JPH01232982A - Prize winning ball device - Google Patents

Prize winning ball device

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JPH01232982A
JPH01232982A JP5796688A JP5796688A JPH01232982A JP H01232982 A JPH01232982 A JP H01232982A JP 5796688 A JP5796688 A JP 5796688A JP 5796688 A JP5796688 A JP 5796688A JP H01232982 A JPH01232982 A JP H01232982A
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JP
Japan
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opening
closing
blade
winning
continuous
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JP5796688A
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Norio Eguchi
江口 範男
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Abstract

PURPOSE:To give to many pinball players a special favor that the opening and closing operation of a blade is continued by providing a regulating means for invalidating a start signal output after the number of the start signals from a detecting means reaches a variable N to limit the number of times M of continuous repetitive opening and closing operations of a blade member. CONSTITUTION:When a prize is won in a continuous prize winning port 22 during the passage of a big prize winning process and the count value of a counter coincides with a random number, the number of times of continuous opening and closing operations of a blade 11 reaches the final one. While then 18times of continuous opening and closing operations of the blade 11 are also repeated after the movement of a character, a pinball P thereafter enters a continuous prize winning port 22, and a CPU invalidates a pulse signal even if said pulse signal is output from a continuous prize winning ball detecting switch 31. The count value of a counter is not reset so that the blade 11 is kept opening and closing as it is. That is, the random number value will regulate the maximum repetitive number of 18times of continuous blade 11 opening and closing operations.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はパチンコ機等の弾球遊技機に用いられる入賞球
装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a winning ball device used in pinball game machines such as pachinko machines.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

パチンコゲームの興趣を盛り上げるために、パチンコ機
には種々の入賞球装置が設けられている。
In order to make pachinko games more interesting, pachinko machines are equipped with various winning ball devices.

最近の入賞球装置の中で人気があるものに、いわゆる「
ヒコーキ」と称されるものがある。この入賞球装置では
、始動口に入賞すると一対の羽根が1ないし2回大きく
開閉し、盤面を流下する球がこの羽根で捕捉されて開閉
入賞部内に入りやすくなる。
One of the most popular recent winning ball devices is the so-called “
There is something called "Hikoki". In this winning ball device, when a winning ball enters the starting port, a pair of blades opens and closes once or twice, and the ball flowing down the board is caught by the blades and easily enters the opening/closing winning part.

前記開閉入賞部内には、通常の入賞口の他にVゾーンと
称される継続入賞口が設けられている。
In the opening/closing winning section, in addition to the normal winning hole, a continuous winning hole called the V zone is provided.

そして、羽根によって開閉入賞部内に受は入れられた球
が継続入賞口に入った場合には、羽根の開閉動作が例え
ば18回継続され、この間にさらに継続入賞口に入賞が
あると、その時点から再び羽根の開閉が18回継続され
る。そして、この18回の羽根の開閉動作は、継続入賞
口で入賞が得られる度に、−足回数、例えば8回まで繰
り返すことができるようになっている。
If the ball received by the feather enters the opening/closing winning part and enters the continuous winning hole, the opening/closing operation of the feather will continue, for example, 18 times, and if there is another prize in the continuous winning hole during this period, then at that point From then on, the blades continue to open and close 18 times. The opening and closing operation of the blades 18 times can be repeated up to a minus number of times, for example, 8 times, each time a prize is obtained in the continuous winning hole.

上述の入賞球装置は、18回の羽根の開閉動作を8回ま
で繰り返したときが最大の特典となり、7得られる賞球
(入賞により払い出される球)の数も非常に多くなる。
In the winning ball device described above, the maximum benefit is obtained when the opening and closing operation of the blade is repeated up to 8 times from 18 times, and the number of prize balls (balls paid out due to winning) obtained is also extremely large.

したがって、このような特典を多くの遊技者に与えるよ
うにすると、遊技場の営業面からは不利が大きくなるた
め、一般に始動口あるいは継続入賞口に球が入りにくく
なるような障害釘の調整等が行われている。
Therefore, if such benefits are given to many players, it will be a big disadvantage from the sales perspective of the game parlor, so it is generally necessary to adjust the obstacle nails that make it difficult for the ball to enter the starting hole or continuous winning hole. is being carried out.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

しかしながら、上述のよう・な手段により特典の発生を
抑制した場合には、始動口や継続入賞口に球が入りやす
いように調整されたパチンコ機の台数に応じ、特典を得
ることができる遊技者の数が限られてしまい、その他の
多くの遊技者にとっては、特典を享受できる機会は非常
に少ないものになっている。したがって、遊技者の興趣
を惹き起こし、これを持続させるには未だ不十分なもの
であった。
However, if the generation of benefits is suppressed by the above-mentioned means, players can receive benefits depending on the number of pachinko machines that are adjusted so that balls can easily enter the starting hole or continuous winning hole. The number of players is limited, and many other players have very few opportunities to enjoy benefits. Therefore, it is still insufficient to arouse and sustain the interest of players.

本発明はこのような従来装置の欠点を解決するためにな
されたもので、羽根の開閉動作が継続されるという特典
を多くの遊技者に与えてゲームの興趣を惹き起こさせ、
しかも営業面では大きなマイナスが生じることがないよ
うにした入賞球装置を提供することを目的とする。
The present invention was made in order to solve the drawbacks of the conventional device, and it provides many players with the privilege of continuing the opening and closing operation of the blades, thereby increasing the interest of the game.
Moreover, it is an object of the present invention to provide a winning ball device that does not cause a large negative impact on sales.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明は上記目的を達成するために、開閉入賞部と、盤
面を流下する球を前記開閉入賞部に入りやすくするため
に開閉される羽根部材と、開閉入賞部内に設けられた継
続入賞口に球が入ったことを検出し、その時点から前記
羽根部材をM回継続して開閉させるための起動信号を出
力する検出手段と、変数Nを決定するための手段と、前
記検出手段からの起動信号の個数が変数Nに達した以降
は、それ以後に出力される起動信号を無効化して羽根部
材のM回の継続開閉動作の繰返し回数を制限する規制手
段とを設けたものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides an opening/closing winning section, a feather member that is opened and closing to make it easier for balls flowing down the board to enter the opening/closing winning section, and a continuation winning opening provided in the opening/closing winning section. a detection means for detecting the entry of a ball and outputting a starting signal for continuously opening and closing the blade member M times from that point on, means for determining a variable N, and starting from the detecting means. After the number of signals reaches the variable N, a regulating means is provided which invalidates the activation signals outputted thereafter and limits the number of times the blade member is repeatedly opened and closed M times.

また、上記構成の入賞球装置に、羽根部材がM回の開閉
動作を行う間に、開閉入賞部に入った球数Kが一定数に
達した時点で羽根部材の継続開閉動作を終了させる手段
と、前記球数K及び変数Nを表示する表示手段とを付加
することも、本発明の目的を達成する上で有効な手段と
なる。
Further, in the winning ball device having the above configuration, while the blade member performs the opening/closing operation M times, the continuous opening/closing operation of the blade member is terminated when the number K of balls entering the opening/closing winning part reaches a certain number. It is also an effective means to achieve the object of the present invention by adding a display means for displaying the number of pitches K and the variable N.

〔作用〕[Effect]

上記構成によれば、継続入賞口に球が入ることによって
得られる特典、すなわち羽根部材のM回の継続開閉動作
の繰り返し回数が、変数Nによって制限されるようにな
る。
According to the above configuration, the privilege obtained by the ball entering the continuous winning hole, that is, the number of times the blade member is repeatedly opened and closed M times is limited by the variable N.

また、羽根部材がM回の開閉動作を継続している間に、
開閉入賞部内に入賞した球数Kが一定数に達したときに
羽根の開閉を中止させる場合、この球数には、変数Nと
ともに遊技者に識別できるように表示される。
Also, while the blade member continues to open and close M times,
When the opening and closing of the blade is stopped when the number K of winning balls in the opening/closing winning section reaches a certain number, this number of balls is displayed together with a variable N so that the player can identify it.

以下、図面にしたがって本発明の一実施例について説明
する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

〔実施例〕〔Example〕

本発明の入賞球装置を用いたパチンコ機の外観を示す第
6図において、弾球操作部2の操作により発射されたパ
チンコ球Pは盤面3を流下する。
In FIG. 6 showing the appearance of a pachinko machine using the winning ball device of the present invention, pachinko balls P fired by operating the ball operating section 2 flow down the board surface 3.

この流下の過程で、パチンコ球Pは障害釘や風車等によ
り経路を様々に変え、入賞口4.チューリップ5.始動
穴6に入賞し、あるいはアウト穴7で回収される。
In this process of flowing down, the pachinko ball P changes its path variously due to obstacles such as nails and windmills, and the pachinko ball P changes its path in various ways due to obstacles such as nails and windmills. Tulip 5. A prize is entered in the starting hole 6 or collected in the out hole 7.

盤面3の中央部には、入賞球装置lOが配置されている
。この入賞球装置10は、詳しくは後述するように、盤
面3内で大きく開閉する一対の羽根11を備えている。
In the center of the board 3, a winning ball device IO is arranged. This winning ball device 10 includes a pair of wings 11 that open and close within the board surface 3, as will be described in detail later.

そして、始動口6にパチンコ球Pが入り、これが始動口
6の奥に設けられた周知の始動球検出スイッチで検出さ
れると、羽根11が1回あるいは2回開閉して入賞球装
置10の開閉入賞部内にパチンコ球Pを受は入れやすく
する。
Then, when a pachinko ball P enters the starting port 6 and is detected by a well-known starting ball detection switch provided at the back of the starting port 6, the blade 11 opens and closes once or twice and the winning ball device 10 To facilitate the insertion of pachinko balls P into an opening/closing winning part.

前記入賞球装置10は、第1図及び第2図に示したよう
に、盤面3に取り付けられる基板12と、この基板12
に一体的に取り付けられた開閉入賞部13と、この開閉
入賞部13の両側に開閉自在に設けられた一対の羽根1
1とから構成される装る。開閉入賞部13の両側面は、
羽根11が図示位置にあるときには閉鎖され、この中に
パチンコ球Pが入ることはない。
As shown in FIGS. 1 and 2, the winning ball device 10 includes a board 12 attached to the board surface 3, and this board 12.
an opening/closing winning part 13 integrally attached to the opening/closing winning part 13, and a pair of wings 1 provided on both sides of the opening/closing winning part 13 so as to be freely openable and closable.
1. Both sides of the opening/closing prize part 13 are
When the blade 11 is in the illustrated position, it is closed and no pachinko ball P can enter therein.

前述したように、始動穴6にパチンコ球Pが入ると、始
動穴6の種類に応じて前記羽根11が1回ないし2回開
閉する。こうして羽根11が開閉すると、盤面3を流下
してくるパチンコ球Pは開き状態に移動した羽根11で
受は止められ、引続き羽根11が閉じられるときに開閉
入賞部13内に入り込むようになる。なお、それぞれの
羽根11の一端側にはガイドllaが一体に形成されて
おり、羽根11に乗って転動してきたパチンコ球Pを開
閉入賞部13の中央奥側に落下させるようになっている
As described above, when the pachinko ball P enters the starting hole 6, the blade 11 opens and closes once or twice depending on the type of the starting hole 6. When the blades 11 are opened and closed in this way, the pachinko balls P flowing down the board surface 3 are stopped by the blades 11 moved to the open state, and when the blades 11 are subsequently closed, they enter the opening/closing winning part 13. In addition, a guide lla is integrally formed on one end side of each blade 11, so that the pachinko ball P that has rolled on the blade 11 falls to the center back side of the opening/closing winning section 13. .

一対の羽根11を開閉動作させるために、羽根11のそ
れぞれには軸15が固着されている。この軸15は、基
板3と一体化されたパイプ16に回動自在に挿通されて
おり、その他端にはレバー17が軸着されている。そし
て、羽根開閉用ソレノイド18の駆動によりアーム19
が図示の上昇位置に移動すると、レバー17を介して軸
15がパイプ16内で回動して羽根11が開き方向に回
動し、羽根開閉用ソレノイド18の駆動が解除されると
、アーム19.レバー17.軸15を介して羽根11が
閉じ方向に回動し、羽根11が1回の開閉動作を行う。
In order to open and close the pair of blades 11, a shaft 15 is fixed to each of the blades 11. This shaft 15 is rotatably inserted through a pipe 16 integrated with the substrate 3, and a lever 17 is pivotally attached to the other end. The arm 19 is then driven by the blade opening/closing solenoid 18.
When the lever moves to the illustrated raised position, the shaft 15 rotates within the pipe 16 via the lever 17, and the blade 11 rotates in the opening direction. When the blade opening/closing solenoid 18 is deactivated, the arm 19 .. Lever 17. The blade 11 rotates in the closing direction via the shaft 15, and the blade 11 performs one opening/closing operation.

開閉入賞部13の中央部には、奥側から手前側に向かっ
て低くなるように傾斜したフェアウェイ20が設けられ
ている。このフェアウェイ20の中央には継続入賞口2
2が開成されている。継続入賞口22の周囲はわずかに
隆起しており、羽根11によって送り込まれたパチンコ
球Pが極端に多くこの継続入賞口22に入ることがない
ようになっている。また、フェアウェイ20の手前側に
は、継続入賞口22に入らずにフェアウェイ20を転動
してきたパチンコ球Pを受は入れるための3個の通常入
賞口23が設けられている。
A fairway 20 is provided in the center of the opening/closing prize winning section 13, which slopes downward from the back side toward the front side. In the center of this fairway 20 is the continuous winning hole 2.
2 have been opened. The periphery of the continuation winning hole 22 is slightly raised to prevent an extremely large number of pachinko balls P sent in by the blades 11 from entering the continuation winning hole 22. Further, on the near side of the fairway 20, three normal winning holes 23 are provided to receive pachinko balls P that have rolled on the fairway 20 without entering the continuous winning hole 22.

前記継続入賞口22に連なる球道路Slにはホトセンサ
ー等からなる継続入賞球検出スイ・ンチ31が設けられ
、継続入賞口22に入ったパチンコ球Pを検出し、この
検出信号は羽根11の継続開閉動作のスタート信号とし
て利用される。また、前記継続入賞球検出スイッチ31
以降の球道路は、前記通常入賞口23に連設された球道
路S2と合流しており、この合流部以降に入賞球検出ス
イッチ32が設けられている。この入賞球スイッチ32
によりパチンコ球Pの通過が検出されると、周知の賞球
払い出し機構が作動し、一定個数の賞球の払い出しが行
われる。
A continuous winning ball detection switch 31 consisting of a photo sensor or the like is provided on the ball road SL connected to the continuous winning opening 22, and detects the pachinko ball P that has entered the continuous winning opening 22, and this detection signal is sent to the blade 11. Used as a start signal for continuous opening/closing operation. In addition, the continuous winning ball detection switch 31
The subsequent ball road merges with the ball road S2 connected to the normal winning opening 23, and a winning ball detection switch 32 is provided after this merging point. This winning ball switch 32
When the passage of a pachinko ball P is detected, a well-known prize ball payout mechanism is activated and a fixed number of prize balls are paid out.

継続入賞口22の奥には、キャラクタ移動用ソレノイド
の作動により上下に移動するキャラクタ24が設けられ
ている。このキャラクタ24は継続入賞口23に入賞が
あったときに昇降動作し、遊技者に羽根11の継続開閉
動作が開始されることを表示する。また、キャラクタ2
4の上には7セグメントLEDによるデジタル値の表示
を行う入賞球数表示部26が設けられている。この入賞
球数表示部26は、継続入賞口221通常入賞口23に
パチンコ球Pが入るごとに「0〜9」の表示を行い、そ
の球数を表示する。
A character 24 that moves up and down by the operation of a character movement solenoid is provided at the back of the continuous winning opening 22. This character 24 moves up and down when a prize is won in the continuous winning opening 23, and displays to the player that the continuous opening/closing operation of the feather 11 is to be started. Also, character 2
A winning pitch number display section 26 is provided above 4 to display a digital value using a 7-segment LED. This winning ball number display section 26 displays "0 to 9" every time a pachinko ball P enters the continuous winning hole 221 and the normal winning hole 23, and displays the number of balls.

開閉入賞部13の上方には、やはり7セグメントLED
によるデジタル値の表示を行う繰返し回数表示部27が
設けられている。この繰返し回数表示部27は、羽根1
1の18回の継続開閉動作が、何回まで繰返し得るかそ
の回数を表示するもので、そこに表示される数値は、後
述するように乱数発生回路によって決められる「8」以
下の数値となる。
Above the opening/closing winning part 13, there is also a 7 segment LED.
A repetition count display section 27 is provided to display a digital value. This repetition number display section 27 indicates that the blade 1
This displays the number of times that the 18 continuous opening/closing operations of 1 can be repeated, and the number displayed will be a number less than or equal to 8 determined by the random number generation circuit as described later. .

第3図は上記入賞球装置10に用いられる制御回路の一
例を示している。始動口6に入ったパチンコ球Pを検出
する始動球検出スイッチ30.継続入賞口22に入った
パチンコ球Pを検出する継続入賞球検出スイッチ31.
この継続入賞球検出スイッチ31を通過した後のパチン
コ球P及び通常入賞口23から入ったパチンコ球Pを検
出する入賞球検出スイッチ32は、各々パチンコ球Pの
通過を検出するごとに中央処理装置(以下、CPUとい
う)33にパルス信号を供給する。
FIG. 3 shows an example of a control circuit used in the winning ball device 10 described above. A starting ball detection switch 30 that detects the pachinko ball P that has entered the starting port 6. A continuous winning ball detection switch 31 that detects the pachinko ball P that has entered the continuous winning opening 22.
The winning ball detection switch 32, which detects the pachinko ball P that has passed through the continuous winning ball detection switch 31 and the pachinko ball P that has entered from the normal winning opening 23, is activated by the central processing unit every time it detects the passage of each pachinko ball P. (hereinafter referred to as CPU) 33 is supplied with a pulse signal.

継続入賞球検出スイッチ31.入賞球検出スイッチ32
の各々には、カウンタ35,36が接続されている。こ
れらのカウンタ35,36は、各々継続入賞球検出スイ
ッチ31.入賞球検出スイッチ32からのパルス信号の
個数を計数し、その計数値情報をCPU33に入力し、
またCPU33からのリセット信号により計数値は「0
」にリセットされる。
Continuous winning ball detection switch 31. Winning ball detection switch 32
Counters 35 and 36 are connected to each of the counters 35 and 36, respectively. These counters 35 and 36 are connected to the continuous winning ball detection switch 31. Count the number of pulse signals from the winning ball detection switch 32, input the counted value information to the CPU 33,
In addition, the count value is set to “0” by the reset signal from the CPU 33.
” is reset.

CPU33には、ソレノイド駆動回路38.39が接続
されている。ソレノイド駆動回路38は、CPU33か
らの駆動パルスを受けて羽根開閉用ソレノイド18を作
動させる。そして、CPU33から1個の駆動パルスが
ソレノイド駆動回路38に供給されると、羽根開閉用ソ
レノイド18を介して羽根11が1回の開閉動作を行う
。また、CPU33からソレノイド駆動回路38に供給
される駆動パルスの個数は、カウンタ40で計数される
ようになっている。他方のソレノイド駆動回路39はキ
ャラクタ24を昇降動作させるキャラクタ移動用ソレノ
イド41を作動させるためのものである。
Solenoid drive circuits 38 and 39 are connected to the CPU 33. The solenoid drive circuit 38 receives a drive pulse from the CPU 33 and operates the blade opening/closing solenoid 18 . Then, when one drive pulse is supplied from the CPU 33 to the solenoid drive circuit 38, the blade 11 performs one opening/closing operation via the blade opening/closing solenoid 18. Further, the number of drive pulses supplied from the CPU 33 to the solenoid drive circuit 38 is counted by a counter 40. The other solenoid drive circuit 39 is for operating a character movement solenoid 41 that moves the character 24 up and down.

乱数発生回路43はCPU33からのリクエスト信号を
受けて作動し、ランダムに決定される1桁の乱数値Rを
CPU33にフィードバックする。
The random number generation circuit 43 operates upon receiving a request signal from the CPU 33 and feeds back a randomly determined one-digit random number R to the CPU 33.

この乱数値Rは、CPU33内の所定のレジスタに格納
されるとともに、乱数値RはLEDドライバ44を介し
て繰返し表示部27にデジタル表示される。また、前記
カウンタ36の計数値は、LEDドライバ45を介して
入賞球数表示部26にデジタル表示される。
This random number R is stored in a predetermined register within the CPU 33, and is repeatedly digitally displayed on the display unit 27 via the LED driver 44. Further, the counted value of the counter 36 is digitally displayed on the winning pitch number display section 26 via the LED driver 45.

データROM47には、カウンタ35,40の計数値と
比較される基準値がそれぞれ格納されている。すなわち
、詳しくは後述するように、カウンタ35あるいはカウ
ンタ40の計数値がデータROM47内の基準値に達し
たとき、CPU33は次の処理を開始するようになって
いる。
The data ROM 47 stores reference values to be compared with the counts of the counters 35 and 40, respectively. That is, as will be described in detail later, when the count value of the counter 35 or counter 40 reaches a reference value in the data ROM 47, the CPU 33 starts the next process.

以上のように構成された入賞球装置10の作用について
、第4図及び第5図に示したフローチャートを参照しな
がら説明する。
The operation of the winning ball device 10 configured as above will be explained with reference to the flowcharts shown in FIGS. 4 and 5.

第4図のフローチャートに示したように、始動口6にパ
チンコ球Pが入賞したことが始動球検出スイッチ30で
検出されると、CPU33は乱数発生回路43を起動す
る。これにより乱数発生回路43が作動し、例えば1秒
間あたり10〜20個程度の「1」〜「8」の範囲内の
数値をランダムに発生する。こうして発生される数値は
CPU33に供給され、その数値はその都度繰返し回数
表示部27にデジタル表示される。また、CPU33は
ソレノイド駆動回路38に羽根11を開閉させるための
駆動パルスを出力する。なお、始動口6の内、「1」が
表記された個所にパチンコ球Pが入ったときには、羽根
11は約0.4秒で1回の開閉を行い、r2.が表記さ
れた個所にパチンコ球Pが入ったときには、羽根11は
約0.7秒の開閉を2回繰り返す。
As shown in the flowchart of FIG. 4, when the starting ball detection switch 30 detects that a pachinko ball P has entered the starting hole 6, the CPU 33 starts the random number generation circuit 43. This activates the random number generation circuit 43, which randomly generates, for example, about 10 to 20 numbers within the range of "1" to "8" per second. The numerical value thus generated is supplied to the CPU 33, and the numerical value is digitally displayed on the repetition count display section 27 each time. Further, the CPU 33 outputs a drive pulse for opening and closing the blade 11 to the solenoid drive circuit 38. It should be noted that when the pachinko ball P enters the part marked with "1" in the starting port 6, the blade 11 opens and closes once in about 0.4 seconds, and r2. When the pachinko ball P enters the place marked with , the blade 11 repeats opening and closing twice for about 0.7 seconds.

こうして羽根11が開閉する間に、開閉入賞部13にパ
チンコ球Pが入らなかった場合、あるいは入っても継続
入賞口22以外の通常入賞口23にしか入らなかった場
合には、羽根11の開閉は1ないし2回の開閉で終了し
て初期状態に戻る。
While the blade 11 is opening and closing in this way, if the pachinko ball P does not enter the opening/closing prize part 13, or if it enters only into the normal winning hole 23 other than the continuous winning hole 22, the blade 11 opens and closes. opens and closes once or twice and returns to the initial state.

なお、乱数発生回路43の作動は一定時間の経過の後に
終了し、その時点で発生された乱数値Rが繰返し表示部
27に表示された状態になるが、この乱数値Rは特に利
用されることはない。
Note that the operation of the random number generation circuit 43 ends after a certain period of time has elapsed, and the random number R generated at that point is repeatedly displayed on the display section 27, but this random number R is not particularly used. Never.

一方、羽根11の1ないし2回の開閉によって開閉入賞
部13内にパチンコ球Pが入り、さらにこれが継続入賞
穴22に入賞した場合には、継続入賞球検出スイッチ3
1からCPU33にパルス信号が入力される。これによ
り乱数発生回路43の作動が停止し、その時点で発生さ
れた乱数値Rが繰返し回数表示部27に表示され、大入
當処理が開始される。この場合、乱数値Rは後述するよ
うに大きな意味をもつ。
On the other hand, when the pachinko ball P enters the opening/closing winning part 13 by opening and closing the blade 11 once or twice, and it enters the continuous winning hole 22, the continuous winning ball detection switch 3
A pulse signal is input from 1 to the CPU 33. As a result, the operation of the random number generation circuit 43 is stopped, the random number value R generated at that point is displayed on the repetition count display section 27, and the large winning process is started. In this case, the random value R has a great meaning as will be described later.

大入賞処理は第5図のフローチャートにしたがって実行
される。CPU33は、継続入賞球検出スイッチ31か
らのパルス信号を受けた瞬間に、まず羽根11を閉止さ
せる。そして、ソレノイド駆動回路39に駆動パルスを
出力し、キャラクタ移動用ソレノイド41を介してキャ
ラクタ24を所定時間(1程度度)で1回昇降させ、特
典が得られたことを遊技者に知らせる。また、各カウン
タ35,36.40の計数値は、CPU33からのリセ
ットパルスによって初期値「0」にリセットされる。
The big winning process is executed according to the flowchart shown in FIG. The CPU 33 first closes the blade 11 at the moment it receives the pulse signal from the continuous winning ball detection switch 31. Then, a drive pulse is output to the solenoid drive circuit 39, and the character 24 is raised and lowered once in a predetermined period of time (approximately 1 degree) via the character movement solenoid 41, thereby informing the player that a privilege has been obtained. Further, the count value of each counter 35, 36, 40 is reset to the initial value "0" by a reset pulse from the CPU 33.

キャラクタ24の昇降に必要な所定時間の経過が確認さ
れた後、CPU33はソレノイド駆動回路38に順次に
駆動パルスを供給する。この駆動パルスは、24〜25
秒間に18個発生され、しかも後半の10個の駆動パル
スの周期は短くなる。
After confirming that the predetermined time required for raising and lowering the character 24 has elapsed, the CPU 33 sequentially supplies drive pulses to the solenoid drive circuit 38. This drive pulse is 24 to 25
Eighteen drive pulses are generated per second, and the period of the latter ten drive pulses is short.

これにより、羽根11の後半の10回の開閉間隔は前半
の8回よりも短くなる。また、羽根11の開閉間隔が短
くなったときには、再びCPU33からソレノイド駆動
回路39に駆動パルスが供給され、キャラクタ24が昇
降動作を繰り返して羽根11の18回の開閉動作の内、
約半分消化されたことを表示する。なお、この間のキャ
ラクタ24の移動については、簡略化のための第5図の
フローチャートからは省略しである。
As a result, the interval between opening and closing of the blade 11 during the second half of the ten openings and closings is shorter than the interval between the opening and closing of the blades 11 during the first eight openings. Furthermore, when the interval between opening and closing of the blade 11 becomes shorter, a drive pulse is supplied from the CPU 33 to the solenoid drive circuit 39 again, and the character 24 repeats the raising and lowering operation to open and close the blade 11 out of 18 times.
Displays that about half has been digested. Note that the movement of the character 24 during this period is omitted from the flowchart of FIG. 5 for the sake of simplification.

このようにして羽根11が開閉されると、盤面3を流下
するパチンコ球Pは開閉入賞部13内に入りやすくなる
。そして、開閉入賞部13内に入ったパチンコ球Pはフ
ェアウェイ20に落下し、継続入賞口22あるいは通常
入賞口23のいずれかに入る。
When the blades 11 are opened and closed in this manner, the pachinko balls P flowing down the board surface 3 easily enter the opening/closing winning part 13. The pachinko ball P that has entered the opening/closing winning part 13 falls onto the fairway 20 and enters either the continuous winning opening 22 or the normal winning opening 23.

羽根11が18回の開閉動作を継続している間に、開閉
入賞部13に入ったパチンコ球Pが通常入賞口23に入
り、入賞球検出スイッチ32の部分を通過すると、入賞
球検出スイッチ32から通過した球数と同数のパルス信
号が出力される。このパルス信号はCPU33によって
賞球払い出し信号に利用されるとともに、カウンタ36
でこのパルス信号の個数が計数される。そして、この計
数値が「10」に達すると、羽根11の継続開閉回数が
18回未満であっても大入賞処理が終了する。すなわち
、羽根11が18回の継続開閉動作を行う間に、開閉入
賞部13で得ることができる入賞球の最大個数は約10
個に制限される。
While the blade 11 continues to open and close 18 times, when the pachinko ball P that entered the opening/closing winning part 13 enters the normal winning opening 23 and passes the winning ball detection switch 32, the winning ball detection switch 32 The same number of pulse signals as the number of balls that have passed through are output. This pulse signal is used by the CPU 33 as a prize ball payout signal, and is also used by the counter 36.
The number of pulse signals is counted. When this count reaches "10", the big winning process ends even if the number of times the blade 11 is continuously opened and closed is less than 18 times. That is, the maximum number of winning balls that can be obtained by the opening/closing winning section 13 while the blade 11 performs 18 continuous opening/closing operations is approximately 10.
limited to individuals.

なお、カウンタ36の計数値が「10」に達した時点で
も、羽根11で捕捉され開閉入賞部13内に入り込むパ
チンコ球Pが何個かあり得るので、実質的には羽根11
が18回の開閉を行う間に10数個の入賞球を得ること
が可能となる。
Furthermore, even when the count value of the counter 36 reaches "10", there may be several pachinko balls P that are captured by the blade 11 and enter the opening/closing winning part 13, so in reality, the blade 11
It is possible to obtain more than 10 winning balls while the ball opens and closes 18 times.

マタ、カウンタ36の計数値が「1o」に満たない場合
であっても、カウンタ40の計数値が「18」に達する
と羽根11の開閉が終了する。
Even if the count value of the counter 36 is less than "1o", the opening and closing of the blade 11 ends when the count value of the counter 40 reaches "18".

すなわち、継続入賞口22で入賞を得ることができなか
った場合には、羽根11の18回の継続開閉動作は1回
で終了する。なお、羽根11の最大継続開閉回数「18
」と、前述した最大入賞球数「10Jは、データROM
47に書き込まれており、これらのデータを書き換える
ことによって、羽根11の最大継続開閉回数、最大入賞
球数は任意に設定することができる。
That is, if it is not possible to win a prize in the continuous winning opening 22, the 18 continuous opening/closing operations of the blade 11 are completed only once. In addition, the maximum number of continuous opening and closing times of the blade 11 is "18
”, and the maximum winning pitch number “10J” mentioned above is the data ROM.
47, and by rewriting these data, the maximum number of continuous opening/closing times of the blade 11 and the maximum number of winning balls can be set arbitrarily.

羽根11が18回の継続開閉動作を行っている間に、継
続入賞口22にパチンコ球Pが入ると、継続入賞球検出
スイッチ31がらのパルス信号によってカウンタ35の
計数値が1アツプされると同時に、カウンタ36及びカ
ウンタ40の計数値は「0」にリセットされる。そして
、カウンタ35の計数値は乱数発生回路43によって決
定された乱数値Rと比較される。この両者が不一致の場
合には、最初に継続入賞口22にパチンコ球Pが入った
ときと同様に、キャラクタ24の移動2羽根11の18
回の継続開閉が再開される。また、繰返し回数表示部2
7に表示される数値は、継続入賞球検出スイツチ31か
らパルス信号が出力されるごとに、「1」ずつ減算して
表示される。これにより、繰返し回数の残数が表示され
ることになる。
When a pachinko ball P enters the continuous winning hole 22 while the blade 11 is continuously opening and closing 18 times, the count value of the counter 35 is incremented by 1 by a pulse signal from the continuous winning ball detection switch 31. At the same time, the counts of counter 36 and counter 40 are reset to "0". Then, the count value of the counter 35 is compared with the random number value R determined by the random number generation circuit 43. If these two do not match, the character 24 moves 2, 18 of the feathers 11, as in the case when the pachinko ball P enters the continuous winning hole 22.
Continuous opening/closing of times is resumed. In addition, the number of repetitions display section 2
The numerical value displayed at 7 is subtracted by "1" each time a pulse signal is output from the continuous winning ball detection switch 31. As a result, the remaining number of repetitions will be displayed.

こうして大入賞処理が経過してゆく過程で、継続入賞口
22で入賞が得られ、カウンタ35の計数値が乱数値R
と一致した場合には、この回が羽根11の継続開閉動作
の最終回となる。この場合にも、キャラクタ24の移動
の後、羽根11の18回の継続開閉動作が繰り返されて
ゆ(が、それ以降に継続入賞口22にパチンコ球Pが入
り、継続入賞球検出スイッチ31からパルス信号が出力
されても、CPU33はこのパルス信号を無効化する。
In this way, as the big prize process progresses, a prize is obtained in the continuous winning hole 22, and the count value of the counter 35 is changed to a random value R.
If they match, this will be the last time of the continuous opening/closing operation of the blade 11. In this case as well, after the movement of the character 24, the continuous opening/closing operation of the blade 11 is repeated 18 times. Even if a pulse signal is output, the CPU 33 invalidates this pulse signal.

そして、カウンタ36,40の計数値はリセットされる
ことなく、そのままの状態で羽根11の開閉が継続され
る。すなわち、乱数値Rが、羽根11の18回の継続開
閉動作の最大繰返し回数を規制することになる。もちろ
ん、この回の羽根11の継続開閉動作中においても、カ
ウンタ36の計数値が「IO」に達した時点で羽根11
の開閉は終了することになる。なお、羽根11が継続開
閉動作を行っている間に始動口6に入賞が発生しても、
単□に一定個数の賞球が払い出されるだけで、羽根1工
の開閉には影響を与えることはない。
Then, the counts of the counters 36 and 40 are not reset, and the blades 11 continue to open and close as they are. In other words, the random value R regulates the maximum number of times the blade 11 can be repeatedly opened and closed 18 times. Of course, even during the continuous opening and closing operation of the blade 11 this time, when the count value of the counter 36 reaches "IO", the blade 11
The opening and closing of will be completed. In addition, even if a winning occurs in the starting port 6 while the blade 11 is continuously opening and closing,
Only a certain number of prize balls are paid out to each square, and it does not affect the opening and closing of the blade.

以上、図示した実施例にしたがって説明してきたが、本
発明はこの実施例のみに限定されるものではない。例え
ば、繰返し数表示部27に7セグメントLEDを用いる
代わりに、従来のフィーバ−タイプのパチンコ機で用い
られている3リ一ル式の表示部を用い、各リールの数字
の組み合わせに羽根11の継続開閉動作の繰返し回数を
対応づけるようにしてもよい。また、乱数発生回路43
により乱数値Rを決定するにあたり、遊技者によって操
作できるストップボタンを併用することもできる。また
、乱数を発生する代わりに、rl。
Although the present invention has been described above according to the illustrated embodiment, the present invention is not limited to this embodiment. For example, instead of using a 7-segment LED for the repetition number display section 27, a 3-reel display section used in conventional fever-type pachinko machines may be used, and the number combinations on each reel may be marked with feathers 11. The number of repetitions of the continuous opening/closing operation may be associated with each other. In addition, the random number generation circuit 43
When determining the random value R, a stop button that can be operated by the player may also be used. Also, instead of generating random numbers, rl.

〜「8」の数字を循環的に変化させるようにしてもよい
。さらに、盤面3内のいずれかの入賞口に入賞が発生す
るごとにrl」から「8」までの数字を1ずつ繰り上げ
あるいは繰り下げしてゆく等、繰返し回数の決定には種
々の手法を適用することが可能である。そして、上述し
てきたシーケンス制御は、必ずしもCPU33を用いる
のみならず、いわゆる論理回路を組み合わせることによ
っても実現できる。
The numbers ˜8 may be changed cyclically. Furthermore, various methods are applied to determine the number of repetitions, such as increasing or decreasing the numbers from ``rl'' to ``8'' by 1 each time a prize is won in any of the winning slots on board 3. Is possible. The sequence control described above can be realized not only by using the CPU 33 but also by combining so-called logic circuits.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上に説明したように、本発明の入賞球装置によれば、
羽根部材の一定回数Mの継続開閉動作の繰返し回数が変
化するように構成されているため、例え継続入賞が得ら
れたとしても、従来のように常に一定回数の繰返しが行
われるとは限らない。
As explained above, according to the winning ball device of the present invention,
Since the number of repetitions of the continuous opening/closing operation of the blade member for a fixed number of times M is configured to change, even if a continuous winning is obtained, it is not always repeated a fixed number of times as in the past. .

したがって、多くの遊技者に羽根部材の継続開閉動作と
いう特典を与えても、その繰返し回数を適度にばらつか
せることが可能となる。この結果、遊技者に対しては広
く特典を与えることによってゲームの興趣を盛り上げる
と同時に、広く特典を与えても、これによって払い出さ
れるトータル的な賞球数が大幅に増えることもなく、営
業面でも不利を招くことがない。
Therefore, even if many players are given the privilege of continuously opening and closing the blade member, it is possible to appropriately vary the number of repetitions. As a result, by giving a wide range of benefits to players, we can increase the interest of the game, and at the same time, even if we give a wide range of benefits, the total number of prize balls paid out will not increase significantly, and from a sales perspective. But it won't cause any disadvantage.

さらに、羽根部材の継続開閉動作の繰返し回数はその都
度表示部に表示されるから、遊技者に対しては、この繰
返し回数が何回になるかという期待感を与え、これまで
にはない新たな興趣を惹き起こすこともできるようにな
る。
Furthermore, since the number of repetitions of the continuous opening/closing operation of the blade member is displayed on the display each time, it gives the player a sense of anticipation as to how many times this repetition will occur, creating an unprecedented new feature. It will also be able to generate a lot of interest.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明を用いた入賞球装置の外観図である。 第2図は第1図に示した入賞球装置の正面図である。 第3図は本発明の入賞球装置に用いられる回路構成の一
例を示すブロック図である。 第4図は大入賞処理が開始されるまでの処理を示すフロ
ーチャートである。 第5図は大入賞処理を示すフローチャートである。 第6図は本発明を用いたパチンコ機の正面図である。 6・・・始動口 10・・入賞球装置 11・・羽根 13・・開閉入賞部 22・・継続入賞口 23・・通常入賞口 24・・キャラクタ 26・・入賞球数表示部 27・・繰返し回数表示部 31・・継続入賞球検出スイッチ 32・・入賞球検出スイッチ。 第6図
FIG. 1 is an external view of a winning ball device using the present invention. FIG. 2 is a front view of the winning ball device shown in FIG. 1. FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration used in the winning ball device of the present invention. FIG. 4 is a flowchart showing the processing up to the start of the big prize winning processing. FIG. 5 is a flowchart showing the big winning process. FIG. 6 is a front view of a pachinko machine using the present invention. 6... Starting port 10... Winning ball device 11... Feather 13... Opening/closing winning part 22... Continuous winning slot 23... Normal winning slot 24... Character 26... Winning ball number display part 27... Repeat Number of times display section 31... Continuous winning ball detection switch 32... Winning ball detection switch. Figure 6

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)開閉入賞部と、盤面を流下する球を前記開閉入賞
部に入りやすくするために開閉される羽根部材と、開閉
入賞部内に設けられた継続入賞口に球が入ったことを検
出し、その時点から前記羽根部材をM回継続して開閉さ
せるための起動信号を出力する検出手段と、変数Nを決
定するための手段と、前記検出手段からの起動信号の個
数が変数Nに達した以降は、それ以後に出力される起動
信号を無効化して羽根部材のM回の継続開閉動作の繰返
し回数を制限する規制手段とを設けたことを特徴とする
入賞球装置。
(1) An opening/closing winning section, a blade member that opens and closes to make it easier for the ball flowing down the board to enter the opening/closing winning section, and detecting that a ball has entered the continuous winning opening provided in the opening/closing winning section. , a detecting means for outputting a starting signal for opening and closing the blade member M times continuously from that point on, a means for determining a variable N, and a number of starting signals from the detecting means reaches the variable N. A winning ball device comprising: a regulating means for limiting the number of times the blade member is repeatedly opened and closed M times by invalidating a starting signal outputted thereafter.
(2)前記羽根部材がM回の開閉を行う間に、開閉入賞
部に入った球数Kが一定数に達した時点で羽根部材の継
続開閉動作を終了させる手段と、前記球数に及び変数N
を表示する表示手段とを設けたことを特徴とする特許請
求の範囲第1項記載の入賞球装置。
(2) Means for terminating the continuous opening and closing operation of the blade member when the number K of balls entering the opening/closing prize part reaches a certain number while the blade member opens and closes M times; variable N
The winning ball device according to claim 1, further comprising a display means for displaying a winning ball.
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