KR970003219B1 - Pachinko machine - Google Patents

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KR970003219B1
KR970003219B1 KR1019930025567A KR930025567A KR970003219B1 KR 970003219 B1 KR970003219 B1 KR 970003219B1 KR 1019930025567 A KR1019930025567 A KR 1019930025567A KR 930025567 A KR930025567 A KR 930025567A KR 970003219 B1 KR970003219 B1 KR 970003219B1
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KR
South Korea
Prior art keywords
random number
winning
granular
display
beads
Prior art date
Application number
KR1019930025567A
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Korean (ko)
Inventor
세이이찌로오 후꾸시마
Original Assignee
가부시키가이샤 산요붓상
가나자와 요오뀨우
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Publication date
Priority claimed from JP62210857A external-priority patent/JPH07108339B2/en
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내용없음.None.

Description

파친코기Pachinkogi

제1도는 본 발명의 하나의 구체적인 실시예에 관한 파친코기의 전기적 구성을 표시한 블록 다이어그램1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinkogi according to one specific embodiment of the present invention

제2도는 상기 실시예의 파친코기의 외관을 표시한 평면도2 is a plan view showing the appearance of the pachinkogi of the embodiment

제3도, 제4도, 제5도는 각각 상기 실시예의 파친코기에 사용된 마이크로 컴퓨터의 처리 순서를 표시한 플로챠트3, 4, and 5 are flowcharts showing the processing procedures of the microcomputer used in the pachinkogi of the above embodiment, respectively.

제6도는 난수 테이블의 하나의 예를 표시한 설명도6 is an explanatory diagram showing an example of a random number table

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

27 : 수치표시기 30 : 기억 갯수표시기27: numeric display device 30: number of memory display device

31 : 난수테이블 43a∼43c : 패닉램프31: Random number table 43a to 43c: Panic lamp

45a∼45c : V램프 47a∼47j : 동작램프45a to 45c: V lamp 47a to 47j: Operating lamp

51 : 유기판 52, 53, 54 : 특정입상구51: organic plate 52, 53, 54: specific granular sphere

63 : 큰 입상구 64 : 개폐문63: big prize opening 64: opening and closing door

65 : V입상구 81 : 난수 메모리65: V winning mouth 81: Random number memory

82 : 확정메모리82: fixed memory

본 발명은 유기판에 형성된 특정입상구에 구슬이 입상할 때, 난수를 발생시키고, 그 난수에 따라서 당첨모드를 결정하며, 그 모드에 따라서 입상구로의 구슬의 입상확률을 제어하는 파친코기에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 구슬의 입상확률을 제어하기 위한 난수를 발생시키기 위하여 마이크로 컴퓨터를 이용하고 있다.The present invention relates to a pachinkogi that generates random numbers when a marble is granulated in a specific granular sphere formed in an organic plate, determines a winning mode according to the random number, and controls the granularity probability of the marble into the granular sphere according to the mode. . In particular, the present invention utilizes a microcomputer to generate random numbers for controlling the granularity probability of beads.

이러한 파친코기는 우연성에 좌우되는 상태를 발생시켜 그것으로부터 선택된 것에 의해 당첨모드를 결정하고, 그 당첨모드에 대응하여 보다 복잡한 게임의 전개를 제어하도록 하고 있다.This pachinkogi generates a state that depends on chance and selects a winning mode by selecting from it, and controls the development of a more complicated game in response to the winning mode.

즉, 본 발명은 우연성에 좌우되는 상태를 발생시키기위하여 마이크로 컴퓨터를 이용하고 있으며, 특히, 특정입상구에 구슬이 입상할 때 난수가 확정되도록 파친코기를 제공한다.That is, the present invention uses a microcomputer to generate a state that depends on the chance, and in particular, provides a pachinkogi so that the random number is determined when the beads are granulated in a particular granulocyte.

따라서 본 원의 제어장치는 난수 테이블을 기억하는 기억수단과, 상기 난수 테이블의 애드레스를 타이밍신호에 동기하여 갱신하는 갱신수단과, 상기 애드레스에 기억된 수치를 발생하여야 할 난수로 하는 난수발생수단을 포함한다.Therefore, the control apparatus of the present application includes memory means for storing a random number table, update means for updating an address of the random number table in synchronization with a timing signal, and random number generation using random numbers to generate numerical values stored in the address. Means;

즉, 본 원에 나타나는 파친코기는 유기판의 표면상의 안내레일에 의해 둘러싸여 형성된 게임영역과, 상기게임 영역으로 구슬을 쏘기 위한 슈팅장치와, 쏘아진 구슬을 수용하도록 상기 게임 영역에 제공된 복수의 특정 입상구와, 당첨모드를 결정하기 위한 난수를 발생시키는 제어수단과 상기 제어수단에서 결정된 난수를 표시하는 수치표시기와, 상기 당첨모드 따라 개방시간이 변동되는 큰 입상구와, 상기 각 입상구로의 구슬의 입상을 탐지하는 각각의 검출수단으로 구성된 파친코기에 있어서, 상기 제어수단이 제어중추로서의 마이크로 컴퓨터(CPU)와 난수 테이블을 기억하는 ROM과, 시시각각 변하는 난수가 기억되는 난수 메모리 및 당첨모드를 결정하는 확정된 난수를 기억하는 확정 메모리가 형성된 RAM과, 상기 난수 테이블의 애드레스를 타이밍신호에 동기하여 갱신하는 갱신수단으로부터 구성되어 있다. 이하, 본 발명을 구체적인 실시예에 의하여 설명하면 다음과 같다.In other words, the pachinkogi appearing here is surrounded by a guide rail on the surface of the organic plate, a shooting device for shooting marbles into the game zone, and a plurality of specific granular pieces provided in the game zone to accommodate the shot marbles. A sphere, a control means for generating a random number for determining a winning mode, a numerical display for displaying a random number determined by the control means, a large winning sphere whose opening time is varied according to the winning mode, and a granule of beads to each winning sphere. In the pachinkogi consisting of the respective detection means for detecting, the control means includes a microcomputer (CPU) as a control center, a ROM for storing a random number table, a random number memory for storing random numbers that change every time, and a determined random number for determining a winning mode. A RAM having a deterministic memory for storing a memory and an address of the random number table In synchronization with a consist from updating means for updating. Hereinafter, the present invention will be described with reference to specific examples.

제2도는 파친코기의 구조를 보여주는 외부 도면이다. 유기판(51)에는 각종의 입상구가 설치되어 있으며, 그중 52와 53 및 54는 특정 입상구이며, 그 특정 입상구에 구슬이 입상하면 당첨모드를 결정하는 난수의 편성동작이 개시된다. 56과 57, 58, 59 및 60은 보통 입상구이며, 61과 62는 튜울립식 입상장치가 부착된 입상구이다.2 is an external view showing the structure of the pachinkogi. The organic plate 51 is provided with various granular spheres, of which 52, 53, and 54 are specific granular spheres, and when beads are placed in the specific granular sphere, a knitting operation of a random number for determining a winning mode is started. 56 and 57, 58, 59, and 60 are usually prized mouths, and 61 and 62 are prized mouths with tubular granular devices.

63은 당첨모드에 따라서 개폐되는 큰 입상구이며, 개폐문(64)이 내부에 설치되어 솔레노이드(41)에 의해서 개폐되도록 되어 있다. 또, 큰 입상구의 중앙부에는 V입상구(65)가 설치되어 있으며 구슬이 그 입상구에 입상한때에는 개폐문(64)이 계속하여 개폐되는 계속권리를 발생하도록 되어 있다.63 is a large granular ball that opens and closes according to the winning mode, and the opening and closing door 64 is provided inside to be opened and closed by the solenoid 41. In addition, the V standing mouth 65 is provided in the central part of the large standing mouth, and when the ball has won the standing mouth, the right to open and close the door 64 continues to open | generate.

한편, 유기판(51)의 중앙부에는 특정 입상구(52, 53, 54)에 구슬이 입상한 때 난수의 편성상태를 표시하는 수치표시기(27)와 램프 표시기(29)가 배설되어 있다. 수치표시기(27)는 세자리수의 LED 표시기이며 램프 표시기(29)는 빨강과 파랑색의 LED가 배설된 램프이다.On the other hand, a numerical indicator 27 and a lamp indicator 29 are provided at the central portion of the organic plate 51 to display a knitting state of random numbers when beads are granulated in specific granular openings 52, 53, and 54. The numeric indicator 27 is a three-digit LED indicator and the lamp indicator 29 is a lamp in which red and blue LEDs are disposed.

구슬이 특정 입상구에 입상되면 당첨모드를 결정하기 위하여 난수 편성동작이 개시되고 그때의 수치로부터 당첨모드가 결정되고, 그 모드에 따라서 대입상구(63)의 개방시간이 결정된다.When a ball is won in a specific prize winning mouth, a random number knitting operation is started to determine a winning mode, and a winning mode is determined from the numerical values at that time, and the opening time of the prize winning mouth 63 is determined according to the mode.

또, 유기판(51)에는 동작상태를 표시하기 위한 각종의 표시기와 램프가 설치되어 있다. 중앙부의 30은 특정 입상구에 입상되었으나 당첨 처리가 보류되어 있는 구슬의 수를 표시하기 위한 기억 갯수 표시기이다.The organic plate 51 is also provided with various indicators and lamps for displaying the operation state. 30 in the center is a memory count indicator for indicating the number of marbles that have been won in a particular prize pool but are pending winning.

47a∼47j 는 당첨모드를 결정하기 위한 편성 동작시에 점멸하는 동작램프이다. 43a∼43c는 대당첨시에 동작램프(47a∼47j)와 동시에 점멸하는 패닉램프이다. 또 45a∼45c는 V입상구(65)에 입상되었을 때 점멸하는 V램프이다.47a to 47j are operation lamps that blink in the knitting operation to determine the winning mode. 43a to 43c are panic lamps which flash simultaneously with the operation lamps 47a to 47j at the time of winning. In addition, 45a-45c are V lamps which flash when it wins in the V granular opening 65. As shown to FIG.

제1도는 본 실시예 장치의 전기적인 구성을 보여주는 다이어그램으로서 제어장치는 마이크로 컴퓨터(1)가 사용되었다. 이 마이크로 컴퓨터(1)에는 외부 ROM(3)이 접속되어 있다. 그리고, ROM(3)에는 제6도에 표시한 난수 테이블(31)이 형성되어 있으며, RMA(8)에는 시시각각 변화하는 난수가 기록되는 난수메모리(81)와 당첨모드를 결정되는 확정된 난수를 기억하는 확정 메모리(82)가 형성되어 있다.1 is a diagram showing the electrical configuration of the device of the present embodiment, in which a microcomputer 1 is used as a control device. An external ROM 3 is connected to this microcomputer 1. In the ROM 3, a random number table 31 shown in FIG. 6 is formed, and in the RMA 8, a random number memory 81 in which random numbers change every time and a fixed random number in which a winning mode is determined are determined. A definite memory 82 for storing is formed.

또한, 특정 입상구로 입상하는 구슬을 검출하는 특정 입상구 입상 검출스위치(7), 큰 입상구로 입상하는 구슬을 검출하는 큰 입상구 입상검출 스위치(11), V입상구로 구슬을 검출하는 V입상구 입상검출 스위치(V 입상검출 스위치(11)가 채터링(chattering)을 방지하기 위한 플립플롭(flip-flip)으로 이루어진 파형정형회로(wave shaping circuit : 13)를 통하여 마이크로 컴퓨터(1)에 접속되어 있다.In addition, a specific granular spherical detection switch 7 for detecting beads prized into a specific granular sphere, a large granular spherical granularity detection switch 11 for detecting beads prized into a large granular sphere, and a V granular spherical sphere for detecting beads with a V granular sphere Granularity detection switch (V granularity detection switch 11 is connected to the microcomputer 1 through a wave shaping circuit 13 composed of flip-flops for preventing chattering. have.

클록발생회로(17)는 분주기(15)를 통하여 외부 인터럽트 신호(interruptsignal)를 마이크로 컴퓨터(1)의 INT단자에 출력하고 있다. 그리고 그 인터럽트 신호에 동기하여 마이크로 컴퓨터는 제4도의 메인프로그램을 실행한다.The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal (interruptsignal) to the INT terminal of the microcomputer 1 through the divider 15. In synchronization with the interrupt signal, the microcomputer executes the main program of FIG.

또, 마이크로 컴퓨터(1)이 RST1 단자에는 타이밍신호 발생회로(18)가 접속되어 있으며, 그 타이밍 신호에 동기하여 제5도에 표시한 난수발생 프로그램이 기동(起動)된다.In addition, a timing signal generation circuit 18 is connected to the RST1 terminal of the microcomputer 1, and the random number generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal.

또, (21)은 전원회로이며, 기동스위치(23)의 신호는 리세트 신호 발생회로(19)에 입력되며, 그 출력신호인 리세트 신호는 마이크로 컴퓨터(1)의 RST2 단자에 입력되어 있으며, 그 리세트 신호에 의하여 제3도에 표시한 초기프로그램이 기동된다. 마이크로 컴퓨터(1)의 각 출력포오트에는 표시기 구동회로(25)와 표시기 선택회로(28) 및 드라이버(39)가 접속되어 있다. 표시기 구동회로(25)와 표시기 선택회로(28)에는 전술한 수치표시(27)와 램프표시기(29) 및 기억 갯수 표시기(30)가 접속되어 있다. 이들 표시기는 마이크로 컴퓨터(1)로부터 일정한 주기로 출력되는 선택 데이터와 표시 데이터에 의하여 구동된다. 즉, 표시기 선택회로(28)에 의하여 각 표시단위가 선택되고 그때의 표시기 구동회로(25)의 출력신호에 따라서 표시된다. 드라이버(39)는 마이크로 컴퓨터(1)로부터의 신호에 따라서 솔레노이드(41)를 구동하며 패닉램프(43), V램프(45), 동작램프(47)의 점등동작을 제어한다.21 is a power supply circuit, the signal of the start switch 23 is input to the reset signal generating circuit 19, and the reset signal which is the output signal is input to the RST2 terminal of the microcomputer 1, By the reset signal, the initial program shown in Fig. 3 is started. Each output port of the microcomputer 1 is connected with a display driver circuit 25, a display selector circuit 28, and a driver 39. The display drive circuit 25 and the display selector 28 are connected to the numerical display 27, the lamp display 29, and the storage count display 30 described above. These indicators are driven by selection data and display data output from the microcomputer 1 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 28 and displayed in accordance with the output signal of the display drive circuit 25 at that time. The driver 39 drives the solenoid 41 according to the signal from the microcomputer 1 and controls the lighting operation of the panic lamp 43, the V lamp 45, and the operation lamp 47.

다음으로 이와 관계된 구성의 파친코기의 작용을 마이크로 컴퓨터(1)의 처리순서를 표시한 플로챠트에 의하여 설명한다.Next, the operation of the pachinkogi of the configuration related to this will be explained by a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 1.

(1) 전원 투입시의 초기 세트에 있어서는 기둥스위치(23)가 ON되면 마이크로 컴퓨터(1)에 전원이 공급됨과 동시에 리세트신호 발생회로(19)는 리세트신호(S4)를 RST2 단자에 출력한다.(1) In the initial set at the time of power-on, when the column switch 23 is turned on, power is supplied to the microcomputer 1, and the reset signal generation circuit 19 outputs the reset signal S4 to the RST2 terminal. do.

그러면 CPU(1)는 제3도에 표시한 처리를 실행한다. 즉, 수치표시기(27)에 표시되는 세자리수의 수치 레지스터(X1, X2, X3)를 초기치로 설정하고, 램프표시기(29)의 점프램프를 기억하고 있는 표시램프 레지스터(L)를 초기치로 설정한다.The CPU 1 then executes the process shown in FIG. That is, the three-digit numerical registers (X 1 , X 2 , X 3 ) displayed on the numeric display unit 27 are set to initial values, and the display lamp register L storing the jump lamp of the ramp display 29 is set. Set to initial value.

또, 특정 입상구에 입상되었으나 당첨처리가 보류되어 입상구슬을 카운트하는 입상구슬 카운트(C)를 영(0)으로 설정하고, 큰 입상구슬의 갯수를 카운트하는 큰 입상구 입상카운(G)를 영으로 설정하며, V입상구로의 입상구슬의 유무를 기억하는 V입상 구슬 카운터(A)를 영으로 초기 설정한다.In addition, the prize winning ball count (C) counting the prize winning beads is set to zero (0) and the winning prize winning count (G) counting the number of large prize winning beads is set. It is set to zero and the V granular ball counter A which stores the presence or absence of the granular beads to the V granular ball is initially set to zero.

또, 제어상태를 기억하는 상기 레지스터(F)를 영으로 설정하고, 당첨모드를 기억하는 당첨모드 레지스터(R)를 영으로 설정하며, 타이머(T2, T3)를 영으로 설정한다.In addition, the register F for storing the control state is set to zero, the winning mode register R for storing the winning mode is set to zero, and the timers T 2 and T 3 are set to zero.

그리고, 난수 메모리(81)에 기억되는 난수의 10자리수가 초기치 1로 설정되며, 난수의 100자리수와 1자리수를 난수 테이블로 결정하기 위해 난수 테이블의 애드레스(Ⅰ)가 초기치 1를 설정한다.Then, 10 digits of the random number stored in the random number memory 81 are set to the initial value 1, and the address I of the random number table sets the initial value 1 to determine 100 random numbers and 1 digit as the random number table.

(2) 백그라운드 처리에 있어서는 초기 세트후, 분주기(15)로부터 출력되는 외부 인터럽트 신호가 입력될 때마다 CPU(1)는 제4도의 프로그램을 실행한다.(2) In the background processing, whenever the external interrupt signal output from the divider 15 is input after the initial set, the CPU 1 executes the program of FIG.

스텝(100)에서 타이머의 갱신처리가 행하여지며, 스텝(102)에서 스위치군의 상태신호(S1, S2, S3)가 입력된다.At step 100, a timer update process is performed, and at step 102, status signals S1, S2, S3 of the switch group are input.

이들의 상태신호는 부논리(負論理)로 구성되어 있으므로 신호가 낮은 레벨인 때에 위치가 ON상태로 되어 입상구슬을 검출한 것을 표시한다. 따라서 스텝(104, 110, 114)에서 상태신호의 하강을 검출하며, 이때에만 각 카운터(C, G, A)를 1씩 갱신한다.Since these state signals are composed of negative logic, the position is turned ON when the signal is at a low level, indicating that a granular bead is detected. Therefore, in step 104, 110, and 114, the fall of the status signal is detected, and only at this time, the counters C, G, and A are updated by one.

단, 특정 입상구에 입상되었으나 당첨처리가 보류되어 있는 입상구슬의 수는 스텝(106)에서 4개 까지만 계속하도록 하고 있다.However, the number of prized beads that have been won in a specific prize winner but whose winning process is suspended is allowed to continue up to four in step 106.

스텝(118∼166)은 각 상태에 따른 처리스텝이다.Steps 118 to 166 are processing steps corresponding to each state.

또, 상기 메인프로그램의 처리와 병행하여 RST1 단자로부터 입력되는 타이밍신호에 동기하여 제5도에 표시한 난수발생 프로그램이 기동된다.In parallel with the processing of the main program, the random number generating program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal.

즉, 스텝(200)에서 난수 테이블(31)로부터 애드레스(Ⅰ)에 기억된 수치가 읽어지고, 그 수치는 난수메모리(81)의 100자리수와 1자리수에 기억된다. 그리고, 다음 스텝(202)에서 애드레스(Ⅰ)에 값이 최종치인가 아닌가가 판정되며 최종치가 아닌 경우에는 스텝(204)에서 애드레스(Ⅰ)가 1만큼씩 갱신되어 난수발생 프로그램이 종료된다.That is, in step 200, the numerical value stored in the address I is read from the random number table 31, and the numerical value is stored in 100 and 1 digits of the random number memory 81. FIG. In the next step 202, it is determined whether or not the value is the final value in the address I. If the value is not the final value, the address I is updated by one in step 204, and the random number generation program is terminated. .

또, 스텝(202)에서 애드레스(Ⅰ)의 값이 최종치로 판정된 경우에는 스텝(206)으로 이행하여 애드레스(Ⅰ)가 초기치 1로 설정되어 다음의 스텝(208)에서 난수의 10자리수의 수치가 1만큼씩 갱신된다.If the value of the address I is determined to be the final value in step 202, the process proceeds to step 206, where the address I is set to an initial value of 1, and in the next step 208, the ten digits of the random number are random. The value of is updated by one.

이와같이 하여서, 난수메모리(81)에는 파친코기가 리세트된 후의 임의의 시각에 있어서, 난수가 발생케 된다.In this way, the random number memory 81 generates random numbers at any time after the pachinkogi is reset.

(3) 입상구슬이 존재하지 않을 때의 처리에 있어서는 즉, 카운터(C)가 0인 때에는 스텝(100∼124, 170)의 처리가 행하여지며 그것에 의하여 수치 표시기, 램프표시기, 각 램프군은 소정의 표시를 행한다.(3) In the processing when no granular beads exist, that is, when the counter C is 0, the processing of steps 100 to 124 and 170 is performed, whereby the numerical display, the lamp display, and each lamp group are predetermined. Is displayed.

(4) 입상구슬이 존재할 때(C≠0)의 처리(4) Processing when granular beads exist (C ≠ 0)

(a) 난수 편성 동작처리에 있어서는 스텝(124)에서 카운터(C)의 값을 판정하여 입상이 검출되면, 카운터(C)의 값에서 1을 빼고, 난수편성 상태를 표시하기 위해 레지스터(F)를 1에 세트한다(스텝 124∼128)(a) In the random number knitting operation process, if the granularity is detected by determining the value of the counter C in step 124, the register F is subtracted from the value of the counter C to display the random number knitting state. Is set to 1 (steps 124 to 128).

그리고, 스텝(132)에서 난수 결정처리 된다. 즉, 구슬이 특정 입상구에 입상된 때의 난수메모리(81)의 값이 확정 메모리(82)에 설정되는 것에 의하여 당첨모드를 결정하는 난수가 결정된다.Then, at step 132, random number determination processing is performed. That is, the random number for determining the winning mode is determined by setting the value of the random number memory 81 when the ball is won in the specific winning mouth in the definite memory 82.

그리고, 스텝(136)으로 이행하여서 확정메모리(82)의 값을 수치 표시 레지스터(X1, X2, X3)에 설정하는 것에 의하여 수치표시기(27)에 확정된 난수가 표시된다.The determined random number 82 is displayed on the numeric display 27 by setting the value of the confirmation memory 82 in the numerical display registers X 1 , X 2 , and X 3 .

그리고, 다음 스텝(137)에서 그 확정된 난수에 따라서 당첨모드가 결정된다. 이와같이 구슬이 특정 입상구에 입상된 때 난수에 따라서 당첨모드가 결정된다.In the next step 137, the winning mode is determined according to the determined random number. In this way, when a ball is won in a specific prize, the winning mode is determined according to the random number.

당첨모드 레지스터(R)에 설정되는 값은 0은 비당첨, 1은 소당첨 2는 중간당첨, 3은 대당첨을 표시한다. 특히, 비당첨인 때에는 레지스터(F)는 0으로 표시되고(스텝 140) 다음의 입상구슬의 판정을 사이클에 이행한다.The value set in the winning mode register R is 0 for non-winning, 1 for small winnings, 2 for intermediate winnings, and 3 for winnings. In particular, in the case of non-winning, the register F is displayed as 0 (step 140), and the determination of the next winning ball is carried out in the cycle.

(b) 당첨시의 처리에 있어서는 스텝(139)의 판정결과 당첨인 때에는 그 당첨모드에 따라서 스텝(144)에서 타이머(T2)에 시간이 설정된다. 그리고 타이머(T2)가 스텝(146)에서 타임업으로 판정되기까지 전술한 백그라운드 처리가 행하여진다.(b) In the winning process, when the result of the determination in step 139 is a winning, a time is set in the timer T2 in step 144 according to the winning mode. The background processing described above is performed until the timer T2 is determined to be time-up at step 146.

그 결과, 큰 입상구는 소정시간 만큼 열린상태로 되며, 램프군은 패닉상태를 나타내는 표시를 하게 된다.As a result, the large granular ball is opened for a predetermined time, and the lamp group displays a display indicating a panic state.

이때에 스텝(148)에서 큰 입상구조의 입상구슬의 수가 10개로 판정되면 타임업 전이라도 타임업과 동일한 처리를 행한다. 즉 스텝(150)에서 카운터(G)를 0으로 레지스터(R)를 0으로 설정되게 된다.At this time, if it is determined in step 148 that the number of granular beads having a large granular structure is 10, the same processing as the time-up is performed even before the time-up. That is, in step 150, the counter G is set to zero and the register R is set to zero.

(c) V 입상구슬이 존재하는 때의 처리에 있어서는, 큰 입상구가 열린 상태인 때에 V입상구슬이 존재하면, 즉, 카운터(A)가 1인 때에는 (스텝 156), 스텝(158)에서 계속 권리의 발생을 표시하기 위해 레지스터(F)의 값을 3에 설정한다. 그리고 스텝(162)에서 타이머(T3)을 소정시간으로 설정하며 스텝(164)에서 타이머(T3)의 타임업을 판정한다.(c) In the process when the V granular beads are present, if the V granular beads exist when the large granular ball is open, that is, when the counter A is 1 (step 156), in step 158 Continue to set the value of register F to 3 to indicate the occurrence of rights. In step 162, the timer T 3 is set to a predetermined time, and in step 164, the time-up of the timer T 3 is determined.

상기 처리는 계속하여 큰 입상구를 열린 상태로 할 때까지 일정한 지연을 가지게 하기 위한 것이다.This process is intended to have a constant delay until the large granular ball is kept open.

이후에 스텝(166)에서 레지스터(R)를 대당첨을 표시하는 값 3으로 설정하고, 스텝(142)에서 이행하여서 상기한 당첨때의 처리를 행한다. 단, 계속권을 10회 이상 발생하지 않도록 스텝(152)에서 조정하고 있다. 상기한 바와같이 하여서 난수를 발생시키는 것은 상기 파친코기에 한정되지 않으며 다른 우연성을 발생시키는 슬롯머신인 등의 유기기에도 이용하는 것이 가능하다. 또 확정된 동작중에 구슬이 특정 입상구에 입상된 경우에는 그때의 난수의 값을 기억하며 놓도록 하여도 좋다.Thereafter, in step 166, the register R is set to the value 3 indicating the winning prize, and the process proceeds to step 142 to execute the above-mentioned winning process. However, it is adjusting by step 152 so that a continuation ticket may not generate more than 10 times. As described above, the generation of the random number is not limited to the pachinko group and can be used for organic groups such as slot machines which generate other contingencies. In addition, when a ball is prized in a specific granular ball during a determined operation, the value of the random number at that time may be memorized.

이와같은 본 발명은 마이크로 컴퓨터에 의하여 난수 발생수단을 구성하고, 특정 입상구에 구슬이 입상할 때, 발생하는 난수에 따라 당첨모드를 결정하고, 그 모드에 따라서 대입상구로의 구슬의 입상확율을 제어함으로 게임의 우연성이 매우 높은 파친코기를 제공하게 된다.As described above, the present invention constitutes a random number generating means by a microcomputer, determines the winning mode according to the random number generated when a marble is prized in a specific granular sphere, and determines the probability of granularity of the marble into a large granular sphere according to the mode. The control gives the game a very high coincidence.

Claims (1)

유기판에 형성된 특정 입상구로의 구슬의 입상에 따라서 당첨모드를 결정하며, 그 모드에 따라 대입상구로의 구슬의 입상확율은 제어하는 파친코기에 있어서, 마이크로 컴퓨터에 의하여 난수 발생수단을 구성하고, 특정 입상구에 구슬이 입상할 때 얻을 수 있는 난수에 의하여 당첨모드를 결정하는 것을 특징으로 하는 파친코기The winning mode is determined according to the granularity of the marble to the specific granular sphere formed in the organic plate, and according to the mode, the probability of granularity of the marble into the granular sphere is controlled. Pachinkogi, characterized in that the winning mode is determined by the random number that can be obtained when the beads are won in the winning mouth
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