JP6151754B2 - Amusement park management device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場管理装置に関する。 The present invention relates to a game hall management device.
CR機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼働情報(稼働データ)をホールコンピュータ(管理装置)で集計・管理して、日々の営業に役立てている。特に、いわゆる打玉、出玉や、大当たりの発生回数、等の、大当たりに関連する稼働情報は、遊技場の営業戦略において重要視されている。例えば、パチンコ機の釘調整は、1回の大当たりの発生期間における出玉、差玉、又は、大当たり発生回数等に基づいて行われる。 In amusement arcades that operate by installing pachinko machines such as CR machines and cash machines, manage various information in the amusement hall in order to improve operational efficiency and meet customer demands. Yes. For example, operation information (operation data) such as the number of games and the number of jackpots of each gaming machine is totaled and managed by a hall computer (management device), which is useful for daily sales. In particular, operation information related to jackpots, such as so-called hitting balls, playing balls and the number of occurrences of jackpots, is regarded as important in the sales strategy of amusement halls. For example, the nail adjustment of the pachinko machine is performed based on the number of balls, difference balls, or jackpot occurrences during one jackpot occurrence period.
例えば特許文献1では、管理コンピュータ100は各パチンコ機200から出玉信号や打玉信号等の稼働信号を受信し、各パチンコ機200の稼働状況を管理する構成が示されている。 For example, Patent Document 1 shows a configuration in which the management computer 100 receives an operation signal such as a ball signal or a hitting signal from each pachinko machine 200 and manages the operation status of each pachinko machine 200.
しかし、上記のような従来技術では、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た打玉数や出玉数等の稼働情報や、遊技場に設置されている各台間機から得た売上玉数等の情報を十分に活用できない。 However, in the conventional technology as described above, the number of hits obtained from each gaming machine installed in the amusement hall in consideration of the management and sales strategy of the amusement hall by users such as the amusement hall manager and employees Operation information such as the number of balls and the number of balls, and information such as the number of balls sold from each inter-machine installed in the amusement hall cannot be fully utilized.
そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略等を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た稼働情報等を十分活用することが可能で、またこれらの情報に基づいて遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、更に有用な情報を提供可能にすることを目的とする。 Therefore, in order to address the above-described problems, the present invention is obtained from each gaming machine installed in the amusement hall when a user such as an amusement hall manager or an employee considers the management or sales strategy of the amusement hall. It is an object of the present invention to make it possible to make full use of the operating information and to provide more useful information to users such as game hall managers and employees based on such information.
前記目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機に係る遊技情報を管理する遊技場管理装置であって、
遊技開始から遊技終了までの1遊技毎に前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技機の入れ替え指標となる所定の閾値を記憶する閾値記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報の中から、大当たり回数がゼロと記憶されている遊技、あるいは大当たり回数が記憶されていない遊技に係る遊技情報を検出し、
前記検出した遊技情報に含まれる、遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体に係る売上額又は売上遊技媒体数と、前記閾値との比較に基づいて前記遊技機の入れ替えの必要性の有無を判断する制御手段と、を有する、遊技場管理装置とした。
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a game hall management device for managing a plurality of game machines installed in a game hall and game information related to a pedestrian machine installed corresponding to the game machine. Because
Game information storage means for storing the game information for each game from the start of the game to the end of the game;
Threshold storage means for storing a predetermined threshold serving as a replacement index for the gaming machine;
From the game information stored in the game information storage means , detect game information related to a game in which the number of jackpots is stored as zero, or a game in which the number of jackpots is not stored ,
Whether the gaming machine needs to be replaced is determined based on a comparison between the threshold value and the sales amount or the number of game media sold relating to the game media lent out by the player included in the detected game information. And a control device.
また、請求項2に記載の発明は、遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機に係る遊技情報を管理する遊技場管理装置であって、
遊技開始から遊技終了までの各1遊技について、前記遊技機の遊技状態毎に時系列で区分けして前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技機の入れ替え指標となる所定の閾値を記憶する閾値記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報の中から、前記遊技機の遊技状態が通常状態で構成されている遊技に係る遊技情報を検出し、
前記検出した遊技情報に含まれる、遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体に係る売上額又は売上遊技媒体数と、前記閾値との比較に基づいて前記遊技機の入れ替えの必要性の有無を判断する制御手段と、を有する、遊技場管理装置とした。
The invention according to claim 2 is a game hall management device for managing game information related to a plurality of gaming machines installed in a game hall and a pedestrian machine installed corresponding to the gaming machine,
Game information storage means for storing the game information by dividing the game information for each one game from the start of the game to the end of the game for each gaming state of the gaming machine.
Threshold storage means for storing a predetermined threshold serving as a replacement index for the gaming machine;
From the game information stored in the game information storage means, detecting game information related to a game in which the gaming state of the gaming machine is configured in a normal state,
Whether the gaming machine needs to be replaced is determined based on a comparison between the threshold value and the sales amount or the number of game media sold relating to the game media lent out by the player included in the detected game information. And a control device .
また、請求項3に記載の発明は、前記制御手段は、前記検出した遊技情報を表示させる、請求項1又は2に記載の遊技場管理装置とした。 The invention according to claim 3, wherein the control means displays the game information the detected and a game arcade management device according to claim 1 or 2.
本発明の構成とすることによって、遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、有用な情報を提供することができる。 With the configuration of the present invention, useful information can be provided to users such as game hall managers and employees.
遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機に係る遊技情報を管理する遊技場管理装置であって、遊技開始から遊技終了までの1遊技毎に前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技機の入れ替え指標となる所定の閾値を記憶する閾値記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報の中から、大当たり回数がゼロと記憶されている遊技、あるいは大当たり回数が記憶されていない遊技に係る遊技情報を検出し、前記検出した遊技情報に含まれる、遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体に係る売上額又は売上遊技媒体数と、前記閾値との比較に基づいて前記遊技機の入れ替えの必要性の有無を判断する制御手段と、を有する構成とすることによって、遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、有用な情報を提供することができる。 A gaming hall management device for managing gaming information relating to a plurality of gaming machines installed in a gaming hall and a pedestrian machine installed corresponding to the gaming machine, wherein each game from a gaming start to a gaming end a game information storage means for storing game information, a threshold storage means for storing a predetermined threshold value as a replacement indicator of the gaming machine, from among the game information stored in the game information storage means, the jackpot number Detecting game information related to a game stored as zero or a game in which the number of jackpots is not stored, and the sales amount or sales game related to the game medium lent out by the player included in the detected game information a medium number, user compared to by a structure and a control unit that determines whether the necessity of replacement of the game machine based, game arcade managers and by employees of the threshold Respect, it is possible to provide useful information.
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.
<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the management system according to the present embodiment.
図1に示すように、管理システムは、遊技機100、台間機200、台管理装置300、島管理装置400、管理装置500(遊技場管理装置の一例)、会員用記録媒体600、及び、これらの機器を接続するネットワーク701から構成されている。各機器等については以下に詳述する。 As shown in FIG. 1, the management system includes a gaming machine 100, a machine between machines 200, a machine management device 300, an island management device 400, a management device 500 (an example of a game hall management device), a member recording medium 600, and The network 701 connects these devices. Each device will be described in detail below.
なお、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置500が遊技機100及び台間機200から稼働信号及び売上信号等を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置500に遊技機100及び台間機200が接続される構成としても良い。その場合管理装置500は、遊技機100から直に稼働状況に関する稼働信号を取得し、台間機200から直に売上信号等を取得する。 The configuration of the management system illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When the management system is operated in an actual game arcade, if the management device 500 can acquire an operation signal, a sales signal, etc. from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200, restrictions on usage, purpose, arrangement of equipment, etc. Various configurations can be made based on conditions. For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 may be connected to the management device 500. In this case, the management apparatus 500 acquires an operation signal related to the operation status directly from the gaming machine 100 and acquires a sales signal or the like directly from the inter-machine 200.
<遊技機100の構成>
遊技機100については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。
<Configuration of gaming machine 100>
The gaming machine 100 will be described by taking as an example a pachinko machine that pays out pachinko balls that are gaming media in response to the occurrence of a predetermined winning event.
次に、遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。 Next, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100.
遊技機100には盤面111が設けられ、盤面111上には外レール112が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Aを区画形成している。遊技領域Aには、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また外レール112の内側に内レール118が配設され、遊技媒体発射領域Bを区画形成している。また、遊技機100の下部には、パチンコ玉を格納する上皿121、下皿122と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。ハンドル123を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置(図示省略)が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿121内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機100内の遊技媒体発射領域Bを通過して遊技領域Aに放出される。そして、遊技領域Aの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口116に到達し、回収される。 The gaming machine 100 is provided with a board surface 111, and an outer rail 112 is provided on the board surface 111 to define a gaming area A in which a pachinko ball can roll. In the game area A, there are a number of game nails such as the symbol display device 113, the start winning port 114, the jackpot winning port 115, the out port 116, the normal winning port (not shown), and the valley nails 117 that change the flow of the game medium. (Not shown) and the like are provided. Further, an inner rail 118 is disposed inside the outer rail 112, and a game medium launch area B is defined. Further, the lower part of the gaming machine 100 is provided with an upper plate 121 and a lower plate 122 for storing pachinko balls, a handle 123 for adjusting the strength of driving the pachinko balls, and the like. When the player operates the handle 123, a launching device (not shown) having a launching motor and a hitting ball operates. That is, the firing motor is driven, the hitting ball is moved, and the game medium stored in the upper plate 121 is bullet-laminated. The launched game medium passes through the game medium launch area B in the gaming machine 100 and is released to the game area A. Then, the pachinko ball that has reached the upper part of the game area A falls downward while changing the direction of travel by a game nail or the like, and wins a winning opening such as the start winning opening 114 or the jackpot winning opening 115. Without winning the prize, it reaches the outlet 116 and is collected.
図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また図柄表示装置113は、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「777」や「333」等の大当たり図柄を表示する。 The symbol display device 113 is, for example, a CRT or a liquid crystal that displays a lottery result or an effect display by a symbol combination or a demo display. The symbol display device 113 scrolls and displays a plurality of types of symbols variably from the top to the bottom on the condition that the pachinko ball has passed through the start winning opening 114 and the start winning has occurred. In addition, when the lottery is completed, the symbol display device 113 displays any one of a plurality of specific symbols determined in advance according to the lottery result. For example, if the winner of the lottery is selected, a jackpot symbol such as “777” or “333” is displayed.
始動入賞口114は、ハンドル123等の操作により遊技機100内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。当選した場合(上述したように、図柄表示装置113において特定の図柄が確定した場合)は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機100は、大当たり信号の外部への送出を開始し(=大当たり信号が立ち上がる)、遊技機100の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する(=大当たり信号が立ち下がる)。 The start winning port 114 detects the winning of the pachinko ball when the pachinko ball launched into the gaming machine 100 by operating the handle 123 or the like wins. As a result, a start prize is generated and a lottery is performed on a game control board (not shown) provided inside the gaming machine 100. When winning (as described above, a specific symbol is confirmed in the symbol display device 113), a jackpot state occurs. When the jackpot state occurs, the gaming machine 100 starts sending the jackpot signal to the outside (= the jackpot signal rises), and when the gaming machine 100 finishes the jackpot state, the gaming machine 100 stops sending the jackpot signal (= The jackpot signal falls).
大当たり入賞口115は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115にパチンコ玉が入賞すると、相当数(例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個)のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口115の開放は、大当たり発生後、所定時間(例えば、30秒)が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口115に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口115はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間(ラウンド中)においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。 The jackpot winning opening 115 is normally closed so that the pachinko ball does not win, but is opened when the jackpot is won. When a pachinko ball wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of pachinko balls (for example, 15 for each winning pachinko ball) are paid out. The opening of the jackpot winning hole 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the jackpot is generated or until a predetermined number of pachinko balls win the jackpot winning hole 115. This single opening is called a round. Generally, since the jackpot winning opening 115 is provided at a position where the pachinko balls easily pass, a large amount of pachinko balls are paid out during the jackpot occurrence period (during the round).
次に、遊技機100の遊技状態の1つである、確率変動状態(確変状態)について説明する。確率変動状態とは、大当たりに当選する確率が通常の遊技時より高くなっている状態であり、例えば、始動入賞口114やその他の所定の領域をパチンコ玉が通過したこと等を契機として行われる確変発生に係る抽選に当選した場合に発生し、確率変動状態が発生すると、遊技機100は確変信号の外部への送出を開始し(=確変信号が立ち上がる)、遊技機100の確率変動状態が終了すると、確変信号の送出を停止する(=確変信号が立ち下がる)。なお、確率変動状態においては、例えば、図柄表示装置113の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確率変動状態であることが通知される。 Next, a probability variation state (probability variation state) that is one of the gaming states of the gaming machine 100 will be described. The probability variation state is a state in which the probability of winning a jackpot is higher than that in a normal game, and is performed, for example, when a pachinko ball has passed through the start winning opening 114 or other predetermined area. When the probability variation state occurs when the lottery related to the probability variation is won, and the probability variation state occurs, the gaming machine 100 starts sending the probability variation signal to the outside (= the probability variation signal rises), and the probability variation state of the gaming machine 100 is When finished, the transmission of the probability variation signal is stopped (= the probability variation signal falls). In the probability variation state, for example, by changing the background color of the symbol display device 113 to a color different from the normal color, the player is notified of the probability variation state.
アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。 The out port 116 is a collection port that collects the game medium when the game medium launched into the gaming machine 100 does not win any of the winning winning ports such as the start winning port 114 and the jackpot winning port 115. .
また、遊技機100は、遊技機100の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース(図示省略)を備える。 The gaming machine 100 also includes an interface (not shown) for sending an operating signal indicating the operating status of the gaming machine 100 to an external device.
遊技機100から外部に送出される稼働信号には、遊技機100に打ち込まれ、遊技機100から排出された遊技媒体(=打玉)数に係る打玉信号と、遊技機100から払い出された遊技媒体(=出玉)数に係る出玉信号と、遊技機100が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機100が確率変動状態であることを示す確変信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機100から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機100から出力される稼働信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機100からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体的に説明する。 The operation signal sent to the outside from the gaming machine 100 is thrown into the gaming machine 100, and a batting signal relating to the number of gaming media (= hitting balls) discharged from the gaming machine 100 and the gaming machine 100 are paid out. And a jackpot signal indicating that the gaming machine 100 is in a jackpot state, and a probability changing signal indicating that the gaming machine 100 is in a probability variation state. As will be described later, the hitting signal is not strictly a signal transmitted from the gaming machine 100 to the outside, but in this specification, it is treated as an operation signal output from the gaming machine 100. For example, the hitting signal can be configured to output a pulse in accordance with the discharge of the game medium from the gaming machine 100. This will be specifically described below.
遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機100の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機100内に発射された遊技媒体(=打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。 A gaming medium that has passed through any prize opening, such as a start prize opening 114 provided in the gaming machine 100, and a gaming medium that has not passed through any prize opening through the out port 116 of the gaming machine 100 are a gaming machine. The game medium is discharged to the outside of the gaming machine 100 from a game medium discharge port (not shown) provided at the lower back of the 100 or the like. A so-called out box (not shown) is provided in the vicinity of the game medium outlet. The outbox is provided with a receiving tray for receiving game media and counting means for counting the game media. The outbox receives the game media discharged from the gaming machine 100 by a receiving tray, counts these game media as game media (= ball hitting) launched into the gaming machine 100, and counts them with a counting means. (Not shown) and collected. Then, the counting means outputs one pulse of the hitting signal for 10 counted game media.
また出玉信号は、入賞に伴う遊技機100からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機100に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力する。 Further, the payout signal can be configured to output a pulse in accordance with the payout of the game medium from the gaming machine 100 accompanying the winning. That is, the game machine 100 is provided with a payout detection means for detecting the payout of game media (not shown), and when the payout detection means detects the payout of game media, it outputs a one-ball signal for every 10 payouts.
また、本実施例では排出個数10個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数10個ごとに出玉信号を1パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数1個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数1個につき出玉信号を1パルス出力する構成としても良いし、1パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良い。 Further, in this embodiment, one pulse output signal is output for every 10 discharges and one output signal is output for every 10 payouts. However, the present invention is not limited to this. A single ball signal may be output for each one, and a single ball signal may be output for each payout number, or the number of game media units that output one pulse may be other than that.
また、本実施例における管理システムが、例えば、図1に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置300及び島管理装置400を経由して、遊技機100から管理装置500へ転送される。或いは、例えば、図2に例示したような構成の場合は、遊技機100から直接管理装置500へ転送される。なお、図1のような構成の場合、台管理装置300や島管理装置400等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。 Further, in the case where the management system in the present embodiment has the configuration illustrated in FIG. 1, for example, these signals are transmitted from the gaming machine 100 to the management device 500 via the table management device 300 and the island management device 400. Transferred. Alternatively, for example, in the case of the configuration illustrated in FIG. 2, the data is transferred directly from the gaming machine 100 to the management device 500. In the case of the configuration as shown in FIG. 1, processing for converting an analog signal into a digital signal, processing for converting a signal into a packet of a predetermined format, and the like are performed in a relay device such as the base management device 300 or the island management device 400. There is a case. Since these processes are obvious to those skilled in the art, description thereof is omitted in the present embodiment.
なお本実施例においては説明の便宜上、遊技機100から外部に送出される稼働信号として出玉信号、打玉信号、大当たり信号、確変信号を用いる構成を示したが、稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではなく、例えば、図柄が確定したこと等を示す信号が含まれるようにしてもよい。 In the present embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which an output signal, a hitting signal, a jackpot signal, and a probability change signal are used as operation signals sent from the gaming machine 100 to the outside is shown. For example, a signal indicating that the symbol has been determined may be included.
<台間機200の構成>
台間機200は、玉貸機、メダル貸機としての台間機であり、遊技機100に対応して設けられている。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報等を記録した会員用記録媒体600等の遊技者用記録媒体を受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 200>
The pedestal machine 200 is a pedestal machine as a ball lending machine or a medal lending machine, and is provided corresponding to the gaming machine 100. This intermediary machine 200 accepts a player's recording medium such as a member recording medium 600 that records information such as the amount of cash that can be used by the player and the amount of money that can be used for the game, and a predetermined amount of pachinko balls, A game medium such as a medal is paid out so that a player can play a game on the gaming machine 100.
台間機200は、図4に示すように少なくとも会員用記録媒体600の挿入を受け付ける挿入口(図示省略)に連設されているカードリーダライタ等の読み取り/書き込み手段210と、紙幣の挿入口(図示省略)に連設されている紙幣識別手段215と、外部機器との通信を行う通信手段230と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段235と、対応する遊技機100の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段240と、台間機200全体を管理し、所要の演算を行ったり動作を制御したりするマイクロプロセッサ等の台間機制御手段245と、遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報(残金情報)を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段255と、遊技者が以前の遊技で遊技場に貯蓄した遊技媒体数(=いわゆる貯玉数)を管理装置500から受信して記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数記憶手段260と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。なお、紙幣識別手段215は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。 As shown in FIG. 4, the inter-machine 200 includes a reading / writing means 210 such as a card reader / writer connected to an insertion port (not shown) for receiving at least insertion of the recording medium 600 for members, and a bill insertion port. The bill identification means 215 provided continuously (not shown), the communication means 230 for communicating with an external device, and the input means such as buttons, numeric keys, and touch panel for accepting operations from users such as players at the game hall 235, a display unit 240 such as a liquid crystal display that displays game-related information of the corresponding gaming machine 100, and a platform such as a microprocessor that manages the entire inter-machine 200 and performs necessary calculations and controls operations. Information related to the amount of money that is not used for renting out game media out of the cash inserted into the table machine 200 by the player and the intermediate machine control means 245 (balance information) Remaining amount information storage means 255 such as a flash memory to be stored, and the number of stored balls such as a flash memory that receives and stores from the management device 500 the number of game media (= so-called number of stored balls) stored by the player in the game hall in the previous game The storage unit 260 and a bus 265 which is a signal line for connecting these devices. Note that the bill identifying means 215 takes in the bill inserted into the bill insertion slot and identifies its authenticity and bill type.
<遊技者が会員の場合>
遊技者が遊技場の会員である場合、遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体600を挿入する。すると、台間機制御手段245は、読み取り/書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体600の挿入を認識し、会員用記録媒体600に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報と会員用記録媒体600が台間機200に挿入された旨を示す挿入信号とを外部に送出する。
<If the player is a member>
If the player is a member of the game hall, the player's own member recording medium 600 is inserted into the inter-machine 200 at the start of the game. Then, the machine control unit 245 recognizes the insertion of the member recording medium 600 through the reading / writing unit 210 and reads the player identification information stored in the member recording medium 600, and then through the communication unit 230. Then, the read player identification information and an insertion signal indicating that the member recording medium 600 has been inserted into the inter-station machine 200 are transmitted to the outside.
また、送出した遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を管理装置500から受信した場合は、当該貯玉数を貯玉数記憶手段260に記憶させる。そして入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数記憶手段260に記憶されている貯玉数の残高から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する。具体的には例えば、25個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。 When the number of stored balls stored in association with the sent player identification information is received from the management device 500, the number of stored balls is stored in the stored number storing means 260. When a game medium payout operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, a deduction is made from the balance of the number of stored balls stored in the stored number of storage means 260, and a game of a predetermined amount of pachinko balls, medals, etc. The medium is paid out and paid back to the player, and a replay signal is sent to the outside. Specifically, for example, a replay signal of 1 pulse is output every time 25 game media are paid out.
また台間機制御手段245は、挿入された会員用記録媒体600に関連付けられた残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。なお、本実施例では後述のように残金情報が会員用記録媒体600に記録されているので、当該会員用記録媒体600から読み取ることとなるが、残金情報が会員用記録媒体600を識別する情報と関連付けられて管理装置500に記憶されている場合は、当該会員用記録媒体600を識別する情報に対応する残金情報を管理装置500から受信することとなる。また、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御(玉貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。具体的には例えば、25個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に125玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって5パルスの売上信号が出力されることとなる。 Further, when there is balance information associated with the inserted member recording medium 600, the inter-machine control unit 245 performs control to store the balance information in the balance information storage unit 255. In this embodiment, since the balance information is recorded on the member recording medium 600 as will be described later, it is read from the member recording medium 600. However, the balance information is information for identifying the member recording medium 600. Is stored in the management device 500, the balance information corresponding to the information for identifying the member recording medium 600 is received from the management device 500. In addition, when a game medium lending operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, a debit amount is deducted from the balance information stored in the balance information storage means 255, and a predetermined amount of pachinko balls, medals and other game media Is controlled (ball lending control), and a sales signal indicating that a so-called ball lending has been paid out is sent to the outside. More specifically, for example, a 1-pulse sales signal is output every time 25 game media are lent out. Normally, the number of game media to be paid out by one game medium lending operation is set. For example, when 125 balls are set to be paid out at a time, the game medium lending operation is performed once. A five-pulse sales signal will be output.
<遊技者がビジターの場合>
ところで、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターである場合(あるいは、会員の遊技者であっても会員用記録媒体600を使用しない場合)には、遊技を開始する際に、会員用記録媒体600を挿入せずに、台間機200に紙幣を挿入する。その場合には、台間機制御手段245は紙幣識別手段215を通じて紙幣の挿入を認識し、挿入された紙幣に応じた有価価値(=残金情報)を、残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。そして台間機制御手段245は入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御(玉貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。
<If the player is a visitor>
By the way, if the player is a visitor who is not registered as a member at the amusement hall (or even if the player is a member player, the member recording medium 600 is not used) A bill is inserted into the interpolator 200 without inserting the recording medium 600. In that case, the inter-machine control unit 245 recognizes the insertion of the banknote through the banknote identification unit 215, and controls to store the valuable value (= balance information) corresponding to the inserted banknote in the balance information storage unit 255. Do. When the intermediary machine control means 245 accepts a game medium lending operation from a user such as a player through the input means 235, it deducts from the balance information stored in the balance information storage means 255, and a predetermined amount of pachinko balls. In addition to performing control (ball lending control) for paying out game media such as medals, a sales signal indicating that the so-called ball lending has been paid out is sent to the outside.
または、ビジター用記録媒体(例えばビジターカード。図示省略。)を有している場合は、ビジター用記録媒体を台間機200に挿入する。ビジター用記録媒体に関連付けて残金情報が存在する場合には、当該残金情報が当該ビジター用記録媒体識別情報と関連付けて残金情報記憶手段255に記憶される。また、玉貸時は上述の会員と同様の処理となる。 Alternatively, when a visitor recording medium (for example, a visitor card, not shown) is provided, the visitor recording medium is inserted into the inter-table machine 200. When there is balance information associated with the visitor recording medium, the balance information is stored in the balance information storage means 255 in association with the visitor recording medium identification information. Further, at the time of ball lending, the processing is the same as that of the above-mentioned member.
なお、台間機200は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に会員用記録媒体600等を挿入させる構成の台間機200を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、例えば遊技者等に会員用記録媒体600等を近接させる構成の台間機200としても良い。 It should be noted that the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when lending balls. Further, in the present embodiment, the description has been made assuming that the intermediary machine 200 is configured to allow a player or the like to insert the member recording medium 600 or the like. However, the present invention is not limited to this configuration. It is good also as the stand machine 200 of the structure which makes the recording medium 600 for members etc. adjoin.
<台管理装置300の構成>
台管理装置300は、接続された遊技機100及び台間機200から稼働状況に係る稼働信号、売上信号等を取得し、島管理装置400、管理装置500等に送出する情報処理装置である。本実施例では図1に示すように1台の台管理装置300に遊技機100及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の組み合わせが、2組接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置300にさらに多くの遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としても良いし、台管理装置300と、遊技機100及び台間機200の組み合わせが、1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置300は接続された遊技機100から稼働信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置300自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼働信号を島管理装置400に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機200から受信した売上信号等を島管理装置400に送出する構成としている。この台管理装置300と遊技機100及び台間機200との接続方法はこれに限られるものではなく、例えば予め遊技機100と台間機200の信号線をまとめ、台管理装置300の1つの接続ポートに接続する構成とすることも可能である。
<Configuration of stand management device 300>
The stand management device 300 is an information processing device that acquires an operation signal, a sales signal, and the like related to the operation status from the connected gaming machine 100 and the inter-machine 200, and sends them to the island management device 400, the management device 500, and the like. In this embodiment, as shown in FIG. 1, two sets of a combination of a gaming machine 100 and a table machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100 are connected to a single table management device 300. . However, in other embodiments, the present invention is not limited to this, and a combination of more gaming machines 100 and inter-machines 200 may be connected to one unit management apparatus 300. The combination of the machine 100 and the inter-station machine 200 may be configured to be connected on a one-to-one basis. In the present embodiment, when the table management device 300 acquires an operation signal from the connected gaming machine 100, the port number set in advance corresponding to the connection port with each gaming machine 100 and the table management device 300 itself Is added to the base management device specifying information set by a rotary switch or the like provided to the island management device 400, and the operation signal is sent to the island management device 400. Similarly, the port number set in advance corresponding to the connection port with each inter-vehicle device 200 and the device management device specifying information are added, and the sales signal received from the inter-device 200 is used as the island management device. 400 is sent to 400. The connection method between the machine management device 300 and the gaming machine 100 and the machine between the machines 200 is not limited to this. For example, the signal lines of the game machine 100 and the machine between the machines 200 are combined in advance, and one of the machine management devices 300 is connected. It is possible to connect to the connection port.
<島管理装置400の構成>
島管理装置400は、台管理装置300と管理装置500との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置300は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置400は、台管理装置300を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置400は複数台の台管理装置300と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置400は接続された台管理装置300から送出された稼働信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼働信号を管理装置500に送出する構成としている。
<Configuration of Island Management Device 400>
The island management device 400 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 300 and the management device 500. In the management system of the present embodiment, the plurality of table management devices 300 are classified into one or more groups, and the island management device 400 manages the table management device 300 for each group. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 400 is connected to a plurality of table management devices 300. However, it is a matter of course that other embodiments are not limited to this. In this embodiment, when the island management device 400 acquires an operation signal or a sales signal transmitted from the connected base management device 300, the island set by a rotary switch or the like provided in the island management device 400 itself. The management apparatus specifying information is added, and the operation signal is transmitted to the management apparatus 500.
<管理装置500の構成>
管理装置500は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置500は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 500>
The management device 500 manages the entire management system, and totals and manages the operation information such as the number of games, the number of jackpots, the number of balls played, the number of hits, etc. of each gaming machine 100 and the sales of each inter-machine 200. It is a processing device. The management device 500 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).
次に、管理装置500のハードウェア構成について、図5を参照して説明する。図5は、管理装置500のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically illustrating a hardware configuration of the management apparatus 500.
管理装置500は、現在時刻を計測するためのリアルタイムクロックと経過時間を計測するためのタイマ等の計時手段502を備えている。この計時手段502は、例えば水晶振動子に基づいて動作する。 The management apparatus 500 includes a time measuring unit 502 such as a real time clock for measuring the current time and a timer for measuring the elapsed time. This time measuring means 502 operates based on, for example, a crystal resonator.
外部記録媒体接続手段503は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)504に記録されたプログラム等を管理装置500にロードすることができる。尚、メディア504には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 The external recording medium connection unit 503 is for realizing access to a medium, and can load a program or the like recorded on the medium (recording medium) 504 into the management apparatus 500. The medium 504 includes, for example, a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.
記憶手段505は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段505には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 505 has, for example, an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory. The storage unit 505 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like.
また、この記憶手段505には遊技情報記憶領域551、識別情報対応テーブル記憶領域552、機器情報記憶領域553が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば遊技情報記憶領域551や識別情報対応テーブル記憶領域552や機器情報記憶領域553をメディア504に設ける構成としてもよい。 Further, the storage means 505 is provided with a game information storage area 551, an identification information correspondence table storage area 552, and a device information storage area 553. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, a game information storage area 551, an identification information correspondence table storage area 552, and a device information storage area 553 may be provided in the medium 504.
遊技情報記憶領域551には1遊技毎の遊技情報が記憶される。即ち、図6に示すように遊技機100の台番号別に、遊技終了数(遊技終了CNT)毎に区分けされて、遊技情報が記憶される。遊技情報には例えば、遊技開始時刻、遊技終了時刻、遊技時間、遊技機100の台番号、当該遊技時間中に稼働信号に基づいて算出された稼働情報(打玉数、出玉数、大当たり回数、確変回数、差玉数(打玉数−出玉数))、当該遊技期間中に売上信号に基づいて算出された売上額や売上玉数(=遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体数である貸玉数)が含まれる。また、当該遊技期間中に再プレイ信号に基づいて算出された再プレイ数(=遊技者のいわゆる貯玉から払い戻された遊技媒体数)も含まれる。更に、残金情報(=遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報)も含まれる。また、売上玉数と出玉数と再プレイ数とを加算し、加算後の遊技媒体数から打玉数を減算して算出された持玉数が含まれる。つまりこの持玉数は、遊技者が保持しており遊技に使用可能な遊技媒体数を理論上算出したものである。なお、遊技機100の台番号は遊技機識別情報の一例である。また、稼働信号に基づいて算出された打玉数や出玉数は、当該遊技時間中に稼働信号に基づいて算出された累積値だけでなく、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に区分けされたものも記憶することとしても良い。また遊技機100の機種については、記憶手段505内に、遊技場に設置されている遊技機100の各遊技機識別情報と機種識別情報とを対応させた対応テーブル(図示省略)があらかじめ記憶されている。後述の機種別に集計する際は、制御手段510はこの対応テーブルを参照して、同一の機種識別情報と関連付けられた各遊技機100について、遊技情報を集計する制御を行う。 The game information storage area 551 stores game information for each game. That is, as shown in FIG. 6, the game information is stored by dividing the game machine 100 by the number of games (game end CNT). The game information includes, for example, a game start time, a game end time, a game time, a machine number of the gaming machine 100, and operation information calculated based on an operation signal during the game time (the number of hit balls, the number of balls played, the number of jackpots) , Probability of change, number of difference balls (number of hit balls-number of balls played)), sales amount calculated based on sales signal during the game period and the number of sales balls (= number of game media lent out by the player) A certain number of balls). In addition, the number of replays calculated based on the replay signal during the game period (= the number of game media paid out from the player's so-called savings) is also included. Furthermore, the balance information (= information relating to the amount of cash inserted in the inter-machine 200 by the player and not used for renting game media) is also included. Further, the number of possessed balls calculated by adding the number of balls sold, the number of balls played, and the number of replays and subtracting the number of hit balls from the number of game media after the addition is included. That is, the number of possessed balls is a theoretical calculation of the number of game media held by the player and usable for games. The machine number of the gaming machine 100 is an example of gaming machine identification information. In addition, the number of hit balls and the number of balls calculated based on the operation signal are not only the cumulative value calculated based on the operation signal during the game time, but also the normal state, jackpot state, probability fluctuation state, probability variation jackpot What is classified according to the gaming state of the gaming machine 100 such as the state may be stored. In addition, with respect to the model of the gaming machine 100, a correspondence table (not shown) in which each gaming machine identification information of the gaming machine 100 installed in the game hall is associated with the model identification information is stored in the storage unit 505 in advance. ing. When tabulating by model, which will be described later, the control means 510 refers to this correspondence table and performs control to count game information for each gaming machine 100 associated with the same model identification information.
なお、図6に示されている「遊技者識別情報」の欄の「M1」等は、会員用記録媒体600から受信した遊技者識別情報であり、会員(=Member)を表す「M」が付されている。また図6に示されている「遊技者識別情報」の欄の「V3」等は、ビジター等の会員用記録媒体600を使用しない遊技者に付与される仮遊技者識別情報であり、ビジター(=Visitor)を表す「V」が付されている。ビジター用記録媒体を用いる場合はビジター用記録媒体識別情報を示す「VC5」等、ビジターカードを示す「VC」(=Visitor Card)を付すこととしても良い。これらの付与される記号は一例であり、これに限定されるものではないことは当然である。また、図6に示されている「スタート回数」とは、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、図柄表示装置113が何回可変表示を実行したのかを示すものである。なお、このスタート回数を算出するためには、遊技機100の図柄表示装置113が可変表示を実行したことを示すスタート信号(稼働信号の一例)を外部に送出する構成となっていることが必要である。 Note that “M1” and the like in the “player identification information” column shown in FIG. 6 are player identification information received from the member recording medium 600, and “M” representing a member (= Member). It is attached. Further, “V3” in the “player identification information” column shown in FIG. 6 is temporary player identification information given to a player who does not use the member recording medium 600 such as a visitor. = V) representing “Visitor”. When a visitor recording medium is used, “VC5” (= Visitor Card) indicating a visitor card such as “VC5” indicating visitor recording medium identification information may be added. These given symbols are merely examples, and the present invention is naturally not limited thereto. In addition, the “start count” shown in FIG. 6 is the number of times the symbol display device 113 has executed variable display on the condition that a pachinko ball has passed through the start winning opening 114 and a start winning has occurred. Is shown. In order to calculate the number of start times, it is necessary that the symbol display device 113 of the gaming machine 100 is configured to send a start signal (an example of an operation signal) indicating that variable display has been executed to the outside. It is.
識別情報対応テーブル記憶領域552は、図7に示すように遊技場に設置されている遊技機100を識別する遊技機識別情報と、遊技機100に対応して設けられている台間機200を識別する台間機識別情報との対応関係を示す識別情報対応テーブルが記憶されている。 As shown in FIG. 7, the identification information correspondence table storage area 552 stores gaming machine identification information for identifying the gaming machine 100 installed in the game arcade, and the table machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100. An identification information correspondence table indicating a correspondence relationship with the identified machine identification information is stored.
また、この記憶手段505には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域553が設けられている。これにより、例えば1番の島管理装置400の1番の台管理装置300のポート1に接続されているのは台番号1の遊技機100である、というように遊技機100及び台間機200を特定可能となる。 In addition, the storage means 505 is provided with an equipment information storage area 553 for storing island management device specifying information, stand management device specifying information and port number, gaming machine identification information and inter-device identification information in association with each other. It has been. Accordingly, for example, the gaming machine 100 and the inter-machine 200 are connected to the port 1 of the first management device 300 of the first island management device 400, such as the gaming machine 100 of the first management number. Can be specified.
なお記憶手段505に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばROM(=Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段505に、各種データを一時記憶するための制御手段510の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばRAM(=Random Access Memory)を有する構成としても良い。 The storage unit 505 may have a configuration in which a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing are stored therein, for example, a ROM (= Read Only Memory). Further, the storage unit 505 may have, for example, a RAM (= Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, or the like of the control unit 510 for temporarily storing various data.
入力手段506は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。入力手段506を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置500に対して、管理装置500を制御するコマンド等を入力指示する。 The input unit 506 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the input means 506, an employee of the game hall etc. instructs the management apparatus 500 to input a command or the like for controlling the management apparatus 500.
表示手段507は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRT等であり、入力手段506から入力されたコマンドや、それに対する管理装置500の応答出力等を表示することによって外部に出力する外部出力手段としての役割を果たす。また、遊技情報記憶領域551に記憶されている遊技情報を、制御手段510の制御に従い表示することによって、外部に出力する役割を果たす。 The display unit 507 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, or the like, and serves as an external output unit that outputs to the outside by displaying a command input from the input unit 506, a response output of the management apparatus 500 for the command, and the like. To play a role. In addition, the game information stored in the game information storage area 551 is displayed according to the control of the control means 510, thereby outputting to the outside.
バス509は、管理装置500内のデータの流れを司るものであり、管理装置500内の制御手段510や記憶手段505等の各装置を接続する信号線である。508は通信手段であり、この通信手段508を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 A bus 509 controls the flow of data in the management apparatus 500, and is a signal line that connects devices such as the control unit 510 and the storage unit 505 in the management apparatus 500. Reference numeral 508 denotes a communication unit, which exchanges data with an external device via the communication unit 508.
制御手段510は、例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶手段505に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段505にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 510 is a CPU (= Central Processing Unit), for example, and executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 505, and is necessary for the storage unit 505 to execute the program. Control to temporarily store information, files, etc.
また制御手段510は、遊技機100から受信した稼働信号や台間機200から受信した売上信号及び再プレイ信号に基づき、遊技情報を遊技者識別情報毎に区分けして、記憶手段505の遊技情報記憶領域551に記憶させる制御を行う。以下、具体的に説明する。 Further, the control means 510 classifies the game information for each player identification information based on the operation signal received from the gaming machine 100 and the sales signal and replay signal received from the inter-machine 200, and the game information stored in the storage means 505 Control to be stored in the storage area 551 is performed. This will be specifically described below.
<遊技者が会員の場合>
会員の遊技者が会員用記録媒体600を台間機200に挿入すると、制御手段510は、台間機200から挿入信号と、遊技者識別情報とを受信する。制御手段510は、これらの信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。そして会員用記録媒体600が挿入された台間機200及び当該台間機200に対応する遊技機100を特定する。そして制御手段510は、当該遊技者識別情報に係る遊技者が遊技を開始したものと判断し、計時手段502を用いて時間の計測を開始する。時間の計測を開始してから所定時間以内に、前記特定した台間機200から売上信号等、あるいは前記特定した遊技機100から稼働信号を受信すると、受信した売上信号、稼働信号等に基づき各遊技情報を算出する。そして算出した遊技情報を、前記受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶させる制御を行う。同時に、計時手段502をリセットさせ、再び時間の計測を開始させる制御を行う。
<If the player is a member>
When the member player inserts the member recording medium 600 into the intermediary machine 200, the control means 510 receives the insertion signal and the player identification information from the intermediary machine 200. When receiving these signals, the control unit 510 refers to the identification information correspondence table. Then, the table machine 200 in which the member recording medium 600 is inserted and the gaming machine 100 corresponding to the table machine 200 are specified. Then, the control unit 510 determines that the player associated with the player identification information has started playing, and starts measuring time using the time measuring unit 502. When a sales signal or the like is received from the specified inter-machine 200 or an operating signal from the specified gaming machine 100 within a predetermined time from the start of time measurement, each of the signals is determined based on the received sales signal and operating signal. Game information is calculated. The calculated game information is stored in association with the received player identification information. At the same time, control is performed to reset the time measuring means 502 and start measuring time again.
一方、制御手段510が時間の計測を開始してから所定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合、当該遊技者識別情報に係る遊技者が遊技を終了したものと判断し、遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号等に基づいて算出した遊技情報を、前記受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶させる制御を終了する。 On the other hand, if a signal such as an operation signal or a sales signal is not received from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 even after a predetermined time has elapsed since the control unit 510 started measuring time, It is determined that the player related to the player identification information has finished the game, and the game information calculated based on the operation signal received from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 is associated with the received player identification information. The control to be memorized is finished.
なお、本実施例ではこのように、所定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合、前記特定した遊技者による遊技が終了したものと制御手段510がみなす構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、排出信号の受信によって、前記特定した遊技者による遊技が終了したものと制御手段510がみなす構成としても良い。 In this embodiment, as described above, when neither a signal such as an operation signal or a sales signal is received from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 even after a predetermined time has elapsed, Although the configuration in which the control means 510 considers that the game has ended is shown, it is not limited to this configuration. For example, it may be configured that the control means 510 considers that the game by the identified player is completed by receiving the discharge signal.
即ち、入力手段235が遊技者等のユーザから会員用記録媒体600の排出操作を受け付けると、台間機制御手段245は挿入されている会員用記録媒体600を台間機200から排出させる制御を行う。また台間機制御手段245は、少なくとも会員用記録媒体600が台間機200から排出された旨を示す排出信号を外部に送出する制御を行う。制御手段510はこの排出信号を受信すると、前記会員用記録媒体600を挿入した者による遊技が終了したものと判断する。 That is, when the input unit 235 accepts a discharge operation of the member recording medium 600 from a user such as a player, the intermediary machine control unit 245 performs control to eject the inserted member recording medium 600 from the intermediary machine 200. Do. Further, the inter-machine control means 245 performs control to send out a discharge signal indicating that at least the member recording medium 600 is discharged from the inter-machine 200. Upon receiving this discharge signal, the control means 510 determines that the game by the person who inserted the member recording medium 600 has been completed.
<遊技者がビジターの場合>
ビジターの遊技者の場合は、会員用記録媒体600を有していないため、遊技開始時に台間機200から遊技者識別情報は送出されない。またビジター用記録媒体も用いない場合は遊技を開始するためには台間機200に現金を挿入して玉貸しを受ける必要がある。従ってかかる場合は、玉貸しに伴い当該台間機200から売上信号が送出される。そこで制御手段510は、遊技者識別情報を受信していない状態で売上信号を受信した場合には、ビジターの遊技者によって遊技が開始されたものと判断し、仮遊技者識別情報を付与する。そして当該仮遊技者識別情報に関連付けて、当該売上信号に基づいて算出した遊技情報を記憶させる制御を行う。同時に、制御手段510は計時手段502を用いて、経過時間の計測を開始する。その後、時間の計測を開始してから所定時間内に、遊技機100又は台間機200から稼働信号等を受信すると、制御手段510は受信した稼働信号等に基づき各遊技情報を算出し、算出した遊技情報を前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶させる。同時に、制御手段510は計時手段502をリセットさせ、再び経過時間の計測を開始する。このような処理を繰り返して、制御手段510は遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号等に基づいて算出した遊技情報を、前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶させていく。なお、制御手段510が時間の計測を開始してから所定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合については、上述した遊技者が会員の場合と同様であるため説明を省略する。また、仮遊技者識別情報を付与するタイミングを売上信号の受信時としているが、現金の台間機200への挿入時に現金投入があったことを示す現金投入信号が台間機200から出力される場合は、現金投入信号の受信時に仮遊技者識別情報を付与することとしても良い。
<If the player is a visitor>
Since the visitor player does not have the member recording medium 600, the player identification information is not transmitted from the interstage machine 200 at the start of the game. Further, when a visitor recording medium is not used, it is necessary to receive a ball lending by inserting cash into the interbed machine 200 in order to start the game. Therefore, in such a case, a sales signal is sent from the intermediary machine 200 with the ball lending. Accordingly, when the sales signal is received in a state where the player identification information has not been received, the control means 510 determines that the game has been started by the visitor player, and gives provisional player identification information. Then, the game information calculated based on the sales signal is stored in association with the temporary player identification information. At the same time, the control unit 510 uses the time measuring unit 502 to start measuring elapsed time. Thereafter, when an operation signal or the like is received from the gaming machine 100 or the inter-vehicle machine 200 within a predetermined time from the start of time measurement, the control means 510 calculates each game information based on the received operation signal and the like. The game information is stored in association with the assigned temporary player identification information. At the same time, the control unit 510 resets the time measuring unit 502 and starts measuring elapsed time again. By repeating such processing, the control means 510 stores game information calculated based on operation signals received from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 in association with the provisional player identification information provided. . Note that even if a predetermined time has elapsed since the control unit 510 started measuring time, no signals such as operation signals and sales signals were received from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200. Since it is the same as the case where the player mentioned above is a member, description is abbreviate | omitted. In addition, the timing at which provisional player identification information is given is when the sales signal is received, but a cash insertion signal indicating that there has been a cash insertion when the cash is inserted into the table machine 200 is output from the table machine 200. In such a case, provisional player identification information may be given when the cash input signal is received.
また、ビジターの遊技者がビジター用記録媒体を挿入して遊技を開始した場合は、上述の遊技者が会員の場合と基本的に同様であるため、説明を省略する。 Further, when a visitor player starts a game by inserting a visitor recording medium, the description is omitted because it is basically the same as the case where the above-mentioned player is a member.
また、制御手段510は、図6に示すように1遊技毎に遊技開始時刻、遊技終了時刻、遊技時間を遊技情報記憶領域551に記憶させる。以下、詳しく説明する。まず遊技開始時刻については、上述したように会員用記録媒体600(或いはビジター用記録媒体)の台間機200への挿入に伴って送出される挿入信号の受信時、あるいは貸玉の払い出しに伴って送出される売上信号の受信時に、制御手段510はリアルタイムクロック等の計時手段502を参照して、当該時刻を遊技開始時刻として遊技情報記憶領域551に記憶させる。遊技終了時刻については、タイマ等の計時手段502を用いて時間の計測を開始してから所定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合に、制御手段510はリアルタイムクロック等の計時手段502を参照して、当該時刻を遊技終了時刻として遊技情報記憶領域551に記憶させる。なお、これに限られず、会員用記録媒体600やビジター用記録媒体が排出された時間を以て、遊技終了時刻としても良い。更に遊技時間については、遊技終了時刻と遊技開始時刻との差分を算出し、遊技情報記憶領域551に記憶させる。 Further, as shown in FIG. 6, the control means 510 stores the game start time, game end time, and game time in the game information storage area 551 for each game. This will be described in detail below. First, as to the game start time, as described above, at the time of receiving an insertion signal sent in association with the insertion of the member recording medium 600 (or visitor recording medium) into the interstage machine 200, or along with paying out the balls. When receiving the sales signal sent out, the control means 510 refers to the time measuring means 502 such as a real-time clock and stores the time in the game information storage area 551 as the game start time. As for the game end time, any signal such as an operation signal or a sales signal from the gaming machine 100 or the inter-machine 200 even after a predetermined time has elapsed since the time measuring means 502 such as a timer is started. In the case where neither is received, the control means 510 refers to the time measuring means 502 such as a real-time clock and stores the time in the game information storage area 551 as the game end time. The game end time may be determined by the time when the member recording medium 600 or the visitor recording medium is ejected. Further, regarding the game time, the difference between the game end time and the game start time is calculated and stored in the game information storage area 551.
また、制御手段510は1遊技毎に(=遊技終了カウント(CNT)毎に)遊技情報記憶領域551に記憶されている特定の遊技情報を抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う。 Further, the control means 510 performs control for extracting specific game information stored in the game information storage area 551 for each game (= for each game end count (CNT)) and displaying it on the display means 507.
即ち、制御手段510は、遊技場の従業員等のユーザによって入力手段506を用いて入力された命令に従い、遊技情報記憶領域551に、1遊技毎に記憶されている遊技情報を検索し、大当回数が「0」(=ゼロ)となっている、あるいは大当回数が記録されていない等、遊技開始から終了までの間に遊技機100から大当信号が送出されなかった遊技(以下、「無当たり」という)に係る遊技情報を検出すると、図8に示すように当該遊技情報のみを抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う。 That is, the control means 510 searches game information stored for each game in the game information storage area 551 in accordance with a command input by a user such as a game hall employee using the input means 506, A game in which a bonus signal is not sent from the gaming machine 100 between the start and end of the game, such as when the number of times is “0” (= zero) or the number of bonuses is not recorded (hereinafter, When the game information related to “no hit” is detected, only the game information is extracted and displayed on the display means 507 as shown in FIG.
つまり、制御手段510は、大当たり回数が「0」となっている場合等には、当該遊技時間中は大当信号が遊技機100から送出されず、遊技開始から終了までの間遊技機100の遊技状態は通常状態が維持されていたものと判断する。 That is, when the number of jackpots is “0”, the control means 510 does not send a big win signal from the gaming machine 100 during the gaming time, and the gaming machine 100 starts from the beginning to the end of the gaming. The game state is determined to have been maintained in the normal state.
更に制御手段510は、図9に示すように、無当たりの遊技に係る遊技情報から、当該遊技機100の台番号、機種、売上額や打玉数等を抽出して表示する制御を行う構成としても良い。 Further, as shown in FIG. 9, the control means 510 performs control for extracting and displaying the game machine 100's machine number, model, sales amount, number of hit balls, etc. from the game information relating to the unrecognized game. It is also good.
また制御手段510は、無当たりの遊技に係る遊技情報を売上額毎に分類し、分類結果を表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。また制御手段510は、無当たりの遊技に係る遊技情報を、遊技機100毎に売上額別に分類し、分類結果を表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。更に、遊技機100毎に売上額別に分類された遊技情報を遊技機100の機種毎に分類し、分類結果を表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。更に、遊技機100別(台番号別)に無当たりの遊技における売上額の平均値や、機種別に無当たりの遊技における売上額の平均値を算出して表示手段507に表示する制御を行う構成としても良い。なお、遊技開始から終了までの間に遊技機100から大当信号が送出されなかった遊技者に係る遊技情報の分類方法は上述したものに限定されず、多種多様に分類可能である。このように無当たり時の売上額を算出することにより、無当たりの場合に遊技者がどの程度粘るか(どの程度までなら無当たりでも遊技者が金銭を消費するか)を分析可能となる。 In addition, the control unit 510 may be configured to perform control for classifying game information related to a hit game for each sales amount and displaying the classification result on the display unit 507. In addition, the control unit 510 may be configured to perform control for classifying game information related to the unrecognized game by sales amount for each gaming machine 100 and displaying the classification result on the display unit 507. Further, the game information classified by sales amount for each gaming machine 100 may be classified for each model of the gaming machine 100, and the classification result may be displayed on the display means 507. Further, a configuration for performing control for calculating the average value of the sales amount in the hitless game for each gaming machine 100 (by the unit number) and displaying the average value of the sales amount in the hitless game for each model on the display means 507. It is also good. It should be noted that the method for classifying game information relating to a player who has not received a jackpot signal from the gaming machine 100 between the start and end of the game is not limited to that described above, and can be classified in a wide variety. In this way, by calculating the sales amount when no hit is made, it becomes possible to analyze how much the player sticks in the case of no hit (to what extent the player consumes money even without hitting).
更に制御手段510は、無当たりの遊技に係る遊技情報を集計し、例えば図10に示すように折れ線グラフや円グラフを用いて表示させる構成としても良い。このようにグラフとして表示することで、無当たり時の売上額と遊技者数の関係が一目瞭然となり、当該遊技機100や機種に対する分析が容易となる。なお、図10においてはグラフ表示させる機種の選択を可能としているが、台番号の選択を可能としても良い。 Further, the control means 510 may be configured to total the game information related to the unrecognized game and display the information using, for example, a line graph or a pie chart as shown in FIG. By displaying it as a graph in this way, the relationship between the sales amount without hits and the number of players becomes clear at a glance, and analysis of the gaming machine 100 and the model becomes easy. In FIG. 10, it is possible to select a model to be displayed in a graph, but it is also possible to select a machine number.
以上のように分析に資する有意義な情報をユーザに対して提供することが可能となるので、管理装置500のユーザは遊技機100や機種の人気や客層を容易に分析することが可能となる。 As described above, meaningful information that contributes to the analysis can be provided to the user, so that the user of the management device 500 can easily analyze the popularity of the gaming machine 100 and the model and the customer base.
なお、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each means.
本実施例では、メディア504から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段505のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段505のHDD等から記憶手段505のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段505のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段510で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 504 into the RAM or the like of the storage unit 505 is executed, but the program according to the present embodiment is not limited thereto. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 505 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 505. It is also possible to store the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 505, configure it as a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 510.
また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置500を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置500上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 500 is realized by one device will be described. However, the management device 500 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 500, and parallel processing may be performed.
<会員用記録媒体600の構成>
会員用記録媒体600は、遊技場を利用する遊技者の内、会員登録された遊技者が利用する遊技者用記録媒体である。会員用記録媒体600は、具体的には例えば磁性体の帯が設けられ、当該帯の磁性を変化させることで情報を格納する磁気ストライプカードや、IC(=集積回路)が設けられたICカードである。また、会員用記録媒体600は記憶手段(図示省略)を有しており、当該記憶手段には遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶領域と、当該記録媒体を利用する遊技者の残金情報を記憶する記録媒体残金情報記憶領域とが設けられている。
<Configuration of member recording medium 600>
The member recording medium 600 is a player recording medium used by a player who is registered as a member among the players using the game hall. Specifically, the member recording medium 600 is provided with, for example, a magnetic band, and a magnetic stripe card for storing information by changing the magnetic property of the band, or an IC card provided with an IC (= integrated circuit). It is. The member recording medium 600 has storage means (not shown). The storage means stores a player identification information storage area in which player identification information is stored, and a player who uses the recording medium. And a recording medium balance information storage area for storing the balance information.
遊技者識別情報とは、遊技者を識別する文字、数字、又はこれらの組み合わせである。また、この遊技者識別情報として、会員用記録媒体600に記録されている固有の識別情報を用いる構成としても良い。 The player identification information is characters, numbers, or a combination thereof that identifies the player. Further, as the player identification information, unique identification information recorded on the member recording medium 600 may be used.
なお、会員用記録媒体600は磁気ストライプカードやICカードに限られるものではなく、例えば携帯電話を用いても良い。この場合、遊技者識別情報として、電話番号や、携帯電話に格納されているICチップに記録されている固有の識別情報を用いることができる。 The member recording medium 600 is not limited to a magnetic stripe card or an IC card, and a mobile phone may be used, for example. In this case, as the player identification information, a telephone number or unique identification information recorded on the IC chip stored in the mobile phone can be used.
<ネットワークの構成>
ネットワーク701は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク701上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Network configuration>
The network 701 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. As a communication protocol on the network 701, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted.
<管理システムの処理の流れ>
次に、本実施例における管理システムが実行する処理の流れを、図11〜12を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機100及び当該遊技機100に対応して設置されている台間機200の組み合わせについて独立に実行する。
<Processing flow of management system>
Next, the flow of processing executed by the management system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the following processing is executed independently for each gaming machine 100 installed in the game arcade and a combination of the intermediary machines 200 installed corresponding to the gaming machine 100.
まず管理装置500が、遊技を開始した遊技者の遊技情報を収集する遊技情報収集処理について説明する。 First, a game information collection process in which the management apparatus 500 collects game information of a player who has started a game will be described.
<遊技者が会員の場合>
遊技者が遊技場の会員である場合、図11に示すように遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体600を挿入する(ステップS1101)。すると、台間機制御手段245は、読み取り/書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体600の挿入を認識し、会員用記録媒体600に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報と、会員用記録媒体600が台間機200に挿入された旨を示す挿入信号とを外部に送出する(ステップS1102)。
<If the player is a member>
When the player is a member of the game hall, as shown in FIG. 11, the member's own recording medium 600 is inserted into the inter-machine 200 at the start of the game (step S1101). Then, the machine control unit 245 recognizes the insertion of the member recording medium 600 through the reading / writing unit 210 and reads the player identification information stored in the member recording medium 600, and then through the communication unit 230. Then, the read player identification information and an insertion signal indicating that the member recording medium 600 has been inserted into the inter-table machine 200 are transmitted to the outside (step S1102).
管理装置500は、これらの信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。そして、管理装置500は会員用記録媒体600が挿入された台間機200を特定し、当該台間機200に対応する遊技機100を特定する(ステップS1103)。そして、管理装置500は時間の計測を開始する(ステップS1104)。時間の計測を開始してから所定時間以内に、前記特定した台間機200から売上信号や前記特定した遊技機100から稼働信号等を受信すると(ステップS1105でYES)、受信した売上信号や稼働信号等に基づき各遊技情報を算出し、算出した遊技情報を、受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶する(ステップS1106)。同時に、管理装置500は計時手段502をリセットさせ(ステップS1107) 、再び時間の計測を開始させる(ステップS1104)。 When receiving these signals, the management device 500 refers to the identification information correspondence table. Then, the management device 500 identifies the intermediary machine 200 in which the member recording medium 600 is inserted, and identifies the gaming machine 100 corresponding to the intermediary machine 200 (step S1103). Then, the management device 500 starts measuring time (step S1104). If a sales signal is received from the specified inter-vehicle machine 200 or an operation signal is received from the specified gaming machine 100 within a predetermined time from the start of time measurement (YES in step S1105), the received sales signal or operation is received. Each game information is calculated based on the signal or the like, and the calculated game information is stored in association with the received player identification information (step S1106). At the same time, the management device 500 resets the time measuring means 502 (step S1107) and starts measuring time again (step S1104).
一方、管理装置500が時間の計測を開始してから一定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合には(ステップS1105でNO)、当該遊技者識別情報に係る遊技者が遊技を終了したものと判断し、遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号等に基づいて算出した遊技情報を、前記特定した遊技者に係る遊技者識別情報に関連付けて記憶する処理を終了する(ステップS1108)。 On the other hand, if the management device 500 does not receive any signals such as an operation signal and a sales signal from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 even after a certain time has elapsed since the management device 500 started measuring time ( In step S1105, NO), it is determined that the player related to the player identification information has finished the game, and the game information calculated based on the operation signal received from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 is the specified The process of storing in association with the player identification information relating to the player who has completed is completed (step S1108).
なお、ビジター用記録媒体を用いて遊技者が遊技を行う場合も上記処理と同様である。 Note that the same process is performed when a player plays a game using a visitor recording medium.
<遊技者がビジターの場合>
次に、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターであり、ビジター用記録媒体を用いないで遊技を行う場合について、図12を用いて説明する。当該遊技者が、遊技開始時に台間機200に紙幣を挿入し、入力手段235を用いて遊技媒体貸出操作を行うと(ステップS1201)、台間機200は貸玉の払い出しを行うと共に、通信手段230を介して売上信号を外部に送出する(ステップS1202)。
<If the player is a visitor>
Next, a case where the player is a visitor who is not registered as a member in the game hall and plays a game without using the visitor recording medium will be described with reference to FIG. When the player inserts banknotes into the intermediary machine 200 at the start of the game and performs a game medium lending operation using the input means 235 (step S1201), the intermediary machine 200 pays out the ball and performs communication. A sales signal is sent to the outside via the means 230 (step S1202).
管理装置500は、売上信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。また、管理装置500は遊技が開始されたと判断した台間機200を特定し、当該台間機200に対応する遊技機100を特定する(ステップS1203)。また、仮遊技者識別情報を付与し、この仮遊技者識別情報と関連付けて、当該受信した売上信号に係る遊技情報を算出して記憶する(ステップS1204)。そして、管理装置500は時間の計測を開始する(ステップS1205)。時間の計測を開始してから所定時間以内に前記特定した台間機200から売上信号等や前記特定した遊技機100から稼働信号等を受信すると(ステップS1206でYES)、受信した売上信号や稼働信号等に基づき各遊技情報を算出し、算出した遊技情報を、前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶する(ステップS1207)。同時に、管理装置500は計時手段502をリセットさせ(ステップS1208) 、再び時間の計測を開始させる(ステップS1205)。 When receiving the sales signal, the management device 500 refers to the identification information correspondence table. In addition, the management device 500 identifies the table machine 200 that has been determined that the game has started, and identifies the gaming machine 100 corresponding to the table machine 200 (step S1203). Further, provisional player identification information is assigned, and the game information related to the received sales signal is calculated and stored in association with the provisional player identification information (step S1204). Then, the management apparatus 500 starts measuring time (step S1205). If a sales signal or the like is received from the specified machine 200 or an operating signal or the like from the specified gaming machine 100 within a predetermined time from the start of time measurement (YES in step S1206), the received sales signal or operation is received. Each game information is calculated based on a signal or the like, and the calculated game information is stored in association with the provisional player identification information given (step S1207). At the same time, the management device 500 resets the time measuring means 502 (step S1208) and starts measuring time again (step S1205).
一方、管理装置500が時間の計測を開始してから一定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合には(ステップS1206でNO)、遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号等に基づいて算出した遊技情報を、前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶する処理を終了する(ステップS1209)。なお、この処理では遊技者による貸出操作に基づく売上信号を管理装置500が受信したことを契機として遊技機100等の特定を行っているが、台間機200が現金が投入されたことを示す現金投入信号を送出するものである場合は、この現金投入信号を管理装置500が受信したことを契機として遊技機100等の特定を行わせるよう構成しても良い。 On the other hand, if the management device 500 does not receive any signals such as an operation signal and a sales signal from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 even after a certain time has elapsed since the management device 500 started measuring time ( In step S1206, the process of storing the game information calculated based on the operation signal received from the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 in association with the assigned temporary player identification information is ended (step S1209). . In this process, the gaming machine 100 and the like are specified when the management device 500 receives a sales signal based on a lending operation by the player, but the interbank machine 200 indicates that cash has been inserted. In the case of sending a cash insertion signal, the gaming machine 100 or the like may be specified when the management apparatus 500 receives the cash insertion signal.
次に、管理装置500が、1遊技毎に区分けされて記憶されている遊技情報の中から無当たりの遊技に係る遊技情報を抽出する処理について説明する。 Next, a process in which the management apparatus 500 extracts game information related to an unrecognized game from game information divided and stored for each game will be described.
即ち、遊技場の従業員等のユーザが、キーボード、ポインティングデバイス等の入力手段506を用いて、無当たりの遊技に係る遊技情報を表示する旨の命令を入力すると、制御手段510は、遊技情報記憶領域551に、1遊技毎に記憶されている遊技情報を検索し、1遊技中で大当たり回数が「0」(=ゼロ)となっている、あるいは大当たり回数が記録されていない等、遊技開始から終了までの間に遊技機100から大当たり信号が送出されなかった遊技者に係る遊技情報を検索する。そして当該条件に合致する遊技情報を検出すると、当該遊技情報のみを抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う。 That is, when a user such as a game hall employee inputs an instruction to display game information related to an unrecognized game using the input unit 506 such as a keyboard or a pointing device, the control unit 510 displays the game information. The game information stored for each game is searched in the storage area 551, and the game starts when the number of jackpots is “0” (= zero) in one game, or the number of jackpots is not recorded. The game information relating to the player for whom the jackpot signal was not sent from the gaming machine 100 during the period from the end to the end is searched. When game information matching the condition is detected, only the game information is extracted and displayed on the display means 507.
このように管理システムを構成することによって、遊技場の従業員等のユーザは、無当たりの遊技における遊技者の投資金額を把握することができる。即ち、無当たりの場合に投資金額がどの程度までであれば、遊技者が飽きて遊技を終了することなく、遊技を継続してくれるのかを把握することが可能となる。 By configuring the management system in this way, a user such as an amusement hall employee can grasp the player's investment amount in a hit game. That is, it is possible to grasp how much the investment amount is up to when the player is not hit, and the player can continue the game without getting bored and ending the game.
上記の実施例1では、無当たりの場合の1遊技における投資金額を把握するため、遊技情報中の大当たり回数が「0」と記憶されているか否か等の情報に基づいて管理装置が制御を行う構成を示した。一方、本実施例では、遊技情報中の遊技状態情報が通常状態のみで構成されているか否かの情報に基づいて管理装置が制御を行う構成を示す。なお、上記実施例1と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In the first embodiment, in order to grasp the investment amount in one game when there is no hit, the management device controls based on information such as whether or not the number of jackpots in the game information is stored as “0”. The configuration to do is shown. On the other hand, this embodiment shows a configuration in which the management device performs control based on information on whether or not the game state information in the game information is configured only in the normal state. In addition, about the component similar to the said Example 1, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.
本実施例の管理システムは、遊技機100、台間機200、台管理装置300、島管理装置400、管理装置900(遊技場管理装置の一例)、会員用記録媒体600、及び、これらの機器を接続するネットワーク701から構成されている。 The management system of this embodiment includes a gaming machine 100, an inter-machine 200, a base management device 300, an island management device 400, a management device 900 (an example of a game hall management device), a member recording medium 600, and these devices. The network 701 connects the two.
管理装置900は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上等を集計・管理する情報処理装置である。また管理装置900は、図13に示すように計時手段502、外部記録媒体接続手段503、メディア504、記憶手段905、入力手段506、表示手段507、通信手段508、制御手段910、及びこれらの各装置を接続するバス509を有している。 The management device 900 manages the entire management system, and collects and manages operation information such as the number of games, the number of jackpots, the number of balls played, the number of hits, etc. of each gaming machine 100 and the sales of each inter-machine 200. It is a processing device. Further, as shown in FIG. 13, the management device 900 includes a timing unit 502, an external recording medium connection unit 503, a medium 504, a storage unit 905, an input unit 506, a display unit 507, a communication unit 508, a control unit 910, and each of these. A bus 509 for connecting the devices is provided.
記憶手段905は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段905には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 905 has, for example, an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory. The storage unit 905 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like.
また図13に示すように、この記憶手段905には遊技情報記憶領域951、識別情報対応テーブル記憶領域552、機器情報記憶領域553、第2遊技情報記憶領域954が設けられている。 As shown in FIG. 13, the storage means 905 is provided with a game information storage area 951, an identification information correspondence table storage area 552, a device information storage area 553, and a second game information storage area 954.
<遊技情報記憶領域951の構成>
遊技情報記憶領域951には遊技機100別に(台番号別に)、1遊技毎の遊技情報が記憶される。即ち、図14に示すように、1遊技(遊技終了CNT)毎に区分けされて、遊技情報が記憶される。遊技情報には例えば、遊技開始時刻、遊技終了時刻、遊技時間、遊技機100の台番号、当該遊技時間中に稼働信号に基づいて算出された稼働情報(打玉数、出玉数、大当回数、確変回数)、当該遊技期間中に売上信号に基づいて算出された売上額や売上玉数(=遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体数である貸玉数)が含まれる。また、当該遊技期間中に再プレイ信号に基づいて算出された再プレイ数(=遊技者のいわゆる貯玉から払い戻された遊技媒体数)も含まれる。更に、残金情報(遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報)も含まれる。また、売上玉数と出玉数と再プレイ数とを加算し、加算後の遊技媒体数から打玉数を減算して算出された持玉数が含まれる。つまりこの持玉数は、遊技者が保持しており遊技に使用可能な遊技媒体数を理論上算出したものである。なお、遊技機100の台番号は遊技機識別情報の一例である。また、稼働信号に基づいて算出された打玉数や出玉数は、当該遊技時間中に稼働信号に基づいて算出された累積値だけでなく、大当たり状態、確率変動状態、通常状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に区分けされたものも記憶することとしても良い。また、遊技機100の機種については、記憶手段905内に、遊技場に設置されている遊技機100の各遊技機識別情報と機種識別情報とを対応させた対応テーブル(図示省略)があらかじめ記憶されている。後述の機種別に集計する際は、制御手段910はこの対応テーブルを参照して、同一の機種識別情報と関連付けられた各遊技機100について、遊技情報を集計する制御を行う。
<Configuration of game information storage area 951>
In the game information storage area 951, game information for each game is stored for each gaming machine 100 (for each machine number). That is, as shown in FIG. 14, the game information is stored for each game (game end CNT). The game information includes, for example, a game start time, a game end time, a game time, a machine number of the gaming machine 100, and operation information calculated based on an operation signal during the game time (the number of hit balls, the number of balls played, the bonus Number of times, probability variation number), the sales amount calculated based on the sales signal during the game period, and the number of sales balls (= the number of game balls that the player has lent out). In addition, the number of replays calculated based on the replay signal during the game period (= the number of game media paid out from the player's so-called savings) is also included. Furthermore, the balance information (information relating to the amount of cash inserted into the inter-machine 200 by the player and not used for renting game media) is also included. Further, the number of possessed balls calculated by adding the number of balls sold, the number of balls played, and the number of replays and subtracting the number of hit balls from the number of game media after the addition is included. That is, the number of possessed balls is a theoretical calculation of the number of game media held by the player and usable for games. The machine number of the gaming machine 100 is an example of gaming machine identification information. In addition, the number of hit balls and the number of balls calculated based on the operation signal are not only the cumulative value calculated based on the operation signal during the game time, but also the big hit state, the probability variation state, the normal state, the probability change big hit What is classified according to the gaming state of the gaming machine 100 such as the state may be stored. In addition, with respect to the model of the gaming machine 100, a correspondence table (not shown) that associates each gaming machine identification information of the gaming machine 100 installed in the game hall with the model identification information is stored in the storage unit 905 in advance. Has been. When tabulating by model, which will be described later, the control unit 910 refers to the correspondence table and performs control to count game information for each gaming machine 100 associated with the same model identification information.
なお、図14に示されている「遊技者識別情報」の欄の「M1」等は、会員用記録媒体600から受信した遊技者識別情報であり、会員(=Member)を表す「M」が付されている。また図14に示されている「遊技者識別情報」の欄の「V3」等は、ビジター等の会員用記録媒体600を使用しない遊技者に付与される仮遊技者識別情報であり、ビジター(=Visitor)を表す「V」が付されている。ビジター用記録媒体を用いる場合はビジター用記録媒体識別情報を示す「VC5」等、ビジターカードを示す「VC」(=Visitor Card)を付すこととしても良い。これらの付与される記号は一例であり、これに限定されるものではないことは当然である。また、図14に示されている「スタート回数」とは、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、図柄表示装置113が何回可変表示を実行したのかを示すものである。なお、このスタート回数を算出するためには、遊技機100の図柄表示装置113が可変表示を実行したことを示すスタート信号(稼働信号の一例)を、遊技機100が外部に送出する構成となっていることが必要である。また、図14に示されている「スタート率」は、遊技機100に大当たり等が発生していない通常状態における打玉100個当たりのスタート回数である。また、図14に示されている「ベース」は通常状態における打玉100個当たりの出玉数である。また、図14に示されている「大当平均差玉」は大当たり一回当たりの平均差玉数である((大当たり時の出玉数−大当たり時の打玉数)÷大当たり回数)。 Note that “M1” in the “player identification information” column shown in FIG. 14 is the player identification information received from the member recording medium 600, and “M” representing a member (= Member). It is attached. Further, “V3” or the like in the “player identification information” column shown in FIG. 14 is provisional player identification information given to a player who does not use the member recording medium 600 such as a visitor. = V) representing “Visitor”. When a visitor recording medium is used, “VC5” (= Visitor Card) indicating a visitor card such as “VC5” indicating visitor recording medium identification information may be added. These given symbols are merely examples, and the present invention is naturally not limited thereto. Also, the “start count” shown in FIG. 14 is the number of times that the symbol display device 113 has executed variable display on condition that a pachinko ball has passed through the start winning opening 114 and a start winning has occurred. Is shown. In order to calculate the number of start times, the gaming machine 100 sends a start signal (an example of an operation signal) indicating that the symbol display device 113 of the gaming machine 100 has executed variable display to the outside. It is necessary to be. Further, the “start rate” shown in FIG. 14 is the number of starts per 100 hit balls in a normal state where no big hit or the like has occurred in the gaming machine 100. Further, the “base” shown in FIG. 14 is the number of balls that appear per 100 hit balls in a normal state. Further, the “big hit average difference ball” shown in FIG. 14 is the average difference ball number per hit per jackpot ((number of balls hitting the jackpot−number of hitting balls per jackpot) ÷ number of hits per jackpot).
図15は第2遊技情報記憶領域954に記憶される遊技情報を示した模式図である。第2遊技情報記憶領域954は、1遊技における出玉数、打玉数、売上額を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶する。そのため、1遊技毎に(遊技終了CNT毎に)、遊技機100の識別情報である台番号9541、遊技機100の機種の識別情報である機種識別情報9542、当該遊技機100の当日における遊技終了数を示す遊技終了CNT9543、遊技者を識別するための遊技者識別情報9544(これには仮遊技者識別情報も含まれる)、当該遊技状態の開始時間を示す時刻9545、遊技機100の遊技状態を示す遊技状態情報9546、当該遊技状態の時間帯における打玉数9547、当該遊技状態の時間帯における出玉数9548、当該遊技状態の時間帯における売上額9549が記憶された記憶領域が、遊技状態の時間帯ごとに設けられる。 FIG. 15 is a schematic diagram showing game information stored in the second game information storage area 954. The second game information storage area 954 shows the number of balls played, the number of hits, and the sales amount in one game in chronological order for each gaming state of the gaming machine 100 such as a normal state, a jackpot state, a probability variation state, and a probability variation jackpot state. Separate and memorize. Therefore, for each game (for each game end CNT), the machine number 9541 that is the identification information of the gaming machine 100, the model identification information 9542 that is the identification information of the model of the gaming machine 100, and the game end of the gaming machine 100 on the day Game end CNT 9543 indicating the number, player identification information 9544 for identifying the player (this includes the temporary player identification information), time 9545 indicating the start time of the gaming state, gaming state of the gaming machine 100 The game area information 9546, the number of hits 9547 in the time zone of the gaming state, the number of balls 9548 in the time zone of the gaming state, and the sales amount 9549 in the time zone of the gaming state are stored in the storage area. It is provided for each state time zone.
具体的には、図15に示す例では、台番号1の遊技機100を使用して遊技を行った遊技者識別情報「M1」の遊技者は、通常状態(=大当信号、確変信号のいずれも受信していない状態)の時間帯が10時00分(=遊技場の営業開始時)から継続し、この間の出玉数は300、打玉数は2000、売上額は10000と記憶されており、次の遊技状態である大当たり状態は10時20分から継続し、この間の出玉数は6000、打玉数は1000、売上額は0と記憶されており、次の遊技状態である確率変動状態は、大当たり状態終了後の10時30分から継続し、この間の出玉数は1100、打玉数は1100、売上額は0と記憶されている(図15(a))。また、台番号2の遊技機100を使用して遊技を行った遊技者識別情報「M2」の遊技者は、通常状態の時間帯が11時35分から開始し、そのまま遊技終了となっている(図15(b))。このように第2遊技情報記憶領域954には、1遊技における各遊技状態の時間帯ごとに、当該遊技状態の時間帯における打玉数9547、出玉数9548、売上額9549が記憶されている。なお、この打玉数9547、出玉数9548は、受信した出玉信号、打玉信号の受信回数を10倍したものを示している。すなわち、上述のように遊技機100から出玉数10ごと及び打玉数10ごとに1パルスが出力される構成となっているため、受信した信号の回数を10倍することにより、おおよそ実際の出玉数及び打玉数としているものである。ただし他の実施例では単に出玉信号、打玉信号の受信回数を記憶するものであっても良い。 Specifically, in the example shown in FIG. 15, the player having the player identification information “M1” who played a game using the gaming machine 100 having the machine number 1 is in the normal state (= the jackpot signal, the probability variation signal). The time zone of the state in which none is received) continues from 10:00 (= when the game hall starts business), and during this time, the number of balls played is 300, the number of hits is 2000, and the sales amount is stored as 10,000. The jackpot state, which is the next gaming state, continues from 10:20, and the number of balls played during this time is stored as 6000, the number of hits is 1000, and the sales amount is stored as 0, and the probability of being in the next gaming state The fluctuating state is continued from 10:30 after the end of the jackpot state, and during this time, the number of balls played is 1100, the number of hits is 1100, and the sales amount is stored as 0 (FIG. 15A). In addition, the player with the player identification information “M2” who played a game using the gaming machine 100 with the machine number 2 starts at 11:35 in the normal state and ends the game as it is ( FIG. 15 (b)). As described above, the second game information storage area 954 stores the number of hits 9547, the number of balls 9548, and the sales amount 9549 in each game state for each time zone of one game state. . The number of hitting balls 9547 and the number of hitting balls 9548 indicate 10 times the received number of hitting ball signals and hitting ball signals. That is, as described above, since one pulse is output from the gaming machine 100 for every 10 balls to be played and every 10 balls to be hit, by multiplying the number of received signals by 10 times, This is the number of balls to be played and the number of hit balls. However, in other embodiments, the number of times of receiving a ball signal and a ball signal may be simply stored.
制御手段910は、例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶手段905に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段905にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 910 is, for example, a CPU (= Central Processing Unit), executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 905, and is necessary for executing the program in the storage unit 905. Control to temporarily store information, files, etc.
また制御手段910は、遊技機100から受信した稼働信号や台間機200から受信した売上信号及び再プレイ信号に基づき、遊技情報を1遊技毎に区分けして、記憶手段905の遊技情報記憶領域951に記憶させる制御を行う。この制御は、実施例1の制御手段510で示した制御と同様であるため説明を省略する。また、制御手段910は、遊技機100から受信した大当たり信号等に基づいて、遊技機100の遊技状態を判断した上で、遊技状態毎に出玉数、打玉数、売上額等を遊技情報記憶領域951に記憶させる制御を行う構成としても良い。 Further, the control means 910 divides the game information for each game based on the operation signal received from the gaming machine 100 and the sales signal and the replay signal received from the inter-table machine 200, and the game information storage area of the storage means 905 Control to be stored in 951 is performed. Since this control is the same as the control shown by the control means 510 of the first embodiment, description thereof is omitted. Further, the control means 910 determines the gaming state of the gaming machine 100 based on the jackpot signal received from the gaming machine 100, and then determines the number of balls played, the number of hits, the sales amount, etc. for each gaming state. It is good also as a structure which performs the control memorize | stored in the memory | storage area | region 951. FIG.
また、制御手段910は遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号や売上信号等に基づいて算出した遊技情報(例えば出玉数や打玉数)を用いて演算を行い、例えば差玉、スタート率、ベース等を算出し、遊技情報記憶領域951に記憶させる(図14参照)。 In addition, the control means 910 performs an operation using game information (for example, the number of balls to be played and the number of hit balls) calculated based on the operation signal, the sales signal, etc. received from the gaming machine 100 and the inter-table machine 200. The start rate, base, etc. are calculated and stored in the game information storage area 951 (see FIG. 14).
また、制御手段910は、図14に示すように1遊技毎に遊技開始時刻、遊技終了時刻、遊技時間を遊技情報記憶領域951に記憶させる。これについては上述の実施例1における遊技情報記憶領域551に遊技情報を記憶させる処理と同様であるので、説明を省略する。 Further, as shown in FIG. 14, the control means 910 stores the game start time, game end time, and game time in the game information storage area 951 for each game. Since this is the same as the process of storing game information in the game information storage area 551 in the first embodiment, description thereof is omitted.
また制御手段910は、図15に示すように、第2遊技情報記憶領域954に、1遊技における出玉数、打玉数、売上額を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶させる制御を行う。 Further, as shown in FIG. 15, the control means 910 stores the number of balls played, the number of hits, and the sales amount in the second game information storage area 954 in the normal state, the big hit state, the probability variation state, the probability variation big hit state. For each gaming state of the gaming machine 100, a control is performed in which the gaming machine 100 is divided and stored in time series.
具体的には、遊技開始と判断した後、大当信号、確変信号を参照して遊技状態を特定する。そして、当該遊技状態が継続している間の打玉数、出玉数、売上額等を当該遊技状態に関連付けて累積的に記憶させる。一方、大当信号、確変信号を参照して遊技状態が直前の遊技状態から変化したと判断した場合は別レコードを作成し、当該変化後の遊技状態と関連付けて、当該変化後の遊技状態が継続している間の打玉数、出玉数、売上額を累積的に記憶させる。このように、遊技状態が変化する度に別レコードとして当該遊技状態が継続している間の打玉数、出玉数、売上額を累積的に記憶させる。 Specifically, after determining that the game is started, the game state is specified with reference to the bonus signal and the probability variation signal. Then, the number of hit balls, the number of balls to be played, the sales amount, and the like while the game state continues are cumulatively stored in association with the game state. On the other hand, when it is determined that the gaming state has changed from the previous gaming state with reference to the jackpot signal and the probability variation signal, another record is created, and the gaming state after the change is related to the gaming state after the change. Cumulatively memorize the number of hits, number of hits, and sales while continuing. In this way, whenever the gaming state changes, the number of hits, the number of balls to be played, and the sales amount are accumulated as a separate record while the gaming state continues.
また制御手段910は、遊技場の従業員等のユーザが入力手段506を通じて、第2遊技情報記憶領域954に記憶されている遊技情報を表示する旨の命令を入力すると、第2遊技情報記憶領域954に記憶されている遊技情報を抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う。 When a user such as a game hall employee inputs an instruction to display game information stored in the second game information storage area 954 through the input means 506, the control means 910 receives the second game information storage area. The game information stored in 954 is extracted and displayed on the display means 507.
また制御手段910は、遊技場の従業員等のユーザから入力手段506を通じて入力された命令に応じて、第2遊技情報記憶領域954に、1遊技毎に記憶されている遊技情報を検索し、遊技状態情報9546が通常状態のみで構成されている遊技に係る遊技情報を検出し、図16に示すように当該遊技情報の中から売上額(=遊技者の投資額)等を抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。 Further, the control means 910 searches game information stored for each game in the second game information storage area 954 in accordance with a command input from the user such as a game hall employee through the input means 506, The game state information 9546 detects game information related to a game that is configured only in the normal state, and extracts a sales amount (= player investment amount) etc. from the game information as shown in FIG. It is good also as a structure which performs the control displayed on the display means 507. FIG.
また制御手段910は、遊技場の従業員等のユーザから入力手段506を通じて入力された命令に応じて、第2遊技情報記憶領域954内を検索し、遊技状態情報9546が通常状態のみで構成されている遊技に係る遊技情報の中から遊技数(遊技終了CNTのレコードの数)と、売上額とを集計し、図17に示すようにグラフ化して、表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。このようにグラフ化することにより、無当たり時の投資金額とその人数を容易に把握可能となり、当該遊技場の当該機種における客層分析に資することができる。 In addition, the control means 910 searches the second game information storage area 954 in response to a command input from the user such as a game hall employee through the input means 506, and the game state information 9546 is configured only in the normal state. A configuration in which the number of games (number of records of the game end CNT) and the sales amount are aggregated from the game information relating to the game being played, and the display unit 507 displays the graph as shown in FIG. It is also good. By graphing in this way, it becomes possible to easily grasp the investment amount and the number of people without hits, which can contribute to the customer demographic analysis in the model of the playground.
以上のように管理システムを構成することによって、遊技場の従業員等のユーザは、無当たりの場合の遊技者の投資金額を把握することができる。即ち、無当たりの場合に投資金額がどの程度までであれば、遊技者が飽きて遊技を終了することなく、遊技を継続してくれるのかを把握することが可能となる。これにより、遊技機の特性や遊技者の行動(どの程度までの金額であれば大当たりまで粘るか)、客層等を知ることが可能となる。また、遊技機や機種の入れ替え等を判断する際の指標を提示することが可能となる。 By configuring the management system as described above, a user such as an amusement hall employee can grasp the player's investment amount in the case of no hit. That is, it is possible to grasp how much the investment amount is up to when the player is not hit, and the player can continue the game without getting bored and ending the game. Thereby, it becomes possible to know the characteristics of the gaming machine, the player's behavior (how much money will stick to the jackpot), the customer base, and the like. In addition, it is possible to present an index for determining replacement of a gaming machine or a model.
なお、上記実施例1及び2において、例えば無当たりの場合における売上額が低い遊技者が多かったり、それが所定期間続いた遊技機或いは機種については、遊技機或いは機種の入れ替えを示唆する表示を行わせることとしても良い。具体的には、予め遊技機や機種の入れ替え指標となる各閾値(売上額、遊技時間、客数、期間等)を管理装置500等に入力して記憶させ、当該閾値と遊技情報とを比較することにより、遊技機や機種の入れ替えを示唆する文字、図形、記号を表示手段507に表示させる。 In the first and second embodiments, for example, there are many players whose sales amount is low when there is no hit, or for a gaming machine or model that has continued for a predetermined period of time, a display suggesting replacement of the gaming machine or model is displayed. It is good to make it happen. Specifically, each threshold value (sales amount, game time, number of customers, period, etc.) serving as an index for replacing gaming machines and models is input and stored in the management device 500 and the like, and the threshold value and the game information are compared. As a result, the display means 507 displays characters, figures, and symbols that suggest replacement of the gaming machine or model.
また、上記実施例1及び2においては、外部に出力する手段として表示手段507を用いることとしているが、表示手段507に代えて、或いは表示手段507を用いるとともに、プリンター等を用いて印字することにより外部に出力する構成としても良い。また、上記実施例1及び2において、遊技情報を出力する際は遊技者が会員である場合とビジターである場合とのそれぞれについて集計して出力することとしても良い。また、上記実施例1及び2では遊技者識別情報、仮遊技者識別情報を用いたが、1遊技を区分可能であれば如何なる識別情報を用いても良い。 In the first and second embodiments, the display unit 507 is used as the output unit. However, instead of the display unit 507 or using the display unit 507, printing is performed using a printer or the like. May be configured to output to the outside. In the first and second embodiments, when game information is output, the game information may be aggregated and output for each of a case where the player is a member and a visitor. Further, in the first and second embodiments, the player identification information and the temporary player identification information are used. However, any identification information may be used as long as one game can be classified.
また、上記実施例1及び2では稼働情報の収集、集計、演算を管理装置500、900が行なうこととしているが、他の異なる実施例においては、稼働情報の収集、集計、演算は台管理装置300や島管理装置400、或いは遊技機100に対応して配置する呼出ランプ等の表示装置が行なう構成としても良い。この場合、台管理装置300等に記憶手段や制御手段(演算手段)を設ける。そして管理装置500、900の表示手段507へ所望の稼働情報を表示させるようユーザから指示が入力されると、管理装置500、900は、台管理装置300等に演算を行なわせて演算結果を台管理装置300等から受信して表示手段507に表示させても良いし、ユーザの指示に応じた稼働情報を表示する為に必要な情報を台管理装置300等からその都度受信し、必要な演算を制御手段510、910が行なって表示手段507に表示させることとしても良い。 In the first and second embodiments, the operation information is collected, aggregated, and calculated by the management devices 500 and 900. However, in other different embodiments, the operation information is collected, aggregated, and calculated by the table management device. 300, the island management device 400, or a display device such as a call lamp arranged corresponding to the gaming machine 100 may be used. In this case, the storage management device 300 or the like is provided with storage means and control means (calculation means). When the user inputs an instruction to display desired operation information on the display means 507 of the management devices 500 and 900, the management devices 500 and 900 cause the table management device 300 and the like to perform calculations and display the calculation results. It may be received from the management device 300 or the like and displayed on the display means 507, or information necessary for displaying operation information according to the user's instruction is received from the table management device 300 or the like every time, and necessary calculation is performed. May be displayed by the control means 510 and 910 on the display means 507.
また、上記実施例1及び2では遊技機の一例としてパチンコ機を例に説明したが、遊技機がスロットマシンやパチロット機である場合でも本発明を適用可能である。 In the first and second embodiments, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention can be applied even when the gaming machine is a slot machine or a pachinko machine.
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.
また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.
A:遊技領域、B:遊技媒体発射領域、
100:遊技機、111:盤面、112:外レール、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、118:内レール、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、
200:台間機、210:読み取り/書き込み手段、215:紙幣識別手段、230:通信手段、235:入力手段、240:表示手段、245:台間機制御手段、255:残金情報記憶手段、260:貯玉数記憶手段、265:バス
300:台管理装置、400:島管理装置、
500:管理装置、503:外部記録媒体接続手段、504:メディア、505:記憶手段、506:入力手段、507:表示手段、508:通信手段、509:バス、510:制御手段、551:遊技情報記憶領域、552:識別情報対応テーブル記憶領域、553:機器情報記憶領域
600:会員用記録媒体、
701:ネットワーク、
910:制御手段、951:遊技情報記憶領域、954:第2遊技情報記憶領域、9541:台番号、9542:機種識別情報、9543:遊技終了CNT、9544:遊技者識別情報、9545:時刻、9546:遊技状態情報、9547:打玉数、9548:出玉数、9549:売上額
A: Game area, B: Game medium launch area,
100: gaming machine, 111: board surface, 112: outer rail, 113: symbol display device, 114: start winning opening, 115: jackpot winning opening, 116: out opening, 117: trough, 118: inner rail, 121: top Plate, 122: lower plate, 123: handle,
200: stand machine 210: read / write means 215: bill recognition means 230: communication means 235: input means 240: display means 245: stand machine control means 255: balance information storage means 260 : Storage number storage means, 265: bus 300: stand management device, 400: island management device,
500: management device, 503: external recording medium connection means, 504: medium, 505: storage means, 506: input means, 507: display means, 508: communication means, 509: bus, 510: control means, 551: game information Storage area, 552: identification information correspondence table storage area, 553: device information storage area 600: member recording medium,
701: network,
910: Control means, 951: Game information storage area, 954: Second game information storage area, 9541: Machine number, 9542: Model identification information, 9543: Game end CNT, 9544: Player identification information, 9545: Time, 9546 : Game status information, 9547: Number of hit balls, 9548: Number of balls played, 9549: Sales amount
Claims (3)
遊技開始から遊技終了までの1遊技毎に前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技機の入れ替え指標となる所定の閾値を記憶する閾値記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報の中から、大当たり回数がゼロと記憶されている遊技、あるいは大当たり回数が記憶されていない遊技に係る遊技情報を検出し、
前記検出した遊技情報に含まれる、遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体に係る売上額又は売上遊技媒体数と、前記閾値との比較に基づいて前記遊技機の入れ替えの必要性の有無を判断する制御手段と、を有することを特徴とする、遊技場管理装置。 A gaming hall management device that manages gaming information relating to a plurality of gaming machines installed in a gaming hall and a pedestrian machine installed corresponding to the gaming machine,
Game information storage means for storing the game information for each game from the start of the game to the end of the game;
Threshold storage means for storing a predetermined threshold serving as a replacement index for the gaming machine;
From the game information stored in the game information storage means , detect game information related to a game in which the number of jackpots is stored as zero, or a game in which the number of jackpots is not stored ,
Whether the gaming machine needs to be replaced is determined based on a comparison between the threshold value and the sales amount or the number of game media sold relating to the game media lent out by the player included in the detected game information. And a control means.
遊技開始から遊技終了までの各1遊技について、前記遊技機の遊技状態毎に時系列で区分けして前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技機の入れ替え指標となる所定の閾値を記憶する閾値記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報の中から、前記遊技機の遊技状態が通常状態で構成されている遊技に係る遊技情報を検出し、
前記検出した遊技情報に含まれる、遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体に係る売上額又は売上遊技媒体数と、前記閾値との比較に基づいて前記遊技機の入れ替えの必要性の有無を判断する制御手段と、を有することを特徴とする、遊技場管理装置。 A gaming hall management device that manages gaming information relating to a plurality of gaming machines installed in a gaming hall and a pedestrian machine installed corresponding to the gaming machine,
Game information storage means for storing the game information by dividing the game information for each one game from the start of the game to the end of the game for each gaming state of the gaming machine.
Threshold storage means for storing a predetermined threshold serving as a replacement index for the gaming machine;
From the game information stored in the game information storage means, detecting game information related to a game in which the gaming state of the gaming machine is configured in a normal state,
Whether the gaming machine needs to be replaced is determined based on a comparison between the threshold value and the sales amount or the number of game media sold relating to the game media lent out by the player included in the detected game information. And a control means .
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