JPS6363480A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS6363480A
JPS6363480A JP20827286A JP20827286A JPS6363480A JP S6363480 A JPS6363480 A JP S6363480A JP 20827286 A JP20827286 A JP 20827286A JP 20827286 A JP20827286 A JP 20827286A JP S6363480 A JPS6363480 A JP S6363480A
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JP
Japan
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output
game machine
opening
winning
winning ball
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、電気的に駆動制御されて、遊技上の入りや
すい状態と入りにくい状態とに変化するような可変入賞
球装置を含む弾球遊技機に関し、特に、可変入賞球装置
の駆動制御の仕方の改良に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball that includes a variable winning ball device that is electrically driven and controlled to change between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult to enter in a game. The present invention relates to gaming machines, and particularly relates to improvements in the drive control method of variable prize winning ball devices.

[従来の技術] 第5図は、特願昭60−296101号に記載された従
来のパチンコ遊技機の一例を示す正面図であり、第6図
は、第5図に示すパチンコ遊技機10に備えられた可変
入賞球装置12の詳細な正面図である。
[Prior Art] FIG. 5 is a front view showing an example of a conventional pachinko game machine described in Japanese Patent Application No. 60-296101, and FIG. 6 is a front view showing an example of the conventional pachinko game machine 10 shown in FIG. It is a detailed front view of the variable prize winning ball device 12 provided.

第5図および第6図を参照して、従来のパチンコ遊技機
10の動作について説明をする。遊技盤14上へ発射さ
れたパチンコ玉(図示せず)が始動入賞口16.18ま
たは20へ入賞したことに応じて、可変入賞球装置12
の1対の開閉翼片22a、22bは、第6図に示すよう
に、実線の開成状態から1点鎖線の開成状態に開かれ実
線の開成状態に閉じられるという一連の開閉動作を1回
または2回行なう°ように制御される。開閉翼片22a
、22bが開閉する間に可変入賞球装置12の入賞空間
24内へパチンコ玉が入り、その玉が入賞空間24下方
中央部に設けられたVポケット入賞口26へ入賞したこ
とが検出されると、その検出信号に基づいて開閉翼片2
2a、22bは連続して最高18回開閉される。その間
に可変入賞球装置12への入賞玉数が10個になったと
きは、開閉翼片22a、22bの開閉回数が18回未満
であっても、開閉翼片22a、22bは強制的に画成状
態にされる。このように、■ポケット入賞ロ26ヘパチ
ンコ玉が入賞したことに伴う開閉翼片22a、22bの
開閉制御(V入賞状態の制御)においては、最大開閉回
数またはその間に入賞することのできるパチンコ玉の数
の上限が定められており、1回のV入賞状態に伴う遊技
価値が遊技機ごとに大きくばらつかないように規定され
ている。
The operation of the conventional pachinko gaming machine 10 will be explained with reference to FIGS. 5 and 6. In response to a pachinko ball (not shown) fired onto the game board 14 winning into the starting winning hole 16.18 or 20, the variable winning ball device 12
As shown in FIG. 6, the pair of opening/closing blades 22a, 22b perform a series of opening/closing operations once or twice, from the open state shown by the solid line to the open state shown by the dashed-dotted line, and then closed to the open state shown by the solid line. It is controlled so that it is performed twice. Opening/closing wing piece 22a
, 22b is opened and closed, a pachinko ball enters the winning space 24 of the variable winning ball device 12, and when it is detected that the ball has won a prize in the V-pocket winning opening 26 provided in the lower central part of the winning space 24. , based on the detection signal, the opening/closing blade 2
2a, 22b are opened and closed consecutively up to 18 times. During that time, when the number of winning balls in the variable winning ball device 12 reaches 10, the opening/closing wings 22a, 22b are forcibly opened and closed even if the number of opening/closing of the opening/closing wings 22a, 22b is less than 18 times. be brought into a state of In this way, in the opening/closing control of the opening/closing wings 22a, 22b (control of the V winning state) in response to the winning of a pachinko ball in the pocket winning slot 26, the maximum number of opening/closing times or the number of pachinko balls that can be won during that time are controlled. The upper limit of the number is set, and it is stipulated so that the gaming value associated with one V winning state does not vary greatly from gaming machine to gaming machine.

■ポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴って開
閉翼片22a、22bが開閉されている間に、入賞空間
24へ入ったパチンコ玉がVポケット入賞口26へ入賞
し、それが検出されると、その検出出力によって開閉翼
片22a、22bの開閉制御(V入賞制御)が更新され
る。たとえば、開閉翼片22a、22bが10回目の開
閉動作に入っているときに入賞空間24へ6個目のパチ
ンコ玉が入り、そのパチンコ玉がVポケット入賞口26
へ入賞し、それが検出されることによって、その時点か
ら、すなわち開閉翼片22a、22bの開閉制御が18
回開閉されておらずかつその間に10個のパチンコ玉が
入賞していないにもかかわらず、その時点から新たに開
閉翼片22a、22bが最大18回開閉されまたは10
個のパチンコ玉が入賞するまでのいずれか早い方が終了
するまで開閉制御される。このようなVポケット入賞口
26へのパチンコ玉の入賞に伴う開閉翼片22a、22
bの開閉制御(V入賞制御)の更新は、最大8回まで許
容されている。このように更新回数を制限することによ
り、遊技者が獲得できる遊技の最大価値が制限され、パ
チンコ遊技機が配置された遊技場の経営者の経営管理が
しやすく、かつ遊技者へのサービスの公平化が施された
パチンコ遊技機となるように工夫されている。
■ While the opening/closing wings 22a and 22b are being opened and closed in response to a pachinko ball winning into the pocket winning opening 26, a pachinko ball that has entered the winning space 24 has entered the V pocket winning opening 26 and is detected. Then, the opening/closing control (V winning control) of the opening/closing wing pieces 22a, 22b is updated based on the detection output. For example, when the opening/closing wings 22a, 22b are in the opening/closing operation for the 10th time, a sixth pachinko ball enters the winning space 24, and the pachinko ball enters the V-pocket winning slot 24.
By winning a prize and detecting it, from that point on, the opening/closing control of the opening/closing blades 22a, 22b is changed to 18.
Even though the pachinko balls have not been opened and closed twice and 10 pachinko balls have not won during that time, the opening and closing wings 22a and 22b are newly opened and closed up to 18 times or 10 times.
Opening/closing control is performed until either of the pachinko balls wins, whichever comes first. When a pachinko ball enters such a V-pocket winning opening 26, the opening/closing wings 22a, 22
The opening/closing control (V winning control) of b is allowed to be updated up to eight times. By limiting the number of updates in this way, the maximum value of games that players can earn is limited, making it easier for managers of gaming halls where pachinko machines are installed to manage their business operations, and improving service to players. The pachinko machine is designed to be fair.

[発明が解決しようとする問題点] 上記従来のパチンコ遊技機10の制御動作の説明から、
始動入賞口16.18または20ヘパチンコ玉が入賞し
、開閉翼片22a、22bが1回または2回開閉動作を
行なう間に、いかにうまく入賞空間24内へパチンコ玉
を入賞させ、ひいてはVポケット入賞ロ26ヘパチンコ
玉を導くことができるかが、遊技上の1つの大きな駆は
引きであることがわかる。従来のパチンコ遊技機10で
は、始動入賞口16.18または20ヘパチンコ玉が入
賞すると、直ちに開閉翼片22a、22bが1回または
2回開閉し、遊技者が任意のタイミングで開閉翼片22
a、22bの開閉動作を開始させることはできなかった
。しかしながら、開閉動作の開始を遊技者の希望するタ
イミングで行なえるようにすれば、遊技者に対してより
魅力を与えるとともに、遊技内容が多面化した面白い遊
技機とすることができるであろう。
[Problems to be Solved by the Invention] From the explanation of the control operation of the conventional pachinko gaming machine 10 above,
Starting prize opening 16.18 or 20 Hepachinko balls are won, and while the opening/closing wings 22a, 22b open and close once or twice, how can the pachinko ball be successfully entered into the winning space 24, and how can the V pocket be won? It can be seen that one of the major forces in the game is the pull, which determines whether you can guide the pachinko balls to 26 heaps. In the conventional pachinko game machine 10, when a pachinko ball wins in the starting winning hole 16.
It was not possible to start the opening/closing operations of a and 22b. However, if the opening/closing operation can be started at the timing desired by the player, it will be possible to make the game machine more attractive to the player and to make the game more interesting with diversified game contents.

それゆえに、この発明の目的は、上記要件を満足するよ
うな弾球遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a pinball game machine that satisfies the above requirements.

[問題点を解決するための手段および作用]この発明は
、要約すれば、特定領域を遊技玉が通過したことを検出
手段が検出した場合に、その出力を保持手段によって一
定期間保持させ、保持手段が上記出力を保持している間
に遊技者の操作等により変化指令手段の出力があること
に応じて開閉翼片等を開成させるようにしたものである
[Means and effects for solving the problem] In summary, when the detection means detects that a game ball has passed through a specific area, the output is held for a certain period of time by the holding means. While the means maintains the above-mentioned output, the opening/closing wing pieces, etc. are opened in response to the output of the change command means by the player's operation or the like.

それによって、開閉翼片等の開成が、遊技者の望む必要
なタイミングで開始させることができ、遊技の内容に深
みをもたせて面白い遊技機とする。
Thereby, the opening and closing of the opening/closing wings, etc. can be started at the timing desired by the player, and the content of the game is deepened to make the game machine interesting.

以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につい
て詳細に説明をする。
An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

[実施例] 第1図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機2
8の正面図である。パチンコ遊技機28は、遊技盤14
の中央部に可変入賞球装置12が配設され、その下方に
、横1列に、3つの始動入賞口16.1gおよび20が
配設されている。可変入賞球装置12は、1対の開閉翼
片22a、22bを有しており、該開閉翼片22a、2
2bが開閉を繰返す状態でパチンコ玉は可変入賞球装置
12内へ入賞しやすい、遊技者にとって有利な第1の状
態となる。このような構成は、第5図を参照して説明し
た従来のパチンコ遊技機10と同様であり、対応部分に
は対応番号を付して説明した。
[Embodiment] FIG. 1 shows a pachinko game machine 2 according to an embodiment of the present invention.
8 is a front view of the vehicle. The pachinko game machine 28 is the game board 14
A variable winning ball device 12 is arranged in the center of the machine, and three starting winning holes 16.1g and 20 are arranged below it in one horizontal row. The variable winning ball device 12 has a pair of opening/closing wings 22a, 22b, and the opening/closing wings 22a, 2
When the pachinko balls 2b are repeatedly opened and closed, the pachinko balls enter the variable winning ball device 12 in a first state that is advantageous for the player. Such a configuration is similar to the conventional pachinko gaming machine 10 described with reference to FIG. 5, and corresponding parts have been described with corresponding numbers.

この実施例に係るパチンコ遊技機28は、前面枠30の
正面向かって左枠はぼ中央部に、変化指令手段としての
指令ボタン32が設けられている。
In the pachinko game machine 28 according to this embodiment, a command button 32 as a change command means is provided in the center of the left frame of the front frame 30 when facing the front.

第2図は、第1図に示すパチンコ遊技機28の背面図で
ある。第2図において、34は、可変入賞球装置12の
■ポケット入賞口へ入賞したパチンコ玉を検出するため
のV入賞玉検出器である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine 28 shown in FIG. 1. In FIG. 2, 34 is a V winning ball detector for detecting pachinko balls that have won into the pocket winning opening of the variable winning ball device 12.

36は、可変入賞球装置12の入賞空間へ入ったすべて
のパチンコ玉を検出し、その数を計数するための10カ
ウント検出器である。38.40および42は、それぞ
れ、始動入賞口16.18および2Gに対応して設けら
れた、始動入賞玉検出器である。
36 is a 10-count detector for detecting all the pachinko balls that have entered the winning space of the variable winning ball device 12 and counting the number thereof. 38.40 and 42 are starting winning ball detectors provided corresponding to starting winning holes 16.18 and 2G, respectively.

第3図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機2
8の遊技盤上の要部正面図である。第3図を参照して、
この発明の一実施例の特徴となる遊技動作について簡単
に説明をする。
FIG. 3 shows a pachinko game machine 2 according to an embodiment of the present invention.
8 is a front view of the main parts on the game board of No. 8. Referring to Figure 3,
A gaming operation that is a feature of an embodiment of the present invention will be briefly explained.

パチンコ玉が遊技盤に沿って落下し、始動入賞口16.
18および20のいずれかへ入賞すると、各始動入賞口
16,18.20の前面装飾部に設けられた保持表示ラ
ンプ44,46.48が、それぞれ、点灯する。保持表
示ランプ44.46および48は、対応する始動入賞口
16.18および20ヘパチンコ玉が入賞したことが検
出されてから、たとえば3秒間その出力が保持されてい
ることをを表示するために点灯する。
Pachinko balls fall along the game board, and the starting prize opening 16.
When a prize is won in either 18 or 20, the holding display lamps 44, 46, 48 provided on the front decoration part of each starting prize opening 16, 18, 20 light up, respectively. The holding display lamps 44, 46 and 48 light up to indicate that the output is being held for, for example, 3 seconds after it is detected that a pachinko ball has won in the corresponding starting winning openings 16, 18 and 20. do.

保持表示ランプ44.46または48が点灯中に、第1
図で説明した指令ボタン32が遊技者によって押される
と、該指令ボタン32が押されたタイミングで開閉翼片
22a、22bが1回または2回開閉する。したがって
、遊技者は、可変入賞球装置12の上側にパチンコ玉が
落下してきたとき等に開閉翼片22a、22bを開閉を
開始させることができ、可変入賞球装置12の入賞空間
24ヘパチンコ玉を入賞させやすく操作できる。
While the holding indicator lamp 44, 46 or 48 is lit, the first
When the command button 32 explained in the figure is pressed by the player, the opening/closing wings 22a, 22b open and close once or twice at the timing when the command button 32 is pressed. Therefore, when a pachinko ball falls onto the upper side of the variable winning ball device 12, the player can start opening and closing the opening/closing wing pieces 22a, 22b, and move the pachinko balls into the winning space 24 of the variable winning ball device 12. Easy to operate and win prizes.

その結果、■ポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞
割合が高くなり、遊技者にとって魅力のあるゲーム内容
となる。なお、第3図において、50a、50bは、通
常入賞口である。
As a result, the winning ratio of pachinko balls to the pocket prize opening 26 becomes high, and the game content becomes attractive to players. In addition, in FIG. 3, 50a and 50b are normal winning holes.

第4図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の
制御回路の構成例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of a control circuit for a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

次に、第3図および第4図に基づき、この発明の一実施
例の制御動作について詳しく説明をする。
Next, the control operation of one embodiment of the present invention will be explained in detail based on FIGS. 3 and 4.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口16.18ま
たは20へ入賞する。たとえば、始動入賞口16ヘパチ
ンコ玉が入賞する。入賞したパチンコ玉の通過に伴い、
始動入賞玉検出器38が一時オンし、そのオンパルスは
タイマ回路56へ与えられる。タイマ回路56は、たと
えば3秒間を計時する回路で、計時中は保持表示ランプ
40が点灯する。タイマ回路56は3秒間を計時したと
き、タイムアツプパルス(ハイレベルパルス)を導出す
る。アンドゲート57はタイマ回路58および指令ボタ
ンスイッチ32の出力の論理積をとり、出力を導出する
。さらに、アンドゲート57は、始動入賞玉検出器40
に対応して設けられたタイマ回路60の出力の論理積も
同時にとる。したがって、オアゲート58の出力は、始
動入賞口16または18へのパチンコ玉の入賞が、それ
ぞれ、始動入賞玉検出器38または40で検出された後
、3秒間の間に指令ボタン32が押されるかまたは3秒
間がタイムアツプしたときに出力を導出する。
The pachinko ball fired by the player enters the starting winning hole 16, 18 or 20. For example, a pachinko ball is won in the starting winning hole 16. As the winning pachinko balls pass,
The starting winning ball detector 38 is temporarily turned on, and its on pulse is given to the timer circuit 56. The timer circuit 56 is a circuit that clocks, for example, 3 seconds, and the holding indicator lamp 40 lights up during timing. The timer circuit 56 derives a time-up pulse (high level pulse) when three seconds have elapsed. AND gate 57 logically ANDs the outputs of timer circuit 58 and command button switch 32 to derive an output. Furthermore, the AND gate 57 is activated by the starting winning ball detector 40.
At the same time, the logical AND of the outputs of the timer circuits 60 provided corresponding to the above is also taken. Therefore, the output of the OR gate 58 is determined whether the command button 32 is pressed within 3 seconds after the winning of a pachinko ball into the starting winning hole 16 or 18 is detected by the starting winning ball detector 38 or 40, respectively. Or derive the output when 3 seconds times up.

同様に、始動入賞玉検出器42の出力はタイマ回路62
へ与えられ、タイマ回路62の計時中は保持表示ランプ
48が点灯し、タイマ回路62のタイムアツプ出力また
は指令ボタンスイッチ32のオン信号の論理積がアンド
ゲート59でとられる。
Similarly, the output of the starting winning ball detector 42 is output from the timer circuit 62.
While the timer circuit 62 is counting time, the hold indicator lamp 48 lights up, and the AND gate 59 calculates the AND of the time-up output of the timer circuit 62 or the ON signal of the command button switch 32.

この実施例では、保持表示ランプ44.46および48
によってタイマ回路の計時中動作を知らせるようにした
が、ランプの代りに、音声信号によってそれを知らせる
ようにしてもよい。
In this example, holding indicator lamps 44, 46 and 48
Although the timing operation of the timer circuit is notified by this, it may be notified by an audio signal instead of a lamp.

オアゲート58の出力は保持回路66へ与えられる。保
持回路66は解除信号が与えられるまで入力信号を保持
する回路であり、その出力はオアゲート68を介してソ
レノイドドライバ70へ与えられ、ソレノイド72がオ
ンされる。ソレノイド72は可変入賞球装置12の開閉
翼片22a。
The output of OR gate 58 is applied to holding circuit 66. The holding circuit 66 is a circuit that holds the input signal until a release signal is given, and its output is given to the solenoid driver 70 via the OR gate 68, and the solenoid 72 is turned on. The solenoid 72 is the opening/closing wing piece 22a of the variable winning ball device 12.

22bを開成させるためのものである。よって、開閉翼
片22a、22bが開成する。保持回路66の出力は、
また、タイマ74へ起動信号として与えられる。応じて
タイマ74が起動し、たとえば0.5秒後にタイムアツ
プ出力を導出する。なお、タイマ74は、このようにご
く短い時間を計時するものであるから、遅延回路で置換
えることもできる。タイマ74の出力はオアゲート76
およびアンドゲート78を介して解除パルス発生回路8
0へ′与えられる。2人カアンドゲート78の他方入力
は、この場合、ローレベル信号が反転したハイレベル信
号が与えられている。よって、タイマ74の出力は解除
パルス発生口路80を動作させパルスを発生させる。発
生した解除パルスは保持回路66へ解除信号として与え
られ、保持回路66の出力はハイレベルからローレベル
に戻る。
This is for opening 22b. Therefore, the opening/closing wing pieces 22a, 22b are opened. The output of the holding circuit 66 is
It is also given to the timer 74 as a start signal. In response, a timer 74 is activated and derives a time-up output after, for example, 0.5 seconds. Note that since the timer 74 measures a very short period of time as described above, it can also be replaced with a delay circuit. The output of timer 74 is OR gate 76
and the release pulse generation circuit 8 via the AND gate 78
0' is given. In this case, the other input of the two-man AND gate 78 is supplied with a high level signal which is an inversion of the low level signal. Therefore, the output of timer 74 operates release pulse generation port 80 to generate a pulse. The generated release pulse is given to the holding circuit 66 as a release signal, and the output of the holding circuit 66 returns from high level to low level.

よって、ソレノイド72はオフされ、開閉翼片22a、
22bは閉成される。このように、始動入賞口16また
は18へパチンコ玉が入賞し、その後3秒間の間に指令
ボタン32が遊技者によって押されるか、または3秒が
経過したときに、たとえば0.5秒間という短時間ソレ
ノイド72がオンされて開閉翼片22a、22bが開閉
する。この実施例の特徴は、開閉翼片22a、22bの
開閉、すなわちソレノイド72のオン−オフの制御に関
し、始動入賞玉検出器38または40の出力によって直
接保持回路66を動作させるのではなく、タイマ56お
よび押しボタンスイッチ32を介在させたことである。
Therefore, the solenoid 72 is turned off, and the opening/closing blades 22a,
22b is closed. In this way, when a pachinko ball enters the starting winning hole 16 or 18 and the command button 32 is pressed by the player within 3 seconds thereafter, or when 3 seconds have elapsed, a short period of 0.5 seconds, for example, is activated. The time solenoid 72 is turned on and the opening/closing blades 22a, 22b open/close. The feature of this embodiment is that regarding the opening and closing of the opening and closing wings 22a and 22b, that is, the on-off control of the solenoid 72, the holding circuit 66 is not operated directly by the output of the starting winning ball detector 38 or 40, but by a timer. 56 and the push button switch 32 are interposed.

なお、指令ボタン32に代え、遊技盤14の適当な 場
所、たとえば玉誘導レールの最上端等に玉センサを設け
、その玉センサの出力を指令ボタン32の出力の代りに
用いてもよい。
Note that instead of the command button 32, a ball sensor may be provided at a suitable location on the game board 14, such as at the top end of the ball guide rail, and the output of the ball sensor may be used instead of the output of the command button 32.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口20へ入った
場合も、同様に、始動入賞玉検出器42によってそれが
検出され、タイマ回路62、指令ボタンスイッチ32、
オアゲート64で構成される回路の出力に基づいて保持
回路82が保持される。保持回路82の保持出力はオア
ゲート84を介して2人カアンドゲート86の一方入力
端子へ与えられる。アンドゲート86の他方入力端子に
は、分周器88のP1出力が与えられている。したがっ
て、アンドゲート86の出力は、分周器88のP11出
力期でハイレベル、ローレベルと変化する出力となり、
その出力はオアゲート68を介してソレノイドドライバ
7oへ与えられる。よってソレノイド72が上記一定周
期でオンオフし、開閉翼片22a、22bが開閉される
When a pachinko ball fired by a player enters the starting winning hole 20, it is similarly detected by the starting winning ball detector 42, and the timer circuit 62, command button switch 32,
The holding circuit 82 is held based on the output of the circuit constituted by the OR gate 64. The holding output of the holding circuit 82 is applied to one input terminal of a two-man AND gate 86 via an OR gate 84. The P1 output of the frequency divider 88 is applied to the other input terminal of the AND gate 86. Therefore, the output of the AND gate 86 becomes an output that changes from high level to low level during the P11 output period of the frequency divider 88.
The output is given to the solenoid driver 7o via the OR gate 68. Therefore, the solenoid 72 is turned on and off at the above-mentioned constant period, and the opening and closing blades 22a and 22b are opened and closed.

保持回路82の出力は、また、2進カウンタ90ヘセツ
ト信号として付与される。よって、2進カウンタ90は
分周器88のPl−出力(出力P1と等サイクルで、そ
の位相がずれた出力)によりカウント動作を行なう。そ
して2進カウンタ90はP1″出力を2サイクル分カウ
ントしたときカウントアツプ出力を導出し、その出力は
オアゲート76、アンドゲート78を介して解除パルス
発生回路80へ与えられる。応じて解除パルス発生回路
80から保持回路82へ解除パルスが与えられ、保持回
路82の出力はローレベルに戻る。
The output of the holding circuit 82 is also applied to a binary counter 90 as a set signal. Therefore, the binary counter 90 performs a counting operation based on the Pl- output of the frequency divider 88 (an output that has the same cycle as the output P1 and is out of phase with the output P1). Then, the binary counter 90 derives a count-up output when counting the P1'' output for two cycles, and the output is applied to the release pulse generation circuit 80 via the OR gate 76 and the AND gate 78. Accordingly, the release pulse generation circuit A release pulse is applied from 80 to the holding circuit 82, and the output of the holding circuit 82 returns to the low level.

よってソレノイド72がオフ状態となり、開閉翼片22
a、22bは閉成状態になる。
Therefore, the solenoid 72 is turned off, and the opening/closing blade 22
a and 22b are in a closed state.

なお、保持回路82の出力がハイレベル期間中は、表示
駆動回路92が分周器88の主力P2に基づいて動作し
、可変入賞球装置12等に組込まれた発光ダイオード9
4が点滅して、遊技の雰囲気を盛り上げるようにされて
いる。
Note that while the output of the holding circuit 82 is at a high level, the display drive circuit 92 operates based on the main power P2 of the frequency divider 88, and the light emitting diode 9 incorporated in the variable winning ball device 12 etc.
4 flashes to liven up the atmosphere of the game.

開閉翼片22a、22bが開成または開閉中において、
パチンコ玉は可変入賞球装置12の入賞空間24へ入る
ことができる。入賞空間24へ入ったパチンコ玉がその
下方部のVポケット入賞口26へ入賞すると、その入賞
がV入賞玉検出器34で検出され、その出力パルスは特
賞状態禁止回路96を介して保持回路98へ与えられ、
保持される。特賞状態禁止回路96は、後述するように
、8進カウンタ100からの出力が与えられない場合は
単に信号を通過させるだけの回路である。保持回路98
の出力はオアゲート84を介して2人カアンドゲート8
6の一方入力端子へ与えられている。したがって、保持
回路98のハイレベル出力に基づいて、ソレノイド72
は分周器88の出力P1サイクルでオンオフされ、開閉
翼片22a。
While the opening/closing wing pieces 22a, 22b are opening or opening/closing,
Pachinko balls can enter the winning space 24 of the variable winning ball device 12. When a pachinko ball that enters the winning space 24 enters the V-pocket winning opening 26 located below it, the winning is detected by the V-winning ball detector 34, and its output pulse is sent to the holding circuit 98 via the special prize state prohibition circuit 96. given to
Retained. As will be described later, the special prize state prohibition circuit 96 is a circuit that simply passes a signal when the output from the octal counter 100 is not provided. Holding circuit 98
The output of
It is applied to one input terminal of 6. Therefore, based on the high level output of the holding circuit 98, the solenoid 72
is turned on and off in the output P1 cycle of the frequency divider 88, and the opening/closing blade 22a.

22bが開閉される。保持回路98の出力は、また、1
8進力ウンタ102ヘセツト信号として加えられる。よ
って保持回路98がハイレベル信号を導出することに応
じて、18進カウンタ102は分周器88の出力Pl−
に応じてカウント動作を開始し、出力Pl−が18サイ
クル出力されたときにカウントアツプ出力を導出する。
22b is opened and closed. The output of the holding circuit 98 is also 1
It is added as a set signal to the octal power counter 102. Therefore, in response to the holding circuit 98 deriving a high level signal, the hexadecimal counter 102 outputs the output Pl- of the frequency divider 88.
The count operation is started in response to the output Pl-, and a count-up output is derived when the output Pl- is output for 18 cycles.

その出力は解除パルス発生回路80へ与えられ、解除パ
ルス発生回路80の出力によって保持回路98が解除状
態になる。よってソレノイド72の励磁がなくなり、開
閉翼片22 a、  22 bは閉成状態となる。
The output is given to the release pulse generation circuit 80, and the output of the release pulse generation circuit 80 causes the holding circuit 98 to be in the release state. Therefore, the solenoid 72 is no longer energized, and the opening/closing blades 22 a and 22 b are in the closed state.

なお、保持回路98のハイレベル出力は、保持回路66
および保持回路82の解除信号として与えられるととも
に、2人カアンドゲート78の反転入力端子へも与えら
れているので、保持回路98が保持状態となった後は、
パチンコ玉が始動入賞口16.1gまたは20のいずれ
かへ入賞しても、保持回路66および保持回路82が動
作せず、またはオアゲート76およびアンドゲート78
を介して解除パルス発生回路80への入力信号が与えら
れないようにされている。よって、この間始動入賞口1
6.18または20へのパチンコ玉の入賞は、制御上の
価値を何ら生じさせない。
Note that the high level output of the holding circuit 98 is the same as that of the holding circuit 66.
is given as a release signal to the holding circuit 82, and is also given to the inverting input terminal of the two-man AND gate 78, so after the holding circuit 98 enters the holding state,
Even if a pachinko ball enters either the starting winning hole 16.1g or 20, the holding circuit 66 and the holding circuit 82 do not operate, or the OR gate 76 and the AND gate 78
No input signal is applied to the release pulse generation circuit 80 via the release pulse generation circuit 80. Therefore, during this time, starting prize opening 1
6. Landing a pachinko ball on 18 or 20 does not create any control value.

もっとも、■入賞玉検出器34でV入賞玉が検出され、
保持回路98が信号保持中においても、始動入賞玉検出
器38.40および42が有効に動作し、その信号が記
憶装置等に記憶されて、保持回路98が解除後、上記始
動入賞玉検出器38.40または42の出力が有効化さ
れるように構成してもよい。
However, ■V winning balls are detected by the winning ball detector 34,
Even while the holding circuit 98 is holding the signal, the starting winning ball detectors 38, 40 and 42 operate effectively, and the signals are stored in a storage device etc., and after the holding circuit 98 is released, the starting winning ball detectors 38, 40 and 42 operate effectively. 38, 40 or 42 outputs may be enabled.

保持回路98の出力は、さらに、表示駆動回路104へ
与えられる。よって、表示駆動回路104は分周器88
の出力P3のサイクルで表示ランプ106を点滅させ、
遊技の雰囲気が盛り上げられる。表示ランプ106は、
可変入賞球装置12内に組み込まれた表示ランプであっ
てもよいし、パチンコ遊技機28のいずれかの場所に設
けられたものであってもよい。
The output of holding circuit 98 is further provided to display drive circuit 104. Therefore, the display drive circuit 104 uses the frequency divider 88
The display lamp 106 blinks in the cycle of output P3,
It enhances the atmosphere of the game. The display lamp 106 is
It may be a display lamp built into the variable winning ball device 12, or it may be provided somewhere in the pachinko game machine 28.

■ポケット入賞口へパチンコ玉が入賞し、開閉翼片22
a、22bが18回開閉を繰返す間に、可変入賞球装置
12の入賞空間24へ入り、通常入賞口50a、50b
または■ポケット入賞口26へ入賞した全パチンコ玉は
、テンカウント検出器36で検出され、入賞玉計数回路
108で計数される。その計数値は表示駆動回路110
へ与えられ、入賞個数を表示する発光ダイオード112
が入賞個数だけ点灯、点滅または消灯され、入賞個数が
表示される。この発光ダイオード112は、たとえば1
0個で構成されており、可変入賞球装置12の適所に組
込まれている。なお、その発光ダオード112について
は、第3図では図示が省略されている。
■A pachinko ball enters the pocket prize opening, and the opening/closing wing piece 22
While a and 22b repeat opening and closing 18 times, they enter the winning space 24 of the variable winning ball device 12 and enter the normal winning openings 50a and 50b.
Or ■ All the pachinko balls that have entered the pocket winning opening 26 are detected by the ten count detector 36 and counted by the winning ball counting circuit 108. The count value is the display drive circuit 110
A light emitting diode 112 that displays the number of prizes awarded to
lights up, flashes, or goes out for the number of prizes won, and the number of prizes won is displayed. This light emitting diode 112 is, for example, 1
It is composed of 0 pieces and is incorporated in the appropriate position of the variable winning ball device 12. Note that the light emitting diode 112 is not shown in FIG. 3.

入賞玉計数回路108が予め定める数、たとえば10個
を計数したときは、カウントアツプ出力が解除パルス発
生回路80へ与えられる。応じて解除パルス発生回路8
0は解除パルスを保持回路9−8へ与える。したがって
、この実施例では、■ポケット入賞ロ26ヘパチンコ玉
が入賞することにより、開閉翼片22a、22bが連続
的に開閉を開始し、開閉翼片22a、22bが18回開
閉し終えるか、その間に可変入賞球装置12へ10個の
パチンコ玉が入賞するかのいずれか早い方が満了するこ
とより、開閉翼片22a、22bが閉成状態になる。
When the winning ball counting circuit 108 counts a predetermined number, for example 10, a count up output is given to the release pulse generating circuit 80. Accordingly, release pulse generation circuit 8
0 gives a release pulse to the holding circuit 9-8. Therefore, in this embodiment, when the pachinko ball enters the pocket winning slot 26, the opening/closing wings 22a, 22b start opening and closing continuously, and the opening/closing wings 22a, 22b finish opening and closing 18 times, or during that time. The opening/closing wings 22a, 22b enter the closed state when 10 pachinko balls enter the variable winning ball device 12, whichever comes first.

■入賞玉検出器34の出力は、また、8進カウンタ10
0ヘカウントパルスとして与えられる。
■The output of the winning ball detector 34 is also output to the octal counter 10.
It is given as a count pulse to 0.

つまり、8進カウンタ100はV入賞玉検出器34がオ
ンするごとに「+1」カウントする。このカウント値は
表示駆動回路114へ与えられ、可変入賞球装置12の
適所に組込まれた8個の発光ダイオード116が、8進
カウンタ100の計数値だけ点灯、点滅または消灯され
る。これにより、遊技者は、■ポケット入賞口26への
パチンコ玉の入賞数を知ることができ、何回目の■入賞
制御状態であるかを知り得る。
That is, the octal counter 100 counts "+1" every time the V winning ball detector 34 is turned on. This count value is given to the display drive circuit 114, and the eight light emitting diodes 116 incorporated in appropriate positions of the variable winning ball device 12 are turned on, blinked or turned off by the count value of the octal counter 100. Thereby, the player can know the number of winning pachinko balls in the pocket winning opening 26, and how many times the player is in the winning control state.

また、■入賞玉検出器34の出力により18進カウンタ
102および入賞玉計数回路108がリセットされる。
In addition, the hexadecimal counter 102 and the winning ball counting circuit 108 are reset by the output of the winning ball detector 34.

よって、■入賞状態において、可変入賞球装置12の入
賞空間24内へ入ったパチンコ玉のいずれかがVポケッ
ト入賞口26へ入ることにより、18進カウンタ102
および入賞玉計数回路108がリセットされて、その状
態から■入賞状態が更新されることになる。
Therefore, in the winning state, when any of the pachinko balls that entered the winning space 24 of the variable winning ball device 12 enters the V pocket winning opening 26, the hexadecimal counter 102
Then, the winning ball counting circuit 108 is reset, and the winning state is updated from that state.

8進カウンタ100は、そのカウント値が「8」になっ
たときにカウントアツプ出力を導出する。
The octal counter 100 derives a count-up output when its count value reaches "8".

この出力は特賞状態禁止回路96へ与えられる。This output is given to the special prize state prohibition circuit 96.

特賞状態禁止回路96は、前述したように、8進カウン
タ100からハイレベル信号が与えられていない状態で
は、入力信号を単に通過させるだけ回路であるが、8進
カウンタ100からのハイレベル信号が与えられている
状態では、入力信号を取り込んでしまい出力を導出しな
いように構成された一種のゲート回路である。したがっ
て8進カウンタ100が「8」を計数したとき、言い換
えればVポケット入賞口26への入賞玉数が8個になっ
た以降は、特賞状態禁止回路96が能動化され、それ以
降のV入賞玉検出器34の出力は無効化される。よって
8回目のV入賞状態では、必ず18進カウンタ102が
カウントアツプするかまたは入賞玉計数回路108がカ
ランアップし、そのいずれかの出力に基づいて解除パル
ス発生回路80が解除パルスを導出する。そしてその出
力は保持回路98の保持状態を解除する。
As mentioned above, the special prize state prohibition circuit 96 is a circuit that simply passes the input signal when the high level signal from the octal counter 100 is not applied. In a given state, it is a type of gate circuit configured to take in an input signal and produce no output. Therefore, when the octal counter 100 counts "8", in other words, after the number of winning balls in the V-pocket winning slot 26 reaches 8, the special prize state prohibition circuit 96 is activated, and the subsequent V-winning The output of ball detector 34 is disabled. Therefore, in the 8th V winning state, the hexadecimal counter 102 always counts up or the winning ball counting circuit 108 counts up, and the cancellation pulse generation circuit 80 derives a cancellation pulse based on either output. The output releases the holding state of the holding circuit 98.

この状態は、いわゆるV入賞制御状態が8回継続し終え
た状態である。この状態において、パチンコ玉が始動入
賞口16.18または20へ入賞すると、始動入賞玉検
出器38.40または42がオンし、保持回路66また
は82からハイレベル信号が導出される。この信号はオ
アゲート118を介してアンドゲート120へ与えられ
る。アンドゲート120は、2人カゲートで、他の入力
端子には、この状態において、反転ハイレベル信号が与
えられている。よって、アンドゲート120は、保持回
路66または保持回路82の出力に応答してハイレベル
信号を導出し、8進カウンタ100をリセットする。よ
って8進カウンタ100のハイレベル出力に応じて能動
化されている特賞状態禁止回路96も動作しなくなる。
This state is a state in which the so-called V winning prize control state has continued eight times. In this state, when a pachinko ball enters the starting winning hole 16.18 or 20, the starting winning ball detector 38.40 or 42 turns on, and a high level signal is derived from the holding circuit 66 or 82. This signal is applied to AND gate 120 via OR gate 118. The AND gate 120 is a two-way gate, and an inverted high level signal is applied to the other input terminal in this state. Therefore, AND gate 120 derives a high level signal in response to the output of holding circuit 66 or holding circuit 82, and resets octal counter 100. Therefore, the special prize state prohibition circuit 96, which is activated in response to the high level output of the octal counter 100, also ceases to operate.

したがってそれ以降はV入賞玉検出器34の出力は有効
に保持回路98等へ与えられることになる。
Therefore, from then on, the output of the V winning ball detector 34 will be effectively given to the holding circuit 98 and the like.

以上の制御回路の説明では、−例として論理回路の組合
わせからなる制御回路を取り上げて説明したが、この発
明の制御回路は、マイクロコンピュータ等を用い、いわ
ゆるプログラム処理により制御動作を特定することも可
能である。
In the above description of the control circuit, a control circuit consisting of a combination of logic circuits was taken up as an example. However, the control circuit of the present invention specifies control operations through so-called program processing using a microcomputer or the like. is also possible.

なお、上述の実施例の説明では、弾球遊技機の一例とし
てパチンコ遊技機を取り上げて説明をしたが、この発明
の技術的な思想は、可変入賞球装置を含むコイン遊技機
、アレンジ式パチンコゲーム機等の他の弾球遊技機に対
しても同様に適用可能であること年のために、指摘して
おく。
In the explanation of the above embodiment, a pachinko game machine was taken up as an example of a pinball game machine. We would like to point out that the present invention can be similarly applied to other pinball game machines such as game machines.

[発明の効果] この発明によれば、特定領域を遊技玉が通過した後、一
定の期間内であれば、遊技者が好みの時期、つまり遊技
玉が可変入賞球装置へ入賞しやすいときを見計らって可
変入賞球装置を変化させることができるので、遊技内容
に幅と奥行きが増し、遊技の面白みが格段に増した弾球
遊技機を提供することができる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, within a certain period of time after the game balls pass through a specific area, the player can select the time of his/her preference, that is, when the game balls are likely to enter the variable winning ball device. Since the variable prize winning ball device can be changed as needed, it is possible to provide a pinball game machine that increases the breadth and depth of the game content and makes the game much more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の
正面図である。 第2図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の
背面図である。 第3図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の
要部の正面図である。 第4図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の
制御回路例を示すブロック図である。 第5図および第6図は、従来のパチンコ遊技機の構成と
動作とを説明するための図である。 図において、12は可変入賞球装置、16.18.20
は始動入賞口、22a、22bは開閉翼片、24は入賞
空間、26はVポケット入賞口、28はパチンコ遊技機
、32は指令ボタン、34はV入賞玉検出器、−3−6
はテンカウント検出器、38.40.42は始動入賞玉
検出器、44.’46.48は保持表示ランプ、56.
60.62はタイマ回路を示す。 第3図 第S図
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a front view of the main parts of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a block diagram showing an example of a control circuit for a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the configuration and operation of a conventional pachinko gaming machine. In the figure, 12 is a variable winning ball device, 16.18.20
22a, 22b are opening/closing wings, 24 is a winning space, 26 is a V pocket winning opening, 28 is a pachinko machine, 32 is a command button, 34 is a V winning ball detector, -3-6
is a ten count detector, 38.40.42 is a starting winning ball detector, 44. '46.48 is a holding indicator lamp, 56.
60.62 indicates a timer circuit. Figure 3 Figure S

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技盤に配設され、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態に変化
自在な可変入賞球装置と、前記可変入賞球装置を第1の
状態に変化できるように定められた特定領域と、 前記特定領域を通過した遊技玉を検出する特定領域通過
玉検出手段と、 前記特定領域通過玉検出手段の出力を一定期間保持する
保持手段と、 変化指令手段と、 前記保持手段によって前記特定領域通過玉検出手段の出
力が保持されている期間中に、前記変化指令手段の出力
があることに応じて、前記可変入賞球装置を第1の状態
に駆動する駆動制御手段とを備えたことを特徴とする、
弾球遊技機。
(1) A variable winning ball device that is disposed on the game board and can change freely between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; a specific area that is determined to be able to change its state; a specific area passing ball detection means for detecting game balls that have passed through the specific area; and a holding unit that holds the output of the specific area passing ball detection means for a certain period of time; change command means; and during a period in which the output of the specific area passing ball detection means is held by the holding means, in response to the output of the change command means, the variable winning ball device is set in a first state. and a drive control means for driving the
Pinball game machine.
(2)前記保持手段は、所定の時間を計時する計時手段
を含み、 前記駆動制御手段は前記変化指令手段の出力がなく、か
つ、前記計時手段のタイムアップ出力があるときに、該
タイムアップ出力に応じて、前記可変入賞球装置を第1
の状態に駆動することを特徴とする、特許請求の範囲第
1項記載の弾球遊技機。
(2) The holding means includes a timer for timing a predetermined time, and the drive control means controls the timer when the change command means has no output and there is a time-up output from the timer. Depending on the output, the variable winning ball device is
The pinball game machine according to claim 1, characterized in that the pinball game machine is driven in the state shown in FIG.
(3)前記可変入賞球装置は、相対的に多い遊技価値を
付与する特別入賞領域と、相対的に小さな遊技価値を付
与する通常入賞領域とを含むことを特徴とする、特許請
求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
(3) The variable winning ball device is characterized in that it includes a special winning area that gives a relatively large gaming value and a normal winning area that gives a relatively small gaming value. The pinball game machine described in item 1.
(4)前記変化指令手段は、前記弾球遊技機の前面に設
けられた指令ボタンを含むことを特徴とする、特許請求
の範囲第1項記載の弾球遊技機。
(4) The pinball game machine according to claim 1, wherein the change command means includes a command button provided on the front surface of the pinball game machine.
(5)前記保持手段は、信号を保持している状態である
ことを報知するための報知手段を含むことを特徴とする
、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
(5) The pinball game machine according to claim 1, wherein the holding means includes notification means for notifying that the signal is being held.
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