JP2673174B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2673174B2
JP2673174B2 JP63173388A JP17338888A JP2673174B2 JP 2673174 B2 JP2673174 B2 JP 2673174B2 JP 63173388 A JP63173388 A JP 63173388A JP 17338888 A JP17338888 A JP 17338888A JP 2673174 B2 JP2673174 B2 JP 2673174B2
Authority
JP
Japan
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winning
random number
time
ball
mode
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP63173388A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0223978A (en
Inventor
征一郎 福島
Original Assignee
株式会社 三洋物産
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Publication date
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Application filed by 株式会社 三洋物産 filed Critical 株式会社 三洋物産
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明は、当たりモードの決定が遊技者により意図的
に行われることを防止したパチンコ機に関する。
The present invention relates to a pachinko machine that prevents a player from intentionally determining a winning mode.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御す
るために、コンピュータが用いられている。係るパチン
コ機では、当たりモードを決定するために、偶然性に左
右される事象を生起させ、その事象から当たりモードを
決定し、その当たりモードに対応してより複雑なゲーム
の展開を制御するようにしている。そして、偶然性に左
右される事象を生起さるために、例えば乱数テーブルが
用いられている。この乱数テーブルは入賞後回転される
と共に数値表示器の表示を回転させ、その後の停止スイ
ッチの押下時の乱数テーブルの値を発生すべき乱数とし
ている。そして、この乱数を数値表示器に表示すると共
にその乱数に応じて当たりモードを決定している。
Computers are used in recent pachinko machines to electronically control the winning probability of balls. In such a pachinko machine, in order to determine a hit mode, an event that depends on contingency is generated, a hit mode is determined from the event, and the development of a more complicated game is controlled in accordance with the hit mode. ing. Then, for example, a random number table is used to cause an event that depends on the chance. This random number table is rotated after winning, the display of the numerical value display is rotated, and the value of the random number table when the stop switch is pressed thereafter is the random number to be generated. Then, the random number is displayed on the numerical display and the winning mode is determined according to the random number.

【発明が解決しようとする問題点】[Problems to be solved by the invention]

ところが、特定入賞口に入賞するとランプや音が発生
され、遊技者はその特定のランプの点灯や特定の音を頼
りに停止スイッチを押下し、発生する乱数を特定するタ
イミングが常に一定になるように制御される等の弊害が
あった。 このように、特定入賞口に球が入賞して3桁の表示器
が駆動された後、その表示器を遊技者によって停止させ
るタイミングが遊技者の経験的勘によって同一タイミン
グに制御されるおそれがあり、大当たりが連発されると
いう問題点があった。
However, when a prize is won in a specific winning opening, a lamp or sound is generated, and the player presses the stop switch depending on the lighting of the specific lamp or the specific sound, so that the timing for specifying the generated random number is always constant. There was an adverse effect such as being controlled by. As described above, after the ball is won in the specific winning opening and the three-digit display is driven, the timing at which the display is stopped by the player may be controlled at the same timing based on the empirical intuition of the player. There was a problem that the jackpot was fired repeatedly.

【問題点を解決するための手段】[Means for solving the problems]

本発明は、 乱数テーブルを記憶した記憶手段と、 乱数テーブルのアドレスを特定入賞口への入賞に拘わ
らず常時、タイミング信号に同期して更新する更新手段
と、 特定入賞口への球の入賞を検出する検出手段と、 検出手段により球の特定入賞口への入賞が検出された
時の更新手段によるアドレスの乱数テーブルに記憶され
た数値を入賞時の乱数とする乱数発生手段と、 乱数発生手段により発生された入賞時の乱数に基づい
て当たりモードを決定する当たりモード決定手段と で構成される。
The present invention, a storage means for storing a random number table, an updating means for constantly updating the address of the random number table in synchronization with a timing signal regardless of whether a winning is made to a specific winning opening, and a ball winning to the specific winning opening Detecting means for detecting, a random number generating means for making the numerical value stored in the random number table of the address by the updating means when the winning is detected at the specific winning opening of the ball the random number at the time of winning, and a random number generating means The winning mode determining means determines the winning mode based on the random number at the time of winning generated by.

【作用】[Action]

乱数を特定する乱数テーブルのアドレスはアドレス更
新手段により、入賞に拘わらず常時、タイミング信号に
同期して更新されている。そして、検出手段により特定
入賞口への球の入賞が検出されると、乱数発生手段によ
り、特定入賞口に入賞した時のアドレスの乱数テーブル
に記憶された乱数が入賞時の乱数として決定される。そ
して、当たりモード設定手段により、その決定された入
賞時の乱数に基づいて当たりモードが決定される。 従って、従来のパチンコ機のように停止スイッチを用
いて乱数を決定しているのではなく、乱数は、常時回転
している乱数テーブルと入賞時のタイミングにより決定
されるので、遊技者により乱数が意図的に決定されると
いう弊害が防止される。
The address of the random number table for specifying the random number is constantly updated by the address updating means in synchronization with the timing signal regardless of winning. When the detecting means detects the winning of the ball to the specific winning opening, the random number generating means determines the random number stored in the random number table of the address at the time of winning the specific winning opening as the winning random number. . Then, the winning mode setting means determines the winning mode based on the determined random number at the time of winning. Therefore, instead of using a stop switch to determine the random number as in a conventional pachinko machine, the random number is determined by the constantly rotating random number table and the timing of winning, so the random number is determined by the player. The harmful effects of intentional decision are prevented.

【実施例】【Example】

以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。
第2図は遊技盤51の外観図である。遊技盤51には、各種
の入賞口が設けられており、その内52、53、54は、特定
入賞口であり、その特定入賞口に入賞すると、当たりモ
ードを決定する組合せ動作が開始される。56、59、60
は、普通入賞口であり、61、62は、チューリップ式役物
付き入賞口である。63は、当たりモードに応じて開閉さ
れる大入賞口であり、開閉扉64が内部に設けられたソレ
ノイド41によって、開閉されるようになっている。又、
大入賞口の中央部には、V入賞口85が設けられており、
その入賞口に入賞した時は、開閉扉64が、継続して開閉
する継続権利を発生するようにしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52、53、54に球が
入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数値表示
器27と、ランプ表示器29が配設されている。数値表示器
27は、3桁のLED表示器であり、ランプ表示器29は、サ
イクリックに赤と青のLEDが配設されたランプである。
特定入賞口に入賞した時は、当たりモードを決定する為
に、数値表示器27に表示される3桁の数値が変動する。
そして、入賞後所定時間内に停止スイッチ20を遊技者が
押下するか所定時間が経過するとその変動した数値が停
止する。尚、この数値表示器27の変動している数値は乱
数テーブルの回転とは無関係であり、数値表示器27の回
転が停止した時には、その時の変動数値とは無関係に、
入賞時に既に決定されている乱数が数値表示器27に表示
されるようになっている。そして、その時の値から当た
りモードが決定され、そのモードに応じて、大入賞口63
の開閉扉64の開時間等が制御される。 また、遊技盤51には、動作状態を表示するための各種
の表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、特
定入賞口に入賞し、当たり処理が保留されている保留入
賞球の数を表示する為の記憶個数表示器である。47a〜4
7jは、当たりモードを決定するための組合せ動作時に、
点滅する動作ランプである。43a〜43cは、大当たり時
に、ランプ47a〜47jと共に点滅するパニックランプであ
る。又、45a〜45cは、V入賞口63への入賞がある時に点
滅するVランプである。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロ
ックダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコン
ピュータ1が使用されている。そのマイクロコンピュー
タ1には、外部ROM3、外部RAM8が接続されている。そし
てROM3には第6図に示す乱数テーブル31が形成されてお
り、RAM8には時々刻々変化する乱数が記憶される乱数メ
モリ81と当たりモードを決定する確定された乱数を記憶
する確定メモリ82とが形成されている。その確定メモリ
82は特定入賞口の保留入賞球の数+1だけのメモリを持
っており、各保留入賞球に対する乱数は、入賞時に既に
決定されており、その入賞時に確定した乱数が各保留入
賞球の確定メモリ82に記憶される。 特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出スイッ
チ7、大入賞口における入賞球を検出する大入賞口入賞
検出スイッチ9、V入賞口における入賞球を検出するV
入賞検出スイッチ11、停止スイッチ20は、チャタリング
を防止するためのフリップフロップからなる波形整形回
路13を介してマイクロコンピュータ1に接続されてい
る。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込み
信号をマイクロコンピュータ1のINT端子に出力してい
る。そして、その外部割り込み信号に同期してマイクロ
コンピュータ1は第4図のメインプログラムを実行す
る。 また、マイクロコンピュータ1のRST1端子にはタイミ
ング信号発生回路18の出力するタイミング信号が入力し
ており、そのタイミング信号に同期して第5図に示す乱
数発生プログラムが起動される。 そして、タイミング信号発生回路18には出力されるタ
イミング信号の周期を決定する素子180がその発振回路
に接続されている。その素子180は温度依存性のある抵
抗素子で構成されており、環境の温度変化に応じてタイ
ミング信号発生回路18から出力されるタイミング信号の
周期が変化する。 また、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号
は、リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号で
あるリセット信号は、マイクロコンピュータ1のRST2端
子に入力しており、そのリセット信号により、第3図に
示す初期プログラムが起動される。 マイクロコンピュータ1の各出力ポートには、表示器
駆動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39が接続され
ている。表示器駆動回路25、表示器選択回路28には、前
述した数値表示器27、ランプ表示器29、記憶個数表示器
30が接続されている。それらの表示器は、マイクロコン
ピュータ1から選択データと、表示データとを定周期で
出力することにより、ダイナミック駆動される。即ち、
表示器選択回路28により、各表示単位が選択され、その
時の表示器駆動回路25の出力信号に応じて表示される。
ドライバ39は、マイクロコンピュータ1からの信号に応
じて、ソレノイド41を駆動し、パニックランプ43、Vラ
ンプ45、動作ランプ47の点燈動作を制御する。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコン
ピュータ1の処理手順を示したフローチャートに基づい
て説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ1に給電されると共に、リセット信号発生回路19は、
リセット信号S4をRST2端子に出力する。すると、CPU1
は、第3図に示す処理を実行する。即ち、数値表示器27
に表示する3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初期値に設定
し、ランプ表示器29の点燈ランプを記憶している表示ラ
ンプレジスタLを初期値に設定する。また、特定入賞口
に入賞し保留されている保留入賞球をカウントする入賞
球カウンタCを零に、大入賞口への入賞球の個数をカウ
ントする大入賞口入賞カウンタGを零に、V入賞口への
保留入賞球の有無を記憶するV入賞球カウンタAを零に
初期設定する。また、制御状態を記憶した状態レジスタ
Fを零に、当たりモードを記憶する当たりモードレジス
タRを零に初期設定し、タイマT1,T2,T3は零に初期設定
される。そして、乱数メモリ81に記憶される乱数の十位
の桁が初期値の1に設定され、乱数の百位の桁と一位の
桁を乱数テーブルから決定するための乱数テーブルのア
ドレスIが初期値の1に設定される。 (2)乱数テーブルの回転 第4図のメインプログラムの処理と並行して、RST1端
子から入力されるタイミング信号に同期して第5図に示
す乱数発生プログラムが起動される。即ち、ステップ20
0で乱数テーブル31からアドレスIに記憶された数値が
読出され、その数値は乱数メモリ81の百位の桁と一位の
桁に記憶される。そして、次のステップ202でアドレス
Iの値が最終値か否かが判定され、最終値でない場合に
はステップ204でアドレスIが1だけ更新されて本乱数
発生プログラムが終了される。また、ステップ202でア
ドレスIの値が最終値と判定された場合には、ステップ
206へ移行してアドレスIが初期値の1に設定され、次
のステップ208で乱数の十位の桁の数値が1だけ歩進さ
れる。 このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセ
ットされた後の任意の時刻において、乱数が発生してい
る。この時の乱数の発生速度はタイミング信号発生回路
18から出力されるタイミング信号によって決定されるた
め、その乱数の発生速度も環境条件(温度)に応じて変
化する。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPU1は第5図のメインプログ
ラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新処理が
行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信号S1,S2,S
3が読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成
されており、信号が低レベルの時にスイッチがオン状態
にあり、入賞球を検出したことを示している。したがっ
て、ステップ104、110、114で各状態信号の立ち下がり
を検出し、その時にのみ、各カウンタC,G,Aを1更新す
る。ただし、保留されている入賞球の数は、ステップ10
6で、4までしか計数しないようにしている。 そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ス
テップ104の判定がYESとなり、ステップ106で保留入賞
球の数が4より小さい場合には、ステップ108で入賞球
カウンタCが1だけ更新され、ステップ109でその時の
乱数メモリ81の値が確定メモリM(C)82に記憶され
る。即ち、保留入賞球が無い状態で特定入賞口への入賞
が検出されると、入賞球カウンタCは1となり、その時
の乱数メモリ81の値が確定メモリM(1)に記憶され
る。又、入賞球カウンタCが1以上の時に、更に、特定
入賞口に入賞すると、その入賞球は保留入賞球となり、
入賞球カウンタCが1だけ増加される。そして、その入
賞時の乱数メモリ81の値がその保留入賞球に対応する確
定メモリM(C)に記憶される。このようにして、特定
入賞口に入賞した時に、各乱数が決定される。 次のステップ118〜ステップ166は、各状態に応じて処
理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時
は、ステップ100〜124,170の処理が行われ、それによ
り、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、所定の
表示を行う。 (b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットし、タイマT1を所定
値に設定する(ステップ124〜130)。そして、ステップ
132で入賞球カウンタCが減算されたのに伴い、確定メ
モリM(C)の内容が1つづつ繰り上げられて更新され
る。 次にステップ133でタイマT1がタイムアップとなった
か否か判定され、タイムアップでないと判定された場合
にはステップ134で停止スイッチ20が押下されたか否か
が判定され、停止スイッチ20が押下された場合には確定
メモリM(0)の値から当たりモードが決定され、当た
りモードが当たりモードレジスタRに設定される。又、
その確定メモリM(0)の値は数値表示器27に表示され
る。又、ステップ133でタイムアップと判定された場合
にも、ステップ136の上記処理が実行される。 従って、停止スイッチ20やタイムアップは数値表示器
27の回転表示の停止を指令し、当たりモードの決定及び
そのモードに応じた次の処理の開始時を指令するだけで
あり、乱数は既に入賞時に決定されている。 また、停止スイッチ20が押下されるかタイムアップす
るまでは、ステップ100〜118,133,134,170の処理を繰り
返す。 当たりモードレジスタRに設定される値は、0は外
れ、1は小当たり、2は中当たり、3は大当たりであ
る。外れの時は、レジスタFを0にして、次の入賞球の
判定のサイクルへ移行する。 (c)当たりの時の処理 ステップ139の判定結果が当たりの時は、その当たり
モードに応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定
される。そして、タイマT2がステップ146でタイムアッ
プと判定されるまで、上述した処理が行われる。この結
果、大入賞口は、所定時間だけ開状態となり、ランプ群
は、パニック状態を示す表示となる。この時、ステップ
148で大入賞口への入賞球の数が10個と判定されると、
タイムアップ前でも、タイムアップと同様の処理を行
う。即ち、ステップ150でカウンタGを0にレジスタR
をに設定する。 (d)V入賞球の存在する時の処理 大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在すると、即
ち、カウンタAが1のときは(ステップ156)ステップ1
58で継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に設
定する。そして、ステップ162で、タイマT3を所定時間
に設定し、ステップ164でタイムアップを判定する。こ
の処理は、続いて、大入賞口を開状態にするまで、一定
の遅延を持たせるためものである。この後、ステップ16
6でレジスタRを大当たりを示す値3に設定し、ステッ
プ142へ移行して、上記の当たり時の処理を行う。ただ
し、継続権は、10回より大きく発生しない様にステップ
152で調整している。 尚、上記実施例では、乱数の発生速度を環境温度によ
り変動させるようにしているが、環境の音圧、湿度、振
動等により変化させるようにしてもよい。
Hereinafter, the present invention will be described based on specific examples.
FIG. 2 is an external view of the game board 51. The gaming board 51 is provided with various winning ports, of which 52, 53, and 54 are specific winning ports, and when the specific winning port is won, a combination operation for determining a winning mode is started. . 56, 59, 60
Is a normal winning opening, and 61 and 62 are a winning opening with a tulip-type accessory. 63 is a special winning opening that is opened / closed in accordance with the winning mode, and an opening / closing door 64 is opened / closed by a solenoid 41 provided inside. or,
A V winning hole 85 is provided in the center of the big winning hole,
When a prize is won, the opening / closing door 64 generates a continuation right to continuously open and close. In the center of the game board 51, a numerical display 27 for displaying a combination state of chance and a lamp display 29 when a ball wins in the specific winning opening 52, 53, 54 are arranged. Numerical display
Reference numeral 27 denotes a three-digit LED display, and lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are cyclically arranged.
When a special winning opening is won, the three-digit numerical value displayed on the numerical display 27 changes in order to determine the winning mode.
Then, if the player presses the stop switch 20 within a predetermined time after winning, or the predetermined time has elapsed, the changed numerical value stops. In addition, the changing numerical value of the numerical display 27 is not related to the rotation of the random number table, and when the rotation of the numerical display 27 is stopped, regardless of the changing numerical value at that time,
The random number already determined at the time of winning is displayed on the numerical display 27. Then, the winning mode is determined from the value at that time, and depending on the mode, the special winning opening 63
The opening time of the open / close door 64 is controlled. Further, the game board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying an operation state. Reference numeral 30 in the center is a memory number indicator for displaying the number of reserved winning balls which have been won in a specific winning opening and whose winning process is held. 47a ~ 4
7j is a combination operation for determining the hit mode,
It is a blinking operation lamp. 43a to 43c are panic lamps that blink together with the lamps 47a to 47j at the time of a big hit. Further, 45a to 45c are V lamps which blink when there is a winning in the V winning opening 63. FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of the apparatus of this embodiment. The microcomputer 1 is used for the control device. An external ROM 3 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer 1. A random number table 31 shown in FIG. 6 is formed in the ROM 3, and a random number memory 81 in which random numbers that change from moment to moment are stored in the RAM 8 and a fixed memory 82 in which fixed random numbers for determining the winning mode are stored. Are formed. Its confirmed memory
82 has a memory of only the number of pending prize balls of a specific winning opening + 1, the random number for each pending prize ball is already determined at the time of winning, and the random number determined at the time of winning is the fixed memory of each pending prize ball. It is stored in 82. A prize detection switch 7 for detecting a prize ball at a specific prize hole, a prize hole detection switch 9 for detecting a prize ball at the special prize hole, and a V for detecting a prize ball at the V prize hole
The winning detection switch 11 and the stop switch 20 are connected to the microcomputer 1 via a waveform shaping circuit 13 including a flip-flop for preventing chattering. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 1 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 1 executes the main program of FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal. A timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 1, and the random number generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal. An element 180 that determines the cycle of the timing signal output to the timing signal generation circuit 18 is connected to the oscillation circuit. The element 180 is composed of a resistance element having temperature dependency, and the cycle of the timing signal output from the timing signal generation circuit 18 changes according to the temperature change of the environment. Further, reference numeral 21 is a power supply circuit, the signal of the start switch 23 is input to the reset signal generation circuit 19, and the reset signal which is the output signal thereof is input to the RST2 terminal of the microcomputer 1. , The initial program shown in FIG. 3 is started. A display drive circuit 25, a display selection circuit 28, and a driver 39 are connected to each output port of the microcomputer 1. The display drive circuit 25 and the display selection circuit 28 include the numerical display 27, the lamp display 29, and the stored number display described above.
30 is connected. These display devices are dynamically driven by outputting the selection data and the display data from the microcomputer 1 at regular intervals. That is,
Each display unit is selected by the display selection circuit 28 and is displayed according to the output signal of the display drive circuit 25 at that time.
The driver 39 drives the solenoid 41 according to a signal from the microcomputer 1 and controls the lighting operation of the panic lamp 43, the V lamp 45, and the operation lamp 47. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be described based on a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 1. (1) Initial setting at power-on When the start switch 23 is turned on, power is supplied to the microcomputer 1 and the reset signal generation circuit 19
Outputs reset signal S4 to RST2 pin. Then CPU1
Executes the processing shown in FIG. That is, the numerical display 27
Is set to the initial value, and the display lamp register L storing the lighting lamp of the lamp display 29 is set to the initial value. In addition, the winning prize ball counter C that counts the pending winning prize balls that have been won and held in the specific winning prize hole is set to zero, and the large winning prize prize winning counter G that counts the number of winning prize balls to the special winning prize prize is set to 0, and the V winning prize is given. A V winning ball counter A, which stores the presence or absence of a reserved winning ball in the mouth, is initially set to zero. Further, the state register F storing the control state is initialized to zero, the hit mode register R storing the hit mode is initialized to zero, and the timers T1, T2, T3 are initialized to zero. Then, the tens digit of the random number stored in the random number memory 81 is set to the initial value 1, and the address I of the random number table for determining the hundreds digit and the ones digit of the random number from the random number table is initialized. It is set to the value 1. (2) Rotation of the random number table In parallel with the processing of the main program of FIG. 4, the random number generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal. That is, step 20
At 0, the numerical value stored in the address I is read from the random number table 31, and the numerical value is stored in the 100th digit and the 1st digit of the random number memory 81. Then, in the next step 202, it is determined whether or not the value of the address I is the final value, and if it is not the final value, the address I is updated by 1 in step 204 and the random number generation program is terminated. If the value of address I is determined to be the final value in step 202,
In step 206, the address I is set to the initial value 1, and in the next step 208, the numerical value of the tens digit of the random number is incremented by 1. In this way, a random number is generated in the random number memory 81 at an arbitrary time after the pachinko machine is reset. The random number generation speed at this time is determined by the timing signal generation circuit.
Since it is determined by the timing signal output from 18, the random number generation rate also changes according to environmental conditions (temperature). (3) Main program After the initial setting, the CPU 1 executes the main program of FIG. 5 every time the external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, the timer is updated. In step 102, the state signals S1, S2, S
3 is read. These status signals are configured by negative logic, and indicate that the switch is on when the signal is at a low level, and that a winning ball is detected. Therefore, at steps 104, 110, and 114, the falling of each state signal is detected, and only at that time, each of the counters C, G, and A is updated by one. However, the number of prize balls held is determined by Step 10
In step 6, only counting up to 4 is performed. Then, when a winning in the specific winning opening is detected, the determination in step 104 becomes YES, and when the number of pending winning balls is smaller than 4 in step 106, the winning ball counter C is updated by 1 in step 108. In step 109, the value of the random number memory 81 at that time is stored in the determination memory M (C). That is, when the winning in the specific winning opening is detected without the reserved winning ball, the winning ball counter C becomes 1, and the value of the random number memory 81 at that time is stored in the determination memory M (1). Further, when the prize winning ball counter C is 1 or more, if the player further wins a prize at the specific winning opening, the prize winning ball becomes a reserved prize winning ball,
The winning ball counter C is incremented by 1. Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the determination memory M (C) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when a specific winning opening is won, each random number is determined. The following steps 118 to 166 are processing steps according to each state. (A) Processing when there is no winning ball When there is no winning ball, that is, when the counter C is 0, the processing of steps 100 to 124 and 170 is performed, whereby the numerical display, the lamp display, Each lamp group performs a predetermined display. (B) Combination operation processing In step 124, the value of the counter C is determined, and when a winning is detected, the value of the counter C is decremented by 1, the register F is set to 1 to indicate the combination operation state, and the timer T1 is set to a predetermined value. Set to the value (steps 124 to 130). And step
As the winning ball counter C is decremented in 132, the contents of the finalized memory M (C) are incremented by one and updated. Next, in step 133, it is determined whether or not the timer T1 has timed out.If it is determined that the time has not expired, it is determined in step 134 whether or not the stop switch 20 has been pressed, and the stop switch 20 is pressed. In this case, the winning mode is determined from the value of the definite memory M (0), and the winning mode is set in the winning mode register R. or,
The value of the fixed memory M (0) is displayed on the numerical display 27. Also, when it is determined in step 133 that the time is up, the above-described processing of step 136 is executed. Therefore, the stop switch 20 and the time up are indicated by the numerical display.
Only the command to stop the rotation display of 27, the determination of the winning mode and the start time of the next process according to the mode are given, and the random number has already been determined at the time of winning. Further, the processing of steps 100 to 118, 133, 134, 170 is repeated until the stop switch 20 is pressed or the time is up. The values set in the hit mode register R are 0, 1 is a small hit, 2 is a middle hit, and 3 is a big hit. When the player is out of position, the register F is set to 0, and the process goes to the next winning ball determination cycle. (C) Processing when hitting When the judgment result in step 139 is hitting, the time is set in the timer T2 in step 144 according to the hitting mode. Then, the above-described processing is performed until the timer T2 determines that the time is up in step 146. As a result, the special winning opening is opened for a predetermined time, and the lamp group is displayed to indicate a panic state. At this time, step
When it is judged that the number of winning balls to the big winning opening is 10 in 148,
Even before the time is up, the same processing as the time up is performed. That is, in step 150, the counter G is set to 0 and the register R is set.
Set to. (D) Processing when a V Win Ball Exists If the V win ball exists when the special winning opening is open, that is, if the counter A is 1 (step 156), step 1 is executed.
At 58, the value of the register F is set to 3 to indicate the generation of the continuation right. Then, in a step 162, the timer T3 is set to a predetermined time, and in a step 164, time-up is determined. This process is for giving a certain delay until the special winning opening is subsequently opened. After this, step 16
In step 6, the register R is set to a value of 3 which indicates a big hit, and the process proceeds to step 142 to perform the above-mentioned hitting process. However, the continuation right must be stepped so that it does not
Adjusted at 152. In the above embodiment, the random number generation speed is changed according to the environmental temperature, but it may be changed according to the environmental sound pressure, humidity, vibration and the like.

【発明の効果】【The invention's effect】

本発明は、乱数を決定する乱数テーブルのアドレスを
常時更新させておき、特定入賞口への球の入賞を検出
し、特定入賞口への球の入賞が検出された時のアドレス
を用いて、乱数テーブルから乱数を決定し、その乱数を
当たりモード決定のための乱数としているので、発生さ
れる乱数は全く偶数に支配され、遊技者の意図によって
制御されるということがない。
The present invention constantly updates the address of the random number table for determining the random number, detects the winning of the ball to the specific winning opening, using the address when the winning of the ball to the specific winning opening is detected, Since a random number is determined from the random number table and the random number is used as a random number for determining the mode, the generated random number is completely controlled by an even number and is not controlled by the player's intention.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図
は、遊技盤の外観を示した平面図、第3図、第4図、第
5図は、それぞれ、同実施例のパチンコ機で使用された
マイクロコンピュータの処理手順を示したフローチャー
ト、第6図は乱数テーブルの一例を示した説明図であ
る。 27……数値表示器、29……ランプ表示器 30……記憶個数表示器 43a〜43c……パニックランプ 45a〜45c……Vランプ 47a〜47j……動作ランプ、50……枠体 51……遊技盤、52,53,54……特定入賞口 63……大入賞口、64……開閉扉 65……V入賞口、81……乱数メモリ、82……確定メモ
リ、31……乱数テーブル
FIG. 1 is a block diagram showing an electric configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a plan view showing an external appearance of a game board, and FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a microcomputer used in the pachinko machine of the embodiment, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a random number table. 27 …… Numerical display, 29 …… Lamp display 30 …… Memory quantity display 43a ~ 43c …… Panic lamp 45a ~ 45c …… V lamp 47a ~ 47j …… Operation lamp, 50 …… Frame 51 …… Game board, 52,53,54 …… Specific winning port 63 …… Large winning port, 64 …… Opening / closing door 65 …… V winning port, 81 …… Random memory, 82 …… Definite memory, 31 …… Random number table

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】マイクロコンピュータにより、特定入賞口
への球の入賞に応じて乱数を発生させ、発生された乱数
に応じて当たりモードを決定し、そのモードに応じて入
賞口への球の入賞確率を制御するパチンコ機において、 乱数テーブルを記憶した記憶手段と、 前記乱数テーブルのアドレスを前記特定入賞口への入賞
に拘わらず常時、タイミング信号に同期して更新する更
新手段と、 前記特定入賞口への前記球の入賞を検出する検出手段
と、 前記検出手段により前記球の前記特定入賞口への入賞が
検出された時の前記更新手段による前記アドレスの乱数
テーブルに記憶された数値を入賞時の乱数とする乱数発
生手段と、 前記乱数発生手段により発生された入賞時の乱数に基づ
いて当たりモードを決定する当たりモード決定手段と を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A microcomputer generates a random number according to the winning of a ball at a specific winning opening, determines a winning mode according to the generated random number, and wins a ball at the winning opening according to the mode. In a pachinko machine that controls the probability, a storage unit that stores a random number table, an updating unit that constantly updates the address of the random number table in synchronization with a timing signal regardless of whether a winning is made to the specific winning opening, and the specific winning. Detecting means for detecting the winning of the sphere into the mouth, and the numerical value stored in the random number table of the address by the updating means when the detecting means detects winning of the sphere into the specific winning mouth Random number generating means for generating a random number of time, and a winning mode determining means for determining a winning mode based on the winning random number generated by the random number generating means. Pachinko machine and wherein the door.
【請求項2】入賞後一定時間経過後又は停止スイッチが
操作された時に、前記入賞時の乱数を表示する数値表示
器を有することを特徴とする特許請求の範囲第1項記載
のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, further comprising a numerical display for displaying the random number at the time of winning after a certain period of time has passed after winning or when a stop switch is operated.
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