JP2864534B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2864534B2
JP2864534B2 JP1133965A JP13396589A JP2864534B2 JP 2864534 B2 JP2864534 B2 JP 2864534B2 JP 1133965 A JP1133965 A JP 1133965A JP 13396589 A JP13396589 A JP 13396589A JP 2864534 B2 JP2864534 B2 JP 2864534B2
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JP
Japan
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winning
display
mode
winning opening
pachinko machine
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征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明は、モードを決定するための変動表示装置の表
示変動回数、表示変動頻度等のデータを容易に把握でき
るパチンコ機に関する。
The present invention relates to a pachinko machine that can easily grasp data such as the number of display changes and the display change frequency of a change display device for determining a mode.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御す
るために、コンピュータが用いられている。係るパチン
コ機では、モードを決定するために、偶然性に左右され
る事象を生起させ、その事象からモードを決定し、その
モードに対応してより複雑なゲームの展開を制御するよ
うにしている。 このモードの1日当たりの決定回数等のデータは遊技
場にとってゲージ調整のために関心のあるところであ
り、各パチンコ機毎に容易にそのモード決定回数を把握
することが望まれている。
Computers are used in recent pachinko machines to electronically control the winning probability of balls. In such a pachinko machine, in order to determine a mode, an event that depends on contingency occurs, the mode is determined from the event, and the development of a more complicated game is controlled in accordance with the mode. Data such as the number of times of determination of the mode per day is of interest to the game arcade for adjusting the gauge, and it is desired that the number of times of mode determination is easily grasped for each pachinko machine.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

ところが、従来では、モードの決定がコンピュータに
より実行されていることから、コンピュータの内部メモ
リ等を用いて、そのモードの決定回数を計数し記憶する
ようにしている。このため、係る計数値を内部メモリか
ら読み出すためには、特別のデータ読出装置が必要とな
ったり、ゲーム制御用のコンピュータにより、データ出
力やその数値の表示を制御することが必要であるため、
そのコンピュータの負荷が増大するという問題があっ
た。 又、モードの決定は、特定入賞口に球が入賞すると行
われるが、パチンコ機が表示変動中又は当たりモードに
ある時に、特定入賞口に球が入賞すると、その入賞回数
は所定回数まで保留され、その回数を越える入賞は無視
される。従って、特定入賞口への球の入賞数だけを管理
するだけでは、適正な出玉の管理ができない。 本発明は上記課題を解決するために成されたものであ
り、その目的は、簡単な構成で、出玉の管理を容易に行
えるようにすることである。
However, conventionally, since the mode is determined by a computer, the number of times the mode is determined is counted and stored using an internal memory of the computer. For this reason, in order to read out such a count value from the internal memory, a special data reading device is required, or a computer for game control needs to control data output and display of the numerical value.
There is a problem that the load on the computer increases. The mode is determined when the ball wins the specific winning opening, but when the ball wins the specific winning opening while the pachinko machine is changing the display or in the winning mode, the winning number is held up to a predetermined number. Winnings exceeding that number are ignored. Therefore, proper management of the payout cannot be achieved only by managing the number of winning balls in the specific winning opening. The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to make it possible to easily manage payouts with a simple configuration.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記課題を解決するための発明の構成は、特定入賞口
への球の入賞に応じて変動表示装置を表示変動すると共
に乱数を発生させ、発生された乱数に応じて当りか外れ
かのモードを決定し、そのモードに応じて変動表示装置
を表示停止すると共に入賞口への球の入賞確率を制御す
るものであって、特定入賞口への球の入賞回数よりモー
ドの決定回数が少なくなり得るゲーム制御用コンピュー
タを有したパチンコ機において、コンピュータで構成さ
れ、モードに応じて変動表示装置を表示停止させる毎に
パルス信号を外部に出力する信号発生手段と、パチンコ
機のに取り付けられ、パルス信号を入力し、そのパルス
信号により駆動されて、パルス信号の累積値を表示する
表示手段とを設けたことを特徴とする。
The configuration of the invention for solving the above-mentioned problem is that, in accordance with the winning of the ball to the specific winning opening, the variable display device fluctuates the display and generates a random number, and a mode of hitting or falling off according to the generated random number. Is determined, the display of the variable display device is stopped in accordance with the mode, and the probability of winning of the ball to the winning opening is controlled, and the number of times the mode is determined may be smaller than the number of winning of the ball to the specific winning opening. In a pachinko machine having a game control computer, a signal generating means comprising a computer and outputting a pulse signal to the outside each time the display of the variable display device is stopped according to a mode, and a pulse signal attached to the pachinko machine, And a display means driven by the pulse signal to display the accumulated value of the pulse signal.

【作用及び発明の効果】[Action and effect of the invention]

ゲーム制御用コンピュータにより構成される信号発生
手段により、モードに応じて変動表示装置を表示停止さ
せる毎にパルス信号が出力される。このパルス信号を利
用してパチンコ機の前面に設けられた表示装置を用いて
モード決定回数を表示させることが可能である。このよ
うに、特定入賞口への球の入賞回数ではなく、モードの
決定回数を外部から知ることが可能となり、より簡単な
構成により適正な出玉の管理が行える。
A pulse signal is output each time the display of the variable display device is stopped according to the mode by the signal generating means configured by the game control computer. Using this pulse signal, the number of mode determinations can be displayed using a display device provided on the front of the pachinko machine. In this manner, the number of mode determinations, not the number of ball winnings in the specific winning opening, can be known from the outside, and appropriate payout management can be performed with a simpler configuration.

【実施例】【Example】

以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。
第2図はパチンコ機1の外観図である。枠2に前面扉3
が開閉自在に取り付けられており、その前面扉3に遊技
盤51が取り付けられている。遊技盤51には、各種の入賞
口が設けられており、その内52、53、54は、特定入賞口
であり、その特定入賞口に入賞すると、当りモードを決
定する組合せ動作が開始される。56、59、60は、普通入
賞口であり、61、62は、チューリップ式役物付き入賞口
である。63は、当りモードに応じて開閉される大入賞口
であり、開閉扉64が内部に設けられたソレノイド41によ
って、開閉されるようになっている。又、大入賞口の中
央部には、V入賞口65が設けられており、その入賞口に
入賞した時は、開閉扉64が、継続して開閉する継続権利
を発生するようにしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52、53、54に球が
入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数値表示
器27と、ランプ表示器29が配設されている。数値表示器
27は、3桁のLED表示器であり、ランプ表示器29は、サ
イクリックに赤と青のLEDが配設されたランプである。
特定入賞口に入賞した時は、数値表示器27に表示される
3桁の数値が変動する。 尚、この数値表示器27変動している数値は乱数テーブ
ルの回転とは無関係である。数値表示器27の回転が停止
した時には、その時の変動数値とは無関係に決定された
乱数が数値表示器27に表示される。又、乱数が確定する
と、その値からモードが決定され、そのモードに応じ
て、大入賞口63の開閉扉64の開時間等が制御される。 また、遊技盤51には、動作状態を表示するための各種
の表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、特
定入賞口に入賞し、当り処理が保留されている保留入賞
球の数を表示する為の記憶個数表示器である。49a〜49j
は、モードを決定するための組合せ動作時に、点滅する
動作ランプである。47a〜47cは、大当り時に、ランプ49
a〜49jと共に点減するパニックランプである。又、48a
〜48cは、V入賞口65への入賞がある時に点滅するVラ
ンプである。又、前面扉3の上部には前面に液晶シャッ
ター5の配設された電磁カウンタ4が埋設されている。
この電磁カウンタ4によりモード決定の累積値が計数さ
れる。 電磁カウンタ4は第3図に示すように3桁の数字輪41
を有しており、電源無にリード線42a,42bから入力され
るパルス信号により直接駆動される電磁リレーで作動す
る計数器である。パルス信号が入力されると、そのパル
ス信号毎に数字輪41の最小桁の表示から加算的に更新さ
れるようになっている。又、その電磁カウンタ4の前面
には、液晶シャッター5がビス43a〜43dにより固定され
ている。液晶シャッター5はリード線44a,44bから電圧
が印加されている時、不透明状態となり、下方の数字輪
41の表示が視認出来ないようになっている。又、電圧が
印加されていない時には、液晶シャッター5は透明状態
となり、下方の数字輪41の表示が視認できる。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロ
ックダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコン
ピュータ6が使用されている。そのマイクロコンピュー
タ6には、外部ROM7、外部RAM8が接続されている。そし
てROM7には、当りモードを決定するための乱数テーブル
71が設けられている。 一方、RAM8には、乱数テーブル71によって時々刻々発
生された乱数が記憶される乱数メモリ81と、当りモード
を決定する確定された乱数を記憶する確定メモリ82が形
成されている。その確定メモリ82は特定入賞口の保留入
賞球の数+1だけのメモリを持っている。各保留入賞球
に対する乱数は、入賞時に決定され、その乱数が各確定
メモリ82に記憶される。そして、数値表示器27の変動が
停止した時の表示は、確定メモリ82に記憶されている対
応する乱数に基づいて行われる。 一方、特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出
スイッチ9、大入賞口における入賞球を検出する大入賞
口入賞検出スイッチ10、V入賞口における入賞球を検出
するV入賞検出スイッチ11は、チャタリングを防止する
ためのフリップフロップからなる波形整形回路13を介し
てマイクロコンピュータ6に接続されている。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込み
信号をマイクロコンピュータ6のINT端子に出力してい
る。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコ
ンピュータ6は第4図のメインプログラムを実行する。
又、マイクロコンピュータ6のRST1端子にはタイミング
信号発生回路18の出力するタイミング信号が入力してお
り、そのタイミング信号に同期して乱数発生プログラム
が起動される。 又、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は、
リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号である
リセット信号は、マイクロコンピュータ6のRST2端子に
入力しており、そのリセット信号により、初期セットプ
ログラムが起動される。 又、電源回路21には、シャッター駆動回路50が接続さ
れており、そのシャッター駆動回路50には液晶シャッタ
ー5が接続されている。 又、マイクロコンピュータ6の各出力ポートには、表
示器駆動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39、ドラ
イバ40が接続されている。表示器駆動回路25、表示器選
択回路28には、前述した数値表示器27、ランプ表示器2
9、記憶個数表示器30が接続されている。それらの表示
器は、マイクロコンピュータ6から選択データと、表示
データとを定周期で出力することにり、ダイナミック駆
動される。ドライバ39は、マイクロコンピュータ6から
の信号に応じて、ソレノイド46を駆動し、パニックラン
プ47、Vランプ48、動作ランプ49の点燈動作を制御す
る。又、ドライバ40には電磁カウンタ4が接続されてい
る。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコン
ピュータ6の処理手順を示したフローチャートに基づい
て説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ6に給電されると共に、リセット信号発生回路19は、
リセット信号S4をRST2端子に出力する。すると、CPU6
は、初期セットプログラムを実行する。即ち、数値表示
器27に表示する3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初期値に
設定し、ランプ表示器29の点燈ランプを記憶している表
示ランプレジスタLを初期値に設定する。また、特定入
賞口に入賞し保留されている保留入賞球の数をカウント
する入賞球カウンタCを零に、大入賞口への入賞球の個
数をカウントする大入賞口入賞カウンタGを零に、V入
賞口への保留入賞球の有無を記憶するV入賞球カウンタ
Aを零に初期設定する。また、制御状態を記憶した状態
レジスタFを零に、モードを記憶するモードレジスタR
を零に初期設定し、タイマT1,T2,T3は零に初期設定され
る。 (2)乱数テーブルの回転 第4図のメインプログラムの処理と並行して、RST1端
子から入力されるタイミング信号に同期して乱数発生プ
ログラムが起動される。即ち、乱数テーブル71のアドレ
スIに記憶された数値が読出され、その数値は乱数メモ
リ81に3桁の数値として記憶される。そして、アドレス
Iの値が1だけ更新される。 このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセ
ットされた後の任意の時刻において、順次、乱数が発生
している。この時の乱数の発生速度はタイミング信号発
生回路18から出力されるタイミング信号によって決定さ
れる。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPU6は第4図のメインプログ
ラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新処理が
行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信号S1,S2,S
3が読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成
されており、信号が低レベルの時にスイッチがオン状態
にあり、入賞球を検出したことを示している。したがっ
て、ステップ104、110、114で各状態信号の立ち下がり
を検出し、その時にのみ、各カウンタC,G,Aを1更新す
る。ただし、保留されている入賞球の数は、ステップ10
6で、4までしか計数しないようにしている。 そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ス
テップ104の判定がYESとなり、ステップ106で保留入賞
球の数が4より小さい場合には、ステップ108で入賞球
カウンタCが1だけ更新され、ステップ109でその時の
乱数メモリ81の値が確定メモリM(C)82に記憶され
る。即ち、保留入賞球が無い状態で特定入賞口への入賞
が検出されると、入賞球カウンタCは1となり、その時
の乱数メモリ81の値が確定メモリM(1)に記憶され
る。入賞球カウンタCが1以上の時に、更に、特定入賞
口に入賞すると、その入賞球は保留入賞球となり、入賞
球カウンタCが1だけ増加される。そして、その入賞時
の乱数メモリ81の値がその保留入賞球に対応する確定メ
モリM(C)に記憶される。このようにして、特定入賞
口に入賞した時に、当りモード決定用の乱数が決定され
る。 次のステップ118〜ステップ166は、各状態に応じた処
理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、カウンタCが0の時は、ス
テップ100〜124,170の処理が行われ、それにより、数値
表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、所定の表示を行
う。 (b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1セットし、タイマT1を所定値
に設定する。(ステップ124〜128)。そして、ステップ
130で入賞球カウンタCが減算されたのに伴い、確定メ
モリM(C)の内容が1つづつ繰り上げられて更新され
る。 次にステップ132でタイマT1がタイムアップとなった
か否か判定され、タイムアップでないと判定された場合
には、ステップ170へ移行して、ランプ表示器の組合せ
動作中として表示したりする等の処理が実行される。そ
して、その後の実行サイクルではレジスタFの値は1に
設定されているので、ステップ118の判定がYESとなり、
ステップ132へ分岐し、ステップ132、170の処理が繰り
返し実行される。そして、その後のある実行サイクルに
おいて、ステップ132でタイマT1がタイムアップと判定
されると、ステップ134に移行して、確定メモリM
(0)の値から当りモードが決定され、当りモードがモ
ードレジスタRに設定される。モードレジスタRに設定
される値は、0は外れ、1は小当り、2は中当り、3は
大当りである。次のステップ136では確定メモリM
(0)の値を数値表示器27に表示して、遊技者に確定し
た乱数を知らせる。 次に、信号発生手段の機能を構成しているステップ13
7において、パルス信号をドライバ40に出力して、電磁
カウンタ4の表示を1つだけ加算する。 次に、ステップ139でレジスタRの値から当たりか外
れかを判定し、外れならば、ステップ140へ移行して、
レジスタFを0にして、次の入賞球の判定のサイクルへ
移行する。 (c)当りの時の処理 ステップ139の判定結果が当りの時は、そのモードに
応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定される。
そして、タイマT2がステップ146でタイムアップしたか
否かが判定され、ステップ148でカウンタGの値が10と
なったか否かが判定される。タイマT2がタイムアップ前
でカウンタGが10未満の場合には、ステップ170へ移行
して、パニックとして制御されるように、開閉扉64が開
状態となるようにソレノイド46が動作され、その他、ラ
ンプ表示器29、パニックランプ47a〜47c等が点滅動作さ
れる。そして、以後の実行サイクルではレジスタFの値
は2に設定されているので、ステップ120の判定結果がY
ESとなり、ステップ146へ分岐して、ステップ146でタイ
マT2がタイムアップしたと判定されるか、ステップ148
でカウンタGが10となったと判定されるまで、ステップ
100〜120、146、148、170の処理が繰り返し実行され
る。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開状態とな
り、ランプ群は、パニック状態を示す表示となる。その
後の処理で、ステップ148で大入賞口への入賞球の数が1
0個と判定されると、タイムアップ前でも、タイムアッ
プと同様の処理を行う。即ち、ステップ150でカウンタ
Gを0にレジスタRを0に設定する。 (d)V入賞球の存在する時の処理 ステップ154で大当たりモードであると判定された場
合において、大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在す
ると、即ち、ステップ156でカウンタAが1と判定され
た時は、ステップ158で継続権利の発生を示すためレジ
スタFの値を3に設定する。そして、ステップ162で、
タイマT3を所定時間に設定し、ステップ164でタイムア
ップを判定する。この処理は、続いて、大入賞口を開状
態にするまで、一定の遅延を持たせるためのものであ
る。この後、ステップ166でレジスタRを大当りを示す
値3に設定し、ステップ142へ移行して、上記の当り時
の処理を行う。ただし、継続権は、10回より大きく発生
しない様にステップ152で調整している。 このようにして、ステップ137で発生されるパルス信
号により、電磁カウンタ4の計数値は1つづつ加算的に
更新される。しかし、遊技中は、液晶シャッター5に電
圧が印加されており、不透明であるので、その計数値を
外部から視認することはできない。しかし、CPU6の給電
が停止された時には、液晶シャッター5には電圧が印加
されなくなるので、液晶シャッター5は透明状態とな
り、下部の電磁カウンタ4の計数値を外部から視認する
ことができる。 尚、上記実施例では、液晶シャッター5の透明状態と
不透明状態との制御をCPU6に対する給電の有無で行って
いるが、これを、スイッチの操作や遠隔操作により全パ
チンコ機に対して一斉に行っても良い。 又、電磁カウンタ4を遊技盤51の前面上部に取り付
け、パチンコ機のガラス扉を開放に連動するスイッチを
設け、ガラス扉が一定時間以上開放されている時に、給
電を停止して液晶シャッター5を下方の数値が視認でき
る状態とするようにしても良い。この場合には、ゲージ
調整時には、ガラス扉が開かれるので、自動的に表示値
を視認できるという効果がある。又、釘にひっかかって
いる球を除去する場合にも、ガラス扉が開放されるが、
その場合には、開放時間が短いので、液晶シャッターは
透明状態にはならず、下方の数値を遊技者に知られると
いうことはない。 又、シャッターは上記の電気的に制御される液晶シャ
ッターの他、機械的に開閉されるシャッターであっても
良い。 又、電磁カウンタのリセットは電磁カウンタ4にとり
つけられている図示しないリセットスイッチを操作して
行っても良く、CPU6の出力する信号でリセットするよう
にしても良い。
Hereinafter, the present invention will be described based on specific examples.
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 1. Front door 3 on frame 2
The game board 51 is attached to the front door 3 thereof. The game board 51 is provided with various winning ports, of which 52, 53, and 54 are specific winning ports, and when the specific winning port is won, a combination operation for determining a winning mode is started. . 56, 59, and 60 are ordinary winning openings, and 61 and 62 are winning openings with a tulip-type special character. Reference numeral 63 denotes a special winning opening which is opened and closed according to the hit mode. The opening and closing door 64 is opened and closed by a solenoid 41 provided therein. Further, a V winning opening 65 is provided at the center of the big winning opening, and when the winning opening is won, the opening / closing door 64 generates a continuation right to open and close continuously. In the center of the game board 51, a numerical display 27 for displaying a combination state of chance and a lamp display 29 when a ball wins in the specific winning opening 52, 53, 54 are arranged. Numerical display
Reference numeral 27 denotes a three-digit LED display, and lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are cyclically arranged.
When a special winning opening is won, the three-digit numerical value displayed on the numerical display 27 changes. It should be noted that the numerical value that fluctuates on the numerical value display 27 has nothing to do with the rotation of the random number table. When the rotation of the numerical display 27 is stopped, the determined random number is displayed on the numerical display 27 regardless of the fluctuation numerical value at that time. When the random number is determined, the mode is determined from the value, and the opening time of the opening / closing door 64 of the special winning opening 63 is controlled according to the mode. Further, the game board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying an operation state. The central portion 30 is a storage number display for displaying the number of the winning prize balls that have won the specific winning opening and the winning processing has been suspended. 49a-49j
Is an operation lamp that blinks during a combination operation for determining a mode. 47a-47c is a lamp 49
It is a panic lamp that deducts with a to 49j. Also, 48a
Reference numerals -48c denote V lamps which blink when there is a winning in the V winning opening 65. An electromagnetic counter 4 having a liquid crystal shutter 5 disposed on the front surface is embedded in the upper part of the front door 3.
The electromagnetic counter 4 counts the accumulated value of the mode determination. The electromagnetic counter 4 has a three-digit number wheel 41 as shown in FIG.
The counter is operated by an electromagnetic relay directly driven by a pulse signal input from the lead wires 42a and 42b without a power supply. When a pulse signal is input, the display of the lowest digit of the numeral wheel 41 is incrementally updated for each pulse signal. A liquid crystal shutter 5 is fixed to the front surface of the electromagnetic counter 4 by screws 43a to 43d. The liquid crystal shutter 5 becomes opaque when a voltage is applied from the lead wires 44a and 44b,
The display of 41 is not visible. When no voltage is applied, the liquid crystal shutter 5 is in a transparent state, and the display of the lower numeral wheel 41 can be visually recognized. FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of the apparatus of this embodiment. A microcomputer 6 is used for the control device. An external ROM 7 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer 6. And ROM7 has a random number table for determining the hit mode.
71 are provided. On the other hand, the RAM 8 is formed with a random number memory 81 for storing random numbers generated momentarily by the random number table 71 and a fixed memory 82 for storing fixed random numbers for determining the hit mode. The determined memory 82 has a memory of the number of the reserved winning balls of the specific winning opening + 1. The random number for each reserved winning ball is determined at the time of winning, and the random number is stored in each of the determination memories 82. Then, the display when the fluctuation of the numerical value display 27 is stopped is performed based on the corresponding random number stored in the determination memory 82. On the other hand, a winning detection switch 9 for detecting a winning ball in a specific winning opening, a special winning opening winning switch 10 for detecting a winning ball in a special winning opening, and a V winning detection switch 11 for detecting a winning ball in a V winning opening are chattering. Is connected to the microcomputer 6 through a waveform shaping circuit 13 composed of a flip-flop for preventing the above. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 6 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 6 executes the main program of FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal.
The timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 6, and the random number generation program is started in synchronization with the timing signal. 21 is a power supply circuit, and the signal of the start switch 23 is
The reset signal which is input to the reset signal generation circuit 19 and which is the output signal is input to the RST2 terminal of the microcomputer 6, and the reset signal activates the initial set program. Further, a shutter drive circuit 50 is connected to the power supply circuit 21, and the liquid crystal shutter 5 is connected to the shutter drive circuit 50. A display drive circuit 25, a display selection circuit 28, a driver 39, and a driver 40 are connected to each output port of the microcomputer 6. The display drive circuit 25 and the display selection circuit 28 include the numerical display 27 and the lamp display 2 described above.
9. The storage quantity display 30 is connected. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 6 at regular intervals. The driver 39 drives the solenoid 46 according to a signal from the microcomputer 6 and controls the lighting operation of the panic lamp 47, the V lamp 48, and the operation lamp 49. The driver 40 is connected to the electromagnetic counter 4. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be described based on a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 6. (1) Initial setting at power-on When the start switch 23 is turned on, power is supplied to the microcomputer 6 and the reset signal generating circuit 19
Outputs reset signal S4 to RST2 pin. Then CPU6
Executes the initial set program. That is, the three-digit numerical registers X1, X2, X3 displayed on the numerical display 27 are set to the initial values, and the display lamp register L storing the lighting lamp of the lamp display 29 is set to the initial values. Also, the winning prize ball counter C for counting the number of pending prize balls winning and holding the specific winning opening is set to zero, and the special winning opening prize counter G for counting the number of winning balls to the special winning opening is set to zero. A V winning ball counter A that stores the presence or absence of a winning ball in the V winning port is initially set to zero. The state register F storing the control state is set to zero, and the mode register R storing the mode is set to zero.
Is initialized to zero, and the timers T1, T2, T3 are initialized to zero. (2) Rotation of random number table In parallel with the processing of the main program in FIG. 4, a random number generation program is started in synchronization with a timing signal input from the RST1 terminal. That is, the numerical value stored at the address I of the random number table 71 is read, and the numerical value is stored in the random number memory 81 as a three-digit numerical value. Then, the value of the address I is updated by one. In this way, random numbers are sequentially generated in the random number memory 81 at an arbitrary time after the pachinko machine is reset. The generation speed of the random numbers at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18. (3) Main Program After the initial setting, each time an external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input, the CPU 6 executes the main program of FIG. In step 100, the timer is updated. In step 102, the state signals S1, S2, S
3 is read. These status signals are configured by negative logic, and indicate that the switch is on when the signal is at a low level, and that a winning ball is detected. Therefore, at steps 104, 110, and 114, the falling of each state signal is detected, and only at that time, each of the counters C, G, and A is updated by one. However, the number of prize balls held is determined by Step 10
In step 6, only counting up to 4 is performed. Then, when a winning in the specific winning opening is detected, the determination in step 104 becomes YES, and when the number of pending winning balls is smaller than 4 in step 106, the winning ball counter C is updated by 1 in step 108. In step 109, the value of the random number memory 81 at that time is stored in the determination memory M (C). That is, when the winning in the specific winning opening is detected without the reserved winning ball, the winning ball counter C becomes 1, and the value of the random number memory 81 at that time is stored in the determination memory M (1). When the prize ball counter C is 1 or more and the player wins a specific prize port, the prize ball becomes a reserved prize ball and the prize ball counter C is incremented by one. Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the determination memory M (C) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when a specific winning opening is won, a random number for determining the hit mode is determined. The following steps 118 to 166 are processing steps according to each state. (A) Processing when there is no prize ball When there is no prize ball, when the counter C is 0, the processing of steps 100 to 124 and 170 is performed, whereby the numerical display, the lamp display, and each lamp The group performs a predetermined display. (B) Combination operation processing In step 124, the value of the counter C is determined. When a winning is detected, the value of the counter C is decremented by 1, the register F is set to indicate the combination operation state, and the timer T1 is set to a predetermined value. Set to. (Steps 124-128). And step
As the winning ball counter C is decremented at 130, the contents of the determined memory M (C) are incremented and updated one by one. Next, in step 132, it is determined whether or not the timer T1 has timed out. If it is determined that the time has not expired, the process proceeds to step 170, and a display such as a combination operation of the lamp display is performed. The processing is executed. Then, in the subsequent execution cycle, the value of the register F is set to 1, so the determination in step 118 becomes YES,
The process branches to step 132, and the processes of steps 132 and 170 are repeatedly executed. Then, in a certain subsequent execution cycle, if it is determined in step 132 that the timer T1 has expired, the process proceeds to step 134, where the determination memory M
The hit mode is determined from the value of (0), and the hit mode is set in the mode register R. The value set in the mode register R is 0, 1 is a small hit, 2 is a medium hit, and 3 is a big hit. In the next step 136, the determined memory M
The value of (0) is displayed on the numerical value display 27 to notify the player of the determined random number. Next, step 13 constituting the function of the signal generation means
At 7, a pulse signal is output to the driver 40, and only one display of the electromagnetic counter 4 is added. Next, in step 139, it is determined whether or not the value of the register R is out of range.
The register F is set to 0, and the process proceeds to the cycle for determining the next winning ball. (C) Processing at the time of a hit If the result of the determination at the step 139 is a hit, a time is set to the timer T2 at a step 144 according to the mode.
Then, it is determined in step 146 whether or not the timer T2 has timed out, and in step 148, it is determined whether or not the value of the counter G has reached 10. If the counter G is less than 10 before the timer T2 expires, the process proceeds to step 170, where the solenoid 46 is operated so that the opening / closing door 64 is opened so that the panic is controlled, and The lamp display 29, the panic lamps 47a to 47c, and the like blink. Then, in the subsequent execution cycle, the value of the register F is set to 2, so that the determination result of step 120 is Y
ES, the flow branches to step 146, and it is determined in step 146 that the timer T2 has expired, or
Until the counter G is determined to be 10 in step
The processes of 100 to 120, 146, 148, and 170 are repeatedly executed. As a result, the special winning opening is opened for a predetermined time, and the lamp group is displayed to indicate a panic state. In the subsequent processing, the number of winning balls in the winning
If the number is determined to be zero, the same processing as the time-up is performed even before the time-up. That is, in step 150, the counter G is set to 0 and the register R is set to 0. (D) Processing when a V-winning Ball Exists When it is determined in step 154 that the jackpot mode is set, if there is a V-winning ball when the special winning opening is in the open state, that is, at step 156, the counter A is set to 1 If it is determined at step 158, the value of the register F is set to 3 to indicate the generation of the continuation right at step 158. Then, in step 162,
The timer T3 is set to a predetermined time, and time-up is determined in step 164. This processing is for giving a certain delay until the special winning opening is subsequently opened. Thereafter, in step 166, the register R is set to the value 3 indicating the big hit, and the process proceeds to step 142 to perform the above-mentioned hit processing. However, the continuation right is adjusted in step 152 so that it does not occur more than ten times. In this way, the count value of the electromagnetic counter 4 is incrementally updated one by one by the pulse signal generated in step 137. However, during the game, since the voltage is applied to the liquid crystal shutter 5 and the liquid crystal shutter 5 is opaque, the count value cannot be visually recognized from the outside. However, when the power supply to the CPU 6 is stopped, no voltage is applied to the liquid crystal shutter 5, so that the liquid crystal shutter 5 becomes transparent, and the count value of the lower electromagnetic counter 4 can be visually recognized from the outside. In the above embodiment, the control of the transparent state and the opaque state of the liquid crystal shutter 5 is performed by the presence or absence of the power supply to the CPU 6, but this is simultaneously performed for all the pachinko machines by operating a switch or remote control. May be. Also, the electromagnetic counter 4 is mounted on the upper front of the game board 51, and a switch is provided to interlock the opening of the glass door of the pachinko machine. When the glass door is open for a certain period of time, the power supply is stopped and the liquid crystal shutter 5 is opened. The lower numerical value may be made visible. In this case, since the glass door is opened at the time of adjusting the gauge, there is an effect that the displayed value can be automatically visually recognized. Also, when removing the ball stuck on the nail, the glass door is opened,
In this case, since the opening time is short, the liquid crystal shutter does not become transparent, and the lower numerical value is not known to the player. The shutter may be a mechanically opened / closed shutter in addition to the above-mentioned electrically controlled liquid crystal shutter. The electromagnetic counter may be reset by operating a reset switch (not shown) attached to the electromagnetic counter 4, or may be reset by a signal output from the CPU 6.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本実施例の具体的な一実施例に係るパチンコ
機の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図
は、パチンコ機の外観を示した平面図、第3図はカウン
タ及び液晶シャッターの構成を示した斜視図、第4図は
同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコンピュー
タの処理手順を示したフローチャートである。 1…パチンコ機、2…枠、3…前面扉 4…カウンタ、5…液晶シャッター 27…数値表示器、29…ランプ表示器 30…記憶個数表示器 51…遊技盤、52,53,54…特定入賞口、63…大入賞口、64
…開閉扉 65…V入賞口、81…乱数メモリ 82…確定メモリ
FIG. 1 is a block diagram showing an electric configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present embodiment, FIG. 2 is a plan view showing an external appearance of the pachinko machine, and FIG. FIG. 4 is a perspective view showing a configuration of a liquid crystal shutter, and FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a microcomputer used in the pachinko machine of the embodiment. 1 ... Pachinko machine, 2 ... Frame, 3 ... Front door 4 ... Counter, 5 ... Liquid crystal shutter 27 ... Numerical display, 29 ... Lamp display 30 ... Memory number display 51 ... Game board, 52,53,54 ... Specific Winning prize, 63 ... Grand prize, 64
… Opening / closing door 65… V winning opening, 81… Random number memory 82… Fixed memory

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】特定入賞口への球の入賞に応じて変動表示
装置を表示変動すると共に乱数を発生させ、発生された
乱数に応じて当りか外れかのモードを決定し、モードに
応じて変動表示装置を表示停止すると共に入賞口への球
の入賞確率を制御するものであって、前記特定入賞口へ
の球の入賞回数より前記モードの決定回数が少なくなり
得るゲーム制御用コンピュータを有したパチンコ機にお
いて、 前記コンピュータで構成され、前記モードに応じて変動
表示装置を表示停止させる毎にパルス信号を外部に出力
する信号発生手段と、 前記パチンコ機の前面に取り付けられ、前記パルス信号
を入力し、そのパルス信号により駆動されて、前記パル
ス信号の累積値を表示する表示手段と を設けたことを特徴とするパチンコ機。
1. A fluctuating display device fluctuates and generates a random number in accordance with a winning of a ball to a specific winning opening, and determines a mode of hitting or losing according to the generated random number. A game control computer for stopping the display of the variable display device and controlling the winning probability of the ball to the winning opening, wherein the number of times the mode is determined can be smaller than the winning number of the ball to the specific winning opening. In the pachinko machine, a signal generating means configured by the computer and outputting a pulse signal to the outside each time the variable display device is stopped according to the mode, attached to the front of the pachinko machine, and A pachinko machine, comprising: input means, driven by the pulse signal, and display means for displaying an accumulated value of the pulse signal.
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