JPH11128502A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH11128502A JPH11128502A JP29581897A JP29581897A JPH11128502A JP H11128502 A JPH11128502 A JP H11128502A JP 29581897 A JP29581897 A JP 29581897A JP 29581897 A JP29581897 A JP 29581897A JP H11128502 A JPH11128502 A JP H11128502A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- installation environment
- value
- environment state
- specific condition
- Prior art date
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表され
る遊技機に関し、詳しくは、予め定められた特定条件が
成立した場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制
御可能となる遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to an advantage for a player when a predetermined specific condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、予め定められた特定条件が成
立した場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御
可能となる遊技機があった。具体的に、そのような遊技
機は、たとえば、定期的(たとえば2msec毎)に数
値データを「1」ずつ加算更新してその更新値が所定の
上限を超える場合には更新結果を初期値にしてその初期
値から再度加算更新を繰返し実行する更新手段が設けら
れ、所定条件の成立により前記更新手段による更新結果
の値を抽出してその抽出値が特定値(たとえば7)であ
った場合に特定条件が成立し、特定遊技状態(大当り状
態)を発生させる制御が行なわれるように構成されてい
た2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a game machine which can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific condition is satisfied, which is generally known conventionally. was there. Specifically, such a gaming machine, for example, periodically (for example, every 2 msec) adds and updates numerical data by “1” and sets the update result to an initial value when the update value exceeds a predetermined upper limit. Updating means for repeatedly executing addition and updating again from the initial value is provided, and when a predetermined condition is satisfied, a value of an update result by the updating means is extracted, and when the extracted value is a specific value (for example, 7), A specific condition is satisfied, and control for generating a specific game state (big hit state) is performed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
機においては、体感器と呼ばれる機器によりタイミング
をとり、数値データの更新が特定値に近い時を狙って打
玉を発射する方法や、高度的には、ハーネシーと呼ばれ
る信号加工機としての機能を有する不正な基板(ぶら下
がり基板と呼ばれる)等の不正な機器を遊技機内に不正
に組込んで特定遊技状態を任意のタイミングで発生させ
るという不正行為が行なわれる場合があった。このよう
なぶら下がり基板は、遊技機に設けられている前記更新
手段と同じ更新動作をするマイクロコンピュータ等の信
号処理回路が設けられ、前記遊技機の更新タイミング
(たとえば2msec毎)に同期して内部の更新手段に
より同様の更新動作を行ない、遊技機の更新手段による
更新結果の値と、ぶら下がり基板内部の更新動作による
更新結果の値とが同じ値になるように同期をとり、前記
打玉の始動入賞の検出信号が発生すれば、ぶら下がり基
板内部の更新手段の更新値がちょうど前記特定値(たと
えば7)になったタイミングで前記始動入賞検出信号を
遊技機のマイクロコンピュータ等の制御手段に入力さ
せ、遊技機側の更新手段が前記特定値(たとえば7)に
なっている瞬間のその更新値(たとえば7)を抽出さ
せ、強制的に特定遊技状態を発生させるというものであ
る。In such a conventional gaming machine, a method of firing a ball at a time when a numerical data update is close to a specific value is performed by using a device called a bodily sensation, Advancedly, illegal equipment such as an illegal board (called a hanging board) having a function as a signal processing machine called Harnessy is illegally incorporated into a gaming machine to generate a specific gaming state at an arbitrary timing. In some cases, wrongdoing was committed. Such a hanging board is provided with a signal processing circuit such as a microcomputer that performs the same updating operation as the updating means provided in the gaming machine, and internally synchronizes with the updating timing (for example, every 2 msec) of the gaming machine. The same updating operation is performed by the updating means, and the value of the updating result by the updating means of the gaming machine and the value of the updating result by the updating operation inside the hanging board are synchronized so that the same value is obtained. When a start winning detection signal is generated, the start winning detection signal is input to control means such as a microcomputer of a gaming machine at the timing when the update value of the updating means in the hanging substrate has just reached the specific value (for example, 7). Then, the updating means on the gaming machine side extracts the updated value (for example, 7) at the moment when the value is the specific value (for example, 7), and forcibly specifies the updated value. It is that to generate a gaming state.
【0004】このような体感器やぶら下がり基板を利用
した不正行為が生じる原因を突き止めたところ、以下の
ようなことが判明した。[0004] When the cause of such fraudulent activity using a bodily sensation device or a hanging substrate has been ascertained, the following has been found.
【0005】従来の遊技機においては、前記更新手段に
よる更新結果の値が前記特定値(たとえば7)となって
から一定時間後に再度前記特定値(たとえば7)となる
のであり、更新結果の値が前記特定値に該当する特定値
該当時期が規則正しく定期的に発生する。ゆえに、その
特定値該当時期に合わせてちょうど更新結果の値が前記
特定値(たとえば7)となっている瞬間が推測可能にな
るのであり、その瞬間を狙って更新手段の更新結果の値
を抽出させるようにすれば、前記特定遊技状態が発生し
てしまうのである。In a conventional gaming machine, the value of the update result by the updating means becomes the specific value (for example, 7) again after a certain period of time after the value of the update result becomes the specific value (for example, 7). The specific value corresponding time corresponding to the specific value occurs regularly and regularly. Therefore, it is possible to guess the moment when the value of the update result is the specific value (for example, 7) in accordance with the specific value corresponding time, and extract the value of the update result of the update unit aiming at that moment. If so, the specific game state will occur.
【0006】すなわち、従来の遊技機では、特定遊技状
態の発生に関する判定処理結果に規則性があったため
に、その規則性を利用して前述したような不正行為を行
なうことにより、特定遊技状態を不正に発生させやすい
という問題があった。That is, in the conventional gaming machine, since the result of the determination processing regarding the occurrence of the specific gaming state has regularity, the specific gaming state can be changed by performing the above-mentioned irregularity using the regularity. There has been a problem that fraudulently occurs.
【0007】本発明は、前述した不正行為の発生原因
が、係る実情に存在することを見出し、その着眼に基づ
いて考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状
態の発生に関する判定処理結果の規則性を利用して特定
遊技状態を不正に発生させる不正行為を防ぐことが可能
な遊技機を提供することである。The present invention is based on the finding that the cause of the above-mentioned misconduct exists in such circumstances, and has been conceived based on the viewpoint thereof. The purpose of the present invention is to determine the occurrence of a specific game state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a fraudulent act of illegally generating a specific gaming state by utilizing the regularity of the result.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、予め定められた特定条件が成立した場合に遊技者に
とって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であ
って、遊技状態を制御するための回路が設けられた遊技
制御基板を収容する基板収容体と、固定的に定められた
周期で数値データを所定の更新数ずつ更新する数値デー
タ更新手段と、前記基板収容体内に設けられ、前記数値
データ更新手段により更新された数値データを抽出して
該抽出された数値データに基づいて前記特定条件が成立
したか否かを判定する特定条件成立判定手段と、前記基
板収容体内に設けられ、遊技機の設置環境状態を検出す
る設置環境状態検出手段とを含み、前記特定条件成立判
定手段は、前記設置環境状態検出手段により検出された
設置環境状態の変化に応じて判定結果を変動させること
を特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine which can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific condition is satisfied. A board container for housing a game control board provided with a circuit for controlling a state, a numerical data updating means for updating numerical data by a predetermined number of updates at a fixedly determined period, and A specific condition satisfaction determining unit configured to extract numerical data updated by the numerical data updating unit and determine whether the specific condition is satisfied based on the extracted numerical data; and An installation environment state detection means provided in the body for detecting an installation environment state of the gaming machine, wherein the specific condition satisfaction determination means includes a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means. And wherein varying the determination result according to.
【0009】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記特定条件成立判定手段
は、前記特定条件の成立のための判定基準となる判定基
準データを前記設置環境状態検出手段により検出された
設置環境状態の変化に応じて変動させて判定結果を変動
させることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the specific condition satisfaction deciding means includes a decision criterion data serving as a criterion for fulfilling the specific condition. It is characterized in that the determination result is changed by changing the determination result in accordance with a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means.
【0010】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記設置環境状態検出手段に
より検出され得る設置環境状態のデータと前記判定基準
データとを複数種類対応付けて記憶した判定基準データ
テーブルをさらに含み、前記特定条件成立判定手段は、
前記判定基準データテーブルにおける設置環境状態のデ
ータと判定基準データとの関係に基づき、前記設置環境
状態検出手段により検出された設置環境状態の変化に応
じて前記判定基準データを変動させることを特徴とす
る。According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, a plurality of types of installation environment state data and the determination reference data which can be detected by the installation environment state detecting means are provided. The apparatus further includes a determination reference data table stored in association with the specific condition satisfaction determination unit,
Based on the relationship between the installation environment state data and the determination reference data in the determination reference data table, the determination reference data is varied according to a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection unit. I do.
【0011】請求項4に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記特定条件成立判
定手段は、所定種類の入賞の検出に応じて発生される入
賞検出信号の受信に応答して前記数値データの抽出を行
なうとともに、前記設置環境状態検出手段により検出さ
れた設置環境状態の変化に応じて前記入賞検出信号の受
信タイミングを変動させて判定結果を変動させることを
特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the specific condition satisfaction determination means includes a prize detecting means for generating a prize in response to detection of a predetermined type of prize. The numerical data is extracted in response to the reception of the signal, and the determination result is changed by changing the reception timing of the winning detection signal in accordance with a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means. It is characterized by the following.
【0012】請求項5に記載の本発明は、請求項4に記
載の発明の構成に加えて、前記特定条件成立判定手段に
おける前記入賞検出信号の受信タイミングを遅延させる
信号遅延手段を含み、前記特定条件成立判定手段は、前
記設置環境状態検出手段により検出された設置環境状態
の変化に応じて、前記信号遅延手段による入賞検出信号
の受信タイミングの遅延時間を変動させることを特徴と
する。According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect of the present invention, there is further provided a signal delay means for delaying a timing of receiving the winning detection signal in the specific condition satisfaction determination means, The specific condition satisfaction judging means varies the delay time of the reception timing of the winning detection signal by the signal delay means in accordance with a change in the installation environment state detected by the installation environment state detecting means.
【0013】請求項6に記載の本発明は、請求項1また
は4に記載の発明の構成に加えて、前記特定条件成立判
定手段は、前記設置環境状態検出手段により検出された
設置環境状態の変化に応じて、前記数値データ更新手段
が数値データを更新する場合の前記所定の更新数を変動
させて判定結果を変動させることを特徴とする。According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or fourth aspect of the present invention, the specific condition satisfaction determining means determines whether or not the installation environment state detected by the installation environment state detection means has been detected. In accordance with the change, the predetermined number of updates when the numerical data updating means updates the numerical data is changed to change the determination result.
【0014】請求項7に記載の本発明は、請求項6に記
載の発明の構成に加えて、前記設置環境状態検出手段に
より検出される設置環境状態のデータと前記所定の更新
数のデータとを複数種類対応付けて記憶した更新数デー
タテーブルをさらに含み、前記特定条件成立判定手段
は、前記更新数データテーブルにおける設置環境状態の
データと更新数のデータとの関係に基づき、前記設置環
境状態検出手段により検出された設置環境状態の変化に
応じて前記所定の更新数の値を変動させることを特徴と
する。According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the sixth aspect, the installation environment state data detected by the installation environment state detection means and the data of the predetermined number of updates are stored. Further includes an update count data table in which a plurality of types are stored in association with each other, wherein the specific condition satisfaction determination unit determines the installation environment status based on a relationship between the installation environment status data and the update count data in the update count data table. The value of the predetermined number of updates is changed according to a change in the installation environment state detected by the detection means.
【0015】請求項8に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記数値データ更新手段は、
数値データの更新範囲が異なる複数のデータ更新手段を
含み、前記特定条件成立判定手段は、前記設置環境状態
検出手段により検出された設置環境状態に応じて、前記
複数のデータ更新手段のうちから前記特定条件の成立の
ための判定に用いるデータ更新手段を選択し、選択した
データ更新手段における数値データの更新範囲の広さに
かかわらず前記特定条件が成立した旨の判定を常に同じ
確率で行なうことを特徴とする。According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the numerical data updating means includes:
An update range of the numerical data includes a plurality of data update units different from each other, and the specific condition satisfaction determination unit, according to the installation environment state detected by the installation environment state detection unit, from among the plurality of data update units, Selecting a data update means used for determination for satisfaction of a specific condition, and always performing determination that the specific condition is satisfied with the same probability regardless of the size of an update range of numerical data in the selected data update means; It is characterized by.
【0016】請求項9に記載の本発明は、請求項8に記
載の発明の構成に加えて、前記複数のデータ更新手段
は、基準となる広さの更新範囲を有する第1のデータ更
新手段と、該第1のデータ更新手段の更新範囲に対して
整数の複数倍の更新範囲を有する第2のデータ更新手段
とを含むことを特徴とする。According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the eighth aspect, the plurality of data updating units include a first data updating unit having a reference update range. And a second data update unit having an update range that is a multiple of an integer multiple of the update range of the first data update unit.
【0017】請求項10に記載の本発明は、請求項8ま
たは9に記載の発明の構成に加えて、前記数値データ更
新手段は、前記特定条件成立判定手段により少なくとも
2つのデータ更新手段が選択された場合に、選択された
データ更新手段を1つずつ所定の順で繰返し用いて数値
データを更新することを特徴とする。According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the eighth or ninth aspect, the numerical data updating means selects at least two data updating means by the specific condition satisfaction determining means. In this case, the numerical data is updated by repeatedly using the selected data updating means one by one in a predetermined order.
【0018】請求項11に記載の本発明は、請求項2、
6または8に記載の発明の構成に加えて、前記特定条件
成立判定手段は、前記設置環境状態検出手段により検出
された設置環境状態の変化に応じた判定結果を変動させ
る場合に、前記数値データ更新手段により更新される数
値データが数値データの更新範囲の基準値として定めら
れた所定値になるタイミングで前記判定結果を変動させ
ることを特徴とする。The present invention according to claim 11 provides the present invention according to claim 2,
In addition to the configuration of the invention described in 6 or 8, the specific condition satisfaction determination means changes the numerical data when changing a determination result according to a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means. The determination result is changed at a timing when the numerical data updated by the updating unit reaches a predetermined value defined as a reference value of an update range of the numerical data.
【0019】[0019]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、基板収容体
により、遊技状態を制御するための回路が設けられた遊
技制御基板が収容される。数値データ更新手段の働きに
より、固定的に定められた周期で数値データが所定の更
新数ずつ更新される。基板収容体内に設けられた特定条
件成立判定手段の働きにより、数値データ更新手段によ
り更新された数値データを抽出して該抽出された数値デ
ータに基づいて特定条件が成立したか否かが判定され
る。基板収容体内に設けられた設置環境状態検出手段の
働きにより、遊技機の設置環境状態が検出される。特定
条件成立判定手段のさらなる働きにより、設置環境状態
検出手段により検出された設置環境状態の変化に応じて
判定結果が変動させられる。このように、遊技機の設置
環境状態に応じて、大当たりの判定結果を変動させるの
で、大当たり状態の発生に関する判定処理結果の規則性
が排除される。このため、大当たり状態の発生に関する
判定処理結果の規則性を利用して特定遊技状態を不正に
発生させる不正行為を防ぐことが可能になる。さらに、
特定条件成立判定手段および設置環境状態検出手段が基
板収容体内に設けられているので、設置環境状態検出手
段と、特定条件成立判定手段との間にぶら下がり基板等
の不正な手段を介在させて不正を行なうことを困難にす
ることが可能になる。According to the first aspect of the present invention, a game control board provided with a circuit for controlling a game state is housed in the board housing body. By the operation of the numerical data updating means, the numerical data is updated by a predetermined number of updates at a fixed fixed period. By the function of the specific condition satisfaction determining means provided in the substrate container, the numerical data updated by the numerical data updating means is extracted, and it is determined whether the specific condition is satisfied based on the extracted numerical data. You. The installation environment state of the gaming machine is detected by the function of the installation environment state detection means provided in the substrate container. By the further function of the specific condition satisfaction determination means, the determination result is changed according to the change of the installation environment state detected by the installation environment state detection means. As described above, the jackpot determination result is changed according to the installation environment state of the gaming machine, so that the regularity of the determination processing result regarding the occurrence of the jackpot state is eliminated. For this reason, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity of the determination processing result regarding the occurrence of the big hit state. further,
Since the specific condition satisfaction determining means and the installation environment state detecting means are provided in the substrate container, the unauthorized installation such as a hanging substrate is interposed between the installation environment state detecting means and the specific condition satisfaction determining means. Can be made difficult to perform.
【0020】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
特定条件成立判定手段のさらなる働きにより、特定条件
の成立のための判定基準となる判定基準データが設置環
境状態検出手段により検出された設置環境状態の変化に
応じて変動させられて判定結果が変動させられる。この
ように、設置環境状態の変化に応じて、判定基準データ
が変動されるため、数値データ更新手段により更新され
た数値データが、判定基準データとの関係により特定条
件が成立した旨の判定を受け得る値になる際の規則性が
排除される。このため、判定基準データが一定であり、
数値データが判定基準データとの関係により特定条件が
成立した旨の判定を受け得る値に周期的になるという規
則性を利用して特定遊技状態を不正に発生させる不正行
為を防ぐことが可能になる。それに加えて、判定基準デ
ータを変更するだけで不正行為を防ぎ得るので、比較的
容易な変更内容により、不正行為を防ぐことが可能にな
る。According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
By the further function of the specific condition satisfaction determining means, the determination reference data serving as a determination criterion for the satisfaction of the specific condition is changed according to the change of the installation environment state detected by the installation environment state detection means, and the determination result fluctuates. Let me do. As described above, since the criterion data is changed in accordance with the change in the installation environment state, the numerical data updated by the numerical data updating unit determines whether the specific condition is satisfied based on the relationship with the criterion data. Regularity in obtaining acceptable values is eliminated. Therefore, the criterion data is constant,
It is possible to prevent fraudulent acts that illegally generate a specific game state by using the regularity that numerical data is periodically determined to be a value that can determine that specific conditions have been established according to the relationship with the determination reference data Become. In addition, since fraud can be prevented only by changing the determination reference data, it is possible to prevent fraud with relatively easy changes.
【0021】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
判定基準データテーブルに、設置環境状態検出手段によ
り検出され得る設置環境状態のデータと判定基準データ
とが複数種類対応付けられて記憶されている。特定条件
成立判定手段のさらなる働きにより、判定基準データテ
ーブルにおける設置環境状態のデータと判定基準データ
との関係に基づき、設置環境状態検出手段により検出さ
れた設置環境状態の変化に応じて判定基準データが変動
させられる。このように、データテーブルを用いて、設
置環境状態に応じた判定基準データを定めるようにした
ために、複雑なアルゴリズムを要することなく、設置環
境状態に応じて判定基準データを定めることが可能にな
る。その結果、比較的少ないデータ量のデータにより、
設置環境状態に対応する判定基準データを定めるように
することが可能になる。According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect, the following operation is performed.
In the criterion data table, a plurality of types of installation environment state data and determination criterion data that can be detected by the installation environment state detection unit are stored in association with each other. By the further function of the specific condition satisfaction determining means, based on the relationship between the installation environment state data and the determination criterion data in the determination criterion data table, the criterion data is determined according to the change in the installation environment state detected by the installation environment state detecting means. Is varied. As described above, since the data table is used to determine the criterion data according to the installation environment state, it is possible to determine the criterion data according to the installation environment state without requiring a complicated algorithm. . As a result, with a relatively small amount of data,
It is possible to determine the criterion data corresponding to the installation environment state.
【0022】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。特定条件成立判定手段のさらなる働きにより、
所定種類の入賞の検出に応じて発生される入賞検出信号
の受信に応答して数値データの抽出が行なわれるととも
に、設置環境状態検出手段により検出された設置環境状
態の変化に応じて入賞検出信号の受信タイミングが変動
させられて判定結果が変動させられる。このように、設
置環境状態の変化に応じて、特定条件成立判定手段が入
賞検出信号を受けるタイミングが変動されるため、特定
条件の成立の判定タイミングの規則性が排除される。こ
のため、入賞検出信号を受けるタイミングの規則性を利
用して特定遊技状態を不正に発生させる不正行為を防ぐ
ことが可能になる。それに加えて、信号の受信タイミン
グを変更するだけで不正行為を防ぐことが可能になるの
で、比較的容易な変更内容により、不正行為を防ぐこと
が可能になる。According to the fourth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first or second aspect of the invention. By the further action of the specific condition satisfaction judgment means,
Numerical data is extracted in response to the reception of a prize detection signal generated in response to the detection of a predetermined type of prize, and a prize detection signal is generated in accordance with a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means. Is varied, and the determination result is varied. As described above, the timing at which the specific condition satisfaction determining means receives the winning detection signal is changed according to the change in the installation environment state, so that the regularity of the timing for determining whether the specific condition is satisfied is eliminated. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity of the timing of receiving the winning detection signal. In addition to that, it is possible to prevent fraudulent acts only by changing the signal reception timing, so that it is possible to prevent fraudulent acts with relatively easy changes.
【0023】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
信号遅延手段の働きにより、特定条件成立判定手段にお
ける入賞検出信号の受信タイミングが遅延させられる。
特定条件成立判定手段のさらなる働きにより、設置環境
状態検出手段により検出された設置環境状態の変化に応
じて、信号遅延手段による入賞検出信号の受信タイミン
グの遅延時間が変動させられる。このように、入賞検出
信号の受信タイミングの変更を、入賞検出信号の遅延時
間を変更することにより行なうようにしたため、信号の
遅延時間の変更という比較的容易な制御により、不正行
為の防止を実現することが可能になる。According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the following operation is performed.
By the function of the signal delay means, the reception timing of the winning detection signal in the specific condition satisfaction determination means is delayed.
By the further function of the specific condition satisfaction determination means, the delay time of the reception timing of the winning detection signal by the signal delay means is changed according to the change of the installation environment state detected by the installation environment state detection means. As described above, since the reception timing of the winning detection signal is changed by changing the delay time of the winning detection signal, it is possible to prevent the illegal act by the relatively easy control of changing the delay time of the signal. It becomes possible to do.
【0024】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1または4に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。特定条件成立判定手段のさらなる働きにより、
設置環境状態検出手段により検出された設置環境状態の
変化に応じて、数値データ更新手段が数値データを更新
する場合の所定の更新数が変動させられて判定結果が変
動させられる。このように、設置環境状態の変化に応じ
て、数値データ更新手段の数値データの更新数が変動さ
れるため、数値データ更新手段により更新される数値デ
ータに基づいて特定条件が成立したと判別される規則性
が排除される。このため、更新される数値データに基づ
いて特定条件が成立したと判別される規則性を利用して
特定遊技状態を不正に発生させる不正行為を防ぐことが
可能になる。それに加えて、数値データ更新手段による
数値データの更新数を変更するだけで不正行為を防ぐこ
とが可能になるので、比較的容易な変更内容により、不
正行為を防ぐことが可能になる。According to the sixth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first or fourth aspect of the invention. By the further action of the specific condition satisfaction judgment means,
In accordance with the change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means, the predetermined update number when the numerical data updating means updates the numerical data is changed, and the determination result is changed. As described above, since the number of updates of the numerical data of the numerical data updating means is changed in accordance with the change of the installation environment state, it is determined that the specific condition is satisfied based on the numerical data updated by the numerical data updating means. Regularity is eliminated. For this reason, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity of determining that the specific condition is satisfied based on the updated numerical data. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts by simply changing the number of updates of numerical data by the numerical data updating means, so that it is possible to prevent fraudulent acts with relatively easy changes.
【0025】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
6に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
更新数データテーブルに、設置環境状態検出手段により
検出される設置環境状態のデータと所定の更新数のデー
タとが複数種類対応付けられて記憶されている。特定条
件成立判定手段のさらなる働きにより、更新数データテ
ーブルにおける設置環境状態のデータと更新数のデータ
との関係に基づき、設置環境状態検出手段により検出さ
れた設置環境状態の変化に応じて所定の更新数の値が変
動させられる。このように、データテーブルを用いて、
設置環境状態に応じた数値データの更新数を定めるよう
にしたために、複雑なアルゴリズムを要することなく、
設置環境状態に応じた数値データの更新数を定めること
が可能になる。その結果、比較的少ないデータ量のデー
タにより、設置環境状態に対応する数値データの更新数
を定めることができる。According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 6, it operates as follows.
In the update number data table, data of the installation environment state detected by the installation environment state detection means and data of a predetermined update number are stored in association with a plurality of types. By the further function of the specific condition satisfaction determination means, based on the relationship between the installation environment state data and the update number data in the update number data table, a predetermined value is determined according to the change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means. The value of the number of updates is varied. Thus, using the data table,
Because the number of updates of numerical data according to the installation environment state is determined, without the need for complicated algorithms,
It is possible to determine the number of updates of the numerical data according to the installation environment state. As a result, the number of updates of the numerical data corresponding to the installation environment state can be determined by using a relatively small amount of data.
【0026】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
数値データ更新手段が、数値データの更新範囲が異なる
複数のデータ更新手段を含んでいる。特定条件成立判定
手段のさらなる働きにより、設置環境状態検出手段によ
り検出された設置環境状態に応じて、複数のデータ更新
手段のうちから特定条件の成立のための判定に用いるデ
ータ更新手段が選択され、選択されたデータ更新手段に
おける数値データの更新範囲の広さにかかわらず特定条
件が成立した旨の判定が常に同じ確率で行なわれる。こ
のように、設置環境状態に応じて、選択される大当たり
決定用ランダムカウンタが変更されて数値データの更新
範囲が変動するので、特定条件の成立の判定に関する規
則性が排除されるため、特定条件の成立の判定に関する
規則性を利用して特定遊技状態を不正に発生させる不正
行為を防ぐことが可能になる。さらに、複数のデータ更
新手段を選択的に用いるが、各データ更新手段に対応す
る特定条件が成立した旨の判定が常に同じ確率で行なわ
れるため、大当たりの発生確率を一定に担保することが
可能になる。According to the present invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 1, it operates as follows.
The numerical data updating means includes a plurality of data updating means having different numerical data update ranges. According to the further function of the specific condition satisfaction determining means, the data updating means used for determining whether the specific condition is satisfied is selected from the plurality of data updating means in accordance with the installation environment state detected by the installation environment state detecting means. The determination that the specific condition is satisfied is always performed with the same probability regardless of the size of the update range of the numerical data in the selected data updating unit. As described above, the random jackpot determination random counter selected is changed according to the installation environment state, and the update range of the numerical data is changed. It is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity regarding the determination of the establishment of the game. Furthermore, although a plurality of data updating means are selectively used, the determination that the specific condition corresponding to each data updating means is satisfied is always performed with the same probability, so that the probability of occurrence of a jackpot can be kept constant. become.
【0027】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
8に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
複数のデータ更新手段には、基準となる広さの更新範囲
を有する第1のデータ更新手段と、第1のデータ更新手
段の更新範囲に対して整数の複数倍の更新範囲を有する
第2のデータ更新手段とが含まれている。このように、
第2のデータ更新手段に、基準的なカウント範囲の複数
倍のカウント範囲を持たせるようにすると、特定条件が
成立する確率を一定にするには、倍数に応じて特定条件
が成立する確率を調整すればよいため、基準的な更新範
囲よりも広い更新範囲を有するデータ更新手段の更新範
囲を設定することが容易になる。According to the ninth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the eighth aspect of the invention.
The plurality of data update units include a first data update unit having an update range of a reference size, and a second data update unit having an update range that is a multiple of an integer multiple of the update range of the first data update unit. Data updating means. in this way,
If the second data updating means is provided with a count range that is a multiple of the reference count range, the probability that the specific condition is satisfied is determined by changing the probability that the specific condition is satisfied according to the multiple. Since the adjustment may be performed, it is easy to set the update range of the data updating unit having an update range wider than the standard update range.
【0028】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項8または9に記載の発明の作用に加えて、次のように
作用する。数値データ更新手段のさらなる働きにより、
特定条件成立判定手段により少なくとも2つのデータ更
新手段が選択された場合に、選択されたデータ更新手段
を1つずつ所定の順で繰返し用いて数値データが更新さ
れる。このようにすれば、データ更新手段の組合せを多
種類設定することにより、多数のデータ更新手段の用意
を必要とすることなく、多種類の更新範囲を実現するこ
とが可能になる。これにより、更新範囲の広さの種類を
多くする場合に、更新範囲の広さの種類ごとにデータ更
新手段を用意して、数値データの更新に要するデータ量
を多くしてしまう場合と比べて、比較的少ないデータ量
で多種類の更新範囲を実現することが可能になる。According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the operation of the eighth or ninth aspect, the following operation is performed. By the further function of the numerical data updating means,
When at least two data updating means are selected by the specific condition satisfaction determining means, the numerical data is updated by repeatedly using the selected data updating means one by one in a predetermined order. With this configuration, by setting many types of combinations of the data updating means, it becomes possible to realize various types of update ranges without having to prepare many data updating means. Thereby, when increasing the number of types of the update range, a data updating unit is prepared for each type of the update range and the data amount required for updating the numerical data is increased. Thus, it is possible to realize various types of update ranges with a relatively small amount of data.
【0029】請求項11に記載の本発明によれば、請求
項2、6または8に記載の発明の作用に加えて、次のよ
うに作用する。特定条件成立判定手段のさらなる働きに
より、設置環境状態検出手段により検出された設置環境
状態の変化に応じた判定結果を変動させる場合に、数値
データ更新手段により更新される数値データが数値デー
タの更新範囲の基準値として定められた所定値になるタ
イミングで判定結果が変動させられる。このように、設
置環境状態に応じて判定結果を変動させる場合に、数値
データ更新手段により更新される数値データが数値デー
タの更新範囲の基準値として定められた所定値になるタ
イミングでそれらを変動させるため、無作為なタイミン
グでの判定結果の変動により生じるおそれがある大当た
りの発生確率の変動を防ぎ、大当たりの発生確率を一定
に保つことが可能になる。According to the eleventh aspect of the present invention, in addition to the operation of the invention of the second, sixth or eighth aspect, the following operation is performed. When the determination result according to the change of the installation environment state detected by the installation environment state detection unit is changed by the further function of the specific condition satisfaction determination unit, the numerical data updated by the numerical data update unit is updated to the numerical data. The determination result is changed at a timing when a predetermined value defined as the reference value of the range is reached. As described above, when the determination result is changed according to the installation environment state, the numerical data updated by the numerical data updating unit is changed at a timing when the numerical data reaches a predetermined value set as a reference value of the update range of the numerical data. Therefore, it is possible to prevent a change in the probability of occurrence of a jackpot, which may be caused by a change in the determination result at random timing, and to keep the probability of occurrence of the jackpot constant.
【0030】[0030]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、予め定められた特定
条件が成立した場合に遊技者にとって有利な特定遊技状
態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用する
ことが可能である。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and may have predetermined specific conditions. It can be applied to all gaming machines that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous for the player when is established.
【0031】第1実施形態 図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1
の正面図である。First Embodiment FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG.
【0032】パチンコ遊技機1の遊技盤には、遊技領域
3が形成されている。パチンコ遊技機1には、遊技者が
打球操作するための打球操作ハンドル28が設けられて
おり、この打球操作ハンドル28を遊技者が操作するこ
とにより、上皿29内に貯留されているパチンコ玉を1
個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉
は、区画レール2の間を通って遊技領域3内に導かれ
る。On the gaming board of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 3 is formed. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 28 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 28 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 29 are operated. 1
Can be fired individually. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.
【0033】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変
表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方に
は、可変入賞球装置12が設けられている。この可変入
賞球装置12は、ベース板23を遊技領域3に固定する
ことにより取付けられている。可変入賞球装置12は、
後述するソレノイド49が励磁されることにより開閉板
22が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利と
なる第1の状態と、ソレノイド49が消磁されることに
より開閉板22が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能に構成されてい
る。可変入賞球装置12には、遊技状態に応じて点灯ま
たは点滅表示するLED24が6個設けられている。At the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of special symbols as identification information. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 12 is provided. The variable winning ball device 12 is attached by fixing the base plate 23 to the game area 3. The variable winning ball device 12
When the solenoid 49 to be described later is excited, the opening / closing plate 22 is opened to be advantageous for a player who can win a ball, and the opening / closing plate 22 is closed when the solenoid 49 is demagnetized. It is configured to be able to change to a second state that is disadvantageous for a player who cannot hit a ball. The variable winning prize ball device 12 is provided with six LEDs 24 that are turned on or flashed according to the game state.
【0034】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。
このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口10から再
度遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口10
から放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい
状態となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられた
ワープ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図
柄始動ゲート8が設けられている。この普通図柄始動ゲ
ート8には、玉の通過を検出するための通過球検出器1
3が設けられている。A warp entrance 17 is provided on each of the left and right portions of the variable display device 4.
The ball that has entered the warp entrance 17 is
The water flows downward through the back side of the game and is discharged from the warp exit 10 to the game area 3 again. Therefore, the warp exit 10
The ball that has been ejected from the ball is in a state where it is relatively easy to win a prize in the starting port 9. A symbol starting gate 8 is usually provided in the path of the ball that has entered the warp entrance 17 provided on the left side of the variable display device 4. The ordinary symbol starting gate 8 has a passing ball detector 1 for detecting the passing of a ball.
3 are provided.
【0035】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器
13により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄
表示器20が可変開始される。When a ball hit into the game area 3 enters the ordinary symbol starting gate 8, the passing ball is detected by the passing ball detector 13, and the ordinary symbol display 20 is displayed based on the detected output. Variable start.
【0036】普通図柄表示器20はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド50が励磁されて、始動口9
に設けられた左右1対の可動片14が所定期間だけ開成
し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動
口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器34
により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置
4が可変開始される。The normal symbol display 20 is composed of, for example, a 7-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 20 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 50 described later is excited, and the starting port 9 is turned on.
The pair of left and right movable pieces 14 provided in the opening are opened only for a predetermined period, so that the ball is more easily started and won. The starting winning ball which has won the starting port 9 is a starting ball detector 34 described later.
And the variable display device 4 is variably started based on the detection output.
【0037】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
可能なCRT表示器53で構成されており、可変表示部
5が設けられている。この可変表示部5は、左可変表示
部と中可変表示部と右可変表示部とに3分割されてお
り、すべての可変表示部が一斉に可変開始することによ
り複数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向
かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制
御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可
変表示部が停止制御される。The variable display device 4 is composed of, for example, a CRT display 53 capable of displaying a liquid crystal, and is provided with a variable display section 5. The variable display section 5 is divided into three sections: a left variable display section, a middle variable display section, and a right variable display section. Information is scrolled from top to bottom, and the left variable display is controlled to stop first, the right variable display is controlled to stop, and finally the middle variable display is controlled to stop.
【0038】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ
(たとえば777)となることにより、表示結果が予め
定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技
状態(大当たり状態)が発生して可変入賞球装置12が
第1の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態とな
る。In a state where the variable display device 4 is variably stopped, the special symbol is a combination of a predetermined specific symbol (for example, 777), so that the display result is in a predetermined specific display mode. If it does, a specific game state (big hit state) occurs, and the variable winning ball device 12 is controlled to the first state, which is an advantageous state for the player.
【0039】可変入賞球装置12内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が後述する特定球検出スイッチ32により検出される。
また可変入賞球装置12内に入賞したすべての入賞球が
球数検出スイッチ33により検出される。具体的には、
特定球検出スイッチ32により検出された特定入賞球
と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入
賞球とが球数検出スイッチ33により検出される。第1
の状態となった可変入賞球装置12内に進入した打玉が
所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ33により
検出された場合または所定期間(たとえば30秒間)経
過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場
合に可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の
状態となる。なお球数検出スイッチ33による検出個数
は、7セグメント表示器よりなる個数表示器25により
表示される。そして、可変入賞球装置12が第1の状態
となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞し、可変入賞球装置12が第2の状態になった後に特
定球検出スイッチ32により検出されれば、再度可変入
賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば
16回と定められている。繰返し継続制御において、可
変入賞球装置12が第1の状態にされている状態がラウ
ンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16
回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの
16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1の状態にさ
れ得る。The variable prize ball device 12 has a specific prize area, and a prize ball which has won the specific prize area is detected by a specific sphere detection switch 32 described later.
In addition, all the winning balls that have been won in the variable winning ball device 12 are detected by the ball number detection switch 33. In particular,
The number-of-balls detecting switch 33 detects a specific winning ball detected by the specific ball detecting switch 32 and a normal winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area. First
Is detected by the predetermined number (for example, 9) of the number of balls detected by the ball number detection switch 33 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is satisfied, the first state of the variable prize ball device 12 ends and the state changes to the second state. The number detected by the ball number detection switch 33 is displayed by the number display 25 composed of a 7-segment display. Then, the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 12 is in the first state wins in the specific winning area, and after the variable winning ball device 12 enters the second state, the specific ball detecting switch 32 , The repetition continuation control for setting the variable winning ball device 12 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 12 is in the first state is called a round. Execution upper limit number of repetition continuation control is 16
In the case of times, the variable winning ball device 12 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.
【0040】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に始動入賞して始動球検出器34により検出さ
れれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が
可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから
前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変
開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば
「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器6により表示される。If a hit ball is started again in the starting port 9 and detected by the starting ball detector 34 while the variable display device 4 is variably displaying, the starting winning ball is stored, and the variable display device 4 is variably stopped. After that, the variable display device 4 is again variably started based on the starting winning prize memory after the state in which the variable start can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6.
【0041】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ18が設けられている。In the game area 3, furthermore, a windmill 19, ordinary winning openings 7, 11, 15 and a ball hit into the game area 3 win any of the winning areas and the variable winning ball devices. Out mouth 1 to collect as out ball if not done
6 are provided. Further, the game board is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.
【0042】始動口9、可変入賞球装置12、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29
に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー
26を操作することにより上皿29から排出される打玉
を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿
31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作
することにより排出できる。When a ball hits various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 12, and the normal winning ports 7, 11, and 15, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning port are placed on the upper plate 29.
Paid out. Below the upper plate 29, there is provided a lower plate 31 for storing hit balls discharged from the upper plate 29 by operating the upper plate ball removing lever 26. The hit balls stored in the lower plate 31 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 30.
【0043】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。Speakers 81 and 8 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
1 is provided. Reference numeral 27 in the figure denotes a key for preventing the front frame of the pachinko gaming machine 1 from being opened and closed.
【0044】図2は、図1に示したパチンコ遊技機の背
面図である。109は、可変表示装置4(図1参照)を
構成するCRT表示器である。このCRT表示器53
は、CRT表示器53下方に設けられた画像表示制御基
板216(図5参照)の画像表示制御信号に基づいて可
変表示部5(図1参照)に各種特別図柄、キャラクタ、
その他の画像を表示する。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine shown in FIG. Reference numeral 109 denotes a CRT display constituting the variable display device 4 (see FIG. 1). This CRT display 53
Are displayed on the variable display section 5 (see FIG. 1) based on an image display control signal of an image display control board 216 (see FIG. 5) provided below the CRT display 53.
Display other images.
【0045】CRT表示器53の下方には、遊技制御基
板ボックス110がパチンコ遊技機1に対して着脱自在
に取付けられている。この遊技制御基板ボックス110
内には、遊技制御基板112が収容されている。遊技制
御基板ボックス110は、蓋部が容易に開かないように
固定されており、外部から不正行為者が遊技制御基板1
12に対して不正行為を行なうことが困難な構造になっ
ている。遊技制御基板112は、画像表示制御基板21
6と配線により接続されており、可変表示部5に表示さ
せるべき画像を指定するための信号を画像表示制御基板
216へ送信する。遊技制御基板ボックス110の表面
には、基板の種類を表示する基板名シールが貼付されて
いる。Below the CRT display 53, a game control board box 110 is detachably attached to the pachinko gaming machine 1. This game control board box 110
The game control board 112 is accommodated therein. The game control board box 110 is fixed so that the lid portion is not easily opened, and a cheating person from outside can control the game control board 1.
12 has a structure that makes it difficult to perform wrongdoing. The game control board 112 includes the image display control board 21
6 is connected to the image display control board 216 by a wiring, and transmits a signal for specifying an image to be displayed on the variable display unit 5 to the image display control board 216. On the surface of the game control board box 110, a board name label indicating the type of the board is attached.
【0046】玉タンク100には、遊技機設置島から補
給玉が補給装置(図示省略)を介して補給される。この
玉タンク100に供給される補給玉が補給装置内の補給
玉検出器により検出されるのであり、所定個数(たとえ
ば10個)の補給玉が供給されたことを検出して1パル
スの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。A replenishing ball is supplied to the ball tank 100 from a gaming machine installation island via a replenishing device (not shown). The replenishing balls supplied to the ball tank 100 are detected by a replenishing ball detector in the replenishing device. When a predetermined number (for example, ten) of replenishing balls is supplied, a detection signal of one pulse is detected. Is output from the supply ball detector.
【0047】玉誘導レール101は、玉タンク100内
の貯留玉を2列に整列させながら流下させるものであ
り、その2列の流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッ
チ(図示省略)とレール玉切れスイッチ(図示省略)と
が設けられており、玉タンク100内の貯留玉がなくな
ったこと、および玉誘導レール101上の流下玉がなく
なったことが検出される。The ball guide rail 101 is for letting the stored balls in the ball tank 100 flow down while being arranged in two rows, and the tank ball break switch (not shown) and the rail ball break switch are respectively provided in the two rows of flow paths. (Not shown) are provided to detect that the stored balls in the ball tank 100 have run out and that the flowing-down balls on the ball guide rail 101 have run out.
【0048】賞球払出ユニット103には、払出モータ
(図示省略)が設けられており、玉誘導レール101か
ら供給されてきた打玉がこの払出モータの回転力により
横送りされ、その横送りされた打玉が1つずつ下方に落
下して、上皿内に払出される。The prize ball payout unit 103 is provided with a payout motor (not shown), and the hit ball supplied from the ball guide rail 101 is laterally fed by the rotational force of the payout motor, and is laterally fed. The hit balls fall down one by one and are dispensed into the upper plate.
【0049】図中108は打球ユニットであり、遊技者
が打球操作ハンドル28を操作することにより作動し
て、打玉を1つずつ遊技領域3内に発射するためのもの
である。また、電源基板102にはパチンコ遊技機1の
電源スイッチが設けられている。In the drawing, a ball hitting unit 108 is operated by the player operating the hitting ball operation handle 28 to shoot hit balls one by one into the game area 3. The power supply board 102 is provided with a power switch of the pachinko gaming machine 1.
【0050】104は、入賞玉処理装置(図示省略)を
カバーする入賞玉処理装置用カバーである。また、10
7は、賞球玉貸制御基板(図示省略)をカバーする賞球
玉貸制御基板用カバーである。106は払出制御回路基
板であり、賞球払出ユニット103を作動して玉の払出
制御を行なうものである。Reference numeral 104 denotes a cover for a winning ball processing device which covers a winning ball processing device (not shown). Also, 10
Reference numeral 7 denotes a prize ball lending control board cover that covers a prize ball lending control board (not shown). Reference numeral 106 denotes a payout control circuit board that controls the payout of balls by operating the winning ball payout unit 103.
【0051】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図3および図4は、
遊技制御基板112に設けられた各種制御回路の構成を
示すブロック図である。Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 3 and FIG.
It is a block diagram showing the configuration of various control circuits provided on the game control board 112.
【0052】図3および図4を参照して、制御回路は、
基本回路45、アドレスデコード回路41、入力回路3
5、遅延回路36、LED回路46、情報出力回路3
7、初期リセット回路38、定期リセット回路39、電
飾信号回路40、ソレノイド回路48、CRT回路5
4、ランプ回路55、音声合成回路56、音量増幅回路
57、電源回路58、および、温度検出回路51を含
む。Referring to FIGS. 3 and 4, the control circuit includes:
Basic circuit 45, address decode circuit 41, input circuit 3
5, delay circuit 36, LED circuit 46, information output circuit 3
7, initial reset circuit 38, periodic reset circuit 39, illumination signal circuit 40, solenoid circuit 48, CRT circuit 5
4, a lamp circuit 55, a voice synthesis circuit 56, a volume amplification circuit 57, a power supply circuit 58, and a temperature detection circuit 51.
【0053】基本回路45は、遊技制御用プログラムに
従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回
路45は、マイクロコンピュータ(マイコン)により構
成されている。図示を省略するが、マイクロコンピュー
タには、遊技制御用プログラムを記憶しているROM
(Read Only Memory)、遊技制御用プログラムに従って
制御動作を行なうためのCPU(Central Processing U
nit )、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM
(Random Access Memory)、I/O(Input/Output)ポ
ート、および、クロック発生回路などが含まれている。
マイクロコンピュータのROMには、テーブルデータと
して、遅延テーブル42、加算数記憶テーブル43、お
よび、大当り決定値テーブル44を含む各種データが格
納されている。The basic circuit 45 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a game control program. The basic circuit 45 is configured by a microcomputer. Although not shown, the microcomputer has a ROM storing a game control program.
(Read Only Memory), a CPU (Central Processing Unit) for performing a control operation according to a game control program.
nit), RAM functioning as work memory for CPU
(Random Access Memory), an I / O (Input / Output) port, a clock generation circuit, and the like.
In the ROM of the microcomputer, various data including a delay table 42, an addition number storage table 43, and a jackpot determination value table 44 are stored as table data.
【0054】入力回路35は、始動口9に始動入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器34と、可変入賞球
装置12の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するため
の特定球検出スイッチ32と、可変入賞球装置12の大
入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッ
チ33と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出
するための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入
力回路35は、特定球検出スイッチ32、球数検出スイ
ッチ33および通過球検出器13の各検出器から出力さ
れる検出信号を基本回路45へ送信するとともに、始動
玉検出器34から出力される始動入賞信号を遅延回路3
6に与える。遅延回路36は、与えられた始動入賞信号
を遅延させて基本回路45与える。遅延回路36による
始動入賞信号の遅延時間は、後述するデータ変更処理に
より決定される。そのように決定された遅延時間を示す
データが基本回路45から遅延回路36に与えられ、遅
延回路36が、与えられたデータに基づいて、始動入賞
信号を遅延させる。The input circuit 35 includes a starting ball detector 34 for detecting a hit ball that has been started in the starting port 9, and a specific ball for detecting a hit ball that has won a specific winning area of the variable winning ball device 12. A detection switch 32, a ball number detection switch 33 for detecting a ball hitting the big winning opening of the variable winning ball device 12, and a passing ball detector for detecting a ball hitting the ordinary symbol starting gate 8. 13 respectively. The input circuit 35 transmits detection signals output from the specific ball detection switch 32, the ball number detection switch 33, and the passing ball detector 13 to the basic circuit 45, and outputs the detection signal from the starting ball detector 34. Start winning signal
Give to 6. The delay circuit 36 delays the applied start winning signal and provides the basic circuit 45. The delay time of the start winning signal by the delay circuit 36 is determined by a data change process described later. Data indicating the determined delay time is provided from the basic circuit 45 to the delay circuit 36, and the delay circuit 36 delays the start winning signal based on the provided data.
【0055】LED回路46には、個数表示器25のL
ED、始動記憶表示器6のLED、普通図柄表示器20
の普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器2
1のLED、および、LED24を含むその他のLED
47と接続される。LED回路46は、基本回路45か
ら出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状
態を制御する。The LED circuit 46 has the L
ED, LED of start memory indicator 6, normal symbol indicator 20
LED, passing memory display 2 for displaying ordinary symbols
1 LED and other LEDs including LED 24
47. The LED circuit 46 controls the lighting state of each LED in accordance with a control signal output from the basic circuit 45.
【0056】温度検出回路51は、遊技制御基板112
上に設けられた抵抗温度計52と接続されている。この
抵抗温度計52においては、内部に設けられた検温用の
素子の抵抗値が周囲の温度に応じて変化する。温度検出
回路51は、抵抗温度計52へ電力を供給し、抵抗温度
計52の検温用の素子の電圧値を受けてその電圧値によ
り求められる抵抗値に基づいて、抵抗温度計52により
検出された温度を求め、その検出温度を示す検出信号を
基本回路45に与える。このようにして、抵抗温度計5
2により、パチンコ遊技機1の設置環境状態の1つとし
ての設置環境温度が検出される。The temperature detection circuit 51 is a game control board 112
It is connected to the resistance thermometer 52 provided above. In the resistance thermometer 52, the resistance value of the temperature detecting element provided therein changes according to the ambient temperature. The temperature detection circuit 51 supplies power to the resistance thermometer 52, receives a voltage value of a temperature detecting element of the resistance thermometer 52, and detects the voltage by the resistance thermometer 52 based on a resistance value obtained from the voltage value. The detected temperature is obtained, and a detection signal indicating the detected temperature is given to the basic circuit 45. Thus, the resistance thermometer 5
2, the installation environment temperature as one of the installation environment states of the pachinko gaming machine 1 is detected.
【0057】初期リセット回路38は、電源投入時に基
本回路45をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化す
る。The initial reset circuit 38 is a circuit for resetting the basic circuit 45 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 38, the basic circuit 45 initializes the pachinko gaming machine 1.
【0058】定期リセット回路39は、基本回路45に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、基本回路45のROMに記憶されている遊
技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための
回路である。The periodic reset circuit 39 applies a reset pulse to the basic circuit 45 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute the game control program stored in the ROM of the basic circuit 45 from the top. Circuit.
【0059】この種のパチンコ遊技機1では、大当たり
を発生させるか否かの判定が基本回路45のRAM内に
構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を大当
たり決定値と比較照合することにより行なわれる。In the pachinko gaming machine 1 of this type, the determination as to whether or not to generate a jackpot is made by comparing the counter value of the jackpot determination counter formed in the RAM of the basic circuit 45 with the jackpot determination value. It is.
【0060】大当たり決定用カウンタのカウンタ値は、
定期リセット回路39からリセットパルスが与えられる
ごと(たとえば2msecごと)に所定値範囲内で繰返
し更新されている。その1回の更新ごとの更新数は、加
算数テーブル43に含まれるデータに基づいて定められ
る。加算数テーブル43は、データをテーブル形式にま
とめたデータテーブルであり、抵抗温度計52により検
出される設置環境温度のデータと、大当たり決定用カウ
ンタの1回の加算数のデータとが複数対応付けられてい
る。基本回路45では、加算数テーブル43を用いるこ
とにより、抵抗温度計52により検出された設置環境温
度に応じて大当たり決定用カウンタの1回の加算数を決
定する。これにより、大当たり決定用カウンタの1回の
加算数は、パチンコ遊技機1の設置環境温度に基づいて
定まり、その設置環境温度が変化すると、それに応じて
変化する。The counter value of the jackpot determination counter is:
Each time a reset pulse is given from the periodic reset circuit 39 (for example, every 2 msec), the data is repeatedly updated within a predetermined value range. The number of updates for each update is determined based on data included in the addition number table 43. The addition number table 43 is a data table in which data is summarized in a table format, and a plurality of pieces of data of the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52 and data of one addition number of the jackpot determination counter are associated with each other. Have been. In the basic circuit 45, the addition number table 43 is used to determine the number of additions of the jackpot determination counter at one time according to the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52. Thus, the number of additions of the jackpot determination counter at one time is determined based on the installation environment temperature of the pachinko gaming machine 1, and changes when the installation environment temperature changes.
【0061】基本回路45は、入力回路35から遅延回
路36を介して始動入賞信号が入力されてきたタイミン
グで大当たり決定用カウンタのカウンタ値を参照してそ
のカウンタ値が予め定められている大当たり決定値であ
るか否かを判定し、大当たり決定値である場合には、大
当たりを発生させることを事前決定する。遅延回路36
は、始動入賞信号を遅延させて基本回路45に与える。
遅延回路36における始動入賞信号の遅延時間は、遅延
テーブル42に含まれるデータに基づいて定められる。
遅延テーブル42は、データをテーブル形式にまとめた
データテーブルであり、抵抗温度計52により検出され
る設置環境温度のデータと、遅延回路36における始動
入賞信号の遅延時間のデータとが複数対応付けられてい
る。基本回路45では、遅延テーブル42を用いること
により、抵抗温度計52により検出された設置環境温度
に応じて遅延回路36における始動入賞信号の遅延時間
を決定する。決定された遅延時間を指令するデータが、
基本回路45から遅延回路36に与えられる。その指令
データにしたがって、遅延回路36は、遅延時間を設定
変更する。これにより、遅延回路36における始動入賞
信号の遅延時間は、パチンコ遊技機1の設置環境温度に
基づいて定まり、その設置環境温度が変化すると、それ
に応じて変化する。The basic circuit 45 refers to the counter value of the jackpot determination counter at the timing when the start winning signal is input from the input circuit 35 via the delay circuit 36, and the counter value is determined in advance for the jackpot determination. It is determined whether it is a value or not, and if it is a jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot. Delay circuit 36
Delays the start winning signal and gives it to the basic circuit 45.
The delay time of the start winning signal in the delay circuit 36 is determined based on data included in the delay table 42.
The delay table 42 is a data table in which data is summarized in a table format, and a plurality of pieces of data on the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52 and data on the delay time of the start winning signal in the delay circuit 36 are associated with each other. ing. The basic circuit 45 uses the delay table 42 to determine the delay time of the start winning signal in the delay circuit 36 according to the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52. The data that commands the determined delay time is
The basic circuit 45 supplies the delay circuit 36. According to the command data, the delay circuit 36 changes the setting of the delay time. Thus, the delay time of the start winning signal in the delay circuit 36 is determined based on the installation environment temperature of the pachinko gaming machine 1, and changes when the installation environment temperature changes.
【0062】また、大当たり決定値は、大当たり決定値
テーブル44に含まれるデータに基づいて定められる。
大当たり決定値テーブル44は、データをテーブル形式
にまとめたデータテーブルであり、抵抗温度計52によ
り検出される設置環境温度のデータと、大当たり決定値
のデータとが複数対応付けられている。基本回路45で
は、大当たり決定値テーブル44を用いることにより、
抵抗温度計52により検出された設置環境温度に応じて
複数の大当たり決定値のうちから判定に用いる大当たり
決定値を決定する。これにより、大当たり決定値は、パ
チンコ遊技機1の設置環境温度に基づいて定まり、その
設置環境温度が変化すると、それに応じて変化する。The jackpot determination value is determined based on data included in the jackpot determination value table 44.
The jackpot determination value table 44 is a data table in which data is summarized in a table format, and a plurality of pieces of installation environment temperature data detected by the resistance thermometer 52 and a plurality of jackpot determination values are associated with each other. In the basic circuit 45, by using the jackpot determination value table 44,
A jackpot determination value used for determination is determined from a plurality of jackpot determination values in accordance with the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52. Thus, the jackpot determination value is determined based on the installation environment temperature of the pachinko gaming machine 1, and changes when the installation environment temperature changes.
【0063】ソレノイド回路48は、始動口9の可動片
14を駆動するためのソレノイド50、および可変入賞
球装置12の開閉板22を駆動するためのソレノイド4
9を制御するための回路である。ソレノイド回路48
は、基本回路45から出力される制御信号に応答して、
所定のタイミングでソレノイド50およびソレノイド4
9を作動させる。The solenoid circuit 48 includes a solenoid 50 for driving the movable piece 14 of the starting port 9 and a solenoid 4 for driving the open / close plate 22 of the variable winning ball device 12.
9 is a circuit for controlling the circuit 9. Solenoid circuit 48
Is, in response to a control signal output from the basic circuit 45,
Solenoid 50 and solenoid 4 at predetermined timing
Activate 9
【0064】アドレスデコード回路41は、基本回路4
5から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路45に含まれるROMおよびRAMなどのいずれか1
つを選択するための信号を出力する回路である。The address decode circuit 41 is composed of the basic circuit 4
5 decodes the address signal sent from the ROM 5 and outputs any one of the ROM and RAM included in the basic circuit 45.
It is a circuit that outputs a signal for selecting one.
【0065】情報出力回路37は、基本回路45から与
えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確
定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコン
ピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して
出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生
を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動口9
に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置4
における図柄の可変表示の始動に使用された個数を示す
ための情報であり、確率変動情報とは、高確率状態(確
率向上状態)の発生に関する情報である。The information output circuit 37 outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information, and probability variation information to a host computer such as a hall management computer based on the data signal supplied from the basic circuit 45. I do. Here, the jackpot information is information for indicating the occurrence of a jackpot, and the symbol confirmation information is the starting port 9
Variable display device 4 of the number of hit balls
Is the information used to indicate the number used for the start of the variable display of the symbol, and the probability variation information is information relating to the occurrence of a high probability state (probability improvement state).
【0066】電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に
設けられた複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制
御する電飾基板(図示省略)へランプ制御データD0〜
D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾
の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり
時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を
指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号
である。The illumination signal circuit 40 sends the lamp control data D0 to an illumination board (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of types of illumination (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1.
Send D3. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration at the time of a big hit or a high probability state. Note that the lamp control data common is a common line signal.
【0067】CRT回路54は、基本回路45から出力
される制御信号に従って、CRT表示器53を駆動制御
するための回路である。CRT回路54からCRT表示
器53に送信される信号の中には、コマンド信号として
のCD0〜CD7と、表示制御通信トリガ信号(割込信
号)であるINTとが含まれる。さらに、CRT回路5
4とCRT表示器53とを接続する信号線には、電源供
給のための+5V線と、+12V線と、グランド信号線
であるGND線とがある。基本回路45は、定期リセッ
ト回路39からの定期リセット信号が入力されたタイミ
ングでCRT回路54を介して画像表示制御基板(サブ
基板)216へ、割込信号(INT)と画像表示制御信
号(コマンド信号CD0〜CD7)とを出力する。The CRT circuit 54 is a circuit for driving and controlling the CRT display 53 in accordance with a control signal output from the basic circuit 45. The signals transmitted from the CRT circuit 54 to the CRT display 53 include CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, the CRT circuit 5
Signal lines connecting the CRT display 4 and the CRT display 53 include a +5 V line for supplying power, a +12 V line, and a GND line which is a ground signal line. The basic circuit 45 sends an interrupt signal (INT) and an image display control signal (command) to the image display control board (sub-board) 216 via the CRT circuit 54 at the timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 39 is input. Signals CD0 to CD7).
【0068】ランプ回路55は、サイドランプ22等の
各種ランプと接続される。ランプ回路55は、基本回路
45から出力される制御信号に応じて、上記各種ランプ
の点灯状態を制御する。The lamp circuit 55 is connected to various lamps such as the side lamp 22. The lamp circuit 55 controls the lighting state of the various lamps according to a control signal output from the basic circuit 45.
【0069】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流
電圧はCRT表示器53へ出力される。The power supply circuit 58 is a circuit that is connected to an AC 24 V AC power supply and supplies a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. The DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 58 is output to the CRT display 53.
【0070】音声合成回路56は、基本回路45から出
力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成
し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与え
る。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板へ
出力する。The sound synthesizing circuit 56 synthesizes sound effect data in accordance with the sound generation command signal output from the basic circuit 45, and supplies the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 57. The volume amplification circuit 57 amplifies the sound effect and outputs the amplified sound to the illumination board.
【0071】図5は、画像表示制御基板(サブ基板)2
16に形成された回路の構成を示すブロック図である。
画像表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロー
ル基板)112からの制御信号に応じて可変表示装置4
の表示状態を制御する。FIG. 5 shows an image display control board (sub-board) 2
16 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed in FIG.
The image display control board 216 responds to a control signal from the game control board (control board) 112 to control the variable display device 4.
Control the display state of.
【0072】画像表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路67、VDP(Video Displa
y Processor)59、リセット回路64、発
振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、D
A変換回路62が設けられている。The image display control board 216 has a CRT control circuit 67 and a VDP (Video Display).
y Processor) 59, reset circuit 64, oscillation circuit 65, VRAM 60, character ROM 61, D
An A conversion circuit 62 is provided.
【0073】CRTコントロール回路67は、図3、図
4に示した回路が形成されている遊技制御基板112と
接続されている。CRTコントロール回路67は、遊技
制御基板112から画像表示のためのコマンドデータC
D0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、
CRTコントロール回路67は、+12Vおよび+5V
の2種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制
御基板216は、遊技制御基板112から延びるGND
線により接地されている。The CRT control circuit 67 is connected to the game control board 112 on which the circuits shown in FIGS. 3 and 4 are formed. The CRT control circuit 67 receives command data C for displaying an image from the game control board 112.
D0 to CD7, and periodically receive the INT signal. further,
The CRT control circuit 67 supplies + 12V and + 5V
Are supplied. Further, the image display control board 216 is a GND extending from the game control board 112.
Grounded by wire.
【0074】CRTコントロール回路67は、受信した
コマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示制
御基板216に形成された回路全体を制御する。CRT
コントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、
データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRT
コントロール回路67との間で、データ信号の送受信を
行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信
したデータに基づいて、画像表示制御基板216に形成
された回路全体の制御を行なう。The CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CRT
The control circuit 67 supplies an address signal to the VDP 59,
Sends data signal and control signal, VDP59 and CRT
A data signal is transmitted to and received from the control circuit 67. Then, the CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 based on the received data.
【0075】VDP59は、発振回路65から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP59は、CRTコントロール回路67か
らの制御信号に応答して、画像データを生成する。VD
P59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信
号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60
へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRA
Mデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、
キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデー
タ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタR
OM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP
59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返
信される。VDP 59 operates in response to a clock signal supplied from oscillation circuit 65, and is reset in operation in response to a reset signal supplied from reset circuit 64. The VDP 59 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 67. VD
P59 transmits signals such as a VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal to the VRAM 60.
Send to From VRAM 60 to VDP 59, VRA
A signal such as an M data signal is returned. VDP59,
Character ROM address signal, character ROM data signal and character ROM control signal are converted to character R
Send to OM61. VDP from character ROM61
A signal such as a character ROM data signal is returned to 59.
【0076】VDP59は、CRTコントロール回路6
7から出力される制御信号に応答して、可変表示部5に
表示される画像を構成するための画像データを生成す
る。VRAM60は、VDP59が生成した画像データ
を一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM6
0に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を
単位としたキャラクタの識別番号である。The VDP 59 is a CRT control circuit 6
In response to a control signal output from the control unit 7, image data for forming an image displayed on the variable display unit 5 is generated. The VRAM 60 temporarily stores the image data generated by the VDP 59. The VDP 59 generates the VRAM 6
The image data stored in 0 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.
【0077】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されてい
る。可変表示部5に表示される画面を構成するために必
要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路6
7から読出され、VDP59により、表示画面における
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM60に記憶される。The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the CRT control circuit 67 in advance. The CRT control circuit 6 stores the identification numbers of the characters necessary to compose the screen displayed on the variable display section 5.
7 is stored in the VRAM 60 by the VDP 59 as map data indicating the positional relationship of the characters on the display screen.
【0078】キャラクタROM61は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP59は、所定のタイミングでVRAM60からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP59は、読出したドットデータに基づ
いて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、D
A変換回路62によりアナログのRGB(RED,GR
EEN,BLUE)信号に変換されて表示装置63に入
力される。さらにVDP59は、複合同期信号SYNC
を表示装置63へ供給する。表示装置223は、送信さ
れてきたRGB信号、複合同期信号SYNCに基づい
て、可変表示部5に画像を表示する。なお、表示装置6
3は、遊技制御基板112から延びるGND線により接
地されている。The character ROM 61 stores dot data corresponding to the identification number of the character in advance. V
The DP 59 reads map data from the VRAM 60 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 59 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is D
Analog RGB (RED, GR
(EEN, BLUE) signal and input to the display device 63. Further, the VDP 59 outputs the composite synchronization signal SYNC.
Is supplied to the display device 63. The display device 223 displays an image on the variable display unit 5 based on the transmitted RGB signal and composite sync signal SYNC. The display device 6
3 is grounded by a GND line extending from the game control board 112.
【0079】図6は、第1実施形態によるパチンコ遊技
機1に用いられる主なランダムカウンタの種類とその内
容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表
示装置4の特別図柄の可変表示制御等の制御に用いられ
る乱数をカウントするカウンタである。第1実施形態で
は、C RND1,C RND L,C RND C,
C RND R,C RND RCHの5種類のランダ
ムカウンタが示されている。これらのランダムカウンタ
の値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、
その値に基づいて可変表示装置4の可変表示動作が制御
される。ランダムカウンタのカウンタ値の抽出処理は、
基本回路45の内部に設けられたCPUがROMに格納
された遊技制御用プログラムに従って実行する。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the types and contents of main random counters used in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. The random counter is a counter that counts random numbers used for control such as variable display control of a special symbol of the variable display device 4. In the first embodiment, C RND1, C RND L, C RND C,
Five types of random counters, C RND R and C RND RCH, are shown. The values of these random counters are read at a predetermined timing during the pachinko game,
The variable display operation of the variable display device 4 is controlled based on the value. The process of extracting the counter value of the random counter
The CPU provided inside the basic circuit 45 executes according to a game control program stored in the ROM.
【0080】C RND1は、可変表示装置4における
特別図柄の可変表示の結果、大当たりを発生させるか否
かを事前に決定するための大当たり決定用ランダムカウ
ンタである。C RND1は、0〜224のカウント範
囲において、カウンタ値が0.002秒ごとにnずつカ
ウントアップ(加算)される。この場合の加算数nは、
抵抗温度計52により検出された設置環境温度に応じ
て、加算数記憶テーブル43を用いて定められる。すな
わち、加算数nは、設置環境温度の条件により変動す
る。この加算数nには、後述するように、正および負の
両方の値が含まれている。C RND1 is a jackpot determining random counter for determining in advance whether a jackpot is to be generated as a result of variable display of a special symbol on the variable display device 4. C RND1 is counted up (added) by n every 0.002 seconds in a count range of 0 to 224. The addition number n in this case is
It is determined using the addition number storage table 43 according to the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52. That is, the addition number n varies depending on the conditions of the installation environment temperature. The addition number n includes both positive and negative values, as described later.
【0081】C RND1は、その上限までカウントア
ップされると、再度0からカウントをし直すように構成
されている。なお、0.002秒とは、基本回路45に
おいて、定期リセット回路39から出力された定期リセ
ット信号に応答して遊技制御プログラムが繰返し実行さ
れる間隔である。When the C RND1 is counted up to its upper limit, it is configured to start counting from 0 again. Note that 0.002 seconds is an interval at which the game control program is repeatedly executed in the basic circuit 45 in response to the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 39.
【0082】C RND L、C RND C、C R
ND Rは、可変表示装置4の特別図柄の可変表示の結
果、大当たり以外とすることが事前に決定された場合に
左、中、右の可変表示部のそれぞれにおいて停止表示さ
せる左、中、右図柄(予定停止図柄)の種類を決定する
ため(図柄表示用)のランダムカウンタである。CRN
D L,C,Rの各々のカウント範囲は、0〜14であ
る。C RND Lのカウンタ値は0.002秒ごとに
1つずつカウントアップされる。C RNDCのカウン
タ値は0.002秒ごとに1つずつカウントアップされ
るとともに、基本回路45の割込処理動作の余り時間を
利用してカウントアップされる。CRND Rのカウン
タ値はC RND Cの桁上げのとき1つずつカウント
アップされる。C RND Lは、大当たりを発生させ
る場合の大当たり図柄の決定にも用いられる。C RND L, C RND C, C R
The NDR sets the left, center, and right to be stop-displayed in the left, middle, and right variable display units, respectively, when it is determined in advance that the special symbol is other than the jackpot as a result of the variable display of the special symbol of the variable display device 4. This is a random counter for determining the type of symbol (scheduled stop symbol) (for symbol display). CRN
The count range of each of DL, C, and R is 0 to 14. The counter value of C RND L is incremented by one every 0.002 seconds. The counter value of C RNDC is incremented by one every 0.002 seconds, and is incremented by using the remaining time of the interrupt processing operation of the basic circuit 45. The CRND R counter value is counted up one by one when C RND C is carried. C RND L is also used for determining a jackpot symbol when a jackpot is generated.
【0083】C RND RCHは、複数種類のリーチ
動作のうちから選択的に実行するリーチ動作の種類を指
定するための動作指定数を決定するためのランダムカウ
ンタである。C RND RCHのカウント範囲は、0
〜11である。C RNDRCHのカウンタ値は、0.
002秒ごとに1つずつカウントアップされるととも
に、基本回路45の割込処理動作の余り時間を利用して
1つずつカウントアップされる。C RND RCH is a random counter for deciding the operation designation number for designating the type of the reach operation to be selectively executed from a plurality of types of reach operations. The count range of C RND RCH is 0
~ 11. The C RNDRCH counter value is 0.
The count is incremented by one every 002 seconds, and the count is incremented by one using the remaining time of the interrupt processing operation of the basic circuit 45.
【0084】この実施形態の場合は、リーチ1〜リーチ
3の3種類のリーチがあり、C RND RCHのカウ
ンタ値が各リーチに割り振られており、その抽出された
カウントに対応するリーチの動作が選択的に実行され
る。なお、リーチ動作は、CRND1により大当たりを
発生させることが事前決定された場合と、外れが事前決
定された際の左図柄および右図柄の予定停止図柄により
リーチライン(左図柄および右図柄が揃っているライ
ン)が形成されることが判別された場合とに実行され
る。In this embodiment, there are three types of reach, reach 1 to reach 3, the counter value of C RND RCH is allocated to each reach, and the operation of the reach corresponding to the extracted count is performed. Performed selectively. In the reach operation, the reach line (the left symbol and the right symbol are aligned with each other) when the CRND1 determines in advance that a jackpot is to be generated is determined, and when the deviation is determined in advance, the left symbol and the right symbol are scheduled stop symbols. Is performed when it is determined that a line is formed.
【0085】このようにリーチ状態が発生する場合に
は、C RND RCHの抽出値に応じて、リーチ動作
の種類(リーチ1〜リーチ3)が選択決定され、決定さ
れた種類のリーチ動作が実行される。When the reach state occurs, the type of reach operation (reach 1 to reach 3) is selected and determined according to the extracted value of C RND RCH, and the reach operation of the determined type is executed. Is done.
【0086】以上に示された各種ランダムカウンタの値
は、ランダムカウンタ毎に定められたタイミングで抽出
され、各種制御に用いられる。The values of the various random counters described above are extracted at a timing determined for each random counter and used for various controls.
【0087】また、このパチンコ遊技機においては、可
変表示装置4において可変表示される特別図柄の配列構
成が予め定められている。たとえば、左、中、右可変表
示部において、特別図柄が、複数種類同一の配列で定め
られている。そして、それらの各図柄に対する図柄ポジ
ションが、各図柄に対応して割り振られている。そし
て、C RND L,C,Rの各抽出値が図柄ポジショ
ンの番号と一致する場所の図柄が予定停止図柄として選
択決定される。In this pachinko gaming machine, the arrangement of special symbols variably displayed on the variable display device 4 is predetermined. For example, in the left, middle, and right variable display sections, a plurality of special symbols are defined in the same arrangement. And the symbol position for each of those symbols is allocated corresponding to each symbol. Then, a symbol at a location where each of the extracted values of C RND L, C, and R matches the symbol position number is selected and determined as the scheduled stop symbol.
【0088】図7は、ランダムカウンタC RND1の
値により大当たりを発生させるか否かを事前に決定する
ための制御手順を示すフローチャートである。同図を参
照して、可変表示装置4における特別図柄の可変表示の
結果を大当たりとするかまたは大当たり以外とするかを
決定し、さらに、可変表示部5に停止表示される左図
柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順につい
て説明する。FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure for determining in advance whether a jackpot is to be generated based on the value of the random counter C RND1. Referring to the figure, it is determined whether the result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4 is a big hit or a non-big hit, and further, the left symbol and the middle symbol stopped and displayed on the variable display unit 5 The procedure for determining the type of the right symbol will be described.
【0089】C RND1の値が大当たり決定値であれ
ば大当たりとなり、大当たり決定値以外であれば大当た
り以外となる。この場合の大当たり決定値は、抵抗温度
計52により検出された設置環境温度に応じて、大当り
決定値テーブル44を用いて定められる。すなわち、大
当たり決定値は、設置環境温度の条件により変動する。
大当たりとすることが決定された場合には、引続いてC
RND Lの値を判定することにより、大当たりを発
生させるための特別図柄(大当たり図柄)の種類を決定
する。If the value of C RND1 is the jackpot determination value, the jackpot is determined, and if the value is not the jackpot determination value, it is not a jackpot. The jackpot determination value in this case is determined using the jackpot determination value table 44 according to the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52. In other words, the jackpot determination value varies depending on the conditions of the installation environment temperature.
If it is decided to win a jackpot, then C
By determining the value of RND L, the type of a special symbol (big hit symbol) for generating a big hit is determined.
【0090】一方、大当たり以外とすることが決定され
た場合は、引続いて、C RNDL,C RND C,
C RND Rの各値を判定することにより、停止表示
させる左図柄,中図柄,右図柄の種類がそれぞれ決定さ
れる。なお、大当たり以外とする場合に、決定された停
止図柄の組合せが、偶然、大当たりとなる組合せとなる
場合は、C RND Cの値に「1」を加算し、強制的
に外れ(ハズレ)図柄の組合せで停止表示するように調
整する。On the other hand, when it is determined that the hit is not a jackpot, C RNDL, C RND C,
By determining each value of C RND R, the types of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to be stopped and displayed are determined. In addition, when the combination of the determined stop symbols is accidentally the combination of the big hits when it is other than the big hit, “1” is added to the value of the C RND C, and the pattern is forcibly removed. Adjust so that stop display is performed in the combination of.
【0091】図8は、前述した遅延テーブル42、加算
数記憶テーブル43および大当り決定値テーブル44の
それぞれの内容を表形式で説明するための図である。こ
の図8においては、3つのテーブルの内容がまとめて示
されており、設置環境温度(図中、温度)と、大当たり
決定値、加算数、および、遅延時間のそれぞれとの対応
関係が示されている。FIG. 8 is a diagram for explaining the contents of the delay table 42, the addition number storage table 43, and the big hit determination value table 44 in a table format. In FIG. 8, the contents of the three tables are shown collectively, and the correspondence between the installation environment temperature (temperature in the figure), the jackpot determination value, the number of additions, and the delay time is shown. ing.
【0092】設置環境温度は、その設置環境温度の少数
点第1位(たとえば20.5℃の場合は、「5」)が用
いられている。遅延テーブル42、加算数記憶テーブル
43および大当り決定値テーブル44によれば、設置環
境温度の少数点第1位が「0」または「5」の場合は、
大当たり決定値が「3」、加算数が「+1」、遅延時間
が「+50mS」に決定される。以下、同様に、設置環
境温度の少数点第1位が、「1」または「6」の場合、
「2」または「7」の場合、「3」または「8」の場
合、「4」または「9」の場合に分けて、大当たり決定
値、加算数および遅延時間が定められている(詳しい数
値は図8を参照)。図8においては、加算数が+と−と
で示されているが、加算数が+の場合は、カウンタ値を
加算更新することを示しており、加算数が−の場合は、
カウンタ値を減算更新することを示している。As the installation environment temperature, the first decimal place of the installation environment temperature (for example, “5” for 20.5 ° C.) is used. According to the delay table 42, the addition number storage table 43, and the big hit determination value table 44, when the first decimal place of the installation environment temperature is “0” or “5”,
The jackpot determination value is determined to be “3”, the number of additions is determined to be “+1”, and the delay time is determined to be “+50 mS”. Hereinafter, similarly, when the first place of the decimal point of the installation environment temperature is “1” or “6”,
In the case of "2" or "7", in the case of "3" or "8", in the case of "4" or "9", the jackpot determination value, the number of additions and the delay time are determined (detailed numerical values) See FIG. 8). In FIG. 8, the addition numbers are indicated by + and −. However, when the addition number is +, it indicates that the counter value is added and updated. When the addition number is −,
This indicates that the counter value is subtracted and updated.
【0093】次に、大当たり決定値、加算数、および、
遅延時間を、検出された設置環境温度に応じて変更(決
定)する処理の処理内容を説明する。その処理は、デー
タ変更処理と呼ばれ、基本回路45により遊技制御用プ
ログラムのメインルーチンの処理に付随して実行され
る。Next, the jackpot decision value, the number of additions,
The processing content of the processing of changing (determining) the delay time according to the detected installation environment temperature will be described. This processing is called data change processing, and is executed by the basic circuit 45 in conjunction with the processing of the main routine of the game control program.
【0094】図9は、データ変更処理の処理内容を示す
フローチャートである。図9を参照して、まず、ステッ
プS(以下、単にSという)1により、大当たり決定用
ランダムカウンタの現在の数値がカウンタ値で示される
「0」であるか否かの判断がなされる。FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the data change processing. Referring to FIG. 9, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not the current value of the random jackpot determination random counter is “0” indicated by the counter value.
【0095】S1により「0」ではないと判断された場
合は、このデータ変更処理が終了する。一方、S1によ
り「0」であると判断された場合は、S2に進み、抵抗
温度計52により検出された設置環境温度を温度検出回
路51から基本回路45に読出す処理がなされる。そし
て、S3以降の処理により、制御に用いられる大当たり
決定値、加算数および遅延時間のデータが変更される。If it is determined in S1 that the value is not "0", the data change process ends. On the other hand, if it is determined that the value is “0” in S1, the process proceeds to S2, and a process of reading the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52 from the temperature detection circuit 51 to the basic circuit 45 is performed. Then, the data of the jackpot determination value, the number of additions, and the delay time used for the control are changed by the processing after S3.
【0096】ここで、S1において大当たり決定用ラン
ダムカウンタの現在の数値が「0」である場合にのみデ
ータの変更を行なうのは、無作為のタイミングでデータ
の変更を行なうと、逐次更新されるカウンタ値が大当た
り決定値に到達するまでに大当たり決定値が変更されて
しまうおそれがあり、大当たりの発生確率が変動してし
まうおそれがあるからである。つまり、データの変更を
行なうタイミングは、大当たり決定用ランダムカウンタ
がカウント範囲を1通り取得するごとのタイミングであ
ればよく、「0」以外の数値に設定してもよい。このよ
うにデータの変更タイミングを設定することにより、大
当たりの発生確率を一定に保持することができる。Here, the reason why the data is changed only when the current value of the random counter for jackpot determination is "0" in S1 is that if the data is changed at random timing, the data is sequentially updated. This is because the jackpot determination value may be changed before the counter value reaches the jackpot determination value, and the jackpot occurrence probability may fluctuate. In other words, the timing for changing the data may be a timing each time the jackpot determination random counter obtains one count range, and may be set to a numerical value other than “0”. By setting the data change timing in this manner, the jackpot occurrence probability can be kept constant.
【0097】S3においては、設置環境温度の少数点第
1位の数値を判別する処理が行なわれる。少数点第1位
の数値が「0」または「5」の場合はS4に進む。少数
点第1位の数値が「1」または「6」の場合はS5に進
む。少数点第1位の数値が「2」または「7」の場合は
S6に進む。少数点第1位の数値が「3」または「8」
の場合はS7に進む。少数点第1位の数値が「4」また
は「9」の場合はS8に進む。S4〜S8の各々におい
ては、設置環境温度の少数点第1位の数値に対応する大
当たり決定値、加算数および遅延時間のそれぞれのデー
タを、前述した遅延テーブル42、加算数記憶テーブル
43および大当り決定値テーブル44からそれぞれ読出
す処理がなされる。In S3, a process is performed for determining the numerical value of the first decimal place of the installation environment temperature. When the numerical value of the first decimal place is “0” or “5”, the process proceeds to S4. If the numerical value of the first decimal place is “1” or “6”, the process proceeds to S5. If the numerical value of the first decimal place is “2” or “7”, the process proceeds to S6. The number with the first decimal place is "3" or "8"
In the case of, the process proceeds to S7. If the numerical value of the first decimal place is “4” or “9”, the process proceeds to S8. In each of S4 to S8, the data of the jackpot determination value, the number of additions, and the delay time corresponding to the numerical value of the first decimal place of the installation environment temperature are stored in the delay table 42, the addition number storage table 43, and the jackpot. A process of reading from the determined value table 44 is performed.
【0098】S4〜S8のうちのいずれかのステップが
実行された後、S9に進む。S9では、S4〜S8のう
ちのいずれかのステップにより読出したデータをRAM
の所定の作業領域に格納する処理がなされる。これによ
り、遊技制御に用いる大当たり決定値、加算数および遅
延時間を指定するデータが得られる。その後、このデー
タ変更処理が終了する。After executing any one of steps S4 to S8, the process proceeds to S9. In S9, the data read in any one of steps S4 to S8 is stored in the RAM.
Is stored in a predetermined work area. As a result, data specifying the jackpot determination value, the number of additions, and the delay time used in the game control can be obtained. Thereafter, the data change processing ends.
【0099】次に、遅延回路36において始動入賞信号
を遅延させて出力するための遅延動作処理について説明
する。この遅延動作処理は、遅延回路36に設けられた
マイクロコンピュータにおいて実行される。Next, the delay operation process for delaying and outputting the starting winning signal in the delay circuit 36 will be described. This delay operation processing is executed by the microcomputer provided in the delay circuit 36.
【0100】図10は、遅延動作処理の処理内容を示す
フローチャートである。図10を参照して、まず、ステ
ップSB(以下、単にSBという)1により、データ、
すなわち、始動入賞信号の出力時期であるか否かの判断
がなされる。具体的には、後述する遅延タイマにおい
て、セットされた遅延時間の計時を終了したタイミング
が、この場合の出力時期である。FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the delay operation processing. Referring to FIG. 10, first, in step SB (hereinafter simply referred to as SB) 1, data
That is, it is determined whether or not it is time to output the start winning signal. Specifically, the output timing in this case is the timing at which the measurement of the set delay time is ended in the delay timer described later.
【0101】SB1により出力時期である旨の判断がな
された場合は、データ、すなわち、始動入賞信号を出力
するために、後述するSB9に進む。一方、SB1によ
り出力時期ではない旨の判断がなされた場合は、SB2
に進み、入賞信号、すなわち、始動玉検出器34から始
動入賞信号の入力があったか否かの判断がなされる。If it is determined at SB1 that it is the output time, the process proceeds to SB9 to be described later to output data, that is, a start winning signal. On the other hand, if it is determined by SB1 that it is not the output time, SB2
Then, it is determined whether or not the winning signal, that is, the starting winning signal from the starting ball detector 34 is input.
【0102】SB2により始動入賞信号の入力がない旨
の判断がなされた場合は、SB1に戻る。一方、SB2
により始動入賞信号の入力があった旨の判断がなされた
場合は、SB3に進み、遅延データを参照する処理がな
される。ここで、遅延データとは、前述したデータ変更
処理において格納された遅延時間のデータを意味する。If it is determined in SB2 that there is no start winning signal, the process returns to SB1. On the other hand, SB2
When it is determined that the start winning signal has been input, the process proceeds to SB3, and processing for referring to the delay data is performed. Here, the delay data means data of the delay time stored in the data change processing described above.
【0103】次に、SB4に進み、SB3で参照した遅
延データを遅延回路36のマイクロコンピュータに設け
られたメモリに格納する処理がなされる。次に、SB5
に進み、遅延フラグnをセットする処理がなされる。こ
こで、遅延フラグnとは、遅延させて出力する始動入賞
信号に対して順に付されるフラグであり、たとえば、遅
延フラグ1,遅延フラグ2…と順番に付される。次に、
SB6に進み、遅延フラグnに対応する始動入賞信号の
出力時期と同じ出力時期の始動入賞信号(データ)が2
つ以上あるか否かの判断がなされる。Next, the process proceeds to SB4, in which the delay data referred to in SB3 is stored in a memory provided in the microcomputer of the delay circuit 36. Next, SB5
The processing for setting the delay flag n is performed. Here, the delay flag n is a flag that is sequentially added to the start winning signal that is output with a delay, for example, a delay flag 1, a delay flag 2,... next,
Proceeding to SB6, a start winning signal (data) having the same output timing as that of the starting winning signal corresponding to the delay flag n is 2
A determination is made as to whether there is more than one.
【0104】SB6により2つ以上ないと判断された場
合は、そのまま後述するSB7に進む。一方、SB6に
より2つ以上あると判断された場合は、SB11に進
み、最も遅い出力時期の始動入賞信号(データ)の出力
時期に25mSを加算する処理がなされる。これによ
り、複数の出力データの出力時期が重なった場合は、遅
延フラグの付番が後のものがさらに25mSの時間分遅
延させられて出力される。このような処理を行なうこと
により、遅延データの変動の都合上、出力時期が重なっ
た複数のデータの出力時期の調整を行なうことができ
る。SB11の後、SB7に進む。When it is determined by SB6 that there are not two or more, the process directly proceeds to SB7 described later. On the other hand, if it is determined by SB6 that there are two or more, the process proceeds to SB11, and processing for adding 25 mS to the output timing of the start winning signal (data) of the latest output timing is performed. Thus, when the output timings of a plurality of output data are overlapped, the output data with the later number of the delay flag is output with a further delay of 25 ms. By performing such processing, it is possible to adjust the output timings of a plurality of data whose output timings overlap each other due to the fluctuation of delay data. After SB11, the process proceeds to SB7.
【0105】SB7に進んだ場合は、遅延タイマnに遅
延データをセットする処理がなされる。ここで、遅延タ
イマnとは、遅延フラグnのそれぞれに対応して番号が
付けられるタイマであり、出力する始動入賞信号のそれ
ぞれに対応してセットされ、各々が、遅延時間を計時す
るものである。ここで、SB11により25mSの加算
が行われた場合は、SB3で参照した遅延データに25
mSが加算される。SB8に進み、SB7でセットした
遅延タイマをスタートさせる処理がなされる。SB8の
後、SB1に戻る。When the process proceeds to SB7, a process of setting delay data in the delay timer n is performed. Here, the delay timer n is a timer that is assigned a number corresponding to each of the delay flags n and is set corresponding to each of the output start winning signals, and each measures a delay time. is there. Here, when the addition of 25 mS is performed by SB11, the delay data referenced in SB3 is
mS is added. Proceeding to SB8, a process for starting the delay timer set in SB7 is performed. After SB8, the process returns to SB1.
【0106】前述したSB1からSB9に進んだ場合
は、SB9により、データ、すなわち、遅延させた始動
入賞信号を出力させる処理がなされる。これにより、始
動入賞信号が、指定された遅延時間に基づいて遅延され
て基本回路45に与えられ、基本回路45が始動入賞信
号を受けるタイミングが変動される。SB9により始動
入賞信号が出力されると、SB10に進み、出力した始
動入賞信号に対応する遅延フラグを消去する処理がなさ
れる。その後、SB1に戻る。When the process proceeds from SB1 to SB9, a process of outputting data, that is, a delayed start winning signal, is performed by SB9. As a result, the start winning signal is delayed based on the designated delay time and applied to the basic circuit 45, and the timing at which the basic circuit 45 receives the start winning signal is varied. When the start winning signal is output by SB9, the process proceeds to SB10, and a process of deleting the delay flag corresponding to the output starting signal is performed. Thereafter, the process returns to SB1.
【0107】次に、大当たり決定用ランダムカウンタ
(C RND1)の更新を行なうためのカウンタ更新処
理について説明する。このカウンタ更新処理は、基本回
路45により遊技制御用プログラムのメインルーチンの
処理に付随して実行される。Next, a description will be given of a counter updating process for updating the jackpot determination random counter (C RND1). This counter updating process is executed by the basic circuit 45 in association with the process of the main routine of the game control program.
【0108】図11は、カウンタ更新処理の処理内容を
示すフローチャートである。図11を参照して、まず、
ステップSA(以下、単にSAという)1により、大当
たり決定用ランダムカウンタの値を更新のために抽出す
る処理がなされる。FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the counter update processing. Referring to FIG. 11, first,
In step SA (hereinafter simply referred to as SA) 1, a process of extracting the value of the random jackpot determination random counter for updating is performed.
【0109】次に、SA2に進み、前述したデータ変更
処理のS9により格納された加算数のデータを参照する
処理がなされる。次に、SA3に進み、SA1により抽
出した大当たり決定用ランダムカウンタの値に、SA2
で参照した加算数(以下、指定加算数という)を加算す
る処理がなされる。Next, the process proceeds to SA2, where a process of referring to the data of the added number stored in S9 of the data change process described above is performed. Next, the process proceeds to SA3, and the value of the random jackpot determination random counter extracted in SA1 is added to SA2.
Is performed to add the number of additions referred to in (1) (hereinafter referred to as the designated number of additions).
【0110】次に、SA4に進み、SA2で参照した指
定加算数が正の値であるか負の値であるかの判別が行な
われる。指定加算数が負の値である場合には、後述する
SA5に進む。一方、指定加算数が正の値である場合に
は、SA7に進み、現在の大当たり決定用ランダムカウ
ンタのカウンタ値が「最大値+1」に該当するか否かの
判断がなされる。ここで、最大値とは、大当たり決定用
ランダムカウンタのカウント範囲の最大値である「22
4」を意味し、「最大値+1」とは、最大値である「2
24」の1つ次の値であり、SA3での加算の都合上
「0」(すなわち、最小値)にならずに「225」にな
った値を意味する。Next, the process proceeds to SA4, where it is determined whether the designated addition number referred to in SA2 is a positive value or a negative value. If the specified addition number is a negative value, the process proceeds to SA5 described later. On the other hand, if the specified addition number is a positive value, the process proceeds to SA7, and it is determined whether or not the current counter value of the jackpot determination random counter corresponds to “maximum value + 1”. Here, the maximum value is the maximum value of the count range of the jackpot determination random counter “22”.
4 ”and“ maximum value + 1 ”means the maximum value“ 2 ”.
The value is the next value of “24”, and means a value that is “225” instead of “0” (ie, the minimum value) due to the addition in SA3.
【0111】SA7により「最大値+1」ではないと判
断された場合は、後述するSA9に進む。一方、SA7
により「最大値+1」であると判断された場合は、SA
8に進み、現在の大当たり決定用ランダムカウンタのカ
ウンタ値に最小値(0)を設定する処理がなされる。こ
れにより、「最大値+1」の値が初期値である「0」に
変換され、再び最小値からのカウントに移行する。その
後、SA13に進む。If SA7 determines that the value is not "maximum value + 1", the flow advances to SA9 described later. On the other hand, SA7
Is determined to be the “maximum value + 1” by
Proceeding to step S8, a process of setting the current counter value of the jackpot determination random counter to the minimum value (0) is performed. As a result, the value of “maximum value + 1” is converted to “0”, which is the initial value, and the process shifts to counting from the minimum value again. Thereafter, the flow advances to SA13.
【0112】SA7からSA9に進んだ場合は、SA9
により、現在の大当たり決定用ランダムカウンタのカウ
ンタ値xが、「最大値+2≦x≦最大値+加算値」の条
件に該当するか否かの判断がなされる。この条件を具体
的な数値に置き換えると、「226≦x≦224+加算
値」になる。すなわち、その条件の範囲は、通常の加算
を行なうと、計算の都合上「0〜224」のカウント範
囲内に収まらない数値(224よりも大きい数値)が得
られる範囲であり、その条件の範囲の数値を「0〜22
4」のカウント範囲内の数値に変換する必要がある数値
範囲である。したがって、SA3において加算更新され
た大当たり決定用ランダムカウンタのカウンタ値がその
条件範囲内にある場合には、後述するSA10で用いる
演算式により、カウンタ値が規定のカウント範囲内に収
められる。このSA9は、SA3の加算更新の結果、カ
ウンタ値がそのような演算を用いる必要がある数値にな
っているか否かを判別するステップである。When the process proceeds from SA7 to SA9, SA9
Thereby, it is determined whether or not the current counter value x of the jackpot determination random counter satisfies the condition of “maximum value + 2 ≦ x ≦ maximum value + addition value”. When this condition is replaced with a specific numerical value, “226 ≦ x ≦ 224 + addition value” is obtained. In other words, the range of the condition is a range in which a value (a numerical value larger than 224) that does not fall within the count range of “0 to 224” can be obtained due to calculation when ordinary addition is performed. Is set to "0-22
This is a numerical range that needs to be converted to a numerical value within the count range of “4”. Therefore, when the counter value of the jackpot determination random counter added and updated in SA3 falls within the condition range, the counter value falls within the prescribed count range by the arithmetic expression used in SA10 described later. This step SA9 is a step of judging whether or not the counter value is a numerical value that requires such an operation as a result of the addition update of SA3.
【0113】SA9によりカウンタ値xが前述した条件
に該当しないと判断された場合には、SA3の加算更新
の結果のカウンタ値がそのまま使用できる値であるた
め、演算処理を加えずに、後述するSA13に進む。一
方、SA9によりカウンタ値xが前述した条件に該当す
ると判断された場合には、SA10に進み、カウンタ値
xについて、「x−最大値(この場合は224)−1」
の演算を行ない、その演算結果を現在の大当たり決定用
ランダムカウンタのカウンタ値に設定する処理がなされ
る。その後、SA13に進む。If it is determined by SA9 that the counter value x does not satisfy the above-described condition, the counter value as a result of the addition and update of SA3 is a value that can be used as it is. Proceed to SA13. On the other hand, if it is determined in SA9 that the counter value x satisfies the above-described condition, the process proceeds to SA10, and the counter value x is calculated as “x−maximum value (224 in this case) −1”.
Is performed, and the result of the calculation is set to the counter value of the current random counter for jackpot determination. Thereafter, the flow advances to SA13.
【0114】この演算により変換される具体的な数値例
を挙げると次のとおりである。カウンタ値xが「22
6」の場合には「1」に変換される。カウンタ値xが
「227」の場合には「2」に変換される。カウンタ値
xが「228」の場合には「3」に変換される。カウン
タ値xが「229」の場合には「4」に変換される。カ
ウンタ値xが「230」の場合には「5」に変換され
る。カウンタ値xが「231」の場合には「6」に変換
される。The specific numerical values converted by this operation are as follows. When the counter value x is "22
In the case of "6", it is converted to "1". When the counter value x is “227”, it is converted to “2”. When the counter value x is “228”, it is converted to “3”. If the counter value x is “229”, it is converted to “4”. When the counter value x is “230”, it is converted to “5”. If the counter value x is “231”, it is converted to “6”.
【0115】以上に示したSA9およびSA10によ
り、SA3での加算更新結果を変換するのは、大当たり
決定用ランダムカウンタの加算数が「1」よりも大きく
なる場合があり、そのような場合には、加算結果が最大
値を超えてしまうおそれがあるからである。Conversion of the addition / update result in SA3 by the above SA9 and SA10 is because the addition number of the random counter for jackpot determination may become larger than “1”. In such a case, This is because the addition result may exceed the maximum value.
【0116】前述したSA4の判断によりSA5に進ん
だ場合は、現在の大当たり決定用ランダムカウンタの値
が「最小値−1」に該当するか否かの判断がなされる。
ここで、最小値とは、大当たり決定用ランダムカウンタ
のカウント範囲の最小値である「0」を意味し、「最小
値−1」とは、最小値である「0」の1つ前の値であ
り、SA3で加算の都合上「224」(すなわち、最大
値)にならずに「−1」になった値を意味する。When the process proceeds to SA5 according to the above-described determination of SA4, it is determined whether or not the current value of the random jackpot determination random counter corresponds to “minimum value−1”.
Here, the minimum value means “0” which is the minimum value of the count range of the random counter for jackpot determination, and “minimum value−1” means the value immediately before the minimum value “0”. In SA3, it means a value that is not “224” (that is, the maximum value) but is “−1” for convenience of addition.
【0117】SA5により「最小値−1」ではないと判
断された場合は、後述するSA11に進む。一方、SA
5により「最小値−1」であると判断された場合は、S
A6に進み、大当たり決定用ランダムカウンタのカウン
タ値に最大値(224)を設定する処理がなされる。こ
れにより、最小値を1つ下る値が「0〜224」のカウ
ント範囲内の数値に置き換えられる。If SA5 determines that the value is not "minimum value-1", the flow advances to SA11 described later. Meanwhile, SA
5 is determined to be “minimum value−1”,
Proceeding to A6, a process for setting the maximum value (224) to the counter value of the random jackpot determination random counter is performed. As a result, a value that is one lower than the minimum value is replaced with a numerical value within the count range of “0 to 224”.
【0118】SA5からSA11に進んだ場合は、SA
11により、現在の大当たり決定用ランダムカウンタの
カウンタ値xが、「最大値−2≧x≧最小値+加算値」
の条件に該当するか否かの判断がなされる。この場合の
加算値は負の値である。この条件を具体的な数値に置き
換えると、「−2≧x≧0+加算値」になる。すなわ
ち、その条件の範囲は、通常の加算を行なうと、計算の
都合上「0〜224」のカウント範囲内に収まらない数
値(0よりも小さい数値)が得られる範囲であり、その
条件の範囲の数値を「0〜224」のカウント範囲内の
数値に変換する必要がある数値範囲である。したがっ
て、SA3において加算更新された大当たり決定用ラン
ダムカウンタのカウンタ値がその条件範囲内にある場合
には、後述するSA12で用いる演算式により、カウン
タ値が規定のカウント範囲内に収められる。このSA1
1は、SA3の加算更新の結果、カウンタ値がそのよう
な演算を用いる必要がある数値になっているか否かを判
別するステップである。When the process proceeds from SA5 to SA11, SA
11, the current counter value x of the jackpot determination random counter becomes “maximum value−2 ≧ x ≧ minimum value + addition value”.
It is determined whether or not the condition (1) is satisfied. The added value in this case is a negative value. When this condition is replaced with a specific numerical value, “−2 ≧ x ≧ 0 + addition value” is obtained. That is, the range of the condition is a range in which a value (a value smaller than 0) that does not fall within the count range of “0 to 224” can be obtained due to calculation when ordinary addition is performed. Is a numerical range that needs to be converted into a numerical value within the count range of “0 to 224”. Accordingly, when the counter value of the random jackpot determination random counter, which has been added and updated in SA3, is within the condition range, the counter value falls within the prescribed count range by the arithmetic expression used in SA12 described later. This SA1
The step 1 is a step of judging whether or not the counter value is a numerical value that requires such an operation as a result of the SA3 addition update.
【0119】SA11によりカウンタ値xが前述した条
件に該当しないと判断された場合には、SA3の加算更
新の結果のカウンタ値がそのまま使用できる値であるた
め、演算処理を加えずに、後述するSA13に進む。一
方、SA11によりカウンタ値xが前述した条件に該当
すると判断された場合には、SA12に進み、カウンタ
値xについて、「x+最大値(この場合は224)+
1」の演算を行ない、その演算結果を現在の大当たり決
定用ランダムカウンタのカウンタ値に設定する処理がな
される。その後、SA13に進む。If it is determined by SA11 that the counter value x does not satisfy the above-described condition, the counter value as a result of the addition and update of SA3 is a value that can be used as it is. Proceed to SA13. On the other hand, if it is determined by SA11 that the counter value x satisfies the above-described condition, the process proceeds to SA12, and the counter value x is calculated as “x + maximum value (224 in this case) +
1 ", and the process of setting the result of the calculation to the current counter value of the jackpot determination random counter is performed. Thereafter, the flow advances to SA13.
【0120】この演算により変換される具体的な数値例
を挙げると次のとおりである。カウンタ値xが「−2」
の場合には「223」に変換される。カウンタ値xが
「−3」の場合には「222」に変換される。カウンタ
値xが「−4」の場合には「221」に変換される。The specific numerical examples converted by this operation are as follows. Counter value x is "-2"
Is converted to “223”. If the counter value x is "-3", it is converted to "222". If the counter value x is "-4", it is converted to "221".
【0121】以上に示したSA11およびSA12によ
り、SA3での加算更新結果を変換するのは、大当たり
決定用ランダムカウンタの加算数が「−1」よりも小さ
くなる場合があるからである。The reason why the addition / update result in SA3 is converted by SA11 and SA12 described above is that the addition number of the random counter for jackpot determination may be smaller than "-1".
【0122】SA13に進んだ場合は、現在の大当たり
決定用ランダムカウンタのカウンタ値をRAMの所定の
作業領域に格納する処理がなされる。その後、このカウ
ンタ更新処理が終了する。When the process proceeds to SA13, a process for storing the current counter value of the jackpot determination random counter in a predetermined work area of the RAM is performed. Thereafter, the counter updating process ends.
【0123】以上に示したように、設置環境温度に代表
されるパチンコ遊技機1の設置環境状態に応じて、大当
たりの判定結果を変動させるため、大当たり状態の発生
に関する判定処理結果の規則性が排除されるため、大当
たり状態の発生に関する判定処理結果の規則性を利用し
て特定遊技状態を不正に発生させる不正行為を防ぐこと
ができる。As described above, the result of the jackpot determination is varied according to the installation environment state of the pachinko gaming machine 1 represented by the installation environment temperature. Because of the exclusion, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity of the determination processing result regarding the occurrence of the big hit state.
【0124】さらに、大当たりの判定結果の変動を支配
する設置環境温度を検出するための抵抗温度計52が遊
技制御基板ボックス110内に設けられた遊技制御基板
112上に取付けられているので、ぶら下がり基板等の
不正な信号を発生させる手段を用いて特定遊技状態を不
正に発生させる不正行為を特に有効に防ぐことができ
る。すなわち、いくら、設置環境状態に応じて大当たり
の判定結果を変動させても、設置環境状態を検出するセ
ンサが遊技制御基板112から離れた遊技制御基板ボッ
クス110外部に設けられていれば、その検出情報と、
大当たりの判定結果との関係を解析し、センサと、判定
部との間にぶら下がり基板等の不正な手段を容易に介在
させて不正を働くことが可能になる。これに対し、この
実施の形態の場合には、遊技制御基板ボックス110の
内部、特に、遊技制御基板112、に設置環境温度の検
出用のセンサ(抵抗温度計52)が設けられているの
で、不正行為の実行が非常に困難になるのである。Further, since the resistance thermometer 52 for detecting the installation environment temperature which controls the fluctuation of the jackpot determination result is mounted on the game control board 112 provided in the game control board box 110, it hangs. It is possible to particularly effectively prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by using a means for generating an illegal signal such as a substrate. In other words, no matter how much the jackpot determination result fluctuates according to the installation environment state, if the sensor for detecting the installation environment state is provided outside the game control board box 110 distant from the game control board 112, the detection can be performed. Information and
By analyzing the relationship with the jackpot determination result, it is possible to easily intervene between the sensor and the determination unit by using an unauthorized means such as a hanging board or the like, and to perform the fraud. On the other hand, in the case of this embodiment, a sensor (resistance thermometer 52) for detecting the installation environment temperature is provided inside the game control board box 110, particularly, in the game control board 112. It is very difficult to perform wrongdoing.
【0125】さらに、具体的に、設置環境温度の変化に
応じて大当たり決定値が変動されるため、大当たり決定
用ランダムカウンタが大当たり決定値をカウントする規
則性が排除される。このため、大当たり決定値が一定で
あり、大当たり決定用ランダムカウンタが大当たり決定
値を周期的にカウントするという規則性を利用して特定
遊技状態を不正に発生させる不正行為を防ぐことができ
る。それに加えて、大当たり決定値を変更するだけで不
正行為を防ぐことができるので、比較的容易な変更内容
により不正行為を防ぐことができる。Further, specifically, since the jackpot determination value is changed in accordance with a change in the installation environment temperature, the regularity of the jackpot determination random counter counting the jackpot determination value is eliminated. For this reason, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity that the jackpot determination value is constant and the jackpot determination random counter periodically counts the jackpot determination value. In addition, since fraud can be prevented only by changing the jackpot determination value, fraud can be prevented with relatively easy changes.
【0126】さらに、具体的に、設置環境温度の変化に
応じて、基本回路45が始動入賞信号を受けるタイミン
グが変動されるため、大当たりの判定タイミングの規則
性が排除される。このため、始動入賞信号の受信タイミ
ングの規則性を利用して特定遊技状態を不正に発生させ
る不正行為を防ぐことができる。それに加えて、信号の
受信タイミングを変更するだけで不正行為を防ぐことが
できるので、比較的容易な変更内容により、不正行為を
防ぐことができる。Further, more specifically, the timing at which the basic circuit 45 receives the start winning signal varies according to the change in the installation environment temperature, so that the regularity of the jackpot determination timing is eliminated. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity of the reception timing of the start winning signal. In addition, since fraud can be prevented only by changing the signal reception timing, fraud can be prevented with relatively easy changes.
【0127】さらに、具体的に、設置環境温度の変化に
応じて、大当たり決定用ランダムカウンタの更新数が変
動されるため、大当たり決定用ランダムカウンタが大当
たり決定値をカウントする規則性が排除される。このた
め、大当たり決定用ランダムカウンタが大当たり決定値
を周期的にカウントするという規則性を利用して特定遊
技状態を不正に発生させる不正行為を防ぐことができ
る。それに加えて、大当たり決定用ランダムカウンタの
更新数を変更するだけで不正行為を防ぐことができるの
で、比較的容易な変更内容により、不正行為を防ぐこと
ができる。Further, more specifically, the number of updates of the jackpot determination random counter is changed in accordance with a change in the installation environment temperature, so that the regularity of the jackpot determination random counter counting the jackpot determination value is eliminated. . For this reason, the fraudulent act of illegally generating the specific game state can be prevented by utilizing the regularity that the jackpot determination random counter periodically counts the jackpot determination value. In addition, fraud can be prevented only by changing the number of updates of the jackpot determination random counter. Therefore, fraud can be prevented with relatively easy changes.
【0128】さらに、設置環境温度の変化に応じて、基
本回路45が始動入賞信号を受けるタイミングの遅延時
間、大当たり決定値、および、大当たり決定用ランダム
カウンタの更新数が一度に変動されるため、大当たりの
判定に関する規則性が大きく排除される。このため、大
当たりの判定に関する規則性を利用して特定遊技状態を
不正に発生させる不正行為をより一層確実に防ぐことが
できる。Furthermore, the delay time of the timing at which the basic circuit 45 receives the start winning signal, the jackpot determination value, and the number of updates of the jackpot determination random counter are changed at one time in accordance with the change in the installation environment temperature. Regularity regarding jackpot determination is largely eliminated. For this reason, it is possible to more reliably prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity of the jackpot determination.
【0129】さらに、データテーブルを用いて、設置環
境温度に応じた大当たり決定値を決定するようにしたた
めに、複雑なアルゴリズムを要することなく、設置環境
温度に応じて大当たり決定値を決定することができる。
その結果、比較的少ないデータ量のデータにより、設置
環境温度に対応する大当たり決定値を決定することがで
きる。Furthermore, since the jackpot determination value according to the installation environment temperature is determined using the data table, it is possible to determine the jackpot determination value according to the installation environment temperature without requiring a complicated algorithm. it can.
As a result, the jackpot determination value corresponding to the installation environment temperature can be determined with a relatively small amount of data.
【0130】さらに、データテーブルを用いて、設置環
境温度に応じた大当たり決定用ランダムカウンタの加算
数を決定するようにしたために、複雑なアルゴリズムを
要することなく、設置環境温度に応じて加算数を決定す
ることができる。その結果、比較的少ないデータ量のデ
ータにより、設置環境温度に対応する大当たり決定用ラ
ンダムカウンタの加算数を決定することができる。Further, since the addition number of the jackpot determination random counter according to the installation environment temperature is determined using the data table, the addition number can be determined according to the installation environment temperature without requiring a complicated algorithm. Can be determined. As a result, it is possible to determine the addition number of the jackpot determination random counter corresponding to the installation environment temperature with the data having a relatively small data amount.
【0131】さらに、始動入賞信号の受信タイミングの
変更を、始動入賞信号の遅延時間を変更することにより
行なうようにしたため、信号の遅延時間の変更という比
較的容易な制御により、不正行為の防止を実現すること
ができる。Further, since the reception timing of the start winning signal is changed by changing the delay time of the start winning signal, it is possible to prevent fraudulent acts by relatively easy control of changing the delay time of the signal. Can be realized.
【0132】さらに、設置環境温度に応じて、遅延時
間、大当たり決定値、および、更新数を変動させる場合
に、大当たり決定用ランダムカウンタのカウンタ値が
「0」等の更新範囲の基準値として定められた所定値に
なるタイミングでそれらを変動させるため、前述したよ
うに、大当たりの発生確率を一定に保つことができる。Further, when the delay time, the jackpot determination value, and the number of updates are varied according to the installation environment temperature, the counter value of the jackpot determination random counter is set as a reference value of an update range such as "0". Since these are varied at the timing when the predetermined value is obtained, the probability of occurrence of the jackpot can be kept constant as described above.
【0133】第2実施形態 次に第2実施形態を説明する。この第2実施形態におい
ては、抵抗温度計52により検出された設置環境温度に
応じて、大当たり決定用ランダムカウンタを使い分ける
例を説明する。この第2実施形態においては、前述した
第1実施形態との相違点を中心として説明する。Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which a random jackpot determination random counter is used in accordance with the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52. The description of the second embodiment will focus on the differences from the first embodiment.
【0134】図12は、第2実施形態による遊技制御基
板112に設けられた各種制御回路の構成を示すブロッ
ク図である。図12を参照して、この制御回路の構成
が、図3に示されたものと異なるのは、遅延回路36が
設けられていない点と、基本回路45に、遅延テーブル
42、加算数記憶テーブル43、および、大当り決定値
テーブル44が格納されていない点とである。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of various control circuits provided on a game control board 112 according to the second embodiment. Referring to FIG. 12, the configuration of this control circuit is different from that shown in FIG. 3 in that delay circuit 36 is not provided and basic circuit 45 has delay table 42 and addition number storage table. 43, and that the big hit determination value table 44 is not stored.
【0135】図13は、第2実施形態によるパチンコ遊
技機に用いられる主なランダムカウンタの種類とその内
容を示す説明図である。第2実施形態では、C RND
1〜C RND6,C RND L,C RND C,
C RND R,C RNDRCHの10種類のランダ
ムカウンタが示されている。第1実施形態の場合と同様
に、これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の
所定のタイミングで読出され、その値に基づいて可変表
示装置4の可変表示動作が制御される。ランダムカウン
タのカウンタ値の抽出処理は、基本回路45の内部に設
けられたCPUがROMの遊技制御用プログラムに従っ
て実行する。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the types and contents of main random counters used in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. In the second embodiment, C RND
1 to C RND6, C RND L, C RND C,
10 types of random counters of C RND R and C RNDRCH are shown. As in the case of the first embodiment, the values of these random counters are read at a predetermined timing during the pachinko game, and the variable display operation of the variable display device 4 is controlled based on the values. The process of extracting the counter value of the random counter is executed by the CPU provided inside the basic circuit 45 in accordance with the game control program in the ROM.
【0136】C RND1〜C RND6の6つのラン
ダムカウンタは、可変表示装置4における特別図柄の可
変表示の結果、大当たりを発生させるか否かを事前に決
定するための大当たり決定用ランダムカウンタである。
これらの大当たり決定用ランダムカウンタは、個別にま
たは複合されて用いられる。この場合の複合とは、組合
わせるという意味である。The six random counters C RND1 to C RND6 are jackpot determination random counters for determining in advance whether or not to generate a jackpot as a result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4.
These jackpot determination random counters are used individually or in combination. The combination in this case means to combine.
【0137】C RND1〜C RND4の各々は、0
〜224のカウント範囲で、カウントアップ(加算)さ
れる。C RND5は、0〜674のカウント範囲で、
カウントアップ(加算)される。C RND6は、0〜
1124のカウント範囲で、カウントアップ(加算)さ
れる。C RND1〜C RND4の各々は、カウンタ
値が0.002秒ごとに1ずつカウントアップ(加算)
される。Each of C RND1 to C RND4 is 0
The count is incremented (added) in the count range of 2224. C RND5 is a count range of 0 to 674,
It is counted up (added). C RND6 is 0 to
The count is incremented (added) in the 1124 count range. Each of C RND1 to C RND4 has a counter value counted up (added) by one every 0.002 seconds.
Is done.
【0138】C RND1〜C RND4の各々は、そ
の上限までカウントアップされると、再度0からカウン
トをし直すように構成されている。なお、0.002秒
とは、基本回路45において、定期リセット回路39か
ら出力された定期リセット信号に応答して遊技制御用プ
ログラムが繰返し実行される間隔である。Each of C RND1 to C RND4 is configured to start counting from 0 again when counted up to its upper limit. Note that 0.002 seconds is an interval at which the game control program is repeatedly executed in the basic circuit 45 in response to the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 39.
【0139】C RND L、C RND C、C R
ND R、およびC RND RCHのそれぞれについ
ては、第1実施形態のものと同様のものであるため、そ
の説明を繰返し行なわない。C RND L, C RND C, C R
Since NDR and C RND RCH are the same as those in the first embodiment, description thereof will not be repeated.
【0140】図14〜図19は、ランダムカウンタC
RND1〜C RND6の値により大当たりを発生させ
るか否かを事前に決定するための制御手順をそれぞれ示
すフローチャートである。FIGS. 14 to 19 show a random counter C
It is a flowchart which shows the control procedure for respectively determining in advance whether to generate a big hit by the value of RND1-C RND6.
【0141】図14〜図19を参照して、可変表示装置
4における特別図柄の可変表示の結果を大当たりとする
かまたは大当たり以外とするかを決定し、さらに、可変
表示部5に停止表示される左図柄、中図柄、右図柄の種
類を決定するための手順について説明する。With reference to FIGS. 14 to 19, it is determined whether the result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4 is a big hit or a non-big hit. The procedure for determining the types of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol will be described.
【0142】まず、図14を参照して、C RND1の
場合を説明する。図14に示された制御手順が、図7に
示された制御手順と異なるのは、大当たり決定値が
「3」に固定されていることである。この場合の大当た
りの発生確率は、1/225である。First, the case of C RND1 will be described with reference to FIG. The control procedure shown in FIG. 14 differs from the control procedure shown in FIG. 7 in that the jackpot determination value is fixed to “3”. In this case, the jackpot occurrence probability is 1/225.
【0143】次に、図15を参照して、C RND2の
場合を説明する。図15に示された制御手順が、図14
に示された制御手順と異なるのは、大当たり決定値が
「100」に設定されていることである。この場合の大
当たりの発生確率は、1/225である。Next, the case of C RND2 will be described with reference to FIG. The control procedure shown in FIG.
Is different from the control procedure shown in FIG. 7 in that the jackpot determination value is set to “100”. In this case, the jackpot occurrence probability is 1/225.
【0144】次に、図16を参照して、C RND3の
場合を説明する。図16に示された制御手順が、図14
に示された制御手順と異なるのは、大当たり決定値が
「149」に設定されていることである。この場合の大
当たりの発生確率は、1/225である。Next, the case of C RND3 will be described with reference to FIG. The control procedure shown in FIG.
Is different from the control procedure shown in FIG. 7 in that the jackpot determination value is set to “149”. In this case, the jackpot occurrence probability is 1/225.
【0145】次に、図17を参照して、C RND4の
場合を説明する。図17に示された制御手順が、図14
に示された制御手順と異なるのは、大当たり決定値が
「71」に設定されていることである。この場合の大当
たりの発生確率は、1/225である。次に、図18を
参照して、C RND5の場合を説明する。図18に示
された制御手順が、図14に示された制御手順と異なる
のは、大当たり決定値が「7」,「301」,「59
3」に設定されていることである。この場合のカウント
範囲は、0〜674であり、C RND1〜C RND
4の場合の3倍の範囲に設定されている。また、この場
合の大当たりの発生確率は、3/675、すなわち、C
RND1〜C RND4と同じ1/225である。Next, the case of C RND4 will be described with reference to FIG. The control procedure shown in FIG.
Is different from the control procedure shown in FIG. 7 in that the jackpot determination value is set to “71”. In this case, the jackpot occurrence probability is 1/225. Next, a case of C RND5 will be described with reference to FIG. The difference between the control procedure shown in FIG. 18 and the control procedure shown in FIG. 14 is that the jackpot determination values are “7”, “301”, and “59”.
3 ". The count range in this case is 0 to 674, and C RND1 to C RND
The range is set to be three times as large as the case of 4. Also, the probability of occurrence of a jackpot in this case is 3/675, that is, C
It is 1/225 which is the same as RND1 to C RND4.
【0146】次に、図19を参照して、C RND6の
場合を説明する。図19に示された制御手順が、図14
に示された制御手順と異なるのは、大当たり決定値が
「19」,「420」,「656」,「900」,「1
024」に設定されていることである。この場合のカウ
ント範囲は、0〜1124であり、C RND1〜CR
ND4の場合の5倍の範囲に設定されている。また、こ
の場合の大当たりの発生確率は、5/1125、すなわ
ち、C RND1〜C RND5と同じ1/225であ
る。Next, the case of CRND6 will be described with reference to FIG. The control procedure shown in FIG.
Is different from the control procedure shown in FIG. 7 in that the jackpot determination values are “19”, “420”, “656”, “900”, “1”.
024 ”. The count range in this case is 0 to 1124, and C RND1 to CR
The range is set to be five times that of ND4. Further, the probability of occurrence of a jackpot in this case is 5/1125, that is, 1/225, which is the same as C RND1 to C RND5.
【0147】次に、第2実施形態によるデータ更新処理
の処理内容を説明する。このデータ更新処理は、第1実
施形態による図9のデータ更新処理に相当する処理であ
る。Next, the contents of the data update processing according to the second embodiment will be described. This data update process is a process corresponding to the data update process of FIG. 9 according to the first embodiment.
【0148】図20は、第2実施形態によるデータ更新
処理の処理内容を示すフローチャートである。図20を
参照して、まず、ステップSC(以下、単にSCとい
う)1により、現在大当たりの判定用に用いられている
大当たり決定用ランダムカウンタが、単独で用いられて
いるものか、複合されて用いられているものかのどちら
に該当するかの判別が行なわれる。FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the data update process according to the second embodiment. Referring to FIG. 20, first, in step SC (hereinafter simply referred to as SC) 1, the jackpot determination random counter currently used for jackpot determination is used alone or in combination. It is determined which of the two is used.
【0149】ここで、単独で用いられている場合とは、
後述するSC5,SC7,SC9のように1つの大当た
り決定用ランダムカウンタが大当たりの判定に用いられ
ている場合をいう。また、複合されて用いられている場
合とは、後述するSC6,SC8のように複数の大当た
り決定用ランダムカウンタが組み合わされて大当たりの
判定に用いられている場合をいう。具体的に2つのカウ
ンタを複合して用いる場合は、2つのカウンタを連結し
て用いる。第1のカウンタから先にカウント動作を開始
し、この第1のカウンタを先に用いて大当たりの判定を
行なう。そして、第1のカウンタのカウンタ値が最大値
に達すると、第1のカウンタを停止して、第2のカウン
タのカウント動作を開始させる。そして、この第2のカ
ウンタを用いて大当たりの判定を行なう。Here, when used alone,
This means that one big hit determination random counter is used for big hit determination as in SC5, SC7, and SC9 described later. Further, the case where a combination is used is a case where a plurality of jackpot determination random counters are combined and used for jackpot determination as in SC6 and SC8 described later. Specifically, when two counters are used in combination, the two counters are connected and used. The count operation is started first from the first counter, and the jackpot is determined using the first counter first. When the counter value of the first counter reaches the maximum value, the first counter is stopped, and the counting operation of the second counter is started. Then, a jackpot determination is made using the second counter.
【0150】大当たり決定用ランダムカウンタの用い方
は、基本回路45のRAMに格納されたカウンタ選択用
データテーブルに予め記憶されている。具体的には、前
述した図8と同様の形式で、設置環境温度(少数点第1
位)のデータと、大当たりの判定に用いるカウンタの指
定データ(単独で用いるカウンタ名を指定するデータお
よび複合して用いるカウンタ名を指定するデータを含
む)とが対応付られてカウンタ選択用データテーブルに
記憶されている。How to use the jackpot determination random counter is previously stored in the counter selection data table stored in the RAM of the basic circuit 45. Specifically, the installation environment temperature (decimal point first
Counter) data and data specifying a counter used for jackpot determination (including data specifying a counter name used alone and data specifying a counter name used in combination) Is stored in
【0151】SC1により単独であると判別された場合
は、SC2に進み、現在用いられている大当たり決定用
ランダムカウンタの現在のカウンタ値が「0」であるか
否かの判断がなされる。SC2により「0」ではないと
判断された場合は、このデータ変更処理が終了する。一
方、SC2により「0」であると判断された場合は、後
述するSC4に進む。If it is determined by SC1 that it is alone, the process proceeds to SC2, and it is determined whether or not the current counter value of the currently used jackpot determination random counter is "0". If SC2 determines that the value is not “0”, the data change process ends. On the other hand, when it is determined to be “0” by SC2, the process proceeds to SC4 described later.
【0152】これに対し、SC1により複合であると判
別された場合は、SC3に進み、現在用いられている複
合された大当たり決定用ランダムカウンタのうちの第1
のカウンタ(カウンタ番号が若い方)における現在のカ
ウンタ値が「0」であるか否かの判断がなされる。SC
3により「0」ではないと判断された場合は、このデー
タ変更処理が終了する。一方、SC3により「0」であ
ると判断された場合は、後述するSC4に進む。On the other hand, if it is determined by SC1 that the combination is a composite, the process proceeds to SC3, where the first of the currently used composite jackpot determination random counters is used.
It is determined whether the current counter value of the counter (the one with the smaller counter number) is “0”. SC
If it is determined that the value is not “0” by 3, the data change process ends. On the other hand, if it is determined to be “0” by SC3, the process proceeds to SC4 described later.
【0153】SC4に進んだ場合は、抵抗温度計52に
より検出された設置環境温度を温度検出回路51から基
本回路45に読出す処理がなされる。そして、SC4a
以降の処理により、大当たりの判定に用いられる大当た
り決定用ランダムカウンタを指定するデータが変更され
る。When the process proceeds to SC4, a process of reading the installation environment temperature detected by the resistance thermometer 52 from the temperature detection circuit 51 to the basic circuit 45 is performed. And SC4a
By the subsequent processing, the data designating the jackpot determination random counter used for the jackpot determination is changed.
【0154】ここで、SC2において大当たり決定用ラ
ンダムカウンタの現在の数値が「0」である場合にのみ
データの変更を行なうのは、第1実施形態の場合と同様
に、無作為のタイミングでデータの変更を行なうと、カ
ウンタ値が大当たり決定値に到達するまでに大当たり決
定値が変更されてしまうおそれがあり、大当たりの発生
確率が変動してしまうおそれがあるからである。つま
り、データの変更を行なうタイミングは、大当たり決定
用ランダムカウンタがカウント範囲を1周するごとのタ
イミングであればよく、「0」以外の数値に設定しても
よい。このようにデータの変更タイミングを設定するこ
とにより、大当たりの発生確率を一定に保持することが
できる。また、SC3において、第1のカウンタの現在
の数値が「0」である場合にのみデータの変更を行なう
のも同様の理由によるものである。Here, the data is changed only when the current value of the random counter for jackpot determination is "0" in SC2, as in the case of the first embodiment. Is changed, the jackpot determination value may be changed before the counter value reaches the jackpot determination value, and the jackpot occurrence probability may fluctuate. That is, the timing of changing the data may be a timing every time the big hit determination random counter makes one round of the count range, and may be set to a numerical value other than “0”. By setting the data change timing in this manner, the jackpot occurrence probability can be kept constant. In SC3, the data is changed only when the current value of the first counter is "0" for the same reason.
【0155】SC4aにおいては、設置環境温度の少数
点第1位の数値を判別する処理が行なわれる。少数点第
1位の数値が「0」または「5」の場合は、SC5に進
み、カウンタ4(C RND4)を単独で大当たりの判
定に用いる旨を指定するデータをカウンタ選択用データ
テーブルから読出す処理が行なわれる。少数点第1位の
数値が「1」または「6」の場合は、SC6に進み、カ
ウンタ1(C RND1)およびカウンタ2(C RN
D2)を複合して大当たりの判定に用いる旨を指定する
データをカウンタ選択用データテーブルから読出す処理
が行なわれる。少数点第1位の数値が「2」または
「7」の場合は、SC7に進み、カウンタ5(C RN
D5)を単独で大当たりの判定に用いる旨を指定するデ
ータをカウンタ選択用データテーブルから読出す処理が
行なわれる。少数点第1位の数値が「3」または「8」
の場合は、SC8に進み、カウンタ2(C RND2)
およびカウンタ3(C RND3)を複合して大当たり
の判定に用いる旨を指定するデータをカウンタ選択用デ
ータテーブルから読出す処理が行なわれる。少数点第1
位の数値が「4」または「9」の場合は、SC9に進
み、カウンタ6(C RND6)を単独で大当たりの判
定に用いる旨を指定するデータをカウンタ選択用データ
テーブルから読出す処理が行なわれる。In SC4a, a process of determining the first numerical value of the decimal point of the installation environment temperature is performed. If the value of the first decimal place is "0" or "5", the process proceeds to SC5, where data specifying that the counter 4 (CRND4) is to be used alone for jackpot determination is read from the counter selection data table. Is performed. If the value of the first decimal place is “1” or “6”, the process proceeds to SC6, where the counter 1 (C RND1) and the counter 2 (C RN
A process of reading out from the counter selection data table data designating that D2) is combined and used for jackpot determination. If the value of the first decimal place is “2” or “7”, the process proceeds to SC7 and the counter 5 (C RN
A process of reading data specifying that D5) is used alone for jackpot determination from the counter selection data table is performed. The number with the first decimal place is "3" or "8"
In the case of, proceed to SC8 and execute the counter 2 (C RND2)
A process of reading from the counter selection data table the data designating that the counter 3 (CRND3) is used in combination with the jackpot determination is performed. Decimal point 1
If the value of the digit is "4" or "9", the process proceeds to SC9, in which data for designating that the counter 6 (CRND6) is used alone for jackpot determination is read from the counter selection data table. It is.
【0156】SC5〜SC9のうちのいずれかのステッ
プが実行された後、SC10に進む。SC10では、S
C5〜SC9のうちのいずれかのステップにより読出し
たデータをRAMの所定の作業領域に格納する処理がな
される。これにより、大当たりの判定に用いる大当たり
決定用ランダムカウンタを指定するデータが得られる。
その後、このデータ変更処理が終了する。After one of the steps SC5 to SC9 is executed, the flow advances to SC10. In SC10, S
A process of storing the data read in any one of steps C5 to SC9 in a predetermined work area of the RAM is performed. As a result, data for specifying the jackpot determination random counter used for the jackpot determination is obtained.
Thereafter, the data change processing ends.
【0157】なお、この場合には、大当たり決定用ラン
ダムカウンタを複合する場合に、2つのカウンタを複合
して用いる例を示したが、これに限らず、大当たり決定
用ランダムカウンタを複合する場合には、3つ以上のカ
ウンタを複合して用いるようにしてもよい。In this case, an example in which two counters are used in combination when the jackpot determination random counter is combined has been described. However, the present invention is not limited to this, and in a case where the jackpot determination random counter is combined. May be used in combination of three or more counters.
【0158】次に、第2実施形態によるカウンタ更新処
理の処理内容を説明する。このカウンタ更新処理は、第
1実施形態による図11のカウンタ更新処理に相当する
処理である。Next, the contents of the counter update processing according to the second embodiment will be described. This counter updating process is a process corresponding to the counter updating process of FIG. 11 according to the first embodiment.
【0159】図21は、第2実施形態によるカウンタ更
新処理の処理内容を示すフローチャートである。図21
を参照して、まず、ステップSD(以下、単にSDとい
う)1により、現在大当たりの判定に用いられている大
当たり決定用ランダムカウンタのカウンタ値を抽出する
処理がなされる。FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the counter update processing according to the second embodiment. FIG.
First, in step SD (hereinafter simply referred to as SD) 1, a process of extracting the counter value of the jackpot determination random counter currently used for jackpot determination is performed.
【0160】次に、SD2に進み、SD1で抽出したカ
ウンタ値を+1だけ加算更新する処理がなされる。次
に、SD3に進み、現在大当たりの判定に用いられてい
る大当たり決定用ランダムカウンタが、単独で用いられ
ているものか、複合されて用いられているものかのどち
らに該当するかの判別が行なわれる。Then, the flow advances to SD2, where a process of adding and updating the counter value extracted in SD1 by +1 is performed. Next, proceeding to SD3, it is determined whether the jackpot determination random counter currently used for jackpot determination is used alone or in combination. Done.
【0161】SD3により複合して用いられていると判
断された場合は、後述するSD7に進む。一方、SD3
により単独で用いられていると判断された場合は、SD
4に進み、SD2で加算更新されたカウンタ値が「最大
値+1」に該当するか否かの判断がなされる。ここで、
最大値とは、現在カウントされている大当たり決定用ラ
ンダムカウンタのカウント範囲の最大値を意味する。S
D4により「最大値+1」ではないと判断された場合
は、後述するSD6に進む。一方、SD4により「最大
値+1」であると判断された場合は、SD5に進み、現
在の大当たり決定用ランダムカウンタのカウンタ値に最
小値を設定する処理がなされる。これにより、再び最小
値からのカウントに移行する。その後、SD6に進む。
ここで、最小値とは、現在カウントされている大当たり
決定用ランダムカウンタのカウント範囲の最小値を意味
する。If it is determined by SD3 that the information is combined, the process proceeds to SD7 described later. On the other hand, SD3
If it is determined that it is used alone,
Then, it is determined whether or not the counter value added and updated in SD2 corresponds to “maximum value + 1” (4). here,
The maximum value means the maximum value of the count range of the random counter for jackpot determination currently being counted. S
If it is determined by D4 that it is not “the maximum value + 1”, the process proceeds to SD6 described later. On the other hand, if it is determined by SD4 that the value is “maximum value + 1”, the process proceeds to SD5, and a process of setting the current counter value of the jackpot determination random counter to the minimum value is performed. As a result, the operation shifts from the minimum value to the counting again. After that, it proceeds to SD6.
Here, the minimum value refers to the minimum value of the count range of the random counter for jackpot determination currently being counted.
【0162】SD3からSD7に進んだ場合は、SD7
により、複合されている2つのカウンタのうちの第1の
カウンタのカウンタ値が「最大値+1」に該当するか否
かの判断がなされる。SD7により第1のカウンタのカ
ウンタ値が「最大値+1」ではないと判断された場合
は、後述するSD9に進む。一方、SD7により第1の
カウンタのカウンタ値が「最大値+1」であると判断さ
れた場合は、SD8に進み、複合された第2のカウンタ
のカウンタ値に最小値を設定する処理がなされる。これ
により、カウントを行なう対象が第1のカウンタから第
2のカウンタに移行する。SD8の後、SD6に進む。When proceeding from SD3 to SD7, SD7
Accordingly, it is determined whether or not the counter value of the first counter of the two combined counters corresponds to “maximum value + 1”. If it is determined by SD7 that the counter value of the first counter is not "the maximum value + 1", the process proceeds to SD9 described later. On the other hand, when it is determined by SD7 that the counter value of the first counter is "maximum value + 1", the process proceeds to SD8, and processing for setting the minimum value to the counter value of the combined second counter is performed. . As a result, the object to be counted shifts from the first counter to the second counter. After SD8, proceed to SD6.
【0163】SD7からSD9に進んだ場合は、SD9
により、複合されている2つのカウンタのうちの第2の
カウンタのカウンタ値が「最大値+1」に該当するか否
かの判断がなされる。SD9により第2のカウンタのカ
ウンタ値が「最大値+1」ではないと判断された場合
は、SD6に進む。一方、SD9により第2のカウンタ
のカウンタ値が「最大値+1」であると判断された場合
は、SD10に進み、複合された第1のカウンタのカウ
ンタ値に最小値を設定する処理がなされる。これによ
り、カウントを行なう対象が第2のカウンタから第1の
カウンタに移行する。SD10の後、SD6に進む。When proceeding from SD7 to SD9, SD9
Accordingly, it is determined whether or not the counter value of the second counter of the two combined counters corresponds to “maximum value + 1”. If it is determined in SD9 that the counter value of the second counter is not "the maximum value + 1", the process proceeds to SD6. On the other hand, if the counter value of the second counter is determined to be “maximum value + 1” by SD9, the process proceeds to SD10, and processing for setting the minimum value to the counter value of the combined first counter is performed. . As a result, the object to be counted shifts from the second counter to the first counter. After SD10, proceed to SD6.
【0164】このように、大当たり決定用ランダムカウ
ンタが複数複合されて用いられる場合には、一方のカウ
ンタである第1のカウンタからカウント動作が開始さ
れ、その第1のカウンタのカウンタ値が最大値まで達す
ると、第1のカウンタから他方のカウンタである第2の
カウンタにカウント動作が移行し、第2のカウンタによ
るカウント動作が行なわれる。そして、その第2のカウ
ンタのカウンタ値が最大値まで達すると、再び第1のカ
ウンタにカウント動作が移行する。このようなカウント
動作の移行は、繰返し行なわれる。この場合、カウント
動作を行なっている方のカウンタが大当たりの判定に用
いられる。このように、大当たり決定用ランダムカウン
タが複数複合されて用いられる場合には、指定された複
数の大当たり決定用ランダムカウンタが1つずつ所定の
順で繰返し用いられる。As described above, when a plurality of jackpot determination random counters are used in combination, the counting operation is started from one of the first counters, and the counter value of the first counter is set to the maximum value. When it reaches, the count operation shifts from the first counter to the second counter, which is the other counter, and the second counter performs the count operation. Then, when the counter value of the second counter reaches the maximum value, the count operation shifts to the first counter again. Such transition of the counting operation is repeatedly performed. In this case, the counter that is performing the counting operation is used for the jackpot determination. As described above, when a plurality of jackpot determination random counters are used in combination, the designated plurality of jackpot determination random counters are repeatedly used one by one in a predetermined order.
【0165】SD6に進んだ場合は、現在用いられてい
る大当たり決定用ランダムカウンタのカウンタ値を基本
回路45のRAMの所定の作業領域に格納する処理がな
される。その後、このカウンタ更新処理が終了する。When proceeding to SD6, a process of storing the counter value of the currently used jackpot determination random counter in a predetermined work area of the RAM of the basic circuit 45 is performed. Thereafter, the counter updating process ends.
【0166】このように、第2実施形態の場合には、大
当たり決定用ランダムカウンタが複数用意されており、
そのうちから設置環境温度に応じて、大当たりの判定に
用いる大当たり決定用ランダムカウンタが選択されるの
である。設置環境温度に応じて選択される大当たり決定
用ランダムカウンタが変更されてカウント範囲が変動す
るので、大当たり状態の発生に関する判定処理結果の規
則性が排除されるため、大当たり状態の発生に関する判
定処理結果の規則性を利用して特定遊技状態を不正に発
生させる不正行為を防ぐことができる。As described above, in the case of the second embodiment, a plurality of jackpot determination random counters are prepared.
From there, a random jackpot determination random counter used for jackpot determination is selected according to the installation environment temperature. Since the random counter for jackpot determination selected according to the installation environment temperature is changed and the count range fluctuates, the regularity of the judgment processing result regarding the occurrence of the jackpot state is eliminated, so the judgment result regarding the occurrence of the jackpot state By using the regularity of the above, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state.
【0167】さらに、大当たりの判定結果の変動を支配
する設置環境温度を検出するための抵抗温度計52が遊
技制御基板ボックス110内に設けられた遊技制御基板
112上に取付けられているので、第1実施形態で説明
したように、ぶら下がり基板等の不正な信号を発生させ
て特定遊技状態を不正に発生させる不正行為を特に有効
に防ぐことができる。Further, since the resistance thermometer 52 for detecting the installation environment temperature which controls the fluctuation of the jackpot determination result is mounted on the game control board 112 provided in the game control board box 110, As described in the first embodiment, it is possible to particularly effectively prevent a fraudulent act of generating a specific game state by generating an invalid signal such as a hanging board.
【0168】さらに、具体的に、選択され得る複数の大
当たり決定用ランダムカウンタの各々は、カウンタに対
応して用いられる大当たり決定用値が異なる。このた
め、選択される大当たり決定用ランダムカウンタが変更
されると、それに合わせて大当たり決定用値も変動する
ため、大当たり状態の発生に関する判定処理結果の規則
性がさらに排除されるので、大当たり状態の発生に関す
る判定処理結果の規則性を利用して特定遊技状態を不正
に発生させる不正行為をより一層有効に防ぐことができ
る。More specifically, each of the plurality of jackpot determination random counters that can be selected has a different jackpot determination value used in correspondence with the counter. For this reason, if the selected jackpot determination random counter is changed, the jackpot determination value also changes accordingly, and the regularity of the determination processing result regarding the occurrence of the jackpot state is further eliminated. By using the regularity of the result of the determination process regarding occurrence, it is possible to more effectively prevent an illegal act of illegally generating a specific game state.
【0169】さらに、この第2実施形態の場合には、複
数の大当たり決定用ランダムカウンタを複数選択的に用
いたが、前述したように、各大当たり決定用ランダムカ
ウンタを用いた場合の大当たりの発生確率が同確率に設
定されているため、大当たりの発生確率を一定に担保す
ることができる。Further, in the case of the second embodiment, a plurality of the jackpot determination random counters are selectively used. However, as described above, the occurrence of a jackpot when each of the jackpot determination random counters is used. Since the probabilities are set to the same probabilities, the probability of occurrence of a jackpot can be kept constant.
【0170】さらに、この第2実施形態の場合には、複
数の大当たり決定用ランダムカウンタのうちに、基準的
な広さのカウント範囲を有する大当たり決定用ランダム
カウンタC RND1〜C RND4と、それらのカウ
ント範囲に対して整数の複数倍のカウント範囲を有する
大当たり決定用ランダムカウンタC RND5,CRN
D6とを含むようにした。このように、基準的なカウン
ト範囲の複数倍のカウント範囲を持たせるようにする
と、倍数に応じて大当たり決定値の数を増やせばよいた
め、基準的なカウント範囲よりも広いカウント範囲を有
する大当たり決定用ランダムカウンタのカウント範囲を
設定することが容易になる。Furthermore, in the case of the second embodiment, the jackpot determination random counters C RND1 to C RND4 having a reference wide count range, among the plurality of jackpot determination random counters, A jackpot determination random counter C RND5, CRN having a count range that is a multiple of an integer with respect to the count range.
D6. As described above, if a count range that is a multiple of the standard count range is provided, the number of jackpot determination values may be increased according to the multiple, so that the jackpot having a count range wider than the standard count range may be used. It is easy to set the count range of the decision random counter.
【0171】さらに、第2実施形態の場合には、複数の
大当たり決定用ランダムカウンタを複合して(組合わせ
て)用い得るようにした。このようにすれば、大当たり
決定用ランダムカウンタの組合せを多種類設定すること
により、多数の大当たり決定用ランダムカウンタを必要
とすることなく、多種類のカウント範囲を実現すること
ができる。これにより、第2実施形態の場合には、カウ
ント範囲の広さの種類を多くする場合に、カウント範囲
の広さごとに大当たり決定用ランダムカウンタを用意し
て、RAMのデータ量を多くしてしまう場合と比べて、
比較的少ないデータ量で多種類のカウント範囲を実現す
ることができる。Further, in the case of the second embodiment, a plurality of jackpot determination random counters can be used in combination (in combination). In this way, by setting many types of combinations of the jackpot determination random counters, it is possible to realize various types of count ranges without requiring a large number of jackpot determination random counters. Thus, in the case of the second embodiment, when increasing the number of types of the count range, a random jackpot determining random counter is prepared for each of the count ranges to increase the data amount of the RAM. Compared to when
Many types of count ranges can be realized with a relatively small amount of data.
【0172】さらに、設置環境温度に応じて、選択する
大当たり決定用ランダムカウンタを変動させる場合に、
大当たり決定用ランダムカウンタのカウンタ値が「0」
等の更新範囲の基準値として定められた所定値になるタ
イミングでそれらを変動させるため、大当たりの発生確
率を一定に保つことができる。Further, when the selected random counter for determining a jackpot is varied in accordance with the installation environment temperature,
The counter value of the jackpot determination random counter is "0"
And so on at the timing when the predetermined value defined as the reference value of the update range is reached, the jackpot occurrence probability can be kept constant.
【0173】なお、前述した第1実施形態および第2実
施形態においては、設置環境温度を検出することによ
り、大当たりの判定に関わるデータを変更した。しか
し、これに限らず、たとえば、設置環境の音(たとえば
音圧、音量等)、設置環境の振動(たとえば振動量、振
動数等)、設置環境の光(たとえば光量、明るさ等)等
のその他の設置環境状態を検出することにより、大当た
りの判定に関わるデータを変更するようにしてもよい。
すなわち、前述した設置環境温度は、設置環境状態の一
例を示すものである。In the first and second embodiments described above, the data relating to the jackpot determination is changed by detecting the installation environment temperature. However, the present invention is not limited to this. For example, sound of the installation environment (eg, sound pressure, volume, etc.), vibration of the installation environment (eg, vibration amount, frequency, etc.), light of the installation environment (eg, light amount, brightness, etc.), etc. The data related to the jackpot determination may be changed by detecting other installation environment conditions.
That is, the above-described installation environment temperature indicates an example of the installation environment state.
【0174】また、前述した第1実施形態および第2実
施形態においては、抵抗温度計52が、遊技制御基板1
12上に設けられている場合を示したが、抵抗温度計5
2は、遊技制御基板ボックス110内で不正行為が行な
いにくい場所であれば、どの場所に設けてもよい。In the first and second embodiments, the resistance thermometer 52 is connected to the game control board 1.
12 shows the case where the resistance thermometer 5 is provided.
2 may be provided at any place in the game control board box 110 as long as cheating is difficult.
【0175】[0175]
(1) 図1等に示されたパチンコ遊技機1により、予
め定められた特定条件が成立した場合に遊技者にとって
有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成され
ている。図2に示された遊技制御基板ボックス110に
より、遊技状態を制御するための回路(図3、図4、図
12参照)が設けられた遊技制御基板(遊技制御基板1
12)を収容する基板収容体が構成されている。図5お
よび図13に示された大当たり決定用ランダムカウンタ
C RND1等により、固定的に定められた周期で数値
データ(カウンタ値)を所定の更新数ずつ更新する数値
データ更新手段が構成されている。図7および図14〜
図19に示されたフローチャートにより、前記基板収容
体内に設けられ、前記数値データ更新手段により更新さ
れた数値データを抽出して該抽出された数値データに基
づいて前記特定条件が成立したか否かを判定する特定条
件成立判定手段が構成されている。図3に示された抵抗
温度計52により、前記基板収容体内に設けられ、遊技
機の設置環境状態を検出する設置環境状態検出手段が構
成されている。この場合の設置環境状態には、設置環境
温度等の各種設置環境状態が含まれる。図9および図2
0に示されるように、前記特定条件成立判定手段は、前
記設置環境状態検出手段により検出された設置環境状態
の変化に応じて判定結果を変動させる。(1) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like constitutes a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player when predetermined specific conditions are satisfied. A game control board (game control board 1) provided with a circuit (see FIGS. 3, 4, and 12) for controlling a game state by the game control board box 110 shown in FIG.
12) is constituted. Numerical data updating means for updating the numerical data (counter value) by a predetermined number of updates at a fixed cycle is constituted by the jackpot determination random counter C RND1 shown in FIG. 5 and FIG. . 7 and 14 to
According to the flowchart shown in FIG. 19, it is determined whether or not the specific condition is satisfied based on the extracted numerical data provided in the substrate container and updated by the numerical data updating means based on the extracted numerical data. Is established. The resistance thermometer 52 shown in FIG. 3 constitutes an installation environment state detecting means provided in the substrate housing and detecting the installation environment state of the gaming machine. The installation environment state in this case includes various installation environment states such as the installation environment temperature. 9 and 2
As shown by 0, the specific condition satisfaction determination means varies the determination result in accordance with a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means.
【0176】(2) 図9に示されるように、前記特定
条件成立判定手段は、前記特定条件の成立のための判定
基準となる判定基準データを前記設置環境状態検出手段
により検出された設置環境状態の変化に応じて変動させ
て判定結果を変動させる。(2) As shown in FIG. 9, the specific condition fulfillment determining means detects the criterion data serving as a criterion for the satisfaction of the specific condition by the installation environment condition detected by the installation environment condition detecting means. The determination result is changed by changing the determination result according to the change of the state.
【0177】(3) 図3に示された大当り決定値テー
ブル44により、前記設置環境状態検出手段により検出
され得る設置環境状態のデータと前記判定基準データと
を複数種類対応付けて記憶した判定基準データテーブル
が構成されている。図8および図9に示されるように、
前記特定条件成立判定手段は、前記判定基準データテー
ブルにおける設置環境状態のデータと判定基準データと
の関係に基づき、前記設置環境状態検出手段により検出
された設置環境状態の変化に応じて前記判定基準データ
を変動させる。(3) Based on the jackpot determination value table 44 shown in FIG. 3, a plurality of types of installation environment state data which can be detected by the installation environment state detection means and the determination reference data are stored in association with each other. A data table is configured. As shown in FIGS. 8 and 9,
The specific condition satisfaction determination unit is configured to determine the determination criterion according to a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection unit based on a relationship between the installation environment state data and the determination criterion data in the determination criterion data table. Vary the data.
【0178】(4) 図9に示されるように、前記特定
条件成立判定手段は、所定種類の入賞の検出に応じて発
生される入賞検出信号(始動入賞信号)の受信に応答し
て前記数値データの抽出を行なうとともに、前記設置環
境状態検出手段により検出された設置環境状態の変化に
応じて前記入賞検出信号の受信タイミングを変動させて
判定結果を変動させる。(4) As shown in FIG. 9, the specific condition satisfaction determining means responds to the reception of a winning detection signal (start winning signal) generated in response to the detection of a predetermined type of winning, and Data is extracted, and the reception timing of the winning detection signal is changed according to the change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means, thereby changing the determination result.
【0179】(5) 図3に示された遅延回路36によ
り、前記特定条件成立判定手段における前記入賞検出信
号の受信タイミングを遅延させる信号遅延手段が構成さ
れている。図8および図9に示されるように、前記特定
条件成立判定手段は、前記設置環境状態検出手段により
検出された設置環境状態の変化に応じて、前記信号遅延
手段による入賞検出信号の受信タイミングの遅延時間を
変動させる。(5) The delay circuit 36 shown in FIG. 3 constitutes signal delay means for delaying the reception timing of the winning detection signal in the specific condition satisfaction determination means. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the specific condition satisfaction determination unit determines the reception timing of the winning detection signal by the signal delay unit in accordance with a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection unit. Vary the delay time.
【0180】(6) 図9に示されるように、前記特定
条件成立判定手段は、前記設置環境状態検出手段により
検出された設置環境状態の変化に応じて、前記数値デー
タ更新手段が数値データを更新する場合の前記所定の更
新数を変動させて判定結果を変動させる。(6) As shown in FIG. 9, the specific condition satisfaction judging means sets the numerical data updating means in accordance with a change in the installation environment state detected by the installation environment state detecting means. In the case of updating, the determination result is changed by changing the predetermined number of updates.
【0181】(7) 図3に示された加算数記憶テーブ
ル43により、前記設置環境状態検出手段により検出さ
れる設置環境状態のデータと前記所定の更新数のデータ
とを複数種類対応付けて記憶した更新数データテーブル
が構成されている。図8および図9に示されるように、
前記特定条件成立判定手段は、前記更新数データテーブ
ルにおける設置環境状態のデータと更新数のデータとの
関係に基づき、前記設置環境状態検出手段により検出さ
れた設置環境状態の変化に応じて前記所定の更新数の値
を変動させる。(7) The data of the installation environment state detected by the installation environment state detecting means and the data of the predetermined update number are stored in association with a plurality of types by the addition number storage table 43 shown in FIG. The updated update count data table is configured. As shown in FIGS. 8 and 9,
The specific condition satisfaction determination unit is configured to determine the predetermined condition based on a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection unit based on a relationship between the installation environment state data and the update number data in the update number data table. Fluctuate the value of the number of updates.
【0182】(8) 図13に示されるように、前記数
値データ更新手段は、数値データの更新範囲が異なる複
数のデータ更新手段(C RND1〜C RND6)を
含む。図14〜図19に示されるように、前記特定条件
成立判定手段は、前記設置環境状態検出手段により検出
された設置環境状態に応じて、前記複数のデータ更新手
段のうちから前記特定条件の成立のための判定に用いる
データ更新手段を選択し、選択したデータ更新手段にお
ける数値データの更新範囲の広さにかかわらず前記特定
条件が成立した旨の判定を常に同じ確率で行なう。(8) As shown in FIG. 13, the numerical data updating means includes a plurality of data updating means (C RND1 to C RND6) having different numerical data update ranges. As shown in FIGS. 14 to 19, the specific condition satisfaction determination means is configured to determine whether the specific condition is satisfied from among the plurality of data updating means in accordance with the installation environment state detected by the installation environment state detection means. The data updating means to be used for the determination is selected, and the determination that the specific condition is satisfied is always performed with the same probability regardless of the size of the update range of the numerical data in the selected data updating means.
【0183】(9) 前記複数のデータ更新手段は、第
1のデータ更新手段および第2のデータ更新手段を含
む。図13に示されたC RND1により、基準となる
広さの更新範囲を有する第1のデータ更新手段が構成さ
れている。図13に示されたCRND5,C RND6
により、前記第1のデータ更新手段の更新範囲に対して
整数の複数倍の更新範囲を有する第2のデータ更新手段
が構成されている。(9) The plurality of data updating units include a first data updating unit and a second data updating unit. A first data updating unit having an update range of a reference size is configured by the C RND1 shown in FIG. CRND5, C RND6 shown in FIG.
Thus, a second data updating unit having an updating range that is a multiple of an integer with respect to the updating range of the first data updating unit is configured.
【0184】(10) 図21のフローチャートに示さ
れるように、前記数値データ更新手段は、前記特定条件
成立判定手段により少なくとも2つのデータ更新手段が
選択された場合に、選択されたデータ更新手段を1つず
つ所定の順で繰返し用いて数値データを更新する。(10) As shown in the flow chart of FIG. 21, when at least two data updating means are selected by the specific condition satisfaction judging means, the numerical data updating means switches the selected data updating means. The numerical data is updated by repeatedly using one by one in a predetermined order.
【0185】(11) 図8のS1、図20のSC2お
よび図20のSC3に示されるように、前記特定条件成
立判定手段は、前記設置環境状態検出手段により検出さ
れた設置環境状態の変化に応じた判定結果を変動させる
場合に、前記数値データ更新手段により更新される数値
データが数値データの更新範囲の基準値として定められ
た所定値(たとえば「0」)になるタイミングで前記判
定結果を変動させる。(11) As shown in S1 of FIG. 8, SC2 of FIG. 20, and SC3 of FIG. 20, the specific condition satisfaction determining means detects the change of the installation environment state detected by the installation environment state detecting means. When the determined result is changed, the determined result is changed at a timing when the numerical data updated by the numerical data updating means reaches a predetermined value (for example, “0”) determined as a reference value of an update range of the numerical data. Fluctuate.
【0186】[0186]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。遊技
機の設置環境状態に応じて、大当たりの判定結果を変動
させるので、大当たり状態の発生に関する判定処理結果
の規則性が排除される。このため、大当たり状態の発生
に関する判定処理結果の規則性を利用して特定遊技状態
を不正に発生させる不正行為を防ぐことができる。さら
に、特定条件成立判定手段および設置環境状態検出手段
が基板収容体内に設けられているので、設置環境状態検
出手段と、特定条件成立判定手段との間にぶら下がり基
板等の不正な手段を介在させて不正を行なうことを困難
にすることができる。The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. Since the jackpot determination result is changed according to the installation environment state of the gaming machine, the regularity of the determination processing result regarding the occurrence of the jackpot state is eliminated. For this reason, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating the specific game state by utilizing the regularity of the determination processing result regarding the occurrence of the big hit state. Further, since the specific condition satisfaction determination means and the installation environment state detection means are provided in the substrate container, an unauthorized means such as a hanging substrate is interposed between the installation environment state detection means and the specific condition satisfaction determination means. Can make it difficult to do wrongdoing.
【0187】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。設置
環境状態の変化に応じて判定基準データが変動されるた
め、数値データ更新手段により更新された数値データ
が、判定基準データとの関係により特定条件が成立した
旨の判定を受け得る値になる際の規則性が排除される。
このため、判定基準データが一定であり、数値データが
判定基準データとの関係により特定条件が成立した旨の
判定を受け得る値に周期的になるという規則性を利用し
て特定遊技状態を不正に発生させる不正行為を防ぐこと
ができる。それに加えて、判定基準データを変更するだ
けで不正行為を防ぎ得るので、比較的容易な変更内容に
より、不正行為を防ぐことができる。Regarding claim 2, in addition to the effect according to claim 1, the following effect can be obtained. Since the criterion data fluctuates according to the change in the installation environment state, the numerical data updated by the numerical data updating means is a value that can receive the determination that the specific condition has been established in relation to the criterion data. In this case, regularity is eliminated.
For this reason, the specific game state is illegal by utilizing the regularity that the determination criterion data is constant, and the numerical data is periodically changed to a value that can determine that the specific condition is satisfied according to the relationship with the determination criterion data. Can prevent fraudulent activities. In addition, since fraud can be prevented only by changing the determination reference data, fraud can be prevented with relatively easy changes.
【0188】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。デー
タテーブルを用いて、設置環境状態に応じた判定基準デ
ータを定めるようにしたために、複雑なアルゴリズムを
要することなく、設置環境状態に応じて判定基準データ
を定めることができる。その結果、比較的少ないデータ
量のデータにより、設置環境状態に対応する判定基準デ
ータを定めるようにすることができる。Regarding claim 3, in addition to the effect according to claim 2, the following effect can be obtained. Since the data table is used to determine the criterion data according to the installation environment state, it is possible to determine the criterion data according to the installation environment state without requiring a complicated algorithm. As a result, it is possible to determine the criterion data corresponding to the installation environment state by using a relatively small amount of data.
【0189】請求項4に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。設置環境状態の変化に応じて、特定条件成立判定手
段が入賞検出信号を受けるタイミングが変動されるた
め、特定条件の成立の判定タイミングの規則性が排除さ
れる。このため、入賞検出信号を受けるタイミングの規
則性を利用して特定遊技状態を不正に発生させる不正行
為を防ぐことができる。それに加えて、信号の受信タイ
ミングを変更するだけで不正行為を防ぐことができるの
で、比較的容易な変更内容により、不正行為を防ぐこと
ができる。Regarding claim 4, in addition to the effect according to claim 1 or 2, the following effect can be obtained. Since the timing at which the specific condition satisfaction determining means receives the winning detection signal is changed in accordance with the change in the installation environment state, the regularity of the timing for determining whether the specific condition is satisfied is eliminated. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity of the timing of receiving the winning detection signal. In addition, since fraud can be prevented only by changing the signal reception timing, fraud can be prevented with relatively easy changes.
【0190】請求項5に関しては、請求項4に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。入賞
検出信号の受信タイミングの変更を、入賞検出信号の遅
延時間を変更することにより行なうようにしたため、信
号の遅延時間の変更という比較的容易な制御により、不
正行為の防止を実現することができる。Regarding claim 5, in addition to the effect according to claim 4, the following effect can be obtained. Since the reception timing of the prize detection signal is changed by changing the delay time of the prize detection signal, it is possible to realize the prevention of fraud by relatively easy control of changing the delay time of the signal. .
【0191】請求項6に関しては、請求項1または4に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。設置環境状態の変化に応じて、数値データ更新手段
の数値データの更新数が変動されるため、数値データ更
新手段により更新される数値データに基づいて特定条件
が成立したと判別される規則性が排除される。このた
め、更新される数値データに基づいて特定条件が成立し
たと判別される規則性を利用して特定遊技状態を不正に
発生させる不正行為を防ぐことができる。それに加え
て、数値データ更新手段による数値データの更新数を変
更するだけで不正行為を防ぐことができるので、比較的
容易な変更内容により、不正行為を防ぐことができる。Regarding claim 6, in addition to the effect according to claim 1 or 4, the following effect can be obtained. Since the number of updates of the numerical data of the numerical data updating means is changed in accordance with the change of the installation environment state, the regularity for determining that the specific condition is satisfied based on the numerical data updated by the numerical data updating means is reduced. Be eliminated. For this reason, it is possible to prevent a fraudulent act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity of determining that the specific condition is satisfied based on the updated numerical data. In addition, fraudulent acts can be prevented simply by changing the number of updates of numerical data by the numerical data updating means, so that fraudulent acts can be prevented with relatively easy changes.
【0192】請求項7に関しては、請求項6に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。デー
タテーブルを用いて、設置環境状態に応じた数値データ
の更新数を定めるようにしたために、複雑なアルゴリズ
ムを要することなく、設置環境状態に応じた数値データ
の更新数を定めることができる。その結果、比較的少な
いデータ量のデータにより、設置環境状態に対応する数
値データの更新数を定めることができる。According to claim 7, the following effects can be obtained in addition to the effects according to claim 6. Since the number of updates of numerical data according to the installation environment state is determined using the data table, the number of updates of the numerical data according to the installation environment state can be determined without requiring a complicated algorithm. As a result, the number of updates of the numerical data corresponding to the installation environment state can be determined by using a relatively small amount of data.
【0193】請求項8に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。設置
環境状態に応じて、選択される大当たり決定用ランダム
カウンタが変更されて数値データの更新範囲が変動する
ので、特定条件の成立の判定に関する規則性が排除され
るため、特定条件の成立の判定に関する規則性を利用し
て特定遊技状態を不正に発生させる不正行為を防ぐこと
ができる。さらに、複数のデータ更新手段を選択的に用
いるが、各データ更新手段に対応する特定条件が成立し
た旨の判定が常に同じ確率で行なわれるため、大当たり
の発生確率を一定に担保することができる。Regarding claim 8, in addition to the effect according to claim 1, the following effect can be obtained. Depending on the installation environment state, the selected random counter for determining the jackpot is changed and the update range of the numerical data is changed, so that the regularity regarding the determination of the establishment of the specific condition is eliminated, so that the determination of the establishment of the specific condition is determined. It is possible to prevent an illegal act of illegally generating a specific game state by utilizing the regularity of the game. Further, a plurality of data updating means are selectively used, but the determination that the specific condition corresponding to each data updating means is satisfied is always performed with the same probability, so that the probability of occurrence of a jackpot can be kept constant. .
【0194】請求項9に関しては、請求項8に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。第2
のデータ更新手段に、基準的なカウント範囲の複数倍の
カウント範囲を持たせるようにすると、特定条件が成立
する確率を一定にするには、倍数に応じて特定条件が成
立する確率を調整すればよいため、基準的な更新範囲よ
りも広い更新範囲を有するデータ更新手段の更新範囲を
設定することが容易になる。Regarding claim 9, in addition to the effect according to claim 8, the following effects can be obtained. Second
If the data updating means has a count range that is a multiple of the reference count range, the probability that the specific condition is satisfied must be adjusted in accordance with the multiple in order to keep the probability that the specific condition is satisfied. Therefore, it becomes easy to set the update range of the data updating means having an update range wider than the standard update range.
【0195】請求項10に関しては、請求項8または9
に関する効果に加えて、次のような効果を得ることがで
きる。データ更新手段の組合せを多種類設定することに
より、多数のデータ更新手段の用意を必要とすることな
く、多種類の更新範囲を実現することができる。これに
より、更新範囲の広さの種類を多くする場合に、更新範
囲の広さの種類ごとにデータ更新手段を用意して、数値
データの更新に要するデータ量を多くしてしまう場合と
比べて、比較的少ないデータ量で多種類の更新範囲を実
現することができる。Regarding claim 10, claim 8 or 9
In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. By setting many types of combinations of data updating means, it is possible to realize various types of update ranges without having to prepare many data updating means. Thereby, when increasing the number of types of the update range, a data updating unit is prepared for each type of the update range and the data amount required for updating the numerical data is increased. Thus, it is possible to realize various types of update ranges with a relatively small amount of data.
【0196】請求項11に関しては、請求項2、6また
は8に関する効果に加えて、次のような効果を得ること
ができる。設置環境状態に応じて判定結果を変動させる
場合に、数値データ更新手段により更新される数値デー
タが数値データの更新範囲の基準値として定められた所
定値になるタイミングでそれらを変動させるため、無作
為なタイミングでの判定結果の変動により生じるおそれ
がある大当たりの発生確率の変動を防ぎ、大当たりの発
生確率を一定に保つことができる。Regarding claim 11, in addition to the effect according to claim 2, 6, or 8, the following effect can be obtained. When the determination result is changed in accordance with the installation environment state, the numerical data updated by the numerical data updating means is changed at a timing at which the numerical data reaches a predetermined value defined as a reference value of the update range of the numerical data. It is possible to prevent a change in the probability of occurrence of a jackpot that may occur due to a change in the determination result at a random timing, and to keep the probability of occurrence of a jackpot constant.
【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.
【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.
【図3】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the game control board.
【図4】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the game control board.
【図5】画像表示制御基板に形成された回路の構成を示
すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed on an image display control board.
【図6】第1実施形態によるパチンコ遊技機に用いられ
る主なランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図
である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the types and contents of main random counters used in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
【図7】第1実施形態によるランダムカウンタC RN
D1の値により大当たりを発生させるか否かを事前に決
定するための制御手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a random counter C RN according to the first embodiment;
It is a flowchart which shows the control procedure for determining in advance whether to generate a big hit by the value of D1.
【図8】遅延テーブル、加算数記憶テーブルおよび大当
り決定値テーブルのそれぞれの内容を表形式で説明する
ための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining the contents of a delay table, an addition number storage table, and a jackpot determination value table in a table format.
【図9】データ変更処理の処理内容を示すフローチャー
トである。FIG. 9 is a flowchart showing processing contents of a data change processing.
【図10】遅延動作処理の処理内容を示すフローチャー
トである。FIG. 10 is a flowchart showing processing contents of a delay operation processing.
【図11】カウンタ更新処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the contents of a counter update process;
【図12】第2実施形態による遊技制御基板に設けられ
た各種制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of various control circuits provided on a game control board according to a second embodiment.
【図13】第2実施形態によるパチンコ遊技機に用いら
れる主なランダムカウンタの種類とその内容を示す説明
図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the types and contents of main random counters used in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
【図14】第2実施形態によるランダムカウンタC R
ND1の値により大当たりを発生させるか否かを事前に
決定するための制御手順を示すフローチャートである。FIG. 14 shows a random counter C R according to the second embodiment.
It is a flowchart which shows the control procedure for determining beforehand whether to generate a big hit by the value of ND1.
【図15】第2実施形態によるランダムカウンタC R
ND2の値により大当たりを発生させるか否かを事前に
決定するための制御手順を示すフローチャートである。FIG. 15 shows a random counter C R according to the second embodiment.
It is a flowchart which shows the control procedure for determining in advance whether to generate a jackpot based on the value of ND2.
【図16】第2実施形態によるランダムカウンタC R
ND3の値により大当たりを発生させるか否かを事前に
決定するための制御手順を示すフローチャートである。FIG. 16 shows a random counter C R according to the second embodiment.
It is a flowchart which shows the control procedure for determining in advance whether to generate a big hit by the value of ND3.
【図17】第2実施形態によるランダムカウンタC R
ND4の値により大当たりを発生させるか否かを事前に
決定するための制御手順を示すフローチャートである。FIG. 17 shows a random counter C R according to the second embodiment.
It is a flowchart which shows the control procedure for determining in advance whether to generate a big hit by the value of ND4.
【図18】第2実施形態によるランダムカウンタC R
ND5の値により大当たりを発生させるか否かを事前に
決定するための制御手順を示すフローチャートである。FIG. 18 shows a random counter C R according to the second embodiment.
It is a flowchart which shows the control procedure for determining in advance whether to generate a big hit by the value of ND5.
【図19】第2実施形態によるランダムカウンタC R
ND6の値により大当たりを発生させるか否かを事前に
決定するための制御手順を示すフローチャートである。FIG. 19 shows a random counter C R according to the second embodiment.
It is a flowchart which shows the control procedure for determining in advance whether to generate a big hit by the value of ND6.
【図20】第2実施形態によるデータ更新処理の処理内
容を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart illustrating processing contents of a data update processing according to the second embodiment.
【図21】第2実施形態によるカウンタ更新処理の処理
内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating the contents of a counter update process according to the second embodiment.
1はパチンコ遊技機、110は遊技制御基板ボックス、
52は抵抗温度計、51は温度検出回路、45は基本回
路、42は遅延テーブル、43は加算数テーブル、44
は大当たり決定値テーブル、36は遅延回路である。1 is a pachinko machine, 110 is a game control board box,
52 is a resistance thermometer, 51 is a temperature detection circuit, 45 is a basic circuit, 42 is a delay table, 43 is an addition number table, 44
Is a jackpot determination value table, and 36 is a delay circuit.
Claims (11)
に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる
遊技機であって、 遊技状態を制御するための回路が設けられた遊技制御基
板を収容する基板収容体と、 固定的に定められた周期で数値データを所定の更新数ず
つ更新する数値データ更新手段と、 前記基板収容体内に設けられ、前記数値データ更新手段
により更新された数値データを抽出して該抽出された数
値データに基づいて前記特定条件が成立したか否かを判
定する特定条件成立判定手段と、 前記基板収容体内に設けられ、遊技機の設置環境状態を
検出する設置環境状態検出手段とを含み、 前記特定条件成立判定手段は、前記設置環境状態検出手
段により検出された設置環境状態の変化に応じて判定結
果を変動させることを特徴とする、遊技機。1. A game machine which can be controlled to a specific game state advantageous to a player when a predetermined specific condition is satisfied, wherein a game control board provided with a circuit for controlling the game state is provided. A numerical value updating means for updating numerical data by a predetermined number of updates at a fixedly determined period; and a numerical value provided in the substrate container and updated by the numerical data updating means. Specific condition satisfaction determining means for extracting data and determining whether or not the specific condition is satisfied based on the extracted numerical data; provided in the substrate housing, for detecting an installation environment state of the gaming machine An installation environment state detection means, wherein the specific condition satisfaction determination means changes a determination result in accordance with a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means. To, gaming machine.
条件の成立のための判定基準となる判定基準データを前
記設置環境状態検出手段により検出された設置環境状態
の変化に応じて変動させて判定結果を変動させることを
特徴とする、請求項1記載の遊技機。2. The method according to claim 1, wherein the specific condition satisfaction determination unit changes determination reference data serving as a determination standard for satisfying the specific condition according to a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination result is varied.
れ得る設置環境状態のデータと前記判定基準データとを
複数種類対応付けて記憶した判定基準データテーブルを
さらに含み、 前記特定条件成立判定手段は、前記判定基準データテー
ブルにおける設置環境状態のデータと判定基準データと
の関係に基づき、前記設置環境状態検出手段により検出
された設置環境状態の変化に応じて前記判定基準データ
を変動させることを特徴とする、請求項2記載の遊技
機。3. A criterion data table in which data of an installation environment state that can be detected by the installation environment state detection means and the criterion data are stored in association with a plurality of types. Based on the relationship between the installation environment state data and the determination reference data in the determination reference data table, the determination reference data is varied according to a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection unit. The gaming machine according to claim 2, wherein
の入賞の検出に応じて発生される入賞検出信号の受信に
応答して前記数値データの抽出を行なうとともに、前記
設置環境状態検出手段により検出された設置環境状態の
変化に応じて前記入賞検出信号の受信タイミングを変動
させて判定結果を変動させることを特徴とする、請求項
1または2に記載の遊技機。4. The specific condition satisfaction determining means extracts the numerical data in response to receiving a winning detection signal generated in response to the detection of a predetermined type of winning, and detects the installation environment state detecting means. The gaming machine according to claim 1, wherein a determination result is changed by changing a reception timing of the winning detection signal in accordance with a change in the detected installation environment state.
入賞検出信号の受信タイミングを遅延させる信号遅延手
段を含み、 前記特定条件成立判定手段は、前記設置環境状態検出手
段により検出された設置環境状態の変化に応じて、前記
信号遅延手段による入賞検出信号の受信タイミングの遅
延時間を変動させることを特徴とする、請求項4記載の
遊技機。5. The apparatus according to claim 5, further comprising a signal delay unit for delaying a timing of receiving the winning detection signal in the specific condition satisfaction determining unit, wherein the specific condition satisfaction determining unit detects the installation environment state detected by the installation environment state detection unit. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a delay time of a reception timing of the winning detection signal by said signal delay means is changed according to the change.
環境状態検出手段により検出された設置環境状態の変化
に応じて、前記数値データ更新手段が数値データを更新
する場合の前記所定の更新数を変動させて判定結果を変
動させることを特徴とする、請求項1または4に記載の
遊技機。6. The predetermined update number when the numerical data updating means updates numerical data in accordance with a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination result is changed by changing the value of the game machine.
れる設置環境状態のデータと前記所定の更新数のデータ
とを複数種類対応付けて記憶した更新数データテーブル
をさらに含み、 前記特定条件成立判定手段は、前記更新数データテーブ
ルにおける設置環境状態のデータと更新数のデータとの
関係に基づき、前記設置環境状態検出手段により検出さ
れた設置環境状態の変化に応じて前記所定の更新数の値
を変動させることを特徴とする、請求項6記載の遊技
機。7. An update count data table which stores a plurality of types of data of the installation environment status detected by the installation environment status detection means and data of the predetermined update count, wherein the specific condition satisfaction determination is performed. The means is based on a relationship between the installation environment state data and the update number data in the update number data table, and the value of the predetermined update number according to a change in the installation environment state detected by the installation environment state detection means. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein f is varied.
の更新範囲が異なる複数のデータ更新手段を含み、 前記特定条件成立判定手段は、前記設置環境状態検出手
段により検出された設置環境状態に応じて、前記複数の
データ更新手段のうちから前記特定条件の成立のための
判定に用いるデータ更新手段を選択し、選択したデータ
更新手段における数値データの更新範囲の広さにかかわ
らず前記特定条件が成立した旨の判定を常に同じ確率で
行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊技機。8. The numerical data updating means includes a plurality of data updating means having different update ranges of the numerical data, and the specific condition satisfaction determining means responds to an installation environment state detected by the installation environment state detecting means. Selecting a data update unit to be used for determining whether the specific condition is satisfied from among the plurality of data update units, and determining whether the specific condition is satisfied regardless of the range of the numerical data update range in the selected data update unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination that the game is established is always performed with the same probability.
段と、 該第1のデータ更新手段の更新範囲に対して整数の複数
倍の更新範囲を有する第2のデータ更新手段とを含むこ
とを特徴とする、請求項8記載の遊技機。9. The first data updating means having a reference range of updating, and the plurality of data updating means updating the updating range of the first data updating means by a multiple of an integer. The gaming machine according to claim 8, further comprising: a second data updating unit having a range.
条件成立判定手段により少なくとも2つのデータ更新手
段が選択された場合に、選択されたデータ更新手段を1
つずつ所定の順で繰返し用いて数値データを更新するこ
とを特徴とする、請求項8または9に記載の遊技機。10. The numerical data updating unit, when at least two data updating units are selected by the specific condition satisfaction determining unit, sets the selected data updating unit to one.
10. The gaming machine according to claim 8, wherein the numerical data is updated by repeatedly using the numerical data one by one in a predetermined order.
置環境状態検出手段により検出された設置環境状態の変
化に応じた判定結果を変動させる場合に、前記数値デー
タ更新手段により更新される数値データが数値データの
更新範囲の基準値として定められた所定値になるタイミ
ングで前記判定結果を変動させることを特徴とする、請
求項2、6または8に記載の遊技機。11. The numerical data updated by the numerical data updating means when the specific condition satisfaction determining means changes a determination result according to a change in the installation environment state detected by the installation environment state detecting means. 9. The gaming machine according to claim 2, wherein the determination result is changed at a timing at which a predetermined value is determined as a reference value of a numerical data update range.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29581897A JPH11128502A (en) | 1997-10-28 | 1997-10-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29581897A JPH11128502A (en) | 1997-10-28 | 1997-10-28 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11128502A true JPH11128502A (en) | 1999-05-18 |
Family
ID=17825574
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP29581897A Withdrawn JPH11128502A (en) | 1997-10-28 | 1997-10-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11128502A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011083411A (en) * | 2009-10-15 | 2011-04-28 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
-
1997
- 1997-10-28 JP JP29581897A patent/JPH11128502A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011083411A (en) * | 2009-10-15 | 2011-04-28 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20041001 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20070525 |