KR100247449B1 - A game machine - Google Patents

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후쿠시바세이이찌로
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가나자와 요쿠
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Abstract

본 발명은 사고나 부정에 의해 설정확률이 변화되어도, 정상적인 출현확률로 유기를 계속할 수 있는 파친코기에 관한 것으로, 유기중에 실행되는 프로그램에 있어서, 스텝 200에서 설정확률 메모리에 기억된 값과 확률설정 스위치에 의해 설정할 수 있는 범위내의 상한치, 중간치, 하한치의 어느 것과 일치되어 있는가 아닌가가 판정되고, 일치되지 않은 경우에는 스텝 202에서 설정확률 메모리에 중간치를 기억시킴으로써, 프로그램의 고장으로 인한 설정확률의 기억치가 변환된 경우에도, 설정 스위치에 의해 설정 할 수 있는 범위내의 평균적인 값으로 대당첨 무늬의 출현확률이 설정되어 유기를 계속할 수 있어, 유기장에 손해를 주거나, 혹은 유기자와의 트러블을 방지할 수 있다.The present invention relates to a pachinko corgi which can continue abandonment with a normal probability of occurrence even if a set probability changes due to an accident or negation. In the program executed during abandonment, the value stored in the set probability memory and the probability setting switch in step 200 are used. It is determined whether or not the upper limit, the middle limit, or the lower limit within the range that can be set is matched. If there is no match, the intermediate value is stored in the set probability memory in step 202, whereby the stored value of the set probability due to the program failure is stored. Even in the case of conversion, the probability of appearance of the winning pattern is set to an average value within the range that can be set by the setting switch, so that the organic can be continued, which may damage the organic field or prevent trouble with organic molecules. have.

Description

파친코기Pachinkogi

제1도는 실시예에 따른 파친코기의 유기동작을 제어하는 제어회로의 블록도.1 is a block diagram of a control circuit for controlling the induction operation of the pachinkogi according to the embodiment.

제2도는 유기동작 중에서 메인 루틴을 나타내는 플로차트.2 is a flowchart showing a main routine in an induction operation.

제3도는 유기동작 중에서 메인 루틴을 나타내는 플로차트.3 is a flowchart showing the main routine in the induction operation.

제4도는 전원투입 시에 실행되는 처리를 나타내는 플로차트.4 is a flowchart showing processing performed at power on.

제5도는 수치(數値)발생 처리를 나타내는 플로차트.5 is a flowchart showing numerical value generation processing.

제6도는 실시예에 따른 파친코기의 유기반의 정면도.6 is a front view of the organic half of the pachinko group according to the embodiment.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

22 : 무늬표시장치 30 : 마이크로컴퓨터22: display device 30: microcomputer

38 : 설정확률 메모리(설정확률 기억수단)38: setting probability memory (setting probability storage means)

45 : 확률설정 스위치(확률설정 수단)45: probability setting switch (probability setting means)

본 발명은, 무늬표시장치의 표시결과가 대당첨 무늬를 표시한 것에 의거하여 대당첨 유기상태를 출현시키는 것이 가능하고, 상기 대당첨 무늬의 출현확률을 소정의 범위 내에서 설정변경할 수 있는 확률설정 수단을 구비한 파친코기에 관한 것이다.According to the present invention, it is possible to make the winning winning organic state appear on the basis of the display result of the display device displaying the winning pattern, and the probability of setting and changing the probability of occurrence of the winning pattern is within a predetermined range. It relates to a pachinkogi provided with means.

종래, 무늬표시장치의 표시결과가 대당첨 무늬를 표시한 것에 의거하여 대당첨 유기상태를 출현시켜, 단기간에 다량의 입상구슬을 획득할 수 있도록 한 파친코기가 시장에 다수 제공되었다. 그리고, 최근에는 이러한 파친코기에 있어서, 구슬배출 확률 등의 관리를 용이하게 행하도록 하기 위해, 대당첨 무늬의 출현확률을 소정의 범위 내에서 설정변경할 수 있는 것이 소수 제안되어 있다.Background Art [0002] A large number of pachinkogi have been provided on the market in which a display result of a pattern display device displays a winning prize organic state on the basis of displaying a winning prize pattern so that a large amount of granular beads can be obtained in a short time. In recent years, a small number of such pachinkogi have been proposed in which the probability of appearance of a winning prize pattern can be changed and set within a predetermined range in order to easily manage the bead discharge probability and the like.

상기한 대당첨 무늬의 출현확률을 변경할 수 있는 파친코기에 있어서는, 설정된 확률을 정규적인 조작 시, 예를 들어, 영업을 개시할 때의 전원투입 시에 제어회로 기판에 설치된 RAM 내에 기억시키고, 그 기억값에 의거하여 무늬표시장치의 표시결과가 제어되게 되지만, 다소의 원인에 의한 프로그램의 폭주(暴走) 또는 노이즈(noise) 등의 발생에 의해 그 기억값이 상이한 것으로 되거나, 또는 유기 중의 부정행위에 의해 설정치가 의도적으로 변경될 우려가 있었다. 그리고, 종래의 파친코기에 있어서는, 그들에 대한 방어가 전혀 이루어지지 않았다. 본 발명은, 상기한 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 사고 또는 부정에 의해 설정확률이 변화되어도, 정상적인 출현확률로 유기를 계속할 수 있는 파친코기를 제공하는 것을 목적으로 한다.In the pachinkogi that can change the probability of appearance of the winning prize pattern, the set probability is stored in the RAM installed in the control circuit board at the time of regular operation, for example, when the power is turned on at the start of business, and the memory is stored. The display result of the pattern display device is controlled based on the value, but the memory value is different due to the occurrence of runaway or noise of the program due to some cause or the misconduct during the abandonment. There was a risk of intentionally changing the set value. In the conventional pachinkogi, no defense against them has been achieved. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko group that can continue abandonment with a normal probability of occurrence even if a set probability is changed due to an accident or negation.

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 있어서는, 무늬표시장치의 표시결과가 대당첨 무늬를 표시한 것에 의거하여 대당첨 유기상태를 출현시키는 것이 가능하고, 상기 대당첨 무늬의 출현확률을 소정의 범위 내에서 설정변경할 수 있는 확률설정 수단을 구비한 파친코기에 있어서, 정규적인 조작으로 상기 확률설정 수단에 의해 설정된 출현확률을 기억하는 설정확률 기억수단과, 유기 중에 있어서, 상기 설정확률 기억수단에 기억된 값과 상기 확률설정 수단의 설정치 또는 상기 확률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 값을 비교하는 비교수단과, 그 비교 수단의 비교결과가 일치하지 않을 때, 상기 설정확률 기억수단의 기억값을 상기 활률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 어느 하나의 값으로 갱신하는 갱신수단을 구비한 것을 특징으로 하는 것이다.In order to achieve the above object, in the present invention, it is possible to make a winning organic state appear on the basis of the display result of the display device displaying the winning pattern, and the probability of appearance of the winning pattern is determined. In the pachinkogi provided with a probability setting means which can be set and changed within a range, the setting probability storage means which memorizes the appearance probability set by the said probability setting means by a regular operation, and it is memorize | stored in the said setting probability storage means in abandonment. A comparison means for comparing the set value with a set value of the probability setting means or a value within a range set by the probability setting means, and a memory value of the setting probability storage means when the comparison result of the comparison means does not match. And updating means for updating to any one value within a range that can be set by said activity rate setting means. To a gong.

유기 중에 있어서, 설정확률 기억수단에 기억된 값과 확률설정 수단의 설정치 또는 확률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 값을 비교수단으로 비교하여, 그 비교결과가 일치하지 않을 때는, 갱신수단에 의해 설정확률 기억수단의 기억값이 확률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 어느 하나의 값으로 갱신되기 때문에, 프로그램의 폭주 및 노이즈 등의 사고에 의해 설정확률의 기억값이 변화되거나, 또는 정규적인 조작 시와 다른 확률을 부정하게 설정하고자 했을 경우에도, 확률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 어느 하나의 값으로 설정되어 유기를 계속할 수 있기 때문에 유기장에 손해를 주거나, 또는 유기자와의 사이의 트러블을 방지할 수 있다.In the abandonment, the value stored in the set probability storage means and the set value of the probability setting means or the value within the range set by the probability setting means are compared by the comparing means, and when the result of the comparison does not match, by the updating means. Since the stored value of the set probability storage means is updated to any value within the range that can be set by the probability set means, the stored value of the set probability changes due to an accident such as a program runaway or noise, or a regular operation. Even if the probability different from the hour is set to be wrong, it is set to any value within the range that can be set by the probability setting means, so that the organic can be continued, thereby causing damage to the organic field or trouble with the organic. Can be prevented.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해서 설명한다. 먼저, 제 6 도를 참조하여 실시예에 따른 변동입상장치(20)가 설치된 파친코기의 유기반(1)의 전체적인 구성에 대해서 설명한다. 제 6 도에 있어서, 유기반(1)에는, 주지하는 바와 같이 타구를 유도하는 유도레일(2)이 대략 원형으로 설치되고, 그 유도레일(2)에 둘러싸인 범위가 타구가 낙하되는 유기영역(3)을 구성하고 있다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, the Example of this invention is described with reference to drawings. First, with reference to FIG. 6, the whole structure of the organic panel 1 of the pachinko group with the variable granular apparatus 20 which concerns on an Example is demonstrated. In FIG. 6, the organic panel 1 is provided with an induction rail 2 for inducing a ball, as is well known, in a substantially circular shape, and the area surrounded by the guide rail 2 has an area in which the ball falls. 3) is configured.

유기영역(3)의 대략 중앙에는 본 실시예의 요부(要部)를 구성하는 무늬표시 장치(22)를 포함한 변동입상장치(20)가 배치되고, 그 변동입상장치(2)의 아래쪽에 3개의 시동입상구(4a∼4c)가 수평방향으로 병설되어 있다. 또한, 변동입상장치(20)와 중앙의 시동입상구(4b)와의 사이에는 통과구(5)가 배치되어 있다. 또한, 유기영역(3)에는 상기한 부품 이외에도 입상구(6a,6b,7a,7b,8a,8b), 램프부착풍차(9a,9b), 풍차(10a∼10d), 대당첨 램프(11a,11b)가 각각 수직방향의 중심선에 대하여 좌우대칭의 위치에 배치되어 있다. 또한, 유기영역(3)의 가장 아래쪽에는, 상기한 입상구 또는 입상장치에 입상하지 않은 타구를 받아들이는 배출구(12)가 설치되어 있다. 또한, 상기한 부품 중에서 입상구(7a,7b) 및 입상구(8a,8b)에는 대당첨 또는 무늬표시장치(22)의 변동 시에 점멸되거나 하여 동작하는 동작램프(13a,13b,14a,14b)가 내장되고, 상기 시동입상구(4a∼4c)에는 시동입상구슬검출 스위치(15a∼15c)가 내장되어 있다. 램프부착 풍차(9a,9b)도 상기한 동작램프와 동일한 기능을 갖는다.In the substantially center of the organic region 3, the floating granular apparatus 20 including the pattern display apparatus 22 which comprises the principal part of this embodiment is arrange | positioned, and it is three under the variable granular apparatus 2 The starting mouth openings 4a to 4c are arranged side by side in the horizontal direction. In addition, a passage opening 5 is disposed between the variable entry apparatus 20 and the central starting entrance port 4b. In addition to the above-described parts, the organic region 3 also includes the granular openings 6a, 6b, 7a, 7b, 8a, and 8b, windmills 9a and 9b with lamps, windmills 10a to 10d, and winning lamps 11a, 11b) are disposed at positions symmetrical with respect to the center line in the vertical direction, respectively. Further, at the bottom of the organic region 3, a discharge port 12 which receives the above-mentioned granular ball or other ball which is not granulated in the granular device is provided. In addition, among the above-mentioned parts, the winning mouths 7a, 7b and the winning mouths 8a, 8b flash or operate when the winning prize or the pattern display device 22 changes. ), And the starter bead detection switches 15a to 15c are built in the starter mouths 4a to 4c. The windmills 9a and 9b with lamps also have the same function as the operation lamps described above.

그런데, 유기영역(3)의 대략 중앙에 설치된 변동입상장치(20)는 유기반(1)의 표면에 부착되는 부착기판(21)을 갖고, 그 부착기판(21)의 상부에 무늬표시장치(22)가 설치되어 있다. 본 실시예에 있어서, 무늬표시장치(22)는 3개의 7세그먼트 LED로 구성되어 있다. 그리고, 상기 시동입상구(4a∼4c) 중의 어느 하나에 타구가 입상할 경우, 무늬표시장치(22)의 7세그먼트 LED가 유기자가 눈으로 확인할 수 없을 정도의 속도로 변동개시하고, 일정 시간(예를 들어, 5초)이 경과했을 때에 변동표시가 정지되어 3개의 무늬가 정지표시된다. 정지표시된 무늬의 조합이 미리 정해진 대당첨 무늬의 조합일 때에 대당첨 유기상태로 된다. 또한, 대당첨 무늬의 출현확률은, 후술하는 바와 같이 3단계로 설정할 수 있도록 되어 있다.By the way, the floating granular apparatus 20 provided in the substantially center of the organic region 3 has an attachment substrate 21 attached to the surface of the organic panel 1, and a pattern display device (top) of the attachment substrate 21. 22) is installed. In the present embodiment, the pattern display device 22 is composed of three seven segment LEDs. When a ball is won at any one of the starting mouths 4a to 4c, the seven-segment LED of the pattern display device 22 starts to change at a speed such that the organic person cannot see visually, For example, when 5 seconds) has elapsed, the variation display is stopped and three patterns are stopped. When the combination of the still displayed patterns is a combination of the predetermined winning patterns, the winning pattern is in an organic state. In addition, the probability of appearance of the winning pattern can be set in three steps as will be described later.

대당첨 유기상태로 될 경우, 부착기판(21)의 대략 중앙좌우에 축지(軸支)된 개폐부재(23a,23b)가 일정 시간(예를 들어, 30초) 개방된다. 단, 그 개방 중에 개폐부재(23a,23b)에 받아들여진 입상구슬이 10개로 되었을 경우에는, 일정 시간이 경과하기 전일지라도 개폐부재(23a,23b)는 폐쇄된다. 또한, 개폐부재(23a,23b)는, 주지하는 바와 같이 링크부재(도시 생략)를 통하여 개폐 솔레노이드(24)(제 1 도의 블럭도에 표시)에 연결되고, 개폐 솔레노이드(24)가 여자(勵磁)되었을 때에 개패부재(23a,23b)가 개방되도록 되어 있다.In the case of the organic state, the opening / closing members 23a and 23b etched on the center, left, and right sides of the attachment substrate 21 are opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). However, when ten granular beads received by the opening / closing members 23a and 23b become ten during the opening, the opening and closing members 23a and 23b are closed even before a predetermined time has elapsed. In addition, the opening-closing members 23a and 23b are connected to the opening-closing solenoid 24 (shown in the block diagram of FIG. 1) through a link member (not shown) as is known, and the opening-closing solenoid 24 is excited. Iii) when the pad members 23a and 23b are opened.

개폐부재(23a,23b)에 받아들여진 타구는 부착기판(21)의 대략 중앙에 형성된 입상공간을 뒤쪽으로 향하여 변동하고, 중앙에 형성된 V입상구(25) 또는 그의 좌우의 통상입상구에 입상한다. V입상구(25)에는 V입상구슬 검출 스위치(26)(제 1 도의 블록도에 표시)가 배치되어, V입상구(25)에 입상한 타구를 검출하도록 되어 있다. V입상구슬 검출 스위치(26)가 온(On)으로 될 경우, 상기한 개폐부재(23a,23b)의 일정 시간 또한 일정 개수의 개방상태(이하, 이 개방상태를 개방 사이클이라 한다)가 반복되도록 되어 있다. 즉, 대당첨 유기상태로 되었을 경우에는, 개폐부재(23a,23b)의 개방에 의해 받아들여진 입상구슬이 V입상구(25)에 입상함으로써 계속권이 성립되고, 그 계속권의 성립 횟수에 대응하는 횟수만큼 변동입상장치(20)의 개폐부재(23a,23b)의 개방상태가 반복적으로 실행되기 때문에, 단시간에 다량의 입상구슬이 발생하게 된다. 단, 상기한 반복 횟수는, V입상구(25)에 대한 타구의 입상을 조건으로 하여 최고 16회로 설정되어 있다.The ball received by the opening / closing members 23a and 23b fluctuates toward the rear in the granular space formed in the substantially center of the attachment substrate 21, and is prized in the V granular opening 25 formed in the center or the ordinary granular opening on either side thereof. . The V granular ball detection switch 26 (shown in the block diagram of FIG. 1) is arrange | positioned at the V granular ball 25, and the hitting which entered the V granular ball 25 was detected. When the V granular bead detection switch 26 is turned on, a predetermined time of the opening / closing members 23a and 23b and a predetermined number of open states (hereinafter, referred to as open cycles) are repeated. It is. That is, in the case of a large winning organic state, the winning prize is received by opening the opening / closing members 23a and 23b to the V winning prize 25, so that the right to continue is established, corresponding to the number of times the right to be established. Since the open state of the opening / closing members 23a and 23b of the floating granular apparatus 20 is repeatedly executed as many times as necessary, a large amount of granular beads are generated in a short time. However, the above-mentioned repetition frequency is set up to 16 times on the condition of winning of the other ball with respect to the V winning mouth.

또한, 개폐부재(23a,23b)에 받아들여진 타구의 수를 계수(計數)하기 위해, V입상구슬 검출 스위치(26)의 아래쪽에는 입상구슬수 검출 스위치(27)가 배치되어 있다. 이 입상구슬수 검출 스위치(27)는, 입상공간으로 유도된 입상구슬로서 V입상수(25)에 입상한 입상구슬뿐만 아니라, V입상구(25)의 좌우에 형성되는 통상입상구에 입상한 입상구슬도 검출할 수 있는 위치에 배치되는 것이다. 그리고, 입상구슬구 검출 스위치(27)를 통과한 입상구슬은 유기반(1)의 뒷면을 따라 아래로 보내져 입상구슬로서 처리된다. 게다가, 변동입상장치(20)에는, 상기한 구성 이외에도 대당첨 유기상태 시 또는 무늬표시장치(22)의 변동표시 시에 상기 시동입상구(4a∼4c)에 입상한 타구를 기억한 것을 알리는 시동기억 램프(28)(무늬표시장치(22)의 아래쪽에 위치한다)가 설치되어 있다.In addition, in order to count the number of shots received by the opening / closing members 23a and 23b, a granular bead number detecting switch 27 is disposed below the V granular bead detecting switch 26. The granular bead detection switch 27 is a granular bead guided into the granular space, and is formed in the normal granular spheres formed on the left and right sides of the V granular opening 25 as well as the granular beads standing in the V granular water 25. The granular beads are also arranged at a position where they can be detected. And the granular beads which passed the granular bead detection switch 27 are sent down along the back surface of the organic panel 1, and are processed as granular beads. In addition, in addition to the above-described configuration, the variable winning prize device 20 starts notifying that the batting prized in the starting winning prize entrances 4a to 4c is stored when the winning prize is in an organic state or when the change of the pattern display device 22 is displayed. The storage lamp 28 (located below the pattern display device 22) is provided.

이상에서 설명한 무늬표시장치(22) 및 개폐부재(23a,23b) 등의 동작을 제어하는 제어장치의 구성에 대해서 제 1 도를 참조하여 설명한다. 제 1 도는 제어장치의 전기적인 구성을 나타낸 블록도이다. 제어장치에는 마이크로컴퓨터(30)가 사용되어 있다. 상기 마이크로컴퓨터(30)에는 외부 ROM(31)과 외부 RAM(32)이 접속되어 있다. 그리고, 외부 ROM(31)에는 무늬 데이터 또는 대당첨 무늬의 출현확률의 상한값, 중간값, 하한값이 설정되어 있다.The structure of the control apparatus which controls the operation | movement of the pattern display apparatus 22, the opening-closing member 23a, 23b, etc. which were demonstrated above is demonstrated with reference to FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a control device. The microcomputer 30 is used as a control apparatus. An external ROM 31 and an external RAM 32 are connected to the microcomputer 30. The external ROM 31 is set with an upper limit value, an intermediate value, and a lower limit value of the probability of appearance of the pattern data or the winning pattern.

외부 RAM(32)에는 모드결정 카운터(38), 표시무늬 카운터(34), 그 표시무늬 카운터(34)에 의해 시시각각 변화하는 수치가 기억되는 비당첨 수치 메모리(35) 및 당첨 수치 메모리(36)가 각각 형성되고, 그밖에도 당첨모드를 결정하는 확정된 수치를 기억하는 확정 메모리(37)와, 전원투입 시에 후술하는 확률설정 스위치(45)에 의해 설정된 대당첨 무늬의 출현확률 중의 어느 하나의 값을 기억하는 설정확률 메 모리(38)가 형성되어 있다. 확정 메모리(37)는 시동입상구(4a∼4c)의 보류입상구슬의 수에 1을 더한 만큼의 메모리를 갖고 있다. 각 보류입상구슬에 대한 모드결정용의 수치는 입상(통과) 시에 결정되고, 그 수치가 각 확정 메모리(37)에 기억된다. 또한, 후술하는 바와 같이 모드결정 카운터(33)의 최대값을 변경시켜 대당첨무늬의 출현확률이 변경되도록 되어 있다.In the external RAM 32, the non-winning numerical memory 35 and the winning numerical memory 36, in which the numerical values that are changed every time by the mode determination counter 38, the display pattern counter 34, and the display pattern counter 34, are stored. Are each formed, and in addition, any one of the probability of appearance of a winning pattern set by the probability setting switch 45 which will be described later when the power is turned on, and the fixed memory 37 for storing the determined numerical value for determining the winning mode. A set probability memory 38 for storing a value is formed. The definite memory 37 has as much memory as 1 is added to the number of reserved granular beads of the starting granularities 4a to 4c. The numerical value for mode determination for each suspended granular beads is determined at the time of standing (passing), and the numerical value is stored in each definite memory 37. As described later, the maximum value of the mode determination counter 33 is changed to change the probability of appearance of the winning prize pattern.

한편, 시동입상구(4a∼4c)에 있어서의 입상구슬을 검출하는 시동입상구슬 검출 스위치(15a∼15c), V입상구(25)를 통과한 입상구슬을 검출하는 V입상구슬 검출스위치(26), 개폐부재(23a,23b)에 있어서의 입상구슬을 검출하는 입상구슬수 검출스위치(27)는 채터링(chattering)을 방지하기 위한 플립플롭(flip-flop)으로 이루어진 파형정형 회로(39)를 통하여 마이크로컴퓨터(30)에 접속되어 있다. 또한, 마이크로컴퓨터(30)에는 확률설정 스위치(45)가 접속되고, 대당첨 무늬의 출현확률을 소망하는 범위 내의 다수 단계 중의 어느 하나로 설정할 수 있도록 되어 있다. 본 실시예에 있어서는 3단계로 설정되고, 상한값, 중간값, 하한값으로서, 예를 들어, 1/200, 1/220, 1/240의 확률을 각각 설정할 수 있도록 되어 있다. 또한, 확률설정 스위치(45)는 딥 스위치, 로터리 스위치, 셀렉트 스위치 중의 어느 하나로 구성할 수 있다.On the other hand, starting granular bead detecting switches 15a to 15c for detecting the granular beads in the starting granular balls 4a to 4c and V granular bead detecting switches 26 for detecting the granular beads passing through the V granular opening 25. ), The granular bead number detecting switch 27 for detecting the granular bead in the opening and closing members 23a and 23b is a waveform shaping circuit 39 formed of flip-flops for preventing chattering. It is connected to the microcomputer 30 via. In addition, a probability setting switch 45 is connected to the microcomputer 30 so that the probability of appearance of the winning pattern can be set to any one of a plurality of steps within a desired range. In this embodiment, it is set in three steps, and for example, the probability of 1/200, 1/220, 1/240 can be set as an upper limit value, an intermediate value, and a lower limit value, respectively. In addition, the probability setting switch 45 can be comprised by any one of a dip switch, a rotary switch, and a select switch.

클록발생 회로(41)는 분주기(分周器)(40)를 통하여 외부 인터럽트 신호를 마이크로컴퓨터(30)의 INT 단자에 출력한다. 그리고, 그 외부 인터럽트 신호에 동기(同期)하여 마이크로컴퓨터(30)는 제 2 도 및 제 3 도의 메인 프로그램을 실행한다. 또한, 마이크로컴퓨터(30)의 RST1 단자에는 타이밍 신호발생 회로(42)로부터 출력되는 타이밍 신호가 입력되고, 그 타이밍 신호에 동기하여 제 5 도에 나타낸 수치발생 프로그램이 기동된다. 또한, 전원회로(44)의 온(On) 동작에 의해 리세트 신호발생 회로(43)로부터 출력되는 리세트 신호가 마이크로컴퓨터(30)의 RST2 단자에 입력되고, 그 리세트 신호에 의해 제 4 도에 나타낸 초기 프로그램이 기동된다.The clock generation circuit 41 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 30 through a divider 40. Then, in synchronization with the external interrupt signal, the microcomputer 30 executes the main programs shown in Figs. The timing signal output from the timing signal generation circuit 42 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 30, and the numerical generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal. In addition, the reset signal output from the reset signal generation circuit 43 by the ON operation of the power supply circuit 44 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and the fourth reset signal is reset by the reset signal. The initial program shown in Fig. Is started.

마이크로컴퓨터(30)의 각 출력포트에는 표시기 구동회로(46), 표시기 선택회로(47), 드라이버(48)가 접속되어 있다. 표시기 구동회로(46)와 표시기 선택회로(47)에는 상기한 무늬표시장치(22) 및 시동기억 램프(LED)(28)가 접속되어 있다. 그들 표시기는 마이크로컴퓨터(30)로부터의 선택 데이터와 표시 데이터를 정주기(定週期)로 출력함으로써 다이나믹구동된다. 즉, 표시기 선택회로(47)에 의해 각 표시단위가 선택되고, 그때의 표시기 구동회로(46)의 출력신호에 따라 표시된다. 드라이버(48)는 마이크로컴퓨터(30)로부터의 신호에 따라 개폐 솔레노이드(24), 대당첨 램프(11a,11b) 및 동작램프(13a,13b,14a,14b)를 구동제어한다.The display drive circuit 46, the display selection circuit 47, and the driver 48 are connected to each output port of the microcomputer 30. The display device 22 and the start memory lamp (LED) 28 are connected to the display driver circuit 46 and the display selector circuit 47. These indicators are dynamically driven by outputting selection data and display data from the microcomputer 30 at fixed intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 47, and is displayed in accordance with the output signal of the display drive circuit 46 at that time. The driver 48 controls the opening / closing solenoid 24, the winning lamps 11a, 11b and the operation lamps 13a, 13b, 14a, 14b in accordance with a signal from the microcomputer 30.

다음으로, 상기한 제어장치에 의해 제어되는 동작을 마이크로컴퓨터(30)의 처리 순서를 나타낸 플로차트에 의거하여 설명한다.Next, the operation controlled by the control apparatus described above will be described based on a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 30.

(1) 전원투입 시의 초기 세트(1) Initial set at power on

전원회로(44)가 온(On) 동작될 때, 마이크로컴퓨터(30)에 전원이 공급되는 동시에, 리세트 신호발생 회로(43)는 리세트 신호를 RST2 단자에 출력한다. 그리하면, 마이크로컴포터(30)(이하, CPU(30)라고 한다)는 제 4 도에 나타낸 처리를 실행한다. 즉, 무늬표시장치(22)에 표시하는 3자리의 수치 레지스터(X1,X2,X3)를 초기값 (1,5,3)으로 설정한다. 또한, 시동입상구(4a∼4c)에 입상하여 보류되어 있는 보류구슬의 수를 카운트하는 시동입상 카운터(C)를 「0」으로, 개폐부재(23a,23b)에 대한 입상구슬의 수를 카운트하는 입상구슬수 카운터(G)를 「0」으로, V입상구(25)에 입상한 구슬을 검출하는 V입상 카운터(A)를 「0」으로, 개폐부재(23a,23b)의 개방 사이클 횟수를 카운트하는 개방횟수 카운터(L)를 「0」으로 초기설정한다. 또한, 제어상태를 기억한 상태 레지스터(F)를 「0」으로, 타이머(T1,T2,T3,T4)를 「0」으로 초기설정한다. 그리고, 모드결정 카운터(33)의 수치(I)가 초기값 「1」로 설정되고, 표시무늬 카운터(34)의 수치(J)가 초기값 「1」로 설정된다. 또한, 설정확률 메모리(38)에 확률설정 스위치(45)에 의해 설정되는 값이 격납된다.When the power supply circuit 44 is turned on, power is supplied to the microcomputer 30, and the reset signal generation circuit 43 outputs the reset signal to the RST2 terminal. Then, the microcomputer 30 (hereinafter referred to as CPU 30) executes the processing shown in FIG. That is, the three-digit numeric registers X1, X2, X3 displayed on the pattern display device 22 are set to initial values (1, 5, 3). In addition, the starting winning prize counter C, which counts the holding beads held in the starting winning prize mouths 4a to 4c, is set to "0", and the number of winning prize beads for the opening / closing members 23a and 23b is counted. The number of opening cycles of the opening / closing members 23a and 23b is set to "0", and the V standing counter A for detecting the beads that have entered the V standing port 25 is set to "0". Initially set the open count counter L to count to &quot; 0 &quot;. In addition, the state register F storing the control state is initially set to "0", and the timers T1, T2, T3, and T4 are initially set to "0". And the numerical value I of the mode determination counter 33 is set to the initial value "1", and the numerical value J of the display pattern counter 34 is set to the initial value "1". In addition, the value set by the probability setting switch 45 is stored in the setting probability memory 38.

(2) 모드결정 카운터의 실행과 표시무늬 카운터의 실행(2) Execution of mode determination counter and execution of display pattern counter

RST1 단자로부터 입력되는 타이밍 신호에 동기하여 제 5 도에 나타낸 수치(난수(亂數))발생 프로그램이 기동된다. 즉, 스텝 200에서 설정확률 메모리(38)에 기억된 값이 확률설정 스위치(45)에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 상한값, 중간값, 하한값 중의 어느 하나와 일치되었는지의 여부가 판정된다. 이것은, 전원투입시에 설정확률 메모리(38)에 기억된 값이 외부로부터의 노이즈 또는 프로그램이 폭주한 경우의 트랩 기능에 의해 정상으로 복귀되었을 때에 다른 값으로 변화되었는지의 여부를 감시하는 것이다. 그리하여, 일치하지 않았을 경우에는 스텝 202에서 설정확률 메모리(38)에 중간값을 격납시키고, 일치했을 경우에는 그와 같은 처리를 행하지 않고 스텝 204에 있어서 모드결정 카운터(33)에 의해 실행되는 수치의 최종값으로서 설정확률 메모리(38)에 격납된 값을 설정한다. 이와 같이, 프로그램의 폭주 또는 노이즈 등의 사고에 의해 설정확률의 기억값이 변화된 경우에도, 확률설정 스위치(45)에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 평균적인 값으로 대당첨 무늬의 출현확률이 설정되어 유기를 계속할 수 있기 때문에, 유기장에 손해를 주거나, 또는 유기자와의 사이의 트러불을 방지할 수 있다.In synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal, a numerical value (random number) generation program shown in FIG. 5 is started. That is, it is determined whether or not the value stored in the setting probability memory 38 in step 200 coincides with any one of an upper limit value, an intermediate value, and a lower limit value within a range that can be set by the probability setting switch 45. This monitors whether or not the value stored in the setting probability memory 38 at the time of power supply is changed to another value when it returns to normal by the trap function in the case of noise from outside or a program runaway. Thus, if there is a mismatch, the intermediate value is stored in the setting probability memory 38 in step 202. If there is a mismatch, the numerical value executed by the mode determination counter 33 in step 204 is not performed. As a final value, the value stored in the setting probability memory 38 is set. In this way, even when the stored value of the set probability is changed by an accident such as a runaway or noise of the program, the probability of appearance of the winning pattern is set to an average value within the range that can be set by the probability setting switch 45, thereby inducing Since it can continue, it can damage an organic field, and can prevent the trouble with an organic person.

그리고, 다음 스텝 206에서 모드결정 카운터(33)의 수치(I)의 값이 스텝 204에서 설정된 최종값 이상인지의 여부가 판정되어, 최종값 이상이 아닐 경우에는 스텝 208에서 모드결정 카운터(33)의 수치(I)가 1만큼 증가된다. 또한, 스텝 206에서 모드결정 카운터(33)의 수치(I)가 최종값 이상으로 판정되었을 경우에는, 스텝 210으로 이행하여 모드결정 카운터(33)의 수치(I)가 초기값 1로 설정된다. 이와 같이 하여, 모드결정 카운터(33)에는, 전원투입 시 이후의 임의의 시각에 있어서 초기값 1로부터 최종값까지의 범위에서 차례로 증가되는 모드결정용의 수치가 발생된다. 이때의 수치의 발생 속도는, 타이밍 신호발생 회로(42)로부터 출력되는 타이밍 신호에 의해 결정된다.Then, in the next step 206, it is determined whether or not the value of the numerical value I of the mode determination counter 33 is equal to or greater than the final value set in step 204. If the value is not equal to or greater than the final value, the mode determination counter 33 is performed in step 208. The value I is increased by one. When the numerical value I of the mode determination counter 33 is determined to be equal to or greater than the final value in step 206, the routine advances to step 210, and the numerical value I of the mode determination counter 33 is set to an initial value 1. In this way, the mode determination counter 33 generates a numerical value for mode determination which is sequentially increased in the range from the initial value 1 to the final value at any time after the power is turned on. The generation speed of the numerical value at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 42.

또한, 상기와 마찬가지로, 스텝 212에서 표시무늬 카운터(J)의 값이 당첨에 상당하는지의 여부가 판별되어, 비당첨이라고 판별되었을 때는 스텝 214에서 표시무늬 카운터(J)의 값이 비당첨 수치 메모리(35)의 3자리의 각 자리에 기억되고, 당첨이라고 판별되었을 때는 스텝 216에서 표시무늬 카운터(J)의 값이 당첨 수치 메모리(36)의 3자리의 각 자리에 기억된다. 그리고, 다음 스텝 218에서 표시무늬 카운터(J)의 값이 999인지의 여부가 판정되어, 999가 아닐 경우에는 스텝 220에서 표시무늬 카운터(J)가 1만큼 증가된다. 또한, 스텝 218에서 표시무늬 카운터(J)의 값이 999라고 판정되었을 경우에는, 스텝 222로 이행하여 표시무늬 카운터(J)의 값이 0으로 설정된다. 이와 같이 하여, 타이밍 신호가 입력될 때마다, 비당첨 수치 메모리(35)에는 비당첨 표시용 수치가 기억되고, 당첨 수치 메모리(36)에는 당첨 표시용 수치가 기억된다. 또한, 난수의 작성 방법이 상기한 방법에 한정되는 것은 아니다.In addition, as described above, it is determined whether or not the value of the display pattern counter J corresponds to the winning in step 212, and when it is determined that it is non-winning, the value of the display pattern counter J becomes the non-winning numerical memory in step 214. When it is determined that the winnings are determined in each of the three digits of (35), the value of the display pattern counter J is stored in each of the three digits of the winning numerical memory 36 in step 216. In the next step 218, it is determined whether or not the value of the display pattern counter J is 999. If the value is not 999, the display pattern counter J is incremented by one in step 220. In addition, when it is determined in step 218 that the value of the display pattern counter J is 999, the flow advances to step 222, and the value of the display pattern counter J is set to zero. In this manner, each time the timing signal is input, the non-winning display numerical value is stored in the non-winning numerical memory 35, and the winning display value is stored in the winning numerical memory 36. In addition, the method of generating a random number is not limited to the above-mentioned method.

(3) 메인 프로그램(3) main program

초기 세트 후, 분주기(40)로부터 출력되는 외부 인터럽트 신호가 입력될 때마다, CPU(30)는 제 2 도 및 제 3 도의 메인 프로그램을 실행한다. 제 2 도에 있어서, 스텝 100에서 타이머의 갱신처리가 실행되고, 스텝 102에서 스위치 그룹의 상태신호(S1,S2,S3,S4,S5)가 판독된다. 이들 상태신호는 마이너스 논리로 구성되어 있어, 신호가 저(低)레벨일 때에 스위치가 온(On) 상태에 있음으로써 입상구슬을 검출한 것을 나타내고 있다.After the initial set, whenever the external interrupt signal output from the divider 40 is input, the CPU 30 executes the main programs of FIGS. 2 and 3. In Fig. 2, the timer update processing is executed in step 100, and the status signals S1, S2, S3, S4, and S5 of the switch group are read out in step 102. In FIG. These state signals are composed of negative logic, indicating that the granular bead is detected by the switch being in the on state when the signal is at the low level.

그리하여, 스텝 104에서 시동입상 신호가 검출되었을 때는, 스텝 106에서 보류입상구슬의 수가 4보다 작은지의 여부가 판정되어, 작을 경우에만 스텝 108에서 시동입상 카운터(C)가 1만큼 갱신되고, 스텝 110에서 그때의 모드결정 카운터(33)의 값이 확정 메모리 M(c)(33)에 기억된다. 즉, 보류입상구슬이 없는 상태에서 시동입상구(4a∼4c)에 대한 입상이 검출될 경우, 시동입상 카운터(C)는 1로 되고, 그때의 모드결정 카운터(33)의 값이 확정 메모리 M(1)에 기억된다. 또한, 시동입상 카운터(C)가 1이상일 때에 시동입상구(4a∼4c)에 입상할 경우, 그 입상구슬은 보류 입상구슬로 되어 시동입상 카운터(C)가 1만큼 증가된다. 그리고, 그 입상 시의 모드결정 카운터(33)의 값이 해당 보류입상구슬에 대응하는 확정 메모리 M(c)에 기억된다. 이와 같이 하여, 시동입상구(4a∼4c)에 입상했을 때에 당첨 모드결정용의 수치가 결정된다.Thus, when the start-up granularity signal is detected in step 104, it is determined in step 106 whether the number of suspended standing beads is smaller than 4, and in step 108, the start-up granularity counter C is updated by 1 only when it is small, and step 110 The value of the mode determination counter 33 at that time is stored in the definite memory M (c) 33. In other words, when a granularity is detected for the starting granularity ports 4a to 4c in the absence of a standing granular beads, the starting granularity counter C is set to 1, and the value of the mode determination counter 33 at that time is determined memory M. It is memorized in (1). In addition, when starting in the starting stand-up ports 4a to 4c when the starting stand-up counter C is 1 or more, the standing ball becomes a standing standing ball, and the starting standing counter C is increased by one. Then, the value of the mode determination counter 33 at the time of winning the prize is stored in the definite memory M (c) corresponding to the pending prize winning beads. In this manner, when winning prizes in the starting stand-up ports 4a to 4c, the numerical value for determining the winning mode is determined.

다음으로, 스텝 112에서 입상구슬수 신호가 검출되었을 때는 스텝 114에서 입상구슬수 카운터(G)가 1만큼 갱신되고, 스텝 116에서 V입상 신호가 검출되었을 때는 스텝 118에서 V입상 카운터(A)에 1을 설정한다. V입상 카운터(A)의 값에 1이 설정되는 경우는 계속권이 성립되었음을 나타낸다.Next, when the granular beads count signal is detected in step 112, the granular beads count counter G is updated by 1 in step 114, and when the V granular signals are detected in step 116, the V granularity counter A is entered in step 118. Set to 1. When 1 is set to the value of the V winning prize counter A, it indicates that the continuing right is established.

다음의 스텝 120 내지 스텝 126은 각 유기상태를 판별하는 처리 스텝으로서, 스텝 120은 무늬표시장치(22)가 변동 중인지의 여부를 판별하고, 스텝 122는 개폐부재(23a,23b)가 개방 중인지의 여부를 판별하고, 스텝 123은 계속권이 성립하여 개방 사이클과 개방 사이클과의 사이에 설정되는 인터벌 중인지의 여부를 판별하고, 스텝 124는 대당첨 유기상태로 되어 최초의 개방 사이클의 개시 전인지의 여부를 판별하고, 스텝 126은 시동입상 기억이 있는지의 여부를 판별하는 것이다. 이하, 각 유기상태로 나누어 설명한다.The following steps 120 to 126 are processing steps for determining each organic state. Step 120 determines whether the pattern display device 22 is fluctuating, and step 122 determines whether the opening / closing members 23a and 23b are open. Step 123 determines whether or not the interval is set between the open cycle and the open cycle by establishing a continuous right, and step 124 enters a winning-winning state to determine whether or not it is before the start of the first open cycle. In step 126, it is determined whether or not there is a start-up memory. Hereinafter, it demonstrates dividing into each organic state.

(a) 시동입상구슬이 발생하지 않았을 때의 처리(a) Treatment when starting granular beads do not occur

시동입상구슬이 발생하지 않았을 때, 즉, 스텝 120 내지 126에서 「아니오」로 판별되었을 때는 스텝 100 내지 126 및 스텝 180 내지 184의 처리가 실행된다. 그리하여, 시동입상구슬이 발생하지 않았을 때는, 스텝 180에 있어서의 무늬표시장치(22)는 소정의 무늬를 정지표시하고, 스텝 182에 있어서의 동작램프(13a∼14b)는 통상의 유기상태에 있어서의 소정의 표시를 행한다. 또한, 스텝 184에 있어서는 개폐 솔레노이드(24)가 오프(Off)로 되어 있다.When no starting granular beads are generated, that is, when "No" is determined in steps 120 to 126, the processes of steps 100 to 126 and steps 180 to 184 are executed. Thus, when no start-up beads have occurred, the pattern display device 22 in step 180 stops the predetermined pattern, and the operation lamps 13a to 14b in step 182 are in a normal organic state. The predetermined display of is performed. In addition, in step 184, the opening-closing solenoid 24 is turned off.

(b) 무늬표시장치의 변동동작 처리(b) Handling of fluctuation of pattern display

스텝 126에서 시동입상 카운터(C)의 값이 판정되어 입상이 검출될 경우, 시동입상 카운터(C)의 값을 1감산하고, 변동동작 상태를 나타내기 위해 상태 레지스터(F)를 1로 세트하며, 변동 타이머 T1을 소정의 값(예를 들어, 5∼7초)으로 설정한다(스텝 126∼130). 그리고, 스텝 128에서 시동입상 카운터(C)가 감산된 것에 수반하여, 스텝 132에서 확정 메모리 M(c)(37)의 내용이 1개씩 앞당겨져 갱신된다. 다음으로, 스텝 134에서 타이머 T1이 타임 업으로 되었는지의 여부가 판정되어, 타임 업으로 될 때까지는 스텝 100∼120, 134, 180∼184의 처리를 반복한다. 그 동안 스텝 180에서 무늬표시장치(22)가 변동표시 구동되고, 스텝 182에서 동작램프(13a∼14b)가 변동 유기상태에 있어서의 소정의 형태로 표시구동된다.In step 126, when the value of the starting stand-up counter C is determined and a standing is detected, the value of the starting stand-up counter C is subtracted by one, and the status register F is set to 1 to indicate the change operation state. The change timer T1 is set to a predetermined value (for example, 5 to 7 seconds) (steps 126 to 130). In step 132, the contents of the definite memory M (c) 37 are advanced one by one, and the start-up counter C is subtracted in step 128. Next, in step 134, it is determined whether or not the timer T1 has timed up, and the processes of steps 100 to 120, 134, and 180 to 184 are repeated until the time is up. In the meantime, the pattern display device 22 is driven to change display in step 180, and in step 182, the operation lamps 13a to 14b are driven to display in a predetermined form in the fluctuation induced state.

타이머 T1의 타임 업으로 판정될 경우, 스텝 136에서 확정 메모리 M(0)에 기억되어 있는 수치로부터 당첨인지의 여부를 판별한다. 예를 들어, 모드결정 카운터(33)의 값이 「3」일 때에 당첨이라고 판별되고, 그 이외의 수치일 때에 비당첨이라고 판별된다. 그리고, 스텝 138로 이행하여 당첨이 아닐 경우에는, 스텝 140으로 이행하여 비당첨 표시용 수치를 기억한 비당첨 수치 메모리(35)의 각 자리수의 값이 수치표시 레지스터(X1,X2,X3)에 설정됨으로써, 무늬표시장치(22)에는 상기 비당첨 수지 메모리(35)에 기억되어 있는 비당첨 표시용 수치가 표시된다. 한편, 당첨일 경우에는, 스텝 142로 이행하여 당첨 표시용 수치를 기억한 당첨 수치 메모리(36)의 각 자리수의 값이 수치표시 레지스터(X1,X2,X3)에 설정됨으로써, 무늬표시장치(22)에는 상기 당첨 수치 메모리(36)에 기억되어 있는 당첨 표시용 수치가 표시된다. 또한, 스텝 140의 처리가 종료된 후에는 스텝 180으로 이행한다.If it is determined that the timer T1 has timed up, it is determined in step 136 whether the winning is made from the numerical value stored in the definite memory M (0). For example, when the value of the mode determination counter 33 is "3", it is judged as a winning, and when it is other value, it is determined as non-winning. If the process proceeds to step 138 and the result is not a win, the process proceeds to step 140 where the value of each digit of the non-winning numerical memory 35 storing the non-winning display value is stored in the numerical display registers X1, X2, and X3. By setting, the pattern display apparatus 22 displays the non-winning display numerical value stored in the non-winning resin memory 35. On the other hand, in the case of winning, the process moves to step 142 and the value of each digit of the winning numerical memory 36, which stores the winning display numerical value, is set in the numerical display registers X1, X2, and X3, whereby the pattern display device 22 ), The winning display numerical value stored in the winning numerical memory 36 is displayed. In addition, after the process of step 140 is complete | finished, it progresses to step 180.

이어서, 스텝 144에서 대당첨 플래그(flag)가 세트된 후, 스텝 146에서 인터벌 타이머 T2에 소정의 값, 예를 들어, 2초가 설정된다. 이와 같이 세트된 인터벌타이머 T2가 타임 업으로 될 때까지는 스텝 100∼124, 148, 180∼184의 처리를 반복하고, 인터벌 타이머 T2가 타임 업으로 될 경우, 스텝 150으로 이행하여 개폐부재(23a,23b)의 개방처리가 실행된다.Then, after a winning flag is set in step 144, a predetermined value, for example, 2 seconds, is set in the interval timer T2 in step 146. The processing of steps 100 to 124, 148 and 180 to 184 is repeated until the interval timer T2 set as described above is timed up, and when the interval timer T2 is timed up, the process proceeds to step 150 and the opening and closing member 23a, The opening process of 23b) is executed.

(c) 대당첨 시의 처리(c) processing for winning

스텝 138의 판정결과가 당첨일 때는, 인터벌 타이머 T2의 타임 업 후에 스텝 150에서 개방횟수 카운터에 「1」이 설정되고, 스텝 152에서 상태 레지스터(F)의 값이 2로 되어, 개방 타이머 T3에 개방시간(예를 들어, 30초)이 설정되며, 개방 솔레노이드 플래그가 세트된다. 그리고, 타이머 T3이 스텝 154에서 타임 업으로 판정될 때까지, 또는 스텝 156에서 개폐부재(23a,23b)에 대한 입상구슬의 수가 10개로 판정될 때까지 스텝 100∼122, 154, 156, 180∼184의 처리를 반복한다. 그 동안, 개방 솔레노이드 플래그의 세트에 의거하여 스텝 184의 처리에 있어서 개폐 솔레노이드(24)가 온(On)되고, 개폐부재(23a,23b)가 타임 업으로 될 때까지 또는 입상구슬이 10개 발생할 때까지 개방한다. 또한, 램프 그룹은 대당첨 유기상태를 나타내는 표시로 된다.If the result of the determination in step 138 is a win, after the time-up of the interval timer T2, "1" is set in the opening count counter in step 150, and the value of the status register F becomes 2 in step 152, and the opening timer T3 is entered. The open time (eg 30 seconds) is set and the open solenoid flag is set. Then, steps 100 to 122, 154, 156, 180 to 180 are determined until timer T3 is determined to be time-up at step 154, or until the number of standing beads for opening / closing members 23a and 23b is determined to be 10 at step 156. The process of 184 is repeated. In the meantime, the opening / closing solenoid 24 is turned on in the process of Step 184 based on the set of the open solenoid flags, and the ten opening beads are generated until the opening / closing members 23a and 23b time up. Until open. In addition, a lamp group becomes an indication which shows a large winning organic state.

그리고, 타이머 T3이 타임 업으로 되었을 때, 또는 입상구슬이 10개 발생했을 때에 개방 사이클이 종료되고, 스텝 158에서 입상구슬수 카운터(G)를 0으로, 개방 솔레노이드 플래그를 리세트한다. 또한, 상술한 스텝 100∼122, 154, 156, 180∼184의 처리의 실행 중에 V입상구슬이 발생되었을 때는 다음에 설명하는 처리가 실행되고, V입상구슬이 발생하지 않고 개폐부재(23a,23b)의 개방이 종료되었을 때는 스텝 172에서 V입상 카운터(A)를 0으로 설정하고, 상태 레지스터(F)의 값을 0으로 설정하며, 대당첨 플래그를 리세트하여, 대당첨 유기상태를 종료한다. 또한, V입상구슬이 발생하지 않고 개폐부재(23a,23b)의 개방상태가 종료되었을 때일지라도, 개폐부재(23a,23b)가 폐쇄될 때에 입상한 구슬이 V입상구(25)에 입상할 가능성도 있으므로, 개방종료 후의 일정 시간이 경과할 때까지 V입상의 접수를 유효로 하는 것이 바람직하다.When the timer T3 reaches the time-up or when ten winning beads are generated, the opening cycle is terminated. In step 158, the opening beads count counter G is zero and the open solenoid flag is reset. When the V granular beads are generated during the execution of the processes of steps 100 to 122, 154, 156, and 180 to 184 described above, the following process is executed, and the V granular beads are not generated and the opening and closing members 23a and 23b When the opening of the) ends, the V winning counter A is set to 0, the value of the status register F is set to 0, the winning flag is reset, and the winning winning state is terminated. . Also, even when the V granular beads are not generated and the open state of the opening and closing members 23a and 23b is finished, the beads that are won when the opening and closing members 23a and 23b are closed are likely to win the V granular opening 25. In some cases, it is preferable to make the reception of the V granularity valid until a fixed time elapses after the end of opening.

(d) V입상구슬이 존재할 때의 처리(d) Treatment when V granular beads are present

개폐부재(23a,23b)가 개방상태일 때에 V입상구슬이 존재할 경우, 상기 스텝 118에서 V입상 카운터(A)가 1로 설정된다. 그리고, 개폐부재(23a,23b)의 개방상태 종료 시에 있어서, 스텝 162에서 V입상 카운터(A)의 값이 1이라고 판정되었을 때는, 스텝 164에서 계속권의 발생을 나타내기 위해 상태 레지스터(F)의 값을 3으로 설정한다. 이어서, 스텝 166에서 인터벌 타이머 T4에 소정의 값, 예를 들어, 2초가 설정된다. 상기와 같이 세트된 인터벌 타이머 T4가 타임 업으로 될 때까지는 스텝 100∼123, 168, 180∼184의 처리를 반복한다. 그후, 인터벌 타이머 T4가 종료될 경우, 스텝 170에서 V입상 카운터(A)의 값을 0으로 하고, 계방횟수 카운터(L)의 값을 갱신한 후에 상기 스텝 152로 이행하여, 상기한 개폐부재(23a,23b)의 개방사이클을 반복한다. 단, 계속권은 16회보다 크게 발생하지 않도록 스텝 160에서 조정되고 있다. 즉, 계속횟수가 16회로 되었을 경우에는, 스텝 172로 이행하여 V입상 카운터(A)와 상태 레지스터(F)의 값을 0으로 설정하고, 대당첨 플래그를 리세트하여 대당첨 유기상태를 종료한다.If the V granular beads exist when the opening / closing members 23a and 23b are in the open state, the V granular counter A is set to 1 in step 118 above. At the end of the open state of the opening / closing members 23a and 23b, when it is determined in step 162 that the value of the V granularity counter A is 1, in step 164 the status register F is used to indicate the generation of the continuous winding. Set the value of) to 3. Subsequently, a predetermined value, for example, 2 seconds is set in the interval timer T4 in step 166. The processes of steps 100 to 123, 168, and 180 to 184 are repeated until the interval timer T4 set as described above is timed up. After that, when the interval timer T4 is finished, the value of the V granularity counter A is set to 0 in step 170, the value of the counting count counter L is updated, and then the process proceeds to the step 152, whereby the opening / closing member ( Repeat the opening cycles of 23a and 23b). However, the continuation ticket is adjusted in step 160 so as not to occur more than 16 times. That is, when the number of continuations has been 16, the process proceeds to step 172 where the values of the V winning counter A and the status register F are set to 0, the winning flag is reset, and the winning winning state is terminated. .

(e) 대당첨 유기상태 종료 후의 처리(e) Treatment after termination of winning winning organic state

상기한 바와 같이, 개방 사이클 중에 V입상이 없거나, 또는 16회의 계속횟수가 종료되어 대당첨 유기상태가 종료되었을 때는, 상기 스텝 172의 처리 후에 스텝 174에서 확률설정 스위치(45)의 설정치가 판독되고, 스텝 176에서 상기 판독된 값과 설정확률 메모리(38)에 격납된 값이 동일한지의 여부가 판별된다. 이것은, 확률설정 스위치(45)의 설정치가 전원투입 후에 부정하게 변경되었는지의 여부를 감시하는 것이다. 그리하여, 동일하지 않을 경우에는 스텝 178에서 설정확률 메모리(38)에 중간값을 격납시키고, 동일할 경우에는 그와 같은 처리를 실행하지 않고 스텝 180으로 이행한다. 이와 같이, 부정행위에 의해 확률설정 스위치(45)의 설정치가 변경된 경우에도, 확률설정 스위치(45)에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 평균적인 값으로 대당첨 무늬의 출현확률이 설정되어 유기를 계속할 수 있기 때문에 유기장에 손해를 주거나, 또는 유기자와의 사이의 트러블을 방지할 수 있다.As described above, when there is no V standing in the opening cycle, or when the 16 winning counts have ended and the winning winning organic state is finished, the setting value of the probability setting switch 45 is read out in step 174 after the processing of step 172 above. In step 176, it is determined whether the read value and the value stored in the setting probability memory 38 are the same. This monitors whether or not the set value of the probability setting switch 45 has been tampered with after the power is turned on. Thus, if it is not the same, the intermediate value is stored in the setting probability memory 38 in step 178, and if it is the same, the process proceeds to step 180 without executing such processing. In this way, even when the set value of the probability setting switch 45 is changed due to cheating, the probability of appearance of the winning pattern is set to an average value within the range that can be set by the probability setting switch 45, so that abandonment can be continued. As a result, damage to organic fields can be prevented or troubles with organic molecules can be prevented.

이상에서 설명한 실시예에서는, 확률설정 스위치에 의해 변경할 수 있는 범위를 3단계의 것으로 나타냈으나, 그 이상 또는 이하의 것으로 할 수도 있으며, 무단계로 변경설정할 수 있는 것으로 할 수도 있다. 또한, 사고 또는 부정 시에 설정확률 메모리(38)에 갱신되는 값도 반드시 중간값일 필요는 없으며, 변경범위 내의 어떠한 값이어도 좋으나, 유기자 및 유기장의 쌍방의 이익과 불이익을 고려했을 경우에는, 상한과 하한의 대략 중간값으로 갱신하는 것이 바람직하다. 또한, 확률설정 스위치의 정규적인 설정 시기는 전원투입 시가 아니어도 되고, 예를 들어, 확률설정 스위치가 병설된 키(key) 스위치가 조작되었을 때에만 정규적으로 확률설정 스위치가 조작되는 것으로 할 수도 있다.In the above-described embodiment, the range that can be changed by the probability setting switch has been shown as three steps. However, the range that can be changed can be set higher or lower, or can be changed and set without step. In addition, the value updated in the setting probability memory 38 in the event of an accident or irregularity is not necessarily an intermediate value, and may be any value within the range of change. However, in the case of considering the benefits and disadvantages of both the organic and organic fields, the upper limit is used. It is preferable to update to the substantially intermediate value of the over limit. In addition, the normal setting time of a probability setting switch does not need to be a power supply time, for example, a probability setting switch may be made to operate normally only when the key switch provided with the probability setting switch was operated. .

이상의 설명으로부터 명확히 알 수 있듯이, 본 발명에 있어서는, 유기 중에 있어서, 설정확률 기억수단에 기억된 값과 확률설정 수단의 설정치 또는 확률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 값을 비교수단으로 비교하여, 그 비교결과가 일치하지 않을 때는 갱신수단에 의해 설정확률 기억수단의 기억값이 확률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 어느 하나의 값으로 갱신되기 때문에, 프로그램의 폭주 또는 노이즈 등의 사고에 의해 설정확률의 기억값이 변화하거나, 또는 정규적인 조작 시와 다른 확률을 부정하게 설정하고자 했을 경우에도, 확률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 어느 하나의 값으로 설정되어 유기를 계속할 수 있기 때문에 유기장에 손해를 주거나, 또는 유기자와의 사이의 트러블을 방지할 수 있다.As is clear from the above description, in the present invention, the value stored in the setting probability storage means and the value within the range set by the probability setting means or the probability setting means are compared in comparison with the comparison means. If the comparison results do not match, the updating means stores the stored value of the setting probability storage means to any value within a range that can be set by the probability setting means. Even when the memory value of the probability changes or when an attempt is made to set a different probability differently from the normal operation, it is set to any value within the range that can be set by the probability setting means, so that the organic field can be continued. It can damage, or can prevent the trouble with an organic person.

Claims (1)

무늬표시장치의 표시결과가 대당첨 무늬를 표시한 것에 의거하여 대당첨 유기상태를 출현시키는 것이 가능하고, 상기 대당첨 무늬의 출현확률을 소정의 범위 내에서 설정변경할 수 있는 확률설정 수단을 구비한 파친코기에 있어서, 정규적인 조작으로 상기 확률설정 수단에 의해 설정된 출현확률을 기억하는 설정확률 기억수단과, 유기 중에 있어서, 상기 설정확률 기억수단에 기억된 값과 상기 확률설정 수단의 설정치 또는 상기 확률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 값을 비교하는 비교수단과, 상기 비교수단의 비교결과가 일치하지 않을 때, 상기 설정확률 기억수단의 기억값을 상기 확률설정 수단에 의해 설정할 수 있는 범위 내의 어느 하나의 값으로 갱신하는 갱신수단을 구비한 것을 특징으로 하는 파친코기.On the basis of the display result of the pattern display device displaying the winning pattern, it is possible to make the winning prize organic state appear, and the probability setting means for setting and changing the probability of appearance of the winning pattern is within a predetermined range. In the pachinkogi, setting probability storage means for storing the appearance probability set by the probability setting means in a regular operation, and the value stored in the setting probability storage means and the set value of the probability setting means or the probability setting in abandonment. The comparison means for comparing the value within the range which can be set by the means, and when the comparison result of the comparison means does not match, any one within the range that can set the memory value of the setting probability storage means by the probability setting means. Pachinkogi, characterized in that the updating means for updating to a value of.
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