JP3729057B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機に関し、詳しくは、図柄を可変表示する図柄表示器を備え、該図柄表示器に特定の図柄が表示されると大当たりを発生するパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機としては種々のものが案出されているが、中には、所定条件を満たした場合にパチンコ玉の入賞率が高くなるものがある。例えば、所定の入賞口にパチンコ玉が入賞すると乱数を発生し、この乱数が所定条件を満たすとパチンコ玉が入賞し易くなるように大入賞口、チューリップ等が開閉し、遊戯者が多量のパチンコ玉を獲得できるようにした所謂デジパチ等である。そして、このようなパチンコ機においては、乱数に応じた数字、記号、又は絵柄等の図柄を図柄表示器に表示して、所定条件を満たしているか否かを遊戯者が認識できるようにしてある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、前述したようなデジパチ等の従来のパチンコ機にあっては、所定条件を満たす乱数が発生するまで、即ち当り表示に至る過程が単純なものであった。
【0004】
本発明は、以上の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、図柄表示器の表示が当り表示に至る過程に一定のランダム性を付与することができるパチンコ機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために本発明では、次のような特徴的手段を採用した。なお、後述する実施例で対応する構成については括弧書きで示した。
【0006】
すなわち、本発明は、
複数の図柄を表示する図柄表示器(図柄表示器50)を備え、前記図柄表示器で特定の図柄(「0」図柄)が表示される場合に当りとなってパチンコ球の入賞率が高くなるパチ ンコ機であって、
所定数の数値群(「0」〜「9」)のうち特定の数値(「0」)を当り値として記憶する当り値記憶手段(ROM66)と、
遊技の初期状態において特定の値を更新の初期値として設定する初期値設定手段(マイクロコンピュータ60のS1における初期値設定処理機能、特に図柄表示レジスタH=5とする処理機能)と
を備え、
前記当り値記憶手段に記憶される当り値を前記初期値から所定回の更新で到達する値として設定し、
パチンコ球が特定の入賞口(変更入賞口20)に入賞した場合に、前記初期状態で設定処理された値を規則的に更新していく更新処理によって更新(マイクロコンピュータ60のS30における−1更新処理)され前記入賞に対して得られる前記更新された値が前記当り値であるか否かの当否判定を行う当否判定処理(マイクロコンピュータ60のS60における判断処理機能)を実行すると共に、
前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合(S40の始動入賞口SW11がONされている場合)には、前記当否判定処理によって当りが発生する前であっても前記更新処理で使用される前記所定値の数値群の中からランダムに得られる値(「0」〜「9」)を前記更新処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの更新回数を変化させる初期値変更処理(マイクロコンピュータ60のS50における値Xの設定処理)を実行することを特徴とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために本発明では、次のような特徴的手段を採用した。なお、後述する実施例で対応する構成については括弧書きで示した。
すなわち、本発明は、
複数の図柄を表示する図柄表示器(図柄表示器50)を備え、前記図柄表示器で特定の図柄(「0」図柄)が表示される場合に当りとなってパチンコ球の入賞率が高くなるパチンコ機であって、
所定数の数値群(「0」〜「9」)のうち特定の数値(「0」)を当り値として記憶する当り値記憶手段(ROM66)と、
パチンコ球が特定の始動口に入賞して得られた数値が前記当り値記憶手段に記憶された当り値である場合に、前記図柄表示器に前記特定の図柄を表示させる表示制御手段と、
電源投入による遊技の初期値設定時に特定の固定された値を初期値として設定する初期値設定手段(マイクロコンピュータ60のS1における初期値設定処理機能、特に図柄表示レジスタH=5とする処理機能)と
を備え、
前記当り値記憶手段に記憶される当り値前記初期値から所定回の規則的な加算又は減算処理(以下、規則的処理という)で到達する値とされており
パチンコ球が特定の入賞口(変更入賞口20)に入賞した場合に、前記初期状態で設定処理された値を前記規則的処理によって新たな値(マイクロコンピュータ60のS30における−1更新処理)を得て前記入賞に対して得られるが前記当り値であるか否かの当否判定を行う当否判定処理(マイクロコンピュータ60のS60における判断処理機能)を実行すると共に、
前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合(S40の始動入賞口SW11がONされている場合)には、前記当否判定処理によって当りが発生する前であっても前記所定の数値群の中からランダムに得られる値(「0」〜「9」)を前記規則的処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの前記所定回数を変化させる初期値変更処理(マイクロコンピュータ60のS50における値Xの設定処理)を実行することを特徴とする。
【0008】
【発明の作用】
上記手段により、電源投入時における遊技の初期状態にあっては初期値設定手段により当り値とは別の固定された初期値が設定される。そして、パチンコ球が特定の入賞口に入賞すると、前記初期状態で設定処理された値を規則的に加算又は減算していく規則的処理によって新たな値が得られ、その得られた値が前記当り値であるか否かの当否判定が実行される。この判定の結果、当り値である場合には図柄表示器には特定の図柄が表示されてパチンコ球の入賞率が高められる。一方、前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合には、前記当否判定によって当りが発生する前であっても前記規則的処理で使用される数値群の中からランダムに得られる値を前記規則的処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの回数を変化させる初期値変更処理を実行する。この結果、当りに至る過程にランダム性が付与される。
【0009】
【実施例】
次に、本発明のパチンコ機100の実施例を、図面に従って詳細に説明する。
【0010】
遊戯盤110の略中央部には、図1に示すように、7セグメントLEDで構成された図柄表示器50が設けられており、この図柄表示器50に、決定値に応じた図柄として0〜9の数字が表示されるようにしてある。そして、遊戯盤110には、図柄表示器50の上部に始動入賞口10と、図柄表示器50の左右両側に各々変更入賞口20とが設けられている。
【0011】
なお、本実施例においては、0〜9の値が乱数として発生され、この値を決定値とし、これに対応する0〜9の数字が図柄表示器50に表示されるようにしてある。そして、パチンコ玉が変更入賞口20に入賞する度に、決定値から1を減算し、この数値を新たな決定値として新たな決定値に対応する数字が図柄表示器50に表示されるようにしてあり、決定値が「0」となると所定条件となり、パチンコ玉の入賞率が変動されるようにしてある。なお、これに限らず、パチンコ玉が変更入賞口20に入賞する度に、決定値から2を減算したり、決定値に1を加算したりするようにしてもよい。即ち、パチンコ玉が変更入賞口20に入賞する度に、決定値が規則的に変更されるようにすればよい。
【0012】
また、乱数に対応する決定値を個別に設定し、この決定値に対応する図柄を表示するようにしてもよい。例えば、1〜100の値を乱数、0〜9までの値を決定値、所定条件としての決定値を「0」とした場合、乱数1に対応する決定値を「0」、乱数2〜5に対応する決定値を「1」、乱数6〜12に対応する決定値を「2」、乱数13〜21に対応する決定値を「3」等とし、決定値「0」が他の決定値に比して最も低い出現確率となるようにし、決定値「0」に近い数字の決定値ほどその出現確率が低くなるようにしてもよい。なお、0〜9までの値の中間部分である「4」、「5」、「6」の決定値を出現確率の高いものとし、「7」、「8」、「9」の決定値を、「1」、「2」、「3」の決定値と同様に出現確率の低いものとしてもよい。
【0013】
さらに、図柄としては数字に限らず、A、B、C等のアルファベットの記号や、リンゴ、バナナ等の果物の絵柄等を採用してもよく、図柄表示器50として複雑な図柄も表示することができる液晶パネル等を採用してもよい。
【0014】
さらにまた、本実施例においては、図柄表示器50の上部に始動入賞口10と、図柄表示器50の左右両側に各々変更入賞口20とを設けた例を示したが、始動入賞口10及び変更入賞口20の配設位置は、特に限定されるものではなく、例えば、図柄表示器50の上部に変更入賞口20と、図柄表示器50の左右両側に各々始動入賞口10とを設けてもよい。
【0015】
次に、このパチンコ機100の遊戯内容を説明する。まず、パチンコ玉が始動入賞口10に入賞すると、図柄表示器50に、乱数により決定された決定値に対応する図柄、例えば「5」が表示される。そして、パチンコ玉が変更入賞口20に入賞する度に、図柄表示器50に表示された数字が1づつ減算され、この数字が「0」になると、パチンコ玉の入賞率が高くなる。ここで、図柄表示器50に表示された数字が「0」になる前に、パチンコ玉が始動入賞口10に入賞すると、図柄表示器50に表示された数字は、新たに乱数により決定された決定値に対応する数字に変更される。
【0016】
次に、パチンコ玉の入賞率の変動状態を説明する。図柄表示器50の下側には、特別始動口30が設けられており、この上部には、蓋ソレノイド33(図示しない)の駆動により進退する蓋32が設けられている。この蓋32は、通常状態において遊戯盤110から突出し、パチンコ玉が特別始動口30に入賞不可能な状態を形成するのであるが、図柄表示器50に表示された数字が「0」になると遊戯盤110内に後退し、パチンコ玉が特別始動口30に入賞可能な状態を形成する。この時、スピーカー80(図示しない)から効果音が流れ、ランプ90(図示しない)が点滅し、蓋32が開いたことを遊戯者が認識できるようにしてある。なお、この蓋32は、必ずしも必要ではなく、通常状態においてもパチンコ玉が特別始動口30に入賞可能なようにしてもよい。この場合は、通常状態においてパチンコ玉が特別始動口30に入賞すると、後述するパチンコ玉の入賞率が高くなる一連の動作は行われず、通常のパチンコ玉の払い出しのみが行われるようにすればよい。
【0017】
特別始動口30の下側には、大入賞口40が設けられており、パチンコ玉が特別始動口30に入賞すると、大入賞口ソレノイド42(図示しない)の駆動により大入賞口40が開き、多量のパチンコ玉が入賞し易くなるようにしてある。即ち、パチンコ玉の入賞率が高くなるようにしてある。そして、大入賞口40は、10秒経過後、或は10個のパチンコ玉が入賞すると閉じるようにしてあり、図柄表示器50の右下側には、大入賞口40への入賞個数をカウントする7セグメントLEDで構成された入賞個数表示器51が設けられている。また、大入賞口40は、パチンコ玉が特別始動口30に入賞する度に開くようにしてあり、この大入賞口40の開閉が16回繰り返されるようにしてある。そして、図柄表示器50の左下側には、大入賞口40の開閉回数をカウントする7セグメントLEDで構成された開閉回数表示器52が設けられている。さらに、大入賞口40が開いている最中は、前述した蓋32が開いた時の効果音とは異なる効果音がスピーカー80から流れ、前述したランプ90の点滅間隔とは異なる間隔でランプ90が点滅し、大入賞口40が開いていることを遊戯者が認識できるようにしてある。
【0018】
以上のような一連の作動は、マイクロコンピューター60を使用して電気的に制御されており、図2には、この電気的構成を示すブロック図の一例を示す。
【0019】
マイクロコンピュータ60には、外部ROM66及び外部RAM67が接続されている。そして、外部ROM66には、図3及び図4に示す処理手順を含んだプログラムが組み込まれており、外部RAM67は、種々のデータを一時的に記憶したり、種々の演算をする作業エリアとなっている。また、マイクロコンピュータ60には、始動入賞口10、変更入賞口20、特別始動口30、大入賞口40へのパチンコ玉の入賞を各々検知する検出スイッチとして、始動入賞口SW11、変更入賞口SW21、特別始動口SW31、大入賞口SW41が、チャタリングを防止する波形整形回路65を介して接続されている。その他、マイクロコンピューター60には、分周器64を介してクロック発生回路61と、リセット信号発生回路62と、電源回路65とが各々接続されている。ここで、クロック発生回路63は、外部ROM66に組み込まれたプログラムを実行するための外部割り込み信号を出力するためのものであり、リセット信号発生回路62は、起動スイッチ71のONにより図3に示す初期値設定を実行するためのものである。
【0020】
また、マイクロコンピュータ60の出力ポートには、表示器駆動回路68、表示器選択回路69、ドライバ70が接続されている。表示器駆動回路68、表示器選択回路69には、前述した図柄表示器50、入賞個数表示器51、開閉回数表示器52が接続されている。そして、各表示器50、51、52は、マイクロコンピューター60から選択データと表示データとを定周期で出力することにより表示器選択回路69により各表示単位が選択され、その時の表示器駆動回路68の出力信号に応じてダイナミック駆動される。また、ドライバ70は、マイクロコンピューター60からの信号に応じて、各ソレノイド33、42、ランプ90、スピーカー80を駆動する。
【0021】
次に、前述した処理手順を、図3及び図4に示すフローチャート図に基づいて説明する。
【0022】
まず、起動スイッチ71がONされると、マイクロコンピューター60に給電されると共に、リセット信号が入力され、図3に示す遊戯内容の初期値設定が実行される。なお、マイクロコンピューター60においては、遊戯内容の初期値設定の前に、種々の初期セットが実行されるのであるが、ここではその説明を省略する。
【0023】
遊戯内容の初期値設定が実行されると、決定値である図柄表示レジスタHの値は、「5」の初期値に設定され、大入賞口SW41からの信号により大入賞口40の入賞個数をカウントする大入賞口入賞カウンタG、決定値が所定条件を満たしているか否かの判断基準となる状態フラグR、特別始動口30への入賞の判断基準となる特別始動口入賞フラグF、及び大入賞口40の開閉回数をカウントする開閉回数カウンタLは、各々初期値「0」に設定される(S1)。
【0024】
次に、初期値設定後は、クロック発生回路63から分周器64を介して定時間外部割込信号がマイクロコンピューター60に入力される度に、図4に示す処理が実行される。
【0025】
まず、状態フラグRが「0」であるか否か判断され(S10)、状態フラグRが「0」である場合は、変更入賞口SW21がONされているか否かの判断に進む(S20)。ここで、変更入賞口SW21がONされている場合には、図柄表示レジスタHの値から1を減算した値が新たな図柄表示レジスタHの値として設定され(S30)、始動入賞口SW11がONされているかの否かの判断に進む(S40)。そして、始動入賞口SW11がONされている場合には、公知の手段により発生された乱数に対応する値Xが新たな図柄表示レジスタHの値として設定され(50)、この図柄表示レジスタHの値が所定条件である「0」であるか否か判断され(S60)、「0」でない場合には、ランプ90、スピーカー80、各ソレノイド33、42、各表示器50、51、52(以下各機器という)が、図柄表示レジスタHが「0」でなく、状態フラグR及び特別始動口入賞フラグFが各々「0」である条件に対応して駆動される(S160)。即ち、図柄表示器50には図柄表示レジスタHの値が表示され、蓋32は突出し、大入賞口40は閉じ、ランプ90及びスピーカー80は作動しない状態になる。そして、定時間外部割込信号が入力される度に、図柄表示レジスタHの値が「0」になるまでこの処理が繰り返される。
【0026】
次に、変更入賞口20或は始動入賞口10へのパチンコ玉の入賞により図柄表示レジスタHの値が「0」に変更されると、状態フラグRが「1」に設定され(S70)、特別始動口SW31がONされているか否かの判断に進む(S80)。ここで、特別始動口SW31がONされていない場合には、図柄表示レジスタHの値が「0」、状態フラグRが「1」、特別始動口入賞フラグFが「0」である条件に対応して、各機器が駆動される(S160)。即ち、図柄表示器50には「0」の数字が表示され、蓋32は後退し、大入賞口40は閉じた状態となり、ランプ90及びスピーカー80は、この状態を遊戯者に認識させるような形態で作動される。そして、特別始動口SW31がONされるまでこの状態に維持される。
【0027】
次に、特別始動口SW31がONされると、特別始動口入賞フラグFが「1」に設定され(S90)、大入賞口40の開放時間Tが10秒にセットされる(S100)。そして、開放時間Tがタイムアップしているか否か判断され(S110)、タイムアップしていない場合には、大入賞口入賞カウンタGが「10」に達しているか否かの判断に進む(S111)。ここで、大入賞口入賞カウンタGが「10」に達していない場合には、図柄表示レジスタHの値が「0」、状態フラグRが「1」、特別始動口入賞フラグFが「1」である条件に対応して各機器が駆動される(S160)。即ち、図柄表示器50には「0」の数字が表示され、蓋32は突出し、大入賞口40は開いた状態となり、ランプ90及びスピーカー80は、この状態を遊戯者に認識させるように、前述した形態とは異なる形態で作動される。そして、開放時間Tがタイムアップするか、或は大入賞口入賞カウンタGが「10」に達するまでこの状態に維持される。
【0028】
次に、開放時間Tがタイムアップするか、或は大入賞口入賞カウンタGが「10」に達すると、特別始動口入賞フラグFが「0」に設定され(S120)、大入賞口入賞カウンタGが「0」に設定される(S130)。そして、開閉カウンタLが「15」であるか否かの判断、即ち大入賞口40の開閉回数が16回に達しているか否かの判断に進み(S140)、開閉カウンタLが「15」でない場合には、開閉カウンタLに1を加えた値が新たな開閉カウンタLとして設定され(S141)、状態フラグRが「1」、特別始動口入賞フラグFが「0」である条件に対応して、各機器が駆動される(S160)。そして、開閉カウンタLが「15」となるまで大入賞口40の開閉が繰り返される。
【0029】
最後に、開閉カウンタLが「15」になると、図柄表示レジスタHの値を初期値「5」に、状態フラグR、開閉カウンタLを各々初期値「0」に設定し、この条件に対応する形態に各機器が駆動される(S160)。即ち、図柄表示器50には「5」の数字が表示され、蓋32は突出し、大入賞口40は閉じ、ランプ90及びスピーカー80は作動されない状態になる。
【0030】
なお、本実施例においては、発生される乱数に対応する値Xが所定条件である「0」を含むものとして、パチンコ玉が始動入賞口10に入賞することにより突然決定値が所定条件を満す可能性を含むようにしてあるが、乱数に対応する値Xを「0」を含まないものとしてもよい。この場合、決定値が「0」になるまで変更入賞口20にパチンコ玉を入賞させる作業が必要となり、遊戯者は、図柄が当りの図柄まで変更する様を楽しむことができる。
【0031】
また、決定値が所定条件を満たして蓋32が後退した後に特別始動口30にパチンコ玉が入賞すると、例えば大入賞口40が開いて30秒または入賞個数が10個に達すると閉じるという動作を連続して16回行う等、大入賞口40が連続した所定回数の開閉動作を行うようにしてもよい。この場合、特別始動口30より先に始動入賞口10にパチンコ玉が入賞すると、決定値が変更されて蓋32が突出するようにし、パチンコ玉が入賞し易い状態を中止するようにしてもよい。このようにすると、遊戯者は、始動入賞口10より先に特別始動口30にパチンコ玉を入賞させなければならず、より趣向を凝らすことができる。
【0032】
さらに、特別入賞口30及び蓋32を設けず、決定値が所定条件を満たした場合に、前述したような大入賞口40の連続した所定回数の開閉動作が行われるようにしてもよい。
【0033】
さらに、本実施例では、左右の各変更入賞口20にパチンコ玉が入賞すると、決定値から1を減算するようにしてあるが、例えば、一方の変更入賞口20にパチンコ玉が入賞すると1を減算するように、他方の変更入賞口20にパチンコ玉が入賞すると1を加算するようにすると、遊戯の内容がより複雑になり、より趣向を凝らすことができる。
【0034】
さらに、二桁、三桁、或はそれ以上の桁数の数字が図柄表示器50に表示されるようにしてもよい。この場合、図柄表示器50に表示された全ての桁の数字が同じになった時等に、パチンコ玉の入賞率が変動されるようにしてもよい。また、二桁以上の数字が図柄表示器50に表示されるようにした場合、一の桁の数字を変更する変更入賞口20、十の桁の数字を変更する変更入賞口20、百の桁の数字を変更する変更入賞口20等と、各桁の数字を個別に変更する複数の変更入賞口20を設けてもよい。この場合も、遊戯の内容がより複雑になり、より趣向を凝らすことができる。なお、複数の変更入賞口20の何れかへのパチンコ玉の入賞により、変更する桁をランダムに決定し、その桁の数字を規則的に変更するようにしてもよいが、この場合、遊戯内容が複雑になり過ぎないよう考慮すべきである。
【0035】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、電源投入時などの遊技の初期状態にあっては初期値設定手段により当り値とは別の初期値が設定される。そして、パチンコ球が特定の入賞口に入賞すると、前記初期状態で設定処理された値を規則的に更新していく更新処理によって更新され前記入賞に対して得られる前記更新された値が前記当り値であるか否かの当否判定が実行される。この判定の結果、当り値である場合には図柄表示器には特定の図柄が表示されてパチンコ球の入賞率が高められる。一方、前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合には、前記当否判定によって当りが発生する前であっても前記更新処理で使用される数値群の中からランダムに得られる値を前記更新処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの更新回数を変化させる初期値変更処理を実行する。この結果、当り値に向けて規則性のある数値更新を行いつつ中途でその更新値をランダムに変化させることができ、単に当り値に向けて規則的に 数値更新する場合に比べて当り値を得るまでの数値変化にランダム性を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ機の一実施例を示す正面図である。
【図2】本発明のパチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図である。
【図3】マイクロコンピューターの処理手順の一例を示すフローチャート図である。
【図4】マイクロコンピューターの処理手順の一例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
10…始動入賞口、11…始動入賞口SW、20…変更入賞口、21…変更入賞口SW、30…特別始動口、31…特別始動口SW、32…蓋、33…蓋ソレノイド、40…大入賞口、41…大入賞口SW、42…大入賞口ソレノイド、50…図柄表示器、51…入賞個数表示器、52…開閉回数表示器、60…マイクロコンピュータ、61…電源回路、62…リセット信号発生回路、63…クロック発生回路、64…分周器、65…波形整形回路、66…ROM、67…RAM、68…表示器駆動回路、69…表示器選択回路、70…ドライバ、80…スピーカー、90…ランプ、100…パチンコ機、110…遊戯盤。
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly, to a pachinko machine that includes a symbol display that variably displays a symbol and generates a jackpot when a specific symbol is displayed on the symbol display.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various types of pachinko machines have been devised, but some of the pachinko balls have a higher winning rate when a predetermined condition is satisfied. For example, when a pachinko ball wins a predetermined winning opening, a random number is generated. It is a so-called digipachi that can acquire balls. And in such a pachinko machine, a figure such as a number, a symbol, or a pattern corresponding to a random number is displayed on the design display so that the player can recognize whether or not a predetermined condition is satisfied. .
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machine such as the digital pachis as described above , the process until the random number satisfying a predetermined condition is generated, that is, the process of reaching the hit display is simple.
[0004]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that can give a certain randomness to the process in which the display of the symbol display hits and displays. Is to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention employs the following characteristic means. In addition, about the structure corresponding to the Example mentioned later, it showed with the parenthesis writing.
[0006]
That is, the present invention
A symbol display (symbol display 50) for displaying a plurality of symbols is provided, and when a specific symbol ("0" symbol) is displayed on the symbol display, the winning rate of the pachinko ball is increased. a pachinko machine,
A winning value storage means (ROM 66) for storing a specific numerical value (“0”) among a predetermined number of numerical value groups (“0” to “9”) as a winning value;
An initial value setting means for setting a specific value as an initial value for updating in the initial state of the game (initial value setting processing function in S1 of the microcomputer 60, particularly processing function for setting the symbol display register H = 5);
With
The winning value stored in the winning value storage means is set as a value that is reached in a predetermined number of updates from the initial value,
When the pachinko ball wins a specific winning opening (change winning opening 20), it is updated by an updating process that regularly updates the value set in the initial state (-1 update in S30 of the microcomputer 60). A determination process function (determination processing function in S60 of the microcomputer 60) for determining whether or not the updated value obtained for the winning is the winning value.
When the initial value change condition is satisfied in the gaming state in which the success / failure determination process can be executed (when the start winning opening SW11 of S40 is ON), even before the winning is generated by the determination / non-permission determination process. Update to the winning value by newly setting a value (“0” to “9”) randomly obtained from the predetermined value group used in the update process as the start value of the update process An initial value changing process (setting process of the value X in S50 of the microcomputer 60) for changing the number of times is executed.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention employs the following characteristic means. In addition, about the structure corresponding to the Example mentioned later, it showed with the parenthesis writing.
That is, the present invention
A symbol display (symbol display 50) for displaying a plurality of symbols is provided, and when a specific symbol ("0" symbol) is displayed on the symbol display, the winning rate of the pachinko ball is increased. A pachinko machine,
A winning value storage means (ROM 66) for storing a specific numerical value (“0”) among a predetermined number of numerical value groups (“0” to “9”) as a winning value;
Display control means for displaying the specific symbol on the symbol display when the numerical value obtained by winning the pachinko ball at the specific starting port is a winning value stored in the winning value storage means;
Initial value setting means for setting a specific fixed value as an initial value when setting an initial value of a game when the power is turned on (initial value setting processing function in S1 of the microcomputer 60, particularly processing function for setting the symbol display register H = 5) And
Regular addition or subtraction of the predetermined number of times per value stored in the per value storage means from the initial value (hereinafter, referred to as regular process) are the values to arrive at,
If the pachinko ball is finished in a particular winning hole (changing winning opening 20), the new value setting processing values in the initial state by the regular process (-1 update process in S30 in the microcomputer 60) In addition to executing the determination process (determination processing function in S60 of the microcomputer 60) for determining whether or not the value obtained for the winning is the winning value ,
When the initial value change condition is satisfied in the gaming state in which the success / failure determination process can be executed (when the start winning opening SW11 of S40 is ON), even before the winning is generated by the determination / non-permission determination process. Initially changing the predetermined number of times up to the winning value by newly setting a value ("0" to "9") randomly obtained from the predetermined number of numerical groups as a start value of the regular processing A value change process (value X setting process in S50 of the microcomputer 60) is executed .
[0008]
[Effects of the Invention]
By the above means, a fixed initial value different from the winning value is set by the initial value setting means in the initial state of the game when the power is turned on. Then, when the pachinko ball wins a specific winning opening, a new value is obtained by regular processing in which the value set in the initial state is regularly added or subtracted , and the obtained value is Whether or not it is a winning value is determined. If the result of this determination is a winning value, a specific symbol is displayed on the symbol display and the winning rate of the pachinko ball is increased. On the other hand, when the initial value change condition is satisfied in the gaming state in which the success / failure determination process can be executed, the numerical value group used in the regular process is selected even before the hit occurs due to the determination of success / failure. perform an initial value changing process of changing the number of times of a value obtained randomly until the per value by setting as a new starting value for the regular process. As a result, randomness is given to the process of hitting.
[0009]
【Example】
Next, an embodiment of the pachinko machine 100 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0010]
As shown in FIG. 1, a symbol display 50 composed of 7-segment LEDs is provided at a substantially central portion of the game board 110, and the symbol display 50 has 0 to 0 symbols corresponding to the determined values. The number 9 is displayed. The game board 110 is provided with a start winning opening 10 at the top of the symbol display 50 and changed winning openings 20 on both the left and right sides of the symbol display 50.
[0011]
In the present embodiment, values from 0 to 9 are generated as random numbers, and this value is used as a determined value, and numbers corresponding to 0 to 9 are displayed on the symbol display 50. Each time the pachinko ball wins the changed winning slot 20, 1 is subtracted from the determined value, and the numerical value corresponding to the new determined value is displayed on the symbol display 50 with this numerical value as a new determined value. When the determined value is “0”, a predetermined condition is established, and the winning rate of the pachinko ball is changed. However, the present invention is not limited to this, and every time the pachinko ball wins the changed winning slot 20, 2 may be subtracted from the determined value, or 1 may be added to the determined value. That is, the determined value may be changed regularly every time the pachinko ball wins the changed winning opening 20.
[0012]
Alternatively, a determined value corresponding to the random number may be set individually and a symbol corresponding to the determined value may be displayed. For example, when a value from 1 to 100 is a random number, a value from 0 to 9 is a determined value, and a determined value as a predetermined condition is “0”, the determined value corresponding to the random number 1 is “0”, and the random numbers 2 to 5 The decision value corresponding to the random numbers 6 to 12 is “1”, the decision values corresponding to the random numbers 6 to 12 are “2”, the decision values corresponding to the random numbers 13 to 21 are “3”, etc., and the decision value “0” is another decision value. The appearance probability may be set to be the lowest as compared to, and the appearance probability may be lower as the decision value is closer to the decision value “0”. It is assumed that the determined values of “4”, “5”, and “6” that are intermediate portions of the values from 0 to 9 have a high appearance probability, and the determined values of “7”, “8”, and “9” are , “1”, “2”, and “3” may have a low appearance probability.
[0013]
Furthermore, the symbols are not limited to numbers, and may include alphabet symbols such as A, B, and C, and fruit symbols such as apples and bananas. A liquid crystal panel or the like that can be used may be employed.
[0014]
Furthermore, in the present embodiment, an example is shown in which the start winning opening 10 is provided at the top of the symbol display 50 and the changed winning openings 20 are provided on both the left and right sides of the symbol display 50. The arrangement position of the changed winning award 20 is not particularly limited. For example, the changed winning award 20 is provided in the upper part of the symbol display 50, and the start winning award 10 is provided on each of the left and right sides of the symbol display 50. Also good.
[0015]
Next, the game contents of this pachinko machine 100 will be described. First, when the pachinko ball wins the start winning opening 10, a symbol corresponding to the determined value determined by the random number, for example, “5” is displayed on the symbol display 50. Each time the pachinko ball wins the changed winning slot 20, the number displayed on the symbol display 50 is decremented by one. When this number becomes “0”, the winning rate of the pachinko ball increases. Here, if the pachinko ball wins the start winning opening 10 before the number displayed on the symbol display 50 becomes “0”, the number displayed on the symbol display 50 is newly determined by a random number. It is changed to a number corresponding to the determined value.
[0016]
Next, the fluctuation state of the winning rate of the pachinko ball will be described. A special start port 30 is provided on the lower side of the symbol display 50, and a lid 32 that moves forward and backward by driving a lid solenoid 33 (not shown) is provided on the upper part. The lid 32 protrudes from the game board 110 in a normal state and forms a state in which the pachinko ball cannot win a prize at the special start port 30, but when the number displayed on the symbol display 50 becomes "0" Retracting into the board 110, a state where the pachinko ball can win a prize at the special start opening 30 is formed. At this time, a sound effect flows from the speaker 80 (not shown), the lamp 90 (not shown) blinks, and the player can recognize that the lid 32 has been opened. The lid 32 is not always necessary, and the pachinko ball may be able to win the special start opening 30 even in a normal state. In this case, when the pachinko ball wins the special start opening 30 in the normal state, a series of operations for increasing the winning rate of the pachinko ball described later is not performed, and only normal pachinko ball payout is performed. .
[0017]
A special winning opening 40 is provided below the special starting opening 30. When the pachinko ball wins the special starting opening 30, the large winning opening 40 is opened by driving a large winning opening solenoid 42 (not shown), A lot of pachinko balls are made easy to win. That is, the winning rate of the pachinko balls is made high. The grand prize opening 40 is closed after 10 seconds or when 10 pachinko balls are awarded, and the number of prizes to the big prize opening 40 is counted on the lower right side of the symbol display 50. A winning number display 51 composed of 7-segment LEDs is provided. The special winning opening 40 is opened every time the pachinko ball wins the special start opening 30, and the opening / closing of the special winning opening 40 is repeated 16 times. On the lower left side of the symbol display 50, there is provided an open / close count display 52 constituted by a 7-segment LED for counting the open / close count of the special winning opening 40. Further, while the special winning opening 40 is open, a sound effect different from the sound effect when the lid 32 is opened flows from the speaker 80, and the lamp 90 is at an interval different from the blinking interval of the lamp 90 described above. Flashes so that the player can recognize that the special winning opening 40 is open.
[0018]
The series of operations as described above are electrically controlled using the microcomputer 60, and FIG. 2 shows an example of a block diagram showing this electrical configuration.
[0019]
An external ROM 66 and an external RAM 67 are connected to the microcomputer 60. The external ROM 66 incorporates a program including the processing procedures shown in FIGS. 3 and 4, and the external RAM 67 serves as a work area for temporarily storing various data and performing various calculations. ing. Further, the microcomputer 60 has a start winning port SW11 and a changed winning port SW21 as detection switches for detecting the winning of a pachinko ball to the starting winning port 10, the changed winning port 20, the special starting port 30, and the big winning port 40, respectively. The special start opening SW31 and the special winning opening SW41 are connected via a waveform shaping circuit 65 for preventing chattering. In addition, a clock generation circuit 61, a reset signal generation circuit 62, and a power supply circuit 65 are connected to the microcomputer 60 via a frequency divider 64. Here, the clock generation circuit 63 is for outputting an external interrupt signal for executing a program incorporated in the external ROM 66, and the reset signal generation circuit 62 is shown in FIG. This is for executing the initial value setting.
[0020]
A display driver circuit 68, a display selector circuit 69, and a driver 70 are connected to the output port of the microcomputer 60. The above-described symbol display 50, winning number display 51, and open / close count display 52 are connected to the display drive circuit 68 and the display selection circuit 69. Each display unit 50, 51, 52 outputs selection data and display data from the microcomputer 60 at regular intervals, whereby each display unit is selected by the display unit selection circuit 69, and the display unit driving circuit 68 at that time is selected. Is dynamically driven in accordance with the output signal. The driver 70 drives the solenoids 33 and 42, the lamp 90, and the speaker 80 in accordance with a signal from the microcomputer 60.
[0021]
Next, the processing procedure described above will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
[0022]
First, when the start switch 71 is turned on, power is supplied to the microcomputer 60 and a reset signal is input, and the initial value setting of the game content shown in FIG. 3 is executed. In the microcomputer 60, various initial sets are executed before setting the initial value of the game content, but the description thereof is omitted here.
[0023]
When the initial value setting of the game content is executed, the value of the symbol display register H which is the determined value is set to an initial value of “5”, and the number of winning prizes of the big winning opening 40 is determined by a signal from the big winning opening SW41. A large winning mouth winning counter G to be counted, a status flag R as a criterion for determining whether or not the determined value satisfies a predetermined condition, a special starting port winning flag F as a criterion for determining a winning to the special starting port 30, and a large The open / close counter L for counting the open / close count of the winning opening 40 is set to an initial value “0” (S1).
[0024]
Next, after the initial value is set, the processing shown in FIG. 4 is executed each time a fixed-time external interrupt signal is input from the clock generation circuit 63 via the frequency divider 64 to the microcomputer 60.
[0025]
First, it is determined whether or not the status flag R is “0” (S10). If the status flag R is “0”, the process proceeds to a determination as to whether or not the change prize opening SW21 is ON (S20). . Here, when the changed winning opening SW21 is ON, a value obtained by subtracting 1 from the value of the symbol display register H is set as a new value of the symbol display register H (S30), and the start winning opening SW11 is ON. The process proceeds to a determination of whether or not it has been performed (S40). When the start winning opening SW11 is ON, a value X corresponding to a random number generated by a known means is set as a new value of the symbol display register H (50). It is determined whether or not the value is “0”, which is a predetermined condition (S60). If it is not “0”, the lamp 90, the speaker 80, each solenoid 33, 42, each display 50, 51, 52 (hereinafter referred to as “the value”). Each device is driven in response to the condition that the symbol display register H is not “0” and the state flag R and the special start-up winning flag F are each “0” (S160). That is, the value of the symbol display register H is displayed on the symbol display 50, the lid 32 protrudes, the special winning opening 40 is closed, and the lamp 90 and the speaker 80 are not operated. Each time a fixed time external interrupt signal is input, this process is repeated until the value of the symbol display register H becomes “0”.
[0026]
Next, when the value of the symbol display register H is changed to “0” by winning a pachinko ball in the changed winning opening 20 or the starting winning opening 10, the state flag R is set to “1” (S 70). The process proceeds to a determination of whether or not the special start port SW31 is ON (S80). Here, when the special start port SW31 is not ON, it corresponds to the condition that the value of the symbol display register H is “0”, the state flag R is “1”, and the special start port winning flag F is “0”. Then, each device is driven (S160). That is, the number “0” is displayed on the symbol display 50, the lid 32 is retracted, the special winning opening 40 is closed, and the lamp 90 and the speaker 80 make the player recognize this state. Operated in form. This state is maintained until the special start port SW31 is turned on.
[0027]
Next, when the special start port SW31 is turned on, the special start port winning flag F is set to “1” (S90), and the opening time T of the special winning port 40 is set to 10 seconds (S100). Then, it is determined whether or not the opening time T has expired (S110). If the time has not expired, the process proceeds to a determination of whether or not the special winning opening prize counter G has reached "10" (S111). ). Here, when the big winning opening winning counter G has not reached “10”, the value of the symbol display register H is “0”, the state flag R is “1”, and the special starting opening winning flag F is “1”. Each device is driven in response to the condition (S160). In other words, a number “0” is displayed on the symbol display 50, the lid 32 protrudes, the special winning opening 40 is in an open state, and the lamp 90 and the speaker 80 allow the player to recognize this state. It operates in a form different from that described above. Then, this state is maintained until the opening time T expires or the grand prize winning prize counter G reaches “10”.
[0028]
Next, when the opening time T expires or the grand prize opening prize counter G reaches “10”, the special start opening prize flag F is set to “0” (S120), and the big prize opening prize counter is set. G is set to “0” (S130). Then, the process proceeds to the determination of whether or not the open / close counter L is “15”, that is, whether or not the open / close count of the special winning opening 40 has reached 16 (S140), and the open / close counter L is not “15”. In this case, a value obtained by adding 1 to the open / close counter L is set as a new open / close counter L (S141), and this corresponds to the condition that the status flag R is “1” and the special start opening prize flag F is “0”. Then, each device is driven (S160). And the opening / closing of the special winning opening 40 is repeated until the open / close counter L reaches “15”.
[0029]
Finally, when the open / close counter L reaches “15”, the value of the symbol display register H is set to the initial value “5”, the state flag R and the open / close counter L are set to the initial value “0”, and this condition is met. Each device is driven to form (S160). That is, the number “5” is displayed on the symbol display 50, the lid 32 protrudes, the special winning opening 40 is closed, and the lamp 90 and the speaker 80 are not operated.
[0030]
In this embodiment, it is assumed that the value X corresponding to the generated random number includes “0” which is a predetermined condition, and the determined value suddenly satisfies the predetermined condition when the pachinko ball wins the start winning opening 10. However, the value X corresponding to the random number may not include “0”. In this case, it is necessary to perform the operation of winning the pachinko ball in the changed winning opening 20 until the determined value becomes “0”, and the player can enjoy changing the symbol to the winning symbol.
[0031]
In addition, when the pachinko ball wins the special start port 30 after the determined value satisfies a predetermined condition and the lid 32 is retracted, for example, the large winning port 40 is opened for 30 seconds or closed when the number of winnings reaches 10. The special winning opening 40 may be continuously opened and closed a predetermined number of times, such as 16 times continuously. In this case, when the pachinko ball wins the start winning opening 10 before the special start opening 30, the determined value is changed so that the lid 32 protrudes, and the state where the pachinko ball is likely to win may be stopped. . In this way, the player must make the pachinko ball award in the special start opening 30 before the start winning opening 10, and can be more attractive.
[0032]
Further, the special winning opening 30 and the lid 32 may not be provided, and when the determined value satisfies a predetermined condition, the large winning opening 40 as described above may be continuously opened and closed a predetermined number of times.
[0033]
Further, in this embodiment, when a pachinko ball is won in each of the left and right change winning holes 20, 1 is subtracted from the determined value. For example, when a pachinko ball wins one of the changed winning holes 20, 1 is set. If the pachinko ball is awarded to the other change prize opening 20 so as to be subtracted, 1 is added, so that the content of the game becomes more complicated and more attractive.
[0034]
Furthermore, a number of two digits, three digits, or more digits may be displayed on the symbol display 50. In this case, when all the digits displayed on the symbol display 50 become the same, the winning percentage of the pachinko balls may be changed. In addition, when two or more digits are displayed on the symbol display 50, the change prize opening 20 for changing the one-digit number, the change prize opening 20 for changing the ten-digit number, and the one hundred digit There may be provided a change prize opening 20 or the like for changing the number and a plurality of change prize openings 20 for individually changing the numbers of the respective digits. Also in this case, the contents of the game become more complicated and more interesting. It should be noted that a digit to be changed may be determined at random by winning a pachinko ball in any one of the plurality of changed prize winning openings 20, and the number of the digit may be changed regularly. Should not be overly complicated.
[0035]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, in the initial state of the game such as when the power is turned on, an initial value different from the winning value is set by the initial value setting means. Then, when a pachinko ball wins a specific winning opening, the updated value obtained for the winning is updated by an updating process in which the value set in the initial state is regularly updated, and the winning value is obtained. Whether or not it is a value is determined. If the result of this determination is a winning value, a specific symbol is displayed on the symbol display and the winning rate of the pachinko ball is increased. On the other hand, if an initial value change condition is satisfied in the gaming state in which the success / failure determination process can be executed, a random number is selected from the numerical value group used in the update process even before a hit occurs due to the determination of success / failure. Then, an initial value changing process for changing the number of updates up to the winning value is executed by newly setting the value obtained in the above as the starting value of the updating process. As a result, it is possible to change the updated value at random while performing a numerical value update with regularity toward the winning value, and the winning value is compared with the case where the numerical value is regularly updated toward the winning value. Randomness can be given to the numerical change until it is obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of an electrical configuration of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a processing procedure of the microcomputer.
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a processing procedure of the microcomputer.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Start prize opening, 11 ... Start prize opening SW, 20 ... Change prize opening, 21 ... Change prize opening SW, 30 ... Special start opening, 31 ... Special start opening SW, 32 ... Cover, 33 ... Cover solenoid, 40 ... Grand prize opening, 41 ... Grand prize opening SW, 42 ... Grand prize opening solenoid, 50 ... Symbol display, 51 ... Winning number display, 52 ... Opening / closing count display, 60 ... Microcomputer, 61 ... Power supply circuit, 62 ... Reset signal generation circuit, 63 ... Clock generation circuit, 64 ... Frequency divider, 65 ... Waveform shaping circuit, 66 ... ROM, 67 ... RAM, 68 ... Display drive circuit, 69 ... Display selection circuit, 70 ... Driver, 80 ... speaker, 90 ... lamp, 100 ... pachinko machine, 110 ... game board.

Claims (1)

複数の図柄を表示する図柄表示器を備え、前記図柄表示器で特定の図柄が表示される場合に当りとなってパチンコ球の入賞率が高くなるパチンコ機であって、
所定数の数値群のうち特定の数値を当り値として記憶する当り値記憶手段と、
パチンコ球が特定の始動口に入賞して得られた数値が前記当り値記憶手段に記憶された当り値である場合に、前記図柄表示器に前記特定の図柄を表示させる表示制御手段と、
電源投入による遊技の初期値設定時に特定の固定された値を初期値として設定する初期値設定手段と
を備え、
前記当り値記憶手段に記憶される当り値前記初期値から所定回の規則的な加算又は減算処理(以下、規則的処理という)で到達する値とされており
パチンコ球が特定の入賞口に入賞した場合に、前記初期状態で設定処理された値を前記規則的処理によって新たな値を得て前記入賞に対して得られるが前記当り値であるか否かの当否判定を行う当否判定処理を実行すると共に、
前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合には、前記当否判定処理によって当りが発生する前であっても前記所定の数値群の中からランダムに得られる値を前記規則的処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの前記所定回数を変化させる初期値変更処理を実行することを特徴とするパチンコ機。
A pachinko machine comprising a symbol display for displaying a plurality of symbols, wherein the winning rate of the pachinko ball is high when a specific symbol is displayed on the symbol display,
Hit value storage means for storing a specific numerical value as a winning value among a predetermined number of numerical value groups;
Display control means for displaying the specific symbol on the symbol display when the numerical value obtained by winning the pachinko ball at the specific starting port is a winning value stored in the winning value storage means;
Certain fixed value in the initial value setting time of the game by the power-on and a initial value setting means for setting as an initial value,
Regular addition or subtraction of the predetermined number of times per value stored in the per value storage means from the initial value (hereinafter, referred to as regular process) are the values to arrive at,
Whether when the pachinko ball is finished in a particular winning hole, or the value obtained for the prize to give a new value a value that is set processed in the initial state by the regular process which is the per value In addition to executing the success / failure determination process for determining whether or not
When an initial value change condition is satisfied in the gaming state in which the success / failure determination process can be executed, a value obtained randomly from the predetermined number of numerical groups even before a hit occurs by the success / failure determination process A pachinko machine that executes an initial value changing process for changing the predetermined number of times until the winning value is newly set as a starting value of the regular process .
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