JPH05293223A - Pachinko ball game machine - Google Patents

Pachinko ball game machine

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JPH05293223A
JPH05293223A JP4221422A JP22142292A JPH05293223A JP H05293223 A JPH05293223 A JP H05293223A JP 4221422 A JP4221422 A JP 4221422A JP 22142292 A JP22142292 A JP 22142292A JP H05293223 A JPH05293223 A JP H05293223A
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JP
Japan
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winning ball
variable winning
ball device
ball
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Kunio Busujima
邦雄 毒島
Toshio Ando
利男 安藤
Kenji Osawa
健二 大沢
Heisuke Nishijo
平助 西場
Takeshi Hosoya
竹士 細谷
Masaru Morota
勝 師田
Hideyuki Busujima
秀行 毒島
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Koji Busujima
広治 毒島
Keiichiro Kogure
佳一郎 木暮
Masaaki Okada
正明 岡田
Kosuke Oka
孝亮 岡
Hiroyoshi Morota
広吉 師田
Ryosuke Takahashi
良輔 高橋
Yoshiko Ugawa
佳子 鵜川
Tsuneo Yoshida
常男 吉田
Shoichi Hayashi
正一 林
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Abstract

PURPOSE:To further more arouse a player's interest by perceiving that a prize winning chamber when a variable prize winning ball device is in the first condition becomes the object of player's attention and effectively utilizing the interior of the prize winning chamber. CONSTITUTION:A lamp ornament 68 as a decorative member incorporating a lamp 120 is disposed in the interior of a prize winning chamber 59 formed in a variable prize winning ball device 16 installed on a game board of a pachinko ball game machine, and a designated decoration shaped like the lunar surface is applied to the front face of the lamp ornament 68.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技盤の表面に
形成された遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行なわれ
る弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like. More specifically, a ball is struck in a game area formed on the surface of a game board to play a game. For ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、予め定められ
た特定遊技状態が発生したことに基づいて遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる可変入賞球装置が遊技領域に
設けられたものがあった。そして、その可変入賞球装置
が第1の状態になれば、その可変入賞球装置内に形成さ
れた入賞室内に比較的多くの打玉が入賞可能な状態とな
るように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, a first one that is advantageous to a player based on the occurrence of a predetermined specific game state, for example, in a conventionally generally known one There was a game machine in which a variable winning ball device in a state was provided. When the variable winning ball device is in the first state, a relatively large number of hit balls can be placed in the winning chamber formed in the variable winning ball device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】そして、この種の従来
の弾球遊技機においては、可変入賞球装置が第1の状態
になれば比較的多くの打玉が入賞室内に進入可能となる
ために、その入賞室が遊技者の注目の的となる。しか
し、せっかく入賞室が遊技者の注目の的となっても、従
来の弾球遊技機においては、その入賞室内にあまり工夫
が施されていなかったために、その入賞室内を利用して
遊技者の興味をより一層引付けることができないという
欠点を有していた。
In the conventional ball game machine of this type, a relatively large number of hit balls can enter the prize winning chamber if the variable winning ball device is in the first state. In addition, the prize-winning room becomes the center of attention of the player. However, even if the prize-winning room attracts the attention of the player, the conventional ball-ball game machine does not have much ingenuity in the prize-winning room. It had the drawback that it could not attract more interest.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置が第1の状態と
なれば入賞室が遊技者の注目の的となることに着目し、
その入賞室を有効利用して遊技者の興味をより一層引付
けることのできる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to focus on that the prize winning room becomes the focus of the player when the variable winning ball device is in the first state. ,
It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine that can further attract the interest of a player by effectively utilizing the prize winning room.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤の表面
に形成された遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、取付基板により前記遊技盤に
取付けられ、所定の奥行を有して前面側から遊技者が視
認できるとともに所定箇所に入賞領域が形成された入賞
室を有し、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、該可変入賞球装置を第1の状態にできる予め定めら
れた特定遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状
態検出手段とを含み、前記可変入賞球装置は、前記特定
遊技状態検出手段の検出出力に基づいて第1の状態とな
り、内部に発光装置が設けられた装飾部材が前記入賞室
内に設けられ、前記装飾部材の前面に所定の装飾が施さ
れていることを特徴とする。
The present invention is a ball-and-ball game machine in which a ball is struck in a game area formed on the surface of a game board to play a game. It has a winning room that is attached and has a predetermined depth that can be visually recognized by the player from the front side and a winning area is formed at a predetermined location. A variable winning ball device that can be changed into two states, and a specific game state detecting means that detects that a predetermined specific game state that can bring the variable winning ball device to the first state has occurred, The variable winning ball device is brought into the first state based on the detection output of the specific game state detecting means, the decorative member having the light emitting device provided therein is provided in the winning room, and the predetermined prize is provided on the front surface of the decorative member. Specially decorated To.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、取付基板により遊技盤に可変
入賞球装置が取付けられ、その可変入賞球装置には、所
定の奥行を有して前面側から遊技者が視認できるととも
に所定箇所に入賞領域が形成された入賞室が設けられて
いる。そして、特定遊技状態が発生すればその可変入賞
球装置が遊技者にとって有利な第1の状態となり、比較
的多くの打玉が前記入賞室内に進入可能な状態となる。
さらに、前記入賞室内には、内部に発光装置が設けられ
た装飾部材が設けられており、その装飾部材の前面には
所定の装飾が施されている。そして、前記発光装置が発
光することにより装飾部材の前面の装飾が照らされる。
According to the present invention, the variable winning ball device is attached to the game board by the mounting board, and the variable winning ball device has a predetermined depth so that the player can visually recognize it from the front side and at a predetermined position. A prize room in which a prize area is formed is provided. Then, when the specific game state occurs, the variable winning ball device becomes the first state which is advantageous for the player, and a relatively large number of hit balls can enter the winning chamber.
Further, a decoration member having a light emitting device therein is provided in the prize winning room, and the front surface of the decoration member is provided with a predetermined decoration. Then, the decoration of the front surface of the decorative member is illuminated by the light emitting device emitting light.

【0007】[0007]

【発明の実施例】以下には、図面を参照して、この発明
の一実施例について詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0008】図1は、この発明の一実施例の正面図であ
る。図1を参照して、パチンコ遊技機10は、開閉自在
に装着された前面枠12と、前面枠12に着脱自在に装
着された遊技盤14とを含む。遊技盤14の中央部には
可変入賞球装置16が配設されている。可変入賞球装置
16の下方には、始動入賞領域の一例の始動入賞口18
a,18b,18cが横一列に3つ配設されている。可
変入賞球装置16の左右両側には、通常の入賞口20が
それぞれ形成され、その下側には、チューリップと称さ
れるヤクモノ22がそれぞれ配設されている。
FIG. 1 is a front view of an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 includes a front frame 12 that is openably and closably mounted, and a game board 14 that is detachably mounted to the front frame 12. A variable winning ball device 16 is arranged in the center of the game board 14. Below the variable winning ball device 16, a starting winning opening 18 as an example of a starting winning area.
Three a, 18b, and 18c are arranged in a horizontal row. Ordinary winning openings 20 are formed on the left and right sides of the variable winning ball device 16, and yakmono 22 called tulips are arranged below the winning openings 20.

【0009】遊技盤14上の可変入賞球装置16や始動
入賞口18や入賞口20等の配置は、上述の実施例では
単なる一例で、遊技内容等に応じて適宜変更されるもの
である。
The arrangement of the variable winning ball device 16, the starting winning opening 18, the winning opening 20 and the like on the game board 14 is merely an example in the above-mentioned embodiment, and is appropriately changed according to the contents of the game.

【0010】遊技盤14の下方には前面板24が取付け
られ、その表面には上皿26が取付けられている。上皿
26は打球発射装置(図示せず)へ供給されるパチンコ
玉を待機させるためのものである。上皿26の、図にお
いて左端には、スピーカ28が埋設されている。スピー
カ28は、後述するように、遊技の雰囲気を盛上げるた
めの効果音を発生するためのものである。
A front plate 24 is attached below the game board 14, and an upper plate 26 is attached to the surface thereof. The upper plate 26 is for holding a pachinko ball supplied to a hitting ball launching device (not shown). A speaker 28 is embedded at the left end of the upper plate 26 in the figure. The speaker 28 is for generating a sound effect for enhancing the atmosphere of the game, as will be described later.

【0011】前面板24の下には、下皿30および打球
発射用の操作ハンドル32が取付けられている。
Below the front plate 24, a lower plate 30 and an operating handle 32 for firing a ball are attached.

【0012】図2は、この発明の一実施例の裏面図であ
る。図2を参照して、パチンコ遊技機10の裏面構造に
ついて説明する。パチンコ遊技機10の裏面側外周に
は、前述した前面枠12を保持する外枠34が設けられ
ている。遊技盤14の裏面中央には、可変入賞球装置1
6の裏面構造が現われている。可変入賞球装置16の入
賞孔に関連して径路36が設けられ、その径路36の下
流には入賞玉数検出器38が設けられている。したがっ
て、可変入賞球装置16に入賞したパチンコ玉は、径路
36で導かれ、入賞玉数検出器38でその数が検出され
る。また、始動入賞口18a,18b,18cに対応し
て、始動入賞玉検出手段の一例の始動入賞球検出スイッ
チ19a,19b,19cが設けられている。さらに、
入賞口20に入賞した玉をヤクモノ22へ導くように径
路40が配設されている。
FIG. 2 is a rear view of an embodiment of the present invention. The back structure of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. An outer frame 34 that holds the above-described front frame 12 is provided on the outer periphery of the back side of the pachinko gaming machine 10. In the center of the back surface of the game board 14, the variable winning ball device 1
The back surface structure of No. 6 appears. A path 36 is provided in association with the winning hole of the variable winning ball device 16, and a winning ball number detector 38 is provided downstream of the path 36. Therefore, the number of the pachinko balls that have won the variable winning ball device 16 is guided by the path 36, and the number thereof is detected by the winning ball number detector 38. In addition, start winning prize ball detecting switches 19a, 19b, 19c, which are an example of starting winning prize detecting means, are provided corresponding to the starting prize winning openings 18a, 18b, 18c. further,
A path 40 is arranged so as to guide the balls won in the winning opening 20 to the yakmono 22.

【0013】遊技盤14の裏面側には、一点鎖線で示す
機構板42が重ねて配置されている。機構板42の上部
には、図示しない玉供給装置から供給された玉を貯留す
る玉タンク44が設けられている。機構板42の下方部
には、入賞玉誘導径路46が設けられている。また、該
径路46に関連して入賞玉処理器48が設けられてい
る。各入賞口や入賞領域に入賞した玉は、入賞玉誘導径
路46によって導かれ、入賞玉処理器48に与えられ
る。入賞玉処理器48は、入賞玉を1個ずつ間欠的に落
下させるものである。入賞玉処理器48によって落下さ
れた玉によって、図示しない賞品玉払出機構が駆動さ
れ、賞品玉の払出しが行なわれる。なお、図2におい
て、50は操作ハンドル32(図1参照)に連結されて
いる打球駆動部である。
On the back side of the game board 14, a mechanism plate 42 shown by a chain line is arranged in an overlapping manner. A ball tank 44 for storing balls supplied from a ball supply device (not shown) is provided above the mechanism plate 42. A prize winning ball guiding path 46 is provided below the mechanism plate 42. Also, a winning ball processing device 48 is provided in association with the path 46. The balls that have won the respective winning openings and the winning areas are guided by the winning ball guide path 46 and given to the winning ball processor 48. The winning ball processing device 48 intermittently drops the winning balls one by one. The prize balls dispense mechanism (not shown) is driven by the balls dropped by the prize ball processor 48, and the prize balls are dispensed. In FIG. 2, reference numeral 50 is a hitting ball drive unit connected to the operation handle 32 (see FIG. 1).

【0014】図3ないし図10は、この発明の一実施例
に用いられる可変入賞球装置16の構造と動作とを説明
するための図である。
3 to 10 are views for explaining the structure and operation of the variable winning ball device 16 used in one embodiment of the present invention.

【0015】まず、図3は、可変入賞球装置16の斜視
図であり、図4は、その分解斜視図である。図3および
図4を参照して、可変入賞球装置16の構成について説
明する。
First, FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 16, and FIG. 4 is an exploded perspective view thereof. The configuration of the variable winning ball device 16 will be described with reference to FIGS. 3 and 4.

【0016】可変入賞球装置16は、遊技盤14の表面
に現われる部分と、遊技盤14の裏面側に位置する、表
面の各部分を駆動する機構部とからなっている。
The variable winning ball device 16 is composed of a portion that appears on the front surface of the game board 14 and a mechanism portion that is located on the back surface side of the game board 14 and that drives each portion of the front surface.

【0017】つまり、遊技盤14の表面に取付けられる
取付基板52の表面に形成された各種の部分が、取付基
板52の裏面側の各種機構によって駆動されるようにな
っている。
That is, various parts formed on the surface of the mounting board 52 mounted on the surface of the game board 14 are driven by various mechanisms on the back side of the mounting board 52.

【0018】まず、取付基板52の表面側について説明
をする。取付基板52の上部表面側には棚板54が設け
られ、その棚板54の上側の取付基板52に1対の孔が
設けられ、入賞口56が形成されている。また、取付基
板52の下方には、玉受用のほぼU字形の棚板58が設
けられ、その棚板58の中央上面側の取付基板52に孔
があけられていて、入賞室59が形成され、その入賞室
59に横一列に並ぶ3つの入賞孔62a,60,62b
が形成されている。ここに、中央の入賞孔60は、特定
入賞領域の一例のVポケット入賞口(特定領域)となっ
ていて、後述するように、このVポケット入賞口60に
パチンコ玉が入賞した場合、特別の価値(たとえば可変
入賞球装置16の開閉動作が所定回数繰返される等)が
付与される入賞口である。このVポケット入賞口60に
入賞した入賞玉は特定入賞玉検出手段の一例の特賞玉検
出スイッチ61で検出される。このVポケット入賞口6
0は、前述したように、パチンコ玉の入賞により比較的
大きな遊技価値が付与可能となるものであるために、こ
のVポケット入賞口60へのパチンコ玉の入賞確率を所
望の一定範囲内にしなければならず、その調整の一助と
して調整部材64が嵌合されている。調整部材64は、
中央のVポケット入賞口60への入賞を適当に困難にす
るため、左右両側の入賞口62a,62bとVポケット
入賞口60との境目にパチンコ玉が落下した場合は左右
両側の入賞口62a,62bへパチンコ玉が転がるよう
にするものである。すなわち、この調整部材64は、図
4に示すように、前面プレート部分64aとその前面プ
レート部分64aに一体形成された左右1対の立上り壁
部分64b,64bとからなる単一の部材であり、この
1対の立上り壁部分64b,64bの上縁の間隔が所望
の間隔に調整されており、この左右1対の立上り壁部分
64b,64bの間が、玉が通過する玉通過部に形成さ
れている。そして、Vポケット入賞口60を区画形成す
る左右1対の起立壁60a,60aにこの調整部材64
を付設することにより、玉通過部を通過した玉がVポケ
ット入賞口60に入賞することになり、この左右1対の
立上り壁部分64b,64bの間隔を調整することによ
りVポケット入賞口60の大きさを調整することができ
る。
First, the front side of the mounting substrate 52 will be described. A shelf board 54 is provided on the upper surface side of the mounting board 52, a pair of holes is provided in the mounting board 52 on the upper side of the shelf board 54, and a winning opening 56 is formed. A substantially U-shaped shelf board 58 for receiving balls is provided below the mounting board 52, and a hole is formed in the mounting board 52 on the central upper surface side of the shelf board 58 to form a winning room 59. , Three winning holes 62a, 60, 62b arranged in a row in the winning room 59
Are formed. Here, the central winning hole 60 is a V pocket winning port (specific region) which is an example of a specific winning region, and as will be described later, when a pachinko ball wins the V pocket winning port 60, it is a special It is a winning opening to which a value (for example, the opening / closing operation of the variable winning ball device 16 is repeated a predetermined number of times) is given. The prize balls that have won the V-pocket prize hole 60 are detected by a prize detecting switch 61, which is an example of a specific prize detecting means. This V pocket prize hole 6
As described above, 0 means that a relatively large game value can be given by winning a pachinko ball. Therefore, the winning probability of a pachinko ball to the V pocket winning port 60 must be within a desired fixed range. The adjustment member 64 is fitted to assist the adjustment. The adjusting member 64 is
In order to make it difficult to properly win the V-pocket prize hole 60 in the center, if a pachinko ball falls on the boundary between the left-right prize holes 62a, 62b and the V-pocket prize hole 60, the right-left prize holes 62a, 62a, The pachinko balls are made to roll to 62b. That is, as shown in FIG. 4, the adjusting member 64 is a single member including a front plate portion 64a and a pair of left and right rising wall portions 64b, 64b integrally formed on the front plate portion 64a, The distance between the upper edges of the pair of rising wall portions 64b, 64b is adjusted to a desired distance, and the space between the pair of left and right rising wall portions 64b, 64b is formed in a ball passing portion through which a ball passes. ing. Then, the adjusting member 64 is formed on the pair of left and right standing walls 60a, 60a that partitionally form the V pocket winning opening 60.
By attaching, the balls passing through the ball passing portion will be won in the V pocket winning opening 60, and by adjusting the distance between the pair of left and right rising wall portions 64b, 64b, the V pocket winning opening 60 The size can be adjusted.

【0019】取付基板52の中央部左右両側には、1対
の開閉翼片66a,66bが配置されている。開閉翼片
66a,66bは、図3に示すように、それが開成した
状態では中央部がやや下がったほぼ横一列の状態にな
る。そして、落下してくるパチンコ玉は開閉翼片66
a,66bで受止められ、その下方の入賞口60,62
a,62bへ入賞されるようにされている。さらに、開
閉翼片66a,66bの開成中には、入賞口60,62
a,62bの他に、裏側にも入賞玉が通過する。また、
開閉翼片66a,66bが閉じたときにはほぼ平行状態
になり、棚板54,棚板58および開閉翼片66a,6
6bによって入賞口60,62a,62bへのパチンコ
玉の入賞が不可能にされている。
A pair of open / close blades 66a, 66b are arranged on the left and right sides of the central portion of the mounting substrate 52. As shown in FIG. 3, the open / close blades 66a and 66b are in a substantially horizontal row with the central portion slightly lowered when they are opened. And the pachinko balls that fall are the opening and closing wings 66
a, 66b, and the winning openings 60, 62 below
The a and 62b are to be won. Furthermore, during opening of the opening and closing blade pieces 66a, 66b, the winning openings 60, 62
In addition to a and 62b, winning balls also pass on the back side. Also,
When the opening / closing wing pieces 66a, 66b are closed, they are in a substantially parallel state, and the shelf plate 54, the shelf plate 58, and the opening / closing wing pieces 66a, 6 are formed.
6b makes it impossible to win a pachinko ball into the winning openings 60, 62a, 62b.

【0020】取付基板52の中央部には装飾部材の一例
のランプ飾68が設けられている。ランプ飾68は、図
3に示すように、開閉翼片66a,66bが開成したと
きにその一端と当接して開閉翼片66a,66bの開成
角度を規定するとともに、装飾の働きをするものであ
る。ランプ飾68の表面には所定の装飾(この実施例で
は月面)が施されている。また、ランプ飾68の内部に
は発光装置の一例のランプ120が埋設されていて、そ
のランプ120の点灯によりランプ飾68の装飾効果が
高められるようにされている。
A lamp decoration 68, which is an example of a decorative member, is provided at the center of the mounting substrate 52. As shown in FIG. 3, the lamp decoration 68 abuts against one end of the opening / closing blade pieces 66a, 66b when the opening / closing blade pieces 66a, 66b are opened to define the opening angle of the opening / closing blade pieces 66a, 66b, and serves as decoration. is there. A predetermined decoration (the moon surface in this embodiment) is applied to the surface of the lamp decoration 68. A lamp 120, which is an example of a light emitting device, is embedded inside the lamp decoration 68, and the lighting effect of the lamp 120 enhances the decoration effect of the lamp decoration 68.

【0021】取付基板52の上下に設けられた棚板54
および58のそれぞれ前方側には、飾板70および72
が取付けられている。飾板70,72は、遊技の雰囲気
を盛上げるためのものであり、その表面には遊技者の興
味を引くような図柄が描かれている。
Shelf plates 54 provided above and below the mounting substrate 52
And 58 on the front side of the decorative plates 70 and 72, respectively.
Is installed. The decorative boards 70 and 72 are for raising the atmosphere of the game, and the surface thereof has a pattern drawn that attracts the interest of the player.

【0022】上側の飾板70の中央部にはデジタル表示
器74が備えられている。このデジタル表示器74は、
後述するように、所定の数値情報を表示するためのもの
である。なお、前記ランプ120の代わりに発光ダイオ
ードを用いてもよい。
A digital display 74 is provided at the center of the upper decorative plate 70. This digital display 74 is
As will be described later, it is for displaying predetermined numerical information. A light emitting diode may be used instead of the lamp 120.

【0023】次に取付基板52の裏面側の構造について
説明する。取付基板52の中央部左右両側には、後方に
突出する1対の軸受筒76a,76bが突出している。
軸受筒76a,76bは、開閉翼片66a,66bがそ
の先端に固着された回転軸78a,78bを保持するた
めのものである。軸受筒76a,76bの前後両開口部
には、それぞれ摩擦を軽減するためのカラー80a,8
0b,82a,82bが取付けられている。
Next, the structure of the back side of the mounting substrate 52 will be described. A pair of bearing cylinders 76a, 76b projecting rearwardly project from the left and right sides of the central portion of the mounting substrate 52.
The bearing cylinders 76a and 76b are for holding the rotating shafts 78a and 78b to which the opening / closing blade pieces 66a and 66b are fixed at their tips. Collars 80a and 8 for reducing friction are respectively provided at the front and rear openings of the bearing cylinders 76a and 76b.
0b, 82a, 82b are attached.

【0024】軸受筒76a,76bの後段から突出する
回転軸78a,78bの後端は、それぞれ回動リンク8
4a,84bを介して作動リンク86と結合されてい
る。作動リンク86の下方には復帰ばね88が係合され
ており、作動リンク86の上方はソレノイド90のプラ
ンジャと結合されている。このため、ソレノイド90が
オフ状態では、復帰ばね88の力によって作動リンク8
6は下方に引張られており、回動リンク84a,84
b、回転軸78a,78bを介して連結された開閉翼片
66a,66bは閉成状態になるようにされている。逆
にソレノイド90がオン状態では、復帰ばね88の力に
抗して作動リンク86が引上げられ、それに伴って開閉
翼片66a,66bが開成するようにされている。
The rear ends of the rotary shafts 78a and 78b protruding from the rear stage of the bearing cylinders 76a and 76b are respectively attached to the rotary links 8.
It is connected to the operation link 86 via 4a and 84b. A return spring 88 is engaged below the operating link 86, and an upper portion of the operating link 86 is connected to a plunger of a solenoid 90. Therefore, when the solenoid 90 is off, the force of the return spring 88 causes the operation link 8 to move.
6 is pulled downward, and rotation links 84a, 84
The open / close blades 66a, 66b connected via the rotary shafts 78a, 78b are in a closed state. On the contrary, when the solenoid 90 is in the ON state, the operation link 86 is pulled up against the force of the return spring 88, and the opening / closing blade pieces 66a and 66b are opened accordingly.

【0025】取付基板52の裏面側中央部には、入賞口
56から入賞したパチンコ玉および入賞口60,62
a,62bから入賞したパチンコ玉をそれぞれ所定の方
向に導く玉寄せ部材92が配置されている。さらに、こ
の可変入賞球装置16特有の構成として、玉寄せ部材9
2の前方に設けられた上下動する着陸船装置94および
およびその着陸船装置94を上下動させるために玉寄せ
部材92後方に設けられた着陸船駆動機構96が備えら
れている。
At the center of the rear surface side of the mounting substrate 52, there are pachinko balls which are won from the winning hole 56 and winning holes 60 and 62.
A ball gathering member 92 for guiding the respective pachinko balls won from a and 62b in a predetermined direction is arranged. Further, as a constitution peculiar to the variable winning ball device 16, a ball gathering member 9
2 is provided with a vertically movable landing boat device 94 and a landing boat drive mechanism 96 provided at the rear of the ball gathering member 92 for vertically moving the landing boat device 94.

【0026】次に、この着陸船装置94および着陸船駆
動機構96について、図4,図9および図10を主とし
て参照して説明する。着陸船装置94はその表面に月面
着陸船の飾絵が描かれており、また3つの表示ランプ9
8が設けられている。そして、着陸船装置94は支軸1
00を中心に回動自在に保持されており、その後方には
駆動機構96と係合する係合受片102が設けられてい
る。駆動機構96は、駆動モータ取付板104と、その
取付板104の後方に設けられた駆動モータ106と、
その取付板104の前方に設けられ、駆動モータ106
によって回転される回転装飾板108とを含む。回転装
飾板108は、その名のとおり装飾的な絵柄が描かれた
ものである。この絵柄は可変入賞球装置前方から遊技者
に見えるように、この回転装飾板108に対向する玉寄
せ部材92部分が円形の透光部材110で形成されてい
る。回転装飾板108の回転軸中央に対し偏心した位置
には前方に突出する係合ピン112が形成されている。
そして、この係合ピン112は、着陸船装置94の係合
受片102と係合している。さらに、回転装飾板108
の円周の一部には窪みが付けられてカム溝114とされ
ており、かつ、回転装飾板108の円周に関連してカム
スイッチ116が設けられている。
Next, the landing vessel device 94 and the landing vessel drive mechanism 96 will be described mainly with reference to FIGS. 4, 9 and 10. The surface of the landing gear 94 is decorated with a lunar landing decoration, and the three indicator lamps 9
8 are provided. And the landing gear device 94 is the support shaft 1
00 is rotatably held, and an engagement receiving piece 102 that engages with the drive mechanism 96 is provided behind it. The drive mechanism 96 includes a drive motor mounting plate 104, a drive motor 106 provided behind the mounting plate 104,
The drive motor 106 is provided in front of the mounting plate 104.
And a rotating decorative plate 108 rotated by. As the name implies, the rotating decorative plate 108 has a decorative pattern drawn on it. In order for a player to see this pattern from the front of the variable winning ball device, the ball gathering member 92 portion facing the rotary decoration plate 108 is formed of a circular light transmitting member 110. An engaging pin 112 protruding forward is formed at a position eccentric with respect to the center of the rotary shaft of the rotary decoration plate 108.
The engagement pin 112 is engaged with the engagement receiving piece 102 of the landing gear device 94. Further, the rotating decorative plate 108
A recess is formed in a part of the circumference of to form a cam groove 114, and a cam switch 116 is provided in association with the circumference of the rotary decoration plate 108.

【0027】次に、駆動機構96によって駆動される着
陸船装置94の動作について説明する。着陸船装置94
は、Vポケット入賞口60にパチンコ玉が入賞したこと
に応じて作動される。駆動モータ106の動作により、
回転装飾板108が回転する。すると、回転装飾板10
8から突出する係合ピン112は所定の小円を描くよう
に回る。そして、係合ピン112の回転動作により着陸
船装置94が支軸100を中心に上下動される。より詳
しく言えば、係合ピン112が1回転することにより、
着陸船装置94は1回の上下往復運動がされる。回転装
飾板108の円周に形成されたカム溝114とカムスイ
ッチ116とは、回転装飾板108の停止位置を定める
ためのものである。すなわち、カム溝114がカムスイ
ッチ116のアクチュエータ118と係合したときに、
駆動モータ106の駆動が停止され、回転装飾板108
の回転が停止するようにされている。そして、この位置
で回転装飾板108が停止したとき、着陸船装置94は
着陸船が可変入賞球装置16の前方からは見えないよう
な、図10に示す位置になるように、係合ピン112と
カム溝114との位置が関係づけられている。よって、
Vポケット入賞口60にパチンコ玉が入賞したことが検
出されると、駆動モータ106は回転を開始し、回転装
飾板108が回転する。それに伴い着陸船装置94は一
度降下し、そして上昇する。そして、着陸船装置94が
上昇し終えたとき、回転装飾板108に形成されたカム
溝114がカムスイッチ116のアクチュエータ118
と係合した状態になり、それによってカムスイッチ11
6がオフ(またはオン)し、駆動モータ106の動作が
停止される。
Next, the operation of the landing gear device 94 driven by the drive mechanism 96 will be described. Landing gear 94
Is activated in response to a pachinko ball winning the V pocket winning opening 60. By the operation of the drive motor 106,
The rotating decoration plate 108 rotates. Then, the rotating decorative plate 10
The engaging pin 112 protruding from 8 turns so as to draw a predetermined small circle. Then, the rotation of the engagement pin 112 causes the landing gear device 94 to move up and down around the support shaft 100. More specifically, one rotation of the engagement pin 112 causes
The landing gear device 94 is moved up and down once. The cam groove 114 and the cam switch 116 formed on the circumference of the rotary decoration plate 108 are for determining the stop position of the rotary decoration plate 108. That is, when the cam groove 114 engages with the actuator 118 of the cam switch 116,
The drive of the drive motor 106 is stopped, and the rotating decorative plate 108
The rotation of is stopped. Then, when the rotary decoration plate 108 stops at this position, the landing boat device 94 moves the engagement pin 112 to the position shown in FIG. And the position of the cam groove 114 are related. Therefore,
When it is detected that a pachinko ball has won the V-pocket winning opening 60, the drive motor 106 starts rotating, and the rotating decorative plate 108 rotates. Accordingly, the landing gear device 94 descends once and then ascends. Then, when the landing gear device 94 has finished ascending, the cam groove 114 formed on the rotary decoration plate 108 is moved to the actuator 118 of the cam switch 116.
Is engaged with the cam switch 11
6 is turned off (or turned on), and the operation of the drive motor 106 is stopped.

【0028】さらに、可変入賞球装置16の中央部およ
び左右両側には、それぞれ複数個の照明ランプ123,
121a,121bが設けられている。
Further, a plurality of illumination lamps 123, are provided at the central portion and the left and right sides of the variable winning ball device 16, respectively.
121a and 121b are provided.

【0029】図5は、可変入賞球装置16の正面図であ
り、始動入賞口18(図1参照)にパチンコ玉が入賞し
ていない場合である。すなわち、可変入賞球装置16が
閉成状態を示している。
FIG. 5 is a front view of the variable winning ball device 16, and shows a case where no pachinko balls are won in the starting winning opening 18 (see FIG. 1). That is, the variable winning ball device 16 is in the closed state.

【0030】図6は、始動入賞口18のいずれかにパチ
ンコ玉が入賞し、それに基づいて開閉翼片66a,66
bが開成した状態を示す平面図である。
In FIG. 6, a pachinko ball is won in one of the starting winning openings 18, and the opening / closing blades 66a, 66 are based on the winning.
It is a top view showing the state where b was opened.

【0031】図7は、図6の状態において、可変入賞球
装置16にパチンコ玉が入賞し、その入賞したパチンコ
玉がVポケット入賞口60に入賞し、着率船装置94が
降下した状態を示している。この実施例では、ランプ飾
68の表面に月面が描かれており、着陸船装置94はそ
れと対応したものである。そして、Vポケット入賞口6
0にパチンコ玉が入賞した場合、それを遊技者に知ら
せ、かつ遊技の雰囲気を盛上げるように、着陸船装置9
4が下降し、図7のように月面に着陸するがごとくし
て、遊技の雰囲気を盛上げている。
FIG. 7 shows a state in which a pachinko ball is won in the variable winning ball device 16 in the state of FIG. 6, the winning pachinko ball is won in the V pocket winning port 60, and the landing rate boat device 94 is lowered. Shows. In this embodiment, the lunar surface is drawn on the surface of the lamp decoration 68, and the landing gear device 94 corresponds thereto. And V pocket prize hole 6
When a pachinko ball wins 0, the landing gear device 9 is used to inform the player of it and to enhance the atmosphere of the game.
As 4 descends and lands on the moon as shown in Fig. 7, the atmosphere of the game is heightened.

【0032】図8は、可変入賞球装置16を裏面側から
見た図である。図9および図10は、可変入賞球装置1
6の構造を説明するための側断面図である。特に、図9
は、着陸船装置94が降下した状態、図10は着陸船装
置94が上昇している状態を示している。
FIG. 8 is a view of the variable winning ball device 16 as seen from the back side. 9 and 10 show a variable winning ball device 1
6 is a side sectional view for explaining the structure of FIG. In particular, FIG.
Shows the state where the landing gear device 94 has descended, and FIG. 10 shows the state where the landing boat device 94 has risen.

【0033】なお、可変入賞球装置16では、Vポケッ
ト入賞口60にパチンコ玉が入賞した場合、動作する部
材として着陸船装置94を説明したが、この着陸船装置
94は、これに限らず、他の表示がされたものであって
も構わないことはもちろんである。
In the variable winning ball device 16, the landing boat device 94 has been described as a member that operates when a pachinko ball is won in the V pocket winning port 60, but the landing boat device 94 is not limited to this. Of course, it may be displayed in another way.

【0034】図11は、この発明の一実施例に用いられ
る制御回路の一例を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing an example of a control circuit used in an embodiment of the present invention.

【0035】次に、図1、図3および図11を主として
参照して、図11の制御回路に基づくこの実施例の動作
について説明する。
Next, the operation of this embodiment based on the control circuit of FIG. 11 will be described mainly with reference to FIGS. 1, 3 and 11.

【0036】遊技盤14のほぼ中央に設けられた可変入
賞球装置16に備えられているデジタル表示器74で
は、通常の遊技状態のとき、すなわち特定遊技状態にな
っていない通常の遊技状態のときには、数値データが循
環的にまたはランダムに表示されている。すなわち、所
定情報変化回路122はデジタル表示器74に表示すべ
き0〜9のデータを、たとえば順次的にまたはランダム
に出力する。この出力はオアゲート124を介してデコ
ーダ126に与えられる。デコーダでは所定情報変化回
路122から与えられたデータがデジタル表示器74に
適合するようにデコードされ、出力はデジタル表示器7
4で情報が表示される。よって、一般の遊技状態では、
可変入賞球装置16のデジタル表示器に表示されるデー
タは、0〜9の数値データが順次的またはランダムに変
化されている。
The digital display 74 provided in the variable winning ball device 16 provided in the center of the game board 14 is in the normal game state, that is, in the normal game state not in the specific game state. , Numerical data is displayed cyclically or randomly. That is, the predetermined information changing circuit 122 outputs the data of 0 to 9 to be displayed on the digital display 74, for example, sequentially or randomly. This output is given to the decoder 126 via the OR gate 124. In the decoder, the data given from the predetermined information changing circuit 122 is decoded so as to fit the digital display 74, and the output is the digital display 7
Information is displayed at 4. Therefore, in the general game state,
In the data displayed on the digital display of the variable winning ball device 16, numerical data of 0 to 9 are changed sequentially or randomly.

【0037】遊技者が遊技盤14に発射したパチンコ玉
が始動入賞口18a,18b,18cのいずれかに入賞
すると、その入賞が始動入賞球検出スイッチ19a,1
9b,19cのいずれかで検出され、特定遊技状態検出
手段としてのオアゲート128からハイレベルパルスが
出力される。この出力はたとえばフリップフロップで構
成された保持回路130で所定期間保持され、以下に述
べる各回路に与えられる。
When a pachinko ball fired on the game board 14 by the player wins any of the starting winning holes 18a, 18b, 18c, the winning is the starting winning ball detection switch 19a, 1
It is detected by either 9b or 19c, and a high level pulse is output from the OR gate 128 as the specific game state detecting means. This output is held for a predetermined period by a holding circuit 130 composed of, for example, a flip-flop and given to each circuit described below.

【0038】すなわち、保持回路130の出力は、イン
バータ132で反転され、所定情報変化回路122に与
えられる。所定情報変化回路122は、インバータ13
2からの出力がローレベルに落ちたとき、その出力を導
出しないようにされている。
That is, the output of the holding circuit 130 is inverted by the inverter 132 and given to the predetermined information changing circuit 122. The predetermined information changing circuit 122 includes the inverter 13
When the output from 2 drops to a low level, the output is not derived.

【0039】一方、リングカウンタ134では、クロッ
ク発振器136および設定回路138に基づいて動作す
る所定価値変化制御回路140の出力に基づいて、所定
の数値データ、たとえば0〜9が循環的にカウントされ
ている。そして、リングカウンタ134は、保持回路1
30のハイレベル出力に応答してそのカウント動作を停
止する。そして、停止したときにリングカウンタ134
がカウントしているカウント値はオアゲート124を介
してデコーダ126に与えられ、そのカウント値がデジ
タル表示器74に表示される。さらに、特定遊技状態に
なり、保持回路130の出力があることに応答して、所
定情報変化回路122の出力(すなわち、それまで変化
していた見掛け上の価値表示)に変えてリングカウンタ
134でカウントされている値がデジタル表示器74に
表示されるのである。そして、この実施例の特徴は、こ
のとき表示される数値に比例する時間だけ可変入賞球装
置16を開閉制御するのである。そのために、リングカ
ウンタ134が停止し、そのときカウントされた数値
は、ダウンカウンタ142に与えられる。ダウンカウン
タ142では、分周器144によってクロック発振器1
36の出力が所定の周期に分周された出力に応答して、
そのカウント値が1ずつ減算される。そして、ダウンカ
ウンタ142のカウント値が0になったとき、その出力
はリセットパルス発生回路146に与えられ、保持回路
130はリセットされる。
On the other hand, in the ring counter 134, predetermined numerical data, for example, 0 to 9 are cyclically counted based on the output of the predetermined value change control circuit 140 which operates based on the clock oscillator 136 and the setting circuit 138. There is. Then, the ring counter 134 has the holding circuit 1
In response to the high level output of 30, the counting operation is stopped. And when stopped, the ring counter 134
The count value being counted by is supplied to the decoder 126 via the OR gate 124, and the count value is displayed on the digital display 74. Further, in response to the specific game state and the output of the holding circuit 130, the ring counter 134 changes the output of the predetermined information changing circuit 122 (that is, the apparent value display that has changed until then). The counted value is displayed on the digital display 74. The feature of this embodiment is that the variable winning ball device 16 is controlled to be opened and closed for a time period proportional to the numerical value displayed at this time. Therefore, the ring counter 134 is stopped, and the numerical value counted at that time is given to the down counter 142. In the down counter 142, the clock generator 1 is divided by the frequency divider 144.
The output of 36 is divided into a predetermined period in response to the output,
The count value is decremented by one. Then, when the count value of the down counter 142 becomes 0, its output is given to the reset pulse generating circuit 146, and the holding circuit 130 is reset.

【0040】保持回路130の出力は、また、オアゲー
ト148を介してアンドゲート150の一方入力に与え
られる。オアゲート150の他方入力には、分周器14
4の分周出力P1が与えられる。分周出力P1は、たと
えば、約0.8秒間隔でハイレベルとローレベルとが変
化する出力である。したがって、保持回路130の出力
がハイレベルのときは、アンドゲート150の出力は約
0.8秒間隔でハイレベルとローレベルに変化する出力
である。そして、この出力はドライバ152を介してソ
レノイド90に与えられ、ハイレベル期間ソレノイドが
オンされる。ソレノイド90がオンされると、前述した
ように、可変入賞球装置16の開閉翼片66a,66b
が開成される。よって、保持回路130の出力がハイレ
ベルのときには、可変入賞球装置16の開閉翼片66
a,66bは、約0.8秒間隔で開閉が繰返されること
になる。このような可変入賞球装置16の開閉翼片66
a,66bの開閉状態が、遊技者にとって有利な第1の
状態である。また、遊技者にとって有利な第1の状態の
他の例として開閉翼片66a,66bが継続して開成状
態にあるようにしてもよい。そして、前述したように、
デジタル表示器74で表示される数値に比例する所定の
時間経過後は保持回路130がリセットされ、保持回路
130の出力はローレベルに反転するので、ソレノイド
90は常時オフ状態となり、開閉翼片66a,66bは
閉成状態となる。
The output of the holding circuit 130 is also supplied to one input of the AND gate 150 via the OR gate 148. The other input of the OR gate 150 is connected to the frequency divider 14
4 divided output P1 is provided. The frequency-divided output P1 is, for example, an output whose high level and low level change at intervals of approximately 0.8 seconds. Therefore, when the output of the holding circuit 130 is at the high level, the output of the AND gate 150 is an output that changes to the high level and the low level at intervals of about 0.8 seconds. Then, this output is given to the solenoid 90 via the driver 152, and the solenoid is turned on during the high level period. When the solenoid 90 is turned on, as described above, the opening / closing blades 66a, 66b of the variable winning ball device 16 are opened.
Is opened. Therefore, when the output of the holding circuit 130 is at a high level, the opening / closing blade 66 of the variable winning ball device 16 is controlled.
Opening and closing of a and 66b are repeated at intervals of approximately 0.8 seconds. Such an open / close wing piece 66 of the variable winning ball device 16
The open / closed state of a and 66b is the first state that is advantageous to the player. Further, as another example of the first state which is advantageous to the player, the opening / closing wing pieces 66a, 66b may be continuously opened. And, as mentioned above,
The holding circuit 130 is reset after a lapse of a predetermined time proportional to the numerical value displayed on the digital display 74, and the output of the holding circuit 130 is inverted to the low level, so that the solenoid 90 is always in the off state and the opening / closing blade 66a. , 66b are closed.

【0041】保持回路130の出力は、また、オアゲー
ト154を介して効果音発生回路156に与えられる。
そして、効果音発生回路156によりパチンコ遊技の雰
囲気を盛上げるための効果音信号が出力され、効果音が
スピーカ28によって発生される。
The output of the holding circuit 130 is also given to the sound effect generating circuit 156 via the OR gate 154.
Then, a sound effect generation circuit 156 outputs a sound effect signal for raising the atmosphere of the pachinko game, and the sound effect is generated by the speaker 28.

【0042】さらに、保持回路130の出力はアンドゲ
ート158の一方入力に与えられる。アンドゲート15
8の他方入力には、分周器144の分周出力P2が与え
られる。そして、アンドゲート158に接続されたチュ
ーリップランプ160(図1に示すパチンコ遊技機10
のヤクモノ22の可動翼片内に設けられているランプ)
およびサイドランプ162(図1参照)が点滅される。
Further, the output of the holding circuit 130 is given to one input of the AND gate 158. And gate 15
The frequency-divided output P2 of the frequency divider 144 is applied to the other input of 8. Then, the tulip lamp 160 connected to the AND gate 158 (the pachinko gaming machine 10 shown in FIG.
Lamp installed in the movable wing of Yakumono 22)
And the side lamp 162 (see FIG. 1) blinks.

【0043】始動入賞口18a,18b,18cのいず
れかにパチンコ玉が入賞し、可変入賞球装置16の開閉
翼片16a,16bが開閉動作中にVポケット入賞口6
0にパチンコ玉が入賞すると、最大価値付与状態とな
る。すなわち、Vポケット入賞口60に入賞した玉は特
賞玉検出スイッチ61で検出され、特賞玉検出スイッチ
61からハイレベルパルスが導出される。このハイレベ
ルパルスは保持回路164で保持され、ハイレベル信号
はn進カウンタ166に禁止解除信号として与えられ
る。応じて、n進カウンタ166は、分周器144から
出力される分周出力P0に基づいてカウントを開始し、
18回を計数したときオアゲート168を介してリセッ
トパルス146に出力を与える。また、n進カウンタ1
66の出力は保持回路164に与えられ、保持回路16
4がリセットされる。このためn信カウンタ166のカ
ウント動作が禁止されるとともに、遅延回路170、微
分回路172を介して出力されるパルスによりn進カウ
ンタ166のカウント値はリセットされる。
A pachinko ball is won in any of the start winning holes 18a, 18b, 18c, and the opening / closing wings 16a, 16b of the variable winning ball device 16 are opened / closed during the V pocket winning opening 6
When a pachinko ball wins 0, it is in a state of maximum value addition. That is, the prize-winning ball detection switch 61 detects a prize-winning ball in the V-pocket winning opening 60, and a high-level pulse is derived from the prize-winning ball detection switch 61. This high level pulse is held by the holding circuit 164, and the high level signal is given to the n-ary counter 166 as a prohibition release signal. In response, the n-ary counter 166 starts counting based on the frequency division output P0 output from the frequency divider 144,
An output is given to the reset pulse 146 via the OR gate 168 when counting 18 times. Also, the n-ary counter 1
The output of 66 is given to the holding circuit 164, and the holding circuit 16
4 is reset. Therefore, the counting operation of the n-signal counter 166 is prohibited, and the count value of the n-ary counter 166 is reset by the pulse output through the delay circuit 170 and the differentiating circuit 172.

【0044】保持回路164の出力がハイレベルのとき
には、その出力はオアゲート148、アンドゲート15
0、ドライバ152を介してソレノイド90に与えられ
る。したがって、保持回路164の出力がハイレベルの
期間、すなわちn進カウンタ166が18回を計数する
までの間、ソレノイド90は18回オンされ、可変入賞
球装置16の開閉翼片66a,66bが18回開閉され
る。なお、この場合も、開閉の周期は分周器144の分
周出力P1に基づいているので、約0.8秒間隔で繰返
される。
When the output of the holding circuit 164 is at high level, the output is OR gate 148 and AND gate 15.
0, and is given to the solenoid 90 via the driver 152. Therefore, while the output of the holding circuit 164 is at a high level, that is, until the n-ary counter 166 counts 18 times, the solenoid 90 is turned on 18 times and the open / close blades 66a and 66b of the variable winning ball device 16 are turned 18 times. It is opened and closed twice. Also in this case, since the opening / closing cycle is based on the frequency division output P1 of the frequency divider 144, it is repeated at intervals of about 0.8 seconds.

【0045】さらに、保持回路164の出力は、オアゲ
ート154を介して効果音発生回路156に与えられる
ので、スピーカ28からは効果音が出力される。
Further, since the output of the holding circuit 164 is given to the sound effect generation circuit 156 via the OR gate 154, the sound effect is output from the speaker 28.

【0046】また、保持回路164の出力はモータ駆動
回路174を介してモータ106に与えられる。よっ
て、モータ106が回転され、前述したように着陸船装
置94が降下上昇される。着率船装置94の降下上昇
は、一度だけなされるように、前述したカムスイッチ1
16からの信号もモータ駆動回路174に与えられるよ
うになっている。さらに、この場合、着陸船装置94に
備えられている表示ランプ98が所定の周期で点滅する
ようにされている。また、可変入賞球装置16中央奥の
奥ランプ99a,99b、ムーンランプ120および1
対のサイド照明ランプ121a,121bも、それぞれ
所定のタイミングで点滅する。
The output of the holding circuit 164 is given to the motor 106 via the motor drive circuit 174. Therefore, the motor 106 is rotated, and the landing gear device 94 is lowered and raised as described above. The cam ratio of the above-mentioned cam switch 1 is set so that the lowering rate of the rate ship device 94 is performed only once.
The signal from 16 is also given to the motor drive circuit 174. Further, in this case, the indicator lamp 98 provided on the landing gear 94 is made to blink at a predetermined cycle. Further, the rear lamps 99a, 99b, the moon lamps 120 and 1 at the center rear of the variable winning ball device 16 are provided.
The pair of side illumination lamps 121a and 121b also blink at predetermined timings.

【0047】さらに、Vポケット入賞口60にパチンコ
玉が入賞し、特賞玉検出スイッチ61で検出されると、
その出力により8進カウンタ176のカウント値が歩進
され、その歩進に応じて可変入賞球装置中央の7つのL
ED123が順次点滅していく。そして、カウント値が
8まで歩進されたとき、8進カウンタ176から出力が
導出され、特賞状態禁止回路178を介して保持回路1
64がリセットされる。すなわち、可変入賞球装置16
は、開閉翼片66a,66bが開閉動作中にVポケット
入賞口60にパチンコ玉が入賞した場合、その入賞時か
ら開閉翼片66a,66bは約0.8秒間隔で開閉を1
8回繰返し、その間に最大10個のパチンコ玉の入賞が
可能となる大当り状態が発生する。そして、入賞したパ
チンコ玉のうちVポケット入賞口60へ入賞したパチン
コ玉があると、さらにその時点から上述の開閉翼片66
a,66bの18回の開閉またはパチンコ玉の10個の
入賞という価値がさらにもう一度付与され、それが最大
8回まで繰返されるのである。そして、8回まで繰返さ
れた場合、8進カウンタ176の出力により特賞状態禁
止回路178が動作して、それ以上の繰返しはされない
ようになっているのである。入賞球計数器38,微分回
路180,カウンタ182はそのためのものである。な
お、この場合、遊技者は特賞状態が何回繰返されたか、
すなわちVポケット入賞口60にパチンコ玉が何個入っ
た状態であるのかは、中央のLED123の点滅数によ
って知ることができるのである。特賞玉検出スイッチ6
1により特定遊技状態検出手段を構成してもよい。
Further, when a pachinko ball enters the V-pocket winning opening 60 and is detected by the special prize detecting switch 61,
By the output, the count value of the octal counter 176 is stepped, and according to the step, seven Ls at the center of the variable winning ball device are displayed.
The ED 123 blinks sequentially. Then, when the count value is incremented to 8, an output is derived from the octal counter 176, and the holding circuit 1 is passed through the prize state prohibiting circuit 178.
64 is reset. That is, the variable winning ball device 16
When a pachinko ball is won in the V pocket winning opening 60 while the opening / closing blades 66a, 66b are opening / closing, the opening / closing blades 66a, 66b are opened and closed at intervals of about 0.8 seconds from the time of winning.
Repeated eight times, during which a big hit situation occurs where a maximum of 10 pachinko balls can be won. Then, if there is a pachinko ball that has won the V-pocket winning opening 60 among the winning pachinko balls, the above-mentioned opening / closing wing piece 66 is further started from that point.
The value of opening and closing a, 66b 18 times or winning 10 pieces of pachinko balls is added once more, and the value is repeated up to 8 times. When it is repeated up to eight times, the prize state prohibiting circuit 178 is operated by the output of the octal counter 176, and further repetition is prevented. The winning ball counter 38, the differentiating circuit 180, and the counter 182 are for that purpose. In this case, how many times the player has been in the prize state,
That is, how many pachinko balls are in the V-pocket winning hole 60 can be known by the number of blinks of the central LED 123. Prize ball detection switch 6
You may comprise specific game state detection means by 1.

【0048】上述した実施例では、通常の遊技状態では
所定情報変化手段122の出力がデジタル表示器74に
表示されており、特定遊技状態が検出されたときは、所
定情報変化回路122の出力に代えてリングカウンタ1
34でカウントされた所定の値が表示されるように、そ
の表示値に基づく価値、たとえばその表示値に比例する
時間だけ可変入賞球装置16が開閉されるようにした。
このように特定遊技状態になったときに与える価値を表
示する手段としてデジタル表示器74を用いる代わり
に、図12のような複数の表示ランプ184a,184
bおよび186を設けた構成とすることもできる。そし
て、通常の遊技状態では、所定価値変化回路122の出
力に基づいて複数の表示ランプ184a,184b,1
86を循環的にまたはランダムに点滅させ、特定遊技状
態の検出に基づいて、リングカウンタ134で特定され
る所定の表示ランプ184a,184bまたは186の
いずれかを点灯させる。そして、点灯した表示ランプの
表示に応じて、与える価値を変化させるようにすること
もできる。たとえば、表示ランプ184a,184bが
点灯した場合は、相対的に短い時間だけ可変入賞球装置
16が開閉され、表示ランプ186が点灯したときは相
対的に長い時間可変入賞球装置16が開閉するようにす
ることができる。
In the above embodiment, the output of the predetermined information changing means 122 is displayed on the digital display 74 in the normal game state, and when the specific game state is detected, the output of the predetermined information changing circuit 122 is displayed. Ring counter 1 instead
The variable winning ball device 16 is opened and closed for a value based on the displayed value, for example, a time proportional to the displayed value so that the predetermined value counted at 34 is displayed.
As described above, instead of using the digital display 74 as a means for displaying the value provided when the game is in the specific game state, a plurality of display lamps 184a, 184 as shown in FIG.
It is also possible to adopt a configuration in which b and 186 are provided. Then, in the normal gaming state, a plurality of display lamps 184a, 184b, 1 based on the output of the predetermined value change circuit 122.
86 is blinked cyclically or randomly and one of the predetermined display lamps 184a, 184b or 186 specified by the ring counter 134 is turned on based on the detection of the specific game state. Then, the value to be given can be changed according to the display of the lit display lamp. For example, when the display lamps 184a and 184b are turned on, the variable winning ball device 16 is opened and closed for a relatively short time, and when the display lamp 186 is turned on, the variable winning ball device 16 is opened and closed for a relatively long time. Can be

【0049】また、上述の実施例では、Vポケット入賞
口60に入賞したパチンコ玉が検出された場合、一律に
n進カウンタ166によって可変入賞球装置16が18
回開閉しまたは可変入賞球装置16にパチンコ玉が10
個入賞するという価値が付与されるようにしたが、Vポ
ケット入賞口60にパチンコ玉が入賞した場合に与える
価値を上述のように一律に定めることなく、リングカウ
ンタ134によって決定される価値を付与するように構
成することもできる。さらに、特賞玉検出スイッチ61
で検出された玉が再度検出スイッチにより検出される構
成の場合には、特賞玉検出スイッチ61で検出されかつ
検出スイッチで検出されて初めて前記大当り状態を発生
させてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the pachinko ball winning the V-pocket winning opening 60 is detected, the variable winning ball device 16 is uniformly set to 18 by the n-ary counter 166.
The number of pachinko balls that can be opened and closed or variable prize balls 16 is 10
The value of individual winning is given, but the value given by the ring counter 134 is given without uniformly setting the value given when a pachinko ball wins the V pocket winning opening 60, as described above. It can also be configured to do so. Furthermore, the prize ball detection switch 61
In the case where the ball detected in step 1 is detected again by the detection switch, the big hit state may be generated only after being detected by the prize ball detection switch 61 and detected by the detection switch.

【0050】図13は、パチンコ遊技機の制御回路の他
の構成を示す回路ブロック図である。次に、図13の制
御回路に基づいて図1ないし図10のパチンコ遊技機が
制御される場合の動作について説明する。
FIG. 13 is a circuit block diagram showing another configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine. Next, the operation when the pachinko gaming machine of FIGS. 1 to 10 is controlled based on the control circuit of FIG. 13 will be described.

【0051】図13の制御回路では、始動入賞口18
a,18b,18cのすべての入賞口にパチンコ玉が入
賞したことに応答して、特定遊技状態が検出される。す
なわち、入賞球検出器19a,19b,19cのすべて
がパチンコ玉の入賞を検出した場合、たとえばフリップ
フロップによって構成されている保持回路202,20
4,206の出力がハイレベルとなり、特定遊技状態検
出手段を構成するアンドゲート208の出力がハイレベ
ルになり、それに応じて保持回路210からハイレベル
出力が導出される。
In the control circuit of FIG. 13, the starting winning opening 18
The specific gaming state is detected in response to the pachinko balls winning all the winning openings a, 18b, 18c. That is, when all of the winning ball detectors 19a, 19b, 19c detect the winning of a pachinko ball, the holding circuits 202, 20 configured by flip-flops, for example.
The output of 4,206 becomes high level, the output of the AND gate 208 which constitutes the specific game state detecting means becomes high level, and the high level output is derived from the holding circuit 210 accordingly.

【0052】保持回路210の出力がハイレベルとなる
と、アンドゲート211が能動化される。したがって、
クロック発振器224の出力を分周した分周器からの出
力P2はドライバ215を介してソレノイド90に与え
られる。よって、ソレノイド90は所定の周期でオン/
オフされ、可変入賞球装置16の開閉翼片66a,66
bが開閉される。つまり、可変入賞球装置16が遊技者
にとって有利な第1の状態にされる。また、保持回路2
10の出力は、効果音発生回路156,モータ駆動回路
174,表示駆動回路217に与えられる。したがっ
て、スピーカ28が鳴動され効果音が出力されるととも
に、モータ106が回転し、着陸船装置94の下降上昇
が繰返される。さらに、表示駆動回路217は分周器2
13の分周出力P1に応答して動作し、7つ星ランプ1
23を構成する発光ダイオードが順次点滅される。
When the output of the holding circuit 210 becomes high level, the AND gate 211 is activated. Therefore,
The output P2 from the frequency divider, which is obtained by dividing the output of the clock oscillator 224, is given to the solenoid 90 via the driver 215. Therefore, the solenoid 90 is turned on / off at a predetermined cycle.
It is turned off, and the opening / closing blades 66a, 66 of the variable winning ball device 16 are turned off.
b is opened and closed. That is, the variable winning ball device 16 is brought into the first state, which is advantageous for the player. In addition, the holding circuit 2
The output of 10 is given to the sound effect generation circuit 156, the motor drive circuit 174, and the display drive circuit 217. Therefore, the speaker 28 is sounded, a sound effect is output, the motor 106 is rotated, and the landing gear 94 is repeatedly lowered and raised. In addition, the display drive circuit 217 is used in the frequency divider 2
Operates in response to a divided output P1 of 13 and produces a 7-star lamp 1
The light emitting diodes constituting 23 are sequentially blinked.

【0053】一方、特定遊技状態ではない通常の遊技状
態では、デジタル表示器74の表示は所定情報変化回路
212の出力を受けて変化している。つまり、所定情報
変化回路212から出力される刻々と変化する情報がデ
コーダ214でデコードされ、デジタル表示器74に表
示されている。
On the other hand, in the normal game state which is not the specific game state, the display of the digital display 74 is changed by receiving the output of the predetermined information change circuit 212. That is, the ever-changing information output from the predetermined information changing circuit 212 is decoded by the decoder 214 and displayed on the digital display 74.

【0054】一方、特定遊技状態では、上述したように
保持回路210からハイレベル出力が導出される。この
出力はインバータ126で反転され、所定情報変化回路
212に与えられる。所定情報変化回路212はインバ
ータ216からハイレベル出力が導出されているときは
出力を導出するが、インバータ216の出力がローレベ
ルになると出力を導出しない構成にされている。したが
って、特定遊技状態では所定情報変化回路212は動作
しなくなる。
On the other hand, in the specific game state, the high level output is derived from the holding circuit 210 as described above. This output is inverted by the inverter 126 and given to the predetermined information changing circuit 212. The predetermined information change circuit 212 derives the output when the high level output is derived from the inverter 216, but does not derive the output when the output of the inverter 216 becomes the low level. Therefore, the predetermined information changing circuit 212 does not operate in the specific game state.

【0055】他方、保持回路210からのハイレベル信
号が所定価値変化手段218の中のリングカウンタ22
0に与えられる。所定価値変化手段218は、価値を設
定する設定回路222と、クロック発振器224からの
出力に基づいて動作し、所定回路222で設定された価
値を変化させる所定価値変化制御回路226と、所定価
値変化制御回路226の出力に応答してカウント値がサ
イクリックに変化するリングカウンタ220とで構成さ
れている。そして、リングカウンタ220は、前述した
保持回路210の出力がハイレベルになったときそのカ
ウント動作を停止し、所定の数値を出力する。リングカ
ウンタ220の出力はデコーダ214でデコードされ、
デジタル表示器74で表示される。よって、通常の遊技
状態ではセグメント表示器74には所定情報変化回路2
12の出力が表示され、特定遊技状態では、所定情報変
化回路212の出力に変えてリングカウンタ220のカ
ウント出力が表示されるようになっている。
On the other hand, the high level signal from the holding circuit 210 is the ring counter 22 in the predetermined value changing means 218.
Given to 0. The predetermined value change means 218 operates based on the output from the setting circuit 222 for setting the value and the clock oscillator 224, and the predetermined value change control circuit 226 for changing the value set by the predetermined circuit 222, and the predetermined value change. A ring counter 220 whose count value changes cyclically in response to the output of the control circuit 226. Then, the ring counter 220 stops its counting operation when the output of the holding circuit 210 becomes high level, and outputs a predetermined numerical value. The output of the ring counter 220 is decoded by the decoder 214,
It is displayed on the digital display 74. Therefore, in the normal game state, the predetermined information changing circuit 2 is displayed on the segment display 74.
The output of 12 is displayed, and in the specific game state, instead of the output of the predetermined information changing circuit 212, the count output of the ring counter 220 is displayed.

【0056】また、リングカウンタ220の出力は、ダ
ウンカウンタ228に与えられ、ダウンカウンタ228
にはリングカウンタ220のカウント値が設定される。
ダウンカウンタ228には、入賞球検出器38の出力が
微分回路230で微分され、保持回路210の出力によ
って能動状態にされているアンドゲート232を介して
ダウンカウンタ228に与えられる。ダウンカウンタ2
28では入賞球検出器38からの入力パルスがあるごと
にカウント値を−1していき、カウント値が0になった
ときにリセットパルス発生回路234にリセット信号を
導出する。応じてリセットパルス発生回路234がリセ
ットパルスを出力し、保持回路202,204,206
および210がリセットされて、各出力はローレベルに
なる。したがって、ソレノイド90はオフされ、可変入
賞球装置16は閉成される。
The output of the ring counter 220 is given to the down counter 228 and the down counter 228 is supplied.
Is set to the count value of the ring counter 220.
The output of the winning ball detector 38 is differentiated in the down counter 228 by the differentiating circuit 230, and is given to the down counter 228 via the AND gate 232 which is activated by the output of the holding circuit 210. Down counter 2
At 28, the count value is decremented by 1 each time there is an input pulse from the winning ball detector 38, and when the count value becomes 0, a reset signal is derived to the reset pulse generation circuit 234. In response, the reset pulse generation circuit 234 outputs a reset pulse, and the holding circuits 202, 204, 206.
And 210 are reset and each output goes low. Therefore, the solenoid 90 is turned off, and the variable winning ball device 16 is closed.

【0057】以上のように、この実施例ではリングカウ
ンタ220でカウントされたカウント値、言換えれば特
定遊技状態になった時点で選択される任意の数字がその
特定遊技状態における与えられる価値、すなわちその特
定遊技状態において入賞可能な入賞玉数として設定され
る構成である。よって、各特定遊技状態ごとに設定され
る入賞可能な入賞玉数が偶然性を伴って変化するので、
可変入賞球装置の特定遊技状態における制御が単調でな
くなり、遊技者にとって興趣あるパチンコ遊技機とする
ことができる。
As described above, in this embodiment, the count value counted by the ring counter 220, in other words, an arbitrary number selected at the time of entering the specific game state, is a value given in the specific game state, that is, This is a configuration that is set as the number of winning balls that can be won in the specific game state. Therefore, the number of winning prizes that can be set for each specific game state changes with chance,
The control in the specific game state of the variable winning ball device is not monotonous, and the pachinko gaming machine can be enjoyed by the player.

【0058】なお、保持回路202,204,206
は、始動入賞球検出スイッチ19a,19b,19cの
出力が所定時間経過後(この所定時間は、それぞれ、タ
イマ236,238,240および微分回路242,2
44,246で計測され、出力される)またはクリアボ
タン248の出力に応じてリセットされる。クリアボタ
ン248は、たとえばパチンコ遊技機10の裏面もしく
は前面に設けられており、係員もしくは遊技客によって
操作されるものである。したがって、ある始動入賞口
(たとえば始動入賞口18a)にパチンコ玉が入賞する
と、始動入賞球検出スイッチ19aの出力がハイレベル
になり保持回路202からハイレベル出力が導出される
が、所定時間経過すると、タイマ236から出力が導出
され、保持回路202にリセットパルスが与えられ、保
持回路202の出力がローレベルになるようにされてい
る。よって、遊技者は、所定の時間内に3つの始動入賞
口18a,18b,18cにパチンコ玉を入賞させなけ
れば、保持回路202,204,206の出力をハイレ
ベルにし、特定遊技状態にすることができないのであ
る。
The holding circuits 202, 204, 206
Is the output of the starting winning ball detection switches 19a, 19b, 19c after a predetermined time has elapsed (the predetermined time is respectively the timers 236, 238, 240 and the differentiating circuits 242, 2).
44 and 246, and is output) or is reset according to the output of the clear button 248. The clear button 248 is provided, for example, on the back surface or front surface of the pachinko gaming machine 10, and is operated by a staff member or a player. Therefore, when a pachinko ball is won at a certain starting winning opening (for example, the starting winning opening 18a), the output of the starting winning ball detection switch 19a becomes high level and the high level output is derived from the holding circuit 202, but after a predetermined time has elapsed. An output is derived from the timer 236, a reset pulse is applied to the holding circuit 202, and the output of the holding circuit 202 is set to a low level. Therefore, the player sets the output of the holding circuits 202, 204, 206 to a high level and puts it in a specific game state unless he or she wins the pachinko balls to the three starting winning openings 18a, 18b, 18c within a predetermined time. You cannot do it.

【0059】また、この実施例では、保持回路202,
204,206の出力は、表示駆動回路250,25
2,254に与えられ、パイロットランプ256,25
8,260が点灯するようにされている。したがって、
遊技者はパイロットランプ256,258,260の点
灯または消灯状態により、いずれの始動入賞口にパチン
コ玉が入賞した状態であるかを知ることができ、遊技の
作戦を立てやすいという効果を有している。パイロット
ランプ256,258,260は、遊技盤14上やパチ
ンコ遊技機10の表面で、遊技者にとって視認しやすい
場所に設けられている。
Further, in this embodiment, the holding circuit 202,
The outputs of 204 and 206 are the display drive circuits 250 and 25.
2,254, pilot lights 256,25
8, 260 are lit. Therefore,
The player can know which of the starting winning openings the pachinko ball has won by checking whether the pilot lamps 256, 258, 260 are on or off, which has the effect of facilitating a game strategy. There is. The pilot lamps 256, 258, 260 are provided on the game board 14 or on the surface of the pachinko gaming machine 10 at locations easily visible to the player.

【0060】図14は、この発明のさらに他の発明の実
施例の制御回路の構成を示すブロック図である。この制
御回路ブロック図は、可変入賞球装置として、たとえば
本願出願人の他の特許出願特願昭59−280547号
に記載したような可変入賞球装置および特定遊技状態を
定めるための可変表示装置を制御する場合の制御回路の
構成ブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of a control circuit according to still another embodiment of the present invention. This control circuit block diagram shows a variable winning ball device, for example, a variable winning ball device and a variable display device for determining a specific game state as described in another patent application Japanese Patent Application No. 59-280547 of the present applicant. It is a block diagram of a control circuit for controlling.

【0061】図14を参照して、入賞球検出器262に
よって所定の領域へのパチンコ玉の入賞が検出される
と、オアゲート264を介して駆動回路266に信号が
与えられる。応じて駆動回路266によりモータ268
およびソレノイド270a,270b,270cが駆動
され、可変表示装置の表示が変化される。そして、オア
ゲート264の出力により動作され、所定時間経過後に
出力を導出するタイマ272または停止ボタン274の
出力により駆動回路266がモータ268およびソレノ
イド270a,270b,270cの駆動を停止する。
このとき駆動回路266によって停止された表示の組合
わせは表示状態判定手段276で判定され、特定遊技状
態になった場合は駆動制御回路278が駆動されて、ソ
レノイド280がオンされ、図示しない可変入賞球装置
が開成される。
Referring to FIG. 14, when the winning ball detector 262 detects the winning of a pachinko ball in a predetermined area, a signal is given to the drive circuit 266 via the OR gate 264. In response, the drive circuit 266 drives the motor 268.
And the solenoids 270a, 270b, 270c are driven, and the display of the variable display device is changed. The drive circuit 266 stops driving the motor 268 and the solenoids 270a, 270b, 270c by the output of the timer 272 or the stop button 274 which is operated by the output of the OR gate 264 and derives the output after a predetermined time elapses.
At this time, the combination of the display stopped by the drive circuit 266 is determined by the display state determination means 276, and when the specific game state is reached, the drive control circuit 278 is driven, the solenoid 280 is turned on, and the variable winning a prize not shown. The ball device is opened.

【0062】一方、所定の数値情報を表示するデジタル
表示器280は、所定価値変化制御手段282から出力
されるデータがデコーダドライバ284でデコードさ
れ、その出力が表示されている。そして、入賞玉検出器
262の出力があると、フリップフロップ286がセッ
トされ、そのセット出力によりアンドゲート288が能
動化される。このためクロック発振器290の発振出力
が所定価値変化制御手段282に与えられ、その変化の
仕方が変わるとともに、当該手段282の出力はデジタ
ル表示器280に表示される。その後、表示状態判定手
段276の判定出力によってフリップフロップ286は
セットされ、アンドゲート288から所定価値変化制御
回路282に与えられる出力がなくなる。するとそのと
きのリングカウンタ292のカウント値がデジタル表示
器280に表示されるとともに、そのカウント値はダウ
ンカウンタ294にセットされる。そして、このデジタ
ル表示器280に表示され、ダウンカウンタ294にセ
ットされた値が、特定遊技状態の場合に利用される。
On the other hand, in the digital display 280 for displaying predetermined numerical information, the data output from the predetermined value change control means 282 is decoded by the decoder driver 284, and the output is displayed. Then, when there is an output from the winning ball detector 262, the flip-flop 286 is set, and the AND gate 288 is activated by the set output. Therefore, the oscillation output of the clock oscillator 290 is given to the predetermined value change control means 282, the way of the change is changed, and the output of the means 282 is displayed on the digital display 280. After that, the flip-flop 286 is set by the judgment output of the display state judging means 276, and the output given from the AND gate 288 to the predetermined value change control circuit 282 disappears. Then, the count value of the ring counter 292 at that time is displayed on the digital display 280, and the count value is set in the down counter 294. The value displayed on the digital display 280 and set in the down counter 294 is used in the specific gaming state.

【0063】すなわち、特定遊技状態では、上述したよ
うに、駆動制御回路278によってソレノイド280が
オンされ。可変入賞球装置が開成される。また、表示状
態判定手段276の特定遊技状態判定出力によりフリッ
プフロップ296がセットされ、そのセット出力はオア
ゲート300を介してタイマ302に与えられる。そし
て、タイマ302が動作開始し、タイマ302の変化信
号は微分回路304で微分され、ダウンカウンタ294
に与えられてカウント値を時間に応じて減算していく。
そして、ダウンカウンタ294のカウント値が0になっ
た場合は、0検出回路312でそれが検出され、所定価
値付与完了検出回路314の出力が導出されて、駆動制
御回路278に禁止信号が与えられる。よって、駆動制
御回路278はソレノイド280をオフし、可変入賞球
装置が閉成される。
That is, in the specific game state, the solenoid 280 is turned on by the drive control circuit 278 as described above. The variable winning ball device is opened. Further, the flip-flop 296 is set by the specific game state determination output of the display state determination means 276, and the set output is given to the timer 302 via the OR gate 300. Then, the timer 302 starts operating, the change signal of the timer 302 is differentiated by the differentiating circuit 304, and the down counter 294.
And the count value is subtracted according to the time.
When the count value of the down counter 294 becomes 0, it is detected by the 0 detection circuit 312, the output of the predetermined value addition completion detection circuit 314 is derived, and the inhibition signal is given to the drive control circuit 278. .. Therefore, the drive control circuit 278 turns off the solenoid 280, and the variable winning ball device is closed.

【0064】可変入賞球装置が開成中に、その入賞領域
のうちの特定入賞領域、いわゆるVポケット入賞口にパ
チンコ玉が入賞した場合、その入賞が検出スイッチ31
6で検出される。そして、次のようにして、可変入賞球
装置の開成状態が持続される。すなわち、検出スイッチ
316によりフリップフロップ320がセットされ、ア
ンドゲート310の出力がオアゲート300を介してタ
イマ302に与えられる。よって、タイマ302は再セ
ットされ、再び所定の時間の計時を開始する。よって、
上述した動作と同様にしてダウンカウンタ294で設定
された所定の数値データに比例する時間の間可変入賞球
装置が開成される。なお、そのために、フリップフロッ
プ320のセット出力は所定価値変化制御回路282に
与えられるようになっている。この出力によってダウン
カウンタ294が再セットされる。
If a pachinko ball is won in a specific winning area of the winning area, that is, a so-called V-pocket winning opening while the variable winning ball device is opened, the winning is detected by the detection switch 31.
Detected at 6. Then, the open state of the variable winning ball device is maintained as follows. That is, the flip-flop 320 is set by the detection switch 316, and the output of the AND gate 310 is given to the timer 302 via the OR gate 300. Therefore, the timer 302 is reset and starts counting the predetermined time again. Therefore,
Similar to the above-described operation, the variable winning ball device is opened for a time proportional to the predetermined numerical data set by the down counter 294. Therefore, the set output of the flip-flop 320 is provided to the predetermined value change control circuit 282. This output resets the down counter 294.

【0065】[0065]

【発明の効果】本発明は、可変入賞球装置が第1の状態
となることにより遊技者の注目の的となる入賞室内に装
飾部材が設けられているために、遊技者の目につきやす
い場所に装飾部材が位置することとなり、その装飾部材
の装飾が発光装置により照らされた場合には、より一層
遊技者の目を引付けて装飾効果が発揮されることとな
り、遊技者の興味をより一層引付けることのできる弾球
遊技機を提供し得るに至った。
According to the present invention, since the variable winning ball device is placed in the first state, the decorative member is provided in the winning room which attracts the player's attention, so that the player can easily see the place. When the decoration of the decoration member is illuminated by the light-emitting device, the decoration effect is exerted by further attracting the player's eyes, which makes the player more interested. It has become possible to provide a ball game machine that can attract more.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】可変入賞球装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a variable winning ball device.

【図4】可変入賞球装置の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a variable winning ball device.

【図5】可変入賞球装置の正面図である。FIG. 5 is a front view of a variable winning ball device.

【図6】可変入賞球装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of a variable winning ball device.

【図7】可変入賞球装置の正面図である。FIG. 7 is a front view of a variable winning ball device.

【図8】可変入賞球装置の背面図である。FIG. 8 is a rear view of the variable winning ball device.

【図9】可変入賞球装置の側断面図である。FIG. 9 is a side sectional view of a variable winning ball device.

【図10】可変入賞球装置の側断面図である。FIG. 10 is a side sectional view of a variable winning ball device.

【図11】パチンコ遊技機の制御回路を示す構成ブロッ
ク図である。
FIG. 11 is a configuration block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine.

【図12】可変入賞球装置に設けられる所定価値表示手
段の他の例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing another example of the predetermined value display means provided in the variable winning ball device.

【図13】パチンコ遊技機の他の制御回路の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of another control circuit of the pachinko gaming machine.

【図14】パチンコ遊技機のさらに他の制御回路の構成
を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of still another control circuit of the pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10はパチンコ遊技機、14は遊技盤、16は可変入賞
球装置、18a,18b,18cは始動入賞口、19
a,19b,19cは始動入賞玉検出スイッチ、38は
入賞玉数検出器、61はV入賞玉検出スイッチ、66
a,66bは開閉翼片、74はデジタル表示器、90は
ソレノイド、120,212は所定情報変化回路、14
0,126は所定価値変化制御回路、64は調整部材、
64b,64bは立上り壁、59は入賞室、68はラン
プ飾、120はランプ、60はVポケット入賞口、60
aは起立壁を示す。
10 is a pachinko game machine, 14 is a game board, 16 is a variable winning ball device, 18a, 18b, 18c are start winning holes, 19
a, 19b, 19c are start winning prize detecting switches, 38 is a prize detecting device, 61 is a V winning detecting switch, 66
a and 66b are opening and closing wings, 74 is a digital display, 90 is a solenoid, 120 and 212 are predetermined information changing circuits, 14
0 and 126 are predetermined value change control circuits, 64 is an adjusting member,
64b, 64b are rising walls, 59 is a winning room, 68 is a lamp display, 120 is a lamp, 60 is a V pocket winning opening, 60
a shows a standing wall.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 細谷 竹士 大阪府東大阪市東石切町3の8の21 (72)発明者 師田 勝 愛知県名古屋市守山区大字森孝新田字巳 329−6 (72)発明者 毒島 秀行 東京都渋谷区神宮前2の33の21−501 (72)発明者 鵜川 詔八 群馬県桐生市相生町1の164の5 (72)発明者 毒島 広治 群馬県新田郡薮塚本町大原530 (72)発明者 木暮 佳一郎 群馬県新田郡笠懸村大字鹿字笠掛4228の7 (72)発明者 岡田 正明 愛知県名古屋市西区新道町2の61 (72)発明者 岡 孝亮 東京都杉並区成田東3の3の10 (72)発明者 師田 広吉 大阪府堺市上野芝6丁386の19 (72)発明者 高橋 良輔 福岡県福岡市東区高美台1の72の583 (72)発明者 鵜川 佳子 群馬県桐生市相生町1の164の8 (72)発明者 吉田 常男 群馬県山田郡大間々町上桐原681 (72)発明者 林 正一 新潟県新潟市柴竹7の21の6 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Takeshi Hosoya, 8-8, 3-8, Higashi-Ishikiri-cho, Higashi-Osaka City, Osaka Prefecture (72) Inventor Masaru Morita, Takashi Mori, Niigata, Moriyama-ku, Nagoya-shi, Aichi 329-6 (72) Inventor Hideyuki Busujima 33-21-21-33, Jingumae, Shibuya-ku, Tokyo (72) Inventor Souhachi Ugawa 1164-5, 1 Aioi-cho, Kiryu-shi Gunma Prefecture (72) Inventor Hiroharu Busujima Nitta-gun Gunma Prefecture 530, Ohara, Yabutsukamoto-cho (72) Keiichiro Kogure, 4228, Kasakake, Kajika-mura, Nitta-gun, Gunma Prefecture 7 (72) Inventor, Masaaki Okada 61, 72, Shindo-cho, Nishi-ku, Nagoya, Aichi Prefecture (72) Takashi Oka Ryo Ryosuke Takada, Suginami-ku, Tokyo 3-10 of 3 (72) Inventor Hirokichi Shida 19-6, 386, Uenoshiba, Sakai-shi, Osaka (72) Inventor Ryosuke Takahashi 72-583, 72, Takamidai, Fukuoka-shi, Fukuoka (72) ) Inventor Yoshiko Ugawa 1 Aioicho, Kiryu City, Gunma Prefecture 164 of 8 (72) Inventor Tsuneo Yoshida Kamigirihara, Omamachi-cho, Yamada-gun, Gunma 681 (72) Inventor Shoichi Hayashi 7-21 of Shibatake, Niigata City, Niigata Prefecture

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の表面に形成された遊技領域に打
玉が打込まれて遊技が行なわれる弾球遊技機であって、 取付基板により前記遊技盤に取付けられ、所定の奥行を
有して前面側から遊技者が視認できるとともに所定箇所
に入賞領域が形成された入賞室を有し、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を第1の状態にできる予め定められた
特定遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態検
出手段とを含み、 前記可変入賞球装置は、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて第1の
状態となり、 内部に発光装置が設けられた装飾部材が前記入賞室内に
設けられ、 前記装飾部材の前面に所定の装飾が施されていることを
特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is struck in a game area formed on the surface of the game board to play a game. The ball is attached to the game board by a mounting board and has a predetermined depth. In addition, the player has a prize winning room in which a player can visually recognize it from the front side and a prize area is formed at a predetermined position, and the player can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. The variable winning ball device, and a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state that can put the variable winning ball device in the first state has occurred, the variable winning ball device, Based on the detection output of the game state detection means, the first state, a decorative member having a light emitting device inside is provided in the winning room, and a predetermined decoration is applied to the front surface of the decorative member. Characteristic, ball game machine.
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