JP2657999B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2657999B2
JP2657999B2 JP25998388A JP25998388A JP2657999B2 JP 2657999 B2 JP2657999 B2 JP 2657999B2 JP 25998388 A JP25998388 A JP 25998388A JP 25998388 A JP25998388 A JP 25998388A JP 2657999 B2 JP2657999 B2 JP 2657999B2
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JP
Japan
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numerical value
mode
display
value
hit
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征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明は、当りモードの発生確率を可変的に制御する
ようにしたパチンコ機に関する。
The present invention relates to a pachinko machine in which the occurrence probability of a hit mode is variably controlled.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御す
るために、コンピュータが用いられている。係るパチン
コ機では、当りモードを決定するために、偶然性に左右
される事象を生起させ、その事象から当りモードを決定
し、その当りモードに対応してより複雑なゲームの展開
を制御するようにしている。そして、偶然性に左右され
る事象を生起させるために、例えば、乱数テーブルが用
いられている。この乱数テーブルは入賞後回転されると
共に数値表示器の表示を回転させ、その後の停止スイッ
チの押下時の乱数テーブルの値を発生すべき乱数として
いる。そして、この乱数を数値表示器に表示すると共に
その乱数に応じて当りか外れかのモードを決定してい
る。
Computers are used in recent pachinko machines to electronically control the winning probability of balls. In such a pachinko machine, in order to determine a hit mode, an event that depends on contingency is generated, a hit mode is determined from the event, and the development of a more complicated game is controlled in accordance with the hit mode. ing. For example, a random number table is used to generate an event that depends on chance. This random number table is rotated after winning, the display of the numerical value display is rotated, and the value of the random number table when the stop switch is pressed thereafter is the random number to be generated. Then, this random number is displayed on the numerical display, and the mode of hit or miss is determined according to the random number.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

ところが、乱数テーブルにおける当り数値の存在確率
は、乱数テーブルを決定した時点で、固定されており、
その発生確率を任意に変化させることはできなかった。
又、表示用の乱数がモード決定用の乱数と等しいため、
表示される数値が限定されたり、偏ったりしていた。更
に、当り確率を変化させるには、乱数テーブルを新たに
設計しその乱数テーブルと入れ換える必要があり、その
作業が困難であった。
However, the existence probability of the winning numerical value in the random number table is fixed when the random number table is determined,
The probability of occurrence could not be changed arbitrarily.
Also, since the random number for display is equal to the random number for mode determination,
The displayed values were limited or biased. Further, in order to change the hit probability, it is necessary to newly design a random number table and replace it with the random number table, which has been difficult.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本発明は、当りか外れかのモードを決定するための数
値を発生するモード数値発生手段と、モード数値発生手
段の発生する数値の発生確率を可変する確率制御手段
と、外れの時の表示を制御する数値を発生する外れ数値
発生手段と、当りの時の表示を制御する数値を発生する
当り数値発生手段と、モードを決定するモード決定手段
と、外れモード時の表示は外れ数値発生手段による数値
で制御し、当りモード時の表示は当り数値発生手段によ
る数値で制御する表示制御手段とで構成される。 上記の構成において、モード決定のためのモード数値
発生手段は、初期値から一定又は変動する時間間隔で1
づつ歩進され、最終値を越えると再度初期値に戻るよう
に動作するカウンタ等で構成され、確率制御手段は当り
数値の発生確率を可変的に設定でき、カウンタの歩進さ
れる数値の最終値を変化させるような手段等で構成され
る。 例えば当り確率が1/nの場合には、カウンタは1から
nまで1周期として繰り返し更新され、この最終値nを
変化させることで、カウタンによって発生される特定の
数値の発生確率を変化させることができる。
The present invention provides a mode numerical value generating means for generating a numerical value for determining a hit or an out-of-mode, a probability control means for varying a probability of occurrence of a numerical value generated by the mode numerical value generating means, and a display at the time of the off-state. An outlier numerical value generating means for generating a numerical value to be controlled, a hit numerical value generating means for generating a numerical value for controlling the display of a hit time, a mode determining means for determining a mode, and a display in an outlier mode by the outlier numerical value generating means. The display in the hit mode is controlled by numerical values, and the display in the hit mode is controlled by numerical values by the hit numerical value generating means. In the above configuration, the mode numerical value generating means for mode determination is set to one at a fixed or fluctuating time interval from the initial value.
The probability control means can variably set the probability of occurrence of the hit value, and comprises a counter which operates to return to the initial value again when the value exceeds the final value. It is constituted by means for changing the value. For example, when the hit probability is 1 / n, the counter is repeatedly updated as one cycle from 1 to n, and by changing this final value n, the occurrence probability of a specific numerical value generated by the kautan is changed. Can be.

【作用】[Action]

特定入賞口への入賞があると、モード数値発生手段に
より発生された数値でモードが決定される。そして、そ
の数値の発生確率は確率制御手段により変化させること
ができる。 又、表示制御手段により、外れモードである場合には
外れ数値発生手段によって発生された数値が、当りモー
ドである場合には当り数値発生手段によって発生された
数値が表示制御用の数値とされる。 このように、表示制御用の数値は、モード決定用の数
値とは別手段によって決定されるため、表示に用いられ
る数値の発生確率は一定にしたままで、モード決定用の
数値の発生確率のみを変化させることができる。 この確率は、手操作の設定により変化させたり、一日
の時刻、曜日、天気等の関数で自動的に変化させたりす
ることができる。
When there is a winning in the specific winning opening, the mode is determined by the numerical value generated by the mode numerical value generating means. Then, the occurrence probability of the numerical value can be changed by the probability control means. Further, the display control means sets the numerical value generated by the outlier numerical value generating means in the case of the out-of-off mode, and the numerical value generated by the hit numerical value generating means in the case of the hit mode, as the numerical value for display control. . As described above, since the numerical value for display control is determined by means different from the numerical value for mode determination, the probability of occurrence of the numerical value used for display is kept constant, and only the probability of occurrence of the numerical value for mode determination is kept. Can be changed. The probability can be changed by manual setting or automatically changed by a function such as time of day, day of the week, weather, and the like.

【実施例】【Example】

以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。
第2図は遊技盤51の外観図である。遊技盤51には、各種
の入賞口が設けられており、その内52、53、54は、特定
入賞口であり、その特定入賞口に入賞すると、当りモー
ドを決定する組合せ動作が開始される。56、59、60は、
普通入賞口であり、61、62は、チューリップ式役物付き
入賞口である。63は、当りモードに応じて開閉される大
入賞口であり、開閉扉64が内部に設けられたソレノイド
41によって、開閉されるようになっている。又、大入賞
口の中央部には、V入賞口65が設けられており、その入
賞口に入賞した時は、開閉扉64が、継続して開閉する継
続権利を発生するようにしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52、53、54に球が
入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数値表示
器27と、ランプ表示器29が配設されている。数値表示器
27は、3桁のLED表示器であり、ランプ表示器29は、サ
イクリックに赤と青のLEDが配設されたランプである。
特定入賞口に入賞した時は、数値表示器27に表示される
3桁の数値が変動する。そして、入賞後所定時間内に停
止スイッチ20を遊技者が押下するか所定時間が経過する
とその変動した数値が停止する。 尚、この数値表示器27の変動している数値はモード決
定用の数値とは無関係である。数値表示器27の回転が停
止した時には、その時の変動数値とは無関係に、入賞時
又は停止スイッチ20の押下時、又は、モードの決定され
た時、又は、その他任意の時刻で、既に別の当りと外れ
の表示用の数値テーブルにより決定されている数値が数
値表示器27に表示される。又、モード決定のための数値
が確定すると、その値からモードが決定され、そのモー
ドに応じて、大入賞口63の開閉扉64の開時間等が制御さ
れる。 また、遊技盤51には、動作状態を表示するための各種
の表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、特
定入賞口に入賞し、当り処理が保留されている保留入賞
球の数を表示する為の記憶個数表示器である。47a〜47j
は、モードを決定するための組合せ動作時に、点滅する
動作ランプである。43a〜43cは、大当り時に、ランプ47
a〜47jと共に点滅するパニックランプである。又、45a
〜45cは、V入賞口63への入賞がある時に点滅するVラ
ンプである。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロ
ックダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコン
ピュータ1が使用されている。そのマイクロコンピュー
タ1には、外部ROM3、外部RAM8が接続されている。そし
てROM3には、第6図に示す外れモードの時に数値表示器
27に表示する数値を決定するための外れ数値テーブル31
と、第7図に示す当りモードの時に数値表示器27に表示
する数値を決定するための当り数値テーブル32とが形成
されている。RAM8には、モード決定カウンタ81と、外れ
数値テーブル31及び当り数値テーブル32によって時々刻
々変化する数値が記憶される外れ数値メモリ82及び当り
数値メモリ83が、それぞれ、形成され、その他、当りモ
ードを決定する確定された数値を記憶する確定メモリ84
が形成されている。その確定メモリ84は特定入賞口の保
留入賞球の数+1だけのメモリを持っている。各保留入
賞球に対するモード決定用の数値は、入賞時に一次的に
決定され、その一次的な数値が各確定メモリ84に記憶さ
れ、数値表示器27の変動後所定時間内に停止スイッチ20
が押下されない場合には、その一次的に決定された数値
がモード決定用の数値として確定される。又、数値表示
器27の変動後所定時間内に停止スイッチ20が押下された
場合には、停止スイッチ20の押下時に発生された数値が
モード決定用の数値として確定される。又、ディップス
イッチ4はマイクロコンピュータ1に接続されており、
そのディップスイッチ4は当りモードの生起確率を設定
するためのものである。 一方、特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出
スイッチ7、大入賞口における入賞球を検出する大入賞
口入賞検出スイッチ9、V入賞口における入賞球を検出
するV入賞検出スイッチ11、停止スイッチ20は、チャタ
リングを防止するためのフリップフロップからなる波形
整形回路13を介してマイクロコンピュータ1に接続され
ている。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込み
信号をマイクロコンピュータ1のINT端子に出力してい
る。そして、その外部割り込み信号に同期してマイクロ
コンピュータ1は第4図をメインプログラムを実行す
る。又、マイクロコンピュータ1のRST1端子にはタイミ
ング信号発生回路18の出力するタイミング信号が入力し
ており、そのタイミング信号に同期して第5図に示す数
値発生プログラムが起動される。 又、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は、
リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号である
リセット信号は、マイクロコンピュータ1のRST2端子に
入力しており、そのリセット信号により、第3図に示す
初期プログラムが起動される。 マイクロコンピュータ1の各出力ポートには、表示器
駆動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39が接続され
ている。表示器駆動回路25、表示器選択回路28には、前
述した数値表示器27、ランプ表示器29、記憶個数表示器
30が接続されている。それらの表示器は、マイクロコン
ピュータ1から選択データと、表示データとを定周期で
出力することにり、ダイナミック駆動される。即ち、表
示器選択回路28により、各表示単位が選択され、その時
の表示器駆動回路25の出力信号に応じて表示される。ド
ライバ39は、マイクロコンピュータ1からの信号に応じ
て、ソレノイド41を駆動し、パニックランプ43、Vラン
プ45、動作ランプ47の点燈動作を制御する。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコン
ピュータ1の処理手順を示したフローチャートに基づい
て説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ1に給電されると共に、リセット信号発生回路19は、
リセット信号S4をRST2端子に出力する。すると、CPU1
は、第3図に示す処理を実行する。即ち、数値表示器27
に表示する3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初期値に設定
し、ランプ表示器29の点燈ランプを記憶している表示ラ
ンプレジスタLを初期値に設定する。また、特定入賞口
に入賞し保留されている保留入賞球の数をカウントする
入賞球カウンタCを零に、大入賞口への入賞球の個数を
カウントする大入賞口入賞カウンタGを零に、V入賞口
への保留入賞球の有無を記憶するV入賞球カウンタAを
零に初期設定する。また、制御状態を記憶した状態レジ
スタFを零に、モードを記憶するモードレジスタRを零
に初期設定し、タイマT1,T2,T3は零に初期設定される。
そして、モード決定カウンタ81の数値Iが初期値の1に
設定される。又、外れ数値テーブル31のアドレスJと当
り数値テーブル32のアドレスKとが、それぞれ、初期値
の1に設定される。 (2)モード決定カウンタの歩進と数値テーブルの回転 第4図のメインプログラムの処理と並行して、RST1端
子から入力されるタイミング信号に同期して第5図に示
す数値発生プログラムが起動される。即ち、ステップ20
0で確率設定器のディップスイッチ4に設定されている
数値がモード決定カウンタ81によって歩進される数値の
最終値として読出される。次のステップ202でモード決
定カウンタ81の数値Iの値がステップ200で読出された
最終値以上か否かが判定され、最終値以上でない場合に
はステップ204でモード決定カウンタ81の数値Iが1だ
け歩進される。また、ステップ202でモード決定カウン
タ81の数値Iの値が最終値以上と判定された場合には、
ステップ206へ移行してモード決定カウンタ81の数値I
が初期値の1に設定される。このようにして、モード決
定カウンタ81にはパチンコ機がリセットされた後の任意
の時刻において、初期値1から最終値までの範囲で順次
歩進されるモード決定用の数値が発生している。この時
の数値の発生速度はタイミング信号発生回路18から出力
されるタイミング信号によって決定される。 又、同様に、ステップ208で外れモード時の表示用の
外れ数値テーブル31からアドレスJに記憶された数値が
読出され、その数値は外れ数値メモリ82の3桁の各桁に
記憶される。そして、次のステップ210でアドレスJの
値が外れ数値テーブル31のアドレスの最終値か否かが判
定され、最終値でない場合にはステップ212でアドレス
Jが1だけ更新される。又、ステップ210でアドレスJ
の値が最終値と判定された場合には、ステップ214へ移
行してアドレスJが初期値の1に設定される。 更に、同様に、ステップ216〜ステップ222において、
当りモード時の表示用の当り数値テーブル32のアドレス
Kに記憶された数値が当りモード表示用数値として当り
数値メモリ83に記憶され、アドレスKの更新と当り数値
テーブル32の最終アドレスを越える場合に初期値1の設
定との処理が行われる。 このようにして、タンミング信号が入力される毎に、
外れ数値メモリ82には外れモード時の表示用数値が記憶
され、当り数値メモリ83には当りモード時の表示用数値
が記憶される。尚、各メモリにはテーブルのアドレスを
記憶するようにして、表示時にそのアドレスのテーブル
の数値を読むようにしても良い。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPU1は第4図のメインプログ
ラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新処理が
行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信号S1,S2,S
3が読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成
されており、信号が低レベルの時にスイッチがオン状態
にあり、入賞球を検出したことを示している。したがっ
て、ステップ104、110、114で各状態信号の立ち下がり
を検出し、その時にのみ、各カウンタC,G,Aを1更新す
る。ただし、保留されている入賞球の数は、ステップ10
6で、4までしか計数しないようにしている。 そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ス
テップ104の判定がYESとなり、ステップ106で保留入賞
球の数が4より小さい場合には、ステップ108で入賞球
カウンタCが1だけ更新され、ステップ109でその時の
モード決定カウンタ81の値が確定メモリM(C)84に記
憶される。即ち、保留入賞球が無い状態で特定入賞口へ
の入賞が検出されると、入賞球カウンタCは1となり、
その時のモード決定カウンタ81の値が確定メモリM
(1)に記憶される。又、入賞球カウンタCが1以上の
時に、更に、特定入賞口に入賞すると、その入賞球は保
留入賞球となり、入賞球カウンタCが1だけ増加され
る。そして、その入賞時のモード決定カウンタ81の値が
その保留入賞球に対応する確定メモリM(C)に記憶さ
れる。このようにして、特定入賞口に入賞した時に、当
りモード決定用の一次的な数値が決定される。 次のステップ118〜ステップ166は、各状態に応じた処
理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時
は、ステップ100〜124,170の処理が行われ、それによ
り、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、所定の
表示を行う。 (b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットし、タイマT1を所定
値に設定する(ステップ124〜128)。そして、ステップ
129で入賞球カウンタCが減算されたのに伴い、確定メ
モリM(C)84の内容が1つづつ繰り上げられて更新さ
れる。 次にステップ130でタイマT1がタイムアップとなった
か否か判定され、タイムアップでないと判定された場合
にはステップ131で停止スイッチ20が押下されたか否か
が判定され、停止スイッチ20が押下された場合には、ス
テップ132に移行して、その時のモード決定カウンタ81
の値が確定メモリM(0)に記憶され、確定メモリM
(0)に一次的に決定された数値は、最終的に確定され
た数値により書換えられる。 又、ステップ130でタイマT1がタイムアップと判定さ
れると、ステップ134に移行して、確定メモリM(0)
に記憶されている一次的な数値は最終的なモード決定用
の数値として確定される。 そして、所定時間が経過し又は停止スイッチ20が押下
された時に実行されるステップ134では、確定メモリM
(0)の値が当り数値であるか否かを判定することで、
当りか外れかのモードが決定され、そのモードがモード
レジスタRに設定される。次に、ステップ135に移行し
て、モードレジスタRの内容から外れモードか否かが判
定され、外れモードと判定された場合には、ステップ13
6へ移行して、外れモード時の表示用数値を記憶した外
れ数値メモリ82の各桁の値が数値表示レジスタX1,X2,X3
に決定されることにより、数値表示器27には、その外れ
数値メモリ82に記憶されている外れモード時の表示用数
値が表示される。又、外れモードでないと判定された場
合には、ステップ137に移行して、当りモード時の表示
用数値を記憶した当り数値メモリ83の各桁の値が数値表
示レジスタX1,X2,X3に設定されることにより、数値表示
器27には、その当り数値メモリ83に記憶されている当り
モード時の表示用数値が表示される。 このようにして、数値表示器27には、モードを決定す
るための数値発生手段とは別の表示専用の外れ数値テー
ブルと当り数値テーブルによって発生された表示用数値
が表示されることになる。 尚、停止スイッチ20が押下されるかタイムアップする
までは、ステップ100〜118,130,131,170の処理を繰り返
す。 モードレジスタRに設定される値は、0は外れ、1は
小当り、2は中当り、3は大当りである。外れの時は、
レジスタFを0にして、次の入賞球の判定のサイクルへ
移行する。 (c)当りの時の処理 ステップ139の判定結果が当りの時は、そのモードに
応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定される。
そして、タイマT2がステップ146でタイムアップと判定
されるまで、上述した処理が行われる。この結果、大入
賞口は、所定時間だけ開状態となり、ランプ群は、パニ
ック状態を示す表示となる。この時、ステップ148で大
入賞口への入賞球の数が10個と判定されると、タイムア
ップ前でも、タイムアップと同様の処理を行う。即ち、
ステップ150でカウンタGを0にレジスタRを0に設定
する。 (d)V入賞球の存在する時の処理 大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在すると、即
ち、カウンタAが1のときは(ステップ156)ステップ1
58で継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に設
定する。そして、ステップ162で、タイマT3を所定時間
に設定し、ステップ164でタイムアップを判定する。こ
の処理は、続いて、大入賞口を開状態にするまで、一定
の遅延を持たせるためものである。この後、ステップ16
6でレジスタRを大当りを示す値3に設定し、ステップ1
42へ移行して、上記の当り時の処理を行う。ただし、継
続権は、10回より大きく発生しない様にステップ152で
調整している。 尚、上記実施例において、当りモードの発生確率を変
化させる場合には、ディップスイッチ4に設定される数
値を変化させればよい。例えば、ディップスイッチ4に
300と設定し、当り数値が150の1つとすれば、当りモー
ドの発生確率は1/300となる。 又、このようにディップスイッチで手操作で確率を設
定する代わりに、外部端子を設けて1つの共通の確率設
定器で複数のパチンコ機をリモートコントロールするよ
うにしても良い。又、1日の時刻、曜日、天気と確率と
の関係を示すテーブルをROM3に記憶しておき、カレンダ
タイマ出力による1日の経過時刻や曜日又は手操作入力
された天気データに応じて、その確率テーブルからモー
ド決定カウンタ81の最終値を読み込むようにしても良
い。そうすれば、時刻や曜日に対する当りモードの発生
確率の自動制御や天気に対する制御が可能となる。又、
上記実施例において、モード数値発生手段は、モード決
定カウンタ81と第5図のステップ204で構成され、確率
制御手段はモード決定カウンタ81の最終値を設定するデ
ィップスイッチ4と第5図のステップ200、202、206で
構成され、外れ数値発生手段は外れ数値テーブル31と外
れ数値メモリ82と第5図のステップ208〜ステップ214で
構成され、当り数値発生手段は当り数値テーブル32と当
り数値メモリ83と第5図のステップ216〜ステップ222で
構成され、表示制御手段は数値表示器27、数値表示レジ
スタ、第4図のステップ135〜137で構成され、モード決
定手段は主に第4図のステップ134で構成される。 上記実施例では、数値表示器27の表示を数値としてい
るが、図柄等であっても良い。又、大当り、中当り、小
当り等の複数種のモード別に表示数値を変化させる場合
には、各種の当りモードに対応した表示用数値テーブル
を複数種用意しておき、各種の当りモードに応じた数値
テーブルによって発生された数値に基づいて、数値表示
器27の表示を制御するようにしても良い。 又、上記の外れ数値テーブルと当り数値テーブルは乱
数テーブルでも規則性のあるテーブルでも良い。 又、上記実施例では、当り数値発生手段と外れ数値発
生手段を数値テーブルで構成したが、当り数値又は外れ
数値だけが更新されるようにしたカウンタ等で構成して
も良い。 又、当りモード決定用の数値を確定するタイミング
は、上記のように、入賞時又は停止スイッチ20の押下時
のほか入賞に応じて決定される別のタイミングで決定し
ても良い。又、上記モード決定カウンタ81の数値と外れ
数値テーブル31、当り数値テーブル32のアドレスを同一
のタイミング信号で同期して変化させているが、別々の
タイミングで変化させるようにしても良い。 又、上記のようにして乱数を発生させることはパチン
コ機に限らず他の偶然性を生起させるスロットルマシン
等の遊技機にも利用することが可能である。
Hereinafter, the present invention will be described based on specific examples.
FIG. 2 is an external view of the game board 51. The game board 51 is provided with various winning ports, of which 52, 53, and 54 are specific winning ports, and when the specific winning port is won, a combination operation for determining a winning mode is started. . 56, 59, 60
Ordinary winning openings, and 61 and 62 are winning entrances with a tulip-type accessory. 63 is a special winning opening that opens and closes according to the hit mode, and a solenoid provided with an opening / closing door 64 inside.
By 41, it can be opened and closed. Further, a V winning opening 65 is provided at the center of the big winning opening, and when the winning opening is won, the opening / closing door 64 generates a continuation right to open and close continuously. In the center of the game board 51, a numerical display 27 for displaying a combination state of chance and a lamp display 29 when a ball wins in the specific winning opening 52, 53, 54 are arranged. Numerical display
Reference numeral 27 denotes a three-digit LED display, and lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are cyclically arranged.
When a special winning opening is won, the three-digit numerical value displayed on the numerical display 27 changes. Then, if the player presses the stop switch 20 within a predetermined time after winning, or the predetermined time has elapsed, the changed numerical value stops. Note that the fluctuating numerical value of the numerical display 27 is irrelevant to the numerical value for mode determination. When the rotation of the numerical display 27 is stopped, regardless of the fluctuation value at that time, at the time of winning, when the stop switch 20 is pressed, or when the mode is determined, or at any other time, another time has already been set. The numerical value determined by the numerical value table for displaying the hit / miss is displayed on the numerical display 27. When the numerical value for determining the mode is determined, the mode is determined from the value, and the opening time of the opening / closing door 64 of the special winning opening 63 is controlled in accordance with the mode. Further, the game board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying an operation state. The central portion 30 is a storage number display for displaying the number of the winning prize balls that have won the specific winning opening and the winning processing has been suspended. 47a-47j
Is an operation lamp that blinks during a combination operation for determining a mode. 43a-43c, at the time of the big hit, the lamp 47
It is a panic lamp that flashes with a to 47j. Also, 45a
Numerals 45c indicate V lamps which blink when there is a winning in the V winning opening 63. FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of the apparatus of this embodiment. The microcomputer 1 is used for the control device. An external ROM 3 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer 1. The ROM 3 has a numeric display in the off mode shown in FIG.
Outlier value table 31 for determining the value to be displayed in 27
And a hit numerical value table 32 for determining a numerical value to be displayed on the numerical value display 27 in the hit mode shown in FIG. The RAM 8 is formed with a mode determination counter 81, an outlier numerical memory 82 and a hit numerical memory 83 in which numerical values that change every moment by the outlier numerical table 31 and the hit numerical table 32 are formed, respectively. Confirmation memory 84 for storing the decided numerical value to be decided
Are formed. The determined memory 84 has a memory of the number of the reserved winning balls of the specific winning opening + 1. The numerical value for mode determination for each pending prize ball is temporarily determined at the time of winning, the primary numerical value is stored in each determination memory 84, and the stop switch 20 is set within a predetermined time after the numerical display 27 changes.
Is not pressed, the temporarily determined numerical value is determined as a numerical value for mode determination. If the stop switch 20 is pressed within a predetermined time after the change of the numerical display 27, the numerical value generated when the stop switch 20 is pressed is determined as the mode determination numerical value. The DIP switch 4 is connected to the microcomputer 1,
The dip switch 4 is for setting the probability of occurrence of the hit mode. On the other hand, a winning detection switch 7 for detecting a winning ball in a specific winning opening, a special winning opening winning switch 9 for detecting a winning ball in a special winning opening, a V winning detection switch 11 for detecting a winning ball in a V winning opening, and a stop switch. Reference numeral 20 is connected to the microcomputer 1 via a waveform shaping circuit 13 composed of a flip-flop for preventing chattering. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 1 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 1 executes the main program shown in FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal. The timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 1, and the numerical value generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal. 21 is a power supply circuit, and the signal of the start switch 23 is
The reset signal which is input to the reset signal generating circuit 19 and which is the output signal is input to the RST2 terminal of the microcomputer 1, and the reset signal starts the initial program shown in FIG. A display drive circuit 25, a display selection circuit 28, and a driver 39 are connected to each output port of the microcomputer 1. The display drive circuit 25 and the display selection circuit 28 include the numerical display 27, the lamp display 29, and the stored number display described above.
30 is connected. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 1 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 28, and is displayed according to the output signal of the display drive circuit 25 at that time. The driver 39 drives the solenoid 41 according to a signal from the microcomputer 1 and controls the lighting operation of the panic lamp 43, the V lamp 45, and the operation lamp 47. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be described based on a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 1. (1) Initial setting at power-on When the start switch 23 is turned on, power is supplied to the microcomputer 1 and the reset signal generation circuit 19
Outputs reset signal S4 to RST2 pin. Then CPU1
Executes the processing shown in FIG. That is, the numerical display 27
Is set to the initial value, and the display lamp register L storing the lighting lamp of the lamp display 29 is set to the initial value. Also, the winning prize ball counter C for counting the number of pending prize balls winning and holding the specific winning opening is set to zero, and the special winning opening prize counter G for counting the number of winning balls to the special winning opening is set to zero. A V winning ball counter A that stores the presence or absence of a winning ball in the V winning port is initially set to zero. The state register F storing the control state is initialized to zero, the mode register R storing the mode is initialized to zero, and the timers T1, T2, T3 are initialized to zero.
Then, the numerical value I of the mode determination counter 81 is set to the initial value of 1. Further, the address J of the outlier numerical value table 31 and the address K of the hit numerical value table 32 are each set to an initial value of 1. (2) Increment of the mode determination counter and rotation of the numerical value table In parallel with the processing of the main program of FIG. 4, the numerical value generating program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal. You. That is, step 20
When the value is set to 0, the numerical value set in the dip switch 4 of the probability setting device is read out by the mode determination counter 81 as the final value of the numerical value incremented. In the next step 202, it is determined whether or not the value of the numerical value I of the mode determination counter 81 is equal to or more than the final value read in step 200. If not, in step 204, the numerical value I of the mode determination counter 81 is set to 1 Only be advanced. If it is determined in step 202 that the value of the numerical value I of the mode determination counter 81 is equal to or greater than the final value,
Proceeding to step 206, the numerical value I of the mode determination counter 81
Is set to an initial value of 1. In this way, the mode determination counter 81 generates a numerical value for mode determination that is sequentially advanced in the range from the initial value 1 to the final value at an arbitrary time after the pachinko machine is reset. The generation speed of the numerical value at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18. Similarly, in step 208, the numerical value stored in the address J is read from the numerical value table 31 for display in the deviating mode, and the numerical value is stored in each of the three digits of the deviating numerical value memory 82. Then, in the next step 210, it is determined whether or not the value of the address J is out of range and the final value of the address in the numerical value table 31. If not, the address J is updated by 1 in step 212. In step 210, the address J
Is determined to be the final value, the process proceeds to step 214, where the address J is set to the initial value of 1. Further, similarly, in steps 216 to 222,
The value stored at the address K in the hit value table 32 for display in the hit mode is stored as a hit mode display value in the hit value memory 83, and when the address K is updated and the last address of the hit value table 32 is exceeded. Processing for setting the initial value 1 is performed. In this way, every time a tamping signal is input,
The outlier value memory 82 stores display values in the out-of-off mode, and the hit value memory 83 stores display values in the hit mode. It is also possible to store the address of the table in each memory, and to read the numerical value of the table at the address at the time of display. (3) Main Program After the initial setting, the CPU 1 executes the main program of FIG. 4 every time an external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, the timer is updated. In step 102, the state signals S1, S2, S
3 is read. These status signals are configured by negative logic, and indicate that the switch is on when the signal is at a low level, and that a winning ball is detected. Therefore, at steps 104, 110, and 114, the falling of each state signal is detected, and only at that time, each of the counters C, G, and A is updated by one. However, the number of prize balls held is determined by Step 10
In step 6, only counting up to 4 is performed. Then, when a winning in the specific winning opening is detected, the determination in step 104 becomes YES, and when the number of pending winning balls is smaller than 4 in step 106, the winning ball counter C is updated by 1 in step 108. In step 109, the value of the mode determination counter 81 at that time is stored in the determination memory M (C) 84. That is, when a winning in the specific winning opening is detected in a state where there is no pending winning ball, the winning ball counter C becomes 1, and
The value of the mode determination counter 81 at that time is stored in the determined memory M
It is stored in (1). Further, when the winning prize ball counter C is 1 or more, if the player wins a specific winning opening, the winning prize ball becomes a reserved prize ball and the prize ball counter C is incremented by one. Then, the value of the mode determination counter 81 at the time of winning is stored in the determination memory M (C) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when a specific winning opening is won, the primary numerical value for determining the hit mode is determined. The following steps 118 to 166 are processing steps according to each state. (A) Processing when there is no winning ball When there is no winning ball, that is, when the counter C is 0, the processing of steps 100 to 124 and 170 is performed, whereby the numerical display, the lamp display, Each lamp group performs a predetermined display. (B) Combination operation processing In step 124, the value of the counter C is determined. When a winning is detected, the value of the counter C is decremented by 1, the register F is set to 1 to indicate the combination operation state, and the timer T1 is set to a predetermined value. A value is set (steps 124 to 128). And step
As the winning ball counter C is decremented at 129, the contents of the determined memory M (C) 84 are incremented and updated one by one. Next, in step 130, it is determined whether or not the timer T1 has timed out.If it is determined that the time has not expired, it is determined in step 131 whether or not the stop switch 20 has been pressed, and the stop switch 20 has been pressed. If so, the process proceeds to step 132, where the mode determination counter 81 at that time is set.
Is stored in the determination memory M (0), and the determination memory M
The numerical value temporarily determined in (0) is rewritten by the finally determined numerical value. If it is determined in step 130 that the timer T1 has expired, the process proceeds to step 134, where the determination memory M (0)
Is determined as a final mode decision value. Then, in step 134, which is executed when the predetermined time has elapsed or when the stop switch 20 is pressed, the finalized memory M
By determining whether the value of (0) is a hit value,
The hit or miss mode is determined, and the mode is set in the mode register R. Next, the routine proceeds to step 135, where it is determined whether or not the mode is the out-of-mode from the contents of the mode register R.
6 and the values of each digit of the outlier value memory 82 storing the display values in the outlier mode are stored in the numerical value display registers X1, X2, X3.
As a result, the numerical value display 27 displays the numerical value for display in the off mode stored in the outlier numerical value memory 82. If it is determined that the mode is not the out-of-off mode, the process proceeds to step 137, and the value of each digit of the hit value memory 83, which stores the display value in the hit mode, is set in the value display registers X1, X2, X3. As a result, the numerical value display 27 displays the display numerical value in the hit mode stored in the hit numerical value memory 83. In this way, the numerical value display 27 displays the out-of-display numerical value table and the display numerical value generated by the hit numerical value table, which are different from the numerical value generating means for determining the mode. Until the stop switch 20 is pressed or the time is up, the processing of steps 100 to 118, 130, 131, and 170 is repeated. The value set in the mode register R is 0, 1 is a small hit, 2 is a medium hit, and 3 is a big hit. When it comes off,
The register F is set to 0, and the process proceeds to the cycle for determining the next winning ball. (C) Processing at the time of a hit If the result of the determination at the step 139 is a hit, a time is set to the timer T2 at a step 144 according to the mode.
Then, the above-described processing is performed until the timer T2 determines that the time is up in step 146. As a result, the special winning opening is opened for a predetermined time, and the lamp group is displayed to indicate a panic state. At this time, if it is determined in step 148 that the number of winning balls in the special winning opening is 10, the same processing as the time-up is performed even before the time-up. That is,
In step 150, the counter G is set to 0 and the register R is set to 0. (D) Processing when a V Win Ball Exists If the V win ball exists when the special winning opening is open, that is, if the counter A is 1 (step 156), step 1 is executed.
At 58, the value of the register F is set to 3 to indicate the generation of the continuation right. Then, in a step 162, the timer T3 is set to a predetermined time, and in a step 164, time-up is determined. This process is for giving a certain delay until the special winning opening is subsequently opened. After this, step 16
In step 6, register R is set to a value 3 indicating a big hit, and step 1
The process proceeds to 42 to perform the above-mentioned hit processing. However, the continuation right is adjusted in step 152 so that it does not occur more than ten times. In the above embodiment, when the probability of occurrence of the hit mode is changed, the numerical value set in the dip switch 4 may be changed. For example, DIP switch 4
If it is set to 300 and the hit value is one of 150, the hit mode occurrence probability is 1/300. Instead of manually setting the probabilities with the dip switches as described above, an external terminal may be provided to remotely control a plurality of pachinko machines with one common probability setting device. In addition, a table indicating the relationship between the time, day of the day, the weather and the probability is stored in the ROM 3, and according to the elapsed time of the day by the calendar timer output, the day of the week, or the weather data manually input, the table is stored. The final value of the mode determination counter 81 may be read from the probability table. Then, automatic control of the occurrence probability of the hit mode with respect to the time and the day of the week and control for the weather can be performed. or,
In the above embodiment, the mode numerical value generating means comprises the mode decision counter 81 and step 204 in FIG. 5, and the probability control means comprises the dip switch 4 for setting the final value of the mode decision counter 81 and step 200 in FIG. , 202, 206. The outlier numerical value generating means comprises an outlier numerical value table 31, an outlier numerical value memory 82, and steps 208 to 214 in FIG. 5, and the hitting numerical value generating means comprises a hitting numerical value table 32 and a hitting numerical value memory 83. The display control means comprises a numerical display 27, a numerical display register, and steps 135 to 137 in FIG. 4, and the mode determining means mainly comprises the steps in FIG. Consists of 134. In the above embodiment, the numerical value display 27 is displayed as numerical values, but may be a design or the like. Also, when changing the display value for each of a plurality of modes such as a big hit, a middle hit, and a small hit, a plurality of display numerical tables corresponding to various hit modes are prepared, and according to the various hit modes. The display of the numerical value display 27 may be controlled based on the numerical values generated by the numerical value table. The outlier numerical value table and the hit numerical value table may be random number tables or regular tables. Further, in the above embodiment, the hit value generating means and the outlier value generating means are constituted by a numerical value table, but may be constituted by a counter or the like in which only the hitting value or the outlier value is updated. In addition, the timing for determining the numerical value for determining the hit mode may be determined at the time of winning or at the time of pressing the stop switch 20, or at another timing determined according to the winning as described above. In addition, although the numerical value of the mode determination counter 81 and the addresses of the out-of-range numerical value table 31 and the hit numerical value table 32 are synchronously changed by the same timing signal, they may be changed at different timings. Generating random numbers as described above can be applied not only to pachinko machines but also to other gaming machines such as throttle machines that cause other contingencies.

【発明の効果】【The invention's effect】

本発明は、モード決定用数値を発生させるモード数値
発生手段と、そのモード数値発生手段の発生するモード
決定用数値の発生確率を可変する確率制御手段と、外れ
モード時の表示を制御するための表示用数値を発生する
外れ数値発生手段と、当りモード時の表示を制御するた
めの表示用数値を発生する当り数値発生手段とを備え、
モード決定用数値と表示用数値とを別の手段で発生させ
ているので、当りモードの発生確率を表示の種類や表示
の確率を変化させることなく、容易に変化させることが
できる。 したがって、遊技盤の釘を操作することなく、より細
かな景品球排出確率の制御が可能となる。
The present invention provides mode numerical value generating means for generating a mode determining numerical value, probability control means for varying the occurrence probability of the mode determining numerical value generated by the mode numerical value generating means, and a display for controlling the display in the off mode. Outer numerical value generating means for generating a numerical value for display, and a hit numerical value generating means for generating a numerical value for display to control the display in the hit mode,
Since the mode determining numerical value and the display numerical value are generated by different means, the occurrence probability of the hit mode can be easily changed without changing the type of display or the display probability. Therefore, it is possible to control the prize ball discharge probability more finely without operating the nail of the game board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図
は、遊技盤の外観を示した平面図、第3図、第4図、第
5図は、それぞれ、同実施例のパチンコ機で使用された
マイクロコンピュータの処理手順を示したフローチャー
ト、第6図は外れ数値テーブルの一例を示した説明図。
第7図は当り数値テーブルの一例を示した説明図であ
る。 4……ディップスイッチ 27……数値表示器、29……ランプ表示器 30……記憶個数表示器 43a〜43c……パニックランプ 45a〜45c……Vランプ 47a〜47j……動作ランプ、50……枠体 51……遊技盤、52,53,54……特定入賞口 63……大入賞口、64……開閉扉 65……V入賞口、81……乱数メモリ 82……外れ数値メモリ、83……当り数値メモリ 83……確定メモリ 31……外れ数値テーブル 32……当り数値テーブル
FIG. 1 is a block diagram showing an electric configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a plan view showing an external appearance of a game board, and FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a microcomputer used in the pachinko machine of the embodiment, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of an outlier numerical value table.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the hit numerical value table. 4 Dip switch 27 Numerical display, 29 Lamp display 30 Memory count display 43a to 43c Panic lamp 45a to 45c V lamp 47a to 47j Operation lamp, 50 Frame 51… Game board, 52,53,54… Specific prize slot 63… Grand prize slot, 64… Opening door 65… V prize slot, 81… Random number memory 82… Outlier numerical value memory, 83 …… Numerical value memory 83 …… Fixed memory 31 …… Numerical value table 32 …… Numerical value table

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発
生させ、発生された乱数に応じて当りか外れかのモード
を決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確率
を制御するパチンコ機において、 前記特定入賞口に入賞した場合の前記モードを決定する
ための数値をある確率で発生するモード数値発生手段
と、 前記モード数値発生手段の発生する数値の発生確率を可
変する確率制御手段と、 外れの時の表示を制御する数値を発生する外れ数値発生
手段と、 当りの時の表示を制御する数値を発生する当り数値発生
手段と、 前記モード数値発生手段により決定された数値に基づい
てモードを決定するモード決定手段と、 前記モードが外れモードの場合には前記外れ数値発生手
段の発生する数値に基づいて表示を行い、前記モードが
当りモードの場合には前記当り数値発生手段の発生する
数値に基づいて表示を行う表示制御手段と を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A random number is generated in accordance with a winning of a ball in a specific winning opening, and a mode of hitting or losing is determined in accordance with the generated random number, and a winning of the ball in the winning opening is determined in accordance with the mode. In a pachinko machine that controls the probability, a mode numerical value generating means that generates a numerical value for determining the mode when the specific winning opening is won with a certain probability; and a numerical value generating probability generated by the mode numerical value generating means. Variable probability control means, outlier numerical value generating means for generating a numerical value for controlling the display at the time of outlier, hitting numerical value generating means for generating a numerical value for controlling the display of hitting time, determined by the mode numerical value generating means Mode determining means for determining a mode based on the set numerical value, and when the mode is the out-of-mode, displaying is performed based on the numerical value generated by the out-of-value generating means, and Pinball machine characterized by comprising a display control means for performing display based on numerical values that occur in the per numeric value generation means in the case of de.
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