JP2641150B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2641150B2
JP2641150B2 JP5107623A JP10762393A JP2641150B2 JP 2641150 B2 JP2641150 B2 JP 2641150B2 JP 5107623 A JP5107623 A JP 5107623A JP 10762393 A JP10762393 A JP 10762393A JP 2641150 B2 JP2641150 B2 JP 2641150B2
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JP
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game
signal
pachinko
ball
specific
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吉平 新山
広司 伊東
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Sofia Inc
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技機に関
し,特に,遊技盤に設けられた,別遊技手段の有効作動
率等,遊技店の経営方針の策定に直接関連する重要な稼
働情報を遊技店の集中管理装置に送出することができる
新規なパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly, to important operation information directly related to the establishment of a management policy of a game store, such as an effective operation rate of another game means provided on a game board. The present invention relates to a new pachinko game machine that can be sent to a centralized management device of a store.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパ
チンコ遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピュータシステムと接続し,このコンピュータシ
ステムは各端末装置から売上球数・入賞球数・補給球数
・アウト球数等を示す情報を収集し,各端末装置に対す
る補給指示や打止め指示等の所謂全店システムの集中管
理をしたり,営業集計処理等をしている。そして遊技店
としてはこのようにして集計された稼働情報に基づいて
釘調整等の営業方針の決定を行っている。
2. Description of the Related Art As is well known, in recent pachinko game stores, terminal devices such as pachinko game machines and ball rental machines are connected to a computer system via a transmission line. It collects information indicating the number of balls, the number of supply balls, the number of out balls, and the like, performs centralized management of so-called all-store systems such as supply instructions and stop instructions for each terminal device, and performs business tally processing. Then, the game store decides on a sales policy such as a nail adjustment based on the operation information thus collected.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで,近年のパチ
ンコ遊技機には,遊技客に対するサービスの向上を図る
ため,遊技過程で別遊技を行う別遊技手段や,この別遊
技手段と関連して,遊技者にとって不利な第1状態と,
遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞
装置等からなる電動役物を備えているものが多くなって
いる。この種の電動役物を有するパチンコ遊技機は別遊
技の結果として所謂大当たり状態にあるのか,或いは大
当たり以外の状態にあるのかで単位時間当たりの入賞率
の変化が大きく,極めて射倖性の高いものとなっている
ので,多くの遊技客の支持を得ていることも事実である
が,その反面遊技店としては,入賞球数・アウト球数
(入賞球とアウト球とを総称して打込球とも言う。)
補給球数等から得られる損益計算のみによっては釘調整
等による営業方針の決定が,次のような理由により,困
難になってきていることも事実である。
By the way, in recent years, in order to improve the service for the pachinko machines, the pachinko gaming machines have been provided with different game means for performing another game in the game process, and in connection with the different game means, A first state that is disadvantageous for the player;
More and more players are provided with an electric accessory such as a variable winning device that can be converted into a second state that is advantageous for the player. A pachinko gaming machine having this kind of electric accessory has a large change in the winning rate per unit time depending on whether it is in a so-called jackpot state as a result of another game or in a state other than a jackpot, and has extremely high shootability. It is true that many players have gained the support, but on the other hand, the number of winning balls and out balls
(The winning ball and the out ball are collectively called the driving ball.)
It is also true that it is becoming difficult to determine a sales policy by adjusting nails, etc., based only on the profit and loss calculation obtained from the number of replenishing balls, etc. for the following reasons.

【0004】即ち,この種の電動役物付き遊技機はある
種の確率で所謂大当たりが発生するように制御されてい
るが,この確率は月単位・年単位というような長期的サ
イクルで考えた場合に得られるものであり,一日の営業
時間内というような例えば10時間程度の短いサイクル
で考えた場合かなりの偏差を持っている。しかしなが
ら,従来のように損益計算に関与する情報のみを集計す
るシステムでは,大当たりの発生等の遊技状態の変化に
関与する要因を把握出来ないので,大当たりの発生確率
は一義的に定まるという前提のもとで営業方針を定め,
或いは調整者の全くの勘に頼って営業方針を定めざるを
得ない。
That is, this kind of gaming machine with an electric accessory is controlled so as to generate a so-called jackpot with a certain probability, but this probability is considered in a long-term cycle such as a monthly unit or a year unit. It is obtained in such a case, and has a considerable deviation when considered in a short cycle of, for example, about 10 hours, such as within the business hours of the day. However, with a system that aggregates only information related to profit and loss calculation as in the past, it is not possible to grasp the factors involved in changes in the game state such as the occurrence of jackpots, so it is assumed that the jackpot occurrence probability is uniquely determined. Based on the sales policy,
Alternatively, the business policy must be determined based on the intuition of the coordinator.

【0005】その為,例えば打止め台の釘調整を例とし
て考えた場合でも,大当たりの発生により打止めが発生
した場合と,大当たりの発生とは無関係に打止めが発生
した場合では釘調整の方法は全く異なるにもかかわら
ず,従来のような損益計算のみの集計ではこの区別は全
くできないので,大当たりの発生とは無関係に打止めが
発生した台に対しても大当たりが発生しすぎたという判
断のもとに釘調整をしてしまうことも十分に考えられ
る。又,ピアノ線等により変動入賞装置を人為的に開く
等の不正行為により打止めが発生した場合を考えてみて
も,従来のシステムでは不正行為の発見すらできないば
かりでなく,釘があいているという判断のもとに釘を更
に締めてしまうこともあり得る。更に,別遊技手段の作
動に係わる信号も,発生した全てが有効に作用するもの
でもなく,その有効率を的確に把握して釘調整に反映し
たいという要望もある。
[0005] Therefore, even when the nail adjustment of the hitting table is considered as an example, the nail adjustment is performed when the hitting occurs due to the occurrence of the jackpot and when the hitting occurs regardless of the occurrence of the jackpot. Although the method is completely different, this distinction cannot be made at all with the conventional aggregation of profit and loss calculation only, so it is said that the jackpot was generated too much for the table where the hit was made regardless of the occurrence of the jackpot. It is quite possible to make nail adjustments based on judgment. Also, considering the case where the stoppage is caused by fraudulent act such as artificially opening the variable prize device by a piano wire or the like, the conventional system cannot not only detect the fraudulent act but also nails. The nail may be further tightened based on the judgment. Further, there is also a demand that a signal relating to the operation of another game means is not all generated effectively, and that the effective rate is to be accurately grasped and reflected in the nail adjustment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,その目的とするところ
は,例えば電動役物のように,状態の変化により遊技客
の利益が急激に変動するパチンコ遊技機を前提として,
遊技盤に設けられた別遊技手段の作動に係わる信号の有
効率を把握することができる信号等の遊技店の経営方針
の策定上重要な信号を若干の回線の増設で遊技店側の集
中管理装置に送出することができる様にした新規なパチ
ンコ遊技機に関する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation, and an object of the present invention is to make a profit of a game player suddenly change due to a change in a state, for example, as an electric accessory. Assuming a pachinko machine that fluctuates
A game store's management policy, such as a signal that can be used to determine the effective rate of signals related to the operation of other game means provided on the game board
The present invention relates to a new pachinko game machine capable of transmitting a signal important in formulating a signal to a central management device at a game store by adding a few lines.

【0007】要約すれば、本発明のパチンコ遊技機は;
遊技領域を形成した遊技盤と;前記遊技盤に設けられ
て,遊技者にとって不利な第1状態と,遊技者にとって
有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と;前記遊
技盤上の特定領域に流入したパチンコ球を検出すると特
定球検出信号を発生する特定球検出信号発生手段と;前
記特定球検出信号発生手段から送出された特定球検出信
号を所定の上限値以内で計数記憶し,この計数記憶値に
基づいて別遊技手段での別遊技を開始するための起動信
号を発生する起動手段と;前記別遊技手段が予め定めら
れている特定遊技状態になったことを検出する特定遊技
状態検出手段と;前記特定遊技状態検出手段からの検出
出力があることを条件に,前記変動入賞装置を前記第2
状態に変換駆動する変動入賞装置制御手段と;前記起動
手段が発生した起動信号を前記パチンコ遊技店の集中管
理装置へ伝送する出力端子盤と;を備えたことにより上
記目的を達成せんとするものである。
[0007] In summary, the pachinko gaming machine of the present invention comprises:
A game board having a game area formed thereon; a variable winning device provided on the game board and capable of converting into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player; a specific ball detection signal generating means that occurs a particular ball detection signal and detecting the pachinko ball that has flowed into the specific area; before
The specific ball detection signal sent from the specific ball detection signal generating means
Number within the specified upper limit, and
Activation signal for starting another game with another game means based on the
Activation means for generating a signal ; a specific game state detection means for detecting that the another game means has entered a predetermined specific game state; and a condition that there is a detection output from the specific game state detection means. In addition, the variable winning device is connected to the second
A variation winning device control means for converting the driving state; the start
Means generated start signal to the pachinko game center
And an output terminal board for transmitting the data to a control device .

【0008】[0008]

【作用】即ち,本発明のパチンコ遊技機は,遊技盤に設
けられた別遊技手段が予め定められている特定遊技状態
になったことを特定遊技状態検出手段が検出すると,変
動入賞装置制御手段が変動入賞装置を第2状態に変換駆
動して遊技客に対して有利な遊技状態を提供する。この
別遊技手段の作動は遊技盤上の特定領域へのパチンコ球
の流入に基づいて特定球検出信号発生手段特定球検出
信号を発生すると;特定球検出信号は所定の上限値以内
で起動手段内に計数記憶され,この計数記憶値に基づい
て起動手段が起動信号を発生することによって開始され
る。そして,本発明では,上記起動手段が発生する起動
信号を出力端子盤を介してパチンコ遊技店側の集中管理
装置に送出することができ,従って,集中管理装置側で
は別遊技手段が作動している実際の回数を把握すること
ができ,釘調整等に的確に反映させることができる。
That is, the pachinko gaming machine of the present invention, when the specific gaming state detecting means detects that another gaming means provided on the gaming board has reached a predetermined specific gaming state, the variable winning device controlling means. Converts and drives the variable winning device to the second state to provide an advantageous gaming state to the player. The operation of this separate game means is based on the inflow of pachinko balls into a specific area on the game board, and the specific ball detection signal generating means detects the specific ball.
When a signal is generated; the specific sphere detection signal is within the specified upper limit
Is counted and stored in the starting means, and based on the counted stored value,
Is activated by the activation means generating the activation signal.
You. According to the present invention, the activation generated by the activation means is performed.
The signal can be sent to the central control device of the pachinko game store through the output terminal board, and therefore, the central control device can transmit the signal.
Can grasp the actual number of times that the different game means are operating, and can accurately reflect the number of nail operations and the like.

【0009】[0009]

【実施例】以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例が適用される集中
管理装置を原理的に示すブロック図であり,図中100
は制御システムであり,この制御システム100には伝
送回線200を介して複数のパチンコ遊技機P1〜Pn
が接続される。そして,この各パチンコ遊技機P1〜P
nは入賞球数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送
回線200を介して制御システム100に伝送し,伝送
回線200を介して制御システム100から伝送される
制御情報により玉不足台に対する補給や打止め台に対す
る補給停止等の制御を行い,又,各パチンコ遊技機P1
〜Pnは,役物の種類により具体的な情報こそ異なる
が,役物の状態に関連付けられた情報を伝送回線200
を介して制御システム100に伝送する。このようにし
て制御システム100に伝送された情報は,先ず,伝送
制御装置110に加えられ,伝送制御装置110はこの
情報を情報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別
符合毎に積算メモリ160a・b・c・dに積算して記
憶する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing in principle a centralized management apparatus to which an embodiment of the present invention is applied.
Is a control system. The control system 100 includes a plurality of pachinko gaming machines P1 to Pn via a transmission line 200.
Is connected. And each of these pachinko gaming machines P1 to P
“n” transmits information indicating the number of winning balls, the number of outgoing balls, the number of replenished balls, and the like to the control system 100 via the transmission line 200, and the control information transmitted from the control system 100 via the transmission line 200 to control the ball shortage table It controls resupply and stops resupply to the percussion table.
Although the specific information differs depending on the type of the accessory, the information associated with the state of the accessory is transmitted through the transmission line 200.
Via the control system 100. The information transmitted to the control system 100 in this manner is first applied to the transmission control device 110, and the transmission control device 110 accumulates the information for each type of information and for each identification code of the pachinko gaming machines P1 to Pn. 160a · b · c · d is stored.

【0010】そして制御システム100全体をコントロ
ールするCPU130はROM140内に予め書き込ま
れているプログラム或いはシステムのイニシャル時にR
AM150内にロードしたプログラムに従って,積算メ
モリ160a・b・c・dに積算して記憶された情報を
伝送制御装置110を介して読み込み,I/Oポート3
10を介してCRTディスプレー311に表示したり,
I/Oポート320を介してプリンタ321からプリン
トアウトする。このようにして得られた情報により,オ
ペレータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物がどのよ
うな状態にあるのかを把握して,不正行為の発見や翌日
の釘調整の資料とする。尚,CRTディスプレー311
やプリンタ321が視覚的表示手段として機能し,又,
CPU130,ROM140及びRAM150等は収集
情報出力処理手段としても機能する。
The CPU 130, which controls the entire control system 100, executes a program written in the ROM 140 in advance or an R when the system is initialized.
According to the program loaded in the AM 150, the information accumulated and stored in the accumulation memories 160a, b, c, and d is read via the transmission control device 110, and the I / O port 3
10 to display on the CRT display 311,
Printing is performed from the printer 321 via the I / O port 320. Based on the information thus obtained, the operator grasps the state of the accessory of each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, and uses the information as a material for finding a wrongdoing and adjusting nails the next day. In addition, CRT display 311
And the printer 321 function as a visual display means.
The CPU 130, the ROM 140, the RAM 150, and the like also function as collected information output processing means.

【0011】上述の通り,各パチンコ遊技機P1〜Pn
が送出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P1
〜Pnの具備する役物の構成により当然に異なるので,
図2に電動役物付きのパチンコ遊技機の一例を示す。即
ち,図2は電動役物付きのパチンコ遊技機の遊技盤に形
成した遊技領域を含む遊技盤面400の一例を示したも
のであり,図示する遊技機は所謂スロットゲームのゲー
ム結果により遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を開
閉するタイプのものである。
As described above, each of the pachinko gaming machines P1 to Pn
The specific contents of the information sent by each pachinko gaming machine P1
~ Pn of course depends on the composition of the character possessed,
FIG. 2 shows an example of a pachinko gaming machine with an electric accessory. That is, FIG. 2 shows an example of a gaming board surface 400 including a gaming area formed on a gaming board of a pachinko gaming machine with an electric accessory, and the illustrated gaming machine is provided to a player based on a game result of a so-called slot game. It is of the type that opens and closes a variable winning device that can be converted into a disadvantageous first state and a second state advantageous to the player.

【0012】図示する通り,遊技盤面400の略中央に
は7セグメントLEDが3桁配列された別遊技手段とし
てのゲーム装置410が配設され,このゲーム装置41
0が複数の識別情報を可変表示して停止した時の表示態
様に対応して後述の変動入賞装置の開成態様が制御さ
れ,それにより遊技客の利益状態が大きく変動する。そ
して本実施例ではこの遊技客の利益状態の変動に関与す
る因子を示す情報を伝送回線200を介して制御システ
ム100に伝送するようになされている。
As shown in the figure, a game device 410 as a separate game means in which seven-segment LEDs are arranged in three digits is disposed substantially at the center of the game board surface 400.
0 is variably displayed with a plurality of pieces of identification information, and the opening mode of the variable winning device described later is controlled in accordance with the display mode when the display is stopped, thereby greatly changing the profit state of the player. In the present embodiment, information indicating a factor involved in the change in the profit state of the player is transmitted to the control system 100 via the transmission line 200.

【0013】即ち,本実施例の遊技盤面400には,入
賞球に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の入
賞球装置401・402・403やアウト球を回収する
アウト孔の他にゲーム開始の切っ掛けとなる特定領域の
一例である特定球入賞領域420a・420b・420
cが設けられ,この特定球入賞領域420a・420b
・420cにパチンコ球が流入(入賞若しくは通過)す
ると,ゲーム装置410が作動し,その表示態様が連続
的に変動する。そして遊技機の前面に設けられた停止ス
イッチ430を遊技客が押下した時,或いはゲーム装置
410が作動した後所定時間経過しても遊技客が停止ス
イッチ430を押下しない時にゲーム装置410はその
作動を停止して,その時のゲーム装置410の表示態様
により変動入賞装置440の開成態様を制御する。具体
的には,ゲーム装置410の表示態様が〔7.7.7〕
となってゲームが終了した時には変動入賞装置440は
30秒間開成し,それ以外の表示態様でゲームが終了し
た時には変動入賞装置440は0.6秒間開成する。
In other words, the game board 400 of this embodiment has a normal prize ball device 401, 402, 403 that promises only a refund of a prize ball to a prize ball, and an out hole for collecting an out ball. Specific ball winning areas 420a, 420b, 420, which are examples of the specific area that is the starting point of the start
c is provided, and the specific ball winning areas 420a and 420b
When the pachinko ball flows into 420c (wins or passes), the game device 410 operates and its display mode is continuously changed. When the player presses the stop switch 430 provided on the front of the gaming machine, or when the player does not press the stop switch 430 for a predetermined time after the game device 410 is operated, the game device 410 operates. Is stopped, and the opening mode of the variable winning device 440 is controlled based on the display mode of the game device 410 at that time. Specifically, the display mode of the game device 410 is [7.7.7].
When the game ends, the variable winning device 440 opens for 30 seconds, and when the game ends in other display modes, the variable winning device 440 opens for 0.6 seconds.

【0014】又,本実施例では中央の変動入賞領域44
0aは特別球入賞領域と定義されており,上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている時
に,変動入賞装置440a(特別球入賞領域)に入賞す
ると,その30秒の開成が終了した後変動入賞装置44
0は更に続けて30秒間開成する。尚,図2では変動入
賞装置440の一例として所謂チューリップタイプのも
のを示すが,変動入賞装置としては,これ以外でも閉成
時には内部への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞
せず,開成時には入賞確率が向上するような形式のもの
であれば本発明を適用することが可能である。
In this embodiment, the central variable winning area 44 is located at the center.
0a is defined as a special ball winning area. When the variable winning device 440a (special ball winning area) wins while the variable winning device 440 is opened for 30 seconds as described above, the 30-second opening is performed. After finishing, the variable winning device 44
0 is further opened for 30 seconds. In FIG. 2, a so-called tulip type is shown as an example of the variable prize apparatus 440. However, other variable prize apparatuses have a very low or no prize probability at the time of closing, and no variable prize at the time of opening. The present invention can be applied to any form that improves the winning probability.

【0015】このようなパチンコ遊技機の動作を制御す
る制御系統を示したのが図3であり,図面を参照してそ
の動作を作用とともに詳述すると,遊技を開始後特定球
入賞領域420a・420b・420cの何れかにパチ
ンコ球が流入すると,例えば光電センサやマイクロスイ
ッチ等により構成され,特定球入賞領域420a・42
0b・420c内に設けられた特定球検出器421a・
421b・421cが特定球検出信号を発生し,この特
定球検出信号は起動手段としてのゲーム装置起動手段4
22に加えられる。
FIG. 3 shows a control system for controlling the operation of such a pachinko gaming machine. The operation of the pachinko gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. When a pachinko ball flows into one of the 420b and 420c, the specific ball winning area 420a or 42
0b ・ 420c ・ Specific sphere detector 421a ・
421b and 421c generate a specific sphere detection signal, and the specific sphere detection signal is transmitted to the game device activation unit 4 as the activation unit.
22.

【0016】この実施例におけるゲーム装置起動手段4
22は乱数発生部423に対して起動信号と停止信号を
加えるものである。ゲーム装置起動手段422は特定球
検出信号を連続して最大4発まで計数記憶することがで
きるカウンタを内蔵しており,このカウンタがオーバー
フローしていない限り,特定球検出信号が加えられる毎
に乱数発生部423に対して起動信号を加える。
Game device starting means 4 in this embodiment
Reference numeral 22 denotes a unit for adding a start signal and a stop signal to the random number generation unit 423. The game device activation means 422 has a built-in counter capable of counting and storing the specific ball detection signal continuously up to four shots. Unless the counter overflows, a random number is generated every time the specific ball detection signal is added. An activation signal is applied to the generator 423.

【0017】このようにして起動信号が加えられると,
乱数発生部423はソフトウエアにより0から9までの
乱数を3系列発生し,この乱数は系列毎に各々デコーダ
/ドライバ424a・424b・424cに加えられ
る。そしてデコーダ/ドライバ424a・424b・4
24cは各々乱数を解読してゲーム装置410の対応す
るLED表示部411a・411b・411cを駆動す
る。従って,特定球検出信号を受けつけたゲーム装置起
動手段422が乱数発生部423に起動信号を加えるの
と同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変動
し,スロットゲームが開始されることになる。
When the start signal is applied in this manner,
The random number generator 423 generates three series of random numbers from 0 to 9 by software, and these random numbers are added to the decoders / drivers 424a, 424b, and 424c for each series. And decoders / drivers 424a, 424b, 4
24c decodes each random number and drives the corresponding LED display unit 411a, 411b, 411c of the game device 410. Therefore, the display mode of the game device 410 fluctuates continuously at the same time that the game device activation means 422 that has received the specific ball detection signal applies the activation signal to the random number generator 423, and the slot game is started.

【0018】このようにしてスロットゲームが開始され
た後遊技客が任意のタイミングで停止スイッチ430を
押下すると,停止スイッチ430から停止信号が出力さ
れ,この停止信号はオアゲート432を経由して乱数発
生部423に加えられる。そして乱数発生部423はこ
の停止信号を受けつけると乱数の発生を停止するので,
ゲーム装置410のLED表示部411a・411b・
411cの表示内容はその時点で固定し,スロットゲー
ムは終了する。又,ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており,遊技客が停止スイッチ430を押
し忘れた場合でも乱数発生手段423に起動信号を出力
後例えば4秒間経過すると,停止信号を発生し,この停
止信号はオアゲート432を経由して乱数発生部423
に加えられる。従って,遊技客が停止スイッチ430を
押し忘れた場合でもスロットゲーム開始後4秒間が経過
すると自動的にスロットゲームは終了する。又,このよ
うにしてスロットゲームが終了すると,乱数発生部42
3からゲームの終了を示すゲーム終了信号がアンド論理
425と変動入賞装置制御手段441に加えられる。
When the player presses the stop switch 430 at an arbitrary timing after the slot game has been started in this way, a stop signal is output from the stop switch 430, and the stop signal is generated via the OR gate 432 to generate a random number. Section 423. Then, upon receiving this stop signal, the random number generation unit 423 stops generating random numbers.
The LED display units 411a and 411b of the game device 410
The display content of 411c is fixed at that time, and the slot game ends. The game device activation means 422 also has a timer function. Even when the player forgets to press the stop switch 430, a stop signal is generated when, for example, four seconds elapse after the activation signal is output to the random number generation means 423, This stop signal is sent to the random number generator 423 via the OR gate 432.
Is added to Therefore, even if the player forgets to press the stop switch 430, the slot game automatically ends when four seconds elapse after the start of the slot game. When the slot game is completed in this manner, the random number generation unit 42
From 3, a game end signal indicating the end of the game is applied to the AND logic 425 and the variable winning device control means 441.

【0019】先ず,アンド論理425にはデコーダ/ド
ライバ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱数
発生部423から加えられており,アンド論理425は
ゲーム終了信号を受けつけると,その時点で乱数発生部
423が出力している3系列の乱数の論理判別をし,全
ての乱数が〔7〕を示している時はその出力を正論理に
し,3系列の乱数が上記以外の組み合わせの時はその出
力負論理にする。そして,例えばアンド論理425等が
特定遊技状態検出手段として機能する。
First, numerical information equivalent to random numbers applied to the decoder / driver 424 is added to the AND logic 425 from the random number generator 423. When the AND logic 425 receives the game end signal, the AND logic 425 generates random numbers at that time. The logical judgment of the three series of random numbers output by the unit 423 is performed. If all the random numbers indicate [7], the output is set to positive logic. Output negative logic. Then, for example, the AND logic 425 or the like functions as a specific game state detection unit.

【0020】一方,変動入賞装置制御手段441はゲー
ム終了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論理
を調べ,その出力論理が負であると0.6秒タイマ44
2にトリガを加え,アンド論理425の出力論理が正で
あると30秒タイマ443にトリガを加える。
On the other hand, the variable winning device control means 441 checks the output logic of the AND logic 425 when receiving the game end signal, and determines the 0.6 second timer 44 when the output logic is negative.
A trigger is applied to the 30 second timer 443 if the output logic of the AND logic 425 is positive.

【0021】先ず,0.6秒タイマ442にトリガが加
えられると,0.6秒タイマ442は0.6秒間発振し
て,その出力である駆動信号は正になる。そして,この
駆動信号はオアゲート444を介してドライバ445で
増幅され,変動入賞装置440a・440b・440c
を駆動するためのソレノイド446a・446b・44
6cはその間励起され,変動入賞装置440a・440
b・440cは0.6秒間開成する。そして,0.6秒
タイマが出力する駆動信号の立ち下がりエッジはオアゲ
ート447を介してゲーム装置起動手段422に加えら
れ,ゲーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従って,このゲーム装置起動手段422内のカウン
タを例えば4カウントでオーバーフローするように調整
すれば,特定球検出信号を4回までは連続して受けつけ
て記憶するが,それ以上の特定球検出信号はスロットゲ
ームが1回終了しそのゲーム結果が現れない限り受けつ
けないようにしたり,或いはこのスロットゲームが開始
した後に直ちに受け付けるようにすることになる。
First, when a trigger is applied to the 0.6 second timer 442, the 0.6 second timer 442 oscillates for 0.6 seconds, and the drive signal as an output thereof becomes positive. The drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the variable winning devices 440a, 440b, 440c
446a, 446b, 44 for driving
6c is excited during that time, and the variable winning devices 440a and 440
b.440c opens for 0.6 seconds. Then, the falling edge of the drive signal output by the 0.6 second timer is applied to the game device starting means 422 via the OR gate 447, and the counter in the game device starting means 422 is decremented. Therefore, if the counter in the game device activation means 422 is adjusted so as to overflow at, for example, four counts, the specific ball detection signal is continuously received and stored up to four times, but any further specific ball detection signals are stored. The game may not be accepted unless the slot game ends once and the game result appears, or the game may be accepted immediately after the start of the slot game.

【0022】一方,30秒タイマ443にトリガが加え
られると,30秒タイマ443は30秒間発振して,そ
の出力である駆動信号は正になる。そして,この駆動信
号はオアゲート444を介してドライバ445で増幅さ
れ,変動入賞装置440a・440b・440cを駆動
するためのソレノイド446a・446b・446cは
その間励起され,変動入賞装置440a・440b・4
40cは30秒間開成する。又,30秒タイマ443の
出力はアンドゲート451の一方の制御入力端子に加え
られているので,変動入賞装置440が30秒間開成し
ている時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になっている。又,アンドゲート451の他方
の制御入力端子には回数設定手段452のオーバーフロ
ー出力が加えられているが,回数設定手段452のオー
バーフロー出力は初期状態ではHレベルにあるので,こ
の状態で特別球入賞領域と定義されている変動入賞装置
440aにパチンコ球が入賞すると,特別球検出器45
3が発生する特別球検出信号はアンドゲート451を介
して最大利益付与手段454に加えられる。そして,例
えばアンドゲート451,特別球検出器453等が継続
条件検出手段として機能する。
On the other hand, when a trigger is applied to the 30-second timer 443, the 30-second timer 443 oscillates for 30 seconds, and the drive signal as its output becomes positive. The drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the solenoids 446a, 446b, 446c for driving the variable prize devices 440a, 440b, 440c are excited during that time, and the variable prize devices 440a, 440b, 440c are excited.
40c opens for 30 seconds. Further, since the output of the 30-second timer 443 is applied to one control input terminal of the AND gate 451, when the variable winning device 440 is open for 30 seconds, the logic of one control input terminal of the AND gate 451 is changed. It is positive. Also, the overflow output of the number setting means 452 is applied to the other control input terminal of the AND gate 451, but the overflow output of the number setting means 452 is at the H level in the initial state. When the pachinko ball wins the variable winning device 440a defined as the area, the special ball detector 45
The special sphere detection signal generated by 3 is applied to the maximum profit giving means 454 via the AND gate 451. Then, for example, the AND gate 451, the special sphere detector 453, and the like function as continuation condition detecting means.

【0023】この最大利益付与手段454は一定の条件
を充たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するものであ
る。具体的にはこの最大利益付与手段454はアンドゲ
ート451を介して特別球検出信号が加えられることに
より作動を開始するように論理構成されており,作動開
始すると30秒タイマ443の出力を監視して,その出
力が終了した後に1回だけオアゲート448を経由して
30秒タイマ443にトリガを加える。従って,変動入
賞装置440が30秒間開成している間に変動入賞装置
440aに入賞すると,変動入賞装置440は再度30
秒間開成することになる。そして,このようにして変動
入賞装置440が30秒間開成している時はアンドゲー
ト451も開いているので,このままでは変動入賞装置
440が30秒の開成をしている時に変動入賞装置44
0a内に入賞する限り,変動入賞装置440は30秒の
開成を際限なく繰り返すことになる。
The maximum profit giving means 454 opens the variable winning device 440 again for 30 seconds when certain conditions are satisfied, and gives an extremely large profit to the player. Specifically, the maximum profit giving means 454 is logically configured to start its operation when a special ball detection signal is applied via the AND gate 451, and when the operation starts, it monitors the output of the 30 second timer 443. Then, after the output is completed, a trigger is applied to the 30-second timer 443 via the OR gate 448 only once. Therefore, if the variable prize device 440a wins while the variable prize device 440 is open for 30 seconds, the variable prize device 440 is again activated for 30 seconds.
Will be open for seconds. Since the AND gate 451 is also open when the variable prize device 440 is open for 30 seconds, the variable prize device 44 is opened when the variable prize device 440 is open for 30 seconds.
As long as the player wins within 0a, the variable winning device 440 repeats the opening of 30 seconds indefinitely.

【0024】そこで,本実施例では回数設定手段452
に内蔵されるカウンタによって30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエッジをカウントし,このカウンタが設
定数,例えば10カウントすると回数設定手段452の
オーバーフロー出力がLレベルに落ちるようにしてあ
る。その結果アンドゲート451は閉じるために,それ
以後に発生した特別球検出信号は最大利益付与手段45
4には加えられず,従って,変動入賞装置440が10
回目の30秒間の開成を終了すると,最大利益付与手段
454は30秒タイマ443にトリガ信号を出力する代
わりにリセット信号を発生し,このリセット信号はオア
ゲート447を介して回数設定手段452をリセットす
るとともに,ゲーム装置起動手段422が内蔵するカウ
ンタを減算する。尚,変動入賞装置440が30秒間の
開成中に変動入賞装置440aに入賞しなかった場合も
最大利益付与手段454には特別球検出信号は加えられ
ないので,変動入賞装置440の30秒の開成終了後,
装置は初期化される。そして,例えばオアゲート44
8,30秒タイマ443等が繰返駆動制御手段として機
能する。
Therefore, in this embodiment, the number setting means 452
The falling edge of the output of the 30-second timer 443 is counted by a counter built in, and when this counter counts a set number, for example, 10, the overflow output of the number setting means 452 falls to L level. As a result, since the AND gate 451 is closed, the special sphere detection signal generated thereafter is output to the maximum profit providing means 45.
4 and therefore, the variable winning device 440 is 10
When the 30 second opening is completed, the maximum profit giving means 454 generates a reset signal instead of outputting a trigger signal to the 30 second timer 443, and this reset signal resets the number setting means 452 via the OR gate 447. At the same time, the counter built in the game device activation means 422 is decremented. If the variable prize device 440 does not win the variable prize device 440a during the opening of the variable prize device 440 for 30 seconds, the special sphere detection signal is not added to the maximum profit giving means 454. After the end,
The device is initialized. And, for example, OR gate 44
The 8, 30-second timer 443 and the like function as repetitive drive control means.

【0025】ところで変動入賞装置440は,上述のよ
うに開成することにより内部への入賞効率が著しく向上
する様に構成されているので,遊技の過程における変動
入賞装置440の態様の変動は遊技客の利益に重大な関
係を持つとともに,遊技店の経営方針策定に重大な関係
を持つものである。従って,遊技客に対して公平で適切
なきめ細かいサービスを図るとともに,遊技店がその地
域性や立地条件を考慮した健全な経営を営むためには,
特定遊技状態検出手段からの検出出力と特定球検出手段
からの特定球検出信号と起動手段からの起動信号を含む
変動入賞装置440の態様の変動に関与する稼働情報を
正確に把握していることが望ましい。
By the way, the variable winning device 440 is constructed so as to greatly improve the internal winning efficiency by being opened as described above, so that the variation of the mode of the variable winning device 440 in the course of the game does not depend on the player. Has a significant relationship with the profits of the amusement store, and has a significant relationship with the management policy development of the amusement store. Therefore, in order to provide fair, appropriate and detailed services to players, and to operate sound management that takes into account the locality and location conditions,
Accurately grasping the operation information related to the variation of the mode of the variable winning device 440 including the detection output from the specific game state detection means, the specific ball detection signal from the specific ball detection means, and the activation signal from the activation means. Is desirable.

【0026】例えば,図2に示すパチンコ遊技機の場合
であれば,変動入賞装置440の態様の変動に関与する
因子としては,(a).単位時間内において,ゲーム装
置410の表示が〔7・7・7〕という,所謂大当たり
の表示態様になった回数,(b).単位時間内におい
て,スロットゲームが行われた回数,(c).単位時間
内において,特定球入賞領域420に流入した球数,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令に
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数,
等を考えることができる。尚,ここに単位時間とは,所
望により1日の営業時間を単位時間としたり,或いは個
々のパチンコ遊技機が実際に稼働している所定の時間を
単位時間としたり,適宜設定することができる。
For example, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the factors involved in the variation of the mode of the variable winning device 440 include (a). (B) the number of times that the display of the game device 410 has a so-called jackpot display mode of [7.7.7] within a unit time; The number of times a slot game has been played within a unit time, (c). The number of balls flowing into the specific ball winning area 420 within the unit time,
(D). The number of times the variable winning device has repeatedly opened for 30 seconds according to the command of the special ball detection signal within the unit time,
Etc. can be considered. Here, the unit time can be set as appropriate, such as the business hours of one day as desired, or the predetermined time during which each pachinko gaming machine is actually operating, as desired. .

【0027】そこで,本実施例では変動入賞装置440
の態様の変動に関与する情報を制御システム100が認
識するために図3に示す各点における信号を制御システ
ム100に伝送し,制御システム100側で伝送された
信号を積算記憶して演算処理する。具体的には,
(a).単位時間内において,ゲーム装置410の表示
が大当たりの表示態様になった回数を把握するために変
動入賞装置制御手段441が30秒タイマ443に加え
たトリガを伝送し,(b).単位時間内において,スロ
ットゲームが行われた回数を把握するためにゲーム装置
起動手段422が乱数発生手段423に加えた起動信号
を伝送し,(c).単位時間内において,特定球入賞領
域420に流入した球数を把握するために特定球検出信
号を伝送し,(d).単位時間内において,特別球検出
信号の指令により,変動入賞装置が30秒の開成を繰り
返した回数を把握するために最大利益付与手段454が
30秒タイマ443に加えた駆動信号を伝送する。
Therefore, in this embodiment, the variable winning device 440 is used.
In order for the control system 100 to recognize the information related to the variation of the mode, the signals at the respective points shown in FIG. 3 are transmitted to the control system 100, and the signals transmitted on the control system 100 side are integrated, stored, and processed. . In particular,
(A). (B) transmitting a trigger added to the 30-second timer 443 by the variable winning device control means 441 in order to grasp the number of times the display of the game device 410 has changed to the jackpot display mode within the unit time; In order to grasp the number of times the slot game has been played within the unit time, the game device activation means 422 transmits an activation signal added to the random number generation means 423, and (c). A specific ball detection signal is transmitted in order to grasp the number of balls flowing into the specific ball winning area 420 within a unit time, and (d). Within the unit time, the drive signal added to the 30-second timer 443 by the maximum profit giving means 454 is transmitted by the command of the special ball detection signal in order to determine the number of times the variable winning device has repeatedly opened for 30 seconds.

【0028】図3における端子点ABCDはこれらの信
号の取出口の一例を示したものであり,具体的な伝送系
及び伝送システムの構成例は図4に詳細に示されてい
る。図4に示す伝送方式を概説すれば,伝送制御装置1
10側のデコーダ111によってスキャンされたパチン
コ遊技機Pi(iは0からnの自然数)内のA点・B点
・C点・D点に発生した信号が各信号に対応した伝送ラ
イン202a・202b・202c・202dを経由し
て伝送制御装置110側のラッチ回路112にラッチさ
れ,各々の情報に対応した積算メモリ160a・160
b・160c・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指定アド
レスと各積算メモリ160a・160b・160c・1
60dのアドレスをハードウエア的に一致させているの
で,本実施例では情報の収集が極めて迅速に行われる。
The terminal point ABCD in FIG. 3 shows an example of an outlet for these signals, and a specific transmission system and a configuration example of the transmission system are shown in detail in FIG. The transmission system shown in FIG.
Signals generated at points A, B, C, and D in the pachinko gaming machine Pi (i is a natural number from 0 to n) scanned by the decoder 111 on the 10 side are transmission lines 202a and 202b corresponding to each signal. The integration memories 160a and 160 are latched by the latch circuit 112 on the transmission control device 110 side via the transmission control devices 202c and 202d, and correspond to the respective information.
b, 160c and 160d are stored. In the illustrated embodiment, the terminal designation address by the decoder 111 and each integration memory 160a, 160b, 160c, 1
Since the address of 60d is matched in hardware, the information is collected very quickly in this embodiment.

【0029】次に,図4に示す伝送システムの詳細な構
成をその作用とともに説明すれば,伝送システムの基本
動作速度を決定する発振器113が発振する基本クロッ
クは0から7までの計数値をとるリングカウンタ114
のクロック入力端子に加えられ,この基本クロックに同
調して加算されるリングカウンタ114の計数値はタイ
ミングを制御するためのデコーダ115に加えられ,デ
コーダ115はこのリングカウンタ114の計数値を解
読して0から7までの各種制御信号を発生する。そして
このデコーダ115が発生する0から7までの各種制御
信号が一巡する間に一回の伝送サイクルが終了する。
又,リングカウンタ114の最上位桁はリングカウンタ
116のクロック入力端子に加えられ,このリングカウ
ンタ116の計数値は端末となるパチンコ遊技機のアド
レス指定をするため及び積算メモリ160a・b・cの
アドレス指定をするために使用される。
Next, the detailed configuration of the transmission system shown in FIG. 4 will be described together with its operation. The basic clock oscillated by the oscillator 113 which determines the basic operation speed of the transmission system takes a count value from 0 to 7. Ring counter 114
Of the ring counter 114, which is added in synchronization with the basic clock, is applied to a decoder 115 for controlling the timing, and the decoder 115 decodes the count value of the ring counter 114. To generate various control signals from 0 to 7. One transmission cycle is completed while various control signals from 0 to 7 generated by the decoder 115 make one cycle.
The most significant digit of the ring counter 114 is applied to the clock input terminal of the ring counter 116, and the counted value of the ring counter 116 is used to specify the address of the pachinko gaming machine as a terminal, and to store the accumulated values in the integrating memories 160a, b, c. Used for addressing.

【0030】即ち,リングカウンタ116の計数値は端
末装置のアドレスを指定するためのデコーダ111に加
えられ,デコーダ111はこれを解読して第1番台から
第n番台の端末装置を指定する。そしてリングカウンタ
116の計数値が1加算される間にリングカウンタ11
4の計数値は一巡するのであるから,デコーダ111が
或るパチンコ遊技機を指定している間にそのパチンコ遊
技機とのデータの伝送サイクルが終了することになる。
That is, the count value of the ring counter 116 is applied to a decoder 111 for designating the address of the terminal device, and the decoder 111 decodes this and designates the first to n-th terminal devices. Then, while the count value of the ring counter 116 is incremented by one, the ring counter 11
Since the count value of 4 makes one cycle, the data transmission cycle with the pachinko gaming machine ends while the decoder 111 designates a certain pachinko gaming machine.

【0031】例えば,今第1番台においてスロットゲー
ムが行われた結果として,ゲーム装置410の表示態様
が〔7・7・7〕(即ち,大当たり)になったとしよ
う。ゲーム装置410の表示態様が〔7・7・7〕にな
ると変動入賞装置制御手段441はオアゲート448を
介して30秒タイマ443にトリガを加え,このトリガ
はA点に導出される。(図3参照)そして,図4を参照
すると,A点に導出されたトリガによりドライバ回路D
aに駆動電流が流れ,出力端子盤としての配電盤210
内のリレー211aは閉成する。
For example, suppose that the display mode of the game device 410 is changed to [7.7.7] (ie, a big hit) as a result of the slot game being played on the first game machine. When the display mode of the game device 410 becomes [7 / 7.7], the variable winning device control means 441 applies a trigger to the 30-second timer 443 via the OR gate 448, and this trigger is derived to the point A. (See FIG. 3) Referring to FIG. 4, the driver circuit D is triggered by the trigger derived at point A.
a, a drive current flows through a switchboard 210 as an output terminal board.
Relay 211a is closed.

【0032】一方,或るタイミングでリングカウンタ1
14の計数値が1になると,デコーダ111はその1番
出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンにすること
により第1番台を指定する。このようにし掃引ドライバ
DR1がオンすると,電源VからフォトカプラPa・伝
送回線202a・リレー211a・端末指定回線201
という経路で電流が流れ,フォトカプラPaを構成する
フォトトランジスタがオンする。
On the other hand, at a certain timing, the ring counter 1
When the count value of 14 becomes 1, the decoder 111 designates the first unit by turning on the first output and turning on the sweep driver DR1. When the sweep driver DR1 is turned on in this way, the photocoupler Pa, the transmission line 202a, the relay 211a, the terminal designation line 201 are supplied from the power supply V.
Current flows through the path, and the phototransistor forming the photocoupler Pa is turned on.

【0033】又,ラッチ回路112はLaからLdまで
の4つの記憶箇所を持ち,その記憶箇所は各々図3のA
点・B点・C点・D点の信号に対して割り当てられてお
り,このラッチ回路112はデコーダ115からその0
番出力であるロード信号が加えられたタイミングで入力
信号をラッチする。従って,上記のようにしてフォトカ
プラPaを構成するフォトトランジスタがオンしている
とデコーダ115がロード信号を立ち上げたタイミング
でラッチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生を
記憶し,その出力は積算メモリ160a内のメモリ制御
手段161に加えられる。
The latch circuit 112 has four storage locations La to Ld.
The latch circuit 112 is assigned to the signals at the points, points B, C, and D.
The input signal is latched at the timing when the load signal as the output is added. Therefore, when the phototransistor constituting the photocoupler Pa is turned on as described above, the storage location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of the jackpot at the timing when the decoder 115 raises the load signal, and its output is It is added to the memory control means 161 in the accumulation memory 160a.

【0034】このメモリ制御手段161にはラッチ回路
112の出力の他にデコーダ115からはロード・カウ
ント・ライトの各制御信号が加えられ,又,アドレスバ
スADからはメモリアドレスが加えられている。そして
このメモリ制御手段161はデコーダ115からロード
信号が加えられるとプリセットカウンタ162に対して
プリセットイネーブル信号PEを加え,プリセットカウ
ンタ162はメモリ163の出力ラインに導出された数
値をプリセットする。尚,デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時はバッフ
アゲート117が能動化されているので,メモリ制御手
段161にはバッフアゲート117を介してリングカウ
ンタ116の計数値(即ち,1番台の台アドレス)が加
えられており,メモリ制御手段161はこのアドレスを
そのままメモリ163に与える。従って,この時メモリ
163の出力ラインにはメモリ163の第1番台に対し
て割り当てられた番地の記憶内容が導出されていること
になる。そしてメモリ163の第1番台に対して割り当
てられた番地の記憶内容は直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値を示し
ているので,プリセットカウンタ162には直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値がプリセットされることになる。
In addition to the output of the latch circuit 112, the decoder 115 receives load, count, and write control signals from the decoder 115, and a memory address from the address bus AD. When the load signal is applied from the decoder 115, the memory control means 161 applies a preset enable signal PE to the preset counter 162, and the preset counter 162 presets the derived value on the output line of the memory 163. Note that the decoder 115 has the
When the first, second, and seventh outputs are activated, the buffer gate 117 is activated, so that the memory control means 161 supplies the count value of the ring counter 116 via the buffer gate 117 (ie, The first control address is added, and the memory control means 161 gives this address to the memory 163 as it is. Therefore, at this time, the storage content of the address assigned to the first unit of the memory 163 is derived from the output line of the memory 163. Since the stored content of the address assigned to the first unit in the memory 163 indicates the integrated value of the number of jackpots generated in the first unit up to the immediately preceding operation cycle, the preset counter 162 stores The integrated value of the number of jackpots that have occurred in the first unit up to the cycle is preset.

【0035】続いて,デコーダ115がカウント信号を
立ち上げると,このカウント信号はメモリ制御手段16
1に加えられ,メモリ制御手段161はこのカウント信
号を加えられた時にラッチ回路112の記憶箇所Laが
大当たりの発生を記憶しているとプリセットカウンタ1
62に対してカウントアップクロックckを出力する。従
って,現在の動作例ではプリセットカウンタ162に対
してカウントアップクロックckが加えられるので,プリ
セットカウンタ162は直前の動作サイクルまでに第1
番台において発生した大当たりの回数の積算値を1カウ
ントアップすることになる。
Subsequently, when the decoder 115 raises a count signal, the count signal is supplied to the memory control means 16.
1, the memory control means 161 determines that the storage location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of a jackpot when this count signal is added.
A count-up clock ck is output to 62. Therefore, in the present operation example, the count-up clock ck is added to the preset counter 162, so that the preset counter 162 has the first operation cycle before the immediately preceding operation cycle.
The integrated value of the number of jackpots generated in the dais is incremented by one.

【0036】続いて,デコーダ115がライト信号を立
ち上げると,このライト信号はメモリ制御手段161に
加えられ,メモリ制御手段161はこのライト信号を加
えられると,メモリ163に対して書込み制御信号Wを
加える。その結果,メモリ163はプリセットカウンタ
162の出力ラインに導出された値(即ち,直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値に今回の動作サイクルにおいて1番台におい
て発生した大当たりを積算した値)を記憶する。以上と
同様の動作をデコーダ111の出力信号が各パチンコ遊
技機P1〜Pnを指定する毎に実行することにより,各
パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生した大当たりの
積算回数が積算メモリ160a内のメモリ163に記憶
される。又,積算メモリ160b・c・dも積算メモリ
160aと同様に構成されており,リレー211b・c
・dもリレー211aと同様に構成されているので,以
上と同様の動作を行うことにより,単位時間内における
スロットゲームの回数の積算値が積算メモリ160b
に,単位時間内における特定球入賞領域への流入回数の
積算値が積算メモリ160cに,単位時間内において特
別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が30秒間の
開成を繰り返した回数の積算値が積算メモリ160d
に,各々記憶される。
Subsequently, when the decoder 115 raises the write signal, the write signal is applied to the memory control means 161. When the write signal is applied, the memory control means 161 sends the write control signal W to the memory 163. Add. As a result, the memory 163 stores the value derived on the output line of the preset counter 162 (that is, the integrated value of the number of jackpots generated in the first unit up to the immediately preceding operation cycle to the jackpot generated in the first unit in the current operation cycle). Is stored.) The same operation as described above is performed each time the output signal of the decoder 111 specifies each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, so that the number of jackpots generated in each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is stored in the memory in the integrating memory 160a. 163. Further, the integration memories 160b, c, and d have the same configuration as that of the integration memory 160a.
Since d is also configured in the same manner as the relay 211a, by performing the same operation as above, the integrated value of the number of slot games per unit time is stored in the integrated memory 160b.
In addition, the integrated value of the number of inflows into the specific ball winning area in the unit time is stored in the integrating memory 160c, and the integrated value of the number of times the variable winning device has repeatedly opened for 30 seconds due to winning in the special ball winning area in the unit time. Is the integration memory 160d
Are respectively stored.

【0037】このようにして各積算メモリ160a・b
・c・dに必要な情報の積算値が記憶され,一方CPU
130はデコーダ115によりアドレスバスADの占有
を許可されたタイミングで各積算メモリ160a・b・
c・dに記憶された情報を読み込む。
As described above, each integration memory 160a / b
・ Integrated value of necessary information is stored in cd
Reference numeral 130 denotes each of the accumulation memories 160a, b, and b at the timing when the occupation of the address bus AD is permitted by the decoder 115.
The information stored in cd is read.

【0038】即ち,デコーダ115の3番〜6番出力が
Hレベルの時はバッファゲート117は否能動化され,
バッファゲート118は能動化される。従って,CPU
130はデータを収集しようとするパチンコ遊技機の台
アドレスをシステムバスSBを介してラッチ回路119
に書き込めば,バッファゲート118が能動化されたタ
イミングでこのアドレスはアドレスバスADに送出さ
れ,この台アドレスはメモリ制御手段161を介してメ
モリ163に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機の情報
が読み出され,出力バッファ164を介してシステムバ
スSBに送出される。
That is, when the outputs Nos. 3 to 6 of the decoder 115 are at the H level, the buffer gate 117 is deactivated, and
Buffer gate 118 is activated. Therefore, CPU
Reference numeral 130 denotes a latch circuit 119 via the system bus SB for the table address of the pachinko gaming machine from which data is to be collected.
Is written to the address bus AD at the timing when the buffer gate 118 is activated, and the table address is given to the memory 163 via the memory control means 161. Then, information of the designated pachinko gaming machine is read from the addressed address in the memory 163, and is sent to the system bus SB via the output buffer 164.

【0039】尚,各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて
発生した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモリ
160aから,スロットゲームの回数の積算値を収集す
る時は積算メモリ160bから,特定球入賞領域への流
入回数の積算値を収集する時は積算メモリ160cか
ら,特別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が30
秒間の開成を繰り返した回数の積算値を収集する時は積
算メモリ160dからデータを収集することはいうまで
もない。又,オアゲートOR2はCPU130がアドレ
スバスADを占有している時に,不用意に伝送系が作動
することを防止するためのものであり,オアゲートOR
2の出力がHレベルの時に(即ち,デコーダ115がロ
ード・カウント・ライトの各制御信号を出力していない
時に)デコーダ111は能動化される。
The accumulated number of jackpots generated in each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is collected from the accumulation memory 160a, and the accumulated value of the number of slot games is collected from the accumulation memory 160b. When collecting the integrated value of the number of inflows into the special ball prize area, the variable prize winning device receives 30 times from the integration memory 160c.
Needless to say, data is collected from the integration memory 160d when the integrated value of the number of times of opening for two seconds is collected. The OR gate OR2 is for preventing the transmission system from being carelessly operated when the CPU 130 occupies the address bus AD.
2 is at the H level (that is, when the decoder 115 is not outputting the load count write control signals), the decoder 111 is activated.

【0040】このようにして収集した情報をCPU13
0は,所望に応じた演算処理を行い出力処理(例えば,
I/Oポート310を介してCRT311に表示.I/
Oポート320を介してプリンタ321からプリントア
ウト.I/Oポート330を介して磁気ディスク331
に保存)する。
The information collected in this way is sent to the CPU 13
0 performs output processing (eg,
Displayed on CRT 311 via I / O port 310. I /
Print out from the printer 321 via the O port 320. The magnetic disk 331 via the I / O port 330
To save).

【0041】図5はこのようにして表示されたCRT3
11の表示画面の例を示すものであり,各パチンコ遊技
機P1〜Pn毎に,利益球数・損失球数・差数ととも
に,大当回数・ゲーム回数・特定球流入回数・変動入賞
装置変動回数等が表示される。尚,プリンタ321から
プリントアウトされるデータや磁気ディスク331に保
存されるデータも,上記のようにして表示されるデータ
と同様であるので重複して図示はしないが,オペレータ
はこのようにして収集したデータを所望の演算処理をし
て分析することにより,各パチンコ遊技機P1〜Pnが
どのような遊技経過に置かれているのかを正確に判断す
ることができる。
FIG. 5 shows the CRT 3 displayed in this manner.
11 shows an example of a display screen, in which each of the pachinko gaming machines P1 to Pn together with the number of profit balls, the number of lost balls, and the number of differences, the number of large hits, the number of games, the number of specific ball inflows, and the fluctuation of the winning device. The number of times and the like are displayed. The data printed out from the printer 321 and the data stored on the magnetic disk 331 are also not shown in the drawing because they are similar to the data displayed as described above. By performing the desired arithmetic processing on the data thus obtained and analyzing the data, it is possible to accurately determine what game progress each pachinko gaming machine P1 to Pn is placed in.

【0042】例えば,大当たり回数が低いのに打止めに
なっていれば,通常の入賞孔に対する障害釘が開いてい
ると判断することができるであろうし,又,ゲーム回数
と大当回数とが一定の確率を保ち且つゲーム回数と比較
して特定球流入回数が高い場合は特定球入賞領域に対す
る障害釘が開いていると判断することができるであろ
う。即ち,特定球流入回数とゲーム回数とにより別遊技
手段の作動に係わる信号の有効率が把握でき,釘調整に
反映させることが可能となる。又,ゲーム回数に対して
大当回数が平均よりも高い場合は不確定な乱数要因の影
響と判断することもできるであろうし,大当りの発生回
数に対して,変動入賞装置変動回数が著しく高い場合は
例えば役物制御回路の誤動作或いは何等かの不正行為が
あると判断できよう。
[0042] For example, if you become Uchidome even though there is low jackpot number of times, to will be able to determine that the nails are open for normal winning holes, also, is the number of games and large those of the number of times Keep a certain probability and compare with the number of games
If the specific ball inflow frequency is high, it can be determined that the obstacle nail for the specific ball winning area is open. In other words, a different game is performed depending on the number of times a specific ball flows in and the number of games.
The effective rate of the signal related to the operation of the means can be grasped, and the nail adjustment
It can be reflected. In addition, if the number of large wins is higher than the average with respect to the number of games, it may be possible to judge that the influence of an uncertain random number factor is present. case could determine that there is a malfunction or something like Kano fraud of the character object control circuit, for example.

【0043】このようにして収集したデータを用いれ
ば,従来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき演
算処理を行って打止制御をする代わりに,大当回数(こ
の種のパチンコ遊技機では大当たりが発生すると通常打
止め数に達してしまう)に基づいて打止制御をしてもよ
い。
By using the data collected in this manner, instead of performing the operation control based on the number of winning balls and the number of repaid balls as in the prior art to control the hitting, the number of hits (this type of pachinko game) The hitting control may be performed on the basis of the hitting number when the jackpot hits.

【0044】尚,上記では大当回数・特定球流入回数・
ゲーム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収集
する場合の伝送系の例を示したが,入賞球数やアウト球
数(尚,両方の球を打ち込み球とも言う)或いは補給球
数等を示すデータを収集する場合には,各パチンコ遊技
機の所定の箇所に入賞球の発生やアウト球の発生を検出
するためのマイクロスイッチや光電センサ等を設けると
ともに,伝送制御系として各センサに対応した積算メモ
リ160やラッチ回路112の記憶箇所や伝送回線20
2等を設け,上記と同様の動作をすればよい。図4にお
けるスイッチS1・S2はこれらのセンサの回路的な配
設位置を示しており,スイッチS1・S2の開放された
端子が図示せぬ伝送回線に接続されることになる。そし
て,例えばリレー211a,ラッチ回路112,積算メ
モリ160a等が特定遊技状態検出出力計数手段とし
て,又,例えばリレー211c,ラッチ回路112,積
算メモリ160c等が特定球検出信号計数手段として,
更に,例えばリレー211b,ラッチ回路112,積算
メモリ160b等が起動信号計数手段として各々機能す
る。
Note that in the above description, the number of times of a large hit, the number of times a specific ball flows,
The example of the transmission system in the case of collecting the number of times of game / variable prize device as data is shown. The number of winning balls, the number of out balls (both balls are also referred to as hit balls), the number of supply balls, and the like are shown. When collecting data, micro switches and photoelectric sensors for detecting the occurrence of winning balls and out balls are provided at predetermined locations on each pachinko gaming machine, and each sensor is used as a transmission control system. Storage locations of the integration memory 160 and the latch circuit 112 and the transmission line 20
2 and the like, and the same operation as described above may be performed. The switches S1 and S2 in FIG. 4 indicate the circuit arrangement positions of these sensors, and the open terminals of the switches S1 and S2 are connected to a transmission line (not shown). For example, the relay 211a, the latch circuit 112, the integrating memory 160a, etc., serve as a specific game state detection output counting means. For example, the relay 211c, the latch circuit 112, the integrating memory 160c, etc. serve as a specific ball detecting signal counting means.
Further, for example, the relay 211b, the latch circuit 112, the integration memory 160b, etc. each function as a start signal counting unit.

【0045】ところで,遊技客の利益が急激に上昇する
所定の遊技状態に関与する情報の種類はそのパチンコ遊
技機が備える役物の種類に対応して変化することはいう
までもない。そこで上記以外の役物を備えるパチンコ遊
技機の例を図6に示し,このような役物を持つパチンコ
遊技機の場合であればどのような情報を伝送すれば良い
のかを以下において考察する。
By the way, it goes without saying that the type of information related to the predetermined gaming state in which the profit of the player sharply increases changes according to the type of the accessory provided in the pachinko gaming machine. FIG. 6 shows an example of a pachinko gaming machine having a role other than the above, and what kind of information should be transmitted in the case of a pachinko gaming machine having such a role will be discussed below.

【0046】図6は上記以外の形態の役物を持つパチン
コ遊技機の遊技盤面400を示したものであり,その構
成と作用を概説すれば,図6に示すパチンコ遊技機も,
基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に打ち込まれた
パチンコ球がアウト孔501回収されれば遊技店の利益
となり,何れかの入賞球装置502・503・504・
505・506やチューリップ508・509や後述す
るその他の入賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が払
い戻されるようにその裏機構が構成されている。そして
その特徴的な点を説明すると,図6のパチンコ遊技機の
場合は,上記の様にして遊技を行う過程において特別球
入賞領域としての特別入賞孔520へ入賞すると変動入
賞装置530が例えば10秒間開成するように制御され
る。この変動入賞装置530は極めて大型の打球入賞装
置であるので,ひとたび開成されると遊技客に対して多
数の賞品球が還元されることになるので,変動入賞装置
530が開成する切っ掛けとなる特別入賞孔520に対
する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関係を持ち,
特別入賞孔520に対して入賞しやすい遊技状態にあれ
ば遊技客の利益は増進され,逆に特別入賞孔520に入
賞しにくい遊技状態にあれば遊技客の利益は低下する。
そこで図6のパチンコ遊技機においては,打ち出された
パチンコ球が特別入賞孔520に至る流路の途中に設け
られた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔52
0への入賞確率を調整できるようにしている。
FIG. 6 shows a gaming board surface 400 of a pachinko gaming machine having an accessory in a form other than that described above. The structure and operation of the pachinko gaming machine shown in FIG.
Basically, if the pachinko balls hit in the same manner as a normal pachinko game machine are collected in the out hole 501, the profit of the game store is obtained, and any of the winning ball devices 502, 503, 504,
The back mechanism is configured so that a predetermined number of prize balls are refunded if the player wins 505/506, tulips 508/509, or other prize ball devices described later. To explain the characteristic points, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 6, when a player wins a special winning hole 520 as a special ball winning area in the process of playing a game as described above, the variable winning device 530 is, for example, 10 It is controlled to open for seconds. Since the variable prize device 530 is a very large hitting ball prize device, once it is opened, a large number of prize balls are returned to the player, so that the variable prize device 530 is opened. A high or low winning rate for the winning hole 520 has a significant effect on a player's profit,
If the player is in a gaming state in which it is easy to win the special prize hole 520, the profit of the player is increased. Conversely, if the player is in a gaming state in which it is difficult to win the special prize hole 520, the profit of the player decreases.
Therefore, in the pachinko gaming machine shown in FIG. 6, a special winning hole 52 is provided in accordance with the state of a hit ball winning tool 540 provided in the middle of a flow path where the launched pachinko ball reaches the special winning hole 520.
The probability of winning to zero can be adjusted.

【0047】図7は上記変動入賞装置530が開成する
切っ掛けとなる特別入賞孔520と,この特別入賞孔5
20への入賞確率を規制する打球入賞具540の関係を
拡大して示したものである。詳述すれば,打球入賞具5
40は自身をパチンコ遊技機の遊技盤面400に取り付
けるための基板の略中央部に縦長の入賞孔541が穿孔
され,この入賞孔541の両側に固定された支軸542
に三角形状の可動翼片543が各々揺動自在に軸支され
ている。又,この一対の可動翼片543の外側側辺の下
端には障害片544が可動翼片543と一体に形成され
るとともに,上記可動翼片543の内側側辺の下端には
振戻片545が可動翼片543と一体に形成されてい
る。
FIG. 7 shows a special prize hole 520 serving as a starting point of the variable prize winning device 530 and the special prize hole 5.
The relationship of the hit ball prize winning tool 540 that regulates the winning probability of the prize 20 is shown in an enlarged manner. In detail, hitting ball prize tool 5
A vertical winning hole 541 is drilled substantially at the center of the board for attaching itself to the game board surface 400 of the pachinko gaming machine, and a support shaft 542 fixed to both sides of the winning hole 541.
, Movable wing pieces 543 each having a triangular shape are pivotally supported. An obstacle piece 544 is formed integrally with the movable wing piece 543 at the lower end of the outer side of the pair of movable wing pieces 543, and a return piece 545 is formed at the lower end of the inner side of the movable wing piece 543. Are formed integrally with the movable wing piece 543.

【0048】この可動翼片543は各々パチンコ球の自
重により支軸542を中心として左右に揺動し,打ち出
されたパチンコ球が遊技盤面に沿って流下して両側にあ
る可動翼片543の内側に流入するとそのパチンコ球の
自重の影響で可動翼片543は支軸542を中心として
各々外側に揺動し概ね60度前後開成したところで停止
する。又,このようして可動翼片543が左右に開成し
ている時に可動翼片543内にパチンコ球が入賞する
と,このパチンコ球が振戻片545に衝突した勢いで可
動翼片543が閉成する。
Each of the movable wing pieces 543 swings right and left around the support shaft 542 by the weight of the pachinko ball, and the ejected pachinko balls flow down along the game board surface, and the inside of the movable wing pieces 543 on both sides. The movable wing piece 543 swings outward around the support shaft 542 under the influence of the weight of the pachinko ball, and stops when it is opened at about 60 degrees. When the pachinko ball wins in the movable wing piece 543 while the movable wing piece 543 is opened right and left in this way, the movable wing piece 543 is closed by the force of the pachinko ball hitting the return piece 545. I do.

【0049】更に,この打球入賞具540の下方には,
打球入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別入
賞孔520に導くように,障害釘550がロート形状に
配列されている。
Further, below the hit ball prize tool 540,
Obstacle nails 550 are arranged in a funnel shape so as to guide the pachinko balls flowing below the hit ball winning tool 540 to the special winning hole 520.

【0050】今,打球入賞具540が閉成した状態にあ
る場合,この打球入賞具540の側方に流下したパチン
コ球の大半は障害片544にはじかれてロート形状に配
列された障害釘550の外側に流下するので,特別入賞
孔520には殆ど入賞せず,従って,変動入賞装置53
0も滅多に開成しない。一方,打球入賞具540が開成
状態にある場合,この打球入賞具540の側方に流下し
たパチンコ球はかなりの確率で障害片544の外側にそ
ってロート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し,このようにして障害釘555の内側に流入したパチ
ンコ球は特別入賞孔520に入賞し,変動入賞装置53
0も特別入賞孔520にパチンコ球が入賞する毎に例え
ば10秒間開成する。
When the hit ball prize tool 540 is in a closed state, most of the pachinko balls flowing down to the side of the hit ball prize tool 540 are flipped by the obstruction pieces 544 and obstacle nails 550 arranged in a funnel shape. , It hardly wins the special prize hole 520, and therefore, the variable prize winning device 53
0 is rarely opened. On the other hand, when the hit ball prize tool 540 is in the open state, the pachinko ball that has flowed to the side of the hit ball prize tool 540 has a considerable probability of being inside the obstacle nails 555 arranged in a funnel shape along the outside of the obstacle piece 544. The pachinko ball that has flowed into the inside of the obstacle nail 555 in this way wins a special prize hole 520, and the variable prize device 53
0 is also opened, for example, for 10 seconds each time a pachinko ball wins in the special winning hole 520.

【0051】従って,打球入賞具540への入賞確率が
極めて低くなるように釘調整すれば,打球入賞具540
が閉成している限り,変動入賞装置530は滅多に開成
しないが,ひとたび打球入賞具540が開成されればそ
の後は極めて高い確率で変動入賞装置530が開成する
ことになり,極めて射倖性の強いパチンコ遊技機となる
であろう。従って,この種のパチンコ遊技機の場合も単
に入賞球数やアウト球数,或いは補給球数のみを制御シ
ステム側に伝送するのではなく,これらの情報に加え
て,打球入賞具540の状態や変動入賞装置530の状
態を示す情報を伝送することができれは遊技店として
は,より正確な管理をすることができるであろう。そこ
でこの種の情報を検出するためにこの実施例では次のよ
うな手法を採用している。
Therefore, if the nail is adjusted so that the winning probability of the hit ball prize tool 540 is extremely low, the hit ball prize tool 540 can be obtained.
As long as is closed, the variable winning device 530 is rarely opened. However, once the hit ball winning device 540 is opened, the variable winning device 530 is opened with a very high probability after that, and the extreme ecstasy. It will be a strong pachinko machine. Therefore, in the case of this type of pachinko gaming machine, the number of winning balls, the number of out balls, or the number of replenishing balls is not simply transmitted to the control system side. If information indicating the state of the variable winning device 530 can be transmitted, more accurate management as a game store will be possible. Therefore, in order to detect this kind of information, this embodiment employs the following method.

【0052】周知のようにパチンコ遊技機においては何
れかの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の裏面
において,最終的には図示せぬ入賞球集合樋に集めら
れ,この入賞球集合樋の出口付近に設けられた入賞球検
出器により計数される。又,その入賞球装置がなんらか
の役物である場合はその役物に入賞したパチンコ球を検
出するためには入賞したパチンコ球が入賞球集合樋に至
る迄に所定のセンサを通過するようにすればよい。
As is well known, in a pachinko gaming machine, pachinko balls that have won one of the winning ball devices are finally collected on a winning ball collecting gutter (not shown) on the back surface of the gaming machine, and the winning ball collecting gutter is not shown. Is counted by a winning ball detector provided near the exit of the game. If the winning ball device is any kind of accessory, in order to detect the pachinko ball winning the accessory, the winning pachinko ball must pass a predetermined sensor before reaching the winning ball collecting gutter. I just need.

【0053】図6・図7に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば,遊技客の利益が急激に変動する遊技状態の発生
に関与する因子を示す情報としては,打球入賞具540
が開成して特別入賞孔520に入賞しやすい遊技状態と
なった回数や変動入賞装置530の開成の切っ掛けとな
る特別入賞孔520への入賞回数等が列挙される。この
内変動入賞装置530の開成の切っ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数を検出するためには図7に示すよ
うに,特別入賞孔520の内部にマイクロスイッチや光
電センサ等によって構成される検出器521を配設すれ
ばよい。
In the case of the pachinko gaming machine shown in FIGS. 6 and 7, as information indicating a factor related to the occurrence of a gaming state in which the profit of the player fluctuates rapidly, the hit ball prize tool 540 is used.
Are opened, and the number of times the gaming state becomes easy to win in the special winning hole 520, the number of winnings in the special winning hole 520 which triggers the opening of the variable winning device 530, and the like are listed. In order to detect the number of winnings in the special winning hole 520, which triggers the opening of the variable winning device 530, as shown in FIG. 7, the special winning hole 520 includes a micro switch, a photoelectric sensor, or the like inside the special winning hole 520. What is necessary is just to provide the detector 521.

【0054】一方,打球入賞具540が開成して特別入
賞孔520に入賞しやすい遊技状態となった回数を検出
するためには,単に打球入賞具540内に入賞したパチ
ンコ球を検出するのみではなく,打球入賞具540が閉
成している時にこの打球入賞具540に入賞したパチン
コ球を検出する必要がある。そこで本実施例では打球入
賞具540に入賞したパチンコ球が図示せぬ入賞球集合
樋に至る流路を第1流路546と第2流路547とに分
岐し,この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるとともに,上
記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵549を前記
可動翼片543が閉成している時は第2流路547を塞
ぐとともに前記可動翼片543が開成している時は第1
流路を塞ぐように前記縦長の入賞孔541内に突出させ
てある。
On the other hand, in order to detect the number of times that the hit ball prize tool 540 is opened and the game state in which the special prize hole 520 is easy to win is obtained, it is not necessary to simply detect the pachinko ball that has won the hit ball prize tool 540. Instead, it is necessary to detect a pachinko ball that has won the hit ball prize tool 540 when the hit ball prize tool 540 is closed. Therefore, in the present embodiment, the path through which the pachinko ball that has won the hit ball prize tool 540 reaches the prize ball collecting gutter (not shown) is branched into a first flow path 546 and a second flow path 547, and the first flow path 546 A game state detector 548 for detecting a pachinko ball flowing down is provided, and a branch punch 549 swinging integrally with the movable wing piece 543 is provided in the second flow path when the movable wing piece 543 is closed. When the movable wing piece 543 is opened while the movable wing piece 543 is open, the first
It protrudes into the vertically long winning hole 541 so as to close the flow path.

【0055】従って,可動翼片543が閉成している時
に打球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路5
46を通過して遊技状態検出器548をオンするが,可
動翼片543が開成している時に打球入賞具540に入
賞したパチンコ球は第2流路547を通過するので遊技
状態検出器548には作用しない。従って,この遊技状
態検出器548がオンした回数を計数すれば可動翼片5
43が開成した回数を知ることができる。
Accordingly, when the movable wing piece 543 is closed, the pachinko ball that has won the hit ball prize winning tool 540 passes through the first flow path 5.
The game state detector 548 is turned on after passing through the ball 46, but the pachinko ball that has won the hit ball prize tool 540 when the movable wing piece 543 is opened passes through the second flow path 547, so that the game state detector 548 is turned on. Does not work. Therefore, if the number of times that the game state detector 548 is turned on is counted, the movable blade 5
The number of times 43 has been opened can be known.

【0056】尚,このようにして役物の近傍に配設され
たセンサ,即ち,検出器521や遊技状態検出器548
を伝送回路内に組み込むためには,例えば図4における
スイッチS1やスイッチS2の箇所に結線すればよい。
又,本実施例では入賞球数・アウト球数・補給球数等従
来のシステムにおいても収集している情報を制御システ
ム100に伝送する場合でも,各情報毎にセンサを図4
のセンサS1・S2と同様の箇所に追加するとともに,
各情報毎に伝送回線202とこれに対応する積算メモリ
160を追加すれば良い。又,積算メモリ160のアド
レス数とデコーダ111の出力ビット数に予め余裕を持
たせておけばパチンコ遊技機の増設をする場合でも単に
端末指定回線201を追加するのみで対応することがで
きる。
The sensors arranged in the vicinity of the accessory in this manner, that is, the detector 521 and the game state detector 548
May be connected to the switch S1 or S2 in FIG. 4, for example.
Further, in the present embodiment, even when information collected by the conventional system such as the number of winning balls, the number of outgoing balls, and the number of replenishing balls is transmitted to the control system 100, the sensor is used for each information in FIG.
In addition to the same location as the sensors S1 and S2,
What is necessary is just to add the transmission line 202 and the corresponding integration memory 160 for every information. Also, if a margin is provided in advance for the number of addresses of the integrating memory 160 and the number of output bits of the decoder 111, even when a pachinko game machine is added, it is possible to cope with it simply by adding the terminal designation line 201.

【0057】又,上記では電動役物付きのパチンコ遊技
機の例を2つ示して説明を行ったが,本発明の集中管理
装置はパチンコ遊技機の遊技状態の変動により遊技客の
利益が大幅に変動するような種類のパチンコ遊技機を端
末とするシステムに関しては広く適用できるものであ
る。
In the above description, two examples of the pachinko game machine with the electric accessory have been described, but the centralized management device of the present invention greatly increases the profit of the player due to the fluctuation of the game state of the pachinko game machine. The present invention can be widely applied to a system in which a pachinko gaming machine of a type that fluctuates to a terminal is used.

【0058】以上説明したように,本発明によれば,別
遊技手段の遊技結果に対応して遊技客の利益が大幅に変
動するパチンコ遊技機を前提として,パチンコ遊技店へ
の納入時に各パチンコ遊技機を各パチンコ遊技機に設け
られている出力端子盤を介して,遊技店側の集中管理装
置に対して接続することにより,容易に伝送路を形成す
ることができ,この様にして形成された伝送路を介し
て,特定球検出信号を所定の上限値以内で記憶する起動
手段からの別遊技手段を起動するための起動信号,即
ち,現実に別遊技が行われた回数を直接的に示す信号を
パチンコ遊技店側の集中管理装置に送出することができ
るので,集中管理装置側ではこれらの信号を適宜処理す
ることにより別遊技手段の現実の作動回数を的確に把握
することが可能となり,これを特定領域を含む遊技盤面
の釘調整等に反映させる等遊技者に対してきめ細かいサ
ービスを提供することが可能となる。
As described above, according to the present invention, each pachinko machine is delivered to a pachinko game store on the premise of a pachinko game machine in which the profit of the player fluctuates greatly according to the game result of another game means. A transmission line can be easily formed by connecting a game machine to a central management device at a game store via an output terminal board provided in each pachinko game machine, and thus a transmission path can be easily formed. To store the specific sphere detection signal within the specified upper limit via the specified transmission path
Activation signal for activating another game means from the means,
That is, since a signal directly indicating the number of times that another game is actually performed can be sent to the central control device of the pachinko game store, the central control device processes these signals as appropriate.
By doing so, it is possible to accurately grasp the actual number of operations of different game means, and to provide this to the player with fine-grained services such as reflecting this to nail adjustment etc. on the game board including the specific area Becomes

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の概要を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention.

【図2】電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示す
表面図。
FIG. 2 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine having an electric accessory.

【図3】図2に示すパチンコ遊技機の制御回路のブロッ
ク図。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】本発明の伝送システムの回路図。FIG. 4 is a circuit diagram of a transmission system according to the present invention.

【図5】CRT表示画面の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a CRT display screen.

【図6】その他の役物を有するパチンコ遊技機の表面
図。
FIG. 6 is a surface view of a pachinko game machine having another accessory.

【図7】図6の要部拡大図。 100 制御システム 200 回線 160 積算メモリ 311 CRT 410 ゲーム装置 440 変動入賞装置 420 特定球入賞領域FIG. 7 is an enlarged view of a main part of FIG. 6; REFERENCE SIGNS LIST 100 control system 200 lines 160 integration memory 311 CRT 410 game device 440 variable winning device 420 specific ball winning area

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技領域を形成した遊技盤と, 前記遊技盤に設けられて,遊技者にとって不利な第1状
態と,遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変
動入賞装置と,前記遊技盤上の特定領域に流入したパチンコ球を検出す
ると特定球検出信号を発生する特定球検出信号発生手段
と, 前記特定球検出信号発生手段から送出された特定球検出
信号を所定の上限値以内で計数記憶し,この計数記憶値
に基づいて別遊技手段での別遊技を開始するための起動
信号を発生する起動手段と,記別遊技手段が予め定められている特定遊技状態にな
ったことを検出する特定遊技状態検出手段と, 前記特定遊技状態検出手段からの検出出力があることを
条件に,前記変動入賞装置を前記第2状態に変換駆動す
る変動入賞装置制御手段と,前記起動手段が発生した起動信号を前記パチンコ遊技店
の集中管理装置へ伝送する 出力端子盤と, を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A game board having a game area formed thereon, a variable prize device provided on the game board, which can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, Detect pachinko balls flowing into a specific area on the game board
Means for generating a specific sphere detection signal
And specific ball detection sent from the specific ball detection signal generating means.
The signal is counted and stored within a predetermined upper limit, and the counted stored value
To start another game with another game means based on
And activation means for generating a signal, the specific gaming state detecting means for detecting that the pre-Symbol another game device becomes a specific game state that is determined in advance, that the there is a detection output from a specific game state detecting means A variable prize device control means for converting and driving the variable prize device to the second state, and a start signal generated by the start means being transmitted to the pachinko game store.
A pachinko game machine, comprising: an output terminal board for transmitting to a centralized control device .
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