JPH0938310A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0938310A
JPH0938310A JP19725095A JP19725095A JPH0938310A JP H0938310 A JPH0938310 A JP H0938310A JP 19725095 A JP19725095 A JP 19725095A JP 19725095 A JP19725095 A JP 19725095A JP H0938310 A JPH0938310 A JP H0938310A
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JP
Japan
Prior art keywords
game state
information
state
output
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP19725095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH0938310A publication Critical patent/JPH0938310A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of outputting information, by which a game condition can be judged to be normal, to outside the game machine. SOLUTION: A pinball machine has the game condition in which variable display is carried out by the start winning of a ball driven into a variable start opening device and a big prize is given according to the result of the display by the variable display device, the probability improvement condition in which a big prize occurs according to the result of the display, and the ordinary electrical opening improvement condition in which a ball is easily driven into a variable start opening to win a big prize. After big prize information, probability change information, and ordinary electrical opening improvement information are inputted from a game control board to an output-synthesizing circuit composed in a relay board 61, they are synthesized and the output is inputted to a management device 80 from an information output terminal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機
に関し、詳しくは、遊技結果に応じて遊技者に所定の有
価価値を付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like, and more specifically, it is possible to give a predetermined value to a player according to a gaming result. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技結果に応じて
遊技者に所定の有価価値を付与可能となる遊技機があっ
た。さらに、この種の遊技機においては、予め定められ
た遊技条件が成立することにより遊技状態が遊技者にと
って有利な特定遊技状態となるものがあった。また、前
記特定遊技状態が成立しやすい特別遊技状態を有する遊
技機があった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, there has been a gaming machine that has been generally known in the past, for example, capable of giving a player a predetermined value according to a game result. Further, in this type of gaming machine, there are some gaming machines in which the gaming state becomes a specific gaming state that is advantageous to the player by satisfying a predetermined gaming condition. Further, there has been a game machine having a special game state in which the specific game state is easily established.

【0003】そして、遊技結果に応じて遊技者に付与さ
れた有価価値量を表わす情報が遊技機外部へ出力され
て、遊技場に設置されたホール用管理コンピュータなど
の管理装置で管理が可能となるように構成されていた。
Information representing the amount of valuable value given to the player according to the game result is output to the outside of the game machine and can be managed by a management device such as a hall management computer installed in the game hall. Was configured to be.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来に
おいては、遊技機の遊技状態を遠隔で把握するのに十分
な情報が遊技機外部へ出力されるように構成されていな
かった。したがって、たとえば、遊技機から出力される
情報を収集する管理装置では、遊技者に付与される有価
価値量と遊技状態との相関関係を正確に把握することが
困難であった。
However, in the past, information that was sufficient to remotely grasp the gaming state of the gaming machine was not configured to be output to the outside of the gaming machine. Therefore, for example, in a management device that collects information output from a gaming machine, it is difficult to accurately grasp the correlation between the valuable value amount given to the player and the gaming state.

【0005】したがって、たとえば、以下のような問題
が生じていた。一般的に前記特定遊技状態以外でかつ前
記特別遊技状態以外の通常遊技状態において遊技者に付
与された有価価値量を参考材料の1つとして、遊技機の
遊技盤に設けられている釘の調整が行なわれる。しかし
ながら、通常遊技状態において遊技者に付与される有価
価値を正確に把握することが困難であるために、適当な
釘調整を行なうことができないという問題点が生じてい
た。
Therefore, for example, the following problems have occurred. Generally, the amount of valuable value given to a player in a normal game state other than the specific game state and the special game state is used as one of reference materials for adjusting nails provided on the game board of the game machine. Is performed. However, since it is difficult to accurately grasp the valuable value given to the player in the normal game state, there has been a problem that it is not possible to perform appropriate nail adjustment.

【0006】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技状態を遠隔で正確に把握する
ことが可能となる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of accurately grasping a gaming state remotely.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、遊技結果に応じて遊技者に所定の有価価値を付与可
能となる遊技機であって、予め定められた遊技条件が成
立することにより遊技状態を遊技者にとって有利な特定
遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記遊技条件
が成立しやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制
御手段と、前記特定遊技状態以外でかつ前記特別遊技状
態以外の通常遊技状態になっている期間を特定するのに
必要となる特定情報を出力する情報出力手段とを含み、
該情報出力手段は、前記特定情報として、前記特定遊技
状態になっている期間を特定可能な特定遊技状態情報
と、前記特別遊技状態になっている期間を特定可能な特
別遊技状態情報とを出力することを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a gaming machine capable of imparting a predetermined valuable value to a player according to a gaming result, and a predetermined gaming condition is satisfied. By this, a game state control means for controlling the game state to a specific game state advantageous to the player, a special game state control means for controlling the special game state in which the game condition is easily established, and a state other than the specific game state and An information output means for outputting the specific information necessary for specifying the period in which the game is in the normal game state other than the special game state,
The information output means outputs, as the specific information, specific game state information capable of specifying a period in the specific game state and special game state information capable of specifying a period in the special game state. It is characterized by doing.

【0008】請求項2記載の本発明は、請求項1記載の
発明の構成に加えて、前記遊技機は遊技動作を行なう遊
技装置をさらに含み、前記遊技状態制御手段は、第1の
遊技条件が成立した場合に前記遊技装置の所定の遊技動
作を開始させ、該遊技装置の遊技結果が予め定められた
遊技状態となって第2の遊技条件が成立することにより
遊技状態を前記特定遊技状態にし、前記特別遊技状態制
御手段は、前記第1の遊技条件が成立しやすい第1特別
遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段と、前記
第2の遊技条件が成立しやすい第2特別遊技状態に制御
する第2特別遊技状態制御手段とを含むことを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the gaming machine further includes a gaming device for performing a gaming operation, and the gaming state control means has a first gaming condition. When a predetermined game operation of the gaming device is started, the game result of the gaming device becomes a predetermined gaming state and a second gaming condition is established, whereby the gaming state is changed to the specific gaming state. Then, the special game state control means controls the first special game state control means for controlling to the first special game state where the first game condition is easily established, and the second special game state where the second game condition is easily established. It is characterized by including a second special game state control means for controlling the game state.

【0009】請求項3記載の本発明は、請求項2記載の
発明の構成に加えて、前記情報出力手段は、前記特別遊
技状態情報として、前記第1特別遊技状態になっている
期間を特定可能な第1特別遊技状態情報と、前記第2特
別遊技状態になっている期間を特定可能な第2特別遊技
状態情報とを出力することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the invention, the information output means specifies, as the special game state information, a period of time in the first special game state. It is characterized in that the possible first special game state information and the second special game state information capable of specifying the period in the second special game state are output.

【0010】請求項4記載の本発明は、請求項3記載の
発明の構成に加えて、前記第2特別遊技状態制御手段
は、所定条件の成立後、前記特定遊技状態が所定回数出
現するまで遊技状態を前記第2特別遊技状態に繰返し制
御し、前記情報出力手段は、前記所定条件が成立してか
ら前記第2特別遊技状態制御手段により繰返し制御が終
了するまでの期間、前記第2特別遊技状態情報を出力す
ることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the invention, the second special game state control means, after the predetermined condition is satisfied, until the specific game state appears a predetermined number of times. The game state is repeatedly controlled to the second special game state, and the information output unit is the second special period during the period from the satisfaction of the predetermined condition to the end of the repetitive control by the second special game state control unit. The game state information is output.

【0011】請求項5記載の本発明は、請求項3記載の
発明の構成に加えて、前記第2特別遊技状態制御手段
は、所定条件の成立後、前記特定遊技状態が所定回数出
現するまで遊技状態を前記第2特別遊技状態に繰返し制
御し、前記情報出力手段は、前記第2特別遊技状態に制
御されている期間、前記第2特別遊技情報を出力し、前
記第2特別遊技状態に制御されていない期間は前記第2
特別遊技状態情報を出力しないことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the invention, the second special game state control means, after the predetermined condition is satisfied, until the specific game state appears a predetermined number of times. The game state is repeatedly controlled to the second special game state, and the information output means outputs the second special game information during the period of being controlled to the second special game state to enter the second special game state. The uncontrolled period is the second
It is characterized in that the special game state information is not output.

【0012】[0012]

【作用】請求項1記載の本発明によれば、遊技状態制御
手段の働きにより、予め定められた遊技条件が成立した
ことにより遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状
態に制御される。さらに、特別遊技状態制御手段の働き
により、前記遊技条件が成立しやすい特別遊技状態に制
御される。そして情報出力手段の働きにより、前記特定
遊技状態以外でかつ前記特別遊技状態以外の通常遊技状
態になっている期間を特定するのに必要となる特定情報
として前記特定遊技状態になっている期間を特定可能な
特定遊技状態情報と、前記特別遊技状態になっている期
間を特定可能な特別遊技状態情報とが出力される。
According to the present invention as set forth in claim 1, by the operation of the game state control means, the game state is controlled to a specific game state which is advantageous to the player when a predetermined game condition is satisfied. Further, by the function of the special game state control means, it is controlled to a special game state in which the game condition is easily established. Then, by the function of the information output means, the period of being in the specific game state is specified as the specific information necessary for specifying the period of being in the normal game state other than the specific game state and the special game state. The specific game state information that can be specified and the special game state information that can specify the period in the special game state are output.

【0013】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の作用に加えて、前記遊技状態制御手段の働
きにより、第1の遊技条件が成立した上でさらに第2の
遊技条件が成立することにより遊技状態が前記特定遊技
状態となる。さらに前記特別遊技状態制御手段は、前記
第1の遊技条件が成立しやすい第1特別遊技状態に制御
する第1特別遊技状態制御手段と、前記第2の遊技条件
が成立しやすい第2特別遊技状態に制御する第2特別遊
技状態制御手段とを含んでいる。
According to the second aspect of the present invention, first aspect is provided.
In addition to the operation of the invention described above, by the action of the game state control means, the game state becomes the specific game state when the second game condition is further satisfied after the first game condition is satisfied. Further, the special game state control means controls the first special game state control means for controlling to the first special game state where the first game condition is easily established, and the second special game where the second game condition is easily established. It includes a second special game state control means for controlling the state.

【0014】請求項3記載の発明によれば、請求項2記
載の発明の作用に加えて、前記情報出力手段の働きによ
り、前記特別遊技状態情報として、前記第1特別遊技状
態になっている期間を特定可能な第1特別遊技状態情報
と、前記第2特別遊技状態になっている期間を特定可能
な第2特別遊技状態情報とが出力される。
According to the invention of claim 3, in addition to the operation of the invention of claim 2, by the function of the information output means, the first special game state is set as the special game state information. The first special game state information capable of specifying the period and the second special game state information capable of specifying the period in the second special game state are output.

【0015】請求項4記載の本発明によれば、請求項3
記載の発明の作用に加えて、前記第2特別遊技状態制御
手段の働きにより、所定条件の成立後前記特定遊技状態
が所定回数出現するまで遊技状態が前記第2特別遊技状
態に繰返し制御される。そして、情報出力手段の働きに
より、前記所定条件が成立してから前記第2特別遊技状
態制御手段による繰返し制御が終了するまでの期間、前
記第2特別遊技状態情報が出力される。
According to the present invention of claim 4, claim 3
In addition to the operation of the invention described above, by the action of the second special game state control means, the game state is repeatedly controlled to the second special game state until the specific game state appears a predetermined number of times after the predetermined condition is satisfied. . Then, by the operation of the information output means, the second special game state information is output for a period from the satisfaction of the predetermined condition to the end of the repetitive control by the second special game state control means.

【0016】請求項5記載の本発明によれば、請求項3
記載の発明の作用に加えて、第2特別遊技状態制御手段
の働きにより、所定条件の成立後前記特定遊技状態が所
定回数出現するまで遊技状態が前記第2特別遊技状態に
繰返し制御される。そして、情報出力手段の働きによ
り、前記所定条件が成立してから前記第2特別遊技状態
制御手段による繰返し制御が終了するまでの期間、前記
第2特別遊技状態情報が出力される。
According to the fifth aspect of the present invention, a third aspect is provided.
In addition to the operation of the invention described, by the action of the second special game state control means, the game state is repeatedly controlled to the second special game state until the specific game state appears a predetermined number of times after the predetermined condition is satisfied. Then, by the operation of the information output means, the second special game state information is output for a period from the satisfaction of the predetermined condition to the end of the repetitive control by the second special game state control means.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示
すが、本発明はこれに限られるものではなく、他にコイ
ン遊技機やスロットマシン、その他の遊技機に適用する
ことも可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this and is applied to other coin gaming machines, slot machines, and other gaming machines. It is also possible.

【0018】図1は、本発明の実施の形態に関わる遊技
機の遊技盤の構成を示す正面図である。遊技盤1の前面
には、2本の区画レール2が円上に植立されている。区
画レール2は、外レールおよび内レールから構成され、
外レールと内レールとで囲まれた領域を遊技領域とい
う。
FIG. 1 is a front view showing a structure of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. Two partition rails 2 are planted in a circle on the front surface of the game board 1. The partition rail 2 is composed of an outer rail and an inner rail,
The area surrounded by the outer rail and the inner rail is called a game area.

【0019】遊技盤1を有するパチンコ遊技機34(図
2参照)には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊
技操作ハンドル44(図2参照)が設けられている。こ
の打球操作ハンドル44を遊技者が操作することによ
り、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外
レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊
技領域3に導かれる。
The pachinko game machine 34 (see FIG. 2) having the game board 1 is provided with a game operation handle 44 (see FIG. 2) for the player to operate hitting a ball. When the player operates the hit ball operation handle 44, hit balls are fired one by one. The fired ball is guided to the game area 3 by a guide path formed between the outer rail and the inner rail.

【0020】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRT(液晶表示装置)より構成さ
れており、可変表示部5を有している。また、可変入賞
球装置11の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、
いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置(普
通電役)14が設けられている。遊技領域4の左右に
は、それぞれサイドランプA22,サイドランプB23
が設けられている。サイドランプA22にはランプ32
が設けられており、サイドランプB23にはランプ31
が設けられている。さらに可変表示装置4の上部には入
賞口7が設けられている。また、遊技領域3の右下の
「袖部」の位置には、入賞口20が設けられている。
In the center of the game area 3, a variable display device 4 for variably displaying a plurality of types of images is provided.
Below the variable display device 4, a starting opening 10 and a variable winning ball device 11 are provided. In the case of the present embodiment, the variable display device 4 is composed of a CRT (liquid crystal display device) and has a variable display section 5. Further, on the left side of the variable winning ball device 11, which is commonly called “sleeve part”,
A variable starter device (normal electric outlet) 14 including a so-called electric tulip is provided. The left and right sides of the game area 4 are side lamps A22 and B23, respectively.
Is provided. The side lamp A22 has a lamp 32
The side lamp B23 is provided with a lamp 31
Is provided. Furthermore, a winning opening 7 is provided above the variable display device 4. In addition, a winning opening 20 is provided at the lower right "sleeve" of the game area 3.

【0021】可変入賞球装置11には、遊技領域3の前
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置(普通電役)14の始動口1
5または可変入賞球装置11の上部に設けられた始動口
10に打玉が入賞し、始動玉検出器26または29が打
玉を検出することにより可変表示装置4の可変表示部5
上において、3つの図柄の変動表示が行なわれる(以
下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という)。この
変動表示が停止したとき、3つの図柄の組合せが予め定
められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可
変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が入賞可
能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開閉板1
1が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態
を特に特定遊技状態という。
The variable winning ball device 11 is provided with an opening / closing plate 12 which can be tilted in a predetermined range in the front-rear direction of the game area 3. The variable winning ball device 11 closes the opening / closing plate 12 except when a big hit occurs, and is in a second state which is disadvantageous for a player who cannot win a ball. On the other hand, the starting opening 1 of the variable starting opening device (ordinary electric part) 14
5 or a variable display portion 5 of the variable display device 4 by hitting a ball at the starting opening 10 provided on the upper part of the variable winning ball device 11 and detecting the ball hit by the starting ball detector 26 or 29.
In the above, variable display of three symbols is performed (hereinafter, each symbol is particularly referred to as "special symbol"). When this variable display is stopped, a combination of three symbols becomes a predetermined specific combination and a big hit occurs, the variable winning ball device 11 is a player who can win a ball from the second state. This is the first state that is advantageous for
1 is in the open state. The game state in which a big hit occurs is particularly called a specific game state.

【0022】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器28により検出される。
The first state of the variable winning ball device 11 is as follows.
After the opening / closing plate 12 is in the open state, 30 seconds elapse, or 1 hit ball is placed in the special winning opening of the variable winning ball device 11.
The process ends when the earlier condition of the winning of zero is satisfied. That is, when the above conditions are satisfied, the opening / closing plate 12 is closed, and the variable winning ball device 11
Is the second state that is disadvantageous to the player. The hit balls that have won the special winning opening are detected by the prize winning detector 28 provided inside the special winning opening of the variable winning ball device 11.

【0023】大入賞口の内側の左側部分には、通常「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器27に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態
が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前
記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれ
る。この繰返し継続制御により可変入賞球装置11は最
高16回連続して前記第1の状態となる。なお、大入賞
口に入った打玉の個数は、個数表示器24に逐次表示さ
れる。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な
第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態とな
る。
[0023] Usually, "V
A specific area called a "pocket" is provided. When the hit ball that has entered the special winning opening wins this specific area, the specific winning ball is detected by the specific ball detector 27 provided in the V pocket. When a specific winning ball is detected, the variable winning ball device 11 is driven to the first state again after waiting for the first state of the variable winning ball device 11 advantageous to the player to end. Repeated continuous control for controlling is performed. By this repeated continuation control, the variable winning ball device 11 is brought into the first state for 16 consecutive times at the maximum. The number of hit balls entering the special winning opening is sequentially displayed on the number display 24. After the repetition continuation control is completed, the first state, which is advantageous to the player, is changed to the second state, which is disadvantageous to the player.

【0024】始動口10または始動口15に打玉が入賞
していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
The variable display of the variable display device 4 is started in response to the occurrence of a so-called start winning due to a ball hitting the starting port 10 or the starting port 15, and the variable display is being performed. The starting winnings generated in 1 are stored, and the number of the starting memories is notified to the player by lighting the starting memory display 6. When there is a start memory, after the variable display is stopped, the variable display based on the start memory is started again. The upper limit of starting memory is set to four.

【0025】遊技領域3には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の可
動片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可変表示器17の可変表示が行なわれてい
る最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が
通過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の
上限は4個に定められている。また、打玉が通過口13
を通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、通
過記憶表示器18に表示される通過玉の記憶を特に普通
図柄の始動通過記憶と呼ぶ。
A passing opening 13 is provided in the game area 3. When a hit ball passes through the passing opening 13, the fact is detected by a passing ball detector 30, and a variable starting port device 14 is provided.
The variable display of the symbols on the variable display 17 (hereinafter, the symbol displayed on the variable display 17 is referred to as a normal symbol) is started. Then, when the variable stop result becomes a predetermined symbol, the left and right movable pieces 16 of the variable start port device 14 are opened, and the ball is in a state where it is easy to hit the start port 15. If the hitting ball passes through the passage opening 13 while the variable display of the variable display 17 is being performed, the number of passages is displayed on the passage memory display 18. The upper limit of the memory of this passing ball is set to four. In addition, the hitting ball 13
Passing, is particularly called the starting pass of the normal symbol, the memory of the passing ball displayed on the passing memory display 18 is particularly called the starting pass memory of the normal symbol.

【0026】始動記憶表示器6に表示される始動入賞記
憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞
が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同
様に通過記憶表示器18に表示される通過玉記憶数(普
通図柄の始動通過記憶数)が上限値に至っている場合に
発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効
となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の
始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示
は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている
状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼
び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに
対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態に
おいて発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始
動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
When the number of stored winning awards displayed on the starting memory indicator 6 has reached the upper limit value, even if more starting winnings occur, the winnings are not stored and are invalid. Similarly, the starting pass of the normal symbol that occurs when the passing ball storage number displayed on the passing storage display 18 (starting pass storage number of the normal symbol) has reached the upper limit value is invalidated without being stored. Therefore, the variable display of the special symbol or the normal symbol based on the starting winning or the starting passage of the ordinary symbol is not performed. The starting prize generated when the number of stored starting prizes reaches the upper limit is called an invalid starting prize, and the ball hitting the starting prize is called an invalid starting prize ball. On the other hand, a start winning that occurs in a state where the number of stored starting winnings does not reach the upper limit is called a particularly effective starting winning, and a ball hit with a starting winning is particularly called an effective starting winning ball.

【0027】可変表示装置4の左右にはワープ入口と名
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には、入賞口21が設けられている。その他、遊
技領域3には風車19が設けられている。
To the left and right of the variable display device 4, there are provided passages 8 for guiding ball hits, which are named warp entrances.
The ball hitting the warp entrance 8 is guided to the warp exit 9 provided above the starting winning opening 10, and is discharged into the game area 3 again and falls. Variable winning ball device 11
The winning openings 21 are provided on the left and right sides of the. In addition, a windmill 19 is provided in the game area 3.

【0028】発射された打玉が、いずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
When the shot hit ball does not enter any of the winning openings, it enters the out opening 25 and the hit balls are collected.

【0029】図2は、図1の遊技盤1を有するパチンコ
遊技機34とカードユニット35とを示す全体正面図で
ある。カードユニット35には、カード利用可表示ラン
プ47が設けられており、このカード利用可表示ランプ
47が点灯または点滅しているときにのみこのカードユ
ニット35が使用可能な状態となっている。このカード
ユニット35は、遊技機設置島に設置されている複数台
のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設置され
ており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結
台方向表示器49により表示される。そして、遊技者が
共通カードをカード挿入口50から挿入する。すると、
その共通カードに記録されているカード残高が読取られ
る。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予
め定められた入力設定されている貸出単位額分が残高よ
り減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿
39内に貸出される。なお、共通カードとは、共通カー
ドシステムに加盟している遊技場であれば全国ごとの遊
技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペ
イドカードのことである。
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 34 having the gaming board 1 of FIG. 1 and a card unit 35. The card unit 35 is provided with a card available indicator lamp 47, and the card unit 35 can be used only when the card available indicator lamp 47 is lit or blinking. The card unit 35 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 34 installed on the gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the container 49. Then, the player inserts the common card from the card insertion slot 50. Then
The card balance recorded on the common card is read. When the player performs a ball rental operation, the predetermined input and set loan unit amount is reduced from the balance, and the ball rental amount is borrowed in the upper plate 39. It Note that the common card is a prepaid card dedicated to a gaming machine that can be used in common even at game centers nationwide as long as the gaming site is a member of the common card system.

【0030】カードユニット35には端数スイッチ48
が設けられており、この端数表示スイッチ48を押圧操
作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前
の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情
報を遊技機の情報表示器(図示省略)に表示可能であ
る。図中51はカードユニット錠であり、このカードユ
ニット錠51に所定のキーを挿入して解錠操作すること
により、カードユニット35の前面側を開成できるよう
に構成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉
が自在であるガラス枠37が設けられており、このガラ
ス枠37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認
可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回
動操作することにより、上皿39内に貯留されている打
玉が1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
The card unit 35 has a fractional switch 48.
The information display device (not shown) of the gaming machine displays information such as a card balance, a balance before insertion of a card, and an error code when an error occurs by pressing the fraction display switch 48. Can be displayed. In the figure, reference numeral 51 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 35 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 51 and performing an unlocking operation. The pachinko gaming machine 34 is provided with a glass frame 37 that can be opened and closed freely, and the gaming area 3 is visible from the glass plate provided on the glass frame 37. When the player rotates the hit ball operation handle 44, the hit balls stored in the upper plate 39 are hit into the game area 3 one by one.

【0031】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の効果音を発生するためのスピーカ36が設けられてい
る。
Speakers 36 are provided on the left and right of the upper part of the game area 3 for generating stereo sound effects.

【0032】上皿39の下方には、上皿玉抜レバー40
を操作することにより上皿39から排出される打玉を貯
留しておくための下皿41が設けられており、下皿41
に貯留された打玉は下皿玉抜レバー42を操作すること
により排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉でき
ないようにするための鍵であり、43は遊技者が使用す
る灰皿である。また、遊技領域3を囲むようにして枠ラ
ンプ45が設けられている。46はLEDにより構成さ
れるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅ま
たは点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
Below the upper plate 39, an upper plate punching lever 40 is provided.
The lower plate 41 for storing hit balls discharged from the upper plate 39 by operating the lower plate 41 is provided.
The hit balls stored in (1) can be discharged by operating the lower dish dropout lever 42. In the figure, reference numeral 38 denotes a key for preventing the front frame from being opened and closed, and reference numeral 43 denotes an ashtray used by the player. A frame lamp 45 is provided so as to surround the game area 3. Reference numeral 46 is a lamp composed of an LED, which is used to blink or light up when a big hit occurs to enhance the game effect.

【0033】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停
止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる
特別図柄の組合せの中には高確率(確率変動)状態を発
生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特
に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にあ
る場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が
高く調整されている。また、可変表示器17における普
通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整され
ている。
Next, the game features of the pachinko gaming machine 34 will be described in more detail. When the special symbols that are variably displayed on the variable display unit of the variable display device 4 are stopped and displayed in a predetermined combination, a big hit occurs, but there is a high probability (probability fluctuation) in some special symbol combinations that are big hits. It contains a special combination that produces This combination is particularly called a combination of probability variation symbols. When the game is in the high probability state, the probability that a big hit will occur is adjusted to be higher than in the normal state. Further, the probability that the variable display result of the ordinary symbol on the variable display 17 will be a hit is adjusted to be high.

【0034】本実施の形態に示すパチンコ遊技機34で
は、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に1
回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に2
回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率変
動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるも
のである場合には、その大当り以降、改めて1回目、2
回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組
合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、
少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰返し継続
制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第2の状
態において高確率状態となる。2回目の確率変動が発生
しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率
変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し
継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
In the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment, a big hit is generated based on the combination of the stochastic fluctuation symbols, and after a predetermined number of repetition continuation controls are completed, 1
After the probability change of the second time occurs, and then a big hit occurs, 2
The probability change of the second time occurs. If the big hit that occurred at the first or second probability fluctuation is due to the combination of probability fluctuation patterns, after the big hit, the first time, 2 again
The probability change of the second time occurs. That is, if a big hit due to the combination of probability fluctuation patterns, after the big hit,
At least until a big hit occurs twice, the high probability state is set in the second state, which is disadvantageous to the player who is not subjected to the repeated continuous control. If the combination of symbols that has been a big hit by the time the second probability fluctuation has occurred is not a combination of probability fluctuation symbols, the state returns to the state where no probability fluctuation has occurred, after the repetition continuation control accompanying the big hit has ended.

【0035】また、このパチンコ遊技機34では前述し
た2回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰
返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻
った際、普通図柄表示器17における普通図柄の変動時
間(可変表示時間)を短縮する制御(以下、変動時間短
縮制御)が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した
大当り状態の終了後、可変表示装置が60回の可変表示
をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が
行なわれると、可動片16が頻繁に開くため、大当りが
発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発
生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このよう
に、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、
短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整さ
れた遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、
普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り
状態(特定遊技状態)でもない状態を特に通常状態と呼
ぶ。
Further, in this pachinko gaming machine 34, a big hit occurs during the above-mentioned second high probability state, and when the predetermined repeated continuation control ends and the probability returns to the state where it does not change, a normal symbol Control for reducing the variation time (variable display time) of the normal symbol on the display device 17 (hereinafter, variation time reduction control) is performed. The variable time reduction control is continued until the variable display device displays the variable display 60 times after the jackpot state described above is finished. When such a variable time reduction control is performed, the movable piece 16 is frequently opened, so that even if the probability of a big hit is not improved, a big hit is likely to occur in a short time, which is advantageous for the player. . In this way, without directly increasing the probability of a big hit,
A gaming state adjusted so that a big hit is likely to occur in a short period of time is called a normal electric power open state. further,
A state that is neither the normal electric power open improved state nor the high probability state, nor the big hit state (specific game state) is particularly called a normal state.

【0036】普通図柄の変動時間(可変表示時間)は通
常状態においては30秒、変動時間短縮制御がなされる
普電開放向上状態においては5秒になる。
The variation time (variable display time) of the normal symbol is 30 seconds in the normal state, and 5 seconds in the normal electric open improvement state in which the variation time shortening control is performed.

【0037】なお、パチンコ遊技機34では、大当りが
発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうち
に大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放
向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれる
ように構成したが、その他の手段を用いることも可能で
ある。たとえば、可変始動口装置14への始動入賞を容
易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開
成する可動片16の開成時間が長くなるように制御する
開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるい
は、可動片16の開成回数が多く(たとえば通常状態は
1回に対して普電開放向上状態は2回となるようにす
る)なるように制御する開成回数増加制御がなされるよ
うに構成したりすることが考えられる。あるいは、変動
時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御と
を組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
In the pachinko gaming machine 34, it is possible to configure a normal electric open improvement state adjusted so that the big hit is likely to occur in a short period without directly improving the probability of the big hit. Although the time saving control is configured to be performed, other means can be used. For example, in order to facilitate the starting winning to the variable starting port device 14, the opening time extension control is performed so that the opening time of the movable piece 16 that is opened based on the variable stop result of the normal symbol is extended. Alternatively, the number of times of opening of the movable piece 16 is controlled to be increased (for example, the normal state is once and the normal electric open improved state is twice). It may be configured to Alternatively, the ordinary power opening improvement state may be configured by combining the fluctuation time reduction control, the opening time extension control, and the opening number increase control.

【0038】さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。
Further, in the symbols forming the combination of the special symbols which is a big hit in the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment, a specific symbol called a "lucky number" is included. Normally, a prize ball acquired by the occurrence of a big hit must be temporarily exchanged for a prize or the like, so that the prize ball cannot be directly used for a game. However, when a big hit occurs with a lucky number, the acquired prize ball can be directly used for a game. Such a lucky number causes a big hit and shifts to a specific game state is called a lucky start.

【0039】図3は、図1および図2に示したパチンコ
遊技機34とカードユニット35の背面図である。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 34 and the card unit 35 shown in FIGS. 1 and 2.

【0040】カードユニット35内には、カード処理器
制御部(図示省略)とカードリーダライタ制御部(図示
省略)とユニットボックス制御部(図示省略)とが設け
られている。カード処理器制御部とインタフェース基板
59とは電気的に接続されており、カード処理器制御部
とインタフェース基板59とが互いに情報の送受信がで
きるように構成されている。また、このインタフェース
基板59と払出し制御基板ボックス58内に収納されて
いる払出し制御基板とが電気的に接続されている。さら
に、インタフェース基板59と中継基板61とが電気的
に接続されており、中継基板61と、遊技制御基板ボッ
クス54内に収納されている遊技制御基板54a、およ
び賞球払出しユニット53が、それぞれ電気的に接続さ
れている。
In the card unit 35, a card processor controller (not shown), a card reader / writer controller (not shown), and a unit box controller (not shown) are provided. The card processor control unit and the interface board 59 are electrically connected to each other, and the card processor control section and the interface board 59 are configured to be capable of transmitting and receiving information to and from each other. Further, the interface board 59 and the payout control board housed in the payout control board box 58 are electrically connected. Further, the interface board 59 and the relay board 61 are electrically connected, and the relay board 61, the game control board 54a housed in the game control board box 54, and the prize ball payout unit 53 are electrically connected to each other. Connected to each other.

【0041】さらに、上皿39(図2参照)に設けられ
ている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタ
フェース基板59に接続されている。
Further, switches of various indicators and various operation buttons provided on the upper plate 39 (see FIG. 2) are connected to the interface board 59.

【0042】カードユニット35において、所定の貸玉
額が入力設定されれば、設定された貸玉額がカード処理
器制御部に記憶される。遊技者は共通カードをカード挿
入口50に挿入して玉貸動作を行なえば、玉貸額分の打
玉が上皿39内に供給されるとともに、挿入されている
共通カードから所定の単位額が玉貸額に相当するまで繰
返し減額される。この単位額分の減額による単位額売上
信号が遊技場のホストコンピュータである管理装置80
(図17参照)に送信されるとともに、遊技場に設置さ
れているターミナルボックスを介してカード発行会社に
送信される。また、ユニットボックス制御部にカードユ
ニット35の番号であるユニット番号が設定され、その
設定番号が管理装置80に送信されるとともに、ターミ
ナルボックスを介してカード発行会社に送信される。な
お、カードリーダライタ制御部はカード挿入口50から
挿入された共通カードの記録データを読取ったり書換え
たりするための制御部である。
When a predetermined ball rental amount is input and set in the card unit 35, the set ball rental amount is stored in the card processor controller. If the player inserts a common card into the card insertion slot 50 and performs a ball lending operation, the ball lending amount is supplied into the upper plate 39 and a predetermined unit amount is inserted from the inserted common card. It is repeatedly reduced until is equivalent to the ball lending amount. The unit price sales signal resulting from the reduction of the unit price is the management device 80 which is the host computer of the game hall
(See FIG. 17), and is also transmitted to the card issuing company via the terminal box installed in the game arcade. A unit number, which is the number of the card unit 35, is set in the unit box control unit, and the set number is transmitted to the management device 80 and also to the card issuing company via the terminal box. The card reader / writer control unit is a control unit for reading or rewriting the recorded data of the common card inserted from the card insertion slot 50.

【0043】賞球払出しユニット53には、払出しモー
タ(図示省略)が設けられており、玉誘導レール57b
から供給されてきた打玉がこの払出しモータの回転力に
より横送りされ、その横送りされた打玉が1つずつ下方
に落下して、上皿39内に払出される。玉誘導レール5
7bは、玉タンク57a内の貯留玉を2列に整列させな
がら流下させるものであり、その2列の流下経路にそれ
ぞれタンク玉切れスイッチ(図示省略)とレール玉切れ
スイッチ(図示省略)とが設けられており、玉タンク5
7a内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール
57b上の流下玉がなくなったことが検出され、その検
出信号が払出し制御基板ボックス58内の払出し制御基
板に入力される。
The prize ball payout unit 53 is provided with a payout motor (not shown), and the ball guide rail 57b.
Are fed sideways by the rotational force of the payout motor, and the fed balls fall down one by one and are paid out into the upper plate 39. Ball guidance rail 5
Reference numeral 7b is for causing the stored balls in the ball tank 57a to flow down while being aligned in two rows, and a tank ball cutout switch (not shown) and a rail ball cutout switch (not shown) are respectively provided in the two rows of flow paths. Provided, a ball tank 5
It is detected that there is no stored ball in 7a and that there is no flowing ball on the ball guide rail 57b, and the detection signal is input to the payout control board in the payout control board box 58.

【0044】遊技球貯留タンク57には、遊技機設置島
から補給玉が補給装置(図示省略)を介して補給され
る。この遊技球貯留タンク57aに供給される補給玉が
補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、
所定個数(たとえば10個)の補給玉が供給されたこと
を検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から
出力される。カードユニット35からの玉貸要求信号を
受けて遊技球貯留タンク57a内の補給玉を上皿39内
に払出すのではなく、遊技者が玉貸器から購入してきた
打玉を上皿39内に投入して遊技を行なう従来の一般的
なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力さ
れる出力信号が管理装置80に送信され、管理装置80
ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にと
って不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本
実施の形態のように、カードユニット35からの玉貸要
求信号に基づいて遊技球貯留タンク57a内の貯留玉の
一部を上皿39内に払出す方式のパチンコ遊技機におい
ては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない
貸玉が遊技球貯留タンク57aに供給されることにな
り、その供給された貸玉が補給玉貸検出器により検出さ
れて不利益球数情報として管理装置80に入力されてし
まう結果、管理装置80で正確な不利益球数を検出でき
ないという不都合が生じる。そこで、パチンコ遊技機3
4においては、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉
が所定個数(たとえば10個)に達する前に払出し制御
基板から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス
信号が情報出力端子62から管理装置80に伝送される
ように構成されている。このように構成することによ
り、打玉の貸出については何ら不利益球数情報としての
パルス信号が管理装置80に出力されることなく、入賞
に伴う景品玉の払出しに関してのみパルス信号が管理装
置80に送信され、管理装置80では正確な不利益球数
情報を集計できる。
Replenishing balls are replenished to the game ball storage tank 57 from a game machine installation island through a replenishing device (not shown). The supply balls supplied to the game ball storage tank 57a are detected by the supply ball detector in the supply device,
Upon detecting that a predetermined number (for example, 10) of replenishment balls have been supplied, a one-pulse detection signal is output from this replenishment ball detector. In response to a ball lending request signal from the card unit 35, the supply balls in the game ball storage tank 57a are not paid out to the upper plate 39, but the hit balls purchased by the player from the ball lender are in the upper plate 39. In the case of a conventional general pachinko game machine that is inserted into a game machine to play a game, an output signal output from the replenishing device is transmitted to the managing device 80,
Then, the number of disadvantageous balls, which is disadvantageous to the game arcade, is detected based on the transmitted detection signal. However, as in the present embodiment, in the pachinko gaming machine of the system that pays out a part of the stored balls in the game ball storage tank 57a based on the ball lending request signal from the card unit 35, Balls to be rented that do not result in any number of unfavorable spheres for the amusement hall will be supplied to the game sphere storage tank 57a, and the supplied balls will be detected by the replenishment ball lent detector and will be used as the number of unfavorable spheres. As a result of being input to the management device 80, there arises a disadvantage that the management device 80 cannot accurately detect the number of disadvantageous balls. Therefore, pachinko game machine 3
In No. 4, the payout control board outputs a predetermined pulse signal before the predetermined number (for example, 10) of prize balls to be paid out based on the winning of a hit ball, and the predetermined pulse signal is output from the information output terminal 62. Is transmitted to the management device 80. With this configuration, the pulse signal as the disadvantaged ball number information is not output to the management device 80 for the ball lending, and the pulse signal is provided only for the payout of the prize ball associated with the winning. Is transmitted to the management device 80, and accurate management of the information regarding the number of disadvantageous balls can be performed.

【0045】遊技制御基板ボックス54内に構成されて
いる遊技制御基板54aは、可変表示装置4(図1参
照)の可変表示部5を構成する画像表示装置55、およ
び中継基板61の情報中継端子82と配線により接続さ
れている。遊技制御基板ボックス54の背面右側には、
キースイッチ65が設けられている。このキースイッチ
65は、可変表示装置4の可変停止時の表示結果が特定
の識別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生
する確率を可変設定するものであり、ノーマル位置,設
定位置,確認位置の3つの位置に切換操作ができる。こ
のキースイッチ65に所定の鍵を挿入して切換操作する
ことにより確率が変更できるのであり、この切換操作回
数に応じて、3段階に大当り確率を切換設定することが
できる。なお、キースイッチ65に代えて、たとえばス
ライドスイッチ,押釦スイッチ,スナップスイッチ,プ
ッシュプルスイッチ,ロータリスイッチ,デジタルスイ
ッチなどであってもよい。
The game control board 54a formed in the game control board box 54 includes an image display device 55 which constitutes the variable display portion 5 of the variable display device 4 (see FIG. 1), and an information relay terminal of the relay substrate 61. It is connected to 82 by wiring. On the back right side of the game control board box 54,
A key switch 65 is provided. The key switch 65 variably sets the probability that the display result when the variable display device 4 is variable stopped is a combination of specific identification information, that is, the probability that a big hit will occur. The normal position, the set position, and the confirmation position. The switching operation can be performed at three positions. The probability can be changed by inserting a predetermined key into the key switch 65 and performing a switching operation, and the jackpot probability can be switched and set in three stages according to the number of times of this switching operation. Instead of the key switch 65, for example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push pull switch, a rotary switch, a digital switch or the like may be used.

【0046】図中60は打球ユニットであり、遊技者が
打球操作ハンドル44を操作することにより作動して、
上皿39内の打玉を1つずつ遊技領域3内に発射するた
めのものである。また、電源基板52にはパチンコ遊技
機34の電源スイッチ56が設けられている。この電源
スイッチ56を操作することにより電源を一旦切った後
再投入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御基
板54aの遊技制御マイクロコンピュータをリセットす
ることができる。
In the figure, reference numeral 60 denotes a ball striking unit, which is operated by the player operating the ball striking handle 44,
This is for launching the ball hits in the upper plate 39 one by one into the game area 3. Further, the power supply board 52 is provided with a power switch 56 of the pachinko gaming machine 34. By operating the power switch 56, the power can be turned off and then turned on again, and the game control microcomputer of the game control board 54a can be reset with the start-up of the power.

【0047】中継基板61の情報中継端子83には、払
出し制御基板,カード処理器制御部とがそれぞれ配線に
より接続されている。遊技制御基板54aから情報中継
端子82には、後述する大当り情報や確率変動情報、有
効始動情報、普通図柄の変動時間が短縮制御されている
か否か、または、可動片16の開成時間延長制御がなさ
れているか否かを示す普電開放向上状態情報などの遊技
制御に関連する各種遊技情報が伝送される。払出し制御
基板から情報中継端子83には補給情報や玉貸情報、あ
るいはエラーコード情報などが入力される。カード処理
器制御部から情報中継端子83には、カード額面情報や
ユニットナンバー情報、あるいはエラーコード情報など
が入力される。情報中継端子82,83に入力された情
報は情報出力端子62を介して遊技機外部へ出力され
て、管理装置80に送信される。ただし、大当り情報、
確率変動情報、普電開放向上状態情報は出力態様切換ス
イッチ78の操作により決定される合成態様に従って合
成が行なわれて、合成された情報が情報出力端子63,
64より外部へ出力される。
The payout control board and the card processor control section are connected to the information relay terminal 83 of the relay board 61 by wiring. From the game control board 54a to the information relay terminal 82, big hit information, probability variation information, effective starting information, whether or not the variation time of the normal symbol is controlled to be shortened, or the opening time extension control of the movable piece 16 is performed. Various game information related to the game control such as the normal electric open improvement state information indicating whether or not the game is performed is transmitted. Supply information, ball lending information, error code information, etc. are input from the payout control board to the information relay terminal 83. Card face value information, unit number information, error code information, or the like is input from the card processor control unit to the information relay terminal 83. The information input to the information relay terminals 82 and 83 is output to the outside of the gaming machine through the information output terminal 62 and transmitted to the management device 80. However, jackpot information,
The probability variation information and the normal power open improvement state information are combined according to the combination mode determined by the operation of the output mode changeover switch 78, and the combined information is output to the information output terminal 63,
It is output to the outside from 64.

【0048】次に、パチンコ遊技機34の遊技制御基板
54aに用いられる制御回路について説明する。図4お
よび図5は、遊技制御基板54aの制御回路の構成を示
すブロック図である。
Next, the control circuit used for the game control board 54a of the pachinko gaming machine 34 will be described. 4 and 5 are block diagrams showing the configuration of the control circuit of the game control board 54a.

【0049】図4および図5を参照して、制御回路は、
基本回路66、入力回路67、LED回路68、ソレノ
イド回路69、アドレスデコード回路70、定期リセッ
ト回路71、初期リセット回路72、情報出力回路7
3、電飾信号回路74、CRT回路75、ランプ回路7
6、電源回路77を含む。
Referring to FIGS. 4 and 5, the control circuit is
Basic circuit 66, input circuit 67, LED circuit 68, solenoid circuit 69, address decode circuit 70, periodic reset circuit 71, initial reset circuit 72, information output circuit 7
3, illumination signal circuit 74, CRT circuit 75, lamp circuit 7
6, including a power supply circuit 77.

【0050】基本回路66は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路66
の内部には、制御用プログラムなどを記憶しているRO
Mと、その制御用プログラムに従って制御動作を行なう
ためのCPUと、CPUのワーク用メモリとして機能す
るRAMと、I/Oポートと、クロック発生回路とが設
けられている。なお、基本回路66の内部構成について
は図示を省略する。
The basic circuit 66 controls various devices of the pachinko gaming machine according to the control program. Basic circuit 66
The RO that stores the control program etc.
M, a CPU for performing a control operation according to the control program, a RAM functioning as a work memory of the CPU, an I / O port, and a clock generation circuit are provided. The internal structure of the basic circuit 66 is not shown.

【0051】入力回路67は、始動口10に入賞した打
玉を検出するための始動玉検出器26と、大入賞口の特
定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器2
7と、可変入賞球装置11の大入賞口に入賞した打玉を
検出するための入賞玉検出器28と、可変始動口装置1
4に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器29
と、通過口13を通過した打玉を検出するための通過玉
検出器30とを接続される。入力回路67は、各検出器
から出力される検出信号を基本回路66へ送信する。L
ED回路68には、個数表示器24の個数表示LED、
始動記憶表示器6のLED、可変表示器17の普通図柄
を表示するためのLED、通過記憶表示器18のLED
と接続される。LED回路68は、基本回路66から出
力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態を
制御する。
The input circuit 67 includes a starting ball detector 26 for detecting a ball hitting the starting opening 10 and a specific ball detector 2 for detecting a ball hitting a specific area of the special winning opening.
7, a winning ball detector 28 for detecting a hit ball that has won a special winning opening of the variable winning ball device 11, and a variable starting opening device 1
Starting ball detector 29 for detecting the ball hit in 4
And a passing ball detector 30 for detecting a ball hitting the passing port 13 are connected. The input circuit 67 transmits the detection signal output from each detector to the basic circuit 66. L
In the ED circuit 68, the number display LED of the number display 24,
LED of the starting memory indicator 6, LED for displaying the normal pattern of the variable indicator 17, LED of the passing memory indicator 18
Connected to The LED circuit 68 controls the lighting state of each LED according to the control signal output from the basic circuit 66.

【0052】ソレノイド回路69は、可変入賞球装置1
1の開閉板12を駆動するためのソレノイド74、およ
び可変始動口装置14の可動片16を駆動するためのソ
レノイド75を制御するための回路である。ソレノイド
回路69は、基本回路66から出力される制御信号に応
答して、所定のタイミングでソレノイド74およびソレ
ノイド75を作動させる。なお、ソレノイド74の作動
タイミングに合わせて、LED回路68に設けられてい
る飾りLED33が点灯する。また、ソレノイド75の
動作に合せて、LED回路68に設けられているランプ
(LED)31,32が点滅する。
The solenoid circuit 69 is the variable winning ball device 1
1 is a circuit for controlling a solenoid 74 for driving the first opening / closing plate 12 and a solenoid 75 for driving the movable piece 16 of the variable starting port device 14. The solenoid circuit 69 operates the solenoid 74 and the solenoid 75 at a predetermined timing in response to the control signal output from the basic circuit 66. The decorative LED 33 provided in the LED circuit 68 is turned on in synchronization with the operation timing of the solenoid 74. Further, the lamps (LEDs) 31 and 32 provided in the LED circuit 68 blink according to the operation of the solenoid 75.

【0053】アドレスデコード回路70は、基本回路6
6から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路46の内部に含まれるROM、RAM、I/Oポート
などのいずれか1つを選択するための信号を出力する回
路である。
The address decoding circuit 70 comprises the basic circuit 6
6 is a circuit that decodes the address signal sent from 6 and outputs a signal for selecting any one of the ROM, RAM, I / O port, etc. included in the basic circuit 46.

【0054】定期リセット回路71は、基本回路66に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるための回路である。
The regular reset circuit 71 is a circuit for periodically (for example, every 2 msec) applying a reset pulse to the basic circuit 66 to repeatedly execute a predetermined game control program from the beginning.

【0055】初期リセット回路72は、電源投入時に基
本回路66をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路72から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路66はパチンコ遊技機を初期化する。
The initial reset circuit 72 is a circuit for resetting the basic circuit 66 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 72, the basic circuit 66 initializes the pachinko gaming machine.

【0056】情報出力回路73は、基本回路66から与
えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を中継基
板61に出力するための回路である。遊技情報には、大
当りの発生を示すための大当り情報、確率変動状態の発
生を示すための確率変動情報、始動口10または15に
入賞した打玉のうち、可変表示装置4の可変表示を有効
に行なわせる始動入賞に関する有効始動情報、前述した
普電開放向上状態の発生を示すための普電開放向上状態
情報などが含まれる。
The information output circuit 73 is a circuit for outputting various game information to the relay board 61 based on the data signal given from the basic circuit 66. In the game information, the big hit information for indicating the occurrence of the big hit, the probability variation information for indicating the occurrence of the probability varying state, and the variable display of the variable display device 4 among the hit balls winning the starting opening 10 or 15 are effective. The effective start information relating to the start winning to be performed by the user, the general electric open improvement state information for indicating the occurrence of the general electric open improvement state described above, and the like are included.

【0057】電飾信号回路74は、遊技機に設けられた
複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制御する電飾
用基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送
信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状
態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは
高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。な
お、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
The illumination signal circuit 74 transmits the lamp control data D0 to D3 to an illumination board (not shown) that controls the lighting state of a plurality of types of illumination (not shown) provided in the gaming machine. The lamp control data D <b> 0 to D <b> 3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration during a big hit or a high probability state. Note that the lamp control data common is a common line signal.

【0058】CRT回路75は、基本回路66から出力
される制御信号に従って、可変表示装置4に含まれる画
像表示装置(CRT表示器)55を駆動制御するための
回路である。CRT回路75からCRT表示器55に送
信される信号の中には、コマンド信号としてのCD0〜
CD7と、初期化信号であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路75とCRT表示器55とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。
The CRT circuit 75 is a circuit for driving and controlling the image display device (CRT display) 55 included in the variable display device 4 in accordance with the control signal output from the basic circuit 66. Among the signals transmitted from the CRT circuit 75 to the CRT display 55, CD0 to CD0 as command signals are included.
The CD 7 and the initialization signal INT are included. Furthermore, the signal lines connecting the CRT circuit 75 and the CRT display 55 include a + 5V line for supplying power, a + 12V line, and a GND line which is a ground signal line.

【0059】ランプ回路76は、枠ランプ45、LED
46と接続される。ランプ回路76は、基本回路66か
ら出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状
態を制御する。
The lamp circuit 76 includes a frame lamp 45 and an LED.
46 is connected. The lamp circuit 76 controls the lighting state of each lamp according to the control signal output from the basic circuit 66.

【0060】電源回路77は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路77から発生される+30Vの直流
電圧は画像表示装置(CRT表示器)55へ出力され
る。
The power supply circuit 77 is a circuit that is connected to an AC 24V AC power supply and supplies a plurality of types of DC voltages of + 30V, + 21V, + 12V, + 5V to each circuit. The + 30V DC voltage generated from the power supply circuit 77 is output to the image display device (CRT display) 55.

【0061】図6は、本実施の形態におけるパチンコ遊
技機34に用いられるランダムカウンタの種類とその内
容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表
示装置4の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数を
カウントするカウンタである。本実施の形態では、WC
RND1,WC RND L,WC RND C,W
C RND R,WC RND RCHの5種類のラン
ダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタ
の値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、
その値に基づいて可変表示装置4の変動表示動作が制御
される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、
基本回路66の内部に設けられたCPUが制御用ROM
の制御プログラムに従って実行する。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the types and contents of the random counters used in the pachinko gaming machine 34 of this embodiment. The random counter is a counter that counts random numbers used for the variable display control of the special symbol of the variable display device 4. In the present embodiment, WC
RND1, WC RND L, WC RND C, W
Five types of random counters, C RND R and WC RND RCH, are used. The values of these random counters are read at a predetermined timing during the pachinko game,
The variable display operation of the variable display device 4 is controlled based on the value. The reading process of the count value of the random counter
The CPU provided inside the basic circuit 66 is a control ROM.
It is executed according to the control program.

【0062】WC RND1は、可変表示装置4におけ
る特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否
かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウン
タである。WC RND1は、確率設定スイッチ65
(図3参照)の設定操作により決定される、設定1〜設
定3の3種類のカウンタ値範囲を有する。設定1では、
0〜293の範囲で、カウンタ値が0.002秒ごとに
1つずつカウントアップされる。そして、その上限まで
カウントアップされると、再度0からカウントをし直す
ように構成されている。なお、0.002秒とは、基本
回路66において、定期リセット回路71から出力され
た定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返
し実行される間隔である。設定2の場合には、0〜37
7の範囲でカウンタ値が設定1と同様にカウントアップ
される。設定3では、0〜407の範囲でカウンタ値が
設定1と同様にカウントアップされる。
WC RND1 is a jackpot determination random counter for determining in advance whether or not a jackpot should be generated as a result of the variable display of the special symbols on the variable display device 4. WC RND1 has a probability setting switch 65
It has three types of counter value ranges of setting 1 to setting 3 which are determined by the setting operation (see FIG. 3). In setting 1,
In the range of 0 to 293, the counter value is incremented by one every 0.002 seconds. Then, when it is counted up to the upper limit, it is configured to count from 0 again. Note that 0.002 seconds is an interval at which the control program is repeatedly executed in the basic circuit 66 in response to the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 71. 0 to 37 for setting 2
The counter value is incremented in the range of 7 as in the setting 1. In setting 3, the counter value is incremented in the range of 0 to 407 as in setting 1.

【0063】WC RND L、WC RND C、W
C RND Rは、可変表示装置4の特別図柄の変動表
示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場
合に左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおい
て停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのラン
ダムカウンタである。WC RND Lのカウント範囲
は、0〜12である。また、WC RND Cのカウン
ト範囲は0〜15である。また、WC RND Rのカ
ウント範囲は、0〜12である。WC RNDLのカウ
ンタ値は0.002秒ごとに1つずつカウントアップさ
れる。WCRND Cのカウンタ値は0.002秒ごと
に1つずつカウントアップされるとともに、基本回路6
6の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップ
される。WC RND Rのカウンタ値はWC RND
Cの桁上げのとき1つずつカウントアップされる。W
C RND RCHは、複数のリーチ動作の中から所定
のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定
するためのランダムカウンタである。ここで「リーチ」
とは、可変表示装置4の可変表示部5において、当り図
柄が2個揃って停止表示され、さらに、あと1個の当り
図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言う。
このWC RND RCHにより決定されるリーチの種
類の中には、最終的に大当たりの組合せとなる場合の手
順も含まれている。WC RND RCHのカウンタ値
は、0.002秒ごとに1つずつカウントアップされる
とともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を利
用して1つずつカウントアップされる。
WC RND L, WC RND C, W
C RND R is a type of special symbol that is stopped and displayed in each of the left, center, and right symbol display areas when it is determined in advance that a non-big hit is to be made as a result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4. Is a random counter. The count range of WC RND L is 0-12. The count range of WC RND C is 0 to 15. The count range of WC RNDR is 0-12. The counter value of the WC RNDL is incremented by one every 0.002 seconds. The WCRND C counter value is incremented by one every 0.002 seconds.
The remaining time of the interrupt processing operation 6 is counted up. The counter value of WC RND R is WC RND
When C is carried, it is incremented by one. W
C RND RCH is a random counter for determining the specified reach operation number for designating a predetermined reach operation from a plurality of reach operations. "Reach" here
This means that two hit symbols are stopped and displayed together on the variable display unit 5 of the variable display device 4, and a big hit occurs when one more hit symbol is stopped and displayed.
Among the types of reach determined by the WC RND RCH, there is also a procedure in the case of a final jackpot combination. The counter value of the WC RND RCH is incremented by one every 0.002 seconds, and is incremented by one by using the remaining time of the interrupt processing operation of the basic circuit 66.

【0064】図7ないし図9は、ランダムカウンタWC
RND1の値により大当りを発生させるか否かを事前
に決定するための制御手順を示すフローチャートであ
る。同図を参照して、可変表示装置4における特別図柄
の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外と
するかを決定し、さらに、可変表示部5に停止表示され
る左図柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順
について説明する。図7は、前述した大当り発生確率が
設定1に設定されている場合のフローチャートである。
WC RND1の値が「7」であれば大当りとなり、
「7」以外であれば大当り以外となる。なお、高確率状
態においては、WC RND1が「7」,「11」,
「79」のうち、いずれかであれば大当りとなり、これ
らの値以外であれば大当り以外となる。大当りとするこ
とが決定された場合には、引続いてWC RND Lの
値を判定することにより、大当りを発生させるための特
別図柄の種類を決定する。
7 to 9 show the random counter WC.
It is a flowchart which shows the control procedure for determining beforehand whether to generate a big hit by the value of RND1. Referring to the figure, it is determined whether the result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4 is a big hit or a non-big hit, and further, the left symbol and the middle symbol stopped and displayed on the variable display unit 5. The procedure for determining the type of the right symbol will be described. FIG. 7 is a flow chart in the case where the jackpot occurrence probability described above is set to the setting 1.
If the value of WC RND1 is "7", it is a big hit,
If it is not "7", it is not a big hit. In the high probability state, WC RND1 is “7”, “11”,
If any of "79" is a big hit, it is a big hit other than these values. When it is determined that a big hit is to be made, the type of a special symbol for generating a big hit is determined by subsequently determining the value of WC RND L.

【0065】一方、大当り以外とすることが決定された
場合は、引続いて、WC RNDL,WC RND
C,WC RND Rの各値を判定することにより、停
止表示させる左図柄,中図柄,右図柄の種類がそれぞれ
決定される。なお、大当り以外とする場合に、決定され
た停止図柄の組合せが、偶然、大当りとなる組合せとな
る場合は、WC RND Cの値から「1」を減算し、
強制的に外れ図柄の組合せで停止表示するように調整す
る。
On the other hand, when it is decided that the hit other than the big hit is determined, the WC RNDL and WC RND are successively followed.
By determining the values of C and WC RND R, the types of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to be stopped and displayed are determined. In addition, in the case other than the big hit, if the combination of the determined stop symbols happens to be a big hit, subtract "1" from the value of WC RND C,
Adjust so that it is forcibly removed and displayed as a stop with a combination of symbols.

【0066】図8は、大当り発生確率が設定2に設定さ
れている場合のフローチャートである。設定2の場合に
は、設定1と同様にWC RND1の値が「7」であれ
ば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とするこ
とが事前に決定される。なお、高確率状態においては設
定1と異なり、「7」,「11」,「79」,「30
7」,「311」,「331」,「373」のうち、い
ずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外であれ
ば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りと
するか大当り以外とするかが決定された後、停止図柄の
表示選択制御方法については、図7の設定1で述べた内
容と同様であるので省略する。
FIG. 8 is a flowchart when the jackpot occurrence probability is set to setting 2. In the case of setting 2, similarly to setting 1, if the value of WC RND1 is “7”, it is determined in advance that it is a big hit, and if it is other than “7”, it is a big hit. In the high probability state, unlike the setting 1, "7", "11", "79", "30"
It is determined in advance that any of the values of “7”, “311”, “331”, and “373” is a big hit, and if it is a value other than these values, it is a big hit. After it is determined whether to make a big hit or something other than a big hit, the display selection control method of the stop symbol is the same as the content described in the setting 1 of FIG.

【0067】図9は、大当り発生確率が設定3に設定さ
れている場合のフローチャートである。設定3において
は、設定1と同様にWC RND1の値が、「7」であ
れば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とする
ことが事前に決定される。なお、確率変動状態において
は、設定1と異なりWC RND1の値が、「7」,
「11」,「79」,「307」,「311」,「33
1」,「373」,「401」のうち、いずれかの値で
あれば大当りとし、これらの値以外の値であれば大当り
以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大
当り以外とするかが事前に決定された後、停止図柄の表
示選択制御方法については、図7の設定1で述べた内容
と同様であるので省略する。
FIG. 9 is a flowchart when the jackpot occurrence probability is set to setting 3. In setting 3, similarly to setting 1, if the value of WC RND1 is “7”, it is determined in advance that it is a big hit, and if it is other than “7”, it is a big hit. In the probability fluctuation state, unlike the setting 1, the value of the WC RND1 is “7”,
“11”, “79”, “307”, “311”, “33”
It is determined in advance that if any one of the values “1”, “373”, and “401” is a big hit, if the value is other than these values, it is not a big hit. After it is determined in advance whether to make a big hit or something other than a big hit, the display selection control method of the stop symbol is the same as the contents described in the setting 1 of FIG.

【0068】以上より、大当りが発生する確率は通常状
態において設定1では、1/294に設定されており、
設定2では1/378に設定されており、設定3では1
/408に設定されている。一方、高確率状態において
大当りが発生する確率は、設定1では3/294に設定
されており、設定2では7/378に設定されており、
設定3では8/408に設定されている。
From the above, the probability of a big hit being set to 1/294 in setting 1 in the normal state,
In setting 2, 1/378 is set, and in setting 3, 1
It is set to / 408. On the other hand, the probability of a big hit occurring in the high probability state is set to 3/294 in setting 1, to 7/378 in setting 2, and
In setting 3, it is set to 8/408.

【0069】図10は、高確率状態の発生動作を説明す
るための作用説明図である。ここで図10に示す条件装
置とは、基本回路66内のROMに記憶されている制御
プログラムにより構成されたものであり、特定遊技状態
(大当り状態)となれば停止状態から作動状態に切換わ
り、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持す
る。そして、この特別遊技状態の発生時における可変表
示装置4の表示結果が特別図柄の組合せとなっていれ
ば、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態
に制御される。そして、高確率状態において大当りが発
生すれば、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動
状態となる。2回目の大当りの発生時点における可変表
示装置4の表示結果が、大当りとなる特別図柄の組合せ
であるが確率変動図柄の組合せでない場合には、その2
回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態にはな
らない。図10においては、特別図柄の組合せが
「1」,「3」,「5」,「7」,「9」のうちいずれ
かのぞろ目であれば高確率状態となる確率変動図柄の組
合せであることが示されている。そして、確率変動図柄
の組合せにより大当りが発生したことに基づいて1回
目、2回目の高確率状態が発生している。
FIG. 10 is an operation explanatory view for explaining the generation operation of the high probability state. Here, the condition device shown in FIG. 10 is configured by a control program stored in the ROM in the basic circuit 66. When the specific game state (big hit state) is reached, the stop state is switched to the operating state. , The operating state is maintained until the big hit control ends. If the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of this special game state is a combination of special symbols, the state is controlled to a high probability state in which the probability of occurrence of the subsequent big hit is improved. Then, if a big hit occurs in the high probability state, the big hit control is started again, and the condition device is activated. If the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of the second big hit is a combination of a special symbol which becomes a big hit but is not a combination of the probability variation symbols, the second
Even if the jackpot control for the second time is completed, the high-probability state does not occur. In FIG. 10, if the special symbol combination is any one of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, the probability variation symbol combination that becomes a high probability state Is shown. Then, the first and second high-probability states occur based on the occurrence of the big hit due to the combination of the probability variation symbols.

【0070】図11は、可変表示装置4に表示される特
別図柄を示す図である。可変表示装置4の可変表示部5
の左側に表示される左図柄と中央に表示される中図柄と
右側に表示される右図柄それぞれの図柄が示されてい
る。そして、図12の左側に示された数字は、図柄ポジ
ションを表わす番号であり、中図柄を構成する図柄に
は、それぞれ00から15までの番号が割振られてい
る。中図柄は「1」〜「9」の数字図柄と、「A」〜
「G」のアルファベット図柄より構成されている。一
方、左図柄,右図柄を構成する図柄は、00から12ま
での図柄ポジションに対して、順に「1」〜「9」の数
字図柄と、「A」〜「D」のアルファベット図柄より構
成されている。これらの図柄が可変表示部5において変
動表示され、その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右
図柄がすべて同一の図柄で停止すれば大当りが発生す
る。
FIG. 11 is a view showing special symbols displayed on the variable display device 4. Variable display unit 5 of variable display device 4
The left symbol displayed on the left side, the middle symbol displayed on the center, and the right symbol displayed on the right side are respectively shown. And, the numbers shown on the left side of FIG. 12 are numbers representing the symbol positions, and the symbols constituting the intermediate symbols are assigned numbers from 00 to 15, respectively. The middle pattern is a number pattern of "1" to "9" and "A" to
It is composed of the letter "G". On the other hand, the symbols constituting the left symbol and the right symbol are composed of numeral symbols “1” to “9” and alphabet symbols “A” to “D” in order from the symbol position of 00 to 12. ing. These symbols are variably displayed on the variable display portion 5, and as a result of the variable display, if the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all stopped at the same symbol, a big hit occurs.

【0071】図12ないし図16は、中継基板61の情
報出力端子63,64より外部出力される遊技情報の出
力例を示す図である。本実施の形態に示すパチンコ遊技
機34の中継基板61には、遊技制御基板62aから伝
送される大当り情報,確率変動情報,普電開放向上状態
情報を選択的に合成可能な出力合成回路81(図17参
照)が設けられている。すなわち、図12ないし図16
の出力例は、出力合成回路81により合成される前述の
3種類の遊技情報の出力例である。
FIGS. 12 to 16 are views showing examples of game information output from the information output terminals 63 and 64 of the relay board 61. In the relay board 61 of the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment, the output combining circuit 81 (which can selectively combine the big hit information, the probability variation information, and the normal electric open improvement state information transmitted from the game control board 62a ( 17) is provided. That is, FIGS.
The output example of is an output example of the above-mentioned three types of game information combined by the output combining circuit 81.

【0072】これら3種類の遊技情報は、特にパチンコ
遊技機の管理データの算出を行なう上で重要な情報とな
っている。パチンコ遊技機の管理データとして、たとえ
ば「ベース」と「有効始動回数」が挙げられる。「ベー
ス」とは、百発の打込玉に対して平均して払出された賞
球数であり、「有効始動回数」とは、遊技機稼働中に可
変表示が行なわれた回数である。そして、これらのデー
タをもとに遊技盤面上の釘調整などが行なわれる。しか
しながら、普通図柄の当り確率が向上しており、可動片
16が開成しやすい高確率状態や可変入賞球装置が開い
て多量の入賞球が払出し可能となる特定遊技状態、ある
いは始動入賞が容易となるように調整される普電開放向
上状態において払出された賞球数が「ベース」に含まれ
ていたり、「有効始動回数」のデータに含まれていたり
すると、釘調整を行なうのにあたり、適当な参考データ
とならない恐れがある。なぜなら、通常状態における打
玉の流れを調整するために釘調整が行なわれる場合があ
るからである。したがって、通常状態以外の遊技状態を
除いた「ベース」あるいは「有効始動回数」の算出が必
要となるのであり、このために前記3種類の遊技情報は
必要不可欠なものである。
These three types of game information are particularly important information for calculating the management data of the pachinko gaming machine. As the management data of the pachinko gaming machine, for example, "base" and "effective start count" can be cited. The "base" is the number of prize balls paid out on average for 100 shots, and the "effective starting number" is the number of times the variable display is performed while the gaming machine is operating. Then, based on these data, the nail adjustment on the game board surface is performed. However, the probability of hitting a normal symbol is improved, a high probability state in which the movable piece 16 is easily opened, a specific game state in which the variable winning ball device is opened and a large amount of winning balls can be paid out, or a starting winning is easy. If the number of prize balls paid out in the normal electric open improvement state is included in the "base" or included in the "effective start count" data, it is appropriate for performing nail adjustment. There is a risk that it will not be useful reference data. This is because nail adjustment may be performed in order to adjust the flow of hitting balls in the normal state. Therefore, it is necessary to calculate the "base" or the "effective start count" excluding the game state other than the normal state, and for this reason, the three types of game information are indispensable.

【0073】出力合成回路81に入力されるこれらの3
種類の遊技情報は、出力合成回路により選択的に合成さ
れて2出力の情報として、それぞれ情報出力端子63,
64より外部出力される。これにより、3種類の情報を
2つの出力端子で遊技機外部の管理装置などに送信する
ことができる。なお、管理装置との接続については、図
17および図18を用いて後述する。
These 3 input to the output synthesis circuit 81
The types of game information are selectively combined by the output combining circuit, and as information of two outputs, information output terminals 63, respectively.
It is externally output from 64. As a result, the three types of information can be transmitted to the management device outside the gaming machine through the two output terminals. The connection with the management device will be described later with reference to FIGS. 17 and 18.

【0074】図12は、確率変動情報と普電開放向上状
態情報とが合成された確変普電開放情報と、大当り情報
との出力例を示す図である。図を参照して、可変表示装
置4において確率変動図柄の組合せ以外の図柄の組合せ
である、通常図柄により大当りが発生することに伴い、
大当り情報がオフからオンとなり、大当りが発生した旨
を示す情報が遊技機外部のホール用管理コンピュータな
どの管理装置へ出力される。また大当りが発生したこと
に伴い遊技状態が特定遊技状態となる。そして所定の繰
返し継続制御が終了して遊技状態が特定遊技状態から通
常状態に戻るタイミングに合わせて、大当り情報がオン
からオフになり、繰返し継続制御が終了した旨が管理装
置に通知される。なお、大当りを発生させた図柄の組合
せは確率変動図柄の組合せではないので、繰返し継続制
御が終了しても高確率状態にはならない。
FIG. 12 is a diagram showing an output example of the probability variation general-purpose open information in which the probability variation information and the general-university open improvement state information are combined, and the big hit information. Referring to the drawing, in the variable display device 4, which is a combination of symbols other than the combination of stochastic variation symbols, with the occurrence of a big hit by a normal symbol,
The big hit information is switched from off to on, and information indicating that the big hit has occurred is output to a management device such as a hall management computer outside the gaming machine. In addition, the game state becomes the specific game state due to the occurrence of the big hit. Then, the jackpot information is switched from ON to OFF at the timing when the predetermined repeating continuation control ends and the gaming state returns from the specific gaming state to the normal state, and the management device is notified that the repeating continuation control has ended. It should be noted that the combination of the symbols that generated the big hit is not a combination of the probability variation symbols, so that the high-probability state does not occur even after the repetition continuation control ends.

【0075】次に、大当りが確率変動図柄の組合せによ
り発生した場合には、大当りに伴う所定の繰返し継続制
御が終了した後、高確率状態となるとともに確率変動情
報がオフからオンになる。そして、1回目,2回目の大
当りが発生するのに伴って、確率変動情報がオンからオ
フとなり、一方、大当り情報がオフからオンとなる。こ
のように、図12に示した確率変動情報は大当りが発生
して特定遊技状態となっている間は出力されずオフの状
態となっている。
Next, when the big hit occurs due to the combination of the probability variation symbols, after the predetermined repeated continuation control associated with the big hit ends, the probability change information turns from off to on with the high probability state. Then, as the first and second big hits occur, the probability variation information changes from on to off, while the big hit information changes from off to on. As described above, the probability variation information shown in FIG. 12 is not output while the jackpot is generated and the specific game state is maintained, which is in the off state.

【0076】確率変動が生じてから1回目,2回目の大
当りが通常図柄で発生して、2回目の大当りに伴う繰返
し継続制御が終了した後、普通図柄の変動時間短縮制御
がなされる普電開放向上状態となるとともに、その旨を
示す普電開放向上状態情報がオフからオンとなる。な
お、前述したように普電開放向上状態は変動時間短縮制
御以外で構成してもよく、図において「時間」,「開放
時間」,「回数向上」とあるのは、それぞれ前述した変
動時間短縮制御、開閉時間延長制御、開成回数増加制御
を表わす。そして、このうち、いずれの制御方法で普電
開放向上状態が構成されてもよく、その構成に応じて普
電開放向上状態情報が出力されることを意味する。普電
開放向上状態情報は普電開放向上状態が終了するのに合
わせてオンからオフとなる。
After the probability change occurs, the first big hit and the second big hit occur in the normal symbol, and after the repetition continuation control accompanying the second big hit ends, the normal symbol variation time shortening control is performed. As the open improvement state is entered, the general electric open improvement state information indicating that is changed from off to on. Note that, as described above, the normal electric power open improvement state may be configured by means other than the variable time reduction control. In the figure, “time”, “open time”, and “number of times improved” refer to the above-described variable time reduction, respectively. Control, open / close time extension control, and open count increase control. And, it means that the universal power open improvement state may be configured by any of the control methods, and the universal power open enhancement state information is output according to the configuration. The general electric power open improvement state information is switched from ON to OFF as the general electric power open improvement state ends.

【0077】図13は、大当り情報と普電開放向上状態
情報とが合成された大当り普電開放向上状態情報と、確
率変動情報との出力例を示す図である。前述した図12
の出力例と比較して図13の出力例では、大当り情報と
普電開放向上状態情報とが合成されているので、2回目
の高確率状態に大当りが発生してから、その大当りが終
了して、さらに第2遊技状態が通常状態となるまで大当
り普電開放向上状態情報が継続してオンの状態となって
いる。なお、確率変動情報は図13と同じく、高確率状
態時のみオンとなっている。
FIG. 13 is a diagram showing an output example of the big hit ordinary power open improvement state information in which the big hit information and the ordinary power open improvement state information are combined, and probability variation information. FIG. 12 described above.
Compared with the output example of FIG. 13, in the output example of FIG. 13, since the big hit information and the normal electric open improvement state information are combined, after the big hit occurs in the second high probability state, the big hit ends. Then, until the second game state becomes the normal state, the big hit general electric power open improvement state information is continuously turned on. The probability variation information is turned on only in the high probability state, as in FIG.

【0078】図14は、図12と同様に確率変動情報と
普電開放向上状態情報とが合成された確変普電開放向上
状態情報と、大当り情報との出力例を示す図である。図
14の出力例は図12の出力例と異なり、確率変動情報
は確率変動図柄の組合せによる大当りが発生してから2
回の大当りが終了するまで継続してオンの状態で出力さ
れている。したがって、確変普電開放向上状態情報は、
確率変動図柄の組合せによる大当りが発生してから普電
開放向上状態が終了するまで継続してオンとなってい
る。
FIG. 14 is a diagram showing an output example of the probability-variable universal electric power open improvement state information in which the probability variation information and the general electric power open improvement state information are combined, as in FIG. 12, and the big hit information. The output example of FIG. 14 differs from the output example of FIG. 12 in that the probability variation information is 2 after the big hit due to the combination of the probability variation symbols occurs.
It is output in the ON state continuously until the big hit of the times is completed. Therefore, the probability variation normal open improvement status information is
It continues to be turned on after the big hit due to the combination of stochastic fluctuation patterns occurs and until the end of the normal electric open improvement state.

【0079】図15は、大当り情報と普電開放向上状態
情報とが合成された大当り普電開放向上状態情報と、確
率変動情報との出力例を示す図である。図15の出力例
に示す確率変動情報は図13の出力例に示した確率変動
情報と異なり、確率変動図柄の組合せによる大当りが発
生してから2回の大当りが終了するまで継続してオンと
なっている。なお、大当り普電開放向上状態情報の出力
波形は図13と同様である。
FIG. 15 is a diagram showing an output example of the big hit ordinary electric power open improvement state information in which the big hit information and the ordinary electric power open improvement state information are combined, and probability variation information. The probability variation information shown in the output example of FIG. 15 is different from the probability variation information shown in the output example of FIG. 13, and is continuously on until a big hit due to a combination of probability variation patterns occurs and two big hits end. Has become. In addition, the output waveform of the jackpot ordinary electric power open improvement state information is the same as that of FIG.

【0080】図16は、大当り情報および確率変動情報
および普電開放向上状態情報が合成された大当り確変普
電開放向上状態情報と、大当り情報により構成される出
力例を示す図である。図16に示す大当り確変普電開放
向上状態情報は、通常状態以外の遊技状態(特定遊技状
態,普電開放向上状態,高確率状態)においては、その
出力が常にオンとなっている。したがって、出力がオフ
の期間は、遊技状態が通常状態にあることがわかる。そ
こで、管理装置側では、この情報1つが入力されること
で遊技状態が通常状態にあるか否かを判断することがで
きる。これにより、この種の情報を入力することのでき
る端子が1つしかない管理装置においても、通常状態の
判断が可能となる。
FIG. 16 is a diagram showing a big hit probability variation normal electric power open improvement state information in which the big hit information, probability variation information and normal electric power open improvement state information are combined, and an output example composed of the big hit information. The output of the jackpot probability variation normal electric power open improvement state information shown in FIG. 16 is always on in a game state other than the normal state (specific game state, normal electric power open state, high probability state). Therefore, it is understood that the gaming state is in the normal state while the output is off. Therefore, the management device side can determine whether or not the game state is the normal state by inputting this one piece of information. As a result, it is possible to determine the normal state even in a management device that has only one terminal to which this type of information can be input.

【0081】図17は、中継基板61と遊技制御基板5
4a、および管理装置80との接続を示すブロック図で
ある。遊技制御基板54aから出力される各種遊技情報
は中継基板61の情報中継端子82に入力される。遊技
情報として、たとえば有効始動情報、大当り情報、確率
変動情報、普電開放向上状態情報が図に示されている。
遊技制御基板54aから出力される各種遊技情報のう
ち、大当り情報、確率変動情報、普電開放向上状態情報
は出力合成回路81に入力される。一方、これらの情報
以外の遊技情報は情報出力端子62を介して管理装置8
0に入力される。
FIG. 17 shows the relay board 61 and the game control board 5
4a is a block diagram showing the connection with the management device 80. FIG. Various game information output from the game control board 54a is input to the information relay terminal 82 of the relay board 61. As the game information, for example, effective start information, big hit information, probability variation information, and universal electric open improvement state information are shown in the figure.
Of the various game information output from the game control board 54a, big hit information, probability variation information, and normal electric open improvement state information are input to the output synthesis circuit 81. On the other hand, game information other than these information is managed by the management device 8 via the information output terminal 62.
Input to 0.

【0082】出力合成回路81に入力された遊技情報は
出力態様切換スイッチ78の選択操作により定められる
合成態様に応じて合成される。この合成は、それぞれ出
力態様切換スイッチ78のダイヤル位置「1」〜「5」
に合わせて図12ないし図16に示した出力例のように
行なわれる。合成が行なわれた後、情報出力端子63,
64から管理装置80へ出力される。
The game information input to the output synthesizing circuit 81 is synthesized according to the synthesizing mode determined by the selection operation of the output mode changing switch 78. This combination is performed by dial positions "1" to "5" of the output mode changeover switch 78, respectively.
The output example shown in FIGS. 12 to 16 is performed accordingly. After the synthesis is performed, the information output terminals 63,
It is output from 64 to the management device 80.

【0083】従来のパチンコ遊技機に、普電開放向上状
態情報を外部出力可能なものは見られなかった。したが
って、管理装置には従来より入力されていた遊技情報に
加えて、普電開放向上状態情報を入力するための余剰端
子がない場合が多い。そこで、本発明に係るパチンコ遊
技機34では、普電開放向上状態情報を新たに出力し得
るとともに、従来の管理装置でこの情報をも受信するこ
とが可能となるように、大当り情報、確率変動情報、普
電開放向上状態情報を合成して出力端子2つから外部出
力可能となるように構成したのである。これにより、従
来の管理装置に新たな端子を設けることなく普電開放向
上状態情報をも入力させることが可能となった。情報出
力端子63および64から管理装置80に入力されたこ
れら3種類の情報と、情報出力端子62から管理装置8
0に入力された有効始動情報や打込情報、入賞球払出し
情報などにより、管理装置80は通常状態におけるベー
スや有効始動回数を算出する。
No conventional pachinko game machine capable of externally outputting the universal electric open improvement state information has been found. Therefore, in many cases, in addition to the game information that has been conventionally input, the management device does not have a surplus terminal for inputting the normal power open improvement state information. Therefore, in the pachinko gaming machine 34 according to the present invention, it is possible to newly output the normal electric open improvement state information, and it is also possible for the conventional management device to receive this information as well. The information and the general electric open improvement state information are combined to enable external output from two output terminals. As a result, it becomes possible to input the universal communication open improvement state information without providing a new terminal in the conventional management device. These three types of information input to the management device 80 from the information output terminals 63 and 64, and the management device 8 from the information output terminal 62.
The management device 80 calculates the base and the number of valid starts in the normal state based on the valid start information, the driving information, the winning ball payout information and the like input to 0.

【0084】図18は、出力合成回路81における遊技
情報合成に関するシステム例を示す図である。中継基板
61に入力された確率変動情報と普電開放向上状態情報
は、出力合成回路81内に構成されるOR回路に入力さ
れる。また大当り情報はOR回路に入力される信号とO
R回路に入力されることなく直接管理装置80に入力さ
れる信号とに分岐する。なお、分岐した2つの大当り情
報は、いずれも同一の情報内容であり、同一の信号であ
る。OR回路では、入力された2種類の遊技情報の信号
の和が演算されて、その和信号が大当り確変普電開放向
上状態情報として管理装置80に送信される。すなわ
ち、図18のシステム例により、図16に示した出力が
得られる。図12ないし図15に示した出力もOR回路
に入力する遊技情報を切換えることで得ることができ
る。図12に示す出力はOR回路に確率変動情報と普電
開放向上状態情報を入力することで得られて、図13に
示す出力はOR回路に大当り情報と普電開放向上状態情
報とを入力することで得られて、図14に示す出力はO
R回路に確率変動情報と普電開放向上状態情報を入力す
ることで得られて、図15に示す出力はOR回路に大当
り情報と普電開放向上状態情報を入力することで得られ
る。OR回路にどの種類の情報を入力するかを切換えて
選択する選択手段は、前述の出力態様切換スイッチ78
により構成されている。これにより、管理装置80の種
類等により出力態様を切換えられるため、さまざまな管
理装置80に最適な形で出力できる。
FIG. 18 is a diagram showing a system example relating to game information composition in the output composition circuit 81. The probability variation information and the normal power open improvement state information input to the relay board 61 are input to the OR circuit formed in the output combining circuit 81. The big hit information and the signal input to the OR circuit and O
The signal is branched to a signal directly input to the management device 80 without being input to the R circuit. The two pieces of branched big hit information have the same information content and the same signal. In the OR circuit, the sum of the signals of the two types of input game information is calculated, and the sum signal is transmitted to the management device 80 as the jackpot probability variation normal electric power open improvement state information. That is, the output shown in FIG. 16 is obtained by the system example of FIG. The outputs shown in FIGS. 12 to 15 can also be obtained by switching the game information input to the OR circuit. The output shown in FIG. 12 is obtained by inputting probability variation information and POD opening improvement state information to the OR circuit, and the output shown in FIG. 13 is inputting jackpot information and POD opening improvement state information to the OR circuit. The output shown in FIG. 14 is O
The output shown in FIG. 15 is obtained by inputting probability variation information and POD opening improvement state information to the R circuit, and the output shown in FIG. 15 is obtained by inputting jackpot information and POD opening improvement state information to the OR circuit. The selection means for switching and selecting which type of information is input to the OR circuit is the output mode changeover switch 78 described above.
It consists of. As a result, the output mode can be switched depending on the type of the management device 80, etc., so that the output can be performed in an optimum form for various management devices 80.

【0085】[0085]

【課題を解決するための手段の具体例】以下に以上説明
した実施の形態の特徴点や変形例を記載する。
Specific Examples of Means for Solving the Problems The characteristic points and modified examples of the embodiment described above will be described below.

【0086】図2に示したパチンコ遊技機34により、
遊技結果に応じて遊技者に所定の有価価値を付与可能と
なる遊技機が構成されている。なお、パチンコ遊技機3
4はいわゆる第1種のパチンコ遊技機であるが、本発明
に係る遊技機は第2種のパチンコ遊技機、あるいは第3
種のパチンコ遊技機にも適用され、あるいはコイン遊技
機やスロットマシンなどにも適用可能である。
By the pachinko gaming machine 34 shown in FIG.
A gaming machine capable of giving a predetermined value to a player according to a game result is configured. In addition, pachinko machine 3
Although 4 is a so-called first type of pachinko gaming machine, the gaming machine according to the present invention is a second type of pachinko gaming machine, or a third type.
It is also applicable to various types of pachinko machines, coin games, slot machines, and the like.

【0087】発明の実施の形態に示したパチンコ遊技機
34は、打玉が始動口15あるいは始動口10に入賞す
ることにより可変表示装置4の可変表示がなされて、そ
の導出結果が大当りとなる図柄の組合せになることで、
開閉板12が開成して多量の入賞玉が発生可能な状態と
なる。この場合、大当りの発生により開閉板12が開成
している状態により、遊技者にとって有利な特定遊技状
態が構成されている。さらに可変表示装置4において大
当り図柄が導出表示されることにより、予め定められた
遊技条件が構成されている。このような大当り状態の制
御は、図4に示した基本回路66により行なわれてい
る。すなわち、基本回路66により、予め定められた遊
技条件が成立することにより遊技状態を遊技者にとって
有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段が構成
されている。
In the pachinko gaming machine 34 shown in the embodiment of the invention, when the ball hits the starting opening 15 or the starting opening 10, the variable display device 4 is variably displayed, and the derived result becomes a big hit. By becoming a combination of symbols,
The opening / closing plate 12 is opened, and a large amount of winning balls can be generated. In this case, the state where the opening / closing plate 12 is opened due to the occurrence of a big hit constitutes a specific game state that is advantageous to the player. Furthermore, the jackpot symbol is derived and displayed on the variable display device 4, whereby predetermined game conditions are configured. Control of such a big hit state is performed by the basic circuit 66 shown in FIG. That is, the basic circuit 66 constitutes a game state control means for controlling the game state to a specific game state advantageous to the player when a predetermined game condition is satisfied.

【0088】パチンコ遊技機34では、大当りとなる図
柄の組合せが確率変動図柄の組合せであった場合には、
大当りの発生する確率が向上した高確率状態となる。ま
た、2回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の
繰返し継続制御が終了して確率の向上していない状態に
戻った際、普通図柄の変動時間短縮制御がなされる普電
開放向上状態となる。普電開放向上状態においては、可
動片16が頻繁に開くために始動口15に頻繁に入賞し
やすくなり、可変表示装置4の可変表示動作を行なわせ
るための第1の遊技条件が成立しやすくなるため、結果
的に大当りが発生する確率は向上していなくとも短時間
で大当りが発生しやすくなる。すなわち、このような高
確率状態および普電開放向上状態により、前記特定遊技
状態が成立しやすい特別遊技状態が構成されている。な
お、パチンコ遊技機34においては普電開放向上状態の
一例として、普通図柄の変動時間が短縮される制御を示
したが、これに限られるものではなく、前述した開成時
間延長制御がなされてもよくまた、開成回数増加制御が
なされてもよい。
In the pachinko gaming machine 34, when the combination of symbols which is a big hit is a combination of probability variation symbols,
It becomes a high-probability state in which the probability of a big hit occurs. In addition, when a big hit occurs during the second high probability state, when the predetermined repeated continuation control ends and the state returns to a state where the probability has not improved, the normal symbol fluctuation time shortening control is performed It will be in an improved state. In the normal electric power open state, the movable piece 16 is frequently opened, so that the starting opening 15 is likely to be won frequently, and the first game condition for performing the variable display operation of the variable display device 4 is easily established. Therefore, even if the probability of a big hit is not improved as a result, a big hit is likely to occur in a short time. That is, such a high probability state and a normal electric power open improvement state constitute a special game state in which the specific game state is easily established. Incidentally, in the pachinko gaming machine 34, as an example of the normal electric open improvement state, the control in which the variation time of the normal symbol is shortened is shown, but the invention is not limited to this, and the opening time extension control described above is performed. Of course, the increase number of times of opening control may be performed.

【0089】さらに、パチンコ遊技機34の遊技状態が
大当り状態以外でかつ高確率状態以外でかつ普電開放向
上状態以外の遊技状態により、前記特定遊技状態以外で
かつ前記特別遊技状態以外の通常遊技状態が構成されて
いる。そして、本実施の形態では、前記通常遊技状態に
なっている期間を特定するために、図12ないし図16
に示したような遊技情報の出力がなされる。すなわち、
図12ないし図16の出力例により、前記特定遊技状態
以外でかつ前記特別遊技状態以外の通常遊技状態になっ
ている期間を特定するのに必要となる特定情報が構成さ
れている。図12ないし図16に示した出力用情報は中
継基板61により生成されて、情報出力端子63,64
より出力される。すなわち、中継基板61により、前記
特定遊技状態以外でかつ前記特別遊技状態以外の通常遊
技状態になっている期間を特定するのに必要となる特定
情報を出力する情報出力手段が構成されている。
Furthermore, the gaming state of the pachinko gaming machine 34 is a state other than the big hit state, a state other than a high probability state, and a state other than the normal electric open improvement state, so that a normal game other than the specific game state and the special game state The state is configured. Then, in the present embodiment, in order to specify the period in which the game is in the normal game state, FIG. 12 to FIG.
The game information as shown in is output. That is,
The output examples of FIGS. 12 to 16 constitute specific information necessary for specifying a period other than the specific game state and the normal game state other than the special game state. The output information shown in FIGS. 12 to 16 is generated by the relay board 61, and the information output terminals 63 and 64 are generated.
Output. That is, the relay board 61 constitutes information output means for outputting the specific information necessary for specifying the period other than the specific game state and the normal game state other than the special game state.

【0090】図17に示したように、大当り情報、確率
変動情報、普電開放向上状態情報を合成する出力合成回
路81は、中継基板61に設けられている。また、合成
態様を切換える出力態様切換スイッチ78も中継基板6
1に設けられている。すなわち、出力合成回路81によ
り、前記特定情報を合成する合成手段が構成されてお
り、出力態様切換スイッチ78により、操作により前記
特定情報の合成態様を選択可能な合成態様選択操作手段
が構成されている。また、遊技制御基板54aにより、
遊技情報を生成する遊技情報生成手段が構成されてい
る。しかしながら、出力合成回路81と出力態様切換ス
イッチ78を中継基板61に設けることなく、遊技制御
基板54aに設けてもよい。なお、出力態様切換スイッ
チ78はスライドスイッチや押ボタンスイッチ、スナッ
プスイッチ、プッシュプルスイッチ、ロータリースイッ
チ、デジタルスイッチなどであってもよい。
As shown in FIG. 17, the output synthesizing circuit 81 for synthesizing the big hit information, the probability variation information, and the general electric open improvement state information is provided on the relay board 61. Further, the output mode switch 78 for switching the combination mode is also the relay board 6
1 is provided. That is, the output synthesizing circuit 81 constitutes synthesizing means for synthesizing the specific information, and the output manner changeover switch 78 constitutes synthesizing manner selecting operation means capable of selecting the synthesizing manner of the specific information by operation. There is. Also, by the game control board 54a,
A game information generating means for generating game information is configured. However, the output synthesizing circuit 81 and the output mode changeover switch 78 may be provided on the game control board 54a without being provided on the relay board 61. The output mode changeover switch 78 may be a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like.

【0091】図18に示したように、中継基板61から
は大当り状態となっている期間を特定することができる
大当り情報や高確率状態となっている期間を特定するこ
とができる確率変動情報、普電開放向上状態となってい
ることを特定できる普電開放向上状態情報などが出力さ
れる。すなわち、大当り情報により、前記特定遊技状態
になっている期間を特定可能な特定遊技状態情報が構成
されており、確率変動情報および普電開放向上状態情報
により、前記特別遊技状態になっている期間を特定可能
な特別遊技状態情報が構成されている。中継基板61か
らは、その他、可変表示装置4の可変表示が有効に行な
われるのに関連した始動入賞に関する有効始動情報や、
遊技者に付与された入賞玉(景品玉)の個数を特定する
のに必要となる入賞玉情報などが出力される。
As shown in FIG. 18, from the relay board 61, big hit information capable of specifying the period in the big hit state and probability variation information capable of specifying the period in the high probability state, The information such as the universal power improvement state that can identify that the universal power improvement state is being output is output. That is, the jackpot information constitutes specific game state information capable of specifying the period in which the game state is in the specific game state, and the period during which the game state is in the special game state due to probability variation information and general electric open improvement state information. Special game state information capable of specifying is configured. From the relay board 61, in addition, effective start information related to a start winning related to the variable display of the variable display device 4 being effectively performed,
The prize ball information and the like necessary for specifying the number of prize balls (prize balls) given to the player are output.

【0092】パチンコ遊技機34は、始動口10または
始動口15に打玉が入賞することで可変表示装置4の可
変表示がなされて、その可変表示結果が大当りとなる図
柄の組合せ(たとえば、ぞろ目の図柄)となることで、
大当り状態が発生する。すなわち、打玉が始動口10,
15へ始動入賞することにより、前記第1の遊技条件の
一例となる遊技条件が成立し、可変表示装置の可変表示
結果がぞろ目の図柄となることで、前記第2の遊技条件
の一例となる遊技条件が成立する。さらに、パチンコ遊
技機34は可変始動口装置14の始動口15に打玉が入
賞しやすい普電開放向上状態と、可変表示装置4におい
て大当りの発生する確率が向上する高確率状態とを有し
ている。すなわち、普電開放向上状態により、前記第1
の遊技条件が成立しやすい第1特別遊技状態が構成され
ており、高確率状態により、前記第2の遊技条件が成立
しやすい第2特別遊技状態が構成されている。さらに可
変表示装置4により、遊技動作を行なう遊技装置が構成
されている。
In the pachinko gaming machine 34, a variable display of the variable display device 4 is made by hitting a ball at the starting opening 10 or the starting opening 15, and the variable display result is a combination of symbols (for example, By becoming a pattern of the lower eye),
A big hit situation occurs. That is, the ball is the starting opening 10,
By entering a winning start to 15, a game condition that is an example of the first game condition is established, and the variable display result of the variable display device becomes a uniform pattern, and an example of the second game condition. The game condition that becomes is satisfied. Further, the pachinko gaming machine 34 has a normal electric open improved state in which it is easy to hit a ball at the starting opening 15 of the variable starting opening device 14, and a high probability state in which the probability of a big hit in the variable display device 4 is improved. ing. That is, depending on the state of improvement in universal power transmission, the first
The first special game state in which the game condition is easily established is configured, and the second special game state in which the second game condition is easily established is configured by the high probability state. Further, the variable display device 4 constitutes a game device for performing a game operation.

【0093】可変表示装置4の表示導出結果が確率変動
図柄の組合せとなった場合には、その後少なくとも大当
りが2回発生するまで遊技状態が確率向上状態になるよ
うに繰返し制御される。図12および図13の出力例に
おいては、遊技状態が高確率状態にあるときにのみ確率
変動情報が出力されており、高確率状態の合間に発生す
る大当り状態においては確率変動情報は出力されていな
い。一方、図14および図15の出力例においては、確
率変動図柄による大当りが発生してから該確率変動図柄
の組合せに基づく高確率状態が終了するまで連続して確
率変動情報が出力されている。すなわち、前記所定条件
が成立してから前記第2特別遊技状態制御手段による繰
返し制御が終了するまでの期間、前記第2特別遊技状態
情報が出力される出力例は図12および図14に示され
ている。なお、大当りが確率変動図柄の組合せにより発
生することにより、前記所定条件が構成されている。ま
た、図14および図15に示した出力例により、遊技状
態が前記第2特別遊技状態に制御されていない期間は前
記第2特別遊技状態情報が出力されない旨が開示されて
いる。
When the display derivation result of the variable display device 4 is a combination of stochastic fluctuation symbols, the gaming state is repeatedly controlled so that the gaming state becomes the probability improving state at least until the big hit occurs twice. In the output examples of FIGS. 12 and 13, probability variation information is output only when the gaming state is in the high probability state, and probability variation information is output in the jackpot state that occurs between high probability states. Absent. On the other hand, in the output examples of FIGS. 14 and 15, the probability variation information is continuously output until a high probability state based on the combination of the probability variation symbols ends after the big hit by the probability variation symbols occurs. That is, an output example in which the second special game state information is output during the period from the satisfaction of the predetermined condition to the end of the repetitive control by the second special game state control means is shown in FIGS. 12 and 14. ing. It should be noted that the predetermined condition is configured by the fact that a big hit occurs due to a combination of probability variation patterns. Further, the output examples shown in FIGS. 14 and 15 disclose that the second special game state information is not output during the period when the game state is not controlled to the second special game state.

【0094】図12ないし図16にパチンコ遊技機34
から出力される大当り情報、確率変動情報、普電開放向
上状態情報の出力例をそれぞれ示した。このうち、図1
2,図13の出力例では、確率変動情報は高確率状態時
にのみオンとなるように構成されており、図14,図1
5の出力例では確率変動情報は確率変動図柄に基づく大
当りが発生してから2回の大当り終了時まで継続してオ
ンとなるように構成した。そして、このうちのいずれの
出力態様で出力されるかは図17に示した出力態様切換
スイッチ78の選択操作により決定されるように構成し
た。しかしながら、いずれの出力態様で出力されるかに
ついては遊技制御基板54aにより定められるように構
成してもよい。すなわち、遊技制御基板54aからの出
力態様を固定とし、出力態様切換スイッチ78を設けな
いようにしてもよい。
The pachinko game machine 34 shown in FIGS.
Output examples of jackpot information, probability variation information, and universal electric open improvement status information output from each are shown. Of these, Figure 1
In the output examples of FIGS. 2 and 13, the probability variation information is configured to be turned on only in the high probability state.
In the output example of 5, the probability variation information is configured to be continuously turned on from the occurrence of the big hit based on the probability variation pattern to the end of the two big hits. Then, which of the output modes is to be output is determined by the selection operation of the output mode changeover switch 78 shown in FIG. However, the output mode may be determined by the game control board 54a. That is, the output mode from the game control board 54a may be fixed and the output mode changeover switch 78 may not be provided.

【0095】本発明に係るパチンコ遊技機34は、前記
第1特別遊技状態の一例として普電開放向上状態を有
し、さらに前記第2特別遊技状態の一例として高確率状
態を有している。そして、普電開放向上状態は、図12
ないし図16に示したように該普電開放向上状態に移行
するように定められた大当り図柄で発生した大当りに伴
う特定遊技状態終了後に出現するように構成されてい
る。しかしながら、これにこだわることはなく、たとえ
ば所定の入賞口に打玉が入賞することを機に普電開放向
上状態が出現するように構成してもよい。あるいは、高
確率状態を有することなく、普電開放向上状態のみを有
する遊技機であってもよく、この場合には、普電開放向
上状態情報と大当り情報とが中継基板61に入力され
て、所望の出力態様に合成された後、管理装置などの外
部装置へ出力されることになる。
The pachinko gaming machine 34 according to the present invention has a normal electric power open improved state as an example of the first special gaming state, and has a high probability state as an example of the second special gaming state. Then, the state of improvement in opening the universal denim is shown in FIG.
Or as shown in FIG. 16, it is configured to appear after the end of the specific game state associated with the big hit generated in the big hit design that is set to shift to the normal electric open improvement state. However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that the ordinary electric power open improvement state appears when the hit ball is won at a predetermined winning port. Alternatively, it may be a gaming machine having only a normal electric power open improvement state without having a high probability state. In this case, normal electric power open improvement state information and jackpot information are input to the relay board 61, After being combined in a desired output mode, it is output to an external device such as a management device.

【0096】[0096]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
記載の本発明によれば、前記特定遊技状態以外でかつ前
記特別遊技状態以外の通常遊技状態になっている期間を
特定するのに必要となる特定情報が出力されるので、出
力された前記特定情報を受信することで遊技が前記通常
遊技状態にあるか否かを遠隔で正確に把握することが可
能となる。しかも、前記特定遊技状態になっている期間
を特定可能な特定遊技状態情報と、前記特別遊技状態に
なっている期間を特定可能な特別遊技状態情報とが出力
されるので、遊技が前記特定遊技状態にあるか否か、お
よび遊技が前記特別遊技状態にあるか否かを遠隔で正確
に把握することが可能となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
According to the present invention described, since the specific information necessary for specifying the period other than the specific game state and the normal game state other than the special game state is output, the output identification By receiving the information, it becomes possible to remotely and accurately grasp whether or not the game is in the normal game state. Moreover, since the specific game state information that can specify the period of the specific game state and the special game state information that can specify the period of the special game state are output, the game is the specific game. It is possible to remotely and accurately grasp whether or not the game is in the state and whether or not the game is in the special game state.

【0097】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の効果に加えて、前記第1の遊技条件が成立
しやすい遊技状態と、前記第2の遊技条件が成立しやす
い遊技状態とに制御される遊技機の遊技状態を遠隔で正
確に把握できるので、正確なデータ集計を行なえる管理
しやすい遊技機が提供できる。
According to the present invention described in claim 2, claim 1
In addition to the effect of the invention described above, the gaming state of the gaming machine controlled to a gaming state in which the first gaming condition is likely to be established and a gaming state in which the second gaming condition is likely to be established can be accurately remotely performed. Since it can be grasped, it is possible to provide an easy-to-manage gaming machine that can perform accurate data aggregation.

【0098】請求項3記載の本発明によれば、請求項2
記載の発明の効果に加えて、前記第1特別遊技状態情報
と、前記第2特別遊技状態情報とが出力されるので、出
力された情報を受信することにより、遊技が前記第1特
別遊技状態になっている期間、および前記第2特別遊技
状態になっている期間を遠隔で正確に把握することがで
きる。
According to the present invention of claim 3, claim 2
In addition to the effect of the invention described, since the first special game state information and the second special game state information are output, by receiving the output information, the game is the first special game state It is possible to remotely and accurately grasp the period of time during which the game is being played and the period of time during which the game is in the second special game state.

【0099】請求項4記載の本発明によれば請求項3記
載の発明の効果に加えて、前記所定条件が成立してから
前記第2特別遊技状態制御手段による繰返し制御が終了
するまでの期間、前記第2特別遊技状態情報が出力され
るので、遊技状態が前記第2特別遊技状態に繰返し制御
されている間に出現する特定遊技状態の期間も前記第2
特別遊技状態情報が出力される。これにより、遊技状態
が前記第2特別遊技状態に繰返し制御されている間は前
記特定遊技状態情報の出力の有無を考慮することなく、
前記第2特別遊技状態情報の出力の有無のみにより、遊
技状態が前記通常遊技状態にあるか否かを遠隔で正確に
把握することが可能となる。
According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 3, a period from the satisfaction of the predetermined condition to the end of the repetitive control by the second special game state control means. Since the second special game state information is output, the period of the specific game state that appears while the game state is repeatedly controlled to the second special game state is also the second period.
Special game state information is output. Thereby, while the gaming state is repeatedly controlled to the second special gaming state, without considering whether or not the specific gaming state information is output,
Whether or not the game state is the normal game state can be remotely and accurately ascertained only by whether or not the second special game state information is output.

【0100】請求項5記載の本発明によれば請求項3記
載の発明の効果に加えて、遊技状態が前記第2特別遊技
状態に制御されていない期間は前記第2特別遊技状態情
報が出力されないので、遊技状態が前記第2特別遊技状
態になっている期間を遠隔で正確に把握することが可能
となり、当該第2特別遊技状態期間中における出玉率の
計算や第1の遊技条件の成立回数の計算を正確に行なう
ことができる。
According to the present invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of claim 3, the second special game state information is output during a period when the game state is not controlled to the second special game state. Since it is not performed, it becomes possible to remotely and accurately grasp the period when the game state is in the second special game state, and the calculation of the payout rate during the second special game state period and the first game condition The number of times of establishment can be calculated accurately.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機とカードユニット
を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit according to the present invention.

【図3】パチンコ遊技機とカードユニットを示す裏面図
である。
FIG. 3 is a back view showing a pachinko gaming machine and a card unit.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図6】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating various random counters used for variable display control of the variable display device.

【図7】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device.

【図8】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device.

【図9】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device.

【図10】高確率状態の発生動作を説明するための作用
説明図である。
FIG. 10 is an operation explanatory view for explaining the occurrence operation of the high probability state.

【図11】可変表示装置に表示される停止図柄を示す図
である。
FIG. 11 is a view showing a stop symbol displayed on the variable display device.

【図12】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出
力例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an output example of game information output from a pachinko gaming machine.

【図13】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出
力例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an output example of game information output from a pachinko gaming machine.

【図14】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出
力例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an output example of game information output from a pachinko gaming machine.

【図15】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出
力例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an output example of game information output from a pachinko gaming machine.

【図16】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出
力例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an output example of game information output from a pachinko gaming machine.

【図17】中継基板と遊技制御基板と管理装置との接続
を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing the connection between the relay board, the game control board, and the management device.

【図18】出力合成回路のシステム構成例を示す図であ
る。
FIG. 18 is a diagram showing a system configuration example of an output combining circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、34はパチンコ遊技機、4は可変表示装
置、5は可変表示部、10は始動口、14は可変始動口
装置、13は通過口、17は可変表示器、11は可変入
賞球装置、55は画像表示装置(CRT表示器)、54
aは遊技制御基板、61は中継基板、62,63,64
は情報出力端子、82,83は情報中継端子、78は出
力態様切換スイッチ、79はOR回路、80は管理装
置、81は出力合成回路である。
1 is a game board, 34 is a pachinko game machine, 4 is a variable display device, 5 is a variable display part, 10 is a starting port, 14 is a variable starting port device, 13 is a passage port, 17 is a variable display device, 11 is a variable winning a prize. Sphere device, 55 is an image display device (CRT display), 54
a is a game control board, 61 is a relay board, 62, 63, 64
Is an information output terminal, 82 and 83 are information relay terminals, 78 is an output mode changeover switch, 79 is an OR circuit, 80 is a management device, and 81 is an output combining circuit.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技結果に応じて遊技者に所定の有価価
値を付与可能となる遊技機であって、 予め定められた遊技条件が成立することにより遊技状態
を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状
態制御手段と、 前記遊技条件が成立しやすい特別遊技状態に制御する特
別遊技状態制御手段と、 前記特定遊技状態以外でかつ前記特別遊技状態以外の通
常遊技状態になっている期間を特定するのに必要となる
特定情報を出力する情報出力手段とを含み、 該情報出力手段は、前記特定情報として、前記特定遊技
状態になっている期間を特定可能な特定遊技状態情報
と、 前記特別遊技状態になっている期間を特定可能な特別遊
技状態情報とを出力することを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine capable of imparting a predetermined value to a player according to a game result, wherein a game state is advantageous for a player when a predetermined game condition is satisfied. A game state control means for controlling, a special game state control means for controlling to a special game state in which the game condition is easily established, and a period other than the specific game state and a normal game state other than the special game state And information output means for outputting the specific information necessary for specifying, the information output means, as the specific information, specific game state information capable of specifying the period in the specific game state, A gaming machine characterized by outputting special game state information capable of specifying a period in the special game state.
【請求項2】 前記遊技機は遊技動作を行なう遊技装置
をさらに含み、 前記遊技状態制御手段は、第1の遊技条件が成立した場
合に前記遊技装置の所定の遊技動作を開始させ、該遊技
装置の遊技結果が予め定められた遊技状態となって第2
の遊技条件が成立することにより遊技状態を前記特定遊
技状態にし、 前記特別遊技状態制御手段は、前記第1の遊技条件が成
立しやすい第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状
態制御手段と、 前記第2の遊技条件が成立しやすい第2特別遊技状態に
制御する第2特別遊技状態制御手段とを含むことを特徴
とする、請求項1記載の遊技機。
2. The game machine further includes a game device that performs a game operation, and the game state control means starts a predetermined game operation of the game device when a first game condition is satisfied, and the game device is started. The game result of the device becomes a predetermined game state and the second
When the game condition is satisfied, the game state is changed to the specific game state, and the special game state control means controls the first special game state control means to control the first special game state where the first game condition is easily satisfied. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a second special game state control means for controlling to a second special game state in which the second game condition is easily established.
【請求項3】 前記情報出力手段は、前記特別遊技状態
情報として、前記第1特別遊技状態になっている期間を
特定可能な第1特別遊技状態情報と、前記第2特別遊技
状態になっている期間を特定可能な第2特別遊技状態情
報とを出力することを特徴とする、請求項2記載の遊技
機。
3. The information output means, as the special game state information, first special game state information capable of specifying a period in the first special game state, and the second special game state 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the second special game state information capable of specifying the period of time is output.
【請求項4】 前記第2特別遊技状態制御手段は、所定
条件の成立後、前記特定遊技状態が所定回数出現するま
で遊技状態を前記第2特別遊技状態に繰返し制御し、 前記情報出力手段は、前記所定条件が成立してから前記
第2特別遊技状態制御手段により繰返し制御が終了する
までの期間、前記第2特別遊技状態情報を出力すること
を特徴とする、請求項3記載の遊技機。
4. The second special game state control means repeatedly controls the game state to the second special game state until the specific game state appears a predetermined number of times after a predetermined condition is satisfied, and the information output means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the second special gaming state information is output for a period from the satisfaction of the predetermined condition to the end of the repetitive control by the second special gaming state control means. .
【請求項5】 前記第2特別遊技状態制御手段は、所定
条件の成立後、前記特定遊技状態が所定回数出現するま
で遊技状態を前記第2特別遊技状態に繰返し制御し、 前記情報出力手段は、前記第2特別遊技状態に制御され
ている期間、前記第2特別遊技情報を出力し、 前記第2特別遊技状態に制御されていない期間は前記第
2特別遊技状態情報を出力しないことを特徴とする、請
求項3記載の遊技機。
5. The second special game state control means repeatedly controls the game state to the second special game state until the specific game state appears a predetermined number of times after a predetermined condition is satisfied, and the information output means , The second special game state is output during the period of being controlled to the second special game state, and the second special game state information is not output during the period of being not controlled to the second special game state. The gaming machine according to claim 3.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2000033154A (en) * 1998-07-17 2000-02-02 Sankyo Kk Game machine
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