pressing order. However, since the correct answer pressing order is used in the AT state, there is no problem even if the winning probability of the correct answer pressing order is slightly biased.

[5.遊技機の動作]
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図17に示すフローチャートの処理を実行する。
[5. Operation of gaming machine]
Next, details of the overall operation of the gaming machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

[5−1.1ゲームの流れ]
図17は、遊技機1における1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずベット制御部211は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいて、メダル投入又はベットボタン11の押下によるベットの操作が行われたか否かを判定する(ステップS101)。いずれの信号も検知されなければ(ステップS101;No)、ベット制御部211はいずれかの信号を検出するまで待機する(ステップS101)。
[5-1.1 Game flow]
FIG. 17 is a flowchart showing the content of one game flow in the gaming machine 1. First, the bet control unit 211 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not a bet operation has been performed by inserting a medal or pressing the bet button 11 (step S101). If no signal is detected (step S101; No), the bet control unit 211 stands by until any signal is detected (step S101).

ベット制御部211は、いずれかの信号を検知した場合は(ステップS101;Yes)、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー12の操作が行われたか否かを判定する(ステップS102)。開始操作指示信号112を検知していなければ(ステップS102;No)、ベット制御部211は開始操作指示信号112を検知するまで待機する(ステップS102)。ベット制御部211は、開始操作指示信号112を検出した場合は(ステップS102;Yes)、ベットを禁止する(ステップS103)。   When any signal is detected (step S101; Yes), the bet control unit 211 determines whether or not the start lever 12 has been operated based on the start operation instruction signal 112 (step S102). If the start operation instruction signal 112 is not detected (step S102; No), the bet control unit 211 stands by until the start operation instruction signal 112 is detected (step S102). When detecting the start operation instruction signal 112 (step S102; Yes), the bet control unit 211 prohibits betting (step S103).

次に内部抽選部212は、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する(ステップS104)。次に内部抽選部212は、ゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する(ステップS105)。そして、内部抽選部212は、発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、役グループを決定し、役グループに含まれる役の当選フラグをセットする(ステップS106)。次に、決定した役グループに基づき、リール制御部213は、リールの停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(ステップS107)。   Next, the internal lottery unit 212 generates one random value in the range of 0 to 65535 (step S104). Next, the internal lottery unit 212 selects a lottery table corresponding to the game state (step S105). Then, the internal lottery unit 212 determines the winning group by comparing the generated random value with the selected lottery table, and sets the winning flag for the winning combination included in the winning group (step S106). Next, based on the determined combination group, the reel control unit 213 selects a stop link table to be referred to in the reel stop control (step S107).

遊技機1では、遊技者が短時間に多くのメダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。この実施例では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。そのため、ステップS102でスタートレバー12が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には(ステップS108;No)、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。そして、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過したならば(ステップS108;Yes)、リール制御部213は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(ステップS109)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Therefore, even if the start lever 12 is operated in step S102, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game (step S108; No), the reels R1 to R3 are not rotated. The player enters the standby state and informs the player that the standby state has been reached with a lamp or sound. If 4.1 seconds have elapsed from the start of the reel rotation of the previous game (step S108; Yes), the reel control unit 213 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c, and sequentially turns the stepping motors. Or it drives simultaneously and rotates three reels (step S109).

リール制御部213は、所定の加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   The reel control unit 213 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through a predetermined acceleration period. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received.

そして、リール制御部213は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(ステップS110)。リール停止処理では、遊技者によるストップボタン13a〜13cの入力がされて停止操作指示信号113a〜113cが検出された場合には、ステップS107で選択した停止リンクテーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られた対応するリール上の図柄位置とに基づいて、当該リールの停止位置を決定し、ステッピングモータ54a〜54cの巻線相を全相励磁してブレーキ力を与えて、対象のリールを停止させる。このとき、対象のリールは全相励磁を開始してから6ステップ相当分の惰性で回転して停止する。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the reel control unit 213 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (step S110). In the reel stop process, when the stop button 13a to 13c is input by the player and the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the stop link table selected in step S107 and the stop button operation timing are obtained. Based on the corresponding symbol position on the reel, the stop position of the reel is determined, and the winding phase of the stepping motors 54a to 54c is excited in all phases to give a braking force to stop the target reel. . At this time, the target reel rotates and stops by inertia corresponding to 6 steps after starting all-phase excitation. On the other hand, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

全てのリールが停止すると、入賞判定処理部214は、入賞ラインE1上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致するか否かにより、役の入賞を判定し(ステップS111)、入賞した場合には役ごとに設定した特典を付与する。また、このステップS111の処理においては、ゲーム状態設定部204によるゲーム状態の設定も行われる。具体的には、全リールの停止後、入賞ラインE1上に特定の図柄の組合せが表示されているか否か等を判断することにより、遊技機1のゲーム状態を設定する。次に、入賞判定処理部214は、当選フラグクリア処理を行う(ステップS112)。ステップS112では、入賞したか、非入賞となって取りこぼしたかにかかわらず小役の当選フラグをクリアする。   When all the reels are stopped, the winning determination processing unit 214 determines whether or not a winning combination is made depending on whether or not the combination of the stopped symbols on the winning line E1 matches the combination of symbols corresponding to the winning combination (step S111). When winning a prize, a privilege set for each combination is granted. In the process of step S111, the game state setting unit 204 also sets a game state. Specifically, after all the reels are stopped, the game state of the gaming machine 1 is set by determining whether or not a specific symbol combination is displayed on the winning line E1. Next, the winning determination processing unit 214 performs a winning flag clear process (step S112). In step S112, the winning flag of the small role is cleared regardless of whether the winning is made or not picked up.

次に入賞判定処理部214は、再遊技役に入賞したかを判定し(ステップS113)、入賞したと判定した場合は(ステップS113;Yes)、自動ベット処理を行い(ステップS115)、ステップS102に戻る。入賞していないと判定した場合は(ステップS113;No)、ステップS103で行ったベットの禁止を解除し(ステップS114)、メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS101へ戻る。   Next, the winning determination processing unit 214 determines whether or not a re-game player has been won (step S113). If it is determined that a winning is achieved (step S113; Yes), an automatic betting process is performed (step S115), and step S102. Return to. If it is determined that no winning has been made (step S113; No), the bet prohibition made in step S103 is canceled (step S114), so that medals can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted. To prepare for the start of the game, the process returns to step S101.

[5−2.AT状態の制御]
次に、サブ制御基板100Bの処理動作について説明する。図18及び図19は、サブ制御基板100Bの処理動作を示すフローチャートである。図18に示すように、サブ制御基板100BのAT処理部221は、まず、メイン制御基板100Aから送信された情報を受信し、受信した情報を処理する(ステップS201)。メイン制御基板100Aから送信される情報は、スタートレバー12が操作されたことを示す情報、第1停止ボタンが操作されたことを示す情報、第2停止ボタンが操作されたことを示す情報、第3停止ボタンが操作されたことを示す情報、当選した役の種類を示す情報又はハズレを示す情報、停止図柄の組合せ、入賞した役又は非入賞、メイン基板100Aのゲーム状態等である。スタートレバー12が操作されたことを示す情報により、ゲームの開始が判別できる。
[5-2. Control of AT state]
Next, the processing operation of the sub control board 100B will be described. 18 and 19 are flowcharts showing the processing operation of the sub-control board 100B. As shown in FIG. 18, the AT processing unit 221 of the sub control board 100B first receives the information transmitted from the main control board 100A and processes the received information (step S201). Information transmitted from the main control board 100A includes information indicating that the start lever 12 has been operated, information indicating that the first stop button has been operated, information indicating that the second stop button has been operated, 3 Information indicating that the stop button has been operated, information indicating the type of winning combination or information indicating loss, combination of stop symbols, winning combination or non-winning, game state of the main board 100A, and the like. Based on information indicating that the start lever 12 has been operated, the start of the game can be determined.

次に、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態がペナルティ状態であるかどうかを判定する(ステップS202)。サブ制御基板100Bの状態には、AT状態と非AT状態があり、AT状態にはART準備状態とART状態とを含み、非AT状態にはART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態、ART抽選高確率状態及びペナルティ状態を含む。   Next, the AT processing unit 221 determines whether or not the state of the sub control board 100B is a penalty state (step S202). The state of the sub control board 100B includes an AT state and a non-AT state. The AT state includes an ART ready state and an ART state. The non-AT state includes an ART lottery low probability state, an ART lottery normal probability state, an ART. Includes lottery high probability state and penalty state.

サブ制御基板100Bの状態がペナルティ状態であるならば(ステップS202;Yes)、AT処理部221は、1ゲームにつき1回ペナルティゲーム数の減算を行う(ステップS207)。このペナルティゲーム数については後述する。ステップS207の後、AT処理部221は、ペナルティゲーム数が0であるか否かを判定する(ステップS208)。ペナルティゲーム数が0であるならば(ステップS208;Yes)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態をART抽選低確率状態に移行させる(ステップS209)。このART抽選低確率状態は、ペナルティ状態から復帰した場合に移行する状態である。ここでは、ペナルティ状態から復帰した場合にART抽選低確率状態に移行させているが、抽選によって他の状態(ART抽選通常確率状態又はART抽選高確率状態)に移行させるようにしてもよい。ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態は、ART抽選においてART権利が当選する確率の異なる非AT状態であり、後述するように状態の移行抽選により互いに移行可能である。   If the state of the sub-control board 100B is a penalty state (step S202; Yes), the AT processing unit 221 subtracts the number of penalty games once per game (step S207). The number of penalty games will be described later. After step S207, the AT processing unit 221 determines whether or not the penalty game number is 0 (step S208). If the penalty game number is 0 (step S208; Yes), the AT processing unit 221 shifts the state of the sub-control board 100B to the ART lottery low probability state (step S209). This ART lottery low probability state is a state in which a transition is made when returning from the penalty state. Here, when returning from the penalty state, the state is shifted to the ART lottery low probability state, but may be shifted to another state (ART lottery normal probability state or ART lottery high probability state) by lottery. The ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state are non-AT states having different probabilities of winning the ART right in the ART lottery, and can be shifted to each other by a state transition lottery as will be described later. .

サブ制御基板100Bの状態がペナルティ状態以外の状態であるならば(ステップS202;No)、AT処理部221は、ART抽選を行う(ステップS203)。具体的には、メイン制御基板100Aの内部抽選において所定の小役が当選したことを条件に、当選した小役とサブ制御基板100Bの状態(ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態又はART抽選高確率状態)に対応するART抽選テーブルを選択し、選択されたART抽選テーブルを用いてART抽選を行う。   If the state of the sub control board 100B is a state other than the penalty state (step S202; No), the AT processing unit 221 performs an ART lottery (step S203). Specifically, on the condition that a predetermined small combination has been won in the internal lottery of the main control board 100A, the state of the winning small combination and the sub control board 100B (ART lottery low probability state, ART lottery normal probability state or ART The ART lottery table corresponding to the lottery high probability state) is selected, and the ART lottery is performed using the selected ART lottery table.

AT処理部221は、ART抽選(ステップS203)の後、ART権利の付与処理を実行する(ステップS204)。このART権利の付与処理の詳細については後述する。   The AT processing unit 221 executes the ART right granting process after the ART lottery (step S203) (step S204). Details of the ART right granting process will be described later.

ステップS204の後、AT処理部221は、入賞ラインE1に図柄組合せFc2が揃ったか否かを判定する(ステップS205)。入賞ラインE1に図柄組合せFc2が揃ったならば(ステップS205;Yes)、AT処理部221は、AT状態のうち、ART状態にサブ制御基板100Bの状態を移行させ、所定のARTゲーム数を設定する(ステップS206)。なお、メイン制御基板100Aにおいては、入賞ラインE1に図柄組合せFc2が揃ったことにより、ゲーム状態G2(RT状態)への移行が行われている。   After step S204, the AT processing unit 221 determines whether or not the symbol combination Fc2 is aligned with the winning line E1 (step S205). If the symbol combination Fc2 is aligned on the winning line E1 (step S205; Yes), the AT processing unit 221 shifts the state of the sub-control board 100B to the ART state in the AT state, and sets a predetermined number of ART games. (Step S206). In the main control board 100A, the game state G2 (RT state) is shifted to when the symbol combination Fc2 is aligned with the winning line E1.

ステップS206の後、入賞ラインE1に図柄組合せFc2が揃っていない場合(ステップS205;No)、ステップS209によるART抽選低確率状態への移行が行われた後、若しくはペナルティゲーム数が0でない場合(ステップS208;No)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態がAT状態であるか否かを判定する(ステップS210)。   After step S206, when the symbol combination Fc2 is not aligned on the winning line E1 (step S205; No), after the transition to the ART lottery low probability state at step S209 or when the number of penalty games is not zero ( In step S208; No), the AT processing unit 221 determines whether or not the state of the sub-control board 100B is the AT state (step S210).

サブ制御基板100Bの状態が非AT状態である、すなわちART準備状態でもART状態でも無い場合(ステップS210;No)、AT処理部221は、1ゲームにつき1回サブ制御基板100Bの状態の移行抽選を行う(ステップS219)。この移行抽選は、ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態の間で状態の移行を行うか否か、移行を行う場合にはその移行先を抽選する処理である。移行抽選により状態の移行及び移行先の状態が決定されたならば、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態を移行させる。   When the state of the sub-control board 100B is the non-AT state, that is, neither the ART ready state nor the ART state (step S210; No), the AT processing unit 221 makes the state control sub-board 100B state lottery once per game. Is performed (step S219). This transition lottery is a process of lottering whether or not to shift the state between the ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state, and in the case of transition. If the state transition and the state of the transition destination are determined by the transition lottery, the AT processing unit 221 transitions the state of the sub-control board 100B.

移行抽選は、毎ゲーム行ってもよいし、メイン制御基板100Aで当選した役の種類に応じて行ってもよい。なお、ペナルティ状態である場合には、サブ制御基板100Bの状態の移行は行われない。   The transfer lottery may be performed every game or according to the type of winning combination on the main control board 100A. Note that in the penalty state, the state of the sub control board 100B is not changed.

ステップS219の後、AT処理部221は、第1〜第3停止ボタンにより押順が基準押順であるか否かを判定する(ステップS220)。押順が基準押順でなければ(ステップS220;No)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態をペナルティ状態に移行させ、ペナルティゲーム数を所定数に設定する(ステップS221)。   After step S219, the AT processing unit 221 determines whether or not the pressing order is the reference pressing order with the first to third stop buttons (step S220). If the pressing order is not the standard pressing order (step S220; No), the AT processing unit 221 shifts the state of the sub-control board 100B to the penalty state, and sets the number of penalty games to a predetermined number (step S221).

サブ制御基板100Bの状態がAT状態である、すなわちART準備状態又はART状態である場合(ステップS210;Yes)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態がART準備状態であるか否かを判定する(ステップS211)。サブ制御基板100Bの状態がART準備状態であるならば(ステップS211;Yes)、ステップS212に移行する。   When the state of the sub control board 100B is the AT state, that is, the ART preparation state or the ART state (step S210; Yes), the AT processing unit 221 determines whether or not the state of the sub control board 100B is the ART preparation state. Is determined (step S211). If the state of the sub-control board 100B is the ART preparation state (step S211; Yes), the process proceeds to step S212.

ステップS212では、AT処理部221は、メイン制御基板100Aの内部抽選において押順再遊技役が当選したかを判定し、押順再遊技役が当選していれば正解押順を報知する。   In step S212, the AT processing unit 221 determines whether or not the pushing order re-game combination is won in the internal lottery of the main control board 100A, and if the pushing order re-game combination is won, notifies the correct pushing order.

サブ制御基板100Bの状態がART準備状態ではなくART状態であるならば(ステップS211;No)、AT処理部221は、1ゲームにつき1回ARTゲーム数の減算を行う(ステップS216)。ステップS216の後、AT処理部221は、ARTゲーム数が0であるか否かを判定する(ステップS217)。ARTゲーム数が0であるならば(ステップS217;Yes)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態を非AT状態のうち、ART抽選高確率状態に移行させる(ステップS218)。ここでは、ART状態の終了後、ART抽選高確率状態へ移行することとしているが、抽選によって他の状態(ART抽選低確率状態又はART抽選通常確率状態)に移行させるようにしてもよい。   If the state of the sub-control board 100B is not the ART ready state but the ART state (step S211; No), the AT processing unit 221 subtracts the number of ART games once per game (step S216). After step S216, the AT processing unit 221 determines whether or not the number of ART games is 0 (step S217). If the number of ART games is 0 (step S217; Yes), the AT processing unit 221 shifts the state of the sub control board 100B to the ART lottery high probability state in the non-AT state (step S218). Here, after the end of the ART state, the state is shifted to the ART lottery high probability state, but may be shifted to another state (the ART lottery low probability state or the ART lottery normal probability state) by lottery.

ステップS212の終了後、ステップS218の終了後、又はARTゲーム数が0でない場合(ステップS217;No)、ステップS213に移行する。ステップS213では、AT処理部221は、メイン制御基板100Aの内部抽選において押順小役が当選したかを判定し、押順小役が当選していれば正解押順を報知する。   After step S212, after step S218, or when the number of ART games is not 0 (step S217; No), the process proceeds to step S213. In step S213, the AT processing unit 221 determines whether or not the push order small combination is won in the internal lottery of the main control board 100A, and if the push order small combination is won, the correct answer push order is notified.

ステップS213の終了後は、ステップS214に移行する。ステップS214では、AT処理部221は、メイン制御基板100Aの内部抽選で当選した役に関する情報を表示器30に表することで報知する。   After step S213 ends, the process proceeds to step S214. In step S214, the AT processing unit 221 notifies the display 30 of information related to the winning combination in the internal lottery of the main control board 100A.

ステップS214の後、ステップS221の後、若しくは非AT状態において基準押順であると判定した場合(ステップS220;Yes)、AT処理部221は、表示器30、電飾LED31、バックライト装置53a〜53c及びスピーカ32によりゲームに関する演出を行う(ステップS215)。この演出は、スタートレバー12の操作状態、ストップボタン13a〜13cに対する操作状態によって、その内容を変更することができる。ステップS215の後、サブ制御基板100Bは一連の処理を終了する。そして、次のゲームの開始時に、再びステップS201に移行する。   After step S214, after step S221, or when it is determined that the reference push order is in the non-AT state (step S220; Yes), the AT processing unit 221 displays the display 30, the illumination LED 31, and the backlight devices 53a to 53a. An effect related to the game is performed by 53c and the speaker 32 (step S215). The contents of this effect can be changed depending on the operation state of the start lever 12 and the operation state of the stop buttons 13a to 13c. After step S215, the sub-control board 100B ends the series of processes. Then, at the start of the next game, the process proceeds to step S201 again.

次に、図18にS204として示したART権利の付与処理について説明する。図20は、図18に示したART権利の付与処理の詳細について説明するためのフローチャートである。ART権利の付与処理が開始すると、まず、AT処理部221は、ステップS203のART抽選によりART権利が当選したか否かを判定し(ステップS301)、ART権利が当選したならば(ステップS301;Yes)、ART権利を付与する(ステップS304)。   Next, the ART right grant processing shown as S204 in FIG. 18 will be described. FIG. 20 is a flowchart for explaining the details of the ART right granting process shown in FIG. When the ART right granting process is started, first, the AT processing unit 221 determines whether or not the ART right is won by the ART lottery in step S203 (step S301), and if the ART right is won (step S301; Yes), the ART right is granted (step S304).

一方、ステップS203のART抽選によりART権利が当選していなければ(ステップS301;No)、AT処理部221は、無当選カウントを1加算する(ステップS302)。   On the other hand, if the ART right is not won by the ART lottery in step S203 (step S301; No), the AT processing unit 221 adds 1 to the non-winning count (step S302).

ステップS302の後、AT処理部221は、無当選カウントが事前に設定された天井設定値に到達したか否かを判定する(ステップS303)。無当選カウントが天井設定値に到達していなければ(ステップS303;No)、そのままART権利の付与処理を終了し、図18のステップS205に移行する。   After step S302, the AT processing unit 221 determines whether or not the non-winning count has reached a preset ceiling setting value (step S303). If the non-winning count has not reached the ceiling setting value (step S303; No), the ART right granting process is terminated as it is, and the process proceeds to step S205 in FIG.

無当選カウントが天井設定値に到達したならば(ステップS303;Yes)、AT処理部221は、ART権利の付与を行う(ステップS304)。   If the non-winning count has reached the ceiling setting value (step S303; Yes), the AT processing unit 221 grants the ART right (step S304).

ステップS304によりART権利が付与された場合には、AT処理部221は、無当選カウントをリセットする(ステップS305)。また、AT処理部221は、ART準備状態にサブ制御基板100Bの状態を移行させる(ステップS306)。その後、ART権利の付与処理を終了し、図18のステップS205に移行する。   If the ART right has been granted in step S304, the AT processing unit 221 resets the non-winning count (step S305). In addition, the AT processing unit 221 shifts the state of the sub-control board 100B to the ART preparation state (Step S306). Thereafter, the ART right granting process is terminated, and the process proceeds to step S205 in FIG.

上述してきたように、本実施例に係る遊技機1は、基準押順で操作された場合に引き込み制御される押順不正解役が異なる抽選対象の組合せであって、かつ、正解押順が当該抽選対象の組合せ内で互いに異なる抽選対象の組合せを構成し、抽選対象の組合せに属する抽選対象は、内部抽選における当選確率を同一とする。そして、抽選対象の組合せに属する抽選対象のいずれかと正解押順が同一、かつ、当該抽選対象と基準押順での押順不正解小役が異なる抽選対象が存在しないよう構成したので、抽選対象の数を抑制し、もって抽選対象の数の増加に伴うデータ量の累増を防止することができる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a combination of lottery targets with different push order incorrect answers that are pulled in when operated in the standard push order, and the correct push order is Different lottery object combinations are formed in the lottery object combination, and lottery objects belonging to the lottery object combination have the same winning probability in the internal lottery. Since there is no lottery object that has the same correct pushing order as any of the lottery objects belonging to the combination of lottery objects and has a different push order in the standard pushing order, the lottery object does not exist. Therefore, it is possible to prevent an increase in the amount of data associated with an increase in the number of lottery objects.

なお、上記の実施例では、押順小役に対応する抽選対象の数を抑制する場合について説明を行ったが、押順再遊技役についても同様に抽選対象の数を抑制することができる。   In the above embodiment, the case where the number of lottery objects corresponding to the push order small combination is suppressed has been described. However, the number of lottery objects can be similarly suppressed for the push order re-playing combination.

また、上記の実施例では、リールに対する図柄の配置を3つの領域に分けて行う場合について説明したが、2つの領域や4以上の領域に分けてもよい。   In the above embodiment, the case where the symbols are arranged in three areas on the reel has been described. However, it may be divided into two areas or four or more areas.

また、上記の実施例においては、入賞ラインがリール窓20の中央となる入賞ラインE1のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。また、リール窓20の中央以外の単数の入賞ラインを用いてもよい。また、本実施例においては、メイン制御基板100Aの状態がゲーム状態G1とG2のいずれかに設定されるようになっているが、さらに多くのゲーム状態を含むようにしてもよい。また、ゲーム状態には、ボーナスゲーム状態を含んでもよい。   In the above embodiment, the winning line is only the winning line E1 which is the center of the reel window 20. However, the present invention is applicable to a gaming machine having a plurality of winning lines. Needless to say. A single winning line other than the center of the reel window 20 may be used. In the present embodiment, the state of the main control board 100A is set to one of the game states G1 and G2, but more game states may be included. The game state may include a bonus game state.

また、上記の実施例におけるAT状態では、遊技者にとって有利となる押順を報知する演出が実行されているが、例えば、遊技者にとって有利となる図柄の目押しを促すため、目押しすべき図柄の報知を行ってもよい。   Further, in the AT state in the above-described embodiment, an effect of notifying the pushing order that is advantageous to the player is executed. The symbol may be notified.

また、上記の実施例では、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンを例に説明を行ったが、遊技媒体として遊技球を用いるパロット又はパチロットと呼ばれる回胴式遊技機に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals as game media has been described as an example. However, the present invention can also be applied to a revolving game machine called a parrot or a pacilot that uses game balls as game media. Good.

本発明は、上述した各実施例に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

以上のように、本発明に係る回胴式遊技機は、押順に応じて入賞ライン上に停止する図柄の組合せを異ならせる場合の抽選対象の数を抑制し、もって抽選対象の数の増加に伴うデータ量の累増を防止することに適している。   As described above, the rotary type gaming machine according to the present invention suppresses the number of lottery objects when changing the combination of symbols to be stopped on the winning line according to the pressing order, thereby increasing the number of lottery objects. It is suitable for preventing the accompanying increase in data volume.

1 遊技機
12 スタートレバー
13a〜13c ストップボタン
30 表示器
100A メイン制御基板
100B サブ制御基板
201 操作受付部
202 ゲーム処理部
203 払出制御部
204 ゲーム状態設定部
211 ベット制御部
212 内部抽選部
213 リール制御部
214 入賞判定処理部
221 AT処理部
222 演出制御部
R1〜R3 リール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 12 Start lever 13a-13c Stop button 30 Indicator 100A Main control board 100B Sub control board 201 Operation reception part 202 Game processing part 203 Payout control part 204 Game state setting part 211 Bet control part 212 Internal lottery part 213 Reel control Part 214 winning determination processing part 221 AT processing part 222 effect control part R1 to R3 reel

Claims (4)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数のリールの回転駆動をそれぞれ停止させる操作入力を行うための複数のストップボタンと、
複数のゲーム状態のうちの滞在するゲーム状態に応じた確率で、複数種類の役のいずれかを含む複数の抽選対象のうちいずれか1つを決定するための内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選による抽選結果と、前記複数のストップボタンに対する操作入力の操作態様とに基づいて、回転駆動する前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により停止制御された前記複数のリールに配置された前記複数種類の図柄が所定の入賞ラインにおいて前記複数種類の役のうちいずれかの役に対応した図柄の組合せを構成した場合に、当該組合せに対応した役に応じた特典を付与する特典付与手段と
を有する回胴式遊技機であって、
前記複数の抽選対象は、遊技における基準として定められた基準押順で操作された場合に前記入賞ライン上に引き込み制御される押順不正解役である基準押順不正解役が異なる抽選対象の組合せであって、かつ、押順正解役が前記入賞ライン上に引き込み制御される正解押順が当該抽選対象の組合せ内で互いに異なる抽選対象の組合せを含み、
前記複数の抽選対象は、前記抽選対象の組合せに属する抽選対象のいずれかと前記正解押順が同一、かつ、当該抽選対象と前記基準押順不正解役が異なる抽選対象を含まない
ことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop buttons that are provided corresponding to each of the plurality of reels, and for allowing the player to perform an operation input for stopping the rotation driving of the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining any one of a plurality of lottery objects including any of a plurality of types of roles with a probability corresponding to a game state to stay in among a plurality of game states;
Reel stop control means for performing stop control of the plurality of reels to be rotationally driven based on a lottery result by the internal lottery and an operation mode of operation input to the plurality of stop buttons;
When the plurality of types of symbols arranged on the plurality of reels controlled to be stopped by the reel stop control means constitute a combination of symbols corresponding to any one of the plurality of types of roles in a predetermined winning line In addition, a revolving gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege corresponding to the combination corresponding to the combination,
The plurality of lottery objects are different lottery objects that have different standard push order incorrect answering, which is an incorrect answer order that is drawn and controlled on the winning line when operated in the standard push order determined as a reference in the game. A combination of lottery objects that are different from each other in the combination of lottery objects, and the correct answer order in which the correct answer combination is drawn and controlled on the winning line,
The plurality of lottery objects do not include a lottery object having the same correct pushing order as any one of the lottery objects belonging to the combination of the lottery objects, and different from the lottery object and the standard pushing order incorrect answering. A torso-type game machine.
前記抽選対象の組合せに属する抽選対象は、前記内部抽選における当選確率が略同一であることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。   2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the lottery objects belonging to the combination of the lottery objects have substantially the same winning probability in the internal lottery. 前記押順不正解役は、前記リール上での配置が5コマ以上離れた図柄を用いた図柄の組合せに対応付けられたことを特徴とする請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。   3. The revolving gaming machine according to claim 1, wherein the incorrect push order answering is associated with a combination of symbols using symbols separated by 5 frames or more on the reel. . 前記抽選対象の組合せに属する抽選対象と、前記抽選対象の組合せに属さない抽選対象とで当選確率を異ならせ、同一の正解押順により押順正解役を引き込み制御する抽選対象の当選確率の合計値が全ての正解押順で同一であることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の回胴式遊技機。   The winning probability of the lottery object that controls the pulling-in correct combination in the same correct answer order by differentiating the winning probability between the lottery object belonging to the lottery object combination and the lottery object not belonging to the lottery object combination 4. The rotary type gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the value is the same in all correct answer pressing orders.
JP2013236819A 2013-11-15 2013-11-15 Revolving machine Active JP5856601B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013236819A JP5856601B2 (en) 2013-11-15 2013-11-15 Revolving machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013236819A JP5856601B2 (en) 2013-11-15 2013-11-15 Revolving machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015096116A true JP2015096116A (en) 2015-05-21
JP5856601B2 JP5856601B2 (en) 2016-02-10

Family

ID=53373735

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013236819A Active JP5856601B2 (en) 2013-11-15 2013-11-15 Revolving machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5856601B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6042508B1 (en) * 2015-08-20 2016-12-14 山佐株式会社 Game machine
JP2017093607A (en) * 2015-11-19 2017-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2020014523A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社コナミアミューズメント Slot machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011015719A (en) * 2009-07-07 2011-01-27 Sammy Corp Slot machine
JP2011092407A (en) * 2009-10-29 2011-05-12 Olympia:Kk Game machine
JP2011212356A (en) * 2010-04-01 2011-10-27 Olympia:Kk Game machine
JP2012217562A (en) * 2011-04-07 2012-11-12 Olympia:Kk Game machine
JP5307287B1 (en) * 2012-12-27 2013-10-02 Kpe株式会社 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011015719A (en) * 2009-07-07 2011-01-27 Sammy Corp Slot machine
JP2011092407A (en) * 2009-10-29 2011-05-12 Olympia:Kk Game machine
JP2011212356A (en) * 2010-04-01 2011-10-27 Olympia:Kk Game machine
JP2012217562A (en) * 2011-04-07 2012-11-12 Olympia:Kk Game machine
JP5307287B1 (en) * 2012-12-27 2013-10-02 Kpe株式会社 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6042508B1 (en) * 2015-08-20 2016-12-14 山佐株式会社 Game machine
JP2017093607A (en) * 2015-11-19 2017-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2020014523A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社コナミアミューズメント Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5856601B2 (en) 2016-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5955672B2 (en) Game machine
JP4837926B2 (en) Amusement stand
JP5829558B2 (en) Game machine
JP2006341073A (en) Game machine and reel tape
JP2005349117A (en) Game machine
JP5899258B2 (en) Game machine
JP2014023577A (en) Game machine
JP2006061295A (en) Game table
JP5856601B2 (en) Revolving machine
JP5623605B1 (en) Game machine
JP2013169287A (en) Game machine
JP6437957B2 (en) Game machine
JP5787962B2 (en) Game machine
JP2008029450A (en) Game machine
JP2007020838A (en) Slot machine
JP2007330633A (en) Game machine
JP6139069B2 (en) Game machine
JP2011050793A (en) Game machine
JP2005102878A (en) Slot machine
JP6283837B2 (en) Game machine
JP2008029448A (en) Game machine
JP6069793B2 (en) Game machine
JP2006042930A (en) Game machine
JP2010042268A (en) Game machine
JP2007014548A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150414

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150612

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150721

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150828

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151208

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151211

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5856601

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250