JPH09103548A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH09103548A
JPH09103548A JP24146296A JP24146296A JPH09103548A JP H09103548 A JPH09103548 A JP H09103548A JP 24146296 A JP24146296 A JP 24146296A JP 24146296 A JP24146296 A JP 24146296A JP H09103548 A JPH09103548 A JP H09103548A
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gate
player
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logic
ball
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Kenkichi Nakajima
健吉 中島
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel pachinko machine added with new operating conditions by changing the guide member of a shot ball winning device from the disadvantageous state to the first advantageous state when a shot ball enters a specific winning port, and changing the guide member to the second advantageous state remarkably advantageous to a player when a shot ball enters a special zone hole. SOLUTION: A manual start switch 81 capable of being operated by a player is provided on the surface of a pachinko(Japanese pinball game) machine 1, the number of the shot balls entering a start chucker serving as a specific winning port is stored, and the vanes of a shot ball winning device 5 generate the first advantageous state according to the mode in which a player operates the manual start switch 81 based on the memory.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技盤の表面に形成
した遊技部に、特定入賞口としての始動チャッカ及び遊
技者にとって不利益状態と利益状態とに変換する翼など
の案内部材を有する打球入賞装置を設け、特定入賞口に
打球が入ると上記した案内部材が不利益状態から第1の
利益状態に変換し、この第1の利益状態において打球入
賞装置内に入った打球が特別ゾーン孔に入ると、案内部
材が著しく遊技者に有利な第2の利益状態に変換するパ
チンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game part formed on the surface of a game board, which has a starter chucker as a specific winning port and a guide member such as a wing for converting a disadvantageous state and a profitable state for a player. If a hitting device is provided and a hitting ball enters a specific winning opening, the above-mentioned guide member converts from a disadvantage state to a first profit state, and the hitting ball that has entered the hitting ball winning device in the first profit state is a special zone hole. Once in, it relates to a pachinko machine in which the guide member transforms into a second profit state which is significantly advantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知の様に、パチンコ機の打球入賞装置
は多数知られており、特に遊技盤の遊技部に特定入賞口
を設け、この特定入賞口に打球が入ると打球入賞装置の
翼などの案内部材が遊技者に利益な状態に変換し、この
有利な状態において打球が特別ゾーン孔に入賞するなど
特別の状態が発生すると一時的に遊技者に極端な利益を
もたらせる打球入賞装置が有る。
2. Description of the Related Art As is well known, a large number of ball hitting devices for pachinko machines are known. In particular, a specific winning port is provided in the game section of a game board, and when a ball hits this specific winning port, the wing of the ball hitting device is known. A guide member such as converts into a profitable state for the player, and in this advantageous state, when a special condition occurs such as a hit ball winning a special zone hole, a hit ball winning that can temporarily bring extreme profits to the player There is a device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の上記した打球入
賞装置は打球入賞装置の案内部材が1回または2回変換
して遊技者に有利な状態を与え、この第1の利益状態に
おいて打球入賞装置に入った打球が特別ゾーン孔に入賞
するなど特別の状態になると遊技者に極端な利益を与え
る第2の利益状態に変換するのであるが、遊技者にとっ
て、この種のゲームはマンネリ化している。そこで、新
しい動作条件を加味した新規なパチンコ機が切望されて
いる。しかし一方、遊技者にあまり利益を与えるといた
ずらに射幸心を煽ることになるし、遊技店側が不利益と
なるので適度な入賞制限が必要である。
In the conventional hitting ball winning device described above, the guide member of the hitting ball winning device is converted once or twice to give the player an advantageous state, and in this first profit state, the hitting ball winning prize is achieved. When the ball hits the device enters a special state such as winning in a special zone hole, it is converted into a second profit state that gives the player extreme profit, but for the player, this kind of game is made into a rut. There is. Therefore, a new pachinko machine that takes into account new operating conditions has been earnestly desired. On the other hand, however, giving too much profit to the player will unnecessarily spoil the spirit of gambling, and the game store side will be at a disadvantage, so it is necessary to appropriately limit the winning.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記した点に鑑
み提案されたもので、請求項1 に記載した発明は、遊技
盤の表面に形成した遊技部内に特定入賞口と、遊技者に
とって不利益状態と利益状態とに変換する案内部材を有
する打球入賞装置とを設け、特定入賞口に打球が入ると
上記した案内部材が不利益状態から第1の利益状態に変
換し、この第1の利益状態において打球入賞装置内に入
った打球が特別ゾーン孔に入ると、案内部材が著しく遊
技者に有利な第2の利益状態に変換するパチンコ機にお
いて、特定入賞口に入った打球数を記憶させ、この記憶
に基づいて打球入賞装置の案内部材が前記した第1の利
益状態を発生させるようにしたパチンコ機である。ま
た、請求項2に記載した発明は、パチンコ機の表面に遊
技者が操作できる手動用始動スイッチを設け、特定入賞
口に入った打球数を記憶させ、この記憶に基づいて上記
手動用始動スイッチを遊技者が操作した態様により打球
入賞装置の案内部材が前記した第1の利益状態を発生さ
せるようにしたパチンコ機である。
The present invention has been proposed in view of the above points, and the invention described in claim 1 has a specific winning opening in a game section formed on the surface of a game board and a player. A hit ball winning device having a guide member for converting into a disadvantage state and a profit state is provided, and when the hit ball enters a specific winning opening, the above guide member converts the disadvantage state into the first profit state. In the pachinko machine in which the guide member converts into the second profit state, which is significantly advantageous to the player, when the hit ball that has entered the hit ball winning device enters the special zone hole in the profit state of This is a pachinko machine in which the guide member of the hitting ball winning device is caused to store the first profit state based on the stored information. Further, in the invention described in claim 2, a manual starting switch that can be operated by a player is provided on the surface of the pachinko machine, and the number of hits in a specific winning opening is stored, and the manual starting switch is stored based on this memory. Is a pachinko machine in which the guide member of the ball hitting prize winning apparatus causes the above-mentioned first profit state according to the mode in which the player operates.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下に本発明を図面の実施の形態
について説明する。本発明におけるパチンコ機1は、図
1または図2に示すように遊技盤の表面に形成した遊技
部2内に特定入賞口として第一種始動チャッカ31 と第
二種始動チャッカ32 とを設けるとともに左右に案内部
材として例えば翼4を有する打球入賞装置5を設ける。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below with reference to embodiments of the drawings. As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine 1 according to the present invention is provided with a first-type starting chucker 31 and a second-type starting chucker 32 as specific winning holes in a game section 2 formed on the surface of a game board. Ball hitting winning devices 5 having, for example, wings 4 are provided on the left and right as guide members.

【0006】上記した案内部材としての両翼4は遊技盤
の裏面に設けたソレノイド等(図示せず)によりほぼ直
立状態と横方向に傾動した状態とに変化することがで
き、ほぼ直立状態は遊技部2を流下する打球が打球入賞
装置5内に入らないので遊技者にとって不利益状態とな
り、横方向に傾動した状態は遊技部2を流下する打球が
打球入賞装置5内に極めて入り易いので遊技者にとって
利益状態となる。尚、案内部材として例えば両端を軸支
して上下に回動可能なゲートを設けてもよい。
Both wings 4 as the above-mentioned guide member can be changed into a substantially upright state and a state tilted in the lateral direction by a solenoid or the like (not shown) provided on the back surface of the game board. Since the hit ball flowing down the part 2 does not enter the hit ball winning device 5, it is in a disadvantageous state for the player, and the state of tilting in the lateral direction is very easy for the hit ball flowing down the game part 2 to enter the hit ball winning device 5. Will be in a profitable state for the person. As the guide member, for example, a gate that is pivotally supported at both ends and is rotatable up and down may be provided.

【0007】上記した打球入賞装置5の内部下方には、
中央に特別ゾーン孔6を、上記特別ゾーン孔6の左右に
普通入賞孔7を有し、翼4により打球入賞装置5が遊技
者に利益な状態となっているときに打球が入るといずれ
かの孔6または7に入る。
Below the inside of the hit ball winning device 5 described above,
A special zone hole 6 is provided in the center, and normal winning holes 7 are provided on the left and right of the special zone hole 6. When the hitting ball winning device 5 is in a profitable state for the player due to the wing 4, either of the hitting balls enters. Into holes 6 or 7 of

【0008】そして、パチンコ機1の表面にはモード切
換スイッチ14と、手動用始動スイッチ81とを設け、上記
モード切換スイッチ14により打球入賞装置5による遊技
を普通の状態にするか、または記憶の態様にするかを選
択することができる。
A mode switch 14 and a manual start switch 81 are provided on the surface of the pachinko machine 1. The mode switch 14 causes the game by the hitting ball winning device 5 to be in a normal state, or is stored. It is possible to select whether to use the mode.

【0009】以下に本発明におけるパチンコ機1の遊技
状態を説明する。本発明のパチンコ機1では、通常の遊
技状態では両翼4が遊技者に不利益な状態で、打球入賞
装置5に打球が入ることができない。しかし、発射装置
(図示せず)で弾発されて遊技部2を流下する打球が第
一種始動チャッカ31 に入ると、両翼4は 0.5秒の間隔
で1回だけ横方向に傾動して遊技者に第1の利益状態を
与える。一方、遊技部2を流下する打球が第二種始動チ
ャッカ32 に入ると、両翼4は 0.8秒間だけ 0.8秒の間
隔で2回横方向に傾動するので、上記した第一種始動チ
ャッカ31 に打球が入った場合より遊技者に有利な状態
で打球入賞装置5が第1の利益状態に変換する。
The gaming state of the pachinko machine 1 according to the present invention will be described below. In the pachinko machine 1 of the present invention, in the normal game state, both wings 4 are in a disadvantageous state to the player, and the hit ball cannot enter the hit ball winning device 5. However, when the ball hit by the launching device (not shown) and flowing down the game section 2 enters the first-class starter chucker 31, both wings 4 tilt laterally only once at intervals of 0.5 seconds. Give the person a first profit state. On the other hand, when the hitting ball flowing down the game section 2 enters the second-class starting chucker 32, both wings 4 tilt laterally twice for 0.8 seconds at 0.8-second intervals, so that the first-class starting chucker 31 is hit. The hitting ball winning device 5 is converted into the first profit state in a state that is more advantageous to the player than the case where "is entered".

【0010】上記したいずれの場合においても、打球入
賞装置5が第1の利益状態に変換している時に翼4によ
り打球入賞装置5内に打球が入ると、当該打球は特別ゾ
ーン孔6か普通入賞孔7に入ることになる。そして、左
右のいずれかの普通入賞孔7に打球が入ると単に一定数
の賞球が排出されるだけである。
In any of the above cases, when a bat 4 enters a hit ball into the hit ball winning device 5 while the hit ball winning device 5 is converting to the first profit state, the hit ball is a special zone hole 6 or a normal zone. It will enter the winning hole 7. Then, when a hit ball enters one of the right and left normal winning holes 7, a certain number of prize balls are simply discharged.

【0011】しかし、打球入賞装置5内に入った打球が
特別ゾーン孔6に入ると、打球入賞装置5は翼4により
上記第1の利益状態より遊技者に著しく有利な第2の利
益状態に変換する。
However, when the batted ball that has entered the batted ball winning device 5 enters the special zone hole 6, the batted ball winning device 5 is in a second profit state which is significantly more advantageous to the player than the first profit state by the wing 4. Convert.

【0012】上記した第2の利益状態は、打球入賞装置
5において翼4が 0.8秒の間 0.8秒の間隔で合計18回
だけ横方向に傾動して約30秒だけ利益状態が生じてい
る1サイクルを行なうのが原則である。しかし、従来の
パチンコ機1においては、その1サイクルの間に合計1
0個の打球が打球入賞装置5内に入ると、そのサイクル
が中止するし、約30秒間の1サイクル中に合計10個
の打球が打球入賞装置5内に入らなければそのサイクル
も中止する。そして、打球入賞装置5内に入る1サイク
ルの10個の打球の内、n番目の打球が特別ゾーン孔6
に入るとその時点でそのサイクルが中止して次のサイク
ルに変換し、最大8サイクルの繰返しが可能である。
In the above-mentioned second profit state, in the hitting ball winning device 5, the wing 4 tilts laterally for a total of 18 times at intervals of 0.8 seconds for 0.8 seconds, and the profit state occurs for about 30 seconds. The principle is to cycle. However, in the conventional pachinko machine 1, a total of 1
When 0 hit balls enter the hit ball winning device 5, the cycle is stopped, and if a total of 10 hit balls do not enter the hit ball winning device 5, the cycle is also stopped. Of the 10 hit balls in one cycle that enter the hit ball winning device 5, the nth hit ball is the special zone hole 6
At that point, the cycle is stopped at that point and the cycle is changed to the next cycle, and a maximum of 8 cycles can be repeated.

【0013】この様に、従来のパチンコ機では打球が始
動チャッカに入ると翼により打球入賞装置が不利益状態
から第1の利益状態に変換し、第1の利益状態で打球が
特別ゾーン孔6に入ると翼が遊技者に著しく有利な第2
の利益状態に変換して遊技者に極端な利益を与えるので
ある。
As described above, in the conventional pachinko machine, when the batted ball enters the starting chucker, the batted ball winning device converts the unfavorable state to the first profit state by the wing, and the batted ball is in the special zone hole 6 in the first profit state. When entering, the wing has a significant advantage for the player
It is converted to the profit state of and the extreme profit is given to the player.

【0014】しかし、本発明では打球が始動チャッカに
入っても第1の利益状態を記憶し、例えば遊技者が手動
用始動スイッチ81を操作したら、その態様により翼4に
より打球入賞装置5が第1の利益状態に変換するように
したものである。
However, in the present invention, the first profit state is memorized even if the hit ball enters the starting chucker. For example, when the player operates the manual start switch 81, the hit ball winning device 5 is moved by the wing 4 according to the mode. It is adapted to be converted into a profit state of 1.

【0015】以下に本発明の遊技状態を具体的に説明す
るが、前提条件として第一種始動チャッカ31 をK1チャ
ッカと称してその入賞球検出スイッチをK1スイッチ11,
12とし、第二種始動チャッカ32 をK2チャッカと称して
その入賞球検出スイッチをK2スイッチ13という。ただ
し、K1チャッカに打球が入賞した場合の翼4の開閉回数
をKa、K2チャッカに打球が入賞した場合の翼開閉回数を
Kbとすることができるが、この説明については後記す
る。また、打球入賞装置5の第2の利益状態における翼
4の18回の継続動作はソレノイド駆動パルス幅 0.8秒、
パルス間隔 0.8秒とする。
The game state of the present invention will be specifically described below. As a precondition, the first-type starting chucker 31 is referred to as a K1 chucker, and its winning ball detection switch is a K1 switch 11,
The second type starting chucker 32 is referred to as K2 chucker, and the winning ball detection switch is referred to as K2 switch 13. However, the number of opening and closing of the wing 4 when the hit ball wins the K1 chucker is Ka, and the number of opening and closing of the wing when the hit ball wins the K2 chucker is
It can be Kb, but this description will be given later. In the second profit state of the hitting ball winning device 5, the wing 4 is continuously operated 18 times, the solenoid driving pulse width is 0.8 seconds,
The pulse interval is 0.8 seconds.

【0016】そして、実施の形態として実現すべき動作
モードにおいて、 K1チャッカ、K2チャッカの双方への入賞に伴う翼4の
開閉許容回数nを記憶し、遊技者の始動スイッチの操作
により、当該記憶回数nが1以上であれば、操作の度に
1回づつ翼4を開かせる。もちろん、K1チャッカへの入
賞に関しては数“1”をインクリメントし、K2チャッカ
への入賞に関しては数“2”をインクリメントする。 上記を一般化して、記憶回数nがS以上であれば、操
作の度にS回づつ翼を開かせる。ただしこの場合、S>
nとなった時点での遊技者の始動スイッチの操作に対
し、現記憶回数に相当する数n(<S)だけ、翼の開閉
動作を生起するか、またはn≧Sとなるまでは始動スイ
ッチを無効化するという二通りの手段が考えられる。 K1チャッカ、K2チャッカの双方への入賞に伴う翼4の
開閉許容回数nを記憶し、遊技者の始動スイッチの操作
により、それまでの記憶回数nだけの翼4の開閉動作を
一遍に生起する。 上記〜に関し、記憶回数nに上限Nを設けてお
き、該上限値Nに至った場合、始動スイッチの操作の有
無に係らず、自動的に翼4の開閉動作を生起させる。 上記〜に関し、記憶回数nに上限Nを設けけてお
き、該上限値Nを越えた場合、当該越えた分は無効化す
る。 上記〜に関し、記憶回数nに上限Nを設けてお
き、該上限値Nを越えた場合、当該越えた分が生ずる度
に始動スイッチの操作の如何に拘らず、一回だけ、翼4
を自動開閉させる。換言すれば、記憶回数nがN+1と
なる度に、一回、翼4を開閉させ、記憶球数をNに戻
す。
Then, in the operation mode to be realized as the embodiment, the allowable number of times n of opening and closing of the wing 4 due to winning of both the K1 chucker and the K2 chucker is stored, and the memory is operated by the player by operating the start switch. If the number of times n is 1 or more, the wing 4 is opened once for each operation. Of course, the number "1" is incremented for winning the K1 chucker, and the number "2" is incremented for winning the K2 chucker. Generalizing the above, if the memory count n is S or more, the blade is opened S times each time the operation is performed. However, in this case, S>
In response to the player's operation of the start switch at the time of n, the start switch is operated until the blade opening / closing operation is caused by the number n (<S) corresponding to the current number of times of memory or n ≧ S. There are two possible ways to invalidate. The allowable number of opening / closing n of the wing 4 associated with winning in both the K1 chucker and the K2 chucker is memorized, and the opening / closing operation of the wing 4 is uniformly generated by the player's operation of the start switch by the number of memorized times n. . Regarding the above items, the upper limit N is set for the number of times of storage n, and when the upper limit value N is reached, the opening / closing operation of the blade 4 is automatically caused regardless of whether or not the start switch is operated. Regarding the above items 1 to 4, an upper limit N is set for the number of times of storage n, and when the upper limit N is exceeded, the excess is invalidated. With respect to the above items (1) to (4), the upper limit N is set for the number of times of storage n, and when the upper limit value N is exceeded, the blade 4 can be used only once, regardless of the operation of the start switch, each time the excess amount is generated.
Automatically open and close. In other words, the wing 4 is opened and closed once each time the number of memory times n reaches N + 1, and the number of memory balls is returned to N.

【0017】上記した動作モードを考慮しながら、本発
明の動作を図3以下のブロック図に基づいて以下に説明
する。
The operation of the present invention will be described below with reference to the block diagrams of FIG.

【0018】図3及び図4は本発明の改良の対象とする
従来のこの種パチンコ機の基本的な遊技形態を満足する
ための回路系を示しており、図3が通常の遊技部、図4
がいわゆる特別遊技部に関するものであって、各端子
〜を接続することにより一つの回路系を構成する。ま
た、各端子(a) 〜(g) に後述の図5から図8までのどれ
か一つの回路系の対応する端子(a) 〜(g) を接続する
と、それぞれに本発明による遊技形態が異なるモードで
可能となる。
FIGS. 3 and 4 show a circuit system for satisfying the basic game mode of the conventional pachinko machine of this kind which is an object of the improvement of the present invention. FIG. 3 shows a normal game section, FIG. Four
Relates to a so-called special game part, and one circuit system is configured by connecting the terminals to. Further, when the terminals (a) to (g) are connected to the corresponding terminals (a) to (g) of one of the circuit systems shown in FIGS. It is possible in different modes.

【0019】そこで、まず図3及び図4に即して基本的
遊技形態を満たすための回路動作の説明を行なう。その
ためには、実施の形態として追加されたモード切替スイ
ッチ14の操作により、“基本”モードが選択されている
必要がある。
Therefore, first, the circuit operation for satisfying the basic game mode will be described with reference to FIGS. 3 and 4. For that purpose, the “basic” mode needs to be selected by operating the mode changeover switch 14 added as an embodiment.

【0020】このモード切替スイッチ14は、遊技者の操
作により、基本的遊技形態と、本発明により追加された
拡張遊技形態とを選択できるもので、基本の遊技形態を
“基本”モード、追加によるそれを“拡張”モードと呼
称する。
This mode changeover switch 14 allows the player to select a basic game form and an extended game form added by the present invention. The basic game form is the "basic" mode, depending on the addition. It is called the "extended" mode.

【0021】また、この実施の形態では、当該モード切
替スイッチ14はモーメンタリスイッチで済むように工夫
されており、遊技者がこれを押す等の操作をする度に、
一回毎に波形整形回路WSを介してT型フリップフロップ
(F.F.)35の状態を変え、そのQ出力の論理値を変えるこ
とにより、モード変更が可能となっている。そのときど
きで選択されているモードは、モード表示回路36によ
り、光や音による適当な表示手段により、遊技者に表示
することができる。なお、以下では特に説明をしない場
合もあるが、図中、符号WSは全て、各スイッチのオン検
知信号を適当なパルス幅のパルス信号に整形するための
波形整形回路である。
Further, in this embodiment, the mode changeover switch 14 is devised so as to be a momentary switch, and every time the player performs an operation such as pushing it,
T-type flip-flop via waveform shaping circuit WS each time
The mode can be changed by changing the state of (FF) 35 and changing the logical value of its Q output. The mode selected at that time can be displayed to the player by the mode display circuit 36 by an appropriate display means such as light or sound. Although not particularly described below, in the drawings, all symbols WS are waveform shaping circuits for shaping the ON detection signal of each switch into a pulse signal having an appropriate pulse width.

【0022】しかるに、現在、基本モードが選択されて
おり、T型フリップフロップ35のQ論理が“H”となっ
ている場合には、第一種始動チャッカ31 に入賞球があ
るたびに一回だけ、翼4の開閉を許容するためのK1チャ
ッカに付属のK1スイッチ11または12にて当該入賞球が検
出されると、その検出パルスはオアゲート15からアンド
ゲート17a を介した後、ラッチ16にてラッチされ、当該
ラッチ回路16の出力を論理“H”とする。
However, when the basic mode is currently selected and the Q logic of the T-type flip-flop 35 is "H", once every time there is a winning ball in the first-type starting chucker 31. Only, when the winning ball is detected by the K1 switch 11 or 12 attached to the K1 chucker for allowing the opening and closing of the wing 4, the detection pulse is transmitted from the OR gate 15 to the AND gate 17a and then to the latch 16. Latched, and the output of the latch circuit 16 is set to logic “H”.

【0023】このラッチ出力はオアゲート19を通過した
後、後述の所から顕かなように、この時点では他入力
(線路(e) の論理値)が論理“H”となっているアンド
ゲート21をも通過して、特にその立ち上がり縁でモノマ
ルチバイブレータ(MMB)23 をトリガする。
After passing through the OR gate 19, this latch output passes through the AND gate 21 whose other input (the logical value of the line (e)) is logic "H" at this point, as will be apparent from the later-described place. And also triggers the mono-multivibrator (MMB) 23, especially on its rising edge.

【0024】このモノマルチバイブレータ23には時間t1
が設定されているが、これは、両翼4を一回だけ開閉さ
せるときの駆動ソレノイド28への通電時間を規定する。
ここでは約 0.5秒と考えて良い。
The time t1 is applied to the mono multivibrator 23.
Is set, which defines the energization time to the drive solenoid 28 when the wings 4 are opened and closed only once.
Here, you can think about 0.5 seconds.

【0025】モノマルチバイブレータ23の出力は、アン
ドゲート25、オアゲート26を順に通過し、ソレノイドド
ライブ回路27を介して翼4の開閉用ソレノイド28を時間
t1だけ、駆動する。もちろん、K1スイッチの数は図示の
ような二つに限らず、オアゲート15を多入力型とするこ
とにより、任意にできる。
The output of the monomultivibrator 23 passes through an AND gate 25 and an OR gate 26 in this order, and a solenoid 28 for opening and closing the blade 4 is timed via a solenoid drive circuit 27.
Drive by t1 only. Of course, the number of K1 switches is not limited to the two shown in the figure, and can be arbitrarily set by making the OR gate 15 a multi-input type.

【0026】一方、入賞球があるたびに例えば二回、翼
4の開閉を許容するためのK2チャッカに付属のK2スイッ
チ13にて当該入賞球が検出されると、この検出パルス
は、現在“基本”モードが選択されているために他入力
が論理“H”となっているアンドゲート18a を通過し、
ラッチ32にて取込まれ、その出力を論理“H”とさせ
る。
On the other hand, each time there is a winning ball, for example, when the winning ball is detected by the K2 switch 13 attached to the K2 chucker for allowing the opening and closing of the wing 4, this detection pulse is currently " The other input passes through the AND gate 18a whose logic "H" is set because the "basic" mode is selected.
It is taken in by the latch 32 and its output is set to logic "H".

【0027】この論理“H”への反転状態を持つラッチ
出力は、同様にこの時点では他入力が論理“H”となっ
ているアンドゲート22を通過し、特にその立ち上がり縁
でモノマルチバイブレータ(MMB)24 をトリガする。
The latch output having the inverted state to the logic "H" also passes through the AND gate 22 whose other input is at the logic "H" at this time, and particularly at the rising edge of the mono-multivibrator ( Trigger MMB) 24.

【0028】このモノマルチバイブレータ24には時間t2
が設定されているが、これは、翼4を二回開閉するに当
たり、各回当たりの駆動ソレノイド28への通電時間を規
定する。ここでは約 0.8秒と考えて良い。つまり、この
実施の形態では、K1チャッカに入力したときよりも、K2
チャッカに入力した方が、単に回数の問題だけでなく、
各回当たりの翼の開放時間に関しても有利となるよう、
図られている。
This mono-multi vibrator 24 has time t2
Is set, which defines the energization time of the drive solenoid 28 for each opening / closing of the blade 4 twice. Here, it can be considered about 0.8 seconds. In other words, in this embodiment, K2
It's not just a matter of the number of times
In order to be advantageous in regard to the opening time of the wing for each round,
It is planned.

【0029】モノマルチバイブレータ23の出力は、オア
ゲート26を通過し、ソレノイドドライブ回路27を介して
翼開閉用ソレノイド28を時間t2だけ、まず一回、駆動す
る。
The output of the mono-multivibrator 23 passes through the OR gate 26, and drives the blade opening / closing solenoid 28 via the solenoid drive circuit 27 once for the time t2.

【0030】しかるに、当該モノマルチバイブレータ24
の出力は、符号τ1 を付した遅延回路31にも与えられて
おり、この遅延回路31に設定されている遅延時間は例え
ばt2+t3=1.6secであるため、最初のパルス幅t2=0.8s
ecのパルスが生じた後、0.8secの間隔を置いて二発目の
パルスが発生する。
However, the mono multivibrator 24
The output of is also given to the delay circuit 31 with the symbol τ1, and the delay time set in this delay circuit 31 is, for example, t2 + t3 = 1.6 seconds, so the initial pulse width t2 = 0.8s
After the ec pulse is generated, a second pulse is generated with a 0.8 second interval.

【0031】上記一発目のパルスと同様に、この二発目
のパルスもパルス幅は0.8secであり、オアゲート26、ソ
レノイドドライブ回路27を介して翼開閉用ソレノイド28
を時間t2にわたり再度、駆動する。
As with the first pulse, the second pulse has a pulse width of 0.8 sec, and the blade opening / closing solenoid 28 is connected via the OR gate 26 and the solenoid drive circuit 27.
Is driven again over time t2.

【0032】もちろん、上記から顕かなように、パルス
間隔t3は遅延回路31への設定時間の変更により変更する
ことができるし、他の2パルス発生回路も任意に採用す
ることができる。
Of course, as apparent from the above, the pulse interval t3 can be changed by changing the set time for the delay circuit 31, and other two pulse generating circuits can be arbitrarily adopted.

【0033】また、K2スイッチの数についても任意であ
り、K1スイッチの出力のオアを取るオアゲート15に見ら
れるように、それらK2スイッチ群の出力はオアを取って
ラッチ32に入力すれば良い。
The number of K2 switches is also arbitrary, and as shown in the OR gate 15 that takes the OR of the outputs of the K1 switches, the outputs of these K2 switches may be ORed and input to the latch 32.

【0034】K1チャッカに入力した場合もK2チャッカに
入力した場合も、ソレノイド28の駆動に伴って光表示回
路29や音表示回路29' により、公知既存の手法に倣う等
して適当なる翼開閉動作表示をして良い。また、ソレノ
イドが駆動される度に、例えば適当なるパルス幅のソレ
ノイド動作検出パルスが検出回路30の出力に得られ、こ
れが各ラッチ16,32をリセットし、次の入賞球検出を待
つ状態とすると共に、後述の作用のためにモノマルチバ
イブレータ34をトリガする。
Whether the input is to the K1 chucker or the K2 chucker, the optical display circuit 29 and the sound display circuit 29 'are driven by the solenoid 28 in accordance with the driving of the solenoid 28 so as to appropriately open and close the wing. You can display the operation. Also, every time the solenoid is driven, for example, a solenoid operation detection pulse having an appropriate pulse width is obtained at the output of the detection circuit 30, which resets the latches 16 and 32 to wait for the next winning ball detection. Together, it triggers the mono-multivibrator 34 for the operation described below.

【0035】なお、K2スイッチに関するラッチ32の出力
は、インバータ20を介してアンドゲート25を制御し、K1
スイッチに関するモノマルチバイブレータ23の出力を選
択的にゲーティングするようになっているが、これはK2
チャッカへの入力に基く動作の方を優先させるたもであ
る。
The output of the latch 32 related to the K2 switch controls the AND gate 25 via the inverter 20,
It is designed to selectively gate the output of the mono multivibrator 23 related to the switch, which is K2.
The operation based on the input to the chucker is prioritized.

【0036】すなわち、たとえ翼4の一回開閉用のモノ
マルチバイブレータ23が動作中であっても、このタイミ
ングでK2チャッカへの入賞があった場合には、インバー
タ20の出力の論理“L”への反転でアンドゲート25を閉
じ、このモノマルチバイブレータ23の出力を強制的にそ
の時点で無効化し、二回開閉用のモノマルチバイブレー
タ24の出力のみを有効にすることにより、K2チャッカへ
の入賞に伴ってはそこから二回の開閉を行なわせるので
ある。これは、K1チャッカとK2チャッカへの入賞がほぼ
重なった場合、回路系として矛盾な動作を生起しない範
囲で、K1チャッカに比し、遊技者にとってより有利なK2
チャッカの方を有効に残すための配慮である。
That is, even if the mono-multivibrator 23 for opening and closing the blade 4 once is in operation, if the K2 chucker is won at this timing, the logic "L" of the output of the inverter 20 is obtained. To the K2 chucker by closing the AND gate 25 with the reversal to and forcibly disabling the output of this mono multivibrator 23 at that time and enabling only the output of the mono multivibrator 24 for double opening and closing. When the prize is won, it will be opened and closed twice from there. This is because if the winnings in the K1 chucker and the K2 chucker almost overlap, as long as the circuit system does not cause inconsistent behavior, the K2 which is more advantageous for the player than the K1 chucker
This is a consideration to keep the chukka more effective.

【0037】もちろん、こうしたK1スイッチやK2スイッ
チを始め、後述の各入賞球検出スイッチが入賞球を検出
した場合、図示していないが周知の仕方により、所定個
数の賞球を遊技者に還元するようにして良いが、ここで
の説明は、こうした賞球排出機構に関してまでは及ぼさ
ないものとする。
Of course, when each of the prize ball detecting switches described later including the K1 switch and K2 switch detects a prize ball, a predetermined number of prize balls are returned to the player by a well-known method though not shown. However, the explanation here does not extend to such a prize ball discharging mechanism.

【0038】さて、上記の動作による翼4の開閉の結
果、開かれた役物ゾーンに入った遊技球が、さらに運良
くVゾーンと呼ばれる特別ゾーン孔6に入賞すると、特
別ゾーン検出スイッチ37がその旨検出し、波形整形回路
WSからの検出パルスがアンドゲート38の一入力に与えら
れる。
As a result of opening and closing the wings 4 by the above operation, when the game ball that has entered the opened accessory zone wins the special zone hole 6 called the V zone, the special zone detection switch 37 is activated. Detecting that fact, waveform shaping circuit
The detection pulse from WS is applied to one input of the AND gate 38.

【0039】アンドゲート38は三入力型であり、残りの
二つの中の一つには、ソレノイド動作確認のための検出
回路30からの検出パルスに基づいて一定時間だけ、モノ
マルチバイブレータ34の出力として論理“H”を続ける
信号が与えられ、残りの他の一つには、後述の所から顕
かなように、インバータ61の出力としてこの時点では論
理“H”となっている信号が与えられているため、打球
が特別ゾーン孔6に入賞すると検出スイッチ37からの検
出パルスはタイマ39をリセットし、記号τ2 を付した時
定数回路40を駆動すると共に特別ゾーン入賞から始まる
最大8サイクル/1フレームの特別な第2の利益状態と
しての特別遊技のための1サイクル内最大翼開閉回数
(例えば18回)の制限用のプリセッタブルダウンカウン
タ44と、1サイクル内の最大入賞球数(例えば10個)の
制限用のプリセッタブルダウンカウンタ63をプリセット
する。
The AND gate 38 is a three-input type, and one of the remaining two is based on the detection pulse from the detection circuit 30 for confirming the solenoid operation, and outputs the output of the mono-multivibrator 34 for a certain time. A signal that continues to be a logical "H" is given to the other one, and a signal that is a logical "H" at this time is given to the other one as an output of the inverter 61, as will be apparent from a later part. Therefore, when the hit ball wins the special zone hole 6, the detection pulse from the detection switch 37 resets the timer 39 to drive the time constant circuit 40 with the symbol τ2 and at the maximum 8 cycles / 1 starting from the special zone winning. Presettable down counter 44 for limiting the maximum number of wing opening / closing (eg 18 times) in one cycle for special games as a special second benefit state of the frame, and maximum in one cycle A presettable down counter 63 for limiting the number of winning balls (for example, 10) is preset.

【0040】ここで1サイクル内の最大翼開閉回数を上
記のように“18”とすると、プリセッタブルダウンカウ
ンタ44には十進法にして数“17”が、プリセッタブルダ
ウンカウンタ63には同じく十進法にして数“9”が、そ
れぞれ二進数値でプリセットされる。これらのプリセッ
タブルダウンカウンタ44,63は、それぞれ十進法にして
数値“0”までカウントダウンするものである。
If the maximum number of blade opening / closing operations in one cycle is set to "18" as described above, the presettable down counter 44 is set to decimal number "17", and the presettable down counter 63 is set to decimal system. The number "9" is preset as a binary value. Each of these presettable down counters 44 and 63 counts down to a numerical value "0" in decimal notation.

【0041】特別ゾーン孔6の検出スイッチ37からの検
出パルスは後述のラッチ46をもリセットし、モノマルチ
バイブレータ48をトリガして、上述の時定数回路40に定
められた時間τ2 に相当する時間だけ、その出力を論理
“H”とさせる。
The detection pulse from the detection switch 37 of the special zone hole 6 also resets a latch 46, which will be described later, and triggers the mono-multivibrator 48, so that the time corresponding to the time τ 2 set in the time constant circuit 40 described above. Only, the output is set to logic "H".

【0042】時定数回路40に定められているこの時間τ
2 は、上記の各プリセット動作等を確実化するためのも
のであり、対応的にモノマルチバイブレータ48にセット
されている時間τ2 は、後述の発振器43からの発振出力
が早まって出力されるのを防ぐためであるので、その目
的が達成できる以上、必要にして十分に短い時間で良
い。
This time τ determined in the time constant circuit 40
2 is for ensuring the above preset operations, etc., and correspondingly, the time τ2 set in the mono multivibrator 48 is such that the oscillation output from the oscillator 43 described later is output earlier. This is because the purpose is to prevent the above, so that it is necessary and sufficiently short time as long as the purpose can be achieved.

【0043】また、ソレノイドの動作確認のための検出
パルスに基づき、所定の時間、論理“H”を出力するモ
ノマルチバイブレータ34が設けられているのは、翼開放
時に打球入賞装置5の役物ゾーンに入った打球が、翼4
が閉じた後、遅れて特別ゾーン孔6に入賞する場合があ
るからである。換言すれば、このような遅れを伴う入賞
に関する最大遅れ時間を実験的に知って置き、その時間
に相当する時間をモノマルチバイブレータ34に設定すれ
ば良いのである。経験的にこの時間は、最後に翼4が閉
じてから、せいぜい1秒ないし数秒程度あれば良い。
A mono-multivibrator 34 that outputs a logical "H" for a predetermined time based on a detection pulse for confirming the operation of the solenoid is provided in the hit ball winning device 5 when the wings are opened. The hit ball that entered the zone is wing 4
This is because there is a case in which the player wins the special zone hole 6 after the game is closed. In other words, the maximum delay time for winning with such a delay can be experimentally known and the time corresponding to that time can be set in the mono multivibrator 34. Empirically, this time may be at most 1 to several seconds after the last closing of the wing 4.

【0044】時定数回路40に設定されている遅延時間τ
2 を経過すると、タイマ39がトリガされる。このタイマ
39は、1サイクル内の最大翼開閉許容回数を単に当該数
のみで制限するのではなく、時間的にも監視し、最大設
定時間を越えてなお、翼が誤開放されるおそれを排除す
ると共に、後述の各回路系の確実な動作のために設けら
れたものである。
The delay time τ set in the time constant circuit 40
After two, timer 39 is triggered. This timer
The 39 does not limit the maximum number of times the blade can be opened and closed in one cycle by simply limiting the number, but also monitors it in time to eliminate the possibility that the blade may be accidentally opened beyond the maximum set time. It is provided for reliable operation of each circuit system described later.

【0045】最大動作時間の規定に関しては、最大18回
の翼開閉動作が例えば0.8secのパルス幅で0.8secの間隔
を置いて繰返されるように定められている場合、最初の
翼開放時点から最後の翼の閉成までの時間は、(0.8sec)
×(開閉回数18+間隔数17)=28sec となるから、当該
28sec 以上であれば良いが、ここでは多少の余裕を満て
30sec に設定してある。
With respect to the maximum operating time, when the blade opening / closing operation is performed up to 18 times, for example, with a pulse width of 0.8 sec and repeated at intervals of 0.8 sec, from the first blade opening time to the end. The time it takes to close the wings of (0.8sec)
× (18 times of opening and closing + 17 times of interval) = 28 sec.
It is good if it is longer than 28 seconds, but here we have some margin
It is set to 30sec.

【0046】タイマ39がトリガされると、先にリセット
されているラッチ46の出力を反転するインバータ47の出
力と当該タイマ39の出力とのアンドがアンドゲート42に
て取れ、発振器(OSC)43 のスタート/ストップ入力に論
理“H”が与えられ、この発振器43が発振を開始する。
When the timer 39 is triggered, the AND gate 42 obtains the AND of the output of the inverter 47 which inverts the output of the latch 46 which has been previously reset, and the oscillator (OSC) 43. "H" is applied to the start / stop input of the oscillator, and the oscillator 43 starts oscillating.

【0047】あらかじめ述べて置けば、この発振器43
は、スタート/ストップ入力に論理“H”が与えられて
いる場合に発振し、論理“L”が与えられると発振を停
止する型のものである。
As previously described, this oscillator 43
Is a type that oscillates when a logic "H" is applied to the start / stop input and stops the oscillation when a logic "L" is applied.

【0048】また、発振周波数に関しては、先の仮定の
ように、1サイクル当たりの翼の最大開閉許容回数18回
にわたる開閉動作に関し、ソレノイド28の駆動が0.8sec
のパルス幅で0.8secの間隔を置いて繰返されるように定
められている場合、周期1.6secでデューティ50%のパル
ス列を発振するように設定されていれば良い。
Regarding the oscillating frequency, the solenoid 28 is driven for 0.8 sec with respect to the opening / closing operation for the maximum number of times 18 of opening / closing of the blade per cycle, as described above.
When the pulse width is set to be repeated at intervals of 0.8 sec, the pulse train may be set to oscillate with a duty cycle of 50% at a cycle of 1.6 sec.

【0049】図中で言えばt4,t5が共に0.8secである。
が、もちろん、これ以外の任意の設定も構わないし、そ
れに応じてタイマ回路39の設定時間も変更してやれば良
い。
In the figure, t4 and t5 are both 0.8 seconds.
However, of course, any other setting may be used, and the set time of the timer circuit 39 may be changed accordingly.

【0050】発振器43が発振を開始すると、そのときま
でには既に論理“L”に立ち下がっているモノマルチバ
イブレータ48の当該出力を反転入力に受けているアンド
ゲート49を介し、この発振パルスがオアゲート26から直
接にソレノイドドライブ回路27を駆動し、ソレノイドを
0.8secづつ0.8secの間隔を置いて繰返し動作させるよう
になる。
When the oscillator 43 starts to oscillate, this oscillation pulse is transmitted through the AND gate 49 which receives the output of the mono-multivibrator 48 which has already fallen to the logic "L" by its inverting input. The solenoid drive circuit 27 is driven directly from the OR gate 26 to drive the solenoid.
It is operated repeatedly every 0.8 seconds with a 0.8 second interval.

【0051】一方、タイマ39の出力の論理“L”への立
ち上がり遷移は微分回路41で捕えられ、アンドゲート51
を介してプリセッタブルダウンカウンタ50をプリセット
する。
On the other hand, the rising transition of the output of the timer 39 to the logic "L" is caught by the differentiating circuit 41, and the AND gate 51.
Preset presettable down counter 50 via.

【0052】このプリセッタブルダウンカウンタ50は、
特別遊技の1フレーム当たりの最大サイクル数、すなわ
ち本実施の形態においては8サイクルの全てを検出する
もので、プリセット値は十進法にして“8”にされ、実
質的には数“9”をカウントできるものである。最大サ
イクル数より一つ多い数をカウント可能となっている理
由は後述する。
The presettable down counter 50 is
The maximum number of cycles per frame of the special game, that is, all of the eight cycles in the present embodiment are detected, and the preset value is made into "8" in decimal, and the number "9" is actually counted. It is possible. The reason why it is possible to count one more than the maximum cycle number will be described later.

【0053】いづれにしても、当該プリセッタブルダウ
ンカウンタ50がプリセットされると、その4ビット出力
端子に現れるバイナリ数値“1000”(最上位ビットM3か
ら)はデコーダ56により解読され、例えば7セグメント
ディスプレイ等による公知適宜な数値表示器57を稼動
し、遊技者に特別遊技の一回目のサイクルが始まったこ
とを知らせる。つまりこの実施の形態の場合、表示され
た十進数値“8”は現在稼動中のサイクルを含めての残
りサイクル回数を示すものとなっている。しかし、要す
ればデコードの仕方を変えることにより、逆に最初の回
であることを示す十進数値“1”からの表示に変えるこ
とも容易である。
In any case, when the presettable down counter 50 is preset, the binary numerical value "1000" (from the most significant bit M3) appearing at its 4-bit output terminal is decoded by the decoder 56, for example, a 7-segment display. The publicly known appropriate numerical value display 57 is operated to notify the player that the first cycle of the special game has started. That is, in the case of this embodiment, the displayed decimal value "8" indicates the number of remaining cycles including the currently operating cycle. However, if necessary, by changing the decoding method, it is easy to change the display from the decimal value "1" indicating the first time.

【0054】上記のプリセッタブルダウンカウンタ50の
4ビット出力端子の中、最上位ビット端子M3は、当該論
理値“1”に相当する論理“H”がラッチ54にて捕えら
れ、以降、このラッチ54の出力は論理“H”となる。換
言すると、このラッチ54の出力に現れる論理“H”信号
は遊技者にとって第2の利益状態である特別遊技が開始
したこと、及び継続中であることを示す信号となる。
Among the 4-bit output terminals of the presettable down counter 50, the most significant bit terminal M3 has the logic "H" corresponding to the logic value "1" captured by the latch 54. The output of 54 becomes logic "H". In other words, the logical "H" signal appearing at the output of the latch 54 becomes a signal indicating that the special game which is the second profit state for the player has started and is continuing.

【0055】この信号は、インバータ55により反転して
継続的に論理“L”となる特別遊技信号としても利用さ
れる。
This signal is also used as a special game signal which is inverted by the inverter 55 and continuously becomes logic "L".

【0056】したがって、このときには、例えばこの特
別遊技信号を検出回路33で捕え、光表示回路29により通
常の遊技状態における翼開閉時とは異なる特定の態様の
光表示をしたり、音表示回路29' により同様に特定の態
様の音表示をさせても良い。また、特別遊技の検出は、
先のように発振器43のアンドゲート49を介する出力を直
接に捕えること等によっても行なえる。
Therefore, at this time, for example, this special game signal is caught by the detection circuit 33, and the optical display circuit 29 performs an optical display in a specific mode different from the time when the wings are opened and closed in the normal game state, and the sound display circuit 29. Similarly, the sound display of a specific mode may be performed by the '. Also, the detection of special games,
This can also be done by directly capturing the output of the oscillator 43 via the AND gate 49 as described above.

【0057】しかるに、この実施形態の場合、特別遊技
が開始すると、上述のようにインバータ55の出力が論理
“L”になることにより、アンドゲート21,22が閉ざさ
れる。
However, in the case of this embodiment, when the special game starts, the output of the inverter 55 becomes the logic "L" as described above, and the AND gates 21 and 22 are closed.

【0058】したがって、この特別遊技中は、K1スイッ
チ11,12やK2スイッチ13に入賞する遊技球があっても、
これによってソレノイドが駆動されることはなく、実質
的にそれらスイッチ11,12,13への入賞球は無効化され
(もっとも賞球排出は当然、行なって良いが)、発振器
43によってのみ、翼開閉用のソレノイド28は制御される
ものとなる。
Therefore, during this special game, even if there is a game ball winning the K1 switches 11 and 12 and the K2 switch 13,
As a result, the solenoid is not driven, and the winning balls to those switches 11, 12, and 13 are substantially invalidated (although it is of course possible to discharge the winning balls), the oscillator
Only by 43 is the solenoid 28 for opening and closing the blades controlled.

【0059】一方、プリセッタブルダウンカウンタ50の
プリセットにより、アンドゲート51のインバータ55の出
力を受けている入力は論理“L”になるため、後述のよ
うにサイクル更新毎に出力される微分回路41の出力に関
しては、もはやプリセッタブルダウンカウンタ50をプリ
セットすることはなく、逆にラッチ54の出力をそのまま
受けているアンドゲート52の方が有効となって、サイク
ル更新毎にオアゲート53を介し、プリセッタブルダウン
カウンタ50をダウンカウントするようになる。
On the other hand, by presetting the presettable down counter 50, the input receiving the output of the inverter 55 of the AND gate 51 becomes logic "L", so that the differentiating circuit 41 which is output at every cycle update as described later. With respect to the output of, the presettable down counter 50 is no longer preset, and conversely, the AND gate 52 which receives the output of the latch 54 as it is becomes more effective, and the preset gate is set via the OR gate 53 every cycle update. The tabble down counter 50 will count down.

【0060】最初のサイクルが開始し、翼が開閉を繰返
している間に、発振器43の発振パルスはプリセッタブル
ダウンカウンタ44により監視されている。そして、この
プリセッタブルダウンカウンタ44がプリセット値“17”
からカウントダウンされて行き、後述のサイクル更新条
件が満たされず、18個のパルスをカウントしてしまった
結果、当該プリセッタブルダウンカウンタ44のカウント
内容が“0”になると、カウントアップ信号が出力さ
れ、これがオアゲート45を介してラッチ46に取込まれ、
ために、インバータ47によりその内容を反転した論理
“L”の信号はアンドゲート42の出力を反転させ、もっ
て発振器43をそこで停止させる。このカウントアップ信
号は、次にプリセッタブルダウンカウンタ44がプリセッ
トされるまで、論理“H”であり続ける。
The oscillation pulse of the oscillator 43 is monitored by the presettable down counter 44 while the first cycle starts and the blade repeatedly opens and closes. Then, the presettable down counter 44 displays the preset value "17".
When the count content of the presettable down counter 44 becomes "0" as a result of counting 18 pulses because the cycle update condition described later is not satisfied, the count up signal is output, This is taken into the latch 46 via the OR gate 45,
Therefore, the signal of logic "L", the content of which has been inverted by the inverter 47, inverts the output of the AND gate 42, thereby stopping the oscillator 43 there. This count-up signal continues to be a logical "H" until the presettable down counter 44 is preset next.

【0061】同時にオアゲート45の出力論理“H”は、
以降、ラッチ54のリセット端子Rに継続的に与えられ、
したがってその出力論理を“L”に固定し、また、時定
数回路59にも与えられて、一定時間τ3 後に強制的にデ
コーダ56に働き掛け、表示器57の数値表示を“0”とす
る。
At the same time, the output logic "H" of the OR gate 45 is
Thereafter, the signal is continuously given to the reset terminal R of the latch 54,
Therefore, its output logic is fixed at "L", and it is also given to the time constant circuit 59 to force the decoder 56 after a fixed time τ3 to make the numerical display of the display 57 "0".

【0062】そのため、後述のサイクル更新条件が満た
されなかった場合、サイクルの回数表示器57の表示は、
最初のサイクルが終了後も少しの間は当該数値“8”を
表示した後、“0”になって、遊技者に特別遊技の終了
を知らせる。
Therefore, when the cycle update condition described later is not satisfied, the display of the cycle number display 57 is
Even after the first cycle is completed, the numerical value "8" is displayed for a while and then becomes "0" to notify the player of the end of the special game.

【0063】一方で、通常遊技部中の回路系に関しても
初期状態への総体的なリセットが図られる。すなわち、
インバータ55の出力論理が特別遊技開始以前の論理
“H”に戻ることにより、アンドゲート21,22が再び有
効となって、K1スイッチ11,12やK2スイッチ13の入賞球
検出に基づく既述の翼開閉動作が許されるようになる。
On the other hand, with respect to the circuit system in the normal game section, a general reset to the initial state can be achieved. That is,
By returning the output logic of the inverter 55 to the logic "H" before the start of the special game, the AND gates 21 and 22 are re-enabled, and the above-described winning ball detection of the K1 switches 11 and 12 and the K2 switch 13 is performed. Wing opening and closing operations are allowed.

【0064】しかし、当該18回の翼4の開閉の中に、あ
るいはまた最後の18回目の開放動作を終えた後にあって
も既述のようにモノマルチバイブレータ34の出力が立ち
下がるまでの間に、再度、特別ゾーン孔6に入賞する打
球があると、既述した最初のサイクルが始まったときと
全く同様の情況となり、その時点からアンドゲート38の
出力論理“H”により、新たなサイクルが開始する。最
初の始動時と異なるのは、サイクル数カウント用のプリ
セッタブルダウンカウンタ50の数値内容が“1”だけデ
ィクリメントされ、表示器57における数値表示が“7”
に変わることだけである。
However, during the 18 times of opening and closing of the blade 4, or even after the final 18th opening operation is completed, as described above, until the output of the mono-multivibrator 34 falls. Then, if there is a ball hitting the special zone hole 6 again, the situation is exactly the same as when the first cycle described above started, and from that point on, the output logic "H" of the AND gate 38 causes a new cycle. Will start. The difference from the initial start-up is that the numerical value of the presettable down counter 50 for counting the number of cycles is decremented by "1" and the numerical display on the display 57 is "7".
It just changes to.

【0065】つまり、プリセッタブルダウンカウンタ44
のカウントアップ以前に、タイマ39が一旦リセットされ
た後、再トリガされると、その立ち上がりを検出する微
分回路41の出力は、既述のように最初のサイクル開始
後、直ちに閉ざされるアンドゲート51ではなく、逆に直
ちに開かれるアンドゲート52の方に与えられるため、こ
のアンドゲート52の出力がカウント端子に入力している
結果、プリセッタブルダウンカウンタ50の内容が一つ減
るのである。
That is, the presettable down counter 44
When the timer 39 is once reset and then retriggered before the count-up of, the output of the differentiating circuit 41, which detects the rising edge of the timer 39, is closed immediately after the start of the first cycle as described above. Instead, it is given to the AND gate 52 which is opened immediately, so that the output of the AND gate 52 is input to the count terminal, and as a result, the content of the presettable down counter 50 is decreased by one.

【0066】こうしたサイクル更新動作は、大役中に所
定の入賞数に達しない限り最大8回目のサイクルが完了
するまで継続することができ、その度毎にプリセッタブ
ルダウンカウンタ50の内容はアンドゲート52の方から与
えられる信号によりカウントダウンされて行く。
Such a cycle updating operation can be continued until the maximum of the eighth cycle is completed unless the predetermined number of winnings is reached during the big role, and the content of the presettable down counter 50 is changed to the AND gate 52 every time. The signal given from the person will count down.

【0067】そして、最後の8回目のサイクルに至る
と、プリセッタブルダウンカウンタ50の4ビット出力端
子は、十進数値で“1”、二進数値で最上位ビットM3か
ら最下位ビットMoに掛けて“0001”になる。
At the final eighth cycle, the 4-bit output terminal of the presettable down counter 50 multiplies the decimal value by "1" and the binary value by the most significant bit M3 to the least significant bit Mo. Becomes "0001".

【0068】このとき、現サイクルの表示器57にはもち
ろん、数値“1”が表示されて、最後のサイクルである
ことを遊技者に知らしめるが、これまでのサイクルと異
なるのは、この回は最終回と規定されているので、この
最終回における翼の開閉動作に伴う特別ゾーン孔6への
入賞は、もはやサイクル更新条件とさせないということ
である。
At this time, of course, the numerical value "1" is displayed on the display 57 of the current cycle to inform the player that it is the last cycle, but this cycle is different from the previous cycle. Is defined as the final round, so that winning in the special zone hole 6 associated with the opening / closing operation of the blades in this final round is no longer a cycle renewal condition.

【0069】そのために、最終サイクル検出器として四
入力ノアゲート58が設けられており、その四入力の中、
プリセッタブルダウンカウンタ50の最下位ビットMoを受
ける入力のみは反転入力となっている。
Therefore, a four-input NOR gate 58 is provided as a final cycle detector, and among the four inputs,
Only the input that receives the least significant bit Mo of the presettable down counter 50 is an inverted input.

【0070】最終サイクルになると、ノアゲート58の出
力は始めて論理“H”になる。そのため、ラッチ60の出
力は論理“H”を保持し、インバータ61の出力は論理
“L”を保持するため、当該インバータ61の出力を一入
力に受けている既述のアンドゲート38は、特別ゾーン検
出スイッチ37からの入賞検出信号があっても、最早これ
を通過させないようになるのである。
In the final cycle, the output of NOR gate 58 first becomes logic "H". Therefore, since the output of the latch 60 holds the logic "H" and the output of the inverter 61 holds the logic "L", the AND gate 38 which receives the output of the inverter 61 at one input is Even if there is a winning detection signal from the zone detection switch 37, it will no longer pass through.

【0071】したがって、後述の“10カウント条件”が
満たされない限り、やがてその最終サイクルにおける18
回の翼4の開閉動作は終了する。
Therefore, unless the later-described "10 count condition" is satisfied, 18 in the final cycle will eventually occur.
The opening / closing operation of the wing 4 ends.

【0072】すると、プリセッタブルダウンカウンタ44
からオアゲート45を介して送出される、いわば終了信号
により、サイクルの番目を表示する表示器57の表示が既
述のメカニズムにより“0”を表示し、またラッチ54に
もリセットが掛けられてインバータ55の出力が論理
“H”に反転し、次の特別遊技開始を待つ通常の遊技状
態となる。また、ラッチ60もリセットされ、インバータ
61の出力も論理“H”に反転してアンドゲート38に与え
られる。
Then, the presettable down counter 44
From the so-called end signal sent from the OR gate 45, the display of the display unit 57 for displaying the number of the cycle displays "0" by the mechanism described above, and the latch 54 is reset and the inverter is turned on. The output of 55 is inverted to logic "H", and becomes a normal game state waiting for the start of the next special game. Also, the latch 60 is reset and the inverter
The output of 61 is also inverted to logic "H" and given to the AND gate 38.

【0073】さらに、この終了信号はオアゲート53を介
してプリセッタブルダウンカウンタ50の内容を“1”だ
けディクリメントするから、当該プリセッタブルダウン
カウンタ50の出力もそれまでの“0001”から“0000”に
変化するため、以後の特別ゾーン入賞検出により、新た
な特別遊技が開始されることがあって、そのときにラッ
チ60のリセットが解かれても、インバータ61の入力には
論理“L”を与えた状態に維持することができる。
Furthermore, since this end signal decrements the content of the presettable down counter 50 by "1" via the OR gate 53, the output of the presettable down counter 50 also changes from "0001" to "0000" until then. Therefore, a new special game may be started by the subsequent detection of the special zone winning, and even if the reset of the latch 60 is released at that time, the logic “L” is input to the input of the inverter 61. Can be maintained in the given condition.

【0074】もちろん、数値“1”から“0”への表示
に関しては、途中でサイクル更新条件が満たされなかっ
たときに一時的にそのサイクルの番目を表示した後、数
値表示を“0”にするために用いられる既述の時定数回
路59は無為で良い。また、デコーダ56には当然、時定数
回路59の指令に従った後、プリセッタブルダウンカウン
タ50がプリセットされたときには再度、このプリセッタ
ブルダウンカウンタ50の出力をデコードできるようにす
るため、ラッチ54からの信号を選択信号として利用し、
これの論理“L”への立ち下がりを有意として与えて置
く。
Of course, regarding the display from the numerical value "1" to "0", when the cycle update condition is not satisfied on the way, the number of the cycle is temporarily displayed, and then the numerical display is changed to "0". The above-mentioned time constant circuit 59 used for this purpose may be unnecessary. In addition, the decoder 56 naturally follows the command of the time constant circuit 59, and when the presettable down counter 50 is preset, the output from the presettable down counter 50 can be decoded again by the latch 54. The signal of is used as a selection signal,
The falling edge of this to logic "L" is given as a significant value.

【0075】第2の利益状態の各サイクルは、上記のよ
うに設定回数18回にわたる翼4の開閉を全うしてしまっ
たとき以外、当該翼4の開閉に伴って打球入賞装置5の
役物ゾーンに入賞してきた入賞球が所定の個数、例えば
10個になったときにも更新不能とされる。
In each cycle of the second profit state, the role of the hitting ball winning device 5 is accompanied by the opening / closing of the blade 4 except when the opening / closing of the blade 4 is completed 18 times as described above. A certain number of winning balls that have won the zone, for example
Even when the number reaches 10, it cannot be updated.

【0076】すなわち、特別ゾーン入賞検出スイッチ37
の検出信号により、アンドゲート38を介してプリセット
されたプリセッタブルダウンカウンタ63は、図示してい
ないが役物ゾーンに入賞してくる入賞球をその都度検出
する公知の検出スイッチにより、一球あたり“1”づつ
ディクリメントされて行く。
That is, the special zone winning detection switch 37
The presettable down counter 63 preset through the AND gate 38 by the detection signal of (1) per ball by a well-known detection switch (not shown) that detects the winning ball winning the role zone each time. It is decremented by "1".

【0077】まずプリセット直後、すなわち特別遊技開
始の各サイクル開始直後には、その4ビット出力に十進
数で“9”を表す信号が現れる。
Immediately after the preset, that is, immediately after the start of each special game cycle, a signal representing a decimal number "9" appears in the 4-bit output.

【0078】しかし、遊技者の表示に供するためには、
一球入賞する度に数値が“1”づつ増えて行く方が自然
なので、適当なるデコーダ65を介して数値表示器66には
まず数値“0”が表示されるようにデコードする。
However, in order to provide for the display of the player,
Since it is more natural for the numerical value to increase by "1" each time one player wins, it is first decoded through the appropriate decoder 65 so that the numerical value display 66 displays the numerical value "0".

【0079】こうして、役物ゾーンに入賞する入賞球が
一つある度に、プリセッタブルダウンカウンタ63の内容
においては“1”づつディクリメントが行なわれ、数値
表示器66の表示においては十進数で“1”づつの加算結
果が表示されて行く。
In this way, each time there is one winning ball to be won in the accessory zone, the content of the presettable down counter 63 is decremented by "1", and the decimal number is displayed on the numerical display 66. The addition results of "1" are displayed.

【0080】こうしている間に、10個の入賞球を検出す
ると、プリセッタブルダウンカウンタ63の内容は“0”
になり、数値表示器66の表示も、その前の“9”から
“0”になる。もちろん、二桁表示器を使った場合には
“0”は“10”表示に変えられるが、単に一種だけの数
値“10”のために二桁の表示器を使うのは無駄でもある
し、また10個をカウントした時点で特別遊技を終了さ
せ、通常遊技に戻してしまうのであるから、むしろ一桁
の表示器の方が望ましい。
When ten winning balls are detected during this process, the content of the presettable down counter 63 is "0".
The display of the numerical display 66 also changes from "9" in front of it to "0". Of course, if you use a two-digit display, you can change "0" to "10" display, but it is useless to use a two-digit display for only one kind of numerical value "10", In addition, the special game is ended when 10 are counted, and the game is returned to the normal game. Therefore, a single digit display is preferable.

【0081】このようにして、役物ゾーン内への10個の
入賞が検出されたときには、カウントアップ検出器とし
てのノアゲート64の四入力は全て論理“L”になるた
め、論理“H”で有意のカウントアップ信号が出力され
て、これがオアゲート45の一入力に与えられる。
In this way, when 10 winnings in the character zone are detected, all four inputs of the NOR gate 64 as a count-up detector are logic "L", so logic "H" is output. A significant count up signal is output and provided to one input of the OR gate 45.

【0082】このようになれば、先に当該オアゲート45
の出力として説明した特別遊技終了信号に基づく一連の
回路動作と全く同様の動作が生起する。
In this case, the OR gate 45 is
The operation exactly the same as the series of circuit operations based on the special game end signal explained as the output of the above occurs.

【0083】一方、プリセッタブルダウンカウンタ63が
カウントアップする以前に特別ゾーン孔6に入賞する遊
技球があった場合には、先のようにアンドゲート38の出
力によって当該プリセッタブルダウンカウンタ63はプリ
セット値“9”に再セットされるから、更新されたサイ
クル毎に、その始めから役物ゾーンへの入賞球数のカウ
ントを行なうようになる。
On the other hand, when there is a game ball that wins the special zone hole 6 before the presettable down counter 63 counts up, the presettable down counter 63 is preset by the output of the AND gate 38 as described above. Since the value is reset to "9", the number of winning balls in the accessory zone is counted from the beginning of each updated cycle.

【0084】この場合、特別ゾーン孔6に入賞した遊技
球をもカウントするのであれば、それがたまたま10個目
の入賞球であると、回路の誤動作を起こすことも考えら
れる。一方でサイクルを更新しようとし、他方で終了さ
せようとするからである。しかし、これは簡単に、しか
も遊技者に有利なように防ぐことができる。
In this case, if the game balls that have won the special zone hole 6 are also counted, if it happens to be the tenth prize ball, it is possible that the circuit malfunctions. This is because one attempts to update the cycle and the other ends it. However, this can be prevented simply and in an advantageous manner for the player.

【0085】例えば特別ゾーン検出スイッチ37を機構的
に10カウント用のスイッチ62より上流に置くことであ
る。こうすれば、たとえ特別ゾーン孔6に入賞した遊技
球が10個目のそれであっても、これが10個目であるとプ
リセッタブルダウンカウンタ63にて認識される前に、当
該プリセッタブルダウンカウンタ63にプリセットを掛け
てしまうことができる。もちろん、電気的に適当なる遅
延回路を設けても良い。
For example, the special zone detection switch 37 is mechanically arranged upstream of the switch 62 for counting 10 counts. In this way, even if the game ball that has won the special zone hole 6 is the tenth game ball, the presettable down counter 63 is recognized before the presettable down counter 63 recognizes that this is the tenth game ball. You can apply a preset to. Of course, an electrically suitable delay circuit may be provided.

【0086】以上のような回路系の動作により、本発明
では、各サイクルあたりの最大翼開閉許容回数18回、サ
イクル最大更新回数8回、各サイクルあたり最大許容入
賞球数10個の特別遊技が規定されるが、もちろん、上記
各数値は任意に変更可能なこと、上述の説明からして顕
かである。また、翼4を最初に始動させるためのスイッ
チも、一回開閉用、二回開閉用の二種があるが、それら
の各開閉回数の設定も任意であるし、一回あたりの開閉
時間も任意に設定可能である外、開閉回数そのものの変
更も可能である。
According to the operation of the circuit system as described above, in the present invention, a special game in which the maximum number of blade opening / closing operations per cycle is 18 times, the maximum number of cycle update times is 8 times, and the maximum permissible winning number of balls per cycle is 10 It is stipulated, but it goes without saying that the above numerical values can be changed arbitrarily, which is apparent from the above description. Also, there are two kinds of switches for starting the blade 4 for the first time, one for opening and closing and one for opening and closing twice, but the setting of the number of times of opening and closing of each of them is also optional, and the opening and closing time per one is also set. Besides being settable arbitrarily, the number of times of opening and closing itself can be changed.

【0087】ソレノイドの動作確認についても、図示の
場合にはオアゲート26の出力からその検出信号を取出し
ているが、ドライブ回路27やソレノイド自体からも取出
せる外、例えば翼4が開いたときに位置する所に設けた
リードスイッチ等のセンサから取出す等しても良い。
Regarding the operation check of the solenoid, the detection signal is taken out from the output of the OR gate 26 in the case of the illustration, but it can be taken out not only from the drive circuit 27 or the solenoid itself, but, for example, when the wing 4 is opened. It may be taken out from a sensor such as a reed switch provided at a desired location.

【0088】さらに、各数値の表示も、ディクリメント
からイクリメント形式に、あるいはその逆に変更しても
良いし、翼4の開閉回数についての表示をプリセッタブ
ルダウンカウンタ44の出力に基づいて行なっても良い。
Further, the display of each numerical value may be changed from the decrement to the increment format or vice versa, and the display of the number of times of opening and closing of the blade 4 is performed based on the output of the presettable down counter 44. Is also good.

【0089】以上がこれまでのこの種パチンコ機におけ
ると同様の遊技形態を満足すべき回路系の動作説明であ
るが、実施の形態として追加したモード切替スイッチ14
を一旦押す等して遊技者が操作すると、図3及び図4の
回路系は図5から図8までの回路系のどれか一つ、及び
さらにはそれらと図9の回路系を組合せることにより、
本発明に従う各モードでの特殊な遊技が可能となる。
The above is the description of the operation of the circuit system that should satisfy the same game mode as in the pachinko machine of this type up to now, but the mode changeover switch 14 added as an embodiment.
When the player operates by pushing once, the circuit system of FIG. 3 and FIG. 4 is one of the circuit systems of FIG. 5 to FIG. Due to
A special game in each mode according to the present invention becomes possible.

【0090】まず、本発明の実施形態として、図5に示
す回路系を組合せた場合につき説明する。図3及び図4
に示される各端子(a) 〜(h) に図5に示される同一符号
の端子(a) 〜(h) を接続する。ただし、端子(g) は図3
に仮想線で示されているように、この実施形態では使わ
ない端子である。あえてこの端子をも図示の回路を搭載
するモジュールとして設けて置くのなら、これを定常的
に論理“L”に付けるべく、例えば接地すれば良い。
First, a case in which the circuit system shown in FIG. 5 is combined will be described as an embodiment of the present invention. 3 and 4
The terminals (a) to (h) shown in FIG. 5 are connected to the terminals (a) to (h) shown in FIG. However, terminal (g) is
As indicated by the phantom line in FIG. 5, these terminals are not used in this embodiment. If this terminal is also provided as a module for mounting the circuit shown in the figure, it may be grounded, for example, in order to constantly connect it to the logic "L".

【0091】それまで従来通りの遊技形態を指示する
“基本”モードが選択されていた状態においてモード切
替スイッチ14を操作すると、T型フリップフロップ35の
出力が論理“L”に反転することにより、本発明におけ
る“拡張”モードとなる。
When the mode changeover switch 14 is operated in the state where the "basic" mode for instructing the conventional game form has been selected, the output of the T-type flip-flop 35 is inverted to the logical "L", This is the "extended" mode in the present invention.

【0092】T型フリップフロップ35の出力の論理
“L”への反転はアンドゲート 17a,18a を強制的に閉
ざす。これは、K1スイッチ11,12やK2スイッチ13への入
賞によって既述してきた回路系により、直ちに翼が開閉
動作をするのを妨げることを意味する。
The inversion of the output of the T-type flip-flop 35 to the logic "L" forcibly closes the AND gates 17a and 18a. This means that the circuit system that has already been described by winning the K1 switches 11 and 12 and the K2 switch 13 immediately prevents the blades from opening and closing.

【0093】逆に、それらスイッチにおける各入賞球検
出信号は、T型フリップフロップ35の出力を反転入力で
受けているアンドゲート17b,17c,18b を通過するように
なり、端子(a) 〜(c) を介し、それぞれ図5に示される
読み出し指令端子RDを有するラッチ71,72,73,74に与
えられる。
On the contrary, each winning ball detection signal in these switches passes through the AND gates 17b, 17c, 18b receiving the output of the T-type flip-flop 35 by the inverting input, and the terminals (a) to ( It is given to the latches 71, 72, 73 and 74 having the read command terminal RD shown in FIG.

【0094】K2スイッチ13からの信号が二つのラッチ7
3,74に与えられるのは、これまでの約束により、その
スイッチ13に入賞した場合には、本来、二回の翼開閉を
許容させるということから、その価値をK1スイッチに比
し、二倍に高めたためである。
The signal from the K2 switch 13 has two latches 7
The value given to 3,74 is twice the value of the K1 switch because it allows the opening and closing of the wings twice when the switch 13 is won by the promise made so far. It is because it was raised to.

【0095】各ラッチ71.72,73,74は、スキャナ75に
より、図示していない適当なクロック発振器からのクロ
ックCLK に基づいて適当な周期で走査され、順番に読み
出し指令が与えられ、同時に一つ前に読み出し指令を受
けたラッチはリセットされる。
Each of the latches 71.72, 73, 74 is scanned by the scanner 75 at an appropriate cycle based on the clock CLK from an appropriate clock oscillator (not shown), and a read command is given in order, and the latches are simultaneously read. The latch that received the read command the previous time is reset.

【0096】こうしたスキャナの動作速度は、十分に高
速であることが望ましい。先の“基本”モードにおける
翼開閉に関しての秒単位ないしサブ秒単位の動作とは異
なり、数の記憶動作というのは遊技者に対しての極めて
正確な表示を要求されるからである。
It is desirable that the operating speed of such a scanner is sufficiently high. Unlike the seconds or sub-seconds operations for opening and closing the wings in the "basic" mode above, the memory of numbers requires a very accurate display to the player.

【0097】例えば先の動作においては、K2スイッチ13
への入賞に基づく二回の翼開閉動作が生起しているとき
には、仮にK1スイッチへの入賞があっても、その分の賞
球の排出こそ行なえるものの、それに対応する翼開閉は
無効化していた。しかし、それはそれで不自然感はない
のである。現に翼4が動いているのにK1スイッチに入賞
があったと言ってさらに翼4を変に動かすよりはむしろ
良い。
For example, in the above operation, the K2 switch 13
If two wing opening / closing operations based on winning a prize are occurring, even if there is a prize on the K1 switch, the corresponding amount of prize balls can be discharged, but the corresponding wing opening / closing is disabled. It was But it is not unnatural. It is better to say that there was a prize in the K1 switch even though wing 4 was actually moving, and to move wing 4 strangely.

【0098】ところが、数の記憶となると、例えK1スイ
ッチとK2スイッチとにほぼ同時に入賞があったからと言
って、いづれか一方に相当する数を無効化するというの
は、遊技者に非常な不利感、不快感を与える。
However, when it comes to remembering the number, it is a great disadvantage for the player to invalidate the number corresponding to one of the K1 and K2 switches, even if there is a prize at almost the same time. , Offensive.

【0099】このような理由から、適当な高速に設定さ
れた(そのこと自体は現在においても相当高い周波数の
クロックでも容易に得られることから何等問題はない)
スキャナ75により順次スキャニングされたラッチの内容
は、オアゲート76を介してアップダウンカウンタ77に与
えられ、このカウンタ77内にはK1スイッチ、K2スイッチ
への累積入賞球数に伴う翼開閉許容回数が記憶される。
For this reason, it is set to an appropriate high speed (there is no problem since it can be easily obtained even with a clock having a considerably high frequency).
The content of the latch sequentially scanned by the scanner 75 is given to the up / down counter 77 via the OR gate 76, and the allowable number of blade opening / closing associated with the cumulative number of winning balls to the K1 switch and K2 switch is stored in this counter 77. To be done.

【0100】すなわち、K1スイッチ11,12に関しては一
球あたりの入賞につき数値“1”がインクリメントさ
れ、K2スイッチ13に関してはラッチ73,74の双方の出力
を読むことになるので、結局は十進数値にして“2”が
加算される。
That is, for the K1 switches 11 and 12, the numerical value "1" is incremented for each winning of the ball, and for the K2 switch 13, both outputs of the latches 73 and 74 are read. "2" is added as a numerical value.

【0101】その時点ごとの記憶回数内容は、適当なる
デコーダ78を介して適当なる数値表示器79にて遊技者に
表示される。
The content of the number of times of storage at each time point is displayed to the player on an appropriate numerical value display 79 through an appropriate decoder 78.

【0102】しかるに、アップダウンカウンタ77の記憶
内容が“0”でない限り、アンドゲート80の対応する入
力はこれを反転して受けているので実質的に論理“H”
と考えて良く、また、特別遊技が発生していない限り、
既述したように端子(e) に現れる信号も論理“H”であ
るため、後は手動始動スイッチ81が操作されるか否かが
このアンドゲート80の出力論理を規定するものとなる。
However, unless the content stored in the up / down counter 77 is "0", the corresponding input of the AND gate 80 receives it by inversion, so that it is substantially logical "H".
You can think of it, and unless special games occur,
Since the signal appearing at the terminal (e) is also a logic "H" as described above, whether or not the manual start switch 81 is operated thereafter determines the output logic of the AND gate 80.

【0103】遊技者が手動始動スイッチを操作すると、
それによる論理“H”のパルスはアンドゲート80を通過
し、端子(d) を介して図3に示されているオアゲート19
の一入力に与えられる。
When the player operates the manual start switch,
The resulting pulse of logic "H" passes through AND gate 80 and, via terminal (d), the OR gate 19 shown in FIG.
Is given to one input.

【0104】すると、モノマルチバイブレータ23がトリ
ガされ、その出力はアンドゲート25を介してソレノイド
ドライブ回路27に伝えられる。
Then, the mono multivibrator 23 is triggered, and its output is transmitted to the solenoid drive circuit 27 via the AND gate 25.

【0105】これにより、ソレノイド28が一回、動作し
て翼4を開くが、その結果は検出回路30により検出さ
れ、端子(f) を介して帰還されて、図5中のアンドゲー
ト82を通過後、アップダウンカウンタ77のダウン入力に
与えられ、その内容を“1”だけディクリメントする。
As a result, the solenoid 28 operates once to open the blade 4, and the result is detected by the detection circuit 30 and fed back via the terminal (f) to the AND gate 82 in FIG. After passing, it is given to the down input of the up / down counter 77, and the content is decremented by "1".

【0106】もちろん、アップダウンカウンタ77内の記
憶内容が“0”である場合には、アンドゲート80が強制
閉塞され、遊技者が手動始動スイッチ81を操作しても何
の変化も起こらない。
Of course, when the content stored in the up / down counter 77 is "0", the AND gate 80 is forcibly closed and no change occurs even if the player operates the manual start switch 81.

【0107】一方、遊技者が手動指令により開かせた翼
4から役物ゾーンに入った遊技球があり、しかもこれが
特別ゾーン孔6にまで入賞した場合には、既述の特別遊
技が開始する。
On the other hand, if there is a game ball that has entered the character zone from the wing 4 that the player has opened by a manual command, and if this has won the special zone hole 6, the special game described above will start. .

【0108】この特別遊技中は、端子(e) の論理は
“L”となるので、やはりアンドゲート80は強制的に閉
ざされた状態を維持し、手動始動スイッチ81は実質的に
動作不能とされ、アップダウンカウンタ77内の記憶内容
はK1スイッチ、K2スイッチへの入賞に伴う加算にのみ、
任される。
During this special game, since the logic of the terminal (e) becomes "L", the AND gate 80 is forcibly maintained in the closed state and the manual start switch 81 is substantially inoperable. The contents stored in the up / down counter 77 are only added to the K1 switch and K2 switch when the prize is won.
Entrusted.

【0109】また、この特別遊技における翼4の開閉を
つかさどるソレノイドの各回当たりの動作は、もちろ
ん、図5中のアップダウンカウンタ77内の記憶内容をデ
ィクリメントすることがあってはならないから、同様に
論理“L”で有意の特別遊技信号により、アンドゲート
82も閉ざすようになっている。
Further, the operation of each solenoid controlling the opening and closing of the wing 4 in this special game, of course, should not decrement the memory contents in the up / down counter 77 in FIG. AND gate due to significant special game signal with logic "L"
82 is also closed.

【0110】なお、この手動指令毎に翼4を一回づつ動
作させるモードによる場合、そうした手動指令であるこ
とを知らせるため、端子(h) を介して図3中に示されて
いる光表示回路や音表示回路に信号を与え、特定の表示
をさせても良い。
In the case of the mode in which the blade 4 is operated once for each manual command, the optical display circuit shown in FIG. Alternatively, a signal may be given to the sound display circuit to cause a specific display.

【0111】この図5に示される回路を図3及び図4に
示される基本回路系に組合せた本発明の実施形態におい
ては、“拡張”モードを選択した場合、その記憶数の上
限には制限がないから、用いるアップダウンカウンタ77
の容量を越えると必然的に越えた分は無効としてしまう
ことがあり得る。
In the embodiment of the present invention in which the circuit shown in FIG. 5 is combined with the basic circuit system shown in FIGS. 3 and 4, when the "extended" mode is selected, the upper limit of the number of memories is limited. There is no up-down counter 77
When the capacity is exceeded, the excess may be invalidated.

【0112】もっとも、上限値Nをカウンタ容量という
形で設定し、意図的にオーバフロー分は無効化するよう
にしても良いが、実際にはこれは遊技者に不快感を与え
ることも考えられる。
Although the upper limit value N may be set in the form of a counter capacity and the overflow amount may be intentionally nullified, this may actually give the player a discomfort.

【0113】そこで、意図的に上限値Nを設定し、カウ
ンタ77の記憶数nがこの上限値Nを越えたならば、一つ
越えるごとに自動的に翼4を一回、開放する等の動作も
本発明の実施形態としてあっても良い機能である。
Therefore, if the upper limit value N is intentionally set and the memory number n of the counter 77 exceeds this upper limit value N, the blade 4 is automatically opened once for each time it exceeds one. The operation is also a function that may be provided as an embodiment of the present invention.

【0114】そうした実施形態は図5に示される回路系
を若干改変した図6の回路系と図3及び図4の基本回路
系との組合せによって得られる。
Such an embodiment can be obtained by combining the circuit system shown in FIG. 5 with some modifications and the basic circuit system shown in FIGS. 3 and 4.

【0115】図5中と同一ないし同様の構成子には同一
の符号を付して説明するが、記憶回数n=Nまでは、図
5に示された回路系と実質的に全く同様の動作をする。
回路構成上、アンドゲート80が都合により、“n=0
?”の判断をするアンドゲート80a と、特別遊技中であ
るか否かを判断するアンドゲート80b の二つに分かたれ
て設けられていること位の相違である。
The same or similar components as those in FIG. 5 will be described with the same reference numerals, but the operation is substantially the same as that of the circuit system shown in FIG. 5 up to the memory count n = N. do.
Due to the circuit configuration, the AND gate 80 is set to “n = 0”
? The difference is that the AND gate 80a for determining "" and the AND gate 80b for determining whether or not the special game is being performed are provided separately.

【0116】しかるに、アップダウンカウンタ77内の記
憶内容が設定された最大設定値N(例えばN=10)を越
えた場合、“n>N”端子から論理“H”信号が発せら
れ、遊技者が手動始動スイッチを操作したときに得られ
ると同様のパルス幅のパルスを発生するモノマルチバイ
ブレータ84が稼動する。
However, when the stored content in the up / down counter 77 exceeds the set maximum value N (for example, N = 10), a logical "H" signal is issued from the "n>N" terminal, and the player Activates a mono-multivibrator 84 that produces pulses of similar pulse width to those obtained when the manual start switch is operated.

【0117】これにより、当該パルス信号はオアゲート
85,アンドゲート80b を通過し、端子(d) から図3中の
オアゲート19に与えられ、先に説明したメカニズムによ
り、モノマルチバイブレータ23が一回、トリガされて、
翼4が一回、開放動作をする。
As a result, the pulse signal is supplied to the OR gate.
After passing through 85 and the AND gate 80b, it is given to the OR gate 19 in FIG. 3 from the terminal (d), and the mono-multivibrator 23 is triggered once by the mechanism explained above.
The wing 4 performs the opening operation once.

【0118】その結果は、端子(f) から図6中のアンド
ゲート82に帰還され、アップダウンカウンタ77の記憶内
容を“1”だけディクリメントして、“N”に戻す。
The result is fed back from the terminal (f) to the AND gate 82 in FIG. 6, and the stored content of the up / down counter 77 is decremented by "1" and returned to "N".

【0119】ただし、図示の回路においては、特別遊技
が開始した場合、端子(e) の論理“L”信号により、ア
ンドゲート80a,b が閉ざされる結果、当該特別遊技中の
最大設定値Nを越える自動償却動作は実質的に無効化さ
れるが、これは仕方がない。
However, in the circuit shown in the figure, when the special game is started, the AND gate 80a, b is closed by the logical "L" signal of the terminal (e), and as a result, the maximum set value N during the special game is set. The automatic depreciation operation beyond is effectively disabled, but this is unavoidable.

【0120】逆に、特別遊技が開始した場合には、例え
ば端子(e) に現れる論理“L”で有意の当該特別遊技信
号を利用する等して、その間中はK1スイッチ、K2スイッ
チへの入賞球検出に基づく翼開閉許容回数の累積加算記
憶機能は停止するように図っても良い。そもそも、翼開
閉許容回数を累積記憶できるようにしたのは、特別遊技
を開始させるのに遊技者が都合が良い思った所で自在に
翼を開閉できるようにしたからであり、特別遊技の開始
に成功した時点においてもなお、遊技者の利益を図るの
は過剰保護である。こうした機能は、例えば端子(e) の
信号を反転入力に受け、他入力には端子(a) 〜(c) の信
号を受けるアンドゲートを設ける等して簡単に達成する
ことができる。もちろん、この配慮は他の実施形態にも
同様に適用できるものである。
On the contrary, when the special game is started, for example, by utilizing the special special game signal significant at the logic "L" appearing at the terminal (e), the K1 switch and the K2 switch are operated during that period. It is also possible to stop the cumulative addition and storage function of the allowable number of times of opening and closing of the blade based on the winning ball detection. In the first place, we made it possible to cumulatively store the allowable number of times of opening and closing the wings because it was possible for the player to freely open and close the wings at the place where it was convenient for the player to start the special game. It is over-protection that still benefits the player at the time of success. Such a function can be easily achieved by, for example, providing an AND gate for receiving the signal of the terminal (e) at the inverting input and providing the other input for receiving the signals of the terminals (a) to (c). Of course, this consideration can be applied to other embodiments as well.

【0121】図7に示される回路系は、図3及び図4に
示される回路系と組合せたとき、現在までに記憶累積さ
れた翼開閉許容回数がある設定値S以上であれば、遊技
者の手動始動スイッチ81の操作により、当該S回、翼を
連続して開閉させるもので、Sに満たない場合には、記
憶数が“0”でない限り、遊技者の手動始動スイッチ81
の操作により、当該記憶数の分だけ、翼の開閉を行なう
ものである。同様に図5、図6中と対応する符号は同一
で良い構成を示している。
When the circuit system shown in FIG. 7 is combined with the circuit system shown in FIG. 3 and FIG. By operating the manual start switch 81, the blades are continuously opened and closed S times. If the number is less than S, the player's manual start switch 81 is used unless the memory number is "0".
By the operation of, the wings are opened and closed by the number corresponding to the memory. Similarly, the reference numerals corresponding to those in FIG. 5 and FIG.

【0122】アップダウンカウンタ77の記憶内容nはコ
ンパレータ86により設定器87にてあらかじめ設定された
設定値Sと比較され、“n≧S”の場合、対応する出力
端子が論理“H”になり、“n<S”の場合、同様に対
応する出力端子が論理“H”になり、“n≧S”端子は
論理“L”になる。
The stored content n of the up / down counter 77 is compared with the preset value S preset by the setter 87 by the comparator 86. If "n≥S", the corresponding output terminal becomes the logic "H". , "N <S", the corresponding output terminal becomes logic "H" and the "n ≧ S" terminal becomes logic "L".

【0123】今、現在までにアップダウンカウンタ77に
より累積記憶されている翼開閉許容回数がS以上となっ
たとする。こうした場合には、アンドゲート96は他入力
の論理値の如何にかかわらず、閉ざされた状態となり、
一方、アンドゲート89は他入力によって開き得る状態と
なる。
Now, it is assumed that the blade opening / closing permissible number cumulatively stored by the up / down counter 77 has reached S or more. In such a case, the AND gate 96 is in a closed state regardless of the logical value of the other input,
On the other hand, the AND gate 89 is in a state where it can be opened by another input.

【0124】この状態の下において、遊技者が手動用始
動スイッチ81を操作すると、その結果はアンドゲート89
を介してラッチ88に与えられ、その論理“H”出力はオ
アゲート90からアンドゲート91の一入力に与えられる。
When the player operates the manual start switch 81 under this condition, the result is AND gate 89.
To the latch 88, and its logical "H" output is applied from the OR gate 90 to one input of the AND gate 91.

【0125】アンドゲート91の他入力には、端子(e) で
示される特別遊技/通常遊技信号が与えられているた
め、現在が特別遊技中でない限り、端子(e) の信号論理
は通常遊技を示す論理“H”であるから、このアンドゲ
ート91の出力も論理“H”になる。
Since the special game / normal game signal indicated by the terminal (e) is given to the other input of the AND gate 91, the signal logic of the terminal (e) is the normal game unless the special game is currently being performed. The output of the AND gate 91 is also a logic "H".

【0126】したがって、発振器92のスタート/ストッ
プ端子にこの論理“H”が与えられ、その出力には適当
な周期t6の繰返しパルス列信号が生ずる。
Therefore, the logic "H" is applied to the start / stop terminal of the oscillator 92, and a repetitive pulse train signal having an appropriate period t6 is generated at the output.

【0127】後述の所から理解されるように、例えばこ
のS回の自動翼開閉に関し、ソレノイド28を0.5secづつ
0.8sec間隔で駆動するものとするならば、周期t6は両者
の和である1.3secに選ぶ。ただし、パルス幅は、図3中
のモノマルチバイブレータ23を流用するので、そのトリ
ガに十分な程度あれば良く、長い必要はない。
As will be understood later, for example, regarding this automatic blade opening / closing operation S times, the solenoid 28 is changed by 0.5 sec.
If it is driven at 0.8 sec intervals, the period t6 is 1.3 sec, which is the sum of both. However, since the mono-multivibrator 23 in FIG. 3 is diverted, the pulse width need only be long enough to trigger it, and need not be long.

【0128】この信号は、端子(d) を介し、図3中のオ
アゲート19に与えられ、したがって、既に説明したメカ
ニズムにより、モノマルチバイブレータ23が上記発振器
92に設定されている周期で各回当たりソレノイド28を駆
動する。
This signal is given to the OR gate 19 in FIG. 3 via the terminal (d), and therefore the mono-multivibrator 23 causes the above-mentioned oscillator by the mechanism already described.
The solenoid 28 is driven each time at a cycle set to 92.

【0129】一方、発振器92の発振パルス数は、数値
“S”が設定されているプリセッタブルダウンカウンタ
93により監視されている。このプリセッタブルダウンカ
ウンタ93は、先の遊技者による手動始動スイッチ81の操
作に伴う始動指令パルスにより、当該プリセット値
“S”にプリセットされた後、設定値“S”をカウント
ダウンした時点でそのカウントアップ端子の論理を
“H”とする。
On the other hand, the number of oscillation pulses of the oscillator 92 is the presettable down counter for which the numerical value "S" is set.
Monitored by 93. The presettable down counter 93 is preset to the preset value "S" by a start command pulse accompanying the operation of the manual start switch 81 by the previous player, and then counts down when the set value "S" is counted down. The logic of the up terminal is "H".

【0130】この信号はオアゲート94を介してモノマル
チバイブレータ95をトリガし、当該モノマルチバイブレ
ータ95からはラッチ88のリセットに十分なパルス幅のパ
ルスが出力される。
This signal triggers the mono-multivibrator 95 via the OR gate 94, and the mono-multivibrator 95 outputs a pulse having a pulse width sufficient for resetting the latch 88.

【0131】こうしてラッチ88がリセットされると、少
なくともこのラッチ88に関しての出力は論理“L”とな
るので、アンドゲート90の出力論理が“L”に立ち下が
り、発振器92のスタート/ストップ端子に論理“L”が
与えられ、その時点で発振器92の発振が停止し、遊技者
の手動始動スイッチ81の一回の操作に伴う一連の動作が
終了する。
When the latch 88 is reset in this way, at least the output relating to this latch 88 becomes logic "L", so that the output logic of the AND gate 90 falls to "L" and the start / stop terminal of the oscillator 92 is connected. A logic "L" is given, at which point the oscillation of the oscillator 92 is stopped, and the series of operations associated with one operation of the player's manual start switch 81 is completed.

【0132】もちろん、この連続S回にわたるソレノイ
ド28の動作に関しても、その一回ごとに帰還信号が端子
(f) に得られ、アップダウンカウンタ77の記憶内容を
“1”づつディクリメントして行く。
Of course, with respect to the operation of the solenoid 28 over the continuous S times, the feedback signal is output at each time.
The memory contents of the up / down counter 77 obtained in (f) are decremented by "1".

【0133】この動作の後も、未だアップダウンカウン
タ77内に“S”以上の記憶内容があった場合には、再
度、遊技者が手動始動スイッチ81を操作することによ
り、上記と同様の動作が再現される。
Even after this operation, if there is still a stored content of "S" or more in the up / down counter 77, the player operates the manual start switch 81 again to perform the same operation as above. Is reproduced.

【0134】一方、アップダウンカウンタ77内の記憶内
容が“S”に満たない時点において遊技者が手動始動ス
イッチ81を操作した場合には、次のような動作となる。
On the other hand, when the player operates the manual start switch 81 at the time when the content stored in the up / down counter 77 is less than "S", the following operation is performed.

【0135】コンパレータ86にあっては、当然、“n<
S”端子の方に論理“H”が現れるから、手動始動スイ
ッチ81の操作に伴うパルスはアンドゲート96の方を通過
し、これがラッチ97にて取込まれて、当該ラッチ97の出
力により、オアゲート90、アンドゲート91を介し発振器
92がトリガされて、周期t6に従う翼4の開閉動作が生起
し始める。
In the comparator 86, naturally, “n <
Since the logic "H" appears at the S "terminal, the pulse accompanying the operation of the manual start switch 81 passes through the AND gate 96, and this is taken in by the latch 97, and by the output of the latch 97, Oscillator via OR gate 90 and AND gate 91
92 is triggered, and the opening / closing operation of the blade 4 according to the cycle t6 starts to occur.

【0136】一方で、アップダウンカウンタ77の現記憶
数はノアゲート98により監視されており、一回、翼4が
開放されるたびに端子(f) から得られる信号によりダウ
ンカウントされて行く当該アップダウンカウンタ77の記
憶内容nが“0”となったときには、このノアゲート96
の出力論理が“H”になってラッチ97をリセットし、ま
たオアゲート94を介しモノマルチバイブレータ95をトリ
ガしてラッチ88をもリセットする。
On the other hand, the current memory number of the up-down counter 77 is monitored by the NOR gate 98, and once the blade 4 is opened, the up-counter 77 is down-counted by the signal obtained from the terminal (f). When the stored content n of the down counter 77 becomes "0", this NOR gate 96
Output logic becomes "H" to reset the latch 97, and also the mono-multivibrator 95 is triggered via the OR gate 94 to reset the latch 88.

【0137】ラッチ97がリセットされれば、その時点で
発振器92の発振は停止し、したがってn<Sの範囲内の
数nに関し、n回の翼の開閉を行なったことになる。
When the latch 97 is reset, the oscillation of the oscillator 92 is stopped at that time, and therefore, the blade is opened and closed n times for the number n within the range of n <S.

【0138】しかるに、こうした動作中において、開い
た翼4の間から役物ゾーンに入った打球が更に特別ゾー
ン孔6に入賞することがあると、先に十分に説明した遊
技者にとって特別の利益となる第2の利益状態である特
別遊技が開始する。
However, during such an operation, if the hit ball entering the character zone from between the open wings 4 may further enter the special zone hole 6, it is a special advantage for the player, which has been fully explained above. The special game which is the second profit state is started.

【0139】すると、この実施の形態では、端子(e) に
現れる論理“L”の信号により、アンドゲート91を強制
的に閉塞し、またアンドゲート82をも強制閉塞すること
により、当該特別遊技中はS回またはS以下のn回にわ
たる翼4の開閉動作を一旦、保留するようになる。
Then, in this embodiment, the AND gate 91 is forcibly closed by the signal of logic "L" appearing at the terminal (e), and the AND gate 82 is also forcibly closed, so that the special game is performed. In the middle, the opening / closing operation of the blade 4 over S times or n times below S is temporarily suspended.

【0140】前記した特別遊技に関し、サイクルの更新
動作が行なわれなかったか、あるいは最大設定サイクル
数を全うして特別遊技が終了した場合、端子(e) の出力
論理の“H”への反転により、上記のように一旦保留さ
れていた動作は途中から再開する。というのも、特別遊
技の開始によってプリセッタブルダウンカウンタ93まで
もがプリセットされたりクリアされたわけではないから
である。
Regarding the special game described above, if the cycle update operation is not performed or the special game is completed after the maximum set number of cycles is completed, the output logic of the terminal (e) is inverted to "H". The operation temporarily suspended as described above is restarted from the middle. This is because even the presettable down counter 93 has not been preset or cleared by the start of the special game.

【0141】ただし逆に、特別遊技が開始した場合に
は、そこで最大S回にわたる翼の自動開閉動作は中止さ
せて、特別遊技終了後、再度、手動始動スイッチ81の操
作に待つ状態とすることも適当な論理ゲートの組合せ等
により容易である。
On the contrary, when the special game is started, the automatic opening / closing operation of the wing for a maximum of S times is stopped at that point, and after the special game is finished, the manual start switch 81 is waited for again. It is also easy by combining appropriate logic gates.

【0142】なお、手動始動スイッチ81が操作されたと
きにはn≧Sであっても、S回にわたる自動開閉の中に
は、端子(f) からの信号によりダウンカウントされて行
くアップダウンカウンタ77の記憶内容nがSを下回るこ
とは十分にあり得る。
Even if n ≧ S when the manual start switch 81 is operated, during the automatic opening / closing over S times, the up / down counter 77 is down-counted by the signal from the terminal (f). It is quite possible that the stored content n falls below S.

【0143】しかしそうした場合にも、当該S回の開閉
は全うさせるため、ラッチ88が備えられているのであ
る。
However, even in such a case, the latch 88 is provided to complete the opening and closing of the S times.

【0144】上記においては図3に示されている回路系
のモノマルチバイブレータ23を流用したが、発振器92の
発振周波数、デューティ比等を適当に定めることによ
り、仮想線の線路(g) で示されるように、発振器92の出
力により、オアゲート26を介して直接にソレノイドドラ
イブ回路27を駆動しても良いし、また当然、本回路によ
る動作中は、線路(h) を介して光表示回路29や音表示回
路29' を駆動し、特定の光、音表示をさせても良い。
In the above description, the mono-multivibrator 23 of the circuit system shown in FIG. 3 is used. However, by appropriately setting the oscillation frequency, duty ratio, etc. of the oscillator 92, the line is shown by a virtual line (g). As described above, the solenoid drive circuit 27 may be directly driven by the output of the oscillator 92 via the OR gate 26, or, of course, the optical display circuit 29 via the line (h) during the operation of this circuit. Alternatively, the sound display circuit 29 'may be driven to display a specific light or sound.

【0145】さらに、図中、仮想線で示されるように、
図6に示された実施の形態の動作を一部援用して、アッ
プダウンカウンタ77の記憶内容nがある最大設定値Nを
越えたときには、アンドゲート99、モノマルチバイブレ
ータ84を介し、自動的に一回だけ、翼を開放するように
しても良い。アンドゲート99の一入力に端子(e) の信号
が与えられているのは、先に既に説明したように、特別
遊技中はこの記憶内容の自動償却動作は停止させ、オー
バフローに任せるためである。
Further, as shown by a virtual line in the figure,
Partly referring to the operation of the embodiment shown in FIG. 6, when the stored content n of the up / down counter 77 exceeds a certain maximum set value N, it is automatically transmitted via the AND gate 99 and the mono-multivibrator 84. The wings may be opened only once. The signal of the terminal (e) is given to one input of the AND gate 99, as described above, in order to stop the automatic depreciation operation of the stored contents during the special game and leave it to overflow. .

【0146】こうした実施形態を推して行くと、S回と
いう制限を設けず、遊技者が手動始動スイッチを81を操
作したとき、それまでに記憶されている翼開閉許容回数
nに相当する分だけ、翼の開閉を一遍に行なわせる回路
系も簡単に組むことができる。例えば、手動始動スイッ
チ81の出力をラッチする回路を設け、この出力と、アッ
プダウンカウンタ77の記憶内容に関しn≠0を検出でき
るゲート回路とのアンドを取り、当該アンドゲート出力
で発振器92を制御するようにし、n=0が検出されたと
きには当該発振器を停止させる一方、適当なモノマルチ
バイブレータにより、上記ラッチ回路をリセットするよ
うに図れば良い。
In the case of promoting such an embodiment, when the player operates the manual start switch 81 without setting the limitation of S times, only the amount corresponding to the wing opening / closing allowable number n stored up to that time. It is possible to easily build a circuit system that opens and closes the wings uniformly. For example, a circuit for latching the output of the manual start switch 81 is provided, and this output is ANDed with a gate circuit capable of detecting n ≠ 0 regarding the stored contents of the up / down counter 77, and the oscillator 92 is controlled by the AND gate output. The oscillator may be stopped when n = 0 is detected, and the latch circuit may be reset by an appropriate mono-multivibrator.

【0147】さらに、こうした思想に即すると、もう少
し単純な形の、ただしより実際的かも知れない実施形態
が思い付く。それは例えば、遊技者の操作による一回ご
との翼開放動作も許容するが、これに加えて、アップダ
ウンカウンタ77の記憶内容nがある最大設定値Nに至っ
たときには、そのときからN回の翼の自動開閉を行なわ
せてしまうというものである。この実施形態は図8に示
されている。
Further, according to such an idea, an embodiment having a slightly simpler form, but more practical may be conceived. For example, the wing opening operation by the player's operation is permitted, but in addition to this, when the stored content n of the up / down counter 77 reaches a certain maximum set value N, N times from that time. It is to let the wings open and close automatically. This embodiment is shown in FIG.

【0148】オアゲート76以前の回路系やデコーダ78、
表示器79等は、図7に示された回路系のそれと全く同様
の機能を営むもので良い。
A circuit system before the OR gate 76, a decoder 78,
The display 79 and the like may have the same functions as those of the circuit system shown in FIG.

【0149】遊技者が手動始動スイッチ81を操作する
と、オアゲート100 を介し、現在のアップダウンカウン
タ77の内容nが零でない限り、アンドゲート101 でのア
ンド論理が取れて当該ゲート出力が“H”となり、これ
がラッチ102 にてラッチされて、同様に現在が特別遊技
中でない限り、アンドゲート103 でのアンド論理も取れ
る結果、発振器92にスタート信号としての論理“H”信
号が与えられ、この発振器92が発振を開始する。
When the player operates the manual start switch 81, unless the current content n of the up / down counter 77 is zero through the OR gate 100, the AND logic of the AND gate 101 is taken and the gate output is "H". Then, this is latched by the latch 102, and unless the special game is currently being performed, the AND gate 103 can also take the AND logic. As a result, the logic "H" signal as the start signal is given to the oscillator 92, and this oscillator 92 starts oscillating.

【0150】当該発振器92は、先に図7に即して説明し
たと同様の発振器であって良く、したがって、端子(d)
または(g) を介して翼開閉用のソレノイド28が駆動され
る。
The oscillator 92 may be the same oscillator as described above with reference to FIG. 7, and therefore the terminal (d)
Alternatively, the blade opening / closing solenoid 28 is driven via (g).

【0151】翼4が一回、開放されるたびに、端子(f)
からの帰還信号により、アップダウンカウンタ77の記憶
内容は“1”づつディクリメントされて行き、やがてn
=0になると、n≠0端子の論理値が“L”に反転し、
アンドゲート101 の出力を強制的に論理“L”に付ける
一方、インバータ105 の出力が論理“H”になってラッ
チ102 をリセットし、これをもって発振器92の発振器が
停止して当該n回の翼開閉を終える。
Each time the wing 4 is opened once, the terminal (f)
The memory contents of the up / down counter 77 are decremented by "1" by the feedback signal from the
= 0, the logical value of the n ≠ 0 terminal is inverted to “L”,
While the output of the AND gate 101 is forcibly applied to the logic "L", the output of the inverter 105 becomes the logic "H" to reset the latch 102, which stops the oscillator of the oscillator 92 and the n-th wing. Finish opening and closing.

【0152】一方、遊技者が手動始動スイッチ81を操作
することなく、アップダウンカウンタ77の記憶内容nが
設定されている値Nに至ると、n=N端子が論理“H”
となり、これが手動始動スイッチ81の発するパルス幅と
大体同程度のパルス幅のパルスを発生するモノマルチバ
イブレータ104 をトリガしてラッチ102 の出力論理を
“H”に変え、もって上記と同様の動作により、n=N
回の翼開閉動作を生起する。
On the other hand, when the stored content n of the up / down counter 77 reaches the set value N without the player operating the manual start switch 81, the n = N terminal is a logical "H".
This triggers the mono-multivibrator 104, which generates a pulse having a pulse width approximately the same as the pulse width generated by the manual start switch 81, to change the output logic of the latch 102 to "H", and by the same operation as above. , N = N
Wing opening / closing operation occurs twice.

【0153】もちろん、図示の場合、アップダウンカウ
ンタ77の直接の出力として、“n≠0”出力端子や“n
=N”出力端子を定義したが、通常はアップダウンカウ
ンタ77からは記憶内容を二進数で表す複数ビット端子が
引き出されているだけのことも多いので、そうした場合
にはこれまで述べてきた各数値検出ゲートに見られるよ
うに、適当な論理ゲート構成を採用することができる。
Of course, in the case of the figure, the direct output of the up / down counter 77 is "n ≠ 0" output terminal or "n ≠ 0".
= N "output terminal is defined, but in many cases, a plurality of bit terminals that represent the stored contents in binary number are usually drawn from the up / down counter 77. Appropriate logic gate configurations can be employed, such as those found in numeric detection gates.

【0154】これまで述べたきた各実施のの形態出は、
相互に適当に組合せることにより、さらに新たな実施形
態として展開可能なこと、言うをまたない。
The form of each of the embodiments described above is as follows.
It goes without saying that it is possible to develop as a new embodiment by appropriately combining them with each other.

【0155】図9に示される回路系は、これまでの本発
明に従う追加モード動作とは若干異なり、本発明の各実
施の形態に組合せて使用することができる特殊な回路例
であって、これまでのように特別ゾーン入賞検出に伴
い、直ちに、かつ自動的に特別遊技を開始させるのでは
なく、特別ゾーン孔への入賞球検出後、所定の猶予時間
以内であれば遊技者の指令スイッチによって特別遊技を
開始できるようにするためのものである。
The circuit system shown in FIG. 9 is an example of a special circuit which can be used in combination with each of the embodiments of the present invention, which is slightly different from the additional mode operation according to the present invention. As soon as the special zone winning detection is detected, instead of immediately and automatically starting the special game, after the winning ball is detected in the special zone hole, if it is within the predetermined grace time, the command switch of the player This is to enable the special game to be started.

【0156】この回路系は、図4中、線路点P1,P2の間
を切離し、その間に挿入されるものであって、図9中の
線路点P1,P2はそうした図4中の対応線路点を示してい
る。
In this circuit system, line points P1 and P2 in FIG. 4 are separated from each other and inserted between them, and the line points P1 and P2 in FIG. 9 correspond to the corresponding line points in FIG. Is shown.

【0157】まず、オート/マニュアル切替スイッチ11
0 が設けられている。“オート”モードは、これまで述
べてきたように、特別ゾーン入賞検出に伴い、自動的に
特別遊技を生起するモードであり、“マニュアル”モー
ドは、この回路系を組入れたがために新たに付加された
機能として、一定時間を猶予時間とし、その時間内であ
れば遊技者の手動指令により特別遊技を開始できるモー
ドである。
First, the auto / manual changeover switch 11
0 is provided. As mentioned above, the "auto" mode is a mode in which a special game is automatically generated when the special zone winning is detected, and the "manual" mode is newly added because the circuit system is incorporated. As an added function, a certain time is set as a grace time, and within this time, a special game can be started by a manual instruction of the player.

【0158】この実施の形態の場合、オート/マニュア
ル切替スイッチ110 は遊技者が操作するたびにそのモー
ドを変え得るようなスイッチを想定しており、したがっ
てT型フリップフロップ112 が設けられている。ここで
は当該フリップフロップ112のQ出力の論理が“H”で
あった場合、マニュアルモード、“L”であった場合、
オートモードであるとすると、オートモードが選択され
ているときには現在が特別遊技中でない限り、ナンドゲ
ート114 の出力論理は“H”となるが、アンドゲート11
5 でのアンド論理は取れないようになり、したがってア
ンドゲート116からオアゲート121 の線路を介して線路
点P1,P2が結ばれる結果、実質的に図4に示された回路
系にあって線路点P1,P2が実線の線路で接続されている
状態と同様となる。
In the case of this embodiment, the auto / manual changeover switch 110 is assumed to be a switch that can change its mode each time the player operates it, so that the T-type flip-flop 112 is provided. Here, when the logic of the Q output of the flip-flop 112 is "H", the manual mode, and when it is "L",
If it is in the auto mode, the output logic of the NAND gate 114 becomes "H" unless the special game is currently performed when the auto mode is selected.
The AND logic at 5 becomes impossible, so that the line points P1 and P2 are connected from the AND gate 116 through the line of the OR gate 121, and as a result, the line point substantially exists in the circuit system shown in FIG. This is the same as when P1 and P2 are connected by a solid line.

【0159】そのため、このオートモード選択時の動作
については既に十分説明されているので、ここでは省略
する。
Therefore, the operation at the time of selecting this auto mode has already been fully described, and will be omitted here.

【0160】マニュアルモードが選択されると、現在が
特別遊技中でない限り、ナンドゲート114 でのナンド論
理が取れてその出力が論理“L”になり、一方、アンド
ゲート115 でのアンド論理も取れるようになって、アン
ドゲート117 が図4中のアンドゲート38からの特別遊技
開始信号を受け付ける状態となる。
When the manual mode is selected, the NAND logic in the NAND gate 114 can be taken and its output becomes the logic "L" unless the special game is currently in progress, while the AND logic in the AND gate 115 can also be taken. Then, the AND gate 117 enters a state of receiving the special game start signal from the AND gate 38 in FIG.

【0161】ここで当該アンドゲート38からの論理
“H”のパルス信号が入力してくると、アンドゲート11
7 を介し、タイマ118 がトリガされる。このタイマ118
には、特別ゾーン入賞からどの程度の間は特別遊技の開
始を遅らせても良いかという最大限度の猶予時間が設定
されており、これには例えば10秒程度が考えられる。
When a pulse signal of logic "H" from the AND gate 38 is input, the AND gate 11
Via 7, the timer 118 is triggered. This timer 118
Is set to the maximum grace time of how long the special game may be delayed after the special zone winning, and this may be about 10 seconds, for example.

【0162】この10秒以内の間に、遊技者が任意のタイ
ミングでスタートスイッチ111 を操作した場合には、当
該タイマ118 はリセットされ、一方、オアゲート119 を
介しモノマルチバイブレータ120 がトリガされて、オア
ゲート121 から線路点P2にアンドゲート38から直接に得
た場合に等しいパルス幅のパルスが出力され、既に述べ
た機構により、特別遊技が開始する。
If the player operates the start switch 111 at any timing within the 10 seconds, the timer 118 is reset, while the mono-multivibrator 120 is triggered via the OR gate 119, A pulse having the same pulse width when directly obtained from the AND gate 38 from the OR gate 121 to the line point P2 is output, and the special game is started by the mechanism already described.

【0163】特別遊技が開始すると、やがて端子(e) の
論理は“L”に反転し、以降、ナンドゲート114 の出力
が論理“H”、アンドゲート115 の出力が論理“L”と
なって、それ以後の特別ゾーン入賞のたびの信号はアン
ドゲート116 からオアゲート121 の経路で流れて行く。
これは既に図3及び図4に即して説明した状態と全く同
様である。
When the special game is started, the logic of the terminal (e) is inverted to "L", and thereafter the output of the NAND gate 114 becomes logic "H" and the output of the AND gate 115 becomes logic "L". After that, the signal for each winning of the special zone flows from the AND gate 116 to the OR gate 121.
This is exactly the same as the state already described with reference to FIGS. 3 and 4.

【0164】特別遊技が終了した後は、端子(e) の論理
“H”への反転により、図9の回路系はこの説明の当初
の状態に戻る。
After the special game is finished, the circuit system of FIG. 9 is returned to the initial state of this description by inverting the terminal (e) to the logic "H".

【0165】一方、タイマ118 に設定されている猶予時
間内に遊技者が手動スタートスイッチ111 を操作するこ
とがなかった場合には、当該タイマ118 のタイムアップ
信号がオアゲート119 を介し、モノマルチバイブレータ
120 をトリガする。
On the other hand, when the player does not operate the manual start switch 111 within the grace period set in the timer 118, the time-up signal of the timer 118 is transmitted via the OR gate 119 to the mono multivibrator.
Trigger 120.

【0166】したがって、後は上記と同様の動作とな
り、その時点から自動的に特別遊技が開始し、その終了
と共に初期状態に復帰する。
Therefore, after that, the same operation as described above is performed, the special game automatically starts from that point, and the initial state is restored with the end of the special game.

【0167】この図9に示される回路系は、もちろん、
最大猶予時間の設定回路を省くことにより、遊技者が手
動スタートスイッチ112 を操作したときだけ、特別遊技
を開始させるように改変できるが、これは実際のパチン
コ機としては余り実用的ではないかも知れない。
The circuit system shown in FIG. 9 is, of course,
By omitting the setting circuit of the maximum grace time, it can be modified so that the special game is started only when the player operates the manual start switch 112, but this may not be practical for an actual pachinko machine. Absent.

【0168】上記した各実施の形態は、実際にモジュー
ル化して回路系を構成すると極めて便利に作用する。何
となれば、各図に示される回路系をそれぞれ独立の基板
にモジュール化して形成し、図3及び図4に示される回
路系を搭載した基板上に上記端子(a) 〜(h) に相当する
端子を設けて置けば、図5から図9までの回路系をそれ
ぞれ搭載した基板のどれか一つを選択して端子相互を接
続するだけで、それぞれ異なったモードに従う遊技形態
のパチンコ機が主たる基本回路系(図3及び図4)を共
用しながら簡単に構成できるからである。
The above-described respective embodiments work extremely conveniently when they are actually modularized to form a circuit system. What is required is that the circuit system shown in each figure is formed as a module on each independent board, and is equivalent to the terminals (a) to (h) on the board on which the circuit system shown in FIGS. 3 and 4 is mounted. If you place the terminals to connect, you can select one of the boards mounted with the circuit system of FIG. 5 to FIG. 9 and connect the terminals to each other. This is because the main basic circuit system (FIGS. 3 and 4) can be shared and easily configured.

【0169】もちろん、各モードに専用の回路系とする
場合には、例えば“基本/拡張”切替スイッチ14や、オ
ート/マニュアル切替スイッチ110 等は省略可能であ
る。これに応じては若干の回路変更を要するが、これま
で述べたきた説明からすれば、当業者にはそうした改変
は全くにして容易である。
Of course, when the circuit system dedicated to each mode is used, for example, the "basic / extended" changeover switch 14, the automatic / manual changeover switch 110, etc. can be omitted. Although some circuit modification is required in accordance with this, such modifications are quite easy for those skilled in the art from the above description.

【0170】また、本発明における各遊技形態を、パチ
ンコ機を制御するCPU(中央処理装置)のプログラム
によって実現することも可能である。
Each game mode in the present invention can be realized by a program of a CPU (central processing unit) that controls a pachinko machine.

【0171】以上本発明を各図面の実施形態に付いて説
明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるもの
ではなく、特許請求の範囲に記載された構成の範囲を変
更しない限り、どの様にでも実施することができる。
The present invention has been described above with reference to the embodiments of the drawings. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and unless the scope of the configuration described in the claims is changed, It can be implemented in any way.

【0172】[0172]

【発明の効果】以上要するに本発明によれば、特定入賞
口に入った打球数を記憶させ、この記憶に基づいて打球
入賞装置の案内部材が第1の利益状態を発生させるよう
にしたので、遊技者にとって興趣を高められ、従来にな
い変化に富んだパチンコ遊技が可能になる。また、手動
用始動スイッチを遊技者が操作した態様により打球入賞
装置が第1の利益状態を発生するようにすれば、遊技者
はパチンコ遊技の状態に応じて自由に第1の利益状態の
遊技を行なうことができる。そして、特定入賞口に複数
の打球を入賞させて、第1の利益状態をある程度保留し
たときに手動用始動スイッチを操作して第1の利益状態
による遊技を継続させると、第2の利益状態が発生する
可能性が高められ、より興趣に富んだ遊技が可能にな
る。
In summary, according to the present invention, the number of hit balls entering the specific winning opening is stored, and the guide member of the hit ball winning device generates the first profit state based on this memory. It will make players more entertaining, and will enable a variety of pachinko games that have never been seen before. In addition, if the hitting ball winning device is caused to generate the first profit state by the mode in which the player operates the manual start switch, the player can freely play the game in the first profit state according to the state of the pachinko game. Can be done. Then, when a plurality of hit balls are won in the specific winning opening and the first profit state is held to some extent and the manual start switch is operated to continue the game in the first profit state, the second profit state is obtained. The possibility of occurrence of is increased, and more entertaining games are possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine.

【図2】打球入賞装置の概略正面図ある。FIG. 2 is a schematic front view of a hitting ball winning device.

【図3】図4と共に基本的な動作をなす電気配線系統図
の一部である。
FIG. 3 is a part of an electrical wiring system diagram that performs a basic operation together with FIG. 4;

【図4】図3と共に基本的な動作をなす電気配線系統図
の一部である。
FIG. 4 is a part of an electrical wiring system diagram that performs a basic operation together with FIG. 3;

【図5】付加する電気配線系統図の一例である。FIG. 5 is an example of an electrical wiring system diagram to be added.

【図6】付加する電気配線系統図の一例である。FIG. 6 is an example of an electrical wiring system diagram to be added.

【図7】付加する電気配線系統図の一例である。FIG. 7 is an example of an electrical wiring system diagram to be added.

【図8】付加する電気配線系統図の一例である。FIG. 8 is an example of an electrical wiring system diagram to be added.

【図9】付加する電気配線系統図の一例である。FIG. 9 is an example of an electrical wiring system diagram to be added.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 31,32 特定入賞口としての始動チャッカ 4 案内部材としての翼 5 打球入賞装置 6 特別ゾーン孔 81 手動用始動スイッチ 1 Pachinko machine 31, 32 Start chucker as a specific winning opening 4 Wing as a guide member 5 Hitting ball winning device 6 Special zone hole 81 Manual start switch

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の表面に形成した遊技部内に特定
入賞口と、遊技者にとって不利益状態と利益状態とに変
換する案内部材を有する打球入賞装置とを設け、特定入
賞口に打球が入ると上記した案内部材が不利益状態から
第1の利益状態に変換し、この第1の利益状態において
打球入賞装置内に入った打球が特別ゾーン孔に入ると、
案内部材が著しく遊技者に有利な第2の利益状態に変換
するパチンコ機において、 特定入賞口に入った打球数を記憶させ、この記憶に基づ
いて打球入賞装置の案内部材が前記した第1の利益状態
を発生させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
1. A specific winning opening and a hitting ball winning device having a guide member for converting into a disadvantage state and a profit state for a player are provided in a game section formed on the surface of a game board, and the hitting ball is in the specific winning opening. When entering, the above-mentioned guide member converts from the disadvantage state to the first profit state, and in this first profit state, when the hit ball that has entered the hit ball winning device enters the special zone hole,
In a pachinko machine in which the guide member is converted into a second profit state that is significantly advantageous to the player, the number of hit balls entering a specific winning opening is stored, and the guide member of the hit ball winning device is based on this memory, A pachinko machine characterized by generating a profit state.
【請求項2】 パチンコ機の表面に遊技者が操作できる
手動用始動スイッチを設け、特定入賞口に入った打球数
を記憶させ、この記憶に基づいて上記手動用始動スイッ
チを遊技者が操作した態様により打球入賞装置の案内部
材が前記した第1の利益状態を発生させるようにした請
求項1に記載のパチンコ機。
2. A pachinko machine surface is provided with a manual starting switch that can be operated by a player, and the number of hit balls entered in a specific winning port is stored, and the player operates the manual starting switch based on this memory. The pachinko machine according to claim 1, wherein the guide member of the ball hitting prize winning apparatus causes the first profit state according to the aspect.
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