JPS6222672A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS6222672A
JPS6222672A JP16243285A JP16243285A JPS6222672A JP S6222672 A JPS6222672 A JP S6222672A JP 16243285 A JP16243285 A JP 16243285A JP 16243285 A JP16243285 A JP 16243285A JP S6222672 A JPS6222672 A JP S6222672A
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Japan
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winning ball
pachinko
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毒島 邦雄
安藤 利男
大沢 健二
西場 平助
細谷 竹士
師田 勝
毒島 秀行
詔八 鵜川
毒島 広治
木暮 佳一郎
正明 岡田
岡 孝亮
師田 広吉
良輔 高橋
鵜川 佳子
吉田 常男
林 正一
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、特に、遊技盤上に遊
技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化可能で、その変化が電気的に制御さ
れる可変入賞球装置が備えられたパチンコ遊技機に関す
る。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine, and in particular, the present invention relates to a pachinko game machine, in particular, a game board that changes between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player. The present invention relates to a pachinko game machine equipped with a variable winning ball device whose change is electrically controlled.

[従来の技術] パチンコ遊技機の成る種類のものは、遊技盤上に電気的
に制御される可変入賞球装置が設けられたものがあり、
遊技者の人気を博している。このような可変入賞球装置
は、通常の遊技状態ではパチンコ玉が入賞不可能または
パチンコ玉の入賞が困難な第2の遊技状態になっていて
、パチンコ遊接状態が予め定められる特定遊技状態にな
ったときに、パチンコ玉が非常に入賞しやすい遊技者に
とって有利な第1の状態に変化するように制御されてい
る。
[Prior Art] Some types of pachinko gaming machines are equipped with an electrically controlled variable winning ball device on the gaming board.
It is gaining popularity among players. Such a variable winning ball device is in a second gaming state in which pachinko balls cannot win or it is difficult to win in a normal gaming state, and the pachinko playing state is in a predetermined specific gaming state. When this happens, the pachinko balls are controlled to change to a first state that is advantageous for the player, where it is very easy to win a prize.

[発明が解決しようとする問題点] ところが、従来の可変入賞球装置の制御では、パチンコ
遊技状態が特定遊技状態になると、可変入賞球装置は、
−律に、一定時間または一定個数のパチンコ玉が入賞す
るまであるいはまた一定回数開閉するまでという固定的
な価値付与をすべく遊技者にとって有利な第1の状態に
駆動される。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the conventional control of the variable winning ball device, when the pachinko gaming state becomes a specific gaming state, the variable winning ball device
- Generally, the machine is driven to the first state advantageous to the player in order to provide a fixed value for a certain period of time, until a certain number of pachinko balls win a prize, or until the pachinko balls are opened and closed a certain number of times.

言い換えれば、パチンコ遊技状態が特定遊技状態になっ
たときは、可変入賞球装置が常に同じように制御され、
特定遊技状態になったときの可変入賞球装置の制御に面
白みがないという欠点があった。
In other words, when the pachinko gaming state becomes a specific gaming state, the variable winning ball device is always controlled in the same way,
There was a drawback that the control of the variable winning ball device when a specific game state was entered was uninteresting.

それゆえに、この発明の主たる目的は、特定遊技状態に
なったときに、可変入賞球装置に付与することのできる
価値、すなわち可変入賞球装置の開成時間や可変入賞球
装置に入賞可能な工数や可変人賞球装置の開閉回数等を
可変させ、特定遊技状態ごとに付与される価値を変化さ
せてパチンコ遊技における遊技の奥行きを深め、遊技者
の興味をひくパチンコ遊技機を提供することである。
Therefore, the main purpose of this invention is to determine the value that can be given to the variable winning ball device when it enters a specific gaming state, that is, the opening time of the variable winning ball device, the number of man-hours that can win the variable winning ball device, To provide a pachinko game machine that deepens the depth of the game in a pachinko game by varying the number of openings and closings of a variable player prize ball device, and changing the value given for each specific game state, thereby attracting players' interest. .

[問題点を解決するための手段] この発明は、特定遊技状態検出手段の出力に応答して動
作し、可変入賞球装置に与えることのできる所定の価値
を特定する価値特定手段と、価値特定手段によって特定
された価値が付与されるまで可変入賞球装置を駆動制御
する駆動制御手段とを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention operates in response to the output of the specific game state detection means, and includes a value specifying means for specifying a predetermined value that can be given to a variable prize winning ball device, and a value specifying means for specifying a predetermined value that can be given to a variable winning ball device. The present invention is characterized by comprising a drive control means for driving and controlling the variable winning ball device until the value specified by the means is given.

[作用] 特定遊技状態検出手段は、たとえば特定領域にパチンコ
玉が入賞したり、複数の特定領域に設けられたパチンコ
玉検出出力が揃ってパチンコ玉を検出した場合等に特定
遊技状態検出出力を導出する。この検出出力に基づいて
価値特定手段は予め定める複数の価値の中から可変入賞
球装置に与えることのできる所定の価値を特定する。た
とえば、複数の情報をランダムにまたは順次的に変化さ
せておき、特定遊技状態検出手段の出力に応答してその
変化を停止し、停止時の情報を所定価値として特定する
というような動作を行なう。そして、価値特定手段によ
って特定された価値が付与完了するまで、駆動制御手段
は可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態に
駆動制tIll?iる。
[Function] The specific gaming state detection means outputs a specific gaming state detection output, for example, when a pachinko ball enters a prize in a specific area, or when pachinko ball detection outputs provided in a plurality of specific areas all detect a pachinko ball. Derive. Based on this detection output, the value specifying means specifies a predetermined value that can be given to the variable winning ball device from among a plurality of predetermined values. For example, an operation is performed in which a plurality of pieces of information are changed randomly or sequentially, the changes are stopped in response to the output of the specific game state detection means, and the information at the time of stopping is specified as a predetermined value. . Then, the drive control means drives the variable winning ball device to the first state advantageous to the player until the value specified by the value specifying means is completely assigned. iru.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につい
て詳細に説明をする。
[Embodiment] Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例の正面図である。FIG. 1 is a front view of one embodiment of the present invention.

第1図を参照して、パチンコ遊技110は、開  ′閉
自在に装着された前面枠12と、前面枠12に着脱自在
に装着された遊技盤14とを含む。遊技盤14の中央部
には可変入賞球装置16が配設されている。可変入賞球
装置16の下方には、横1列に3つの始動入賞口18a
、18b、18cが配置されている。可変入賞球装置1
6の左右両側には、通常の入賞口20がそれぞれ形成さ
れ、その下側には、チューリップと称されるヤクモノ2
2がそれぞれ配設されている。
Referring to FIG. 1, a pachinko game 110 includes a front frame 12 attached to the front frame 12 so as to be openable and closable, and a game board 14 detachably attached to the front frame 12. A variable winning ball device 16 is arranged in the center of the game board 14. Below the variable winning ball device 16, there are three starting winning holes 18a in one horizontal row.
, 18b, and 18c are arranged. Variable winning ball device 1
A normal prize opening 20 is formed on both the left and right sides of the 6, and below it, a Yakumono 2 called a tulip is formed.
2 are arranged respectively.

遊技盤14上の可変入賞球装置16や始動入賞口18や
入賞口20等の配置は、上述の実施例は単なる一例で、
遊技内容等に応じて適宜変更されるものである。
The arrangement of the variable winning ball device 16, the starting winning hole 18, the winning hole 20, etc. on the game board 14 is merely an example.
This may be changed as appropriate depending on the game content, etc.

゛遊技盤14の下方には前面板24が取付けられ、その
表面には上皿26が取付けられている。上皿26は打球
発IJJ装置(図示せず)へ供給するパチンコ玉を待機
させるためのものである。上皿26の、図において左端
には、スピーカ28が埋設されている。スピーカ28は
、後述するように、遊技の雰囲気を盛上げるための効果
音を発生するためのものである。
A front plate 24 is attached below the game board 14, and an upper plate 26 is attached to the surface of the front plate 24. The upper tray 26 is for waiting pachinko balls to be supplied to a ball firing IJJ device (not shown). A speaker 28 is embedded in the left end of the upper plate 26 in the figure. The speaker 28 is for generating sound effects to enliven the atmosphere of the game, as will be described later.

前面板24の下には、下皿30および打球発射用の操作
ハンドル32が取付けられている。
A lower plate 30 and an operating handle 32 for firing a ball are attached below the front plate 24.

第2図は、この発明の一実施例の裏面図である。FIG. 2 is a back view of one embodiment of the invention.

第2図を参照して、パチンコ遊技機10の裏面構造につ
いて説明をする。パチンコ遊技機10の裏面側外周には
、前述した前面枠12を保持する外′ 枠34が設けら
れている。遊技1!14の裏面中央には、可変入賞球装
置16の裏面構造が現われて一〇− いる。可変入賞球装置16の入賞孔に関連して径路36
が設けられ、その径路36の下流には入賞玉数検出器3
8が設けられている。したがって、可変入賞球装置16
に入賞したパチンコ玉は、径路36で導かれ、入賞玉数
検出器38でその数が検出される。また、始動入賞口1
8a、18b。
Referring to FIG. 2, the structure of the back side of the pachinko gaming machine 10 will be explained. An outer frame 34 for holding the aforementioned front frame 12 is provided on the outer periphery of the back side of the pachinko gaming machine 10. At the center of the back of Game 1!14, the back structure of the variable winning ball device 16 appears. The path 36 is connected to the winning hole of the variable winning ball device 16.
is provided, and a winning ball number detector 3 is provided downstream of the path 36.
8 is provided. Therefore, the variable winning ball device 16
The winning pachinko balls are guided along a path 36, and the number of winning balls is detected by a winning ball number detector 38. In addition, starting prize opening 1
8a, 18b.

18cに対応して、始動入賞球検出スイッチ19a、1
9b、19cが設けられている。さらに、   −入賞
口20に入賞した玉をヤクモノ22へ導くように径路4
0が配置されている。
18c, starting winning ball detection switch 19a, 1
9b and 19c are provided. Furthermore, - the path 4 is set so as to guide the winning ball into the winning hole 20 to the Yakumono 22.
0 is placed.

遊技盤14の裏面側には、一点鎖線で示す機構板42が
重ねて配置されている。機構板42の上部には、図示し
ない玉供給装置から供給された玉を貯留する玉タンク4
4が設けられている。機構板42の下方部には、入賞玉
誘導径路46が設けられている。また、該径路46に関
連して入賞上処理器48が設けられている。各入賞口や
入賞領域に入賞した玉は、入賞玉誘導径路46によって
導かれ、入賞上処理器48に与えられる。入賞上処理器
48は、入賞玉を1個ずつ間欠的に落下させるものであ
る。入賞玉処理器48によって落下された玉によって、
図示しない賞品玉払出機構が駆動され、賞品玉の払出が
行なわれる。なお、第2図において、50は操作ハンド
ル32(第1図参照)に連結されている打球駆動部であ
る。
On the back side of the game board 14, a mechanism plate 42 indicated by a chain line is arranged in an overlapping manner. At the top of the mechanism plate 42, there is a ball tank 4 that stores balls supplied from a ball supply device (not shown).
4 is provided. A winning ball guide path 46 is provided in the lower part of the mechanism plate 42. Further, a prize processor 48 is provided in connection with the path 46. The balls that have entered each winning opening or winning area are guided by a winning ball guide path 46 and given to a winning processing device 48. The winning prize processing device 48 is for intermittently dropping winning balls one by one. By the balls dropped by the winning ball processing device 48,
A prize ball payout mechanism (not shown) is driven, and prize balls are paid out. In addition, in FIG. 2, 50 is a ball-hitting drive unit connected to the operating handle 32 (see FIG. 1).

第3図ないし第10図は、この発明の一実施例に用いら
れている可変入賞球装置16の構造と動作とを説明する
ための図である。
3 to 10 are diagrams for explaining the structure and operation of the variable winning ball device 16 used in one embodiment of the present invention.

まず、第3図は、可変入賞球装置16の斜視図であり、
第4図は、その分解斜視図である。第3図および第4図
を参照して、可変入賞球装置16の構成について説明を
する。
First, FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 16,
FIG. 4 is an exploded perspective view thereof. The configuration of the variable winning ball device 16 will be explained with reference to FIGS. 3 and 4.

可変入賞球装置16は、遊技盤1/Iの表面に現われる
部分と、遊技盤14の裏面側に位置する、表面の各部分
を駆動する機構部とからなっている。
The variable prize winning ball device 16 consists of a portion that appears on the front surface of the game board 1/I, and a mechanism portion located on the back side of the game board 14 that drives each portion of the front surface.

つまり、遊技W14の表面に取付けられる取付基板52
の表面に形成された各種の部分が、取も1基板52の裏
面側の各種機構によって駆動されるようになっている。
In other words, the mounting board 52 attached to the surface of the game W14
Various parts formed on the surface of the handle are driven by various mechanisms on the back side of the handle 1 board 52.

まず、取付基板52の表面側について説明をする。取付
基板52の上部表面側には棚板5/Iが設けられ、その
棚板54の上側の取付基板52に1対の孔があ(プられ
、入賞口56が形成されている。
First, the front side of the mounting board 52 will be explained. A shelf board 5/I is provided on the upper surface side of the mounting board 52, and a pair of holes are bored in the mounting board 52 above the shelf board 54 to form a prize opening 56.

また、取付基板52の下方にも、玉受用の略U字形の棚
板58が設【プられ、その棚板58の中央上面側の取付
基板52に孔があけられていて、横1列に並ぶ3つの入
賞孔62a 、60,62bが形成されている。ここに
、中央の入賞孔60は、■ポケット入賞口(特定領域)
となっていて、後述するように、このVポケット入賞ロ
60にパチンコ玉が入賞した場合、!lh別の価値(た
とえば可変入賞球装置16の開閉動作が所定回数繰返さ
れる等)が付与される入賞口である。したがって、この
Vポケット入賞ロ60へのパチンコ玉の入賞確率を一定
部l内にしな【プればならず、その調整の1助として調
整部材64が嵌合されている。、調整部材64は、中央
のVポケット入賞ロ60への入賞を適当に困難にするた
めに、左右両側の入賞口62a 、62bとVポケット
入賞ロ60との境目にパチンコ玉が落下した場合は左右
両側の入賞口62a 、62bヘパチンコ玉が転がるよ
うにするものである。
Further, a substantially U-shaped shelf board 58 for ball holders is provided below the mounting board 52, and holes are drilled in the mounting board 52 on the upper center side of the shelf board 58 in one horizontal row. Three winning holes 62a, 60, 62b are formed in a row. Here, the center winning hole 60 is ■Pocket winning hole (specific area)
As will be explained later, if a pachinko ball wins in this V-Pocket winning slot 60,! lh is a prize opening to which a different value (for example, the opening/closing operation of the variable winning ball device 16 is repeated a predetermined number of times) is given. Therefore, the winning probability of pachinko balls in the V-pocket winning slot 60 must be kept within a certain range l, and an adjusting member 64 is fitted to help with this adjustment. The adjustment member 64 is designed to appropriately make it difficult to enter the central V-pocket winning slot 60, so that if a pachinko ball falls at the boundary between the left and right winning slots 62a, 62b and the V-pocket winning slot 60, The winning holes 62a and 62b on both the left and right sides allow pachinko balls to roll.

取付基板52の中央部左右両側には、1対の開閉翼片6
6a、66bが配置されている。開閉翼片66a 、6
6bは、第3図に示すように、それが開成した状態では
中央部がやや下がったほぼ横一列の状態になる。そして
、落下してくるパチンコ玉は開閉翼片66a 、66b
で受止められ、その下方の入賞口60.62a 、62
bへ入賞されるようにされている。さらに、開閉翼片6
6a。
A pair of opening/closing wings 6 are provided on both left and right sides of the central portion of the mounting board 52.
6a and 66b are arranged. Opening/closing wing pieces 66a, 6
As shown in FIG. 3, when the openings 6b are opened, the openings 6b are arranged in a horizontal line with the central portion slightly lowered. The falling pachinko balls are the opening and closing wings 66a and 66b.
It is accepted by the winning openings 60.62a, 62 below.
It is designed to be awarded to b. Furthermore, the opening/closing wing piece 6
6a.

66bの開成中には、入賞口60.62a 、62bの
他に、裏側にも入賞球が通過する。また、開閉翼片66
a 、66bが閉じたときにはほぼ平行状態になり、棚
板54.棚板58および開閉翼片55a 、66bによ
って入賞口60.62a 、62bへのパチンコ玉の入
賞が不可能にされている。
While opening 66b, winning balls pass through the back side as well as the winning holes 60, 62a and 62b. In addition, the opening/closing wing piece 66
When the shelves 54.a and 66b are closed, they are almost parallel, and the shelves 54.a and 66b are in a nearly parallel state. The shelf board 58 and the opening/closing wings 55a, 66b make it impossible for pachinko balls to enter the winning holes 60, 62a, 62b.

取付基板52の中央部にはランプ飾り68が設けられて
いる。ランプ飾り68は、第3図に示すように、開閉翼
片66a 、66bが開成したときにその一端と当接し
て開閉翼片66a 、66bの開成角度を規定するとと
もに、装飾の働きをするものである。ランプ飾り6Bの
正面に(才所定の装飾(この実施例では月面)が施され
ている。また、ランプ飾り68の内部にはランプ120
が埋設されていて、そのランプ120の点灯によりラン
プ飾り68の装飾効果が高められるようにされている。
A lamp decoration 68 is provided at the center of the mounting board 52. As shown in FIG. 3, the lamp decoration 68 comes into contact with one end of the opening/closing wings 66a, 66b when they are opened to define the opening angle of the opening/closing wings 66a, 66b, and also functions as a decoration. It is. A predetermined decoration (a moon surface in this embodiment) is placed on the front of the lamp decoration 6B. Also, a lamp 120 is placed inside the lamp decoration 68.
is buried therein, and when the lamp 120 is lit, the decorative effect of the lamp decoration 68 is enhanced.

取付基板52の上下に設けられた棚板54および58の
それぞれ前方側には、飾り板70および72が取付けら
れている。飾り板70.72は、遊技の雰囲気を盛上げ
るためのものであり、その表面には遊技者の興味をひく
ような図柄が描かれている。
Decorative plates 70 and 72 are attached to the front sides of shelf plates 54 and 58 provided above and below the mounting board 52, respectively. The decorative plates 70 and 72 are for enlivening the atmosphere of the game, and have designs drawn on their surfaces to attract players' interest.

上側の飾り板70の中央部にはディジタル表示器74が
備えられている。このディジタル表示器74は、後述す
るように、所定の数値情報を表示するためのものである
A digital display 74 is provided at the center of the upper decorative plate 70. This digital display 74 is for displaying predetermined numerical information, as will be described later.

次に、取付基板52の裏面側の構造について説明をする
。取付基板52の中央部左右両側には、  ゛後方に突
出する1対の軸受筒76a 、76bが突出している。
Next, the structure of the back side of the mounting board 52 will be explained. A pair of bearing tubes 76a and 76b protrude rearward from both left and right sides of the central portion of the mounting board 52.

軸受筒76a 、76bは、開閉翼片66a 、66b
がその先端に固着された回転軸78a 、78bを保持
するためのものである。軸受f?l76a、761)の
前後両開口部には、それぞれ摩擦を軽減するためのカラ
ー80a 、80b 、82a、82bが取付けられて
いる。
The bearing tubes 76a and 76b are the opening and closing blades 66a and 66b.
are used to hold rotating shafts 78a and 78b fixed to their tips. Bearing f? Collars 80a, 80b, 82a, 82b are attached to both the front and rear openings of 176a, 761) to reduce friction, respectively.

軸受筒76a、76bの後端から突出する回転@78a
 、78bの後端は、それぞれ回動リンク84a 、8
4bを介して作動リンク86と結合されている。作動リ
ンク86の下方には復帰ばね88が係合されており、作
動リンク86の上方はソレノイド9oのプランジャと結
合されている。このため、ソレノイド90がオフ状態で
は、復帰ばね88の力によって作動リンク86は下方に
引張られており、回動リンク84a 、 b 、回転軸
78a、bを介して連結された開閉翼片66a、66b
は閉成状態になるようにされている。逆に、ソレノイド
90がオン状態では、復帰ばね88の力に抗して作動リ
ンク86が引上げられ、それに伴なって開閉翼片66a
 、66bが開成するようにされている。
Rotation @78a protruding from the rear ends of bearing tubes 76a and 76b
, 78b have pivot links 84a, 8, respectively.
4b to the actuating link 86. A return spring 88 is engaged with the lower part of the operating link 86, and the upper part of the operating link 86 is connected to the plunger of the solenoid 9o. Therefore, when the solenoid 90 is in the OFF state, the operating link 86 is pulled downward by the force of the return spring 88, and the opening/closing wing pieces 66a, which are connected via the rotation links 84a and 84b and the rotating shafts 78a and b, 66b
is made to be in a closed state. Conversely, when the solenoid 90 is in the on state, the operating link 86 is pulled up against the force of the return spring 88, and the opening/closing blade 66a is accordingly pulled up.
, 66b are opened.

取付基板52の裏面側中央部には、入賞口56から入賞
したパチンコ玉および入賞口60.62a、62bから
入賞したパチンコ玉をそれぞれ所定の方向に導く玉寄せ
部材92が配置されている。
At the center of the back side of the mounting board 52, a ball collecting member 92 is arranged which guides pachinko balls won from the winning opening 56 and pachinko balls won from the winning openings 60, 62a, 62b in respective predetermined directions.

さらに、この可変入賞球装置16特有の構成として、玉
寄せ部材92の前方に設けられた上下動する着陸舵装置
94およびその着陸舵装置94を1下動させるために玉
寄せ部材92後方に設けられた着陸船耶動機構96が備
えられている。
Furthermore, as a unique configuration of this variable prize winning ball device 16, a landing rudder device 94 that moves up and down is provided in front of the shifting member 92, and a landing rudder device 94 is provided behind the shifting member 92 to move the landing rudder device 94 one step downward. A lander sliding mechanism 96 is provided.

次に、これら着陸舵装置94および着陸船駆動機構96
について、第4図、第9図おJ:び第10図を主として
参照して説明する。着陸舵装置94はその表面に月面着
陸船の飾り絵が描かれており、また3つの表示ランプ9
8が設けられている。そして、着陸舵装置94は支11
1+ 100を中心に回動自在に保持されており、その
後方には駆動機構96と係合する係合受片102が設け
られている。
Next, these landing rudder devices 94 and landing ship drive mechanism 96
will be explained with reference mainly to FIGS. 4, 9, and 10. The landing rudder device 94 has a decorative picture of a lunar lander drawn on its surface, and also has three indicator lamps 9.
8 is provided. The landing rudder device 94 is connected to the support 11.
1+100, and an engagement receiving piece 102 that engages with the drive mechanism 96 is provided at the rear thereof.

駆動機構96は、駆動モータ取付板104と、その取付
板104の後方に設けられた駆動モータ1O6と、その
取付板104の前方に設けられ、駆動モータ106によ
って回転される回転装飾板108とを含む。回転装飾板
108は、その名のと゛おり装飾的な絵柄が描かれたも
のである。この絵柄は可変入賞球装置前方から遊技者に
見えるように、この回転装飾板108に対向する玉寄せ
部材92部分は円形の透光部材110で形成されている
。回転装飾板108の回転軸中央に対して偏心した位置
には前方に突出する係合ビン112が形成されている。
The drive mechanism 96 includes a drive motor mounting plate 104, a drive motor 1O6 provided behind the mounting plate 104, and a rotating decorative plate 108 provided in front of the mounting plate 104 and rotated by the drive motor 106. include. As the name suggests, the rotating decorative plate 108 has a decorative pattern drawn on it. In order to make this pattern visible to the player from the front of the variable prize winning ball device, the portion of the ball collecting member 92 facing the rotating decorative plate 108 is formed of a circular transparent member 110. An engaging pin 112 that projects forward is formed at a position eccentric to the center of the rotating shaft of the rotating decorative plate 108.

そして、この係合ビン112は、着陸舵装置94の係合
受片102と係合している。
The engagement pin 112 is engaged with the engagement receiving piece 102 of the landing rudder device 94.

さらに、回転装飾板108の円周の一部には窪みがつけ
られてカム溝114とされており、かつ、回転装飾板1
08の円周に関連してカムスイッチ116が設けられて
いる。
Further, a part of the circumference of the rotating decorative plate 108 is recessed to form a cam groove 114, and the rotating decorative plate
A cam switch 116 is provided in relation to the circumference of 08.

次に、駆動機構96によって駆動される着陸舵装置94
の動作について説明をする。看陸船装置94は、■ポケ
ット入賞ロ60にパチンコ玉が入賞したことに応じて作
動される。駆動モータ106の動作により、回転装飾板
108が回転する。
Next, a landing rudder device 94 driven by a drive mechanism 96
I will explain the operation of. The land and land monitoring device 94 is activated in response to a pachinko ball being won in the pocket winning slot 60. The rotation decoration plate 108 rotates due to the operation of the drive motor 106.

すると、回転装飾板108から突出する係合ビン112
は所定の小円を描くように回る。そして、係合ビン11
2の回転動作により着陸舵装置94が支軸100を中心
に上下動される。より詳しく言えば、係合ビン112が
1回転することにより、着陸舵装置94は1回の上下往
復運動がされる。
Then, the engagement pin 112 protrudes from the rotating decorative plate 108.
rotates in a predetermined small circle. And the engagement bin 11
2, the landing rudder device 94 is moved up and down about the support shaft 100. More specifically, one rotation of the engagement pin 112 causes the landing rudder device 94 to perform one vertical reciprocating motion.

回転装飾板108の円周に形成されたカム溝114とカ
ムスイッチ116とは、回転装飾板108の停止位置を
定めるためのものである。すなわち、カム溝114がカ
ムスイッチ116のアクチュエータ118と係合したと
ぎに、駆動モーフ106の駆動が停止され、回転装飾板
108の回転が停止するようにされている。そして、こ
の位置で回転装飾板108が停止したとき、着陸舵装置
94は着陸船が可変入賞球装置16の前方からは見えな
いような、第10図に示す位置になるように、係合ビン
112とカム溝114との位置が関係付けられている。
The cam groove 114 and the cam switch 116 formed on the circumference of the rotating decorative plate 108 are for determining the stop position of the rotating decorative plate 108. That is, as soon as the cam groove 114 engages with the actuator 118 of the cam switch 116, the driving of the drive morph 106 is stopped, and the rotation of the rotating decorative plate 108 is stopped. When the rotating decorative plate 108 stops at this position, the landing rudder device 94 moves the engagement bin so that the landing ship is in the position shown in FIG. The positions of the cam groove 112 and the cam groove 114 are related to each other.

よって、■ポケット入賞ロ6oにパチンコ玉が入賞した
ことが検出されると、駆動モータ106が回転を開始し
、回転装飾板10’8が回転する。それに伴ない着陸船
装置94が1度降下し、そして上昇する。そして、着陸
船装置94が上昇し終えたとき、回転装飾板108に形
成されたカム溝114がカムスイッチ116のアクチコ
エータ118と係合した状態になり、それによってカム
スイッチ116がオフ(またはオン)し、駆動モータ1
06の動作が停止される。
Therefore, when it is detected that a pachinko ball has won in the pocket winning slot 6o, the drive motor 106 starts rotating and the rotating decorative plate 10'8 rotates. Accompanying this, the landing craft device 94 descends once and then rises. When the lander device 94 has finished rising, the cam groove 114 formed in the rotating decorative plate 108 is engaged with the acticoator 118 of the cam switch 116, thereby turning the cam switch 116 off (or on). and drive motor 1
The operation of 06 is stopped.

さらに、可変入賞球装置16の中央部および左右両側に
は、それぞれ複数個の照明ランプ123゜121a、1
21bが設けられている。
Furthermore, a plurality of illumination lamps 123° 121a, 1
21b is provided.

第5図は、可変入賞球装置16の正面図であり、始動入
賞口18(第1図参照)にパチンコ玉が入賞していない
場合である。すなわち、可変入賞球装置16が閉成状態
を示している。
FIG. 5 is a front view of the variable winning ball device 16, and shows a case where no pachinko ball has won in the starting winning hole 18 (see FIG. 1). That is, the variable winning ball device 16 is in the closed state.

第6図は、始動入賞口18のいずれかにパチンコ玉が入
賞し、それに基づいて開閉翼片66a。
In FIG. 6, a pachinko ball is won in any of the starting winning holes 18, and the wings 66a are opened and closed based on that.

66bが開成した状態を示す平面図である。66b is a plan view showing a state where it is opened. FIG.

第7図は、第6図の状態において、可変入賞球装置16
にパチンコ玉が入賞し、その入賞した玉がVポケット入
賞ロ60に入賞し、着陸船装置94が降下した状態を示
している。この実施例で(ま、ランプ飾り68の表面に
月面が描かれており、着陸船装置94はそれど対応した
ものである。そして、■ポケット入賞ロ60にパチンコ
玉が人11’J シた場合、それを遊技者に知らせ、か
つ遊技の雰囲気を盛」−げるように、着陸船装置94が
降下し、第7図のように月面に着陸するがごどくして、
遊技の雰囲気を盛上げている。
FIG. 7 shows the variable winning ball device 16 in the state shown in FIG.
A pachinko ball has won a prize, the winning ball has been placed in a V-pocket winning slot 60, and the landing craft device 94 has descended. In this embodiment, (well, the moon surface is drawn on the surface of the lamp decoration 68, and the landing craft device 94 corresponds to it.) And, ■The pachinko ball is placed in the pocket winning slot 60 in the shape of a person 11'J. In order to inform the players of this and to enhance the atmosphere of the game, the lander device 94 descends and lands on the moon as shown in Figure 7.
It adds to the atmosphere of the game.

第8図は、可変入賞球装置16を裏面側から見た図であ
る。
FIG. 8 is a diagram of the variable winning ball device 16 viewed from the back side.

第9図および第10図は、可変入賞球装置16の構造を
説明するための側断面図である。特に、第9図は、着陸
船装置94が降下した状態、第10図は着陸船装貯94
が上昇している状態を示している。
FIG. 9 and FIG. 10 are side sectional views for explaining the structure of the variable winning ball device 16. In particular, FIG. 9 shows the state in which the lander equipment 94 is lowered, and FIG. 10 shows the state in which the lander equipment storage 94 is lowered.
indicates a rising state.

なお、この可変入賞球装置16では、■ポケット入賞ロ
60にパチンコ玉が入賞した場合、動作する部材として
着陸船装置94を説明したが、この着陸船装置94は、
これに限らず、他の表示がされたものであっても構わな
いことはもちろlυである。
In addition, in this variable winning ball device 16, the landing ship device 94 has been described as a member that operates when a pachinko ball wins in the pocket winning slot 60; however, this landing ship device 94,
Of course, the display is not limited to this, and other displays may be used.

第11図は、この発明の一実施例に用いられる制御回路
の一例を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing an example of a control circuit used in an embodiment of the present invention.

次に、第1図、第3図および第11図を主として参照し
て、第11図の制御回路に基づくこの実施例の動作につ
いて説明をする。
Next, referring mainly to FIGS. 1, 3, and 11, the operation of this embodiment based on the control circuit shown in FIG. 11 will be explained.

遊技盤14のほぼ中央に設けられた可変入賞球装置16
に備えられているディジタル表示器74では、通常の遊
技状態のとき、すなわち特定遊技状態になっていない通
常の遊技状態のとぎには、数値データが循環的にまたは
ランダムに表示されている。すなわち、所定情報変化回
路122はディジタル表示器74に表示すべきO〜9の
データを、たとえば順次的にまたはランダムに出力する
A variable winning ball device 16 provided approximately in the center of the game board 14
On the digital display 74 provided in the game machine, numerical data is displayed cyclically or randomly during a normal gaming state, that is, during a normal gaming state that is not a specific gaming state. That is, the predetermined information changing circuit 122 outputs the data 0 to 9 to be displayed on the digital display 74, for example, sequentially or randomly.

この出力はオアゲート124を介してデコーダ126に
与えられる。デコーダでは所定情報変化回路122から
与えられたデータがディジタル表示器74に適合するよ
うにデコードされ、その出力はディジタル表示器74で
情報が表示される。よって、一般の遊技状態では、可変
入賞球装置16のディジタル表示器に表示されるデータ
は、0〜9の数値データが順次的にまたはランダムに変
化されている。
This output is provided to a decoder 126 via an OR gate 124. In the decoder, the data given from the predetermined information changing circuit 122 is decoded so as to be suitable for the digital display 74, and the output information is displayed on the digital display 74. Therefore, in a normal gaming state, the data displayed on the digital display of the variable winning ball device 16 is numerical data of 0 to 9 that is changed sequentially or randomly.

遊技者が遊技盤14に発射したパチンコ玉が始動入賞口
18a 、18b 、18cのいずれかに入賞すると、
その入賞は入賞検出器i9a、19b。
When a pachinko ball fired by a player onto the game board 14 enters one of the starting winning slots 18a, 18b, and 18c,
The winnings are detected by the winning detectors i9a and 19b.

19Cのいずれかで検出され、特定遊技状態検出手段と
してのオアゲート128からハイレベルパルスが出力さ
れる。この出力はたとえばフリップフロップで構成され
た保持回路130で所定期間保持され、以下に述べる各
回路に与えられる。
19C, and a high level pulse is output from the OR gate 128 as a specific game state detection means. This output is held for a predetermined period in a holding circuit 130 composed of, for example, a flip-flop, and is given to each circuit described below.

すなわち、保持回路130の出力は、インバータ132
で反転され、所定情報変化回路122に与えられる。所
定情報変化回路122は、インバータ132からの出力
がローレベルに落ちたとぎ、′その出力を導出しないよ
うにされている。
That is, the output of the holding circuit 130 is
The signal is inverted at , and applied to the predetermined information changing circuit 122 . The predetermined information changing circuit 122 is configured not to derive its output when the output from the inverter 132 falls to a low level.

一方、リングカウンタ134では、クロック発振器13
6および設定回路138に基づいて動作する所定価値変
化制御回路140の出力に基づいて、所定の数値データ
、たとえばO〜9が循環的にカウントされている。そし
て、リングカウンタ134は、保持回路130のハイレ
ベル出力に応答してそのカウント動作を停止する。そし
て、停止したときにリングカウンタ134がカラン1−
シているカウント値はオアゲート124を介してデコー
ダ126に与えられ、そのカウント値がディジタル表示
器74に表示される。すなわち、特定遊技状態になり、
保持回路130の出力があることに応答して、所定情報
変化回路122の出力(すなわち、それまで変化してい
た見かけ上の価値表示)に代えてリングカウンタ134
でカウントされている値がディジタル表示器74に表示
されるのである。そして、この実施例の特徴は、このと
き表示される数値に比例する時間だけ可変入賞球装置1
6を開閉制御するのである。そのために、リングカウン
タ134が停止し、そのときカウントされた数値は、ダ
ウンカウンタ142に与えられる。ダウンカウンタ14
2では、分周器144によってクロック発振器136の
出力が所定の周期に分周された出力に応答して、そのカ
ラン1−値が1ずつ減算される。そして、ダウンカウン
タ142のカウント値がOになったとき、ぞの出力はリ
セットパルス発生回路146に与えられ、保持回路13
0はリセットされる。
On the other hand, in the ring counter 134, the clock oscillator 13
6 and the output of a predetermined value change control circuit 140 that operates based on the setting circuit 138, predetermined numerical data, for example, O to 9, are counted cyclically. Then, the ring counter 134 stops its counting operation in response to the high level output of the holding circuit 130. Then, when the ring counter 134 stops, the ring 1-
The current count value is provided to the decoder 126 via the OR gate 124, and the count value is displayed on the digital display 74. In other words, it becomes a specific gaming state,
In response to the output of the holding circuit 130, the ring counter 134 replaces the output of the predetermined information changing circuit 122 (i.e., the apparent value display that has been changing).
The counted value is displayed on the digital display 74. The feature of this embodiment is that the winning ball device 1 is variable for a time proportional to the numerical value displayed at this time.
6 is opened and closed. Therefore, the ring counter 134 is stopped, and the value counted at that time is given to the down counter 142. down counter 14
2, in response to the output of the clock oscillator 136 divided into a predetermined period by the frequency divider 144, the Callan 1- value is subtracted by 1. Then, when the count value of the down counter 142 reaches O, the output is given to the reset pulse generation circuit 146, and the holding circuit 13
0 is reset.

保持回路130の出力は、また、オアゲート148を介
してアンドゲート150の一方入力に与えられる。アン
ドゲート150の他方入力には、分周器144の分周出
力P1が与えれている。分周出力P1は、たとえば、約
0.8秒間隔でハイレベルとローレベルとが変化する出
力である。したがって、保持回路130の出力がハイレ
ベルのどきは、アンドゲート150の出力は約0.8秒
間隔でハイレベルとローレベルに変化する出力である。
The output of holding circuit 130 is also applied to one input of AND gate 150 via OR gate 148. The other input of the AND gate 150 is given the divided output P1 of the frequency divider 144. The frequency-divided output P1 is, for example, an output that changes between high level and low level at approximately 0.8 second intervals. Therefore, when the output of the holding circuit 130 is at a high level, the output of the AND gate 150 is an output that changes between high and low levels at approximately 0.8 second intervals.

そして、この出力はドライバ152を介してソレノイド
90に与えられ、ハイレベル期間ソレノイドがオンされ
る。ソレノイド90がオンされると、前述したように、
可変入賞球装置16の開閉翼片66a 、66bが開成
される。よって、保持回路130の出力がハイレベルの
ときには、可変入賞球装置16の開閉翼片66a 、6
6bは、約0.8秒間隔で開閉が繰返されることになる
This output is then given to the solenoid 90 via the driver 152, and the solenoid is turned on during the high level period. When the solenoid 90 is turned on, as mentioned above,
The opening/closing wings 66a and 66b of the variable winning ball device 16 are opened. Therefore, when the output of the holding circuit 130 is at a high level, the opening/closing wings 66a, 6 of the variable winning ball device 16
6b will be repeatedly opened and closed at approximately 0.8 second intervals.

このような可変人賞球装M16の開閉翼片66a。The opening/closing wing piece 66a of such a variable person award ball mount M16.

66bの開閉状態が、遊技者にとって有利な第1の状態
である。また、遊技者にとって有利な第1の状態の他の
例として、開閉翼片66a 、66bが継続して開成状
態にあるようにしてもよい。そして、前述したように、
ディジタル表示器74で表示される数値に比例する所定
の時間経過後は保持回路130がリセットされ、保持回
路130の出力はローレベルに反転するので、ソレノイ
ド90は常時オフ状態となり、開閉翼片66a、66b
は閉成状態となる。
The open/closed state of 66b is the first state advantageous to the player. Further, as another example of the first state advantageous to the player, the opening/closing wings 66a and 66b may be continuously in the open state. And, as mentioned above,
After a predetermined time period proportional to the value displayed on the digital display 74 has elapsed, the holding circuit 130 is reset and the output of the holding circuit 130 is inverted to low level, so the solenoid 90 is always in an OFF state, and the opening/closing blade 66a , 66b
becomes a closed state.

保持回路130の出力は、また、オアゲート154を介
して効果音発生回路156に与えられる。
The output of the holding circuit 130 is also provided to a sound effect generating circuit 156 via an OR gate 154.

そして、効果音発生回路156によりパチンコ遊技の雰
囲気を盛り上げるための効果音信号が出力され、効果音
がスピーカ28によって発生される。゛さらに、保持回
路130の出力はアンドグー1−158の一方入力に与
えられる。アンドゲート158の他方入力には、分周器
144の分周出力P2が与えられる。そして、アンドゲ
ート158に接続されたチューリップランプ160(第
1図に示すパチンコ遊戯器10のヤクモノ22の可動翼
片内に設けられているランプ)おj;びサイドランプ1
62(第1図参照)が点滅される。
Then, the sound effect generation circuit 156 outputs a sound effect signal for enlivening the atmosphere of the pachinko game, and the sound effect is generated by the speaker 28. ``Furthermore, the output of the holding circuit 130 is given to one input of the ANDGOO 1-158. The other input of the AND gate 158 is given the divided output P2 of the frequency divider 144. A tulip lamp 160 (a lamp provided within the movable wing of the yakumono 22 of the pachinko game machine 10 shown in FIG. 1) connected to the AND gate 158 and a side lamp 1
62 (see Figure 1) flashes.

始動入賞口18a 、18b 、18cのいずれかにパ
チンコ玉が入賞し、可変人賞球装@16の開閉翼片16
a、16bが開閉動作中に■ポケット入賞ロ60にパチ
ンコ玉が入賞すると、最大価値付与状態となる。すなわ
ち、■ポケット入賞ロ60に入賞した玉は特賞玉検出ス
イッチ61で検出され、特賞玉検出スイッチ61がらハ
イレベルパルスが導出される。このハイレベルパルスは
保持回路164で保持され、ハイレベル信号はn進カウ
ンタ166に禁止解除信号として与えられる。
A pachinko ball wins in any of the starting prize openings 18a, 18b, and 18c, and the opening/closing wing piece 16 of the variable prize ball mounting @16
When a pachinko ball enters the ■pocket winning slot 60 while a and 16b are opening/closing, the maximum value is awarded. That is, the winning ball in the pocket prize winning slot 60 is detected by the special prize ball detection switch 61, and a high level pulse is derived from the special prize ball detection switch 61. This high level pulse is held in a holding circuit 164, and the high level signal is given to an n-ary counter 166 as an inhibition release signal.

応じて、n進カウンタ166は、分周器144がら出力
される分周出力POに基づいてカウントを開始し、18
回を計数したときオアゲート168を介してリセットパ
ルス146に出力を与える。
Accordingly, the n-ary counter 166 starts counting based on the divided output PO output from the frequency divider 144, and
When the number of times is counted, an output is provided to the reset pulse 146 via the OR gate 168.

また、n進カウンタ166の出力は保持回路164に与
えられ、保持回路164がリセットされる。
Further, the output of the n-ary counter 166 is given to the holding circuit 164, and the holding circuit 164 is reset.

このためn進カウンタ166のカラン1〜動作が禁]l
されるとともに、遅延回路170、微分回路172を介
して出力されるパルスによりn進カウンタ166のカウ
ント(直はリセットされる。
Therefore, the operation of the n-ary counter 166 from 1 to 1 is prohibited]l
At the same time, the count of the n-ary counter 166 is reset by the pulse outputted through the delay circuit 170 and the differentiation circuit 172.

保持回路164の出力がハイレベルのときには、その出
力はオアゲルト148、アンドゲート150、ドライバ
152を介してソレノイド90に与えられる。したがっ
て、保持回路164の出力がハイレベルの期間、すなわ
ちn進カウンタ166が18回を計数するまでの間、ソ
レノイド9oは18回オンされ、可変人賞球装W16の
開r′jIm片66a 、66bが18回開閉される。
When the output of the holding circuit 164 is at a high level, the output is applied to the solenoid 90 via the ORGERT 148, the AND gate 150, and the driver 152. Therefore, during the period when the output of the holding circuit 164 is at a high level, that is, until the n-ary counter 166 counts 18 times, the solenoid 9o is turned on 18 times, and the opening r'jIm piece 66a of the variable prize ball mounting W16, 66b is opened and closed 18 times.

なお、この場合も、開閉の周期は分周器144の分周出
力P1に基づいているので、約0.8秒間隔で繰返され
る。
In this case as well, since the opening/closing period is based on the divided output P1 of the frequency divider 144, it is repeated at approximately 0.8 second intervals.

さらに、保持回路164の出力は、オアゲート154を
介して効果音発生回路156に与えられるので、スピー
カ28からは効果音が出力される。
Furthermore, since the output of the holding circuit 164 is given to the sound effect generation circuit 156 via the OR gate 154, the sound effect is output from the speaker 28.

また、保持回路164の出力はモータ駆動回路174を
介してモータ106に与えられる。よって、モータ10
6が回転され、前述したように着陸前装置94が降下上
界される。着陸前装置94の降下上界は、一度だけなさ
れるように、前述したカムスイッチ116からの信号も
モータ駆動回路174に与えられるようになっている。
Further, the output of the holding circuit 164 is given to the motor 106 via a motor drive circuit 174. Therefore, motor 10
6 is rotated, and the pre-landing device 94 is lowered and raised as described above. A signal from the cam switch 116 described above is also given to the motor drive circuit 174 so that the pre-landing device 94 is allowed to descend only once.

さらに、この場合、着陸前装置94に備えられている表
示ランプ98が所定の周期で点滅するようにされている
。また、可変入賞球装置16中央史の奥ランプ99a 
、99b 、ムーンランプ120および1対のサイド照
明ランプ121a 、121bも、それぞれ所定のタイ
ミングで点滅する。
Furthermore, in this case, a display lamp 98 provided in the pre-landing device 94 is made to blink at a predetermined period. In addition, the back lamp 99a of the variable winning ball device 16 central history
, 99b, the moon lamp 120 and the pair of side illumination lamps 121a, 121b also blink at predetermined timings.

さらに、■ポケット入貢°ロ60にパチンコ玉が入賞し
、特賞玉検出スイッチ61で検出されると、その出力に
より8進カウンタ176のカウント値が歩進され、その
歩進に応じて可変入賞球装置中央の7つのLEDl 2
3が順次点滅していく。そして、カウント値が8まで歩
進されたとぎ、8進カウンタ17Gから出力が導出され
、特賞状態禁止回路178を介して保持回路164がリ
セットされる。すなわち、可変入賞球装置16は、開閉
翼片66a 、661)が開閉動作中にVポケット入賞
口60にパチンコ玉が入賞した場合、その入賞時から開
閉翼片66a 、66bは約0.8秒間隔で開閉を18
回繰返し、その間に最大10個のパチンコ玉の入賞が可
能にされている。そして、入賞したパチンコ玉のうちV
ポケット入賞ロ60へ入賞したパチンコ玉があると、さ
らにその時点から上述の開閉翼片66a 、66bの1
8回の開閉またはパチンコ玉の10個入賞という価値が
さらにもう一度付与され、それが最大8回まで繰返され
るのである。そして、8回まで繰返された場合、8進カ
ウンタ176の出力により特賞状態禁止回路178が動
作して、それ以上の繰返しはされないようになっている
のである。入賞球計数器38゜微分口1B180.カウ
ンタ182はそのためのものである。なお、その場合、
遊技者は特賞状態が何回繰返されたか、すなわちVポケ
ット入賞ロ60にパチンコ玉が何個入った状態であるの
かは、中央のLEDl 23の点滅数によって知ること
ができるのである。
Furthermore, ■When a pachinko ball enters the pocket contribution slot 60 and is detected by the special prize ball detection switch 61, the count value of the octal counter 176 is incremented by the output, and the value of the pachinko ball is variable according to the increment. 7 LEDs in the center of the sphere device 2
3 flashes in sequence. Then, when the count value is incremented to 8, an output is derived from the octal counter 17G, and the holding circuit 164 is reset via the special prize state prohibition circuit 178. In other words, in the variable winning ball device 16, when a pachinko ball enters the V-pocket winning opening 60 during the opening/closing operation of the opening/closing wings 66a, 661), the opening/closing wings 66a, 66b will move for approximately 0.8 seconds from the time of winning. Open and close at intervals of 18
It is possible to win a maximum of 10 pachinko balls during this period. Of the winning pachinko balls, V
When there is a winning pachinko ball in the pocket winning slot 60, from that point on, the above-mentioned opening/closing wings 66a, 66b 1
The value of opening and closing 8 times or winning 10 pachinko balls is awarded once again, and this process is repeated up to 8 times. When the game is repeated up to 8 times, the output of the octal counter 176 activates the special prize state prohibition circuit 178, so that the game is not repeated any more. Winning ball counter 38° differential port 1B180. The counter 182 is for that purpose. In that case,
The player can know how many times the special prize state has been repeated, that is, how many pachinko balls are in the V-pocket winning slot 60, by the number of blinks of the central LED 23.

上述した実施例では、通常の遊技状態では所定情報変化
手段122の出力がディジタル表示器74に表示されて
おり、特定遊技状態が検出されたときは、所定情報変化
回路122の出力に代えてリングカウンター34でカウ
ントされた所定の値が表示されるようにし、その表示値
に基づく価値、たとえばその表示値に比例する時間だけ
可変人賞球装[116が開閉されるようにした。このよ
うに特定遊技状態になったときに与える価値を表示する
手段としてディジタル表示器74を用いる代ねりに、第
12図のような複数の表示ランプ184a、184bお
よび186を設けた構成とすることもできる。そして、
通常の遊技状態では、所定価値変化回路122の出力に
基づいて複数の表示ランプtB4a 、184b 、1
86を循環的によたはランダムに点滅させ、特定遊技状
態検出に基づいて、リングカウンター34で特定される
所定り の表′i′″7″′j184°・184 b t tc
 l、L 186 (7)      1いずれかを点
灯させる。そして、点灯した表示ラ     j−30
−’ ンブの表示に応じて、与える価値を変化させるようにす
ることもできる。たとえば、表示ランプ184a、18
41)が点灯した場合は、相対的に短い時間だけ可変人
賞球装M16が開閉され、表示ランプ186が点灯した
とぎは相対的に長い時間可変入賞球装置16が開閉する
ようにすることができる。
In the embodiment described above, the output of the predetermined information changing means 122 is displayed on the digital display 74 in the normal gaming state, and when a specific gaming state is detected, the ring is displayed instead of the output of the predetermined information changing circuit 122. A predetermined value counted by a counter 34 is displayed, and a value based on the displayed value, for example, a variable prize ball 116 is opened and closed for a time proportional to the displayed value. Instead of using the digital display 74 as a means for displaying the value given when a specific gaming state is reached, a plurality of display lamps 184a, 184b and 186 as shown in FIG. 12 are provided. You can also do it. and,
In a normal gaming state, a plurality of display lamps tB4a, 184b, 1 are displayed based on the output of the predetermined value changing circuit 122.
86 cyclically or randomly, and a predetermined table 'i'''7'''j184°・184 b t tc is specified by the ring counter 34 based on the detection of a specific game state.
L, L 186 (7) 1 Light up either one. Then, the indicator light turned on.
−' It is also possible to change the value given depending on the display of the button. For example, the indicator lamps 184a, 18
41) is lit, the variable prize ball device M16 is opened and closed for a relatively short time, and when the display lamp 186 is lit, the variable prize ball device 16 is opened and closed for a relatively long time. can.

また、上述の実施例では、Vボケッ1〜入賞ロ60へ入
賞したパチンコ玉が検出された場合、−律にn進カウン
タ166によって可変入賞球装置16が18回開成しま
たは可変入賞球装置16にパチンコ玉が10個入賞する
という価値が付与されるようにしたが、■ポケット入賞
ロ60ヘパチンコ玉が入賞した場合に与えられる価値を
上述のように一律に定めることなく、リングカウンタ1
34によって決定される価値を付与するように構成する
こともできる。
In addition, in the above-described embodiment, when a pachinko ball that has won a prize in V Boke 1 to Winning Lo 60 is detected, the variable winning ball device 16 is opened 18 times by the n-adic counter 166 or the variable winning ball device 16 is opened 18 times. However, the value given when 60 pachinko balls win a prize in Pocket Winning Lo is not uniformly determined as described above, and the ring counter
It can also be configured to give a value determined by 34.

第13図は、パチンコ遊技機の制御回路の他の構成を示
す回路ブロック図である。次に、第13図の制御回路に
基づいて第1図ないし第10図のパチンコ遊技機が制御
される場合の動作について説明をする。
FIG. 13 is a circuit block diagram showing another configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine. Next, the operation when the pachinko gaming machines shown in FIGS. 1 to 10 are controlled based on the control circuit shown in FIG. 13 will be explained.

第13図の制御回路では、始動入賞口18a。In the control circuit of FIG. 13, the starting prize opening 18a.

18b、18cのすべての入賞口にパチンコ玉が入賞し
たことに応答して、特定遊技状態が検出される。すなわ
ち、入賞球検出器19a、19b。
A specific gaming state is detected in response to pachinko balls winning in all the winning holes 18b and 18c. That is, winning ball detectors 19a and 19b.

19cのずべてがパチンコ玉の入賞を検出した場合、た
とえばフリップフロップによって構成されている保持回
路202,204.206の出力がハイレベルとなり、
特定遊技状態検出手段を構成するアンドゲート208の
出力がハイレベルになり、それに応じて保持回路210
からハイレベル出力が導出される。
When all of the pachinko balls 19c detect a winning pachinko ball, the outputs of the holding circuits 202, 204, and 206, which are configured by flip-flops, become high level, for example.
The output of the AND gate 208 constituting the specific game state detection means becomes high level, and the holding circuit 210 accordingly
A high level output is derived from.

保持回路210の出力がハイレベルになると、アンドゲ
ート211が能動化される。したがって、クロック発(
辰器224の出力を分周した分周器からの出力P2はド
ライバ215を介してソレノイド90に与えられる。よ
って、ソレノイド90は所定の周期でオン/オフされ、
可変入賞球装置16の開閉翼片66a、6.6bが開閉
される。つまリ、可変入賞球装置16が遊技者にとって
有利な第1の状態にされる。また、保持回路210の出
力は、効果音発生回路156.モータ駆動回路174、
表示駆動回路217に与えられる。1)たがって、スピ
ーカ28が鳴動され効果音が出力されるとともに、モー
タ106が回転し、肴陸船装置94の降下上昇が繰返さ
れる。さらに、表示駆動回路217は分周器213の分
周出力P1に応答して動作し、7つ星ランプ123を構
成する発光ダイオードが順次点滅される。
When the output of the holding circuit 210 becomes high level, the AND gate 211 is activated. Therefore, from the clock (
An output P2 from the frequency divider which divides the output of the voltage generator 224 is given to the solenoid 90 via the driver 215. Therefore, the solenoid 90 is turned on/off at a predetermined cycle,
The opening/closing wings 66a, 6.6b of the variable winning ball device 16 are opened and closed. In other words, the variable winning ball device 16 is put into the first state that is advantageous to the player. Further, the output of the holding circuit 210 is transmitted to the sound effect generating circuit 156. motor drive circuit 174,
The signal is applied to the display drive circuit 217. 1) Therefore, the speaker 28 is sounded and a sound effect is output, the motor 106 is rotated, and the landing/shipping device 94 is repeatedly lowered and raised. Further, the display drive circuit 217 operates in response to the frequency divided output P1 of the frequency divider 213, and the light emitting diodes constituting the seven star lamp 123 are sequentially blinked.

一方、特定遊技状態ではない通常の遊技状態では、ディ
ジタル表示器74の表示は所定情報変化回路212の出
力を受けて変化している。つまり、所定情報変化回路2
12から出力される刻々と変化する情報がデコーダ21
4でデコードされ、ディジタル表示器74に表示されて
いる。
On the other hand, in a normal gaming state that is not a specific gaming state, the display on the digital display 74 changes in response to the output of the predetermined information changing circuit 212. In other words, the predetermined information changing circuit 2
The ever-changing information output from the decoder 21
4 and displayed on the digital display 74.

一方、特定遊技状態では、上述したように保持回路21
0からハイレベル出力が導出される。この出力はインバ
ータ216で反転され、所定情報変化回路212に与え
られる。所定情報変化回路212はインバータ216か
らハイレベル出力が導出されているときは出力を導出す
るが、インバータ216の出力がローレベルになると出
力を導出しない構成にされている。したがって、特定遊
技状態では所定情報変化回路212は動作しなくなる。
On the other hand, in a specific game state, the holding circuit 21
A high level output is derived from 0. This output is inverted by an inverter 216 and provided to a predetermined information changing circuit 212. The predetermined information change circuit 212 is configured to derive an output when a high level output is derived from the inverter 216, but not to derive an output when the output of the inverter 216 becomes a low level. Therefore, the predetermined information changing circuit 212 does not operate in the specific gaming state.

他方、保持回路210からのハイレベル信号は所定価値
変化手段218の中のリングカウンタ220に与えられ
る。所定価値変化手段218は、価値を設定する設定回
路222と、クロック発振器224からの出力に基づい
て動作し、設定回路222で設定された価値を変化させ
る所定価値変化制御回路226と、所定価値変化制御回
路226の出力に応答してカウント値がサイクリックに
変化するリングカウンタ220とで構成されている。そ
して、リングカウンタ220は、前述した保持回路21
0の出力がハイレベルになったときそのカウント動作を
停止し、所定の数値を出力する。リングカウンタ220
の出力はデコーダ214でデコードされ、ディジタル表
示器74で表示される。よって、通常の遊技状態ではセ
グメン1〜表示器74には所定情報変化回路212の出
力が表示され、特定遊技状態では、所定情報変化回路、
212の出力に代えてリングカウンタ220のカウント
出力が表示されるようになっている。
On the other hand, the high level signal from the holding circuit 210 is applied to a ring counter 220 in the predetermined value changing means 218. The predetermined value changing means 218 includes a setting circuit 222 that sets a value, a predetermined value change control circuit 226 that operates based on the output from the clock oscillator 224 and changes the value set by the setting circuit 222, and a predetermined value change control circuit 226 that operates based on the output from the clock oscillator 224 and changes the value set by the setting circuit 222. The ring counter 220 has a count value that changes cyclically in response to the output of a control circuit 226. The ring counter 220 is connected to the holding circuit 21 described above.
When the output of 0 becomes high level, the counting operation is stopped and a predetermined numerical value is output. ring counter 220
The output is decoded by the decoder 214 and displayed on the digital display 74. Therefore, in the normal gaming state, the output of the predetermined information changing circuit 212 is displayed on the segment 1 to the display 74, and in the specific gaming state, the predetermined information changing circuit,
Instead of the output of ring counter 212, the count output of ring counter 220 is displayed.

また、リングカウンタ220の出力は、ダウンカウンタ
228に与えられ、ダウンカウンタ228にはリングカ
ウンタ220のカラン1〜(直が設定される。ダウンカ
ウンタ228には、入賞球検出器38の出力が微分回路
230で微分され、保持回路210の出力によって能動
状態にされているアントゲルト232を介してダウンカ
ウンタ228に与えられる。ダウンカウンタ228では
入賞球検出器38からの入力パルスがあるごとにカウン
ト値を−1していき、カウント値が0になったときにリ
セットパルス発生回路234にリセット信号を導出する
。応じてリセットパルス発生回路234がリセットパル
スを出力し、保持回路2゜2.204,206および2
10がリセットされて、各出力はローレベルになる。し
たがって、ソレノイド90はオフされ、可変入賞球装置
16は閉成される。
Further, the output of the ring counter 220 is given to a down counter 228, and the numbers 1 to 1 of the ring counter 220 are set to the down counter 228. The output of the winning ball detector 38 is differentiated to the down counter 228 It is differentiated by a circuit 230 and given to a down counter 228 via an antgelt 232 activated by the output of the holding circuit 210.The down counter 228 calculates a count value every time there is an input pulse from the winning ball detector 38. -1, and when the count value reaches 0, a reset signal is derived to the reset pulse generation circuit 234. In response, the reset pulse generation circuit 234 outputs a reset pulse, and the holding circuit 2゜2.204, 206 and 2
10 is reset and each output becomes a low level. Therefore, the solenoid 90 is turned off and the variable winning ball device 16 is closed.

以上のように、この実施例では、リングカウンタ220
でカウントされ1ζカウント値、言い換えれば特定遊技
状態になった時点で選択される任意の数字がその特定遊
技状態における与えられる価値、すなわちその特定遊技
状態において入賞可能な入賞玉数として設定される構成
である。にって、各特定遊技状態ごとに設定される入賞
可能な入賞玉数は偶然性を伴って変化するので、可変入
賞球装置の特定遊技状態における制御が単調でなくなり
、遊技者にとって興趣あるパチンコ遊技機とすることが
できる。
As described above, in this embodiment, the ring counter 220
A configuration in which the 1ζ count value, in other words, an arbitrary number selected at the time of entering a specific gaming state, is set as the value given in that specific gaming state, that is, the number of winning balls that can be won in that specific gaming state. It is. Therefore, since the number of winning balls set for each specific gaming state changes with chance, the control of the variable winning ball device in a specific gaming state is no longer monotonous, making the pachinko game more interesting for players. It can be used as a machine.

なiI5、保持回路202,204.206は、入賞球
検出器19a 、19b 、19Cの出力が所定時間経
過後(この所定時間は、それぞれ、タイマ236.23
8.240および微分回路242゜244.246で計
測され、出力される)またはクリアボタン248の出力
に応じてリセットされる。クリアボタン248は、たと
えばパチンコ遊技110の裏面もしくは前面に設けられ
ており、係員もしくは遊技客によって操作されるもので
ある。したがって、成る始動入賞口(たとえば始動゛入
賞口18a)にパチンコ玉が入賞すると、入賞球検出器
19aの出力がハイレベルになり保持回路202からハ
イレベル出力が導出されるが、所定時間経過すると、タ
イマ236がら出力が導出され、保持回路202にリセ
ットパルスが与えられ、保持回路202の出力がローレ
ベルになる1うにされている。よって、遊技者は、所定
の時間内に:3ツ(7)始Itlllt口18a 、 
18b 、 18c ニパチンコ玉を入賞させなければ
、保持回路202゜204.206の出力をハイレベル
にし、特定遊技状態にすることができないのである。
iI5, the holding circuits 202, 204, and 206 detect the outputs of the winning ball detectors 19a, 19b, and 19C after a predetermined period of time (this predetermined period of time is
8.240 and the differential circuits 242, 244, and 246 and are output) or reset according to the output of the clear button 248. The clear button 248 is provided, for example, on the back or front of the pachinko game 110, and is operated by an attendant or a player. Therefore, when a pachinko ball enters the starting winning hole (for example, the starting winning hole 18a), the output of the winning ball detector 19a becomes high level and a high level output is derived from the holding circuit 202, but after a predetermined period of time has elapsed. , the output from the timer 236 is derived, a reset pulse is given to the holding circuit 202, and the output of the holding circuit 202 is set to a low level. Therefore, within a predetermined period of time, the player can: 3 (7) start points 18a;
Unless the Nipachinko balls 18b and 18c are won, the outputs of the holding circuits 202, 204, and 206 cannot be set to a high level and a specific gaming state cannot be established.

また、この実施例では、保持回路202,204.20
6の出力は、表示駆動回路250,252.254に与
えられ、パイロットランプ256゜258.260が点
灯するようにされている。したがって、遊技者は、パイ
ロットランプ256゜258.260の点灯または消灯
状態により、いずれの始動入賞口にパチンコ玉が入賞し
た状態であるかを知ることができ、遊技の作戦を立てや
すいという効果を有している。パイロットランプ256
.258.260は、遊技盤14上やパチンコ遊技機1
0の表面で、遊技者にどって視認しゃすい場所に設けら
れている。
Further, in this embodiment, the holding circuits 202, 204, 20
The output of 6 is given to display drive circuits 250, 252, 254, and pilot lamps 256, 258, 260 are turned on. Therefore, the player can know in which starting winning slot a pachinko ball has won by checking whether the pilot lamps 256, 258, 260 are on or off, and this has the effect of making it easier to plan a game strategy. have. Pilot lamp 256
.. 258.260 is on the game board 14 or pachinko game machine 1
It is located on the surface of the 0 in a place where it can be easily seen by the player.

第14図は、この発明のさらに他の実施例の制御回路の
構成を示すブロック図である。この制御回路ブロック図
は、可変入賞球装置として、たとえば本願出願人の伯の
特許出願特願昭59−280547号に記載したような
可変入賞球装置および特定遊技状態を定めるための可変
表示装置を制御する場合の制御回路の構成ブロック図で
ある。
FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of a control circuit according to still another embodiment of the present invention. This control circuit block diagram shows, as a variable winning ball device, a variable winning ball device and a variable display device for determining a specific game state, such as those described in Japanese Patent Application No. 1983-280547 by Haku, the applicant of the present application. FIG. 3 is a configuration block diagram of a control circuit for controlling.

第14図を参照して、入賞球検出器262によって所定
の領域へのパチンコ玉の入賞が検出されると、オアゲー
ト264を介して駆動回路266に信号が与えられる。
Referring to FIG. 14, when a winning ball detector 262 detects a winning of a pachinko ball in a predetermined area, a signal is given to a drive circuit 266 via an OR gate 264.

応じて駆動回路266によりモータ268およびソレノ
イド270a、270b、2700が駆動され、可変表
示装置の表示が変化される。そして、オアゲート264
の出力により動作され、所定時間経過後に出力を導出す
るタイマ272または停止ボタン274の出力により駆
動回路266がモータ268およびツレノーr’l’2
70a 、 270b 、 2700 (7)駆動を停
止する。このとき駆動回路266によって停止された表
示の組合わせは表示状態判定手段276で判定され、特
定遊技状態になった場合は駆動制御回路278が駆動さ
れて、ソレノイド280がオンされ、図示しない可変入
賞球装置が開成される。
Accordingly, the motor 268 and the solenoids 270a, 270b, 2700 are driven by the drive circuit 266, and the display on the variable display device is changed. And or gate 264
The drive circuit 266 is activated by the output of the timer 272 or the stop button 274 which derives the output after a predetermined time has elapsed.
70a, 270b, 2700 (7) Stop driving. At this time, the combination of displays stopped by the drive circuit 266 is determined by the display state determination means 276, and if a specific gaming state is reached, the drive control circuit 278 is driven, the solenoid 280 is turned on, and a variable prize (not shown) is won. The ball device is opened.

一方、所定の数値情報を表示するディジタル表示器28
0は、所定価値変化制御手段282がら出力されるデー
タがデコーダドライバ284でデコードされ、その出力
が表示されている。そして、入賞玉検出器262の出力
があると、フリップフロップ286がセットされ、その
セット出力によりアンドゲート288が能動化される。
On the other hand, a digital display 28 that displays predetermined numerical information
0 indicates that the data output from the predetermined value change control means 282 is decoded by the decoder driver 284, and the output is displayed. When there is an output from the winning ball detector 262, the flip-flop 286 is set, and the set output activates the AND gate 288.

このためクロック発振器290の発振出力が所定価値変
化制御手段282に与えられ、その変化の仕方が変わる
とともに、当該手段282の出力はデ・イジタル表示器
280に表示される。その後、表示状態判定手段276
の判定出力によってフリップ70ツブ286はリセット
され、アンドゲート288から所定価値変化制御回路2
82に与えられる出力がなくなる。するとそのときのリ
ングカウンタ292のカウント値がディジタル表示器2
80に表示されるとともに、そのカウント値はダウンカ
ウンタ2971にセットされる。そして、このディジタ
ル表示器280に表示され、ダウンカウンタ294にセ
ットされた値が、特定遊技状態の場合に利用される。
For this reason, the oscillation output of the clock oscillator 290 is given to the predetermined value change control means 282, and the way it changes is changed, and the output of the means 282 is displayed on the digital display 280. After that, the display state determining means 276
The flip 70 knob 286 is reset by the judgment output, and the predetermined value change control circuit 2 is output from the AND gate 288.
There will be no output given to 82. Then, the count value of the ring counter 292 at that time is displayed on the digital display 2.
80 and its count value is set in the down counter 2971. The value displayed on the digital display 280 and set in the down counter 294 is used in a specific gaming state.

すなわち、特定遊技状態では、」−述したように、駆動
制御回路278によってソレノイド280がオンされ、
可変入賞球装置が開成される。また、表示状態判定手段
276の特定遊技状態判定出力によりフリップフロップ
296がセットされ、そのセット出力はオアゲート30
0を介してタイマ302に与えられる。そして、タイマ
302が動作開始し、タイマ302の変化信号は微分回
路304で微分され、ダウンカウンタ294に与えられ
てカウント値を時間に応じて減算してい(。そして、ダ
ウンカウンタ294のカウント値がOになった場合は、
0検出回路312でそれが検出され、所定価値付与完了
検出回路314の出力が導出されて、駆動制御回路27
8に禁止信号が与えられる。よって、駆動制御回路27
8はソレノイド280をオフし、可変入賞球装置が開成
される。
That is, in a specific gaming state, as described above, the solenoid 280 is turned on by the drive control circuit 278,
A variable winning ball device is developed. Further, the flip-flop 296 is set by the specific game state determination output of the display state determination means 276, and the set output is output from the OR gate 30.
0 to timer 302. Then, the timer 302 starts operating, and the change signal of the timer 302 is differentiated by the differentiating circuit 304, and is given to the down counter 294, which subtracts the count value according to time (.Then, the count value of the down counter 294 is If it becomes O,
The 0 detection circuit 312 detects this, and the output of the predetermined value addition completion detection circuit 314 is derived, and the drive control circuit 27
8 is given a prohibition signal. Therefore, the drive control circuit 27
8 turns off the solenoid 280, and the variable winning ball device is opened.

可変入賞球装置が開成中に、その入賞領域のうちの特定
入賞領域、いわゆるVポケット入賞口にパチンコ玉が入
賞した場合、その入賞が検出スイッチ316で検出され
る。そして、次のようにして、可変入賞球装置の開成状
態が持続される。すなわち、検出スイッチ316により
フリップフロップ320がセットされ、アンドゲート3
10の出力はオアゲート300を介してタイマ302に
与えられる。よって、タイマ302は再セットされ、再
び所定の時間の計時を開始する。よって、上述した動作
と同様にしてダウンカウンタ294で設定された所定の
数値データに比例する時間の間可変人賞球装置が開成さ
れる。なお、そのために、フリップフロップ320のセ
ット出力は所定価値変化制御回路282に与えられるよ
うになっている。この出力によってダウンカウンタ29
4が再セットされる。
When a pachinko ball hits a specific winning area of the winning area, a so-called V-pocket winning opening, while the variable winning ball device is open, the winning is detected by the detection switch 316. Then, the open state of the variable winning ball device is maintained in the following manner. That is, the flip-flop 320 is set by the detection switch 316, and the AND gate 3
The output of 10 is given to timer 302 via OR gate 300. Therefore, the timer 302 is reset and starts counting the predetermined time again. Therefore, in the same manner as described above, the variable player award ball device is opened for a period of time proportional to the predetermined numerical data set by the down counter 294. For this purpose, the set output of the flip-flop 320 is given to the predetermined value change control circuit 282. This output causes the down counter 29
4 is reset.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、特定遊技状態になっ
たときに、可変入賞球装置に付与することのできる価値
、たとえば可変入賞球装置を開成することのできる時間
、可変入賞球装置に入賞可能な玉数、可変入賞球装置が
開閉翼片が開閉するタイプのものの場合、開閉翼片の開
閉回数、その他の価値を特定遊技状態ごとに偶然性をと
もなってその価値が決められるようにしているので、特
定遊技状態ごとに与えられる価値の大小が変化し、パチ
ンコ遊技における遊技の奥行きが深まり、遊技者の興味
をひくパチンコ遊技機とすることができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, when a specific gaming state is entered, the value that can be given to the variable winning ball device, for example, the time that the variable winning ball device can be opened, The number of balls that can be won in the variable winning ball device, if the variable winning ball device is of the type with opening and closing wings, the number of times the opening and closing wings open and close, and other values are calculated depending on the chance for each specific game state. Since the value can be determined, the magnitude of the value given for each specific game state changes, the depth of the game in the pachinko game is deepened, and the pachinko game machine can be made to attract players' interest.

また、特定遊技状態のときに与える価値は、たとえば数
値データ表示器や複数の表示ランプ等により表示され、
遊技者に視認できるようにされているので、遊技者はど
のような価値が付与されるのかをその表示装置を見なが
ら見守ることができ、遊技者の精神状態を緊張させる、
面白みのあるパチンコ遊技機とすることができる。
In addition, the value given in a specific gaming state is displayed, for example, by a numerical data display or multiple display lamps, etc.
Since it is made visible to the player, the player can watch what kind of value will be given while looking at the display device, which can make the player's mental state nervous.
It is possible to create an interesting pachinko game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技+iの正
面図である。第2図は、パチンコ遊技機の背面図である
。第3図ないし第10図はこの発明の一実施例のパチン
コ遊技機に設けられている可変入賞球装置を表わす図で
ある。特に、第3図は斜視図、第4図は分解斜視図、第
5図、第6図。 第7図は各状態の正面図、第8図は背面図、第9図、第
10図は異なる状態における側断面図である。第11図
は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の制御回路を
示す構成ブロック図である。 第12図は、可変入賞球装置に設けられる所定価値表示
手段の他の例を示す図である。第13図は、パチンコ遊
技機の他の制御回路の構成を示すブロック図である。第
14図は、パチンコ遊技機のさらに他の制御回路の構成
を示すブロック図である。 図において、10はパチンコ遊技機、14は遊技盤、1
6は可変入賞球装置、18a、18b。 180は始動入賞口、19a 、19b 、19cは始
動入賞玉検出スイッチ、38は入賞玉数検出器、61は
V入賞玉検出スイッチ、66a、66bは開閉翼片、7
4はディジタル表示器、90はソレノイド、122.2
12は所定情報変化回路、140.226は所定価値変
化制御回路を示す。 〆\ 、−( 品 〜\又 覧 β     ♀ ′  − ニー)  4 ←。 ト15 図        ノ メ 、   ゛ぐ ミ未                       
             1     ’7/’  
。 丼  。 冨      ゛ 、Ω 鑓 S          −− 〜\、     ン〜( co  。 〜/ [紹走t
FIG. 1 is a front view of a pachinko game +i according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine. 3 to 10 are diagrams showing a variable winning ball device provided in a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In particular, FIG. 3 is a perspective view, FIG. 4 is an exploded perspective view, and FIGS. 5 and 6. FIG. 7 is a front view in each state, FIG. 8 is a rear view, and FIGS. 9 and 10 are side sectional views in different states. FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 12 is a diagram showing another example of the predetermined value display means provided in the variable winning ball device. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of another control circuit of the pachinko gaming machine. FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of still another control circuit of the pachinko gaming machine. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 14 is a game board, 1
6 is a variable winning ball device, 18a, 18b. 180 is a starting winning hole, 19a, 19b, 19c is a starting winning ball detection switch, 38 is a winning ball number detector, 61 is a V winning ball detection switch, 66a, 66b is an opening/closing wing piece, 7
4 is a digital display, 90 is a solenoid, 122.2
12 is a predetermined information change circuit, and 140.226 is a predetermined value change control circuit. 〆\ 、-( 品〜\See β ♀ ′ − Knee) 4 ←. Figure 15
1 '7/'
. Rice bowl.冨゛、Ω 铓S −− 〜\、 ん〜(co. 〜/ [Shousou t

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機
であつて、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第
1の状態と遊技者にとつて不利になる第2の状態とに変
化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を前記第1の状
態に変化できるように定められた状態になったことを検
出する特定遊技状態検出手段、前記特定遊技状態検出手
段の出力に応答して動作し、前記可変入賞球装置に与え
ることのできる所定の価値を特定する価値特定手段、お
よび前記価値特定手段の出力に応じて動作し、前記価値
特定手段で特定された価値を付与し終えるまで前記可変
入賞球装置を前記第1の状態に駆動制御する駆動制御手
段、を含むパチンコ遊技機。
(1) A pachinko game machine including a game board forming a winning area, which is arranged on the game board and has a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device that can freely change the state; a specific gaming state detection means for detecting that the pachinko gaming state has become a predetermined state that allows the variable winning ball device to change to the first state; a value specifying means that operates in response to the output of the gaming state detecting means and specifies a predetermined value that can be given to the variable winning ball device; and a value specifying means that operates in response to the output of the value specifying means. A pachinko game machine comprising: drive control means for driving and controlling the variable prize winning ball device to the first state until the value specified in the above is completely imparted.
(2)前記パチンコ遊技機は、 前記価値特定手段に関連して設けられた、情報を変化さ
せる情報変化手段、および 前記情報変化手段の出力を表示する情報表示手段を含み
、 前記特定遊技状態検出手段の出力に応答して前記情報変
化手段の変化が停止され、そのとき表示される値が特定
された価値として付与されることを特徴とする、特許請
求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(2) The pachinko gaming machine includes: information changing means for changing information, and information display means for displaying the output of the information changing means, provided in association with the value specifying means, and detecting the specific gaming state. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the change of the information changing means is stopped in response to the output of the means, and the value displayed at that time is given as the specified value. .
(3)前記特定遊技状態検出手段は、前記遊技盤上に形
成された特定領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出手段であることを特徴とする、特許請求の範囲第1項
または第2項記載のパチンコ遊技機。
(3) The specific game state detecting means is a winning ball detecting means that detects winning balls that have won in a specific area formed on the game board. The pachinko game machine described in item 2.
(4)前記遊技盤には、複数の特定領域が形成されてお
り、 前記特定遊技状態検出手段は、 各特定領域に入賞した入賞玉を検出する複数の入賞玉検
出器と、 その複数の入賞玉検出器の出力がすべて予め定められた
状態になったことにより特定遊技状態検出出力を導出す
る出力導出手段とを含むことを特徴とする、特許請求の
範囲第1項または第2項記載のパチンコ遊技機。
(4) A plurality of specific areas are formed on the game board, and the specific game state detection means includes a plurality of winning ball detectors that detect winning balls that have entered the respective specific areas; The apparatus according to claim 1 or 2, further comprising an output deriving means for deriving a specific gaming state detection output when all the outputs of the ball detectors have reached a predetermined state. Pachinko machine.
(5)前記遊技盤上には、表示態様が変化可能な可変表
示部材が配設され、 前記特定遊技状態検出手段は、その可変表示部材の表示
結果に基づいて特定遊技状態検出出力を導出する、特許
請求の範囲第1項または第2項記載のパチンコ遊技機。
(5) A variable display member whose display mode can be changed is disposed on the game board, and the specific gaming state detection means derives a specific gaming state detection output based on the display result of the variable display member. , a pachinko game machine according to claim 1 or 2.
(6)前記価値特定手段は、前記可変入賞球装置に入賞
可能な入賞玉数を特定する入賞玉数特定手段であること
を特徴とする、特許請求の範囲第1項または第2項記載
のパチンコ遊技機。
(6) The value specifying means is a winning ball number specifying means for specifying the number of winning balls that can be won in the variable winning ball device, Pachinko machine.
(7)前記価値特定手段は、前記可変入賞球装置を前記
第1の状態にする時間を特定する時間特定手段であるこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第1項または第2項記
載のパチンコ遊技機。
(7) The value specifying means is a time specifying means for specifying the time for bringing the variable winning ball device into the first state, as set forth in claim 1 or 2. Pachinko machine.
(8)前記価値特定手段は、前記可変入賞球装置を前記
第1の状態にする回数を特定する回数特定手段であるこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第1項または第2項記
載のパチンコ遊技機。
(8) The value specifying means is a number specifying means for specifying the number of times the variable winning ball device is brought into the first state, as set forth in claim 1 or 2. Pachinko machine.
(9)前記価値特定手段は、特定すべき所定の価値の変
化のさせ方を変える所定価値変化制御手段を含むことを
特徴とする、特許請求の範囲第2項、第5項、第6項、
第7項または第8項に記載のパチンコ遊技機。
(9) Claims 2, 5, and 6, characterized in that the value specifying means includes predetermined value change control means that changes how the predetermined value to be specified changes. ,
The pachinko game machine according to item 7 or 8.
(10)前記所定価値変化制御手段は、複数の信号を順
次的に出力することによって特定すべき所定の価値の変
化のさせ方を変えることを特徴とする、特許請求の範囲
第9項記載のパチンコ遊技機。
(10) The predetermined value change control means changes the way in which the predetermined value to be specified changes by sequentially outputting a plurality of signals. Pachinko machine.
(11)前記情報変化手段の出力は、ランダムに変化す
ることを特徴とする、特許請求の範囲第2項記載のパチ
ンコ遊技機。
(11) The pachinko game machine according to claim 2, wherein the output of the information changing means changes randomly.
(12)前記情報変化手段の出力は、順次的に変化する
ことを特徴とする、特許請求の範囲第2項記載のパチン
コ遊技機。
(12) The pachinko game machine according to claim 2, wherein the output of the information changing means changes sequentially.
(13)前記情報表示手段はディジタル表示器であるこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第2項、第11項また
は第12項記載のパチンコ遊技機。
(13) The pachinko game machine according to claim 2, 11, or 12, wherein the information display means is a digital display.
(14)前記情報表示手段は、予め定められた数値に対
応するランプの点灯が変化することを特徴とする、特許
請求の範囲第2項、第11項または第12項記載のパチ
ンコ遊技機。
(14) The pachinko game machine according to claim 2, 11, or 12, wherein the information display means changes lighting of a lamp corresponding to a predetermined numerical value.
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