JPH0810402A - Game apparatus - Google Patents
Game apparatusInfo
- Publication number
- JPH0810402A JPH0810402A JP14393994A JP14393994A JPH0810402A JP H0810402 A JPH0810402 A JP H0810402A JP 14393994 A JP14393994 A JP 14393994A JP 14393994 A JP14393994 A JP 14393994A JP H0810402 A JPH0810402 A JP H0810402A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- random number
- cpu
- generation circuit
- circuit
- rom
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Classifications
-
- C—CHEMISTRY; METALLURGY
- C04—CEMENTS; CONCRETE; ARTIFICIAL STONE; CERAMICS; REFRACTORIES
- C04B—LIME, MAGNESIA; SLAG; CEMENTS; COMPOSITIONS THEREOF, e.g. MORTARS, CONCRETE OR LIKE BUILDING MATERIALS; ARTIFICIAL STONE; CERAMICS; REFRACTORIES; TREATMENT OF NATURAL STONE
- C04B28/00—Compositions of mortars, concrete or artificial stone, containing inorganic binders or the reaction product of an inorganic and an organic binder, e.g. polycarboxylate cements
- C04B28/02—Compositions of mortars, concrete or artificial stone, containing inorganic binders or the reaction product of an inorganic and an organic binder, e.g. polycarboxylate cements containing hydraulic cements other than calcium sulfates
- C04B28/04—Portland cements
Landscapes
- Chemical & Material Sciences (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Ceramic Engineering (AREA)
- Chemical Kinetics & Catalysis (AREA)
- Inorganic Chemistry (AREA)
- Materials Engineering (AREA)
- Structural Engineering (AREA)
- Organic Chemistry (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊技装置に関し、詳し
くは遊技状態に基づいて乱数を用いた所定の処理を実施
し、その処理結果により遊技状態の有利さを変更する制
御回路を備える遊技装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, more specifically, a game machine provided with a control circuit for executing a predetermined process using a random number based on a game state and changing the advantage of the game state according to the result of the process. Regarding the device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技装置として、パチン
コ遊技装置やアレンジボール遊技装置あるいはスロット
マシーンまたはカードゲーム機など、種々のものが知ら
れており、遊技状態の有利さ変更することで、遊技性を
高める工夫がなされている。乱数を用いて遊技状態の有
利さを変更するこうした遊技装置について、以下パチン
コ遊技装置を例にとって説明する。2. Description of the Related Art Conventionally, various types of game devices such as a pachinko game device, an arrange ball game device, a slot machine or a card game machine have been known, and by changing the advantage of the game state, It is designed to enhance playability. Such a gaming device that changes the advantage of the gaming state by using a random number will be described below by taking a pachinko gaming device as an example.
【0003】パチンコ遊技装置では、特定入賞口へパチ
ンコ玉が入賞した際、所定の確率で大当たりといった状
態となるものが提案されている。特定入賞口にパチンコ
玉が入ると、不揮発性記憶素子に記憶しておいた乱数テ
ーブルに基づいて乱数を発生させ、この乱数を用いて所
定の処理を実施し、特定の条件が揃ったときに大当たり
といって遊技者に有利な遊技状態を現出させるのである
(例えば、特開平2−98381号公報)。このパチン
コ遊技装置では、2桁の異なる数値をランダムに配列し
た乱数テーブルを制御回路中の不揮発性記憶素子に記憶
しておき、この乱数テーブルから所定時間毎に順番に読
み出した2桁の数値と別に用意した1桁の数値とで2桁
の数値間に1桁の数値を割り込ませた3桁の乱数を発生
させている。乱数の発生に用いられる1桁の数値は、乱
数テーブルを一巡して繰り返し読み返した回数の一位の
桁を用いている。In the pachinko game machine, it has been proposed that when a pachinko ball is won in a specific winning opening, a big hit occurs with a predetermined probability. When a pachinko ball enters the specific winning opening, a random number is generated based on the random number table stored in the non-volatile storage element, and a predetermined process is performed using this random number, and when specific conditions are met. It is called a big hit, and a game state advantageous to the player is revealed (for example, JP-A-2-98381). In this pachinko gaming apparatus, a random number table in which two different digits are randomly arranged is stored in a nonvolatile storage element in the control circuit, and a two-digit numerical value read from the random number table in sequence at predetermined time intervals. The 3-digit random number is generated by interposing the 1-digit numerical value between the 2-digit numerical value and the separately prepared 1-digit numerical value. As the one-digit numerical value used to generate the random number, the first digit of the number of times that the random number table is cycled and read back repeatedly is used.
【0004】特定入賞口にパチンコ玉が入賞すると、パ
チンコ遊技装置は、遊技面の中央に配置された3桁の数
値表示器の数値を順次変化させ、その後所定時間経過し
たときあるいは使用者が数値表示器の変化を停止するス
イッチを押したときに発生している乱数に基づいて大当
たりか否かを判定する。そして、大当たりのときには、
パチンコ玉が入賞しやすくなるように遊技盤上の部材を
駆動するなどの大当たり処理を実行する。When a pachinko ball is won in a specific winning opening, the pachinko gaming machine sequentially changes the numerical value of a three-digit numerical display arranged in the center of the playing surface, and after a predetermined time has passed or when the user makes a numerical value. Whether or not it is a big hit is determined based on the random number generated when the switch for stopping the change of the display is pressed. And when you hit the jackpot,
It executes jackpot processing such as driving the members on the game board so that the pachinko balls can easily win.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、乱数テ
ーブルを制御回路中の不揮発性記憶素子に記憶してお
き、この乱数テーブルを用いて乱数を発生させる装置で
は、乱数をソフト的に発生させるので、乱数を調整する
ことによる当たり確率の操作が容易となり不正が生じや
すいといった問題があった。例えば、不揮発性記憶素子
に記憶した乱数テーブルを所望の当たり確率となる乱数
テーブルに書き替える乱数テーブルの改竄や、不揮発性
記憶素子に記憶した乱数テーブルの他に所望の当たり確
率の乱数テーブルを用意して乱数テーブルをすり替えて
偏った乱数を発生させるすり替え等の不正が生じやす
い。However, in a device that stores a random number table in a non-volatile storage element in a control circuit and uses this random number table to generate random numbers, the random numbers are generated by software. There has been a problem that the manipulation of the winning probability by adjusting the random numbers becomes easy and fraud is likely to occur. For example, falsification of the random number table in which the random number table stored in the non-volatile memory element is rewritten to a random number table having a desired hit probability, and in addition to the random number table stored in the non-volatile memory element, a random number table of the desired hit probability is prepared. Then, the random number table is replaced and a fraud such as a replacement in which a biased random number is generated is likely to occur.
【0006】この問題を解決するために、所定の制御信
号に対して8ビット,16ビットあるいはそれ以上の乱
数を発生する素子(乱数発生素子)を新たに設ける構成
も考えられるが、この場合には、CPUとの接続の必要
性から配線が複雑なものとなり、基板への組み付けや取
り扱いが困難なものとなる。In order to solve this problem, it is conceivable to newly provide an element (random number generating element) for generating a random number of 8 bits, 16 bits or more for a predetermined control signal, but in this case, The wiring becomes complicated due to the necessity of connection with the CPU, and it becomes difficult to assemble and handle the board.
【0007】本発明の遊技装置は、こうした問題を解決
し、乱数の発生処理における不正を防止すると共に基板
への組み付けや取り扱いを容易にすることを目的とし
て、次の構成を採った。The gaming machine of the present invention has the following constitution for the purpose of solving these problems, preventing fraud in the random number generation process, and facilitating the assembling and handling on the board.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明の遊技装置は、遊
技状態に基づいて乱数を用いた所定の処理を実施し、そ
の処理結果により遊技状態の有利さを変更する制御回路
を備えると共に、該制御回路を、CPUを有する算術論
理演算回路として構成した遊技装置において、前記制御
回路は、前記算術論理演算回路を構成する少なくとも一
部の回路と、前記所定の処理に用いられる乱数を発生さ
せる乱数発生回路とを1つのパッケージに封入してなる
集積回路を備えたことを要旨とする。A gaming machine of the present invention is provided with a control circuit for executing a predetermined process using a random number based on a game state and changing the advantage of the game state according to the result of the process. In a gaming device in which the control circuit is configured as an arithmetic logic operation circuit having a CPU, the control circuit generates at least a part of the circuits forming the arithmetic logic operation circuit and a random number used for the predetermined processing. The gist of the present invention is to provide an integrated circuit in which a random number generation circuit and a single package are enclosed.
【0009】[0009]
【作用】以上のように構成された本発明の遊技装置は、
乱数発生回路が、遊技状態に基づいて所定の処理に用い
られる乱数を発生する。この乱数発生回路は、算術論理
演算回路を構成する少なくとも一部の回路と共に1つの
パッケージに封入されて集積回路を構成する。この結
果、乱数の発生処理における不正の防止が可能となる。
また、集積回路が実装される基板の配線は簡易なものと
なり、制御回路の小型化が可能となる。The gaming machine of the present invention configured as described above,
The random number generation circuit generates a random number used for predetermined processing based on the game state. The random number generation circuit is enclosed in one package together with at least a part of the circuits forming the arithmetic logic operation circuit to form an integrated circuit. As a result, it is possible to prevent fraud in the random number generation process.
Further, the wiring of the substrate on which the integrated circuit is mounted is simplified, and the control circuit can be downsized.
【0010】[0010]
【実施例】以上説明した本発明の構成、作用を一層明ら
かにするために、以下本発明の好適な一実施例としての
パチンコ遊技装置1について説明する。図1は、このパ
チンコ遊技装置1の外観を示す正面図である。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In order to further clarify the structure and operation of the present invention described above, a pachinko gaming machine 1 as a preferred embodiment of the present invention will be described below. FIG. 1 is a front view showing the outer appearance of the pachinko gaming apparatus 1.
【0011】図示するように、パチンコ遊技装置1の額
縁状に形成された前面枠2の開口には金枠3が周設さ
れ、その金枠3にはガラス扉枠4と前面板5とが開閉自
在に設けられている。ガラス扉枠4の後方には、前面枠
2の裏面に固定される遊技盤固定枠(図示せず)に着脱
自在に取り付けられた遊技盤6が配設されている。遊技
盤6の前面には、パチンコ玉を誘導する誘導レール8が
ほぼ円状に植設され、この誘導レール8によって囲まれ
た領域に遊技領域9が構成されている。As shown in the figure, a metal frame 3 is provided around the opening of a frame 2 of the pachinko gaming machine 1 and a glass door frame 4 and a front plate 5 are provided in the metal frame 3. It is openable and closable. Behind the glass door frame 4, a game board 6 detachably attached to a game board fixing frame (not shown) fixed to the back surface of the front frame 2 is arranged. On the front surface of the game board 6, a guide rail 8 for guiding a pachinko ball is planted in a substantially circular shape, and a game area 9 is formed in an area surrounded by the guide rail 8.
【0012】遊技領域9のほぼ中央には、変動入賞装置
10が設けられている。変動入賞装置10とは、一対の
開閉翼片11a,11bを有し、一定の条件下において
この開閉翼片11a,11bを一定期間(例えば、30
秒あるいは入賞球10個分)に亘って開放し、かつその
ような開放状態を複数回(例えば、16回)繰り返して
短時間に多量の入賞球を発生させる大当たり動作を行な
う。また、この変動入賞装置10の背面には大当たりラ
ンプ1aが設けられており、大当たり動作中にランプ1
aを点滅させることで、通常の遊技状態と異なる大当た
り動作中であることを遊技者に視覚的に表示する。A variable winning a prize device 10 is provided substantially in the center of the game area 9. The variable winning device 10 has a pair of opening and closing blades 11a and 11b, and these opening and closing blades 11a and 11b are kept under a certain condition for a certain period (for example, 30
The jackpot operation is performed in which a large number of winning balls are generated in a short time by opening for a second or ten winning balls and repeating such an opened state a plurality of times (for example, 16 times). In addition, a jackpot lamp 1a is provided on the back surface of the variable winning device 10, and the lamp 1a is operated during the jackpot operation.
By blinking a, it is visually displayed to the player that the jackpot operation which is different from the normal game state is being performed.
【0013】変動入賞装置10の下方には複数のデジタ
ル表示器よりなる可変表示器12が形成されており、そ
の表示態様は、遊技領域9の下方に設けられる始動入賞
口13a〜13cにパチンコ玉が入賞することによりラ
ンダムに変化し、前記前面枠2に設けられたストップス
イッチ14を押圧、あるいは一定時間(例えば、5秒)
経過したとき停止する。そして、この停止したときの可
変表示器12の表示態様が予め定められた表示態様(例
えば、同一の数字3桁)であるとき、上記変動入賞装置
10が大当たり動作を実行するようになっている。A variable display 12 made up of a plurality of digital displays is formed below the variable winning device 10, and its display mode is a pachinko ball at start winning holes 13a to 13c provided below the game area 9. Changes randomly by winning, and presses the stop switch 14 provided on the front frame 2 or for a fixed time (for example, 5 seconds)
Stop when the time has passed. Then, when the display mode of the variable display device 12 at the time of the stop is a predetermined display mode (for example, the same three-digit number), the variable winning device 10 executes the jackpot operation. .
【0014】更に遊技領域9には、前述した変動入賞装
置10および始動入賞口13a〜13cの他に一般入賞
口15a〜15dが設けられ、また、前述したいずれの
入賞装置、あるいはいずれの入賞口にも入賞しなかった
パチンコ玉が誘導されるアウト口16が形成されてい
る。Further, in the game area 9, general winning openings 15a to 15d are provided in addition to the variable winning apparatus 10 and the starting winning openings 13a to 13c, and any winning apparatus described above or any winning opening. Also, an out port 16 is formed through which a pachinko ball that has not won a prize is guided.
【0015】前面板5の表面には、入賞球の発生により
払い出された景品球(パチンコ玉)を優先的に貯溜し、
かつパチンコ玉を発射位置に誘導する上皿18が取り付
けられている。また、前面枠2には2つのランプ1b,
1cが埋設されており、遊技者がパチンコ遊技装置1で
の遊技を開始した状態、または不正を働いたりした遊技
状態を明示的に表示する。On the surface of the front plate 5, prize balls (pachinko balls) paid out due to the generation of prize balls are preferentially stored,
Moreover, the upper plate 18 for guiding the pachinko balls to the firing position is attached. The front frame 2 has two lamps 1b,
1c is embedded, and a state in which a player has started playing a game on the pachinko gaming apparatus 1 or a gaming state in which an illegal act has been performed is explicitly displayed.
【0016】この他に前面枠2の下方には、遊技者によ
り操作される発射強度調節ハンドル20が突設固定され
ている。この発射強度調節ハンドル20には、パチンコ
玉の弾発力を調節する調節レバーXが回動自在に設けら
れている。前面枠2の下方であって発射強度調節ハンド
ル20の側方には、上皿18が一杯になったとき、更に
払い出される景品球を貯溜する下皿23が取り付けられ
ている。In addition to this, below the front frame 2, a firing strength adjusting handle 20 that is operated by the player is fixed in a protruding manner. The firing strength adjusting handle 20 is rotatably provided with an adjusting lever X for adjusting the elastic force of a pachinko ball. Below the front frame 2 and to the side of the firing strength adjusting handle 20, a lower plate 23 for storing a prize ball that is further paid out when the upper plate 18 is full is attached.
【0017】図2は、パチンコ遊技装置1の電気的な構
成の概略を例示したブロック図である。図示するよう
に、パチンコ遊技装置1は、電気的には制御装置30を
中心として構成されている。制御装置30は、CPU4
0と、制御に必要なデータ等を一時的に記憶するRAM
42と、パチンコ遊技装置1が備える各種電装機器との
入出力を司る入出力インターフェース(以下「I/O」
と略す。)44と、集積回路60およびCPU40に所
定のクロック信号を出力するクロック発生回路46とか
ら構成されている。FIG. 2 is a block diagram illustrating the outline of the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1. As shown in the figure, the pachinko game machine 1 is mainly configured by a control device 30 electrically. The control device 30 has a CPU 4
RAM that temporarily stores 0 and data required for control
42 and an input / output interface (hereinafter referred to as “I / O”) that controls input / output of various electronic components provided in the pachinko game machine 1.
Abbreviated. ) 44 and a clock generation circuit 46 for outputting a predetermined clock signal to the integrated circuit 60 and the CPU 40.
【0018】CPU40は、「Z80」系の8ビットマ
イクロコンピュータであり、RAM42,I/O44お
よび集積回路60とコントロールバスCB,アドレスバ
スABおよびデータバスDBにより接続されている。R
AM42は、後述するROM62に記憶された制御プロ
グラムをCPU40が実行する際に、必要なデータが一
時的に記憶される記憶素子である。The CPU 40 is an "Z80" 8-bit microcomputer, and is connected to the RAM 42, I / O 44 and the integrated circuit 60 by the control bus CB, address bus AB and data bus DB. R
The AM 42 is a storage element that temporarily stores necessary data when the CPU 40 executes a control program stored in a ROM 62 described later.
【0019】I/O44は、制御装置30とパチンコ遊
技装置1に備えられた各種の電装機器との整合を図る回
路である。従って、I/O44は、開閉翼片11a,1
1bを駆動するソレノイド11,可変表示器12および
大当たりランプ1a等に接続されたドライバ50、始動
入賞口13a〜13cへのパチンコ玉の入賞を検出する
入賞スイッチ13およびストップスイッチ14に接続さ
れた波形整形回路52等に接続されている。The I / O 44 is a circuit for matching the control device 30 and various electric components provided in the pachinko gaming machine 1. Therefore, the I / O 44 is composed of the open / close blades 11a, 1
Waveforms connected to a solenoid 11 for driving 1b, a variable display 12, a driver 50 connected to the jackpot lamp 1a, etc., a winning switch 13 for detecting a winning of a pachinko ball into the starting winning openings 13a to 13c, and a stop switch 14. It is connected to the shaping circuit 52 and the like.
【0020】集積回路60は、ROM62と乱数発生回
路64とを一つのパッケージに封入したICである。R
OM62と乱数発生回路64は、集積回路60の内部で
分岐した各種バスによりCPU40と接続している。ま
た、ROM62と乱数発生回路64とではメモリマップ
上の割り当てが異なる。したがって、集積回路60は、
ROM62と乱数発生回路64とを別個のパッケージに
封入し、各種バスで接続した状態と同様の状態となる。
この結果、電気的には、CPU40は、ROM62と乱
数発生回路64とを別個のパッケージに封入した場合と
全く同様に取り扱うことができる。なお、乱数発生回路
64が、乱数の発生のために必要とするクロックは、C
PU40用にクロック発生回路46が発生する基本クロ
ックをコントロールバスCBを介して受け取り、これを
利用している。The integrated circuit 60 is an IC in which a ROM 62 and a random number generation circuit 64 are enclosed in one package. R
The OM 62 and the random number generation circuit 64 are connected to the CPU 40 by various buses branched inside the integrated circuit 60. The ROM 62 and the random number generation circuit 64 have different allocations on the memory map. Therefore, the integrated circuit 60 is
The ROM 62 and the random number generation circuit 64 are enclosed in separate packages and are in the same state as when they are connected by various buses.
As a result, electrically, the CPU 40 can handle the ROM 62 and the random number generation circuit 64 in exactly the same way as when they are enclosed in separate packages. The clock required for the random number generation circuit 64 to generate a random number is C
The basic clock generated by the clock generation circuit 46 for the PU 40 is received via the control bus CB and used.
【0021】ROM62は、電気的に書き込み可能なプ
ログラマブルROMであり、CPU40の実行する制御
プログラムやそのプログラムの実行に必要な各種データ
を不揮発的に記憶している。ROM62は、M1サイク
ルではプログラムカウンタで指定されたアドレスに記憶
している命令をCPU40からの制御信号に応じてデー
タバスDBに出力する。CPU40は、この命令を読み
込んでその処理を実行する。また、ROM62は、始動
入賞口13a〜13cにパチンコ玉が入賞した際の処理
において、外れと判定されたときに可変表示器12に表
示される外れ数値をランダムに並べた外れ数値テーブル
と、大当たりと判定されたときに可変表示器12に表示
される大当たりの数値を並べた当たり数値テーブルとを
記憶している。外れ数値テーブルの一例を図3に、当た
り数値テーブルの一例を図4に示す。さらにROM62
は、始動入賞口13a〜13cにパチンコ玉が入賞した
際に乱数発生回路64により発生された乱数との比較に
おいて大当たりか否かを判定するために大当たりの数値
(16ビットの数値)を並べた当たり判定テーブル(図
示せず)を記憶している。The ROM 62 is an electrically writable programmable ROM, and non-volatilely stores the control program executed by the CPU 40 and various data necessary for executing the program. In the M1 cycle, the ROM 62 outputs the instruction stored in the address designated by the program counter to the data bus DB according to the control signal from the CPU 40. The CPU 40 reads this instruction and executes its processing. In addition, the ROM 62, in the processing when the pachinko balls are won in the starting winning openings 13a to 13c, the deviation numerical value table in which the deviation numerical values displayed on the variable display 12 are randomly arranged when it is judged as a deviation, and the jackpot. It stores a hit number table in which the numbers of the big hits displayed on the variable display 12 when it is determined that the hit numbers are arranged. An example of the deviation numerical value table is shown in FIG. 3, and an example of the hit numerical value table is shown in FIG. ROM62
Arranged the jackpot numbers (16-bit numbers) in order to determine whether or not it was a jackpot in comparison with the random numbers generated by the random number generation circuit 64 when the pachinko balls were won in the starting winning openings 13a to 13c. A hit determination table (not shown) is stored.
【0022】乱数発生回路64は、CPU40からの制
御信号に応じて16ビットの乱数を出力する回路であ
る。CPU40は、乱数発生回路64が出力する16ビ
ットの乱数を上位8ビットと下位8ビットの2回に分け
てデータバスDBを介して読み込む。The random number generation circuit 64 is a circuit for outputting a 16-bit random number in response to a control signal from the CPU 40. The CPU 40 divides the 16-bit random number output from the random number generation circuit 64 into upper 8 bits and lower 8 bits, and reads them through the data bus DB.
【0023】次に、こうして構成されたパチンコ遊技装
置1の動作について、図5に例示する乱数発生ルーチ
ン,図6に例示する入賞判定ルーチン,図7に例示する
当たり判定ルーチンおよび図8に例示する当たり処理ル
ーチンに基づき説明する。パチンコ遊技装置1が電源オ
ンされると、まず図示しない初期化ルーチンが実行さ
れ、各ルーチンで用いられる変数やフラグに初期値を設
定する。その後、各ルーチンが、各ルーチンに設定され
た所定時間毎に実行される。Next, regarding the operation of the pachinko gaming apparatus 1 thus constructed, a random number generation routine illustrated in FIG. 5, a winning determination routine illustrated in FIG. 6, a winning determination routine illustrated in FIG. 7 and FIG. 8 are illustrated. A description will be given based on the hit processing routine. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, first an initialization routine (not shown) is executed to set initial values for variables and flags used in each routine. After that, each routine is executed at every predetermined time set in each routine.
【0024】乱数発生ルーチン(図5)は、所定時間毎
(例えば、1msec毎)に実行される。本ルーチンが
実行されると、まず、CPU40は、乱数の出力を要求
する制御信号を乱数発生回路64に出力し、この制御信
号に基づいて乱数発生回路64が出力する16ビットの
乱数を2回に分けてデータバスDBを介して読み込む処
理を実行する(ステップS100)。そして、読み込ん
だ乱数をRAM42の所定アドレスADに書き込む(ス
テップS110)。The random number generation routine (FIG. 5) is executed every predetermined time (for example, every 1 msec). When this routine is executed, first, the CPU 40 outputs a control signal requesting the output of a random number to the random number generation circuit 64, and the 16-bit random number output by the random number generation circuit 64 is output twice based on this control signal. The process of reading the data through the data bus DB is executed (step S100). Then, the read random number is written to the predetermined address AD of the RAM 42 (step S110).
【0025】次に、外れ数値テーブルのアドレスJを設
定値Jsetと比較し(ステップS120)、アドレス
Jが設定値Jset以上のときはアドレスJに値1を代
入し(ステップS130)、アドレスJが設定値Jse
tより小さいときアドレスJをインクリメントする(ス
テップS135)。ここで、設定値Jsetは、外れ数
値テーブルの最終アドレスの値である。続いて、当たり
数値テーブルのアドレスKを設定値Ksetと比較し
(ステップS140)、アドレスKが設定値Kset以
上のときはアドレスKに値1を代入し(ステップS15
0)、アドレスKが設定値Ksetより小さいときはア
ドレスKをインクリメントして(ステップS155)、
本ルーチンを終了する。ここで、設定値Ksetは、当
たり数値テーブルの最終アドレスの値である。Next, the address J of the outlier numerical value table is compared with the set value Jset (step S120), and when the address J is equal to or more than the set value Jset, the value 1 is substituted for the address J (step S130), and the address J is set. Set value Jse
When it is smaller than t, the address J is incremented (step S135). Here, the set value Jset is the value of the final address of the outlier numerical value table. Subsequently, the address K of the hit numerical value table is compared with the set value Kset (step S140), and when the address K is equal to or larger than the set value Kset, the value 1 is substituted into the address K (step S15).
0), if the address K is smaller than the set value Kset, the address K is incremented (step S155),
This routine ends. Here, the set value Kset is the value of the final address of the hit numerical value table.
【0026】以上より、所定時間毎(本ルーチンが実行
される毎)に、乱数発生回路64により発生される乱数
で所定アドレスADの内容を書き換え、外れ数値テーブ
ルのアドレスJおよび当たり数値テーブルのアドレスK
をインクリメントする。From the above, the contents of the predetermined address AD are rewritten with the random number generated by the random number generation circuit 64 at every predetermined time (every time when this routine is executed), and the address J of the deviation numerical value table and the address of the hit numerical value table are rewritten. K
Is incremented.
【0027】入賞判定ルーチン(図6)は、所定時間毎
(例えば、1msec毎)に実行される。本ルーチンが
実行されると、CPU40は、始動入賞口13a〜13
cのいずれかにパチンコ玉が入賞した際にオンとなる入
賞スイッチ13の状態を読み込む(ステップS20
0)。次に、入賞スイッチ13の状態(オンかオフか)
を判定し(ステップS210)、入賞スイッチ13がオ
フのときは本ルーチンを終了する。入賞スイッチ13が
オンのときには、入賞カウンタC1を値1だけインクリ
メントし(ステップS220)、本ルーチンを終了す
る。ここで、入賞カウンタC1は、始動入賞口13a〜
13cに入賞したパチンコ玉の数をカウントするもので
ある。入賞カウンタC1は、パチンコ遊技装置1の電源
がオンされたときには初期化ルーチンにより値0が設定
される。The winning determination routine (FIG. 6) is executed every predetermined time (for example, every 1 msec). When this routine is executed, the CPU 40 causes the start winning openings 13a to 13a.
The state of the winning switch 13 that is turned on when a pachinko ball is won in any of c is read (step S20).
0). Next, the state of the winning switch 13 (on or off)
Is determined (step S210), and when the winning switch 13 is off, this routine is ended. When the winning switch 13 is on, the winning counter C1 is incremented by 1 (step S220), and this routine is finished. Here, the winning award counter C1 is a starting winning award 13a ~
It is to count the number of pachinko balls that have won 13c. The winning counter C1 is set to a value 0 by the initialization routine when the power of the pachinko gaming apparatus 1 is turned on.
【0028】以上本ルーチンにより、短時間に複数個の
パチンコ玉が始動入賞口13a〜13cに入賞しても、
その後の処理に関わらず入賞したパチンコ玉をカウント
することができる。実施例では、パチンコ玉が始動入賞
口13a〜13cに入賞する毎に入賞カウンタC1をイ
ンクリメントしたが、入賞カウンタC1の上限値(例え
ば、値4)を設定し、入賞カウンタC1が上限値のとき
にはインクリメントしない構成も好適である。According to the above routine, even if a plurality of pachinko balls enter the starting winning openings 13a to 13c in a short time,
Pachinko balls that have won prizes can be counted regardless of the subsequent processing. In the embodiment, the winning counter C1 is incremented each time a pachinko ball wins the starting winning openings 13a to 13c, but an upper limit value (for example, value 4) of the winning counter C1 is set, and when the winning counter C1 is the upper limit value. A configuration without increment is also suitable.
【0029】当たり判定ルーチン(図7)は、所定時間
毎(例えば、2msec毎)に実行される。本ルーチン
が実行されると、大当たりの処理の実行中か否かを示す
当たり判定フラグFの値を調べる(ステップS30
0)。この当たり判定フラグFは、前述した図示しない
初期化ルーチンで値0にセットされ、後述するように大
当たりのときに値1がセットされる。当たり判定フラグ
Fが値1のとき、即ち大当たりのときには何もせずに本
ルーチンを終了する。当たり判定フラグFが値0のとき
には、入賞カウンタC1の値を調べ(ステップS30
2)、入賞カウンタC1が値0のときは始動入賞口13
a〜13cへのパチンコ玉の入賞がなかったと判断して
本ルーチンを終了する。入賞カウンタC1が値1以上の
ときは、始動入賞口13a〜13cへのパチンコ玉の入
賞があったと判断し、以下の処理を行なう。The hit determination routine (FIG. 7) is executed every predetermined time (for example, every 2 msec). When this routine is executed, the value of the hit determination flag F indicating whether or not the jackpot processing is being executed is checked (step S30).
0). The hit determination flag F is set to a value of 0 in the initialization routine (not shown) described above, and is set to a value of 1 when a big hit is made as described later. When the hit determination flag F has a value of 1, that is, when it is a big hit, this routine is ended without doing anything. When the hit determination flag F is 0, the value of the winning counter C1 is checked (step S30
2), when the winning counter C1 has a value of 0, the starting winning opening 13
It is judged that there is no winning of the pachinko balls to a to 13c, and this routine is ended. When the value of the winning counter C1 is 1 or more, it is determined that there is a winning of a pachinko ball to the starting winning holes 13a to 13c, and the following processing is performed.
【0030】CPU40は、タイマT1の値を調べ(ス
テップS305)、値1のときには可変表示器12の数
値を順次変化させる処理を開始し(ステップS30
7)、タイマT1が設定値T1set以上となるかスト
ップスイッチ14が押されるまで、可変表示器12の数
値を順次変化させた状態でタイマT1をインクリメント
する処理(ステップS305ないしS330)を繰り返
す。ここで、設定値T1setは、ストップスイッチ1
4が押されなくても押された後の処理に移行させるタイ
ミング(例えば、タイマT1がカウントを開始し始めて
から5秒経過後)を決定するものである。The CPU 40 checks the value of the timer T1 (step S305), and when the value is 1, starts the process of sequentially changing the numerical value of the variable display 12 (step S30).
7) Until the timer T1 becomes equal to or more than the set value T1set or the stop switch 14 is pressed, the process of incrementing the timer T1 (steps S305 to S330) is repeated with the numerical value of the variable display 12 being sequentially changed. Here, the set value T1set is the stop switch 1
Even when 4 is not pressed, the timing to shift to the process after being pressed (for example, 5 seconds after the timer T1 starts counting) is determined.
【0031】タイマT1が設定値T1set以上となる
かストップスイッチ14が押されたときには、CPU4
0は、RAM42の所定アドレスADに記憶された乱数
を読み込み(ステップS340)、読み込んだ乱数をR
OM62に記憶されている図示しない当たり判定テーブ
ルの数値と比較して大当たりか否かを判定する(ステッ
プS345)。判定の結果は、フラグなどにセットされ
る。次にこのフラグなどを参照して、大当たりと判定す
る(ステップS350)と、可変表示器12の変化する
速度を遅くし、停止するときに当たり数値テーブルのア
ドレスKに記憶されている数値を可変表示器12に表示
する処理を実行し(ステップS360)、当たり判定フ
ラグFを値1にセットする(ステップS365)。一
方、ステップS350で外れと判定すると、可変表示器
12の変化する速度を遅くし、停止するときに外れ数値
テーブルのアドレスJに記憶されている数値を可変表示
器12に表示する処理を実行する(ステップS36
2)。次に、タイマT1に値1を代入し(ステップS3
70)、入賞カウンタC1をデクリメントして(ステッ
プS375)、本ルーチンを終了する。When the timer T1 exceeds the set value T1set or the stop switch 14 is pressed, the CPU 4
0 reads the random number stored in the predetermined address AD of the RAM 42 (step S340), and the read random number is R
It is determined whether or not it is a big hit by comparing it with a numerical value of a hit determination table (not shown) stored in the OM 62 (step S345). The result of the determination is set in a flag or the like. Next, with reference to this flag and the like, when it is determined that the jackpot is a big hit (step S350), the changing speed of the variable display 12 is slowed down, and when stopped, the numerical value stored in the address K of the hit numerical value table is variably displayed. The process displayed on the container 12 is executed (step S360), and the hit determination flag F is set to the value 1 (step S365). On the other hand, if it is determined in step S350 that it is out of position, the changing speed of the variable display 12 is slowed down, and when stopped, a process of displaying the value stored in the address J of the out-of-range value table on the variable display 12 is executed. (Step S36
2). Then, the value 1 is assigned to the timer T1 (step S3
70), the winning counter C1 is decremented (step S375), and this routine is finished.
【0032】当たり処理ルーチン(図8)は、所定時間
毎(例えば、2msec毎)に実行される。本ルーチン
が実行されると、当たり判定フラグFの値を調べ(ステ
ップS400)、当たり判定フラグFが値0のときには
大当たりの処理は不要と判断して本ルーチンを終了す
る。当たり判定フラグFが値1のときには、大当たりの
処理が必要と判断して以下の処理を実行する。まず、タ
イマT2が値1か否かを判定し(ステップS410)、
値1のときにはソレノイド11により開閉翼片11a,
11bを解放し(ステップS415)、タイマT2が値
1でないときには次のステップS420に進む。The hit processing routine (FIG. 8) is executed every predetermined time (for example, every 2 msec). When this routine is executed, the value of the hit determination flag F is checked (step S400), and when the hit determination flag F has a value of 0, it is determined that the big hit process is unnecessary and the routine is ended. When the hit determination flag F has a value of 1, it is determined that a big hit process is necessary, and the following process is executed. First, it is determined whether or not the timer T2 is 1 (step S410),
When the value is 1, the open / close wing piece 11a is opened by the solenoid 11.
11b is released (step S415), and when the timer T2 is not the value 1, the process proceeds to the next step S420.
【0033】続いて、タイマT2をインクリメントし
(ステップS420)、タイマT2と設定値T2set
とを比較する(ステップS430)。ここで、設定値T
2setは、開閉翼片11a,11bが解放している時
間(例えば、30秒等)を設定するものである。タイマ
T2が設定値T2setより小さいときには、まだ解放
時間が経過していないと判断して開閉翼片11a,11
bを解放した状態のまま本ルーチンを終了する。タイマ
T2が設定値T2set以上のときには、解放時間が経
過したと判断して開閉翼片11a,11bを閉じる(ス
テップS440)。Then, the timer T2 is incremented (step S420), and the timer T2 and the set value T2set are set.
And are compared (step S430). Here, the set value T
2set sets the time (for example, 30 seconds) during which the open / close blades 11a and 11b are released. When the timer T2 is smaller than the set value T2set, it is determined that the release time has not yet elapsed, and the open / close blades 11a, 11
This routine is terminated with b released. When the timer T2 is equal to or greater than the set value T2set, it is determined that the release time has elapsed and the opening / closing blades 11a and 11b are closed (step S440).
【0034】次に、タイマT2に値1を代入し(ステッ
プS445)、開閉カウンタC3と値16とを比較する
(ステップS450)。開閉カウンタC3は、大当たり
一回につき開閉翼片11a,11bを開閉する回数をカ
ウントするものである。本実施例では、開閉翼片11
a,11bが16回開閉するよう設定されている。開閉
カウンタC3が値16より小さいとき、すなわち開閉翼
片11a,11bが16回開閉していないときには開閉
カウンタC3をインクリメントして(ステップS45
5)、本ルーチンを終了する。開閉カウンタC3が値1
6以上のときには、開閉翼片11a,11bが16回開
閉したと判断し、開閉カウンタC3に値1を代入し(ス
テップS460)、当たり判定フラグFに値0をセット
して(ステップS465)、本ルーチンを終了する。Next, the value 1 is assigned to the timer T2 (step S445), and the open / close counter C3 and the value 16 are compared (step S450). The open / close counter C3 counts the number of times the open / close blades 11a and 11b are opened / closed per jackpot. In this embodiment, the opening / closing wing piece 11
The a and 11b are set to open and close 16 times. When the open / close counter C3 is smaller than the value 16, that is, when the open / close blades 11a and 11b have not been opened / closed 16 times, the open / close counter C3 is incremented (step S45).
5) Then, this routine is finished. The open / close counter C3 has the value 1
When it is 6 or more, it is determined that the opening and closing blades 11a and 11b have been opened and closed 16 times, the value 1 is assigned to the opening / closing counter C3 (step S460), and the hit determination flag F is set to the value 0 (step S465). This routine ends.
【0035】実施例では、大当たりのとき、開閉翼片1
1a,11bを所定時間(例えば30秒)解放する動作
を16回繰り返す処理としたが、開閉翼片11a,11
bをパチンコ玉が10個入賞するまで解放する動作を複
数回繰り返す処理、開閉翼片11a,11bの内側にV
入賞口を設け、V入賞口にパチンコ玉が入賞したときに
は最大16回まで開閉翼片11a,11bを所定時間解
放する動作を繰り返す処理等の種々の対応が可能であ
る。In the embodiment, in the case of a big hit, the opening / closing blade piece 1
Although the operation of releasing 1a and 11b for a predetermined time (for example, 30 seconds) is repeated 16 times,
The process of repeating the operation of releasing b until the number of 10 pachinko balls wins, a process of repeating V inside the opening / closing blades 11a and 11b.
Various measures can be taken such as providing a winning opening and repeating the operation of releasing the opening / closing blades 11a and 11b for a predetermined time up to 16 times when a pachinko ball wins the V winning opening.
【0036】以上説明した実施例としてのパチンコ遊技
装置1によれば、ROM62と乱数発生回路64とを一
つのパッケージに封入したので、乱数の改ざんや乱数発
生回路のすり替えといった不正を防止することができ
る。また、集積回路60の内部で分岐する各種バスでR
OM62および乱数発生回路64を接続したので、RO
M62と乱数発生回路64とを別個のパッケージにした
場合に比して基板の配線を簡易なものとすることがで
き、制御装置30を小型化することができる。さらに、
乱数発生回路64で発生する乱数を16ビットとしたの
で、大当たりの確率を1/216単位で設定することがで
きる。According to the pachinko gaming machine 1 as the embodiment described above, the ROM 62 and the random number generation circuit 64 are enclosed in one package, so that it is possible to prevent tampering such as falsification of random numbers and replacement of the random number generation circuit. it can. In addition, various buses that branch inside the integrated circuit 60
Since the OM 62 and the random number generation circuit 64 are connected, RO
The wiring of the substrate can be simplified and the control device 30 can be downsized as compared with the case where the M62 and the random number generation circuit 64 are packaged separately. further,
Since the random number generated by the random number generation circuit 64 is 16 bits, the jackpot probability can be set in 1/2 16 units.
【0037】もとより、実施例のパチンコ遊技装置1に
よれば、始動入賞口13a〜13cへのパチンコ玉の入
賞に関わらず所定時間毎に乱数を読みに行くので、乱数
発生回路64が規則的な乱数を発生する回路であっても
その規則性を使用者に察知されることがない。また、外
れ数値テーブルのアドレスJと当たり数値テーブルのア
ドレスKを所定時間毎にインクリメントするので、可変
表示器12に表示される数値の規則性を排除することが
できる。According to the pachinko game machine 1 of the embodiment, the random number generation circuit 64 regularly reads the random numbers regardless of whether or not the pachinko balls are won at the start winning holes 13a to 13c. Even with a circuit that generates a random number, the regularity of the circuit is not perceived by the user. Further, since the address J of the outlier numerical value table and the address K of the hit numerical value table are incremented every predetermined time, the regularity of the numerical values displayed on the variable display 12 can be eliminated.
【0038】実施例では、乱数発生回路64を16ビッ
トの乱数を発生する回路として構成したが、如何なるビ
ット数の乱数を発生する回路として構成してもよい。乱
数のビット数は、大当たりの確率の設定によって定まる
ものだからである。In the embodiment, the random number generation circuit 64 is configured as a circuit for generating a 16-bit random number, but it may be configured as a circuit for generating a random number of any bit number. This is because the number of bits of the random number is determined by the jackpot probability setting.
【0039】実施例では、当たりの種類を大当たりの1
種類としたが、大当たり,中当たり,小当たり等の複数
の種類を設ける構成も好適である。この場合、実施例を
次のように変形すればよい。例えば、ROM62内に、
発生した乱数との比較により当たりを判定する当たり判
定テーブルを当たりの種類毎に記憶させておき、当たり
処理ルーチンの設定値T2setを当たりの種類毎に設
定する。こうすれば、当たりの種類によって開閉翼片1
1a,11bの一回当たりの解放時間を変えることがで
きる。あるいは、当たり処理ルーチンのステップS45
0で開閉カウンタC3と比較する数値を当たりの種類毎
に変える。こうすれば、当たりの種類によって開閉翼片
11a,11bを解放する回数を変えることができる。In the embodiment, the type of hit is 1 for big hits.
Although the types are set, it is also preferable to provide a plurality of types such as a big hit, a medium hit, and a small hit. In this case, the embodiment may be modified as follows. For example, in the ROM 62,
The hit determination table for determining the hit by comparing with the generated random number is stored for each hit type, and the set value T2set of the hit processing routine is set for each hit type. By doing this, depending on the type of hit, the wing blade 1
The release time for each release of 1a and 11b can be changed. Alternatively, step S45 of the hit processing routine
When the value is 0, the numerical value to be compared with the open / close counter C3 is changed for each winning type. This makes it possible to change the number of times the open / close blades 11a and 11b are released depending on the type of hit.
【0040】本実施例では、乱数発生回路64が乱数発
生のために必要とするクロックは、CPU40のために
クロック発生回路64が生成するものを用いたが、図9
に示すように、集積回路60内部にクロック発生回路6
5を設け、CPU40のクロックとは異なるクロックに
より、乱数発生回路64を動作させるものとすることが
できる。この場合、CPU40の動作と、乱数発生回路
64の動作とは、システムクロックのレベルで見ても完
全に非同期となるので、CPU40の動作を何らかの条
件(例えば可変表示器12の点滅タイミングなど)から
検知して乱数発生のタイミングを読み取るといったこと
も不可能となる。従って、CPU40の動作タイミング
を解析して、乱数の発生に人為的に介入しようとする試
みを一切排除することができる。なお、クロック発生回
路65は、集積回路60に外付けしても差し支えない。
また、クロック発生回路65に発振用のクリスタルや音
叉振動子,CRやLC等の発振回路などを外付けする構
成としても差し支えない。この場合、クリスタルや音叉
振動子などの環境(例えば温度等)への依存性を高いも
のにしたり、CRやLC発振回路を構成する抵抗器やコ
ンデンサの温度依存性を高いものとし、クロック発生回
路65が発生するクロックの周波数を、わざと変動し易
いものとすることも好適である。In this embodiment, the clock required by the random number generation circuit 64 for generating the random number is the clock generated by the clock generation circuit 64 for the CPU 40.
As shown in FIG.
5, the random number generation circuit 64 can be operated by a clock different from the clock of the CPU 40. In this case, the operation of the CPU 40 and the operation of the random number generation circuit 64 are completely asynchronous even when viewed at the level of the system clock, so that the operation of the CPU 40 may be performed under some condition (for example, the blinking timing of the variable display 12). It is also impossible to detect and read the timing of random number generation. Therefore, the operation timing of the CPU 40 can be analyzed to eliminate any attempt to artificially intervene in the generation of random numbers. The clock generation circuit 65 may be externally attached to the integrated circuit 60.
Further, the clock generating circuit 65 may be configured such that an oscillating crystal, a tuning fork oscillator, an oscillating circuit such as CR or LC, or the like is externally attached. In this case, the clock and the tuning fork vibrator are highly dependent on the environment (for example, temperature), and the resistors and capacitors forming the CR and LC oscillation circuits are highly dependent on the temperature, and the clock generation circuit It is also preferable to deliberately change the frequency of the clock generated by 65.
【0041】次に、本発明の第2の実施例としてのパチ
ンコ遊技装置1Aについて図10に基づき説明する。図
10は、第2実施例のパチンコ遊技装置1Aの電気的な
構成の一部を例示したブロック図である。図示するよう
に、第2実施例のパチンコ遊技装置1Aは、集積回路7
0に関わる構成およびROM62Aを除いて第1実施例
のパチンコ遊技装置1と同一の構成をしている。したが
って、パチンコ遊技装置1Aの構成のうち第1実施例の
パチンコ遊技装置1と同一の構成については同一の符号
を付してその説明を省略する。Next, a pachinko game machine 1A as a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram illustrating a part of the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1A of the second embodiment. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1A of the second embodiment is an integrated circuit 7
It has the same structure as the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment except for the structure relating to 0 and the ROM 62A. Therefore, of the configurations of the pachinko gaming machine 1A, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
【0042】パチンコ遊技装置1AのROM62Aは、
乱数発生回路64と1つのパッケージに封入されていな
い点を除いて第1実施例のパチンコ遊技装置1のROM
62と同一である。The ROM 62A of the pachinko gaming machine 1A is
ROM of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment except that it is not enclosed in the random number generation circuit 64 and one package.
It is the same as 62.
【0043】集積回路70は、乱数発生回路64Aとセ
キュリティCPU72とを1つのパッケージに封入した
ICである。乱数発生回路64AとセキュリティCPU
72は、集積回路70の内部で分岐した各種バスにより
CPU40と接続している。したがって、集積回路70
は、乱数発生回路64AとセキュリティCPU72とを
別個のパッケージに封入し、各種バスで接続した状態と
同様の状態となる。この結果、CPU40は、乱数発生
回路64AとセキュリティCPU72とを別個のパッケ
ージに封入した場合と全く同様に取り扱うことができ
る。The integrated circuit 70 is an IC in which the random number generation circuit 64A and the security CPU 72 are enclosed in one package. Random number generation circuit 64A and security CPU
72 is connected to the CPU 40 by various buses branched inside the integrated circuit 70. Therefore, the integrated circuit 70
Is in the same state as that in which the random number generation circuit 64A and the security CPU 72 are enclosed in separate packages and connected by various buses. As a result, the CPU 40 can handle the random number generation circuit 64A and the security CPU 72 in exactly the same way as when they are enclosed in separate packages.
【0044】乱数発生回路64Aは、第1実施例の乱数
発生回路64と同一の構成であり、CPU40からの制
御信号に応じて16ビットの乱数を出力する回路であ
る。The random number generation circuit 64A has the same configuration as the random number generation circuit 64 of the first embodiment, and is a circuit which outputs a 16-bit random number in response to a control signal from the CPU 40.
【0045】セキュリティCPU72は、その内部に備
えたROM(図示せず)に予め記憶されたチェックプロ
グラムによりROM62Aが正規品であるか否かをチェ
ックする算術論理演算回路である。セキュリティCPU
72は、信号P1\およびP2\を出力する出力ポート
P1\およびP2\、信号P3\および割込信号を入力
する入力ポートP3\およびINT\を備える。ここ
で、「\」は、その信号が「ローアクティブ(負論
理)」であることを表わす。The security CPU 72 is an arithmetic logic operation circuit for checking whether or not the ROM 62A is a genuine product by a check program stored in advance in a ROM (not shown) provided therein. Security CPU
72 includes output ports P1 \ and P2 \ for outputting signals P1 \ and P2 \, a signal P3 \ and input ports P3 \ and INT \ for inputting interrupt signals. Here, "\" indicates that the signal is "low active (negative logic)".
【0046】セキュリティCPU72の出力ポートP1
\は、制御装置30Aの外部からの信号線と共にOR回
路76を介してCPU40のポートRESET\に接続
されており、セキュリティCPU72が信号P1\をロ
ーレベル(以下「L」と記す)とすることによりCPU
40をリセット状態とする。出力ポートP2\は、CP
U40のポートBUSRQ\に接続されており、セキュ
リティCPU72が信号P2\を「L」とすることによ
りCPU40に対して各種バスの占有を要求する。入力
ポートP3\は、CPU40のポートBUSAK\に接
続されている。したがって、セキュリティCPU72
は、CPU40が各種バスの占有の要求に対して出力す
るローレベルの信号BUSAK\を受け取ることにより
各種バスの占有が可能となったことを知る。なお、各種
バスと接続しているセキュリティCPU72の各ポート
は、通常ハイインピーダンス状態となっており、ポート
P2\から「L」を出力し、その結果としてポートP3
\から「L」を入力したときにのみ各種バスとの接続を
有効とする。Output port P1 of security CPU 72
\ Is connected to the port RESET \ of the CPU 40 via the OR circuit 76 together with a signal line from the outside of the control device 30A, and the security CPU 72 sets the signal P1 \ to a low level (hereinafter referred to as "L"). By CPU
40 is reset. Output port P2 \ is CP
It is connected to the port BUSRQ \ of U40, and the security CPU 72 requests the CPU 40 to occupy various buses by setting the signal P2 \ to "L". The input port P3 \ is connected to the port BUSAK \ of the CPU 40. Therefore, the security CPU 72
Knows that the CPU 40 can occupy various buses by receiving a low level signal BUSAK \ output in response to a request for occupying various buses. Each port of the security CPU 72 connected to various buses is normally in a high-impedance state and outputs "L" from the port P2 \, resulting in the port P3.
Connection with various buses is enabled only when "L" is input from \.
【0047】セキュリティCPU72の入力ポートIN
T\は、割込信号発生回路74に接続されている。この
割込信号発生回路74は、割込信号をランダムに発生す
る論理回路である。セキュリティCPU72は、割込信
号発生回路74が発生する割込信号を入力ポートINT
\に入力したとき、予め定めたシーケンスにより割込処
理を起動し、後述するチェックプログラムを実行する。Input port IN of security CPU 72
T \ is connected to the interrupt signal generation circuit 74. The interrupt signal generation circuit 74 is a logic circuit that randomly generates an interrupt signal. The security CPU 72 receives the interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 74 from the input port INT.
When input to \, the interrupt process is started according to a predetermined sequence, and the check program described later is executed.
【0048】以上のように構成されたパチンコ遊技装置
1AのCPU40は、電源オン直後に第1実施例のパチ
ンコ遊技装置1のCPU40で実行される図示しない初
期化ルーチンと同一のルーチンを実行し、その後同じく
第1実施例のパチンコ遊技装置1のCPU40で所定時
間毎に実行される乱数発生ルーチン(図5)、入賞判定
ルーチン(図6)、当たり判定ルーチン(図7)および
当たり処理ルーチン(図8)と同一のルーチンを実行す
る。パチンコ遊技装置1AのCPU40がこうしたルー
チンを実行しているとき、セキュリティCPU72は、
図11のフローチャートに示すチェックプログラムを実
行している。図11に示すチェックプログラムは、セキ
ュリティCPU72の内部ROMに焼き付けられたプロ
グラムであり、割込信号発生回路74からの信号がIN
T\に入力される毎にこのチェックプログラムに基づい
た処理が開始され、電力が供給されている間は繰り返し
実行される。The CPU 40 of the pachinko gaming machine 1A configured as described above executes the same routine as an unillustrated initialization routine executed by the CPU 40 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment immediately after the power is turned on, After that, similarly, a random number generation routine (FIG. 5), a winning determination routine (FIG. 6), a winning determination routine (FIG. 7) and a winning processing routine (FIG. 5) that are executed at predetermined intervals by the CPU 40 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. The same routine as 8) is executed. When the CPU 40 of the pachinko gaming machine 1A is executing such a routine, the security CPU 72
The check program shown in the flowchart of FIG. 11 is being executed. The check program shown in FIG. 11 is a program burned in the internal ROM of the security CPU 72, and the signal from the interrupt signal generation circuit 74 is IN.
Every time it is input to T \, the processing based on this check program is started and repeatedly executed while the power is supplied.
【0049】セキュリティCPU72のポートINT\
にローレベルの割込信号が入力されると、セキュリティ
CPU72は、まず信号P2\を「L」とする(ステッ
プS500)。ローレベルの信号P2\がポートBUS
RQ\に入力される、CPU40は、現在実行中のマシ
ンサイクルの終了後各種バスとの接続をハイインピーダ
ンス状態とし、パチンコ機の制御を中断する。なお、後
述するように、パチンコ機の制御の中断は、セキュリテ
ィCPU72のマシンサイクルの数個分にすぎないの
で、遊技は見掛け上、支障なく継続する。Security CPU 72 port INT \
When a low-level interrupt signal is input to the security CPU 72, the security CPU 72 first sets the signal P2 \ to "L" (step S500). Low level signal P2 \ is port BUS
The CPU 40 input to RQ \ places the connection with various buses in a high impedance state after the end of the currently executed machine cycle, and interrupts the control of the pachinko machine. As will be described later, the interruption of the control of the pachinko machine is only for a few machine cycles of the security CPU 72, so that the game is apparently continued without any trouble.
【0050】次に、セキュリティCPU72は、入力ポ
ートP3\にローレベルの信号が入力されるのを待って
(ステップS510)、各種バスとの接続を有効とする
(ステップS520)。CPU40は、各種バスとの接
続がハイインピーダンス状態となると、信号BUSAK
\を「L」とするので、セキュリティCPU72がこの
信号を受けて各種バスとの接続を有効とすれば、CPU
40とセキュリティCPU72とが同時に各種バスとの
接続が有効となることはない。Next, the security CPU 72 waits until a low level signal is input to the input port P3 \ (step S510), and validates the connection with various buses (step S520). The CPU 40 sends a signal BUSAK when the connection with various buses becomes a high impedance state.
Since \ is set to "L", if the security CPU 72 receives this signal and validates the connection with various buses,
40 and the security CPU 72 are not connected to various buses at the same time.
【0051】こうしてセキュリティCPU72との接続
が有効となった各種バスを用いてROM62Aの所定ア
ドレスから識別コードを読み込む(ステップS53
0)。識別コードを読み込むと、セキュリティCPU7
2と各種バスとの接続をハイインピーダンス状態とし
(ステップS540)、信号P2\を「H」とする(ス
テップS550)。信号P2\を「H」とすることによ
り、CPU40と各種バスとの接続を有効とし、CPU
40によるパチンコ機器の制御を再開始する。したがっ
て、CPU40によるパチンコ機器の制御の中断は、R
OM62Aにアクセスする時間だけであり、極めて僅か
であるので、パチンコ機の使用者に対して制御の中断に
より与える影響はない。The identification code is read from the predetermined address of the ROM 62A by using the various buses in which the connection with the security CPU 72 is thus valid (step S53).
0). When the identification code is read, the security CPU 7
2 is connected to various buses in a high impedance state (step S540), and the signal P2 \ is set to "H" (step S550). By setting the signal P2 \ to "H", the connection between the CPU 40 and various buses is validated, and the CPU
Control of the pachinko machine by 40 is restarted. Therefore, the interruption of the control of the pachinko machine by the CPU 40 is R
Since it is only a time to access the OM62A, which is extremely short, there is no influence on the pachinko machine user due to the interruption of the control.
【0052】次に、ROM62Aから読み込んだ識別コ
ードが予め定めた正しい値であるか否かを判断し(ステ
ップS560)、正しい場合には本ルーチンを終了す
る。識別コードが正しくないと判断すると、出力ポート
からの信号P1\を「L」として(ステップS57
0)、CPU40をリセット状態とする。Next, it is judged whether or not the identification code read from the ROM 62A is a predetermined correct value (step S560), and if it is correct, this routine is ended. If it is determined that the identification code is incorrect, the signal P1 \ from the output port is set to "L" (step S57).
0), the CPU 40 is reset.
【0053】ここで、ROM62Aが正規のものである
か否かの判断は、ROM62Aに書き込まれているプロ
グラムコードと相関のある値をセキュリティCPU72
の内部ROMに書き込んでおきこれを判別する手法の
他、ROM62Aの複数アドレスに記憶されたデータに
対する所定の計算結果を予めROM62Aの特定アドレ
スに記載しておき、セキュリティCPU72でROM6
2Aの各アドレスのデータを読み込んで所定の計算を
し、その結果を特定アドレスの値と比較して判別する手
法、セキュリティCPU72の内部ROMとROM62
Aとの双方に予め所定の識別コードを書き込むものと
し、この識別コードの一致を判別する手法、セキュリテ
ィCPU72の内部ROMにROM62Aに記載された
プログラムコードと同じものを予め記録しておき、RO
M62Aの内容と内部ROMの内容を照合して判別する
手法、ROM62Aに記載されたプログラムコードのチ
ェックサムを計算し、これが予め内部ROMに記載され
た値であるかを判定する手法、ROM62Aの複数のア
ドレスの値を読み込んで所定の計算をし、この計算結果
を予めROM62Aの所定アドレスまたはセキュリティ
CPU72の内部ROMの所定アドレスに記載された値
と比較して判別する手法など、様々な手法を用いること
ができる。Here, in determining whether the ROM 62A is a proper one, the security CPU 72 determines a value that correlates with the program code written in the ROM 62A.
In addition to the method of writing the data in the internal ROM of the ROM 62 and discriminating it, the predetermined calculation result for the data stored in the plurality of addresses of the ROM 62A is described in advance in the specific address of the ROM 62A, and the security CPU 72 causes the ROM 6
A method of reading the data of each address of 2A, performing a predetermined calculation, and comparing the result with the value of the specific address to determine the internal ROM and ROM 62 of the security CPU 72.
It is assumed that a predetermined identification code is written in both of A and A, and a method for discriminating the coincidence of the identification code, the same program code described in the ROM 62A is previously recorded in the internal ROM of the security CPU 72, and RO
A method of determining by comparing the contents of M62A with the contents of internal ROM, a method of calculating the checksum of the program code written in ROM62A, and determining whether this is the value previously written in internal ROM, multiple ROM62A A variety of methods are used, such as a method of reading the value of the address of the above, performing a predetermined calculation, and comparing the result of the calculation with a value described in advance at a predetermined address of the ROM 62A or a predetermined address of the internal ROM of the security CPU 72. be able to.
【0054】また、第2実施例では、識別コードが正し
くないと判断したとき、CPU40をリセットする構成
としたが、CPU40の通常の動作を禁止する手段であ
ればよいので、割込処理によりCPU40が自らの動作
を停止する構成等でもかまわない。また、通常の動作を
停止すればよいので、デモを実行するといった種々の対
応も考えることができる。Further, in the second embodiment, the CPU 40 is configured to be reset when it is determined that the identification code is not correct, but any means for prohibiting the normal operation of the CPU 40 may be used. May be configured to stop its own operation. Further, since it is sufficient to stop the normal operation, various measures such as executing a demo can be considered.
【0055】以上説明した第2実施例としてのパチンコ
遊技装置1Aによれば、セキュリティCPU72と乱数
発生回路64Aとを一つのパッケージに封入したので、
乱数の改ざんや乱数発生回路のすり替えといった不正を
防止することができる。また、集積回路70の内部で分
岐する各種バスでセキュリティCPU72および乱数発
生回路64Aと接続したので、セキュリティCPU72
と乱数発生回路64Aとを別個のパッケージにした場合
に比して基板の配線を簡易なものとすることができ、制
御装置30Aを小型化することができる。According to the pachinko game machine 1A as the second embodiment described above, since the security CPU 72 and the random number generation circuit 64A are enclosed in one package,
It is possible to prevent fraud such as falsification of random numbers and replacement of the random number generation circuit. Further, since the security CPU 72 and the random number generation circuit 64A are connected by various buses branched inside the integrated circuit 70, the security CPU 72
The wiring of the substrate can be simplified and the control device 30A can be downsized as compared with the case where the and the random number generation circuit 64A are packaged separately.
【0056】もとより、電源オン直後からセキュリティ
CPU72で実行されるチェックプログラムによりRO
M62Aが正規品であるか否かを繰り返し判断し、不正
品と判断したときはCPU40をリセット状態として動
作を禁止するので、不正なROMに記載された不当な制
御プログラムに基づく処理を一切行なうことがない。ま
た、セキュリティCPU72がチェックプログラムを実
行するタイミングをランダムに発生する割込信号により
決定するので、セキュリティCPU72からROM62
Aへの読み出しを予め察知することを防止することがで
きる。したがって、不正なROMでの制御を行なうこと
がない。さらに、セキュリティCPU72は、CPU4
0によるパチンコ機の制御に支障をきたさない程度の時
間だけ各種バスを用いてROM62Aのチェックを行な
うので、遊技に支障をきたすことがない。しかも、CP
U40によるパチンコ遊技装置1の制御プログラムは、
従来のものから一切変更する必要がない。ROM62A
のチェックを動作中常時行なうので、電源オンから所定
時間まで正規のROM62Aで動作し、所定時間経過後
に不正なROMに切り換えるといった不正も検出するこ
とができる。The check program executed by the security CPU 72 immediately after the power is turned on is used for RO
It is repeatedly determined whether or not the M62A is a genuine product, and when it is determined to be an unauthorized product, the CPU 40 is reset and the operation is prohibited. Therefore, any processing based on an illegal control program written in the illegal ROM is performed. There is no. Further, since the timing at which the security CPU 72 executes the check program is determined by an interrupt signal that is randomly generated, the security CPU 72 causes the ROM 62 to
It is possible to prevent the reading to A from being detected in advance. Therefore, it is possible to prevent illegal control by the ROM. Further, the security CPU 72 is the CPU 4
Since the ROM 62A is checked using various buses for a time that does not hinder the control of the pachinko machine by 0, there is no hindrance to the game. Moreover, CP
The control program of the pachinko gaming machine 1 by U40 is
There is no need to change anything from the conventional one. ROM62A
Since the check is always performed during the operation, it is possible to detect an illegal operation such that the ROM 62A operates from the power-on to a predetermined time and the illegal ROM is switched to after the predetermined time elapses.
【0057】実施例では、セキュリティCPU72は、
ROM62Aが正規品であるかをチェックするが、乱数
発生回路64Aが正規品であるかチェックする構成も好
適である。特に後述するセキュリティCPUと乱数発生
回路とが異なるパッケージに封入される態様では、この
乱数発生回路をチェックする構成は不正を防止するとい
う観点より極めて好適な構成ということができる。In the embodiment, the security CPU 72
Although it is checked whether the ROM 62A is a genuine product, a configuration in which the random number generation circuit 64A is checked whether it is a genuine product is also suitable. Particularly, in a mode in which the security CPU and the random number generation circuit, which will be described later, are enclosed in different packages, the configuration for checking the random number generation circuit can be said to be an extremely preferable configuration from the viewpoint of preventing fraud.
【0058】また、図12に示すように、乱数発生回路
64A用のクロック発生回路65AをCPU40用のク
ロック発生回路46とは別体に設け、乱数発生回路64
Aの動作タイミングを、CPU40の動作タイミングと
完全に非同期なものとすることも、第1実施例同様好ま
しい。クロック発生回路65Aは、集積回路70内に作
り込んでも良いし、集積回路70とは別体に設けても差
し支えない。更に、外付けのクリスタルや音叉振動子あ
るいはCRやLC等の発振回路などを外付けする構成と
しても差し支えない。この場合、クリスタルや音叉振動
子などの環境(例えば温度等)への依存性を高いものに
したり、CRやLC発振回路を構成する抵抗器やコンデ
ンサの温度依存性を高いものとし、クロック発生回路6
5Aが発生するクロックの周波数を、わざと変動し易い
ものとすることも好適である。Further, as shown in FIG. 12, the clock generation circuit 65A for the random number generation circuit 64A is provided separately from the clock generation circuit 46 for the CPU 40, and the random number generation circuit 64 is provided.
It is also preferable that the operation timing of A is completely asynchronous with the operation timing of the CPU 40 as in the first embodiment. The clock generation circuit 65A may be built in the integrated circuit 70 or may be provided separately from the integrated circuit 70. Further, an external crystal, tuning fork vibrator, or oscillation circuit such as CR or LC may be externally attached. In this case, the clock and the tuning fork vibrator are highly dependent on the environment (for example, temperature), and the resistors and capacitors forming the CR and LC oscillation circuits are highly dependent on the temperature, and the clock generation circuit 6
It is also preferable to intentionally change the frequency of the clock generated by 5A.
【0059】次に、本発明の第3の実施例としてのパチ
ンコ遊技装置1Bについて図13に基づき説明する。図
13は、第3実施例のパチンコ遊技装置1Bの電気的な
構成の一部を例示したブロック図である。第3実施例の
パチンコ遊技装置1Bのうち第1実施例のパチンコ遊技
装置1と同一の構成または第2実施例のパチンコ遊技装
置1Aと同一の構成については、同一の符号を付してそ
の説明を省略する。第3実施例のパチンコ遊技装置1B
は、集積回路32と、ROM62と、ドライバ50と、
波形整形回路52とから構成される制御装置30Bを備
える。集積回路32は、CPU40Bと、RAM42
と、I/O44と、クロック発生回路46と、割込信号
発生回路74と、乱数発生回路64とを一つのパッケー
ジに封入したICである。Next, a pachinko gaming machine 1B as a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram illustrating a part of the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1B of the third embodiment. Of the pachinko gaming machine 1B of the third embodiment, the same configurations as the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment or the same configurations as the pachinko gaming machine 1A of the second embodiment are designated by the same reference numerals and their description is omitted. Is omitted. Pachinko gaming machine 1B of the third embodiment
Is an integrated circuit 32, a ROM 62, a driver 50,
A control device 30B including a waveform shaping circuit 52 is provided. The integrated circuit 32 includes a CPU 40B and a RAM 42.
Is an IC in which the I / O 44, the clock generation circuit 46, the interrupt signal generation circuit 74, and the random number generation circuit 64 are enclosed in one package.
【0060】CPU40Bは、内部にROMを備えてお
り、内部ROMには、ROM62が正規品であるかを判
定するチェックプログラムが記憶されている。CPU4
0Bは、電源オン時に第1実施例で説明した図示しない
初期化ルーチンを実行した後に、遊技プログラムに先立
って内部ROMに記憶したチェックログラムを実行す
る。そして、ROM62が正規品のときには、第1実施
例で説明した各ルーチン等からなる遊技プログラムを実
行して遊技を可能とし、ROM62が正規品でないとき
には、それ以降の処理を中止して停止する。The CPU 40B has an internal ROM, and the internal ROM stores a check program for determining whether the ROM 62 is a genuine product. CPU4
0B executes the check program stored in the internal ROM prior to the game program after executing the initialization routine (not shown) described in the first embodiment when the power is turned on. When the ROM 62 is a genuine product, the game program including the routines described in the first embodiment is executed to enable the game. When the ROM 62 is not a genuine product, the subsequent processes are stopped and stopped.
【0061】ROM62が正規品であると判定されて遊
技が開始されると、制御装置30Bは、第1実施例の制
御装置30で実行される乱数発生ルーチン(図5),入
賞判定ルーチン(図6),当たり判定ルーチン(図7)
と同一のルーチンによる乱数発生回路64を用いた処理
を実行する。When the ROM 62 is determined to be a genuine product and the game is started, the control device 30B executes a random number generation routine (FIG. 5) and a winning determination routine (FIG. 5) executed by the control device 30 of the first embodiment. 6), hit determination routine (Fig. 7)
The process using the random number generation circuit 64 is executed by the same routine as.
【0062】以上説明した第3実施例のパチンコ遊技装
置1Bによれば、ROM62を除くほとんどの制御回路
と乱数発生回路64とを一つのパッケージに封入したの
で、乱数の改ざんや乱数発生回路のすり替えといった不
正を防止することができる。また、基板に実装するチッ
プが少なくなるので、基板の配線を簡易なものとするこ
とができ、制御装置30Bを小型化することができる。According to the pachinko game machine 1B of the third embodiment described above, most of the control circuits except the ROM 62 and the random number generation circuit 64 are enclosed in one package, so that falsification of random numbers and replacement of the random number generation circuit are performed. Such fraud can be prevented. Moreover, since the number of chips mounted on the board is reduced, the wiring of the board can be simplified and the control device 30B can be downsized.
【0063】また、第3実施例のパチンコ遊技装置1B
において、第1,第2実施例と同様、乱数発生回路64
用のクロックを生成するクロック発生回路65Bを、C
PU40B用のクロック発生回路46とは、別体に設け
ることも好適である。図14に、CPU40B用のクロ
ック発生回路46には、外付けのクリスタル48を設
け、乱数発生回路64用のクロック発生回路64Bに
は、外付けのCR発振回路68を設けた構成を示す。こ
の場合にも、乱数発生回路64の乱数発生のタイミング
はCPU40Bの動作と完全に非同期となり、しかも、
CPU40B用のクロック発生回路46はクリスタルを
用いているのでその発振周波数は温度に比較的依存せ
ず、乱数発生回路64用のクロック発生回路65BはC
R発振回路68を用いているのでその温度依存性などに
より、動作クロックは変動する。従って、CPU40B
の動作タイミングを解析して、乱数の発生に人為的に介
入しようとする試みを一切排除することができる。Also, the pachinko game machine 1B of the third embodiment.
In the same manner as in the first and second embodiments, the random number generation circuit 64
A clock generation circuit 65B for generating a clock for
It is also preferable to provide it separately from the clock generation circuit 46 for the PU 40B. FIG. 14 shows a configuration in which an external crystal 48 is provided in the clock generation circuit 46 for the CPU 40B, and an external CR oscillation circuit 68 is provided in the clock generation circuit 64B for the random number generation circuit 64. Also in this case, the random number generation timing of the random number generation circuit 64 is completely asynchronous with the operation of the CPU 40B, and
Since the clock generation circuit 46 for the CPU 40B uses a crystal, its oscillation frequency is relatively independent of temperature, and the clock generation circuit 65B for the random number generation circuit 64 is C
Since the R oscillating circuit 68 is used, the operating clock changes due to its temperature dependency and the like. Therefore, the CPU 40B
By analyzing the operation timing of, it is possible to eliminate any attempt to artificially intervene in the generation of random numbers.
【0064】<発明の概念の展開>第1実施例では、パ
チンコ遊技装置を例にとり、乱数発生回路64とROM
62とを1つのパッケージに封入したが、本発明の好適
な態様としては、アレンジボール遊技装置やスロットマ
シーンあるいはカードゲーム機等の各種遊技装置におけ
るCPU,ROM,RAMおよびI/O等の回路素子の
少なくとも1つと乱数発生回路とを1つのパッケージに
封入するものがある。すなわち、CPU,ROM,RA
MおよびI/Oのうちいずれか1つと乱数発生回路とを
1つのパッケージに封入する態様(4態様)、CPU,
ROM,RAMおよびI/Oのうちの2つと乱数発生回
路とを1つのパッケージに封入する態様(6態様)、C
PU,ROM,RAMおよびI/Oのうちの3つと乱数
発生回路とを1つのパッケージに封入する態様(4態
様)、CPU,ROM,RAM,I/Oおよび乱数発生
回路のすべてを1つのパッケージに封入する態様(1態
様)である。<Development of the Concept of the Invention> In the first embodiment, the pachinko game machine is taken as an example, and the random number generation circuit 64 and the ROM are used.
62 and 62 are enclosed in one package, but as a preferred embodiment of the present invention, circuit elements such as CPU, ROM, RAM, and I / O in various game devices such as arrange ball game devices, slot machines, card game machines, etc. There is a package in which at least one of the above and a random number generation circuit are enclosed in one package. That is, CPU, ROM, RA
A mode in which one of M and I / O and a random number generation circuit are enclosed in one package (4 modes), CPU,
A mode in which two of ROM, RAM and I / O and a random number generation circuit are enclosed in one package (6 modes), C
A mode in which three of PU, ROM, RAM, and I / O and a random number generation circuit are enclosed in one package (four modes), and CPU, ROM, RAM, I / O, and random number generation circuit are all included in one package. It is a mode (1 mode) of encapsulating.
【0065】また、第2実施例では、パチンコ遊技装置
を例にとり、乱数発生回路64AとセキュリティCPU
72とを1つのパッケージに封入したが、本発明の好適
な態様としては、アレンジボール遊技装置やスロットマ
シーンあるいはカードゲーム機等の各種遊技装置におけ
るCPU,ROM,RAM,I/Oおよびセキュリティ
CPU等の回路素子の少なくとも1つと乱数発生回路と
を1つのパッケージに封入するものがある。すなわち、
CPU,ROM,RAM,I/OおよびセキュリティC
PUのうちいずれか1つと乱数発生回路とを1つのパッ
ケージに封入する態様(5態様)、CPU,ROM,R
AM,I/OおよびセキュリティCPUのうちの2つと
乱数発生回路とを1つのパッケージに封入する態様(1
0態様)、CPU,ROM,RAM,I/Oおよびセキ
ュリティCPUのうちの3つと乱数発生回路とを1つの
パッケージに封入する態様(10態様)、CPU,RO
M,RAM,I/OおよびセキュリティCPUのうちの
4つと乱数発生回路とを1つのパッケージに封入する態
様(5態様)、CPU,ROM,RAM,I/O,セキ
ュリティCPUおよび乱数発生回路のすべてを1つのパ
ッケージに封入する態様(1態様)である。In the second embodiment, the pachinko game machine is taken as an example, and the random number generation circuit 64A and the security CPU are used.
72 and 72 are enclosed in one package, but as a preferred embodiment of the present invention, CPU, ROM, RAM, I / O, security CPU, etc. in various game devices such as arrangement ball game devices, slot machines, card game machines, etc. There is one in which at least one of the circuit elements and the random number generation circuit are enclosed in one package. That is,
CPU, ROM, RAM, I / O and security C
A mode in which any one of PUs and a random number generation circuit is enclosed in one package (5 modes), CPU, ROM, R
A mode in which two of AM, I / O, and security CPU and a random number generation circuit are enclosed in one package (1
0 mode), a mode in which three of the CPU, ROM, RAM, I / O, and the security CPU and the random number generation circuit are enclosed in one package (10 mode), CPU, RO
Mode (5 modes) in which four of M, RAM, I / O and security CPU and random number generation circuit are enclosed in one package, CPU, ROM, RAM, I / O, security CPU and random number generation circuit Is a mode (1 mode) in which is enclosed in one package.
【0066】第3実施例では、パチンコ遊技装置を例に
とり、ROM62を除くほとんどの制御回路と乱数発生
回路64とを1つのパッケージに封入したが、本発明の
好適な態様としては、第1実施例において展開される態
様と同様に、アレンジボール遊技装置やスロットマシー
ンあるいはカードゲーム機等の各種遊技装置におけるC
PU,ROM,RAMおよびI/O等の回路素子の少な
くとも1つと乱数発生回路とを1つのパッケージに封入
するものが考えられる。In the third embodiment, a pachinko game machine is taken as an example, and most of the control circuits except the ROM 62 and the random number generation circuit 64 are enclosed in one package, but the preferred embodiment of the present invention is the first embodiment. Similar to the aspect developed in the example, C in various game devices such as an arrangement ball game device, a slot machine or a card game machine.
It is possible to enclose at least one of circuit elements such as PU, ROM, RAM and I / O and a random number generation circuit in one package.
【0067】以上説明した各実施例の変形例として説明
したように、乱数発生回路を算術論理演算回路を構成す
る少なくとも一部の回路と同一のパッケージに封入する
と共に、そのクロックを算術論理演算を行なう回路のク
ロックとは異なるクロック発生回路により発生させるも
のとすれば、乱数発生と遊技装置の制御のタイミングを
完全に分離することができ、乱数発生のタイミングに外
部から人為的に介入したり、乱数発生のタイミングを知
って遊技に介入しようとするといった試みを一切排除す
ることができる。As described as a modification of each of the above-described embodiments, the random number generation circuit is enclosed in the same package as at least a part of the circuits constituting the arithmetic logic operation circuit, and its clock is used for arithmetic logic operation. If it is generated by a clock generation circuit different from the clock of the circuit to be performed, the timing of random number generation and the control of the game device can be completely separated, and the timing of random number generation can be artificially intervened from the outside, It is possible to eliminate any attempt to intervene in the game by knowing the timing of random number generation.
【0068】以上本発明の実施例について説明したが、
本発明はこうした実施例に何等限定されるものではな
く、例えば、遊技装置に組み込まれる制御回路を構成す
る上記以外の回路と乱数発生回路とを1つのパッケージ
に封入する態様など、本発明の要旨を逸脱しない範囲内
において、種々なる態様で実施し得ることは勿論であ
る。また、乱数発生回路は、ワイヤードロジックで構成
してもよく、CPUの計算によるもの(ソフト的なも
の)でもよい。乱数発生回路がCPUの計算によるもの
の場合、CPUは、ROMまたは/および乱数発生回路
に対するセキュリティ機能を有するものでもよいことは
勿論である。The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to these embodiments, and, for example, an aspect in which a circuit other than the above and a random number generating circuit which constitute a control circuit incorporated in a game device are enclosed in one package, and the like. Needless to say, the present invention can be implemented in various modes without departing from the above. Further, the random number generation circuit may be configured by a wired logic or may be calculated by the CPU (software-like one). When the random number generation circuit is calculated by the CPU, the CPU may of course have a ROM or / and a security function for the random number generation circuit.
【0069】[0069]
【発明の効果】以上説明したように本発明の遊技装置で
は、算術論理演算回路を構成する少なくとも一部の回路
と、所定の処理に用いられる乱数を発生させる乱数発生
回路とを1つのパッケージに封入してなる集積回路を用
いたので、乱数テーブルの改竄んや乱数テーブルのすり
替えといった乱数を調整する不正を防止することができ
る。また、別個のパッケージに封入した場合に比して基
板の配線を簡易なものとすることができる。この結果、
制御回路を構成する回路素子の基板への実装を容易なも
のとすることができ、制御回路を小型化することができ
る。As described above, in the game device of the present invention, at least a part of the circuits forming the arithmetic logic operation circuit and the random number generating circuit for generating the random number used for the predetermined processing are contained in one package. Since the enclosed integrated circuit is used, it is possible to prevent fraudulent adjustment of the random number such as falsification of the random number table or replacement of the random number table. Moreover, the wiring of the substrate can be simplified as compared with the case where the wiring is enclosed in a separate package. As a result,
It is possible to easily mount the circuit element forming the control circuit on the substrate, and it is possible to reduce the size of the control circuit.
【図1】本発明の一実施例としてのパチンコ遊技装置1
の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a pachinko gaming device 1 as one embodiment of the present invention.
It is a front view showing the appearance of.
【図2】実施例としてのパチンコ遊技装置1の電気的な
構成を例示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine 1 as an embodiment.
【図3】ROM62に記憶される外れ数値テーブルの一
例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a deviation numerical value table stored in a ROM 62.
【図4】ROM62に記憶される当たり数値テーブルの
一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a hit number table stored in a ROM 62.
【図5】CPU40で実行される乱数発生ルーチンを示
すフローチャートである。5 is a flowchart showing a random number generation routine executed by the CPU 40. FIG.
【図6】CPU40で実行される入賞判定ルーチンを示
すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a winning determination routine executed by the CPU 40.
【図7】CPU40で実行される当たり判定ルーチンを
示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a hit determination routine executed by the CPU 40.
【図8】CPU40で実行される当たり処理ルーチンを
示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a hit processing routine executed by the CPU 40.
【図9】第1実施例としてのパチンコ遊技装置1の変形
例を示す概略構成図である。FIG. 9 is a schematic configuration diagram showing a modified example of the pachinko gaming machine 1 as the first embodiment.
【図10】第2実施例としてのパチンコ遊技装置1Aの
電気的な構成の一部を例示したブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a part of an electrical configuration of a pachinko gaming machine 1A as a second embodiment.
【図11】第2実施例のCPU40で実行されるチェッ
クプログラムを例示するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating a check program executed by the CPU 40 of the second embodiment.
【図12】第2実施例の変形例を示す概略構成図であ
る。FIG. 12 is a schematic configuration diagram showing a modified example of the second embodiment.
【図13】第3実施例としてのパチンコ遊技装置1Bの
電気的な構成の一部を例示したブロック図である。FIG. 13 is a block diagram illustrating a part of the electrical configuration of a pachinko gaming machine 1B as a third embodiment.
【図14】第3実施例の変形例を示す概略構成図であ
る。FIG. 14 is a schematic configuration diagram showing a modified example of the third embodiment.
1,1A,1B…パチンコ遊技装置 1a…大当たりランプ 1b,1c…ランプ 2…前面枠 3…金枠 4…ガラス扉枠 5…前面板 6…遊技盤 8…誘導レール 9…遊技領域 10…変動入賞装置 11…ソレノイド 11a,11b…開閉翼片 12…可変表示器 13…入賞スイッチ 13a〜13c…始動入賞口 14…ストップスイッチ 15a〜15d…一般入賞口 16…アウト口 18…上皿 20…発射強度調節ハンドル 23…下皿 30,30A,30B…制御装置 32…集積回路 40,40B…CPU 42…RAM 44…I/O 46…クロック発生回路 50…ドライバ 52…波形整形回路 60…集積回路 62,62A…ROM 64,64A…乱数発生回路 65,65A,65B…クロック発生回路 70…集積回路 72…セキュリティCPU 74…割込信号発生回路 76…OR回路 AB…アドレスバス CB…コントロールバス DB…データバス X…調節レバー 1, 1A, 1B ... Pachinko gaming device 1a ... Big hit lamp 1b, 1c ... Lamp 2 ... Front frame 3 ... Metal frame 4 ... Glass door frame 5 ... Front plate 6 ... Game board 8 ... Guide rail 9 ... Gaming area 10 ... Fluctuation Prize winning device 11 ... Solenoids 11a, 11b ... Open / close wing piece 12 ... Variable indicator 13 ... Prize winning switch 13a-13c ... Start winning hole 14 ... Stop switch 15a-15d ... General winning hole 16 ... Out mouth 18 ... Upper plate 20 ... Launch Strength adjusting handle 23 ... Lower plate 30, 30A, 30B ... Control device 32 ... Integrated circuit 40, 40B ... CPU 42 ... RAM 44 ... I / O 46 ... Clock generation circuit 50 ... Driver 52 ... Waveform shaping circuit 60 ... Integrated circuit 62 , 62A ... ROM 64, 64A ... Random number generation circuit 65, 65A, 65B ... Clock generation circuit 70 ... Integrated circuit 72 ... Security I CPU 74 ... interrupt signal generating circuit 76 ... OR circuit AB ... address bus CB ... control bus DB ... data bus X ... adjusting lever
Claims (1)
処理を実施し、その処理結果により遊技状態の有利さを
変更する制御回路を備えると共に、 該制御回路を、CPUを有する算術論理演算回路として
構成した遊技装置において、 前記制御回路は、前記算術論理演算回路を構成する少な
くとも一部の回路と、前記所定の処理に用いられる乱数
を発生させる乱数発生回路とを1つのパッケージに封入
してなる集積回路を備えた遊技装置。1. An arithmetic logic operation having a control circuit for executing a predetermined process using a random number based on a game state and changing the advantage of the game state according to the processing result, the control circuit having a CPU. In the gaming device configured as a circuit, the control circuit encloses at least a part of the circuit that constitutes the arithmetic logic operation circuit and a random number generation circuit that generates a random number used for the predetermined processing in one package. A game device with an integrated circuit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP14393994A JPH0810402A (en) | 1994-04-29 | 1994-06-01 | Game apparatus |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6-114503 | 1994-04-29 | ||
JP11450394 | 1994-04-29 | ||
JP14393994A JPH0810402A (en) | 1994-04-29 | 1994-06-01 | Game apparatus |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001166249A Division JP3649156B2 (en) | 1994-04-29 | 2001-06-01 | Game equipment |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0810402A true JPH0810402A (en) | 1996-01-16 |
Family
ID=26453231
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP14393994A Withdrawn JPH0810402A (en) | 1994-04-29 | 1994-06-01 | Game apparatus |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0810402A (en) |
Cited By (54)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003010491A (en) * | 2001-06-29 | 2003-01-14 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2004033655A (en) * | 2002-07-08 | 2004-02-05 | Samii Kk | Game machine |
JP2005198992A (en) * | 2004-01-19 | 2005-07-28 | Takeya Co Ltd | Game machine |
JP2005218714A (en) * | 2004-02-06 | 2005-08-18 | Daito Giken:Kk | Game table |
JP2006204934A (en) * | 2006-03-23 | 2006-08-10 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2006346484A (en) * | 2006-09-01 | 2006-12-28 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2008110255A (en) * | 2008-02-01 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2008149160A (en) * | 2008-02-01 | 2008-07-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2008149159A (en) * | 2008-02-01 | 2008-07-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2009160247A (en) * | 2008-01-08 | 2009-07-23 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2009285133A (en) * | 2008-05-29 | 2009-12-10 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2010094562A (en) * | 2010-02-04 | 2010-04-30 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2010119896A (en) * | 2010-03-12 | 2010-06-03 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2010179145A (en) * | 2010-04-15 | 2010-08-19 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214197A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214178A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214182A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214179A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214190A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214172A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214180A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214177A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214194A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214189A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214184A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214171A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214176A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214170A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214174A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214192A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214187A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214175A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214183A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214196A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214195A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214193A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214185A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214181A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214186A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214173A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214188A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214191A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010234085A (en) * | 2010-06-25 | 2010-10-21 | Fujishoji Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2010246980A (en) * | 2010-07-08 | 2010-11-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2010246979A (en) * | 2010-07-08 | 2010-11-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2010246978A (en) * | 2010-07-08 | 2010-11-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2010246977A (en) * | 2010-07-08 | 2010-11-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2011016010A (en) * | 2010-10-25 | 2011-01-27 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2011189212A (en) * | 2008-01-29 | 2011-09-29 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2012148126A (en) * | 2012-04-02 | 2012-08-09 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2013081809A (en) * | 2013-01-11 | 2013-05-09 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013081815A (en) * | 2013-01-18 | 2013-05-09 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2014155805A (en) * | 2014-02-14 | 2014-08-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014155806A (en) * | 2014-02-14 | 2014-08-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
1994
- 1994-06-01 JP JP14393994A patent/JPH0810402A/en not_active Withdrawn
Cited By (56)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003010491A (en) * | 2001-06-29 | 2003-01-14 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2004033655A (en) * | 2002-07-08 | 2004-02-05 | Samii Kk | Game machine |
JP2005198992A (en) * | 2004-01-19 | 2005-07-28 | Takeya Co Ltd | Game machine |
JP2005218714A (en) * | 2004-02-06 | 2005-08-18 | Daito Giken:Kk | Game table |
JP4554953B2 (en) * | 2004-02-06 | 2010-09-29 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2006204934A (en) * | 2006-03-23 | 2006-08-10 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP4545125B2 (en) * | 2006-09-01 | 2010-09-15 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2006346484A (en) * | 2006-09-01 | 2006-12-28 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2009160247A (en) * | 2008-01-08 | 2009-07-23 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2011189212A (en) * | 2008-01-29 | 2011-09-29 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2008149159A (en) * | 2008-02-01 | 2008-07-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2008149160A (en) * | 2008-02-01 | 2008-07-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2008110255A (en) * | 2008-02-01 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2009285133A (en) * | 2008-05-29 | 2009-12-10 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2010094562A (en) * | 2010-02-04 | 2010-04-30 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2010119896A (en) * | 2010-03-12 | 2010-06-03 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2010179145A (en) * | 2010-04-15 | 2010-08-19 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010234085A (en) * | 2010-06-25 | 2010-10-21 | Fujishoji Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2010214176A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214193A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214190A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214172A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214180A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214177A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214194A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214189A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214184A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214171A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214182A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214170A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214174A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214192A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214187A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214175A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214183A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214196A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214195A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214179A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214185A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214181A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214186A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214173A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2010214188A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214191A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010214178A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2010246980A (en) * | 2010-07-08 | 2010-11-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2010246979A (en) * | 2010-07-08 | 2010-11-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2010246978A (en) * | 2010-07-08 | 2010-11-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2010246977A (en) * | 2010-07-08 | 2010-11-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
JP2010214197A (en) * | 2010-07-08 | 2010-09-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller of game machine |
JP2011016010A (en) * | 2010-10-25 | 2011-01-27 | Daiichi Shokai Co Ltd | Control device of game machine |
JP2012148126A (en) * | 2012-04-02 | 2012-08-09 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2013081809A (en) * | 2013-01-11 | 2013-05-09 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013081815A (en) * | 2013-01-18 | 2013-05-09 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2014155805A (en) * | 2014-02-14 | 2014-08-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014155806A (en) * | 2014-02-14 | 2014-08-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH0810402A (en) | Game apparatus | |
JP2673174B2 (en) | Pachinko machine | |
JPH07108339B2 (en) | Pachinko machine | |
JPH11164948A (en) | Pinball game machine | |
JP2000271326A (en) | Controller for game machine | |
JP2000271326A5 (en) | ||
JP3917302B2 (en) | Game machine | |
JP3649156B2 (en) | Game equipment | |
JPH04279189A (en) | Pinball machine | |
JP2006288707A (en) | Game machine | |
JP2000093625A (en) | Controller for game machine | |
JP3736974B2 (en) | Control device for gaming machine | |
JP2002113189A (en) | Game machine with time shortening function | |
JP3196740B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2864534B2 (en) | Pachinko machine | |
JP3508599B2 (en) | Ball game machine | |
JPH10174771A (en) | Big win attaining ratio calculating method for pachinko game machine and elastic ball game machine | |
JP2000033169A (en) | Game machine | |
JP3624420B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2000033170A (en) | Game machine | |
JPH1157182A (en) | Pachinko machine | |
JP2001017672A (en) | Game machine | |
JPH1157141A (en) | Pachinko machine | |
JPH05228252A (en) | Japanese pinball game (pachinko) machine | |
JP2000140249A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20040219 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20040323 |
|
A521 | Written amendment |
Effective date: 20040524 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 |
|
A02 | Decision of refusal |
Effective date: 20040706 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 |
|
A521 | Written amendment |
Effective date: 20040903 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20040908 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Effective date: 20050121 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20071213 |