JPH06296734A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH06296734A
JPH06296734A JP5043295A JP4329593A JPH06296734A JP H06296734 A JPH06296734 A JP H06296734A JP 5043295 A JP5043295 A JP 5043295A JP 4329593 A JP4329593 A JP 4329593A JP H06296734 A JPH06296734 A JP H06296734A
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JP
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game
state
ball
pachinko
winning device
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To easily transmit data useful for management to a centralized control device by providing an output terminal board for transmitting a different game control signal related to the operation of a different game means and the detection output from a special game state detecting means to the centralized control device of a game shop. CONSTITUTION:When a special game state is detected by a special game state detecting means 425, a fluctuating prize device is converted from the first state disadvantageous to a player to the advantageous second state. When a continuing condition detecting means 453 detects that the continuing condition is satisfied, at this time, the fluctuating prize device is again converted and driven to the second state. The output of the special game state detecting means 425 and the continuing condition detecting means 453 are delivered to corresponding detected output transmitting terminals 211a, 211d, and the transmitting outputs 221a, 22d are connected to respective control buses. Thus, the information for grasping the fluctuation of game state can be easily transmitted to a centralized control device on game shop side.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技機に関
し,電動役物の大当たり回数等遊技店の経営状態に直接
に関連する重要な情報を遊技店の集中管理装置に送出す
ることができる用にした新規なパチンコ遊技店の集中管
理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and is capable of sending important information directly related to the management state of a game shop, such as the number of jackpots of electric power accessories, to a centralized management device of the game shop. The present invention relates to a centralized control device for a new pachinko game store.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパ
チンコ遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピュータシステムと接続し,このコンピュータシ
ステムは各端末から売上球数・入賞球数・補給球数・ア
ウト球数等を示す情報を収集し,各端末に対する補給指
示や打止め指示等の所謂全店システムの集中管理をした
り,営業集計処理等をしている。そして遊技店としては
このようにして集計された情報に基づいて釘調整等の営
業方針の決定を行っている。
2. Description of the Related Art As is well known, in recent pachinko game stores, terminal devices such as pachinko game machines and ball lending machines are connected to a computer system via a transmission line. Information such as the number of balls, the number of balls to be supplied, the number of balls to be out, etc. is collected, so-called centralized management of so-called all-store system such as supply instruction and stop instruction to each terminal, and business totalization processing are performed. Then, the amusement store decides a business policy such as nail adjustment based on the information thus aggregated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで,近年のパチ
ンコ遊技機には,遊技客に対するサービスの向上を図る
ため,電動役物に代表されるように多くの役物が取り入
れられている。この種の役物を具備するパチンコ遊技機
は役物が所謂大当たり状態にあるのか,或いは大当たり
以外の状態にあるのかで単位時間当たりの入賞率の変化
が大きく,極めて射倖性の高いものとなっているので,
多くの遊技客の支持を得ていることも事実であるが,そ
の反面遊技店としては,入賞球数・アウト球数・補給球
数等から得られる損益計算のみによっては釘調整等によ
る営業方針の決定が,次のような理由により,困難にな
ってきていることも事実である。
By the way, in recent years, many pachinko game machines, such as electric ones, have been incorporated into pachinko game machines in order to improve the service to the players. A pachinko machine equipped with this type of accessory has a large change in the winning rate per unit time depending on whether the accessory is in a so-called big hit state or in a state other than a big hit, and it is extremely highly emissive. Because,
Although it is true that it has gained the support of a large number of players, as a game store, on the other hand, it is a business policy by adjusting nails etc. only by calculating the profit and loss obtained from the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenishing balls, etc. It is also true that the decision of is becoming difficult for the following reasons.

【0004】即ち,この種の役物付き遊技機はある種の
確率で所謂大当たりが発生するように制御されている
が,この確率は月単位・年単位というような長期的サイ
クルで考えた場合に得られるものであり,一日の営業時
間内というような短いサイクルで考えた場合かなりの偏
差を持っている。しかしながら,従来のように損益計算
に関与する情報のみを集計するシステムでは,大当たり
の発生等の遊技状態の変化に関与する要因を把握出来な
いので,大当たりの発生確率は一義的に定まるという前
提のもとで営業方針を定め,或いは調整者の全くの勘に
頼って営業方針を定めざるを得ない。
In other words, this kind of gaming machine with an accessory is controlled so that a so-called big hit occurs with a certain probability, but this probability is considered in a long-term cycle such as monthly or yearly. It has a large deviation when it is considered in a short cycle such as within the business hours of one day. However, in the conventional system that aggregates only information related to profit and loss calculation, it is not possible to grasp the factors involved in changes in the gaming state, such as the occurrence of jackpots, so it is assumed that the jackpot occurrence probability is uniquely determined. We have no choice but to set the business policy based on the original or rely on the intuition of the coordinator.

【0005】その為,例えば打止め台の釘調整を例とし
て考えた場合でも,大当たりの発生により打止めが発生
した場合と,大当たりの発生とは無関係に打止めが発生
した場合では釘調整の方法は全く異なるにもかかわら
ず,従来のような損益計算のみの集計ではこの区別は全
くできないので,大当たりの発生とは無関係に打止めが
発生した台に対しても大当たりが発生しすぎたという判
断のもとに釘調整をしてしまうことも十分に考えられ
る。又,ピアノ線等により変動入賞装置を人為的に開く
等の不正手段により打止めが発生した場合を考えてみて
も,従来のシステムでは不正手段の発見すらできないば
かりでなく,釘があいているという判断のもとに釘を更
に締めてしまうこともあり得る。
Therefore, for example, even when considering the nail adjustment of the stopping table as an example, the nail adjustment is performed when the hitting occurs due to the occurrence of the big hit and when the hitting occurs regardless of the occurrence of the big hit. Even though the method is completely different, this distinction cannot be made at all by the conventional aggregation of profit and loss calculation only, so it was said that jackpots were generated too much for the base that was stopped regardless of the jackpot occurrence. It is fully possible to adjust the nails based on your judgment. Also, considering the case where the stoppage occurs due to an illegal means such as artificially opening the variable winning device with a piano wire or the like, not only the conventional system cannot detect the illegal means but the nail is open. It may be possible to tighten the nail further based on this judgment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,その目的とするところ
は,例えば電動役物のように,状態の変化により遊技客
の利益が急激に変動するパチンコ遊技機を前提として,
大当たりの発生等の所定の遊技状態の発生と関連する情
報を若干の回線の増設で遊技店側の集中管理装置に送出
することができる様にした新規なパチンコ遊技機を提供
することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation as described above, and an object of the present invention is to make a profit of a player sharply change due to a change of state such as an electric accessory. Assuming a pachinko machine that changes
An object of the present invention is to provide a new pachinko gaming machine capable of sending information related to occurrence of a predetermined gaming state such as jackpot occurrence to a centralized management device on the amusement store side with a few additional lines.

【0007】要約すれば,本発明のパチンコ遊技機は,
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な変動入賞装置と,遊技中におい
て予め定められた特定遊技状態になったことを検出する
特定遊技状態検出手段と,該特定遊技状態検出手段の検
出出力に応答して前記変動入賞装置を前記第1状態から
前記第2状態に変換駆動する変動入賞装置制御手段と,
前記変動入賞装置が前記第2状態に変換され打球により
予め設定された継続条件が満たされたことを検出する継
続条件検出手段と,該継続条件検出手段の検出出力に応
答して前記変動入賞装置制御手段に前記変動入賞装置を
再び前記第2状態に変換駆動させる繰返駆動制御手段
と,前記特定遊技状態検出手段の検出出力を遊技店の集
中管理装置に送出する特定遊技状態検出出力送出端子
と,前記継続条件検出手段の検出出力を遊技店の集中管
理装置に送出する継続条件検出出力送出端子とを具備す
ることにより上記目的を達成せんとするものである。
In summary, the pachinko gaming machine of the present invention is
A variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has been reached during the game. A variable winning device control means for converting and driving the variable winning device from the first state to the second state in response to a detection output of the specific game state detecting means,
Continuation condition detection means for detecting that the variation winning device is converted to the second state and a preset continuation condition is satisfied by hitting, and the variation winning device in response to a detection output of the continuation condition detecting means. Repetitive drive control means for causing the control means to convert and drive the variable winning apparatus into the second state again, and a specific game state detection output transmission terminal for transmitting the detection output of the specific game state detection means to the centralized management device of the game store. And the continuation condition detection output transmission terminal for transmitting the detection output of the continuation condition detection means to the centralized management device of the game store, thereby achieving the above object.

【0008】[0008]

【作用】即ち,本発明のパチンコ遊技機は,所定の遊技
状態になると遊技客の利益が急激に上昇するように構成
された複数のパチンコ遊技機を伝送回線を介して制御シ
ステムと接続し,該制御システムは前記伝送回線を介し
て前記端末装置から収集した情報を処理するパチンコ遊
技店の集中管理装置と接続されるパチンコ遊技機を前提
として,パチンコ遊技機において発生する前記所定の遊
技状態と関連付けられた情報を前記伝送回線に簡単に送
出することができ,前記制御システム側で各パチンコ遊
技機から前記伝送回線を介して送出された情報を各パチ
ンコ遊技機毎・各情報毎に容易迅速に処理できる様にな
されたものである。
In other words, the pachinko gaming machine of the present invention connects a plurality of pachinko gaming machines, which are constructed so that the profit of the player sharply increases when a predetermined gaming state is reached, by connecting them to the control system via a transmission line, Assuming that the control system is a pachinko gaming machine connected to a centralized management device of a pachinko gaming store that processes information collected from the terminal device via the transmission line, the predetermined gaming state generated in the pachinko gaming machine and The associated information can be easily sent to the transmission line, and the information sent from each pachinko gaming machine via the transmission line on the control system side can be easily and quickly set for each pachinko gaming machine and each information. It is designed to be processed into.

【0009】[0009]

【実施例】以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例が適用される集中
管理装置を原理的に示すブロック図であり,図中100
は制御システムであり,この制御システム100には伝
送回線200を介して複数のパチンコ遊技機P1〜Pn
が接続される。そして,この各パチンコ遊技機P1〜P
nは入賞球数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送
回線200を介して制御システム100に伝送し,伝送
回線200を介して制御システム100から伝送される
制御情報により玉不足台に対する補給や打止め台に対す
る補給停止等の制御を行い,又,各パチンコ遊技機P1
〜Pnは,役物の種類により具体的な情報こそ異なる
が,役物の状態に関連付けられた情報を伝送回線200
を介して制御システム100に伝送する。このようにし
て制御システム100に伝送された情報は,先ず,伝送
制御装置110に加えられ,伝送制御装置110はこの
情報を情報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別
符合毎に積算メモリ160a・b・c・dに積算して記
憶する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing in principle a centralized management device to which an embodiment of the present invention is applied.
Is a control system, and a plurality of pachinko gaming machines P1 to Pn are connected to the control system 100 via a transmission line 200.
Are connected. And each of these pachinko game machines P1 to P
n transmits information indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenishments, etc. to the control system 100 via the transmission line 200, and the control information transmitted from the control system 100 via the transmission line 200 indicates that there is no ball shortage. Performs control such as replenishment and stoppage of replenishment for the platform, and each pachinko game machine P1
Although the specific information about Pn differs depending on the type of the character, information related to the state of the character is transmitted through the transmission line 200.
To the control system 100 via. The information thus transmitted to the control system 100 is first added to the transmission control device 110, and the transmission control device 110 accumulates this information for each type of information and each identification code of the pachinko gaming machines P1 to Pn. 160a, b, c, d are accumulated and stored.

【0010】そして制御システム100全体をコントロ
ールするCPU130はROM140内に予め書き込ま
れているプログラム或いはシステムのイニシャル時にR
AM150内にロードしたプログラムに従って,積算メ
モリ160a・b・c・dに積算して記憶された情報を
伝送制御装置110を介して読み込み,I/Oポート3
10を介してCRTディスプレー311に表示したり,
I/Oポート320を介してプリンタ321からプリン
トアウトする。このようにして得られた情報により,オ
ペレータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物がどのよ
うな状態にあるのかを把握して,不正行為の発見や翌日
の釘調整の資料とする。
The CPU 130, which controls the entire control system 100, reads a program written in the ROM 140 in advance or R when initializing the system.
According to the program loaded into the AM 150, the information accumulated and stored in the accumulation memories 160a, b, c, d is read through the transmission control device 110, and the I / O port 3
Display on the CRT display 311 via 10,
Print out from the printer 321 via the I / O port 320. Based on the information obtained in this way, the operator grasps what kind of state the accessory of each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is, and uses it as a material for finding a misconduct or for nail adjustment on the next day.

【0011】上述の通り,各パチンコ遊技機P1〜Pn
が送出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P1
〜Pnの具備する役物の構成により当然に異なるので,
図2に電動役物付きのパチンコ遊技機の一例を示す。即
ち,図2は電動役物付きのパチンコ遊技機の遊技盤面4
00の一例を示したものであり,図示する遊技機は所謂
スロットゲームのゲーム結果により遊技者にとって不利
な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可
能な変動入賞装置を開閉するタイプのものである。
As described above, each pachinko gaming machine P1 to Pn
The specific contents of the information transmitted by each pachinko gaming machine P1
~ Naturally, it depends on the composition of the accessory that Pn has.
FIG. 2 shows an example of a pachinko game machine with an electric accessory. That is, FIG. 2 is a game board surface 4 of a pachinko game machine with an electric accessory.
00 is an example of the game machine shown in FIG. It is of the type.

【0012】図示する通り,遊技盤面400の略中央に
は7セグメントLEDが3桁配列されたゲーム装置41
0が配設され,このゲーム装置410の表示態様に対応
して後述の変動入賞装置の開成態様が制御され,それに
より遊技客の利益状態が大きく変動する。そして本実施
例ではこの遊技客の利益状態の変動に関与する因子を示
す情報を伝送回線200を介して制御システム100に
伝送するようになされている。
As shown in the figure, a game device 41 in which 7-segment LEDs are arranged in three digits in the approximate center of the game board surface 400
0 is arranged, and the opening mode of the variable winning device described later is controlled in correspondence with the display mode of the game device 410, whereby the profit state of the player greatly changes. In this embodiment, the information indicating the factors involved in the fluctuation of the profit state of the player is transmitted to the control system 100 via the transmission line 200.

【0013】即ち,本実施例の遊技盤面400には,入
賞球に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の入
賞球装置401・402・403やアウト球を回収する
アウト孔の他にゲーム開始の切っ掛けとなる特別球入賞
領域420a・420b・420cが設けられ,この特
別球入賞領域420a・420b・420cにパチンコ
球が入賞すると,ゲーム装置410が作動し,その表示
態様が連続的に変動する。そして遊技機の前面に設けら
れた停止スイッチ430を遊技客が押下した時,或いは
ゲーム装置410が作動した後所定時間経過しても遊技
客が停止スイッチ430を押下しない時にゲーム装置4
10はその作動を停止して,その時のゲーム装置410
の表示態様により変動入賞装置440の開成態様を制御
する。具体的には,ゲーム装置410の表示態様が
〔7.7.7〕となってゲームが終了した時には変動入
賞装置440は30秒間開成し,それ以外の表示態様で
ゲームが終了した時には変動入賞装置440は0.6秒
間開成する。
That is, on the game board surface 400 of the present embodiment, in addition to the normal winning ball devices 401, 402, 403 that promise only the refund of the prize balls to the winning balls and the out holes for collecting the out balls, the game. Special ball winning areas 420a, 420b, 420c are provided as a starting point, and when a pachinko ball wins in these special ball winning areas 420a, 420b, 420c, the game device 410 operates and its display mode continuously changes. To do. Then, when the game player presses the stop switch 430 provided on the front surface of the game machine, or when the game player does not press the stop switch 430 even after a predetermined time elapses after the game device 410 is operated, the game device 4
10 stops its operation, and the game device 410 at that time
The opening mode of the variable winning device 440 is controlled according to the display mode. Specifically, when the display mode of the game device 410 is [7.7.7] and the game is over, the variable winning a prize device 440 is opened for 30 seconds, and when the game is over in other display modes, the variable prize is over. Device 440 opens for 0.6 seconds.

【0014】又,本実施例では中央の変動入賞領域44
0aは特別球入賞領域と定義されており,上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている時
に,変動入賞装置440a(特別球入賞領域)に入賞す
ると,その30秒の開成が終了した後変動入賞装置44
0は更に続けて30秒間開成する。尚,図2では変動入
賞装置440の一例として所謂チューリップタイプのも
のを示すが,変動入賞装置としては,これ以外でも閉成
時には内部への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞
せず,開成時には入賞確率が向上するような形式のもの
であれば本発明を適用することが可能である。
Further, in the present embodiment, the central variable winning area 44
0a is defined as a special ball winning area, and if the variable winning apparatus 440a (special ball winning area) is won while the variable winning apparatus 440 is opened for 30 seconds as described above, the opening for 30 seconds will be performed. After completion, the variable winning device 44
0 continues for 30 seconds. Although a so-called tulip type is shown as an example of the variable winning device 440 in FIG. 2, other variable winning devices have an extremely low probability of winning inside when closed, or do not win at all, and when opening. The present invention can be applied as long as the winning probability is improved.

【0015】このようなパチンコ遊技機の動作を制御す
る制御系統を示したのが図3であり,図面を参照してそ
の動作を作用とともに詳述すると,遊技を開始後特定球
入賞領域420a・420b・420cの何れかにパチ
ンコ球が入賞すると,例えば光電センサやマイクロスイ
ッチ等により構成され,特定球入賞領域420a・42
0b・420c内に設けられた特定球検出器421a・
421b・421cが特定球検出信号を発生し,この特
定球検出信号はゲーム装置起動手段422に加えられ
る。
A control system for controlling the operation of such a pachinko gaming machine is shown in FIG. 3. The operation will be described in detail with reference to the drawing. The specific ball winning area 420a When a pachinko ball is won in any of the 420b and 420c, it is constituted by, for example, a photoelectric sensor, a micro switch, or the like, and the specific ball winning area 420a or 42a.
Specific sphere detector 421a provided in 0b 420c
421b and 421c generate a specific sphere detection signal, and this specific sphere detection signal is added to the game device starting means 422.

【0016】このゲーム装置起動手段422は乱数発生
部423に対して起動信号と停止信号を加えるものであ
る。ゲーム装置起動手段422は特定球検出信号を連続
して最大4発まで計数することができるカウンタを内蔵
しており,このカウンタがオーバーフローしていない限
り,特定球検出信号が加えられる毎に乱数発生部423
に対して起動信号を加える。
The game device starting means 422 is for adding a start signal and a stop signal to the random number generator 423. The game device starting means 422 has a built-in counter capable of continuously counting the specific sphere detection signal up to a maximum of four shots. Unless the counter overflows, a random number is generated each time the specific sphere detection signal is added. Part 423
Add a start signal to.

【0017】このようにして起動信号が加えられると,
乱数発生部423はソフトウエアにより0から9までの
乱数を3系列発生し,この乱数は系列毎に各々デコーダ
/ドライバ424a・424b・424cに加えられ
る。そしてデコーダ/ドライバ424a・424b・4
24cは各々乱数を解読してゲーム装置410の対応す
るLED表示部411a・411b・411cを駆動す
る。従って,特定球検出信号を受けつけたゲーム装置起
動手段422が乱数発生部423に起動信号を加えるの
と同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変動
し,スロットゲームが開始されることになる。
When the start signal is applied in this way,
The random number generator 423 generates three series of random numbers from 0 to 9 by software, and the random numbers are added to the decoders / drivers 424a, 424b, 424c for each series. And decoders / drivers 424a, 424b, 4
24c respectively decodes the random numbers and drives the corresponding LED display portions 411a, 411b, 411c of the game device 410. Accordingly, the display mode of the game device 410 continuously changes at the same time that the game device activation means 422 which has received the specific ball detection signal applies the activation signal to the random number generator 423, and the slot game is started.

【0018】このようにしてスロットゲームが開始され
た後遊技客が任意のタイミングで停止スイッチ430を
押下すると,停止スイッチ430から停止信号が出力さ
れ,この停止信号はオアゲート432を経由して乱数発
生部423に加えられる。そして乱数発生部423はこ
の停止信号を受けつけると乱数の発生を停止するので,
ゲーム装置410のLED表示部411a・411b・
411cの表示内容はその時点で固定し,スロットゲー
ムは終了する。又,ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており,遊技客が停止スイッチ430を押
し忘れた場合でも乱数発生手段423に起動信号を出力
後例えば4秒間経過すると,停止信号を発生し,この停
止信号はオアゲート432を経由して乱数発生部423
に加えられる。従って,遊技客が停止スイッチ430を
押し忘れた場合でもスロットゲーム開始後4秒間が経過
すると自動的にスロットゲームは終了する。又,このよ
うにしてスロットゲームが終了すると,乱数発生部42
3からゲームの終了を示すゲーム終了信号がアンド論理
425と変動入賞装置制御手段441に加えられる。
When the player presses the stop switch 430 at an arbitrary timing after the slot game is started in this way, a stop signal is output from the stop switch 430, and this stop signal is generated through the OR gate 432 and a random number is generated. Part 423. When the random number generator 423 receives this stop signal, it stops generating random numbers.
LED display portions 411a and 411b of the game device 410
The display content of 411c is fixed at that time, and the slot game ends. Further, the game device starting means 422 also has a timer function, and even if the player forgets to press the stop switch 430, a stop signal is generated when, for example, 4 seconds have elapsed after the start signal was output to the random number generating means 423, This stop signal is sent to the random number generator 423 via the OR gate 432.
Added to. Therefore, even if the player forgets to press the stop switch 430, the slot game automatically ends 4 seconds after the start of the slot game. When the slot game ends in this way, the random number generator 42
From 3 the game end signal indicating the end of the game is applied to the AND logic 425 and the variable winning device control means 441.

【0019】先ず,アンド論理425にはデコーダ/ド
ライバ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱数
発生部423から加えられており,アンド論理425は
ゲーム終了信号を受けつけると,その時点で乱数発生部
423が出力している3系列の乱数の論理判別をし,全
ての乱数が〔7〕を示している時はその出力を正論理に
し,3系列の乱数が上記以外の組み合わせの時はその出
力負論理にする。そして,例えばゲーム装置410,ア
ンド論理425等が特定遊技状態検出手段として機能す
る。
First, the AND logic 425 receives numerical information equivalent to the random number applied to the decoder / driver 424 from the random number generator 423. When the AND logic 425 receives the game end signal, the random number is generated at that time. The logic determination of the three series of random numbers output by the unit 423 is performed. When all the random numbers indicate [7], the output is set to positive logic, and when the three series of random numbers are combinations other than the above, the Output negative logic. Then, for example, the game device 410, the AND logic 425, etc. function as a specific game state detecting means.

【0020】一方,変動入賞装置制御手段441はゲー
ム終了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論理
を調べ,その出力論理が負であると0.6秒タイマ44
2にトリガを加え,アンド論理425の出力論理が正で
あると30秒タイマ443にトリガを加える。
On the other hand, the variable winning device control means 441 checks the output logic of the AND logic 425 when it receives the game end signal, and the 0.6 second timer 44 if the output logic is negative.
2 is triggered, and if the output logic of the AND logic 425 is positive, the 30 second timer 443 is triggered.

【0021】先ず,0.6秒タイマ442にトリガが加
えられると,0.6秒タイマ442は0.6秒間発振し
て,その出力である起動信号は正になる。そして,この
起動信号はオアゲート444を介してドライバ445で
増幅され,変動入賞装置440a・440b・440c
を駆動するためのソレノイド446a・446b・44
6cはその間励起され,変動入賞装置440a・440
b・440cは0.6秒間開成する。そして,0.6秒
タイマが出力する起動信号の立ち下がりエッジはオアゲ
ート447を介してゲーム装置起動手段422に加えら
れ,ゲーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従って,このゲーム装置起動手段422内のカウン
タを例えば4カウントでオーバーフローするように調整
すれば,特定球検出信号を4回までは連続して受けつけ
るが,それ以上の特定球検出信号はスロットゲームが1
回終了しそのゲーム結果が現れない限り受けつけないこ
とになる。
First, when a trigger is applied to the 0.6-second timer 442, the 0.6-second timer 442 oscillates for 0.6 seconds, and the start signal as its output becomes positive. Then, this activation signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the variable winning apparatus 440a, 440b, 440c.
For driving solenoids 446a, 446b, 44
6c is excited during that time, and variable prize winning devices 440a and 440
b · 440c opens for 0.6 seconds. Then, the falling edge of the start signal output by the 0.6 second timer is applied to the game device starting means 422 via the OR gate 447, and the counter in the game device starting means 422 is subtracted. Therefore, if the counter in the game device starting means 422 is adjusted so as to overflow at, for example, 4 counts, the specific ball detection signal can be continuously received up to four times, but a specific ball detection signal beyond that can be received by the slot game. 1
Unless you finish the game and the game result appears, you will not accept it.

【0022】一方,30秒タイマ443にトリガが加え
られると,30秒タイマ443は30秒間発振して,そ
の出力である起動信号は正になる。そして,この起動信
号はオアゲート444を介してドライバ445で増幅さ
れ,変動入賞装置440a・440b・440cを駆動
するためのソレノイド446a・446b・446cは
その間励起され,変動入賞装置440a・440b・4
40cは30秒間開成する。又,30秒タイマ443の
出力はアンドゲート451の一方の制御入力端子に加え
られているので,変動入賞装置440が30秒間開成し
ている時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になっている。又,アンドゲート451の他方
の制御入力端子には回数設定手段452のオーバーフロ
ー出力が加えられているが,回数設定手段452のオー
バーフロー出力は初期状態ではHレベルにあるので,こ
の状態で特別球入賞領域と定義されている変動入賞装置
440aにパチンコ球が入賞すると,特別球検出器45
3が発生する特別球検出信号はアンドゲート451を介
して最大利益付与手段454に加えられる。そして,例
えばアンドゲート451,特別球検出器453等が継続
条件検出手段として機能する。
On the other hand, when a trigger is applied to the 30-second timer 443, the 30-second timer 443 oscillates for 30 seconds, and the start signal as its output becomes positive. Then, the activation signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the solenoids 446a, 446b, 446c for driving the variable prize winning devices 440a, 440b, 440c are excited during that time, and the variable prize winning devices 440a, 440b.4.
40c opens for 30 seconds. The output of the 30-second timer 443 is applied to one control input terminal of the AND gate 451. Therefore, when the variable winning device 440 is open for 30 seconds, the logic of one control input terminal of the AND gate 451 is It is positive. Further, the overflow output of the number setting means 452 is added to the other control input terminal of the AND gate 451. However, since the overflow output of the number setting means 452 is at the H level in the initial state, the special ball winning is performed in this state. When a pachinko ball wins the variable winning device 440a defined as a region, the special ball detector 45
The special sphere detection signal generated by No. 3 is added to the maximum profit giving means 454 via the AND gate 451. Then, for example, the AND gate 451, the special sphere detector 453, etc. function as the continuation condition detecting means.

【0023】この最大利益付与手段454は一定の条件
を充たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するものであ
る。具体的にはこの最大利益付与手段454はアンドゲ
ート451を介して特別球検出信号が加えられることに
より作動を開始するように論理構成されており,作動開
始すると30秒タイマ443の出力を監視して,その出
力が終了した後に1回だけオアゲート448を経由して
30秒タイマ443にトリガを加える。従って,変動入
賞装置440が30秒間開成している時間に変動入賞装
置440aに入賞すると,変動入賞装置440は再度3
0秒間開成することになる。そして,このようにして変
動入賞装置440が30秒間開成している時はアンドゲ
ート451も開いているので,このままでは変動入賞装
置440が30秒の開成をしている時に変動入賞装置4
40a内に入賞する限り,変動入賞装置440は30秒
の開成を際限なく繰り返すことになる。
The maximum profit giving means 454 opens the variable winning device 440 again for 30 seconds when certain conditions are satisfied, and gives an extremely large profit to the player. Specifically, the maximum profit giving means 454 is logically configured to start its operation when a special sphere detection signal is applied through the AND gate 451. Then, after the output is completed, the trigger is applied to the 30-second timer 443 only once via the OR gate 448. Therefore, when the variable winning device 440a is opened for 30 seconds, if the variable winning device 440a wins, the variable winning device 440 again wins 3 times.
It will be opened for 0 seconds. Then, since the AND gate 451 is opened when the variable winning device 440 is opened for 30 seconds, the variable winning device 4 is opened as it is for 30 seconds.
As long as the player wins the prize within 40a, the variable winning device 440 repeats opening for 30 seconds without any limit.

【0024】そこで,本実施例では回数設定手段452
に内蔵されるカウンタによって30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエッジをカウントし,このカウンタが設
定数,例えば10カウントすると回数設定手段452の
オーバーフロー出力がLレベルに落ちるようにしてあ
る。その結果アンドゲート451は閉じるために,それ
以後に発生した特別球検出信号は最大利益付与手段45
4には加えられず,従って,変動入賞装置440が10
回目の30秒間の開成を終了すると,最大利益付与手段
454は30秒タイマ443に起動信号を出力する代わ
りにリセット信号を発生し,このリセット信号はオアゲ
ート447を介して回数設定手段452をリセットする
とともに,ゲーム装置起動手段422が内蔵するカウン
タを減算する。尚,変動入賞装置440が30秒間の開
成中に変動入賞装置440aに入賞しなかった場合も最
大利益付与手段454には特別球検出信号は加えられな
いので,変動入賞装置440の30秒の開成終了後,装
置は初期化される。そして,例えばオアゲート448,
30秒タイマ443等が繰返駆動制御手段として機能す
る。
Therefore, in this embodiment, the number of times setting means 452 is set.
The falling edge of the output of the 30-second timer 443 is counted by a counter incorporated in the counter, and when this counter counts a set number, for example, 10, the overflow output of the number setting means 452 falls to L level. As a result, since the AND gate 451 is closed, the special sphere detection signal generated thereafter is the maximum profit giving means 45.
Therefore, the variable winning device 440 becomes 10
When the opening for the 30th time is completed, the maximum profit giving means 454 generates a reset signal instead of outputting a start signal to the 30-second timer 443, and this reset signal resets the number-of-times setting means 452 via the OR gate 447. At the same time, the counter built in the game device starting means 422 is subtracted. Even if the variable winning device 440 does not win the variable winning device 440a during the opening for 30 seconds, the special profit detection signal is not added to the maximum profit giving means 454, so that the variable winning device 440 is opened for 30 seconds. After the end, the device is initialized. And, for example, an OR gate 448,
The 30-second timer 443 or the like functions as a repetitive drive control means.

【0025】ところで変動入賞装置440は,上述のよ
うに開成することにより内部への入賞効率が著しく向上
する様に構成されているので,遊技の過程における変動
入賞装置440の態様の変動は遊技客の利益に重大な関
係を持つとともに,遊技店の経営状態に重大な関係を持
つものである。従って,遊技客に対して公平で適切なサ
ービスを図るとともに,遊技店が健全な経営を営むため
にはこの変動入賞装置440の態様の変動に関与する情
報を正確に把握していることが望ましい。
By the way, the variable winning device 440 is constructed so that the internal winning efficiency is remarkably improved by opening it as described above. It has a significant relationship with the profits of the game and also has a significant relationship with the management status of the amusement store. Therefore, in order to provide fair and appropriate service to the game customers, and in order for the amusement store to carry out sound management, it is desirable to accurately grasp the information relating to the variation of the mode of the variation winning device 440. .

【0026】例えば,図2に示すパチンコ遊技機の場合
であれば,変動入賞装置440の態様の変動に関与する
因子としては,(a).単位時間内において,ゲーム装
置410の表示が〔7・7・7〕という,所謂大当たり
の表示態様になった回数,(b).単位時間内におい
て,スロットゲームが行われた回数,(c).単位時間
内において,特定球入賞領域420に入賞した球数,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の影響に
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数,
等を考えることができる。
For example, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the factors involved in the variation of the mode of the variation winning device 440 are (a). The number of times the display of the game device 410 is in the so-called jackpot display mode [7,7,7] within a unit time, (b). The number of times a slot game was played in a unit time, (c). The number of balls that have won the specific ball winning area 420 within a unit time,
(D). The number of times the variable winning device has repeatedly opened for 30 seconds due to the influence of the special ball detection signal within the unit time,
Etc. can be considered.

【0027】そこで,本実施例では変動入賞装置440
の態様の変動に関与する情報を制御システム100が認
識するために図3に示す各点における信号を制御システ
ム100に伝送し,制御システム100側で伝送された
信号を積算して記憶する。具体的には,(a).単位時
間内において,ゲーム装置410の表示が大当たりの表
示態様になった回数を把握するために変動入賞装置44
1が30秒タイマ443に加えたトリガを伝送し,
(b).単位時間内において,スロットゲームが行われ
た回数を把握するためにゲーム装置起動手段422が乱
数発生手段423に加えた起動信号を伝送し,(c).
単位時間内において,特定球入賞領域420に入賞した
球数を把握するために特定球検出信号を伝送し,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の影響に
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数を
把握するために最大利益付与手段454が30秒タイマ
443に加えた起動信号を伝送する。
Therefore, in this embodiment, the variable winning device 440
In order for the control system 100 to recognize the information related to the variation of the above mode, the signals at each point shown in FIG. 3 are transmitted to the control system 100, and the signals transmitted on the control system 100 side are integrated and stored. Specifically, (a). In order to grasp the number of times the display of the game device 410 has changed to the jackpot display mode within a unit time, the variable winning device 44
1 transmits the trigger added to the 30-second timer 443,
(B). In order to grasp the number of times the slot game has been played within the unit time, the game device activation means 422 transmits an activation signal added to the random number generation means 423, (c).
In a unit time, a specific ball detection signal is transmitted to grasp the number of balls that have won the specific ball winning area 420,
(D). Due to the influence of the special ball detection signal within the unit time, the maximum profit giving means 454 transmits an activation signal added to the 30-second timer 443 in order to grasp the number of times the variable winning device has repeatedly opened for 30 seconds.

【0028】図3における端子点ABCDはこれらの信
号の取出口を示したものであり,具体的な伝送系及び伝
送システムの構成例は図4に詳細に示されている。図4
に示す伝送方式を概説すれば,伝送制御装置110側の
デコーダ111によってスキャンされたパチンコ遊技機
Pi(iは0からnの自然数)内のA点・B点・C点・
D点に発生した信号が各信号に対応した伝送ライン20
2a・202b・202c・202dを経由して伝送制
御装置110側のラッチ回路112にラッチされ,各々
の情報に対応した積算メモリ160a・160b・16
0c・160dに積算して記憶される。そして図示する
実施例ではデコーダ111による端末指定アドレスと各
積算メモリ160a・160b・160c・160dの
アドレスをハードウエア的に一致させているので,本実
施例では情報の収集が極めて迅速に行われる。
The terminal point ABCD in FIG. 3 shows the outlets and outlets of these signals, and a concrete transmission system and a configuration example of the transmission system are shown in detail in FIG. Figure 4
The outline of the transmission method shown in FIG. 2 is as follows: A point, B point, C point in the pachinko gaming machine Pi (i is a natural number from 0 to n) scanned by the decoder 111 on the transmission control device 110 side.
The transmission line 20 in which the signal generated at point D corresponds to each signal
The accumulation memories 160a, 160b, 16 corresponding to the respective information are latched by the latch circuit 112 on the side of the transmission control device 110 via 2a, 202b, 202c, 202d.
0c and 160d are accumulated and stored. In the illustrated embodiment, the address designated by the decoder 111 and the address of each integration memory 160a, 160b, 160c, 160d are matched with each other in terms of hardware. Therefore, in the present embodiment, information is collected very quickly.

【0029】次に,図4に示す伝送システムの詳細な構
成をその作用とともに説明すれば,伝送システムの基本
動作速度を決定する発振器113が発振する基本クロッ
クは0から7までの計数値をとるリングカウンタ114
のクロック入力端子に加えられ,この基本クロックに同
調して加算されるリングカウンタ114の計数値はタイ
ミングを制御するためのデコーダ115に加えられ,デ
コーダ115はこのリングカウンタ114の計数値を解
読して0から7までの各種制御信号を発生する。そして
このデコーダ115が発生する0から7までの各種制御
信号が一巡する間に一回の伝送サイクルが終了する。
又,リングカウンタ114の最上位桁はリングカウンタ
116のクロック入力端子に加えられ,このリングカウ
ンタ116の計数値は端末となるパチンコ遊技機のアド
レス指定をするため及び積算メモリ160a・b・cの
アドレス指定をするために使用される。
Next, the detailed configuration of the transmission system shown in FIG. 4 will be described together with its operation. The basic clock oscillated by the oscillator 113 which determines the basic operation speed of the transmission system takes a count value from 0 to 7. Ring counter 114
The count value of the ring counter 114 which is added to the clock input terminal of the ring counter 114 and added in synchronization with the basic clock is added to the decoder 115 for controlling the timing, and the decoder 115 decodes the count value of the ring counter 114. Various control signals from 0 to 7 are generated. Then, one transmission cycle is completed while one cycle of various control signals 0 to 7 generated by the decoder 115 is completed.
Further, the most significant digit of the ring counter 114 is added to the clock input terminal of the ring counter 116, and the count value of the ring counter 116 is used for addressing the pachinko gaming machine as the terminal and of the accumulating memories 160a, b, c. Used for addressing.

【0030】即ち,リングカウンタ116の計数値は端
末装置のアドレスを指定するためのデコーダ111に加
えられ,デコーダ111はこれを解読して第1番台から
第n番台の端末装置を指定する。そしてリングカウンタ
116の計数値が1加算される間にリングカウンタ11
4の計数値は一巡するのであるから,デコーダ111が
或るパチンコ遊技機を指定している間にそのパチンコ遊
技機とのデータの伝送サイクルが終了することになる。
That is, the count value of the ring counter 116 is added to the decoder 111 for designating the address of the terminal device, and the decoder 111 decodes this and designates the first to nth terminal devices. Then, while the count value of the ring counter 116 is incremented by 1, the ring counter 11
Since the count value of 4 cycles once, the data transmission cycle with the pachinko gaming machine ends while the decoder 111 designates a pachinko gaming machine.

【0031】例えば,今第1番台においてスロットゲー
ムが行われた結果として,ゲーム装置410の表示態様
が〔7・7・7〕(即ち,大当たり)になったとしよ
う。ゲーム装置410の表示態様が〔7・7・7〕にな
ると変動入賞装置制御手段441はオアゲート448を
介して30秒タイマ443にトリガを加え,このトリガ
はA点に導出される。(図3参照)そして,図4を参照
すると,A点に導出されたトリガによりドライバ回路D
aに駆動電流が流れ,配電盤210内のリレー211a
は閉成する。
For example, suppose that the display mode of the game device 410 has become [7,7,7] (that is, a big hit) as a result of a slot game being played in the first series. When the display mode of the game device 410 becomes [7,7,7], the variable winning device control means 441 applies a trigger to the 30-second timer 443 via the OR gate 448, and this trigger is derived to point A. (See FIG. 3) Then, referring to FIG. 4, the driver circuit D is driven by the trigger derived at the point A.
A drive current flows through a, and the relay 211a in the switchboard 210
Closes.

【0032】一方,或るタイミングでリングカウンタ1
14の計数値が1になると,デコーダ111はその1番
出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンにすること
により第1番台を指定する。このようにし掃引ドライバ
DR1がオンすると,電源VからフォトカプラPa・伝
送回線202a・リレー211a・端末指定回線201
という経路で電流が流れ,フォトカプラPaを構成する
フォトトランジスタがオンする。
On the other hand, at a certain timing, the ring counter 1
When the count value of 14 becomes 1, the decoder 111 designates the first group by turning on the output No. 1 and turning on the sweep driver DR1. When the sweep driver DR1 is turned on in this way, from the power supply V to the photocoupler Pa, the transmission line 202a, the relay 211a, and the terminal designation line 201.
A current flows through the path, and the phototransistor forming the photocoupler Pa is turned on.

【0033】又,ラッチ回路112はLaからLdまで
の4つの記憶箇所を持ち,その記憶箇所は各々図3のA
点・B点・C点・D点の信号に対して割り当てられてお
り,このラッチ回路112はデコーダ115からその0
番出力であるロード信号が加えられたタイミングで入力
信号をラッチする。従って,上記のようにしてフォトカ
プラPaを構成するフォトトランジスタがオンしている
とデコーダ115がロード信号を立ち上げたタイミング
でラッチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生を
記憶し,その出力は積算メモリ160a内のメモリ制御
手段161に加えられる。
Further, the latch circuit 112 has four storage locations from La to Ld, and the storage locations are each A in FIG.
The latch circuit 112 is assigned to the signals of the point, the B point, the C point, and the D point.
The input signal is latched at the timing when the load signal, which is the second output, is added. Therefore, when the phototransistor forming the photocoupler Pa is turned on as described above, the memory location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of the jackpot at the timing when the decoder 115 raises the load signal, and its output is It is added to the memory control means 161 in the accumulation memory 160a.

【0034】このメモリ制御手段161にはラッチ回路
112の出力の他にデコーダ115からはロード・カウ
ント・ライトの各制御信号が加えられ,又,アドレスバ
スADからはメモリアドレスが加えられている。そして
このメモリ制御手段161はデコーダ115からロード
信号が加えられるとプリセットカウンタ162に対して
プリセットイネーブル信号PEを加え,プリセットカウ
ンタ162はメモリ163の出力ラインに導出された数
値をプリセットする。尚,デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時はバッフ
アゲート117が能動化されているので,メモリ制御手
段161にはバッフアゲート117を介してリングカウ
ンタ116の計数値(即ち,1番台の台アドレス)が加
えられており,メモリ制御手段161はこのアドレスを
そのままメモリ163に与える。従って,この時メモリ
163の出力ラインにはメモリ163の第1番台に対し
て割り当てられた番地の記憶内容が導出されていること
になる。そしてメモリ163の第1番台に対して割り当
てられた番地の記憶内容は直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値を示し
ているので,プリセットカウンタ162には直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値がプリセットされることになる。
In addition to the output of the latch circuit 112, load / count / write control signals are applied to the memory control means 161 from the decoder 115, and memory addresses are applied from the address bus AD. When the load signal is applied from the decoder 115, the memory control means 161 applies the preset enable signal PE to the preset counter 162, and the preset counter 162 presets the numerical value derived on the output line of the memory 163. The decoder 115 is the 0th
Since the buffer gate 117 is activated when the 1st, 2nd, and 7th outputs are raised, the memory control means 161 causes the memory control means 161 to transmit the count value of the ring counter 116 (that is, The first address is added, and the memory control means 161 gives this address to the memory 163 as it is. Therefore, at this time, the stored contents of the addresses assigned to the first series of the memory 163 are derived from the output line of the memory 163. Since the stored contents of the addresses assigned to the first series of the memory 163 indicate the integrated value of the number of jackpots that have occurred in the first series up to the immediately preceding operation cycle, the preset counter 162 shows the previous operation. By the cycle, the integrated value of the number of jackpots generated in the first group is preset.

【0035】続いて,デコーダ115がカウント信号を
立ち上げると,このカウント信号はメモリ制御手段16
1に加えられ,メモリ制御手段161はこのカウント信
号を加えられた時にラッチ回路112の記憶箇所Laが
大当たりの発生を記憶しているとプリセットカウンタ1
62に対してカウントアップクロックckを出力する。従
って,現在の動作例ではプリセットカウンタ162に対
してカウントアップクロックckが加えられるので,プリ
セットカウンタ162は直前の動作サイクルまでに第1
番台において発生した大当たりの回数の積算値を1カウ
ントアップすることになる。
Subsequently, when the decoder 115 raises the count signal, this count signal is applied to the memory control means 16
1 and the memory control means 161 stores the occurrence of a big hit in the memory area La of the latch circuit 112 when the count signal is applied.
The count-up clock ck is output to 62. Therefore, in the present operation example, the count-up clock ck is added to the preset counter 162, so that the preset counter 162 has the first counter by the immediately preceding operation cycle.
The cumulative value of the number of jackpots generated in the number series will be incremented by 1.

【0036】続いて,デコーダ115がライト信号を立
ち上げると,このライト信号はメモリ制御手段161に
加えられ,メモリ制御手段161はこのライト信号を加
えられると,メモリ163に対して書込み制御信号Wを
加える。その結果,メモリ163はプリセットカウンタ
162の出力ラインに導出された値(即ち,直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値に今回の動作サイクルにおいて1番台におい
て発生した大当たりを積算した値)を記憶する。以上と
同様の動作をデコーダ111の出力信号が各パチンコ遊
技機P1〜Pnを指定する毎に実行することにより,各
パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生した大当たりの
積算回数が積算メモリ160a内のメモリ163に記憶
される。又,積算メモリ160b・c・dも積算メモリ
160aと同様に構成されており,リレー211b・c
・dもリレー211aと同様に構成されているので,以
上と同様の動作を行うことにより,単位時間内における
スロットゲームの回数の積算値が積算メモリ160b
に,単位時間内における特定球入賞領域への入賞回数の
積算値が積算メモリ160cに,単位時間内において特
別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が30秒間の
開成を繰り返した回数の積算値が積算メモリ160d
に,各々記憶される。
Next, when the decoder 115 raises the write signal, this write signal is applied to the memory control means 161, and when the memory control means 161 is applied with this write signal, the write control signal W for the memory 163 is written. Add. As a result, the memory 163 outputs the value derived to the output line of the preset counter 162 (that is, the integrated value of the number of jackpots generated in the 1st group up to the immediately preceding operation cycle to the jackpot generated in the 1st group in the current operation cycle). Value) is stored. By executing the same operation as above every time the output signal of the decoder 111 specifies each pachinko gaming machine P1 to Pn, the number of jackpots accumulated in each pachinko gaming machine P1 to Pn is stored in the memory 160a. 163. Further, the accumulation memories 160b, c, d are also configured similarly to the accumulation memory 160a, and the relays 211b, c
Since d is also configured in the same manner as the relay 211a, by performing the same operation as described above, the integrated value of the number of times of slot games within a unit time is added to the integrated memory 160b.
In addition, the integrated value of the number of winnings in the specific ball winning area within the unit time is stored in the integrating memory 160c, and the integrated value of the number of times the variable winning device repeats opening for 30 seconds due to winning in the special ball winning area in the unit time. Is the accumulation memory 160d
Are stored in each.

【0037】このようにして各積算メモリ160a・b
・c・dに必要な情報の積算値が記憶され,一方CPU
130はデコーダ115によりアドレスバスADの占有
を許可されたタイミングで各積算メモリ160a・b・
c・dに記憶された情報を読み込む。
In this way, each integration memory 160a / b
・ The integrated value of the necessary information is stored in c and d, while the CPU
Reference numeral 130 denotes each integration memory 160a.b.b at the timing when the decoder 115 permits the occupation of the address bus AD.
The information stored in cd is read.

【0038】即ち,デコーダ115の3番〜6番出力が
Hレベルの時はバッファゲート117は否能動化され,
バッファゲート118は能動化される。従って,CPU
130はデータを収集しようとするパチンコ遊技機の台
アドレスをシステムバスSBを介してラッチ回路119
に書き込めば,バッファゲート118が能動化されたタ
イミングでこのアドレスはアドレスバスADに送出さ
れ,この台アドレスはメモリ制御手段161を介してメ
モリ163に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機の情報
が読み出され,出力バッファ164を介してシステムバ
スSBに送出される。
That is, when the 3rd to 6th outputs of the decoder 115 are at the H level, the buffer gate 117 is deactivated,
The buffer gate 118 is activated. Therefore, the CPU
130 is a latch circuit 119 for the base address of the pachinko gaming machine that is going to collect data via the system bus SB.
If the address is written in, the address is sent to the address bus AD at the timing when the buffer gate 118 is activated, and this base address is given to the memory 163 via the memory control means 161. Then, the information of the specified pachinko gaming machine is read from the addressed address of the memory 163 and sent to the system bus SB via the output buffer 164.

【0039】尚,各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて
発生した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモリ
160aから,単位時間内におけるスロットゲームの回
数の積算値を収集する時は積算メモリ160bから,単
位時間内における特定球入賞領域への入賞回数の積算値
を収集する時は積算メモリ160cから,単位時間内に
おいて特別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が3
0秒間の開成を繰り返した回数の積算値を収集する時は
積算メモリ160dからデータを収集することはいうま
でもない。又,オアゲートOR2はCPU130がアド
レスバスADを占有している時に,不用意に伝送系が作
動することを防止するためのものであり,オアゲートO
R2の出力がHレベルの時に(即ち,デコーダ115が
ロード・カウント・ライトの各制御信号を出力していな
い時に)デコーダ111は能動化される。
In addition, when collecting the cumulative number of jackpots generated in each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, from the cumulative memory 160a, when collecting the cumulative value of the number of times of slot games in a unit time, from the cumulative memory 160b, When collecting the integrated value of the number of winnings in the specific ball winning area in the unit time, the variable winning device is 3 from the integrating memory 160c by winning in the special ball winning area in the unit time.
Needless to say, when collecting the integrated value of the number of times the opening is repeated for 0 seconds, the data is collected from the integrating memory 160d. Further, the OR gate OR2 is for preventing the transmission system from inadvertently operating when the CPU 130 occupies the address bus AD.
The decoder 111 is activated when the output of R2 is at the H level (that is, when the decoder 115 is not outputting the load count write control signals).

【0040】このようにして収集した情報をCPU13
0は出力処理(例えば,I/Oポート310を介してC
RT311に表示.I/Oポート320を介してプリン
タ321からプリントアウト.I/Oポート330を介
して磁気ディスク331に保存)する。
The information collected in this way is sent to the CPU 13
0 is output processing (for example, C via the I / O port 310).
Displayed on RT311. Print out from the printer 321 via the I / O port 320. (Stored in the magnetic disk 331 via the I / O port 330).

【0041】図5はこのようにして表示されたCRT3
11の表示画面の例を示すものであり,各パチンコ遊技
機P1〜Pn毎に,利益球数・損失球数・差数ととも
に,大当回数・ゲーム回数・特定球入賞回数・変動入賞
装置変動回数等が表示される。尚,プリンタ321から
プリントアウトされるデータや磁気ディスク331に保
存されるデータも,上記のようにして表示されるデータ
と同様であるので重複して図示はしないが,オペレータ
はこのようにして収集したデータを分析することによ
り,各パチンコ遊技機P1〜Pnがどのような遊技経過
に置かれているのかを正確に判断することができる。
FIG. 5 shows the CRT 3 thus displayed.
11 is an example of a display screen of 11, showing the number of profit balls, the number of lost balls, and the number of differences for each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, as well as the number of large hits, the number of games, the number of specific ball prizes, and the variation of the prize winning device. The number of times is displayed. The data printed out from the printer 321 and the data stored in the magnetic disk 331 are the same as the data displayed as described above, and thus are not shown in duplicate, but the operator collects them in this way. By analyzing the data, it is possible to accurately determine what kind of game progress each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is placed in.

【0042】例えば,大当たり回数が低いのに打止めに
なっていれば,通常の入賞孔に対する障害釘が開いてい
ると判断することができるであろうし,又,特定球入賞
回数と大当回数とが一定の確率を保ち且つ特定球入賞回
数が高い場合は特定球入賞領域に対する障害釘が開いて
いると判断することができるであろう。又,ゲーム回数
に対して大当回数が平均よりも高い場合は不確定なスラ
ンプ要因の影響と判断することもできるであろうし,大
当りの発生回数に対して,変動入賞装置変動回数が著し
く高い場合はなんらかの不正行為があると判断できよ
う。
For example, if the number of jackpots is low but it is stopped, it can be judged that the obstacle nail for the normal winning hole is open, and the number of specific ball winnings and the large number of winnings. When and hold a certain probability and the number of times of winning the specific ball is high, it can be determined that the obstacle nail for the specific ball winning area is open. Also, if the number of big hits is higher than the average number of games, it may be possible to judge that it is the effect of an uncertain slump factor, and the number of fluctuations in the prize winning device is significantly higher than the number of big hits. In that case, it can be judged that there is some dishonesty.

【0043】このようにして収集したデータを用いれ
ば,従来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき演
算処理を行って打止制御をする代わりに,大当回数(こ
の種のパチンコ遊技機では大当たりが発生すると通常打
止め数に達してしまう)に基づいて打止制御をしてもよ
い。
By using the data collected in this way, instead of performing a calculation process based on the number of winning balls and the number of payout balls as in the conventional case and controlling the hitting, a large number of times (a pachinko game of this type) In the machine, when the jackpot is generated, the number of hits is usually reached, and the hit control may be performed.

【0044】尚,上記では大当回数・特定球入賞回数・
ゲーム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収集
する場合の伝送系の例を示したが,入賞球数やアウト球
数或いは補給球数等を示すデータを収集する場合には,
各パチンコ遊技機の所定の箇所に入賞球の発生やアウト
球の発生を検出するためのマイクロスイッチや光電セン
サ等を設けるとともに,伝送制御系として各センサに対
応した積算メモリ160やラッチ回路112の記憶箇所
や伝送回線202等を設け,上記と同様の動作をすれば
よい。図4におけるスイッチS1・S2はこれらのセン
サの回路的な配設位置を示しており,スイッチS1・S
2の開放された端子が図示せぬ伝送回線に接続されるこ
とになる。そして,例えばリレー211a,ラッチ回路
112,積算メモリ160a等が特定遊技状態検出出力
計数手段として,又,例えばリレー211d,ラッチ回
路112,積算メモリ160d等が継続条件検出出力計
数手段として各々機能する。
In the above, the large number of wins, the number of specific ball winnings,
An example of a transmission system was shown in which the number of games and the number of fluctuations in the prize winning device were collected as data.
A micro switch, a photoelectric sensor, or the like for detecting the occurrence of a winning ball or the occurrence of an out ball is provided at a predetermined position of each pachinko game machine, and a cumulative control memory 160 or a latch circuit 112 corresponding to each sensor is provided as a transmission control system. A storage location, a transmission line 202, etc. may be provided and the same operation as above may be performed. The switches S1 and S2 in FIG. 4 indicate the positions where these sensors are arranged in a circuit manner.
The two open terminals will be connected to a transmission line (not shown). Then, for example, the relay 211a, the latch circuit 112, the integrating memory 160a, etc. function as the specific game state detection output counting means, and the relay 211d, the latch circuit 112, the integrating memory 160d, etc. function as the continuous condition detecting output counting means, respectively.

【0045】ところで,遊技客の利益が急激に上昇する
所定の遊技状態に関与する情報の種類はそのパチンコ遊
技機が備える役物の種類に対応して変化することはいう
までもない。そこで上記以外の役物を備えるパチンコ遊
技機の例を図6に示し,このような役物を持つパチンコ
遊技機の場合であればどのような情報を伝送すれば良い
のかを以下において考察する。
By the way, it goes without saying that the type of information relating to a predetermined gaming state in which the profit of the player sharply rises changes corresponding to the type of the accessory provided in the pachinko gaming machine. Therefore, an example of a pachinko gaming machine provided with an accessory other than the above is shown in FIG. 6, and in the case of a pachinko gaming machine having such an accessory, what information should be transmitted will be considered below.

【0046】図6は上記以外の形態の役物を持つパチン
コ遊技機の遊技盤面を示したものであり,その構成と作
用を概説すれば,図6に示すパチンコ遊技機も,基本的
には通常のパチンコ遊技機と同様に打ち込まれたパチン
コ球がアウト孔501回収されれば遊技店の利益とな
り,何れかの入賞球装置502・503・504・50
5・506やチューリップ508・509や後述するそ
の他の入賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が払い戻
されるようにその裏機構が構成されている。そしてその
特徴的な点を説明すると,図6のパチンコ遊技機の場合
は,上記の様にして遊技を行う過程において特別球入賞
領域としての特別入賞孔520へ入賞すると変動入賞装
置530が例えば10秒間開成するように制御される。
この変動入賞装置530は極めて大型の打球入賞装置で
あるので,ひとたび開成されると遊技客に対して多数の
賞品球が還元されることになるので,変動入賞装置53
0が開成する切っ掛けとなる特別入賞孔520に対する
入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関係を持ち,特別
入賞孔520に対して入賞しやすい遊技状態にあれば遊
技客の利益は増進され,逆に特別入賞孔520に入賞し
にくい遊技状態にあれば遊技客の利益は低下する。そこ
で図6のパチンコ遊技機においては,打ち出されたパチ
ンコ球が特別入賞孔520に至る流路の途中に設けられ
た打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔520へ
の入賞確率を調整できるようにしている。
FIG. 6 shows a gaming board surface of a pachinko gaming machine having an accessory of a form other than the above. The outline of the structure and operation of the pachinko gaming machine shown in FIG. If the pachinko ball that was driven in like an ordinary pachinko gaming machine is collected in the out hole 501, it will be a profit for the amusement store, and one of the winning ball devices 502, 503, 504, and 50.
The back mechanism is configured so that a predetermined number of prize balls can be refunded if the player wins a prize ball device such as 5.506, tulip 508, 509, or any other prize ball device described later. To explain the characteristic point, in the case of the pachinko gaming machine of FIG. 6, when the special winning hole 520 as the special ball winning area is won in the process of playing the game as described above, the variable winning device 530 is, for example, 10. It is controlled to open for 2 seconds.
Since the variable winning device 530 is an extremely large hitting ball winning device, a large number of prize balls will be returned to the player once it is opened, so the variable winning device 53
The high or low of the winning rate for the special winning hole 520, which is a trigger for the opening of 0, has a significant relation to the profit of the player, and the profit of the player is promoted if the player is in a game state in which it is easy to win the special winning hole 520. On the contrary, if the player is in a game state in which it is difficult to win the special winning hole 520, the profit of the player is lowered. Therefore, in the pachinko gaming machine of FIG. 6, the probability of winning in the special winning hole 520 can be adjusted according to the state of the hitting ball winning device 540 provided in the middle of the flow path through which the launched pachinko ball reaches the special winning hole 520. I am trying.

【0047】図7は上記変動入賞装置530が開成する
切っ掛けとなる特別入賞孔520と,この特別入賞孔5
20への入賞確率を規制する打球入賞具540の関係を
拡大して示したものである。詳述すれば,打球入賞具5
40は自身をパチンコ遊技機の遊技盤面に取り付けるた
めの基板の略中央部に縦長の入賞孔541が穿孔され,
この入賞孔541の両側に固定された支軸542に三角
形状の可動翼片543が各々揺動自在に軸支されてい
る。又,この一対の可動翼片543の外側側辺の下端に
は障害片544が可動翼片543と一体に形成されると
ともに,上記可動翼片543の内側側辺の下端には振戻
片545が可動翼片543と一体に形成されている。
FIG. 7 shows a special winning hole 520 which serves as a starting point for opening the variable winning device 530, and the special winning hole 5
It is an enlarged view of the relationship of a hitting ball winning device 540 for controlling the winning probability to 20. To be more specific, ball hitting prize 5
40 is a vertically long winning hole 541 is formed in a substantially central portion of a board for attaching itself to a game board surface of a pachinko game machine.
Triangular movable wing pieces 543 are swingably supported on supporting shafts 542 fixed to both sides of the winning hole 541. Further, an obstacle piece 544 is formed integrally with the movable wing piece 543 at the lower end of the outer side edge of the pair of movable wing pieces 543, and a swingback piece 545 is formed at the lower end of the inner side edge of the movable wing piece 543. Are formed integrally with the movable wing piece 543.

【0048】この可動翼片543は各々パチンコ球の自
重により支軸542を中心として左右に揺動し,打ち出
されたパチンコ球が遊技盤面に沿って流下して両側にあ
る可動翼片543の内側に流入するとそのパチンコ球の
自重の影響で可動翼片543は支軸542を中心として
各々外側に揺動し概ね60度前後開成したところで停止
する。又,このようして可動翼片543が左右に開成し
ている時に可動翼片543内にパチンコ球が入賞する
と,このパチンコ球が振戻片545に衝突した勢いで可
動翼片543が閉成する。
Each of the movable wing pieces 543 swings to the left and right around the support shaft 542 by the weight of the pachinko ball, and the hit pachinko balls flow down along the game board surface to the inside of the movable wing pieces 543 on both sides. When it flows in, the movable wing pieces 543 swing outwardly around the support shaft 542 due to the weight of the pachinko ball, and stop when they open and close approximately 60 degrees. Further, when a pachinko ball wins in the movable wing piece 543 while the movable wing piece 543 is open to the left and right in this way, the movable wing piece 543 is closed by the momentum when the pachinko ball collides with the swingback piece 545. To do.

【0049】更に,この打球入賞具540の下方には,
打球入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別入
賞孔520に導くように,障害釘550がロート形状に
配列されている。
Furthermore, below the ball hitting prize 540,
Obstacle nails 550 are arranged in a funnel shape so as to guide the pachinko balls that have flowed in below the hitting prize device 540 to the special winning hole 520.

【0050】今,打球入賞具540が閉成した状態にあ
る場合,この打球入賞具540の側方に流下したパチン
コ球の大半は障害片544にはじかれてロート形状に配
列された障害釘550の外側に流下するので,特別入賞
孔520には殆ど入賞せず,従って,変動入賞装置53
0も滅多に開成しない。一方,打球入賞具540が開成
状態にある場合,この打球入賞具540の側方に流下し
たパチンコ球はかなりの確率で障害片544の外側にそ
ってロート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し,このようにして障害釘555の内側に流入したパチ
ンコ球は特別入賞孔520に入賞し,変動入賞装置53
0も特別入賞孔520にパチンコ球が入賞する毎に例え
ば10秒間開成する。
When the hitting ball winning device 540 is now closed, most of the pachinko balls that flow down to the side of the hitting ball winning device 540 are repelled by the obstacle piece 544 and the obstacle nails 550 arranged in a funnel shape. Since it flows down to the outside of the special prize hole 520, almost no prize is won in the special prize hole 520.
0 rarely opens. On the other hand, when the hitting ball winning device 540 is in the open state, the pachinko balls that flow down to the side of the hitting ball winning device 540 have a high probability of being inside the obstacle nails 555 arranged along the outer side of the obstacle piece 544. The pachinko ball that flows into the inside of the obstacle nail 555 in this way wins the special winning hole 520, and the variable winning device 53
0 also opens for 10 seconds, for example, every time a pachinko ball wins the special winning hole 520.

【0051】従って,打球入賞具540への入賞確率が
極めて低くなるように釘調整すれば,打球入賞具540
が閉成している限り,変動入賞装置530は滅多に開成
しないが,ひとたび打球入賞具540が開成されればそ
の後は極めて高い確率で変動入賞装置530が開成する
ことになり,極めて射倖性の強いパチンコ遊技機となる
であろう。従って,この種のパチンコ遊技機の場合も単
に入賞球数やアウト球数,或いは補給球数のみを制御シ
ステム側に伝送するのではなく,これらの情報に加え
て,打球入賞具540の状態や変動入賞装置530の状
態を示す情報を伝送することができれは遊技店として
は,より正確な管理をすることができるであろう。そこ
でこの種の情報を検出するためにこの実施例では次のよ
うな手法を採用している。
Therefore, if the nail adjustment is performed so that the winning probability to the hitting ball winning device 540 is extremely low, the hitting ball winning device 540 is obtained.
As long as the ball is closed, the variable prize device 530 rarely opens, but once the ball hitting prize tool 540 is opened, the variable prize device 530 will be opened with a very high probability thereafter, which is extremely emissive. It will be a strong pachinko machine. Therefore, in the case of this kind of pachinko game machine, not only the number of winning balls, the number of out balls, or the number of replenishing balls is transmitted to the control system side, but in addition to these pieces of information, the state of the hit ball winning device 540 and If the information indicating the state of the variable winning device 530 can be transmitted, the game store will be able to perform more accurate management. Therefore, in order to detect this kind of information, the following method is adopted in this embodiment.

【0052】周知のようにパチンコ遊技機においては何
れかの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の裏面
において,最終的には図示せぬ入賞球集合樋に集めら
れ,この入賞球集合樋の出口付近に設けられた入賞球検
出器により計数される。又,その入賞球装置がなんらか
の役物である場合はその役物に入賞したパチンコ球を検
出するためには入賞したパチンコ球が入賞球集合樋に至
る迄に所定のセンサを通過するようにすればよい。
As is well known, in a pachinko gaming machine, the pachinko balls that have won any of the winning ball devices are finally collected in a winning ball collecting gutter (not shown) on the back surface of the gaming machine, and this winning ball collecting gutter It is counted by a winning ball detector provided near the exit of. Also, if the winning ball device is some kind of accessory, in order to detect the pachinko ball that won the prize, the winning pachinko ball must pass through a predetermined sensor before reaching the winning ball gathering gutter. Good.

【0053】図6・図7に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば,遊技客の利益が急激に変動する遊技状態の発生
に関与する因子を示す情報としては,打球入賞具540
が開成して特別入賞孔520に入賞しやすい遊技状態と
なった回数や変動入賞装置530の開成の切っ掛けとな
る特別入賞孔520への入賞回数等が列挙される。この
内変動入賞装置530の開成の切っ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数を検出するためには図7に示すよ
うに,特別入賞孔520の内部にマイクロスイッチや光
電センサ等によって構成される検出器521を配設すれ
ばよい。
In the case of the pachinko game machine shown in FIGS. 6 and 7, as the information indicating the factors involved in the occurrence of the game state in which the profit of the player fluctuates rapidly, the hit ball winning device 540
The number of times that the game state is opened to enter the special winning hole 520, and the number of times of winning in the special winning hole 520 that triggers the opening of the variable winning device 530 are listed. In order to detect the number of times of winning in the special winning hole 520, which is a key to the opening of the variable winning device 530, as shown in FIG. 7, a micro switch, a photoelectric sensor, or the like is provided inside the special winning hole 520. The detector 521 may be provided.

【0054】一方,打球入賞具540が開成して特別入
賞孔520に入賞しやすい遊技状態となった回数を検出
するためには,単に打球入賞具540内に入賞したパチ
ンコ球を検出するのみではなく,打球入賞具540が閉
成している時にこの打球入賞具540に入賞したパチン
コ球を検出する必要がある。そこで本実施例では打球入
賞具540に入賞したパチンコ球が図示せぬ入賞球集合
樋に至る流路を第1流路546と第2流路547とに分
岐し,この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるとともに,上
記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵549を前記
可動翼片543が閉成している時は第2流路547を塞
ぐとともに前記可動翼片543が開成している時は第1
流路を塞ぐように前記縦長の入賞孔541内に突出させ
てある。
On the other hand, in order to detect the number of times that the hitting ball winning device 540 has been opened and entered the special winning hole 520, it is possible to detect the number of times in which the player is in a gaming state. Instead, it is necessary to detect the pachinko ball that has won the hitting ball winning device 540 when the hitting ball winning device 540 is closed. Therefore, in this embodiment, the flow path through which the pachinko ball that has won the hitting ball prize 540 reaches the prize ball collecting gutter (not shown) is branched into the first flow path 546 and the second flow path 547, and this first flow path 546 is provided. A game state detector 548 for detecting a flowing down pachinko ball is provided, and a branching rod 549 swinging integrally with the movable wing piece 543 is closed when the movable wing piece 543 is closed. When the movable wing piece 543 is opened and the 547 is closed, the first
It is projected in the vertically long winning hole 541 so as to close the flow path.

【0055】従って,可動翼片543が閉成している時
に打球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路5
46を通過して遊技状態検出器548をオンするが,可
動翼片543か開成している時に打球入賞具540に入
賞したパチンコ球は第2流路547を通過するので遊技
状態検出器548には作用しない。従って,この遊技状
態検出器548がオンした回数を計数すれば可動翼片5
43が開成した回数を知ることができる。
Therefore, the pachinko ball that has won the hitting ball winning device 540 while the movable wing piece 543 is closed is the first flow path 5.
Although the gaming state detector 548 is turned on after passing through 46, the pachinko ball won in the hitting ball winning device 540 while the movable wing piece 543 is opened passes through the second flow path 547, so that the gaming state detector 548 is displayed. Does not work. Therefore, if the number of times the game state detector 548 is turned on is counted, the movable wing piece 5
You can see how many times 43 was opened.

【0056】尚,このようにして役物の近傍に配設され
たセンサ,即ち,検出器521や遊技状態検出器548
を伝送回路内に組み込むためには,例えば図4における
スイッチS1やスイッチS2の箇所に結線すればよい。
又,本実施例では入賞球数・アウト球数・補給球数等従
来のシステムにおいても収集している情報を制御システ
ム100に伝送する場合でも,各情報毎にセンサを図4
のセンサS1・S2と同様の箇所に追加するとともに,
各情報毎に伝送回線202とこれに対応する積算メモリ
160を追加すれば良い。又,積算メモリ160のアド
レス数とデコーダ111の出力ビット数に予め余裕を持
たせておけばパチンコ遊技機の増設をする場合でも単に
端末指定回線201を追加するのみで対応することがで
きる。
Incidentally, the sensors arranged in the vicinity of the accessory in this way, that is, the detector 521 and the game state detector 548.
In order to be incorporated in the transmission circuit, the wiring may be connected to the switch S1 and the switch S2 in FIG. 4, for example.
Further, in this embodiment, even when the information collected in the conventional system such as the number of winning balls, the number of out balls, and the number of replenishing balls is transmitted to the control system 100, a sensor is provided for each information.
In addition to the same parts as the sensors S1 and S2 of
The transmission line 202 and the integration memory 160 corresponding thereto may be added for each information. Further, if a margin is provided in advance for the number of addresses of the accumulating memory 160 and the number of output bits of the decoder 111, it is possible to cope with the expansion of the pachinko gaming machine simply by adding the terminal designation line 201.

【0057】以上説明したように,本発明によれば,役
物の状態変化等遊技状態の変動により遊技客の利益が大
幅に変動するとともに,伝送回線を介して遊技店側の集
中管理装置と接続されるパチンコ遊技機において,単に
遊技店の損益計算を行うための情報に加えて遊技状態の
変動を把握するための情報をも遊技店側の集中管理装置
に対して容易に送出することができるので,この種の役
物を有するパチンコ遊技機に対しても,従来の様に勘に
頼った調整ではなく,情報に裏付けられた合理的な調整
が可能なるばかりでなく,収集したデータを分析するこ
とにより不正行為の発見にも役立てることが可能にな
る。
As described above, according to the present invention, the profit of the player greatly fluctuates due to the change of the game state such as the change of the state of the accessory, and the central management device on the side of the game store via the transmission line. In the connected pachinko gaming machine, in addition to the information for simply calculating the profit and loss of the gaming shop, the information for grasping the fluctuation of the gaming status can be easily sent to the centralized management device on the gaming shop side. Because it is possible, even for a pachinko gaming machine that has this type of accessory, not only adjustments that rely on intuition as in the past, but also rational adjustments supported by information are possible, as well as collected data. By analyzing it, it becomes possible to use it for finding fraud.

【0058】更に,本発明では制御用の論理回路内で発
生した情報を増幅してリレー接点を作動するようにして
あるので,論理回路内と比較して高電圧な従来の伝送回
線をそのまま使用できるばかりでなく,役物の種類の変
動や必要な情報の種類の変動に対しても容易に対応でき
る。
Further, in the present invention, the relay contact is activated by amplifying the information generated in the control logic circuit, so that the conventional transmission line having a higher voltage than that in the logic circuit is used as it is. Not only can it be done, but it can easily respond to changes in the type of character and changes in the type of necessary information.

【0059】尚,制御システム側と端末側の情報の送受
信は上述の手法に限定されるものではなく,例えば,ポ
ーリング方式のように送受信に際してプロトコルを確立
して行ってもよく,特に例えば光ファイバのように伝送
速度の速い回線がより安価に提供されるようになれば,
この種の方式による標準化されたシステムを実用的に供
給することも可能になろう。
The transmission / reception of information between the control system side and the terminal side is not limited to the above-mentioned method. For example, a protocol may be established at the time of transmission / reception such as a polling method. If a line with high transmission speed such as will be offered at a lower cost,
It would also be possible to practically supply a standardized system according to this type of scheme.

【0060】又,上記では役物付きのパチンコ遊技機の
例を2つ示して説明を行ったが,本発明はパチンコ遊技
機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅に変動す
るような種類のパチンコ遊技機を端末とするシステムに
関しては広く適用できるものである。
Further, in the above description, two examples of pachinko gaming machines with an accessory are shown and described, but the present invention is such that the profits of the player may greatly fluctuate due to fluctuations in the gaming state of the pachinko gaming machine. It is widely applicable to a system in which a type of pachinko game machine is a terminal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention.

【図2】電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示す
表面図。
FIG. 2 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine having an electric accessory.

【図3】図2に示すパチンコ遊技機の制御回路のブロッ
ク図。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】本発明の伝送システムの回路図。FIG. 4 is a circuit diagram of the transmission system of the present invention.

【図5】CRT表示画面の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a CRT display screen.

【図6】その他の役物を有するパチンコ遊技機の表面
図。
FIG. 6 is a front view of a pachinko gaming machine having other accessories.

【図7】図6の要部拡大図。 100 制御システム 200 回線 160 積算メモリ 311 CRT 410 ゲーム装置 440 変動入賞装置 420 特定球入賞領域FIG. 7 is an enlarged view of a main part of FIG. 100 Control system 200 Line 160 Accumulation memory 311 CRT 410 Game device 440 Variable winning device 420 Specific ball winning area

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年3月10日[Submission date] March 10, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 パチンコ遊技機[Title of Invention] Pachinko machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技機に関
し,遊技盤面上の遊技領域に設けられた別遊技手段の大
当たり回数等遊技店の経営状態に直接に関連する重要な
稼働情報を遊技店の集中管理装置に送出することができ
る新規なパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and importantly relates directly to the management status of a game store, such as the number of big hits of another game means provided in a game area on a game board surface.
The operation information can be sent to the central management device of the amusement store.
New pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパ
チンコ遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピュータシステムと接続し,このコンピュータシ
ステムは各端末装置から売上球数・入賞球数・補給球数
・アウト球数等を示す情報を収集し,各端末装置に対す
る補給指示や打止め指示等の所謂全店システムの集中管
理をしたり,営業集計処理等をしている。そして遊技店
としてはこのようにして集計された稼働情報に基づいて
釘調整等の営業方針の決定を行っている。
BACKGROUND OF THE INVENTION As is well known in recent years pachinko shop terminal device such as pachinko machines and the ball lending machine via a transmission line connected to a computer system, the computer system sales volume sphere-winning from each terminal device Collects information indicating the number of balls, the number of balls to be replenished, the number of balls to be out, etc., and performs centralized management of so-called all-store system such as replenishment instructions and stop instructions for each terminal device , business aggregation processing, etc. Are doing Then, the amusement store decides a business policy such as nail adjustment based on the operation information collected in this way.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで,近年のパチ
ンコ遊技機には,遊技客に対するサービスの向上を図る
ため,大型電動役物に代表されるように多くの役物が取
り入れられている。この種の役物を具備するパチンコ遊
技機は役物が所謂大当たり状態にあるのか,或いは大当
たり以外の状態にあるのかで稼働単位時間当たりの入賞
率の変化が大きく,極めて射倖性の高いものとなってい
るので,多くの遊技客の支持を得ていることも事実であ
るが,その反面遊技店としては,入賞球数・アウト球数
・補給球数等から得られる損益計算のみによっては釘調
整等による営業方針の決定が,次のような理由により,
困難になってきていることも事実である。
By the way, in recent years, many pachinko gaming machines, such as large-sized electric auditors, have been incorporated into the pachinko gaming machines in order to improve the service to the players. A pachinko gaming machine equipped with this kind of accessory has a large change in the winning rate per operating unit time depending on whether the accessory is in the so-called jackpot state or in a state other than the jackpot, and it is extremely highly predictable. As a result, it is true that it has gained the support of a large number of players, but on the other hand, as a game shop, it is only possible to calculate the profit and loss obtained from the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenishing balls, etc. The decision of the business policy by adjustment etc. is due to the following reasons.
The fact is that it is becoming difficult.

【0004】即ち,この種の電動役物付き遊技機はある
種の確率で所謂大当たりが発生するように制御されてい
るが,この確率は月単位・年単位というような長期的サ
イクルで考えた場合に得られるものであり,一日の営業
時間内というような短いサイクルで考えた場合かなりの
偏差を持っている。しかしながら,従来のように損益計
算に関与する情報のみを集計するシステムでは,大当た
りの発生等の遊技状態の変化に関与する要因を把握出来
ないので,大当たりの発生確率は一義的に定まるという
前提のもとで営業方針を定め,或いは調整者の全くの勘
に頼って営業方針を定めざるを得ない。
That is, this kind of gaming machine with an electric accessory is controlled so that a so-called big hit occurs with a certain probability, but this probability is considered in a long-term cycle such as monthly or yearly. This is something that can be obtained in some cases, and there is a considerable deviation when considered in a short cycle such as within the business hours of a day. However, in the conventional system that aggregates only information related to profit and loss calculation, it is not possible to grasp the factors involved in changes in the gaming state, such as the occurrence of jackpots, so it is assumed that the jackpot occurrence probability is uniquely determined. We have no choice but to set the business policy based on the original or rely on the intuition of the coordinator.

【0005】その為,例えば打止め台の釘調整を例とし
て考えた場合でも,大当たりの発生により打止めが発生
した場合と,大当たりの発生とは無関係に打止めが発生
した場合では釘調整の方法は全く異なるにもかかわら
ず,従来のような損益計算のみの集計ではこの区別は全
くできないので,大当たりの発生とは無関係に打止めが
発生した台に対しても大当たりが発生しすぎたという判
断のもとに釘調整をしてしまうことも十分に考えられ
る。又,ピアノ線等により変動入賞装置を人為的に開く
等の不正手段により打止めが発生した場合を考えてみて
も,従来のシステムでは不正手段の発見すらできないば
かりでなく,釘があいているという判断のもとに釘を更
に締めてしまうこともあり得る。
Therefore, for example, even when considering the nail adjustment of the stopping table as an example, the nail adjustment is performed when the hitting occurs due to the occurrence of the big hit and when the hitting occurs regardless of the occurrence of the big hit. Even though the method is completely different, this distinction cannot be made at all by the conventional aggregation of profit and loss calculation only, so it was said that jackpots were generated too much for the base that was stopped regardless of the jackpot occurrence. It is fully possible to adjust the nails based on your judgment. Also, considering the case where the stoppage occurs due to an illegal means such as artificially opening the variable winning device with a piano wire or the like, not only the conventional system cannot detect the illegal means but the nail is open. It may be possible to tighten the nail further based on this judgment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,その目的とするところ
は,例えば電動役物を有するパチンコ遊技機のように,
状態の変化により遊技客の利益が急激に変動するパチン
コ遊技機を前提として,遊技盤に形成された遊技領域に
設けられた別遊技手段の作動に係わる別遊技制御信号や
大当たりの発生等の所定の遊技状態の発生と関連する
情報を若干の回線の増設で遊技店側の集中管理装置に
送出することができる様にした新規なパチンコ遊技機を
提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation as described above, and an object of the present invention is, for example , a pachinko gaming machine having an electric accessory .
Assuming a pachinko game machine in which the profits of the players fluctuate sharply due to changes in the state, the game area formed on the game board
Another game control signal related to the operation of another game means provided and the profit related to the occurrence of a predetermined game state such as the occurrence of a big hit.
It is an object of the present invention to provide a new pachinko gaming machine capable of sending work information to a centralized management device on the side of a gaming shop by adding a few lines.

【0007】要約すれば,本発明のパチンコ遊技機は,
遊技領域が形成された遊技盤と;前記遊技領域に設けら
れ,遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と;前記遊技
盤に設けられた別遊技手段による別遊技結果が予め定め
られている特定遊技状態になったことを検出する特定遊
技状態検出手段と;該特定遊技状態検出手段からの検出
出力があることを条件に,前記変動入賞装置を前記第2
状態に変換駆動する変動入賞装置制御手段と;前記別遊
技手段の作動に係わる別遊技制御信号と前記特定遊技状
態検出手段からの検出出力とを,複数の遊技機の動作状
態を管理するパチンコ遊技店の集中管理装置へ伝送する
ための出力端子盤とを具備することにより上記目的を達
成せんとするものである。
In summary, the pachinko gaming machine of the present invention is
A game board in which a game area is formed; provided in the game area
The first state that is unfavorable to the player and
A variable winning device which can be converted into a profitable second state; the game
Another game result by another game means provided on the board is predetermined
Specified game that detects that it is in the specified game state
Game state detecting means; Detection from the specific game state detecting means
If there is output, the variable winning device is set to the second
A variable prize winning device control means for converting and driving the state;
Another game control signal related to the operation of the technique means and the specific game condition
The detection output from the state detection means is used as the operation state of a plurality of gaming machines.
It is transmitted to the centralized management device of the pachinko game store that manages the state
And the output terminal board for
It is something to be achieved.

【0008】[0008]

【作用】本発明のパチンコ遊技機は,特定遊技状態検出
手段が別遊技手段の別遊技結果として,予め定められて
いる特定遊技状態になったことを検出すると,この検出
出力があることを条件に変動入賞装置制御手段が変動入
賞装置を遊技者にとって有利な第2状態に変換し,以て
短期間における変動入賞装置の繰り返し変換制御により
遊技客の利益が急激に上昇するように構成されている。
そして,パチンコ遊技機を遊技店に納入した際に,パチ
ンコ遊技機に設けられている出力端子盤により適宜に集
中管理装置と接続することにより,別遊技手段の作動に
係わる別遊技制御信号と特定遊技状態検出手段からの検
出出力とを遊技店側の集中管理装置へ容易に送出するこ
とができる。従って,集中管理装置側でこれらのデータ
を適宜演算処理することにより,当該パチンコ遊技店が
釘調整等に必要とする別遊技手段の管理情報を簡単に算
出することができ,遊技者にきめ細かなサービスを提供
することが出来る。
The function of the pachinko gaming machine of the present invention is to detect a specific gaming state.
The means is pre-determined as a result of another game of another game
When it is detected that there is a specific game state, this detection
If there is an output, the variable winning device control means
The prize device is converted into the second state, which is advantageous for the player.
By the repeated conversion control of the variable winning device in a short period
It is constructed so that the profits of the player are sharply increased.
When the pachinko game machine is delivered to a game store,
The output terminal board provided on the game machine can be used to collect data as needed.
By connecting with the middle management device, you can operate another game means.
Another game control signal involved and detection from the specific game state detection means
The output and output can be easily sent to the centralized management device on the amusement store side.
You can Therefore, these data can be
By performing appropriate arithmetic processing, the pachinko game store
Easily calculate the management information of another game means required for nail adjustment, etc.
Can be offered and provides detailed services to players
You can do it.

【0009】[0009]

【実施例】以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例が適用される集中
管理装置を原理的に示すブロック図であり,図中100
は制御システムであり,この制御システム100には伝
送回線200を介して複数のパチンコ遊技機P1〜Pn
が接続される。そして,この各パチンコ遊技機P1〜P
nは入賞球数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送
回線200を介して制御システム100に伝送し,伝送
回線200を介して制御システム100から伝送される
制御情報により玉不足台に対する補給や打止め台に対す
る補給停止等の制御を行い,又,各パチンコ遊技機P1
〜Pnは,役物の種類により具体的な情報こそ異なる
が,役物の状態に関連付けられた情報を伝送回線200
を介して制御システム100に伝送する。このようにし
て制御システム100に伝送された情報は,先ず,伝送
制御装置110に加えられ,伝送制御装置110はこの
情報を情報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別
符合毎に積算メモリ160a・b・c・dに積算して記
憶する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing in principle a centralized management device to which an embodiment of the present invention is applied.
Is a control system, and a plurality of pachinko gaming machines P1 to Pn are connected to the control system 100 via a transmission line 200.
Are connected. And each of these pachinko game machines P1 to P
n transmits information indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenishments, etc. to the control system 100 via the transmission line 200, and the control information transmitted from the control system 100 via the transmission line 200 indicates that there is no ball shortage. Performs control such as replenishment and stoppage of replenishment for the platform, and each pachinko game machine P1
Although the specific information about Pn differs depending on the type of the character, information related to the state of the character is transmitted through the transmission line 200.
To the control system 100 via. The information thus transmitted to the control system 100 is first added to the transmission control device 110, and the transmission control device 110 accumulates this information for each type of information and each identification code of the pachinko gaming machines P1 to Pn. 160a, b, c, d are accumulated and stored.

【0010】そして制御システム100全体をコントロ
ールするCPU130はROM140内に予め書き込ま
れているプログラム或いはシステムのイニシャル時にR
AM150内にロードしたプログラムに従って,積算メ
モリ160a・b・c・dに積算して記憶された情報を
伝送制御装置110を介して読み込み,I/Oポート3
10を介してCRTディスプレー311に表示したり,
I/Oポート320を介してプリンタ321からプリン
トアウトする。このようにして得られた情報により,オ
ペレータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物がどのよ
うな状態にあるのかを把握して,不正行為の発見や翌日
の釘調整の資料とする。
The CPU 130, which controls the entire control system 100, reads a program written in the ROM 140 in advance or R when initializing the system.
According to the program loaded into the AM 150, the information accumulated and stored in the accumulation memories 160a, b, c, d is read through the transmission control device 110, and the I / O port 3
Display on the CRT display 311 via 10,
Print out from the printer 321 via the I / O port 320. Based on the information obtained in this way, the operator grasps what kind of state the accessory of each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is, and uses it as a material for finding a misconduct or for nail adjustment on the next day.

【0011】上述の通り,各パチンコ遊技機P1〜Pn
が送出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P1
〜Pnの具備する役物の構成により当然に異なるので,
図2に電動役物付きのパチンコ遊技機の一例を示す。即
ち,図2は電動役物付きのパチンコ遊技機の遊技盤に形
成された遊技領域を含む遊技盤面400の一例を示した
ものであり,図示する遊技機は所謂スロットゲームのゲ
ーム結果により遊技者にとって不利な第1状態と遊技者
にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を
開閉するタイプのものである。
As described above, each pachinko gaming machine P1 to Pn
The specific contents of the information transmitted by each pachinko gaming machine P1
~ Naturally, it depends on the composition of the accessory that Pn has.
FIG. 2 shows an example of a pachinko game machine with an electric accessory. That is, FIG. 2 shows a game board of a pachinko game machine with an electric accessory.
1 is an example of a game board surface 400 including a created game area , and the game machine shown in the figure is in a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player due to the game result of a so-called slot game. It is a type that opens and closes a convertible variable winning device.

【0012】図示する通り,遊技盤面400の略中央に
別遊技手段の一構成要素としての所謂可変表示装置の
一例である7セグメントLEDが3桁配列されたゲーム
装置410が配設され,このゲーム装置410が複数の
識別情報を可変表示して停止した時の表示態様に対応し
て後述の変動入賞装置の開成態様が制御され,それによ
り遊技客の利益状態が大きく変動する。そして本実施例
ではこの遊技客の利益状態の変動に関与する因子を示す
情報を伝送回線200を介して制御システム100に伝
送するようになされている。
As shown in the figure, in the approximate center of the game board surface 400, a so-called variable display device as a component of another game means is provided .
A game device 410 in which 7-segment LEDs, which is an example, are arranged in three digits is arranged .
The opening mode of the variable winning device described later is controlled corresponding to the display mode when the identification information is variably displayed and stopped , and thereby the profit state of the player greatly fluctuates. In this embodiment, the information indicating the factors involved in the fluctuation of the profit state of the player is transmitted to the control system 100 via the transmission line 200.

【0013】即ち,本実施例の遊技盤面400には,入
賞球に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の入
賞球装置401・402・403やアウト球を回収する
アウト孔の他にゲーム開始の切っ掛けとなる特球入賞
領域420a・420b・420cが設けられ,この特
球入賞領域420a・420b・420cにパチンコ
球が入賞すると,ゲーム装置410が作動し,その表示
態様が連続的に変動する。そして遊技機の前面に設けら
れた停止スイッチ430を遊技客が押下した時,或いは
ゲーム装置410が作動した後所定時間経過しても遊技
客が停止スイッチ430を押下しない時にゲーム装置4
10はその作動を停止して,その時のゲーム装置410
の表示態様により変動入賞装置440の開成態様を制御
する。具体的には,ゲーム装置410の表示態様が
〔7.7.7〕となってゲームが終了した時には変動入
賞装置440は30秒間開成し,それ以外の表示態様で
ゲームが終了した時には変動入賞装置440は0.6秒
間開成する。
That is, on the game board surface 400 of the present embodiment, in addition to the normal winning ball devices 401, 402, 403 that promise only the refund of the prize balls to the winning balls and the out holes for collecting the out balls, the game. specific sphere winning regions 420a · 420b · 420c that triggers the start is provided, the Japanese
When the pachinko ball is finished in the constant spherical prize area 420a · 420b · 420c, the game device 410 is operated, the display mode is varied continuously. Then, when the game player presses the stop switch 430 provided on the front surface of the game machine, or when the game player does not press the stop switch 430 even after a predetermined time elapses after the game device 410 is operated, the game device 4
10 stops its operation, and the game device 410 at that time
The opening mode of the variable winning device 440 is controlled according to the display mode. Specifically, when the display mode of the game device 410 is [7.7.7] and the game is over, the variable winning a prize device 440 is opened for 30 seconds, and when the game is over in other display modes, the variable prize is over. Device 440 opens for 0.6 seconds.

【0014】又,本実施例では中央の変動入賞領域44
0aは特別球入賞領域と定義されており,上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている時
に,変動入賞装置440a(特別球入賞領域)に入賞す
ると,その30秒の開成が終了した後変動入賞装置44
0は更に続けて30秒間開成する。尚,図2では変動入
賞装置440の一例として所謂チューリップタイプのも
のを示すが,変動入賞装置としては,これ以外でも閉成
時には内部への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞
せず,開成時には入賞確率が向上するような形式のもの
であれば本発明を適用することが可能である。
Further, in the present embodiment, the central variable winning area 44
0a is defined as a special ball winning area, and if the variable winning apparatus 440a (special ball winning area) is won while the variable winning apparatus 440 is opened for 30 seconds as described above, the opening for 30 seconds will be performed. After completion, the variable winning device 44
0 continues for 30 seconds. Although a so-called tulip type is shown as an example of the variable winning device 440 in FIG. 2, other variable winning devices have an extremely low probability of winning inside when closed, or do not win at all, and when opening. The present invention can be applied as long as the winning probability is improved.

【0015】このようなパチンコ遊技機の動作を制御す
る制御系統を示したのが図3であり,図面を参照してそ
の動作を作用とともに詳述すると,遊技を開始後特定球
入賞領域420a・420b・420cの何れかにパチ
ンコ球が入賞すると,例えば光電センサやマイクロスイ
ッチ等により構成され,特定球入賞領域420a・42
0b・420c内に設けられた特定球検出手段としての
特定球検出器421a・421b・421cが特定球検
出信号を発生し,この特定球検出信号はゲーム装置起動
手段422に加えられる。
A control system for controlling the operation of such a pachinko gaming machine is shown in FIG. 3. The operation will be described in detail with reference to the drawing. The specific ball winning area 420a When a pachinko ball is won in any of the 420b and 420c, it is constituted by, for example, a photoelectric sensor, a micro switch, or the like, and the specific ball winning area 420a or 42a.
The specific sphere detectors 421a, 421b, 421c as specific sphere detecting means provided in the 0b 420c generate a specific sphere detection signal, and the specific sphere detection signal is added to the game device starting means 422.

【0016】このゲーム装置起動手段422は乱数発生
部423に対して起動信号と停止信号を加えるものであ
る。ゲーム装置起動手段422は特定球検出信号を連続
して最大4発まで計数記憶することができるカウンタを
内蔵しており,このカウンタがオーバーフローしていな
い限り,特定球検出信号が加えられる毎に乱数発生部4
23に対して起動信号を加えて,ゲーム装置410が作
動することになる。
The game device starting means 422 is for adding a start signal and a stop signal to the random number generator 423. The game device starting means 422 has a built-in counter capable of continuously counting and storing the specific ball detection signal up to a maximum of four shots. Unless the counter overflows, a random number is added every time the specific ball detection signal is added. Generator 4
The start signal is added to 23, and the game device 410 creates
Will move.

【0017】このようにして起動信号が加えられると,
乱数発生部423はソフトウエアにより0から9までの
乱数を3系列発生し,この乱数は系列毎に各々デコーダ
/ドライバ424a・424b・424cに加えられ
る。そしてデコーダ/ドライバ424a・424b・4
24cは各々乱数を解読してゲーム装置410の対応す
るLED表示部411a・411b・411cを駆動す
る。従って,特定球検出信号を受けつけたゲーム装置起
動手段422が乱数発生部423に起動信号を加えるの
と同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変動
し,スロットゲームが開始されることになる。
When the start signal is applied in this way,
The random number generator 423 generates three series of random numbers from 0 to 9 by software, and the random numbers are added to the decoders / drivers 424a, 424b, 424c for each series. And decoders / drivers 424a, 424b, 4
24c respectively decodes the random numbers and drives the corresponding LED display portions 411a, 411b, 411c of the game device 410. Accordingly, the display mode of the game device 410 continuously changes at the same time that the game device activation means 422 which has received the specific ball detection signal applies the activation signal to the random number generator 423, and the slot game is started.

【0018】このようにしてスロットゲームが開始され
た後遊技客が任意のタイミングで停止スイッチ430を
押下すると,停止スイッチ430から停止信号が出力さ
れ,この停止信号はオアゲート432を経由して乱数発
生部423に加えられる。そして乱数発生部423はこ
の停止信号を受けつけると乱数の発生を停止するので,
ゲーム装置410のLED表示部411a・411b・
411cの表示内容はその時点で固定し,スロットゲー
ムは終了する。又,ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており,遊技客が停止スイッチ430を押
し忘れた場合でも乱数発生手段423に起動信号を出力
後例えば4秒間経過すると,停止信号を発生し,この停
止信号はオアゲート432を経由して乱数発生部423
に加えられる。従って,遊技客が停止スイッチ430を
押し忘れた場合でもスロットゲーム開始後4秒間が経過
すると自動的にスロットゲームは終了する。又,このよ
うにしてスロットゲームが終了すると,乱数発生部42
3からゲームの終了を示すゲーム終了信号がアンド論理
425と変動入賞装置制御手段441に加えられる。
When the player presses the stop switch 430 at an arbitrary timing after the slot game is started in this way, a stop signal is output from the stop switch 430, and this stop signal is generated through the OR gate 432 and a random number is generated. Part 423. When the random number generator 423 receives this stop signal, it stops generating random numbers.
LED display portions 411a and 411b of the game device 410
The display content of 411c is fixed at that time, and the slot game ends. Further, the game device starting means 422 also has a timer function, and even if the player forgets to press the stop switch 430, a stop signal is generated when, for example, 4 seconds have elapsed after the start signal was output to the random number generating means 423, This stop signal is sent to the random number generator 423 via the OR gate 432.
Added to. Therefore, even if the player forgets to press the stop switch 430, the slot game automatically ends 4 seconds after the start of the slot game. When the slot game ends in this way, the random number generator 42
From 3 the game end signal indicating the end of the game is applied to the AND logic 425 and the variable winning device control means 441.

【0019】先ず,アンド論理425にはデコーダ/ド
ライバ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱数
発生部423から加えられており,アンド論理425は
ゲーム終了信号を受けつけると,その時点で乱数発生部
423が出力している3系列の乱数の論理判別をし,全
ての乱数が〔7〕を示している時はその出力を正論理に
し,3系列の乱数が上記以外の組み合わせの時はその出
負論理にする。そして,例えばアンド論理425等
が特定遊技状態検出手段として機能する。
First, the AND logic 425 receives numerical information equivalent to the random number added to the decoder / driver 424 from the random number generator 423. When the AND logic 425 receives the game end signal, the random number is generated at that time. The logic determination of the three series of random numbers output by the unit 423 is performed. When all the random numbers indicate [7], the output is set to positive logic, and when the three series of random numbers are combinations other than the above, the the output to the negative logic. Then, like and- logic 425 For example serves as a specific game state detecting means.

【0020】一方,変動入賞装置制御手段441はゲー
ム終了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論理
を調べ,その出力論理が負であると0.6秒タイマ44
2にトリガを加え,アンド論理425の出力論理が正で
あると30秒タイマ443にトリガを加える。
On the other hand, the variable winning device control means 441 checks the output logic of the AND logic 425 when it receives the game end signal, and the 0.6 second timer 44 if the output logic is negative.
2 is triggered, and if the output logic of the AND logic 425 is positive, the 30 second timer 443 is triggered.

【0021】先ず,0.6秒タイマ442にトリガが加
えられると,0.6秒タイマ442は0.6秒間発振し
て,その出力である駆動信号は正になる。そして,この
駆動信号はオアゲート444を介してドライバ445で
増幅され,変動入賞装置440a・440b・440c
を駆動するためのソレノイド446a・446b・44
6cはその間励起され,変動入賞装置440a・440
b・440cは0.6秒間開成する。そして,0.6秒
タイマが出力する駆動信号の立ち下がりエッジはオアゲ
ート447を介してゲーム装置起動手段422に加えら
れ,ゲーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従って,このゲーム装置起動手段422内のカウン
タを例えば4カウントでオーバーフローするように調整
すれば,特定球検出信号を4回までは連続して受けつけ
るが,それ以上の特定球検出信号はスロットゲームが1
回終了しそのゲーム結果が現れない限り受けつけないこ
とになる。
First, when a trigger is applied to the 0.6-second timer 442, the 0.6-second timer 442 oscillates for 0.6 seconds and the output drive signal is positive. And this
The drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the variable winning apparatus 440a, 440b, 440c.
For driving solenoids 446a, 446b, 44
6c is excited during that time, and variable prize winning devices 440a and 440
b · 440c opens for 0.6 seconds. Then, the falling edge of the drive signal output by the 0.6-second timer is applied to the game device starting means 422 via the OR gate 447, and the counter in the game device starting means 422 is subtracted. Therefore, if the counter in the game device starting means 422 is adjusted so as to overflow at, for example, 4 counts, the specific ball detection signal can be continuously received up to four times, but a specific ball detection signal beyond that can be received by the slot game. 1
Unless you finish the game and the game result appears, you will not accept it.

【0022】一方,30秒タイマ443にトリガが加え
られると,30秒タイマ443は30秒間発振して,そ
の出力である駆動信号は正になる。そして,この駆動
号はオアゲート444を介してドライバ445で増幅さ
れ,変動入賞装置440a・440b・440cを駆動
するためのソレノイド446a・446b・446cは
その間励起され,変動入賞装置440a・440b・4
40cは30秒間開成する。又,30秒タイマ443の
出力はアンドゲート451の一方の制御入力端子に加え
られているので,変動入賞装置440が30秒間開成し
ている時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になっている。又,アンドゲート451の他方
の制御入力端子には回数設定手段452のオーバーフロ
ー出力が加えられているが,回数設定手段452のオー
バーフロー出力は初期状態ではHレベルにあるので,こ
の状態で特別球入賞領域と定義されている変動入賞装置
440aにパチンコ球が入賞すると,特別球検出器45
3が発生する特別球検出信号はアンドゲート451を介
して最大利益付与手段454に加えられる。そして,例
えばアンドゲート451,特別球検出器453等が継続
条件検出手段として機能する。
On the other hand, when a trigger is applied to the 30-second timer 443, the 30-second timer 443 oscillates for 30 seconds, and the drive signal as its output becomes positive. Then, this drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the solenoids 446a, 446b, 446c for driving the variable prize winning devices 440a, 440b, 440c are excited during that time, and the variable prize device 440a.・ 440b ・ 4
40c opens for 30 seconds. The output of the 30-second timer 443 is applied to one control input terminal of the AND gate 451. Therefore, when the variable winning device 440 is open for 30 seconds, the logic of one control input terminal of the AND gate 451 is It is positive. Further, the overflow output of the number setting means 452 is added to the other control input terminal of the AND gate 451. However, since the overflow output of the number setting means 452 is at the H level in the initial state, the special ball winning is performed in this state. When a pachinko ball wins the variable winning device 440a defined as a region, the special ball detector 45
The special sphere detection signal generated by No. 3 is added to the maximum profit giving means 454 via the AND gate 451. Then, for example, the AND gate 451, the special sphere detector 453, etc. function as the continuation condition detecting means.

【0023】この最大利益付与手段454は一定の条件
を充たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するものであ
る。具体的にはこの最大利益付与手段454はアンドゲ
ート451を介して特別球検出信号が加えられることに
より作動を開始するように論理構成されており,作動開
始すると30秒タイマ443の出力を監視して,その出
力が終了した後に1回だけオアゲート448を経由して
30秒タイマ443にトリガを加える。従って,変動入
賞装置440が30秒間開成している時間に変動入賞装
置440aに入賞すると,変動入賞装置440は再度3
0秒間開成することになる。そして,このようにして変
動入賞装置440が30秒間開成している時はアンドゲ
ート451も開いているので,このままでは変動入賞装
置440が30秒の開成をしている時に変動入賞装置4
40a内に入賞する限り,変動入賞装置440は30秒
の開成を際限なく繰り返すことになる。
The maximum profit giving means 454 opens the variable winning device 440 again for 30 seconds when certain conditions are satisfied, and gives an extremely large profit to the player. Specifically, the maximum profit giving means 454 is logically configured to start its operation when a special sphere detection signal is applied through the AND gate 451. Then, after the output is completed, the trigger is applied to the 30-second timer 443 only once via the OR gate 448. Therefore, when the variable winning device 440a is opened for 30 seconds, if the variable winning device 440a wins, the variable winning device 440 again wins 3 times.
It will be opened for 0 seconds. Then, since the AND gate 451 is opened when the variable winning device 440 is opened for 30 seconds, the variable winning device 4 is opened as it is for 30 seconds.
As long as the player wins the prize within 40a, the variable winning device 440 repeats opening for 30 seconds without any limit.

【0024】そこで,本実施例では回数設定手段452
に内蔵されるカウンタによって30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエッジをカウントし,このカウンタが設
定数,例えば10カウントすると回数設定手段452の
オーバーフロー出力がLレベルに落ちるようにしてあ
る。その結果アンドゲート451は閉じるために,それ
以後に発生した特別球検出信号は最大利益付与手段45
4には加えられず,従って,変動入賞装置440が10
回目の30秒間の開成を終了すると,最大利益付与手段
454は30秒タイマ443に駆動信号を出力する代わ
りにリセット信号を発生し,このリセット信号はオアゲ
ート447を介して回数設定手段452をリセットする
とともに,ゲーム装置起動手段422が内蔵するカウン
タを減算する。尚,変動入賞装置440が30秒間の開
成中に変動入賞装置440aに入賞しなかった場合も最
大利益付与手段454には特別球検出信号は加えられな
いので,変動入賞装置440の30秒の開成終了後,装
置は初期化される。そして,例えばオアゲート448,
30秒タイマ443等が繰返駆動制御手段として機能す
る。
Therefore, in this embodiment, the number of times setting means 452 is set.
The falling edge of the output of the 30-second timer 443 is counted by a counter incorporated in the counter, and when this counter counts a set number, for example, 10, the overflow output of the number setting means 452 falls to L level. As a result, since the AND gate 451 is closed, the special sphere detection signal generated thereafter is the maximum profit giving means 45.
Therefore, the variable winning device 440 becomes 10
When the opening for the 30th time is completed, the maximum profit giving means 454 generates a reset signal instead of outputting a drive signal to the 30-second timer 443, and this reset signal resets the number-of-times setting means 452 via the OR gate 447. At the same time, the counter built in the game device starting means 422 is subtracted. Even if the variable winning device 440 does not win the variable winning device 440a during the opening for 30 seconds, the special profit detection signal is not added to the maximum profit giving means 454, so that the variable winning device 440 is opened for 30 seconds. After the end, the device is initialized. And, for example, an OR gate 448,
The 30-second timer 443 or the like functions as a repetitive drive control means.

【0025】ところで変動入賞装置440は,上述のよ
うに開成することにより内部への入賞効率が著しく向上
する様に構成されているので,遊技の過程における変動
入賞装置440の態様の変動は遊技客の利益に重大な関
係を持つとともに,遊技店の経営状態に重大な関係を持
つものである。従って,遊技客に対して公平で適切な
め細かいサービスを図るとともに,遊技店がその地域性
や立地条件を考慮した健全な経営を営むためには,特定
遊技状態検出手段からの検出出力及び別遊技手段の作動
に係わる別遊技制御信号を含む変動賞装置440の態
様の変動に関与する稼働情報を正確に把握していること
が望ましい。
By the way, the variable winning device 440 is constructed so that the internal winning efficiency is remarkably improved by opening it as described above. It has a significant relationship with the profits of the game and also has a significant relationship with the management status of the amusement store. Therefore, fair and appropriate care to the player guests
Aiming for detailed service, the amusement store has local characteristics
In order to conduct the sound management that takes into account the location and conditions, specific
Detection output from game state detection means and operation of another game means
It is desirable to know precisely the operation information involved in the change aspect of variation input prize apparatus 440 including another game control signals relating to.

【0026】例えば,図2に示すパチンコ遊技機の場合
であれば,変動入賞装置440の態様の変動に関与する
因子としては,(a).単位時間内において,ゲーム装
置410の表示が〔7・7・7〕という,所謂大当たり
の表示態様になった回数,(b).単位時間内におい
て,スロットゲームが行われた回数,(c).単位時間
内において,特定球入賞領域420に入賞した球数,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数,
等を考えることができる。尚,ここに単位時間とは,所
望により1日の営業時間を単位時間としたり,或いは個
々のパチンコ遊技機が実際に稼働している所定の時間を
単位時間としたり,適宜設定することができる。
For example, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the factors involved in the variation of the mode of the variation winning device 440 are (a). The number of times the display of the game device 410 is in the so-called jackpot display mode [7,7,7] within a unit time, (b). The number of times a slot game was played in a unit time, (c). The number of balls that have won the specific ball winning area 420 within a unit time,
(D). The number of times the variable winning device repeats opening for 30 seconds in response to a special ball detection signal command within a unit time,
Etc. can be considered. The unit time here is
Depending on the desire, the business hours of the day may be set as a unit time, or
Each pachinko machine is operating for a specified time
It can be set as a unit time or can be set appropriately.

【0027】そこで,本実施例では変動入賞装置440
の態様の変動に関与する情報を制御システム100が認
識するために図3に示す各点における信号を制御システ
ム100に伝送し,制御システム100側で伝送された
信号を積算して記憶する。具体的には,(a).単位時
間内において,ゲーム装置410の表示が大当たりの表
示態様になった回数を把握するために変動入賞装置44
1が30秒タイマ443に加えたトリガを伝送し,
(b).単位時間内において,スロットゲームが行われ
た回数を把握するためにゲーム装置起動手段422が乱
数発生手段423に加えた起動信号を伝送し,(c).
単位時間内において,特定球入賞領域420に入賞した
球数を把握するために特定球検出信号を伝送し,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数を
把握するために最大利益付与手段454が30秒タイマ
443に加えた駆動信号を伝送する。
Therefore, in this embodiment, the variable winning device 440
In order for the control system 100 to recognize the information related to the variation of the above mode, the signals at each point shown in FIG. 3 are transmitted to the control system 100, and the signals transmitted on the control system 100 side are integrated and stored. Specifically, (a). In order to grasp the number of times the display of the game device 410 has changed to the jackpot display mode within a unit time, the variable winning device 44
1 transmits the trigger added to the 30-second timer 443,
(B). In order to grasp the number of times the slot game has been played within the unit time, the game device activation means 422 transmits an activation signal added to the random number generation means 423, (c).
In a unit time, a specific ball detection signal is transmitted to grasp the number of balls that have won the specific ball winning area 420,
(D). The drive signal added to the 30-second timer 443 by the maximum profit giving means 454 in order to grasp the number of times the variable winning device has repeatedly opened for 30 seconds in response to the command of the special ball detection signal within the unit time. To transmit.

【0028】図3における端子点ABCDはこれらの信
号の取出口の一例を示したものであり,具体的な伝送系
及び伝送システムの構成例は図4に詳細に示されてい
る。図4に示す伝送方式を概説すれば,伝送制御装置1
10側のデコーダ111によってスキャンされたパチン
コ遊技機Pi(iは0からnの自然数)内のA点・B点
・C点・D点に発生した信号が各信号に対応した伝送ラ
イン202a・202b・202c・202dを経由し
て伝送制御装置110側のラッチ回路112にラッチさ
れ,各々の情報に対応した積算メモリ160a・160
b・160c・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指定アド
レスと各積算メモリ160a・160b・160c・1
60dのアドレスをハードウエア的に一致させているの
で,本実施例では情報の収集が極めて迅速に行われる。
The terminal point ABCD in FIG. 3 shows an example of the take-out port of these signals, and a concrete transmission system and a configuration example of the transmission system are shown in detail in FIG. The transmission system shown in FIG.
The signals generated at points A, B, C, and D in the pachinko gaming machine Pi (i is a natural number from 0 to n) scanned by the decoder 111 on the 10 side are transmission lines 202a and 202b corresponding to the respective signals. The accumulation memories 160a and 160 latched by the latch circuit 112 on the transmission control device 110 side via 202c and 202d and corresponding to the respective information.
The values are accumulated in b.160c.160d and stored. In the illustrated embodiment, the address designated by the terminal by the decoder 111 and each accumulation memory 160a, 160b, 160c, 1
Since the addresses of 60d are matched with each other in terms of hardware, information can be collected very quickly in this embodiment.

【0029】次に,図4に示す伝送システムの詳細な構
成をその作用とともに説明すれば,伝送システムの基本
動作速度を決定する発振器113が発振する基本クロッ
クは0から7までの計数値をとるリングカウンタ114
のクロック入力端子に加えられ,この基本クロックに同
調して加算されるリングカウンタ114の計数値はタイ
ミングを制御するためのデコーダ115に加えられ,デ
コーダ115はこのリングカウンタ114の計数値を解
読して0から7までの各種制御信号を発生する。そして
このデコーダ115が発生する0から7までの各種制御
信号が一巡する間に一回の伝送サイクルが終了する。
又,リングカウンタ114の最上位桁はリングカウンタ
116のクロック入力端子に加えられ,このリングカウ
ンタ116の計数値は端末となるパチンコ遊技機のアド
レス指定をするため及び積算メモリ160a・b・cの
アドレス指定をするために使用される。
Next, the detailed configuration of the transmission system shown in FIG. 4 will be described together with its operation. The basic clock oscillated by the oscillator 113 which determines the basic operation speed of the transmission system takes a count value from 0 to 7. Ring counter 114
The count value of the ring counter 114 which is added to the clock input terminal of the ring counter 114 and added in synchronization with the basic clock is added to the decoder 115 for controlling the timing, and the decoder 115 decodes the count value of the ring counter 114. Various control signals from 0 to 7 are generated. Then, one transmission cycle is completed while one cycle of various control signals 0 to 7 generated by the decoder 115 is completed.
Further, the most significant digit of the ring counter 114 is added to the clock input terminal of the ring counter 116, and the count value of the ring counter 116 is used for addressing the pachinko gaming machine as the terminal and of the accumulating memories 160a, b, c. Used for addressing.

【0030】即ち,リングカウンタ116の計数値は端
末装置のアドレスを指定するためのデコーダ111に加
えられ,デコーダ111はこれを解読して第1番台から
第n番台の端末装置を指定する。そしてリングカウンタ
116の計数値が1加算される間にリングカウンタ11
4の計数値は一巡するのであるから,デコーダ111が
或るパチンコ遊技機を指定している間にそのパチンコ遊
技機とのデータの伝送サイクルが終了することになる。
That is, the count value of the ring counter 116 is added to the decoder 111 for designating the address of the terminal device, and the decoder 111 decodes this and designates the first to nth terminal devices. Then, while the count value of the ring counter 116 is incremented by 1, the ring counter 11
Since the count value of 4 cycles once, the data transmission cycle with the pachinko gaming machine ends while the decoder 111 designates a pachinko gaming machine.

【0031】例えば,今第1番台のパチンコ遊技機にお
いてスロットゲームが行われた結果として,ゲーム装置
410の表示態様が〔7・7・7〕(即ち,大当たり)
になったとしよう。ゲーム装置410の表示態様が〔7
・7・7〕になると変動入賞装置制御手段441はオア
ゲート448を介して30秒タイマ443にトリガを加
え,このトリガはA点に導出される。(図3参照)そし
て,図4を参照すると,A点に導出されたトリガにより
ドライバ回路Daに駆動電流が流れ,パチンコ遊技機に
設けられた出力端子盤としての配電盤210内のリレー
211aは閉成する。尚,この配電盤210はパチンコ
遊技機の裏側の所定部分に設けておき,パチンコ遊技店
において集中管理装置と接続される。
For example, as a result of the slot game being played on the first pachinko gaming machines, the display mode of the game device 410 is [7/7/7] (that is, a big hit).
Let's say The display mode of the game device 410 is [7
7/7], the variable winning device control means 441 applies a trigger to the 30-second timer 443 via the OR gate 448, and this trigger is led to the point A. (See FIG. 3) Then, referring to FIG. 4, the driving current flows through the driver circuit Da by the trigger derived at the point A, and the pachinko game machine is operated.
The relay 211a in the switchboard 210 serving as the output terminal board is closed. In addition, this switchboard 210 is a pachinko
It is provided in a predetermined part on the back side of the game machine, and is used in pachinko game shops.
Is connected to the central control device.

【0032】一方,或るタイミングでリングカウンタ1
14の計数値が1になると,デコーダ111はその1番
出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンにすること
により第1番台を指定する。このようにし掃引ドライバ
DR1がオンすると,電源VからフォトカプラPa・伝
送回線202a・リレー211a・端末指定回線201
という経路で電流が流れ,フォトカプラPaを構成する
フォトトランジスタがオンする。
On the other hand, at a certain timing, the ring counter 1
When the count value of 14 becomes 1, the decoder 111 designates the first group by turning on the output No. 1 and turning on the sweep driver DR1. When the sweep driver DR1 is turned on in this way, from the power supply V to the photocoupler Pa, the transmission line 202a, the relay 211a, and the terminal designation line 201.
A current flows through the path, and the phototransistor forming the photocoupler Pa is turned on.

【0033】又,ラッチ回路112はLaからLdまで
の4つの記憶箇所を持ち,その記憶箇所は各々図3のA
点・B点・C点・D点の信号に対して割り当てられてお
り,このラッチ回路112はデコーダ115からその0
番出力であるロード信号が加えられたタイミングで入力
信号をラッチする。従って,上記のようにしてフォトカ
プラPaを構成するフォトトランジスタがオンしている
とデコーダ115がロード信号を立ち上げたタイミング
でラッチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生を
記憶し,その出力は積算メモリ160a内のメモリ制御
手段161に加えられる。
Further, the latch circuit 112 has four storage locations from La to Ld, and the storage locations are each A in FIG.
The latch circuit 112 is assigned to the signals of the point, the B point, the C point, and the D point.
The input signal is latched at the timing when the load signal, which is the second output, is added. Therefore, when the phototransistor forming the photocoupler Pa is turned on as described above, the memory location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of the jackpot at the timing when the decoder 115 raises the load signal, and its output is It is added to the memory control means 161 in the accumulation memory 160a.

【0034】このメモリ制御手段161にはラッチ回路
112の出力の他にデコーダ115からはロード・カウ
ント・ライトの各制御信号が加えられ,又,アドレスバ
スADからはメモリアドレスが加えられている。そして
このメモリ制御手段161はデコーダ115からロード
信号が加えられるとプリセットカウンタ162に対して
プリセットイネーブル信号PEを加え,プリセットカウ
ンタ162はメモリ163の出力ラインに導出された数
値をプリセットする。尚,デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時はバッフ
アゲート117が能動化されているので,メモリ制御手
段161にはバッフアゲート117を介してリングカウ
ンタ116の計数値(即ち,1番台の台アドレス)が加
えられており,メモリ制御手段161はこのアドレスを
そのままメモリ163に与える。従って,この時メモリ
163の出力ラインにはメモリ163の第1番台に対し
て割り当てられた番地の記憶内容が導出されていること
になる。そしてメモリ163の第1番台に対して割り当
てられた番地の記憶内容は直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値を示し
ているので,プリセットカウンタ162には直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値がプリセットされることになる。
In addition to the output of the latch circuit 112, load / count / write control signals are applied to the memory control means 161 from the decoder 115, and memory addresses are applied from the address bus AD. When the load signal is applied from the decoder 115, the memory control means 161 applies the preset enable signal PE to the preset counter 162, and the preset counter 162 presets the numerical value derived on the output line of the memory 163. The decoder 115 is the 0th
Since the buffer gate 117 is activated when the 1st, 2nd, and 7th outputs are raised, the memory control means 161 causes the memory control means 161 to transmit the count value of the ring counter 116 (that is, The first address is added, and the memory control means 161 gives this address to the memory 163 as it is. Therefore, at this time, the stored contents of the addresses assigned to the first series of the memory 163 are derived from the output line of the memory 163. Since the stored contents of the addresses assigned to the first series of the memory 163 indicate the integrated value of the number of jackpots that have occurred in the first series up to the immediately preceding operation cycle, the preset counter 162 shows the previous operation. By the cycle, the integrated value of the number of jackpots generated in the first group is preset.

【0035】続いて,デコーダ115がカウント信号を
立ち上げると,このカウント信号はメモリ制御手段16
1に加えられ,メモリ制御手段161はこのカウント信
号を加えられた時にラッチ回路112の記憶箇所Laが
大当たりの発生を記憶しているとプリセットカウンタ1
62に対してカウントアップクロックckを出力する。従
って,現在の動作例ではプリセットカウンタ162に対
してカウントアップクロックckが加えられるので,プリ
セットカウンタ162は直前の動作サイクルまでに第1
番台において発生した大当たりの回数の積算値を1カウ
ントアップすることになる。
Subsequently, when the decoder 115 raises the count signal, this count signal is applied to the memory control means 16
1 and the memory control means 161 stores the occurrence of a big hit in the memory area La of the latch circuit 112 when the count signal is applied.
The count-up clock ck is output to 62. Therefore, in the present operation example, the count-up clock ck is added to the preset counter 162, so that the preset counter 162 has the first counter by the immediately preceding operation cycle.
The cumulative value of the number of jackpots generated in the number series will be incremented by 1.

【0036】続いて,デコーダ115がライト信号を立
ち上げると,このライト信号はメモリ制御手段161に
加えられ,メモリ制御手段161はこのライト信号を加
えられると,メモリ163に対して書込み制御信号Wを
加える。その結果,メモリ163はプリセットカウンタ
162の出力ラインに導出された値(即ち,直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値に今回の動作サイクルにおいて1番台におい
て発生した大当たりを積算した値)を記憶する。以上と
同様の動作をデコーダ111の出力信号が各パチンコ遊
技機P1〜Pnを指定する毎に実行することにより,各
パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生した大当たりの
積算回数が積算メモリ160a内のメモリ163に記憶
される。又,積算メモリ160b・c・dも積算メモリ
160aと同様に構成されており,リレー211b・c
・dもリレー211aと同様に構成されているので,以
上と同様の動作を行うことにより,単位時間内における
スロットゲームの回数の積算値が積算メモリ160b
に,単位時間内における特定球入賞領域への入賞回数の
積算値が積算メモリ160cに,単位時間内において特
別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が30秒間の
開成を繰り返した回数の積算値が積算メモリ160d
に,各々記憶される。
Next, when the decoder 115 raises the write signal, this write signal is applied to the memory control means 161, and when the memory control means 161 is applied with this write signal, the write control signal W for the memory 163 is written. Add. As a result, the memory 163 outputs the value derived to the output line of the preset counter 162 (that is, the integrated value of the number of jackpots generated in the 1st group up to the immediately preceding operation cycle to the jackpot generated in the 1st group in the current operation cycle). Value) is stored. By executing the same operation as above every time the output signal of the decoder 111 specifies each pachinko gaming machine P1 to Pn, the number of jackpots accumulated in each pachinko gaming machine P1 to Pn is stored in the memory 160a. 163. Further, the accumulation memories 160b, c, d are also configured similarly to the accumulation memory 160a, and the relays 211b, c
Since d is also configured in the same manner as the relay 211a, by performing the same operation as described above, the integrated value of the number of times of slot games within a unit time is added to the integrated memory 160b.
In addition, the integrated value of the number of winnings in the specific ball winning area within the unit time is stored in the integrating memory 160c, and the integrated value of the number of times the variable winning device repeats opening for 30 seconds due to winning in the special ball winning area in the unit time. Is the accumulation memory 160d
Are stored in each.

【0037】このようにして各積算メモリ160a・b
・c・dに必要な情報の積算値が記憶され,一方CPU
130はデコーダ115によりアドレスバスADの占有
を許可されたタイミングで各積算メモリ160a・b・
c・dに記憶された情報を読み込む。
In this way, each integration memory 160a / b
・ The integrated value of the necessary information is stored in c and d, while the CPU
Reference numeral 130 denotes each integration memory 160a.b.b at the timing when the decoder 115 permits the occupation of the address bus AD.
The information stored in cd is read.

【0038】即ち,デコーダ115の3番〜6番出力が
Hレベルの時はバッファゲート117は否能動化され,
バッファゲート118は能動化される。従って,CPU
130はデータを収集しようとするパチンコ遊技機の台
アドレスをシステムバスSBを介してラッチ回路119
に書き込めば,バッファゲート118が能動化されたタ
イミングでこのアドレスはアドレスバスADに送出さ
れ,この台アドレスはメモリ制御手段161を介してメ
モリ163に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機の情報
が読み出され,出力バッファ164を介してシステムバ
スSBに送出される。
That is, when the 3rd to 6th outputs of the decoder 115 are at the H level, the buffer gate 117 is deactivated,
The buffer gate 118 is activated. Therefore, the CPU
130 is a latch circuit 119 for the base address of the pachinko gaming machine that is going to collect data via the system bus SB.
If the address is written in, the address is sent to the address bus AD at the timing when the buffer gate 118 is activated, and this base address is given to the memory 163 via the memory control means 161. Then, the information of the specified pachinko gaming machine is read from the addressed address of the memory 163 and sent to the system bus SB via the output buffer 164.

【0039】尚,各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて
発生した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモリ
160aから,単位時間内におけるスロットゲームの回
数の積算値を収集する時は積算メモリ160bから,単
位時間内における特定球入賞領域への入賞回数の積算値
を収集する時は積算メモリ160cから,単位時間内に
おいて特別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が3
0秒間の開成を繰り返した回数の積算値を収集する時は
積算メモリ160dからデータを収集することはいうま
でもない。又,オアゲートOR2はCPU130がアド
レスバスADを占有している時に,不用意に伝送系が作
動することを防止するためのものであり,オアゲートO
R2の出力がHレベルの時に(即ち,デコーダ115が
ロード・カウント・ライトの各制御信号を出力していな
い時に)デコーダ111は能動化される。
In addition, when collecting the cumulative number of jackpots generated in each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, from the cumulative memory 160a, when collecting the cumulative value of the number of times of slot games in a unit time, from the cumulative memory 160b, When collecting the integrated value of the number of winnings in the specific ball winning area in the unit time, the variable winning device is 3 from the integrating memory 160c by winning in the special ball winning area in the unit time.
Needless to say, when collecting the integrated value of the number of times the opening is repeated for 0 seconds, the data is collected from the integrating memory 160d. Further, the OR gate OR2 is for preventing the transmission system from inadvertently operating when the CPU 130 occupies the address bus AD.
The decoder 111 is activated when the output of R2 is at the H level (that is, when the decoder 115 is not outputting the load count write control signals).

【0040】このようにして収集した情報をCPU13
0は出力処理(例えば,I/Oポート310を介してC
RT311に表示.I/Oポート320を介してプリン
タ321からプリントアウト.I/Oポート330を介
して磁気ディスク331に保存)する。
The information collected in this way is sent to the CPU 13
0 is output processing (for example, C via the I / O port 310).
Displayed on RT311. Print out from the printer 321 via the I / O port 320. (Stored in the magnetic disk 331 via the I / O port 330).

【0041】図5はこのようにして表示されたCRT3
11の表示画面の例を示すものであり,各パチンコ遊技
機P1〜Pn毎に,利益球数・損失球数・差数ととも
に,大当回数・ゲーム回数・特定球入賞回数・変動入賞
装置変動回数等が表示される。尚,プリンタ321から
プリントアウトされるデータや磁気ディスク331に保
存されるデータも,上記のようにして表示されるデータ
と同様であるので重複して図示はしないが,オペレータ
はこのようにして収集したデータを分析することによ
り,各パチンコ遊技機P1〜Pnがどのような遊技経過
に置かれているのかを正確に判断することができる。
FIG. 5 shows the CRT 3 thus displayed.
11 is an example of a display screen of 11, showing the number of profit balls, the number of lost balls, and the number of differences for each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, as well as the number of large hits, the number of games, the number of specific ball prizes, and the variation of the prize winning device. The number of times is displayed. The data printed out from the printer 321 and the data stored in the magnetic disk 331 are the same as the data displayed as described above, and thus are not shown in duplicate, but the operator collects them in this way. By analyzing the data, it is possible to accurately determine what kind of game progress each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is placed in.

【0042】例えば,大当たり回数が低いのに打止めに
なっていれば,通常の入賞孔に対する障害釘が開いてい
ると判断することができるであろうし,又,ゲーム回数
大当回数とが一定の確率を保ち且つ特定球入賞回数が
高い場合は特定球入賞領域に対する障害釘が開いている
と判断することができるであろう。又,ゲーム回数に対
して大当回数が平均よりも高い確率で発生する場合は
確定な乱数要因の影響と判断することもできるであろう
し,更に,大当りの発生回数に対して,変動入賞装置変
動回数が著しく高い場合はなんらかの不正行為等がある
と判断できよう。
For example, if the number of jackpots is low but it is stopped, it can be determined that the obstacle nail for the normal winning hole is open, and the number of games is increased.
And if a large equivalent number and is high and specific ball winning count maintaining a certain probability will be able to determine that nails are open for a particular sphere winning area. In addition, if the number of big hits with respect to the number of games occurs with a higher probability than the average, it may be possible to judge that it is the effect of an uncertain random number factor. If the number of changes in the device is extremely high, it can be judged that there is some kind of fraud.

【0043】このようにして収集したデータを用いれ
ば,従来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき演
算処理を行って打止制御をする代わりに,大当回数(こ
の種のパチンコ遊技機では大当たりが発生すると通常打
止め数に達してしまう)に基づいて打止制御をしてもよ
い。
By using the data collected in this way, instead of performing a calculation process based on the number of winning balls and the number of payout balls as in the conventional case and controlling the hitting, a large number of times (a pachinko game of this type) In the machine, when the jackpot is generated, the number of hits is usually reached, and the hit control may be performed.

【0044】尚,上記では大当回数・特定球入賞回数・
ゲーム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収集
する場合の伝送系の例を示したが,入賞球数やアウト球
数或いは補給球数等を示すデータを収集する場合には,
各パチンコ遊技機の所定の箇所に打込み球となる入賞球
の発生やアウト球の発生を検出するためのマイクロスイ
ッチや光電センサ等を設けるとともに,伝送制御系とし
て各センサに対応した積算メモリ160やラッチ回路1
12の記憶箇所や伝送回線202等を設け,上記と同様
の動作をすればよい。図4におけるスイッチS1・S2
はこれらのセンサの回路的な配設位置を示しており,ス
イッチS1・S2の開放された端子が図示せぬ伝送回線
に接続されることになる。そして,例えばリレー211
a,ラッチ回路112,積算メモリ160a等が特定遊
技状態検出出力計数手段として,又,例えばリレー21
1d,ラッチ回路112,積算メモリ160d等が継続
条件検出出力計数手段として各々機能する。
In the above, the large number of wins, the number of specific ball winnings,
An example of a transmission system was shown in which the number of games and the number of fluctuations in the prize winning device were collected as data.
A micro switch, a photoelectric sensor, or the like for detecting the occurrence of a winning ball or an out ball, which is a hitting ball, is provided at a predetermined position of each pachinko gaming machine, and an accumulation memory 160 corresponding to each sensor is provided as a transmission control system. Latch circuit 1
Twelve storage locations, a transmission line 202, etc. may be provided and the same operation as described above may be performed. Switches S1 and S2 in FIG.
Indicates the circuit arrangement position of these sensors, and the open terminals of the switches S1 and S2 are connected to a transmission line (not shown). Then, for example, the relay 211
a, the latch circuit 112, the accumulation memory 160a, etc. as the specific game state detection output counting means, for example, the relay 21
1d, the latch circuit 112, the accumulation memory 160d, etc. each function as a continuation condition detection output counting means.

【0045】ところで,遊技客の利益が急激に上昇する
所定の遊技状態に関与する情報の種類はそのパチンコ遊
技機が備える役物の種類に対応して変化することはいう
までもない。そこで上記以外の役物を備えるパチンコ遊
技機の例を図6に示し,このような役物を持つパチンコ
遊技機の場合であればどのような情報を伝送すれば良い
のかを以下において考察する。
By the way, it goes without saying that the type of information relating to a predetermined gaming state in which the profit of the player sharply rises changes corresponding to the type of the accessory provided in the pachinko gaming machine. Therefore, an example of a pachinko gaming machine provided with an accessory other than the above is shown in FIG. 6, and in the case of a pachinko gaming machine having such an accessory, what information should be transmitted will be considered below.

【0046】図6は上記以外の形態の役物を持つパチン
コ遊技機の遊技盤面400を示したものであり,その構
成と作用を概説すれば,図6に示すパチンコ遊技機も,
基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に打ち込まれた
パチンコ球がアウト孔501回収されれば遊技店の利
益となり,何れかの入賞球装置502・503・504
・505・506やチューリップ508・509や後述
するその他の入賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が
払い戻されるようにその裏機構が構成されている。そし
てその特徴的な点を説明すると,図6のパチンコ遊技機
の場合は,上記の様にして遊技を行う過程において特別
球入賞領域としての特別入賞孔520へ入賞すると変動
入賞装置530が例えば10秒間開成するように制御さ
れる。この変動入賞装置530は極めて大型の打球入賞
装置であるので,ひとたび開成されると遊技客に対して
多数の賞品球が還元されることになるので,変動入賞装
置530が開成する切っ掛けとなる特別入賞孔520に
対する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関係を持
ち,特別入賞孔520に対して入賞しやすい遊技状態に
あれば遊技客の利益は増進され,逆に特別入賞孔520
に入賞しにくい遊技状態にあれば遊技客の利益は低下す
る。そこで図6のパチンコ遊技機においては,打ち出さ
れたパチンコ球が特別入賞孔520に至る流路の途中に
設けられた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔
520への入賞確率を調整できるようにしている。
FIG. 6 shows a gaming board surface 400 of a pachinko gaming machine having an accessory of a form other than the above. The outline of the structure and operation of the gaming machine shown in FIG.
Basically, if a pachinko ball that is driven in like an ordinary pachinko gaming machine is collected in the out hole 501 , it will be a profit for the game store, and one of the winning ball devices 502, 503, 504.
The back mechanism is configured so that a predetermined number of prize balls can be refunded when a prize is paid to 505/506, tulips 508/509, and other prize ball devices described later. To explain the characteristic point, in the case of the pachinko gaming machine of FIG. 6, when the special winning hole 520 as the special ball winning area is won in the process of playing the game as described above, the variable winning device 530 is, for example, 10. It is controlled to open for 2 seconds. Since this variable winning device 530 is an extremely large hitting ball winning device, a large number of prize balls will be returned to the player once it is opened, so that the variable winning device 530 is a special starting point. The high or low of the winning rate with respect to the winning hole 520 has a significant relation to the profit of the player, and if the player is in a gaming state in which it is easy to win the special winning hole 520, the profit of the player is promoted, and conversely, the special winning hole 520.
If the player is in a game state where it is difficult to win the prize, the profits of the player will decrease. Therefore, in the pachinko gaming machine of FIG. 6, the probability of winning in the special winning hole 520 can be adjusted according to the state of the hitting ball winning device 540 provided in the middle of the flow path through which the launched pachinko ball reaches the special winning hole 520. I am trying.

【0047】図7は上記変動入賞装置530が開成する
切っ掛けとなる特別入賞孔520と,この特別入賞孔5
20への入賞確率を規制する打球入賞具540の関係を
拡大して示したものである。詳述すれば,打球入賞具5
40は自身をパチンコ遊技機の遊技盤面400に取り付
けるための基板の略中央部に縦長の入賞孔541が穿孔
され,この入賞孔541の両側に固定された支軸542
に三角形状の可動翼片543が各々揺動自在に軸支され
ている。又,この一対の可動翼片543の外側側辺の下
端には障害片544が可動翼片543と一体に形成され
るとともに,上記可動翼片543の内側側辺の下端には
振戻片545が可動翼片543と一体に形成されてい
る。
FIG. 7 shows a special winning hole 520 which serves as a starting point for opening the variable winning device 530, and the special winning hole 5
It is an enlarged view of the relationship of a hitting ball winning device 540 for controlling the winning probability to 20. To be more specific, ball hitting prize 5
Reference numeral 40 designates a vertically long winning hole 541 in a substantially central portion of a substrate for attaching itself to a gaming board surface 400 of a pachinko gaming machine, and a spindle 542 fixed to both sides of the winning hole 541.
Each of the triangular movable blades 543 is swingably supported. Further, an obstacle piece 544 is formed integrally with the movable wing piece 543 at the lower end of the outer side edge of the pair of movable wing pieces 543, and a swingback piece 545 is formed at the lower end of the inner side edge of the movable wing piece 543. Are formed integrally with the movable wing piece 543.

【0048】この可動翼片543は各々パチンコ球の自
重により支軸542を中心として左右に揺動し,打ち出
されたパチンコ球が遊技盤面400に沿って流下して両
側にある可動翼片543の内側に流入するとそのパチン
コ球の自重の影響で可動翼片543は支軸542を中心
として各々外側に揺動し概ね60度前後開成したところ
で停止する。又,このようして可動翼片543が左右に
開成している時に可動翼片543内にパチンコ球が入賞
すると,このパチンコ球が振戻片545に衝突した勢い
で可動翼片543が閉成する。
Each of the movable wing pieces 543 swings left and right around the support shaft 542 by the weight of each pachinko ball, and the hammered pachinko balls flow down along the game board surface 400 to allow the movable wing pieces 543 on both sides to move. When flown inward, the movable wing pieces 543 swing outwardly around the support shaft 542 due to the weight of the pachinko ball, and stop when they open and close approximately 60 degrees. Further, when a pachinko ball wins in the movable wing piece 543 while the movable wing piece 543 is open to the left and right in this way, the movable wing piece 543 is closed by the momentum when the pachinko ball collides with the swingback piece 545. To do.

【0049】更に,この打球入賞具540の下方には,
打球入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別入
賞孔520に導くように,障害釘550がロート形状に
配列されている。
Furthermore, below the ball hitting prize 540,
Obstacle nails 550 are arranged in a funnel shape so as to guide the pachinko balls that have flowed in below the hitting prize device 540 to the special winning hole 520.

【0050】今,打球入賞具540が閉成した状態にあ
る場合,この打球入賞具540の側方に流下したパチン
コ球の大半は障害片544にはじかれてロート形状に配
列された障害釘550の外側に流下するので,特別入賞
孔520には殆ど入賞せず,従って,変動入賞装置53
0も滅多に開成しない。一方,打球入賞具540が開成
状態にある場合,この打球入賞具540の側方に流下し
たパチンコ球はかなりの確率で障害片544の外側にそ
ってロート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し,このようにして障害釘555の内側に流入したパチ
ンコ球は特別入賞孔520に入賞し,変動入賞装置53
0も特別入賞孔520にパチンコ球が入賞する毎に例え
ば10秒間開成する。
When the hitting ball winning device 540 is now closed, most of the pachinko balls that flow down to the side of the hitting ball winning device 540 are repelled by the obstacle piece 544 and the obstacle nails 550 arranged in a funnel shape. Since it flows down to the outside of the special prize hole 520, almost no prize is won in the special prize hole 520.
0 rarely opens. On the other hand, when the hitting ball winning device 540 is in the open state, the pachinko balls that flow down to the side of the hitting ball winning device 540 have a high probability of being inside the obstacle nails 555 arranged along the outer side of the obstacle piece 544. The pachinko ball that flows into the inside of the obstacle nail 555 in this way wins the special winning hole 520, and the variable winning device 53
0 also opens for 10 seconds, for example, every time a pachinko ball wins the special winning hole 520.

【0051】従って,打球入賞具540への入賞確率が
極めて低くなるように釘調整すれば,打球入賞具540
が閉成している限り,変動入賞装置530は滅多に開成
しないが,ひとたび打球入賞具540が開成されればそ
の後は極めて高い確率で変動入賞装置530が開成する
ことになり,極めて射倖性の強いパチンコ遊技機となる
であろう。従って,この種のパチンコ遊技機の場合も単
に入賞球数やアウト球数,或いは補給球数のみを制御シ
ステム側に伝送するのではなく,これらの情報に加え
て,打球入賞具540の状態や変動入賞装置530の状
態を示す情報を伝送することができれは遊技店として
は,より正確な管理をすることができるであろう。そこ
でこの種の情報を検出するためにこの実施例では次のよ
うな手法を採用している。
Therefore, if the nail adjustment is performed so that the winning probability to the hitting ball winning device 540 is extremely low, the hitting ball winning device 540 is obtained.
As long as the ball is closed, the variable prize device 530 rarely opens, but once the ball hitting prize tool 540 is opened, the variable prize device 530 will be opened with a very high probability thereafter, which is extremely emissive. It will be a strong pachinko machine. Therefore, in the case of this kind of pachinko game machine, not only the number of winning balls, the number of out balls, or the number of replenishing balls is transmitted to the control system side, but in addition to these pieces of information, the state of the hit ball winning device 540 and If the information indicating the state of the variable winning device 530 can be transmitted, the game store will be able to perform more accurate management. Therefore, in order to detect this kind of information, the following method is adopted in this embodiment.

【0052】周知のようにパチンコ遊技機においては何
れかの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の裏面
において,最終的には図示せぬ入賞球集合樋に集めら
れ,この入賞球集合樋の出口付近に設けられた入賞球検
出器により計数される。又,その入賞球装置がなんらか
の役物である場合はその役物に入賞したパチンコ球を検
出するためには入賞したパチンコ球が入賞球集合樋に至
る迄に所定のセンサを通過するようにすればよい。
As is well known, in a pachinko gaming machine, the pachinko balls that have won any of the winning ball devices are finally collected in a winning ball collecting gutter (not shown) on the back surface of the gaming machine, and this winning ball collecting gutter It is counted by a winning ball detector provided near the exit of. Also, if the winning ball device is some kind of accessory, in order to detect the pachinko ball that won the prize, the winning pachinko ball must pass through a predetermined sensor before reaching the winning ball gathering gutter. Good.

【0053】図6・図7に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば,遊技客の利益が急激に変動する遊技状態の発生
に関与する因子を示す情報としては,打球入賞具540
が開成して特別入賞孔520に入賞しやすい遊技状態と
なった回数や変動入賞装置530の開成の切っ掛けとな
る特別入賞孔520への入賞回数等が列挙される。この
内変動入賞装置530の開成の切っ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数を検出するためには図7に示すよ
うに,特別入賞孔520の内部にマイクロスイッチや光
電センサ等によって構成される検出器521を配設すれ
ばよい。
In the case of the pachinko game machine shown in FIGS. 6 and 7, as the information indicating the factors involved in the occurrence of the game state in which the profit of the player fluctuates rapidly, the hit ball winning device 540
The number of times that the game state is opened to enter the special winning hole 520, and the number of times of winning in the special winning hole 520 that triggers the opening of the variable winning device 530 are listed. In order to detect the number of times of winning in the special winning hole 520, which is a key to the opening of the variable winning device 530, as shown in FIG. 7, a micro switch, a photoelectric sensor, or the like is provided inside the special winning hole 520. The detector 521 may be provided.

【0054】一方,打球入賞具540が開成して特別入
賞孔520に入賞しやすい遊技状態となった回数を検出
するためには,単に打球入賞具540内に入賞したパチ
ンコ球を検出するのみではなく,打球入賞具540が閉
成している時にこの打球入賞具540に入賞したパチン
コ球を検出する必要がある。そこで本実施例では打球入
賞具540に入賞したパチンコ球が図示せぬ入賞球集合
樋に至る流路を第1流路546と第2流路547とに分
岐し,この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるとともに,上
記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵549を前記
可動翼片543が閉成している時は第2流路547を塞
ぐとともに前記可動翼片543が開成している時は第1
流路を塞ぐように前記縦長の入賞孔541内に突出させ
てある。
On the other hand, in order to detect the number of times that the hitting ball winning device 540 has been opened and entered the special winning hole 520, it is possible to detect the number of times in which the player is in a gaming state. Instead, it is necessary to detect the pachinko ball that has won the hitting ball winning device 540 when the hitting ball winning device 540 is closed. Therefore, in this embodiment, the flow path through which the pachinko ball that has won the hitting ball prize 540 reaches the prize ball collecting gutter (not shown) is branched into the first flow path 546 and the second flow path 547, and this first flow path 546 is provided. A game state detector 548 for detecting a flowing down pachinko ball is provided, and a branching rod 549 swinging integrally with the movable wing piece 543 is closed when the movable wing piece 543 is closed. When the movable wing piece 543 is opened and the 547 is closed, the first
It is projected in the vertically long winning hole 541 so as to close the flow path.

【0055】従って,可動翼片543が閉成している時
に打球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路5
46を通過して遊技状態検出器548をオンするが,可
動翼片543開成している時に打球入賞具540に入
賞したパチンコ球は第2流路547を通過するので遊技
状態検出器548には作用しない。従って,この遊技状
態検出器548がオンした回数を計数すれば可動翼片5
43が開成した回数を知ることができる。
Therefore, the pachinko ball that has won the hitting ball winning device 540 while the movable wing piece 543 is closed is the first flow path 5.
Although the gaming state detector 548 is turned on after passing through 46, the pachinko ball winning the hitting ball winning device 540 when the movable wing piece 543 is opened passes through the second flow path 547, so that the gaming state detector 548 is displayed. Does not work. Therefore, if the number of times the game state detector 548 is turned on is counted, the movable wing piece 5
You can see how many times 43 was opened.

【0056】尚,このようにして役物の近傍に配設され
たセンサ,即ち,検出器521や遊技状態検出器548
を伝送回路内に組み込むためには,例えば図4における
スイッチS1やスイッチS2の信号線を配電盤210に
結線すればよい。又,本実施例では入賞球数・アウト球
数・補給球数等従来のシステムにおいても収集している
情報を制御システム100に伝送する場合でも,各情報
毎にセンサを図4のセンサS1・S2と同様の箇所に追
加するとともに,各情報毎に伝送回線202とこれに対
応する積算メモリ160を追加すれば良い。又,積算メ
モリ160のアドレス数とデコーダ111の出力ビット
数に予め余裕を持たせておけばパチンコ遊技機の増設を
する場合でも単に端末指定回線201を追加するのみで
対応することができる。
Incidentally, the sensors arranged in the vicinity of the accessory in this way, that is, the detector 521 and the game state detector 548.
In order to incorporate the signal into the transmission circuit, for example , the signal lines of the switch S1 and the switch S2 in FIG. 4 may be connected to the switchboard 210. Further, in the present embodiment, even when the information collected in the conventional system such as the number of winning balls, the number of out balls, and the number of replenishing balls is transmitted to the control system 100, the sensor S1 of FIG. The transmission line 202 and the accumulating memory 160 corresponding to the transmission line 202 may be added for each piece of information in addition to the addition of the same portion as S2. Further, if a margin is provided in advance for the number of addresses of the accumulating memory 160 and the number of output bits of the decoder 111, it is possible to cope with the expansion of the pachinko gaming machine simply by adding the terminal designation line 201.

【0057】又,上記では役物付きのパチンコ遊技機の
例を2つ示して説明を行ったが,本発明はパチンコ遊技
機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅に変動す
るような種類のパチンコ遊技機に関しては広く適用でき
るものである。
In the above description, two examples of the pachinko gaming machine with an accessory are shown and explained, but the present invention is such that the profit of the player greatly fluctuates due to the fluctuation of the gaming state of the pachinko gaming machine. regarding the type of pachinko machines are those that can be applied widely.

【0058】以上説明したように,本発明によれば,別
遊技手段の遊技結果に対応して遊技客の利益が大幅に変
動するパチンコ遊技機を前提として,パチンコ遊技店へ
の納入時に各パチンコ遊技機を各パチンコ遊技機に設け
られている出力端子盤を介して遊技店側の集中管理装置
に対して接続することにより容易に伝送路を形成するこ
とができ,この様にして形成された伝送路を介して,別
遊技手段の作動に係わる別遊技制御信号や特定遊技状態
検出手段からの検出出力を集中管理装置へデータ伝送
し,演算処理することにより,当該パチンコ遊技店が釘
調整に必要とする別遊技手段の管理情報を簡単に算出す
ることができ,遊技者にきめ細かなサービスを提供する
ことができる。
As described above, according to the present invention,
The profit of the game player changes drastically according to the game result of the game means.
Assuming a moving pachinko machine, go to a pachinko game store
Install each pachinko gaming machine on each pachinko gaming machine at the time of delivery of
Centralized management device on the side of the amusement store via the output terminal board
To easily form a transmission line.
Through the transmission line formed in this way.
Another game control signal and specific game state related to the operation of the game means
Data transmission of the detection output from the detection means to the central control unit
Then, by performing arithmetic processing, the pachinko game shop concerned
Easily calculate the management information of another game means required for adjustment
And provide detailed services to players
be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention.

【図2】電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示す
表面図。
FIG. 2 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine having an electric accessory.

【図3】図2に示すパチンコ遊技機の制御回路のブロッ
ク図。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】本発明の伝送システムの回路図。FIG. 4 is a circuit diagram of the transmission system of the present invention.

【図5】CRT表示画面の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a CRT display screen.

【図6】その他の役物を有するパチンコ遊技機の表面
図。
FIG. 6 is a front view of a pachinko gaming machine having other accessories.

【図7】図6の要部拡大図。 100 制御システム 200 回線 160 積算メモリ 311 CRT 410 ゲーム装置 440 変動入賞装置 420 特定球入賞領域FIG. 7 is an enlarged view of a main part of FIG. 100 Control system 200 Line 160 Accumulation memory 311 CRT 410 Game device 440 Variable winning device 420 Specific ball winning area

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者
にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と,遊技中において予め定められた特定遊技状態になっ
たことを検出する特定遊技状態検出手段と,該特定遊技
状態検出手段の検出出力に応答して前記変動入賞装置を
前記第1状態から前記第2状態に変換駆動する変動入賞
装置制御手段と,前記変動入賞装置が前記第2状態に変
換され打球により予め設定された継続条件が満たされた
ことを検出する継続条件検出手段と,該継続条件検出手
段の検出出力に応答して前記変動入賞装置制御手段に前
記変動入賞装置を再び前記第2状態に変換駆動させる繰
返駆動制御手段と,前記特定遊技状態検出手段の検出出
力を遊技店の集中管理装置に送出する特定遊技状態検出
出力送出端子と,前記継続条件検出手段の検出出力を遊
技店の集中管理装置に送出する継続条件検出出力送出端
子とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A variable winning apparatus capable of converting a first state, which is disadvantageous to a player, and a second state, which is advantageous to a player, and a specification for detecting that a predetermined specific game state is reached during a game. The gaming state detecting means, a variable winning device control means for converting and driving the variable winning device from the first state to the second state in response to the detection output of the specific gaming state detecting means, and the variable winning device. Continuation condition detecting means for converting into the second state and detecting that the continuation condition preset by hitting is satisfied, and the variation winning device control means in response to the detection output of the continuation condition detecting means. Repetitive drive control means for converting and driving the device to the second state again, a specific game state detection output transmission terminal for transmitting the detection output of the specific game state detection means to the centralized management device of the game store, A pachinko gaming machine comprising: a continuation condition detection output transmission terminal for transmitting the detection output of the continuation condition detection means to a centralized management device of a game store.
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