JPH0817844B2 - Pachinko machine counting device - Google Patents

Pachinko machine counting device

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JPH0817844B2
JPH0817844B2 JP33793089A JP33793089A JPH0817844B2 JP H0817844 B2 JPH0817844 B2 JP H0817844B2 JP 33793089 A JP33793089 A JP 33793089A JP 33793089 A JP33793089 A JP 33793089A JP H0817844 B2 JPH0817844 B2 JP H0817844B2
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counter
mode
signal
winning
pachinko machine
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鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明は、モードを決定するための変動装置の駆動回
数、駆動頻度等のデータを容易に把握できるパチンコ機
の計数装置に関する。
The present invention relates to a counting device for a pachinko machine that can easily grasp data such as the number of times the driving device is driven and the frequency of driving for determining a mode.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御す
るために、コンピュータが用いられている。係るパチン
コ機では、モードを決定するために、偶然性に左右され
る事象を生起させ、その事象からモードを決定し、その
モードに対応してより複雑なゲームの展開を制御するよ
うにしている。 このモードの1日あたりの決定回数等のデータは遊技
場にとってゲージ調整のために関心のあるところであ
り、各パチンコ機毎に容易にそのモード決定回数を把握
することが望まれている。
Computers are used in recent pachinko machines to electronically control the winning probability of a ball. In such a pachinko machine, in order to determine a mode, an event that depends on contingency occurs, the mode is determined from the event, and the development of a more complicated game is controlled in accordance with the mode. Data such as the number of times the mode is determined per day is of interest to the game arcade for gauge adjustment, and it is desired to easily grasp the number of times the mode is determined for each pachinko machine.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be Solved by the Invention]

ところが、従来では、モードの決定がコンピュータに
より実行されていることから、コンピュータの内部メモ
リ等を用いて、そのモードの決定回数を計数し記憶する
ようにしている。このため、係る計数値を内部メモリか
ら読み出すためには、パチンコ機種毎の専用のデータ読
出装置が必要となったり、ゲーム制御用のコンピュータ
により、データ出力やその複数の表示を制御することが
必要であるため、そのコンピュータの負荷が増大すると
いう問題があった。 又、例えば、当り時に入賞口が変動するような変動入
賞装置等を備え、大当り時に特定入賞口に球が入賞し易
くなるというような種類のパチンコ機においては、その
間に特定入賞口へ入賞して発生したスタート信号も全て
カウントされた駆動頻度等のデータはゲージ調整等の役
に立たず無意味であるという問題があった。 本発明は、上記の課題を解決するために成されたもの
であり、その目的とするところは、簡単な構成で、各パ
チンコ機毎の特定入賞口へ入賞した回数等を容易に検出
できるようにすることである。 又、特定入賞口へ入賞して発生したスタート信号を所
定のモードで動作中と他のモードで動作中とで選択的に
カウントできるようにし、パチンコ機種に応じた駆動頻
度等のデータを得ることができるようにすることであ
る。
However, conventionally, since the mode is determined by a computer, the number of times the mode is determined is counted and stored using an internal memory of the computer. Therefore, in order to read the count value from the internal memory, a dedicated data reading device for each pachinko machine is required, and it is necessary to control the data output and a plurality of displays thereof by the game control computer. Therefore, there is a problem that the load on the computer increases. Further, for example, in the case of a pachinko machine of a type that has a variable winning device such that the winning opening fluctuates at the time of hitting, and a ball easily wins at the specific winning opening during a big hit, the winning at the specific winning opening is achieved in the meantime. There is a problem that the data such as the driving frequency in which all the generated start signals are counted is meaningless because it is not useful for gauge adjustment and the like. The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to have a simple configuration and to easily detect the number of winnings etc. at a specific winning opening of each pachinko machine. Is to In addition, the start signal generated by winning a specific winning opening can be selectively counted when operating in a predetermined mode and when operating in another mode, and data such as the drive frequency according to the pachinko machine type is obtained. Is to be able to.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記課題を解決するための発明の構成は、特定入賞口
への球の入賞に応じて乱数を発生させ、発生された乱数
に応じて当りかはずれのモードを決定し、そのモードに
応じて入賞口への球の入賞確率を制御し、前記特定入賞
口への入賞時毎にスタート信号を外部に出力し、前記決
定されたモードが所定のモードとなっている間、モード
信号を外部に出力するコンピュータを有したパチンコ機
において使用される計数装置であって、前記スタート信
号及び前記モード信号を入力し、それらの信号により直
接駆動され、前記各信号の累積値をそれぞれ表示するカ
ウンタと、前記モード信号が前記パチンコ機が前記所定
のモードで動作していることを示すレベルにある間は、
前記スタート信号の前記カウンタへの入力を阻止し、前
記モード信号が他のレベルにある間は、前記スタート信
号を前記カウンタへ入力させる論理回路と、前記カウン
タが配設されるカウンタボックスに配設され、前記モー
ド信号のレベルに拘わらず前記スタート信号を前記カウ
ンタへ入力させる状態と、前記論理回路の出力信号を前
記カウンタへ入力させる状態とで切り換えられる選択ス
イッチとを備えたことを特徴とする。
The configuration of the invention for solving the above-mentioned problem is to generate a random number according to the winning of a ball to a specific winning opening, determine a winning or losing mode in accordance with the generated random number, and win according to the mode. Controls the winning probability of the ball to the mouth, outputs a start signal to the outside every time when winning to the specific winning mouth, and outputs a mode signal to the outside while the determined mode is a predetermined mode A counting device used in a pachinko machine having a computer, which inputs the start signal and the mode signal, is directly driven by those signals, and displays a cumulative value of each of the signals, and While the mode signal is at a level indicating that the pachinko machine is operating in the predetermined mode,
A logic circuit that blocks input of the start signal to the counter and inputs the start signal to the counter while the mode signal is at another level, and a counter box provided with the counter And a selection switch that can be switched between a state in which the start signal is input to the counter and a state in which the output signal of the logic circuit is input to the counter regardless of the level of the mode signal. .

【作用】[Action]

ゲーム制御用コンピュータにより構成される信号発生
手段により、特定入賞口への入賞時毎にスタート信号が
外部に出力され、決定されたモードが所定のモードとな
っている間、モード信号が外部に出力される。 それらスタート信号及びモード信号はそれぞれのカウ
ンタに入力される。すると、それらカウンタは、永久表
示の数値を更新し、各信号の累積値をそれぞれ表示す
る。 カウンタは、例えば、電源を必要としない電磁カウン
タが用いられ、入力される各信号で直接駆動される。 そして、論理回路によりモード信号がパチンコ機が所
定のモードで動作していることを示すレベルにある間
は、スタート信号のカウンタへの入力が阻止され、モー
ド信号が他のレベルにある間は、スタート信号がカウン
タへ入力される。 そして、カウンタに配設された選択スイッチによりモ
ード信号のレベルに拘わらずスタート信号をカウンタへ
入力させる状態と、論理回路の出力信号をカウンタへ入
力させる状態とが切り換えられる。 従って、遊技場の係員は、常時、特定入賞口への入賞
回数、所定のモード決定回数等をそれぞれのカウンタを
見ることにより知ることが可能となり、ゲージ調整に役
立てることができる。 また、各パチンコ機種毎の入賞の特徴に対応させてカ
ウンタへの信号入力の状態を切り換え、それらの累積値
を各カウンタに表示させることができるので、各パチン
コ機毎のより微妙なゲージ調整に役立てることができ
る。
A start signal is output to the outside each time a prize is won in a specific winning opening by a signal generating means composed of a game control computer, and a mode signal is output to the outside while the determined mode is a predetermined mode. To be done. The start signal and the mode signal are input to the respective counters. Then, those counters update the numerical value of the permanent display and display the cumulative value of each signal. As the counter, for example, an electromagnetic counter that does not require a power source is used, and is directly driven by each input signal. Then, while the mode signal is at the level indicating that the pachinko machine is operating in the predetermined mode by the logic circuit, input of the start signal to the counter is blocked, and while the mode signal is at another level, The start signal is input to the counter. The selection switch provided in the counter switches between a state in which the start signal is input to the counter and a state in which the output signal of the logic circuit is input to the counter regardless of the level of the mode signal. Therefore, the staff at the game hall can always know the number of winnings to the specific winning opening, the number of times the predetermined mode is determined, etc. by looking at each counter, which can be useful for gauge adjustment. In addition, the state of signal input to the counter can be switched according to the winning characteristics of each pachinko machine, and the cumulative value of these can be displayed on each counter, so for more delicate gauge adjustment for each pachinko machine. It can be useful.

【実施例】【Example】

以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。 第2図はパチンコ機1の外観を示した正面図である。
枠2に前面扉3が開閉自在に取り付けられており、その
前面扉3に遊技盤51が取り付けられている。遊技盤51に
は、各種の入賞口が設けられており、その内52,53,54
は、特定入賞口であり、その特定入賞口52,53,54に入賞
すると、モードを決定する組合せ動作が開始される。5
6,59,60は、普通入賞口であり、61,62は、チューリップ
式役物付き入賞口である。63は、当りモードに応じて開
閉される大入賞口であり、開閉扉64が内部に設けられた
ソレノイド46によって、開閉されるようになっている。
又、大入賞口63の中央部には、V入賞口65が設けられて
おり、そのV入賞口65に入賞した時は、開閉扉64を継続
して再び開閉させる継続権が発生するようにしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52,53,54に球が入
賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器
27と、ランプ表示器29が配設されている。数値表示器27
は、3桁のLED表示器であり、ランプ表示器29は、サイ
クリックに赤と青のLEDが配設されたランプである。特
定入賞口52,53,54に入賞した時は、数値表示器27に表示
される3桁の数値が変動する。 尚、この数値表示器27の変動している数値は乱数テー
ブルの回転とは無関係である。数値表示器27の回転が停
止した時には、その時の変動数値とは無関係に決定され
た乱数が数値表示器27に表示される。又、乱数が確定す
ると、その値からモードが決定され、そのモードに応じ
て、大入賞口63の開閉扉64の開時間等が制御される。 又、遊技盤51には、動作状態を表示するための各種の
表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、特定
入賞口52,53,54に入賞し、組合せ動作処理が保留されて
いる保留入賞球の数を表示する為の記憶個数表示器であ
る。49a〜49jは、モードを決定するための組合せ動作時
に、点滅する動作ランプである。47a〜47cは、大当り時
に、ランプ49a〜49jと共に点滅するパニックランプであ
る。又、48a〜48cは、V入賞口63への入賞がある時に点
滅するVランプである。 又、遊技盤51の裏面の制御ボックス50の上面には、第
3図に示したように、本発明に係るパチンコ機の計数装
置を構成するカウンタボックス4が配設されている。こ
のカウンタボックス4には電磁カウンタ41,42,43が配設
されている。 電磁カウンタ41により特定入賞口52,53,54に入賞した
時のスタート信号であるパルス信号発生の累積値が計数
される。電磁カウンタ42によりモードの決定時の図柄停
止信号であるパルス信号発生の累積値が計数される。電
磁カウンタ43により決定されたモードが大当りモードと
なる時の大当り信号の発生の累積値が計数される。 電磁カウンタ41,42,43は、電源を必要とせず入力パル
ス信号で直接駆動されるものであり、それぞれ4桁の数
字輪411,421,431及びリセットスイッチ412,422,432を有
しており、リード線413a,413b,423a,423b,433a,433bか
ら入力されるそれぞれのパルス信号により駆動される電
磁リレーで作動する計数器である。パルス信号が入力さ
れると、それぞれのパルス信号毎に数字輪411,421,431
の最小桁の表示から加算的に更新されるようになってい
る。 選択スイッチ44は、カウンタボックス4に配設されて
おり、スタート信号大当り時OFF、即ち、大当り中には
特定入賞口52,53,54に入賞した球を電磁カウンタ41にて
カウントしないようにする図の位置であるOFF位置とス
タート信号大当り時ON、即ち、大当り中でも特定入賞口
52,53,54に入賞した球を電磁カウンタ41にて全てカウン
トするON位置とのうち何れかを選択して切り換えること
ができる。 そして、リード線413a,413b,423a,423b,433a,433b
は、中継端子35を介して、ゲームの制御を行うマイクロ
コンピュータ6等の電気回路が実装されている制御ボッ
クス50に接続されている。 カウンタボックス4内の回路構成は、第4図に示した
ように、マイクロコンピュータ6からドライバ40を介し
てスタート信号、図柄停止信号、大当り信号がそれぞれ
の電磁カウンタ41,42,43に入力されている。 ここで、スタート信号の入力ラインは論理回路を構成
するリレー45の常閉接点に接続され、そのリレー45から
の出力が電磁カウンタ41に入力している。又、リレー45
のコイルには大当り信号の入力ラインが接続されてい
る。そして、リレー45にはバイパスラインが設けられて
おり、そのリレー45のバイパスラインには、選択スイッ
チ44が配設されている。選択スイッチ44は図においては
OFF位置であり、この位置においては、大当り中にマイ
クロコンピュータ6からドライバ40を介して出力される
大当り信号によりリレー45のコイルは励磁され、リレー
45の常閉接点が開となることにより、特定入賞口52,53,
54に入賞した球に基づいたスタート信号はカットされ、
電磁カウンタ41にてカウントされることがない。 第1図は、本実施例装置の電気的構成を示したブロッ
クダイヤグラムである。 制御装置には、マイクロコンピュータ6が使用されて
いる。そのマイクロコンピュータ6には、外部ROM7、外
部RAM8が接続されている。 ROM7には、乱数を発生させるための乱数テーブル71が
設けられている。一方、RAM8には、乱数テーブル71によ
って時々刻々発生された乱数が記憶される乱数メモリ81
と、モードを決定する確定された乱数を記憶する確定メ
モリ82が形成されている。その確定メモリ82は特定入賞
口52,53,54に入賞し、組合せ動作処理が保留されている
保留入賞球の数+1だけのメモリを持っている。各保留
入賞球に対する乱数は、入賞時に決定され、その乱数が
各確定メモリ82に記憶される。そして、数値表示器27の
変動が停止した時の表示は、確定メモリ82に記憶されて
いる対応する乱数に基づいて行われる。 一方、特定入賞口52,53,54における入賞球を検出する
入賞検出スイッチ9、大入賞口63における入賞球を検出
する大入賞口入賞検出スイッチ10、V入賞口65における
入賞球を検出するV入賞検出スイッチ11は、チャタリン
グを防止するためのフリップフロップからなる波形整形
回路13を介してマイクロコンピュータ6に接続されてい
る。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込み
信号をマイクロコンピュータ6のINT端子に出力してい
る。そして、その外部割り込み信号に同期してマイクロ
コンピュータ6は第5図のメインプログラムを実行す
る。又、マイクロコンピュータ6のRST1端子にはタイミ
ング信号発生回路18の出力するタイミング信号が入力し
ており、そのタイミング信号に同期して乱数発生プログ
ラムが起動される。 又、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は、
リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号である
リセット信号は、マイクロコンピュータ6のRST2端子に
入力しており、そのリセット信号により、初期セットプ
ログラムが起動される。 又、マイクロコンピュータ6の各出力ポートには、表
示器駆動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39、ドラ
イバ40が接続されている。表示器駆動回路25、表示器選
択回路28には、前述した数値表示器27、ランプ表示器2
9、記憶個数表示器30が接続されている。それらの表示
器は、マイクロコンピュータ6から選択データと、表示
データとを定周期で出力することにより、ダイナミック
駆動される。ドライバ39は、マイクロコンピュータ6か
らの信号に応じて、ソレノイド46を駆動し、パニックラ
ンプ47、Vランプ48、駆動ランプ49の点灯動作を制御す
る。 又、ドライバ40にはカウンタボックス4が接続されて
おり、ドライバ40はマイクロコンピュータ6からの出力
パルス信号を増幅して、カウンタボックス4内の電磁カ
ウンタ41,42,43にそれぞれ入力している。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコン
ピュータ6の処理手順を示したフローチャートに基づい
て説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ6に給電されると共に、リセット信号発生回路19は、
リセット信号S4をRST2端子に出力する。すると、マイク
ロコンピュータ6は、初期セットプログロムを実行す
る。即ち、数値表示器27に表示する3桁の数値レジスタ
X1,X2,X3を初期値に、ランプ表示器29の点灯ランプを記
憶している表示ランプレジスタLを初期値に、大当りの
継続回数をカウントする継続カウンタKを初期値に設定
する。又、特定入賞口に入賞し保留されている保留入賞
球の数をカウントする入賞球カウンタCを零に、大入賞
口への入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞カウン
タGを零に、V入賞口への保留入賞球の有無を記憶する
V入賞球カウンタAを零に初期設定する。又、制御状態
を記憶した状態レジスタFを零に、モードを記憶するモ
ードレジスタRを零に初期設定し、タイマT1,T2,T3は零
に初期設定される。 (2)乱数テーブルの回転 第5図のメインプログラムの処理と並行して、RST1端
子から入力されるタイミング信号に同期して乱数発生プ
ログラムが起動される。即ち、乱数テーブル71のアドレ
スIに記憶された数値が読み出され、その数値は乱数メ
モリ81に3桁の数値として記憶される。そして、アドレ
スIの値が1だけ更新される。 このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセ
ットされた後の任意の時刻において、順次、乱数が発生
している。この時の乱数の発生速度はタイミング信号発
生回路18から出力されるタイミング信号によって決定さ
れる。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、マイクロコンピュータ6は第
5図のメインプログラムを実行する。 ステップ100で、タイマの更新処理が行われ、ステッ
プ102で、スイッチ群の状態信号S1,S2,S3が読み込まれ
る。これらの状態信号は、負論理で構成されており、信
号が低レベルの時にスイッチがオン状態にあり、入賞球
を検出したことを示している。従って、ステップ104,11
4,118で各状態信号の立ち下がりを検出し、その検出さ
れた時のみ、各カウンタC,G,Aの値を1更新する。但
し、保留されている入賞球の数は、ステップ108で、4
までしか計数しないようにしている。 そして、特定入賞口への入賞が検出された時、即ち、
ステップ104の判定がYESとなると、信号発生手段の機能
を構成しているステップ106で、パルス信号をドライバ4
0に出力して、スタート信号の発生を計数する電磁カウ
ンタ41の表示を1つだけ加算する。 次に、ステップ108で保留入賞球の数が4より小さい
場合には、ステップ110で入賞球カウンタCの値が1だ
け更新され、ステップ112でその時の乱数メモリ81の値
が確定メモリM(C)82に記憶される。即ち、保留入賞
球が無い状態で特定入賞口への入賞が検出されると、入
賞球カウンタCの値は1となり、その時の乱数メモリ81
の値が確定メモリM(1)に記憶される。又、入賞球カ
ウンタCの値が1以上の時に、更に、特定入賞口に入賞
すると、その入賞球は保留入賞球となり、入賞球カウン
タCの値が1だけ増加される。そして、その入賞時の乱
数メモリ81の値がその保留入賞球に対応する確定メモリ
M(C)82に記憶される。このようにして、特定入賞口
に入賞した時に、モード決定用の乱数が決定される。 次のステップ122〜192は、各状態に応じた処理ステッ
プである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、入賞球カウンタCの
値が0の時は、ステップ100〜130の処理が行われ、それ
により、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、所
定の表示を行う。 (b)組合せ動作処理 ステップ128で入賞球カウンタCの値が判定され、入
賞が検出されると入賞球カウンタCの値を1減算し、組
合せ動作状態を示すため状態レジスタFの値を1に設定
し、タイマT1を所定値に設定する(ステップ128,132〜1
36)。 そして、ステップ138で入賞球カウンタCの値が減算
されたのに伴い、確定メモリM(C)82の内容が1つず
つ繰り上げられて更新される。 次にステップ140でタイマT1がタイムアップとなった
か否か判定され、タイムアップでないと判定された場合
には、ステップ130に移行し、ランプ表示器の組合せ動
作中として表示したりする等の処理が実行される。そし
て、その後の実行サイクルでは状態レジスタFの値は1
に設定されているので、ステップ122の判定がYESとな
り、ステップ140に分岐し、ステップ140,130の処理が繰
り返し実行される。そして、その後のある実行サイクル
において、ステップ140でタイマT1がタイムアップと判
定されると、ステップ142に移行し、確定メモリM
(0)の値からモードが決定され、そのモードがモード
レジスタRに設定される。モードレジスタRに設定され
る値は、0ははずれ、1は小当り、2は中当り、3は大
当りである。次のステップ144では確定メモリM(0)
の値を数値表示器27に表示して、遊技者に確定した乱数
を知らせる。 次に、信号発生手段の機能を構成しているステップ14
6において、パルス信号をドライバ40に出力して、図柄
停止信号の発生を計数する電磁カウンタ42の表示を一つ
だけ加算する。 次に、ステップ148ではモードレジスタRの値が3の
大当りを検出し、その検出された時のみ、信号発生手段
の機能を構成しているステップ150に移行し、パルス信
号の立ち上がりであるHiレベル信号をドライバ40に出力
して、大当り信号の発生を計数する電磁カウンタ42の表
示を1つだけ加算する。この時点から大当り信号はHiレ
ベルとなる。 次に、ステップ152で1回目として継続カウンタKの
値を1に設定し、ステップ154に移行し、モードレジス
タRの値から当りかはずれかを判定し、はずれならば、
ステップ156に移行し、状態レジスタFの値を0にし、
次の入賞球の判定のサイクルに移行する。 (c)当りの時の処理 ステップ154の判定結果が当りの時は、ステップ158で
パニック中であることを示すため状態レジスタFの値を
2に設定し、ステップ160に移行し、その当りモードに
応じてタイマT2に時間が設定される。そして、タイマT2
がステップ162でタイムアップしたか否かが判定され、
ステップ164で大入賞口入賞カウンタGの値が10となっ
たか否かが判定される。タイマT2がタイムアップ前で大
入賞口入賞カウンタGの値が10未満の場合には、ステッ
プ130に移行し、パニック中として制御される。即ち、
開閉扉64が開状態となるようにソレノイド46が動作さ
れ、その他、ランプ表示器29、パニックランプ47a〜47c
等が点滅動作される。そして、以後の実行サイクルでは
状態レジスタFの値は2に設定されているので、ステッ
プ124の判定結果がYESとなり、ステップ162に分岐し、
ステップ162でタイマT2がタイムアップしたと判定され
るか、ステップ164で大入賞口入賞カウンタGの値が10
となったと判定されるまで、ステップ100〜124,162,16
4,130の処理が繰り返し実行される。この結果、大入賞
口は、所定時間だけ開状態となり、ランプ群は、パニッ
ク状態を示す表示となる。その後の処理で、ステップ16
4で大入賞口への入賞球の数が10個と判定されると、タ
イムアップ前でも、タイムアップと同様の処理を行う。
即ち、ステップ166で大入賞口入賞カウンタGの値を0
に設定する。 (d)V入賞球の存在する時の処理 ステップ174で大当りモードでありモードレジスタR
の値が3と判定された場合において、大入賞口が開状態
の時にV入賞球が存在すると、即ち、ステップ180でV
入賞球カウンタAの値が1と判定された時は、ステップ
186で継続権の発生を示すため状態レジスタFの値を3
に設定する。そして、ステップ188で、タイマT3を所定
時間に設定し、ステップ190でタイムアップを判定す
る。この処理は、続いて、大入賞口を開状態にするま
で、一定の遅延を持たせるためのものである。この後、
ステップ192でV入賞球カウンタAの値をクリアして0
とし、大当りの継続回数をカウントする継続カウンタK
の値が1だけ増加される。そして、ステップ158に移行
し、上述の当り時の処理を行う。但し、継続回数は、継
続カウンタKの値が10より大きくならないように、即
ち、最大10回までとなるようにステップ168で調整して
いる。 そして、ステップ168で継続カウンタKが10より大き
くなった場合のステップ170、ステップ174でモードレジ
スタRの値が3でない場合のステップ176、ステップ180
でV入賞球カウンタAが1でない場合のステップ182で
は、大当り信号をL0レベルに戻し、その後、V入賞球カ
ウンタA、状態レジスタF、モードレジスタRのそれぞ
れの値を0にし、次の入賞球の判定のサイクルに移行す
る。 このようにして、ステップ106,146,150で発生される
パルス信号により、電磁カウンタ41,42,43の計数値は1
つずつ加算的に更新される。 しかし、この計数値は遊技者には見れず、遊技場側の
係員のみが見ることができる。 ここで、例えば、当り時に入賞口が変動するような変
動入賞装置を備えたパチンコ機で、大当り時において特
定入賞口に球が入賞し易くなってその間に発生するスタ
ート信号をカウントしてもゲージ調整のためには無意味
となるようなパチンコ機が存在する。このようなパチン
コ機に対しては、選択スイッチ44をOFF側にしておけ
ば、大当り時の間に発生するスタート信号をカウントし
ないのでより適切なゲージ調整を行うことができる。 本実施例装置では、電磁カウンタを用いて計数してい
るので停電時も計数値が保持されると共にリレー、電磁
カウンタにより回路を構成しているので特別な電源が要
らない。 更に、カウンタボックス4内の回路構成は、第6図に
示したように、スタート信号の入力ラインにおける論理
回路を構成するリレー45に替えてAND回路451としても良
い。 この場合には、スタート信号の入力ラインには、スタ
ート信号と大当り信号の反転信号とがAND回路451に入力
され、そのAND回路451からの出力が電磁カウンタ41に入
力している。 そして、AND回路451にはバイパスラインが設けられ、
そのAND回路451のバイパスラインには、選択スイッチ44
が配設される。選択スイッチ44は図においてはOFF位置
であり、前述と同様に、大当り中には特定入賞口52,53,
54に入賞した球を電磁カウンタ41にてカウントしないよ
うにしている。 このような装置では、電磁カウンタを用いて計数して
いるので停電時も計数値が保持される。 尚、電磁カウンタ41,42,43のリセットは電磁カウンタ
41,42,43にそれぞれ取り付けられているリセットスイッ
チ412,422,432を操作することで行うことができる。
又、これに換えてマイクロコンピュータ6の出力する信
号でそれぞれリセットするようにしても良い。 本発明の計数装置を構成するカウンタボックスの取り
付け場所は、島の幕板の裏等であっても良く、又、本装
置が取り付けられるパチンコ機は上述された図柄タイプ
の他、飛行機タイプであっても良い。
Hereinafter, the present invention will be described based on specific examples. FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 1.
A front door 3 is attached to the frame 2 so as to be openable and closable, and a game board 51 is attached to the front door 3. The game board 51 is provided with various winning openings, of which 52,53,54
Is a specific winning opening, and when the specific winning opening 52, 53, 54 is won, a combination operation for determining the mode is started. Five
6,59,60 are normal winning openings, and 61,62 are tulip-style winning openings. 63 is a special winning opening that is opened / closed according to the hit mode, and an opening / closing door 64 is opened / closed by a solenoid 46 provided inside.
In addition, a V winning opening 65 is provided in the center of the big winning opening 63, and when the player wins the V winning opening 65, a right to continue opening and closing the opening / closing door 64 again is generated. ing. At the center of the game board 51, a numerical indicator that displays the state of combination of chance when a ball wins a specific winning opening 52, 53, 54.
27 and a lamp indicator 29 are provided. Numeric display 27
Is a 3-digit LED display, and the lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are cyclically arranged. When the specific winning opening 52, 53, 54 is won, the three-digit numerical value displayed on the numerical display 27 changes. Note that the fluctuating numerical value of the numerical value display 27 has nothing to do with the rotation of the random number table. When the rotation of the numerical display 27 is stopped, the determined random number is displayed on the numerical display 27 regardless of the fluctuation numerical value at that time. When the random number is determined, the mode is determined from the value, and the opening time of the opening / closing door 64 of the special winning opening 63 is controlled according to the mode. Further, the game board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying the operation state. Reference numeral 30 in the central portion is a memory number display for displaying the number of reserved winning balls which have won the specific winning openings 52, 53, 54 and for which the combination operation processing is suspended. 49a to 49j are operation lamps that blink during the combined operation for determining the mode. 47a to 47c are panic lamps that blink together with the lamps 49a to 49j at the time of a big hit. Further, 48a to 48c are V lamps which blink when there is a winning in the V winning opening 63. On the upper surface of the control box 50 on the back surface of the game board 51, as shown in FIG. 3, the counter box 4 which constitutes the counting device of the pachinko machine according to the present invention is arranged. Electromagnetic counters 41, 42, 43 are arranged in the counter box 4. The electromagnetic counter 41 counts the cumulative value of pulse signal generation, which is a start signal when a prize is won in the specific winning openings 52, 53, 54. The electromagnetic counter 42 counts the cumulative value of pulse signal generation which is a symbol stop signal when the mode is determined. The cumulative value of the generation of the big hit signal when the mode determined by the electromagnetic counter 43 becomes the big hit mode is counted. The electromagnetic counters 41, 42, 43 are directly driven by an input pulse signal without requiring a power source, each have a four-digit numeral wheel 411, 421, 431 and a reset switch 412, 422, 432, and lead wires 413a, 413b, 423a. , 423b, 433a, 433b is a counter operated by an electromagnetic relay driven by each pulse signal input from. When a pulse signal is input, the number wheel 411,421,431 is set for each pulse signal.
It is designed to be updated additively from the display of the smallest digit of. The selection switch 44 is arranged in the counter box 4, and is turned off when the start signal is a big hit, that is, the balls won in the specific winning openings 52, 53, 54 are not counted by the electromagnetic counter 41 during the big hit. OFF position, which is the position in the figure, and ON when the start signal is a big hit, that is, a specific winning opening even during a big hit
It is possible to select and switch one of the ON positions where all the balls winning in 52, 53, 54 are counted by the electromagnetic counter 41. And the lead wires 413a, 413b, 423a, 423b, 433a, 433b
Is connected via a relay terminal 35 to a control box 50 in which an electric circuit such as a microcomputer 6 for controlling a game is mounted. As shown in FIG. 4, the circuit configuration in the counter box 4 is such that a start signal, a symbol stop signal, and a big hit signal are input from the microcomputer 6 to the respective electromagnetic counters 41, 42, 43 via the driver 40. There is. Here, the input line of the start signal is connected to the normally closed contact of the relay 45 forming the logic circuit, and the output from the relay 45 is input to the electromagnetic counter 41. Also, relay 45
The big hit signal input line is connected to the coil. A bypass line is provided in the relay 45, and a selection switch 44 is provided in the bypass line of the relay 45. The selection switch 44 is
This is the OFF position. In this position, the coil of the relay 45 is excited by the big hit signal output from the microcomputer 6 via the driver 40 during the big hit, and the relay 45
By opening 45 normally-closed contacts, specific winning openings 52, 53,
The start signal based on the ball that won 54 is cut,
It is not counted by the electromagnetic counter 41. FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of the apparatus of this embodiment. A microcomputer 6 is used for the control device. An external ROM 7 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer 6. The ROM 7 is provided with a random number table 71 for generating random numbers. On the other hand, the RAM 8 stores a random number memory 81 in which random numbers generated by the random number table 71 are stored.
And a definite memory 82 for storing a definite random number that decides the mode. The fixed memory 82 has a memory of the number of the reserved winning balls +1 in which the specific winning openings 52, 53, 54 are won and the combination operation processing is held. The random number for each reserved winning ball is determined at the time of winning, and the random number is stored in each of the determination memories 82. Then, the display when the fluctuation of the numerical value display 27 is stopped is performed based on the corresponding random number stored in the determination memory 82. On the other hand, a winning detection switch 9 for detecting winning balls in the specific winning openings 52, 53, 54, a large winning opening winning detection switch 10 for detecting winning balls in the special winning opening 63, and a V for detecting winning balls in the V winning opening 65. The winning detection switch 11 is connected to the microcomputer 6 via a waveform shaping circuit 13 composed of a flip-flop for preventing chattering. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 6 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 6 executes the main program shown in FIG. 5 in synchronization with the external interrupt signal. The timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 6, and the random number generation program is started in synchronization with the timing signal. Further, 21 is a power supply circuit, and the signal of the start switch 23 is
The reset signal which is input to the reset signal generation circuit 19 and which is the output signal is input to the RST2 terminal of the microcomputer 6, and the reset signal activates the initial set program. A display drive circuit 25, a display selection circuit 28, a driver 39, and a driver 40 are connected to each output port of the microcomputer 6. The display drive circuit 25 and the display selection circuit 28 include the numerical display 27 and the lamp display 2 described above.
9. The storage quantity display 30 is connected. These display devices are dynamically driven by outputting the selection data and the display data from the microcomputer 6 at regular intervals. The driver 39 drives the solenoid 46 according to a signal from the microcomputer 6 to control the lighting operation of the panic lamp 47, the V lamp 48, and the drive lamp 49. Further, the counter box 4 is connected to the driver 40, and the driver 40 amplifies the output pulse signal from the microcomputer 6 and inputs it to the electromagnetic counters 41, 42 and 43 in the counter box 4, respectively. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be described based on a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 6. (1) Initial setting at power-on When the start switch 23 is turned on, power is supplied to the microcomputer 6 and the reset signal generating circuit 19
The reset signal S4 is output to the RST2 pin. Then, the microcomputer 6 executes the initial set program. That is, the 3-digit numerical register displayed on the numerical display 27
X1, X2, and X3 are set to initial values, a display lamp register L that stores the lighting lamps of the lamp display 29 is set to an initial value, and a continuation counter K that counts the number of continuous jackpots is set to an initial value. In addition, the winning prize ball counter C that counts the number of pending winning prize balls that have been won and held in a specific winning prize is set to zero, and the large winning prize prize counter G that counts the number of winning prize balls to the special winning prize is set to zero. A V winning ball counter A, which stores the presence or absence of a pending winning ball to the V winning opening, is initially set to zero. Further, the state register F storing the control state is initialized to zero, the mode register R storing the mode is initialized to zero, and the timers T1, T2 and T3 are initialized to zero. (2) Rotation of random number table In parallel with the processing of the main program shown in FIG. 5, the random number generation program is started in synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal. That is, the numerical value stored in the address I of the random number table 71 is read, and the numerical value is stored in the random number memory 81 as a three-digit numerical value. Then, the value of the address I is updated by one. In this way, random numbers are sequentially generated in the random number memory 81 at any time after the pachinko machine is reset. The random number generation speed at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18. (3) Main Program After the initial setting, the microcomputer 6 executes the main program of FIG. 5 every time the external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, the timer updating process is performed, and in step 102, the state signals S1, S2, S3 of the switch group are read. These status signals are composed of negative logic and indicate that the switch is in the ON state when the signal is at a low level and a winning ball is detected. Therefore, steps 104, 11
At 4,118, the trailing edge of each state signal is detected, and the value of each counter C, G, A is updated by 1 only when it is detected. However, the number of winning balls held is 4 in step 108.
I try to count only up to. Then, when the winning of the specific winning opening is detected, that is,
If the determination in step 104 is YES, the pulse signal is sent to the driver 4 in step 106 which constitutes the function of the signal generating means.
The value is output to 0 and the display of the electromagnetic counter 41 for counting the occurrence of the start signal is incremented by one. Next, if the number of reserved prize balls is less than 4 in step 108, the value of the prize ball counter C is updated by 1 in step 110, and the value of the random number memory 81 at that time is determined memory M (C ) 82. That is, when the winning of the specific winning opening is detected in the state where there are no reserved winning balls, the value of the winning ball counter C becomes 1 and the random number memory 81 at that time is displayed.
Is stored in the definite memory M (1). Further, when the value of the prize winning ball counter C is 1 or more and the prize is further won in the specific winning opening, the prize winning ball becomes a reserved prize winning ball, and the value of the prize winning ball counter C is incremented by one. Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the fixed memory M (C) 82 corresponding to the reserved winning ball. In this way, the random number for mode determination is determined when the specific winning opening is won. The following steps 122 to 192 are processing steps corresponding to each state. (A) Processing when there is no winning ball When there is no winning ball, that is, when the value of the winning ball counter C is 0, the processing of steps 100 to 130 is performed, whereby the numerical display, The lamp indicator and each lamp group perform a predetermined display. (B) Combination operation processing In step 128, the value of the winning ball counter C is determined, and when a winning is detected, the value of the winning ball counter C is decremented by 1, and the value of the state register F is set to 1 to indicate the combination operation state. Set the timer T1 to a predetermined value (steps 128, 132-1)
36). Then, as the value of the winning ball counter C is subtracted in step 138, the contents of the finalized memory M (C) 82 are incremented and updated one by one. Next, in step 140, it is determined whether or not the timer T1 has timed out, and if it is determined that it has not timed out, the process proceeds to step 130, and processing such as displaying as the combined operation of the lamp indicators is being performed. Is executed. Then, in the subsequent execution cycle, the value of the status register F is 1
Therefore, the determination in step 122 is YES, the process branches to step 140, and the processes of steps 140 and 130 are repeatedly executed. Then, in a certain execution cycle thereafter, when it is determined in step 140 that the timer T1 is up, the process proceeds to step 142, and the definite memory M
The mode is determined from the value (0), and the mode is set in the mode register R. The value set in the mode register R is not 0, 1 is a small hit, 2 is a middle hit, and 3 is a big hit. At the next step 144, the fixed memory M (0)
The value of is displayed on the numerical display 27 to inform the player of the confirmed random number. Next, step 14 which constitutes the function of the signal generating means.
In 6, the pulse signal is output to the driver 40, and only one display of the electromagnetic counter 42 that counts the generation of the symbol stop signal is added. Next, in step 148, a big hit with the value of the mode register R being 3 is detected, and only when it is detected, the process proceeds to step 150 which constitutes the function of the signal generating means, and the Hi level which is the rising edge of the pulse signal. The signal is output to the driver 40, and the display of the electromagnetic counter 42 that counts the occurrence of the jackpot signal is incremented by one. From this point, the jackpot signal becomes Hi level. Next, in step 152, the value of the continuation counter K is set to 1 as the first time, the process proceeds to step 154, it is determined whether the value is in the mode register R or not.
Go to step 156, set the value of status register F to 0,
The process shifts to the next winning ball determination cycle. (C) Processing when hitting When the judgment result of step 154 is hitting, the value of the state register F is set to 2 in step 158 to indicate that the vehicle is in a panic state, and the process proceeds to step 160, and the hit mode is set. The time is set in the timer T2 accordingly. And timer T2
Is determined in step 162 whether or not the time is up,
In step 164, it is determined whether or not the value of the special winning opening prize counter G has reached 10. If the value of the special winning opening prize counter G is less than 10 before the timer T2 has timed out, the process proceeds to step 130 and is controlled as being in a panic. That is,
The solenoid 46 is operated so that the opening / closing door 64 is opened, and the lamp indicator 29 and the panic lamps 47a to 47c are also operated.
Etc. are blinked. Then, in the subsequent execution cycle, the value of the status register F is set to 2, so the determination result of step 124 is YES, and the process branches to step 162.
It is determined in step 162 that the timer T2 has timed out, or in step 164, the value of the special winning opening prize counter G is 10
Steps 100 to 124,162,16 until it is determined that
The processing of 4,130 is repeatedly executed. As a result, the special winning opening is opened for a predetermined time, and the lamp group is displayed as a panic state. In subsequent processing, step 16
If the number of winning balls to the special winning opening is determined to be 10 in 4, the same processing as the time-up is performed even before the time-up.
That is, in step 166, the value of the special winning opening prize counter G is set to 0.
Set to. (D) Processing when there is a V winning ball In step 174, the jackpot mode is set and the mode register R
If the value of is determined to be 3, and there is a V winning ball when the special winning opening is in the open state, that is, in step 180, V
When the value of the winning ball counter A is determined to be 1,
At 186, the value of status register F is set to 3 to indicate the occurrence of the continuation right.
Set to. Then, in step 188, the timer T3 is set to a predetermined time, and in step 190 it is determined whether or not the time is up. This processing is for giving a certain delay until the special winning opening is subsequently opened. After this,
In step 192, the value of the V winning ball counter A is cleared to 0.
And a continuation counter K that counts the number of times the jackpot is continued
The value of is increased by 1. Then, the process proceeds to step 158, and the above-described hit time process is performed. However, the number of continuations is adjusted in step 168 so that the value of the continuation counter K does not become larger than 10, that is, 10 times at maximum. Then, in step 168, step 170 when the continuation counter K becomes larger than 10, and step 176 and step 180 when the value of the mode register R is not 3 in step 174.
In the case where the V winning ball counter A is not 1, in step 182, the jackpot signal is returned to the L 0 level, and then the values of the V winning ball counter A, the state register F, and the mode register R are set to 0, and the next winning Move to the ball determination cycle. In this way, the count value of the electromagnetic counters 41, 42, 43 is set to 1 by the pulse signal generated in steps 106, 146, 150.
Each is updated additively. However, this count value cannot be seen by the player, and can be seen only by the attendant on the game hall side. Here, for example, in a pachinko machine equipped with a variable winning device in which the winning opening fluctuates when hitting, even if a ball is easily put into a specific winning opening during a big hit and the start signal generated during that time is counted, the gauge There are pachinko machines that are meaningless for adjustment. For such a pachinko machine, if the selection switch 44 is set to the OFF side, the start signal generated during the big hit is not counted and more appropriate gauge adjustment can be performed. In the apparatus of this embodiment, since the electromagnetic counter is used for counting, the count value is held even during a power failure, and since the circuit is constituted by the relay and the electromagnetic counter, no special power source is required. Further, as shown in FIG. 6, the circuit configuration in the counter box 4 may be an AND circuit 451 instead of the relay 45 constituting the logic circuit in the input line of the start signal. In this case, the start signal and the inverted signal of the big hit signal are input to the AND circuit 451 and the output from the AND circuit 451 is input to the electromagnetic counter 41 on the input line of the start signal. Then, the AND circuit 451 is provided with a bypass line,
The selection switch 44 is provided on the bypass line of the AND circuit 451.
Is arranged. The selection switch 44 is in the OFF position in the figure, and like the above, during the big hit, the specific winning opening 52, 53,
The electromagnetic counter 41 does not count the balls that have won the prize. In such a device, since the counting is performed using the electromagnetic counter, the count value is held even during a power failure. The electromagnetic counters 41, 42, 43 are reset by the electromagnetic counter.
This can be done by operating the reset switches 412, 422, 432 respectively attached to 41, 42, 43.
Alternatively, the signals may be reset by the signals output from the microcomputer 6. The counter box constituting the counting device of the present invention may be attached to the back of the island curtain, and the pachinko machine to which the present device is attached is an airplane type in addition to the above-mentioned pattern type. May be.

【発明の効果】【The invention's effect】

本発明は、スタート信号及びモード信号を入力し、そ
れらの信号により直接駆動され、上記各信号の累積値を
それぞれ表示するカウンタと、上記モード信号がパチン
コ機が所定のモードで動作していることを示すレベルに
ある間は、上記スタート信号のカウンタへの入力を阻止
し、上記モード信号が他のレベルにある間は、上記スタ
ート信号をカウンタへ入力させる論理回路と、上記モー
ド信号のレベルに拘わらずスタート信号をカウンタへ入
力させる状態と、上記論理回路の出力信号をカウンタへ
入力させる状態とで切り換えられる選択スイッチとを備
えているので、スタート信号やモード信号をカウントす
る各カウンタを見ることにより、遊技場側の係員はゲー
ジ調整に必要なパチンコ機の入賞の状態を容易に知るこ
とができる。 又、パチンコ機種毎の特性に合わせて選択スイッチを
切り換えることにより、スタート信号の発生を計数する
カウンタの入力状態を変更できるので、よりパチンコ機
に適切なゲージ調整を加えることができる。
According to the present invention, a start signal and a mode signal are input, a counter that is directly driven by those signals, and displays a cumulative value of each of the signals, and that the mode signal is that the pachinko machine operates in a predetermined mode. While it is at the level indicating, the input of the start signal to the counter is blocked, and while the mode signal is at another level, the logic circuit for inputting the start signal to the counter and the level of the mode signal are set. Regardless of the state in which the start signal is input to the counter and the state in which the output signal of the logic circuit is input to the counter, the selection switch is provided. Therefore, see each counter that counts the start signal and the mode signal. As a result, the staff member on the game hall side can easily know the winning state of the pachinko machine required for gauge adjustment. Also, by switching the selection switch according to the characteristics of each pachinko machine, the input state of the counter that counts the generation of the start signal can be changed, so that more appropriate gauge adjustment can be added to the pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の具体的な一実施例に係る計数装置であ
るカウンタボックスを用いたパチンコ機の電気的構成を
示したブロックダイヤグラム。第2図はパチンコ機の外
観を示した正面図。第3図はカウンタボックスの取り付
け位置を示した遊技盤の裏面の斜視図。第4図は同実施
例のカウンタボックス内の回路構成を示したブロックダ
イヤグラム。第5図は同実施例のパチンコ機で使用され
るマイクロコンピュータの処理手順を示したフローチャ
ート。第6図は本発明に係る他の実施例であるカウンタ
ボックス内の回路構成を示したブロックダイヤグラムで
ある。 1……パチンコ機、2……枠、3……前面扉 4……カウンタボックス 6……マイクロコンピュータ 27……数値表示器、29……ランプ表示器 30……記憶個数表示器、35……中継端子 41,42,43……電磁カウンタ(カウンタ) 44……選択スイッチ、45……リレー(論理回路) 50……制御ボックス、51……遊技盤 52,53,54……特定入賞口、63……大入賞口 64……開閉扉、65……V入賞口 81……乱数メモリ、82……確定メモリ
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine using a counter box which is a counting device according to a specific embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view showing the appearance of a pachinko machine. FIG. 3 is a perspective view of the back surface of the game board showing the mounting position of the counter box. FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration in the counter box of the embodiment. FIG. 5 is a flow chart showing a processing procedure of a microcomputer used in the pachinko machine of the embodiment. FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration in a counter box which is another embodiment according to the present invention. 1 …… Pachinko machine, 2 …… Frame, 3 …… Front door 4 …… Counter box 6 …… Microcomputer 27 …… Numerical indicator, 29 …… Lamp indicator 30 …… Memory number indicator, 35 …… Relay terminal 41,42,43 …… Electromagnetic counter (counter) 44 …… Selection switch, 45 …… Relay (logic circuit) 50 …… Control box, 51 …… Game board 52,53,54 …… Specific winning port, 63 …… Big prize hole 64 …… Opening / closing door, 65 …… V prize hole 81 …… Random number memory, 82 …… Fixed memory

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発
生させ、発生された乱数に応じて当りかはずれかのモー
ドを決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確
率を制御し、前記特定入賞口への入賞時毎にスタート信
号を外部に出力し、前記決定されたモードが所定のモー
ドとなっている間、モード信号を外部に出力するコンピ
ュータを有したパチンコ機において使用される計数装置
であって、 前記スタート信号及び前記モード信号を入力し、それら
の信号により直接駆動され、前記各信号の累積値をそれ
ぞれ表示するカウンタと、 前記モード信号が前記パチンコ機が前記所定のモードで
動作していることを示すレベルにある間は、前記スター
ト信号の前記カウンタへの入力を阻止し、前記モード信
号が他のレベルにある間は、前記スタート信号を前記カ
ウンタへ入力させる論理回路と、 前記カウンタが配設されるカウンタボックスに配設さ
れ、前記モード信号のレベルに拘わらず前記スタート信
号を前記カウンタへ入力させる状態と、前記論理回路の
出力信号を前記カウンタへ入力させる状態とで切り換え
られる選択スイッチと を備えたことを特徴とするパチンコ機の計数装置。
1. A random number is generated according to a winning of a ball to a specific winning opening, a mode of winning or losing is determined according to the generated random number, and winning of a ball to the winning opening is determined according to the mode. A pachinko machine having a computer that controls the probability and outputs a start signal to the outside each time a prize is won at the specific winning opening, and outputs a mode signal to the outside while the determined mode is a predetermined mode. A counting device used in a machine, wherein the start signal and the mode signal are input, the counter is driven directly by the signals, and displays a cumulative value of each of the signals, and the mode signal is the pachinko machine. Is at a level indicating that it is operating in the predetermined mode, it blocks the input of the start signal to the counter, and while the mode signal is at another level, A logic circuit for inputting a start signal to the counter; a state where the counter box is provided with the counter and the start signal is input to the counter regardless of the level of the mode signal; And a selection switch that switches between a state in which an output signal is input to the counter, and a counting device for a pachinko machine.
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