JP2698909B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2698909B2
JP2698909B2 JP62173810A JP17381087A JP2698909B2 JP 2698909 B2 JP2698909 B2 JP 2698909B2 JP 62173810 A JP62173810 A JP 62173810A JP 17381087 A JP17381087 A JP 17381087A JP 2698909 B2 JP2698909 B2 JP 2698909B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gate
output
logic
winning
switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP62173810A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6417673A (en
Inventor
健吉 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP62173810A priority Critical patent/JP2698909B2/en
Publication of JPS6417673A publication Critical patent/JPS6417673A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2698909B2 publication Critical patent/JP2698909B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は遊技盤の表面に形成した遊技部に、特定入賞
口及び遊技者にとって不利益状態と利益状態とに変換す
る翼などの案内部材を有する打球入賞装置を設け、利益
状態中に打球が特別ゾーン孔に入った場合に、その入賞
を記憶して利益状態が終了後に再び打球入賞装置の案内
部材が変換して利益状態を発生させるようにしたパチン
コ機に関するものである。 〈従来の技術〉 周知の様に、パチンコ機の打球入賞装置は多数知られ
ており、特に遊技盤の遊技部に特定入賞口を設け、この
特定入賞口に打球が入ると打球入賞装置の翼などの案内
部材が遊技者に利益な状態に変換し、この有利な状態に
おいて特別の状態が発生すると一時的に遊技者に極端な
利益をもたらせる打球入賞装置が有る。 〈発明が解決しようとする問題点〉 従来の上記した打球入賞装置は打球入賞装置の案内部
材が1回または2回変換して遊技者に有利な状態を与
え、この第1の利益状態において打球入賞装置に入った
打球が特別ゾーン孔に入賞するなど特別の状態になると
遊技者に極端な利益を与える第2の利益状態に変換する
のであるが、遊技者にとって、この種のゲームはマンネ
リ化している。そこで、新しい動作条件を加味した新規
なパチンコ機が切望されている。しかし一方、遊技者に
あまり利益を与えるといたずらに射幸心を煽ることにな
るし、遊技店側が不利益となるので適度な入賞制限が必
要である。 〈問題点を解決するための手段〉 本発明は上記した点に鑑み提案されたもので、遊技盤
の表面に形成した遊技部内に特定入賞口と、遊技者にと
って不利益状態と利益状態とに変換する案内部材を有す
る打球入賞装置とを設け、上記特定入賞口に打球が入る
と、この特定入賞口に対する入球に起因して不利益状態
から利益状態に変換し、この利益状態において打球入賞
装置内に入った打球が特別ゾーン孔に入ると、案内部材
が著しく遊技者に有利な利益状態に変換するパチンコ機
において、利益状態中に特別ゾーン孔への入賞を記憶す
ると共に上記案内部材を再び利益状態に変換する制御手
段を設け、利益状態中に特別ゾーン孔への入賞があった
場合に、利益状態中の打球入賞装置への入賞球数の状態
に応じて特別ゾーン孔への入賞確率を変化させて以後の
利益状態への移行を制御するようにしたものである。 〈実施例〉 以下に本発明を図面の実施例について説明する。 本発明におけるパチンコ機1は、第1図または第2図
に示すように遊技盤の表面に形成した遊技部2内に特定
入賞口として第一種始動チャッカ31と特定入賞口として
第二種始動チャッカ32とを設けるとともに左右に案内部
材として例えば翼4を有する打球入賞装置5を設ける。 上記した案内部材としての両翼4は遊技盤の裏面に設
けたソレノイド等(図示せず)によりほぼ直立状態と横
方向に傾動した状態とに変化することができ、ほぼ直立
状態は遊技部2を流下する打球が打球入賞装置5内に入
らないので遊技者にとって不利益状態となり、横方向に
傾動した状態は遊技部2を流下する打球が打球入賞装置
5内に極めて入り易いので遊技者にとって利益状態とな
る。尚、案内部材として例えば両端を軸支して上下に回
動可能なゲートを設けてもよい。 上記した打球入賞装置5の内部下方には、中央に特別
ゾーン孔6を、上記特別ゾーン孔6の左右に普通入賞孔
7を有し、翼4により打球入賞装置5が遊技者に利益な
状態となっているときに打球が入るといずれかの孔6ま
たは7に入る。 以下に本発明におけるパチンコ機の遊技状態を説明す
る。 本発明のパチンコ機1では、通常の遊技状態では両翼
4が遊技者に不利益な状態で、打球入賞装置5に打球が
入ることができない。 しかし、発射装置(図示せず)で弾発されて遊技部2
を流下する打球が特定入賞口としての第一種始動チャッ
カ31に入ると、両翼4は0.5秒の間隔で1回だけ横方向
に傾動して遊技者に第1の利益状態を与える。 一方、遊技部2を流下する打球が特定入賞口としての
第二種始動チャッカ32に入ると、両翼4は0.8秒間だけ
0.8秒の間隔で2回横方向に傾動するので、上記した第
一種始動チャッカ31に打球が入った場合より遊技者に有
利な状態で打球入賞装置5が第1の利益状態に変換す
る。 上記したいずれの場合においても、打球入賞装置5が
第1の利益状態に変換している時に翼4により打球入賞
装置5内に打球が入ると、当該打球は特別ゾーン孔6か
普通入賞孔7に入ることになる。そして、左右のいずれ
かの普通入賞孔7に打球が入ると単に一定数の賞球が排
出されるだけである。 しかし、打球入賞装置5内に入った打球が特別ゾーン
孔6に入ると、打球入賞装置5は翼4により上記第1の
利益状態より遊技者に著しく有利な第2の利益状態に変
換する。 上記した第2の利益状態は、打球入賞装置5において
翼4が0.8秒の間0.8秒の間隔で合計18回だけ横方向に傾
動して約30秒だけ利益状態が生じている1サイクルを行
なうのが原則である。しかし、従来のパチンコ機におい
ては、その1サイクルの間に合計10個の打球が打球入賞
装置5内に入ると、そのサイクルが中止するし、約30秒
間の1サイクル中に合計10個の打球が打球入賞装置5内
に入らなければそのサイクルも中止する。そして、打球
入賞装置5内に入る1サイクルの10個の打球の内、n番
目の打球が特別ゾーン孔6に入るとその時点でそのサイ
クルが中止して次のサイクルに変換し、最大8サイクル
の繰返しが可能である。 この様に、従来のパチンコ機では打球が特定入賞口で
ある始動チャッカに入ると翼により打球入賞装置が不利
益状態から第1の利益状態に変換し、第1の利益状態で
打球が特別ゾーン孔6に入ると翼が遊技者に著しく有利
な第2の利益状態に変換して遊技者に極端な利益を与え
るのである。しかし、遊技者にしてみれば、この種の遊
技はマンネリ化していて新たな興趣を注るものではな
い。 そこで、本発明では第2の利益状態中に打球が特別ゾ
ーン孔6に入った場合に、この入賞を記憶させると共に
計数して、入賞球数に基づいて以後の第2の利益状態を
制御するようにしたものである。なおまた、実施例とし
て第1図に示すパチンコ機1の表面にはモード切換スイ
ッチ14と、手動用始動スイッチ81とを設け、上記モード
切換スイッチ14により打球入賞装置5による遊技を普通
の態様にするか、または拡張遊技の態様にするかを選択
することができるようになっている。 以下に本発明の遊技状態を具体的に説明するが、前提
条件として特定入賞口としての第一種始動チャッカ31を
K1チャッカと称してその入賞球検出スイッチをK1スイッ
チ11,12とし、特定入賞口としての第二種始動チャッカ3
2をK2チャッカと称してその入賞球検出スイッチをK2ス
イッチ13という。ただし、K1チャッカに打球が入賞した
場合の翼4の開閉回数をKa、K2チャッカに打球が入賞し
た場合翼開閉回数をKbとすることができるが、この説明
については後記する。また、打球入賞装置5の第2の利
益状態における翼4の18回の継続動作はソレノイド駆動
パルス幅0.8秒、パルス間隔0.8秒とする。 そして、実施例として実現すべき動作モードにおい
て、 K1チャッカ、K2チャッカの双方への入賞に伴う翼4の
開閉許容回数nを記憶し、遊技者の始動スイッチの操作
により、当該記憶回数nが1以上であれば、操作の度に
1回づつ翼4を開かせる。 もちろん、K1チャッカへの入賞に関しては数“1"をイ
ンクリメントし、K2チャッカへの入賞に関しては数“2"
をインクリメントする。 上記を一般化して、記憶回数nがS以上であれば、操
作の度にS回づつ翼を開かせる。 ただしこの場合、S>nとなった時点での遊技者の始
動スイッチの操作に対し、現記憶回数に相当する数n
(<S)だけ、翼の開閉動作を生起するか、またはn≧
Sとなるまでは始動スイッチを無効化するという二通り
の手段が考えられる。 K1チャッカ、K2チャッカの双方への入賞に伴う翼4の
開閉許容回数nを記憶し、遊技者の始動スイッチの操作
により、それまでの記憶回数nだけの翼4の開閉動作を
一遍に生起する。 上記〜に関し、記憶回数nに上限Nを設けてお
き、該上限値Nに至った場合、始動スイッチの操作の有
無に係らず、自動的に翼4の開閉動作を生起させる。 上記〜に関し、記憶回数nに上限Nを設けけてお
き、該上限値Nを越えた場合、当該越えた分は無効化す
る。 上記〜に関し、記憶回数nに上限Nを設けてお
き、該上限値Nを越えた場合、当該越えた分が生ずる度
に始動スイッチの操作の如何に拘らず、一回だけ、翼4
を自動開閉させる。換言すれば、記憶回数nがN+1と
なる度に、一回、翼4を開閉させ、記憶球数をNに戻
す。 上記した動作モードを考慮しながら、本発明の動作を
第3図A以下のブロック図に基づいて以下に説明する。 第3図A及び第3図Bは本発明のパチンコ機の基本的
な遊技形態を満足するための回路系を示しており、第3
図A中の各端子(j)〜(k)に第3図B中の対応する
各端子(j)〜(k)を接続すると共に、第3図A中の
線路点P3、P4の間に第3図B中の端子P3、P4を接続する
ものである(以下、単に第3図と呼称した場合は上記接
続状態をさす)。そして、第3図中、上半部が通常の遊
技部、下半部がいわゆる特別遊技部に関するものであっ
て、また、各端子(a)〜(g)に後述の第4図から第
7図までのどれか一つの回路系の対応する端子(a)〜
(g)を接続すると、それぞれに本発明による遊技形態
が異なる実施例モードが可能となる。 そこで、まず第3図に即して本発明の基本的遊技形態
を満たすための回路動作の説明を行なう。 そのためには、実施例として追加されたモード切替ス
イッチ14の操作により、“基本”モードが選択されてい
る必要がある。 このモード切替スイッチ14は、遊技者の操作により、
本発明による基本的遊技形態と、実施例として追加され
た拡張遊技形態とを選択できるもので、基本の遊技形態
を“基本”モード、追加によるそれを“拡張”モードと
呼称する。 また、この実施例では、当該モード切替スイッチ14は
モーメンタリスイッチで済むように工夫されており、遊
技者がこれを押す等の操作をする度に、一回毎に波形整
形回路WSを介してT型フリップフロップ(F.F.)35の状
態を変え、そのQ出力の論理値を変えることにより、モ
ード変更が可能となっている。そのときどきで選択され
ているモードは、モード表示回路36により、光や音によ
る適当な表示手段により、遊技者に表示することができ
る。なお、以下では特に説明をしない場合もあるが、図
中、符号WSは全て、各スイッチのオン検知信号を適当な
パルス幅のパルス信号に整形するための波形整形回路で
ある。 しかるに、現在、基本モードが選択されており、T型
フリップフロップ35のQ論理が“H"となっている場合に
は、第一種始動チャッカ31に入賞球があるたびに一回だ
け、翼4の開閉を許容するためのK1チャッカに付属のK1
スイッチ11または12にて当該入賞球が検出されると、そ
の検出パルスはオアゲート15からアンドゲート17aを介
した後、ラッチ16にてラッチされ、当該ラッチ回路16の
出力を論理“H"とする。 このラッチ出力はオアゲート19を通過した後、後述の
所から顕かなように、この時点では他入力(線路(e)
の論理値)が論理“H"となっているアンドゲート21をも
通過して、特にその立ち上がり縁でモノマルチバイブレ
ータ(MMB)23をトリガする。 このモノマルチバイブレータ23には時間t1が設定され
ているが、これは、両翼4を一回だけ開閉させるときの
駆動ソレノイド28への通電時間を規定する。ここでは約
0.5秒と考えて良い。 モノマルチバイブレータ23の出力は、アンドゲート2
5、オアゲート26を順に通過し、ソレノイドドライブ回
路27を介して翼4の開閉用ソレノイド28を時間t1だけ、
駆動する。もちろん、K1スイッチの数は図示のような二
つに限らず、オアゲート15を多入力型とすることによ
り、任意にできる。 一方、入賞球があるたびに例えば二回、翼の開閉を許
容するためのK2チャッカに付属のK2スイッチ13にて当該
入賞球が検出されると、この検出パルスは、現在“基
本”モードが選択されているために他入力が論理“H"と
なっているアンドゲート18aを通過し、ラッチ32にて取
込まれ、その出力を論理“H"とさせる。 この論理“H"への反転状態を持つラッチ出力は、同様
にこの時点では他入力が論理“H"となっているアンドゲ
ート22を通過し、特にその立ち上がり縁でモノマルチバ
イブレータ(MMB)24をトリガする。 このモノマルチバイブレータ24には時間t2が設定され
ているが、これは、翼4を二回開閉するに当たり、各回
当たりの駆動ソレノイド28への通電時間を規定する。こ
こでは約0.8秒と考えて良い。 つまり、この実施例では、K1チャッカに入力したとき
よりも、K2チャッカに入力した方が、単に回数の問題だ
けでなく、各回当たりの翼の開放時間に関しても有利と
なるよう、図られている。 モノマルチバイブレータ23の出力は、オアゲート26を
通過し、ソレノイドドライブ回路27を介して翼開閉用ソ
レノイド28を時間t2だけ、まず一回、駆動する。 しかるに、当該モノマルチバイブレータ24の出力は、
符号τ1を付した遅延回路31にも与えられており、この
遅延回路31に設定されている遅延時間は例えばt2+t3=
1.6secであるため、最初のパルス幅t2=0.8secのパルス
が生じた後、0.8secの間隔を置いて二発目のパルスが発
生する。 上記一発目のパルスと同様に、この二発目のパルスも
パルス幅は0.8secであり、オアゲート26、ソレノイドド
ライブ回路27を介して翼開閉用ソレノイド28を時間t2に
わたり再度、駆動する。 もちろん、上記から顕かなように、パルス間隔t3は遅
延回路31への設定時間の変更により変更することができ
るし、他の2パルス発生回路も任意に採用することがで
きる。 また、K2のスイッチの数についても任意であり、K1ス
イッチの出力のオアを取るオアゲート15に見られるよう
に、それらK2スイッチ群の出力はオアを取ってラッチ32
に入力すれば良い。 K1チャッカに入力した場合もK2チャッカに入力した場
合も、ソレノイド28の駆動に伴って光表示回路29や音表
示回路29′により、公知既存の手法に倣う等して適当な
る翼開閉動作表示をして良い。また、ソレノイドが駆動
される度に、例えば適当なるパルス幅のソレノイド動作
検出パルスが検出回路30の出力に得られ、これが各ラッ
チ16,32をリセットし、次の入賞球検出を待つ状態とす
ると共に、後述の作用のためにモノマルチバイブレータ
34をトリガする。 なお、K2スイッチに関するラッチ32の出力は、インバ
ータ20を介してアンドゲート25を制御し、K1スイッチに
関するモノマルチバイブレータ23の出力を選択的にゲー
ティングするようになっているが、これはK2チャッカへ
の入力に基く動作の方を優先させるたもである。 すなわち、たとえ翼4の一回開閉用のモノマルチバイ
ブレータ23が動作中であっても、このタイミングでK2チ
ャッカへの入賞があった場合には、インバータ20の出力
の論理“L"への反転でアンドゲート25を閉じ、このモノ
マルチバイブレータ23の出力を強制的にその時点で無効
化し、二回開閉用のモノマルチバイブレータ24の出力の
みを有効にすることにより、K2チャッカへの入賞に伴っ
てはそこから二回の開閉を行なわせるのである。これ
は、K1チャッカ2とK2チャッカへの入賞がほぼ重なった
場合、回路系として矛盾な動作を生起しない範囲で、K1
チャッカに比し、遊技者にとってより有利なK2チャッカ
の方を有効に残すための配慮である。 もちろん、こうしたK1スイッチやK2スイッチを始め、
後述の各入賞球検出スイッチが入賞球を検出した場合、
図示していないが周知の仕方により、所定個数の賞球を
遊技者に還元するようにして良いが、ここでの説明は、
こうした賞球排出機構に関してまでは及ぼさないものと
する。 さて、上記の動作による翼4の開閉の結果、開かれた
役物ゾーンに入った遊技球が、さらに運良くVゾーンと
呼ばれる特別ゾーン孔6に入賞すると、特別ゾーン検出
スイッチ37がその旨検出し、波形整形回路WSからの検出
パルスがアンドゲート38の一入力に与えられる。 アンドゲート38は三入力型であり、残りの二つの中の
一つには、ソレノイド動作確認のための検出回路30から
の検出パルスに基づいて一定時間だけ、モノマルチバイ
ブレータ34の出力として論理“H"を続ける信号が与えら
れ、残りの他の一つには、後述の所から顕かなように、
インバータ61の出力としてこの時点では論理“H"となっ
ている信号が与えられているため、打球が特別ゾーン孔
6に入賞すると検出スイッチ37がオンしてアンドゲート
38の出力が論理“H"となりラッチAの出力が論理“H"と
なる。この論理“H"出力は微分回路Cによってパルス信
号となり、タイマ39、プリセッタブルダウンカウンタ6
3、ラッチ46をリセットすると共に、記号τ2を付した
時定数回路40による遅延後、タイマ39に入力され、タイ
マ39の出力が論理“H"となって特別な第2の利益状態と
して特別遊技のための1サイクル内最大翼開閉回数(例
えば18回)の制限用のプリセッタブルダウンカウンタ44
と、1サイクル内の最大入賞球数(例えば10個)の制限
用のプリセッタブルダウンカウンタ63をプリセットす
る。 ここで1サイクル内の最大翼開閉回数を上記のように
“18"とすると、プリセッタブルダウンカウンタ44には
十進法にして数“17"が、プリセッタブルダウンカウン
タ63には同じく十進法にして数“9"が、それぞれ二進数
値でプリセットされる。これらのプリセッタブルダウン
カウンタ44,63は、それぞれ十進法にして数値“0"まで
カウントダウンするものである。 一方、打球が特別ゾーン孔6に入賞して得たアンドゲ
ート38の論理“H"はプリセッタブルカウンタXに入力さ
れる。このプリセッタブルカウンタXは特別ゾーン孔6
に入賞する毎にカウント値を1減算または加算して設定
値に達したならば論理“H"を送出する。また、このプリ
セッタブルカウンタXは後述する大役が終了した時にタ
イマ39から送出される論理“L"をインバータZで反転さ
せた論理“H"出力によって大役終了時にリセットされ
る。そして、上記特別ゾーン孔6の検出スイッチ37から
の検出パルスは後述のラッチ46をもリセットし、モノマ
ルチバイブレータ48をトリガして、上述の時定数回路40
に定められた時間τ2に相当する時間だけ、その出力を
論理“H"とさせる。 時定数回路40に定められているこの時間τ2は、上記
の各プリセット動作等を確実化するためのものであり、
対応的にモノマルチバイブレータ48にセットされている
時間τ2は、後述の発振器43からの発振出力が早まって
出力されるのを防ぐためであるので、その目的が達成で
きる以上、必要にして十分に短い時間で良い。 また、ソレノイドの動作確認のための検出パルスに基
づき、所定の時間、論理“H"を出力するモノマルチバイ
ブレータ34が設けられているのは、翼開放時に打球入賞
装置5の役物ゾーンに入った打球が、翼4が閉じた後、
遅れて特別ゾーン孔6に入賞する場合があるからであ
る。換言すれば、このような遅れを伴う入賞に関する最
大遅れ時間を実験的に知って置き、その時間に相当する
時間をモノマルチバイブレータ34に設定すれば良いので
ある。経験的にこの時間は、最後に翼4が閉じてから、
せいぜい1秒ないし数秒程度あれば良い。 時定数回路40に設定されている遅延時間τ2を経過す
ると、タイマ39がトリガされる。このタイマ39は、1サ
イクル内の最大翼開閉許容回数を単に当該数のみで制限
するのではなく、時間的にも監視し、最大設定時間を越
えてなお、翼が誤開放されるおそれを排除すると共に、
後述の各回路系の確実な動作のために設けられたもので
ある。 最大動作時間の規定に関しては、最大18回の翼開閉動
作が例えば0.8secのパルス幅で0.8secの間隔を置いて繰
返されるように定められている場合、最初の翼開放時点
から最後の翼の閉成までの時間は、(0.8sec)×(開閉
回数18+間隔数17)=28secとなるから、当該28sec以上
であれば良いが、ここでは多少の余裕を満て30secに設
定してある。 タイマ39がトリガされると、先にリセットされている
ラッチ46の出力を反転するインバータ47の出力と当該タ
イマ39の出力とのアンドがアンドゲート42にて取れ、発
振器(OSC)43のスタート/ストップ入力に論理“H"が
与えられ、この発振器43が発振を開始する。 あらかじめ述べて置けば、この発振器43は、スタート
/ストップ入力に論理“H"が与えられている場合に発振
し、論理“L"が与えられると発振を停止する型のもので
ある。 また、発振周波数に関しては、先の仮定のように、1
サイクル当たりの翼の最大開閉許容回数18回にわたる開
閉動作に関し、ソレノイド28の駆動が0.8secのパルス幅
で0.8secの間隔を置いて繰返されるように定められてい
る場合、周期1.6secでデューティ50%のパルス列を発振
するように設定されていれば良い。 図中で言えばt4,t5が共に0.8secである。が、もちろ
ん、これ以外の任意の設定も構わないし、それに応じて
タイマ回路39の設定時間も変更してやれば良い。 発振器43が発振を開始すると、そのときまでには既に
論理“L"に立ち下がっているモノマルチバイブレータ48
の当該出力を反転入力に受けているアンドゲート49を介
し、この発振パルスがオアゲート26から直接にソレノイ
ドドライブ回路27を駆動し、ソレノイドを0.8secづつ0.
8secの間隔を置いて繰返し動作させるようになる。 一方、タイマ39の出力の論理“L"への立ち上がり遷移
は微分回路41で捕えられ、アンドゲート51を介してプリ
セッタブルダウンカウンタ50をプリセットする。 このプリセッタブルダウンカウンタ50は、特別遊技の
1フレーム当たりの最大サイクル数、すなわち本実施例
においては8サイクルの全てを検出するもので、プリセ
ット値は十進法にして“8"にされ、実質的には数“9"を
カウントできるものである。最大サイクル数より一つ多
い数をカウント可能となっている理由は後述する。 いづれにしても、当該プリセッタブルダウンカウンタ
50がプリセットされると、その4ビット出力端子に現れ
るバイナリ数値“1000"(最上位ビットM3から)はデコ
ーダ56により解読され、例えば7セグメントディスプレ
イ等による公知適宜な数値表示器57を稼動し、遊技者に
特別遊技の一回目のサイクルが始まったことを知らせ
る。つまりこの実施例の場合、表示された十進数値“8"
は現在稼動中のサイクルを含めての残りサイクル回数を
示すものとなっている。しかし、要すればデコードの仕
方を変えることにより、逆に最初の回であることを示す
十進数値“1"からの表示に変えることも容易である。 上記のプリセッタブルダウンカウンタ50の4ビット出
力端子の中、最上位ビット端子M3は、当該論理値“1"に
相当する論理“H"がラッチ54にて捕えられ、以降、この
ラッチ54の出力は論理“H"となる。換言すると、このラ
ッチ54の出力に現れる論理“H"信号は遊技者にとって第
2の利益状態である特別遊技が開始したこと、及び継続
中であることを示す信号となる。 この信号は、インバータ55により反転して継続的に論
理“L"となる特別遊技信号としても利用される。 したがって、このときには、例えばこの特別遊技信号
を検出回路33で捕え、光表示回路29により通常の遊技状
態における翼開閉時とは異なる特定の態様の光表示を示
したり、本表示回路29′により同様に特定の態様の音表
示をさせても良い。また、特別遊技の検出は、先のよう
に発振器43のアンドゲート49を介する出力を直接に捕え
ること等によっても行なえる。 しかるに、この実施例の場合、特別遊技が開始する
と、上述のようにインバータ55の出力が論理“L"になる
ことにより、アンドゲート21,22が閉ざされる。 したがって、この特別遊技中は、K1スイッチ11,12やK
2スイッチ13に入賞する遊技球があっても、これによっ
てソレノイドが駆動されることはなく、実質的にそれら
スイッチ11,12,13への入賞球は無効化され(もっとも賞
球排出は当然、行なって良いが)、発振器43によっての
み、翼開閉用のソレノイド28は制御されるものとなる。 一方、プリセッタブルダウンカウンタ50のプリセット
により、アンドゲート51のインバータ55の出力を受けて
いる入力は論理“L"になるため、後述のようにサイクル
更新毎に出力される微分回路41の出力に関しては、もは
やプリセッタブルダウンカウンタ50をプリセットするこ
とはなく、逆にラッチ54の出力をそのまま受けているア
ンドゲート52の方が有効となって、サイクル更新毎にオ
アゲート53を介し、プリセッタブルダウンカウンタ50を
ダウンカウントするようになる。 最初のサイクルが開始し、翼が開閉を繰返している間
に、発振器43の発振パルスはプリセッタブルダウンカウ
ンタ44により監視されている。そして、このプリセッタ
ブルダウンカウンタ44がプリセット値“17"からカウン
トダウンされて行き、後述のサイクル更新条件が満たさ
れず、18個のパルスをカウントしてしまった結果、当該
プリセッタブルダウンカウンタ44のカウント内容が“0"
になると、カウントアップ信号が出力され、これがオア
ゲート45を介してラッチ46に取込まれ、ために、インバ
ータ47によりその内容を反転した論理“L"の信号はアン
ドゲート42の出力を反転させ、もって発振器43をそこで
停止させる。このカウントアップ信号は、次にプリセッ
タブルダウンカウンタ44がプリセットされるまで、論理
“H"であり続ける。 同時にオアゲート45の出力論理“H"は、以降、ラッチ
54のリセット端子Rに継続的に与えられ、したがってそ
の出力論理を“L"に固定し、また、時定数回路59にも与
えられて、一定時間τ3後に強制的にデコーダ56に働き
掛け、表示器57の数値表示を“0"とする。 そのため、後述のサイクル更新条件が満たされなかっ
た場合、サイクルの回数表示器57の表示は、最初のサイ
クルが終了後も少しの間は当該数値“8"を表示した後、
“0"になって、遊技者に特別遊技の終了を知らせる。 一方で、通常遊技部中の回路系に関しても初期状態へ
の総体的なリセットが図られる。すなわち、インバータ
55の出力論理が特別遊技開始以前の論理“H"に戻ること
により、アンドゲート21,22が再び有効となって、K1ス
イッチ11,12やK2スイッチ13の入賞球検出に基づく既述
の翼開閉動作が許されるようになる。 そして、本発明のパチンコ機においては、当該18回の
翼4の開閉の中に、あるいはまた最後の18回目の開放動
作を終えた後にあっても既述のようにモノマルチバイブ
レータ34の出力が立ち下がるまでの間に、再度、特別ゾ
ーン孔6に入賞する打球があると、ラッチ46の出力論理
“H"が微分回路DによってラッチAにリセット入力され
るまで、すなわち大役が終了するまでは、ラッチAは出
力論理“H"を維持するので、翼4の開閉を続行する。ま
た、翼開閉動作中はアンドゲートEにタイマ39の論理
“H"信号が入力されているために、特別ゾーン孔6に入
賞があるとアンドゲートEの出力論理“H"がラッチBに
入力されるので、ラッチBの出力は論理“H"に保持され
て、特別ゾーン孔6への入賞を記憶する。また特別ゾー
ン孔6への入賞はプリセッタブルカウンタXの数値を更
新するが設定値に達するまでは論理“L"であるので、オ
アゲートYを通してラッチBはリセットされないが、プ
リセッタブルカウンタXが設定値になると論理“H"を送
出してラッチBをリセットしてサイクルの更新を行なわ
ないようになっている。そして、上記ラッチBの出力論
理“H"と大役終了時における微分回路Dの出力とによ
り、アンドゲートFから論理“H"信号が出力されて、オ
アゲートGを通って最初のサイクルが始まったときと全
く同様の情況となり新たなサイクルが開始する。即ちオ
アゲートGの出力は、時定数回路40による遅延後タイマ
39に入力されて微分回路41を通ってオアゲート51に入力
されて、サイクル数カウント用のプリセッタブルダウン
カウンタ50の数値内容が“1"だけディクリメントされ、
表示器57における数値表示が“7"に変わることだけであ
る。 つまり、プリセッタブルダウンカウンタ44のカウント
アップ以前に、タイマ39が一旦リセットされた後、再ト
リガされると、その立ち上がりを検出する微分回路41の
出力は、既述のように最初のサイクル開始後、直ちに閉
ざされるアンドゲート51ではなく、逆に直ちに開かれる
アンドゲート52の方に与えられるため、このアンドゲー
ト52の出力がカウント端子に入力している結果、プリセ
ッタブルダウンカウンタ50の内容が一つ減るのである。 こうしたサイクル更新動作は、大役中に所定の入賞数
に達しない限り最大8回目のサイクルが完了するまで継
続することができ、その度毎にプリセッタブルダウンカ
ウンタ50の内容はアンドゲート52の方から与えられる信
号によりカウントダウンされて行く。 そして、最後の8回目のサイクルに至ると、プリセッ
タブルダウンカウンタ50の4ビット出力端子は、十進数
値で“1"、二進数値で最上位ビットM3から最下位ビット
Moに掛けて“0001"になる。 このとき、現サイクルの表示器57にはもちろん、数値
“1"が表示されて、最後のサイクルであることを遊技者
に知らしめるが、これまでのサイクルと異なるのは、こ
の回は最終回と規定されているので、この最終回におけ
る翼の開閉動作に伴う特別ゾーン孔6への入賞は、もは
やサイクル更新条件とさせないということである。 そのために、最終サイクル検出器として四入力ノアゲ
ート58が設けられており、その四入力の中、プリセッタ
ブルダウンカウンタ50の最下位ビットMoを受ける入力の
みは反転入力となっている。 最終サイクルになると、ノアゲート58の出力は始めて
論理“H"になる。そのため、ラッチ60の出力は論理“H"
を保持し、インバータ61の出力は論理“L"を保持するた
め、当該インバータ61の出力を一入力に受けている既述
のアンドゲート38は、特別ゾーン検出スイッチ37からの
入賞検出信号があっても、最早これを通過させないよう
になるのである。 したがって、後述の“10カウント条件”が満たされな
い限り、やがてその最終サイクルにおける18回の翼4の
開閉動作は終了する。 すると、プリセッタブルダウンカウンタ44からオアゲ
ート45を介して送出される、いわば終了信号により、サ
イクルの番目を表示する表示器57の表示が既述のメカニ
ズムにより“0"を表示し、またラッチ54にもリセットが
掛けられてインバータ55の出力が論理“H"に反転し、次
の特別遊技開始を待つ通常の遊技状態となる。また、ラ
ッチ60もリセットされ、インバータ61の出力も論理“H"
に反転してアンドゲート38に与えられる。 さらに、この終了信号はオアゲート53を介してプリセ
ッタブルダウンカウンタ50の内容を“1"だけディクリメ
ントするから、当該プリセッタブルダウンカウンタ50の
出力もそれまでの“0001"から“0000"に変化するため、
以後の特別ゾーン入賞検出により、新たな特別遊技が開
始されることがあって、そのときにラッチ60のリセット
が解かれても、インバータ61の入力には論理“L"を与え
た状態に維持することができる。 もちろん、数値“1"から“0"への表示に関しては、途
中でサイクル更新条件が満たされなかったときに一時的
にそのサイクルの番目を表示した後、数値表示を“0"に
するために用いられる既述の時定数回路59は無為で良
い。また、デコーダ56には当然、時定数回路59の指令に
従った後、プリセッタブルダウンカウンタ50がプリセッ
トされたときには再度、このプリセッタブルダウンカウ
ンタ50の出力をデコードできるようにするため、ラッチ
54からの信号を選択信号として利用し、これの論理“L"
への立ち下がりを有意として与えて置く。 第2利益状態の各サイクルは、上記のように設定回数
18回にわたる翼の開閉を全うしてしまったとき以外、当
該翼の開閉に伴って打球入賞装置の役物ゾーンに入賞し
てきた入賞球が所定の個数、例えば10個になったときに
も更新不能とされる。 すなわち、特別ゾーン入賞検出スイッチ37の検出信号
により、アンドゲート38を介してプリセットされたプリ
セッタブルダウンカウンタ63は、図示していないが役物
ゾーンに入賞してくる入賞球をその都度検出する公知の
検出スイッチにより、一球あたり“1"づつディクリメン
トされて行く。 まずプリセット直後、すなわち特別遊技開始の各サイ
クル開始直後には、その4ビット出力に十進数で“9"を
表す信号が現れる。 しかし、遊技者の表示に供するためには、一球入賞す
る度に数値が“1"づつ増えて行く方が自然なので、適当
なるデコーダ65を介して数値表示器66にはまず数値“0"
が表示されるようにデコードする。 こうして、役物ゾーンに入賞する入賞球が一つある度
に、プリセッタブルダウンカウンタ63の内容においては
“1"づつディクリメントが行なわれ、数値表示器66の表
示においては十進数で“1"づつの加算結果が表示されて
行く。 こうしている間に、10個の入賞球を検出すると、プリ
セッタブルダウンカウンタ63の内容は“0"になり、数値
表示器66の表示も、その前の“9"から“0"になる。もち
ろん、二桁表示器を使った場合には“0"は“10"表示に
変えられるが、単に一種だけの数値“10"のために二桁
の表示器を使うのは無駄でもあるし、また10個をカウン
トした時点で特別遊技を終了させ、通常遊技に戻してし
まうのであるから、むしろ一桁の表示器の方が望まし
い。 このようにして、役物ゾーン内への10個の入賞が検出
されたときには、カウントアップ検出器としてのノアゲ
ート64の四入力は全て論理“L"になるため、論理“H"で
有意のカウントアップ信号が出力されて、これがオアゲ
ート45の一入力に与えられる。 このようになれば、先に当該オアゲート45の出力とし
て説明した特別遊技終了信号に基づく一連の回路動作と
全く同様の動作が生起する。 一方、プリセッタブルダウンカウンタ63がカウントア
ップする以前に特別ゾーン孔6に入賞する遊技球があっ
た場合には、先のようにアンドゲート38の出力によって
当該プリセッタブルダウンカウンタ63はプリセット値
“9"に再セットされるから、更新されたサイクル毎に、
その始めから役物ゾーンへの入賞球数のカウントを行な
うようになる。 この場合、特別ゾーン孔6に入賞した遊技球をもカウ
ントするのであれば、それがまたまた10個目の入賞球で
あると、回路の誤動作を起こすことも考えられる。一方
でサイクルを更新しようとし、他方で終了させようとす
るからである。しかし、これは簡単に、しかも遊技者に
有利なように防ぐことができる。 例えば特別ゾーン検出スイッチ37を機構的に10カウン
ト用のスイッチ62より上流に置くことである。こうすれ
ば、たとえ特別ゾーン孔6に入賞した遊技球が10個目の
それであっても、これが10個目であるとプリセッタブル
ダウンカウンタ63にて認識される前に、当該プリセッタ
ブルダウンカウンタ63にプリセットを掛けてしまうこと
ができる。もちろん、電気的に適当なる遅延回路を設け
ても良い。 以上のような回路系の動作により、本発明では、各サ
イクルあたりの最大翼開閉許容回数18回、サイクル最大
更新回数8回、各サイクルあたり最大許容入賞球数10個
の特別遊技が規定されるが、もちろん、上記各数値は任
意に変更可能なこと、上述の説明からして顕かである。
また、翼を最初に始動させるためのスイッチも、一回開
閉用、二回開閉用の二種があるが、それらの各開閉回数
の設定も任意であるし、一回あたりの開閉時間も任意に
設定可能である外、開閉回数そのものの変更も可能であ
る。 ソレノイドの動作確認についても、図示の場合にはオ
アゲート26の出力からその検出信号を取出しているが、
ドライブ回路27やソレノイド自体からも取出せる外、例
えば翼4が開いたときに位置する所に設けたリードスイ
ッチ等のセンサから取出す等しても良い。 さらに、各数値の表示も、ディクリメントからイクリ
メント形式に、あるいはその逆に変更しても良いし、翼
4の開閉回数についての表示をプリセッタブルダウンカ
ウタた44の出力に基づいて行なっても良い。 以上が本発明に係るパチンコ機における基本的な遊技
形態を満足すべき回路系の動作説明であるが、実施例と
して追加したモード切替スイッチ14を一旦押す等して遊
技者が操作すると、第3図の回路系は第4図から第7図
までの回路系のどれか一つ、及びさらにはそれらと第8
図の回路系を組合せることにより、本発明に従う各モー
ドでの特殊な遊技が可能となる。 まず、本発明実施例として、第4図に示す回路系を組
合せた場合につき説明する。第3図に示される各端子
(a)〜(h)に第4図に示される同一符号の端子
(a)〜(h)を接続する。ただし、端子(g)は第3
図に仮想線で示されているように、この実施例では使わ
ない端子である。あえてこの端子をも第3図示の回路を
搭載するモジュールとして設けて置くのなら、これを定
常的に論理“L"に付けるべく、例えば接地すれば良い。 それまで従来通りの遊技形態を指示する“基本”モー
ドが選択されていた状態においてモード切替スイッチ14
を操作すると、T型フリップフロップ35の出力が論理
“L"に反転することにより、本発明における“拡張”モ
ードとなる。 T型フリップフロップ35の出力の論理“L"への反転は
アンドゲート17a,18aを強制的に閉ざす。これは、K1ス
イッチ11,12やK2スイッチ13への入賞によって既述して
きた回路系により、直ちに翼が開閉動作をするのを妨げ
ることを意味する。 逆に、それらスイッチにおける各入賞球検出信号は、
T型フリップフロップ35の出力を反転入力で受けている
アンドゲート17b,17c,18bを通過するようになり、端子
(a)〜(c)を介し、それぞれ第4図に示される読み
出し指令端子RDを有するラッチ71,72,73,74に与えられ
る。 K2スイッチ13からの信号が二つのラッチ73,74に与え
られるのは、これまでの約束により、そのスイッチ13に
入賞した場合には、本来、二回の翼開閉を許容させると
いうことから、その価値をK1スイッチに比し、二倍に高
めたためである。 各ラッチ71.72,73,74は、スキャナ75により、図示し
ていない適当なクロック発振器からのクロックCLKに基
づいて適当な周期で走査され、順番に読み出し指令が与
えられ、同時に一つ前の読み出し指令を受けたラッチは
リセットされる。 こうしたスキャナの動作速度は、十分に高速であるこ
とが望ましい。先の“基本”モードにおける翼開閉に関
しての秒単位ないしサブ秒単位の動作とは異なり、数の
記憶動作というのは遊技者に対しての極めて正確な表示
を要求されるからである。 例えば先の動作においては、K2スイッチ13への入賞に
基づく二回の翼開閉動作が生起しているときには、仮に
K1スイッチへの入賞があっても、その分の賞球の排出こ
そ行なえるものの、それに対応する翼開閉は無効化して
いた。しかし、それはそれで不自然感はないのである。
現に翼4が動いているのにK1スイッチに入賞があったと
言ってさらに翼4を変に動かすよりはむしろ良い。 ところが、数の記憶となると、例えK1スイッチとK2ス
イッチとにほぼ同時に入賞があったからと言って、いず
れか一方に相当する数を無効化するというのは、遊技者
に非常な不利感、不快感を与える。 このような理由から、適当な高速に設定された(その
こと自体は現在においても相当高い周波数のクロックで
も容易に得られることから何等問題はない)スキャナ75
により順次スキャニングされたラッチの内容は、オアゲ
ート76を介してアップダウンカウンタ77に与えられ、こ
のカウンタ77内にはK1スイッチ、K2スイッチへの累積入
賞球数に伴う翼開閉許容回数が記憶される。 すなわち、K1スイッチ11,12に関しては一球あたりの
入賞につき数値“1"がインクリメントされ、K2スイッチ
13に関してはラッチ73,74の双方の出力を読むことにな
るので、結局は十進数値にして“2"が加算される。 その時点ごとの記憶回数内容は、適当なるデコーダ78
を介して適当なる数値表示器79にて遊技者に表示され
る。 しかるに、アップダウンカウンタ77の記憶内容が“0"
でない限り、アンドゲート80の対応する入力はこれを反
転して受けているので実質的に論理“H"と考えて良く、
また、特別遊技が発生していない限り、既述したように
端子(e)に現れる信号も論理“H"であるため、後は手
動始動スイッチ81が操作されるか否かがこのアンドゲー
ト80の出力論理を規定するものとなる。 遊技者が手動始動スイッチを操作すると、それによる
論理“H"のパルスはアンドゲート80を通過し、端子
(d)を介して第3図に示されているオアゲート19の一
入力に与えられる。 すると、モノマルチバイブレータ23がトリガされ、そ
の出力はアンドゲート25を介してソレノイドドライブ回
路に伝えられる。 これにより、ソレノイドが一回、動作して翼を開く
が、その結果は検出回路30により検出され、端子(f)
を介して帰還されて、第2図中のアンドゲート82を通過
後、アップダウンカウンタ77のダウン入力に与えられ、
その内容を“1"だけディクリメントする。 もちろん、アップダウンカウンタ77内の記憶内容が
“0"である場合には、アンドゲート80が強制閉塞され、
遊技者が手動始動スイッチ81を操作しても何の変化も起
こらない。 一方、遊技者が手動指令により開かせた翼4から役物
ゾーンに入った遊技球があり、しかもこれが特別ゾーン
孔6にまで入賞した場合には、既述の特別遊技が開始す
る。 この特別遊技中は、端子(e)の論理は“L"となるの
で、やはりアンドゲート80は強制的に閉ざされた状態を
維持し、手動始動スイッチ81は実質的に動作不能とさ
れ、アップダウンカウンタ77内の記憶内容はK1スイッ
チ、K2スイッチへの入賞に伴う加算にのみ、任される。 また、この特別遊技における翼4の開閉をつかさどる
ソレノイドの各回当たりの動作は、もちろん、第4図中
のアップダウンカウンタ77内の記憶内容をディクリメン
トすることがあってはならないから、同様に論理“L"で
有意の特別遊技信号により、アンドゲート82も閉ざすよ
うになっている。 なお、この手動指令毎に翼を一回づつ動作させるモー
ドによる場合、そうした手動指令であることを知らせる
ため、端子(h)を介して第3図中に示されている光表
示回路や音表示回路に信号を与え、特定の表示をさせて
も良い。 この第4図に示される回路を第3図に示される基本回
路系に組合せた本発明実施例においては、“拡張”モー
ドを選択した場合、その記憶数の上限には制限がないか
ら、用いるアップダウンカウンタ77の容量を越えると必
然的に越えた分は無効としてしまうことがあり得る。 もっとも、上限値Nをカウンタ容量という形で設定
し、意図的にオーバフロー分は無効化するようにしても
良いが、実際にはこれは遊技者に不快感を与えることも
考えられる。 そこで、意図的に上限値Nを設定し、カウンタ77の記
憶数nがこの上限値Nを越えたならば、一つ越えるごと
に自動的に翼を一回、開放する等の動作も本発明実施例
としてあっても良い機能である。 そうした実施例は第4図に示される回路系を若干改変
した第5図示の回路系と第3図の回路系との組合せによ
って得られる。 第4図中と同一ないし同様の構成子には同一の符号を
付して説明するが、記憶回数n=Nまでは、第4図に示
された回路系と実質的に全く同様の動作をする。回路構
成上、アンドゲート80が都合により、“n=0?"の判断
をするアンドゲート80aと、特別遊技中であるか否かを
判断するアンドゲート80bの二つに分かたれて設けられ
ていること位の相違である。 しかるに、アップダウンカウンタ77内の記憶内容が設
定された最大設定値N(例えばN=10)を越えた場合、
“n>N"端子から論理“H"信号が発せられ、遊技者が手
動始動スイッチを操作したときに得られると同様のパル
ス幅のパルスを発生するモノマルチバイブレータ84が稼
動する。 これにより、当該パルス信号はオアゲート85,アンド
ゲート80bを通過し、端子(d)から第3図中のオアゲ
ート19に与えられ、先に説明したメカニズムにより、モ
ノマルチバイブレータ23が一回、トリガされて、翼が一
回、開放動作をする。 その結果は、端子(f)から第5図中のアンドゲート
82に帰還され、アップダウンカウンタ77の記憶内容を
“1"だけディクリメントして、“N"に戻す。 ただし、図示の回路においては、特別遊妓が開始した
場合、端子(e)の論理“L"信号により、アンドゲート
80a,bが閉ざされる結果、当該特別遊技中の最大設定値
Nを越える自動償却動作は実質的に無効化されるが、こ
れは仕方がない。 逆に、特別遊技が開始した場合には、例えば端子
(e)に現れる論理“L"で有意の当該特別遊技信号を利
用する等して、その間中はK1スイッチ、K2スイッチへの
入賞球検出に基づく翼開閉許容回数の累積加算記憶機能
は停止するように図っても良い。そもそも、翼開閉許容
回数を累積記憶できるようにしたのは、特別遊技を開始
させるのに遊技者が都合が良い思った所で自在に翼を開
閉できるようにしたからであり、特別遊技の開始に成功
した時点においてもなお、遊技者の利益を図るのは過剰
保護である。こうした機能は、例えば端子(e)の信号
を反転入力に受け、他入力には端子(a)〜(c)の信
号を受けるアンドゲートを設ける等して簡単に達成する
ことができる。もちろん、この配慮は他の実施例にも同
様に適用できるものである。 第6図に示される回路系は、第3図に示される回路系
と組合せたとき、現在までに記憶累積された翼開閉許容
回数がある設定値S以上であれば、遊技者の手動始動ス
イッチ81の操作により、当該S回、翼を連続して開閉さ
せるもので、Sに満たない場合には、記憶数が“0"でな
い限り、遊技者の手動始動スイッチ81の操作により、当
該記憶数の分だけ、翼の開閉を行なうものである。同様
に第4図、第5図中と対応する符号は同一で良い構成を
示している。 アップダウンカウンタ77の記憶内容nはコンパレータ
86により設定器87にてあらかじめ設定された設定値Sと
比較され、“n≧S"の場合、対応する出力端子が論理
“H"になり、“n<S"の場合、同様に対応する出力端子
が論理“H"になり、“n≧S"端子は論理“L"になる。 今、現在までにアップダウンカウンタ77により累積記
憶されている翼開閉許容回数がS以上となったとする。
こうした場合には、アンドゲート96は他入力の論理値の
如何にかかわらず、閉ざされた状態となり、一方、アン
ドゲート89は他入力によって開き得る状態となる。 この状態の下において、遊技者が手動用始動スイッチ
81を操作すると、その結果はアンドゲート89を介してラ
ッチ88に与えられ、その論理“H"出力はオアゲート90か
らアンドゲート91の一入力に与えられる。 アンドゲート91の他入力には、端子(e)で示される
特別遊技/通常遊技信号が与えられているため、現在が
特別遊技中でない限り、端子(e)の信号論理は通常遊
技を示す論理“H"であるから、このアンドゲート91の出
力も論理“H"になる。 したがって、発振器92のスタート/ストップ端子にこ
の論理“H"が与えられ、その出力には適当な周期t6の繰
返しパルス列信号が生ずる。 後述の所から理解されるように、例えばこのS回の自
動翼開閉に関し、ソレノイド28を0.5secづつ0.8sec間隔
で駆動するものとするならば、周期t6は両者の和である
1.3secに選ぶ。ただし、パルス幅は、第3図中のモノマ
ルチバイブレータ23を流用するので、そのトリガに十分
な程度あれば良く、長い必要はない。 この信号は、端子(d)を介し、第3図中のオアゲー
ト19に与えられ、したがって、既に説明したメカニズム
により、モノマルチバイブレータ23が上記発振器92に設
定されている周期で各回当たりソレノイド28を駆動す
る。 一方、発振器92の発振パルス数は、数値“S"が設定さ
れているプリセッタブルダウンカウンタ93により監視さ
れている。このプリセッタブルダウンカウンタ93は、先
の遊技者による手動始動スイッチ81の操作に伴う始動指
令パルスにより、当該プリセット値“S"にプリセットさ
れた後、設定値“S"をカウントダウンした時点でそのカ
ウントアップ端子の論理を“H"とする。 この信号はオアゲート94を介してモノマルチバイブレ
ータ95をトリガし、当該モノマルチバイブレータ95から
はラッチ88のリセットに十分なパルス幅のパルスが出力
される。 こうしてラッチ88がリセットされると、少なくともこ
のラッチ88に関しての出力は論理“L"となるので、アン
ドゲート90の出力論理が“L"に立ち下がり、発振器92の
スタート/ストップ端子に論理“L"が与えられ、その時
点で発振器92の発振が停止し、遊技者の手動始動スイッ
チ81の一回の操作に伴う一連の動作が終了する。 もちろん、この連続S回にわたるソレノイド28の動作
に関しても、その一回ごとに帰還信号が端子(f)に得
られ、アップダウンカウンタ77の記憶内容を“1"づつデ
ィクリメントして行く。 この動作の後も、未だアップダウンカウンタ77内に
“S"以上の記憶内容があった場合には、再度、遊技者が
手動始動スイッチ81を操作することにより、上記と同様
の動作が再現される。 一方、アップダウンカウンタ77内の記憶内容が“S"に
満たない時点において遊技者が手動始動スイッチ81を操
作した場合には、次のような動作となる。 コンパレータ86にあっては、当然、“n<S"端子の方
に論理“H"が現れるから、手動始動スイッチ81の操作に
伴うパルスはアンドゲート96の方を通過し、これがラッ
チ97にて取込まれて、当該ラッチ97の出力により、オア
ゲート90、アンドゲート91を介し発振器92がトリガされ
て、周期t6に従う翼の開閉動作が生起し始める。 一方で、アップダウンカウンタ77の現記憶数はノアゲ
ート98により監視されており、一回、翼が開放されるた
びに端子(f)から得られる信号によりダウンカウント
されて行く当該アップダウンカウンタ77の記憶内容nが
“0"となったときには、このノアゲート96の出力論理が
“H"になってラッチ97をリセットし、またオアゲート94
を介しモノマルチバイブレータ95をトリガしてラッチ88
をもリセットする。 ラッチ97がリセットされれば、その時点で発振器92の
発振は停止し、したがってn<Sの範囲内の数nに関
し、n回の翼の開閉を行なったことになる。 しかるに、こうした動作中において、開いた翼4の間
から役物ゾーンに入った打球が更に特別ゾーン孔6に入
賞することがあると、先に十分に説明した遊技者にとっ
て特別の利益となる第2の利益状態である特別遊技が開
始する。 すると、この実施例では、端子(e)に現れる論理
“L"の信号により、アンドゲート91を強制的に閉塞し、
またアンドゲート82をも強制閉塞することにより、当該
特別遊技中はS回またはS以下のn回にわたる翼4の開
閉動作を一旦、保留するようになる。 前記した特別遊技に関し、サイクルの更新動作が行な
われなかったか、あるいは最大設定サイクル数を全うし
て特別遊技が終了した場合、端子の出力論理の“H"への
反転により、上記のように一旦保留されていた動作は途
中から再開する。というのも、特別遊技の開始によって
プリセッタブルダウンカウンタ93までもがプリセットさ
れたりクリアされたわけではないからである。 ただし逆に、特別遊技が開始した場合には、そこで最
大S回にわたる翼の自動開閉動作は中止させて、特別遊
技終了後、再度、手動始動スイッチ81の操作に待つ状態
とすることも適当な論理ゲートの組合せ等により容易で
ある。 なお、手動始動スイッチ81が操作されたときにはn≧
Sであっても、S回にわたる自動開閉の中には、端子
(f)からの信号によりダウンカウントされて行くアッ
プダウンカウンタ77の記憶内容nがSを下回ることは十
分にあり得る。 しかしそうした場合にも、当該S回の開閉は全うさせ
るため、ラッチ88が備えられているのである。 上記においては第3図に示されている回路系のモノマ
ルチバイブレータ23を流用したが、発振器92の発振周波
数、デューティ比等を適当に定めることにより、仮想線
の線路(g)で示されるように、発振器92の出力によ
り、オアゲート26を介して直接にソレノイドドライブ回
路27を駆動しても良いし、また当然、本回路による動作
中は、線路(h)を介して光表示回路29や音表示回路2
9′を駆動し、特定の光、音表示をさせても良い。 さらに、図中、仮想線で示されるように、第5図に示
された実施例の動作を一部援用して、アップダウンカウ
ンタ77の記憶内容nがある最大設定値Nを越えたときに
は、アンドゲート99、モノマルチバイブレータ84を介
し、自動的に一回だけ、翼を開放するようにしても良
い。アンドゲート99の一入力に端子の信号が与えられて
いるのは、先に既に説明したように、特別遊技中はこの
記憶内容の自動償却動作は停止させ、オーバフローに任
せるためである。 こうした実施例を推して行くと、S回という制限を設
けず、遊技者が手動始動スイッチを81を操作したとき、
それまでに記憶されている翼開閉許容回数nに相当する
分だけ、翼の開閉を一遍に行なわせる回路系も簡単に組
むことができる。例えば、手動始動スイッチ81の出力を
ラッチする回路を設け、この出力と、アップダウンカウ
ンタ77の記憶内容に関しn≠0を検出できるゲート回路
とのアンドを取り、当該アンドゲート出力で発振器92を
制御するようにし、n=0が検出されたときには当該発
振器を停止させる一方、適当なモノマルチバイブレータ
により、上記ラッチ回路をリセットするように図れば良
い。 さらに、こうした思想に即すると、もう少し単純な形
の、ただしより実際的かも知れない実施例が思い付く。
それは例えば、遊技者の操作による一回ごとの翼開放動
作も許容するが、これに加えて、アップダウンカウンタ
77の記憶内容nがある最大設定値Nに至ったときには、
そのときからN回の翼の自動開閉を行なわせてしまうと
いうものである。この実施例は第7図に示されている。 オアゲート76以前の回路系やデコーダ78、表示器79等
は、第6図に示された回路系のそれと全く同様の機能を
営むもので良い。 遊技者が手動始動スイッチ81を操作すると、オアゲー
ト100を介し、現在のアップダウンカウンタ77の内容n
が零でない限り、アンドゲート101でのアンド論理が取
れて当該ゲート出力が“H"となり、これがラッチ102に
てラッチされて、同様に現在が特別遊技中でない限り、
アンドゲート103でのアンド論理も取れる結果、発振器9
2にスタート信号としての論理“H"信号が与えられ、こ
の発振器92が発振を開始する。 当該発振器92は、先に第6図に即して説明したと同様
の発振器であって良く、したがって、端子(d)または
(g)を介して翼開閉用のソレノイド28が駆動される。 翼が一回、開放されるたびに、端子(f)からの帰還
信号により、アップダウンカウンタ77の記憶内容は“1"
づつディクリメントされて行き、やがてn=0になる
と、n≠0端子の論理値が“L"に反転し、アンドゲート
101の出力を強制的に論理“L"に付ける一方、インバー
タ105の出力が論理“H"になってラッチ102をリセット
し、これをもって発振器92の発振器が停止して当該n回
の翼開閉を終える。 一方、遊技者が手動始動スイッチ81を操作することな
く、アップダウンカウンタ77の記憶内容nが設定されて
いる値Nに至ると、n=N端子が論理“H"となり、これ
が手動始動スイッチ81の発するパルス幅と大体同程度の
パルス幅のパルスを発生するモノマルチバイブレータ10
4をトリガしてラッチ102の出力論理を“H"に変え、もっ
て上記と同様の動作により、n=N回の翼開閉動作を生
起する。 もちろん、図示の場合、アップダウンカウンタ77の直
接の出力として、“n≠0"出力端子や“n=N"出力端子
を定義したが、通常はアップダウンカウンタ77からは記
憶内容を二進数で表す複数ビット端子が引き出されてい
るだけのことも多いので、そうした場合にはこれまで述
べてきた各数値検出ゲートに見られるように、適当な論
理ゲート構成を採用することができる。 これまで述べてきた各実施例は、相互に適当に組合せ
ることにより、さらに新たな実施例として展開可能なこ
と、言うをまたない。 第8図に示される回路系は、これまでの本発明に従う
追加モード動作とは若干異なり、本発明の各実施例に組
合せて使用することができる特殊な回路例であって、こ
れまでのように特別ゾーン入賞検出に伴い、直ちに、か
つ自動的に特別遊技を開始させるのではなく、特別ゾー
ン孔への入賞球検出後、所定の猶予時間以内であれば遊
技者の指令スイッチによって特別遊技を開始できるよう
にするためのものである。 この回路系は、第3図中、線路点P1,P2の間を切離
し、その間に挿入されるものであって、第8図中の線路
点P1,P2はそうした第3図中の対応線路点を示してい
る。 まず、オート/マニュアル切替スイッチ110が設けら
れている。“オート”モードは、これまで述べてきたよ
うに、特別ゾーン入賞検出に伴い、自動的に特別遊技を
生起するモードであり、“マニュアル”モードは、この
回路系を組入れたがために新たに付加された機能とし
て、一定時間を猶予時間とし、その時間内であれば遊技
者の手動指令により特別遊技を開始できるモードであ
る。 この実施例の場合、オート/マニュアル切替スイッチ
110は遊技者が操作するたびにそのモードを変え得るよ
うなスイッチを想定しており、したがってT型フリップ
フロップ112が設けられている。ここでは当該フリップ
フロップ112のQ出力の論理が“H"であった場合、マニ
ュアルモード、“L"であった場合、オートモードである
とすると、オートモードが選択されているときには現在
が特別遊技中でない限り、ナンドゲート114の出力論理
は“H"となるが、アンドゲート115でのアンド論理は取
れないようになり、したがってアンドゲート116からオ
アゲート121の線路を介して線路点P1,P2が結ばれる結
果、実質的に第3図に示された回路系にあって線路点P
1,P2が実線の線路で接続されている状態と同様となる。 そのため、このオートモード選択時の動作については
既に十分説明されているので、ここでは省略する。 マニュアルモードが選択されると、現在が特別遊技中
でない限り、ナンドゲート114でのナンド論理が取れて
その出力が論理“L"になり、一方、アンドゲート115で
のアンド論理も取れるようになって、アンドゲート117
が第3図中のアンドゲート38からの特別遊技開始信号を
受け付ける状態となる。 ここで当該アンドゲート38からの論理“H"のパルス信
号が入力してくると、アンドゲート117を介し、タイマ1
18がトリガされる。このタイマ118には、特別ゾーン入
賞からどの程度の間は特別遊技の開始を遅らせても良い
かという最大限度の猶予時間が設定されており、これに
は例えば10秒程度が考えられる。 この10秒以内の間に、遊技者が任意のタイミングでス
タートスイッチ111を操作した場合には、当該タイマ118
はリセットされ、一方、オアゲート119を介しモノマル
チバイブレータ120がトリガされて、オアゲート121から
線路点P2にアンドゲート38から直接に得た場合に等しい
パルス幅のパルスが出力され、既に述べた機構により、
特別遊技が開始する。 特別遊技が開始すると、やがて端子(e)の論理は
“Lに反転し、以降、ナンドゲート114の出力が論理
“H"、アンドゲート115の出力が論理“L"となって、そ
れ以後の特別ゾーン入賞のたびの信号はアンドゲート11
6からオアゲート121の経路で流れて行く。これは既に第
3図に即して説明した状態と全く同様である。 特別遊技が終了した後は、端子(e)の論理“H"への
反転により、第8図の回路系はこの説明の当初の状態に
戻る。 一方、タイマ118に設定されている猶予時間内に遊技
者が手動スタートスイッチ111を操作することがなかっ
た場合には、当該タイマ118のタイムアップ信号がオア
ゲート119を介し、モノマルチバイブレータ120をトリガ
する。 したがって、後は上記と同様の動作となり、その時点
から自動的に特別遊技が開始し、その終了と共に初期状
態に復帰する。 この第8図に示される回路系は、もちろん、最大猶予
時間の設定回路を省くことにより、遊技者が手動スター
トスイッチ112を操作したときだけ、特別遊技を開始さ
せるように改変できるが、これは実際のパチンコ機とし
ては余り実用的ではないかも知れない。 上記した各実施例は、実際にモジュール化して回路系
を構成すると極めて便利に作用する。何とならば、各図
に示される回路系をそれぞれ独立の基板にモジュール化
して形成し、第3図に示される回路系を搭載した基板上
に上記端子(a)〜(h)に相当する端子を設けて置け
ば、第4図から第7図までの回路系をそれぞれ搭載した
基板のどれか一つを選択して端子相互を接続するだけ
で、それぞれ異なったモードに従う遊技形態のパチンコ
機が主たる基本回路系(第3図)を共用しながら簡単に
構成できるからである。 もちろん、各モードに専用の回路系とする場合には、
例えば“基本/拡張”切替スイッチ14や、オート/マニ
ュアル切替スイッチ110等は省略可能である。これに応
じては若干の回路変更を要するが、これまで述べてきた
説明からすれば、当業者にはそうした改変は全くにして
容易である。 また、本発明における各遊技形態を、パチンコ機を制
御するCPU(中央処理装置)のプログラムによって実現
することも可能である。 更に本発明においては、案内部材の開閉時間や開閉回
数の制限条件を複数種類設定しておき、その各制限条件
を満足した場合に、次回の利益状態への移行を行なうよ
うにすることもできる。例えば、第3図Cのブロック図
に示すような回路系を第3図Aの対応する各端子に接続
することにより、大役である第2の利益状態が開始して
から10秒迄を第1段階、10〜20秒迄を第2段階、20〜30
秒迄を第3段階とし、各段階における特別ゾーン孔への
入賞信号とタイマ出力とのアンドを取って各ラッチ回路
をラッチし、各ラッチ回路の出力論理“H"と30秒終了パ
ルスを4入力型アンドゲートに入力して大役継続信号を
得てサイクル更新を可能にすることができる。この様に
すれば、短時間に片寄った入賞を狙うことがなくなり比
較的穏やかな遊技となる。もちろん、上記の様な場合で
も各段階において入賞球数を計数して球数の条件を付加
することを妨げない。 以上、本発明における利益状態の制限を電気的に行な
う実施例を説明したが、本発明は特別ゾーン孔への記憶
入賞条件に基づいて以後の利益状態への移行を制御する
ことも可能である。一例として第2図に示す打球入賞装
置の役物ゾーン内に可動する障害部材Qを設け、この障
害部材Qを入賞球数の状態に応じて例えば前後あるいは
上下等任意の方向に移動させて特別ゾーン孔の入賞確率
を変更し、入賞球数が少ない内は比較的特別ゾーン孔の
入賞確率を高く、入賞球数が多くなったならば特別ゾー
ン孔の入賞確率を低くするなどして、以後の利益状態へ
の移行を制御することも可能である。また、打球入賞装
置の役物ゾーンに誘導部材を設けて役物ゾーン内に入っ
た打球を特別ゾーン孔以外に誘導したりして、以後の利
益状態への移行を制御することも考えられる。 以上本発明を各図面の実施例に付いて説明したが、本
発明は上記した実施例に限定されるものではなく、特別
請求の範囲に記載された構成の範囲を変更しない限り、
どの様にでも実施することができる。 〈発明の効果〉 以上要するに本発明によれば、利益状態中に打球が特
別ゾーン孔に入ると、この入賞を記憶し、利益状態中の
打球入賞装置への入賞球数の状態に応じて特別ゾーン孔
への入賞確率を変化させて以後の利益状態への移行を制
御するようにしたので、遊技者にとって興趣を高めら
れ、従来にない変化に富んだパチンコ機を提供すること
ができる。しかも、以後の利益状態への移行を、入賞球
数が多いときは難しく、入賞球数が少ないときは易しく
することができるのでので、悪戯に射幸心を煽ることの
ない健全な遊技が可能であると共に、遊技店と遊技者の
利益バランスを図ることができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention provides a special winning
Transforms between disadvantage and profit for the mouth and the player
Providing a ball hitting prize device with guide members such as wings
If a hit ball enters the special zone hole during the state, the winning
After the profit state ends, the guidance of the hit ball winning device again
A snap that allows the members to convert and generate a profit state
It concerns the machine. <Conventional technology> As is well known, there are many hitting machines for pachinko machines.
In particular, a special winning opening has been set up in the gaming section of the gaming board.
Information such as the wings of the hit ball winning device when a hit ball enters the specific winning opening
The member transforms into a state that is beneficial to the player,
When a special condition occurs in the game,
There is a hit ball winning device that can bring profit. <Problems to be Solved by the Invention> The conventional hit ball winning device described above is a guide portion of the hit ball winning device.
The material is converted once or twice to give the player a favorable condition
Well, in this first profit state, I entered the hit ball winning device
When the ball is in a special state such as winning in a special zone hole
Convert to a second profit state that gives the player extreme profit
However, for players, this type of game is
Has been remodeled. Therefore, a new operating condition
Pachinko machines are longing for. But on the other hand,
If you give too much profit, you will incite mischief
And the amusement store is disadvantageous, so it is necessary to restrict
It is important. <Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above points, and
A special winning opening in the gaming section formed on the surface of the
Has a guide member that converts between a disadvantaged state and a profitable state
And a hitting ball prize winning device, and a hitting ball enters the specific winning opening.
And the disadvantaged state due to the ball entering this specific winning opening
To profit status, and in this profit status hitting ball
When the hit ball enters the special zone hole, the guide member
Pachinko machine that converts to a profit state that is significantly advantageous to the player
Remember winning in special zone holes during profit status
And a control means for converting the guide member into a profit state again.
There was a step, and there was a prize in the special zone hole during the profit state
In the case, the state of the number of winning balls to the hit ball winning device in the profit state
According to the probability of winning the special zone hole
The transition to the profit state is controlled. <Example> Hereinafter, the present invention will be described with reference to examples in the drawings. The pachinko machine 1 according to the present invention is shown in FIG. 1 or FIG.
Specified in the game part 2 formed on the surface of the game board as shown in
First-class start-up chucker 31 as a winning opening and specific winning opening
A second type starter chucker 32 is provided and guides are provided on the left and right.
A hit ball winning device 5 having, for example, wings 4 is provided as a material. The two wings 4 as guide members described above are provided on the back of the game board.
It is almost upright and horizontal by a girder solenoid (not shown).
Can be changed to a state tilted in the direction, almost upright
In the state, the hit ball flowing down the game section 2 enters the hit ball winning device 5.
Is disadvantageous for the player,
In the tilted state, the hit ball flowing down the gaming section 2 is a hit ball winning device.
5 is very easy to enter, so it is in a profitable state for the player.
You. In addition, as a guide member, for example, both ends are pivoted and
A movable gate may be provided. In the lower part of the hit ball winning device 5 described above, a special
The zone hole 6 is provided with a normal winning hole on the left and right of the special zone hole 6.
7 and the wing 4 makes the hit ball winning device 5 profitable to the player.
If the ball enters while in the state
Or enter 7. Hereinafter, the gaming state of the pachinko machine according to the present invention will be described.
You. In the pachinko machine 1 of the present invention, in the normal playing state, the two wings
4 is disadvantageous to the player, and the hit ball
I can't enter. However, the game unit 2 is repelled by a firing device (not shown).
The first-class start-up chat as a special winning opening
When entering the mosquito 31, both wings 4 move laterally only once at 0.5 second intervals
To give the player a first profit state. On the other hand, a hit ball flowing down the gaming section 2 is used as a specific winning opening.
When you enter the second type starter chucker 32, both wings 4
It tilts twice laterally at intervals of 0.8 seconds, so
It is better for the player than when the ball hits the starter chucker 31
In the profitable state, the hit ball winning device 5 converts to the first profitable state.
You. In any of the above cases, the hit ball prize winning device 5
Wing 4 wins a ball when converting to the first profit state
When a hit ball enters the device 5, the hit ball is inserted into the special zone hole 6.
Normally, the player enters the winning hole 7. And either left or right
When a hit ball enters the normal winning hole 7, a certain number of prize balls are simply discharged.
It is only issued. However, the hit ball that entered the hit ball winning device 5 is in the special zone
When the player enters the hole 6, the hit ball prize winning device 5 uses the wing 4 to
Change to a second profit state that is significantly more advantageous to the player than the profit state
Replace. The above-mentioned second profit state is obtained by the hit ball winning device 5.
Wing 4 tilts laterally for a total of 18 times at 0.8 second intervals for 0.8 seconds
One cycle in which the profit state occurs for about 30 seconds
The principle is to do. However, in conventional pachinko machines
A total of 10 hits in one cycle
When entering the device 5, the cycle is stopped and about 30 seconds
A total of 10 hit balls are in the hit ball winning device 5 during one cycle between
If not, the cycle is also aborted. And hit ball
No. n out of 10 hit balls in one cycle entering the prize device 5
When the ball hits the special zone hole 6, the size
Cycle stops and converts to next cycle, up to 8 cycles
Can be repeated. In this way, with conventional pachinko machines, the ball is hit at the special winning opening
When entering a certain starting chucker, the wing makes the hit ball winning device disadvantageous
From the profit state to the first profit state, and in the first profit state
When the ball enters the special zone hole 6, the wings are significantly advantageous to the player
To give the player extreme profits
Because However, for players, this kind of play
Skills are rut and do not add new interest
No. Therefore, in the present invention, a special ball is hit during the second profit state.
When the player enters the hole 6, the prize is memorized and
Counting, based on the number of winning balls, the subsequent second profit state
It is intended to be controlled. In addition, as an example,
On the surface of the pachinko machine 1 shown in FIG.
Switch 14 and a manual start switch 81,
Normally play with the hit ball winning device 5 by the changeover switch 14
Select the mode of the game or the expansion game
You can do it. The game state of the present invention will be specifically described below,
First-class start-up chucker 31 as a special winning opening as a condition
The winning ball detection switch is called K1
Class 11 and 12 and the second-type starting chucker 3 as a special winning opening
2 is called K2 chucker and its winning ball detection switch is
It is called Switch 13. However, the ball hit K1 Chukka
In the case of opening and closing the wing 4, Ka, K2
In this case, the wing opening / closing frequency can be set to Kb.
Will be described later. In addition, the second profit of the hit ball winning device 5
18 continuous operations of the wing 4 in the profit state are solenoid driven
The pulse width is 0.8 seconds and the pulse interval is 0.8 seconds. Then, in the operation mode to be realized as the embodiment,
The wing 4 that accompanies both K1 and K2
Stores the allowable number of opening and closing times n, and operates the start switch by the player
Thus, if the number of storages n is 1 or more,
The wings 4 are opened one by one. Of course, for winning the K1 Chukka, enter the number “1”.
Increment and the number "2" for winning the K2 Chukka
Is incremented. Generalizing the above, if the number of storages n is S or more, the operation
Open the wings S times each time. However, in this case, the start of the player when S> n
For the operation of the dynamic switch, a number n corresponding to the current number of storages
Only by (<S), the opening / closing operation of the blade occurs, or n ≧
Two ways of disabling the start switch until S is reached
Means are conceivable. Wing 4 with K1 Chukka and K2 Chukka prizes
Stores the allowable number of opening and closing times n, and operates the start switch by the player
Thus, the opening / closing operation of the wing 4 for the number of times of memory n up to that point is performed.
Occurs all at once. Regarding the above items, an upper limit N is set for the number of storages n.
When the upper limit N is reached, the start switch is operated.
Irrespective of nothing, the opening and closing operation of the wing 4 is automatically caused. Regarding the above items, an upper limit N is set for the number of storages n.
If the value exceeds the upper limit N, the excess is invalidated.
You. Regarding the above items, an upper limit N is set for the number of storages n.
If the upper limit N is exceeded, the excess
One time, regardless of the operation of the start switch, the wing 4
Automatically open and close. In other words, the number of storages n is N + 1.
Each time, open and close the wing 4 once, return the number of memory balls to N
You. Considering the operation modes described above,
This will be described below with reference to the block diagram of FIG. FIG. 3A and FIG. 3B show the basics of the pachinko machine of the present invention.
Circuit system for satisfying various game forms,
The terminals (j) to (k) in FIG. A correspond to those in FIG. 3B.
While connecting the terminals (j) to (k),
The terminals P3 and P4 in FIG. 3B are connected between the line points P3 and P4.
(Hereinafter, simply referred to as FIG.
Connected state). The upper half of FIG.
The technical section and the lower half are related to the so-called special game section.
In addition, each terminal (a) to (g) is
Corresponding terminals (a) to any one circuit system up to FIG.
When (g) is connected, each of the game forms according to the present invention
However, a different embodiment mode becomes possible. Therefore, first, the basic game mode of the present invention will be described with reference to FIG.
The circuit operation for satisfying the condition will be described. To do so, the mode switching switch added as an example
The “Basic” mode is selected by operating switch 14.
Need to be This mode changeover switch 14 is operated by a player.
A basic game mode according to the present invention and an additional example
The extended game format can be selected, and the basic game format
Is called “Basic” mode, and it is called “Extended” mode by adding
Call it. In this embodiment, the mode switch 14 is
It is devised so that only a momentary switch is needed.
Each time the technician performs an operation such as pressing it, the waveform is adjusted once.
Form of T-type flip-flop (FF) 35 through circuit WS
State by changing the logic value of the Q output.
The mode can be changed. Selected at that time
The current mode is controlled by light or sound by the mode display circuit 36.
Can be displayed to the player by any suitable display means.
You. In some cases, no particular description is given below.
In the middle, all symbols WS indicate the appropriate ON detection signal of each switch.
A waveform shaping circuit for shaping a pulse signal with a pulse width
is there. However, currently, the basic mode is selected and the T-type
When the Q logic of the flip-flop 35 is "H"
Is once for each winning ball in the first-class starting chucker 31
K1 attached to K1 chucker to allow opening and closing of wing 4
When the winning ball is detected by switch 11 or 12,
Detection pulse from OR gate 15 and AND gate 17a
After that, it is latched by the latch 16 and the latch circuit 16
The output is set to logic “H”. After this latch output passes through the OR gate 19,
At this point, other input (track (e))
AND gate 21 whose logic value is logic “H”
Pass through, especially at its rising edge
Data (MMB) 23. The time t1 is set in the mono multivibrator 23.
However, this is when the two wings 4 are opened and closed only once.
The time for energizing the drive solenoid 28 is specified. About here
0.5 seconds can be considered. The output of mono multivibrator 23 is AND gate 2
5, Pass the OR gate 26 in order, and turn the solenoid
The opening / closing solenoid 28 of the wing 4 is turned on via the road 27 for a time t1,
Drive. Of course, the number of K1 switches is
The OR gate 15 is not limited to
Arbitrarily. On the other hand, every time there is a winning ball, the wings can be opened and closed twice, for example.
The K2 switch 13 attached to the K2 chucker
When a winning ball is detected, this detection pulse is
Since this mode is selected, the other input becomes logic “H”.
Through the AND gate 18a
And its output is set to logic “H”. This latch output with the inverted state to logic “H”
At this point, the AND input whose other input is at logic “H” is
Pass through port 22, especially at its rising edge.
Trigger the ibrator (MMB) 24. The time t2 is set in the mono multivibrator 24.
This is because each time the wing 4 is opened and closed twice,
The time for energizing the drive solenoid 28 per hit is specified. This
In this case, it can be considered about 0.8 seconds. In other words, in this embodiment, when input to the K1 chucker
It's just a matter of the number to input to K2 chucker
Not only that, it is also advantageous in terms of the opening time of each wing
It is planned to be. The output of the mono multivibrator 23 is connected to the OR gate 26.
Through the solenoid drive circuit 27
First, the solenoid 28 is driven once for the time t2. However, the output of the mono multivibrator 24 is
The signal is also given to the delay circuit 31 with the symbol τ1.
The delay time set in the delay circuit 31 is, for example, t2 + t3 =
1.6 sec, first pulse width t2 = 0.8 sec pulse
Occurs, a second pulse is emitted at 0.8 second intervals
Live. Like the first pulse above, this second pulse
The pulse width is 0.8 sec, OR gate 26, solenoid
The wing opening / closing solenoid 28 is set to time t2 via the live circuit 27.
Drive again. Of course, as is apparent from the above, the pulse interval t3 is slow.
Can be changed by changing the set time for extension circuit 31
In addition, other two-pulse generation circuits can be arbitrarily used.
Wear. Also, the number of switches in K2 is arbitrary, and
As seen in OR gate 15, which takes OR of the output of the switch
The outputs of these K2 switches are ORed and latched 32
Enter it in Even if you input to K1 chucker, if you input to K2 chucker
Also, when the solenoid 28 is driven, the optical display circuit 29 and the sound table
The display circuit 29 'can be used to imitate a known existing method.
May be displayed. Also, the solenoid is driven
Each time, for example, solenoid operation with an appropriate pulse width
A detection pulse is obtained at the output of the detection circuit 30, and this is
Switches 16 and 32 to wait for the next winning ball detection.
As well as a mono-multi vibrator
Trigger 34. The output of the latch 32 for the K2 switch is
Control the AND gate 25 via the
The output of the mono multivibrator 23
, But this is going to K2 Chukka
This is to give priority to the operation based on the input. That is, even if the wing 4 is opened and closed once,
At this timing, the K2 chip is
If a jackpot is won, the output of inverter 20
And gate 25 is closed by inversion of logic
Forcibly disable the output of multivibrator 23 at that time
Of the output of the monomultivibrator 24 for opening and closing twice
Only by enabling the K2 Chukka prize
From there, they open and close twice. this
Has almost finished winning in K1 Chukka 2 and K2 Chukka
In this case, as long as the circuit does not cause inconsistent operation, K1
K2 Chukka is more advantageous for players than Chukka
It is a consideration to leave the person effectively. Of course, such K1 switch and K2 switch,
When each winning ball detection switch described below detects a winning ball,
Although not shown, a predetermined number of prize balls are
You can give it back to the player, but the explanation here is
It does not affect such a prize ball discharge mechanism
I do. Now, as a result of opening and closing the wing 4 by the above operation, the wing 4 is opened.
The game ball that has entered the role zone becomes even more lucky with the V zone
When a prize is placed in the special zone hole 6 called, a special zone is detected.
Switch 37 detects that, and detects from waveform shaping circuit WS
A pulse is provided to one input of AND gate 38. AND gate 38 is a three-input type, and
One is from the detection circuit 30 to confirm the solenoid operation.
For a certain period of time based on the detection pulse
A signal that keeps the logic “H” output as the output of the
And the other one, as will become apparent from the
At this time, the output of the inverter 61 becomes logic “H”.
Signal is given, the ball hits the special zone hole
When the player wins 6, the detection switch 37 turns on and the AND gate
The output of 38 becomes logic "H" and the output of latch A becomes logic "H".
Become. This logic “H” output is pulsed by the differentiating circuit C.
No., timer 39, presettable down counter 6
3. Reset latch 46 and add symbol τ2
After the delay by the time constant circuit 40, the
The output of M39 becomes logic "H" and the special second profit state
And the maximum number of wing open / closes in one cycle for special games
Presettable down counter 44 for a limit of 18 times, for example)
And the maximum number of winning balls in one cycle (for example, 10)
Presettable down counter 63 for
You. Here, the maximum number of wing open / close times in one cycle is
Assuming “18”, the presettable down counter 44
Number “17” in decimal notation, presettable down count
The number “9” is also in decimal notation, and each is a binary number
Preset by value. These presettable down
Counters 44 and 63 are up to the numerical value "0" in decimal notation
It counts down. On the other hand, andge obtained by hitting the ball in the special zone hole 6
The logic “H” of port 38 is input to presettable counter X.
It is. This presettable X has a special zone hole 6
Each time a prize is won, the count value is set by subtracting or adding 1
When the value has been reached, a logical "H" is sent. Also, this pre
The settable counter X is set when a major role to be described later ends.
The logic “L” sent from the IM 39 is inverted by the inverter Z.
Reset at the end of the role due to the logic "H" output
You. Then, from the detection switch 37 of the special zone hole 6
Detection pulse also resets the latch 46 described later,
Triggering the multivibrator 48, the time constant circuit 40
Output for a time corresponding to the time τ2 determined in
Set to logic “H”. This time τ2 defined in the time constant circuit 40 is
This is to ensure each preset operation of
Correspondingly set to mono multivibrator 48
The time τ2 is that the oscillation output from the oscillator 43 described later
Because the purpose is to prevent output,
As long as it can be done, it will be necessary and short enough. Also, based on the detection pulse for confirming the operation of the solenoid,
Output a logic "H" for a predetermined time.
The breaker 34 is provided when the wing is opened
After the bat 4 enters the role zone of the device 5 and the wing 4 closes,
This is because the special zone hole 6 may be awarded late.
You. In other words, the most important thing about winning with this delay
Know the delay time experimentally and correspond to that time
You can set the time to the mono multivibrator 34
is there. Empirically, during this time, since wing 4 was last closed,
It only needs to be about one second to several seconds at most. The delay time τ2 set in the time constant circuit 40 elapses
Then, the timer 39 is triggered. This timer 39 has one
Limit the maximum number of open / closed wings in a cycle only by the number
Rather than monitoring the time, and exceeding the maximum set time.
Nevertheless, while eliminating the risk of the wings being accidentally opened,
It is provided for reliable operation of each circuit system described later.
is there. Regarding the maximum operation time, up to 18 blade opening and closing movements
Is repeated at intervals of 0.8 sec with a pulse width of 0.8 sec, for example.
First wing release time, if specified to be returned
The time from to the last wing closing is (0.8sec) x (opening / closing
Since the number of times 18 + the number of intervals 17) = 28 seconds, 28 seconds or more
Anything is fine, but here we set some time to 30 seconds
It has been set. Resets first when timer 39 is triggered
The output of the inverter 47 for inverting the output of the latch 46 and the
The AND with the output of IM 39 is taken at AND gate 42
"H" is applied to the start / stop input of the oscillator (OSC) 43
The oscillator 43 starts oscillating. Put beforehand, this oscillator 43 starts
Oscillates when logic / H is given to / stop input
Then, when the logic “L” is given, it stops oscillation.
is there. As for the oscillation frequency, as described above, 1
Maximum number of open / close wings per cycle of 18 open cycles
For the closing operation, the drive of the solenoid 28 has a pulse width of 0.8 sec.
Is set to be repeated at 0.8sec intervals
Oscillates a pulse train with a duty of 50% at a period of 1.6 sec.
It just needs to be set to do so. In the figure, t4 and t5 are both 0.8 seconds. But
Any other settings are acceptable, and accordingly
The set time of the timer circuit 39 may be changed. When the oscillator 43 starts oscillating, by that time already
Mono multivibrator 48 falling to logic "L"
Through the AND gate 49 receiving the output of
This oscillation pulse is output from the OR gate 26 directly to the solenoid.
Drive the drive circuit 27 and set the solenoid to 0.8 sec.
The operation is repeated at intervals of 8 sec. On the other hand, the rising transition of the output of timer 39 to logic “L”
Is captured by the differentiating circuit 41 and is pre-
Preset the settable down counter 50. This presettable down counter 50 is used for special games.
Maximum number of cycles per frame, ie, this embodiment
In the above, all eight cycles are detected.
The decimal value is converted to “8” in decimal, which is effectively the number “9”.
It can be counted. One more than the maximum number of cycles
The reason why the number can be counted will be described later. In any case, the presettable down counter
When 50 is preset, it appears on its 4-bit output
Binary value "1000" (from the most significant bit M3)
Decoder 56, for example, 7-segment display
Activate the well-known appropriate numerical display 57 by A, etc. to give the player
Notify that the first cycle of the special game has started
You. That is, in the case of this embodiment, the displayed decimal value "8"
Is the number of remaining cycles, including the cycle currently in operation.
It is shown. However, if necessary, the decoding
By changing the direction, it indicates that it is the first time
It is easy to change the display from the decimal value "1". 4-bit output of the presettable down counter 50
Among the input terminals, the most significant bit terminal M3 is set to the logical value “1”.
The corresponding logic “H” is captured by the latch 54, and thereafter,
The output of the latch 54 becomes logic "H". In other words, this la
A logic “H” signal appearing at the output of
The special game, which is in the 2nd profit state, has started and will continue
The signal indicates that the vehicle is in the middle. This signal is inverted by the inverter 55 and continuously discussed.
It is also used as a special game signal that becomes “L”. Therefore, at this time, for example, this special game signal
Is detected by the detection circuit 33, and the normal game state is displayed by the light display circuit 29.
The light display of a specific mode different from when the wing is opened and closed
And the display circuit 29 'also provides a specific form of the sound table.
May be shown. Also, the detection of special games
Directly captures the output through AND gate 49 of oscillator 43
It can also be done by doing things. However, in this embodiment, a special game starts.
And the output of the inverter 55 becomes logic “L” as described above.
As a result, the AND gates 21 and 22 are closed. Therefore, during this special game, K1 switches 11, 12 and K
2 Even if there is a game ball that wins the switch 13,
The solenoids are not driven
The winning balls to switches 11, 12, and 13 are invalidated (most
The ball can be ejected, of course, but the oscillator 43
Only the wing opening / closing solenoid 28 is controlled. On the other hand, the presettable down counter 50 preset
Receiving the output of the inverter 55 of the AND gate 51
Input becomes logic “L”.
Regarding the output of the differentiating circuit 41 that is output at each update,
And presettable down counter 50
However, on the other hand,
The gate 52 is more effective, and is turned on every cycle update.
Presetable down counter 50 through Agate 53
Start counting down. During the first cycle, when the wings open and close repeatedly
The oscillation pulse of the oscillator 43 is
Monitor 44. And this presetter
The bull down counter 44 counts from the preset value “17”.
Down, and the cycle update conditions described later are met.
As a result of counting 18 pulses,
The count value of the presettable down counter 44 is “0”
, A count-up signal is output and this
Latched through gate 45 into latch 46, and
The logic “L” signal whose contents have been inverted by
The output of the gate 42 is inverted, so that the oscillator 43 is
Stop. This count-up signal is
Until the double down counter 44 is preset,
Keeps “H”. At the same time, the output logic “H” of the OR gate 45
54 is continuously applied to the reset terminal R, and
Output logic is fixed to “L” and also applied to the time constant circuit 59.
And forcibly act on the decoder 56 after a certain time τ3
Multiplication, and the numerical display of the display 57 is set to “0”. Therefore, the cycle update condition described later is not satisfied
Display, the number of cycles indicator 57
After displaying the numerical value "8" for a while after the cycle ends,
It becomes “0” and informs the player of the end of the special game. On the other hand, the circuit system in the normal game section also goes to the initial state
Is reset as a whole. That is, the inverter
55 output logic returns to logic “H” before the special game started
As a result, AND gates 21 and 22 are enabled again, and the K1
Describing based on winning ball detection of switches 11, 12 and K2 switch 13
The wing opening / closing operation is allowed. And in the pachinko machine of the present invention, the 18 times
During opening and closing of wing 4, or also the last 18th opening movement
Even after finishing the work, mono multivibe as described above
Until the output of the oscillator 34 falls, the special
When there is a hit ball in the hole 6, the output logic of the latch 46
“H” is reset input to the latch A by the differentiating circuit D.
Latch A will not be released until
Since the power logic “H” is maintained, the opening and closing of the wing 4 is continued. Ma
During wing opening / closing operation, the logic of timer 39 is applied to AND gate E.
Since the “H” signal is input, it enters the special zone hole 6.
When there is a prize, the output logic “H” of AND gate E goes to latch B
Input, the output of latch B is held at logic "H".
Then, the winning in the special zone hole 6 is stored. Also a special zo
The winning of the hole 6 is done by updating the value of the presettable counter X.
Although it is new, it is logic “L” until the set value is reached.
Latch B is not reset through gate Y, but
When resettable counter X reaches the set value, logic "H" is sent.
And reset the latch B to update the cycle
Not to be. The output theory of the latch B
Logic "H" and the output of the differentiating circuit D at the end of the role
A logic “H” signal is output from the AND gate F,
When the first cycle through Agate G starts
The situation is very similar and a new cycle begins. That is
The output of the gate G is a post-delay timer by the time constant circuit 40.
Input to 39 and input to OR gate 51 through differentiation circuit 41
Presettable down for cycle count
The numerical value of the counter 50 is decremented by “1”,
The only change is that the numeric display on display 57 changes to "7".
You. In other words, the count of the presettable down counter 44
Before the timer is up, after the timer 39 is reset once,
When triggered, the differentiator 41 detects the rise.
The output is closed immediately after the start of the first cycle as described above.
Not open and gate 51, open immediately
This AND game is given to the AND gate 52.
As a result of the output of
This is because the content of the adjustable down counter 50 is reduced by one. Such a cycle update operation is performed when the winning
Until the 8th cycle is completed, unless
Can be connected, each time a presettable down
The contents of the counter 50 are received from the AND gate 52.
Counted down by number. Then, when it reaches the last eighth cycle, the preset
The 4-bit output terminal of the double down counter 50 is a decimal number
Value is "1", binary value from most significant bit M3 to least significant bit
It becomes "0001" by Mo. At this time, of course, the display 57 of the current cycle
"1" is displayed and the player is in the last cycle
Is different from the previous cycle.
Is defined as the last round, so in this last round
The prize in the special zone hole 6 accompanying the opening and closing operation of the wing
Or cycle update conditions. For this purpose, a four-input NORAGE
Port 58 is provided, and among the four inputs, a presetter
Of the input receiving the least significant bit Mo of the
Only the inverted input. In the last cycle, the output of NOR gate 58
It becomes logic “H”. Therefore, the output of latch 60 is logic “H”.
And the output of the inverter 61 holds the logic “L”.
As described above, the output of the inverter 61 is received as one input.
Of the special gate detection switch 37
Even if there is a winning detection signal, do not pass it anymore
It becomes. Therefore, the “10 count condition” described later is not satisfied.
As long as 18 wings 4 in the last cycle
The opening / closing operation ends. Then, from the presettable down counter 44,
The so-called end signal sent via the port 45,
The display of the indicator 57 for displaying the
"0" is displayed by the
The output of the inverter 55 is inverted to logic “H”,
The normal game state of waiting for the special game start. Also,
Switch 60 is also reset, and the output of inverter 61 is also logic “H”.
And is given to the AND gate 38. Further, this end signal is pre-set via the OR gate 53.
Decrement the contents of the adjustable down counter 50 by “1”.
The presettable down counter 50
Since the output also changes from “0001” to “0000”,
New special games will be opened by detecting special zone winnings
May be initiated and then reset the latch 60
Is solved, a logic “L” is applied to the input of the inverter 61.
Can be maintained. Of course, as for the display from the numerical value “1” to “0”,
Temporary when the cycle update condition is not met
After displaying the number of the cycle, the numeric display changes to “0”.
The previously described time constant circuit 59 used for
No. Also, the decoder 56 naturally receives the command from the time constant circuit 59.
After that, the presettable down counter 50
Again, this presettable down cowl
Latch so that the output of
The signal from 54 is used as a selection signal, and its logic “L”
Is given as a significant fall. Each cycle of the second profit state is the set number of times as described above.
Unless the wing has been opened and closed 18 times,
With the opening and closing of the wing, a prize is placed in the character zone of the ball
When the number of winning balls that have come to a predetermined number, for example, 10,
Are also not updated. That is, the detection signal of the special zone winning detection switch 37
Presets via AND gate 38
The settable down counter 63 is not shown
A known sphere that detects a prize ball coming into the zone each time
Decrement by "1" per ball by detection switch
I will go. First, immediately after the preset, i.e.
Immediately after the start of the cycle, "9" is displayed as a decimal number in the 4-bit output.
A signal to represent appears. However, in order to be displayed for the player, one ball
It is more natural to increase the numerical value by “1” each time.
First, the numerical value “0” is displayed on the numerical value display 66 via the decoder 65
Decode so that is displayed. In this way, each time there is one winning ball that wins in the bonus zone
In the contents of the presettable down counter 63,
The value is decremented by "1" and the value displayed on the
In the display, the addition result is displayed in decimal "1".
go. During this process, if 10 winning balls are detected,
The content of the settable down counter 63 becomes “0” and the value
The display on the display 66 also changes from “9” to “0”. Mochi
Of course, if a two-digit display is used, “0” will be replaced by “10”.
Can be changed, but just two digits for one kind of number "10"
It is wasteful to use the indicator of 10 and count 10
At the point where the game was terminated, return to the normal game
It is better to use a single-digit display.
No. In this way, 10 winnings in the bonus zone are detected
Is detected, the noage as a count-up detector
Since all four inputs of port 64 become logic “L”, logic “H”
A significant count-up signal is output and this
Is given to one input of port 45. In this case, the output of the OR gate 45 is set first.
A series of circuit operations based on the special game end signal
Exactly the same operation occurs. On the other hand, the presettable down counter 63
There is a game ball that wins in special zone hole 6 before
In this case, the output of AND gate 38
The presettable down counter 63 is a preset value.
Since it is reset to “9”, every updated cycle
From the beginning, the number of winning balls in the special zone is counted.
I will come. In this case, the game balls won in the special zone hole 6 are also counted.
If that is the case, it's the 10th winning ball again
If so, a malfunction of the circuit may occur. on the other hand
Try to update the cycle on the other end
This is because that. But this is easy, and for the player
It can be advantageously prevented. For example, mechanically set the special zone detection switch 37 to 10 counts.
To be located upstream of the switch 62 for Like this
For example, if the game ball that won the special zone hole 6 is the 10th
Even so, if this is the tenth, it will be presettable
Before being recognized by the down counter 63,
Presetting the bull down counter 63
Can be. Of course, electrically suitable delay circuits are provided
May be. According to the operation of the circuit system as described above, in the present invention,
Maximum wing opening / closing per cycle 18 times, cycle maximum
8 updates, maximum 10 winning balls per cycle
Special games are stipulated, but of course
It is obvious from the above description that it can be changed freely.
The switch for starting the wing first is also opened once.
There are two types, one for closing and two for opening and closing.
Setting is optional, and the opening / closing time per operation is optional.
In addition to being configurable, it is also possible to change the opening / closing frequency itself.
You. Check the operation of the solenoid as shown in the figure.
The detection signal is extracted from the output of Agate 26,
In addition to being able to take out from the drive circuit 27 and the solenoid itself, an example
For example, a lead switch provided when the wing 4 is opened
It may be taken out from a sensor such as a switch. In addition, the display of each numerical value is
You can change it to the
Display of the number of times of opening and closing of 4 is presettable down
This may be performed based on the output of the waste 44. The above is a basic game in the pachinko machine according to the present invention.
This is an explanation of the operation of the circuit system that should satisfy the form.
And press the added mode switch 14 once.
When the technician operates, the circuit system in FIG. 3 is changed from FIG. 4 to FIG.
Any one of the circuits up to and
By combining the circuit systems shown in FIG.
Special games in the game. First, as an embodiment of the present invention, the circuit system shown in FIG.
The combined case will be described. Each terminal shown in Fig. 3
(A) to (h) have the same reference numerals shown in FIG.
(A) to (h) are connected. However, the terminal (g) is the third
As shown in the figure with phantom lines,
No terminal. Dare to connect this terminal to the circuit shown in Figure 3.
If the module is to be installed,
For example, it may be grounded in order to always add the logic “L”. "Basic" mode to indicate the game mode as before
Mode switch 14 when the mode is selected.
Is operated, the output of the T-type flip-flop 35
By inverting to "L", the "extended"
Code. The inversion of the output of the T-type flip-flop 35 to logic “L”
The AND gates 17a and 18a are forcibly closed. This is the K1
As already described by winning the switches 11, 12 and K2 switch 13
Circuit system prevents the wing from opening and closing immediately.
Means that Conversely, each winning ball detection signal in those switches,
The output of the T-type flip-flop 35 is received at the inverted input.
Pass through AND gates 17b, 17c, 18b
Through (a) to (c), the readings shown in FIG.
To the latches 71, 72, 73, 74 having the output command terminal RD.
You. The signal from the K2 switch 13 is applied to the two latches 73 and 74.
The only thing that is promised is that switch 13
When a prize is won, the wings should be allowed to open and close twice.
Therefore, its value is twice as high as the K1 switch.
Because Each latch 71.72, 73, 74 is shown by a scanner 75.
Clock CLK from a suitable clock oscillator
Scanning at appropriate intervals, and read commands are given in order.
At the same time, the latch that received the previous read command
Reset. These scanners should be fast enough.
Is desirable. Regarding the wing opening and closing in the “basic” mode
Unlike behavior in seconds or sub-seconds,
Memory operation is a very accurate display to the player
Is required. For example, in the previous operation, the K2 switch 13
If two wing opening / closing operations based on
Even if there is a prize in the K1 switch, the prize ball is
Although it can be done, disable the corresponding wing opening and closing
Was. But it is not unnatural.
Wing 4 is actually moving but K1 switch won
It is better to say that the wings 4 are moved strangely. However, when remembering numbers, for example, K1 switch and K2 switch
Just because there was a prize almost at the same time as
Disabling one or the other is equivalent to the player
Gives great discomfort and discomfort. For this reason, it was set to an appropriate high speed (the
The thing itself is still a very high frequency clock
There is no problem because it can be easily obtained.) Scanner 75
The contents of the latches sequentially scanned by
Is provided to an up / down counter 77 through a
Of the K1 switch and K2 switch in the counter 77
The wing opening / closing permissible number associated with the number of winning balls is stored. In other words, K1 switches 11 and 12 per ball
The number “1” is incremented for each prize, and the K2 switch
As for 13, the output of both latches 73 and 74 will be read.
Therefore, "2" is added as a decimal value. The content of the number of storages at each point in time is determined by an appropriate decoder 78.
Is displayed to the player on the appropriate numeric display 79 via
You. However, the stored content of the up / down counter 77 is “0”.
Unless the corresponding input of AND gate 80
It can be considered as a logical "H" because it is turned over,
Also, unless a special game has occurred,
Since the signal appearing at the terminal (e) is also at logic "H",
It is determined whether or not the dynamic start switch 81 is operated.
This defines the output logic of the port 80. When the player operates the manual start switch,
The logic “H” pulse passes through the AND gate 80,
(D) one of the OR gates 19 shown in FIG.
Given to the input. Then, the mono multivibrator 23 is triggered, and the
Output of the solenoid drive via AND gate 25
Conveyed to the road. This causes the solenoid to operate once and open the wing
However, the result is detected by the detection circuit 30, and the terminal (f)
And passed through AND gate 82 in FIG.
Later, it is given to the down input of the up / down counter 77,
The contents are decremented by “1”. Of course, the contents stored in the up / down counter 77
If it is “0”, the AND gate 80 is forcibly closed,
Even if the player operates the manual start switch 81, no change occurs.
I won't. On the other hand, from the wing 4 opened by the player by a manual command,
There is a game ball in the zone, and this is a special zone
When a prize is made to the hole 6, the special game described above is started.
You. During this special game, the logic of the terminal (e) becomes "L".
So, again, AND gate 80 is forced to be closed
The manual start switch 81 is virtually inoperable.
The contents of the up / down counter 77 are stored in the K1 switch.
H, only to add to the prize in the K2 switch. It also controls the opening and closing of the wings 4 in this special game.
The operation of each solenoid operation is, of course, shown in FIG.
Decrement the contents stored in the up / down counter 77
Should not be changed, so a logic “L”
Significant special game signal will also close AND gate 82
Swelling. The mode for operating the wings once for each manual command
Inform the user that such a manual command has been issued.
Therefore, the light table shown in FIG.
Give a signal to the display circuit or sound display circuit to make a specific display
Is also good. The circuit shown in FIG. 4 is replaced with the basic circuit shown in FIG.
In the embodiment of the present invention combined with the road system, the "extended" mode is used.
If you select a password, is there an upper limit on the number of storages?
If the capacity of the up / down counter 77 used exceeds
The excess may be invalidated. However, the upper limit N is set in the form of counter capacity
However, even if the overflow is intentionally invalidated,
Good, but in practice this can also make players uncomfortable
Conceivable. Therefore, the upper limit N is intentionally set and the counter 77
If the number n exceeds this upper limit N, each time it exceeds one
The operation such as automatically opening the wing once and automatically is also an example of the present invention.
This is a good function. Such an embodiment slightly modifies the circuit system shown in FIG.
The combination of the circuit system shown in FIG. 5 and the circuit system shown in FIG.
Is obtained. The same or similar components as those in FIG.
As shown in FIG. 4, up to the storage number n = N
The operation is substantially the same as that of the circuit system. Circuit structure
For the sake of convenience, AND gate 80 judges "n = 0?"
And whether or not it is in a special game with AND gate 80a
Judging and gate 80b is divided into two
It is a difference of the order. However, the contents stored in the up / down counter 77 are set.
If the maximum set value N (for example, N = 10) is exceeded,
A logical “H” signal is generated from the “n> N” terminal,
Pal similar to that obtained when operating the dynamic start switch
The mono multivibrator 84 that generates
Move. As a result, the pulse signal becomes OR gate 85, AND
After passing through the gate 80b, the terminal shown in FIG.
Provided to the user at port 19, and by the mechanism described earlier,
The multivibrator 23 is triggered once and the wings
Times to open. The result is obtained from the terminal (f) by the AND gate in FIG.
82, the contents of the up / down counter 77 are stored.
Decrement by “1” and return to “N”. However, in the circuit shown, a special yugi has started
In this case, an AND gate is generated by the logic “L” signal of the terminal (e).
As a result of closing 80a, b, the maximum set value during the special game
Automatic depreciation beyond N is effectively disabled,
It can't be helped. Conversely, when a special game starts,
Use the special game signal significant with the logic “L” appearing in (e).
Use the K1 switch and K2 switch during that time.
Cumulative addition and storage function of allowable number of wing opening and closing based on winning ball detection
May be stopped. In the first place, wing opening and closing allowed
The ability to accumulate the number of times is the start of special games
Open the wings freely where the player finds it convenient
Successful launch of special game
The profits of the players are still excessive
It is protection. Such a function is, for example, a signal at the terminal (e).
To the inverting input, and the other inputs to the terminals (a) to (c).
Achieved easily by providing an AND gate that receives the signal
be able to. Of course, this consideration is the same in other embodiments.
It can be applied in various ways. The circuit system shown in FIG. 6 is a circuit system shown in FIG.
When combined with, the wing opening / closing tolerance stored and accumulated up to now
If the number of times is equal to or greater than a certain set value S, the manual start
By operating the switch 81, the wing is continuously opened and closed S times.
If less than S, the storage number is “0”.
As long as the player operates the manual start switch 81,
The wing is opened and closed by the number of the stored numbers. As well
4 and 5 correspond to the same reference numerals.
Is shown. The stored content n of the up / down counter 77 is a comparator
The set value S preset in the setting device 87 by 86 and
Are compared, and if “n ≧ S”, the corresponding output terminal is logic
When it becomes “H” and “n <S”, the corresponding output terminal
Becomes logic "H", and the "n≥S" terminal becomes logic "L". Up to now, cumulative recording by up-down counter 77
It is assumed that the memorized wing opening / closing permissible number becomes S or more.
In such a case, the AND gate 96 outputs the logical value of the other input.
Regardless, they are closed,
The gate 89 can be opened by another input. Under this condition, the player operates the manual start switch.
When operating 81, the result is
Switch 88, and its logic “H” output is
Are applied to one input of an AND gate 91. The other input of the AND gate 91 is indicated by a terminal (e).
The special game / regular game signal is given,
Unless a special game is being played, the signal logic of the terminal (e) is normal play.
Since this is a logic “H” indicating a trick,
The force also becomes logic “H”. Therefore, this is connected to the start / stop terminal of the oscillator 92.
The logic “H” is given, and the output of the
A return pulse train signal is generated. As will be understood from the description below, for example,
For moving blade opening / closing, solenoid 28 is set at 0.5sec intervals of 0.8sec.
, The period t6 is the sum of the two.
Choose for 1.3sec. However, the pulse width is the
Since the multivibrator 23 is diverted, it is sufficient for triggering
It does not have to be long enough. This signal is supplied to the OR gate in FIG.
The mechanism given to
As a result, the monomultivibrator 23 is connected to the oscillator 92.
The solenoid 28 is driven each time at a fixed cycle.
You. On the other hand, the number of oscillation pulses of the oscillator 92 is set to a numerical value “S”.
Monitored by the presettable down counter 93
Have been. This presettable down counter 93
Starting finger associated with the operation of the manual starting switch 81 by the current player
Command to the preset value “S”.
After that, when the set value “S” is counted down,
Set the logic of the count-up pin to “H”. This signal is output to the mono multivibrator via the OR gate 94.
Data 95 and the mono multivibrator 95
Outputs a pulse of sufficient pulse width to reset latch 88
Is done. When the latch 88 is reset in this way, at least
Since the output of the latch 88 becomes logic "L",
The output logic of the gate 90 falls to “L”,
A logic “L” is applied to the start / stop pin,
At this point, the oscillator 92 stops oscillating and the player's manual start switch is
A series of operations associated with one operation of the key 81 ends. Of course, the operation of the solenoid 28 for this continuous S times
The feedback signal is obtained at the terminal (f) each time.
The contents stored in the up / down counter 77 are decremented by "1".
I will increment. After this operation, it is still in the up / down counter 77.
If there is more than “S” in the memory,
By operating the manual start switch 81, the same as above
Operation is reproduced. On the other hand, the content stored in the up / down counter 77 becomes “S”.
The player operates the manual start switch 81 at less than
When it is made, the operation is as follows. In the comparator 86, the “n <S” terminal
Logic “H” appears on the screen.
The accompanying pulse passes through AND gate 96, which
Latch 97, and the output of the latch 97
Oscillator 92 is triggered via gate 90 and AND gate 91
Then, the opening and closing operation of the wing according to the cycle t6 starts to occur. On the other hand, the current storage number of the up-down counter 77 is
The wings have been opened once
And count down by the signal obtained from terminal (f)
The stored content n of the up / down counter 77 is
When it becomes “0”, the output logic of the NOR gate 96 becomes
Goes “H” to reset latch 97 and OR gate 94 again.
Trigger mono multivibrator 95 via latch 88
Also reset. When the latch 97 is reset, the oscillator 92
Oscillation ceases, and therefore for a number n in the range n <S.
This means that the wing has been opened and closed n times. However, during such an operation, between the open wings 4
The ball that entered the role zone from above enters the special zone hole 6
The prize may be taken to the player who was fully described earlier.
Special game, which is the second profit state with special profit
Start. Then, in this embodiment, the logic appearing at the terminal (e)
The “L” signal forcibly closes the AND gate 91,
Also, by forcibly closing the AND gate 82,
During the special game, the wing 4 is opened S times or n times below S
The closing operation is temporarily suspended. The cycle update operation is performed for the special game described above.
Has not been completed or the maximum number of cycles has been
When the special game is completed, the output logic of the terminal changes to “H”.
Due to the reversal, the operation once suspended as described above is interrupted.
Restart from inside. Because with the start of special games
Even the presettable down counter 93 is preset.
It was not cleared or cleared. However, conversely, when a special game starts,
The automatic opening / closing operation of the wing for the large S times is stopped, and the special play
After the end of the technique, wait for the operation of the manual start switch 81 again.
It is easy to use appropriate combination of logic gates.
is there. When the manual start switch 81 is operated, n ≧
Even if it is S, there are terminals
(F) The signal that is counted down by the signal from
It is not enough that the stored content n of the pull-down counter 77 falls below S.
Can be in minutes. However, even in such a case, the opening and closing of the S times is completed.
Therefore, a latch 88 is provided. In the above, the monomer of the circuit system shown in FIG.
Although the multivibrator 23 was used, the oscillation frequency of the oscillator 92 was
By properly determining the number, duty ratio, etc., the virtual line
As shown by the line (g) of FIG.
The solenoid drive directly through the OR gate 26.
The path 27 may be driven, and of course, the operation of this circuit
Inside, the optical display circuit 29 and the sound display circuit 2 via the line (h)
9 'may be driven to display a specific light or sound. Further, as shown by a virtual line in FIG.
Using the operation of the embodiment
When the memory content n of the printer 77 exceeds a certain maximum set value N
Via AND gate 99 and mono multivibrator 84
Then, the wings can be released only once automatically.
No. Terminal signal is given to one input of AND gate 99
The reason for this is that during special games,
Stop the automatic amortization of the stored contents and leave it to overflow.
It is to make it. Considering such an embodiment, a limit of S times is set.
When the player operates the manual start switch 81,
It corresponds to the wing opening / closing permissible number n stored so far.
A circuit system that allows the wings to be opened and closed all at once is easily assembled.
Can be taken. For example, the output of manual start switch 81
A latch circuit is provided, and this output and up / down
Gate circuit that can detect n ≠ 0 regarding the storage contents of the counter 77
And the oscillator 92 with the AND gate output
Control, and when n = 0 is detected, the
While stopping the shaker, a suitable mono multivibrator
Should reset the latch circuit.
No. Furthermore, according to these ideas, a slightly simpler form
However, embodiments come up that may be more practical.
It can be, for example, a wing-opening movement by the player
Operation is allowed, but in addition to this, an up-down counter
When the memory content n of 77 reaches a certain maximum set value N,
If you let the wings automatically open and close N times from that time,
It is said. This embodiment is shown in FIG. Circuits before OR gate 76, decoder 78, display 79, etc.
Performs exactly the same functions as those of the circuit shown in FIG.
You can run it. When the player operates the manual start switch 81,
The current content of the up / down counter 77 via
Unless is not zero, the AND logic at AND gate 101 is
The gate output becomes “H”, which is
And latched, unless you are currently in a special game
As a result of AND logic at AND gate 103, oscillator 9
2 is supplied with a logic “H” signal as a start signal.
Oscillator 92 starts oscillating. The oscillator 92 is the same as described above with reference to FIG.
And therefore the terminal (d) or
The solenoid 28 for opening and closing the blade is driven via (g). Return from terminal (f) each time the wing is opened once
The signal stored in the up / down counter 77 is "1"
It is decremented by one, and eventually becomes n = 0
And the logical value of the n ≠ 0 terminal is inverted to “L”, and the AND gate
While the output of 101 is forced to logic “L”,
The output of the data 105 becomes logic “H” and resets the latch 102
Then, the oscillator of the oscillator 92 stops and the n times
Finish wing opening and closing. On the other hand, the player must not operate the manual start switch 81.
And the stored content n of the up / down counter 77 is set.
When the value N is reached, the n = N terminal becomes logic “H”,
Is about the same as the pulse width generated by the manual start switch 81.
Mono multivibrator 10 that generates pulses of pulse width
4 to change the output logic of latch 102 to "H",
With the same operation as above, n = N blade opening / closing operations are generated.
Wake up. Of course, in the case shown, the up-down counter 77
Output terminals of “n ≠ 0” and “n = N” as output terminals
However, normally, the up-down counter 77 does not
A multi-bit terminal that represents the memory contents in binary
In many cases, it is necessary to write
As can be seen from each numerical detection gate,
A logical gate configuration can be employed. The embodiments described so far are appropriately combined with each other.
In this way, it can be developed as a new embodiment.
There is no other way to say. The circuit system shown in FIG. 8 complies with the present invention.
The operation is slightly different from the additional mode operation, and
This is a special circuit example that can be used together.
As before, with the special zone winning detection, immediately
Instead of automatically starting a special game,
After detecting the winning ball in the hole, play within the specified grace period.
Special game can be started by command switch of technician
It is to make. This circuit system separates line points P1 and P2 in FIG.
And inserted between them, as shown in FIG.
Points P1 and P2 indicate the corresponding track points in FIG.
You. First, an auto / manual switch 110 is provided.
Have been. The “auto” mode has been described so far
As a result, special games are automatically played with the special zone winning detection.
This is the mode that occurs.
Newly added functions due to the inclusion of the circuit system
The grace period is a certain time, and if it is within that time,
Is a mode in which a special game can be started by
You. In the case of this embodiment, an auto / manual switch
110 can change its mode each time the player operates
Suppose a switch, so a T-type flip
A flop 112 is provided. Here is the flip
If the logic of the Q output of the flop 112 is "H",
Manual mode, if it is “L”, it is auto mode
Then, when auto mode is selected,
Output logic of the NAND gate 114 unless the special game is playing
Becomes “H”, but the AND logic at AND gate 115 is
From the AND gate 116.
Line points P1 and P2 are connected via the line of Agate 121.
As a result, in the circuit system substantially shown in FIG.
This is the same as the state where 1, P2 is connected by a solid line. Therefore, when this auto mode is selected,
Since it has already been sufficiently described, the description is omitted here. When the manual mode is selected, special games are currently playing
Unless the NAND logic at NAND gate 114 is
Its output goes to logic low, while AND gate 115
And logic can also be taken, and AND gate 117
Sends a special game start signal from the AND gate 38 in FIG.
It is ready to accept. Here, the logic “H” pulse signal from the AND gate 38 is output.
When a signal is input, the timer 1
18 is triggered. This timer 118 has a special zone
You can delay the start of the special game for how long after the award
The maximum grace time is set, and this
For example, about 10 seconds can be considered. Within this 10 seconds, the player can play at any time.
When the start switch 111 is operated, the timer 118
Is reset, while the
The vibrator 120 is triggered and the OR gate 121
Equivalent to directly obtained from AND gate 38 at track point P2
A pulse of pulse width is output, and by the mechanism already described,
Special game starts. When the special game starts, the logic of the terminal (e) will soon change
“L” and the output of the NAND gate 114 is logic
“H”, the output of AND gate 115 becomes logic “L”,
After that, the signal for each special zone prize is AND gate 11
It flows along the route of OR gate 121 from 6. This is already
This is exactly the same as the state described with reference to FIG. After the end of the special game, the terminal (e) goes to logic “H”.
By reversing, the circuit system of FIG. 8 returns to the initial state of this description.
Return. On the other hand, within the grace period set in timer 118,
Does not operate the manual start switch 111
The timer 118 time-up signal is ORed.
Trigger mono multivibrator 120 through gate 119
I do. Therefore, the operation is the same as above,
The special game starts automatically from
Return to the state. The circuit system shown in FIG.
Omitting the time setting circuit allows the player to
The special game is started only when the switch 112 is operated.
Can be modified, but this is an actual pachinko machine.
May not be very practical. Each of the above embodiments is actually modularized into a circuit system.
The function is very convenient. What if each figure
The circuit system shown in above is modularized on independent boards
Formed on a substrate on which the circuit system shown in FIG. 3 is mounted.
And terminals corresponding to the above terminals (a) to (h) are provided.
For example, the circuit systems shown in FIGS. 4 to 7 were mounted.
Just select one of the boards and connect the terminals together
Pachinko games that follow different modes
Easy to use while sharing the basic circuit system (Fig. 3)
This is because it can be configured. Of course, if a dedicated circuit is used for each mode,
For example, a “basic / extended” switch 14 or an auto / manifold
The dual changeover switch 110 and the like can be omitted. In response
In the meantime, some circuit changes are required, but we have mentioned
According to the description, those skilled in the art will not
Easy. In addition, pachinko machines are used to control each game mode in the present invention.
Realized by the program of the CPU (central processing unit) that controls
It is also possible. Further, in the present invention, the opening / closing time and the opening / closing
Multiple types of limit conditions are set, and each limit condition is set.
If you are satisfied, you will move to the next profit state
It can also be done. For example, the block diagram of FIG. 3C
The circuit system shown in Fig. 3 is connected to the corresponding terminals in Fig. 3A.
As a result, the second profit state, which is
The first stage from 10 to 20 seconds, the second stage from 10 to 20 seconds, 20 to 30
The second stage is the third stage.
Each latch circuit takes the AND of the winning signal and the timer output
And the output logic “H” of each latch circuit and the end
Input to the 4-input AND gate
In turn, cycle updates can be made possible. Like this
If you do, you will not aim for a winning prize in a short time
It will be a relatively calm game. Of course, in the case above
Also counts the number of winning balls at each stage and adds conditions for the number of balls
Do not prevent you from doing. As described above, the limitation of the profit state in the present invention is electrically performed.
Although the embodiment has been described, the present invention relates to the storage in the special zone hole.
Control future transition to profit status based on winning conditions
It is also possible. As an example, the hit ball winning prize shown in FIG.
A movable obstacle member Q is provided in the
Depending on the state of the winning ball, for example,
Move in any direction, such as up and down, to win a special zone hole
Is changed, and while the number of winning balls is small,
If the winning probability is high and the number of winning balls increases, a special zone
Profitability by lowering the probability of winning holes
Can also be controlled. Also, hit ball winning prize
A guide member is provided in the accessory zone of
Or direct the hit ball to a place other than the special zone hole.
It is also conceivable to control the transition to a profit state. The present invention has been described with reference to the embodiments of the drawings.
The invention is not limited to the embodiments described above, but
Unless the scope of the configuration described in the claims is changed,
It can be implemented in any way. <Effects of the Invention> In summary, according to the present invention, a hit ball is particularly advantageous during a profit state.
When you enter another zone hole, remember this prize,
Special zone hole according to the state of the number of winning balls to the hit ball winning device
To control the transition to a profit state by changing the winning probability of
Control, so it is more interesting for players
To provide a pachinko machine with many unprecedented changes
Can be. Moreover, the transition to the profit state after that, the winning ball
Difficult when the number is large, easy when the number of winning balls is small
So that it can be a mischief
A healthy game is possible, and
Profit balance can be achieved.

【図面の簡単な説明】 図面は本発明の実施例を示すもので第1図はパチンコ機
の概略正面図、第2図は打球入賞装置の概略正面図、第
3図A〜Cは本発明の基本的な動作をなす電気配線系統
図、第4図から第8図は本発明に付加する電気配線系統
図である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a schematic front view of a hitting machine, and FIGS. FIG. 4 to FIG. 8 are electric wiring system diagrams added to the present invention.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技盤の表面に形成した遊技部内に特定入賞口と、
遊技者にとって不利益状態と利益状態とに変換する案内
部材を有する打球入賞装置とを設け、上記特定入賞口に
打球が入ると、この特定入賞口に対する入球に起因して
不利益状態から利益状態に変換し、この利益状態におい
て打球入賞装置内に入った打球が特別ゾーン孔に入る
と、案内部材が著しく遊技者に有利な利益状態に変換す
るパチンコ機において、 利益状態中に特別ゾーン孔への入賞を記憶すると共に上
記案内部材を再び利益状態に変換する制御手段を設け、 利益状態中に特別ゾーン孔への入賞があった場合に、利
益状態中の打球入賞装置への入賞球数の状態に応じて特
別ゾーン孔への入賞確率を変化させて以後の利益状態へ
の移行を制御するようにしたことを特徴とするパチンコ
機。
(57) [Claims] A special winning opening in the gaming section formed on the surface of the gaming board,
A hit ball prize winning device having a guide member for converting between a disadvantage state and a profit state for the player is provided, and when a hit ball enters the specific prize port, profit from the disadvantage state due to the ball entering the specific prize port is provided. When the hit ball entering the hit ball prize device enters the special zone hole in this profit state, the pachinko machine in which the guide member changes to a profit state that is significantly advantageous to the player is provided in the special zone hole. Control means for memorizing the winning of the ball and converting the guide member into the profit state again, and when the special zone hole is won in the profit state, the number of the winning balls to the hit ball winning device in the profit state. A pachinko machine wherein the probability of winning in the special zone hole is changed in accordance with the state of the pachinko machine to control the subsequent shift to the profit state.
JP62173810A 1987-07-14 1987-07-14 Pachinko machine Expired - Lifetime JP2698909B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62173810A JP2698909B2 (en) 1987-07-14 1987-07-14 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62173810A JP2698909B2 (en) 1987-07-14 1987-07-14 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8241462A Division JP2710102B2 (en) 1996-09-12 1996-09-12 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6417673A JPS6417673A (en) 1989-01-20
JP2698909B2 true JP2698909B2 (en) 1998-01-19

Family

ID=15967578

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP62173810A Expired - Lifetime JP2698909B2 (en) 1987-07-14 1987-07-14 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2698909B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2676514B2 (en) * 1987-08-11 1997-11-17 株式会社 三共 Variable prize ball device for ball game machines

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58112571A (en) * 1981-12-28 1983-07-05 株式会社ソフィア Pinball machine
JPS6099281A (en) * 1983-11-04 1985-06-03 株式会社ソフィア Collective controller of pinball game shop

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6417673A (en) 1989-01-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS622549B2 (en)
JP4415086B2 (en) Combination game machine
JP2698909B2 (en) Pachinko machine
JP2710102B2 (en) Pachinko machine
JP2596769B2 (en) Pachinko machine
JPH0512954B2 (en)
JPH06154395A (en) Pachinko machine
JP4418914B2 (en) Combination game machine
JP2000140277A (en) Game machine
JPS63186679A (en) Pinball machine
JP4310537B2 (en) Game machine
JP2781929B2 (en) Gaming machine
JPH0377750B2 (en)
JPH0515643A (en) Game machine
JP2714981B2 (en) Gaming equipment
JPS63153081A (en) Pinball game machine
JP2978997B2 (en) Gaming machine
JPS6034482A (en) Pinball machine
JP3485528B2 (en) Ball game machine
JPH0374595B2 (en)
JPH05309163A (en) Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine
JP2934759B2 (en) Gaming machine
JP2860303B2 (en) Gaming machine
JP2558066B2 (en) Pachinko machine
JP2503373B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term