JP5366158B2 - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of more precisely outputting a signal showing that a game advantageous for a player has been performed. <P>SOLUTION: A special game execution means 530 executes, during a prescribed game period, a special game in which an operation mode of a stop instruction means 320 for stop-displaying a symbol combination advantageous for a player is reported. An operation mode reporting means 522 reports a first transition operation mode subjected to transition to a game state different from a current game state during the current special game period when it is determined that an execution condition of a next special game is satisfied while the special game is being executed by the special game execution means 530 and, after the transition to the different game state is performed and a special game period elapses, reports a second transition operation mode in which the transition to a specific game state is performed. A signal output means 450 outputs a special game execution signal outside on the basis of satisfaction of the transition condition to the specific game state. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が描かれたリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって結果が定まる遊技において、遊技者に有利な遊技が行われたことを示す信号を外部へ出力するスロットマシンに関する。   The present invention provides a slot for outputting a signal indicating that a game advantageous to the player has been performed in a game in which a result is determined by a combination of symbols displayed when a reel on which a plurality of symbols are drawn is stopped. About the machine.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によってメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役抽選を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。やがて、リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役抽選の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、1回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が成立したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。一方、役が成立しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した1回の遊技を単位遊技という。   Conventionally, slot machines are widely known as one of gaming machines. In this type of slot machine, when a predetermined number of game media such as medals and game balls are inserted by the player, the operation of the start switch becomes effective. As a result, when the player operates the start switch, the game is started, the lottery is performed, and a plurality of reels each having a plurality of symbols are rotated. Eventually, when the reel rotation speed reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided for each reel becomes effective, and every time the player operates the stop switch, it follows the result of the lottery drawing. Then, the corresponding reel is stopped, and when all the reels are stopped, one game result is determined. And, if the combination of symbols displayed along the active line defined in the display window of the reel corresponds to some combination, it means that the combination is established, and the privilege corresponding to that combination Is given to the player, and one game is completed. On the other hand, when a combination is not established, one game is completed without a privilege being granted. In the following, one game described above is referred to as a unit game.

一般に、上述した役には、小役、再遊技役、特別役がある。小役が入賞したときには特典として予め定められていた枚数のメダルが払い出される。再遊技役が入賞したときには、特典として次の遊技に限って遊技媒体を投入することなく遊技を行うことができる(この遊技を再遊技という)。特別役が入賞したときには、特典として次の遊技から所定の終了条件が成立するまで特別遊技を行うことができる。この特別遊技では、特別遊技以外の遊技(以下、通常遊技という)よりも出玉率が高く設定されているため、特別遊技が行われている遊技状態は、より多くのメダルを獲得し易くなる遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   In general, the above-mentioned combination includes a small combination, a replay combination, and a special combination. When a small role wins, a predetermined number of medals are paid out as a privilege. When a re-game player wins, a game can be performed without inserting a game medium only as a privilege for the next game (this game is called re-game). When the special combination wins, the special game can be performed from the next game as a privilege until a predetermined end condition is satisfied. In this special game, since the payout rate is set higher than games other than special games (hereinafter referred to as normal games), it is easy to acquire more medals in the game state in which the special game is being performed. It can be said that this is an advantageous gaming state for the player.

また、近年では通常遊技中であっても、遊技者にとって有利な遊技を行うことができるスロットマシンが登場している。この有利な遊技の一例としては、例えば、アシストタイム(以下、ATという)がある。このAT中は、役抽選で特定の小役に当選したときに、当該特定の小役に対応する図柄組合せを、有効ライン上に停止させることができるストップスイッチの操作態様(例えば、目押しすべき図柄や、ストップスイッチの操作順序など。以下、入賞操作態様という)が遊技者に報知される。これにより、AT中は報知された入賞操作態様に従ってストップスイッチを操作することで、特定の小役を入賞させることができる。   In recent years, slot machines that can play games advantageous to the player even during normal games have appeared. An example of this advantageous game is assist time (hereinafter referred to as AT). During this AT, when a specific small role is won in the role lottery, an operating mode of the stop switch (for example, pushing the symbol combination corresponding to the specific small role on the active line) The player is notified of the power symbol, the operation sequence of the stop switch, etc. (hereinafter referred to as a winning operation mode). As a result, during the AT, a specific small combination can be won by operating the stop switch in accordance with the notified winning operation mode.

一般に、上述した遊技機を設置している遊技場には、各遊技機に対応して、その遊技機における遊技履歴を表示する遊技履歴表示装置が設置されている。この種の遊技履歴表示装置には、例えば、対応する遊技機における当日の総遊技回数、特別遊技が行われた回数、前回の特別遊技が終了してから現在まで行われた通常遊技の回数等が表示される。これらの遊技履歴に関する情報は、対応する遊技から出力される遊技媒体の投入/払出信号や、特別遊技が行われていることを示す信号などに基づいて表示されている。   In general, a game history display device for displaying a game history in each gaming machine is installed in a game hall where the above-described gaming machine is installed, corresponding to each gaming machine. This type of game history display device includes, for example, the total number of games played on the corresponding game machine for the day, the number of times that a special game has been played, the number of times that a normal game has been played since the last special game was completed, etc. Is displayed. Information regarding these game histories is displayed based on a game medium input / output signal output from the corresponding game, a signal indicating that a special game is being performed, and the like.

また、例えば特許文献1に開示されている遊技台では、AT中に操作態様が報知されることとなる特定の小役が入賞した回数をカウントし、そのカウント値が2以上になった場合にAT中であると見なし、ATになったことを示す信号(以下、AT信号という)を外部に対して出力している。これにより、当該信号が出力された回数を、上述した遊技履歴表示装置においてカウントし、そのカウント値を、対応する遊技機においてATが行われた回数として表示することができる。   In addition, for example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the number of times a specific small role whose operation mode is to be notified during AT is counted and the count value becomes 2 or more. A signal indicating that the AT has been reached (hereinafter referred to as an AT signal) is output to the outside. Thereby, the number of times that the signal is output can be counted in the above-described gaming history display device, and the count value can be displayed as the number of times that AT has been performed in the corresponding gaming machine.

特開2009−178190号公報JP 2009-178190 A

しかしながら、AT中でないとき、すなわち、入賞操作態様が報知されない状態であっても、役抽選で特定の小役が当選したときに、遊技者が報知に依らず、偶然、入賞操作態様でストップスイッチを操作した場合は、当然、特定の小役が入賞することになる。このため、特許文献1に開示されている遊技台においては、ATになっていないにも関わらず、AT信号が外部へ出力されてしまう可能性が少なからずあった。   However, even when the AT is not in progress, that is, even when the winning operation mode is not notified, when a specific small role is won in the winning lottery, the player accidentally stops the stop switch in the winning operation mode without depending on the notification. Of course, if a player is operated, a specific small role will be awarded. For this reason, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, there is a considerable possibility that the AT signal is output to the outside even though it is not AT.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な遊技が行われたことを示す信号を、より正確に出力することができるスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of more accurately outputting a signal indicating that a game advantageous to a player has been performed. .

上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が付されている複数のリールの回転が、停止した時に表示された前記図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を繰り返し行うスロットマシンであって、
複数種類の役のいずれを当選役とするかを、各役に対応する当選確率に従って定める役抽選を行う役抽選手段と、
外部からの操作に応じて前記複数のリールの回転の停止を指示する停止指示手段と、
前記停止指示手段によって前記複数のリールの停止が指示されると、回転している前記リールについて、前記役抽選の結果に基づく停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記役抽選における前記各役に対する当選確率が、互いに異なる複数種類の遊技状態と、遊技状態が移行することとなる複数種類の移行条件と、が予め定められており、いずれかの前記移行条件が成立すると、現在の遊技状態から、該成立した移行条件に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記リール停止制御手段によって、遊技者に有利となる前記図柄の組合せが停止表示されることとなる、前記停止指示手段の操作態様を報知する操作態様報知手段と、
所定の実行条件を満たし、かつ、特定の遊技状態へ移行すると、予め定められた特殊遊技期間の間、前記操作態様報知手段による前記操作態様の報知が行われる特殊遊技を開始する特殊遊技実行手段と、
前記所定の実行条件が満たされているか否かに関わらず、前記特定の遊技状態へ移行することとなる前記移行条件が成立したことに基づいて、前記特殊遊技が行われたことを示す特殊遊技実行信号を外部へ出力する信号出力手段と、を含み、
前記操作態様報知手段は、
前記特殊遊技が行われているときに、前記実行条件を満たしていると判断した場合は、現在の前記特殊遊技期間中に、前記特定の遊技状態とは異なる所定の遊技状態へ移行する移行条件になっている図柄の組合せが停止表示されることとなる、第一の移行操作態様を報知し、
前記遊技状態移行手段によって前記所定の遊技状態へ移行し、かつ、前記現在の特殊遊技期間が経過した後に、前記所定の遊技状態から前記特定の遊技状態へ移行する移行条件になっている図柄の組合せが停止表示されることとなる、第二の移行操作態様を報知する
ことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention is a slot machine that repeatedly performs a unit game in which a result is determined by a combination of symbols displayed when rotation of a plurality of reels to which a plurality of types of symbols are attached is stopped. Because
Role lottery means for performing a role lottery in accordance with the winning probability corresponding to each role, which of a plurality of types of winning roles is to be selected,
Stop instruction means for instructing to stop rotation of the plurality of reels according to an operation from the outside;
Reel stop control means for performing stop control based on the result of the combination lottery for the rotating reels when stop of the plurality of reels is instructed by the stop instruction means;
A plurality of types of gaming states with different winning probabilities for each combination in the combination lottery and a plurality of types of transition conditions that cause the gaming state to transition are determined in advance, and any one of the transition conditions is When established, a gaming state transition means for transitioning from the current gaming state to a gaming state corresponding to the established transition condition;
An operation mode notifying unit for notifying an operation mode of the stop instructing unit, wherein the combination of symbols advantageous to the player is stopped and displayed by the reel stop control unit;
A special game execution means for starting a special game in which the operation mode is notified by the operation mode notification means during a predetermined special game period when a predetermined execution condition is satisfied and a transition is made to a specific game state. When,
Regardless of whether or not the predetermined execution condition is satisfied, a special game indicating that the special game has been performed based on the fact that the transition condition for transitioning to the specific gaming state is satisfied Signal output means for outputting an execution signal to the outside,
The operation mode notification means includes:
Transition conditions for shifting to a predetermined gaming state different from the specific gaming state during the current special gaming period if it is determined that the execution condition is satisfied when the special game is being performed Informing the first transition operation mode, the combination of symbols that will be stopped and displayed,
The symbol is a transition condition for shifting from the predetermined gaming state to the specific gaming state after the gaming state transitioning means has shifted to the predetermined gaming state and the current special gaming period has elapsed. The second transition operation mode in which the combination is stopped and displayed is notified.

上述した発明によれば、所定の実行条件が満たされている状態で、特定の遊技状態へ移行すると、遊技者に有利な特殊遊技が開始される一方で、所定の実行条件が満たされているか否かに関わらず、特定の遊技状態へ移行することとなる移行条件が成立したことに基づいて、特殊遊技が行われたことを示す特殊遊技実行信号が外部へ出力される。
また、表示された図柄の組合せに応じて、特定の遊技状態とは異なる遊技状態へ移行し、また、異なる遊技状態から特定の遊技状態へ移行するように制御し、特殊遊技が行われているときに、実行条件を満たしていると判断した場合は、まず、上述した異なる遊技状態へ移行する図柄の組合せが表示されることとなる第一の移行操作態様を報知する。そして、上述した異なる遊技状態へ移行し、かつ、現在の特殊遊技期間が経過した後に、上述した異なる遊技状態から特定の遊技状態へ移行する図柄の組合せが表示されることとなる第二の移行操作態様を報知する。
このため、特定の遊技状態へ移行したということは、報知された第一および第二の移行操作態様に従って停止指示手段が操作された可能性が高いということができ、さらに、これらの移行操作態様は、特殊遊技が行われているときに実行条件を満たしていると判断したときに報知されるものであるため、所定の実行条件を満たし、かつ、特定の遊技状態へ移行した状態、すなわち、特殊遊技が開始されている可能性が極めて高いといえる。
したがって、上述した発明によれば、特殊遊技実行手段から直接、特殊遊技が開始されたことを示す情報が得られなくとも、より正確に特殊遊技実行信号を外部へ出力することができる。
According to the above-described invention, when a predetermined game condition is satisfied and a transition is made to a specific game state, a special game advantageous to the player is started, while the predetermined execution condition is satisfied. Regardless of whether or not, a special game execution signal indicating that a special game has been performed is output to the outside based on the fact that the transition condition for shifting to a specific game state is satisfied.
Further, according to the combination of the displayed symbols, a special game is performed by controlling to shift to a game state different from a specific game state, and to shift from a different game state to a specific game state. Sometimes, when it is determined that the execution condition is satisfied, first, the first transition operation mode in which the combination of symbols transitioning to the different gaming states described above is displayed is notified. Then, after the transition to the above-described different gaming state and the current special gaming period has elapsed, the second transition in which the combination of symbols for transitioning from the above-mentioned different gaming state to the specific gaming state is displayed. An operation mode is notified.
For this reason, it can be said that the transition to a specific gaming state is highly likely that the stop instruction means has been operated according to the notified first and second transition operation modes, and further, these transition operation modes. Is to be notified when it is determined that the execution condition is satisfied when the special game is being performed, so that the predetermined execution condition is satisfied and the state is shifted to a specific game state, that is, It can be said that there is a very high possibility that special games have started.
Therefore, according to the above-described invention, the special game execution signal can be output to the outside more accurately even if the information indicating that the special game is started is not obtained directly from the special game execution means.

また、本発明は、前記操作態様報知手段が、前記第一または第二の移行操作態様を報知したときに、該報知した移行操作態様によって前記停止指示手段が操作されなかったときは、前記第一または第二の移行操作態様のうち、前記操作されなかった移行操作態様を再び報知することを特徴とする。   In the present invention, when the operation mode notifying unit notifies the first or second transition operation mode, the stop instruction unit is not operated by the notified transition operation mode. Of the first and second transition operation modes, the transition operation mode that has not been operated is notified again.

上述した発明によれば、第一または第二の移行操作態様を報知しても、例えば、遊技者が、その報知を見逃した場合や、停止指示手段の操作を誤ったことにより、報知した移行操作態様によって停止指示手段が操作されなかった場合は、再び、操作されなかった移行操作態様が報知される。
このため、第一および第二の移行操作態様に従って停止指示手段が操作され、特定の遊技状態へ移行する可能性が高くなり、より正確に特殊遊技実行信号を出力することができる可能性が高くなる。
According to the above-described invention, even when the first or second transition operation mode is notified, for example, when the player misses the notification or when the operation of the stop instruction unit is erroneous, the notified transition is performed. When the stop instruction means is not operated by the operation mode, the transition operation mode that has not been operated is notified again.
For this reason, the stop instruction means is operated in accordance with the first and second transition operation modes, and there is a high possibility that a transition to a specific gaming state will occur, and there is a high possibility that a special game execution signal can be output more accurately. Become.

また、本発明は、前記特殊遊技が行われているときに、前記特殊遊技期間を延長するか否かを決定する期間延長決定手段を備え、
前記操作態様報知手段は、
前記特殊遊技が行われているときに、前記実行条件を満たしていると判断した場合において、前記期間延長決定手段によって前記特殊遊技期間の延長が決定されたときは、少なくとも前記第二の移行操作態様については、前記延長後の特殊遊技期間が経過した後に報知する
ことを特徴とする。
Further, the present invention comprises a period extension determining means for determining whether or not to extend the special game period when the special game is being performed,
The operation mode notification means includes:
When it is determined that the execution condition is satisfied when the special game is being performed, and the extension of the special game period is determined by the period extension determining means, at least the second transition operation The aspect is characterized in that the notification is made after the extended special game period has elapsed.

上述した発明によれば、遊技者に対する特典として、特殊遊技の期間を延長した場合は、延長後の特殊遊技が終了した後に第二の移行操作態様が報知される。すなわち、例えば、延長されなかった場合の特殊遊技期間が経過した時と、延長された期間が経過した時とに、それぞれ、第一および第二の移行操作態様が報知されることがないため、より正確に特殊遊技実行信号を出力することができる。   According to the above-described invention, when the special game period is extended as a privilege for the player, the second transition operation mode is notified after the extended special game is completed. That is, for example, the first and second transition operation modes will not be notified when the special game period when it is not extended and when the extended period elapses, respectively. The special game execution signal can be output more accurately.

また、本発明は、前記操作態様報知手段によって操作態様が報知されたときに、該操作態様とは異なる操作態様で前記停止指示手段が操作された場合は、前記期間延長決定手段において、前記特殊遊技期間の延長が決定される確率を低下させる延長確率低下手段を備えることを特徴とする。   In the present invention, when the operation mode is notified by the operation mode notification unit and the stop instruction unit is operated in an operation mode different from the operation mode, the period extension determination unit performs the special It is characterized by comprising an extension probability reduction means for reducing the probability that the extension of the game period is determined.

上述した発明によれば、遊技者が、報知された操作態様に従って停止指示手段を操作しなかった場合は、特殊遊技期間が延長される確率が低下して、遊技者にとって不利となるため、報知された操作態様に従って停止指示手段が操作される可能性が高くなり、結果的に、より正確に特殊遊技実行信号を出力することが可能となる。   According to the above-described invention, if the player does not operate the stop instruction means according to the notified operation mode, the probability that the special game period is extended is reduced, which is disadvantageous for the player. The possibility that the stop instructing means is operated in accordance with the operated mode is increased, and as a result, the special game execution signal can be output more accurately.

また、本発明は、前記実行条件を満たすこととなる事象を発生させるか否かを決定する実行条件決定手段と、
前記操作態様報知手段によって操作態様が報知されたときに、該操作態様とは異なる操作態様で前記停止指示手段が操作された時は、前記実行条件決定手段において、前記事象が発生する確率を低下させる発生確率低下手段と、を備えることを特徴とする。
Further, the present invention provides an execution condition determining means for determining whether or not to generate an event that satisfies the execution condition,
When the operation mode is notified by the operation mode notification unit and the stop instruction unit is operated in an operation mode different from the operation mode, the execution condition determination unit determines the probability that the event will occur. An occurrence probability reducing means for reducing the occurrence probability.

上述した発明によれば、遊技者が、報知された操作態様に従って停止指示手段を操作しなかった場合は、特殊遊技が行われるための実行条件が満たされることとなる事象の発生確率が低下して、遊技者にとって不利となるため、報知された操作態様に従って停止指示手段が操作される可能性が高くなり、結果的に、より正確に特殊遊技実行信号を出力することが可能となる。   According to the above-described invention, when the player does not operate the stop instruction means in accordance with the notified operation mode, the probability of occurrence of an event that satisfies the execution condition for performing the special game is reduced. Since this is disadvantageous for the player, there is a high possibility that the stop instruction means is operated in accordance with the notified operation mode, and as a result, the special game execution signal can be output more accurately.

また、本発明は、前記信号出力手段が、
前記特殊遊技実行信号を外部へ出力してから、予め定められた回数の前記単位遊技が行われるまでの間に、再び前記特定の遊技状態へ移行することとなる移行条件が成立したとしても、該移行条件が成立したことによる前記特殊遊技実行信号を外部へ出力しないことを特徴とする。
In the present invention, the signal output means comprises:
Even if a transition condition that causes a transition to the specific gaming state is established again after the special game execution signal is output to the time the unit game is performed a predetermined number of times, The special game execution signal when the transition condition is satisfied is not output to the outside.

上述した発明によれば、特殊遊技実行信号を外部へ出力してから、単位遊技が所定回数行われる間は、再び特定の遊技状態へ移行することとなる移行条件が成立したとしても、そのことによる特殊遊技実行信号を外部へ出力しないため、1回の特殊遊技の実行に対して特殊遊技実行信号が複数回出力されてしまう可能性を低くすることができる。これにより、結果としてより正確な特殊遊技実行信号を出力することができる。   According to the above-described invention, even if a transition condition that causes a transition to a specific gaming state is established again while a unit game is performed a predetermined number of times after a special game execution signal is output to the outside, that is true. Since the special game execution signal is not output to the outside, the possibility that the special game execution signal is output a plurality of times for one special game execution can be reduced. As a result, a more accurate special game execution signal can be output.

また、本発明は、前記信号出力手段が、
前記特殊遊技実行信号を外部へ出力してから、予め定められた回数の前記単位遊技が行われるまでの間に、再び前記特定の遊技状態から他の遊技状態へ移行したときは、前記外部へ出力した特殊遊技実行信号の取り消しを示す、取消信号を出力することを特徴とする。
In the present invention, the signal output means comprises:
When the specific game state is changed to another game state again after the special game execution signal is output to the outside until the unit game is executed a predetermined number of times. A cancellation signal indicating cancellation of the output special game execution signal is output.

上述した発明によれば、1回の特殊遊技の実行に対して複数の特殊遊技実行信号が出力された可能性が高い場合は、直近に出力された特殊遊技実行信号の取り消しを意味する取り消し信号を出力する。これにより、例えば、外部の遊技履歴表示装置において、出力された特殊遊技実行信号を計数することで、特殊遊技の実行回数を表示していた場合、取消信号が出力されたときに、表示している特殊遊技の実行回数を減算することによって、より正確な特殊遊技の実行回数を表示することが可能となる。   According to the above-described invention, when there is a high possibility that a plurality of special game execution signals are output for one special game execution, a cancellation signal that means cancellation of the most recently output special game execution signal Is output. Thus, for example, when the number of executions of the special game is displayed by counting the output of the special game execution signal on the external game history display device, the display is made when the cancel signal is output. By subtracting the number of executions of the special game, it is possible to display the more accurate number of executions of the special game.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、遊技者にとって有利な遊技が行われたことを示す信号を、より正確に出力することができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to more accurately output a signal indicating that a game advantageous to the player has been performed.

本発明の第1実施形態を示すスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine showing the first embodiment of the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control function of the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the payout information that determines the symbol combination and payout corresponding to the various combinations predetermined in the slot machine. 同スロットマシンの役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery of the slot machine. 同スロットマシンの役抽選で参照される役抽選テーブルの一部の詳細な内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the detailed content of a part of part lottery table referred by the part lottery of the slot machine. 同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序に応じたリール停止制御の内容について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of reel stop control according to the operation sequence of the stop switch when a predetermined lottery result is obtained in the role lottery of the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 38 is a state transition diagram showing a transition of gaming state in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、有利な遊技期間への移行条件に関する発生の可否および有利な遊技期間の延長の可否を決定するための抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。In the same slot machine, it is an explanatory diagram for explaining the contents of a lottery table for determining whether or not the occurrence of the advantageous game period transition condition and whether or not the advantageous game period can be extended. 本発明の第1実施形態を示すスロットマシンの主制御回路で実行される遊技を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the game performed with the main control circuit of the slot machine which shows 1st Embodiment of this invention. 同メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination processing subroutine performed within the main routine. 本発明の第1実施形態を示すスロットマシンの副制御回路で実行されるART報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART alerting | reporting process performed with the sub-control circuit of the slot machine which shows 1st Embodiment of this invention. 同副制御回路で実行される操作順序判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the operation order determination process performed with the sub control circuit. 同副制御回路で実行されるART制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART control process performed with the sub control circuit. 本発明の第1実施形態を示すスロットマシンにおけるRT状態および演出内容の遷移と、外部出力信号の出力タイミングと、を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of RT state and effect content in the slot machine which shows 1st Embodiment of this invention, and the output timing of an external output signal. 本発明の第2実施形態を示すスロットマシンの役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the role lottery table referred by the role lottery of the slot machine which shows 2nd Embodiment of this invention. 同スロットマシンの役抽選で参照される役抽選テーブルの一部の詳細な内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the detailed content of a part of part lottery table referred by the part lottery of the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 38 is a state transition diagram showing a transition of gaming state in the slot machine. 同スロットマシンのメインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process subroutine performed within the main routine of the slot machine. 同スロットマシンの副制御回路で実行されるART報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART alerting | reporting process performed with the sub control circuit of the slot machine. 同副制御回路で実行されるART制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART control process performed with the sub control circuit. 本発明の第2実施形態を示すスロットマシンにおけるRT状態および演出内容の遷移と、外部出力信号の出力タイミングと、を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of RT state and effect content in the slot machine which shows 2nd Embodiment of this invention, and the output timing of an external output signal. 本発明に係るスロットマシンの役抽選で再遊技役が当選したときの、ストップスイッチの操作順序に応じたリール停止制御の内容について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the reel stop control according to the operation sequence of the stop switch when the re-game player is won in the role lottery of the slot machine according to the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された21個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
[First Embodiment]
An appearance of the slot machine 10 according to the first embodiment of the present invention is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display window 22 is formed substantially at the center of the front panel 20, and symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 are displayed. Is displayed. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided such that the respective rotation axes are arranged on the same straight line in the horizontal direction, each having a ring shape, and 21 symbols are printed at equal intervals on the outer peripheral surface thereof. A strip of reel tape is attached. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, among the 21 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. That is, 3 [symbol] × 3 [reel] = 9 symbols in total are stopped and displayed on the display window 22. Here, when the reels 40L, 40C and 40R are stopped, among the three consecutive symbols displayed on each reel, the uppermost stop display position is the upper stage U, the middle stop display position is the middle stage M, The lowermost stop display position is L.

また、表示窓22には、リール40L,40C及び40Rを横切る4本の入賞ラインが定められている。この4本の入賞ラインは、表示窓22内において、各リールの上段Uを通過する上段水平入賞ラインL1と、左リール40Lの下段L、中リール40Cの中段M、および、右リール40Rの上段Uを通過する右上がりの斜め入賞ラインL2と、各リールの中段Mを通過する中段水平入賞ラインL3と、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、右リール40Rの下段Lを通過する斜め右下がり斜め入賞ラインL4と、によって構成されている。このように各入賞ラインは、リール40L,40C,40Rの、各々3つの停止表示位置(上段U、中段M、下段L)のうちいずれか1つを、全リールに亘って通過している。   The display window 22 has four winning lines that cross the reels 40L, 40C, and 40R. The four winning lines are the upper horizontal winning line L1 passing through the upper stage U of each reel, the lower stage L of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage of the right reel 40R in the display window 22. Passing through the upper right diagonal winning line L2 passing through U, the middle horizontal winning line L3 passing through the middle stage M of each reel, the upper stage U of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the lower stage L of the right reel 40R And slanting right-down diagonal winning line L4. In this way, each winning line passes through one of the three stop display positions (upper U, middle M, and lower L) of the reels 40L, 40C, and 40R over the entire reels.

入賞ラインL1〜L4は、各々、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、4本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)が通過する停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。   Each of the winning lines L1 to L4 is a reference line for determining a combination of symbols corresponding to a plurality of predetermined types (described later), and when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, Of the four winning lines, a combination of three symbols each stopped and displayed at a stop display position through which a winning line deemed valid (hereinafter referred to as an effective line) passes corresponds to one of the roles. Sometimes the role is established.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓22の左側には、図1中、上から順に、操作指示ランプ24L,24C,24Rが設けられている。これら操作指示ランプ24L,24C,24Rは、リール40L,40C,40Rが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を指示するものである。すなわち、操作指示ランプ24Lが点灯したときは左ストップスイッチ37Lを、操作指示ランプ24Cが点灯したときは中ストップスイッチ37Cを、操作指示ランプ24Rが点灯したときは右ストップスイッチ37Rを、各々操作すべきであることを示す。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the game. First, on the left side of the display window 22, operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are provided in order from the top in FIG. These operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are for instructing the player the operation order of stop switches 37L, 37C, and 37R described later when the reels 40L, 40C, and 40R are rotating. That is, the left stop switch 37L is operated when the operation instruction lamp 24L is lit, the middle stop switch 37C is operated when the operation instruction lamp 24C is lit, and the right stop switch 37R is operated when the operation instruction lamp 24R is lit. Indicates that it should be.

表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、および、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aおよび26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。ここで、スロットマシン10は、3枚のメダルを投入することで1回の遊技が可能となり、入賞ラインL1〜L4が全て有効ラインとなる、いわゆる3枚賭専用機となっている。クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するRAM110に記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Below the display window 22, bet number (betting number) display lamps 26 a, 26 b, 26 c, a credit number display 27, and an acquired number display 28 are provided in order from the left in FIG. 1. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are for displaying the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is turned on. When two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are turned on and three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are turned on. Here, the slot machine 10 is a so-called three-sheet betting machine in which one game can be performed by inserting three medals, and the winning lines L1 to L4 are all valid lines. The credit amount indicator 27 is a two-digit 7-segment indicator, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, stored in the RAM 110 described later). . The acquired number display 28 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the game result.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルセンサ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 32. When a medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected, a medal detection signal is output. By counting the number of outputs of the medal detection signal, the number of inserted medals can be recognized. A 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting three of the credited medals into the slot machine 10 as a game betting target.

メダル投入口32から、または、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していき、入賞ラインL1〜L4が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ34,35を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM110に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴ってクレジット数表示器27に表示されている値も減算される。規定枚数(3枚)のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM110に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating the various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 26a, 26b and 26c are sequentially displayed every time a medal is inserted. The winning lines L1 to L4 become effective lines. Further, when medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM 110, which will be described later. The value displayed in is also subtracted. When a prescribed number (three) of medals have already been inserted, and further medals are inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is added to the number of credits stored in the RAM 110. And is added to the value displayed on the credit amount display 27.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン10に規定枚数(3枚)のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L、40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L、37C及び37Rは、3つのリール40L、40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel 30. When the player inserts a prescribed number (three) of medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start rotating all at once. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom in the display window 22. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady rotational speed (for example, 80 revolutions / minute).

そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続する3つの図柄の各中心位置が、表示窓22内の上段U、中段M、および、下段Lの各中央に位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン10においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御が行われる。   When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, in each of the three reels 40L, 40C, and 40R, among the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, the center positions of the three consecutive symbols are the upper U and middle M in the display window 22, respectively. , And stop control so as to be positioned at each center of the lower stage L. Here, a position where the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is referred to as a fixed position. In the slot machine 10, when the player stops the corresponding reel by operating the stop switch, reel stop control is performed so that the symbol always stops at a fixed position.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたメダル払出装置(図示略)が作動して、その小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is disposed below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, if the combination of the three symbols stopped and displayed along the active line corresponds to the small role, the medal payout device installed in the slot machine 10 (Not shown) is activated, and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L、40C及び40Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。   A display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the front panel 20. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 displays a game history, an effect image displayed during a special game, an effect image for notifying the result of a role lottery, a game progress (medal insertion → operation of the start switch 36 → reel It is possible to display an effect image or the like according to (rotation → operation of stop switches 37L, 37C, 37R → all reel rotation stop). Above the display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the established combination when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established.

<各リールの図柄配列>
次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には21個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、21等分に区画した各図柄表示領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、10種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の7を赤色および青色で表した「赤7」図柄、「青7」図柄と、棒状の塊をモチーフとした「BAR」図柄と、サクランボをモチーフとして各々赤色、青色、黒色で表した「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄および「黒チェリー」図柄と、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、ベルをモチーフとした「ベル」図柄と、プラムをモチーフとした「プラム」図柄と、所定のキャラクタを描いた「キャラクタ」図柄とがある。
<Design of each reel>
Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As described above, 21 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. Each symbol is displayed in each symbol display area divided into 21 equal parts in the longitudinal direction of the reel tape. One design is printed. In addition, there are ten types of symbols displayed in each symbol display area, and a type code (not shown) is predetermined according to each type. The types of symbols in this embodiment are the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, the “7” symbol representing the number 7 in red and blue, the “BAR” symbol with a bar-like lump motif, and the cherry motif. The red cherry, red cherry, blue cherry, black cherry, black cherry, watermelon motifs, and bell bell motifs. There are a “plum” design using a plum as a motif and a “character” design depicting a predetermined character.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「1」〜「21」の図柄番号が予め定められており、図2に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するROM108に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン10が、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2に示した内容のリールテープを、各々対応するリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けると、図2の図柄配列において、図柄番号「1」と「21」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “1” to “21” are determined in advance in each symbol display area of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R. As shown in FIG. The number is associated with a symbol type code printed in the symbol display area corresponding to the symbol number, and stored in the ROM 108 described later. These pieces of information are referred to when the slot machine 10 identifies symbols displayed at each stop display position (upper U, middle M, lower L) of the display window 22. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. When the reel tapes having the contents shown in FIG. 2 are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C, and 40R, the symbols of symbol numbers “1” and “21” are continuous in the symbol array of FIG. become.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降に表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「19」,「20」,「21」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「20」,「21」,「1」→図柄番号「21」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「1」から「21」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are scroll-displayed in a direction in which the values of three consecutive symbol numbers are increased. For example, when symbols of symbol numbers “1”, “2”, and “3” are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols displayed after that are the symbol number “2”. ”,“ 3 ”,“ 4 ”→ design numbers“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”→ design numbers“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”→... When the symbol numbers “19”, “20”, and “21” are displayed, the symbol numbers, symbol numbers “20”, “21”, “1” → symbol numbers “21”, “1”, “ 2 ”→ symbol number“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”→... Three consecutive symbols from symbol numbers“ 1 ”to“ 21 ”circulate until the reel stops. Scrolled.

≪制御回路の説明≫
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。
≪Description of control circuit≫
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 3, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

<主制御回路の説明>
図3に示す中央処理装置(以下、CPUと称する)106は、入出力バス104を介して入力される各種情報に応じて、ROM108に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン10における遊技の制御を行う。ここで、特にスタートスイッチ36が操作されたことによってリール40L、40C及び40Rが回転を開始してから、ストップスイッチ37L、37C及び37Rが操作されたことにより全てのリールが停止して、何らかの役が入賞したか否かが定まるまでの一回の遊技を、単位遊技という。
<Description of main control circuit>
A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 106 shown in FIG. 3 executes various control programs stored in the ROM 108 in accordance with various types of information input via the input / output bus 104. The game is controlled at 10. Here, in particular, since the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate by operating the start switch 36, all the reels are stopped by operating the stop switches 37L, 37C, and 37R. One game until it is determined whether or not is won is called a unit game.

CPU106は、各種制御プログラムの処理を行っている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM108に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せおよび入賞時のメダル払出枚数を定めた配当情報(図6参照)、各種役抽選テーブル(図7,図8参照)、および、役抽選で特定の役に当選したときの、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じたリール停止制御の内容を示す情報(図9参照)などがある。また、ROM108に記憶される制御プログラムとしては、図12に示すメインルーチンおよび図13に示すサブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。   The CPU 106 performs various control program processes. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and various data for executing the control program. The data stored in the ROM 108 includes, in addition to the above-described symbol identification information, for example, payout information (see FIG. 6) that defines symbol combinations corresponding to various combinations described later and the number of medals to be paid out when winning (see FIG. 6), various combinations The lottery table (see FIGS. 7 and 8) and information indicating the contents of reel stop control according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R when a specific combination is won in the combination lottery (see FIG. 9) )and so on. The control program stored in the ROM 108 includes a program for executing processing of a main routine shown in FIG. 12 and a subroutine shown in FIG.

入出力バス104には、RAM110も接続されており、CPU106が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ(たとえば、後述する役抽選による当選役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど)や、変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数、各種遊技状態における遊技回数の値など)が一時的に記憶される。また、RAM110には、スロットマシン10の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「通常遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」という3つの遊技状態を示す情報と、通常遊技中におけるRT状態(「RT1」および「RT2」)を示す情報がある。スロットマシン10では、これらの遊技状態に応じて、図7に示す各種役抽選テーブルの選択や、各遊技状態間の移行に関する処理を行っている。なお、上述した各遊技状態については後に詳しく説明する。   A RAM 110 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 refers to various flags (for example, a winning flag corresponding to a winning combination in a winning lottery described later, and a re-game is established) in the process of performing the control program described above. Flags, etc.) and variable values (design number displayed in the display window 22, number of medals inserted, number of credits, number of medals paid out, value of number of games in various gaming states, etc.) are temporarily stored. The RAM 110 also stores game state information indicating the game state of the slot machine 10. The game state information includes information indicating three game states, “normal game”, “RB game”, and “BB game”, and information indicating an RT state (“RT1” and “RT2”) during the normal game. is there. The slot machine 10 performs processing related to selection of various role lottery tables shown in FIG. 7 and transition between the game states in accordance with these game states. Each gaming state described above will be described in detail later.

CPU106に入力される各種情報には、図1に示した1−ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35、スタートスイッチ36およびストップスイッチ37L,37C,37Rから出力される信号があり、これらの信号は、入出力バス104に接続されたインターフェイス回路102を介してCPU106に入力される。さらに、CPU106に入力される情報には、乱数発生器112によって0〜65535(2の16乗)の数値範囲内で発生される乱数(整数)があり、この乱数は、入出力バス104を介してCPU106へ入力される。   The various information input to the CPU 106 includes signals output from the 1-bet switch 34, the maximum bet switch 35, the start switch 36, and the stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIG. The data is input to the CPU 106 via the interface circuit 102 connected to the input / output bus 104. Further, the information input to the CPU 106 includes a random number (integer) generated by the random number generator 112 within a numerical range of 0 to 65535 (2 to the 16th power). This random number is transmitted via the input / output bus 104. Are input to the CPU 106.

CPU106は、上述した制御プログラムを実行することで、入出力バス104に接続された各種装置の制御を行う。まず、CPU106は、モータ駆動回路114に対して駆動パルスを出力し、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御を行う。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトにリール40L、40C及び40Rの回転中心が取り付けられている。モータ駆動回路114は、ステッピングモータ80L、80C及び80Rと接続されており、CPU106から駆動パルスが出力されるごとに、各ステッピングモータを1ステップずつ回転駆動する。また、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値をLED駆動回路116へ送信し、これにより、LED駆動回路116は、受信した数値に対応する数字を表示するように、クレジット数表示器27の各セグメントを点灯させる。また、CPU106は、1回の遊技が行われた結果、遊技者にメダルを払い出すこととなったときに、そのメダルの枚数の数値をLED駆動回路116へ送信し、これにより、LED駆動回路116は、受信した数値に対応する数字を表示するように、獲得枚数表示器28の各セグメントを点灯させる。   The CPU 106 controls various devices connected to the input / output bus 104 by executing the control program described above. First, the CPU 106 outputs a drive pulse to the motor drive circuit 114, and performs rotation control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R. ing. The motor drive circuit 114 is connected to the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates each stepping motor one step each time a drive pulse is output from the CPU 106. In addition, the CPU 106 transmits the value of the number of credits stored in the RAM 110 to the LED driving circuit 116, whereby the LED driving circuit 116 displays the number of credits corresponding to the received numerical value. Each of the 27 segments is lit. In addition, when the CPU 106 pays out a medal to the player as a result of one game, the CPU 106 transmits the numerical value of the number of medals to the LED driving circuit 116, thereby the LED driving circuit. 116 lights each segment of the acquired number display 28 so as to display a number corresponding to the received numerical value.

さらに、入出力バス104には外部集中端子基板118が接続されており、CPU106は、スロットマシン10で行われた遊技に関する情報を、外部集中端子基板118を介して外部へ出力している。ここで、CPU106は、外部へ出力する遊技に関する情報として、単位遊技が行われる際にスロットマシン10へ投入されたメダルの枚数を示す信号(IN信号)、単位遊技の結果、遊技者へ払い出されたメダルの枚数を示す信号(OUT信号)、遊技状態が「BB遊技」になったことを示す信号(BB発生信号)、遊技状態が「RB遊技」になったことを示す信号(RB発生信号)、1回の遊技が行われた結果、再遊技役が成立したことを示す信号(RP発生信号)、スロットマシン10に異常が発生したことを示す信号(異常発生信号)、および、後述するART遊技が行われていることを示す信号(ART実行信号)を出力する。これら遊技に関する情報を示す信号は、例えば、遊技場に設置された各遊技機の出玉を管理する管理コンピュータや、各遊技機に対応して設置されている外部の遊技履歴表示装置に対して出力される。   Further, an external concentrated terminal board 118 is connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 outputs information related to the game played in the slot machine 10 to the outside through the external concentrated terminal board 118. Here, the CPU 106 outputs, as information about the game to be output to the outside, a signal (IN signal) indicating the number of medals inserted into the slot machine 10 when the unit game is performed, the result of the unit game, and the payout to the player A signal indicating the number of medals (OUT signal), a signal indicating that the gaming state is “BB gaming” (BB generation signal), and a signal indicating that the gaming state is “RB gaming” (RB generation) Signal) a signal indicating that a re-playing combination has been established as a result of one game (RP generation signal), a signal indicating that an abnormality has occurred in the slot machine 10 (abnormality generation signal), and A signal (ART execution signal) indicating that an ART game to be played is being performed is output. Signals indicating information related to these games are, for example, to a management computer that manages the appearance of each gaming machine installed in the game hall or an external gaming history display device installed corresponding to each gaming machine Is output.

<副制御回路の説明>
次に、図4を参照して副制御回路200の構成について説明する。上述した接続線120は、副制御回路200の入出力バス204に接続されたインターフェイス回路202に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報は、インターフェイス回路202において所定の信号に変換された後、入出力バス204に供給され、RAM210に一旦格納される。この入出力バス204には、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222も接続されている。
<Description of sub-control circuit>
Next, the configuration of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG. The connection line 120 described above is connected to the interface circuit 202 connected to the input / output bus 204 of the sub control circuit 200. Various types of information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 are converted into predetermined signals by the interface circuit 202, supplied to the input / output bus 204, and temporarily stored in the RAM 210. The input / output bus 204 is also connected with a ROM 208, a RAM 210, a lamp driving circuit 218, a display driving circuit 220, and a speaker driving circuit 222.

ROM208は、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データ、スピーカ64L,64Rから発するための楽音データ、上部演出ランプ72を駆動する点滅パターンデータなども記憶している。さらにROM208は、後述する各種報知や演出を制御するための制御プログラム(図14〜図16参照)を記憶している。   The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70, musical sound data to be emitted from the speakers 64L and 64R, blinking pattern data for driving the upper effect lamp 72, and the like. Further, the ROM 208 stores a control program (see FIGS. 14 to 16) for controlling various notifications and effects described later.

RAM210には、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生/変動する各種データや、フラグのオン/オフ状態の他、主制御回路100から送信されてきたメダルの投入枚数、役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、単位遊技の結果、および、前述した現在の遊技状態・RT状態などの各種情報も記憶される。   In the RAM 210, in addition to various data generated / fluctuated in the process of executing the various control programs described above, the flag on / off state, the number of inserted medals transmitted from the main control circuit 100, the result of the role lottery, Information indicating the operated stop switch, the result of the unit game, and various information such as the current game state / RT state described above are also stored.

ランプ駆動回路218は、主制御回路100から供給される各種情報信号に基づいてCPU206から出力される駆動指令に応じて、操作指示ランプ24L,24C,24Rおよび上部演出ランプ72を点灯/点滅駆動する。表示駆動回路220は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206がROM208から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置70に表示させる。これにより、表示装置70には、画像データに基づく各種演出画像(静止画/動画)として表示され、もしくは、文字データが文字メッセージとして表示される。スピーカ駆動回路222は、主制御回路100から供給される情報に基づいてCPU206がROM208から読み出した音声データに基づいてスピーカ64R,64Lを駆動し、図1に示した透音孔62R,62Lから音声を出力させる。   The lamp driving circuit 218 lights / flashes the operation instruction lamps 24L, 24C, 24R and the upper effect lamp 72 in accordance with driving commands output from the CPU 206 based on various information signals supplied from the main control circuit 100. . The display drive circuit 220 causes the display device 70 to display image data, character data, and the like read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100. As a result, various display images (still images / moving images) based on the image data are displayed on the display device 70, or the character data is displayed as a character message. The speaker drive circuit 222 drives the speakers 64R and 64L based on the sound data read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information supplied from the main control circuit 100, and the sound is transmitted from the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. Is output.

≪機能ブロック図の説明≫
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。なお、以下の説明において、図1および図3に示した各部と同じ構成については同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路100と副制御回路200とがあり、両者は電気的に接続されている。ここで、主制御回路100から副制御回路200へは、図3および図4に示した接続線120を介して、スロットマシン10における遊技に関する各種情報が送信される。この各種情報の送信は、主制御回路100から副制御回路200への一方向に限られており、副制御回路200から主制御回路100に対して何らかの情報が送信されることはない。
≪Explanation of functional block diagram≫
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. In the following description, the same components as those shown in FIGS. 1 and 3 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. First, there are a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200 as control circuits, and both are electrically connected. Here, various information related to the game in the slot machine 10 is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 via the connection line 120 shown in FIGS. Transmission of the various types of information is limited to one direction from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, and no information is transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 100.

主制御回路100には、操作手段300と、モータ駆動回路114と、外部集中端子基板118とが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、表示装置70、および、上部演出ランプ72Rを備える報知出力手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、ストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320とを有している。この操作手段300は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知出力手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。   The main control circuit 100 is electrically connected to the operating means 300, the motor drive circuit 114, and the external concentrated terminal board 118. The sub-control circuit 200 is electrically connected to a notification output means 600 including speakers 64L and 64R, a display device 70, and an upper effect lamp 72R. The operation unit 300 includes a rotation instruction unit 310 including a start switch 36 and a stop instruction unit 320 including stop switches 37L, 37C, and 37R. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the limbs of the player. In addition, the notification output means 600 is not limited to a device that provides auditory and visual notification of a player such as sound and light. For example, a vibration generating device such as a vibrator is provided inside the slot machine 10 to specify a specific part. You may make it perform the alerting | reporting recognized by a player's tactile sense by vibrating.

<主制御回路の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、入賞判定手段430と、入賞処理手段440と、信号出力手段450と、遊技進行禁止手段460と、を含む。役抽選手段410は、乱数に基づく役抽選を行うことによって、予め定められた複数種類の役のいずれを当選した役(以下、当選役という)とするかを定めるものである。ここで、1回の役抽選で定まる当選役の数は1つに定めても良いし、予め定めていた役については複数の役が同時に当選役に定められても良い。上述した複数種類の役には、大別すると、小役、再遊技(リプレイともいう)役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、入賞すると予め対応付けられている枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役である。再遊技役は、入賞すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技(リプレイ)といい、再遊技を行うときの有効ラインの数は、再遊技役が入賞した遊技における有効ラインの数と同一となる。
<Description of main control circuit>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 420, a winning determination means 430, a winning processing means 440, a signal output means 450, and a game progress prohibiting means 460. The role lottery means 410 determines which of a plurality of predetermined types of winning combinations will be used as a winning combination (hereinafter referred to as a winning combination) by performing a lottery based on random numbers. Here, the number of winning combinations determined in one winning lottery may be set to one, or a plurality of winning combinations may be simultaneously determined as winning combinations. The above-described multiple types of roles are roughly classified into three types: small roles, replay (also called replay) roles, and bonus roles (special roles). A small combination is a combination in which a number of medals associated in advance are paid out to a player when winning. The re-playing role is a role that can be played again without inserting medals only for the next game when winning. This game that can be played again is called replay (replay), and the number of active lines at the time of replaying is the same as the number of active lines in the game won by the regame player.

ボーナス役は、通常遊技中に入賞すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。スロットマシン10における特別遊技には、終了条件の違いに応じてビッグボーナスゲーム(以下、BB遊技という)と、レギュラーボーナスゲーム(以下、RB遊技という)とがある。BB遊技は、メダルの払出枚数が、予め定められた枚数(ここでは300枚とする)を超えると終了条件が成立し、特別遊技へ移行する前の遊技(通常遊技)へ戻る。また、RB遊技は、遊技を所定回数(例えば12回)行うか、小役が入賞した回数が所定回数(例えば8回)になると、RB遊技の終了条件が成立して通常遊技に戻る。また、BB役が入賞するとBB遊技が開始されることとなり、RB役が入賞するとRB遊技が開始されることとなる。   The bonus combination is a combination in which a special game in which a possibility that a medal can be obtained in each game is high will be started until a predetermined end condition is satisfied from the next game when a prize is won during a normal game. The special games in the slot machine 10 include a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) and a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) depending on the end conditions. In the BB game, when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (here, 300), the ending condition is satisfied, and the game returns to the game (normal game) before the transition to the special game. Also, in the RB game, when the game is played a predetermined number of times (for example, 12 times) or the number of times the small role is won reaches a predetermined number of times (for example, 8 times), the RB game end condition is satisfied and the normal game is returned. Also, when the BB combination wins, the BB game is started, and when the RB combination wins, the RB game is started.

(役抽選手段の説明)
役抽選手段410は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたことを契機として、図3に示した乱数発生器112が発生した乱数を抽出し、当該乱数と、ROM108に記憶された役抽選テーブル(図7参照)のうち、現在の遊技状態およびRT状態に対応する役抽選テーブルと、に基づいて1つまたは複数の役を当選役とするか否かを決定する役抽選を行う。ここで、図6に示す配当情報を参照してスロットマシン10において入賞し得る役の種類について説明する。
(Explanation of role lottery means)
The combination lottery means 410 extracts a random number generated by the random number generator 112 shown in FIG. 3 when the start switch 36 is operated by the player, and the combination random number and the combination lottery table stored in the ROM 108. Among them (see FIG. 7), a role lottery is performed for determining whether or not one or a plurality of roles are to be won based on the role lottery table corresponding to the current gaming state and RT state. Here, the types of winning combinations that can be won in the slot machine 10 will be described with reference to the payout information shown in FIG.

図6に示すように、スロットマシン10で入賞し得る各役には、それぞれ左リール40L,中リール40C,右リール40Rに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。これらの図柄組合せは、有効ラインL1〜L4のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せに対応するものであり、後述する入賞判定手段430が入賞判定を行う際に参照される。すなわち、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が入賞したことになり、各々の役に対応した特典が遊技者に付与される。   As shown in FIG. 6, each combination that can be won in the slot machine 10 is associated with a symbol combination made up of symbols drawn on the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. These symbol combinations correspond to the symbol combinations that are stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L4, and are referred to when the winning determination means 430 described later makes a winning determination. That is, when these symbol combinations are stopped and displayed along the active line, the corresponding winning combination is won, and a privilege corresponding to each winning combination is given to the player.

例えばBB役が入賞すると、特典として次の単位遊技から前述したBB遊技が開始される。なお、図6には、BB役aおよびBB役bの2種類のBB役が示されているが、これらの役は、対応する図柄組合せが異なっているだけであり、開始されるBB遊技の内容は同じである。また、再遊技役が入賞した場合は、特典として次の単位遊技が再遊技となる。小役が入賞した場合は、特典として入賞した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。より詳細には、小役1が入賞した場合は1枚のメダルが払い出され、小役2a〜2cのいずれかが入賞した場合は3枚のメダルが払い出され、小役3が入賞した場合には、6枚のメダルが払い出される。   For example, when the BB combination wins, the above-mentioned BB game is started from the next unit game as a privilege. In FIG. 6, two types of BB roles, BB role a and BB role b, are shown, but these roles differ only in the corresponding symbol combinations, and the BB game to be started The content is the same. When the re-game player wins, the next unit game becomes a re-game as a privilege. When a small role wins, the number of medals corresponding to the type of the small role won as a bonus is paid out to the player. More specifically, when the small role 1 wins, one medal is paid out. When any of the small roles 2a to 2c wins, three medals are paid out, and the small role 3 wins. In this case, 6 medals are paid out.

また図6において、小役2aの図柄組合せは「ANY−ベル−ANY」と示されているが、左リール40Lおよび右リール40Rの図柄の種類を意味する「ANY」は、いずれの図柄でもよいことを示している。したがって、中リール40Cの「ベル」図柄が上段Uに停止したときは、有効ラインL1に「ANY−ベル−ANY」の図柄組合せが停止表示されたことになり、小役2aが単一入賞して3枚のメダルが払い出されることになる。また、中リール40Cの「ベル」図柄が中段Mに停止したときは、有効ラインL2,L3,L4に、各々「ANY−ベル−ANY」の図柄組合せの図柄組合せが停止したと見なせることから、小役2aが三重に入賞したことになり、3枚×3=9枚のメダルが払い出されることとなる。   In FIG. 6, the symbol combination of the small role 2 a is indicated as “ANY-Bell-ANY”, but “ANY”, which indicates the symbol type of the left reel 40 </ b> L and the right reel 40 </ b> R, may be any symbol. It is shown that. Therefore, when the “bell” symbol of the middle reel 40C stops at the upper stage U, the symbol combination “ANY-bell-ANY” is stopped and displayed on the active line L1, and the small role 2a makes a single prize. Three medals will be paid out. Further, when the “bell” symbol of the middle reel 40C stops at the middle stage M, it can be considered that the symbol combinations of the symbol combinations “ANY-Bell-ANY” are stopped on the effective lines L2, L3, L4, respectively. The small role 2a won three times, and 3 medals × 3 = 9 medals will be paid out.

次に、ROM108に記憶されている役抽選テーブルの内容について図7を参照して説明する。まず、図7の(a)は、遊技状態が通常遊技になっており、かつ、RT状態が「RT1」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。(b)は遊技状態が通常遊技になっており、かつ、RT状態が「RT2」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。(c)は遊技状態が特別遊技になっているときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。   Next, the contents of the winning lottery table stored in the ROM 108 will be described with reference to FIG. First, (a) of FIG. 7 shows the contents of the role lottery table used when the game state is a normal game and the RT state is “RT1”. (B) shows the contents of the role lottery table used when the game state is a normal game and the RT state is “RT2”. (C) shows the contents of the role lottery table used when the game state is a special game.

役抽選テーブルは、乱数発生器112が発生し得る乱数値(0〜65535)と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数発生器112から抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの数値範囲に属するかによって、1つの抽選結果(抽選結果番号)が導出される。そして、導出された抽選結果番号に対応する役が当選役となる。ただし、導出された抽選結果番号にハズレが対応付けられていた場合は、いずれの役にも当選しなかった(ハズレになった)ことになる。なお、各抽選結果番号に対応する数値範囲に含まれる数(置数)を65536で割った値が、各抽選結果番号が導出される確率(各役の当選確率と同義)となる。   The combination lottery table associates random values (0 to 65535) that can be generated by the random number generator 112 with the lottery results, and the random number extracted from the random number generator 112 indicates which of the combination lottery tables One lottery result (lottery result number) is derived depending on whether it belongs to the numerical value range. The winning combination corresponding to the derived lottery result number is the winning combination. However, if the lottery is associated with the derived lottery result number, it means that no winning combination has been won (has been lost). Note that a value obtained by dividing the number (numerical value) included in the numerical value range corresponding to each lottery result number by 65536 is the probability that each lottery result number is derived (synonymous with the winning probability of each combination).

例えば、図7(a)に示すRT1用の役抽選テーブルの場合、抽出された乱数が「0」〜「41736」の範囲内に含まれる値だったときは、抽選結果番号「11」が導出され、役抽選の結果はハズレとなる。また、抽出された乱数値が「65319」〜「65427」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「2」が導出され、役抽選の結果はBB役bが当選役となる。さらに、抽出された乱数値が「51377」〜「54652」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「8」が導出され、小役2a、小役2bおよび小役2cが重複して当選したことになる。なお、抽出された乱数値が「41737」〜「50718」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出され、複数の再遊技役が当選することとなるが、詳しい内容については、図8(a)を参照して後に詳しく説明する。   For example, in the case of the RT1 role lottery table shown in FIG. 7A, when the extracted random number is a value included in the range of “0” to “41736”, the lottery result number “11” is derived. The result of the role lottery is lost. If the extracted random value is a value included in the range of “65319” to “65427”, the lottery result number “2” is derived, and the result of the winning combination lottery is that the winning combination BB is b. . Further, when the extracted random value is a value included in the range of “51377” to “54652”, the lottery result number “8” is derived, and the small combination 2a, the small combination 2b, and the small combination 2c are duplicated. Will be won. If the extracted random value is a value included in the range of “41737” to “50718”, one of the lottery result numbers “10” to “15” is derived, and a plurality of re-game players are Although it will be won, detailed contents will be described later in detail with reference to FIG.

また、図7(b)に示すRT2用の役抽選テーブルの場合、抽選結果番号「1」〜「9」までの各番号に関する数値範囲は、図7(a)の役抽選テーブルと全く同じになっているが、再遊技役およびハズレとなる数値範囲については異なっている。この詳しい内容については、図8(b)を参照して後に詳しく説明する。   Further, in the case of the RT2 role lottery table shown in FIG. 7B, the numerical range regarding each number from the lottery result numbers “1” to “9” is exactly the same as that of the role lottery table in FIG. However, the numerical ranges for replaying and losing are different. This detailed content will be described in detail later with reference to FIG.

次に、図7(c)に示す役RB遊技およびBB遊技用抽選テーブルにおいては、いずれの抽選結果番号に対しても、BB役およびRB役が対応付けられていない。よって、RB遊技およびBB遊技中に、BB役またはRB役が当選することはない。また、RBおよびBB遊技中は、小役1,小役2a,小役3の合成当選確率が約1/1.01と非常に高くなっていることから、RB遊技中およびBB遊技中は遊技者にとって有利な遊技状態になっているといえる。   Next, in the combination RB game and BB game lottery table shown in FIG. 7C, no BB combination and RB combination are associated with any lottery result number. Therefore, during the RB game and the BB game, the BB combination or the RB combination is not won. In addition, during RB and BB games, the combined winning probability of the small role 1, the small role 2a, and the small role 3 is very high, about 1 / 1.01. Therefore, during the RB game and the BB game, the game It can be said that the game state is advantageous to the player.

上述した各役抽選テーブルに基づく役抽選が行われた結果、何らかの役が当選役に定められたときは、その当選役に対応するフラグ(以下、このフラグを当選フラグという)がオン(「1」)にされる。各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、図3に示したRAM110に記憶される。そして、単位遊技が終了すると、再遊技役および小役のいずれかに対応する当選フラグがオンになっていた場合は、その当選フラグに対応する役が入賞したか否かに関係なく、その当選フラグがオフにされる。但し、通常遊技中にBB役a、BB役bおよびRB役のいずれかの当選フラグがオンになった場合は、その単位遊技が終了してもオンになっている当選フラグをオフにせず、その役が入賞するまでオンの状態が保持される。このように、当選した状態が保持されている状態を、「ボーナスフラグの持ち越し中」ともいう。   As a result of the role lottery based on each of the above-mentioned role lottery tables, when a winning combination is determined as a winning combination, a flag corresponding to the winning combination (hereinafter, this flag is referred to as a winning flag) is turned on (“1 )). The on / off state of the winning flag corresponding to each combination is stored in the RAM 110 shown in FIG. When the unit game is completed, if the winning flag corresponding to either the re-playing role or the small role is turned on, regardless of whether or not the winning combination corresponding to the winning flag has won, The flag is turned off. However, if any of the winning flags of the BB combination a, the BB combination b and the RB combination is turned on during the normal game, the winning flag that is turned on is not turned off even after the unit game ends. The on state is maintained until the winning combination is won. In this way, the state where the winning state is held is also referred to as “carrying over the bonus flag”.

また、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、役抽選でいずれかの小役または再遊技役が当選した場合は、当選した役に対応する当選フラグがオンになる。よって、このときの各役に対応する当選フラグは、当該役抽選で当選した役と、オン状態が保持されている特別役とに対応する当選フラグがオン状態になっている。また、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、他の特別役が当選したとしても、その特別役に対応する当選フラグはオンにされない。よって、特別役に対応する複数の当選フラグが並行してオン状態になることはない。   Further, in a game in which the bonus flag is carried over, if any small role or re-playing role is won in the role lottery, the winning flag corresponding to the winning role is turned on. Therefore, the winning flag corresponding to each winning combination at this time is the ON state corresponding to the winning combination in the winning lottery and the special winning combination in which the ON state is held. In addition, even if another special combination is won in the game in which the bonus flag is carried over, the winning flag corresponding to the special combination is not turned on. Therefore, the plurality of winning flags corresponding to the special combination are not turned on in parallel.

次に、図8を参照して、図7(a)および(b)の役抽選テーブルにおいて、再遊技役が当選役と定められる数値範囲(以下、当選数値範囲という)について説明する。ここで、図8(a)は、RT1用の役抽選テーブル(図7(a)参照)における再遊技役の当選数値範囲について詳細な内容を示し、図8(b)は、図7(b)に示した役抽選テーブルにおける再遊技役の当選数値範囲について詳細な内容を示している。まず、図8(a)に示すように、RT1用の役抽選テーブルでは、再遊技役の当選数値範囲(41737〜50718)は抽選結果番号「10」〜「15」の6つの抽選結果番号に区分される。そして、各抽選結果番号において、再遊技役aおよびbを含む複数の再遊技役が重複して当選することと定められている。   Next, with reference to FIG. 8, a numerical value range (hereinafter referred to as a winning numerical value range) in which a re-game player is determined to be a winning combination in the winning lottery tables of FIGS. 7A and 7B will be described. Here, FIG. 8 (a) shows the detailed contents of the winning numerical value range of the re-gamer in the RT1 role lottery table (see FIG. 7 (a)), and FIG. 8 (b) shows FIG. 7 (b). The details of the winning numerical value range of the re-gamer in the combination lottery table shown in FIG. First, as shown in FIG. 8A, in the winning lottery table for RT1, the winning numerical value range (41737-50718) of the re-gamer is assigned to six lottery result numbers “10” to “15”. It is divided. In each lottery result number, it is determined that a plurality of re-games including re-games a and b are won in duplicate.

すなわち、例えば、抽出された乱数値が「47724」〜「46228」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「12」が導出され、役抽選の結果は再遊技役a,b,fが当選役となる。なお、複数の役が当選役に定められた場合でも、入賞するのは1つの役だけであるが、どの再遊技役を入賞させるかは、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作された順序に応じて異ならせており、その詳しい内容については後述する。   That is, for example, when the extracted random number value is a value included in the range of “47724” to “46228”, the lottery result number “12” is derived, and the result of the combination lottery is the re-playing combination a, b , F will be the winning combination. Even if a plurality of winning combinations are determined as winning combinations, only one winning combination is won, but which re-playing winning combination is determined in the order in which the stop switches 37L, 37C, 37R are operated. The detailed contents will be described later.

図8(b)に示す、RT2用の役抽選テーブル(図7(b)参照)における再遊技役の当選数値範囲は、再遊技役の当選数値範囲(1〜50718)が、抽選結果番号「10」〜「21」の12の抽選結果番号に区分されている。ここで、抽選結果番号「10」〜「15」(当選数値範囲:37615〜50718)については、再遊技役aおよびbを必ず含む複数の再遊技役が重複して当選することとなっている。また、抽選結果番号「16」〜「21」(当選数値範囲:1〜37614)については、再遊技役bおよびcを必ず含む複数の再遊技役が重複して当選することとなっている。なお、これら複数の役が重複して当選役に定められた場合、どの役を入賞させるのかについては後述する。   In the winning lottery table for RT2 shown in FIG. 8B (see FIG. 7B), the winning value range of the re-gamer is the winning numerical value range (1-50718) of the re-gamer, and the lottery result number “ It is divided into 12 lottery result numbers from “10” to “21”. Here, with regard to the lottery result numbers “10” to “15” (winning numerical range: 37615 to 50718), a plurality of re-game players including the re-game players a and b are always won. . In addition, for lottery result numbers “16” to “21” (winning numerical value range: 1 to 37614), a plurality of re-game players including the re-game players b and c are always won. In addition, when these multiple combinations are determined to be the winning combination, which combination will be won will be described later.

以上のように、役抽選手段410は、図7および図8に示した複数種類の役抽選テーブルを備えている。そして、これら役抽選テーブルのうち、後述する当選確率移行手段432によって選択された役抽選テーブルを用いて各単位遊技の役抽選を行っている。   As described above, the role lottery means 410 includes a plurality of types of role lottery tables shown in FIGS. And among these lottery tables, the lottery of each unit game is performed using the winning lottery table selected by the winning probability transfer means 432 described later.

(リール制御手段の説明)
リール制御手段420は、リール40L,40C,40Rの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路114を介してステッピングモータ80L,80C,80Rを駆動する。また、リール制御手段420はリール停止制御手段422を有し、発信したストップスイッチに対応する回転中のリールを停止させる制御を行う。
(Description of reel control means)
The reel control means 420 performs control related to the rotational drive of the reels 40L, 40C, and 40R. That is, when the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36 is received, the stepping motors 80L, 80C, 80R are driven via the motor drive circuit 114. Further, the reel control means 420 has a reel stop control means 422 and performs control to stop the rotating reel corresponding to the transmitted stop switch.

リール停止制御手段422は、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号が発信されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。すなわち、定常回転速度が80回転/分であり、1リール当たりの図柄数が21だとすると、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大で5図柄分だけ回動してから停止することになる。この間に、当選役に対応した図柄組合せを構成している図柄(以下、当選図柄という)が、有効ラインが通過する停止表示位置(以下、有効ラインの位置という)に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる。   When a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control means 422 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. That is, assuming that the steady rotational speed is 80 revolutions / minute and the number of symbols per reel is 21, the reel rotates after a maximum of 5 symbols from the rotation position of the reel when the stop switch is operated and then stops. It will be. During this time, when the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination (hereinafter referred to as the winning symbol) can reach the stop display position (hereinafter referred to as the effective line position) through which the effective line passes, The reel is stopped when the winning symbol reaches the position of the active line.

ここで、リールの回転位置とは、リールの回転方向における位置をいう。例えば、図柄番号「21」の図柄が中段Mの定位置にあるときのリールの位置を基準位置とした場合、その基準位置からどのくらい回動しているのかによって、現在のリールの回転位置を判断している。また、既に他のリールが停止しており、そのリールの当選図柄がいずれかの有効ラインの位置に停止しているときは、停止させようとしているリールの当選図柄が、その有効ラインの位置で停止するように、上述した範囲内で移動(回動)させた後、リールを停止させる。例えば、左リール40Lにおける当選図柄が上段Uに停止しているときに、右リール40Rの停止制御を行うときは、右リール40Rにおける当選図柄を、上段U(有効ラインL1の位置)または下段L(有効ラインL4の位置)のうち、いずれか停止可能な方に停止させる。   Here, the rotation position of the reel means a position in the rotation direction of the reel. For example, when the position of the reel when the symbol of the symbol number “21” is at the fixed position of the middle stage M is used as the reference position, the current rotation position of the reel is determined depending on how much it is rotated from the reference position. doing. In addition, when another reel is already stopped and the winning symbol of that reel is stopped at the position of any effective line, the winning symbol of the reel to be stopped is the position of that effective line. After moving (turning) within the above range so as to stop, the reel is stopped. For example, when the winning symbol on the left reel 40L is stopped at the upper stage U and the stop control of the right reel 40R is performed, the winning symbol on the right reel 40R is set to the upper stage U (position of the effective line L1) or the lower stage L. Of the (position of the effective line L4), it is stopped to either one that can be stopped.

これに対して、停止制御の対象となるリールを5図柄分だけ回動させても、当選図柄を有効ラインの位置に到達させることができないときは、5図柄分だけ回動させる間の適宜定められた図柄が停止表示されるように(ただし、何らかの役が入賞することがないように)リールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は入賞しない。以下では、このような単位遊技の結果を「取りこぼし」という。   On the other hand, if the reel that is subject to stop control is rotated by 5 symbols and the winning symbol cannot be reached at the position of the effective line, it is determined appropriately during the rotation of 5 symbols. The reels are stopped so that the displayed symbols are stopped and displayed (however, no winning combination will be won). In this case, even if any combination is won in the combination lottery, since the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped and displayed along the active line, the combination is not won. Hereinafter, the result of such a unit game is referred to as “missing”.

ここで、上述したリール停止制御を前提として図2に示した各リールの図柄配列を見ると、全リールにおける「ベル」図柄および「プラム」図柄は、その配置間隔から、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、上段U、中段M、下段Lのいずれにも停止させることができる。また、右リール40Rについては、「ベル」図柄、「プラム」図柄および「スイカ」図柄が、そのような図柄に該当する。これにより、図6に示した配当情報によれば、小役2a(図柄組合せ:ANY−ベル−ANY)、再遊技役a(図柄組合せ:プラム−プラム−プラム)、再遊技役b(図柄組合せ:プラム−プラム−スイカ)および再遊技役c(図柄組合せ:プラム−プラム−ベル)は、役抽選で当選すれば、上述したリール停止制御によって取りこぼしが生じない。これに対して、上述した役以外の役については、上述したリール停止制御を行ったとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、有効ラインの位置に停止させることができない図柄を含んだ図柄組合せになっている。すなわち、取りこぼしが生じる可能性がある。   Here, when the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 2 is considered on the premise of the above-described reel stop control, the “bell” symbol and the “plum” symbol in all reels indicate what kind of stop switch is used from the arrangement interval. Even if it operates with timing, it can be stopped in any of the upper stage U, the middle stage M, and the lower stage L. For the right reel 40R, the “bell” symbol, the “plum” symbol, and the “watermelon” symbol correspond to such symbols. Thus, according to the payout information shown in FIG. 6, the small combination 2a (design combination: ANY-Bell-ANY), re-playing combination a (design combination: plum-plum-plum), re-playing combination b (design combination) : Plum-Plum-Watermelon) and Re-playing combination c (Pattern combination: Plum-Plum-Bell) will not be missed by the reel stop control described above if winning in the combination lottery. On the other hand, for combinations other than the combinations described above, even if the reel stop control described above is performed, depending on the operation timing of the stop switch, the combinations include symbols that cannot be stopped at the position of the effective line. It has become. In other words, there is a possibility of missing.

また、役抽選の結果がハズレとなったときは、リール停止制御手段422は、いかなるタイミングでストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたとしても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないように、リール40L,40C,40Rを停止させる。リール停止制御手段422は、このようなリール停止制御を行うことによって、役抽選で何らかの役に当選した場合は、決められた範囲内で当選役が成立するように、また、それができない場合は当選役以外の役が成立しないように、各リールを停止させている。さらに、役抽選の結果がハズレだった場合は、いずれの役も成立しないように、各リールを停止させている。   In addition, when the result of the lottery is lost, the reel stop control means 422 causes the symbol combination corresponding to any combination to follow the active line regardless of the timing of operating the stop switches 37L, 37C, 37R. The reels 40L, 40C, and 40R are stopped so that they are not stopped and displayed. The reel stop control means 422 performs such reel stop control, so that when a winning combination is won in the winning lottery, the winning combination is established within a predetermined range, and if it is not possible Each reel is stopped so that no combination other than the winning combination is established. Further, when the result of the winning combination lottery is lost, each reel is stopped so that none of the winning combinations is established.

また、前述したように、ボーナスフラグの持ち越し中に役抽選が行われた結果、小役または再遊技役が当選した場合は、当該当選した役の当選フラグと、持ち越し中の特別役の当選フラグとの双方がオン状態となり、これらのうち、いずれか役を成立させることができる状態となる。この場合、リール停止制御手段422は、特別役の当選図柄よりも、当選した小役または再遊技役の当選図柄を、優先的に有効ラインの位置へ停止させるリール停止制御を行う。このため、ボーナスフラグ持ち越し中に遊技者が特別役を成立させることができる可能性が生じるのは、役抽選でハズレになったとき、または、取りこぼしが生じる可能性がある役が当選し、かつ、その役を成立させることができないタイミング(換言すると、リールの回転位置)でストップスイッチを操作したとき、となる。   In addition, as described above, when a small role or re-playing role is won as a result of a role lottery while the bonus flag is carried over, the winning flag of the winning role and the winning flag of the special role being carried over Both of these are turned on, and one of these combinations can be established. In this case, the reel stop control means 422 performs reel stop control for preferentially stopping the winning symbol of the selected small role or replaying character at the position of the effective line rather than the winning symbol of the special role. For this reason, there is a possibility that the player may be able to establish a special role while carrying the bonus flag, when the player loses in the role lottery, or a role that may cause a missed out is won, and When the stop switch is operated at the timing when the combination cannot be established (in other words, the rotational position of the reel).

なお、ボーナスフラグの持ち越し中における役抽選で、小役または再遊技役が当選した場合、上述したリール停止制御とは逆に、持ち越し中の特別役を優先的に成立させるようなリール停止制御を行ってもよい。この場合、リール停止制御手段422は、特別役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないタイミングで操作されたときにのみ、当選した小役または再遊技役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させるようなリール停止制御を行う。   In addition, when a small role or re-playing role is won in the role lottery while the bonus flag is being carried over, a reel stop control that preferentially establishes the special role being carried over is performed contrary to the reel stop control described above. You may go. In this case, the reel stop control means 422 only selects the winning symbol of the selected small role or re-playing role for the effective line only when it is operated at a timing at which the winning symbol of the special role cannot be stopped at the position of the effective line. Reel stop control is performed to stop at the position.

さらに、リール停止制御手段422は、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」が導出された場合(複数の小役2が当選した場合)、RT1のときに抽選結果番号「10」〜「15」が導出された場合およびRT2のときに抽選結果番号「10」〜「21」が導出された場合(複数の再遊技役が当選した場合)は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じたリール停止制御を行う。   Further, the reel stop control means 422 determines whether the lottery result numbers “6” to “8” are derived in the combination lottery (when a plurality of small combinations 2 are won), or the lottery result numbers “10” to “10” at RT1. When “15” is derived and when lottery result numbers “10” to “21” are derived at RT2 (when a plurality of re-game players are elected), the operation of the stop switches 37L, 37C, 37R Reel stop control is performed according to the order.

まず、図7(a)〜(c)に示す各役抽選テーブルにおいて、小役2aが単独で当選役に定められた場合、すなわち、RT1およびRT2のときに抽選結果番号「5」が導出された場合、および特別遊技において抽選結果番号「2」が導出された場合、リール停止制御手段422は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関わらず、中リール41Cの「ベル」図柄を中段Mに停止させる。これにより、小役2aは三重入賞し、9枚のメダルが払い出される。   First, in each combination lottery table shown in FIGS. 7A to 7C, when the small combination 2a is determined to be a winning combination alone, that is, at RT1 and RT2, the lottery result number “5” is derived. If the lottery result number “2” is derived in the special game, the reel stop control means 422 displays the “bell” symbol of the middle reel 41C in the middle stage regardless of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. Stop M. As a result, the small role 2a wins a triple and nine medals are paid out.

これに対して、RT1およびRT2のときに抽選結果番号「6」〜「8」が導出された場合は、単位遊技が開始してから最初に操作(以下、第1停止操作という)されたストップスイッチの種類に応じて、中リール41Cの「ベル」図柄の停止位置を異ならせている。すなわち図9に示すように、抽選結果番号「6」が導出された場合は、左ストップスイッチ37Lが第1停止操作されると、中リール41Cの「ベル」図柄を中段Mに停止させるが、それ以外のストップスイッチが操作されると、中リール41Cの「ベル」図柄を上段Uに停止させる。この場合、小役2aは有効ラインL1でのみ入賞することになるため、メダルは3枚しか払い出されない。これと同様に、抽選結果番号「7」、「8」が導出された場合は、各々、第1停止操作されたストップスイッチが、中ストップスイッチ37C、右ストップスイッチ37Rであれば、中リール41Cの「ベル」図柄を中段Mに停止させ、それ以外のストップスイッチが第1停止操作された場合は上段Uに停止させている。   On the other hand, when the lottery result numbers “6” to “8” are derived at RT1 and RT2, the stop that is operated first (hereinafter referred to as the first stop operation) after the unit game is started. Depending on the type of switch, the stop position of the “bell” symbol of the middle reel 41C is varied. That is, as shown in FIG. 9, when the lottery result number “6” is derived, when the left stop switch 37L is first stopped, the “bell” symbol of the middle reel 41C is stopped at the middle M. When the other stop switches are operated, the “bell” symbol of the middle reel 41C is stopped at the upper stage U. In this case, since the small combination 2a wins only on the active line L1, only three medals are paid out. Similarly, when the lottery result numbers “7” and “8” are derived, the middle reel 41C is selected if the first stop operation is the middle stop switch 37C and the right stop switch 37R, respectively. The “bell” symbol is stopped at the middle stage M, and when the other stop switches are operated for the first stop, they are stopped at the upper stage U.

また、RT1のときに抽選結果番号「10」〜「15」が導出された場合、およびRT2のときに抽選結果番号「10」〜「21」が導出された場合は、図8(a),(b)に示すように、複数の再遊技役が当選役に定められるが、リール停止制御手段422は、当選役となった複数の再遊技役のうち、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、いずれか1つの再遊技役が入賞するようにリール停止制御を行っている。すなわち、RT1のときに抽選結果番号「12」が導出された場合は、図8(a)に示すように、中ストップスイッチ37C→左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37Rの順序(有利操作順序)で操作されると、再遊技役aが入賞する(すなわち、「プラム−プラム−スイカ」の図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示される)ようなリール停止制御を行う。一方、有利操作順序以外の順序で操作された場合は、再遊技役bが入賞する(すなわち、「プラム−プラム−プラム」の図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示される)ようなリール停止制御を行う。   When the lottery result numbers “10” to “15” are derived at RT1, and when the lottery result numbers “10” to “21” are derived at RT2, FIG. As shown in (b), a plurality of re-playing combinations are determined as winning combinations, but the reel stop control means 422 operates the stop switches 37L, 37C, 37R among the plurality of re-playing combinations that have won the winning combination. According to the order, reel stop control is performed so that any one re-game player wins. That is, when the lottery result number “12” is derived at RT1, as shown in FIG. 8A, the order of the middle stop switch 37C → the left stop switch 37L → the right stop switch 37R (advantageous operation order) Is operated, the reel stop control is performed so that the re-gamer a wins (that is, the symbol combination “Plum-Plum-Watermelon” is stopped and displayed along the active line). On the other hand, when operated in an order other than the advantageous operation order, the re-game player b wins a prize (that is, the symbol combination “Plum-Plum-Plum” is stopped and displayed along the active line). Take control.

このように、RT1のときに抽選結果番号「10」〜「15」が導出された場合は、いずれも再遊技役aまたは再遊技役bが入賞することになるが、再遊技役aが入賞することとなる有利操作順序の内容は、各抽選結果番号で異なっている。そして、導出された抽選結果番号に対応する有利操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作された場合は、リール停止制御手段422は、再遊技役aが入賞するようなリール停止制御を行い、それ以外の操作順序で操作された時は、再遊技役bが入賞するようなリール停止制御を行う。   As described above, when the lottery result numbers “10” to “15” are derived at RT1, the re-gamer a or the re-gamer b will win, but the re-gamer a will win. The contents of the advantageous operation sequence to be performed are different for each lottery result number. When the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in an advantageous operation sequence corresponding to the derived lottery result number, the reel stop control means 422 performs reel stop control so that the re-game player a wins a prize. When the operation order is other than that, the reel stop control is performed so that the re-game player b wins.

また、図8(b)に示すように、リール停止制御手段422は、RT2のときに抽選結果番号「10」〜「15」が導出された場合も、RT1のときと同様のリール停止制御を行う。さらに、RT2のときに抽選結果番号「16」〜「21」が導出された場合は、導出された抽選結果番号に対応する有利操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、再遊技役bが入賞するようなリール停止制御を行い、それ以外の操作順序で操作されると、再遊技役cが入賞するようなリール停止制御を行う。   Further, as shown in FIG. 8B, the reel stop control means 422 performs the same reel stop control as that at RT1 even when the lottery result numbers “10” to “15” are derived at RT2. Do. Further, when the lottery result numbers “16” to “21” are derived at RT2, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the advantageous operation order corresponding to the derived lottery result number, the lottery result numbers “16” to “21” are restarted. The reel stop control is performed such that the game player b wins, and the reel stop control is performed so that the re-game player c wins when operated in the other operation order.

前述したように、再遊技役a,b,cは取りこぼしが起こらないため、RT1のときに役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」が導出された場合、および、RT2のときに役抽選で抽選結果番号「10」〜「21」が導出された場合は、必ずいずれかの再遊技役が入賞することになる。ここで、図7(a)および(b)に示したRT1用の役抽選テーブルと、図7(b)に示したRT2用の役抽選テーブルとを比較すると、RT1においては、再遊技役の入賞確率が約1/7.296なのに対して、RT2においては約1/1.292になっている。よって、RT2はRT1に比べて再遊技を行うことができる確率が高くなっているため、遊技者に有利な遊技状態になっているといえる。   As described above, since the re-playing roles a, b, and c are not missed, when the lottery result numbers “10” to “15” are derived in the role lottery at RT1, or at RT2. When lottery result numbers “10” to “21” are derived in the lottery, one of the re-game players will always win. When the RT1 role lottery table shown in FIGS. 7A and 7B is compared with the RT2 role lottery table shown in FIG. 7B, the RT1 role lottery table is shown in FIG. The winning probability is about 1 / 7.296, whereas it is about 1 / 1.292 in RT2. Therefore, it can be said that RT2 is in a gaming state advantageous to the player because it has a higher probability of replaying than RT1.

なお、図8に示したストップスイッチの操作順序に応じたリール停止制御の例では、各々、固有の図柄組合せが対応付けられている複数の再遊技役を、重複して当選させていたが、1つの再遊技役に、複数の図柄組合せと、これら複数の図柄組合せのうちいずれを停止表示させるのかを定める操作順序と、を対応付けるようにしても良い。たとえば、図8(a)において、抽選結果番号「10」(数値範囲:48535〜50718)に対しては、再遊技役Aという1つの再遊技役を対応させ、再遊技役Aが当選したときに停止表示し得る図柄組合せとして、「プラム−プラム−スイカ」、「プラム−プラム−プラム」および「黒チェリー−青7−キャラクタ」を対応付けておく。そして、抽選結果番号「10」が導出されたときに、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、左→中→右の順序で操作されたときは、「プラム−プラム−スイカ」の図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示させ、それ以外の順序で操作された場合は、「プラム−プラム−プラム」の図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示させるリール停止制御を行う。   In the example of the reel stop control according to the operation sequence of the stop switch shown in FIG. 8, each of the re-game players associated with a unique symbol combination is won in duplicate. One re-game player may be associated with a plurality of symbol combinations and an operation order for determining which of the plurality of symbol combinations is to be stopped and displayed. For example, in FIG. 8A, when the lottery result number “10” (numerical range: 48535-50718) is associated with one re-gamer A, re-gamer A, and re-gamer A is elected “Plum-Plum-Watermelon”, “Plum-Plum-Plum”, and “Black Cherry-Blue 7-Character” are associated with each other as symbol combinations that can be stopped and displayed. When the lottery result number “10” is derived and the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of left → middle → right, the symbol combination “plum-plum-watermelon” is valid. When the stop display is performed along the line and the operation is performed in the other order, the reel stop control is performed to stop and display the symbol combination of “plum-plum-plum” along the effective line.

このように、他の抽選結果番号についても、1つの再遊技役に、複数の図柄組合せと、操作順序に応じて停止表示される図柄組合せを定めておくことによって、図8(a),(b)に示した内容と同様のリール停止制御を行うことができる。   As described above, with respect to other lottery result numbers as well, a plurality of symbol combinations and symbol combinations that are stopped and displayed according to the operation order are determined for one re-playing gamer. Reel stop control similar to that shown in b) can be performed.

(入賞判定手段の説明)
入賞判定手段430は、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定を行う。また、遊技状態移行手段432を備え、入賞判定の結果などに応じて前述した遊技状態およびRT状態の移行制御を行う。入賞判定手段430は、図2に示した各リールの図柄番号に対応する種別コードを記憶しており、リール40L,40C,40Rが停止したときに表示窓22に表示された9つの図柄の種類を特定する。そして、特定した9つの図柄に基づいて、有効ラインL1〜L4の各々に沿って停止表示された各図柄組合せを認識し、図6に示した配当情報に基づいて、何らかの役が入賞したか否かを判定する。また、当該判定後に、オン状態になっている小役または再遊技役に対応する当選フラグをオフ状態にし、特別役が入賞したときは、当該特別役に対応する当選フラグをオフ状態にする。
(Explanation of winning determination means)
When all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the winning determination unit 430 performs a winning determination for determining whether or not any combination has won. In addition, the game state transition means 432 is provided, and the transition control of the game state and the RT state described above is performed according to the result of winning determination or the like. The winning determination means 430 stores a type code corresponding to the symbol number of each reel shown in FIG. 2, and the nine symbol types displayed on the display window 22 when the reels 40L, 40C, 40R are stopped. Is identified. Then, based on the nine symbols specified, each symbol combination stopped and displayed along each of the active lines L1 to L4 is recognized, and whether or not any combination has won based on the payout information shown in FIG. Determine whether. In addition, after the determination, the winning flag corresponding to the small combination or replaying combination that is turned on is turned off, and when the special combination wins, the winning flag corresponding to the special combination is turned off.

遊技状態移行手段432は、特別役の入賞および特別遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態(「通常遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」)の移行を制御する。また、通常遊技中において、入賞した役の種類に応じて、RT状態の移行(「RT1」または「RT2」)を制御する。ここで、図10に示す状態遷移図を参照して、第1実施形態における、各遊技状態およびRT状態の遷移について説明する。まず、遊技開始当初の遊技状態は「通常遊技」で、RT状態は「RT1」になっている。この状態にいるときに、再遊技役aが入賞すると、遊技状態移行手段432は、RT状態を「RT2」へ移行させる。すなわち、図8(a)に示したように、抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出されたときに、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、導出された抽選結果番号に対応する有利操作順序で操作されると、再遊技役aが入賞して「RT2」へ移行することになる。   The game state transition means 432 controls the transition of the game state (“normal game”, “RB game”, “BB game”) in accordance with the winning of the special role and the establishment of the special game end condition. Further, during the normal game, the transition of the RT state (“RT1” or “RT2”) is controlled according to the type of winning combination. Here, with reference to the state transition diagram shown in FIG. 10, the transition of each game state and RT state in 1st Embodiment is demonstrated. First, the game state at the beginning of the game is “normal game”, and the RT state is “RT1”. In this state, when the re-game player a wins, the game state transition means 432 shifts the RT state to “RT2”. That is, as shown in FIG. 8A, when any one of the lottery result numbers “10” to “15” is derived, the stop switches 37L, 37C, and 37R correspond to the derived lottery result numbers. When the player is operated in the advantageous operation order, the re-gamer a wins and shifts to “RT2”.

また「RT2」において、遊技状態移行手段432は、再遊技役aが入賞したときは、RT状態を再び「RT2」へ移行させる(結果として、「RT2」のRT状態が維持される)が、再遊技役cが入賞したとき、または小役2aが単一入賞したときは、RT状態を「RT1」へ移行させる。さらに、「RT1」および「RT2」において、BB役a、BB役bまたはRB役が入賞したときは、遊技状態移行手段432は、遊技状態を「通常遊技」から入賞した特別役に応じた遊技状態(「RB遊技」または「BB遊技」)に移行させる。そして、「RB遊技」または「BB遊技」の終了条件が成立すると、遊技状態を「通常遊技」に移行させ、RT状態を「RT1」とする。   In “RT2”, the game state transition means 432 shifts the RT state to “RT2” again when the re-game player a wins (as a result, the RT state of “RT2” is maintained). When the re-playing combination c wins or when the small combination 2a makes a single winning, the RT state is shifted to “RT1”. Further, when the BB combination a, the BB combination b or the RB combination wins in “RT1” and “RT2”, the game state transition means 432 plays a game corresponding to the special combination won from the “normal game” game state. Transition to the state (“RB game” or “BB game”). When the termination condition of “RB game” or “BB game” is satisfied, the game state is shifted to “normal game” and the RT state is set to “RT1”.

なお、上述した例では、遊技状態とRT状態とを別個の状態として扱ったが、例えば、遊技状態「1」は通常遊技中のRT1、「2」は通常遊技中のRT2、「3」はRB遊技中、「4」はBB遊技中というように、遊技状態とRT状態とを統合して、遊技状態の移行を管理するようにしてもよい。   In the above example, the gaming state and the RT state are treated as separate states. For example, the gaming state “1” is RT1 during normal gaming, “2” is RT2 during normal gaming, and “3” is During the RB game, “4” may be the BB game, and the game state and the RT state may be integrated to manage the transition of the game state.

(入賞処理手段の説明)
入賞処理手段440は、入賞判定手段430によっていずれかの小役が入賞したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示略)を駆動して、入賞した小役に対応する枚数(図6参照)のメダルを払い出すための制御を行う。
(Explanation of winning process means)
The winning processing means 440 drives a hopper (not shown) provided in the slot machine 10 when the winning determination means 430 determines that any of the small roles has been won, Control for paying out the corresponding number of medals (see FIG. 6) is performed.

(信号出力手段の説明)
信号出力手段450は、後述する特殊遊技実行手段530によってART遊技(特殊遊技)が行われていることを示すART実行信号を、スロットマシン10の内部に取り付けられている外部集中端子板118を介して前述した管理コンピュータおよび遊技履歴表示装置へ出力する。ART実行信号は、ハイレベルまたはローレベルへ変化するパルス信号であり、ART遊技が開始されたと判断したときに、ART実行信号をハイレベルに変化させ、この状態で所定時間(例えば0.5秒間)が経過するとART実行信号をローレベルに戻す。
(Description of signal output means)
The signal output means 450 sends an ART execution signal indicating that an ART game (special game) is being performed by a special game execution means 530 described later via an external concentration terminal board 118 attached to the inside of the slot machine 10. To the management computer and the game history display device described above. The ART execution signal is a pulse signal that changes to a high level or a low level. When it is determined that the ART game has started, the ART execution signal is changed to a high level, and this state is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). ), The ART execution signal is returned to the low level.

<副制御回路の説明>
副制御回路200は、主に演出制御手段510と、報知制御手段520と、特殊遊技実行手段530と、からなっている。
<Description of sub-control circuit>
The sub-control circuit 200 mainly includes an effect control unit 510, a notification control unit 520, and a special game execution unit 530.

(演出制御手段の説明)
演出制御手段510は、演出データ記憶手段512と、演出抽選手段514とを有し、報知出力手段600において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段512は、各種演出を実行するための、画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータを記憶している。演出抽選手段514は、主制御回路100から送信される役抽選の結果や遊技状態に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。これにより、演出制御手段510は、演出抽選手段514によって決定された演出内容に対応する画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、点滅パターンデータなどの各種データを、演出データ記憶手段512から読み出し、読み出した各種データに基づいて、報知出力手段600の表示装置70、スピーカ64L,64R、上部演出ランプ72を駆動する。
(Description of production control means)
The effect control unit 510 includes an effect data storage unit 512 and an effect lottery unit 514. The notification output unit 600 controls an effect executed during a unit game. The effect data storage means 512 stores image (moving image or still image) data, sound effects or musical sound data, and blink pattern data of the upper effect lamp 72 for executing various effects. The effect lottery means 514 determines the content of the effect to be executed by lottery according to the result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100 and the game state. As a result, the effect control unit 510 stores various data such as image (moving image or still image) data, sound effect or musical sound data, flashing pattern data, etc. corresponding to the effect content determined by the effect lottery unit 514. Based on the various data read out from 512, the display device 70, the speakers 64L and 64R, and the upper effect lamp 72 of the notification output means 600 are driven.

(報知制御手段の説明)
報知制御手段520は、演出手段600を制御することによって、単位遊技中における各種情報の報知や、異常が発生したときの異常発生報知を行う。また、操作態様報知手段522を備え、後述する特殊遊技実行手段530において、特殊遊技(以下、ART遊技という)が開始されると、主制御回路100の役抽選手段410が行った役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作態様に関する情報を報知する。
(Description of notification control means)
The notification control unit 520 controls the effect unit 600 to notify various information during the unit game and to notify the occurrence of an abnormality when an abnormality occurs. In addition, when the special game (hereinafter referred to as ART game) is started in the special game execution unit 530 described later, the operation mode notification unit 522 is provided, and the result of the lottery performed by the role lottery unit 410 of the main control circuit 100 Accordingly, information on the operation mode of the stop switches 37L, 37C, 37R is notified.

ここで、報知する「操作態様」とは、例えば、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序の他、いわゆる目押しすべき図柄を示す情報も含む。すなわち、目押しすべき図柄を報知するということは、その図柄が、停止させようとする有効ラインの位置から、5図柄以内の範囲にあるときにストップスイッチを操作すべきであること(換言すると、ストップスイッチの操作タイミング)を報知しているともいえるため、「操作態様」の報知に含むものとする。   Here, the “operation mode” to be notified includes, for example, information indicating a so-called symbol as well as the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. In other words, notifying the symbol to be pressed means that the stop switch should be operated when the symbol is within the range of five symbols from the position of the effective line to be stopped (in other words, Since it can be said that the operation timing of the stop switch is notified, it is included in the notification of the “operation mode”.

本実施形態においては、「操作態様」として、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関する情報を報知するものとする。具体的には、ART遊技中に、複数の小役2が当選役と定められたときは、中リール40Cの「ベル」図柄を中段Mに停止させるための、第1停止操作すべきストップスイッチの種類(図9参照)を報知する。また、複数の再遊技役が当選したときは、遊技者にとって有利となる再遊技役が入賞する操作順序が報知される。   In the present embodiment, information regarding the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R is notified as the “operation mode”. Specifically, during the ART game, when a plurality of small roles 2 are determined to be a winning combination, a stop switch that should be first stopped to stop the “bell” symbol of the middle reel 40C in the middle M The type (see FIG. 9) is notified. In addition, when a plurality of re-game players are won, an operation order in which a re-game player who is advantageous to the player wins is notified.

上述した第1停止操作すべきストップスイッチの種類の報知は、例えば、役抽選手段410で役抽選が行われた直後に、第1停止操作すべきストップスイッチの種類に対応する操作指示ランプ24L、24Cまたは24Rのいずれかを点灯させる。また、操作順序の報知は、例えば、役抽選手段410で役抽選が行われた直後に、最初に操作すべきストップスイッチに対応する操作指示ランプを点灯させる。そして、最初の操作がされた直後に、次に操作すべきストップスイッチに対応する操作指示ランプを点灯させ、2番目の操作が行われた直後に、最後に操作すべきストップスイッチに対応する操作指示ランプを点灯させる。なお、ストップスイッチの操作順序に関する報知については、上述したものに限らず、従来の報知手段および報知態様を採用しても良い。   The notification of the type of the stop switch that should be operated for the first stop is, for example, the operation instruction lamp 24L corresponding to the type of stop switch that should be operated for the first stop immediately after the role lottery means 410 performs the lottery. Either 24C or 24R is lit. In addition, for example, immediately after the role lottery means 410 performs the lottery, the operation instruction lamp corresponding to the stop switch to be operated first is turned on. Then, immediately after the first operation is performed, the operation instruction lamp corresponding to the stop switch to be operated next is lit, and immediately after the second operation is performed, the operation corresponding to the stop switch to be operated last is performed. Turn on the indicator lamp. In addition, about the alerting | reporting regarding the operation sequence of a stop switch, not only what was mentioned above but you may employ | adopt the conventional alerting | reporting means and alerting | reporting aspect.

(特殊遊技実行手段の説明)
特殊遊技実行手段530は、特殊遊技(以下、ART遊技という)を制御するものであり、実行条件決定手段532と、報知期間開始手段534と、報知期間終了手段536と、延長期間決定手段538とを含む。ART遊技とは、遊技者に有利な遊技結果が得られることとなる当選役を入賞させることができる、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作態様が報知される遊技をいう。
(Explanation of special game execution means)
The special game execution means 530 controls special games (hereinafter referred to as ART games), and includes an execution condition determination means 532, a notification period start means 534, a notification period end means 536, and an extension period determination means 538. including. The ART game is a game in which the operating mode of the stop switches 37L, 37C, and 37R that can win a winning combination that will result in a game result advantageous to the player is notified.

たとえば、ART遊技中の通常遊技において、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」のいずれかが導出されたときは、小役2aが三重入賞する(中リール40Cの「ベル」図柄が中段Mに停止する)ための、第1停止操作すべきストップスイッチの種類(図9参照)が報知される。また、現在のRT状態が「RT1」だったときに、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが入賞する有利操作順序(図8(a)参照)が報知される。これにより、RT状態がより遊技者に有利な「RT2」に移行することができる。さらに、現在のRT状態が「RT2」だったときに、役抽選で抽選結果番号「16」〜「21」のいずれかが導出された場合は、再遊技役bが入賞する有利操作順序(図8(b)参照)が報知される。これにより、「RT2」から「RT1」へ移行してしまうこととなる再遊技役cの入賞が阻まれるため(図10参照)、遊技者に有利な「RT2」に滞在することができる。   For example, in a normal game during an ART game, when any of the lottery result numbers “6” to “8” is derived in the role lottery, the small role 2a wins a triple prize (the “bell” symbol of the middle reel 40C is The type of stop switch (see FIG. 9) to be subjected to the first stop operation is notified. Further, when the current RT state is “RT1”, if any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived in the role lottery, the advantageous operation order in which the re-gamer a wins (see FIG. 8 (a)) is notified. Thereby, RT state can transfer to "RT2" which is more advantageous to a player. Further, when any of the lottery result numbers “16” to “21” is derived in the role lottery when the current RT state is “RT2”, the advantageous operation order in which the re-gamer b wins (see FIG. 8 (b)) is notified. As a result, the winning of the re-gamer c that will shift from “RT2” to “RT1” is prevented (see FIG. 10), so that it is possible to stay in “RT2” advantageous to the player.

また、現在のRT状態が「RT2」だったときに、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された場合は、所定の条件を満たしたときに、再遊技役aが入賞する有利操作順序(図8(b)参照)が報知されるが、その詳しい内容については後に詳しく説明する。   In addition, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived in the role lottery when the current RT state is “RT2”, when the predetermined condition is satisfied, An advantageous operation sequence (see FIG. 8B) for winning a is notified, and the detailed contents will be described in detail later.

実行条件決定手段532は、上述したARTを実行することができる実行条件が満たされたか否かを判定する。ここで、本実施形態における実行条件は、役抽選で特定の小役が当選したときに行われるストック抽選によってストックが発生したこと、である。このストック抽選は、副制御回路200のROM208(図4参照)に記憶されている図11(a)に示すストック抽選テーブルと、乱数発生装置(図示略)によって発生された乱数とに基づいて、通常遊技中に実行条件決定手段532によって行われる。   The execution condition determination unit 532 determines whether or not the execution condition capable of executing the above-described ART is satisfied. Here, the execution condition in the present embodiment is that a stock is generated by a stock lottery performed when a specific small combination is won in the combination lottery. This stock lottery is based on the stock lottery table shown in FIG. 11 (a) stored in the ROM 208 (see FIG. 4) of the sub-control circuit 200 and the random number generated by a random number generator (not shown). This is performed by the execution condition determining means 532 during the normal game.

図11(a)に示すストック抽選テーブルは、副制御回路200が備える乱数発生装置によって生成される乱数(数値範囲:0〜65535)に対して、ストックが発生することとなる置数を示すものであり、ART中か否か、および、当選役に定められた小役の種類に応じて異なっている。すなわち、ストックの発生確率(各置数を65536で割った値)は、ART中でないとき(非ART)よりも、ART中の方が高くなっており、当選役が小役1のときと、小役3のときとで比較した場合、役抽選における当選確率が低い小役1が当選役になったときの方が、ストックの発生確率が高く設定されている。なお、ストック抽選でストックが発生したときは、その旨がRAM210(図4参照)に記憶されるが、ストックが発生するごとに、ストックの数が加算されていく。   The stock lottery table shown in FIG. 11 (a) shows the numbers at which stock is generated for the random numbers (numerical range: 0 to 65535) generated by the random number generator included in the sub-control circuit 200. It differs depending on whether or not it is during ART and the kind of small combination determined for the winning combination. That is, the probability of occurrence of stock (value obtained by dividing each numeric value by 65536) is higher during ART than when it is not during ART (non-ART), and when the winning combination is small role 1, When compared with the case of the small combination 3, the probability of occurrence of stock is set higher when the small combination 1 having a low winning probability in the combination lottery becomes a winning combination. When stock is generated in the stock lottery, the fact is stored in the RAM 210 (see FIG. 4), but each time the stock is generated, the number of stocks is added.

なお、本実施形態ではストックは一度に1つしか発生しないが、発生させるストックの数(「0」を含む)を抽選によって決定するようにして、一度に複数のストックが発生するようにしてもよい。   In this embodiment, only one stock is generated at a time, but the number of stocks to be generated (including “0”) is determined by lottery so that a plurality of stocks are generated at one time. Good.

実行条件決定手段532は、発生確率低下手段5320を有している。この発生確率低下手段5320は、ART遊技中にストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知したにも関わらず、遊技者が報知した操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作しなかった場合、上述したストック抽選におけるストックの発生確率を低下させるものである。ここで、「ストックの発生確率を低下させる」とは、ストックの発生確率を0にする(ストックを発生させない)ことも含む。また、報知された操作順序を無視してストップスイッチを操作するごとに、一定の割合ずつストックの発生確率を段階的に低下させていくようにしてもよい。   The execution condition determination unit 532 includes an occurrence probability reduction unit 5320. The occurrence probability lowering means 5320 did not operate the stop switches 37L, 37C, 37R according to the operation order notified by the player even though the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R was notified during the ART game. In this case, the occurrence probability of stock in the stock lottery described above is reduced. Here, “reducing the probability of occurrence of stock” includes setting the probability of occurrence of stock to 0 (no occurrence of stock). Further, every time the stop switch is operated ignoring the notified operation sequence, the probability of stock generation may be lowered step by step by a certain ratio.

報知期間開始手段534は、実行条件決定手段532によってART遊技の実行条件が満たされたと判定したことにより、ART遊技を開始させる。より具体的には、RAM210にストックの数が「1」以上記憶されており、かつ、RT状態が「RT」から「RT」へ移行したときに、RAM210に記憶されているストックの数が「1」以上だった場合にART遊技が開始される。
報知期間終了手段536は、ART遊技中に、ART遊技の終了条件が成立したと判定した場合に、ART遊技を終了させる。具体的には、ART遊技が開始されてから単位遊技が50回行われるとART遊技を終了させる。すなわち、本実施形態におけるART遊技の期間は50ゲームということになる。
The notification period starting unit 534 starts the ART game when the execution condition determining unit 532 determines that the ART game execution condition is satisfied. More specifically, the number of stocks stored in RAM 210 is “1” or more, and the number of stocks stored in RAM 210 when the RT state transitions from “RT 1 ” to “RT 2 ”. ART game is started when is 1 or more.
The notification period end means 536 ends the ART game when it is determined that the ART game end condition is satisfied during the ART game. Specifically, when the unit game is played 50 times after the ART game is started, the ART game is terminated. That is, the period of the ART game in this embodiment is 50 games.

延長期間決定手段538は、ART遊技中に、役抽選で小役1または小役3が当選したときに、図11(b)に示す上乗せ抽選テーブルと、副制御回路200が備える乱数発生装置によって生成される乱数(数値範囲:0〜65535)とに基づいて、上乗せゲーム数を決定するものである。図11(b)に示す上乗せ抽選テーブルは、0,5,10,30,50という5通りの上乗せゲーム数について、各々、置数を定めたものであり、副制御回路200のROM208(図4参照)に記憶されている。この図に示す抽選テーブルから明らかなように、小役3の当選時よりも小役1の当選時の方が、ART遊技の期間が上乗せされる可能性が高くなっており、かつ、一度に上乗せされるゲーム数が少ないほど上乗せが生じる可能性が高くなっている。   The extension period determining means 538 is used by an additional lottery table shown in FIG. 11B and a random number generator included in the sub control circuit 200 when a small combination 1 or a small combination 3 is won in a combination lottery during an ART game. Based on the generated random numbers (numerical range: 0 to 65535), the number of additional games is determined. The additional lottery table shown in FIG. 11 (b) is a table in which numbers are set for the five additional games of 0, 5, 10, 30, and 50, and the ROM 208 of the sub-control circuit 200 (FIG. 4). Reference) is stored. As is clear from the lottery table shown in this figure, the chance of adding an ART game period is higher when winning a small role 1 than when winning a small role 3, and at the same time. The smaller the number of games to be added, the higher the possibility that an increase will occur.

また、延長期間決定手段538は、延長確率低下手段5380を有している。この延長確率低下手段5380は、ART遊技中にストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知したにも関わらず、遊技者が報知した操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作しなかった場合、上述した上乗せ抽選における上乗せゲーム数の発生確率を低下させるものである。ここで、「上乗せゲーム数の発生確率を低下させる」とは、全ての上乗せゲーム数の発生確率を0にする(上乗せしない)ことも含む。また、報知された操作順序を無視してストップスイッチを操作するごとに、一定の割合ずつ上乗せの発生確率を段階的に低下させていくようにしてもよい。   Further, the extension period determining means 538 has an extension probability reducing means 5380. The extended probability lowering means 5380 did not operate the stop switches 37L, 37C, 37R according to the operation order notified by the player even though the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R was notified during the ART game. In this case, the occurrence probability of the number of additional games in the above-described extra lottery is reduced. Here, “reducing the occurrence probability of the number of added games” includes setting the occurrence probability of all the added games to 0 (not adding). In addition, every time the stop switch is operated ignoring the notified operation order, the probability of the addition may be decreased step by step by a certain percentage.

≪制御処理の説明≫
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図12は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図13は、図5に示した入賞判定手段430により、入賞した役の有無、および、入賞した役の種類の判定ならびに遊技状態およびRT状態の移行制御を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。
≪Explanation of control processing≫
Next, various controls performed in the control circuit described above will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 12 is a flowchart of a main routine showing a control process performed by the main control circuit 100. FIG. 13 is a flowchart of a winning determination processing subroutine in which the winning determination means 430 shown in FIG. 5 determines the presence / absence of a winning combination, the type of winning combination, and the transition control of the gaming state and the RT state.

<主制御回路における制御処理の説明>
(メインルーチンの説明)
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図12のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1回の単位遊技を行うときの制御処理を示す。
<Description of control processing in main control circuit>
(Description of main routine)
First, a description will be given of the control process of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a player plays a single unit game after inserting a game medium and rotating the reels 40L, 40C, 40R to stop.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定の初期化処理を行い、RAM110に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS12)。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立したときにオンにされるフラグである。再遊技成立フラグがオフになっている(NO)と判断した場合、CPU106は単位遊技を開始するためのメダル投入処理を、遊技者の操作に応じて行う(ステップS14)。   When the power of the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined initialization process and sets initial values of various flags and control data stored in the RAM 110 (step S10). Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on (step S12). This re-game establishment flag is a flag that is turned on when a re-game combination is established in the previous game. If it is determined that the re-game establishment flag is off (NO), the CPU 106 performs a medal insertion process for starting a unit game according to the player's operation (step S14).

すなわち、遊技者によってベットスイッチ34または35が操作されると、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数(以下、投入枚数という)の値以上であった場合に、RAM110に記憶されているクレジット数の値から、投入枚数の値を減算する。そして、CPU106は、投入枚数の値を、RAM110に記憶されているベット数の値に加算し、加算後のベット数の値に応じて、図1に示したベット数表示ランプ26a,26b,26cの点灯状態を更新する。また、併せて、ベット数の値を表す投入枚数情報を、図3および図4に示した接続線120を介して副制御回路200へ送信する。   That is, when the bet switch 34 or 35 is operated by the player, the CPU 106 determines that the value of the number of credits stored in the RAM 110 is the value of the number of medals (hereinafter referred to as the inserted number) corresponding to the operated bet switch. In the case above, the value of the inserted number is subtracted from the value of the number of credits stored in the RAM 110. Then, the CPU 106 adds the value of the inserted number to the value of the bet number stored in the RAM 110, and according to the value of the bet number after the addition, the bet number display lamps 26a, 26b, 26c shown in FIG. Update the lighting status of. At the same time, the inserted number information indicating the value of the bet number is transmitted to the sub-control circuit 200 via the connection line 120 shown in FIGS.

また、ベットスイッチ34または35が操作されなかった場合は、CPU106は、メダル投入口32からメダルが投入されたか否かを判断し、メダル投入口32の内部に設置されたメダルセンサによって、メダル投入口32から投入されたメダルが検出された場合は、RAM110に記憶されているベット数の値に「1」を加算するとともに、投入されたメダルの枚数の値を表す投入枚数情報を副制御回路200へ送信する。   If the bet switch 34 or 35 has not been operated, the CPU 106 determines whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 32, and a medal insertion is performed by a medal sensor installed inside the medal insertion slot 32. When a medal inserted from the slot 32 is detected, “1” is added to the value of the bet number stored in the RAM 110 and the inserted number information indicating the value of the number of inserted medals is added to the sub-control circuit. 200.

以上のメダル投入処理を行うと、次にCPU106は、RAM110に記憶されているベット数の値が規定数(3枚)になったか否かを判断し(ステップS16)、規定数に達していない(NO)と判断した場合は、ステップS14へ戻る。一方、規定数に達した(YES)と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS18)。なお、メダルの投入枚数が規定数に達している状態で(ステップS16,YES)、メダル投入口32からメダルが投入された場合は、CPU106は、ステップS14のメダル投入処理において、RAM110に記憶されているクレジット数の値に投入されたメダルの枚数を加算する。   After performing the above-described medal insertion process, the CPU 106 next determines whether or not the value of the bet number stored in the RAM 110 has reached the specified number (three) (step S16), and has not reached the specified number. If it is determined (NO), the process returns to step S14. On the other hand, if it is determined that the specified number has been reached (YES), it is determined whether or not the start switch 36 has been operated by the player (step S18). In the state where the number of inserted medals has reached the specified number (step S16, YES), if a medal is inserted from the medal insertion slot 32, the CPU 106 stores the medal in the medal insertion process of step S14. Add the number of inserted medals to the value of the number of credits.

ステップS18において、CPU106は、スタートスイッチ36が遊技者によって操作されたことによって出力される遊技開始信号を受信したか否かを判断する。遊技開始信号を受信していないことから、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されていない(NO)と判断した場合は、再度ステップS12の処理へ戻る。これにより、CPU106は、遊技者によってスタートスイッチが操作されるまで、ステップS12→S14→S16→S18の処理を繰り返し行う。   In step S18, the CPU 106 determines whether or not a game start signal output by the start switch 36 being operated by the player has been received. Since the game start signal has not been received, if it is determined that the start switch 36 has not been operated by the player (NO), the process returns to step S12 again. Thereby, CPU106 repeats the process of step S12-> S14-> S16-> S18 until a start switch is operated by the player.

なお、ステップS12において、CPU106が、再遊技成立フラグがオンになっている(YES)と判断した場合は、直ちにステップS18へ進み、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。そして、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されていない(NO)と判断したときは、ステップS12とS18の処理を繰り返し行う。これにより、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入し、またはクレジットされているメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。なお、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数となる。   In step S12, if the CPU 106 determines that the re-game establishment flag is on (YES), the CPU 106 immediately proceeds to step S18 to determine whether or not the start switch 36 has been operated by the player. When it is determined that the start switch 36 has not been operated by the player (NO), the processes of steps S12 and S18 are repeated. Thereby, in the next game in which a re-game is established, it is possible to play the game again without newly inserting medals or consuming the credited medals. Note that the number of bets in the re-game is the number of bets placed in the previous game stored in the RAM 110.

ステップS18において、CPU106が遊技開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ36が操作された(YES)と判断すると、CPU106は、再遊技成立フラグをオフにした後(ステップS20)、図3に示した乱数発生装置112から乱数を取得して役抽選処理を行う(ステップS22)。すなわち、ROM108に記憶されている図7に示した役抽選テーブルの中から、現在の遊技状態(通常遊技またはBB遊技)およびRT状態(RT1またはRT2)に応じた役抽選テーブルを選択し、選択した役抽選テーブルと、乱数発生装置112から取得した抽選用乱数と、に基づいて役抽選を行う。そして、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選役となった役の当選フラグをオンにする。また、CPU106は、役抽選の結果(ハズレまたは当選役の種類)を示す役抽選結果情報を、図3および図4に示した接続線120を介して副制御回路200へ送信する。これにより副制御回路200では、受信した役抽選結果情報に基づいて、実行する演出内容を決定するための抽選を行う等の処理が行われる。   If it is determined in step S18 that the start switch 36 has been operated by the player due to the CPU 106 receiving the game start signal (YES), the CPU 106 turns off the re-game establishment flag (step S20), A random number is acquired from the random number generator 112 shown in FIG. 3, and a role lottery process is performed (step S22). That is, from the lottery table shown in FIG. 7 stored in the ROM 108, a role lottery table corresponding to the current game state (normal game or BB game) and RT state (RT1 or RT2) is selected and selected. The winning lottery is performed based on the winning lottery table and the random number for lottery acquired from the random number generator 112. As a result of the lottery, if any winning combination is won, the winning flag of the winning combination corresponding to each winning combination stored in the RAM 110 is turned on. Further, the CPU 106 transmits role lottery result information indicating a result of the role lottery (losing or winning type) to the sub-control circuit 200 via the connection line 120 shown in FIGS. 3 and 4. As a result, the sub-control circuit 200 performs a process such as performing a lottery to determine the content of the effect to be executed based on the received combination lottery result information.

次にCPU106は、リール40L,40C,40Rを回転させ、遊技者によるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作と、ステップS22の処理で行われた役抽選の結果とに基づいて、各リールの停止制御を行うためのリール変動・停止処理を行う(ステップS24)。このリール変動・停止処理において、CPU106は、まず、モータ駆動回路114(図5参照)への駆動パルスの出力を開始し、ステッピングモータ80L、80C、および80Rを駆動し、リール40L,40C,40Rを一斉に回転させる。ただし、この時点で、前回の遊技でリールが回転を開始してから所定の待機時間(4.1秒間とする)が経過していなかった場合は、当該待機時間が経過してからリール40L,40C,40Rを一斉に回転させる。そして、リール回転速度が所定の定常回転速度(例えば、約80回転/分)に達すると、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作を行うことが可能となる。   Next, the CPU 106 rotates the reels 40L, 40C, and 40R, and stops each reel based on the operation of the stop switches 37L, 37C, and 37R by the player and the result of the lottery performed in the process of step S22. Reel fluctuation / stop processing for control is performed (step S24). In this reel fluctuation / stop process, the CPU 106 first starts outputting drive pulses to the motor drive circuit 114 (see FIG. 5), drives the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and reels 40L, 40C, 40R. Rotate all at once. However, at this time, if a predetermined waiting time (4.1 seconds) has not elapsed since the reel started rotating in the previous game, the reels 40L, 40L, 40C and 40R are simultaneously rotated. When the reel rotation speed reaches a predetermined steady rotation speed (for example, about 80 rotations / minute), the stop switches 37L, 37C, and 37R can be operated.

この後、遊技者によってストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されると、CPU106は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、各当選フラグのオン/オフ状態と、ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じたリール停止制御を行う。なお、このリール停止制御の内容は、図5に示したリール停止制御手段422が行うリール停止制御と同様である。また、CPU106は、遊技者によってストップスイッチが操作されるごとに、どのストップスイッチが操作されたのかを表す停止操作情報を、副制御回路200へ送信し、すべてのリールが停止したときには、その旨を示す全リール停止情報を副制御回路200へ送信する。これにより副制御回路200では、停止操作情報に基づいて、実行中の演出内容の切替制御や、ストップスイッチの操作順序を報知したときに、その操作順序通りにストップスイッチが操作されたか否かの判断などが行われる。   Thereafter, when one of the stop switches 37L, 37C, 37R is operated by the player, the CPU 106 operates the on / off state of each winning flag and the stop switch for the reel corresponding to the operated stop switch. The reel stop control is performed according to the timing. The contents of this reel stop control are the same as the reel stop control performed by the reel stop control means 422 shown in FIG. Further, every time the player operates the stop switch, the CPU 106 transmits stop operation information indicating which stop switch has been operated to the sub-control circuit 200. Is transmitted to the sub-control circuit 200. As a result, the sub-control circuit 200 determines whether or not the stop switch has been operated in accordance with the operation sequence when the switching control of the content to be performed and the operation sequence of the stop switch are notified based on the stop operation information. Judgment is made.

ステップS24で、リール変動・停止処理が行われたことによって、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、次にCPU106は、何らかの役が入賞したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態の移行処理などを行う入賞判定処理を行う(ステップS26)。すなわち、CPU106は、リール表示窓22に停止表示された9つの図柄を識別し、有効ラインL1〜L4に停止表示された各図柄組合せを認識する。そして、図6に示した配当情報に基づいて、何らかの役が入賞したか否かを判断する。ここで、通常遊技中にRB役またはBB役が入賞したときは、遊技状態を「通常遊技」から入賞した役に応じて「RB遊技」または「BB遊技」へ移行させる。また、「通常遊技」において再遊技役が入賞した場合は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグのオン/オフ状態をオンにする。さらに、遊技状態が「RB遊技」または「BB遊技」だった場合は、実行中の特別遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、終了条件が成立した場合は、遊技状態を「通常遊技」に更新する。また、小役が入賞したと判定された場合は、入賞した小役に対応する払出枚数(図6参照)を、RAM110の所定の記憶領域に記憶する。   When all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped due to the reel change / stop processing being performed in step S24, the CPU 106 next determines whether or not any winning combination has been won, and according to the determination result. A winning determination process for performing a game state transition process or the like is performed (step S26). That is, the CPU 106 identifies nine symbols stopped and displayed on the reel display window 22, and recognizes each symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4. Then, based on the payout information shown in FIG. 6, it is determined whether or not any winning combination has been won. Here, when the RB combination or the BB combination wins during the normal game, the game state is changed from “normal game” to “RB game” or “BB game” according to the winning combination. Further, when the re-game player wins in the “normal game”, the on / off state of the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on. Further, when the gaming state is “RB gaming” or “BB gaming”, it is determined whether or not the termination condition of the special game being executed is satisfied. If the termination condition is satisfied, the gaming state is set to “normal”. Update to “Game”. If it is determined that the small combination has won, the number of payouts (see FIG. 6) corresponding to the winning small combination is stored in a predetermined storage area of the RAM 110.

以上のように、入賞判定および遊技状態の移行制御を行うと、CPU106は、副制御回路200に対して、入賞した役の種類またはハズレを示す遊技結果情報と、遊技の結果に応じた現在の遊技状態およびRT状態を示す遊技状態情報を送信する。また、CPU106は、RAM110に記憶されている各小役および再遊技役に対応する当選フラグをオフにする。これに対して、BB役またはRB役に対応する当選フラグがオンになっている場合は、その当選フラグに対応する特別役が入賞するまでオン状態を維持し、その特別役が入賞したときにオフにする。このような処理を行うことによってボーナスフラグの持ち越しが実現される。   As described above, when the winning determination and the game state transition control are performed, the CPU 106 notifies the sub-control circuit 200 of the game result information indicating the type or loss of the winning combination and the current result corresponding to the game result. The game state information indicating the game state and the RT state is transmitted. In addition, the CPU 106 turns off the winning flag corresponding to each small combination and re-playing combination stored in the RAM 110. On the other hand, when the winning flag corresponding to the BB role or the RB role is on, the on state is maintained until the special role corresponding to the winning flag wins, and the special role is won. Turn off. By carrying out such a process, the carryover of the bonus flag is realized.

次にCPU106は、ステップS26の入賞判定処理において、RAM110の所定の記憶領域にメダルの払出枚数が記憶されていたときは、その枚数のメダルを遊技者へ払い出すための払い出し処理(ステップS28)を行う。この払い出し処理は、スロットマシン10の内部に収容されたメダル払出装置(いわゆるホッパー)を駆動して、メダルをメダル払出口60から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。なお、ステップS28の払い出し処理を行うCPU106は、図5に示した入賞処理手段440に相当する。そして、ステップS28の払い出し処理を終えると、1回分の単位遊技が終了し、CPU106は再びステップS12の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は継続して遊技を行うことができる。   Next, when the payout number of medals is stored in a predetermined storage area of the RAM 110 in the winning determination process of step S26, the CPU 106 pays out a payout process for paying out the number of medals to the player (step S28). I do. In this payout process, it is possible to pay out medals from the medal payout outlet 60 by driving a medal payout device (so-called hopper) housed in the slot machine 10. It is also possible to add credit to the stored number of credits. The CPU 106 that performs the payout process in step S28 corresponds to the winning process means 440 shown in FIG. When the payout process in step S28 is completed, one unit game is completed, and the CPU 106 returns to the process in step S12 again. Thus, by repeating the control process shown in the main routine, the player can continue to play the game.

(入賞判定処理サブルーチンの説明)
上述したように、図12のメインルーチンにおいて、ステップS24のリール変動・停止処理を終えると、CPU106は、ステップS26の入賞判定処理を行う。以下、入賞判定処理の内容について、図13に示すフローチャートを参照しつつ詳細な説明を行う。
(Explanation of winning decision processing subroutine)
As described above, in the main routine of FIG. 12, when the reel fluctuation / stop process in step S24 is completed, the CPU 106 performs a winning determination process in step S26. Hereinafter, the contents of the winning determination process will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、表示窓22に停止表示された9つの図柄の種類を認識する(ステップS40)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が「通常遊技」であるか否かを判断する(ステップS42)。   First, the CPU 106 recognizes nine types of symbols stopped and displayed on the display window 22 (step S40). Then, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is “normal game” (step S42).

(1)特別遊技中の場合
ステップS42の判断処理において、CPU106が現在の遊技状態が特別遊技中である(NO)と判断した場合、CPU106は、特別遊技中の入賞処理を行う(ステップS44)。すなわち、まずCPU106は、小役が入賞したか否かを判断し、いずれかの小役が入賞したと判断したときは、図6に示した配当情報に基づいて、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をRAM110の所定の記憶領域に記憶させる。次にCPU106は、現在実行中の特別遊技の終了条件が成立したか否かの判断を行う。すなわち、BB遊技中であれば、BB遊技中に払い出したメダルの合計枚数が300枚を超えたか否かを判断する。また、RB遊技中であれば、RB遊技中の単位遊技を12回行ったか、または、いずれかの小役が8回入賞したかを判断する。CPU106が現在実行中の特別遊技の終了条件が成立したと判断したときは、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「通常遊技」に更新し、さらに現在のRT状態を「RT1」に更新する。
(1) In the case of a special game In the determination process of step S42, if the CPU 106 determines that the current game state is a special game (NO), the CPU 106 performs a winning process during a special game (step S44). . That is, first, the CPU 106 determines whether or not a small combination has won, and when it is determined that any small combination has won, it corresponds to the winning small combination based on the payout information shown in FIG. The payout number of medals is stored in a predetermined storage area of the RAM 110. Next, the CPU 106 determines whether or not an end condition for the special game currently being executed is satisfied. That is, if the game is in the BB game, it is determined whether or not the total number of medals paid out during the BB game has exceeded 300. If it is during the RB game, it is determined whether the unit game during the RB game has been performed 12 times, or whether any small role has won 8 times. When the CPU 106 determines that the termination condition for the special game currently being executed is satisfied, the CPU 106 updates the current game state stored in the RAM 110 to “normal game”, and further changes the current RT state to “RT1”. Update to

以上の特別遊技中の入賞処理を終えると、CPU106は、RAM110の所定記憶領域に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、特別役以外の当選フラグでオンになっているものがあったときはオフにする(ステップS46)。そしてCPU106は、今回の単位遊技の結果を示す情報(何らかの役が入賞したか否かの情報など)と、現在の遊技状態およびRT状態を示す情報と、を副制御回路200へ送信する(ステップS48)。次にCPU106は、図13の入賞判定処理サブルーチンを終了して、図12に示したステップS28の払い出し処理へ移行する。これに対して、CPU106が現在実行中の特別遊技の終了条件が成立していないと判断したときは、ステップS44の特別遊技中入賞処理において遊技状態およびRT状態の更新を行わず、ステップS46以降の処理を行った後、図13の入賞判定処理サブルーチンを終了する。   When the winning process during the special game is completed, the CPU 106 may turn on a winning flag other than the special combination among the winning flags corresponding to each combination stored in the predetermined storage area of the RAM 110. If it does, it is turned off (step S46). Then, the CPU 106 transmits information indicating the result of the current unit game (such as information indicating whether or not any winning combination has been won) and information indicating the current game state and the RT state to the sub-control circuit 200 (step). S48). Next, the CPU 106 ends the winning determination process subroutine of FIG. 13, and proceeds to the payout process of step S28 shown in FIG. On the other hand, when the CPU 106 determines that the condition for ending the special game currently being executed is not satisfied, the game state and the RT state are not updated in the special game winning process in step S44, and after step S46. After performing the above process, the winning determination process subroutine of FIG. 13 is terminated.

(2)通常遊技中の場合
前述したステップS42の判断処理において、CPU106が、現在の遊技状態は「通常遊技」である(YES)と判断した場合、通常遊技における単位遊技の結果についての処理を行う。まずCPU106は、ステップS40で認識した9つの図柄に基づいて、いずれかの再遊技役が成立したか否かを判断する(ステップS50)。そして、いずれかの再遊技役が成立していた(YES)ときは、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技入賞フラグの状態をオンにする(ステップS52)。この再遊技入賞フラグのオン/オフ状態は、前述した図12のメインルーチンにおけるステップS12の判断処理で参照される。
(2) In the case of a normal game In the determination process of step S42 described above, if the CPU 106 determines that the current game state is “normal game” (YES), the process for the unit game result in the normal game is performed. Do. First, the CPU 106 determines whether or not any re-game player is established based on the nine symbols recognized in step S40 (step S50). Then, when any re-playing combination is established (YES), the CPU 106 turns on the state of the re-game winning flag stored in the RAM 110 (step S52). The on / off state of the replay winning flag is referred to in the determination process in step S12 in the main routine of FIG.

次にステップS50の判断処理でCPU106が、再遊技役は成立していない(NO)と判断したときは、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する(ステップS54)。そして、CPU106が小役1、小役2a〜2cまたは小役3のいずれかが入賞した(YES)と判断したときは、図6に示した配当情報に基づいて、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をRAM110の所定の記憶領域に記憶させる(ステップS56)。さらに、ステップS54において、CPU106がいずれの小役も入賞していない(NO)と判断したときは、次に特別役(BB役a、BB役bまたはRB役)が入賞したか否かを判断する(ステップS58)。   Next, in the determination process of step S50, when the CPU 106 determines that no re-playing combination has been established (NO), it determines whether or not any small combination has won (step S54). Then, when the CPU 106 determines that any of the small combinations 1, small combinations 2a to 2c or small combinations 3 has won a prize (YES), it corresponds to the winning small combination based on the payout information shown in FIG. The medal payout number is stored in a predetermined storage area of the RAM 110 (step S56). Further, when the CPU 106 determines that no small role has been won (NO) in step S54, it is determined whether or not the special role (BB role a, BB role b or RB role) has been won next. (Step S58).

CPU106が、特別役が入賞した(YES)と判断したときは、特別役入賞処理を行う(ステップS60)。すなわち、まず、当選していた特別役に対応する当選フラグをオフにし、入賞した特別役に応じた終了条件をセットし、さらに、遊技状態を「通常遊技」から入賞した特別役に応じた遊技状態(「BB遊技」または「RB遊技」)に変更する。このようにして、通常遊技における単位遊技の結果に応じた処理(ステップS52、S56、S58またはS60の処理)を行うと、前回のART実行信号の出力後に行った単位遊技の回数CNTの値に「1」を加算する(ステップS62)。そして、ステップS62の処理を終えると、CPU106は、現在のRT状態に応じたRT状態の移行制御を行う。   When the CPU 106 determines that the special combination is won (YES), the special combination winning process is performed (step S60). That is, first, the winning flag corresponding to the winning special role is turned off, the end condition according to the winning special role is set, and the game state corresponding to the special role winning from “normal game” is set. Change to the state ("BB game" or "RB game"). In this way, when the process according to the result of the unit game in the normal game (the process of Steps S52, S56, S58 or S60) is performed, the value CNT of the number of unit games performed after the output of the previous ART execution signal is obtained. “1” is added (step S62). Then, when the process of step S62 is completed, the CPU 106 performs RT state transition control according to the current RT state.

(2−1)現在のRT状態が「RT1」のとき
まずCPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「RT1」(RT=1)であるか否かを判断する(ステップS64)。現在のRT状態が「RT1」であった(YES)場合は、今回の単位遊技で再遊技役aが入賞したか否かを判断する(ステップS66)。再遊技役aが入賞しなかった(NO)と判断したときは、RT状態の移行を行うことなく、前述したステップS46の処理へ移行する。これに対して、再遊技役aが入賞した(YES)と判断したときは、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「RT2」に更新して(ステップS68)、前述したCNTの値が30を越えているか否かを判断する(ステップS70)。
(2-1) When the current RT state is “RT1” First, the CPU 106 determines whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “RT1” (RT = 1) (step S64). . If the current RT state is “RT1” (YES), it is determined whether or not the re-gamer a has won a prize in the current unit game (step S66). When it is determined that the re-gamer a has not won (NO), the process proceeds to the above-described step S46 without performing the transition to the RT state. On the other hand, when it is determined that the re-gamer a has won (YES), the current RT state stored in the RAM 110 is updated to “RT2” (step S68), and the CNT value described above is updated. It is determined whether or not 30 is exceeded (step S70).

CPU106が、CNTの値が30を越えている(ステップS70,YES)と判断したときは、外部集中端子基板118を介してART実行信号を外部へ出力する(ステップS72)。そして、CNTの値を「0」にクリアして(ステップS74)、前述したステップS46の処理へ進む。このように、CPU106は、RT状態が「RT1」から「RT2」へ移行した場合は、副制御回路200によってART遊技が開始されたものとみなして、ART実行信号を外部へ出力している。   When the CPU 106 determines that the value of CNT exceeds 30 (YES in step S70), it outputs an ART execution signal to the outside via the external concentrated terminal board 118 (step S72). Then, the value of CNT is cleared to “0” (step S74), and the process proceeds to step S46 described above. As described above, when the RT state shifts from “RT1” to “RT2”, the CPU 106 regards that the ART game is started by the sub-control circuit 200 and outputs the ART execution signal to the outside.

これに対して、ステップS70の判断処理で、CPU106が、CNTの値は30を越えていない(ステップS70,NO)と判断したときは、そのままステップS46の処理へ進み、RT状態が「RT1」から「RT2」へ移行してもART実行信号を出力しない。この理由については後に説明する。   On the other hand, when the CPU 106 determines that the value of CNT does not exceed 30 (NO in step S70) in the determination process of step S70, the process proceeds to the process of step S46 as it is, and the RT state is “RT1”. The ART execution signal is not output even if the process shifts from "RT2" to "RT2." The reason for this will be described later.

(2−2)現在のRT状態が「RT2」のとき
前述したステップS64の判断処理において、CPU106が現在のRT状態は「RT1」ではない(NO)と判断すると、CPU106は、現在のRT状態が「RT2」であると見なし、今回の単位遊技で再遊技役aが入賞したか否かを判断する(ステップS76)。そして、再遊技役aが入賞していない(NO)と判断したときは、小役2aが有効ラインL1上でのみ入賞(単一入賞)したか否かを判断する(ステップS78)。ここで、小役2aが三重入賞した、または小役2aが入賞しなかった(NO)ときは、次に再遊技役cが入賞したか否かを判断する(ステップS80)。CPU106が、再遊技役cは入賞していない(ステップS80,NO)と判断したときは、前述したステップS46の処理へ進む。これに対してCPU106が、小役2aが単一入賞した(ステップS78,YES)、または再遊技役cが入賞した(ステップS80,YES)と判断したときは、現在のRT状態を「RT1」に移行させる(ステップS82)。そしてCPU106は、前述したステップS46の処理へ進む。
(2-2) When the current RT state is “RT2” In the determination process of step S64 described above, when the CPU 106 determines that the current RT state is not “RT1” (NO), the CPU 106 determines that the current RT state is the current RT state. Is determined to be “RT2”, and it is determined whether or not the re-gamer a has won a prize in the current unit game (step S76). Then, when it is determined that the re-gamer a has not won (NO), it is determined whether or not the small combination 2a has won a prize (single prize) only on the active line L1 (step S78). Here, when the small combination 2a has won a triple prize or the small combination 2a has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination c has won (step S80). When the CPU 106 determines that the re-gamer c has not won a prize (step S80, NO), the process proceeds to the above-described step S46. On the other hand, when the CPU 106 determines that the small combination 2a has won a single prize (step S78, YES) or the re-playing combination c has won a prize (step S80, YES), the current RT state is “RT1”. (Step S82). Then, the CPU 106 proceeds to the process of step S46 described above.

これに対して、ステップS76の判断処理で、CPU106が、今回の単位遊技で再遊技役aが入賞した(YES)と判断した場合、CPU106は、ステップS68の処理へ進んで現在のRT状態を「RT2」にする処理を行う。そして、CPU106は、ステップS70の判断処理を行い、CNTの値が30を越えていれば(ステップS70,YES)、ステップS72の処理へ進んでART実行信号を出力し、ステップS74の処理でCNTの値を「0」にクリアして前述したステップS46の処理へ進む。   On the other hand, when the CPU 106 determines in the determination process of step S76 that the re-gamer a has won a prize in the current unit game (YES), the CPU 106 proceeds to the process of step S68 and displays the current RT state. Processing to set “RT2” is performed. Then, the CPU 106 performs the determination process in step S70, and if the value of CNT exceeds 30 (YES in step S70), the CPU 106 proceeds to the process in step S72 and outputs an ART execution signal. In the process in step S74, the CNT The value of is cleared to “0” and the process proceeds to step S46 described above.

一方、ステップS70の判断処理で、CNTの値が30を越えていなければ(ステップS70,NO)、ART実行信号を出力することなく、ステップS46の処理へ進む。これは、前述したように、RT状態が「RT1」から「RT2」へ移行すると、ART遊技が開始されたものとしてART実行信号を出力するが、たとえばそのART遊技中に、再び再遊技役aが入賞したことによって、ART実行信号を出力してしまうと、1回のART遊技に複数回のART実行信号を出力することになってしまう。よって、外部の遊技履歴表示装置などにおいて、ART実行信号に基づいてART遊技の実行回数を表示する場合、実際に行われたART遊技の回数よりも著しく多いART遊技の回数が表示されるのを避けるため、ステップS70の判断処理を行っている。   On the other hand, if it is determined in step S70 that the value of CNT does not exceed 30 (step S70, NO), the process proceeds to step S46 without outputting an ART execution signal. As described above, when the RT state shifts from “RT1” to “RT2”, an ART execution signal is output as an ART game being started. For example, during the ART game, a re-game player a If an ART execution signal is output due to winning a prize, an ART execution signal is output a plurality of times in one ART game. Therefore, when an ART game execution number is displayed based on an ART execution signal on an external game history display device or the like, the number of ART games that is significantly higher than the number of ART games actually played is displayed. In order to avoid this, the determination process in step S70 is performed.

<副制御回路における制御処理の説明>
次に、図14〜図16に示す各フローチャートを参照して、副制御回路200においてART遊技中に実行される各種処理について説明する。ここで、図14は、主にART遊技中にストップスイッチの操作順序について報知するためのART報知処理の内容を示すフローチャートである。図15は、ストップスイッチの操作順序を報知したときに、実際に遊技者が行った操作順序をチェックするための操作順序判定処理の内容を示すフローチャートである。図16は、ART遊技の開始および終了や、ART遊技中に行われる演出などの制御を行うART制御処理の内容を示すフローチャートである。
<Description of control processing in sub-control circuit>
Next, various processes executed during the ART game in the sub control circuit 200 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Here, FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the ART notification process for mainly reporting the operation sequence of the stop switch during the ART game. FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the operation order determination process for checking the operation order actually performed by the player when the stop switch operation order is notified. FIG. 16 is a flowchart showing the contents of an ART control process for controlling the start and end of an ART game and effects performed during the ART game.

(ART報知処理の説明)
まず、図14に示すフローチャートを用いてART報知処理の内容について説明する。なお、このART報知処理は、所定の周期で定期的に実行される処理である。
まず、図4に示した副制御回路200のCPU206は、主制御回路100から役抽選結果情報(図12、ステップS22参照)を受信したか否かを判断する(ステップS200)。CPU206が、役抽選結果情報を受信していない(NO)と判断した場合は、ART報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ステップS200で、CPU206が役抽選結果情報を受信した(YES)と判断すると、CPU206は、図4に示したRAM210に記憶されている現在の遊技状態が「通常遊技」であるか否かを判断する(ステップS202)。そして、現在の遊技状態が「BB遊技」または「RB遊技」だった(NO)場合は、ART報知処理を終了して他の処理を行う。
(Description of ART notification processing)
First, the content of the ART notification process will be described using the flowchart shown in FIG. The ART notification process is a process that is periodically executed at a predetermined cycle.
First, the CPU 206 of the sub-control circuit 200 shown in FIG. 4 determines whether or not the role lottery result information (see FIG. 12, step S22) is received from the main control circuit 100 (step S200). If the CPU 206 determines that the winning lottery result information has not been received (NO), the ART notification process is terminated and other processes are performed. On the other hand, if the CPU 206 determines in step S200 that the winning lottery result information has been received (YES), the current game state stored in the RAM 210 shown in FIG. 4 is “normal game”. Whether or not (step S202). If the current game state is “BB game” or “RB game” (NO), the ART notification process is terminated and other processes are performed.

これに対して、CPU206が、現在の遊技状態は「通常遊技」である(YES)と判断したときは、ステップS200で主制御部100から受信したと判断した役抽選結果情報に基づいて、図12のステップS22で行った役抽選の結果、いずれの抽選結果番号が導出されたのかを認識する(ステップS204)。そして、CPU206は、抽選結果番号「4」または「9」が導出されたか否か、すなわち、小役1または小役3が当選役として定められたか否かを判断する(ステップS206)。そして、CPU206が、抽選結果番号「4」または「9」が導出された(YES)と判断したときは、副制御回路200が備える乱数発生装置(図示略)から乱数を取得し、ROM208に記憶された図11(a)のストック抽選テーブルに基づいて、ストック抽選を行う(ステップS208)。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the current game state is “normal game” (YES), based on the lottery result information determined to have been received from the main control unit 100 in step S200, FIG. It recognizes which lottery result number was derived as a result of the role lottery performed in step S22 of 12 (step S204). Then, the CPU 206 determines whether or not the lottery result number “4” or “9” has been derived, that is, whether or not the small combination 1 or the small combination 3 is determined as the winning combination (step S206). When the CPU 206 determines that the lottery result number “4” or “9” has been derived (YES), the CPU 206 acquires a random number from a random number generator (not shown) included in the sub-control circuit 200 and stores it in the ROM 208. Stock lottery is performed based on the stock lottery table shown in FIG. 11A (step S208).

すなわち、図11(a)に示すように、現在、ART遊技中であるか否か、および当選した小役の種類に応じた発生確率に従って、ストック抽選を行う。そして、CPU206が、このストック抽選の結果、ストック抽選に当選してストックが発生したか否かを判断し(ステップS210)、ストックが発生しなかった(NO)と判断したときは、図14のART報知処理を終了して他の処理を行う。   That is, as shown in FIG. 11 (a), a stock lottery is performed according to whether or not an ART game is currently being played, and the probability of occurrence according to the type of a winning combination. Then, as a result of this stock lottery, the CPU 206 determines whether or not stock has been generated by winning the stock lottery (step S210), and when it is determined that no stock has been generated (NO), FIG. The ART notification process is terminated and other processes are performed.

これに対して、ストックが発生した(ステップS210,YES)と判断したときは、RAM210に記憶されているストック数STの値に「1」を加算した後(ステップS212)、RAM210に記憶されているARTフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS214)。このARTフラグは、現在、ART中であるか否かを示すフラグであり、オンのときはART中であることを示し、オフのときはART中でないことを示している。そして、CPU206が、ARTフラグがオフになっている(NO)と判断したときは、図14のART報知処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when it is determined that stock has occurred (step S210, YES), “1” is added to the value of the stock number ST stored in the RAM 210 (step S212), and then stored in the RAM 210. It is determined whether or not the ART flag is on (step S214). The ART flag is a flag indicating whether or not the ART is currently being performed. When the flag is on, the ART is being performed. When the flag is off, the ART is not being performed. When the CPU 206 determines that the ART flag is off (NO), the ART notification process in FIG. 14 is terminated and other processes are performed.

これに対してCPU206が、現在、ART遊技を行っており、ARTフラグがオンになっている(ステップS214,YES)と判断したときは、次にRAM210に記憶されている抽選停止フラグがオフになっているか否かを判断する(ステップS216)。この抽選停止フラグは、後述する図15の操作順序判定処理において、報知したストップスイッチの操作順序と、実際に遊技者が行った操作順序とが一致しなかったときにオンにされるフラグである。そして、抽選停止フラグがオンになっている(NO)と判断したときは、直ちに、図14のART報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、CPU206が、抽選停止フラグがオフになっている(YES)と判断したときは、ROM208に記憶された図11(b)の上乗せ抽選テーブルと、副制御回路200が備える乱数発生装置(図示略)が発生した乱数とに基づいて、上乗せ抽選を行う(ステップS218)。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the ART game is currently being played and the ART flag is on (step S214, YES), the lottery stop flag stored in the RAM 210 is then turned off. It is determined whether or not (step S216). This lottery stop flag is a flag that is turned on when the notified stop switch operation order does not match the operation order actually performed by the player in the operation order determination process of FIG. 15 described later. . When it is determined that the lottery stop flag is on (NO), the ART notification process of FIG. 14 is immediately terminated and other processes are performed. On the other hand, when the CPU 206 determines that the lottery stop flag is off (YES), the random number generation provided in the additional lottery table in FIG. 11B stored in the ROM 208 and the sub control circuit 200 is generated. An extra lottery is performed based on the random number generated by the device (not shown) (step S218).

そして、上乗せ抽選を行った結果、上乗せゲーム数が「0」以外の値に決定された場合は(ステップS218,YES)、現在行っているART遊技の残り遊技回数AGの値(RAM210に記憶されている)に、上乗せ抽選によって決定された上乗せゲーム数を加算してから(ステップS222)、図14のART報知処理を終了して他の処理を行う。また、上乗せ抽選を行った結果、上乗せゲーム数が「0」に決定された場合は(ステップS218,NO)、直ちに図14のART報知処理を終了して他の処理を行う。   As a result of the extra lottery, if the number of extra games is determined to be a value other than “0” (step S218, YES), the value of the remaining number of games AG of the currently played ART game (stored in the RAM 210). 14), after adding the number of extra games determined by the extra lottery (step S222), the ART notification process of FIG. 14 is terminated and other processes are performed. If the number of added games is determined to be “0” as a result of the extra lottery (step S218, NO), the ART notification process of FIG. 14 is immediately terminated and other processes are performed.

次に、前述したステップS206において、CPU206が、抽選結果番号「4」および「9」のいずれも導出されなかった(NO)と判断したときは、まず、ARTフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS224)。そして、ARTフラグがオフになっている(NO)と判断したときは、図14のART報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ARTフラグがオンになっている(YES)と判断したときは、ステップS200で受信した役抽選結果情報に基づいて、導出された抽選結果番号が「6」〜「8」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS226)。CPU206が、導出された抽選結果番号が「6」〜「8」のいずれかである(YES)と判断したときは、認識した抽選結果番号に対応する、小役2aを三重入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチの種類(図9参照)を遊技者に報知する(ステップS228)。そして、図14に示すART報知処理を終了して他の制御処理を行う。   Next, in step S206 described above, when the CPU 206 determines that neither of the lottery result numbers “4” and “9” has been derived (NO), first, whether or not the ART flag is turned on. Is determined (step S224). If it is determined that the ART flag is off (NO), the ART notification process in FIG. 14 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when it is determined that the ART flag is on (YES), the derived lottery result numbers “6” to “8” are derived based on the winning lottery result information received in step S200. It is determined whether it is either (step S226). When the CPU 206 determines that the derived lottery result number is any one of “6” to “8” (YES), in order to make the small combination 2a corresponding to the recognized lottery result number three times, 1 The type of stop switch to be stopped (see FIG. 9) is notified to the player (step S228). Then, the ART notification process shown in FIG. 14 is terminated and another control process is performed.

一方、ステップS226の処理で、CPU206が、役抽選で導出された抽選結果番号が「6」〜「8」のいずれでもない(NO)と判断したときは、次に、導出された抽選結果番号が「10」〜「15」のいずれかであるかを判断する(ステップS230)。そして、導出された抽選結果番号が「10」〜「15」のいずれかであった(YES)と判断したときは、次に現在のRT状態が「RT2」であるか否かを判断する(ステップS232)。そして、現在のRT状態が「RT2」である(YES)と判断したときは、RAM210に記憶されている継続フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS234)。この継続フラグは、1回のART遊技が終了したときに、引き続き次のART遊技を開始することができる状態になっているときにオンになるフラグである。継続フラグのオン/オフ制御は、後述する図16のART制御処理で行われる。   On the other hand, when the CPU 206 determines in the process of step S226 that the lottery result number derived in the role lottery is not any of “6” to “8” (NO), the derived lottery result number is next. Is one of “10” to “15” (step S230). When it is determined that the derived lottery result number is any one of “10” to “15” (YES), it is next determined whether or not the current RT state is “RT2” ( Step S232). If it is determined that the current RT state is “RT2” (YES), it is determined whether or not the continuation flag stored in the RAM 210 is on (step S234). This continuation flag is a flag that is turned on when one ART game is completed and the next ART game can be continuously started. The on / off control of the continuation flag is performed in the ART control process of FIG.

そして、CPU206が、継続フラグがオンになっている(ステップS234,YES)と判断したときは、主制御回路100から、引き続き次のART遊技が開始されることを示すART実行信号を出力させるために、再遊技役aが入賞する操作順序を報知する(ステップS236)。これにより、遊技者が報知された操作順序通りにストップスイッチ37L,37C,37Rを操作した時は、再遊技役aが入賞し、図13に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS76の判断結果がYESとなり、CNTの値が30回を越えていれば(ステップS70,YES)、ART実行信号が出力される。また、副制御回路200においては、後述する図16のART制御処理のステップS322〜S326の処理によって継続フラグがオフにされるため、図14のステップS234の判断結果がNOとなり、再び継続フラグがオンにされるまでは、「RT2」のときに抽選結果番号「10」〜「15」が導出されても再遊技役aが入賞する操作順序は報知されない。そして、ステップS236の処理により、再遊技役aが入賞する操作順序を報知すると、図14に示すART報知処理を終了して他の制御処理を行う。   When the CPU 206 determines that the continuation flag is on (step S234, YES), the main control circuit 100 outputs an ART execution signal indicating that the next ART game is to be continued. Next, the operation order in which the re-gamer a wins is notified (step S236). Thereby, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R according to the notified operation sequence, the re-game player a wins, and the determination result in step S76 of the winning determination processing subroutine shown in FIG. If YES and the value of CNT exceeds 30 times (step S70, YES), an ART execution signal is output. Further, in the sub control circuit 200, the continuation flag is turned off by the processing of steps S322 to S326 of the ART control processing of FIG. 16 to be described later. Therefore, the determination result of step S234 of FIG. Until it is turned on, even if the lottery result numbers “10” to “15” are derived at “RT2”, the operation order in which the re-game player a wins is not notified. Then, when the operation order in which the re-game player a wins is notified by the process of step S236, the ART notification process shown in FIG.

なお、ステップS232の判断処理において、現在のRT状態が「RT1」だった場合は、判断結果がNOとなるため、ステップS234の判断処理を行うことなく、ステップS236の、再遊技役aが入賞する操作順序を報知する処理を行う。すなわち、ART遊技中に現在のRT状態が「RT1」になっているときに、抽選結果番号「10」〜「15」が導出されたときは「RT2」へ移行させるべく、再遊技役aが入賞する操作順序が報知される。   In the determination process of step S232, if the current RT state is “RT1”, the determination result is NO. Therefore, the re-game player a in step S236 wins the prize without performing the determination process of step S234. The process which alert | reports the operation order to perform is performed. That is, when the current RT state is “RT1” during the ART game, and the lottery result numbers “10” to “15” are derived, the re-gamer a is requested to shift to “RT2”. The operation order for winning is notified.

次に、ステップS230の判断処理において、CPU206が、抽選結果番号「10」〜「15」が導出されなかった(NO)と判断したときは、現在のRT状態が「RT2」であるか否かを判断する(ステップS238)。CPU206が、現在のRT状態が「RT2」である(YES)と判断したときは、次に、役抽選で導出された抽選結果番号が「16」〜「21」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS240)。導出された抽選結果番号が「16」〜「21」のいずれかである(YES)とCPU206が判断したときは、CPU206は、導出された抽選結果番号に応じて再遊技役bが入賞する操作順序を報知する(ステップS242)。これにより、遊技者が報知された操作順序通りにストップスイッチ37L,37C,37Rを操作した時は、再遊技役cの入賞が回避され、「RT2」が維持されることになる。そして、CPU206は、ステップS242の処理を終えると、図14に示すART報知処理を終了して他の制御処理を行う。   Next, in the determination process of step S230, when the CPU 206 determines that the lottery result numbers “10” to “15” have not been derived (NO), whether or not the current RT state is “RT2”. Is determined (step S238). If the CPU 206 determines that the current RT state is “RT2” (YES), then whether or not the lottery result number derived in the role lottery is any of “16” to “21”. Is determined (step S240). When the CPU 206 determines that the derived lottery result number is any of “16” to “21” (YES), the CPU 206 performs an operation in which the re-game player b wins in accordance with the derived lottery result number. The order is notified (step S242). As a result, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in accordance with the notified operation sequence, the winning of the re-game player c is avoided and “RT2” is maintained. And CPU206 complete | finishes the ART alerting | reporting process shown in FIG. 14, and will perform another control process, after finishing the process of step S242.

一方、CPU206が、ステップS238の判断処理において、現在のRT状態が「RT2」ではない(NO)と判断した場合、または、ステップS240の判断処理において、導出された抽選結果番号が「16」〜「21」以外である(NO)と判断した場合は、直ちに図14に示すART報知処理を終了して他の制御処理を行う。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the current RT state is not “RT2” (NO) in the determination process of step S238, or the derived lottery result number is “16” to “24” in the determination process of step S240. If it is determined that it is other than “21” (NO), the ART notification process shown in FIG. 14 is immediately terminated and another control process is performed.

なお、図15の操作順序判定処理のために、CPU206は、ステップS228、S236またはS242の処理による報知を行った場合、RAM210において、その旨を示す報知実行フラグをオンにするとともに、報知した第1停止操作をすべきストップスイッチの種類、または操作順序の内容を、RAM210に記憶する。また、CPU206は、単位遊技が終了するごとに、上述した報知実行フラグをオフにする。   For the operation order determination process of FIG. 15, when the CPU 206 performs notification by the process of step S228, S236, or S242, the RAM 210 turns on a notification execution flag indicating that and also notifies 1 The type of stop switch to be stopped or the content of the operation sequence is stored in the RAM 210. In addition, the CPU 206 turns off the notification execution flag described above every time the unit game ends.

また、ステップS216の判断処理において、抽選停止フラグがオンになっていた場合は、上乗せ抽選を行わずに、すなわち、上乗せゲーム数が加算される確率を0%にして図14のART報知処理を終了していたが、代わりに、「0」以外の上乗せゲーム数が選択される確率を低下させて、上乗せゲーム数が加算される可能性を残すようにしてもよい。   In addition, if the lottery stop flag is turned on in the determination process in step S216, the ART notification process of FIG. 14 is performed without performing the extra lottery, that is, by setting the probability that the number of extra games will be added to 0%. Instead, the probability that an additional game number other than “0” is selected may be reduced, and the possibility that the additional game number is added may be left.

(操作順序判定処理の説明)
次に、図15に示すフローチャートを用いて操作順序判定処理の内容について説明する。この操作順序判定処理も、所定の周期で定期的に実行される処理である。
まず、CPU206は、主制御回路100から停止操作情報(図12、ステップS24参照)を受信したか否かを判断する(ステップS250)。CPU206が、停止操作情報を受信した(YES)と判断したときは、次にARTフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS252)。そして、ARTフラグがオンになっている(YES)とCPU206が判断したときは、図14のステップS228、S236またはS242の処理を行ったか否かを判断する(ステップS254)。
(Explanation of operation order judgment processing)
Next, the contents of the operation order determination process will be described using the flowchart shown in FIG. This operation order determination process is also a process periodically executed at a predetermined cycle.
First, the CPU 206 determines whether stop operation information (see FIG. 12, step S24) has been received from the main control circuit 100 (step S250). When the CPU 206 determines that the stop operation information has been received (YES), it next determines whether the ART flag is on (step S252). When the CPU 206 determines that the ART flag is on (YES), it determines whether or not the processing of step S228, S236, or S242 in FIG. 14 has been performed (step S254).

ここで、ステップS254の判断は、RAM210に記憶されている前述した報知実行フラグがオンになっているか否かによって判断することができる。そして、ステップS254の判断処理で、CPU206が操作順序を報知した(YES)と判断したときは、ステップS250で受信した停止操作情報に含まれている、遊技者によって操作されたストップスイッチの種類を認識すると共に、そのストップスイッチは、現在進行中の単位遊技が開始されてから何番目に操作されたものであるのかを判断する(ステップS256)。   Here, the determination in step S254 can be made based on whether or not the above-described notification execution flag stored in the RAM 210 is on. If it is determined in step S254 that the CPU 206 has notified the operation order (YES), the type of stop switch operated by the player, which is included in the stop operation information received in step S250, is determined. At the same time, the stop switch determines how many times the stop switch has been operated since the current unit game is started (step S256).

次にCPU206は、ステップS256で認識したストップスイッチの種類および操作された順番が、報知した操作順番に一致するものであるか否かを判断する(ステップS258)。そして、両者が一致した(YES)場合は、そのまま図15に示す操作順序判定処理を終了して、他の制御処理を実行するが、一致しなかった場合は、RAM210に記憶されている抽選停止フラグをオンにする(ステップS260)。これにより、遊技者が、報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作しなかったときは、抽選停止フラグがオンにされることで、図14のステップS216の判断結果がNOとなり、上乗せ抽選が行われなくなる。そして、CPU206は、ステップS260の処理を終えると、図15に示す操作順序判定処理を終了して、他の制御処理を実行する。   Next, the CPU 206 determines whether or not the type of the stop switch recognized in step S256 and the operated order match the notified operation order (step S258). If the two match (YES), the operation order determination process shown in FIG. 15 is terminated and other control processes are executed. If they do not match, the lottery stop stored in the RAM 210 is stopped. The flag is turned on (step S260). Thereby, when the player does not operate the stop switches 37L, 37C, and 37R in accordance with the notified operation sequence, the determination result in step S216 in FIG. The lottery will not be performed. And CPU206 complete | finishes the operation order determination process shown in FIG. 15, and complete | finishes the process of step S260, and performs another control process.

なお、CPU206が、ステップS250の判断処理で、停止操作情報を受信していない(NO)と判断とき、ステップS252の判断処理で、ARTフラグがオフになっている(NO)と判断したとき、ステップS254の判断処理で、操作順序を報知していない(NO)と判断したときは、直ちに図15に示す操作順序判定処理を終了して、他の制御処理を実行する。   When the CPU 206 determines that the stop operation information is not received (NO) in the determination process of step S250, or when the ART flag determines that the ART flag is off (NO) in the determination process of step S252, If it is determined in step S254 that the operation order is not notified (NO), the operation order determination process shown in FIG. 15 is immediately terminated and another control process is executed.

(ART制御処理の説明)
次に、図16に示すフローチャートを用いてART制御処理の内容について説明する。まず、CPU206は、主制御回路100から遊技結果情報および遊技状態情報を受信したか否かを判断する(ステップS300)。CPU206が、遊技結果情報および遊技状態情報を受信していない(NO)と判断したときは、図16のART制御処理を終了して他の処理を行う。これに対して、CPU206が、遊技結果情報および遊技状態情報を受信した(YES)と判断したときは、CPU206は、現在の遊技状態が「通常遊技」であるか否かを判断する(ステップS302)。
(Description of ART control processing)
Next, the contents of the ART control process will be described using the flowchart shown in FIG. First, the CPU 206 determines whether or not game result information and game state information are received from the main control circuit 100 (step S300). When the CPU 206 determines that the game result information and the game state information are not received (NO), the ART control process in FIG. 16 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the CPU 206 determines that the game result information and the game state information are received (YES), the CPU 206 determines whether or not the current game state is “normal game” (step S302). ).

ステップS302の判断処理で、CPU206が現在の遊技状態は「BB遊技」または「RB遊技」である(NO)と判断したときは、実行中の特別遊技に応じた演出(特別遊技演出)を行う(ステップS304)。これに対して、CPU206が現在の遊技状態は「通常遊技」である(YES)と判断したときは、次にRAM210に記憶されているARTフラグのオン/オフ状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS306)。   When the CPU 206 determines that the current game state is “BB game” or “RB game” (NO) in the determination process of step S302, an effect (special game effect) corresponding to the special game being executed is performed. (Step S304). On the other hand, when the CPU 206 determines that the current game state is “normal game” (YES), whether or not the ON / OFF state of the ART flag stored in the RAM 210 is turned on next. Is determined (step S306).

(1)通常遊技中かつ非ART中の処理
ステップS306の判断処理で、CPU206がARTフラグはオフ(NO)になっている(非ART中)と判断したときは、次にRAM210に記憶されているストック数STの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS308)。ここで、ストック数STの値が「0」だった(NO)場合は、CPU206は、図16のART演出制御処理を終了する。これに対して、ストック数STの値が「1」以上だった(YES)場合は、CPU206は、次に現在のRT状態が「RT2」であるか否かを判断する(ステップS310)。
(1) Processing during normal game and during non-ART When the CPU 206 determines that the ART flag is off (NO) in the determination processing in step S306, it is stored in the RAM 210 next. It is determined whether or not the value of the number of stocks ST is “1” or more (step S308). Here, when the value of the stock number ST is “0” (NO), the CPU 206 ends the ART effect control process of FIG. 16. On the other hand, if the value of the stock count ST is “1” or more (YES), the CPU 206 next determines whether or not the current RT state is “RT2” (step S310).

CPU206が、現在のRT状態が「RT2」である(YES)と判断したときは、RAM210に記憶されているARTフラグのオン/オフ状態をオンにし(ステップS312)、RAM210に記憶されているART遊技の残り遊技回数AGの値を「50」にセットする(ステップS316)。次にCPU206は、RAM210に記憶されているストック数STの値から「1」を減算し(ステップS318)、次の単位遊技から操作情報報知演出を開始するための準備を行う(ステップS320)。ここで、操作情報報知演出は、ART遊技中に行われる演出であり、役抽選の結果に応じて図8または図9に示した操作順序を報知する際に行われる演出である。そして、ステップS320の処理によって、次の単位遊技を行うべく、遊技者がメダルの投入操作を行うと、操作情報報知演出が開始される。 When the CPU 206 determines that the current RT state is “RT2” (YES), it turns on the on / off state of the ART flag stored in the RAM 210 (step S312 ), and the ART stored in the RAM 210. The value of the remaining number of games AG is set to “50” (step S316). Next, the CPU 206 subtracts “1” from the value of the stock number ST stored in the RAM 210 (step S318), and prepares to start the operation information notification effect from the next unit game (step S320). Here, the operation information notification effect is an effect performed during the ART game, and is an effect performed when the operation order shown in FIG. 8 or FIG. 9 is notified according to the result of the winning lottery. When the player performs a medal insertion operation in order to perform the next unit game by the processing in step S320, the operation information notification effect is started.

なお、上述したステップS308の判断処理で、CPU206がストック数STの値が「0」である(NO)と判断したとき、または、ステップS310の判断処理で現在のRT状態が「RT2」ではない(NO)と判断したときは、CPU206は、図16のART制御処理を終了して他の処理を行う。   When the CPU 206 determines that the value of the stock number ST is “0” (NO) in the determination process in step S308 described above, or the current RT state is not “RT2” in the determination process in step S310. If it is determined (NO), the CPU 206 ends the ART control process of FIG. 16 and performs other processes.

(2)ART中の処理
前述したステップS306の判断処理で、CPU206が、ARTフラグがオンになっている(YES)と判断した場合は、まず、RAM210に記憶されている継続フラグがオンになっているか否かの判断を行う(ステップS322)。継続フラグがオンになっている(YES)とCPU206が判断したときは、次に、今回の単位遊技で再遊技役aが入賞したか否かを判断する(ステップS324)。そして、再遊技役aが入賞した(YES)と判断したときは、RAM210に記憶されている継続フラグをオフにする(ステップS326)。このステップS322〜S326の処理によって、一旦、継続フラグがオンにされると、再遊技役aが入賞するまで(すなわち、図13のステップS72の処理によってART実行信号が出力されるまで)、継続フラグのオン状態が維持されることになる。
(2) Processing during ART When the CPU 206 determines that the ART flag is on (YES) in the determination processing of step S306 described above, first, the continuation flag stored in the RAM 210 is turned on. It is determined whether or not (step S322). When the CPU 206 determines that the continuation flag is on (YES), it is next determined whether or not the re-gamer a has won a prize in the current unit game (step S324). When it is determined that the re-gamer a has won (YES), the continuation flag stored in the RAM 210 is turned off (step S326). Once the continuation flag is turned on by the processing of steps S322 to S326, it continues until the re-game player a wins (that is, until the ART execution signal is output by the processing of step S72 of FIG. 13). The flag on state is maintained.

そして、ステップS326の処理によって継続フラグをオフにすると、残り遊技回数AGの値を「1」減算する(ステップS328)。なお、ステップS322の判断処理で、継続フラグがオフになっている(NO)と判断したとき、または、ステップS324の判断処理で、再遊技役aが入賞しなかった(NO)と判断したときは、直ちにステップS328の処理へ移行して、残り遊技回数AGの値を「1」減算する。   Then, when the continuation flag is turned off by the process of step S326, the value of the remaining number of games AG is subtracted by “1” (step S328). When it is determined in the determination process in step S322 that the continuation flag is off (NO), or in the determination process in step S324, it is determined that the re-game player a has not won a prize (NO). Immediately moves to the process of step S328, and subtracts “1” from the value of the remaining number of games AG.

ステップS328の処理によって残り遊技回数AGの値を「1」減算すると、次にCPU206は、残り遊技回数AGの値が「10」になった否かを判断する(ステップS330)。ここで、例えばART遊技が開始されて残り10ゲームになるまでは、ステップS330の判断結果はNOとなり、次に残り遊技回数AGの値が「1」になった否かを判断する(ステップS336)。そして、この判断処理においても、判断結果はNOとなり、次に残り遊技回数AGの値が「0」になった否かを判断する(ステップS346)。結局、この判断結果もNOとなり、そのまま図16のART制御処理を終了することになる。すなわち、ART遊技が開始されて残り10ゲームになるまでは、ステップS320の処理によって開始された操作情報報知演出が実行されることになる。   When the value of the remaining number of games AG is decremented by “1” by the process of step S328, the CPU 206 next determines whether or not the value of the remaining number of games AG is “10” (step S330). Here, for example, until the ART game is started and the remaining 10 games are reached, the determination result in step S330 is NO, and then it is determined whether or not the value of the remaining number of games AG is “1” (step S336). ). Also in this determination process, the determination result is NO, and it is then determined whether or not the value of the remaining number of games AG has become “0” (step S346). Eventually, this determination result is also NO, and the ART control process of FIG. 16 is terminated as it is. That is, until the remaining 10 games after the ART game is started, the operation information notification effect started by the process of step S320 is executed.

そして、ART遊技が残り10ゲームになると、ステップS330の判断結果がYESとなり、CPU206は、バトル演出を開始する(ステップS332)とともに、RAM210に記憶されている抽選停止フラグをオンにして(ステップS334)、図16のART制御処理を終了する。このバトル演出は、二人のキャラクタが格闘する演出であり、その様子が表示装置70に表示され、かつ、この格闘に伴う音声や効果音がスピーカ64L,64Rから発生される。なお、バトル演出中においても、図14に示したステップS226〜S242の処理は実行される。ここで、ステップS334の処理によって抽選停止フラグをオンにするのは、バトル演出は残り10ゲームという固定のゲーム数で行われる演出であるため、上乗せ抽選によって上乗せゲーム数が加算されて、ART遊技の残り遊技回数が変動しないようにするためである。   When the remaining ART games are 10 games, the determination result in step S330 is YES, and the CPU 206 starts a battle effect (step S332) and turns on the lottery stop flag stored in the RAM 210 (step S334). ), The ART control process of FIG. 16 is terminated. This battle effect is an effect in which two characters struggle, the state is displayed on the display device 70, and sounds and sound effects associated with the fight are generated from the speakers 64L and 64R. Even during the battle effect, the processing of steps S226 to S242 shown in FIG. 14 is executed. Here, the fact that the lottery stop flag is turned on by the process of step S334 is an effect that is performed with a fixed number of games, that is, the remaining 10 games, so the number of additional games is added by the additional lottery, and the ART game This is to prevent the remaining number of games from fluctuating.

バトル演出が進行して、ART遊技が残り1ゲームになると、ステップS336の判断結果がYESとなり、CPU206はRAM210に記憶されているストック数STの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS338)。ストック数STの値が「1」以上であったとき(YES)は、バトル演出の最後を「勝利エンディング」とする(ステップS340)。この勝利エンディングは、引き続き次のARTが開始する(いわゆる連チャンする)ことが確定していることを示すための演出である。この演出は、例えば、一方のキャラクタが他方のキャラクタの攻撃を防ぐまたは躱す画像を表示した後、他方のキャラクタを攻撃して倒す画像を表示する。そして、CPU206は、図16に示すART制御処理を終了して他の処理を行う。   When the battle effect progresses and the remaining ART game is one game, the determination result in step S336 is YES, and the CPU 206 determines whether or not the value of the stock number ST stored in the RAM 210 is “1” or more. (Step S338). When the value of the stock number ST is equal to or greater than “1” (YES), the last battle effect is defined as “winning ending” (step S340). This victory ending is an effect for showing that it is determined that the next ART will continue (so-called continuous change). In this effect, for example, after displaying an image in which one character prevents or deceives the attack of the other character, an image that attacks and defeats the other character is displayed. Then, the CPU 206 ends the ART control process shown in FIG. 16 and performs other processes.

これに対して、ステップS338の判断処理で、CPU206が、ストック数STの値は「0」である(NO)と判断したときは、バトル演出の最後を「敗北エンディング」とする(ステップS342)。この敗北エンディングは、現在のARTが終了すると、次のARTを開始するには、ストック抽選によってストックを発生させなければならないことを示すための演出である。この演出は、例えば、一方のキャラクタが他方のキャラクタの攻撃を受けたことによって倒れる画像を表示するものである。そして、CPU206は、RAM210に記憶されているバトル演出終了フラグのオン/オフ状態をオンにして(ステップS344)、図16のART制御処理を終了する。このバトル演出終了フラグは、ART最後の単位遊技において敗北エンディングが選択されたことを示すフラグである。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the value of the stock number ST is “0” (NO) in the determination process of step S338, the last battle effect is “defeat ending” (step S342). . This defeat ending is an effect to show that stock must be generated by stock lottery to start the next ART when the current ART ends. This effect is, for example, to display an image that falls when one character is attacked by the other character. Then, the CPU 206 turns on the on / off state of the battle effect end flag stored in the RAM 210 (step S344), and ends the ART control process of FIG. This battle effect end flag is a flag indicating that the defeat ending is selected in the last unit game of ART.

そして、ART遊技の最後の単位遊技において、上述したように決定されたエンディングが実行されると、ステップS328の処理によってAGの値が「0」となり、ステップS346の判断結果がYESとなる。これにより、まずCPU206は、ステップS332の処理、または図15のステップS260の処理によってオンにされた抽選停止フラグをオフにする(ステップS348)。次いで、RAM210に記憶されているストック数STの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS350)。ここで、前述したステップS338の判断処理で、ストック数STの値を判断したにも関わらず、再度同様の判断を行うのは、ART遊技の最後の単位遊技でストックが発生したか否かを確認するためである。   Then, in the last unit game of the ART game, when the ending determined as described above is executed, the value of AG becomes “0” by the process of step S328, and the determination result of step S346 becomes YES. Thereby, first, the CPU 206 turns off the lottery stop flag turned on by the process of step S332 or the process of step S260 of FIG. 15 (step S348). Next, it is determined whether or not the value of the stock number ST stored in the RAM 210 is “1” or more (step S350). Here, although the value of the stock number ST is determined in the determination process of step S338 described above, the same determination is performed again whether or not stock has occurred in the last unit game of the ART game. This is to confirm.

ステップS350の判断処理で、CPU206が、ストック数STの値が「0」である(NO)と判断したときには、ARTを終了させるべく、RAM210に記憶されているARTフラグをオフにした後(ステップS352)、ステップS326へ移行して通常遊技で行う演出(通常演出)の準備をしてから(ステップS354)、図16に示すART制御処理を終了する。   When the CPU 206 determines that the value of the stock number ST is “0” (NO) in the determination process of step S350, the ART flag stored in the RAM 210 is turned off to end the ART (step S350) (step S350). S352), after proceeding to step S326 and preparing for an effect (normal effect) to be performed in a normal game (step S354), the ART control process shown in FIG. 16 is terminated.

これに対して、ステップS350の判断処理で、CPU206が、ストック数STの値は「1」以上である(YES)と判断したときには、RAM210に記憶されているバトル演出終了フラグのオン/オフ状態がオンであるか否かを判断する(ステップS356)。ここで、バトル演出終了フラグがオンになっている場合は(YES)、敗北エンディングが実行されたが、その最後の単位遊技でストックが発生したことを示している。これにより、CPU206は、復活演出を実行する(ステップS358)。この復活演出として、例えば、敗北エンディングにおいて倒れた一方のキャラクタが立ち上がり、逆に他方のキャラクタを倒す、という演出が行われる。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the value of the stock number ST is “1” or more (YES) in the determination process of step S350, the battle effect end flag stored in the RAM 210 is turned on / off. It is determined whether or not is on (step S356). Here, when the battle effect end flag is turned on (YES), it indicates that the defeat ending has been executed, but the stock has been generated in the last unit game. As a result, the CPU 206 executes a restoration effect (step S358). As this revival effect, for example, an effect is made such that one character who has fallen in the defeat ending stands up and the other character is defeated.

次にCPU206は、RAM210に記憶されているバトル演出終了フラグをオフにした後(ステップS360)、継続フラグをオンにして、引き続き次のART遊技が開始されることを示す(ステップS362)。そして、前述したステップS316へ移行して、残り遊技回数AGの値を「50」にセットする。さらに、ステップS318へ移行して、RAM210に記憶されているストック数STの値から「1」を減算した後、ステップS320へ移行して、次の単位遊技から操作情報報知演出を開始するための準備を行い、図16のART制御処理を終了する。   Next, after turning off the battle effect end flag stored in the RAM 210 (step S360), the CPU 206 turns on the continuation flag to indicate that the next ART game will be started (step S362). Then, the process proceeds to step S316 described above, and the value of the remaining number of games AG is set to “50”. Furthermore, after shifting to step S318 and subtracting “1” from the value of the stock number ST stored in the RAM 210, the process shifts to step S320 to start the operation information notification effect from the next unit game. Preparations are made and the ART control process in FIG. 16 is terminated.

なお、上述したステップS356の判断処理で、CPU206が、バトル演出終了フラグはオフになっている(NO)と判断したとき、すなわち、ART中の最後の単位遊技で勝利エンディングが行われたときは、ステップS358およびS360の処理を行わず、直ちにステップS362以降の処理へ移行する。   When the CPU 206 determines that the battle effect end flag is off (NO) in the determination process of step S356 described above, that is, when the winning ending is performed in the last unit game in ART. Then, the processing of steps S358 and S360 is not performed, and the processing immediately proceeds to the processing after step S362.

このように、ストックの数が「1」以上あるときに(ステップS308,YES)、RT状態が「RT1」へ移行すると(ステップS310,YES)、1つのストックが消費されて(ステップS38)ART遊技が開始される。そして、50ゲームの期間はART遊技が行われ、その最後の単位遊技で、ストックの数が1つ以上あるときは(ステップS350,YES)、続けて次のART遊技が開始される。   As described above, when the number of stocks is “1” or more (step S308, YES), when the RT state shifts to “RT1” (step S310, YES), one stock is consumed (step S38). A game is started. Then, during the period of 50 games, an ART game is performed. If the number of stocks is one or more in the last unit game (step S350, YES), the next ART game is started subsequently.

≪RT状態および演出内容の遷移と、ART実行信号の出力との関係≫
次に、図17を参照して、RT状態および演出内容の遷移と、外部へ出力されるART遊技の実行を示すART実行信号の出力タイミングの関係について説明する。ここで、図17に示す例では、副制御回路200のRAM210に記憶されているストックの数STが2つあり、CNTの値が30を超えており、RT状態が「RT1」で、遊技状態が「通常遊技」になっているときに、ART遊技が開始された場合について説明する。
≪Relationship between RT state and production contents and ART execution signal output≫
Next, with reference to FIG. 17, the relationship between the transition of the RT state and effect contents and the output timing of the ART execution signal indicating the execution of the ART game output to the outside will be described. Here, in the example shown in FIG. 17, there are two stocks ST stored in the RAM 210 of the sub-control circuit 200, the value of CNT exceeds 30, the RT state is “RT1”, and the gaming state A case where an ART game is started while “normal game” is set will be described.

まず、この状態で再遊技役aが入賞すると、主制御回路100においては、RT状態が「RT2」から「RT1」へ移行し(図13,ステップS66,YES→S68)、ART実行信号が出力される(ステップS72)。また、副制御回路200においては、ARTフラグがオンにされ(図16,ステップS308およびS310,YES→S312)、ストック数STの値が「1」減算されて「1」となり(ステップS318)、ART遊技の開始と共に操作情報報知演出が開始される(ステップS320)。   First, when the re-game player a wins in this state, in the main control circuit 100, the RT state shifts from “RT2” to “RT1” (FIG. 13, steps S66, YES → S68), and an ART execution signal is output. (Step S72). In the sub control circuit 200, the ART flag is turned on (FIG. 16, steps S308 and S310, YES → S312), and the value of the stock number ST is decremented by “1” to become “1” (step S318). The operation information notification effect is started with the start of the ART game (step S320).

そして、副制御回路200において、ART遊技の残り遊技回数が10ゲームになると(図16,ステップS330,YES)、バトル演出が開始され(ステップS332)、バトル演出中に残り遊技回数が増加するのを避けるため、図14のステップS218の上乗せ抽選処理を回避すべく、抽選停止フラグをオフにする(ステップS334)。その後、ART遊技が残り1ゲームになると(ステップS336,YES)、ストックの有無が判断される(ステップS338)。ここではストック数が「1」であるから、ART遊技の最後の単位遊技において、勝利エンディングが行われる(ステップS338,YES→S340)。そして、ART遊技の最後の単位遊技が行われると(ステップS346,YES)、抽選停止フラグがオフにされ(ステップS348)、ストックの有無が判断される(ステップS350)。ここでは、ストックの数は1つ残っているため(ステップS350,YES)、継続フラグがオンにされ(ステップS362)、AGの値が「50」にセットされ(ステップS316)、ストックが1つ消費されて(ステップS318)、引き続き次のART遊技が開始されることになる。   When the remaining number of ART games reaches 10 in the sub-control circuit 200 (FIG. 16, step S330, YES), a battle effect is started (step S332), and the remaining number of games increases during the battle effect. In order to avoid this, the lottery stop flag is turned off (step S334) in order to avoid the lottery process in step S218 in FIG. Thereafter, when the remaining ART game is one game (step S336, YES), the presence or absence of stock is determined (step S338). Here, since the stock number is “1”, the winning ending is performed in the last unit game of the ART game (step S338, YES → S340). When the last unit game of the ART game is played (step S346, YES), the lottery stop flag is turned off (step S348), and the presence or absence of stock is determined (step S350). Here, since one stock remains (step S350, YES), the continuation flag is turned on (step S362), the AG value is set to “50” (step S316), and there is one stock. When it is consumed (step S318), the next ART game is started.

このように、副制御回路200においては次のART遊技が開始されることになるが、この段階では、主制御回路100からは次のART遊技が開始されたことを示すART実行信号は出力されない。   As described above, the next ART game is started in the sub-control circuit 200, but at this stage, the ART execution signal indicating that the next ART game is started is not output from the main control circuit 100. .

さて、次のART遊技が開始され、単位遊技が行われていくうちに、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」が導出されたとする。すると、図14のステップS230の判断結果がYESとなり、現在のRT状態が「RT2」であることから(ステップS232,YES)、継続フラグのオン/オフ状態が判断されることになる(ステップS234)。このとき、前述したように、図16のステップS362の処理によって継続フラグがオンにされているため、ステップS234の判断結果はYESとなり、再遊技役aが入賞する操作順序が報知される(ステップS236)。   Now, it is assumed that the lottery result numbers “10” to “15” are derived in the role lottery while the next ART game is started and the unit game is performed. Then, the determination result in step S230 of FIG. 14 is YES, and since the current RT state is “RT2” (YES in step S232), the on / off state of the continuation flag is determined (step S234). ). At this time, as described above, since the continuation flag is turned on by the process of step S362 in FIG. 16, the determination result of step S234 is YES, and the operation order in which the re-game player a wins is informed (step S236).

これにより、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作すると、再遊技役aが入賞し(図13,ステップS76,YES)、ART実行信号が出力される(ステップS72)。また、副制御回路200では、再遊技役aが入賞したことにより、継続フラグがオフにされる(図16,ステップS324,YES→S326)。このように、ART遊技の最後のゲームでストックが1以上あると判断されたときは、引き続き次のART遊技が開始されるが、次のART遊技が開始されてもART実行信号が直ちに出力されるとは限らず、再遊技役aが入賞したときに出力される。よって、次のART遊技が開始されてから、そのART実行信号が出力されるまでの期間は不定期間となる。   Accordingly, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in the notified operation sequence, the re-game player a wins (FIG. 13, step S76, YES), and an ART execution signal is output (step S72). ). Further, in the sub-control circuit 200, the continuation flag is turned off when the re-gamer a has won (FIG. 16, steps S324, YES → S326). As described above, when it is determined that the stock is 1 or more in the last game of the ART game, the next ART game is continuously started. However, even if the next ART game is started, the ART execution signal is immediately output. It is not limited to this, and is output when the re-gamer a wins. Therefore, the period from the start of the next ART game to the output of the ART execution signal is an indefinite period.

また、再遊技役aが入賞すると継続フラグがオフにされるため、その後のART遊技において当該ART遊技が終了するまで、再遊技役aが入賞する操作順序が報知されることはない(図14のステップS234の判断結果がNOとなり、ステップS236の処理が回避される)。逆に言えば、継続フラグがオンにされた状態でART遊技が開始された場合は、再遊技役aが入賞するまで継続フラグのオン状態が維持されるため、その間は、抽選結果番号「10」〜「15」が導出されるたびに、再遊技役aが入賞する操作順序が報知されることになる。   In addition, since the continuation flag is turned off when the re-gamer a wins, the operation order in which the re-gamer a wins is not notified until the ART game is ended in the subsequent ART game (FIG. 14). The determination result of step S234 is NO, and the process of step S236 is avoided). In other words, when the ART game is started with the continuation flag turned on, the continuation flag is kept on until the re-gamer a wins, so during that time, the lottery result number “10” Each time “15” to “15” are derived, the operation order in which the re-game player a wins is notified.

さらに、図13のステップS70の処理によって、CNTの値が30を越えるまで、すなわち、ART実行信号が出力されてから30ゲームが経過するまでは、再遊技役aが入賞してもART実行信号は出力されない。これにより、1セット(50ゲーム)のART遊技中に、複数のART実行信号ができるだけ出力されないようにしている。ここで、ステップS70の処理については後に詳しく説明する。   Furthermore, until the value of CNT exceeds 30 by the process of step S70 in FIG. 13, that is, until 30 games elapse after the ART execution signal is output, even if the re-game player a wins, the ART execution signal Is not output. Thus, a plurality of ART execution signals are prevented from being output as much as possible during one set (50 games) of ART games. Here, the process of step S70 will be described in detail later.

一方、ART遊技の最後のゲームが終了したときに、ストックの数が「0」と判断されたときは(図16,ステップS350,NO)、ART遊技が終了するが(ステップS352)、RT状態は依然として遊技者にとって有利な「RT2」になっている。しかしながら、もはや、小役2aが三重入賞する第1停止操作のストップスイッチおよび再遊技役cの入賞を回避する操作順序が報知されることはないため、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」または「16」〜「21」が導出されたときに、高い確率で「RT1」へ移行することになる。   On the other hand, when the number of stocks is determined to be “0” when the last game of the ART game ends (FIG. 16, step S350, NO), the ART game ends (step S352), but the RT state Is still “RT2”, which is advantageous for the player. However, since the stop switch of the first stop operation in which the small combination 2a wins the triple and the operation order for avoiding the winning of the re-playing combination c are no longer notified, the lottery result numbers “6” to “ When “8” or “16” to “21” is derived, the process shifts to “RT1” with a high probability.

なお、ART遊技が継続した場合において、そのART遊技で、最初に再遊技役aが入賞した後は、図14のステップS234の判断結果がNOとなり、ステップS236の処理が回避され、再遊技役aが入賞する操作順序を報知しないようにしていたが、この場合において、ステップS236の処理を回避した上で、再遊技役bが入賞する操作順序を報知する処理を行っても良い。   When the ART game is continued, after the re-gamer a is first won in the ART game, the determination result of step S234 in FIG. 14 is NO, the processing of step S236 is avoided, and the re-gamer In this case, the process of notifying the operation order in which the re-game player b wins may be performed after avoiding the process of step S236.

次に、図13のステップS70の処理を設けることにより、1セットのART遊技中に、できるだけ複数のART実行信号が出力されないようにしている点について説明する。図13のステップS66に示すように、CPU106は、「RT1」から「RT2」へ移行したときに(YES)、ART遊技が開始されたものとみなして、ART実行信号を出力している(ステップS72)。ここで、ステップS70の処理が無かった場合は、同じART遊技中において、「RT2」に滞在しているときに再遊技役aが入賞した場合や、一旦「RT1」へ移行してから(ステップS82)再び「RT2」へ移行したときなどに、ART実行信号が再び出力されることになる。よって、このようなART実行信号に基づいてART遊技の回数を計数すると、その計数値は、実際に行われたART遊技の回数よりも多くなってしまう。   Next, a description will be given of the fact that a plurality of ART execution signals are prevented from being output as much as possible during one set of ART games by providing the processing in step S70 of FIG. As shown in step S66 of FIG. 13, when the CPU 106 shifts from "RT1" to "RT2" (YES), it is assumed that the ART game has started and outputs an ART execution signal (step). S72). Here, if there is no processing in step S70, during the same ART game, when the re-gamer a wins a prize while staying at “RT2”, or after shifting to “RT1” (step 1). S82) The ART execution signal is output again when the process proceeds to "RT2" again. Therefore, when the number of ART games is counted based on such an ART execution signal, the counted value is larger than the number of ART games actually performed.

そこで、ART遊技が開始して最初にART実行信号を出力した後は、所定遊技回数が行われるまでの間(すなわち、30ゲーム間)は、再び再遊技役aが入賞しても、ART実行信号を出力しないようにしている。ここで、図13のステップS70におけるCNTの値の閾値を30、すなわち、1セットのART遊技期間よりも短く設定しているのは、ART遊技が開始してからART実行信号が出力されるまで(再遊技役aが入賞するまで)の期間を考慮したためである。   Therefore, after the ART game is started and the first ART execution signal is output, until the predetermined number of games is performed (that is, for 30 games), even if the re-game player a wins again, the ART execution is executed. The signal is not output. Here, the threshold value of the value of CNT in step S70 of FIG. 13 is set to 30, that is, shorter than one set of ART game period until the ART execution signal is output after the ART game is started. This is because the period (until the re-gamer a wins) is taken into consideration.

たとえば、CNTの値の閾値を50とした場合において、次のART遊技が継続して開始されたとして、その継続したART遊技が開始されてから、再遊技役aが入賞するまで、複数ゲームを要したとする。すなわち、ART遊技の開始と、ART実行信号の出力との間に“ずれ”が生じ、ART遊技が継続するごとに“ずれ”が増大していったとすると、やがて、本来出力されるべきART実行信号がステップS70の処理によって出力されなくなってしまう可能性がある。このため、その様な事態が生じにくくなるように、図13のステップS70におけるCNTの値の閾値を、1セットのART遊技期間よりも短く設定しているのである。   For example, when the threshold value of the CNT value is 50, assuming that the next ART game is continuously started, a plurality of games are played until the re-gamer a wins after the continued ART game is started. Suppose you need it. That is, if a “deviation” occurs between the start of the ART game and the output of the ART execution signal, and the “deviation” increases as the ART game continues, the ART execution that should be output is eventually performed. There is a possibility that the signal is not output by the process of step S70. For this reason, the threshold value of the value of CNT in step S70 of FIG. 13 is set shorter than one set of ART game periods so that such a situation does not easily occur.

ただし、ART遊技の終了時にストックが1以上有り、ART遊技が継続することが決まっている場合であっても、一旦、ART遊技を終了してRT状態が「RT2」から「RT1」へ移行した後、再び「RT1」から「RT2」へ移行したときに、ART遊技が開始されるようにしたものであれば、図13のステップS70におけるCNTの値の閾値を、1セットのART遊技の期間(50)と同じにしても良い。なお、この場合において、ART遊技を一旦終了させるものの、RT状態が「RT2」から「RT1」へ移行した後に、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出されたときに、再遊技役aが入賞する操作順序を報知するようにするとよい。   However, even if there is one or more stocks at the end of the ART game and it is determined that the ART game will continue, the ART game is once ended and the RT state has shifted from “RT2” to “RT1” Thereafter, if the ART game is to be started when “RT1” is shifted to “RT2” again, the threshold value of the CNT value in step S70 in FIG. 13 is set to the period of one set of ART games. It may be the same as (50). In this case, when the ART game is temporarily ended, but one of the lottery result numbers “10” to “15” is derived in the role lottery after the RT state has shifted from “RT2” to “RT1”. In addition, it is preferable to notify the operation order for the re-gamer a to win.

[第2実施形態]
次に、本発明に係る第2実施形態について説明する。本実施形態におけるスロットマシンは、ハードウェア構成については第1実施形態のスロットマシン10と同じであるが、第1実施形態では、「RT1」および「RT2」の2つのRT状態があったのに対して、本実施形態では、「RT1」および「RT2」に加え、「RT3」というRT状態が追加されている。以下、本実施形態が、第1実施形態と異なっている点について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment according to the present invention will be described. The slot machine in this embodiment is the same in hardware configuration as the slot machine 10 in the first embodiment, but in the first embodiment, there are two RT states “RT1” and “RT2”. On the other hand, in this embodiment, in addition to “RT1” and “RT2”, an RT state “RT3” is added. Hereinafter, the points of this embodiment different from the first embodiment will be described.

≪役抽選テーブル≫
まず、「RT3」というRT状態における役抽選テーブルの内容について、図18を参照して説明する。図18において、(a)はRT3用の役抽選テーブルの内容を示しており、(b)はRT2用の役抽選テーブルの内容を示している。図18(a)に示すように、RT3用の役抽選テーブルでは、再遊技役が当選することとなる数値範囲が5071〜50718に設定されており、RT2における再遊技役の当選確率(数値範囲:1〜50718)よりも低くなっている。ただし、再遊技役が当選することとなる数値範囲が12個の抽選結果番号(「10」〜「21」)に区分されており、図19(a)に示すように、各抽選結果番号に対応する数値範囲が、図8(b)に示したRT2用の役抽選テーブルと異なるものの、各抽選結果番号における複数の再遊技役の種類、有利操作順序および操作順序に応じて入賞する再遊技役の種類については同じ内容になっている。
≪ Role lottery table ≫
First, the contents of the role lottery table in the RT state “RT3” will be described with reference to FIG. In FIG. 18, (a) shows the contents of the RT3 role lottery table, and (b) shows the contents of the RT2 role lottery table. As shown in FIG. 18 (a), in the RT3 winning lottery table, the numerical range in which the re-gamer will win is set to 5071 to 50718, and the winning probability of the re-gamer in RT2 (numerical range) : 1 to 50718). However, the numerical range in which the re-gamer will be won is divided into 12 lottery result numbers (“10” to “21”). As shown in FIG. Although the corresponding numerical range is different from the RT2 role lottery table shown in FIG. 8 (b), the replay that wins according to the types of replaying roles, advantageous operation order and operation order in each lottery result number The types of roles are the same.

また、本実施形態におけるRT2用の役抽選テーブルは、第1実施形態におけるRT2用の役抽選テーブルと若干異なっている。具体的には、図18(b)および図19(b)に示すように、第1実施形態のRT2用役抽選テーブルにおける、抽選結果番号「10」〜「15」に対応する複数の再遊技役のうち(図8(b)参照)、再遊技役aが、再遊技役gに置き換わっている点が異なっている。この再遊技役gは第2実施形態に固有の役であり、対応する図柄組合せは「プラム−プラム−ベル」で、再遊技役a,b,cと同様に、取りこぼしが生じない図柄組合せが対応付けられている。   The RT2 role lottery table in the present embodiment is slightly different from the RT2 role lottery table in the first embodiment. Specifically, as shown in FIGS. 18B and 19B, a plurality of replays corresponding to lottery result numbers “10” to “15” in the RT2 winning lottery table of the first embodiment. Among the combinations (see FIG. 8B), the re-playing combination a is replaced by the re-playing combination g. This re-playing role g is a role unique to the second embodiment, and the corresponding symbol combination is “Plum-Plum-Bell”. Like the re-playing characters a, b, c, there is a symbol combination that does not cause a missing game. It is associated.

なお、RT1用の役抽選テーブルおよび特別遊技用の役抽選テーブルの内容は、図7(a)および(c)に示したRT1用の役抽選テーブルおよび特別遊技用の役抽選テーブルと同様である。
また、図18および図19に示した役抽選テーブルでは、「RT2」における再遊技役の合成当選確率(約1/1.292)よりも、「RT3」における再遊技役の合成当選確率(約1/1.436)の方が低く設定されているが、再遊技役の合成当選確率を、「RT2」と「RT3」とで同じにしても良いし、「RT2」よりも「RT3」の方を高くしても良い。
The contents of the RT1 role lottery table and special game role lottery table are the same as the RT1 role lottery table and special game role lottery table shown in FIGS. 7A and 7C. .
Further, in the combination lottery tables shown in FIGS. 18 and 19, the combined winning probability of the re-gamer in “RT3” (about 1 / 1.292) than the combined winning probability of the re-gamer in “RT2” (about 1 / 1.292). 1 / 1.436) is set lower, but the combined winning probability of the re-gamer may be the same for “RT2” and “RT3”, or “RT3” than “RT2” You can make it higher.

≪各状態間の遷移≫
次に本実施形態において、「RT3」というRT状態が追加された場合における各状態間の遷移について、図20を参照して説明する。
まず、遊技開始当初の遊技状態は「通常遊技」で、RT状態は「RT1」になっている。この状態にいるときに、再遊技役aが入賞すると、図5に示した遊技状態移行手段432によって、RT状態が「RT2」へ移行する。また「RT2」において再遊技役gが入賞した場合、すなわち、役抽選において、図19(b)に示す抽選結果番号「10」〜「15」が導出され、かつ、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序で操作された場合は、RT状態が「RT3」へ移行する。さらに、「RT3」において再遊技役aが入賞した場合、すなわち、役抽選において、図19(a)に示す抽選結果番号「10」〜「15」が導出され、かつ、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序で操作された場合は、RT状態が「RT2」へ移行する。
≪Transition between states≫
Next, in the present embodiment, transition between states when an RT state “RT3” is added will be described with reference to FIG.
First, the game state at the beginning of the game is “normal game”, and the RT state is “RT1”. In this state, when the re-game player a wins, the RT state shifts to “RT2” by the game state transition means 432 shown in FIG. Further, when the re-playing combination g is won at “RT2”, that is, in the combination lottery, lottery result numbers “10” to “15” shown in FIG. 19B are derived, and the stop switches 37L, 37C, and 37R. Are operated in the advantageous operation order, the RT state shifts to “RT3”. Further, when the re-playing combination a is won in “RT3”, that is, in the combination lottery, lottery result numbers “10” to “15” shown in FIG. 19A are derived, and the stop switches 37L, 37C, When 37R is operated in the advantageous operation order, the RT state shifts to “RT2”.

なお、「RT2」および「RT3」において、小役2aが単一入賞した場合、または、再遊技役cが入賞した場合は、いずれのRT状態においても「RT1」へ移行することになる。また、「RT1」、「RT2」および「RT3」において、BB役a、BB役bまたはRB役が入賞したときは、遊技状態が「通常遊技」から入賞した特別役に応じた遊技状態(「RB遊技」または「BB遊技」)へ移行し、特別遊技が開始される。そして、開始された特別遊技(「RB遊技」または「BB遊技」)の終了条件が成立すると、遊技状態を「通常遊技」に移行させ、RT状態を「RT1」とする。   In “RT2” and “RT3”, when the small combination 2a has won a single prize or when the re-playing combination c has won, it will shift to “RT1” in any RT state. Also, in “RT1”, “RT2”, and “RT3”, when the BB combination a, BB combination b, or RB combination wins, the game state corresponding to the special combination won from “normal game” (“ "RB game" or "BB game") and the special game is started. When the end condition of the started special game (“RB game” or “BB game”) is satisfied, the game state is shifted to “normal game” and the RT state is set to “RT1”.

≪主制御回路における制御処理≫
次に、主制御回路100で行われる制御処理のうち、第1実施形態と異なる処理を行うものについて説明する。具体的には、図20に示した各状態間の遷移を実現すべく、入賞判定処理サブルーチンの内容が第1実施形態と異なっている。なお、図12に示したメインルーチンについては、本実施形態においても実行されている。本実施形態における入賞判定処理サブルーチンの内容を図21のフローチャートに示す。この図に示す入賞判定処理サブルーチンにおいて、図13に示した第1実施形態における入賞判定処理サブルーチンの各処理と同じ処理を行うステップについては、同一のステップ番号を付して詳しい説明を省略する。
≪Control processing in main control circuit≫
Next, control processing performed by the main control circuit 100 that performs processing different from the first embodiment will be described. Specifically, the contents of the winning determination processing subroutine are different from those of the first embodiment in order to realize the transition between the states shown in FIG. Note that the main routine shown in FIG. 12 is also executed in this embodiment. The flowchart of FIG. 21 shows the content of the winning determination processing subroutine in the present embodiment. In the winning determination processing subroutine shown in this figure, the same step numbers are assigned to the same steps as those of the winning determination processing subroutine in the first embodiment shown in FIG. 13, and detailed description thereof is omitted.

本実施形態における入賞判定処理サブルーチンが、第1実施形態と異なる点は、RT状態の移行に関する処理である。すなわち、ステップS64の判断処理で、現在のRT状態が「RT1」ではない(NO)と判断した場合、第1実施形態では、直ちに再遊技役aが入賞したか否かの判断(ステップS76)を行っていたが、本実施形態では、現在のRT状態が「RT3」であるか否かを判断し(ステップS90)、「RT3」であったとき(YES)にステップS76の処理へ移行する。また、ステップS90の判断処理で、「RT3」ではない(NO)と判断したときは、現在のRT状態が「RT2」であると見なして、再遊技役gが入賞したか否かを判断する(ステップS92)。そして、再遊技役gに入賞した(YES)と判断したときは、RT状態を「RT2」から「RT3」へ移行させて(ステップS94)、ステップS46の処理へ移行する。これに対して、再遊技役gに入賞していない(NO)と判断したときは、ステップS78以降の処理へ進み、「RT1」への移行条件を満たしたか否かの判断を行う。   The difference between the winning determination processing subroutine in the present embodiment and that in the first embodiment is processing relating to transition of the RT state. That is, if it is determined in the determination process in step S64 that the current RT state is not “RT1” (NO), in the first embodiment, it is determined whether or not the re-game player a has won immediately (step S76). However, in this embodiment, it is determined whether or not the current RT state is “RT3” (step S90), and when it is “RT3” (YES), the process proceeds to step S76. . If it is determined in step S90 that it is not “RT3” (NO), it is determined that the current RT state is “RT2” and it is determined whether or not the re-game player g has won a prize. (Step S92). If it is determined that the re-gamer g has been won (YES), the RT state is shifted from “RT2” to “RT3” (step S94), and the process proceeds to step S46. On the other hand, when it is determined that the re-gamer g has not been won (NO), the process proceeds to step S78 and subsequent steps, and it is determined whether or not the condition for shifting to “RT1” is satisfied.

図21に示す入賞判定処理サブルーチンの処理を行うことにより、本実施形態においては、RT状態が「RT1」から「RT2」へ移行したとき、または、「RT3」から「RT2」へ移行したときに(ステップS68)、CNTの値が30を越えていれば(ステップS70,YES)、ART実行信号が出力されることになる(ステップS72)。   By performing the winning determination process subroutine shown in FIG. 21, in the present embodiment, when the RT state shifts from “RT1” to “RT2” or when “RT3” shifts to “RT2”. (Step S68) If the value of CNT exceeds 30 (YES in Step S70), an ART execution signal is output (Step S72).

≪副制御回路における制御処理≫
次に、副制御回路200で行われる制御処理のうち、第1実施形態と異なる処理を行うものについて説明する。具体的には、ART報知処理およびART制御処理の内容が、第1実施形態と異なっている。なお、図15に示した操作順序判定処理は、本実施形態においても行われている。
≪Control processing in sub-control circuit≫
Next, control processing performed by the sub control circuit 200 that performs processing different from the first embodiment will be described. Specifically, the contents of the ART notification process and the ART control process are different from those in the first embodiment. The operation order determination process shown in FIG. 15 is also performed in this embodiment.

まず、本実施形態におけるART報知処理の内容について、図22に示すフローチャートを参照して説明する。なお、この図に示すART報知処理が、図14に示した第1実施形態におけるART報知処理の各処理と同じ処理を行うステップについては、同一のステップ番号を付して詳しい説明を省略する。   First, the contents of the ART notification processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the steps in which the ART notification processing shown in this figure performs the same processes as the ART notification processing in the first embodiment shown in FIG. 14 are assigned the same step numbers, and detailed description thereof is omitted.

本実施形態におけるART報知処理が第1実施形態と異なる点は、ART遊技中に役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された場合(ステップS230,YES)の処理である。すなわち、ステップS230の判断処理で、抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出された(YES)と判断した場合、CPU206は、ステップS232へ移行して、現在のRT状態が「RT2」であるか否かを判断するが、その結果、現在のRT状態が「RT2」である(YES)と判断したと場合は、RAM210に記憶されている誘導フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS280)。この誘導フラグは、現在のRT状態が「RT2」から「RT3」へ移行するように、遊技者を誘導すべきか否かを示すフラグであり、ART遊技の残り遊技回数が所定の遊技回数(本実施形態では10ゲーム)になるとオンになる(詳しくは後述する)。   The ART notification process in the present embodiment is different from that in the first embodiment in that any of lottery result numbers “10” to “15” is derived in the role lottery during the ART game (step S230, YES). It is. That is, if it is determined in the determination process in step S230 that any of the lottery result numbers “10” to “15” has been derived (YES), the CPU 206 proceeds to step S232 and the current RT state is “ It is determined whether or not it is “RT2”. As a result, if it is determined that the current RT state is “RT2” (YES), whether or not the guidance flag stored in the RAM 210 is turned on. Is determined (step S280). This guidance flag is a flag indicating whether or not the player should be guided so that the current RT state shifts from “RT2” to “RT3”. The remaining number of games in the ART game is a predetermined number of games (this In the embodiment, it is turned on when 10 games) (details will be described later).

そして、誘導フラグかオフになっていた(NO)場合は、そのまま図22に示すART報知処理を終了するが、誘導フラグかオンになっていた(YES)場合は、導出された抽選結果番号に対応した再遊技役gが入賞する操作順序(図19(a)参照)を報知してから(ステップS282)、図22に示すART報知処理を終了する。このように、誘導フラグがオンになっているときは、現在のRT状態が「RT2」から「RT3」へ移行するための報知が行われる。   If the guidance flag is off (NO), the ART notification process shown in FIG. 22 is terminated. If the guidance flag is on (YES), the derived lottery result number is displayed. After notifying the operation sequence (see FIG. 19 (a)) in which the corresponding re-gamer g wins (step S282), the ART notification process shown in FIG. 22 is terminated. In this way, when the guidance flag is on, a notification is issued to shift the current RT state from “RT2” to “RT3”.

また、ステップS232の判断処理において、現在のRT状態が「RT2」ではなかった(NO)場合は、現在のRT状態が「RT3」であるか否かの判断を行う(ステップS284)。そして、CPU206が、現在のRT状態が「RT3」ではない(NO)と判断したときは、ステップS236の処理へ移行して、導出された抽選結果番号に対応した再遊技役aが入賞する操作順序を報知する。一方、現在のRT状態が「RT3」である(YES)と判断したときは、ステップS234の処理へ移行して、継続フラグがオンであるか否かを判断し、オンである(YES)と判断ときに、上述したステップS236の処理を行う。そして、ステップS236の処理を終えると、またはステップS234の判断結果がNOであったときは、そのまま図22に示すART報知処理を終了する。   If the current RT state is not “RT2” in the determination process of step S232 (NO), it is determined whether or not the current RT state is “RT3” (step S284). Then, when the CPU 206 determines that the current RT state is not “RT3” (NO), the process proceeds to the process of step S236, and the re-game player a corresponding to the derived lottery result number wins the operation. Announce the order. On the other hand, when it is determined that the current RT state is “RT3” (YES), the process proceeds to step S234, where it is determined whether or not the continuation flag is on, and if it is on (YES). At the time of determination, the process of step S236 described above is performed. Then, when the process of step S236 is completed, or when the determination result of step S234 is NO, the ART notification process shown in FIG. 22 is ended as it is.

以上の処理を行うことで、本実施形態では、ART遊技が終了する際に、RT状態が一旦「RT3」へ移行するように誘導している。   By performing the above processing, in the present embodiment, when the ART game ends, the RT state is guided to temporarily shift to “RT3”.

次に、本実施形態におけるART制御処理の内容について、図23に示すフローチャートを参照して説明する。なお、この図に示すART制御処理が、図16に示した第1実施形態におけるART制御処理の各処理と同じ処理を行うステップについては、同一のステップ番号を付して詳しい説明を省略する。   Next, the contents of the ART control process in this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the steps in which the ART control process shown in this figure performs the same processes as those of the ART control process in the first embodiment shown in FIG. 16 are assigned the same step numbers, and detailed description thereof is omitted.

本実施形態におけるART制御処理が第1実施形態と異なる点は、ART遊技が残り10ゲームになると誘導フラグがオンにされること、および、誘導フラグが一旦オンにされると、再遊技役gが入賞するまでオン状態が維持されること、の二点である。すなわち、図23のART制御処理において、ART遊技の残り遊技回数が「10」になる(YES)と、CPU206は、ステップS332およびS334の処理を行って、バトル演出を開始させると共に抽選停止フラグをオンにし、さらに、誘導フラグをオンにする(ステップS376)。そして、誘導フラグをオンにした後は、単位遊技が終わるごとに再遊技役gが入賞したか否かを判断し(ステップS370,YES→S372)、再遊技役gが入賞したときは(ステップS372,YES)、誘導フラグをオフにしてから(ステップS374)、ステップS328の処理へ移行する。   The ART control process in the present embodiment is different from that in the first embodiment in that the guidance flag is turned on when the remaining ART games are 10 games, and the re-game player g once the guidance flag is turned on. Two points are that the on-state is maintained until a prize is won. That is, in the ART control process of FIG. 23, when the remaining number of ART games becomes “10” (YES), the CPU 206 performs the processes of steps S332 and S334 to start the battle effect and set the lottery stop flag. Further, the guidance flag is turned on (step S376). After the guidance flag is turned on, it is determined whether or not the re-game player g has won a prize every time the unit game is over (step S370, YES → S372). (S372, YES), after turning off the guidance flag (step S374), the process proceeds to step S328.

≪RT状態および演出内容の遷移と、ART実行信号の出力との関係≫
上述した各処理を行う本実施形態において、RT状態および演出内容の遷移と、外部へ出力されるART遊技の実行を示すART実行信号の出力タイミングの関係について、図24を参照して説明する。ここで、図24に示す例においても、図17に示した場合と同様、副制御回路200のRAM210に記憶されているストックの数STが2つあり、CNTの値が30を超えており、RT状態が「RT1」で、遊技状態が「通常遊技」になっているときに、ART遊技が開始された場合について説明する。
≪Relationship between RT state and production contents and ART execution signal output≫
In the present embodiment in which each process described above is performed, the relationship between the transition of the RT state and effect contents and the output timing of the ART execution signal indicating the execution of the ART game output to the outside will be described with reference to FIG. Here, also in the example shown in FIG. 24, the number of stocks ST stored in the RAM 210 of the sub-control circuit 200 is two as in the case shown in FIG. 17, and the value of CNT exceeds 30. A case where an ART game is started when the RT state is “RT1” and the game state is “normal game” will be described.

まず、この状態で再遊技役aが入賞すると、主制御回路100においては、RT状態が「RT2」から「RT1」へ移行し(図21,ステップS66,YES→S68)、ART実行信号が出力される(ステップS72)。また、副制御回路200においては、ARTフラグがオンにされ(図23,ステップS308およびS310,YES→S312)、ストック数STの値が「1」減算されて「1」となり(ステップS318)、ART遊技の開始と共に操作情報報知演出が開始される(ステップS320)。   First, when the re-gamer a wins in this state, the main control circuit 100 shifts the RT state from “RT2” to “RT1” (FIG. 21, steps S66, YES → S68), and outputs an ART execution signal. (Step S72). In the sub control circuit 200, the ART flag is turned on (FIG. 23, steps S308 and S310, YES → S312), and the value of the stock number ST is subtracted by “1” to become “1” (step S318). The operation information notification effect is started with the start of the ART game (step S320).

そして、副制御回路200において、ART遊技の残り遊技回数が10ゲームになると(図23,ステップS330,YES)、バトル演出が開始され(ステップS332)、バトル演出中に残り遊技回数が増加するのを避けるため、図14のステップS218の上乗せ抽選処理を回避すべく、抽選停止フラグをオフにする(ステップS334)。さらに、現在の遊技状態を「RT2」から「RT3」へ移行させるべく、誘導フラグをオンにする(ステップS376)。これ以降、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出されると(図22,ステップS230,YES)、再遊技役gが入賞する操作順序が報知されることとなる(ステップS280,YES→S282)。そして、単位遊技が終了するごとに再遊技役gが入賞したか否かの判断が行われ(図23,ステップS370,YES→S372)、再遊技役gが入賞するまで誘導フラグのオン状態が維持される。そして、再遊技役gが入賞すると(ステップS372,YES)、「RT3」への誘導が達成されたとして、誘導フラグをオフにする(ステップS374)。また、RT状態が「RT3」へ移行すると、以後の単位遊技において、抽選結果番号「10」〜「15」のいずれかが導出されるごとに、継続フラグがオンになっているか否かの判断が行われる(図22,ステップS230,YES→S232,NO→S284,YES→S234)。   Then, in the sub control circuit 200, when the remaining number of ART games reaches 10 (FIG. 23, step S330, YES), a battle effect is started (step S332), and the remaining number of games increases during the battle effect. In order to avoid this, the lottery stop flag is turned off (step S334) in order to avoid the lottery process in step S218 in FIG. Further, a guidance flag is turned on to shift the current gaming state from “RT2” to “RT3” (step S376). Thereafter, when any of the lottery result numbers “10” to “15” is derived in the role lottery (FIG. 22, step S230, YES), the operation order in which the re-game player g wins is notified. (Step S280, YES → S282). Then, every time the unit game ends, it is determined whether or not the re-gamer g has won (FIG. 23, step S370, YES → S372), and the guidance flag remains on until the re-gamer g wins. Maintained. When the re-game player g wins (step S372, YES), the guidance flag is turned off (step S374), assuming that guidance to “RT3” has been achieved. When the RT state shifts to “RT3”, it is determined whether or not the continuation flag is turned on every time one of the lottery result numbers “10” to “15” is derived in subsequent unit games. (FIG. 22, step S230, YES → S232, NO → S284, YES → S234).

やがて、ART遊技が残り1ゲームになると(図23,ステップS336,YES)、ストックの有無が判断される(ステップS338)。ここではストック数が「1」であるから、ART遊技の最後の単位遊技において、勝利エンディングが行われる(ステップS338,YES→S340)。そして、ART遊技の最後の単位遊技が行われると(ステップS346,YES)、抽選停止フラグがオフにされ(ステップS348)、ストックの有無が判断される(ステップS350)。ここでは、ストックの数は1つ残っているため(ステップS350,YES)、継続フラグがオンにされ(ステップS362)、AGの値が「50」にセットされ(ステップS316)、ストックが1つ消費されて(ステップS318)、引き続き次のART遊技が開始されることになる。   Eventually, when the remaining ART game is one game (FIG. 23, step S336, YES), the presence or absence of stock is determined (step S338). Here, since the stock number is “1”, the winning ending is performed in the last unit game of the ART game (step S338, YES → S340). When the last unit game of the ART game is played (step S346, YES), the lottery stop flag is turned off (step S348), and the presence or absence of stock is determined (step S350). Here, since one stock remains (step S350, YES), the continuation flag is turned on (step S362), the AG value is set to “50” (step S316), and there is one stock. When it is consumed (step S318), the next ART game is started.

このように、副制御回路200においては次のART遊技が開始されることになるが、この段階では、主制御回路100からは次のART遊技が開始されたことを示すART実行信号は出力されない。   As described above, the next ART game is started in the sub-control circuit 200, but at this stage, the ART execution signal indicating that the next ART game is started is not output from the main control circuit 100. .

さて、次のART遊技が開始され、単位遊技が行われていくうちに、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」が導出されたとする。すると、図22のステップS230の判断結果がYESとなり、現在のRT状態が「RT3」であることから、継続フラグのオン/オフ状態が判断されることになる(ステップS232,NO→S284,YES→S234)。このとき、前述したように、図23のステップS362の処理によって継続フラグがオンにされているため、ステップS234の判断結果はYESとなり、再遊技役aが入賞する操作順序が報知される(ステップS236)。   Now, it is assumed that the lottery result numbers “10” to “15” are derived in the role lottery while the next ART game is started and the unit game is performed. Then, the determination result in step S230 of FIG. 22 is YES, and since the current RT state is “RT3”, the ON / OFF state of the continuation flag is determined (step S232, NO → S284, YES). → S234). At this time, as described above, since the continuation flag is turned on by the process of step S362 of FIG. 23, the determination result of step S234 is YES, and the operation order in which the re-game player a wins is informed (step S236).

これにより、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作すると、再遊技役aが入賞し(図21,ステップS90,YES→S76,YES)、ART実行信号が出力される(ステップS72)。また、副制御回路200では、再遊技役aが入賞したことにより、継続フラグがオフにされる(図23,ステップS324,YES→S326)。このように、ART遊技の最後のゲームでストックが1以上あると判断されたときは、引き続き次のART遊技が開始されるが、次のART遊技が開始されてもART実行信号が直ちに出力されるとは限らず、再遊技役aが入賞したときに出力される。よって、次のART遊技が開始されてから、そのART実行信号が出力されるまでの期間は不定期間となる。   Accordingly, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in the notified operation sequence, the re-game player a wins (FIG. 21, step S90, YES → S76, YES), and an ART execution signal is output. (Step S72). Further, in the sub-control circuit 200, the continuation flag is turned off when the re-gamer a has won (FIG. 23, steps S324, YES → S326). As described above, when it is determined that the stock is 1 or more in the last game of the ART game, the next ART game is continuously started. However, even if the next ART game is started, the ART execution signal is immediately output. It is not limited to this, and is output when the re-gamer a wins. Therefore, the period from the start of the next ART game to the output of the ART execution signal is an indefinite period.

また、本実施形態においては、他のRT状態(「RT1」または「RT3」)から「RT2」への移行条件を“再遊技役aの入賞”とする一方、「RT2」から他のRT状態(「RT1」または「RT3」)への移行条件には“再遊技役aの入賞”を含めていない。このため、「RT2」へ移行がより確実に判断できるようになり、これに伴ってART実行信号をより正確に出力できることになる。   In the present embodiment, the transition condition from another RT state (“RT1” or “RT3”) to “RT2” is set to “winning of re-gamer a”, while “RT2” is changed to another RT state. The transition condition to (“RT1” or “RT3”) does not include “winning of re-gamer a”. For this reason, it becomes possible to more reliably determine the transition to “RT2”, and accordingly, the ART execution signal can be output more accurately.

一方、ART遊技の最後のゲームが終了したときに、ストックの数が「0」と判断されたときは(図23,ステップS350,NO)、ART遊技が終了するが(ステップS352)、RT状態は「RT3」になっている。しかしながら、ART遊技が終了し、小役2aが三重入賞する第1停止操作のストップスイッチおよび再遊技役cの入賞を回避する操作順序が報知されないため、役抽選で抽選結果番号「6」〜「8」または「16」〜「21」が導出されたときに、高い確率で「RT1」へ移行する。   On the other hand, when the number of stocks is determined to be “0” when the last game of the ART game ends (FIG. 23, step S350, NO), the ART game ends (step S352), but the RT state Is “RT3”. However, since the ART game is over and the stop order of the first stop operation in which the small combination 2a wins the triple and the operation order for avoiding the winning of the re-playing combination c are not notified, the lottery result numbers “6” to “6” When “8” or “16” to “21” is derived, the process shifts to “RT1” with a high probability.

なお、図13および図21に示した入賞判定処理サブルーチンにおいて、ステップS70で、CNTの値が30を越えているか否かを判断し、越えていなかった場合は、ART実行信号を出力しないようにしている(ステップS70,NOでS72の処理を回避)。すなわち、この様な処理を行うことで、1回のART遊技において複数のART実行信号が、できるだけ出力されないようにしている。この種の処理の別態様としては、例えば、図13および図21のステップS68の処理のあと、ステップS72の処理へ移行するようにしておき、ステップS70の判断処理を、ステップS80の処理(「RT2」または「RT3」から「RT1」へ移行する処理)の直後に行うようにする。そして、ステップS80の処理の後に、CNTの値が「30」以下であった場合は(判断結果がNO)、ART実行信号の信号線とは別の信号線に、ART取消信号を出力するようにしておく。これにより、外部の管理コンピュータまたは遊技履歴表示装置がART取消信号を受信したときは、その直前に出力されたART実行信号に基づく計数値を「1」減算するようにしておく。このように構成することで、出力したART実行信号が適切ではない可能性が高い場合は、直前に出力したART実行信号を取り消す旨のART取消信号を出力することができる。   In the winning determination processing subroutine shown in FIG. 13 and FIG. 21, it is determined in step S70 whether or not the value of CNT exceeds 30, and if not, an ART execution signal is not output. (Step S70, NO to avoid the process of S72). That is, by performing such processing, a plurality of ART execution signals are prevented from being output as much as possible in one ART game. As another example of this type of processing, for example, after the processing in step S68 in FIG. 13 and FIG. 21, the process proceeds to step S72, and the determination processing in step S70 is changed to the processing in step S80 (“ The processing is performed immediately after (RT2) or “RT3” to “RT1”. If the value of CNT is “30” or less after the process of step S80 (the determination result is NO), an ART cancel signal is output to a signal line different from the signal line of the ART execution signal. Keep it. Thereby, when the external management computer or the game history display device receives the ART cancel signal, the count value based on the ART execution signal output immediately before is subtracted by “1”. With this configuration, when there is a high possibility that the output ART execution signal is not appropriate, it is possible to output an ART cancellation signal for canceling the ART execution signal output immediately before.

また、図13および図21に示した入賞判定処理サブルーチンにおいて、ART遊技中でなくとも、RT状態が「RT1」のときに、報知に依らず、偶然再遊技役aが入賞したときは、ART実行信号が出力されてしまうことになる。このような事態を回避するために、例えば、副制御回路200において、ARTフラグがオフであり、かつ、RTの値が「1」のときに、役抽選で抽選結果番号「10」〜「15」が導出されたと判断された場合は、再遊技役bが入賞する操作順序を報知するようしてもよい。この場合は、図15に示した操作順序判定処理において、ステップS252の判断処理(ARTフラグがオンか否か)を省略するようにすれば、上述した操作順序の報知に反する操作が行われた場合にも、ペナルティを課し、報知した操作順序に従わせることができる可能性が高くなる。   In the winning determination processing subroutine shown in FIG. 13 and FIG. 21, even if the ART game is not in progress, when the RT state is “RT 1”, if the re-game player a accidentally wins without depending on the notification, An execution signal will be output. In order to avoid such a situation, for example, in the sub-control circuit 200, when the ART flag is off and the value of RT is “1”, lottery result numbers “10” to “15” When it is determined that the game player b has won, the operation order in which the re-game player b wins may be notified. In this case, in the operation order determination process shown in FIG. 15, if the determination process in step S252 (whether the ART flag is ON) is omitted, an operation contrary to the above-described operation order notification is performed. Even in this case, there is a high possibility that a penalty can be imposed and the notified operation order can be followed.

また、別の形態としては、例えば図8(a)に示したRT1用の役抽選テーブルの代わりに、図25に示す役抽選テーブルを用いるようにしてもよい。図25に示す役抽選テーブルでは、抽選結果番号「10」が導出されたときは、再遊技役b,c,dが同時に当選し、ストップスイッチ37L,37C,37Rが有利操作順序(左→中→右)で操作されたときは再遊技役cが入賞し、有利操作順序で操作されなかったときは再遊技役bが入賞する。   As another form, for example, a role lottery table shown in FIG. 25 may be used instead of the RT1 role lottery table shown in FIG. In the combination lottery table shown in FIG. 25, when the lottery result number “10” is derived, the re-game combination b, c, d is won simultaneously, and the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in an advantageous operation order (left → middle). If the player is operated in (→ right), the re-gamer c wins, and if the player is not operated in the advantageous operation order, the re-gamer b wins.

ここで、RT状態が「RT1」のときに再遊技役cが入賞しても「RT2」へ移行しないように定められているものとする。また、RT状態が「RT1」のときに、ストック抽選によってストックが発生した場合は、役抽選で抽選結果番号「11」〜「15」が導出されたときに有利操作順序を報知して、RT状態が「RT2」へ移行するように誘導してもよい。さらに、ART遊技中、または、上述した有利操作順序の報知が行われた場合以外に、ストップスイッチ37L,37C,37Rが左→中→右以外の順序で操作された場合は、その回数に応じてペナルティを課すようにしてもよい。   Here, it is assumed that when the RT state is “RT1”, it is determined not to shift to “RT2” even if the re-game player c wins. In addition, when stock is generated by stock lottery when the RT state is “RT1”, an advantageous operation order is notified when lottery result numbers “11” to “15” are derived in the role lottery, and RT The state may be guided to shift to “RT2”. Furthermore, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in an order other than left → middle → right, except during the ART game or when the above-described advantageous operation order is notified, depending on the number of times. You may be penalized.

そして、遊技者に対しては、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関する報知がされなかったときは、左→中→右の順序で操作することを、例えば、パンフレットや表示装置70に表示するいわゆるデモ画面によって推奨しておく。このように構成することで、ART遊技へ移行する条件が成立していない間は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが常に左→中→右の順序で操作されるようにして、RT状態が、偶然「RT1」から「RT2」へ移行しないようにしてもよい。   When the player is not notified of the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R, for example, the operation in the order of left → middle → right is displayed on a pamphlet or the display device 70. Recommended by the so-called demo screen. With this configuration, while the conditions for shifting to the ART game are not satisfied, the stop switches 37L, 37C, and 37R are always operated in the order of left → middle → right so that the RT state is It may be possible not to shift from “RT1” to “RT2” by chance.

また、図13および図21に示した入賞判定処理サブルーチンにおいて、ステップS72によるART実行信号の出力処理は、所定のRT状態のときに、再遊技役aが入賞したか否か、すなわち、有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せが「プラム−プラム−スイカ」であるか否かの判断に基づいて行っていたが、この代わりに、単位遊技が行われるごとに現在のRT状態をチェックして、「RT2」へ移行したと判断したときに、ART実行信号を出力するようにしてもよい。   Further, in the winning determination processing subroutine shown in FIG. 13 and FIG. 21, the ART execution signal output processing in step S72 is whether or not the re-game player a has won in the predetermined RT state, that is, the active line However, instead of this, the current RT state is checked every time a unit game is performed, instead of checking whether the symbol combination stopped and displayed is “Plum-Plum-Watermelon”. Thus, when it is determined that the process has shifted to “RT2”, an ART execution signal may be output.

また、上述した各実施形態では、引き続き次のART遊技が開始されるか否かを、ストックの有無によって決定していた(図16または図23のステップS350参照)が、代わりとして、ART遊技中に、次の新たなART遊技を継続して開始させるか否かの抽選(いわゆるループ抽選)を行い、ループ抽選に当選したか否かによってART遊技が継続するか否かを判断しても良い。また、この場合において、遊技者が報知した操作順序を無視してストップスイッチ37L,37C,37Rを操作した時に、ループ抽選に当選する確率(ループ率)を低下させる、または、ループ抽選を行わない、などの処理を行っても良い。   Further, in each of the above-described embodiments, whether or not the next ART game is continuously started is determined based on the presence / absence of stock (see step S350 in FIG. 16 or FIG. 23). In addition, a lottery (so-called loop lottery) for determining whether or not to continue the next new ART game may be performed, and it may be determined whether or not the ART game is continued depending on whether or not the loop lottery is won. . In this case, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated while ignoring the operation order notified by the player, the probability (loop rate) of winning the loop lottery is reduced, or the loop lottery is not performed. , Etc. may be performed.

また、上述した各実施形態では、「RT2」への移行条件を、特定の再遊技役の入賞としていたが、他の役(小役または、いわゆるシングルボーナス役など)が入賞したとき、と定めても良い。   Further, in each of the above-described embodiments, the transition condition to “RT2” is set as a prize for a specific re-playing role, but it is determined that another role (such as a small role or a so-called single bonus role) is won. May be.

また、第2実施形態において、ART遊技が残り10ゲームになると、「RT3」へ移行させるための報知が開始されるようにしたが(図23、ステップS376参照)、1セットのART遊技が終了した後に、「RT3」へ移行させ、さらに「RT2」へ移行させるような報知を行うようにしても良い。
この場合、例えば図23のステップS376の処理(誘導フラグオン)を削除し、ステップS362において、継続フラグをオンにする代わりに誘導フラグをオンにする。そしてCPU206が、ステップS372の判断処理で再遊技役gが入賞した(YES)と判断したときは、ステップS374の処理で誘導フラグをオフにするとともに、継続フラグをオンにする。
Further, in the second embodiment, when the remaining ART games are 10 games, the notification for shifting to “RT3” is started (see FIG. 23, step S376), and one set of ART games is ended. After that, it is possible to make a notification such as “RT3” and further “RT2”.
In this case, for example, the process of step S376 (guidance flag on) in FIG. 23 is deleted, and the guidance flag is turned on instead of turning on the continuation flag in step S362. When the CPU 206 determines that the re-gamer g has won (YES) in the determination process of step S372, the CPU 206 turns off the guidance flag and also turns on the continuation flag in the process of step S374.

さらに異なる形態として、図23のART制御処理において、バトル演出中に再遊技役gが入賞しなかった場合は、RT状態を「RT3」へ移行させるための報知を継続するようにしてもよい。
この場合、例えば図23のステップS362の処理で継続フラグをオンにする直前に、誘導フラグがオフになっているか否かの判断を行う。誘導フラグがオフになっていたときは、ステップS362の処理へ移行して、以下、前述した通りの処理を行う。これに対して誘導フラグが依然としてオンになっているときは、継続フラグをオンにする代わりに、予め設定しておいた「移行未達フラグ」をオンにして、ステップS316へ移行する。その後、ステップS372で再遊技役gが入賞したと判断した場合、ステップS374で誘導フラグをオフにした後、「移行未達フラグ」がオンになっているか否かを判断する。オフになっていた場合は、そのままステップS328の処理へ移行するが、オンになっていたときは、「移行未達フラグ」をオフにし、さらに継続フラグをオンにしてから、ステップS328の処理へ移行する。
Furthermore, as a different form, in the ART control process of FIG. 23, when the re-game player g does not win during the battle effect, the notification for shifting the RT state to “RT3” may be continued.
In this case, for example, immediately before the continuation flag is turned on in step S362 of FIG. 23, it is determined whether or not the guidance flag is turned off. When the guidance flag is off, the process proceeds to step S362, and the process as described above is performed. On the other hand, when the guidance flag is still on, instead of turning on the continuation flag, the “transition unachieved flag” set in advance is turned on, and the process proceeds to step S316. After that, if it is determined in step S372 that the re-gamer g has won, after turning off the guide flag in step S374, it is determined whether or not the “transition unachieved flag” is turned on. If it is off, the process proceeds to step S328 as it is, but if it is on, the "transition unachieved flag" is turned off and the continuation flag is turned on, and then the process proceeds to step S328. Transition.

10 スロットマシン
37L,37C,37R ストップスイッチ
40L,40C,40R リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
200 副制御回路
310 回転指示手段
320 停止指示手段
410 役抽選手段
420 リール制御手段
422 リール停止制御手段
430 入賞判定手段
432 遊技状態移行手段
440 入賞処理手段
450 信号出力手段
520 報知制御手段
522 操作態様報知手段
530 特殊遊技実行手段
532 実行条件決定手段
538 延長期間決定手段
5320 発生確率低下手段
5380 延長確率低下手段
10 Slot machine 37L, 37C, 37R Stop switch 40L, 40C, 40R Reel 64L, 64R Speaker 70 Image display device 100 Main control circuit 106, 206 CPU
108, 208 ROM
110, 210 RAM
200 Sub-control circuit 310 Rotation instruction means 320 Stop instruction means 410 Role lottery means 420 Reel control means 422 Reel stop control means 430 Winning determination means 432 Game state transition means 440 Winning processing means 450 Signal output means 520 Notification control means 522 Operation mode notification Means 530 Special game execution means 532 Execution condition determination means 538 Extension period determination means 5320 Occurrence probability reduction means 5380 Extension probability reduction means

Claims (2)

複数種類の図柄が付されている複数のリールの回転が、停止した時に表示された前記図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を繰り返し行うスロットマシンであって、
前記単位遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記単位遊技に関する演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段から前記副制御手段へ一方向に情報を送信し、
前記主制御手段は、
複数種類の役のいずれを当選役とするかを定める役抽選を行う役抽選手段と、
遊技者からの操作に応じて前記複数のリールの回転の停止を指示する停止指示手段と、
前記停止指示手段によって前記複数のリールの停止が指示されると、回転している前記リールについて、前記役抽選の結果に基づく停止制御を行うリール停止制御手段と、
遊技状態を示す信号を外部へ出力する信号出力手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記リール停止制御手段によって、より多くの遊技媒体が付与されるように前記図柄の組合せが停止表示されることとなる、前記停止指示手段の操作態様を報知する入賞操作態様報知手段と、
所定の図柄の組合せが停止表示されると、前記入賞操作態様報知手段による前記操作態様の報知が行われる特殊遊技を開始する特殊遊技実行手段と、
現在行っている前記特殊遊技が終了した後に、前記所定の図柄の組合せが停止表示される特定の操作態様を報知する外部出力操作態様報知手段と、を含み、
前記信号出力手段は、前記外部出力操作態様報知手段によって報知された前記特定の操作態様で、前記停止指示手段が操作された結果に基づいて、前記特殊遊技が行われたことを示す特殊遊技実行信号を外部へ出力し、
前記外部出力操作態様報知手段は、現在行っている前記特殊遊技に対応した前記特殊遊技実行信号が外部へ出力されてから所定単位遊技数が行われた後に、前記特定の操作態様を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine that repeats a unit game in which a result is determined by a combination of the symbols displayed when rotation of a plurality of reels to which a plurality of types of symbols are attached is stopped,
Main control means for controlling the progress of the unit game;
Sub-control means for controlling the production related to the unit game,
Sending information in one direction from the main control means to the sub-control means;
The main control means includes
A role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of types of roles is to be won;
Stop instruction means for instructing to stop the rotation of the plurality of reels in response to an operation from a player;
Reel stop control means for performing stop control based on the result of the combination lottery for the rotating reels when stop of the plurality of reels is instructed by the stop instruction means;
Signal output means for outputting a signal indicating a gaming state to the outside,
The sub-control means is
A winning operation mode notifying unit for notifying an operation mode of the stop instructing unit, wherein the combination of symbols is stopped and displayed so that more game media are given by the reel stop control unit;
When a combination of predetermined symbols is stopped and displayed, special game execution means for starting a special game in which the operation mode is notified by the winning operation mode notification means,
An external output operation mode notification means for notifying a specific operation mode in which the combination of the predetermined symbols is stopped and displayed after the special game currently being performed is terminated ,
The signal output means is a special game execution indicating that the special game has been performed based on a result of the operation of the stop instruction means in the specific operation mode notified by the external output operation mode notification means. Output the signal to the outside,
The external output operation mode notification means, after the special game execution signal corresponding to the special game currently being performed is al plants constant unit game number or is output to the outside takes place, informing the specific modes of operation A slot machine characterized by
前記外部出力操作態様報知手段は、
前記役抽選手段で所定の役を定めたときに、前記特定の操作態様を報知し、
前記特殊遊技実行信号が外部へ出力されてから、前記所定単位遊技数が行われるまでの間は、前記所定の役が定められた場合であっても、前記特定の操作態様を報知しない
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The external output operation mode notifying means is
When a predetermined combination is determined by the combination lottery means, the specific operation mode is notified,
Wherein from the special game execution signal is outputted to the outside, until the predetermined unit game number Ru been performed, even when the predetermined combination is determined, it does not broadcast the specific modes of operation The slot machine according to claim 1.
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