JP2738396B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2738396B2
JP2738396B2 JP9033124A JP3312497A JP2738396B2 JP 2738396 B2 JP2738396 B2 JP 2738396B2 JP 9033124 A JP9033124 A JP 9033124A JP 3312497 A JP3312497 A JP 3312497A JP 2738396 B2 JP2738396 B2 JP 2738396B2
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JP
Japan
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winning
display
random number
winning opening
time
Prior art date
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征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、当たりモードの決
定が遊技者により意図的に行われることを防止したパチ
ンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine that prevents a player from intentionally determining a winning mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電
子的に制御するために、コンピュータが用いられてい
る。係るパチンコ機では、当たりモードを決定するため
に、偶然性に左右される事象を生起させ、その事象から
当たりモードを決定し、その当たりモードに対応してよ
り複雑なゲームの展開を制御するようにしている。そし
て、偶然性に左右される事象を生起さるために、乱数
用いられている。特定入賞口への球の入賞後、数値表示
器の表示を回転させ、その後の停止スイッチの押下時
に表示を停止すると共にその停止表示した乱数に応じて
当たりモードを決定している。
2. Description of the Related Art Recent pachinko machines use a computer to electronically control the winning probability of a ball. In such a pachinko machine, in order to determine a hit mode, an event that depends on contingency is generated, a hit mode is determined from the event, and the development of a more complicated game is controlled in accordance with the hit mode. ing. Random numbers are used to generate events that depend on chance. After winning the sphere to particular winning hole, rotate the display of the numeric indicator, determined per mode in response to the stop display random number with stop showing the subsequent stop switch pressing or the like <br/> doing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、特定入賞口
に入賞するとランプや音が発生され、遊技者はその特定
のランプの点灯や特定の音を頼りに停止スイッチを押下
し、停止表示した乱数を特定するタイミングが常に一定
になるように制御される等の弊害があった。このよう
に、特定入賞口に球が入賞して3桁の表示器が駆動され
た後、その表示器を遊技者によって停止させるタイミン
グが遊技者の経験的勘によって同一タイミングに制御さ
れるおそれがあり、大当たりが連発されるという問題点
があった。
However, when a player wins a specific winning opening, a lamp or a sound is generated, and the player presses a stop switch depending on the lighting of the specific lamp or the specific sound, and the stopped random number is displayed. There is an adverse effect such that the timing for specifying is always controlled to be constant. As described above, after the ball is won in the specific winning opening and the three-digit display is driven, the timing at which the display is stopped by the player may be controlled at the same timing based on the empirical intuition of the player. There was a problem that the jackpot was fired repeatedly.

【0004】従って、本発明の目的は、当たりモードの
決定に遊技者の意図を介入させることなく、より偶然性
によるモード決定を可能とすることである。
[0004] Accordingly, it is an object of the present invention to enable a mode to be determined by more contingency without intervening a player's intention in determining a winning mode.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記問題点を
解決するために、特定入賞口への球の入賞に応じて当た
りモードを決定し、そのモードに応じて入賞口への球の
入賞確率を制御するパチンコ機において、テーブルを記
憶した記憶手段と、テーブルのアドレスを特定入賞口へ
の入賞に拘わらず常時、タイミング信号に同期して更新
する更新手段と、更新手段により決定された特定入賞口
に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値に基
づいて、入賞後所定時間経過後又は停止スイッチが操作
された時に乱数を表示する表示器とで構成される。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a method for hitting a ball in a specific winning opening.
Ri mode determines, in pachinko machines for controlling the prize probability of the sphere to the winning openings in accordance with the mode, memory means for storing a table, always regardless of address tables prize for a particular winning hole, timing and updating means for updating in synchronization with the signal, based on the values stored in the table of addresses when winning the determined specified winning opening by updating means
And a display for displaying a random number after a predetermined time has elapsed after the winning or when the stop switch is operated.

【0006】[0006]

【発明の作用】乱数を停止表示するテーブルのアドレス
はアドレス更新手段により、入賞に拘わらず常時、タイ
ミング信号に同期して更新されている。そして、特定入
賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値
が入賞時の乱数として停止表示される。そして、当たり
モード設定手段により、その停止表示された乱数に基づ
いて当たりモードが決定される。従って、従来のパチン
コ機のように停止スイッチを用いて乱数を停止表示して
いるのではなく、停止表示する乱数は、常時回転してい
テーブルと入賞時のタイミングにより決定されるの
で、遊技者により停止表示する乱数が意図的に決定され
るという弊害が防止される。又、表示器の表示は入賞後
所定時間経過後又は停止スイッチが操作された時に停止
され、遊技者に静止表示として当たりモードが提示され
る。よって、表示器の表示の変動状態の偶然性により当
たりモードが決定されているかのような印象を遊技者に
与えることができる。
The address of the table for stopping and displaying the random numbers is constantly updated by the address updating means in synchronization with the timing signal regardless of the winning. Then, the value stored in the address table at the time of winning the specific winning opening is stopped and displayed as a random number at the time of winning. Then, the winning mode setting means determines the winning mode based on the stopped and displayed random number. Thus, instead of a random number using a stop switch as in conventional pachinko machines are stopped and displayed, a random number to be displayed is stopped, because it is determined by the timing at the time of winning a table which is rotating at all times, the player Prevents the adverse effect that the random number to be stopped and displayed is intentionally determined. In addition, the display on the display is stopped after a predetermined time has elapsed after winning or when the stop switch is operated, and the hit mode is presented to the player as a still display. Therefore, it is possible to give the player an impression as if the winning mode is determined by the chance of the change state of the display on the display.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体的な実施例に
基づいて説明する。図2は遊技盤51の外観図である。
遊技盤51には、各種の入賞口が設けられており、その
内52、53、54は、特定入賞口であり、その特定入
賞口に入賞すると、当たりモードを決定する組合せ動作
が開始される。56、59、60は、普通入賞口であ
り、61、62は、チューリップ式役物付き入賞口であ
る。63は、当たりモードに応じて開閉される大入賞口
であり、開閉扉64が内部に設けられたソレノイド41
によって、開閉されるようになっている。又、大入賞口
の中央部には、V入賞口65が設けられており、その入
賞口に入賞した時は、開閉扉64が、継続して開閉する
継続権利を発生するようにしている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described based on specific embodiments. FIG. 2 is an external view of the game board 51.
The gaming board 51 is provided with various winning ports, of which 52, 53, and 54 are specific winning ports, and when the specific winning port is won, a combination operation for determining a winning mode is started. . 56, 59 and 60 are ordinary winning openings, and 61 and 62 are winning openings with a tulip-type accessory. 63 is a big winning opening which is opened and closed according to the hit mode, and a solenoid 41 having an opening / closing door 64 provided therein.
Is opened and closed. Further, a V winning opening 65 is provided at the center of the big winning opening, and when the winning opening is won, the opening / closing door 64 generates a continuation right to open and close continuously.

【0008】遊技盤51の中央部には、特定入賞口5
2、53、54に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状
態を表示する数値表示器27と、ランプ表示器29が配
設されている。数値表示器27は、3桁のLED表示器
であり、ランプ表示器29は、サイクリックに赤と青の
LEDが配設されたランプである。特定入賞口に入賞し
た時は、当たりモードを決定する為に、数値表示器27
に表示される3桁の数値が変動する。そして、入賞後所
定時間内に停止スイッチ20を遊技者が押下するか所定
時間が経過するとその変動した数値が停止する。尚、こ
の数値表示器27の変動している数値は乱数テーブルの
回転とは無関係であり、数値表示器27の回転が停止し
た時には、その時の変動数値とは無関係に、入賞時に既
に決定されている乱数が数値表示器27に表示されるよ
うになっている。そして、その時の値から当たりモード
が決定され、そのモードに応じて、大入賞口63の開閉
扉64の開時間等が制御される。
[0008] In the center of the game board 51, a specific winning opening 5
When a ball is won at 2, 53, 54, a numerical display 27 for displaying a combination state of chance and a lamp display 29 are provided. The numerical display 27 is a three-digit LED display, and the lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are cyclically arranged. When a special winning opening is won, a numerical display 27 is used to determine the winning mode.
Fluctuates in the three-digit numerical value displayed in. Then, when the player presses the stop switch 20 within a predetermined time after winning, or when the predetermined time elapses, the changed numerical value stops. Note that the changing numerical value of the numerical display 27 is not related to the rotation of the random number table, and when the rotation of the numerical display 27 is stopped, regardless of the changing numerical value at that time, it is already determined at the time of winning. The present random number is displayed on the numerical value display 27. Then, the winning mode is determined from the value at that time, and the opening time of the opening / closing door 64 of the special winning opening 63 is controlled according to the mode.

【0009】また、遊技盤51には、動作状態を表示す
るための各種の表示器、ランプが設けられている。中央
部の30は、特定入賞口に入賞し、当たり処理が保留さ
れている保留入賞球の数を表示する為の記憶個数表示器
である。47a〜47jは、当たりモードを決定するた
めの組合せ動作時に、点滅する動作ランプである。43
a〜43cは、大当たり時に、ランプ47a〜47jと
共に点滅するパニックランプである。又、45a〜45
cは、V入賞口63への入賞がある時に点滅するVラン
プである。
The game board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying an operation state. Reference numeral 30 in the center is a storage number display for displaying the number of the winning prize balls which have won the specific winning opening and the winning processing has been suspended. 47a to 47j are operation lamps that blink during the combination operation for determining the winning mode. 43
Reference numerals a to 43c denote panic lamps that blink together with the lamps 47a to 47j at the time of a big hit. Also, 45a-45
c is a V lamp that flashes when there is a winning in the V winning opening 63.

【0010】図1は、本実施例装置の電気的な構成を示
したブロックダイヤグラムである。制御装置には、マイ
クロコンピュータ1が使用されている。そのマイクロコ
ンピュータ1には、外部ROM3、外部RAM8が接続
されている。そしてROM3には図6に示す乱数テーブ
ル31が形成されており、RAM8には時々刻々変化す
る乱数が記憶される乱数メモリ81と当たりモードを決
定する確定された乱数を記憶する確定メモリ82とが形
成されている。その確定メモリ82は特定入賞口の保留
入賞球の数+1だけのメモリを持っており、各保留入賞
球に対する乱数は、入賞時に既に決定されており、その
入賞時に確定した乱数が各保留入賞球の確定メモリ82
に記憶される。
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of the apparatus according to the present embodiment. The microcomputer 1 is used for the control device. An external ROM 3 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer 1. A random number table 31 shown in FIG. 6 is formed in the ROM 3, and a random number memory 81 that stores a random number that changes every moment and a determination memory 82 that stores a determined random number that determines a hit mode are stored in the RAM 8. Is formed. The determined memory 82 has a memory of the number of reserved prize balls of the specific winning opening + 1, and a random number for each reserved prize ball has already been determined at the time of prize winning. Determination memory 82
Is stored.

【0011】特定入賞口における入賞球を検出する入賞
検出スイッチ7、大入賞口における入賞球を検出する大
入賞口入賞検出スイッチ9、V入賞口における入賞球を
検出するV入賞検出スイッチ11、停止スイッチ20
は、チャタリングを防止するためのフリップフロップか
らなる波形整形回路13を介してマイクロコンピュータ
1に接続されている。 クロック発生回路17は、分周
器15を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ
1のINT 端子に出力している。そして、その外部割り込
み信号に同期してマイクロコンピュータ1は図4のメイ
ンプログラムを実行する。
A winning detection switch 7 for detecting a winning ball in a specific winning opening, a special winning opening winning switch 9 for detecting a winning ball in a special winning opening, a V winning detecting switch 11 for detecting a winning ball in a V winning opening, and a stop. Switch 20
Are connected to the microcomputer 1 via a waveform shaping circuit 13 composed of a flip-flop for preventing chattering. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 1 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 1 executes the main program of FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal.

【0012】また、マイクロコンピュータ1のRST1端子
にはタイミング信号発生回路18の出力するタイミング
信号が入力しており、そのタイミング信号に同期して図
5に示す乱数発生プログラムが起動される。そして、タ
イミング信号発生回路18には出力されるタイミング信
号の周期を決定する素子180がその発振回路に接続さ
れている。その素子180は温度依存性のある抵抗素子
で構成されており、環境の温度変化に応じてタイミング
信号発生回路18から出力されるタイミング信号の周期
が変化する。
A timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 1, and a random number generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal. An element 180 for determining the cycle of the output timing signal is connected to the oscillation circuit. The element 180 is formed of a temperature-dependent resistance element, and the cycle of the timing signal output from the timing signal generation circuit 18 changes according to a change in environmental temperature.

【0013】また、21は電源回路であり、起動スイッ
チ23の信号は、リセット信号発生回路19に入力し、
その出力信号であるリセット信号は、マイクロコンピュ
ータ1のRST2端子に入力しており、そのリセット信号に
より、図3に示す初期プログラムが起動される。
Reference numeral 21 denotes a power supply circuit, and a signal from a start switch 23 is input to a reset signal generation circuit 19,
The reset signal, which is the output signal, is input to the RST2 terminal of the microcomputer 1, and the reset signal starts the initial program shown in FIG.

【0014】マイクロコンピュータ1の各出力ポートに
は、表示器駆動回路25、表示器選択回路28、ドライ
バ39が接続されている。表示器駆動回路25、表示器
選択回路28には、前述した数値表示器27、ランプ表
示器29、記憶個数表示器30が接続されている。それ
らの表示器は、マイクロコンピュータ1から選択データ
と、表示データとを定周期で出力することにり、ダイナ
ミック駆動される。即ち、表示器選択回路28により、
各表示単位が選択され、その時の表示器駆動回路25の
出力信号に応じて表示される。ドライバ39は、マイク
ロコンピュータ1からの信号に応じて、ソレノイド41
を駆動し、パニックランプ43、Vランプ45、動作ラ
ンプ47の点燈動作を制御する。
A display drive circuit 25, a display selection circuit 28, and a driver 39 are connected to each output port of the microcomputer 1. The numerical value display 27, the lamp display 29, and the stored number display 30 are connected to the display drive circuit 25 and the display selection circuit 28. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 1 at regular intervals. That is, the display selecting circuit 28
Each display unit is selected and displayed according to the output signal of the display drive circuit 25 at that time. The driver 39 responds to a signal from the microcomputer 1 by a solenoid 41
To control the lighting operation of the panic lamp 43, the V lamp 45, and the operation lamp 47.

【0015】次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マ
イクロコンピュータ1の処理手順を示したフローチャー
トに基づいて説明する。
Next, the operation of the pachinko machine having the above configuration will be described with reference to a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 1.

【0016】(1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ1に給電されると共に、リセット信号発生回路19
は、リセット信号S4をRST2端子に出力する。すると、
CPU1は、図3に示す処理を実行する。即ち、数値表
示器27に表示する3桁の数値レジスタX1,X2,X
3を初期値に設定し、ランプ表示器29の点燈ランプを
記憶している表示ランプレジスタLを初期値に設定す
る。また、特定入賞口に入賞し保留されている保留入賞
球の数をカウントする入賞球カウンタCを零に、大入賞
口への入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞カウン
タGを零に、V入賞口への保留入賞球の有無を記憶する
V入賞球カウンタAを零に初期設定する。また、制御状
態を記憶した状態レジスタFを零に、当たりモードを記
憶する当たりモードレジスタRを零に初期設定し、タイ
マT1,T2,T3は零に初期設定される。そして、乱
数メモリ81に記憶される乱数の十位の桁が初期値の1
に設定され、乱数の百位の桁と一位の桁を乱数テーブル
から決定するための乱数テーブルのアドレスIが初期値
の1に設定される。
(1) Initial setting when power is turned on When the start switch 23 is turned on, power is supplied to the microcomputer 1 and the reset signal generating circuit 19
Outputs the reset signal S4 to the RST2 terminal. Then
The CPU 1 executes the processing shown in FIG. That is, a three-digit numerical register X1, X2, X displayed on the numerical display 27.
3 is set to the initial value, and the display lamp register L storing the lighting lamp of the lamp display 29 is set to the initial value. Also, the winning prize ball counter C for counting the number of pending prize balls winning and holding the specific winning opening is set to zero, and the special winning opening prize counter G for counting the number of winning balls to the special winning opening is set to zero. A V winning ball counter A that stores the presence or absence of a winning ball in the V winning port is initially set to zero. The state register F storing the control state is initialized to zero, the hit mode register R storing the hit mode is initialized to zero, and the timers T1, T2, T3 are initialized to zero. The tenth digit of the random number stored in the random number memory 81 is the initial value of 1
, And the address I of the random number table for determining the hundredth digit and the first digit of the random number from the random number table is set to the initial value of 1.

【0017】(2)乱数テーブルの回転 図4のメインプログラムの処理と並行して、RST1端子か
ら入力されるタイミング信号に同期して図5に示す乱数
発生プログラムが起動される。即ち、ステップ200で
乱数テーブル31からアドレスIに記憶された数値が読
出され、その数値は乱数メモリ81の百位の桁と一位の
桁に記憶される。そして、次のステップ202でアドレ
スIの値が最終値か否かが判定され、最終値でない場合
にはステップ204でアドレスIが1だけ更新されて本
乱数発生プログラムが終了される。また、ステップ20
2でアドレスIの値が最終値と判定された場合には、ス
テップ206へ移行してアドレスIが初期値の1に設定
され、次のステップ208で乱数の十位の桁の数値が1
だけ歩進される。
(2) Rotation of Random Number Table In parallel with the processing of the main program of FIG. 4, the random number generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal. That is, in step 200, the numerical value stored at the address I is read from the random number table 31 and the numerical value is stored in the hundreds digit and the first digit of the random number memory 81. Then, in the next step 202, it is determined whether or not the value of the address I is the final value. If the value is not the final value, the address I is updated by 1 in step 204, and the random number generation program ends. Step 20
If the value of the address I is determined to be the final value in step 2, the process proceeds to step 206, where the address I is set to the initial value of 1. In step 208, the tens digit of the random number is set to 1
Only be advanced.

【0018】このようにして、乱数メモリ81にはパチ
ンコ機がリセットされた後の任意の時刻において、乱数
が発生している。この時の乱数の発生速度はタイミング
信号発生回路18から出力されるタイミング信号によっ
て決定されるため、その乱数の発生速度も環境条件(温
度)に応じて変化する。
As described above, random numbers are generated in the random number memory 81 at an arbitrary time after the pachinko machine is reset. Since the generation speed of the random numbers at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18, the generation speed of the random numbers also changes according to the environmental conditions (temperature).

【0019】(3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPU1は図4のメインプロ
グラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新処
理が行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信号
S1,S2,S3が読み込まれる。これらの状態信号
は、負論理で構成されており、信号が低レベルの時にス
イッチがオン状態にあり、入賞球を検出したことを示し
ている。したがって、ステップ104、110、114
で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時にのみ、各
カウンタC,G,Aを1更新する。ただし、保留されて
いる入賞球の数は、ステップ106で、4までしか計数
しないようにしている。
(3) Main Program After the initial setting, the CPU 1 executes the main program of FIG. 4 every time an external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, a timer updating process is performed, and in step 102, the state signals S1, S2, and S3 of the switch group are read. These status signals are configured by negative logic, and indicate that the switch is on when the signal is at a low level, and that a winning ball is detected. Therefore, steps 104, 110, 114
, The falling of each state signal is detected, and only at that time, each of the counters C, G, and A is updated by one. However, the number of prize balls held is counted up to only 4 in step 106.

【0020】そして、特定入賞口への入賞が検出された
時には、ステップ104の判定がYES となり、ステップ
106で保留入賞球の数が4より小さい場合には、ステ
ップ108で入賞球カウンタCが1だけ更新され、ステ
ップ109でその時の乱数メモリ81の値が確定メモリ
M(C)82に記憶される。即ち、保留入賞球が無い状態で
特定入賞口への入賞が検出されると、入賞球カウンタC
は1となり、その時の乱数メモリ81の値が確定メモリ
M(1)に記憶される。又、入賞球カウンタCが1以上の時
に、更に、特定入賞口に入賞すると、その入賞球は保留
入賞球となり、入賞球カウンタCが1だけ増加される。
そして、その入賞時の乱数メモリ81の値がその保留入
賞球に対応する確定メモリM(C)に記憶される。このよう
にして、特定入賞口に入賞した時に、各乱数が決定され
る。
When a winning in the specific winning opening is detected, the determination in step 104 becomes YES, and when the number of pending winning balls is smaller than 4 in step 106, the winning ball counter C is set to 1 in step 108. Is updated, and the value of the random number memory 81 at that time is determined in step 109.
Stored in M (C) 82. That is, when a winning in the specific winning opening is detected in a state where there is no pending winning ball, the winning ball counter C
Becomes 1 and the value of the random number memory 81 at that time is determined memory
Stored in M (1). Further, when the winning prize ball counter C is 1 or more, if the player wins a specific winning opening, the winning prize ball becomes a reserved prize ball and the prize ball counter C is incremented by one.
Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the determination memory M (C) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when a specific winning opening is won, each random number is determined.

【0021】次のステップ118〜ステップ166は、
各状態に応じた処理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時
は、ステップ100〜124,170の処理が行われ、
それにより、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群
は、所定の表示を行う。
The next steps 118 to 166 are as follows:
This is a processing step corresponding to each state. (A) Processing when there is no winning ball When there is no winning ball, that is, when the counter C is 0, the processing of steps 100 to 124 and 170 is performed.
Thereby, the numerical value display, the lamp display, and each lamp group perform predetermined display.

【0022】(b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットし、タイマT1を所
定値に設定する(ステップ124〜130)。そして、
ステップ132で入賞球カウンタCが減算されたのに伴
い、確定メモリM(C)の内容が1つづつ繰り上げられて更
新される。
(B) Combination operation processing In step 124, the value of the counter C is determined. When a winning is detected, the value of the counter C is decremented by one, and a register F is set to 1 to indicate the combination operation state. T1 is set to a predetermined value (steps 124 to 130). And
As the winning ball counter C is decremented in step 132, the contents of the determined memory M (C) are incremented and updated one by one.

【0023】次にステップ133でタイマT1がタイム
アップとなったか否か判定され、タイムアップでないと
判定された場合にはステップ134で停止スイッチ20
が押下されたか否かが判定され、停止スイッチ20が押
下された場合には確定メモリM(0)の値から当たりモード
が決定され、当たりモードが当たりモードレジスタRに
設定される。又、その確定メモリM(0)の値は数値表示器
27に表示される。又、ステップ133でタイムアップ
と判定された場合にも、ステップ136の上記処理が実
行される。
Next, at step 133, it is determined whether or not the time of the timer T1 has expired.
Is determined, and if the stop switch 20 is pressed, the hit mode is determined from the value of the determination memory M (0), and the hit mode is set in the hit mode register R. The value of the determined memory M (0) is displayed on the numerical value display 27. Also, when it is determined in step 133 that the time is up, the above-described processing of step 136 is executed.

【0024】従って、停止スイッチ20やタイムアップ
は数値表示器27の回転表示の停止を指令し、当たりモ
ードの決定及びそのモードに応じた次の処理の開始時を
指令するだけであり、乱数は既に入賞時に決定されてい
る。また、停止スイッチ20が押下されるかタイムアッ
プするまでは、ステップ100〜118,133,13
4,170の処理を繰り返す。当たりモードレジスタR
に設定される値は、0は外れ、1は小当たり、2は中当
たり、3は大当たりである。外れの時は、レジスタFを
0にして、次の入賞球の判定のサイクルへ移行する。
Therefore, the stop switch 20 and the time-up command the stop of the rotation display of the numerical value display 27, only the determination of the hit mode and the start of the next processing according to the mode. It has already been determined at the time of winning. Steps 100 to 118, 133, and 13 are performed until the stop switch 20 is pressed or the time is up.
The processing of 4,170 is repeated. Hit mode register R
Are 0, 1 is a small hit, 2 is a medium hit, and 3 is a big hit. If it is off, the register F is set to 0, and the process proceeds to the cycle for determining the next winning ball.

【0025】(c)当たりの時の処理 ステップ139の判定結果が当たりの時は、その当たり
モードに応じて、ステップ144でタイマT2に時間が
設定される。そして、タイマT2がステップ146でタ
イムアップと判定されるまで、上述した処理が行われ
る。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開状態とな
り、ランプ群は、パニック状態を示す表示となる。この
時、ステップ148で大入賞口への入賞球の数が10個
と判定されると、タイムアップ前でも、タイムアップと
同様の処理を行う。即ち、ステップ150でカウンタG
を0にレジスタRを0に設定する。
(C) Processing at the time of winning If the result of the determination at step 139 is a winning, a time is set to the timer T2 at step 144 according to the winning mode. Then, the above-described processing is performed until the timer T2 determines in step 146 that the time is up. As a result, the special winning opening is opened for a predetermined time, and the lamp group is displayed to indicate a panic state. At this time, if it is determined in step 148 that the number of winning balls in the special winning opening is 10, the same processing as the time up is performed even before the time up. That is, at step 150, the counter G
Is set to 0 and the register R is set to 0.

【0026】(d)V入賞球の存在する時の処理 大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在すると、即ち、
カウンタAが1のときは(ステップ156)ステップ1
58で継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に
設定する。そして、ステップ162で、タイマT3を所
定時間に設定し、ステップ164でタイムアップを判定
する。この処理は、続いて、大入賞口を開状態にするま
で、一定の遅延を持たせるためものである。この後、ス
テップ166でレジスタRを大当たりを示す値3に設定
し、ステップ142へ移行して、上記の当たり時の処理
を行う。ただし、継続権は、10回より大きく発生しな
い様にステップ152で調整している。
(D) Processing when a V Win Ball Exists If the V win ball exists when the large winning opening is open, ie,
If the counter A is 1 (step 156), step 1
At 58, the value of the register F is set to 3 to indicate the generation of the continuation right. Then, in a step 162, the timer T3 is set to a predetermined time, and in a step 164, time-up is determined. This process is for giving a certain delay until the special winning opening is subsequently opened. Thereafter, in step 166, the register R is set to the value 3 indicating the big hit, and the process proceeds to step 142 to perform the above-mentioned hit processing. However, the continuation right is adjusted in step 152 so as not to occur more than ten times.

【0027】尚、上記実施例では、乱数の発生速度を環
境温度により変動させるようにしているが、環境の音
圧、湿度、振動等により変化させるようにしてもよい。
また、上記のようにして乱数を発生させることはパチン
コ機に限らず他の偶然性を生起させるスロットルマシン
等の遊技機にも利用することが可能である。
In the above embodiment, the random number generation speed is varied according to the environmental temperature. However, the random number generation speed may be varied according to the environmental sound pressure, humidity, vibration and the like.
Generating random numbers as described above can be used not only in pachinko machines but also in other gaming machines such as throttle machines that cause other contingencies.

【0028】[0028]

【発明の効果】本発明は、テーブルを常時回転させてお
き、特定入賞口に入賞した時に、その時のテーブルによ
って決定されるを当たりモード決定のための停止表示
する乱数としているので、停止表示される乱数は全く偶
然に支配され、遊技者の意図によって制御されるという
ことがない。
According to the present invention, the table is always rotated, and when a specific winning opening is won, the value determined by the table at that time is displayed in a stop mode for determining the winning mode.
Since the random numbers are stopped , the random numbers stopped and displayed are completely controlled by chance, and are not controlled by the intention of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の具体的な実施例に係るパチンコ機の電
気的構成を示したブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤の外観を示した平面図。FIG. 2 is a plan view showing the appearance of the game board.

【図3】同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコ
ンピュータの処理手順を示したフローチャート。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure of a microcomputer used in the pachinko machine of the embodiment.

【図4】同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコ
ンピュータの処理手順を示したフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a microcomputer used in the pachinko machine of the embodiment.

【図5】同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコ
ンピュータの処理手順を示したフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a microcomputer used in the pachinko machine of the embodiment.

【図6】乱数テーブルの一例を示した説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a random number table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

27…数値表示器 29…ランプ表示器 30…記憶個数表示器 31…乱数テーブル 43a〜43c…パニックランプ 45a〜45c…Vランプ 47a〜47j…動作ランプ 50…枠体 51…遊技盤 52,53,54…特定入賞口 63…大入賞口 64…開閉扉 65…V入賞口 81…乱数メモリ 82…確定メモリ 27 Numerical display unit 29 Lamp display unit 30 Stored number display unit 31 Random number table 43a to 43c Panic lamp 45a to 45c V lamp 47a to 47j Operation lamp 50 Frame 51 Game board 52, 53, 54 ... Specific winning opening 63 ... Grand winning opening 64 ... Opening / closing door 65 ... V winning opening 81 ... Random number memory 82 ... Fixed memory

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 特定入賞口への球の入賞に応じて当たり
モードを決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入
賞確率を制御するパチンコ機において、テーブル を記憶した記憶手段と、 前記テーブルのアドレスを前記特定入賞口への入賞に拘
わらず常時、タイミング信号に同期して更新する更新手
段と、 前記更新手段により決定された前記特定入賞口に入賞し
た時のアドレスのテーブルに記憶された値に基づいて、
入賞後所定時間経過後又は停止スイッチが操作された時
乱数を表示する表示器とを備えたことを特徴とするパ
チンコ機。
Claims: 1. Win according to the winning of a ball to a specific winning opening
Determining the mode, in the pachinko machine to control the winning probability of the sphere to the winning openings in accordance with the mode, memory means for storing a table, always regardless the address of the table to the winning to the particular winning opening, Updating means for updating in synchronization with the timing signal, based on a value stored in a table of addresses at the time of winning the specific winning opening determined by the updating means ,
A pachinko machine comprising: a display for displaying a random number when a predetermined time has elapsed after winning or when a stop switch is operated.
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