JP3307385B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3307385B2
JP3307385B2 JP2000207671A JP2000207671A JP3307385B2 JP 3307385 B2 JP3307385 B2 JP 3307385B2 JP 2000207671 A JP2000207671 A JP 2000207671A JP 2000207671 A JP2000207671 A JP 2000207671A JP 3307385 B2 JP3307385 B2 JP 3307385B2
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probability
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置の表
示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊
技状態を出現することが可能であって、前記大当り図柄
の出現確率を所定の範囲内で設定変更可能な確率設定手
段を備えたパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is capable of causing a big hit game state to appear based on the display result of a big hit symbol being displayed on a symbol display device. The present invention relates to a pachinko machine having a probability setting means capable of changing settings within the pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置の表示結果が大当り
図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現さ
せ、短期間に多量の入賞玉を獲得できるようにしたパチ
ンコ機が市場に多数提供されている。そして、近年、こ
の種のパチンコ機において、出玉率等の管理を行い易く
するため、大当り図柄の出現確率を所定の範囲内で設定
変更できるものが僅かではあるが提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a large number of pachinko machines have been provided to the market, in which a jackpot game state has appeared on the basis of the display result of a symbol display device showing a jackpot symbol and a large number of winning balls can be obtained in a short time. Have been. In recent years, in this type of pachinko machine, there have been a few proposals that can change the appearance probability of the big hit symbol within a predetermined range in order to make it easier to manage the payout rate and the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記した大当り図柄の
出現確率を変更できるパチンコ機においては、設定した
確率を正規操作時、例えば、営業を開始する際の電源投
入時に制御回路基板に設けられるRAM内に記憶させ、
その記憶値に基づいて図柄表示装置の表示結果が制御さ
れることになるが、何らかの原因でプログラムが暴走し
たときやノイズ等の発生によりその記憶値が異なったも
のになったり、あるいは遊技中の不正行為により設定値
を意図的に変更されたりする虞があった。そして、従来
のパチンコ機においては、それらに対する防御が全く行
われていなかった。本発明は、上記した問題点に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、事故や不正に
より設定確率が変化しても、正常な出現確率で遊技を継
続することができるパチンコ機を提供することにある。
In a pachinko machine capable of changing the appearance probability of the big hit symbol, the RAM provided on the control circuit board at the time of normal operation, for example, when the power is turned on at the start of business, is provided. To memorize within
The display result of the symbol display device is controlled based on the stored value, but the stored value may be different due to runaway of the program for some reason or occurrence of noise or the like, or during the game. There is a possibility that the set value may be intentionally changed due to fraud. And, in the conventional pachinko machine, there was no protection against them. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that can continue a game with a normal appearance probability even if a setting probability changes due to an accident or fraud. Is to do.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、図柄表示装置の表示結果が
大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を
出現することが可能であって、前記大当り図柄の出現確
率を所定の範囲内で設定変更可能な確率設定手段を備え
たパチンコ機において、正規操作によって前記確率設定
手段で設定した出現確率を記憶する設定確率記憶手段
と、遊技中において、前記設定確率記憶手段に記憶され
た値と前記確率設定手段によって設定される予め定めら
れた正規の設定値とを比較する比較手段と、該比較手段
の比較結果が一致しないときに、前記設定確率記憶手段
の記憶値を前記確率設定手段によって設定し得る範囲内
の中央値に更新する更新手段と、を備えたことを特徴と
するものである。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, it is possible to make a big hit game state appear based on the result of displaying the big hit symbol on the symbol display device. A pachinko machine provided with a probability setting means capable of changing the appearance probability of the big hit symbol within a predetermined range; a set probability storage means for storing an appearance probability set by the probability setting means by a normal operation; A predetermined value set by the probability setting means and a value stored in the setting probability storage means .
Comparing means for comparing the set probability with the normal set value, and updating the storage value of the set probability storage means to a median value within a range which can be set by the probability setting means when the comparison result of the comparison means does not match. And updating means for performing the operation.

【0005】[0005]

【作用】遊技中において、設定確率記憶手段に記憶され
た値と確率設定手段によって設定される予め定められた
正規の設定値とを比較する比較手段で比較しており、そ
の比較結果が一致しないときには、更新手段によって設
定確率記憶手段の記憶値が確率設定手段によって設定し
得る範囲内の中央値に更新されるので、プログラムの暴
走やノイズ等の事故により設定確率の記憶値が変化した
り、あるいは正規操作時と異なる確率を不正に設定しよ
うとした場合でも、確率設定手段によって設定し得る範
囲内の中央値に設定されて遊技を継続することができ、
遊技場に損害を与えたり、あるいは遊技者との間のトラ
ブルを防止することができる。
During a game, a value stored in the set probability storage means and a predetermined value set by the probability set means .
When the comparison result does not match, the stored value of the set probability storage means is updated to a median value within a range which can be set by the probability setting means. Therefore, even if the stored value of the set probability changes due to an accident such as program runaway or noise, or if an attempt is made to incorrectly set a probability different from that during normal operation, the center within the range that can be set by the probability setting means Value can be set to continue the game,
Damage to the game hall or trouble with the player can be prevented.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図6を参照して、実
施形態に係る変動入賞装置20が設けられるパチンコ機
の遊技盤1の全体の構成について説明する。図6におい
て、遊技盤1には、周知のように、打球を誘導する誘導
レール2がほぼ円状に植立され、その誘導レール2に囲
まれた範囲が打球が落下する遊技領域3を構成してい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 6, the overall configuration of the gaming board 1 of a pachinko machine provided with the variable winning device 20 according to the embodiment will be described. In FIG. 6, as is well known, a guide rail 2 for guiding a hit ball is erected in a substantially circular shape on a game board 1, and a range surrounded by the guide rail 2 constitutes a game area 3 in which the hit ball falls. are doing.

【0007】遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の
要部を構成する図柄表示装置22を含む変動入賞装置2
0が配置され、その変動入賞装置20の下方に3つの始
動入賞口4a〜4cが水平方向に併設されている。ま
た、変動入賞装置20と中央の始動入賞口4bとの間に
は、通過口5が配置されている。また、遊技領域3に
は、上記した部品以外に入賞口6a,6b、7a,7
b、8a,8b、ランプ付風車9a,9b、風車10a
〜10d、大当りランプ11a,11bがそれぞれ垂直
方向のセンターラインに対して左右対称の位置に配置さ
れている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入
賞口や入賞装置に入賞しなかった打球が取入れられるア
ウト口12が設けられている。なお、上記した部品のう
ち、入賞口7a,7b及び入賞口8a,8bには、大当
り時や図柄表示装置22の変動時に点滅したりして動作
する動作ランプ13a,13b、14a,14bが内蔵
され、前記始動入賞口4a〜4cには、始動入賞玉検出
スイッチ15a〜15cが内蔵されている。ランプ付風
車9a,9bも上記した動作ランプと同じ機能を有す
る。
At the approximate center of the game area 3, a variable winning device 2 including a symbol display device 22 constituting a main part of the present embodiment.
No. 0 is arranged, and three starting winning ports 4a to 4c are provided horizontally below the variable winning device 20. In addition, a passing port 5 is arranged between the variable winning device 20 and the central starting winning port 4b. In addition, in the game area 3, in addition to the above-described parts, the winning openings 6a, 6b, 7a, 7
b, 8a, 8b, windmills 9a, 9b with lamps, windmill 10a
10 to 10d, and the big hit lamps 11a and 11b are arranged at symmetric positions with respect to the vertical center line, respectively. Further, the lowermost portion of the game area 3 is provided with the above-described winning opening and an out opening 12 for receiving a hit ball which has not won the winning device. The winning lamps 7a and 7b and the winning openings 8a and 8b among the above-described components have built-in operation lamps 13a, 13b, 14a, and 14b that blink and operate when a big hit or the symbol display device 22 fluctuates. The starting winning ports 4a to 4c have built-in starting winning ball detection switches 15a to 15c. The windmills with lamps 9a and 9b have the same function as the above-described operation lamp.

【0008】ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けら
れる変動入賞装置20は、遊技盤1の表面に取付けられ
る取付基板21を有し、その取付基板21の上部に図柄
表示装置22が設けられている。本実施形態において、
図柄表示装置22は、3つの7セグメントLEDで構成
されている。そして、前記始動入賞口4a〜4cのいず
れかに打球が入賞すると、図柄表示装置22の7セグメ
ントLEDが遊技者に視認できない速度で変動開始し、
一定時間(例えば、5秒)経過したときに変動表示が停
止されて3つの図柄が停止表示される。停止表示された
図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであ
るときに、大当り遊技状態となる。なお、大当り図柄が
出現する確率は、後述するように3段階に設定できるよ
うになっている。
The variable winning device 20 provided substantially at the center of the game area 3 has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1, and a symbol display device 22 is provided on the mounting board 21. I have. In this embodiment,
The symbol display device 22 includes three 7-segment LEDs. Then, when a hit ball wins in any of the starting winning openings 4a to 4c, the 7-segment LED of the symbol display device 22 starts to fluctuate at a speed that cannot be visually recognized by the player,
When a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed, the variable display is stopped, and the three symbols are stopped and displayed. When the combination of symbols stopped and displayed is a predetermined combination of big hit symbols, a big hit game state is set. In addition, the probability that the big hit symbol appears can be set in three stages as described later.

【0009】大当り遊技状態になると、取付基板21の
ほぼ中央左右に軸支される開閉部材23a,23bが一
定時間(例えば、30秒)開放される。ただし、その開
放中に開閉部材23a,23bに受け入れられた入賞玉
が10個となった場合には、一定時間が経過する前であ
っても開閉部材23a,23bは、閉じられる。なお、
開閉部材23a,23bは、周知のように、図示しない
リンク部材を介して開閉ソレノイド24(図1のブロッ
ク図に表示)に連結され、開閉ソレノイド24が励磁し
たときに開閉部材23a,23bが開放されるようにな
っている。
When the big hitting game state is reached, the opening and closing members 23a and 23b pivotally supported at substantially the center left and right of the mounting board 21 are opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). However, if the number of winning balls received by the open / close members 23a and 23b during opening is ten, the open / close members 23a and 23b are closed even before a certain time has elapsed. In addition,
As is well known, the opening / closing members 23a and 23b are connected to an opening / closing solenoid 24 (shown in the block diagram of FIG. 1) via a link member (not shown), and the opening / closing members 23a and 23b open when the opening / closing solenoid 24 is excited. It is supposed to be.

【0010】開閉部材23a,23bに受け入れられた
打球は、取付基板21のほぼ中央に形成された入賞空間
を後方に向って転動し、中央に形成されたV入賞口25
又はその左右の通常入賞口に入賞する。V入賞口25に
は、V入賞玉検出スイッチ26(図1のブロック図に表
示)が臨み、V入賞口25に入賞した打球を検出するよ
うになっている。V入賞玉検出スイッチ26がONする
と、前記した開閉部材23a,23bの一定時間又は一
定個数の開放状態(以下、この開放状態を開放サイクル
という)が繰り返されるようになっている。つまり、大
当り遊技状態となった場合には、開閉部材23a,23
bの開放によって受け入れられた入賞玉がV入賞口25
に入賞することにより、継続権が成立し、その継続権の
成立回数に対応する回数だけ変動入賞装置20の玉受部
材23a,23bの開放状態が繰り返し行われるので、
短時間に多量の入賞球が発生することになる。ただし、
上記した繰り返し回数は、V入賞口25への打球の入賞
を条件として、最高16回に設定されている。
The hit ball received by the opening / closing members 23a and 23b rolls rearward in a winning space formed substantially in the center of the mounting board 21, and a V winning hole 25 formed in the center.
Or, a prize is won in the normal winning opening on the left and right thereof. At the V winning opening 25, a V winning ball detection switch 26 (shown in the block diagram of FIG. 1) faces, and detects a hit ball that has won the V winning opening 25. When the V winning ball detection switch 26 is turned on, the open / close members 23a and 23b are repeatedly opened for a certain period of time or for a certain number of times (hereinafter, this open state is referred to as an open cycle). That is, when the big hitting game state is reached, the opening and closing members 23a, 23
The winning ball accepted by opening b is the V winning opening 25
, The continuation right is established, and the open state of the ball receiving members 23a and 23b of the variable winning device 20 is repeatedly performed by the number of times corresponding to the number of times the continuation right is established.
A large amount of winning balls will be generated in a short time. However,
The number of repetitions described above is set to a maximum of 16 times on condition that a hit ball is hit into the V winning opening 25.

【0011】また、開閉部材23a,23bに受け入れ
られた打球の数を計数するために、V入賞玉検出スイッ
チ26の下方には、入賞玉数検出スイッチ27が配置さ
れている。この入賞玉数検出スイッチ27は、入賞空間
に導かれた入賞玉であってV入賞口25に入賞した入賞
玉だけでなく、V入賞口25の左右に形成される通常入
賞口に入賞した入賞玉をも検出できる位置に配置される
ものである。そして、入賞玉数検出スイッチ27を通過
した入賞玉は、遊技盤1の裏面に沿って流下して入賞玉
として処理される。更に、変動入賞装置20には、上記
した構成以外に、大当り遊技状態時又は図柄表示装置2
2の変動表示時に前記始動入賞口4a〜4cに入賞した
打球を記憶した旨を報知する始動記憶ランプ28(図柄
表示装置22の下方に位置する)を有している。
In order to count the number of hit balls received by the opening / closing members 23a and 23b, a winning ball number detecting switch 27 is arranged below the V winning ball detecting switch 26. The winning ball number detection switch 27 is a winning ball guided to the winning space and is not only a winning ball winning in the V winning opening 25, but also a winning winning in the normal winning opening formed on the left and right of the V winning opening 25. It is arranged at a position where a ball can also be detected. The winning balls that have passed the winning ball number detection switch 27 flow down along the back surface of the game board 1 and are processed as winning balls. Further, the variable prize winning device 20 may include, in addition to the above-described configuration, a jackpot game state or a symbol display device 2.
A start memory lamp 28 (located below the symbol display device 22) is provided to notify that the hit ball has been stored in the start winning ports 4a to 4c at the time of the fluctuation display of 2.

【0012】以上説明した図柄表示装置22、及び開閉
部材23a,23b等の動作を制御する制御装置の構成
について図1を参照して説明する。図1は、制御装置の
電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。制
御装置には、マイクロコンピュータ30が使用されてい
る。そのマイクロコンピュータ30には、外部ROM3
1、外部RAM32が接続されている。そして、外部R
OM31には、図柄データや大当り図柄の出現確率の上
限値、中央値、下限値が設定されている。
The configuration of the symbol display device 22 and the control device for controlling the operations of the opening and closing members 23a and 23b will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of the control device. The control device uses a microcomputer 30. The microcomputer 30 has an external ROM 3
1. The external RAM 32 is connected. And external R
In the OM 31, the upper limit, the median, and the lower limit of the appearance probability of the symbol data and the big hit symbol are set.

【0013】外部RAM32には、モード決定カウンタ
33と、表示図柄カウンタ34と、該表示図柄カウンタ
34によって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数
値メモリ35及び当り数値メモリ36がそれぞれ形成さ
れ、その他、当りモードを決定する確定された数値を記
憶する確定メモリ37と、電源投入時に後述する確率設
定スイッチ45によって設定された大当り図柄の出現確
率のいずれかの値を記憶する設定確率メモリ38が形成
されている。確定メモリ37は、始動入賞口4a〜4c
の保留入賞玉数+1だけのメモリを持っている。各保留
入賞玉に対するモード決定用の数値は、入賞時(通過
時)に決定され、その数値が各確定メモリ37に記憶さ
れる。なお、後述するようにモード決定カウンタ33の
最大値を変更して、大当り図柄の出現確率が変更される
ようになっている。
The external RAM 32 is formed with a mode determination counter 33, a display symbol counter 34, an out-of-number memory 35 and a hit number memory 36 in which numerical values which change every moment by the display symbol counter 34 are formed. A decision memory 37 for storing the decided numerical value for determining the hit mode, and a set probability memory 38 for storing any value of the appearance probability of the big hit symbol set by the probability setting switch 45 described later when the power is turned on. Have been. The confirmation memory 37 stores the start winning ports 4a to 4c.
Has the number of reserved prize balls + 1. The numerical value for mode determination for each retained winning prize ball is determined at the time of winning (passing), and the numerical value is stored in each determination memory 37. It should be noted that the appearance probability of the big hit symbol is changed by changing the maximum value of the mode determination counter 33 as described later.

【0014】一方、始動入賞口4a〜4cにおける入賞
玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ15a〜15c、
V入賞口25を通過した入賞玉を検出するV入賞玉検出
スイッチ26、及び開閉部材23a,23bにおける入
賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ27は、チャタリ
ングを防止するためのフリップフロップからなる波形整
形回路39を介してマイクロコンピュータ30に接続さ
れている。また、マイクロコンピュータ30には、確率
設定スイッチ45が接続され、大当り図柄の出現確率を
所望の範囲内の複数段階のいずれかで設定できるように
なっている。本実施形態においては、3段階に設定さ
れ、上限値、中央値、下限値として、例えば、1/20
0、1/220、1/240の確率がそれぞれ設定でき
るようになっている。なお、確率設定スイッチ45は、
ディップスイッチ、ロータリスイッチ、セレクトスイッ
チ等のいずれかで構成すれば良い。
On the other hand, start winning ball detection switches 15a-15c for detecting winning balls in the start winning ports 4a-4c,
The V winning ball detection switch 26 for detecting a winning ball that has passed through the V winning opening 25 and the winning ball number detecting switch 27 for detecting a winning ball in the opening / closing members 23a and 23b have waveforms formed by flip-flops for preventing chattering. It is connected to the microcomputer 30 via the shaping circuit 39. Further, a probability setting switch 45 is connected to the microcomputer 30 so that the appearance probability of the big hit symbol can be set in any of a plurality of steps within a desired range. In the present embodiment, three levels are set, and the upper limit, the median, and the lower limit are, for example, 1/20.
The probabilities of 0, 1/220, and 1/240 can be set, respectively. Note that the probability setting switch 45 is
What is necessary is just to comprise with a dip switch, a rotary switch, a select switch, etc.

【0015】クロック発生回路41は、分周器40を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ30は、図2及び図3の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ30のRST1端子には、タイミング信号発生回路
42の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図5に示す数値発生プログラム
が起動される。また、電源回路44のON動作によって
リセット信号発生回路43から出力されるリセット信号
がマイクロコンピュータ30のRST2端子に入力して
おり、そのリセット信号により、図4に示す初期プログ
ラムが起動される。
The clock generation circuit 41 outputs an external interrupt signal via the frequency divider 40 to the IN of the microcomputer 30.
Output to T terminal. Then, the microcomputer 30 executes the main program shown in FIGS. 2 and 3 in synchronization with the external interrupt signal. A timing signal output from the timing signal generation circuit 42 is input to an RST1 terminal of the microcomputer 30, and a numerical value generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal. A reset signal output from the reset signal generation circuit 43 by the ON operation of the power supply circuit 44 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and the reset signal activates an initial program shown in FIG.

【0016】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、表示器駆動回路46、表示器選択回路47、ドラ
イバ48が接続されている。表示器駆動回路46、表示
器選択回路47には、前記した図柄表示装置22及び始
動記憶ランプ(LED)28が接続されている。それら
の表示器は、マイクロコンピュータ30からの選択デー
タと表示データとを定周期で出力することにより、ダイ
ナミック駆動される。即ち、表示器選択回路47により
各表示単位が選択され、そのときの表示器駆動回路46
の出力信号に応じて表示される。ドライバ48は、マイ
クロコンピュータ30からの信号に応じて開閉ソレノイ
ド24、大当りランプ11a,11b、及び動作ランプ
13a,13b、14a,14bを駆動制御する。
A display drive circuit 46, a display selection circuit 47, and a driver 48 are connected to each output port of the microcomputer 30. The above-mentioned symbol display device 22 and the starting memory lamp (LED) 28 are connected to the display driving circuit 46 and the display selecting circuit 47. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 30 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selecting circuit 47, and the display driving circuit 46 at that time is selected.
Is displayed in accordance with the output signal of. The driver 48 controls the driving of the open / close solenoid 24, the big hit lamps 11a and 11b, and the operation lamps 13a, 13b, 14a and 14b according to the signal from the microcomputer 30.

【0017】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ30の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。 (1)電源投入時の初期セット 電源回路44がON動作されると、マイクロコンピュー
タ30に給電されると共に、リセット信号発生回路43
は、リセット信号をRST2端子に出力する。すると、
マイクロコンピュータ30(以下、CPU30という)
は、図4に示す処理を実行する。即ち、図柄表示装置2
2に表示する3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初
期値(1,5,3)に設定する。また、始動入賞口4a
〜4cに入賞して保留されている保留玉の数をカウント
する始動入賞カウンタCを「0」に、玉受部材23a,
23bへの入賞玉数をカウントする入賞玉数カウンタG
を「0」に、V入賞口25に入賞した玉を検出するV入
賞カウンタAを「0」に、玉受部材53a,53bの開
放サイクル回数をカウントする開放回数カウンタLを
「0」に初期設定する。また、制御状態を記憶した状態
レジスタFを「0」に、タイマT1,T2,T3,T4
を「0」に初期設定する。そして、モード決定カウンタ
33の数値Iが初期値の「1」に設定され、表示図柄カ
ウンタJが初期値の「1」に設定される。また、設定確
率メモリ38に確率設定スイッチ45によって設定され
る値が格納される。
Next, the operation controlled by the above-described control device will be described with reference to a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 30. (1) Initial setting at power-on When the power circuit 44 is turned on, power is supplied to the microcomputer 30 and the reset signal generating circuit 43
Outputs a reset signal to the RST2 terminal. Then
Microcomputer 30 (hereinafter referred to as CPU 30)
Executes the processing shown in FIG. That is, the symbol display device 2
The three-digit numerical registers X1, X2, X3 displayed in 2 are set to initial values (1, 5, 3). In addition, the starting winning opening 4a
The starting prize counter C for counting the number of reserved balls that have been won and held for 44c is set to “0”, and the ball receiving members 23a,
Winning ball counter G for counting the number of winning balls to 23b
To "0", the V winning counter A for detecting a ball winning the V winning opening 25 to "0", and the opening number counter L for counting the number of opening cycles of the ball receiving members 53a and 53b to "0". Set. The state register F storing the control state is set to "0", and the timers T1, T2, T3, T4
Is initially set to “0”. Then, the numerical value I of the mode determination counter 33 is set to the initial value “1”, and the display symbol counter J is set to the initial value “1”. Further, a value set by the probability setting switch 45 is stored in the setting probability memory 38.

【0018】(2)モード決定カウンタの歩進と表示図
柄カウンタの歩進 RST1端子から入力されるタイミング信号に同期して
図5に示す数値(乱数)発生プログラムが起動される。
即ち、ステップ200で設定確率メモリ38に記憶され
た値が確率設定スイッチ45によって設定し得る範囲内
の上限値、中央値、下限値のいずれかと一致しているか
否かが判定される。これは、電源投入時に設定確率メモ
リ38に記憶された値が外部からのノイズによって又は
プログラムが暴走した場合にトラップ機能によって正常
に復帰したとき異なる値に変化しているか否かを監視す
るものである。しかして、一致していない場合には、ス
テップ202で設定確率メモリ38に中央値を格納し、
一致している場合には、そのような処理を施すことな
く、ステップ204においてモード決定カウンタ33に
よって歩進される数値の最終値として設定確率メモリ3
8に格納される値を設定する。このように、プログラム
の暴走やノイズ等の事故により設定確率の記憶値が変化
した場合でも、確率設定スイッチ45によって設定し得
る範囲内の平均的な値に大当り図柄の出現確率が設定さ
れて遊技を継続することができ、遊技場に損害を与えた
り、あるいは遊技者との間のトラブルを防止することが
できる。
(2) Step of the mode decision counter and step of the display symbol counter The numerical value (random number) generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal.
That is, it is determined whether or not the value stored in the set probability memory 38 in step 200 matches any of the upper limit, the median, and the lower limit within the range that can be set by the probability setting switch 45. This is to monitor whether or not the value stored in the setting probability memory 38 at power-on changes to a different value due to external noise or when the program returns to normal by the trap function when the program runs away. is there. If they do not match, the median is stored in the set probability memory 38 in step 202,
If the values match, the process proceeds to step 204 without performing such processing.
Set the value stored in 8. In this way, even when the stored value of the set probability changes due to an accident such as program runaway or noise, the probability of appearance of the big hit symbol is set to an average value within a range that can be set by the probability setting switch 45. Can be continued, and damage to the game arcade or trouble with the player can be prevented.

【0019】そして、次のステップ206でモード決定
カウンタ33の数値Iの値がステップ204で設定され
た最終値以上か否かが判定され、最終値以上でない場合
には、ステップ208でモード決定カウンタ33の数値
Iが1だけ歩進される。また、ステップ206でモード
決定カウンタ33の数値Iが最終値以上と判定された場
合には、ステップ210に移行してモード決定カウンタ
33の数値Iが初期値の1に設定される。このようにし
て、モード決定カウンタ33には、電源投入時以後の任
意の時刻において、初期値1から最終値までの範囲で順
次歩進されるモード決定用の数値が発生している。この
時の数値の発生速度は、タイミング信号発生回路42か
ら出力されるタイミング信号によって決定される。
Then, in the next step 206, it is determined whether or not the value of the numerical value I of the mode determination counter 33 is equal to or greater than the final value set in step 204. If not, the mode determination counter is determined in step 208. The value I of 33 is incremented by one. If it is determined in step 206 that the numerical value I of the mode determination counter 33 is equal to or greater than the final value, the process proceeds to step 210, where the numerical value I of the mode determination counter 33 is set to 1 as an initial value. In this way, the mode determination counter 33 generates a mode determination numerical value that is sequentially incremented in the range from the initial value 1 to the final value at an arbitrary time after the power is turned on. The generation speed of the numerical value at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 42.

【0020】また、同様に、ステップ212で表示図柄
カウンタJの値が当りに相当するか否かが判別され、外
れであると判別されたときには、ステップ214で表示
図柄カウンタJの値が外れ数値メモリ35の3桁の各桁
に記憶され、当りであると判別されたときには、ステッ
プ216で表示図柄カウンタJの値が当り数値メモリ3
6の3桁の各桁に記憶される。そして、次のステップ2
18でカウンタJの値が999か否かが判定され、99
9でない場合には、ステップ220でカウンタJが1だ
け歩進される。また、ステップ218でカウンタJの値
が999と判定された場合には、ステップ222に移行
してカウンタJの値が0に設定される。このようにし
て、タイミング信号が入力される毎に、外れ数値メモリ
35には、外れ表示用数値が記憶され、当り数値メモリ
36には、当り表示用数値が記憶される。なお、乱数の
作成方法は、上記した方法に限定されるものではない。
Similarly, at step 212, it is determined whether or not the value of the display symbol counter J corresponds to a hit. If it is determined that the value is out of range, the value of the display symbol counter J is determined to be out of value at step 214. When it is stored in each of the three digits of the memory 35 and is determined to be a hit, at step 216, the value of the display symbol counter J is stored in the hit numerical memory 3
6 is stored in each of the three digits. And the next step 2
At 18, it is determined whether the value of the counter J is 999 or not.
If it is not 9, the counter J is incremented by 1 at step 220. If it is determined in step 218 that the value of the counter J is 999, the process proceeds to step 222 and the value of the counter J is set to 0. Thus, every time the timing signal is input, the outlier value memory 35 stores the outlier display numerical value, and the hit value memory 36 stores the hit display numerical value. Note that the method of generating random numbers is not limited to the method described above.

【0021】(3)メインプログラム 初期セット後、分周器40から出力される外部割り込み
信号が入力される毎に、CPU30は、図2及び図3の
メインプログラムを実行する。図2において、ステップ
100でタイマの更新処理が行われ、ステップ102で
スイッチ群の状態信号S1,S2,S3,S4,S5が
読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成され
ており、信号が低レベルのときにスイッチがON状態に
あり、入賞玉を検出したことを示している。
(3) Main Program After the initial setting, each time an external interrupt signal output from the frequency divider 40 is input, the CPU 30 executes the main program shown in FIGS. In FIG. 2, a timer update process is performed in step 100, and in step 102, the state signals S1, S2, S3, S4, and S5 of the switch group are read. These status signals are configured by negative logic, and when the signal is at a low level, the switch is in the ON state, indicating that a winning ball has been detected.

【0022】しかして、ステップ104で始動入賞信号
が検出されたときには、ステップ106で保留入賞玉の
数が4より小さいか否かが判定され、小さい場合にだけ
ステップ108で始動入賞カウンタCが1だけ更新さ
れ、ステップ110でその時のモード決定カウンタ33
の値が確定メモリM(c) 33に記憶される。即ち、保留
入賞玉が無い状態で始動入賞口4a〜4cへの入賞が検
出されると、始動入賞カウンタCは、1となり、その時
のモード決定カウンタ33の値が確定メモリM(1) に記
憶される。また、始動入賞カウンタCが1以上のとき
に、さらに始動入賞口4a〜4cに入賞すると、その入
賞玉は、保留入賞玉となり、始動入賞カウンタCが1だ
け増加される。そして、その入賞時のモード決定カウン
タ33の値がその保留入賞玉に対応する確定メモリM
(c) に記憶される。このようにして、始動入賞口4a〜
4cに入賞したときに、当りモード決定用の数値が決定
される。
When the start winning signal is detected in step 104, it is determined in step 106 whether or not the number of reserved winning balls is smaller than 4. Only when the number is smaller, the starting winning counter C is set to 1 in step 108. Is updated, and the mode determination counter 33 at that time is
Is stored in the determination memory M (c) 33. That is, when a winning in the starting winning openings 4a to 4c is detected in a state where there is no pending winning ball, the starting winning counter C becomes 1, and the value of the mode determination counter 33 at that time is stored in the determination memory M (1). Is done. Further, when the start winning counter C is 1 or more, if the player wins further in the start winning ports 4a to 4c, the winning ball becomes a hold winning ball and the starting winning counter C is incremented by one. Then, the value of the mode determination counter 33 at the time of the winning is determined by the definite memory M corresponding to the held winning ball.
(c) is stored. In this way, the starting winning opening 4a ~
When the player wins 4c, a numerical value for determining the winning mode is determined.

【0023】次に、ステップ112で入賞玉数信号が検
出されたときには、ステップ114で入賞玉数カウンタ
Gが1だけ更新され、ステップ116でV入賞信号が検
出されたときには、ステップ118でV入賞カウンタA
に1を設定する。V入賞カウンタAの値に1が設定され
ると、継続権が成立したことを示している。
Next, when a winning ball signal is detected in step 112, the winning ball counter G is updated by 1 in step 114, and when a V winning signal is detected in step 116, the V winning game is detected in step 118. Counter A
Is set to 1. When the value of the V winning counter A is set to 1, it indicates that the continuation right has been established.

【0024】次のステップ120〜ステップ126は、
各遊技状態を判別する処理ステップであり、ステップ1
20は、図柄表示装置22が変動中であるか否かを判別
し、ステップ122は、開閉部材23a,23bが開放
中であるか否かを判別し、ステップ123は、継続権が
成立して開放サイクルと開放サイクルとの間に設定され
るインターバル中であるか否かを判別し、ステップ12
4は、大当り遊技状態となって最初の開放サイクルの開
始前であるか否かを判別し、ステップ126は、始動入
賞記憶があるか否かを判別するものである。以下、各遊
技状態に分けて説明する。
The next steps 120 to 126 are as follows:
Step 1 is a processing step for determining each game state.
20 determines whether or not the symbol display device 22 is changing, step 122 determines whether or not the opening and closing members 23a and 23b are being opened, and step 123 determines that the continuation right is established. It is determined whether or not an interval set between the open cycle and the open cycle is present.
4 determines whether or not the game has entered the big hit game state before the start of the first opening cycle, and step 126 determines whether or not there is a starting winning memory. Hereinafter, each game state will be described separately.

【0025】(a)始動入賞玉が発生していない時の処
理 始動入賞玉が発生していないとき、即ち、ステップ12
0〜126で「NO」と判別されたときには、ステップ
100〜126、180〜184の処理が行われる。し
かして、始動入賞玉が発生していないときには、ステッ
プ180における図柄表示装置22は、所定の図柄を停
止表示しており、ステップ182における動作ランプ1
3a〜14bは、通常の遊技状態における所定の表示を
行う。また、ステップ184においては、開閉SOL2
4がOFFとされている。
(A) Processing when no winning prize ball is generated When no winning prize ball is generated, that is, at step 12
When it is determined as “NO” in 0 to 126, the processing of steps 100 to 126 and 180 to 184 is performed. Thus, when the starting winning ball has not been generated, the symbol display device 22 in step 180 stops displaying the predetermined symbol, and the operation lamp 1 in step 182.
3a to 14b perform a predetermined display in a normal game state. In step 184, the open / close SOL2
4 is OFF.

【0026】(b)図柄表示装置の変動動作処理 ステップ126で始動入賞カウンタCの値が判定されて
入賞が検出されると、始動入賞カウンタCの値を1減算
し、変動動作状態を示すためレジスタFを1にセット
し、変動タイマT1を所定値(例えば、5〜7秒)に設
定する(ステップ126〜130)。そして、ステップ
128で始動入賞カウンタCが減算されたのに伴い、ス
テップ132で確定メモリM(c) 37の内容が1づつ繰
り上げられて更新される。次にステップ134でタイマ
T1がタイムアップとなったか否かが判定され、タイム
アップするまでは、ステップ100〜120、134、
180〜184の処理を繰り返す。この間ステップ18
0で図柄表示装置22が変動表示駆動され、ステップ1
82で動作ランプ13a〜14bが変動遊技状態におけ
る所定の態様で表示駆動される。
(B) Fluctuating operation processing of the symbol display device In step 126, when the value of the starting winning counter C is determined and a winning is detected, the value of the starting winning counter C is decremented by 1 to indicate the fluctuating operation state. The register F is set to 1, and the fluctuation timer T1 is set to a predetermined value (for example, 5 to 7 seconds) (steps 126 to 130). Then, as the start winning counter C is decremented in step 128, the content of the determination memory M (c) 37 is incremented and updated one by one in step 132. Next, in step 134, it is determined whether or not the timer T1 has timed out. Until the time is up, steps 100 to 120, 134,
The processing of 180 to 184 is repeated. Step 18 during this time
0, the symbol display device 22 is driven to perform variable display, and step 1 is executed.
At 82, the operation lamps 13a to 14b are driven for display in a predetermined mode in the variable game state.

【0027】タイマT1がタイムアップと判定される
と、ステップ136で確定メモリM(0) に記憶されてい
る数値から当りか否かを判別する。例えば、モード決定
カウンタ33の値が「3」であるときに当りであると判
別され、それ以外の数値であるときに外れであると判別
される。そして、ステップ138に移行して当りで無い
場合には、ステップ140へ移行して外れ表示用数値を
記憶した外れ数値メモリ35の各桁の値が数値表示レジ
スタX1,X2,X3に設定されることにより、図柄表
示装置22には、その外れ数値メモリ35に記憶されて
いる外れ表示用数値が表示される。一方、当りである場
合には、ステップ142に移行して当り表示用数値を記
憶した当り数値メモリ36の各桁の値が数値表示レジス
タX1,X2,X3に設定されることにより、図柄表示
装置22には、その当り数値メモリ36に記憶されてい
る当り表示用数値が表示される。なお、ステップ140
の処理が終了した後には、ステップ180に移行する。
When it is determined that the timer T1 has timed out, it is determined in step 136 whether or not a hit has occurred based on the numerical value stored in the determination memory M (0). For example, when the value of the mode determination counter 33 is “3”, it is determined that a hit has occurred, and when the value is any other value, it is determined that the hit has occurred. Then, the routine proceeds to step 138, and if it is not a hit, the routine proceeds to step 140, and the value of each digit of the outlier numerical value memory 35 storing the outlier display numerical value is set in the numerical value display registers X1, X2, X3. As a result, on the symbol display device 22, the out-of-range display numerical value stored in the out-of-range numerical value memory 35 is displayed. On the other hand, if it is a hit, the process proceeds to step 142, where the value of each digit of the hit value memory 36 storing the hit display numerical value is set in the numerical display registers X1, X2, X3. At 22, the hit display numerical value stored in the hit numerical value memory 36 is displayed. Step 140
After the end of the process, the process moves to step 180.

【0028】次いで、ステップ144で大当りフラグが
セットされた後、ステップ146でインターバルタイマ
T2に所定値、例えば、2秒が設定される。このように
セットされたインターバルタイマT2がタイムアップす
るまでは、ステップ100〜124、148、180〜
184の処理を繰り返し、インターバルタイマT2がタ
イムアップすると、ステップ150に移行して開閉部材
23a,23bの開放処理が行われる。
Next, after the big hit flag is set in step 144, a predetermined value, for example, 2 seconds, is set in the interval timer T2 in step 146. Steps 100 to 124, 148, and 180 to
When the interval timer T2 times out, the process proceeds to step 150 where the opening / closing members 23a and 23b are opened.

【0029】(c)大当り時の処理 ステップ138の判定結果が当りの時は、インターバル
タイマT2のタイムアップ後、ステップ150で開放回
数カウンタに「1」が設定され、ステップ152でレジ
スタFの値が2にされ、開放タイマT3に開放時間(例
えば、30秒)が設定され、開放SOLフラグがセット
される。そして、タイマT3がステップ154でタイム
アップと判定されるまで、又は、ステップ156で開閉
部材23a,23bへの入賞玉の数が10個と判定され
るまでステップ100〜122、154、156、18
0〜184の処理を繰り返す。この間、開放SOLフラ
グのセットに基づいてステップ184の処理において、
開閉ソレノイド24がONされ、開閉部材23a,23
bがタイムアップするまで又は入賞玉が10個発生する
まで開放する。また、ランプ群は、大当り遊技状態を示
す表示となる。
(C) Processing at the time of big hit If the result of determination at step 138 is a hit, after the interval timer T2 times out, "1" is set to the opening number counter at step 150, and the value of the register F is set at step 152. Is set to 2, the release time (for example, 30 seconds) is set in the release timer T3, and the release SOL flag is set. Steps 100 to 122, 154, 156, and 18 are performed until the timer T3 determines that the time is up in step 154, or until it is determined in step 156 that the number of winning balls in the opening / closing members 23a and 23b is ten.
The processing of 0 to 184 is repeated. During this time, in the processing of step 184 based on the setting of the open SOL flag,
The open / close solenoid 24 is turned on, and the open / close members 23a, 23
It is released until b reaches the time or until 10 winning balls are generated. Further, the lamp group is a display indicating the big hit game state.

【0030】そして、タイマT3がタイムアップしたと
き又は入賞玉が10個発生したとき、開放サイクルが終
了し、ステップ158でカウンタGを0に、開放SOL
フラグをリセットする。また、上述したステップ100
〜122、154、156、180〜184の処理を行
っているうちにV入賞玉が発生したときには、次に説明
する処理が行われ、V入賞玉が発生することなく開閉部
材23a,23bの開放が終了したときには、ステップ
172でV入賞カウンタAを0に設定し、レジスタFの
値を0に設定し、大当りフラグをリセットして、大当り
遊技状態を終了する。なお、V入賞玉が発生することな
く開閉部材23a,23bの開放状態が終了したときで
あっても、開閉部材23a,23bの閉じる間際に入賞
した玉がV入賞口25に入賞する可能性もあるので、開
放終了後一定時間が経過するまでV入賞の受付を有効と
した方が好ましい。
When the timer T3 has timed out or when 10 winning balls have been generated, the opening cycle ends, and at step 158, the counter G is set to 0 and the opening SOL is opened.
Reset the flag. Also, the above-described step 100
122, 154, 156, and 180 to 184, when a winning ball is generated, the processing described below is performed, and the opening and closing members 23a and 23b are opened without generating the V winning ball. Is completed, at step 172, the V winning counter A is set to 0, the value of the register F is set to 0, the big hit flag is reset, and the big hit gaming state is ended. Even when the open / close members 23a, 23b are closed without generating a V winning prize ball, there is a possibility that the ball won just before the closing of the open / close members 23a, 23b enters the V winning opening 25. Therefore, it is preferable that the reception of the V prize be made valid until a predetermined time elapses after the opening is completed.

【0031】(d)V入賞玉の存在する時の処理 開閉部材23a,23bが開状態の時にV入賞玉が存在
すると、前記ステップ118でV入賞カウンタAが1に
設定される。そして、開閉部材23a,23bの開放状
態終了時において、ステップ162でV入賞カウンタA
の値が1であると判定されたときは、ステップ164で
継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に設定す
る。次いでステップ166でインターバルタイマT4に
所定値、例えば、2秒が設定される。上記のようにセッ
トされたインターバルタイマT4がタイムアップするま
では、ステップ100〜123、168、180〜18
4の処理を繰り返す。その後、インターバルタイマT4
が終了すると、ステップ170でV入賞カウンタAの値
を0にし、継続回数カウンタLの値を更新した後、前記
ステップ152へ移行して、上記した開閉部材23a,
23bの開放サイクルを繰り返す。ただし、継続権は、
16回より大きく発生しないようにステップ160で調
整している。即ち、継続回数が16回となった場合に
は、ステップ172に移行し、V入賞カウンタAを0に
設定し、レジスタFの値を0に設定し、大当りフラグを
リセットして、大当り遊技状態を終了する。
(D) Processing when a V Win Prize Ball Exists If a V win prize ball is present when the opening / closing members 23a and 23b are in the open state, the V prize counter A is set to 1 in step 118. Then, at the end of the open state of the opening / closing members 23a and 23b, the V winning counter A is
Is determined to be 1, the value of the register F is set to 3 in step 164 to indicate the generation of the continuation right. Next, at step 166, a predetermined value, for example, 2 seconds, is set in the interval timer T4. Steps 100 to 123, 168, 180 to 18 until the interval timer T4 set as described above times out.
Step 4 is repeated. Then, the interval timer T4
Is completed, the value of the V winning counter A is set to 0 in step 170 and the value of the continuation number counter L is updated. Then, the process proceeds to step 152, where the opening / closing member 23a,
The open cycle of 23b is repeated. However, continuation rights
The adjustment is made in step 160 so that the occurrence does not occur more than 16 times. That is, when the number of times of continuation becomes 16, the process proceeds to step 172, the V winning counter A is set to 0, the value of the register F is set to 0, the big hit flag is reset, and the big hit game state is set. To end.

【0032】(E)大当り遊技状態終了後の処理 上記したように、開放サイクル中にV入賞がなく、又は
16回の継続回数が終了して大当り遊技状態が終了した
ときには、前記ステップ172の処理の後、ステップ1
74で確率設定スイッチ45の設定値が読み込まれ、ス
テップ176でその読み込まれた値と設定確率メモリ3
8に格納された値とが同じであるか否かが判別される。
これは、確率設定スイッチ45の設定値が電源投入後に
不正に変えられたか否かを監視するものである。しかし
て、同じでない場合には、ステップ178で設定確率メ
モリ38に中央値を格納し、同じ場合には、そのような
処理を施すことなく、ステップ180に移行する。この
ように、不正行為により確率設定スイッチ45の設定値
が変更された場合でも、確率設定スイッチ45によって
設定し得る範囲内の平均的な値に大当り図柄の出現確率
が設定されて遊技を継続することができ、遊技場に損害
を与えたり、あるいは遊技者との間のトラブルを防止す
ることができる。
(E) Processing after the end of the jackpot game state As described above, when there is no V winning in the open cycle or when the number of continuations ends 16 times and the jackpot game state ends, the processing of the step 172 is performed. After, step 1
At 74, the set value of the probability setting switch 45 is read, and at step 176, the read value and the set probability memory 3 are read.
It is determined whether the value stored in 8 is the same.
This is to monitor whether or not the setting value of the probability setting switch 45 has been illegally changed after the power is turned on. If they are not the same, the median value is stored in the set probability memory 38 in step 178, and if they are the same, the process proceeds to step 180 without performing such processing. As described above, even when the setting value of the probability setting switch 45 is changed due to fraud, the appearance probability of the big hit symbol is set to an average value within a range that can be set by the probability setting switch 45 and the game is continued. This can prevent damage to the game arcade or prevent trouble with the player.

【0033】以上、実施形態について説明してきたが、
上記した実施形態では、確率設定スイッチによって変更
できる範囲を3段階のものを示したが、それ以上又は以
下のものでも良く、あるいは無段階に変更設定できるも
のでも良い。また、事故又は不正時に設定確率メモリ3
8に更新される値も必ずしも中央値である必要はなく、
変更範囲内であれば、どの値でも良いが、遊技者及び遊
技場の双方の利益、不利益を考えた場合には、上限と下
限のほぼ中央値に更新することが望ましい。なお、確率
設定スイッチの正規の設定時期は、電源投入時でなくて
もよく、例えば、確率設定スイッチと併設されたキース
イッチが操作されたときのみ正規に確率設定スイッチが
操作されるものでもよい。
The embodiment has been described above.
In the above-described embodiment, the range that can be changed by the probability setting switch is three stages. However, the range may be more or less, or may be changed and set in a stepless manner. Also, in the event of an accident or fraud, a set probability memory 3
The value updated to 8 does not necessarily have to be the median,
Any value may be used as long as it is within the change range. However, in consideration of the advantages and disadvantages of both the player and the game arcade, it is desirable to update the value to a substantially middle value between the upper limit and the lower limit. Note that the regular setting time of the probability setting switch does not have to be at the time of turning on the power, and for example, the probability setting switch may be normally operated only when a key switch provided together with the probability setting switch is operated. .

【0034】[0034]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、遊技中において、設定確率記憶
手段に記憶された値と確率設定手段によって設定される
予め定められた正規の設定値とを比較する比較手段で比
較しており、その比較結果が一致しないときには、更新
手段によって設定確率記憶手段の記憶値が確率設定手段
によって設定し得る範囲内の中央値に更新されるので、
プログラムの暴走やノイズ等の事故により設定確率の記
憶値が変化したり、あるいは正規操作時と異なる確率を
不正に設定しようとした場合でも、確率設定手段によっ
て設定し得る範囲内の中央値に設定されて遊技を継続す
ることができ、遊技場に損害を与えたり、あるいは遊技
者との間のトラブルを防止することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, during the game, the value stored in the set probability storage means and the value set by the probability setting means are set.
The comparison is performed by comparison means for comparing with a predetermined regular set value . If the comparison results do not match, the stored value of the set probability storage means is updated by the update means to the center of the range which can be set by the probability set means. Is updated to the value
Even if the stored value of the set probability changes due to an accident such as program runaway or noise, or if an attempt is made to incorrectly set a probability different from that during normal operation, set the median value within the range that can be set by the probability setting means. The game can be continued, and damage to the game hall or trouble with the player can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るパチンコ機の遊技動作を制御す
る制御回路のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】遊技動作のうちメインルーチンを示すフロー図
である。
FIG. 2 is a flowchart showing a main routine of the game operation.

【図3】遊技動作のうちメインルーチンを示すフロー図
である。
FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of the game operation.

【図4】電源投入時に実行される処理を示すフロー図で
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing processing executed when power is turned on.

【図5】数値発生処理を示すフロー図である。FIG. 5 is a flowchart showing a numerical value generation process.

【図6】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 6 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 図柄表示装置 30 マイクロコンピュータ 38 設定確率メモリ(設定確率記憶手段) 45 確率設定スイッチ(確率設定手段) 22 symbol display device 30 microcomputer 38 setting probability memory (setting probability storage means) 45 probability setting switch (probability setting means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 図柄表示装置の表示結果が大当り図柄を
表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現すること
が可能であって、前記大当り図柄の出現確率を所定の範
囲内で設定変更可能な確率設定手段を備えたパチンコ機
において、 正規操作によって前記確率設定手段で設定した出現確率
を記憶する設定確率記憶手段と、 遊技中において、前記設定確率記憶手段に記憶された値
と前記確率設定手段によって設定される予め定められた
正規の設定値とを比較する比較手段と、 該比較手段の比較結果が一致しないときに、前記設定確
率記憶手段の記憶値を前記確率設定手段によって設定し
得る範囲内の中央値に更新する更新手段と、を備えたこ
とを特徴とするパチンコ機。
1. A big hit game state can appear based on the display result of the symbol display device displaying a big hit symbol, and the appearance probability of the big hit symbol can be set and changed within a predetermined range. In a pachinko machine provided with a probability setting means, a setting probability storage means for storing an appearance probability set by the probability setting means by a normal operation, and a value stored in the setting probability storage means and the probability setting means during a game. Set by a predetermined
Comparing means for comparing a set value with a regular set value; and updating the stored value of the set probability storing means to a median value within a range which can be set by the probability setting means when a comparison result of the comparing means does not match. A pachinko machine comprising:
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