JP2005185348A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
近年のパチンコ機は、遊技盤の中央に表示装置が設けられており、下部に大アタッカーと呼ばれる開閉式の扉が配置されている。そして、始動入賞口を遊技球が通過して入賞となると、表示装置に表示される複数種類の図柄が可変表示される。パチンコ機の内部では入賞タイミングに基づいた抽選が実行され、この抽選に当選すると、遊技状態が通常遊技から大当たり遊技へ移行する。大当たり遊技では、大アタッカーが開閉し、開いている期間に大量の遊技球が入賞する。 In recent pachinko machines, a display device is provided at the center of the game board, and an openable door called a large attacker is arranged at the bottom. When the game ball passes through the start winning opening and wins, a plurality of types of symbols displayed on the display device are variably displayed. Inside the pachinko machine, a lottery based on the winning timing is executed, and when the lottery is won, the gaming state shifts from the normal game to the big hit game. In the jackpot game, a large attacker opens and closes, and a large number of game balls win during the open period.
大当たり遊技では、大アタッカーが開放される遊技が最大で16回継続するのが通常である。大アタッカーが開放することとなる条件を充足してから、30秒経過するか遊技球が10個入賞するといった終了条件を充足するまでの開放期間(この期間に大アタッカーが数回開閉する場合もある)をラウンドと称する。あるラウンドから次のラウンドに移行するためには、所定の継続条件を充足する必要がある。大アタッカーの内部には、Vゾーンと呼ばれる特定領域と大入賞口とが設けられている。Vゾーンを遊技球が通過することを継続条件とするのが通常である。 In a jackpot game, a game in which a large attacker is released usually lasts up to 16 times. The release period from the satisfaction of the condition for the large attacker to open until the end condition is satisfied, such as 30 seconds have passed or 10 game balls have been won (the large attacker may open and close several times during this period) Is called a round. In order to move from one round to the next, it is necessary to satisfy a predetermined continuation condition. A specific area called a V zone and a special winning opening are provided inside the large attacker. Usually, it is a continuation condition that the game ball passes through the V zone.
また、ある種のパチンコ機では、特定の図柄が揃って大当たりになると、大当たりの当選確率を高く設定する。大当たりの当選確率が高い遊技状態を確率変動モードといい、大当たりの当選確率が低い遊技状態を通常モードという。大当たりになる図柄のうち、大当たり終了後に通常モードから確率変動モード(以下、確変モードという)に移行する図柄を確変図柄といい、通常モードが維持される図柄を通常図柄という。さらに、確変図柄が揃って大当たり遊技に移行すると、次の大当たり図柄が通常図柄であっても、次の大当たり遊技が終了した後、確変モードを継続するパチンコ機も知られている(例えば、特許文献1)。
ところで、遊技球の払い出しの大部分は大当たり遊技で行われるため、プレイヤーの関心は専ら大当たり遊技に向けられる。上述したように従来のパチンコ機では、確率変動モードを採用するので、次の大当たりを短時間で引き当てることが可能となる。 By the way, since most of the payout of game balls is performed in jackpot games, the player's interest is exclusively directed to jackpot games. As described above, in the conventional pachinko machine, since the probability variation mode is adopted, the next jackpot can be allocated in a short time.
しかしながら、確変図柄で大当たりを引き当てとしても、1回の大当たり遊技に含まれるラウンドの最大回数は固定であるから、1回の大当たり遊技で払い出される遊技球の数量に格差をつけることができなかった。即ち、従来のパチンコ機の遊技は次の大当たりを引き当てるまでの時間が長い短いといった大当たりの時間間隔に変化を付けることができても、大当たり遊技で払い出される遊技球の数量そのものに変化を付けることができなかった。この結果、一連の遊技が単調になるといった問題があった。 However, even if the jackpot is allocated with a probabilistic design, the maximum number of rounds included in one jackpot game is fixed, so it was not possible to make a difference in the number of game balls paid out in one jackpot game. . In other words, even if the conventional pachinko machine game can change the jackpot time interval such as the long time to win the next jackpot, it will change the number of game balls paid out in the jackpot game itself I could not. As a result, there was a problem that a series of games became monotonous.
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、1回の大当たり遊技で払い出される遊技球の数量に格差をつける遊技機を提供することを解決課題とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes a difference in the number of game balls to be paid out in a single jackpot game.
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
本発明に係わる遊技機は、可変条件が充足されると複数種類の図柄が可変表示される表示手段(60)と、通常遊技又は前記通常遊技と比較して大きな遊技価値を付与可能とする第1大当たり遊技と前記第1大当たり遊技よりも付与可能な遊技価値が大きい第2大当たり遊技が含まれる大当たり遊技を選択的に実行する遊技管理手段(31)と、大当たりかハズレかを抽選により決定する抽選手段(31)と、前記抽選手段(31)の抽選結果が大当たりである場合に、前記表示手段(60)に表示させる入賞態様を決定する入賞態様決定手段(31)と、前記入賞態様決定手段(31)によって決定された入賞態様が第1態様である場合には、前記第1大当たり遊技(A)を前記遊技管理手段(31)に実行させ、前記入賞態様決定手段(31)によって決定された入賞態様が第2態様である場合には、前記第2大当たり遊技(B)を前記遊技管理手段(31)に実行させ、且つ、次回の以降の前記大当たり遊技から所定回数だけ将来の前記大当たり遊技において前記入賞態様が前記第1態様であっても前記第1大当たり遊技(A)の替わりに前記第2大当たり遊技(B)を前記遊技管理手段(31)に実行させる遊技制御手段(31)と、を備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is capable of providing display means (60) in which a plurality of types of symbols are variably displayed when a variable condition is satisfied, and a large game value can be given compared to a normal game or the normal game. A game management means (31) that selectively executes a jackpot game including a first jackpot game and a second jackpot game that has a higher game value than the first jackpot game, and determines whether it is a jackpot or lose When the lottery means (31), the lottery result of the lottery means (31) is a big hit, the winning mode determining means (31) for determining the winning mode to be displayed on the display means (60), and the winning mode determination When the winning mode determined by the means (31) is the first mode, the game management unit (31) is caused to execute the first big win game (A), and the winning mode determining unit (3) When the winning mode determined in 1) is the second mode, the game management means (31) is caused to execute the second jackpot game (B), and a predetermined number of times since the next jackpot game. In the future jackpot game, even if the winning mode is the first mode, the game management means (31) executes the second jackpot game (B) instead of the first jackpot game (A). And a control means (31).
本発明の遊技機によれば、1回の大当たり遊技で付与可能な遊技価値に軽重を付けた2種類の大当たり遊技を実行できる。そして、初回の当たりでは、入賞態様が第1態様であるか、第2態様であるかによって大当たり遊技の種別を選択する。つまり、初回の当たりは入賞態様と大当たり遊技で獲得可能な遊技価値とが関連付けられている。そして、次回の大当たり遊技の種別には、初回の大当たり遊技の種別が一部反映される。即ち、初回が第2大当たり遊技であれば、第2回目の大当たり遊技の入賞態様が第1態様であっても第2大当たり遊技となる。これにより、大当たり遊技で付与可能な遊技価値に変化を持たせることができるので、遊技の面白さが向上する。遊技制御手段が入賞態様に応じて遊技管理手段に異なる大当たり遊技を実行させることや大当たり遊技の内容を所定回数だけ替えて実行させることは、遊技制御手段が入賞態様に応じたフラグや所定回数カウント値を発生させて、遊技管理手段がそのフラグやカウント値に応じて遊技を選択的に実行することも含んでいる。ここで、遊技機には、例えば、遊技球を用いるパチンコ機等が該当する。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute two types of jackpot games in which weight is given to the game value that can be given in one jackpot game. In the first win, the type of jackpot game is selected depending on whether the winning mode is the first mode or the second mode. That is, in the first win, the winning mode is associated with the game value that can be acquired by the jackpot game. Then, the type of the first jackpot game is partially reflected in the type of the next jackpot game. That is, if the first game is the second jackpot game, the second jackpot game is the second jackpot game even if the winning mode of the second jackpot game is the first mode. As a result, the game value that can be given in the jackpot game can be changed, so that the fun of the game is improved. If the game control means causes the game management means to execute different jackpot games or change the contents of the jackpot game a predetermined number of times according to the winning mode, the game control means counts a flag or a predetermined number of times according to the winning mode. It also includes generating a value and selectively executing the game according to the flag or count value by the game management means. Here, for example, a pachinko machine using a game ball corresponds to the gaming machine.
上述した遊技機において、前記大当たり遊技管理手段(31)は、1回の前記大当たり遊技を複数のラウンドに区分けして管理しており、1回の前記大当たり遊技において実行可能なラウンドの回数をラウンド数としたとき、前記第2大当たり遊技(B)のラウンド数を前記第1大当たり遊技(A)のラウンド数より大きくなるように設定して前記大当たり遊技の進行を管理することが好ましい。この発明によれば、入賞態様によってラウンド数の異なる大当たり遊技を選択して実行することができ、第2大当たり遊技に移行すると、次回の以降の大当たり遊技から所定回数だけ将来の大当たり遊技において、入賞態様の種類と無関係に第2大当たり遊技を実行する。これにより、将来の大当たりで付与可能な遊技価値が現在の大当たりで確定させることができるので、プレイヤーの期待感を長時間維持することが可能となる。より具体的には、前記大当たり遊技管理手段(31)は、前記大当たり遊技において、前記ラウンドの回数を計数する計数手段と、計数結果が予め定められた基準値と一致すると前記大当たり遊技を終了させる終了手段と、前記第2大当たり遊技(B)では前記第1大当たり遊技(A)と比較して大きな基準値を設定する設定手段とを備えることが好ましい。 In the gaming machine described above, the jackpot game management means (31) manages a single jackpot game by dividing it into a plurality of rounds, and determines the number of rounds that can be executed in one jackpot game. It is preferable to manage the progress of the jackpot game by setting the number of rounds of the second jackpot game (B) to be greater than the number of rounds of the first jackpot game (A). According to the present invention, it is possible to select and execute a jackpot game having a different number of rounds depending on the winning mode, and when shifting to the second jackpot game, in the future jackpot game from the next jackpot game a predetermined number of times, The second jackpot game is executed regardless of the type of aspect. As a result, the game value that can be given in the future jackpot can be determined with the current jackpot, and the player's expectation can be maintained for a long time. More specifically, the jackpot game management means (31) terminates the jackpot game when the count result matches a predetermined reference value with counting means for counting the number of rounds in the jackpot game. It is preferable to include ending means and setting means for setting a larger reference value in the second jackpot game (B) than in the first jackpot game (A).
上述した遊技機において、前記大当たり遊技管理手段(31)は、1回の前記大当たり遊技を複数のラウンドに区分けしてあるラウンド後に次のラウンドを実行できるか否かの継続条件を設けて管理しており、前記第2大当たり遊技(B)では、前記継続条件を、前記第1大当たり遊技(A)よりも緩和する処理を実行してもよい。この発明によれば、ラウンドの継続条件の相違によって、付与可能な遊技価値に差異を持たせることができる。なお、継続条件を緩和する処理には、ラウンドの継続に条件を課さないことも含まれる。 In the gaming machine described above, the jackpot game management means (31) manages by setting a continuation condition as to whether or not the next round can be executed after a round in which one jackpot game is divided into a plurality of rounds. In the second jackpot game (B), a process of relaxing the continuation condition than the first jackpot game (A) may be executed. According to this invention, it is possible to give a difference to the game value that can be given due to the difference in the continuation condition of the round. Note that the process of relaxing the continuation condition includes not imposing a condition on the continuation of the round.
上述した遊技機において、前記遊技制御手段(31)は、前記所定回数として複数種類の回数を記憶しており、所定の規則に従って前記複数種類の回数から選択した回数だけ、次回の以降の前記大当たり遊技を前記第2大当たり遊技(B)とするように前記遊技管理手段(31)を制御することが好ましい。この発明によれば、第2の大当たり遊技をさらに細分化して管理することができるので、遊技の多様性を一層向上させることができる。 In the gaming machine described above, the game control means (31) stores a plurality of types of times as the predetermined number of times, and the next jackpot after the next time is the number selected from the plurality of types of times according to a predetermined rule. It is preferable to control the game management means (31) so that the game is the second big hit game (B). According to the present invention, since the second jackpot game can be further subdivided and managed, the variety of games can be further improved.
ここで、前記遊技管理手段(31)は、前記第2大当たり遊技(B)を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記遊技制御手段(31)は、
遊技制御手段(31)は、前記入賞態様の第2態様を図柄の種類に区分けして管理しており、前記入賞態様の第2態様に含まれる図柄の種類と前記複数の遊技状態とを対応付けて記憶する記憶手段(35)と、前記入賞態様決定手段(31)によって決定された入賞態様の図柄の種類を特定する特定手段(31)と、前記記憶手段(35)を参照して、前記第2大当たり遊技において特定された前記図柄の種類に対応する前記遊技状態となるように前記遊技管理手段を制御する遊技状態管理手段(31)とを備えることが好ましい。この発明によれば、大当たり図柄に応じて第2の大当たり遊技の遊技状態を変更することができる。
Here, the game management means (31) manages a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game (B) can be given, and the game control means (31)
The game control means (31) manages the second mode of the winning mode divided into symbol types and manages the types of symbols included in the second mode of the winning mode and the plurality of gaming states. Referring to the storage means (35) for storing information, the specifying means (31) for specifying the type of symbol of the winning mode determined by the winning mode determining means (31), and the storing means (35), It is preferable to include a game state management means (31) for controlling the game management means so as to be in the gaming state corresponding to the type of symbol specified in the second jackpot game. According to this invention, the gaming state of the second jackpot game can be changed according to the jackpot symbol.
また、前記遊技管理手段(31)は、前記第2大当たり遊技(B)を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記遊技制御手段(31)は、
遊技制御手段(31)は、前記第2大当たり遊技(B)を開始する場合に、前記複数の遊技状態から一つの遊技状態を抽選により決定する遊技状態抽選手段(31)と、前記遊技状態抽選手段(31)の抽選結果の遊技状態となるように前記遊技管理手段(31)を制御する遊技状態制御手段(31)とを備えることが好ましい。この発明によれば、抽選によって第2の大当たり遊技の遊技状態を変更することができる。
Further, the game management means (31) manages a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game (B) can be given, and the game control means (31)
The game control means (31), when starting the second jackpot game (B), a game state lottery means (31) for determining one game state from the plurality of game states by lottery, and the game state lottery It is preferable to include a game state control means (31) for controlling the game management means (31) so as to be in the gaming state of the lottery result of the means (31). According to this invention, the game state of the second jackpot game can be changed by lottery.
また、前記遊技管理手段(31)は、前記第2大当たり遊技(B)を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記遊技制御手段(31)は、
遊技制御手段(31)は、出玉率を算出する出玉率算出手段(31)と、前記出玉率と前記複数の遊技状態とを対応付けて記憶する記憶手段(35)と、前記記憶手段(35)を参照して、算出された出玉率に対応する前記遊技状態となるように前記遊技管理手段(31)を制御する遊技状態制御手段(31)とを備えることが好ましい。この発明よれば、出球率に応じて第2の大当たり遊技の遊技状態を変更することができる。
Further, the game management means (31) manages a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game (B) can be given, and the game control means (31)
The game control means (31) includes a payout rate calculating means (31) for calculating a payout rate, a storage means (35) for storing the payout rate and the plurality of game states in association with each other, and the storage. With reference to the means (35), it is preferable to include a game state control means (31) for controlling the game management means (31) so as to be in the gaming state corresponding to the calculated payout rate. According to this invention, it is possible to change the gaming state of the second jackpot game according to the pitch rate.
上述した遊技機において、前記抽選手段(31)は、前記大当たりの当選確率を低確率から前記低確率より当選率の高い高確率に切り替えて抽選を実行可能であり、今回の前記大当たり遊技が前記第1大当たり遊技か前記第2大当たり遊技かによらず、前記入賞態様に応じて、前記大当たり遊技が終了してから所定の高確率抽選回数だけ前記当選確率を前記高確率にするように前記抽選手段(31)を制御する確率制御手段(31)を備えることが好ましい。この発明によれば、大当たり遊技の種別と独立して大当たりの抽選確率を変更することができる。即ち、1回の大当たりで獲得可能な遊技価値と大当たりが発生する時間間隔とが独立して変更されるので、遊技の多様性がより一層向上する。 In the gaming machine described above, the lottery means (31) can switch the jackpot winning probability from a low probability to a high probability with a winning rate higher than the low probability, and the current jackpot game is the lottery game. Regardless of whether the first jackpot game or the second jackpot game, the lottery so that the winning probability is set to the high probability by a predetermined number of high-probability lotteries after the jackpot game is ended, depending on the winning mode. It is preferable to include a probability control means (31) for controlling the means (31). According to the present invention, the jackpot lottery probability can be changed independently of the jackpot game type. That is, since the game value that can be acquired by one jackpot and the time interval at which the jackpot occurs are changed independently, the variety of games is further improved.
ここで、前記確率制御手段(31)は、前記大当たり遊技が終了した後の抽選を前記高確率にする前記入賞態様として、前記第1態様と前記第2態様とを含むように前記入賞態様の種別と抽選確率を対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記高確率にするか前記低確率にするかを決定し、前記入賞態様が前記第1態様である場合には、前記入賞態様が前記第2態様である場合と比較して前記高確率抽選回数が大きくなるように、前記入賞態様と前記高確率抽選回数とを対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記大当たり遊技が終了した後に前記高確率抽選回数だけ前記高確率となるように前記抽選手段を制御することが好ましい。この発明によれば、入賞態様が第2態様の場合には付与可能な遊技価値が大きい第2の大当たり遊技が実行されるが、第2態様の当選確率は低く設定されるので、一連の遊技において付与される遊技価値の変動幅を抑えることができる。より具体的には、前記確率制御手段(31)は、前記大当たり遊技が終了してから所定回数の抽選を前記高確率にする前記当たり図柄として、前記第1図柄と前記第2図柄とを含むように前記当たり図柄の種別と抽選確率を対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記高確率にするか前記低確率にするかを決定し、前記当たり図柄が前記第1図柄である場合には、前記当たり図柄が前記第2図柄である場合と比較して前記高確率の抽選を行う前記所定回数が大きくなるように、前記当たり図柄と前記所定回数とを対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記大当たり遊技が終了した後に前記高確率にする抽選の回数を制御することが好ましい。 Here, the probability control means (31) includes the first mode and the second mode as the winning mode in which the lottery after the jackpot game is finished has the high probability. When the type and the lottery probability are stored in association with each other, the stored content is referenced to determine whether the probability is the high probability or the low probability, and when the winning mode is the first mode, The winning mode and the high-probability lottery number are stored in association with each other so that the high-probability lottery number is larger than that in the case where the winning mode is the second mode. Then, it is preferable to control the lottery means so that the high probability is obtained by the number of times of high probability lottery after the jackpot game ends. According to the present invention, when the winning mode is the second mode, the second jackpot game having a large game value that can be given is executed, but the winning probability of the second mode is set low, so a series of games The fluctuation range of the game value given in can be suppressed. More specifically, the probability control means (31) includes the first symbol and the second symbol as the winning symbols that make the lottery a predetermined number of times after the end of the jackpot game as the high probability. In this way, the type of winning symbol and the lottery probability are stored in association with each other, and it is determined whether the high probability or the low probability is referred to with reference to the stored content, and the winning symbol is the first symbol. If the winning symbol is, the winning symbol and the predetermined number of times are stored in association with each other so that the predetermined number of times of performing the lottery with the high probability is larger than that in the case where the winning symbol is the second symbol. It is preferable to control the number of lotteries with a high probability after the jackpot game is finished with reference to the stored contents.
上述した遊技機において、前記遊技管理手段(31)は、前記第2大当たり遊技を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記抽選手段(31)は、前記大当たりの当選確率を低確率から前記低確率より当選率の高い高確率に切り替えて抽選を実行可能であり、前記第2大当たり遊技(B)において付与可能な遊技価値が大きくなるほど前記高確率の抽選を実行する高確率抽選回数が小さくなるように、前記複数の遊技状態と前記高確率抽選回数とを対応付けて記憶しており、今回の前記大当たり遊技が前記第2大当たり遊技(B)ある場合に、前記記憶内容を参照して、前記第2大当たり遊技(B)が終了した後に前記遊技状態に対応する前記高確率抽選回数だけ前記高確率の抽選を実行するように前記抽選手段(31)を制御する確率制御手段(31)とを備えることが好ましい。この発明によれば大当たり遊技で付与可能な遊技価値が大きくなると、高確率の抽選回数を減らすので、プレイヤーに付与される遊技価値の変動幅を抑えることができる。 In the gaming machine described above, the game management means (31) manages a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game can be given, and the lottery means (31) The lottery can be executed by switching the winning probability from a low probability to a high probability having a higher winning rate than the low probability, and the lottery with the higher probability is executed as the game value that can be given in the second big hit game (B) increases. The plurality of gaming states and the high probability lottery times are stored in association with each other so that the number of high probability lottery times to be reduced is smaller, and the current jackpot game is the second jackpot game (B). With reference to the stored content, the lottery player performs the high-probability lottery for the number of times of the high-probability lottery corresponding to the gaming state after the second jackpot game (B) is completed. It is preferable to provide probability control means for controlling (31) and (31). According to the present invention, when the game value that can be given in the jackpot game is increased, the number of lotteries with high probability is reduced, so that the fluctuation range of the game value given to the player can be suppressed.
上述した遊技機において、前記表示手段(60)において前記図柄を可変表示する図柄変動時間として、通常時間と前記通常時間よりも短い短時間とがあり、前記入賞態様の種別と前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示回数とを対応付けて記憶しており、前記記憶内容を参照して、前記大当たり遊技が終了した後に前記当たり図柄に対応した前記可変表示回数だけ前記図柄変動時間が前記短時間となるように前記表示手段(60)を制御する表示制御手段(31)を備えることが好ましい。この発明によれば大当たり遊技で付与可能な遊技価値が大きくなると、短時間の可変表示回数を減らすので、単位時間当たりにプレイヤーに付与される遊技価値の変動幅を抑えることができる。より具体的には、前記当たり図柄の種別と前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示の回数とを対応付けて記憶しており、前記記憶内容を参照して、前記大当たり遊技が終了した後に前記当たり図柄に対応した回数だけ前記図柄変動時間を前記短時間となるように前記表示手段(60)を制御する表示制御手段(31)を備えるものであればよい。 In the gaming machine described above, the symbol variation time for variably displaying the symbol on the display means (60) includes a normal time and a short time shorter than the normal time, and the type of winning mode and the symbol variation time are set as follows. The variable display times corresponding to the short time are stored in association with each other, and the symbol variation time is set to the variable display times corresponding to the winning symbol after the jackpot game is completed with reference to the stored content. It is preferable to include display control means (31) for controlling the display means (60) so that the time is short. According to the present invention, when the game value that can be given in the jackpot game increases, the number of times of variable display in a short time is reduced, so that the fluctuation range of the game value given to the player per unit time can be suppressed. More specifically, the type of the winning symbol is stored in association with the number of variable displays in which the symbol variation time is the short time, and the jackpot game is completed with reference to the stored content. What is necessary is just to have display control means (31) for controlling the display means (60) so that the symbol variation time becomes the short time later the number of times corresponding to the winning symbol.
上述した遊技機において、前記遊技管理手段(31)は、前記第2大当たり遊技を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記表示手段(60)において前記図柄変動時間として、通常時間と前記通常時間よりも短い短時間とがあり、前記図柄変動時間を、前記通常時間と前記短時間とに分けて管理する処理を実行し、前記第2大当たり遊技(B)において付与可能な遊技価値が大きくなるほど前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示回数が小さくなるように、前記複数の遊技状態と前記短時間とする可変表示回数とを対応付けて記憶しており、今回の前記大当たり遊技が前記第2大当たり遊技(B)ある場合に、前記記憶内容を参照して、前記第2大当たり遊技(B)が終了した後に前記遊技状態に対応する可変表示回数だけ前記図柄変動時間が前記短時間となるように前記表示手段を制御する処理を実行する表示制御手段(31)を備えることが好ましい。 In the gaming machine described above, the game management means (31) manages a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game can be given, and the display means (60) performs the symbol variation time. In the second jackpot game (B), there are a normal time and a short time shorter than the normal time, and the symbol variation time is divided into the normal time and the short time. The plurality of gaming states and the variable display count for the short time are stored in association with each other so that the greater the game value that can be granted, the smaller the variable display count for the short symbol change time. When the current jackpot game is the second jackpot game (B), the stored content is referred to and the game state is supported after the second jackpot game (B) is completed. It is preferable to that provided with the display control means only variable display times the symbol variation time to execute a process of controlling the display means so as to short the (31).
上述した遊技機において、前記遊技管理手段は、1回の大当たり遊技に含まれるラウンド数又は前記第2大当たり遊技を将来の前記大当たり遊技で実行する前記所定回数のうち、少なくとも一方を遊技価値を区分けする要素として、前記第2大当たり遊技を前記複数の遊技状態に分けて管理することが好ましい。この発明によれば、ラウンド数及び第2大当たり遊技を継続する回数の少なくとも一方を遊技価値を区分けする要素とするので、第2大当たり遊技を細分化して管理することが可能となる。 In the gaming machine described above, the game management means classifies game value as at least one of the number of rounds included in one jackpot game or the predetermined number of times that the second jackpot game is executed in the future jackpot game. It is preferable that the second big hit game is managed by dividing it into the plurality of game states as an element to be performed. According to the present invention, since at least one of the number of rounds and the number of times the second big hit game is continued is used as an element for dividing the game value, the second big hit game can be subdivided and managed.
上述した遊技機において、前記図柄は、一又は複数種類の第1図柄と一又は複数種類の第2図柄とを含み、前記表示手段(60)には前記図柄が可変表示される複数の図柄表示領域が設けられており、前記入賞態様は、前記複数の図柄表示領域に表示される図柄によって定まり、前記入賞態様決定手段(31)は、前記抽選手段(31)の抽選結果が大当たりである場合に、前記複数の図柄表示領域に表示させる当たり図柄を決定し、前記入賞態様の前記第1態様は前記当たり図柄が前記第1図柄であることが好ましい。 In the gaming machine described above, the symbols include one or more types of first symbols and one or more types of second symbols, and the display means (60) displays a plurality of symbols on which the symbols are variably displayed. An area is provided, the winning mode is determined by the symbols displayed in the plurality of symbol display areas, and the winning mode determining means (31) is a case where the lottery result of the lottery means (31) is a big hit In addition, it is preferable that a winning symbol to be displayed in the plurality of symbol display areas is determined, and in the first mode of the winning mode, the winning symbol is the first symbol.
本発明によれば、1回の大当たり遊技で払い出される遊技価値に格差をつけることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of making a difference in the gaming value paid out in a single jackpot game.
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主要部である遊技盤を示す平面図である。パチンコ機1において、遊技盤10は図示せぬ外枠にはめ込まれている。遊技球2は図示せぬ発射装置によって発射され、レール2に沿って遊技盤10の上部に放出される。
FIG. 1 is a plan view showing a game board which is a main part of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In the
遊技盤10の中央部には、電動チューリップ11が設けられている。電動チューリップ11は、一対の羽根と開放ソレノイドを備える。そして、開放ソレノイドが駆動されると一対の羽根が開閉できるようになっている。また、電動チューリップ11の内部には、始動入賞口が設けられており、遊技球2が始動入賞口を通過すると、表示装置60に表示される特別図柄が可変表示される。表示装置60は、画像を表示できるものであればよいが、例えば、液晶表示装置やブラウン管式のモニタ等が該当する。
An electric tulip 11 is provided at the center of the game board 10. The electric tulip 11 includes a pair of blades and an open solenoid. When the opening solenoid is driven, the pair of blades can be opened and closed. In addition, a start winning opening is provided inside the electric tulip 11, and when the
図2に表示装置60に表示される表示画面の一例を示す。表示画面には特別図柄を表示する特別表示領域60Aが、5箇所設けられている。また、表示画面の上部には、保留球の個数を示す保留球表示領域60Cが4箇所設けられている。パチンコ機1では、始動入賞口を通過する毎に、特別表示領域60Aに表示される特別図柄が可変表示される。この例では、特別図柄として1から8までの8種類の数字を採用する。特別図柄が可変表示されている期間中に、遊技球2が始動入賞口を通過すると、保留球表示領域60Cが左から順に点灯する。そして、ある可変表示が終了して次の可変表示に移行すると、点灯中の保留球表示領域60Cが右から順に1個消灯する。即ち、可変表示の回数が保留される。但し、保留回数の上限は4であり、保留球表示領域60Cが全て点灯している状態で、遊技球2が始動入賞口を通過しても保留回数に変化はない。
FIG. 2 shows an example of a display screen displayed on the
図1に示す表示装置60の左右には左ゲート12及び右ゲート13が設けられている。遊技球2が左・右ゲート12又は13を通過しても遊技球2が払い出されることはないが、図2に示す表示画面の右下に設けられた普通表示領域60Bに表示される普通図柄が可変表示となる。この例では、普通図柄として「○」と「×」を採用する。そして、可変表示が停止した状態で「○」となれば、電動チューリップ11が所定時間だけ開くようになっている。なお、普通図柄が可変表示中に遊技球2が左・右ゲート12又は13の一方を通過すると、保留球表示領域60Dが上から順に点灯する。そして、ある可変表示が終了して次の可変表示に移行すると、点灯中の保留球表示領域60Dが下から順に1個消灯する。即ち、普通図柄の可変表示の回数が保留される。但し、保留回数の上限は4であり、保留球表示領域60Dが全て点灯している状態で、遊技球2が左・右ゲート12又は13通過しても保留回数に変化はない。
A
さらに、電動チューリップ11の左側には左上入賞口14及び左下入賞口16が設けられており、電動チューリップ11の右側には右上入賞口15及び右下入賞口17が設けられている。これらの入賞口に遊技球2が入賞すると、所定数量の遊技球2が払い出される。
Further, an upper
くわえて、電動チューリップ11の下側には、大アタッカー20が設けられている。大アタッカー20の内部には、大入賞口と、大入賞口内にVゾーンと呼ばれる特定領域が設けられている。大アタッカー20は、大当たり遊技中に開閉し、通常遊技中は閉じている。遊技盤10に配置される釘は、遊技球2を大アタッカー20に誘導するように配置されている。従って、大アタッカー20が開くと、大量の遊技球2が入賞する。1回の大当たりで大アタッカー20が開閉する最大回数は予め定められている。大アタッカー20は、開いてから30秒経過するか、又は遊技球2が10個入賞すると閉じる。また、大アタッカー20が開くとVゾーン又は大入賞口への入賞が可能となるが、Vゾーンへ少なくとも1個の遊技球2が入賞することが、次に大アタッカー20が開く条件となる。
In addition, a
この例では、特別表示領域60Aに表示される同一の特別図柄が3個以上揃うと遊技状態が通常遊技から大当たり遊技に移行する。本実施形態の大当たり遊技は、複数のラウンドからなる。ラウンドとは、大当たり遊技を細分化した遊技の単位であり、例えば、大アタッカー20が開放することとなる条件が充足して開放してから、終了条件を充足して閉鎖するまでを1ラウンドとする。
In this example, when three or more of the same special symbols displayed in the special display area 60A are arranged, the gaming state shifts from the normal game to the jackpot game. The jackpot game of this embodiment consists of a plurality of rounds. A round is a unit of a game in which the jackpot game is subdivided. For example, one round is a period from when the condition that the
本実施形態の大当たり遊技には、2つの態様がある第1の態様は、1回の大当たりで最大10回のラウンドを実行できる。以下の説明では、第1の態様を大当たり遊技A(第1大当たり遊技)と称する。第2の態様は、1回の大当たり遊技で最大16回のラウンドを実行できる。以下の説明では、第2の態様を大当たり遊技B(第2大当たり遊技)と称する。なお、入賞しなかった遊技球2は、大アタッカー20の下部に設けられたアウト口30から、アウト球として排出される。
In the jackpot game of the present embodiment, the first mode having two modes can execute a maximum of 10 rounds per jackpot. In the following description, the first mode is referred to as jackpot game A (first jackpot game). In the second mode, a maximum of 16 rounds can be executed in one jackpot game. In the following description, the second mode is referred to as jackpot game B (second jackpot game). The
次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ機1で採用する大当たり遊技について説明する。同図(A)に示すように、パチンコ機1は、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」の図柄が揃うと、10ラウンドの大当たり遊技Aを1回実行し、「3」の図柄が揃うと2回分の大当たりまで16ラウンドの大当たり遊技Bを実行し、更に、「7」の図柄が揃うと4回分の大当たりまで大当たり遊技Bを実行する。大当たり遊技Bは大当たり遊技Aよりもラウンド数が大ききので、遊技球2の払い出し数量が多くなる。即ち、大当たり遊技Bは大当たり遊技Aと比較してプレイヤーに付与可能な遊技価値が大きい。
Next, with reference to FIG. 3, the jackpot game employed in the
同図(B)に、大当たり遊技の推移の一例を示す。例えば、第1回目の大当たり図柄が「2」である場合には大当たり遊技Aとなり、これに続く、第2回目の大当たり図柄が「4」である場合に大当たり遊技Aとなる。これに対して、第1回目の大当たり図柄が「3」であれば、第2回目の大当たり図柄が「4」であっても大当たり遊技Bとなる。さらに、第1回目の大当たり図柄が「7」であれば、第2回目から第3回目までの大当たりにおいて、大当たり図柄の種類によらず、大当たり遊技Bとなる。即ち、大当たり図柄が「7」で大当たりすると、次回の以降の大当たり遊技(第2回目)から所定回数だけ将来の大当たり遊技(第4回目)において当たり図柄の種類によらず、大当たり遊技Bが優先して実行される。 FIG. 2B shows an example of the transition of the jackpot game. For example, when the first jackpot symbol is “2”, the jackpot game is A, and when the second jackpot symbol is “4”, the jackpot game is A. On the other hand, if the first jackpot symbol is “3”, the jackpot game B is obtained even if the second jackpot symbol is “4”. Furthermore, if the first jackpot symbol is “7”, the jackpot game B is the jackpot game B regardless of the type of jackpot symbol in the second to third jackpots. That is, if the jackpot symbol is “7”, the jackpot game B has priority in the future jackpot game (fourth time) from the next jackpot game (second time) regardless of the type of the winning symbol. And executed.
また、この例では、大当たり図柄が「1」又は「5」である場合、遊技状態が次の大当たりまで確変モードとなり、大当たりの抽選が高確率で行われる。大当たり図柄が「3」の場合には大当たり終了後の60回転、大当たり図柄が「7」の場合には大当たり終了後の30回転が確変モードとなる。一方、大当たり図柄が「2」、「4」、「6」及び「8」の場合には、確変モードには移行しない。くわえて、大当たりが終了した後、100回転は時短モードとなる。時短モードとは、特別図柄が変動する時間が通常遊技と比較して短かい遊技状態をいう。 Further, in this example, when the jackpot symbol is “1” or “5”, the gaming state becomes the probability variation mode until the next jackpot, and the jackpot lottery is performed with high probability. When the jackpot symbol is “3”, 60 rotations after the jackpot is completed, and when the jackpot symbol is “7”, the 30 rotations after the jackpot is in the probability variation mode. On the other hand, when the jackpot symbol is “2”, “4”, “6”, and “8”, the mode is not shifted to the probability variation mode. In addition, after the jackpot is over, 100 rotations are in the time reduction mode. The time-saving mode refers to a gaming state in which the time for which the special symbol fluctuates is shorter than that in the normal game.
図4に、本実施形態に係わるパチンコ機1の電気的構成を示す。パチンコ機1は、メイン基板30A、サブ基板30B、表示制御基板30C、賞球払出制御基板30D、及び外部中継基板30Dを備える。メイン基板30Aは、パチンコ機1全体を制御する制御中枢として機能する。メイン基板30Aは、CPU31、クロック発生回路32、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the
CPU31は、送出タイミング制御回路36を除くメイン基板30Aの各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、制御プログラムCPを実行して各構成要素を制御する。制御プログラムCPには、パチンコ機1全体をどのように動作させるかが記述されている。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成しこれをCPU31に供給する。
The
また、制御プログラムCPは、抽選を実行する。この抽選には、例えば、割り込み処理が実行される度にカウント値がインクリメントされ、0から630までのカウント値を巡回するカウンタを用いる。そして、遊技球2が始動入賞口を通過するタイミングにおけるカウント値を抽選値として取得し、抽選値を予め定められた当たり値が一致するか否かを判定することにより実行される。当たり値の個数を増やせば、当たり確率を変動させることができる。この例では、通常モードでは、大当たりの確率が1/315.5となるように当たり値を2個とし、確変モードでは、当たり値を10個とすることで、大当たり確率を1/63.1に設定している。このように確率の分母となる巡回するカウンタの幅は631のように素数を用いることが多い。次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。
In addition, the control program CP executes a lottery. In this lottery, for example, a counter that increments the count value every time an interrupt process is executed and cycles through the count values from 0 to 630 is used. Then, the count value at the timing when the
次に、入力ポート38には、各種のセンサ41〜49が接続される。左・右ゲートセンサ41及び42は、左・右ゲート12及び13に設けられており、左・右ゲート12及び13を遊技球2が通過したことを検出して、検出信号41a及び42aを出力する。左上・右上・左下・右下入賞口センサ43〜46は、左上・右上・左下・右下入賞口14〜17に設けられており、これらの入賞口を遊技球2が通過したことを検出して、検出信号43a〜46aを出力する。始動入賞口センサ47は、電動チューリップ11の始動入賞口に設けられており、遊技球2が始動入賞口を通過したことを検出して、検出信号47aを出力する。大入賞口センサ48は、大アタッカー20内の大入賞口に設けられており、遊技球2が大入賞口を通過したことを検出して、検出信号48aを出力する。特定領域センサ49は、大入賞口の特定領域(Vゾーン)に設けられており、遊技球2が特定領域を通過したことを検出して、検出信号49aを出力する。
Next,
次に、出力ポート39には、電動チューリップ開放ソレノイド51、大入賞口開放ソレノイド52、及び特定領域開放ソレノイド53が接続されている。電動チューリップ開放ソレノイド51は駆動信号51aが供給されると、電動チューリップ11が開くように一対の羽根を動かす。大入賞口開放ソレノイド52は、駆動信号52aが供給されると、大アタッカー20に設けられたシーソー機構を駆動して、大入賞口を開放する。特定領域開放ソレノイド53は、駆動信号53aが供給されると、大入賞口内に設けられたシーソー機構を駆動して、Vゾーンに遊技球2が入りやすくなるようにする。
Next, an electric
次に、サブ基板30B、表示制御基板30C、及び賞球払出制御基板30Dは、CPU、RAM、及びROMを各々備えており、サブ基板30B及び賞球払出制御基板30DのCPUは、メイン基板30AのCPU31から送信されるコマンドを受信して、所定の処理を実行する。例えば、メイン基板30AのCPU31から、表示装置60に表示する画像の演出パターンを指定するコマンドが送信されると、サブ基板30BのCPUがこれを受信する。そして、CPUはROMから読み出した画像データを表示制御基板30Cに送信する。表示制御基板30CのCPUは、受信した画像データをVRAMに書き込み、VRAMに記憶した画像データを所定のタイミングで表示装置60へ出力する。これにより、図2に示す画面が表示装置60に表示される。また、表示制御基板30Cには、スピーカ61が接続されており、表示制御基板30CのCPUは、所定のタイミングでROMに格納されている音データを読み出す。読み出された音データはDA変換器を介してスピーカ61に供給される。これにより、リーチ演出や大当たり時の効果音をスピーカ61から放音させることができる。
Next, the sub board 30B, the display control board 30C, and the prize ball
また、賞球払出制御基板30Dには、パチンコ機1から払い出される賞球を計数する賞球計数センサ62、賞球を排出するための賞球送出モーター63、アウト球を検出するアウト球検出センサ64、アウト球を排出するためのアウト球排出ソレノイド65が接続されている。賞球払出制御基板30Dは、CPU31からの賞球コマンドを受信して必要な賞球を払い出すように各部を制御する。
The prize ball
また、外部信号中継基板30Eは、ホール全体でパチンコ機1を管理するコンピュータ等に接続されており、特別図柄の回転数、大当たり遊技の回数、エラー等を示す各種の信号を出力する。
The external signal relay board 30E is connected to a computer or the like that manages the
次に、パチンコ機1の動作を説明する。CPU31は、電源が投入されると、まず初期化処理を実行し、その後、所定の時間間隔で割り込み処理を実行する。図5から図10は割り込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
まず、CPU31は、始動入賞口に入球があるか否かを検出信号47aに基づいて判定する(ステップS10)。始動入賞口に入球がある場合は、賞球払出処理を指示するコマンドをサブ基板30Bに送信し(ステップS11)、特別図柄作動記憶数が4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。特別図柄作動記憶数は、RAM34の所定の記憶領域に記憶されている。
First, the
次に、CPU31は、特別図柄用の大当たり抽選値L1と特別図柄用の図柄抽選値L2とを取得してRAM34に記憶する(ステップS13)。この後、CPU31は、特別図柄作動記憶数を「1」インクリメントし(ステップS14)、特別図柄作動記憶数をサブ基板30Bに送信する(ステップS15)。この場合、サブ基板30Bでは、保留球領域60Cの点灯数を1個増やすように処理が実行される。
Next, the
ステップS10又はステップS12の判定条件が充足されなかった場合、及びステップS15の処理が終了した場合、CPU31は、特別図柄作動記憶数が0より大きいか否かを判定する(ステップS16)。保留球がある場合には、特別図柄作動記憶数が1以上であり、ステップS16の判定条件が充足される。この場合、CPU31は、特別図柄作動中、特別電役作動中又は大当たり遊技中であるか否かを特別図柄作動中フラグ、特別電役作動中フラグ又は大当たり遊技中フラグを参照して判定する(ステップS17)。特別図柄作動中とは特別図柄が可変表示していることの意味であり、特別電役作動中とは大アタッカー20を開閉する処理を実行中の意味である。但し、大アタッカー20の開閉回数は1回とは限られず、例えば、3回の開閉を実行する場合には、3回の開閉が終了するまでが特別電役作動中に該当する。つまり、大アタッカー20の開放開始から所定の終了条件が充足して大アタッカー20が閉鎖するまでの期間であり、1の特別電役が作動する期間である。特別図柄作動中フラグは特別図柄作動中であることを示し、特別電役作動中フラグは特別電役作動中であることを示し、大当たり遊技中フラグは大当たり遊技中であることを示す。なお、特別電役とは特別電動役物のことである。
When the determination condition of step S10 or step S12 is not satisfied, and when the process of step S15 is completed, the
ステップS17の判定条件が否定された場合、CPU31は、特別図柄作動記憶数から「1」減算して、RAM34の記憶内容を更新し(ステップS18)、特別図柄作動記憶数をサブ基板30Bに送信する(ステップS19)。これにより、保留球の数が「1」だけ減る。次に、CPU31は、回転数消化処理を実行する(ステップS20)。
When the determination condition in step S17 is negative, the
図13に回転数消化処理の処理内容を示す。まず、CPU31は、確変モードか否かを確変モードフラグを参照して判定する(ステップS140)。遊技状態が確変モードであれば、CPU31は確変回転数が「−1」か否かを判定する(ステップS141)。後述するように、ある大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が開始されるまで確変モードを維持する場合には、確変回転数は「−1」に設定される(図12のステップS122参照)。そのような場合は、確変回転数を管理する必要はないので、ステップS142からステップS144を省略して、処理をステップS145に進める。
FIG. 13 shows the contents of the rotational speed digestion process. First, the
一方、確変回転数が「−1」でない場合、CPU31は確変回転数を「1」デクリメントする確変回転数減算処理を実行し(ステップS142)、確変回転数が「0」か否かを判定する(ステップS143)。確変回転数が「0」であれば確変モードフラグをクリアし(ステップS144)、確変回転数が「0」でなければフラグをクリアすることなく、処理をステップS145に進める。
On the other hand, if the probability variable rotational speed is not “−1”, the
ステップS145において、CPU31は、遊技状態が時短モードであるか否かを時短モードフラグを参照して判定する。遊技状態が時短モードであれば、CPU31は時短回転数を「1」デクリメントする確変回転数減算処理を実行し(ステップS146)、さらに、時短回転数が「0」か否かを判定する(ステップS147)。時短回転数が「0」であれば時短モードフラグをクリアし(ステップS144)、時短回転数が「0」でなければフグをクリアすることなく、処理を終了する。なお、時短モードに該当しない場合には時短回転数を管理する必要がないので、ステップS145の判定条件が否定された場合も処理を終了する。
In step S145, the
この後、CPU31は、確変モードか否かを確変モードフラグを参照して判定する(ステップS21)。確変モードである場合には、CPU31は、特別図柄の大当たり抽選を高確率で実行する(ステップS22)。大当たりの当選確率は、例えば、1/63.1である。具体的には、予め定められた10個の当たり値と大当たり抽選値L1が一致するか否かを判定し、一致すれば大当たり、不一致であればハズレとする。一方、確変モードでない場合には、CPU31は処理をステップS23に進め、特別図柄の大当たり抽選を通常確率(低確率)で実行する。大当たりの当選確率は、例えば、1/315.5である。具体的には、予め定められた2個の当たり値と大当たり抽選値L1が一致するか否かを判定し、一致すれば大当たり、不一致であればハズレとする。
Thereafter, the
次に、CPU31は停止図柄を決定する(ステップS24)。この処理では、大当たりに当選している場合、図柄抽選値L2に基づいて大当たり図柄を決定する。具体的には、「2」、「4」、「6」、及び「8」の抽選区分の幅をX1、「1」及び「5」の抽選区分の幅をX2、「3」の抽選区分の幅をX3、「7」の抽選区分の幅をX4としたとき、X1>X2>X3>X4となるように設定し、図柄抽選値L2がいずれの抽選区分に属するかを判定する。このように抽選区分の幅を定めたのは、図3(A)に示すように当選図柄によってプレイヤーに付与される遊技価値が相違し、大きな遊技価値が付与される図柄ほど、確率を低く設定することによって、出球の波を小さくすることができるからである。特に、本実施形態では、「7」や「3」で大当たりとなった場合には、次回以降の大当たりにおいて、大当たり図柄の種類によらず、大当たり遊技Bを優先的に選択する。従って、これらの図柄で大当たりした場合には、大量の遊技球2が払い出されることになるため、その確率を下げることによって、出球の波を抑制しつつ、プレイヤーに期待を抱かせることが可能となる。
Next, the
次に、CPU31は、図柄変動時間を時短モードフラグを参照して決定する(ステップS26)。時短モードフラグは、時短モードの開始でセットされ、終了でクリアされるようになっている。CPU31は、時短モードフラグがセットされている場合には、図柄変動時間を例えば10秒にセットし、当該フラグがクリアされている場合には例えば2秒にセットする。この後、CPU31は、特別図柄変動時間を計測するタイマを始動させ(ステップS27)、特別図柄の変動開始を指示するコマンドをサブ基板30Bに送信し(ステップS28)、さらに、特別図柄作動中フラグをセットする(ステップS29)。以上が特別図柄の変動開始に係わる処理である。
Next, the
次に、CPU31は普通図柄の変動開始に係わる処理を実行する。まず、CPU31は、図6に示すステップS6において、遊技球2が左・右ゲート12又は13を通過したか否かを検出信号41a及び42aに基づいて判定する。遊技球2が左・右ゲート12又は13を通過した場合は、普通図柄作動記憶数が4未満であるか否かを判定する(ステップS31)。普通図柄作動記憶数は、RAM34の所定の記憶領域に記憶される。
Next, the
次に、CPU31は、普通図柄用の当たり抽選値L3取得してRAM34に記憶する(ステップS32)。この後、CPU31は、普通図柄作動記憶数を「1」インクリメントし(ステップS33)、普通図柄作動記憶数をサブ基板30Bに送信する(ステップS34)。この場合、サブ基板30Bでは、保留球領域60Dの点灯数を1個増やすように処理が実行される。
Next, the
ステップS30又はステップS31の判定条件が充足されなかった場合、及びステップS34の処理が終了した場合、CPU31は、普通図柄作動記憶数が0より大きいか否かを判定する(ステップS35)。保留球がある場合には、普通図柄作動記憶数が1以上であり、ステップS35の判定条件が充足される。この場合、CPU31は、普通図柄作動中又は普通電役作動中であるか否かを普通図柄作動中フラグ又は普通電役作動中フラグを参照して判定する(ステップS17)。普通図柄作動中とは普通図柄が可変表示していることの意味であり、普通電役作動中とは電動チューリップ11を開閉する処理を実行中の意味である。但し、電動チューリップ11の開閉回数は1回とは限られず、例えば、3回の開閉を実行する場合には、3回の開閉が終了するまでが普通電役作動中に該当する。つまり、電動チューリップ11の拡大開始から所定の終了条件が充足して電動チューリップ11が拡大縮小するまでの期間であり、1の普通電役が作動する期間である。普通図柄作動中フラグは普通図柄作動中であることを示し、普通電役作動中フラグは普通電役作動中であることを示す。なお、普通電役とは普通電動役物のことである。
When the determination condition of step S30 or step S31 is not satisfied, and when the process of step S34 is completed, the
ステップS36の判定条件が否定された場合、CPU31は、普通図柄作動記憶数から「1」減算して、RAM34の記憶内容を更新し(ステップS37)、普通図柄作動記憶数をサブ基板30Bに送信する(ステップS38)。これにより、保留球の数が「1」だけ減る。
If the determination condition in step S36 is negative, the
この後、CPU31は、確変モードか否かを確変モードフラグを参照して判定する(ステップS39)。確変モードである場合には、CPU31は、普通図柄の大当たり抽選を高確率で実行する(ステップS40)。一方、確変モードでない場合には、CPU31は普通図柄の大当たり抽選を通常確率(低確率)で実行する(ステップS41)。この後、CPU31は停止図柄を決定する(ステップS42)。この処理では、ステップS40又はS41の処理で大当たりに当選した場合、普通図柄を「○」に決定し、ハズレの場合、普通図柄を「×」に決定する。
Thereafter, the
次に、CPU31は、時短モードであるか否かを時短モードフラグを参照して判定し(ステップS43)、時短モードであれば普通図柄の変動時間を5.1秒に設定する(ステップS44)。一方、時短モードでなければ普通図柄の変動時間を28.5秒に設定する(ステップS45)。この後、CPU31は、普通図柄変動時間を計測するタイマを始動させ(ステップS46)、普通図柄の変動開始を指示するコマンドをサブ基板30Bに送信し(ステップS47)、さらに、普通図柄作動中フラグをセットする(ステップS48)。
Next, the
次に、CPU31は、特別図柄作動中か否かを特別図柄作動中フラグを参照して判定する(ステップS49)。特別図柄作動中であれば、さらに、計測中の時間が特別図柄変動時間に到達したか否かを判定し(ステップS50)、判定条件を充足すれば、特別図柄を確定させるコマンドをサブ基板30Bに送信する(ステップS51)。これにより、ステップS24で決定した図柄が停止することになる。この後、CPU31は、特別図柄作動中フラグをクリアし(ステップS52)、大当たりか否かを判定する(ステップS53)。大当たりであれば、大当たり遊技開始処理を実行する(ステップS54)。
Next, the
図11に大当たり開始処理の処理内容を示す。まず、CPU31は、時短モード/確変モードフラグをクリアし(ステップS100)、ラウンド継続フラグをクリアし(ステップS101)、さらに、大当たり遊技中フラグをセットする(ステップS102)。ラウンド継続フラグは、ラウンドを継続する条件が充足された場合にセットされる。この例では、後述するステップS92で、Vゾーンを遊技球2が通過したことを条件とする。なお、ラウンド継続の条件を設けなくてもよい。また、大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。
FIG. 11 shows the contents of the jackpot start process. First, the
次に、CPU31は、大当たり図柄が「3」であるか否かを判定し(ステップS103)、判定条件が充足されると、さらに、高ラウンド遊技中か否かを判定する(ステップS104)。高ラウンド遊技中とは、次回の大当たりにおいて大当たり遊技Bが確定している状態を意味する。高ランド遊技中か否かは高ラウンド遊技フラグがセットされているか否かによって判定される。ステップS104の判定条件が肯定された場合には、CPU31は高ラウンド回数に「2」を加算する(ステップS105)。一方、ステップS104の判定条件が否定された場合には、高ラウンド遊技の初当たりとなる。この場合、高ランド回数として「2」をセットし(ステップS106)、高ラウンド遊技フラグをセットする(ステップS107)。
Next, the
次に、CPU31は、大当たり図柄が「7」であるか否かを判定し(ステップS108)、判定条件が充足されると、さらに、高ラウンド遊技中か否かを判定する(ステップS109)。高ランド遊技中であれば、CPU31は高ラウンド回数に「4」を加算し(ステップS110)、高ランド遊技中でなければ高ランド回数として「4」をセットし(ステップS111)、高ラウンド遊技フラグをセットする(ステップS112)。この後、CPU31は、特別電役作動中フラグをセットし(ステップS113)、大当たり遊技開始処理を終了する。
Next, the
このように大当たり遊技開始処理において、CPU31は初回の大当たり図柄が「3」又は「7」である場合に高ラウンド遊技中フラグをセットすると共に、高ラウンド回数の設定を実行している。また、後述する大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技を終了する際に高ラウンド回数を「1」減算して、これが「0」になると高ラウンド遊技中フラグをクリアする処理を実行している。さらに、CPU31は高ラウンド遊技中フラグを参照して、高ラウンド遊技中は、大当たり図柄の種別とは無関係に大当たり遊技Bを実行する。即ち、高ラウンド遊技中フラグを介して独立した2種類の処理が関連付けられている。第1処理は、高ラウンド遊技中フラグを管理するものであり、第2処理は高ラウンド遊技中フラグに従って大当たり遊技Aと大当たり遊技Bを選択的に実行するものである。第2処理を実行するCPU31は、大当たり遊技A(第1大当たり遊技)と大当たり遊技B(第2大当たり遊技)を選択的に実行する遊技管理手段として機能し、第1処理を実行するCPU31は、大当たり図柄が「3」「7」である場合(入賞態様が第2態様である場合)は、大当たり遊技Bを遊技管理手段に実行させ、且つ、次回の以降の大当たり遊技から所定回数だけ将来の大当たり遊技において大当たり図柄が「3」「7」以外であっても(入賞態様が第1態様であっても)、大当たり遊技Aの替わりに大当たり遊技Bを遊技管理手段に実行させる遊技制御手段として機能する。
Thus, in the jackpot game start process, the
説明を図7に戻す。大当たり遊技開始処理が終了すると、CPU31はアタッカー開放処理を実行する(ステップS55)。図14にアタッカー開放処理の処理内容を示す。まず、CPU31は、入賞球カウントをクリアする(ステップS150)。入賞球カウントは、1ラウンドでの入賞球の数を示す。次に、CPU31はアタッカー開放時間を例えば30秒に設定し(ステップS152)、最大入賞球数を例えば10個に設定する(ステップS152)。そして、CPU31は、アタッカー開放時間を計測するタイマを始動し(ステップS153)、この後、大アタッカーを開放する(ステップS154)。
Returning to FIG. When the jackpot game start process ends, the
説明を図7に戻す。ステップS49、ステップS50、又はステップS53の判定条件が否定された場合、若しくは、アタッカー開放処理が終了した場合には、CPU31は、普通図柄作動中か否かを普通図柄作動中フラグを参照して判定する(ステップS56)。普通図柄作動中であれば、さらに、計測中の時間が普通図柄変動時間に到達したか否かを判定し(ステップS58)、判定条件を充足すれば、普通図柄を確定させるコマンドをサブ基板30Bに送信する(ステップS59)。これにより、ステップS42で決定した図柄が停止することになる。この後、CPU31は、普通図柄作動中フラグをクリアし(ステップS59)、当たりか否かを判定する(ステップS60)。当たりであれば、普通電役作動中フラグをセットして(ステップS61)、電動チューリップ開放処理を実行する(ステップS62)。
Returning to FIG. When the determination condition in step S49, step S50, or step S53 is negative, or when the attacker release process ends, the
図15に電動チューリップ開放処理の処理内容を示す。まず、CPU31は、時短モードか否かを時短モードフラグを参照して判定する(ステップS155)。時短モードフラグがセットされていれば、電動チューリップ11の開放で1.6秒を3回繰り返すように設定し(ステップS156)、時短モードフラグがクリアされていれば電動チューリップ11の開放を0.6秒で1回行うように設定する(ステップS157)。次に、CPU31は電動チューリップ11の開放時間を計測するタイマを始動させ(ステップS158)、電動チューリップ11を開放させる(ステップS159)。
FIG. 15 shows the processing contents of the electric tulip opening process. First, the
説明を図7に戻す。ステップS56、ステップS57、又はステップS60の判定条件が否定された場合、若しくは、電動チューリップ開放処理が終了した場合には、CPU31は、処理を図8に示すステップS63に進める。ステップS63において、CPU31は特別電役作動中か否かを特別電役作動中フラグを参照して判定する。特別電役作動中フラグがセットされている場合、CPU31は、計測時間が設定されたアタッカー開放時間に到達したか否かを判定する(ステップS64)。判定条件が肯定されると、CPU31は大アタッカーを閉鎖させ(ステップS65)、特別電役作動中フラグをクリアする(ステップS66)。次に、CPU31は、ラウンド継続フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS67)、ラウンド継続フラグがクリアされていれば、大当たり遊技終了処理を実行する(ステップS68)。この判定処理で大当たり遊技終了処理を行う場合は、大アタッカーが開放中(特別電役作動中)に大入賞口内のVゾーンに入球できなかった場合であり、規定のラウンド数を消化しない状態で大当たり遊技が終了する。
Returning to FIG. If the determination condition in step S56, step S57, or step S60 is negative, or if the electric tulip opening process is terminated, the
図12に大当たり遊技終了処理の処理内容を示す。まず、CPU31は、大当たり遊技フラグをクリアする(ステップS120)。次に、時短モードフラグをセットし、時短回転数を100回に設定する(ステップS121)。次に、CPU31は、大当たり図柄が「1」又は「5」であるか否かを判定する(ステップS122)。判定条件が肯定された場合は、確変モードフラグをセットし(ステップS123)、確変回転数を「−1」に設定する(ステップS124)。実際の確変回転数は「−1」を取ることはなく、この設定は次回の大当たりまで、確変モードを維持することを意味する。
FIG. 12 shows the contents of the jackpot game end process. First, the
一方、ステップS122の判定条件が否定されるか、又はステップS124の処理が終了すると、CPU31は、大当たり図柄が「3」であるか否かを判定する(ステップS125)。判定条件が肯定された場合は、確変モードフラグをセットし(ステップS126)、確変回転数を「60」に設定する(ステップS127)。さらに、ステップS125の判定条件が否定されるか、又はステップS127の処理が終了すると、CPU31は、大当たり図柄が「7」であるか否かを判定する(ステップS128)。判定条件が肯定された場合は、確変モードフラグをセットし(ステップS129)、確変回転数を「30」に設定する(ステップS130)。
On the other hand, when the determination condition of step S122 is negative or when the process of step S124 ends, the
次に、ステップS128の判定条件が否定されるか、又はステップS130の処理が終了すると、CPU31は、高ラウンド遊技中か否かを高ラウンド遊技中フラグを参照して判定する(ステップS131)。高ラウンド遊技中であれば、高ラウンド回数を減算し(ステップS132)、高ラウンド回数が「0」となったか否かを判定する(ステップS133)。高ラウンド回数が「0」であれば、高ラウンド遊技中フラグをクリアする(ステップS134)。そして、ステップS131又はステップS133の判定条件が否定されるか、若しくはステップS134が終了すると、大当たり遊技終了処理を終了する。
Next, when the determination condition of step S128 is negative or when the process of step S130 is completed, the
上述したようにどのような確変モードに移行するかは、大当たり遊技が終了度に、大当たり図柄の種別(入賞態様)に応じて定めたので、大当たり遊技Bを大当たり遊技Aに優先させる処理と、独立させて管理することができる。例えば、図3(B)に示すように第1回目に「7」で大当たりを引き当てた場合には、第2回目から第4回目までの大当たり遊技は、大当たり図柄とは無関係に16ラウンドの大当たり遊技Bとなるが、第2回目から第4回目の大当たり図柄は、図3(A)に示すように確変図柄ではない。従って、第2回目から第4回目までは、確変モードに移行しない。このように、ラウンド数と確率変動という異なる種類の遊技要素を独立して管理するようにしたので、遊技に多様性を持たせることが可能となる。 As described above, since the jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol (winning mode) at the end of the jackpot game, the process of giving priority to the jackpot game B over the jackpot game A, It can be managed independently. For example, as shown in FIG. 3 (B), when the jackpot is won with “7” in the first round, the jackpot game from the second round to the fourth round is a 16-round jackpot regardless of the jackpot symbol. Although it becomes the game B, the jackpot symbol from the second time to the fourth time is not a probable variation symbol as shown in FIG. Accordingly, the probability changing mode is not shifted from the second time to the fourth time. In this way, since different types of game elements such as the number of rounds and probability variation are managed independently, it is possible to give diversity to the game.
説明を図8に戻す。ステップS63又はステップS64の判定条件が否定された場合、ステップS67の判定条件が肯定された場合、若しくは、大当たり遊技終了処理が終了した場合、CPU31は処理をステップS69に進める。ステップS69において、CPU31は、普通電役作動中か否かを普通電役作動中フラグを参照して判定する。普通電役作動中であれば、CPU31は計測時間が電動チューリップ11の開放時間に到達したか否かを判定する(ステップS70)。到達していれば、CPU32は電動チューリップ11を閉鎖し(ステップS71)、普通電役作動中フラグをクリアする(ステップS72)。
Returning to FIG. When the determination condition of step S63 or step S64 is denied, when the determination condition of step S67 is affirmed, or when the jackpot game end process is ended, the
ステップS69又はステップS70の判定条件が否定されるか、又はステップS72の処理が終了すると、CPU31は、処理を図9に示すステップS73に進め、ラウンド継続中か否かをラウンド継続中フラグを参照して判定する。ラウンド継続中であれば、CPU31は、特別電役作動中か否かを判定する(ステップS74)。この判定条件が否定される場合は、大当たり遊技中であってあるラウンドと次のラウンドのインターバル期間であるか、あるいは、最後のラウンドの終了したときである。ステップS74の判定条件が否定されると、CPU31は、高ラウンド遊技中か否かを判定する(ステップS75)。
When the determination condition of step S69 or step S70 is negative or when the process of step S72 is completed, the
CPU31は、高ラウンド遊技中であればラウンド数上限判定値を16に設定し(ステップS76)、高ラウンド遊技中でなければラウンド数上限判定値を10に設定する(ステップS77)。ラウンド数上限判定値は、1回の大当たり遊技において許容される最大ラウンド数である。次に、CPU31は、ラウンド数の上限までラウンドを消化したか否かを判定する(ステップS78)。具体的には、ラウンド数カウンタのカウント値とラウンド数上限判定値とが一致するか否かが判定される。両者が一致する場合は、ステップS78の判定条件が肯定され、CPU31はラウンド継続フラグをクリアして(ステップS79)、大当たり遊技終了処理を実行する(ステップS80)。なお、大当たり遊技終了処理は、図12を参照して既に説明したのでここでは説明を省略する。
The
一方、ステップS78の判定条件が否定される場合には、CPU31は、処理をステップS81に進めて、ラウンド数カウンタのカウント値を「1」カウントアップする。次に、CPU31は、特別電役作動中フラグをセットし(ステップS82)、アタッカー開放処理を実行する(ステップS83)。なお、アタッカー開放処理は図14を参照して既に説明したのでここでは説明を省略する。
On the other hand, if the determination condition in step S78 is negative, the
この後、CPU31は、処理を図10に示すステップS84に進めて、入賞口に入球したか否かを検出信号43a〜47aを参照して判定する。入賞口に入球がある場合には、賞球払出処理を実行させるコマンドを送信する(ステップS84)。賞球の払い出しは、賞球払出制御基板30Bで処理される。
Thereafter, the
ステップS84の処理が終了するか、ステップS84の判定条件が否定されると、CPU31は大入賞口に入球があったか否かを検出信号48aを参照して判定する(ステップS86)。大入賞口に入球があれば、処理をステップS87に進めて、賞球払出処理を実行させるコマンドを送信する(ステップS87)。この後、CPU31は入賞球カウンタのカウント値を「1」だけインクリメントし(ステップS88)、入賞球カウンタのカウント値が入賞球最大値に到達したか否かを判定する(ステップS89)。この例では、入賞球最大値が10に設定される。ステップS88の判定条件が肯定されると、CPU31は、アタッカーを閉鎖し(ステップS90)、特別電役作動中フラグをクリアして(ステップS91)、処理をステップS92に進める。なお、ステップS86又はステップS89の判定条件が否定される場合も処理をステップS92に進める。
When the process of step S84 ends or the determination condition of step S84 is denied, the
ステップS92において、CPU31は、遊技球2がVゾーンを通過したか否かを検出信号49aを参照して判定する。Vゾーンを通過した場合には、CPU31はラウンド継続フラグをセットし(ステップS93)、Vゾーンを通過しなかった場合には、ラウンド継続フラグをセットすることなく処理を終了する。上述したようにラウンド継続フラグがセットされていることは、アタッカー開放処理の前提条件となるので(図9のステップS73及びステップS83参照)、遊技球2がVゾーンを通過することがラウンドの継続条件となる。
In step S92, the
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。 Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method therefor are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.
(1)上述した実施形態においては、10ラウンドの大当たり遊技Aと16ラウンドの大当たり遊技Bを採用したが、本発明の大当たり遊技の種別としては、ラウンド数の相違に限定されるものではなく、1回の大当たり遊技で払い出される遊技球2の数量に軽重があるものであればよい。即ち、プレイヤーに付与可能な遊技価値に相違があればよい。例えば、ラウンド数を共通にして、1ラウンドで入賞可能な賞球数に差を設け、少ない方を大当たり遊技A、多い方を大当たり遊技Bとしてもよい。あるいは、ラウンドの継続条件に差を持たせることによって、遊技価値に差異を設けてもよい。例えば、大当たり遊技AはVゾーンに遊技球2が入球することを条件として、大当たり遊技Bは無条件でラウンドを継続させることによって、大当たり遊技Bの遊技価値を大当たり遊技Aの遊技価値より高めてもよい。
(1) In the above-described embodiment, the 10-round jackpot game A and the 16-round jackpot game B are adopted. However, the type of jackpot game of the present invention is not limited to the difference in the number of rounds. It is sufficient if the number of
(2)上述した実施形態又は変形例においては、大当たり図柄の種別に応じて、高ラウンド遊技に移行するか否かを決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置60の表示態様に応じて、高ラウンド遊技に移行するか否かを決定してもよい。例えば、5個の特定表示領域60Aに4個同一の図柄が揃った場合を上述した実施形態において「3」の図柄が大当たり図柄とする場合に置き換え、5個同一の図柄が揃った場合を上述した実施形態において「7」の図柄が大当たり図柄とする場合と置き換えてもよい。さらに図柄の種類を加味して、5個の特定表示領域60Aに4個「7」の図柄が揃った場合を上述した実施形態において「3」の図柄が大当たり図柄とする場合に置き換え、5個「7」の図柄が揃った場合を上述した実施形態において「7」の図柄が大当たり図柄とする場合と置き換えてもよい。即ち、入賞態様を特定する要素として、図柄の種別、同一図柄の個数、又はこれらの組み合わせがある。
(2) In the above-described embodiment or modification, whether or not to shift to the high round game is determined according to the type of jackpot symbol, but the present invention is not limited to this, and the
(3)上述した実施形態又は変形例において、大当たり遊技Bには、16ラウンドが2回確定するものと、16ラウンドが4回確定するものがあり、大当たり遊技Bは複数の遊技状態を含み、CPU31は、大当たり図柄に応じて遊技状態を選択して実行した。本発明において、大当たり遊技Aと大当たり遊技Bの相違は、付与可能な遊技価値の大小であるから、大当たり遊技Bにラウンド数の異なる遊技状態を複数含むものであっても、そのうちの最も少ないラウンド数が大当たり遊技Aのラウンド数より多ければよい。例えば、図16に示すように、大当たり図柄が「2」、「4」、「6」、又は「8」の場合には10ラウンドの大当たり遊技A、大当たり図柄が「1」又は「5」の場合には13ラウンドの大当たり遊技B、大当たり図柄が「3」又は「7」の場合には16ラウンドの大当たり遊技Bとしてもよい。さらに、大当たり遊技Bは、ラウンド数又は大当たり遊技Bを大当たり遊技Aに優先させる回数のうち、少なくとも一方が相違する複数の遊技状態を含んでおり、CPU31は複数の遊技状態の中から一の遊技状態を選択して実行してもよい。
(3) In the above-described embodiment or modification, the jackpot game B includes a game in which 16 rounds are confirmed twice and a game round of 16 is confirmed four times, and the jackpot game B includes a plurality of game states. The
この場合、CPU31は、大当たり図柄の種別、即ち、入賞態様に応じて複数の遊技状態の中から一の遊技状態を選択して実行してもよい。より具体的には大当たり遊技Bの遊技状態を図柄の種類に区分けして管理し、大当たり遊技Bの開始に係わる大当たり図柄の種類と複数の遊技状態とを対応付けてROM35に記憶しておき、CPU31は、抽選によって決定された大当たり図柄の種類を特定し、ROM35の記憶内容を参照して、特定された大当たり図柄の種類に対応する遊技状態となるように大当たり遊技Bの遊技状態を管理すればよい。
In this case, the
また、CPU31は、複数の遊技状態の中から一の遊技状態を抽選で選択して実行してもよい。より具体的には、大当たり遊技Bの遊技状態を図柄の種類に区分けして管理し、大当たり遊技Bの開始に係わる大当たり図柄の種類と複数の遊技状態とを対応付けてROM35に記憶しておき、CPU31は、抽選によって決定された大当たり図柄の種類を特定する。さらに、CPU31は、抽選によって決定された大当たり図柄の種類を特定し、ROM35の記憶内容を参照して、特定された大当たり図柄の種類に対応する遊技状態となるように大当たり遊技Bの遊技状態を管理すればよい。
Further, the
また、CPU31は、出球率に応じて複数の遊技状態の中から一の遊技状態を選択して実行してもよい。この場合、出玉率と複数の遊技状態とを対応付けてROM35に記憶しておき、CPU31は、払い出し球数とアウト球数とに基づいて出球率を算出し、ROM35にアクセスして、算出された出玉率に対応する遊技状態となるように遊技状態を管理すればよい。
In addition, the
(4)上述した実施形態又は変形例において、時短モードは一律に100回転としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞態様に対応する時短モードの回数を予め定めておき、これに従って時短モードを実行するようにしてもよい。例えば、大当たり図柄が「3」及び「7」の場合は大当たり遊技が終了すると時短モードに移行させ、大当たり図柄が「4」の場合は大当たり遊技が終了すると時短モードに移行させないとする。この場合、図17に示すように、第1回目の大当たり図柄「7」であり第2回目の大当たり図柄が「4」である場合には、時短モードに移行しないが、第1回目の大当たり図柄「7」であり第2回目の大当たり図柄が「3」である場合には、時短モードに移行する。このように時短モードに移行するかは、大当たり図柄の種別(入賞態様)に応じて定めたので、大当たり遊技Bを大当たり遊技Aに優先させる処理から時短モードを独立させて管理することができる。即ち、ラウンド数と時間短縮という異なる種類の遊技要素を独立して管理するようにしたので、遊技に多様性を持たせることが可能となる。 (4) In the above-described embodiment or modification, the time-saving mode is uniformly set to 100 rotations, but the present invention is not limited to this, and the number of times of the time-saving mode corresponding to the winning mode is determined in advance. According to this, the time reduction mode may be executed. For example, when the jackpot symbol is “3” and “7”, when the jackpot game is finished, the mode is shifted to the time-saving mode, and when the jackpot symbol is “4”, the jackpot game is not switched to the mode. In this case, as shown in FIG. 17, when the first jackpot symbol is “7” and the second jackpot symbol is “4”, the mode is not shifted to the short-time mode, but the first jackpot symbol is displayed. When it is “7” and the second jackpot symbol is “3”, the mode shifts to the time reduction mode. Whether to shift to the time-saving mode in this manner is determined according to the type of jackpot symbol (winning mode), so that the time-saving mode can be managed independently from the process of giving priority to the jackpot game B over the jackpot game A. That is, since different types of game elements such as the number of rounds and time reduction are managed independently, it is possible to give diversity to the game.
(5)上述した実施形態又は変形例において、大入賞口をひとつ備えるパチンコ機としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口Aと大入賞口Bのふたつの大入賞口を備えるパチンコ機においても適用できる。この場合、大入賞口Aでは大当たり遊技Aを開始させ、大入賞口Bでは大当たり遊技Bを開始させるように予め定めておき、例えば、大当たり図柄が「2」、「4」、「6」、又は「8」の場合には大入賞口Aによる10ラウンドの大当たり遊技A、大当たり図柄が「1」、「3」、「5」、又は「7」の場合には大入賞口Bによる16ラウンドの大当たり遊技Bを実行させるようにしてもよい。あるいは、大当たり遊技Aと大当たり遊技Bとで、ラウンド数や1回の大当たり遊技で払い出される遊技球2の数量などでプレイヤーに付与可能な遊技価値に相違を付けるのではなく、大入賞口の配置、釘の配置又は大入賞口の大きさなどの物理的な性能に違いを持たせ、入球し易さに差を持たせるよにしてもよい。
(5) In the above-described embodiment or modification, the pachinko machine is provided with one grand prize opening. However, the present invention is not limited to this, and two big prizes, the grand prize opening A and the big prize opening B, are provided. The present invention can also be applied to a pachinko machine having a mouth. In this case, the jackpot game A is started at the jackpot A and the jackpot game B is started at the jackpot B. For example, the jackpot symbol is “2”, “4”, “6”, Or, in the case of “8”, 10 rounds of jackpot game A with the big prize opening A, 16 rounds with the big prize opening B when the jackpot symbol is “1”, “3”, “5”, or “7” The jackpot game B may be executed. Or, instead of making a difference in the game value that can be given to the player by the number of rounds or the number of
1 パチンコ機
A 10ラウンドの大当たり遊技
B 16ラウンドの大当たり遊技
30A メイン基板
30B サブ基板
31 メインCPU
1 Pachinko machine A 10-round jackpot game B 16-
Claims (14)
通常遊技又は前記通常遊技と比較して大きな遊技価値を付与可能とする第1大当たり遊技と前記第1大当たり遊技よりも付与可能な遊技価値が大きい第2大当たり遊技が含まれる大当たり遊技を選択的に実行する遊技管理手段と、
大当たりかハズレかを抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果が大当たりである場合に、前記表示手段に表示させる入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が第1態様である場合には、前記第1大当たり遊技を前記遊技管理手段に実行させ、前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が第2態様である場合には、前記第2大当たり遊技を前記遊技管理手段に実行させ、且つ、次回の以降の前記大当たり遊技から所定回数だけ将来の前記大当たり遊技において前記入賞態様が前記第1態様であっても前記第1大当たり遊技の替わりに前記第2大当たり遊技を前記遊技管理手段に実行させる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A display means for variably displaying a plurality of types of symbols when the variable condition is satisfied;
A jackpot game including a first jackpot game that can be given a large game value compared to the normal game or the second jackpot game that can be given more than the first jackpot game is selectively selected. Game management means to execute;
A lottery means for determining whether it is a big hit or a lost game by lottery;
A winning mode determining means for determining a winning mode to be displayed on the display means when the lottery result of the lottery means is a jackpot;
When the winning mode determined by the winning mode determining unit is the first mode, the game management unit is caused to execute the first big win game, and the winning mode determined by the winning mode determining unit is the second mode. In the case, the game management means executes the second jackpot game, and the winning mode is the first mode in the future jackpot game from the next jackpot game by a predetermined number of times. Game control means for causing the game management means to execute the second jackpot game instead of the first jackpot game;
A gaming machine characterized by comprising:
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game management means manages the jackpot game by dividing it into a plurality of rounds, and when the number of rounds executable in the jackpot game is the number of rounds, the second jackpot game The gaming machine according to claim 1, wherein the number of rounds is set to be larger than the number of rounds of the first jackpot game to manage the progress of the jackpot game.
前記遊技制御手段は、
前記入賞態様の第2態様を図柄の種類に区分けして管理しており、
前記入賞態様の第2態様に含まれる図柄の種類と前記複数の遊技状態とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様の図柄の種類を特定する特定手段と、
前記記憶手段を参照して、前記第2大当たり遊技において特定された前記図柄の種類に対応する前記遊技状態となるように前記遊技管理手段を制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の遊技機。 The game management means manages as a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game can be given,
The game control means includes
The second mode of the winning mode is managed by dividing it into the types of symbols,
Storage means for storing the types of symbols included in the second mode of the winning mode and the plurality of gaming states in association with each other;
Specifying means for specifying the type of symbol of the winning mode determined by the winning mode determining unit;
And a game state control means for controlling the game management means so as to be in the gaming state corresponding to the type of the symbol specified in the second jackpot game with reference to the storage means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記遊技制御手段は、
前記第2大当たり遊技を開始する場合に、前記複数の遊技状態から一つの遊技状態を抽選により決定する遊技状態抽選手段と、
前記遊技状態抽選手段の抽選結果の遊技状態となるように前記遊技管理手段を制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の遊技機。 The game management means manages as a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game can be given,
The game control means includes
Gaming state lottery means for determining one gaming state by lottery from the plurality of gaming states when starting the second jackpot game;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a game state control unit that controls the game management unit so as to be in a gaming state of a lottery result of the gaming state lottery unit. .
前記遊技制御手段は、
出玉率を算出する出玉率算出手段と、
前記出玉率と前記複数の遊技状態とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段を参照して、算出された出玉率に対応する前記遊技状態となるように前記遊技管理手段を制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の遊技機。 The game management means manages as a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game can be given,
The game control means includes
A payout rate calculating means for calculating a payout rate;
Storage means for storing the association rate and the plurality of gaming states in association with each other;
The game state control means for controlling the game management means so as to be in the gaming state corresponding to the calculated payout rate with reference to the storage means. The gaming machine according to any one of the above.
今回の前記大当たり遊技が前記第1大当たり遊技か前記第2大当たり遊技かによらず、前記入賞態様に応じて、前記大当たり遊技が終了してから所定の高確率抽選回数だけ前記当選確率を前記高確率にするように前記抽選手段を制御する確率制御手段を備える
ことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載の遊技機。 The lottery means can switch the jackpot winning probability from a low probability to a high probability with a higher winning ratio than the low probability, and can perform a lottery.
Regardless of whether the current jackpot game is the first jackpot game or the second jackpot game, the winning probability is increased by the predetermined number of high-probability lotteries after the jackpot game has ended, depending on the winning mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: probability control means for controlling the lottery means so as to be a probability.
前記抽選手段は、前記大当たりの当選確率を低確率から前記低確率より当選率の高い高確率に切り替えて抽選を実行可能であり、
前記第2大当たり遊技において付与可能な遊技価値が大きくなるほど前記高確率の抽選を実行する高確率抽選回数が小さくなるように、前記複数の遊技状態と前記高確率抽選回数とを対応付けて記憶しており、今回の前記大当たり遊技が前記第2大当たり遊技ある場合に、前記記憶内容を参照して、前記第2大当たり遊技が終了した後に前記遊技状態に対応する前記高確率抽選回数だけ前記高確率の抽選を実行するように前記抽選手段を制御する確率制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の遊技機。 The game management means manages as a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game can be given,
The lottery means can switch the jackpot winning probability from a low probability to a high probability with a higher winning ratio than the low probability, and can perform a lottery.
The plurality of gaming states and the number of high-probability lotteries are stored in association with each other so that the high-probability lottery for executing the high-probability lottery decreases as the game value that can be given in the second jackpot game increases. If the current big hit game is the second big hit game, the high probability of the high probability lottery number corresponding to the gaming state after the second big hit game is completed with reference to the stored content A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: probability control means for controlling the lottery means so as to execute the lottery.
前記入賞態様の種別と前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示回数とを対応付けて記憶しており、前記記憶内容を参照して、前記大当たり遊技が終了した後に前記当たり図柄に対応した前記可変表示回数だけ前記図柄変動時間が前記短時間となるように前記表示手段を制御する表示制御手段を備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の遊技機。 As the symbol variation time for variably displaying the symbol in the display means, there are a normal time and a short time shorter than the normal time,
The type of winning mode and the variable display count for which the symbol variation time is the short time are stored in association with each other, and the stored content is referenced to correspond to the winning symbol after the jackpot game ends. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising display control means for controlling the display means so that the symbol variation time becomes the short time by the variable display count.
前記表示手段において前記図柄を可変表示する図柄変動時間として、通常時間と前記通常時間よりも短い短時間とがあり、
前記図柄変動時間を、前記通常時間と前記短時間とに分けて管理する処理を実行し、前記第2大当たり遊技において付与可能な遊技価値が大きくなるほど前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示回数が小さくなるように、前記複数の遊技状態と前記短時間とする可変表示回数とを対応付けて記憶しており、今回の前記大当たり遊技が前記第2大当たり遊技ある場合に、前記記憶内容を参照して、前記第2大当たり遊技が終了した後に前記遊技状態に対応する可変表示回数だけ前記図柄変動時間が前記短時間となるように前記表示手段を制御する処理を実行する表示制御手段を備えた
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の遊技機。 The game management means manages as a plurality of game states having different game values to which the second jackpot game can be given,
As the symbol variation time for variably displaying the symbol in the display means, there are a normal time and a short time shorter than the normal time,
A variable display in which the symbol variation time is divided into the normal time and the short time, and the symbol variation time is set to the short time as the game value that can be given in the second big hit game increases. In order to reduce the number of times, the plurality of game states and the variable display times for the short time are stored in association with each other, and when the current big hit game is the second big hit game, the stored content is stored. Referring to the display control means for executing the process of controlling the display means so that the symbol variation time becomes the short time by the number of variable display times corresponding to the gaming state after the second big hit game ends. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is any one of the above.
前記表示手段には前記図柄が可変表示される複数の図柄表示領域が設けられており、
前記入賞態様は、前記複数の図柄表示領域に表示される図柄によって定まり、
前記入賞態様決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が大当たりである場合に、前記複数の図柄表示領域に表示させる当たり図柄を決定し、
前記入賞態様の前記第1態様は前記当たり図柄が前記第1図柄であり、前記入賞態様の前記第2態様は前記当たり図柄が前記第2図柄である
ことを特徴とする請求項1乃至13のうちいずれか1項に記載の遊技機。
The symbol includes one or more types of first symbols and one or more types of second symbols,
The display means is provided with a plurality of symbol display areas in which the symbols are variably displayed.
The winning mode is determined by the symbols displayed in the plurality of symbol display areas,
The winning mode determining means determines a winning symbol to be displayed in the plurality of symbol display areas when the lottery result of the lottery means is a big hit,
The first aspect of the winning mode is that the winning symbol is the first symbol, and the second mode of the winning mode is that the winning symbol is the second symbol. A gaming machine according to any one of the above.
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JP2007130106A (en) * | 2005-11-08 | 2007-05-31 | Dei Raito:Kk | Game machine |
JP2008067800A (en) * | 2006-09-12 | 2008-03-27 | Taiyo Elec Co Ltd | Pinball game machine |
JP2011056303A (en) * | 2010-12-23 | 2011-03-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2014180385A (en) * | 2013-03-19 | 2014-09-29 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine |
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2003
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