JPH0384A - Pin ball game machine - Google Patents

Pin ball game machine

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JPH0384A
JPH0384A JP13396489A JP13396489A JPH0384A JP H0384 A JPH0384 A JP H0384A JP 13396489 A JP13396489 A JP 13396489A JP 13396489 A JP13396489 A JP 13396489A JP H0384 A JPH0384 A JP H0384A
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JP
Japan
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mode
value
winning
display
counter
Prior art date
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JP13396489A
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Japanese (ja)
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JP2666223B2 (en
Inventor
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To facilitate detection of the number of mode deciding times through simple constitution by providing a signal generating means to output a pulse signal, by means of which an electromagnetic counter counting an accumulating value at every time when a mode is decided is driven directly to the outside. CONSTITUTION:An electromagnetic counter 4 is disposed on the upper surface of a control box 44 on the back of a game board 51, and counts an accumulating value of mode decision. The electromagnetic counter 4 is directly driven by means of an input pulse when a power source is rendered ineffective, and has a digital wheel 41 having three digits. When a pulse signal is inputted, display of the digital wheel 41 is updated in an adding manner from display of a lowermost digit at each signal. When a prize is detected, the value of the counter is reduced by 1, a register is set to 1, and a timer is set to a given value. In this case, the content of a defining memory is moved up by one at a time for updating. When it is decided that a timer T1 is time up, a hit mode is decided from the value of the defining memory and the hit mode is set at a mode register. A pulse signal is then outputted to a driver 40 to add display of the electromagnetic counter 4 by 1. This constitution enables easy detection of the number of mode deciding times.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本発明は、モードを決定するための変動装置の駆動回数
、駆動頻度等のデータを容易に把握できるパチンコ機に
関する。
The present invention relates to a pachinko machine in which data such as the number of times a variable device is driven and the frequency of drive for determining a mode can be easily grasped.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御する
ために、コンピュータが用いられている゛。 係るパチンコ機では、モードを決定するために、偶然性
に左右される事象を生起させ、その事象がらモードを決
定し、そのモードに対応してより複雑なゲームの展開を
制御するようにしている。 このモードの1日当たりの決定回数等のデータは遊技場
にとってゲージ調整のために関心のあるところであり、
各パチンコ機毎に容易にそのモード決定回数を把握する
ことが望まれている。
In recent years, pachinko machines use computers to electronically control the winning probability of balls. In such pachinko machines, in order to determine the mode, an event that depends on chance occurs, the mode is determined from that event, and the development of a more complicated game is controlled in accordance with that mode. Data such as the number of decisions made per day in this mode is of interest to amusement centers for gauge adjustment.
It is desired to easily know the number of mode decisions for each pachinko machine.

【発明が解決しようとする課題】[Problem to be solved by the invention]

ところが、従来では、モードの決定がコンピュータによ
り実行されていることから、コンピュータの内部メモリ
等を用いて、そのモードの決定回数を計数し記憶するよ
うにしている。このため、係る計数値を内部メモリから
読み出すためには、特別のデータ続出装置が必要となっ
たり、ゲーム制御用のコンピュータにより、データ出力
やその数値の表示を制御することが必要であるため、そ
のコンピュータの負荷が増大するという問題があった。 本発明は上記課題を解決するために成されたものであり
、その目的は、簡単な構成で、モード決定回数を容易に
検出できるようにすることである。
However, conventionally, since mode determination is performed by a computer, the number of times the mode has been determined is counted and stored using the computer's internal memory or the like. Therefore, in order to read such counted values from the internal memory, a special data output device is required, and it is necessary to control data output and display of the numerical values by a game control computer. There was a problem that the load on the computer increased. The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to enable the number of mode decisions to be easily detected with a simple configuration.

【課題を解決するための手段】[Means to solve the problem]

上記課題を解決するための発明の構成は、特定入賞口へ
の球の入賞に応じて乱数を発生させ、発生された乱数に
応じて当りか外れかのモードを決定し、そのモードに応
じて入賞口への球の入賞確率を制御するコンピュータを
有したパチンコ機において、 前記コンピュータで構成され、前記モードが決定される
毎に累積値を計数する電磁カウンタを直接駆動するパル
ス信号を外部に出力する信号発生手段を設けたことであ
る。
The structure of the invention for solving the above problems is to generate a random number according to the winning of a ball in a specific winning hole, determine a hit or miss mode according to the generated random number, and In a pachinko machine equipped with a computer that controls the winning probability of a ball entering a winning opening, outputting to the outside a pulse signal that directly drives an electromagnetic counter that is composed of the computer and counts a cumulative value every time the mode is determined. This is because a signal generating means is provided to generate a signal.

【作用】[Effect]

ゲーム制御用コンピュータにより構成される信号発生手
段により、モードが決定される毎にパルス信号が外部に
出力される。そのパルス信号は電磁カウンタを直接駆動
できる信号である。そして、その電磁カウンタは、その
パルス信号により直接駆動されて、即ち、特別な電源無
に、そのパルス信号の累積値を計数および表示する。 したがって、遊技場の係員は、常時、モード決定回数を
検出することが可能となり、ゲージ調整に役立てること
ができる。
A pulse signal is outputted to the outside each time a mode is determined by a signal generating means constituted by a game control computer. The pulse signal is a signal that can directly drive an electromagnetic counter. The electromagnetic counter is directly driven by the pulse signal, ie, counts and displays the cumulative value of the pulse signal without a special power source. Therefore, the staff at the game parlor can always detect the number of mode decisions, which can be useful for gauge adjustment.

【実施例】【Example】

以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。!
2図はパチンコ機lの外観図である。枠2に前面扉3が
開閉自在に取り付けられており、その前面扉3に遊技盤
51が取り付けられている。 遊技盤51には、各種の入賞口が設けられており、その
内52.53.54は、特定入賞口であり、その特定入
賞口に入賞するき、当りモードを決定する組合せ動作が
開始される。56.59.60は、普通入賞口であり、
61.62は、チューリップ式役物付き入賞口である。 63は、当りモードに応じて開閉される大入賞口であり
、開閉扉64が内部に設けられたソレノイド41によっ
て、開閉されるようになっている。又、大入賞口の中央
部には、■入賞ロ65が設けられており、その入賞口に
入賞した時は、開閉扉64が、継続して開閉する継続権
利を発生するようにしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52.53.54
に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数
値表示器27と、ランプ表示器29が配設されている。 数値表示器27は、3桁のLED表示器であり、ランプ
表示器29は、サイクリックに赤と青のLEDが配設さ
れたランプである。特定入賞口に入賞した時は、数値表
示器27に表示される3桁の数値が変動する。 尚、この数値表示器27の変動している数値は乱数テー
ブルの回転とは無関係である。数値表示器27の回転が
停止した時には、その時の変動数値とは無関係に決定さ
れた乱数が数値表示器27に表示される。又、乱数が確
定すると、その値からモードが決定され、そのモードに
応じて、大入賞口63の開閉1’164の開時間等が制
御される。 また、遊技盤51には、動作状態を表示するための各種
の表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、
特定入賞口に入賞し、当り処理が保留されている保留入
賞球の数を表示する為の記憶個数表示器である。49a
〜49jは、%−トを決定するための組合せ動作時に、
点滅する動作ランプである。47a〜47cは、大当り
時に、ランプ49a〜49jと共に点滅するパニックラ
ンプである。又、48a〜48cは、■入賞ロ63への
入賞がある時に点滅するVランプである。 又、遊技盤5工の裏面の制御ボックス44の上面には、
第3図に示すように、電磁カウンタ4が配設されている
。この電磁カウンタ4によりモード決定の累積値が計数
される。電磁カウンタ4は、電源無に入力パルス信号で
直接駆動されるものであり、3桁の数字輪41を有して
おり、リード線42a、42bから入力されるパルス信
号により駆動される電磁リレーで作動する計数器である
。 パルス信号が入力されると、そのパルス信号毎に数字輪
41の最小桁の表示から加算的に更新されるようになっ
ている。リード線42a、42bは、中継端子43を介
して、ゲームの制御を行うマイクロコンピュータ6等の
電気回路が実装されている制御ボックス44に接続され
ている。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロッ
クダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコンピ
ュータ6が使用されている。そのマイクロコンピュータ
6には、外部ROM?、外部RAM8が接続されている
。そしてROM7には、当りモードを決定するための乱
数テーブル71が設けられている。 一方、RAM8には、乱数テーブル71によって時々刻
々発生された乱数が記憶される乱数メモリ81と、当り
モードを決定する確定された乱数を記憶する確定メモリ
82が形成されている。その確定メモリ82は特定入賞
口の保留入賞球の数+1だけのメモリを持っている。各
保留入賞球に対する乱数は、入賞時に決定され、その乱
数が各確定メモリ82に記憶される。そして、数値表示
器27の変動が停止した時の表示は、確定メモリ82に
記憶されている対応する乱数に基づいて行われる。 一方、特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出ス
イッチ9、大入賞口における入賞球を検出する大入賞口
入賞検出スイッチ10、■入賞口における入賞球を検出
するV入賞検出スイッチllは、チャタリングを防止す
るためのフリップフロップからなる波形整形回路13を
介してマイクロコンピュータ6に接続されている。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込
み信号をマイクロコンピュータ6のINT端子に出力し
ている。そして、その外部割り込み信号に同期してマイ
クロコンピュータ6は第4図のメインプログラムを実行
する。又、マイクロコンピュータ6のR5Tl端子には
タイミング信号発生回路18の出力するタイミング信号
が入力しており、そのタイミング信号に同期して乱数発
生プログラムが起動される。 又、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は
、リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号で
あるリセット信号は、マイクロコンピュータ6のRST
2端子に入力しており、そのリセット信号により、初期
セットプログラムが起動される。 又、マイクロコンピュータ6の各出力ボートには、表示
器駆動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39、
ドライバ40が接続されている。 表示器駆動回路25、表示器選択回路28には、前述し
た数値表示器27、ランプ表示器29、記憶個数表示器
30が接続されている。それらの表示器は、マイクロコ
ンピュータ6から選択データと、表、示データとを定周
期で出力することにり、ダイナミック駆動される。ドラ
イバ39は、マイクロコンピュータ6からの信号に応じ
て、ソレノイド46を駆動し、パニックランプ47、■
ランプ48、動作ランプ49の点燈動作を制御する。 又、ドライバ40には電磁カウンタ4が接続されており
、ドライバ40はマイクロコンピュータ6の出力パルス
信号を増幅して電磁カウンタ4に入力している。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピ
ュータ6の処理手順を示したフローチャートに基づいて
説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ6に給電されると共に、リセット信号発生回路19は
、リセット信号S4をR3T2端子に出力する。すると
、CPU6は、初期セットプログラムを実行する。即ち
、数値表示器27に表示する3桁の数値レジスタXI、
X2.X3を初期値に設定し、ランプ表示器29の点燈
ランプを記憶している表示ランプレジスタLを初期値に
設定する。また、特定入賞口に入賞し保留されている保
留入賞球の数をカウントする入賞球カウンタCを零に、
大入賞口への入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞
カウンタGを零に、■入賞口への保留入賞球の有無を記
憶するV入賞球カウンタAを零に初期設定する。また、
制御状態を記憶した状態レジスタFを零に、モードを記
憶するモードレジスタRを零に初期設定し、タイマT1
.T2゜T3は零に初期設定される。 (2)乱数テーブルの回転 第4図のメインプログラムの処理と並行して、R5Tl
端子から入力されるタイミング信号に同期して乱数発生
プログラムが起動される。即ち、乱数テーブル71のア
ドレスIに記憶された数値が読出され、その数値は乱数
メモリ81に3桁の数値として記憶される。そして、ア
ドレス■の値が1だけ更新される。 このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセ
ットされた後の任意の時刻において、順次、乱数が発生
している。この時の乱数の発生速度はタイミング信号発
生回路18から出力されるタイミング信号によって決定
される。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPU6は第4図のメインプ
ログラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新
処理が行われ、ステップlO2で、スイッチ群の状態信
号St、S2.S3が読み込まれる。これらの状態信号
は、負論理で構成されており、信号が低レベルの時にス
イッチがオン状態にあり、入賞球を検出したことを示し
ている。したがって、ステップ104.110゜114
で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時にのみ、各
カウンタC,G、Aを1更新する。 ただし、保留されている入賞球の数は、ステップ106
で、4までしか計数しないようにしている。 そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ステ
ップ104の判定がYBSとなり、ステップ106で保
留入賞球の数が4より小さい場合には、ステップ108
で入賞球カウンタCが1だけ更新され、ステップ109
でその時の乱数メモリ81の値が確定メモ!JM(C)
82に記憶される。即ち、保留入賞球が無い状態で特定
入賞口への入賞が検出されると、入賞球カウンタCは1
きなり、その時の乱数メモリ81の値が確定メモIJM
(1)に記憶される。又、入賞球カウンタCが1以上の
時に、更に、特定入賞口に入賞すると、その入賞球は保
留入賞球となり、入賞球カウンタCが1だけ増加される
。そして、その入賞時の乱数メモリ81の値がその保留
入賞球に対応する確定メモIJ M(C)に記憶される
。このようにして、特定入賞口に入賞した時に、当りモ
ード決定用の乱数が決定される。 次のステップ118〜ステツプ166は、各状態に応じ
た処理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが00時は
、ステップlOO〜124.170の処理が行われ、そ
れにより、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、
所定の表示を行う。 (b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットシ、タイマT1を所
定値に設定する(ステップ124〜128)。そして、
ステップ130で入賞球カウンタCが減算されたのに伴
い、確定メモリM (C)の内容が1つづつ繰り上げら
れて更新される。 次にステップ132でタイマT1がタイムアツプとなっ
たか否か判定され、タイムアツプでないと判定された場
合には、ステップ170へ移行して、ランプ表示器の組
合せ動作中として表示したりする等の処理が実行される
。そして、その後の実行サイクルではレジスタFの値は
1に設定されているので、ステップ118の判定がY[
!S 、:なり、ステップ132へ分岐し、ステップ1
32.170の処理が繰り返し実行される。そして、そ
の後のある実行サイクルにおいて、ステップ132でタ
イマT1がタイムアツプと判定されると、ステップ13
4に移行して、確定メモIJM(0)の値から当りモー
ドが決定され、当りモードがモードレジスタRに設定さ
れる。モードレジスタRに設定される値は、0は外れ、
1は小当り、2は中当り、3は大当りである。次のステ
ップ136では確定メモ1(0)の値を数値表示器27
に表示して、遊技者に確定した乱数を知らせる。 次に、信号発生手段の機能を構成しているステップ13
7において、パルス信号をドライバ4.0に出力して、
電磁カンウタ4の表示を1つだけ加算する。 次に、ステップ139でレジスタRの値から当たりか外
れかを判定し、外れならば、ステップ140へ移行して
、レジスタFを0にして、次の入賞球の判定のサイクル
へ移行する。 (c)当りの時の処理 ステップ139の判定結果が当りの時は、そのモードに
応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定され
る。そして、タイマT2がステップ146でタイムアツ
プしたか否かが判定され、ステップ148でカウンタG
の値が10となったか否かが判定される。タイマT2が
タイムアツプ前でカウンタGが10未満の場合には、ス
テップ170へ移行して、パニックとしてfti制御さ
れるように、開閉扉64が開状態となるようにソレノイ
ド46が動作され、その他、ランプ表示器29、パニッ
クランプ47a〜47c等が点滅動作される。そして、
以後の実行サイクルではレジスタFの値は2に設定され
ているので、ステップ120の判定結果がYBSとなり
、ステップ146へ分岐して、ステップ146でタイマ
T2がタイムアツプしたと判定されるか、ステップ14
8でカウンタGが10となったと判定されるまで、ステ
ップ100〜120.146.14g、170の処理が
繰り返し実行される。この結果、大入賞口は、所定時間
だけ開状態となり、ランプ群は、パニック状態を示す表
示となる。その後の処理で、ステップ148で大入賞口
への入賞球の数が10個と判定されると、タイムアツプ
前でも、タイムアツプと同様の処理を行う。即ち、ステ
ップ150でカウンタGを0にレジスタRを0に設定す
る。 (d)V入賞球の存在する時の処理 ステップ154で大当たりモードであると判定された場
合において、大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在す
ると、即ち、ステップ156でカウンタAが1と判定さ
れた時は、ステップ158で継続権利の発生を示すため
レジスタFの値を3に設定する。そして、ステップ16
2で、タイマT3を所定時間に設定し、ステップ164
でタイムアツプを判定する。この処理は、続いて、大入
貢口を開状態にするまで、一定の遅延を持たせるためも
のである。この後、ステップ166でレジスタRを大当
りを示す値3に設定し、ステップ142へ移行して、上
記の当り時の処理を行う。ただし、継続権は、10回よ
り大きく発生しない様にステップ152で調整している
。 このようにして、ステップ137で発生されるパルス信
号により、電磁カウンタ4の計数値は1つづつ加算的に
更新される。しかし、この計数値は遊技者には見れず、
遊技場側の係員のみが見ることができる。 尚、電磁カウンタ4のリセットは電磁カウンタ4に取り
付けられているリセットスイッチ45を操作することで
行うことができる。又、これに換えてマイクロコンピュ
ータ6の出力する信号でリセットするようにしても良い
The present invention will be described below based on specific examples. !
Figure 2 is an external view of the pachinko machine 1. A front door 3 is attached to the frame 2 so as to be openable and closable, and a game board 51 is attached to the front door 3. The game board 51 is provided with various winning holes, of which 52, 53, and 54 are specific winning holes, and when a player enters the specific winning hole, a combination operation that determines the winning mode is started. Ru. 56.59.60 are normal winning openings,
61.62 is a prize opening with a tulip type accessory. Reference numeral 63 is a large prize opening which is opened and closed according to the winning mode, and an opening/closing door 64 is opened and closed by a solenoid 41 provided inside. In addition, a prize winning slot 65 is provided in the center of the big winning opening, and when a prize is won in the winning opening, the opening/closing door 64 generates the right to continue opening and closing. In the center of the game board 51, there are specific winning holes 52, 53, 54.
A numerical display 27 and a lamp display 29 are provided to display the chance combination state when a ball wins a prize. The numerical display 27 is a three-digit LED display, and the lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are arranged cyclically. When a prize is won in a specific winning slot, the three-digit numerical value displayed on the numerical display 27 changes. Note that the fluctuating numerical value on the numerical display 27 is unrelated to the rotation of the random number table. When the rotation of the numerical value display 27 stops, a random number determined irrespective of the fluctuating numerical value at that time is displayed on the numerical value display 27. Moreover, when the random number is determined, the mode is determined from the value, and the opening time of the opening/closing 1'164 of the big prize opening 63 is controlled according to the mode. Furthermore, the game board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying operating states. 30 in the center is
This is a memorized number display for displaying the number of pending winning balls that have entered a specific winning hole and are pending winning processing. 49a
~49j, during the combination operation to determine the %-to,
It is a flashing operating lamp. 47a to 47c are panic lamps that flash together with lamps 49a to 49j when a jackpot is won. Further, 48a to 48c are V lamps that blink when there is a prize in the ① winning prize slot 63. Also, on the top of the control box 44 on the back of the game board 5,
As shown in FIG. 3, an electromagnetic counter 4 is provided. This electromagnetic counter 4 counts the cumulative value of mode decisions. The electromagnetic counter 4 is directly driven by an input pulse signal without a power supply, and has a three-digit number wheel 41, and is an electromagnetic relay driven by a pulse signal input from lead wires 42a and 42b. It is a working counter. When a pulse signal is input, the display of the smallest digit on the number wheel 41 is updated additively for each pulse signal. The lead wires 42a and 42b are connected via a relay terminal 43 to a control box 44 in which an electric circuit such as a microcomputer 6 for controlling the game is mounted. FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of the device of this embodiment. A microcomputer 6 is used as the control device. Is there an external ROM in the microcomputer 6? , external RAM 8 are connected. The ROM 7 is provided with a random number table 71 for determining the winning mode. On the other hand, the RAM 8 is formed with a random number memory 81 that stores random numbers generated from time to time by the random number table 71, and a determination memory 82 that stores determined random numbers that determine the winning mode. The confirmation memory 82 has a memory equal to the number of reserved winning balls in the specific winning hole +1. A random number for each reserved winning ball is determined at the time of winning, and the random number is stored in each determined memory 82. The display when the numerical value display 27 stops changing is performed based on the corresponding random number stored in the confirmation memory 82. On the other hand, the winning detection switch 9 that detects the winning ball in the specific winning opening, the winning opening detection switch 10 that detects the winning ball in the grand winning opening, and the V winning detection switch ll that detects the winning ball in the winning opening are chattering. It is connected to the microcomputer 6 via a waveform shaping circuit 13 made up of a flip-flop to prevent this. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 6 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 6 executes the main program shown in FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal. Further, a timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the R5Tl terminal of the microcomputer 6, and a random number generation program is started in synchronization with the timing signal. Further, 21 is a power supply circuit, the signal of the start switch 23 is input to the reset signal generation circuit 19, and the output signal of the reset signal is input to the RST of the microcomputer 6.
The reset signal is input to two terminals, and the initial set program is activated by the reset signal. Further, each output port of the microcomputer 6 includes a display drive circuit 25, a display selection circuit 28, a driver 39,
A driver 40 is connected. The above-mentioned numerical value display 27, lamp display 29, and storage number display 30 are connected to the display drive circuit 25 and the display selection circuit 28. These displays are dynamically driven by outputting selection data, display data, and display data from the microcomputer 6 at regular intervals. The driver 39 drives the solenoid 46 according to the signal from the microcomputer 6, and turns on the panic lamp 47,
The lighting operation of the lamp 48 and operation lamp 49 is controlled. Further, the electromagnetic counter 4 is connected to the driver 40 , and the driver 40 amplifies the output pulse signal of the microcomputer 6 and inputs it to the electromagnetic counter 4 . Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be explained based on a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 6. (1) When the initial set start switch 23 is turned on when the power is turned on, power is supplied to the microcomputer 6, and the reset signal generation circuit 19 outputs the reset signal S4 to the R3T2 terminal. Then, the CPU 6 executes the initial set program. That is, a 3-digit numerical register XI to be displayed on the numerical display 27,
X2. X3 is set to the initial value, and the display lamp register L, which stores the lighting lamp of the lamp indicator 29, is set to the initial value. In addition, the winning ball counter C, which counts the number of pending winning balls that have entered a specific winning slot and is on hold, is set to zero.
A grand prize opening prize counter G that counts the number of winning balls entering the prize winning hole is initialized to zero, and (2) a V winning ball counter A that stores the presence or absence of reserved winning balls in the winning hole is initialized to zero. Also,
The state register F that stores the control state is initialized to zero, the mode register R that stores the mode is initialized to zero, and the timer T1 is set to zero.
.. T2°T3 are initialized to zero. (2) Rotating the random number table In parallel with the main program processing in Figure 4, R5Tl
A random number generation program is started in synchronization with the timing signal input from the terminal. That is, the numerical value stored at address I of the random number table 71 is read out, and the numerical value is stored in the random number memory 81 as a three-digit numerical value. Then, the value of address ■ is updated by 1. In this way, random numbers are sequentially generated in the random number memory 81 at arbitrary times after the pachinko machine is reset. The random number generation rate at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18. (3) Main program After initial setting, the CPU 6 executes the main program shown in FIG. 4 every time an external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, a timer update process is performed, and in step lO2, the state signals St, S2 . S3 is loaded. These status signals are composed of negative logic, and when the signals are at a low level, the switch is on, indicating that a winning ball has been detected. Therefore, step 104.110°114
The falling edge of each state signal is detected, and only at that time, the counters C, G, and A are updated by 1. However, the number of pending winning balls is
So, I try to only count up to 4. Then, when a winning in a specific winning hole is detected, the determination in step 104 becomes YBS, and if the number of reserved winning balls is smaller than 4 in step 106, step 108
In step 109, the winning ball counter C is updated by 1.
The value of random number memory 81 at that time is a confirmed memo! JM(C)
82. In other words, when a winning ball is detected in a specific winning hole when there are no pending winning balls, the winning ball counter C becomes 1.
Suddenly, the value of the random number memory 81 at that time is determined as the memo IJM.
(1). Further, when the winning ball counter C is 1 or more, if a winning ball is further entered into a specific winning hole, that winning ball becomes a reserved winning ball, and the winning ball counter C is incremented by 1. Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the confirmed memo IJM(C) corresponding to the pending winning ball. In this way, when a specific winning hole is won, a random number for determining the winning mode is determined. The next steps 118 to 166 are processing steps corresponding to each state. (a) Processing when there is no winning ball When there is no winning ball, that is, when the counter C is 00, the processing from steps 100 to 124.170 is performed, and the numerical display and lamp display , each lamp group is
Perform a predetermined display. (b) The value of counter C is determined in combination operation processing step 124, and when a winning is detected, the value of counter C is subtracted by 1, register F is set to 1 to indicate the combination operation state, and timer T1 is set to a predetermined value. (steps 124-128). and,
As the winning ball counter C is decremented in step 130, the contents of the confirmed memory M(C) are incremented by one and updated. Next, in step 132, it is determined whether or not the timer T1 has timed up. If it is determined that the timer has not timed up, the process moves to step 170, where processing such as displaying the combination of lamp indicators as being in operation is performed. executed. Then, in the subsequent execution cycle, the value of register F is set to 1, so the determination in step 118 is Y[
! S: becomes, branches to step 132, step 1
32. The process of 170 is repeatedly executed. Then, in a subsequent execution cycle, when it is determined in step 132 that timer T1 has timed up, step 13
4, the winning mode is determined from the value of the confirmed memo IJM(0), and the winning mode is set in the mode register R. The value set in mode register R is not 0,
1 is a small hit, 2 is a medium hit, and 3 is a jackpot. In the next step 136, the value of confirmed memo 1 (0) is displayed on the numerical display 27.
to notify the player of the determined random number. Next, step 13 constitutes the function of the signal generating means.
7, output the pulse signal to the driver 4.0,
Only one value is added to the display on the electromagnetic counter 4. Next, in step 139, it is determined whether the ball is a hit or a loss based on the value of the register R. If it is a loss, the process moves to step 140, where the register F is set to 0 and the process moves to the next winning ball judgment cycle. (c) Winning Process When the determination result in step 139 is a win, a time is set in the timer T2 in step 144 according to the mode. Then, in step 146, it is determined whether or not the timer T2 has timed up, and in step 148, the counter G
It is determined whether the value of has become 10 or not. If the counter G is less than 10 before the timer T2 times out, the process moves to step 170, where the solenoid 46 is operated so that the opening/closing door 64 is opened so that fti control is performed as a panic, and other operations are performed. The lamp indicator 29, panic lamps 47a to 47c, etc. are blinked. and,
In subsequent execution cycles, the value of register F is set to 2, so the determination result in step 120 becomes YBS, and the process branches to step 146, where it is determined that timer T2 has timed up, or step 14
The processes of steps 100 to 120.146.14g and 170 are repeatedly executed until it is determined that the counter G has reached 10 at step 8. As a result, the big prize opening remains open for a predetermined period of time, and the lamp group displays a panic state. In the subsequent process, when it is determined in step 148 that the number of winning balls into the big winning hole is 10, the same process as the time up is performed even before the time up. That is, in step 150, the counter G is set to 0 and the register R is set to 0. (d) Processing when a V winning ball exists If it is determined that the jackpot mode is in step 154, and a V winning ball exists when the big winning opening is open, that is, the counter A is set to 1 in step 156. When it is determined that this is the case, the value of register F is set to 3 in step 158 to indicate the occurrence of the continuation right. And step 16
2, timer T3 is set to a predetermined time, and step 164
Determine the time up. This process is to provide a certain delay until the Great Tribute Port is subsequently opened. Thereafter, in step 166, the register R is set to the value 3 indicating a jackpot, and the process proceeds to step 142, where the above-mentioned process for winning is performed. However, the continuation right is adjusted in step 152 so that it does not occur more than 10 times. In this way, the pulse signal generated in step 137 causes the count value of the electromagnetic counter 4 to be updated one by one in an additive manner. However, this count value cannot be seen by the player.
Only the staff at the game center can see it. Note that the electromagnetic counter 4 can be reset by operating a reset switch 45 attached to the electromagnetic counter 4. Alternatively, a signal output from the microcomputer 6 may be used for resetting.

【発明の効果】【Effect of the invention】

本発明は、コンピュータで構成され、モードが決定され
る毎に累積値を計数する電磁カウンタを直接駆動するパ
ルス信号を外部に出力する信・号発生手段を設けたので
、モード決定回数を遊技場経営者が容易に検出すること
が可能となる。従って、パチンコ機のゲージ調整が容易
となる。
The present invention is comprised of a computer and is provided with a signal/signal generation means that externally outputs a pulse signal that directly drives an electromagnetic counter that counts the cumulative value each time a mode is determined. It becomes possible for management to easily detect this. Therefore, gauge adjustment of the pachinko machine becomes easy.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図は
、パチンコ機の外観を示した平面図、第3図はカウンタ
の取り付は位置を示した遊技盤の裏面の斜視図、第4図
は同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコンピュ
ータの処理手順を示したフローチャートである。 l ・パチンコ機 2−枠 3・−・前面扉4・・電磁
カウンタ 2 ? −数値表示器 29・・ランプ表示器30−・
−°記憶個数表示器 51・・・遊技盤 52.53.54・・°特定入賞ロ
63・・・大入賞口 64・・・開閉扉65・°■大入
貢口81・・・乱数メモリ82・・確定メモリ 特許出願人  株式会社三洋物産 代 埋入  弁理士 藤谷 修 第2図
Fig. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view showing the external appearance of the pachinko machine, and Fig. 3 is a counter arrangement. Attached is a perspective view of the back side of the game board showing the position, and FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer used in the pachinko machine of the same embodiment.・Pachinko machine 2-Frame 3・-・Front door 4・・Electromagnetic counter 2 ? - Numerical display 29...Lamp indicator 30-...
-°Memory number display 51...Game board 52.53.54...°Specific prize winning slot 63...Big winning opening 64...Opening/closing door 65・°■Big contribution opening 81...Random number memory 82...Determined memory patent applicant Sanyo Bussanyo Co., Ltd. Patent attorney Osamu Fujitani Figure 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】 特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発生させ、発生
された乱数に応じて当りか外れかのモードを決定し、そ
のモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するコ
ンピュータを有したパチンコ機において、 前記コンピュータで構成され、前記モードが決定される
毎に累積値を計数する電磁カウンタを直接駆動するパル
ス信号を外部に出力する信号発生手段を有することを特
徴とするパチンコ機。
[Claims] A random number is generated in response to the entry of a ball into a specific winning opening, a hit or miss mode is determined according to the generated random number, and the ball is placed into the winning opening in accordance with the mode. A pachinko machine equipped with a computer that controls winning probability, comprising a signal generating means configured by the computer and outputting to the outside a pulse signal that directly drives an electromagnetic counter that counts a cumulative value every time the mode is determined. A pachinko machine characterized by:
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS6043382U (en) * 1983-09-01 1985-03-27 株式会社エル・アイ・シー electric slot machine
JPS6099281A (en) * 1983-11-04 1985-06-03 株式会社ソフィア Collective controller of pinball game shop
JPS60114284A (en) * 1983-11-25 1985-06-20 株式会社ピーエフユー Close finish time display system of pinball stand

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