JP2013081809A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which the occurrence of an abnormality in a clock used for game control can be grasped easily from the outside.SOLUTION: The game machine includes: a first clock generating circuit capable of generating a first clock; a second clock generating circuit capable of generating a second clock; and a microprocessor in which a CPU is incorporated. In the microprocessor, there are provided: a system clock generating circuit capable of generating a system clock based on the first clock; a random number circuit that can perform random number renewal based on the second clock and can generate random numbers; a clock monitoring circuit capable of determining the presence or absence of the abnormality in the second clock; a first clock input terminal capable of inputting the first clock; and a second clock input terminal. The first clock generating circuit and the first clock input terminal are connected with a first signal line, the second clock generating circuit and the second clock input terminal are connected with a second signal line, and the length of the second signal line is longer than the length of the first signal line.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、いわゆるハード乱数回路を備えた遊技台が提供されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming table represented by a pachinko machine is configured to obtain a predetermined profit by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. As such a game machine, a game machine provided with a so-called hard random number circuit is provided (for example, see Patent Document 1).

特開2003−126411号公報JP 2003-126411 A

しかしながら、上記特許文献1に開示された遊技台では、カウンタ回路に入力されるクロック信号線が断線してしまった場合に、カウンタ回路の更新が行われず、カウンタ回路からラッチする乱数値が常に同じ値となってしまうなど、カウンタ回路に入力されるクロックの周波数が意図しないものになってしまった際の対策がなされていない。このようにカウント回路に入力するクロックに何らかの異常があった場合には、遊技台において公正な抽選を行うことができず、遊技店に対する信頼性が損なわれるおそれがあるため、遊技店では、そのような異常が発生したことをいち早く知りたいという要望があった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the clock signal line input to the counter circuit is disconnected, the counter circuit is not updated, and the random number value latched from the counter circuit is always the same. No countermeasure is taken when the frequency of the clock input to the counter circuit becomes unintentional, such as a value. If there is any abnormality in the clock input to the count circuit in this way, a fair lottery cannot be performed on the game machine, and the reliability of the game shop may be impaired. There was a request to quickly know that such an abnormality occurred.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技の制御に用いられるクロックに異常があることを外部から容易に知ることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and provides a game stand that can easily know from the outside that there is an abnormality in the clock used for game control. With the goal.

本発明は、第一のクロックを少なくとも生成可能な第一のクロック生成回路と、第二のクロックを少なくとも生成可能な第二のクロック生成回路と、CPUが少なくとも内蔵されたマイクロプロセッサと、を備えた遊技台であって、前記マイクロプロセッサは、システムクロック生成回路が少なくとも内蔵されたものであり、前記マイクロプロセッサは、乱数回路が少なくとも内蔵されたものであり、前記マイクロプロセッサは、クロック監視回路が少なくとも内蔵されたものであり、前記マイクロプロセッサは、前記第一のクロックを入力可能な第一のクロック入力端子が設けられたものであり、前記マイクロプロセッサは、前記第二のクロックを入力可能な第二のクロック入力端子が設けられたものであり、前記システムクロック生成回路は、前記第一のクロックに基づいてシステムクロックを少なくとも生成可能なものであり、前記乱数回路は、前記第二のクロックに基づいて乱数更新を少なくとも実行可能なものであり、前記CPUは、前記システムクロックに基づいて遊技制御処理を少なくとも実行可能なものであり、前記クロック監視回路は、前記第二のクロックの異常有無を少なくとも判定可能なものであり、前記判定は、第一の周波数と第二の周波数を比較することにより少なくとも行われるものであり、前記第一の周波数は、前記システムクロックに基づいて得られるクロックの周波数であり、前記第二の周波数は、前記第二のクロックに基づいて得られるクロックの周波数であり、前記第一のクロック生成回路と前記第一のクロック入力端子は、第一の信号線によって接続されたものであり、前記第二のクロック生成回路と前記第二のクロック入力端子は、第二の信号線によって接続されたものであり、前記第二の信号線の長さは、前記第一の信号線の長さよりも少なくとも長いものであり、前記乱数回路は、複数種類の乱数を少なくとも生成可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   The present invention includes a first clock generation circuit capable of generating at least a first clock, a second clock generation circuit capable of generating at least a second clock, and a microprocessor including at least a CPU. The microprocessor includes at least a system clock generation circuit, the microprocessor includes at least a random number circuit, and the microprocessor includes a clock monitoring circuit. The microprocessor is provided with a first clock input terminal capable of inputting the first clock, and the microprocessor can input the second clock. A second clock input terminal is provided, and the system clock generation circuit Is capable of generating at least a system clock based on the first clock, the random number circuit is capable of performing at least random number updating based on the second clock, and the CPU The game control process can be executed at least on the basis of a system clock, and the clock monitoring circuit can determine at least whether there is an abnormality in the second clock. The first frequency is a clock frequency obtained based on the system clock, and the second frequency is based on the second clock. The first clock generation circuit and the first clock input terminal are the first signal lines. Therefore, the second clock generation circuit and the second clock input terminal are connected by a second signal line, and the length of the second signal line is The gaming machine is characterized in that it is at least longer than the length of the first signal line, and the random number circuit is capable of generating at least a plurality of types of random numbers.

本発明に係る遊技台によれば、遊技の制御に用いられるクロックに異常があることを外部から容易に知ることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it can be easily known from the outside that there is an abnormality in the clock used for controlling the game.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 基本回路の内部構成図である。It is an internal block diagram of a basic circuit. 乱数回路の内部構成図である。It is an internal block diagram of a random number circuit. 乱数回路が備える周波数監視回路の内部構成図である。It is an internal block diagram of the frequency monitoring circuit with which a random number circuit is provided. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. 特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure state update process. 払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a payout control part main process. (a)払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(b)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a payout control part timer interruption process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. 主制御部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit. 副制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a sub-control part is shown. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game medal insertion process. 乱数取得処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a random number acquisition process. タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a timer interruption process.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area, and in this embodiment, on the left side of the game board 102. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged to the storage tray 144 as a prize ball. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153とを配設している。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface.

払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 154 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor, and temporarily retains a sphere that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 154, and by driving the motor to rotate by a predetermined angle, The balls that have stayed temporarily are configured to be sent one by one downward to the dispensing device 154.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。   On the left side of the dispensing device 154, a main board 161 constituting a main control unit 300 described later and a sub board 164 constituting a sub control unit 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed.

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

同図(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する外部クロックをクロック回路340(図6参照。詳細は後述)で所定の分周比(この例では、1/2)で分周したシステムクロックSCLKを、基本クロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT (watch dog timer) 313 are mounted. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 divides the external clock output from the crystal oscillator 314b by a clock circuit 340 (see FIG. 6, details will be described later) at a predetermined division ratio (in this example, 1/2). It operates by inputting SCLK as a basic clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力する乱数用クロックRCKを受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数回路)316を搭載している(詳細は後述する)。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit (random number circuit) 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time the random number clock RCK output from the crystal oscillator 314a is received. It is installed (details will be described later).

また、基本回路302には、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332と、電源が投入されるとCPU304に対して起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を接続している。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and results of amplification and comparison with reference voltage Sensor circuit 320 for outputting to the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general map display device 112, and various states Open and close the display circuit 328 for performing display control of the display unit 326 (the ordinary figure holding lamp 116, the special figure holding lamp 118, the high accuracy middle lamp 118, etc.), the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, etc. A solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 to be driven, and a start signal output circuit for outputting a start signal (reset signal) to the CPU 304 when the power is turned on. It connects the reset signal output circuit) 338.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、普図始動口124に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口124に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、普図始動口124に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that a ball has won at the general start port 124, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the general start port 124, and the latched value. Is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the normal start port 124.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部の基本回路>
次に、図6を用いて、主制御部300の基本回路302について詳細に説明する。なお、同図は基本回路の内部構成図である。
<Basic circuit of main control unit>
Next, the basic circuit 302 of the main control unit 300 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows the internal configuration of the basic circuit.

基本回路302は、上述のCPU304、ROM(内蔵ROM)306、RAM(内蔵RAM)308、カウンタタイマ(タイマ回路、カウンタ回路)312、カウンタ回路(乱数回路)316、I/O(外部バスインターフェイス、パラレル入力ポート、シリアル通信回路、アドレスデコード回路)310、WDT313に加えて、クロック回路340、照合用ブロック342などを備える。   The basic circuit 302 includes the above-described CPU 304, ROM (built-in ROM) 306, RAM (built-in RAM) 308, counter timer (timer circuit, counter circuit) 312, counter circuit (random number circuit) 316, I / O (external bus interface, In addition to a parallel input port, a serial communication circuit, and an address decoding circuit) 310 and WDT 313, a clock circuit 340, a verification block 342, and the like are provided.

クロック回路340は、上述の水晶発振器314bからEX端子を介して入力される外部クロックEX(この例では、24MHzのクロック)を所定の分周比(この例では、1/2)で分周し、分周後のシステムクロックSCLK(この例では、12MHzのクロック)をCPUコアや内部の各回路に供給する回路である。照合用ブロック342は、外部の照合機と接続し、チップの照合(チップの真贋についてのチェック)を行うブロックである。乱数回路316は、詳細は後述するが、上述の水晶発振器314aからRCK端子を介して入力される乱数用クロックRCK(この例では、10MHzのクロック)に基づいてカウント値のカウントを行って乱数値を発生させるための回路である。   The clock circuit 340 divides the external clock EX (24 MHz clock in this example) input from the crystal oscillator 314b via the EX terminal by a predetermined frequency division ratio (1/2 in this example). In this circuit, the divided system clock SCLK (in this example, a 12 MHz clock) is supplied to the CPU core and internal circuits. The verification block 342 is a block that is connected to an external verification machine to perform chip verification (check for authenticity of the chip). Although the details will be described later, the random number circuit 316 counts the count value based on the random number clock RCK (in this example, a 10 MHz clock) input from the above-described crystal oscillator 314a via the RCK terminal, and the random number value It is a circuit for generating.

また、図示はしないが、クロック回路340と水晶発振器314bとを結ぶ配線パターンの長さは、乱数回路316と水晶発振器314aとを結ぶ配線パターンの長さよりも短くしている。なお、基本回路302と水晶発信器314bとを結ぶ配線パターンの長さを、基本回路302と水晶発振器314aとを結ぶ配線パターンの長さよりも短くしてもよい。また、本実施例では、乱数用クロックRCKの周波数を、システムクロックSCLKの周波数(この例では、12MHz)未満であって、後述する主制御部タイマ割り込み処理の周期としてカウンタ・タイマ312に設定する周期(この例では2ms)以上の周波数に設定している。   Although not shown, the length of the wiring pattern connecting the clock circuit 340 and the crystal oscillator 314b is shorter than the length of the wiring pattern connecting the random number circuit 316 and the crystal oscillator 314a. The length of the wiring pattern connecting the basic circuit 302 and the crystal oscillator 314b may be shorter than the length of the wiring pattern connecting the basic circuit 302 and the crystal oscillator 314a. In this embodiment, the frequency of the random number clock RCK is less than the frequency of the system clock SCLK (in this example, 12 MHz), and is set in the counter / timer 312 as a period of main control unit timer interrupt processing to be described later. The frequency is set to a period (2 ms in this example) or more.

<乱数回路>
次に、図7および図8を用いて、基本回路302が備える乱数回路(カウンタ回路)316について詳細に説明する。なお、図7は乱数回路の内部構成図であり、図8は乱数回路が備える周波数監視回路の内部構成図である。
<Random number circuit>
Next, the random number circuit (counter circuit) 316 included in the basic circuit 302 will be described in detail with reference to FIGS. 7 is an internal configuration diagram of the random number circuit, and FIG. 8 is an internal configuration diagram of a frequency monitoring circuit included in the random number circuit.

乱数回路316は、乱数回路chAおよび乱数回路chBの2つの乱数回路を備える。なお、乱数回路chBの内部構成は、乱数回路chAと同一であるため、図示は省略している。   The random number circuit 316 includes two random number circuits, a random number circuit chA and a random number circuit chB. Since the internal configuration of the random number circuit chB is the same as that of the random number circuit chA, the illustration is omitted.

乱数回路chAおよびchBは、外部信号入力に基づく乱数値の取込、または、ソフトウェアに基づく乱数値の取込のいずれかを選択するための乱数ラッチ選択レジスタと、ソフトウェアに基づく乱数値の取込を設定した場合に乱数値を取り込むための乱数値取り込みレジスタと、取り込まれた乱数値を格納するための乱数値レジスタ1〜8(図7には乱数値レジスタ1〜4のみ図示)と、乱数値レジスタ1〜8に乱数値が取り込まれたことを示すための乱数ラッチフラグレジスタと、乱数割込みを制御するための乱数割込み制御レジスタと、乱数列を変更するための乱数列変更レジスタと、乱数用クロックRCKの異常の有無を示すクロック信号状態を記憶する内部情報レジスタを有して構成されている。   The random number circuits chA and chB include a random number latch selection register for selecting either a random value fetch based on an external signal input or a random number fetch based on software, and a random value fetch based on software Random value fetch registers for fetching random values, random number registers 1 to 8 for storing the fetched random values (only random number registers 1 to 4 are shown in FIG. 7), random A random number latch flag register for indicating that a random number value is taken into the numerical registers 1 to 8, a random number interrupt control register for controlling a random number interrupt, a random number sequence change register for changing a random number sequence, and a random number And an internal information register for storing a clock signal state indicating whether or not the clock RCK is abnormal.

この乱数回路316は、各チャネル毎に異なった乱数列を持つ2種類の16ビット乱数値を発生させることが可能であるとともに、ROM306の所定領域に設けた乱数使用設定、乱数初期設定、乱数取込設定の内容を変更することによって、乱数回路chAおよびchBの使用/未使用、初期値・乱数列変更方法の選択、乱数値の更新周期、乱数値の取り込み方法、割込条件などを変更することが可能である。本実施例では、P0端子は第1特図始動口126に入球があった場合に出力される特図1始動口入球検出信号、P1端子は第2特図始動口128に入球があった場合に出力される特図2始動口入球検出信号、P2端子は普図始動口124に入球があった場合に出力される普図始動口入球検出信号がそれぞれ入力されるようにセンサ回路320と接続されているが、これに限定されない。   The random number circuit 316 can generate two types of 16-bit random numbers having different random number sequences for each channel, and use random number setting, random number initial setting, random number collection provided in a predetermined area of the ROM 306. By changing the contents of the setting, the use / nonuse of the random number circuits chA and chB, the selection of the initial value / random number sequence changing method, the update cycle of the random value, the method of acquiring the random value, the interrupt condition, etc. are changed. It is possible. In this embodiment, the P0 terminal is a special figure 1 start opening detection signal that is output when a ball enters the first special figure start opening 126, and the P1 terminal has a ball entering the second special figure start opening 128. The special figure 2 entrance opening detection signal that is output when there is, and the P2 terminal is input with the general start entrance detection signal that is output when there is an entrance at the ordinary start opening 124. Is connected to the sensor circuit 320, but is not limited thereto.

また、乱数回路chAおよびchBは、周波数監視回路316aを備えている。この周波数監視回路316aは、図8に拡大して示すように、上述のクロック回路340から出力されるシステムクロックSCLKが入力される平滑回路と、上述の水晶発振器314aからRCK端子を介して入力される乱数用クロックRCKが入力される平滑回路と、平滑後のシステムクロックSCLKの周波数と乱数用クロックRCKの周波数を比較し、RCKの周波数がシステムクロックSCLKの周波数以下(RCK=<SCLK)である場合に、乱数用クロックRCKの周波数が異常になったと判定し内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを1にセットする比較器と、を備えている。   The random number circuits chA and chB include a frequency monitoring circuit 316a. As shown in an enlarged view in FIG. 8, the frequency monitoring circuit 316a receives a smoothing circuit to which the system clock SCLK output from the clock circuit 340 is input, and is input from the crystal oscillator 314a through the RCK terminal. The smoothing circuit to which the random number clock RCK is input is compared with the frequency of the smoothed system clock SCLK and the frequency of the random number clock RCK, and the frequency of RCK is equal to or lower than the frequency of the system clock SCLK (RCK = <SCLK). A comparator that determines that the frequency of the random number clock RCK has become abnormal and sets the clock signal status bit of the internal information register to 1.

主制御部300のCPU304は、所定のタイミングで内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照する。そして、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックRCKの周波数がシステムクロックSCLKの周波数以下(RCK=<SCLK)である場合)には、乱数用クロックRCKに何らかの異常(例えば、乱数回路316と水晶発振器314aとを結ぶ配線パターンの断線)が発生したと判定し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが0にセットされている場合(乱数用クロックRCKの周波数がシステムクロックSCLKの周波数より大きい(RCK>SCLK)場合)には、乱数用クロックRCKが正常であると判定する。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the clock signal status bit of the internal information register at a predetermined timing. When the clock signal status bit of the internal information register is set to 1 (when the frequency of the random number clock RCK is equal to or lower than the frequency of the system clock SCLK (RCK = <SCLK)), the random number clock RCK When it is determined that some abnormality (for example, disconnection of the wiring pattern connecting the random number circuit 316 and the crystal oscillator 314a) has occurred, and the clock signal status bit of the internal information register is set to 0 (the frequency of the random number clock RCK) Is larger than the frequency of the system clock SCLK (when RCK> SCLK), it is determined that the random number clock RCK is normal.

なお、本実施例では、乱数用クロックRCKの周波数がシステムクロックSCLKの周波数以下(RCK=<SCLK)である場合に乱数用クロックRCKの異常と判定しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、異常と判定する閾値を複数種類設け、この複数種類の閾値の中から1つの閾値を選択可能に構成してもよい。また、システムクロックSCLKの周波数や、乱数用クロックRCKの周波数は、本実施例で示した数値に限定されるものではない。たとえば、所定の情報(たとえばROMに記憶された情報)に基づいて、RCK=<2×SCLK、RCK=<1/2×SCLKなど、異常の判定方式を設定できるようにしてもよい。なお、理想的には、12MHzのシステムクロックSCLKに対して、10MHzの乱数用クロックRCKが3MHz以下(システムクロックの1/4以下)の周波数になった場合に異常とすることが望ましい。   In this embodiment, when the frequency of the random number clock RCK is equal to or lower than the frequency of the system clock SCLK (RCK = <SCLK), it is determined that the random number clock RCK is abnormal. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, for example, a plurality of types of threshold values for determining an abnormality may be provided, and one threshold value may be selected from the plurality of types of threshold values. Further, the frequency of the system clock SCLK and the frequency of the random number clock RCK are not limited to the numerical values shown in the present embodiment. For example, an abnormality determination method such as RCK = <2 × SCLK, RCK = <1/2 × SCLK, or the like may be set based on predetermined information (for example, information stored in the ROM). Ideally, it is desirable to make an abnormality when the 10 MHz random number clock RCK has a frequency of 3 MHz or less (1/4 or less of the system clock) with respect to the 12 MHz system clock SCLK.

<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド(電断時処理が行われたことを示す情報)」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend (information indicating that power interruption processing has been performed)”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数更新処理を行う。この基本乱数更新処理では、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, the basic random number update process is performed after setting the interrupt inhibition. In this basic random number update process, two random number counters for generating a normal figure timer random value and a special figure timer random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number update process is completed, interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

ステップS204およびステップS205では、大当たり種別用乱数更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの大当たり種別用乱数更新処理および基本乱数更新処理では、次に主制御部300で使用する大当たり種別用乱数等を更新する。なお、更新の方法は上述のステップS108およびS109と同様である。   In step S204 and step S205, jackpot type random number update processing and basic random number update processing are performed. In these jackpot type random number update processing and basic random number update processing, the jackpot type random number used in the main control unit 300 is updated next. The updating method is the same as that in steps S108 and S109 described above.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。なお、乱数用クロックRCKが異常であっても入賞に対する賞球払出数の増加を制限する理由がないため、後述するステップ209のように乱数用クロックRCKに異常がある場合でも特別な処理を行わないが、不正者に対する懲罰的な意味で乱数用クロックRCKに異常がある場合に賞球数を加算しない等の所定の処理を行ってもよい。また、次のステップS209では、入賞受付処理を行う(詳細は後述する)
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area. Note that even if the random number clock RCK is abnormal, there is no reason to limit the increase in the number of prize balls paid out for winning. Therefore, even when the random number clock RCK is abnormal as in step 209 described later, special processing is performed. However, a predetermined process such as not adding the number of prize balls may be performed when there is an abnormality in the random number clock RCK in a punitive sense for an unauthorized person. In the next step S209, a winning acceptance process is performed (details will be described later).
In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and then stored in a routine stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). Information indicating the stop period is set in the area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in the open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う(詳細は後述する)。ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S213, special figure state update processing is performed (details will be described later). In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、大当たり種別用乱数が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、大当たり種別用乱数が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the jackpot type random number is in the numerical range of the transition determination random number, and if the special figure random number value is in the numerical range of the lottery data, the probability variation (probability variation) provided in the RAM 308 is determined. ) Information indicating that a special jackpot game is started is set in the flag storage area. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, when the jackpot type random number is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400および払出制御部550に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンド、10Hの場合は乱数クロック異常コマンドをそれぞれ示すなど、コマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is composed of 16 bits, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), Bits 11 to 14 are command types (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, and end effect start command for 06H. , 07H is a jackpot round number designation command, 0EH is a power recovery command, 0FH is a RAM clear command, 10H is a random clock error command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。また、電源ステータスを「サスペンド」に設定する。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. In addition, the power status is set to “suspend”.

<入賞受付処理>
次に、図11を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理について説明する。なお、同図は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, the winning acceptance process in the main control unit timer interrupt process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process.

ステップS301〜ステップS303では、前々回第1特図始動口検出信号記憶領域、前回第1特図始動口検出信号記憶領域、および今回第1特図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した第1特図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、第1特図始動口球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、第1特図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、今回第1特図始動口検出信号がオン、前回第1特図始動口検出信号がオン、前々回第1特図始動口検出信号がオフであることを示す情報)と一致した場合に、第1特図始動口126への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口126への入球があったと判定し、以降の第1特図始動口126への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口126の入球に伴う処理を行わずに処理を終了する。   In step S301 to step S303, the first special figure start port detection signal storage area, the previous first special figure start port detection signal storage area, and the current first first special figure start port detection signal storage area are stored in the respective storage areas. The information on the presence / absence of the detection signal of the first special figure starting mouth ball detection sensor is compared, and the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first special figure starting mouth ball detection sensor matches the predetermined winning pattern information. It is determined whether or not. In the first special figure starting mouth ball detection sensor, information on the presence or absence of detection signals for the past three times is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, the first special figure starting mouth detection signal is turned on previously, When the first special figure start port detection signal is on and the first special figure start port detection signal is coincident with the information indicating that the first special figure start port detection signal is off the previous time), it is determined that there is a ball entering the first special figure start port 126 To do. For example, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the above-described winning determination pattern information in the first special figure starting opening ball detection sensor, the first special figure starting opening 126 has been entered. After determining and performing processing associated with entering the first special figure starting port 126 thereafter, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process is terminated without performing the process associated with entering the first special figure starting port 126.

ステップS304では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップS305の処理を実行することなくステップS306に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップS305に進む。   In step S304, it is determined whether there is an abnormality in the frequency of the random number clock by referring to the clock signal status bit of the internal information register. If there is an abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S306 without executing the process of step S305. If there is no abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、カウンタ回路(乱数回路)316から乱数を取得する。より具体的には、第1特図始動口126に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、第1特図始動口126に対応するカウンタ回路316の乱数値レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。   In step S305, a random number is acquired from the counter circuit (random number circuit) 316. More specifically, when there is a prize at the first special figure starting port 126 and the number of special figure variable games held is less than four, the counter corresponding to the first special figure starting port 126 is displayed. The value is acquired from the random value register of the circuit 316 as a special figure winning random value. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value.

ステップS306〜ステップS308では、前々回第2特図始動口検出信号記憶領域、前回第2特図始動口検出信号記憶領域、および今回第2特図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した第2特図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、第2特図始動口球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、第2特図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、今回第2特図始動口検出信号がオン、前回第2特図始動口検出信号がオン、前々回第2特図始動口検出信号がオフであることを示す情報)と一致した場合に、第2特図始動口130への入球があったと判定する。例えば、第2特図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第2特図始動口128への入球があったと判定し、以降の第2特図始動口128への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第2特図始動口128の入球に伴う処理を行わずに処理を終了する。   In steps S306 to S308, the second special figure start port detection signal storage area, the previous second special figure start port detection signal storage area, and the current second special figure start port detection signal storage area are stored in the respective storage areas. The information on the presence / absence of the detection signal of the second special figure starting ball detecting sensor is compared, and the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the second special figure starting ball detecting sensor coincides with the predetermined winning pattern information. It is determined whether or not. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the second special figure starting mouth ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, the second special figure starting mouth detection signal is turned on previously, When the second special figure start port detection signal coincides with the information indicating that the second special figure start port detection signal is off the second time, the determination is made that the second special figure start port 130 has entered the ball. To do. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times matches the above-described winning determination pattern information in the second special figure start opening ball detection sensor, there is a ball entering the second special figure start opening 128. After determining and performing processing associated with entering the second special figure starting port 128 thereafter, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process is terminated without performing the process associated with entering the second special figure starting port 128.

ステップS309では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップS310の処理を実行することなくステップS311に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップS310に進む。   In step S309, it is determined whether or not there is an abnormality in the frequency of the random number clock by referring to the clock signal status bit of the internal information register. If there is an abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S311 without executing the process of step S310. If there is no abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S310.

ステップS310では、カウンタ回路(乱数回路)316から乱数を取得する。より具体的には、第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、第2特図始動口128に対応するカウンタ回路316の乱数値レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。   In step S310, a random number is acquired from the counter circuit (random number circuit) 316. More specifically, if there is a prize at the second special figure starting port 128 and the number of special figure variable games held is less than four, the counter corresponding to the second special figure starting port 128 The value is acquired from the random value register of the circuit 316 as a special figure winning random value. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value.

ステップS311〜ステップS313では、前々回普図始動口検出信号記憶領域、前回普図始動口検出信号記憶領域、および今回普図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した普図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、普図始動口球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、普図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、今回普図始動口検出信号がオン、前回普図始動口検出信号がオン、前々回普図始動口検出信号がオフであることを示す情報)と一致した場合に、普図始動口124を球が通過したと判定する。例えば、普図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、普図始動口124の球の通過があったと判定し、以降の普図始動口124の球の通過に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の普図始動口124の球の通過に伴う処理を行わずに処理を終了する。   In steps S311 to S313, the general-purpose start-up ball detection stored in the storage areas of the previous-time general-purpose start-port detection signal storage area, the previous-time general-purpose start-port detection signal storage area, and the current-time general-purpose start-port detection signal storage area. The information on the presence / absence of the detection signal of the sensor is compared, and it is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times in the normal start ball detection sensor matches the predetermined winning pattern information. The information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general-purpose start-mouth detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, the current general-purpose start-point detection signal is on, If the detection signal matches the information indicating that the normal start detection signal is OFF the second time, it is determined that the ball has passed through the normal start opening 124. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times matches the above-described winning determination pattern information in the normal-use start-up ball detection sensor, it is determined that the ball of the normal-use start opening 124 has passed, and thereafter When the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general figure start port 124 is processed. The process is terminated without performing the process associated with the passage of the ball.

ステップS314では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップS315の処理を実行することなく処理を終了し、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップS315に進む。   In step S314, it is determined whether or not there is an abnormality in the frequency of the random number clock by referring to the clock signal status bit of the internal information register. If there is an abnormality in the frequency of the random number clock, the process ends without executing the process of step S315. If there is no abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、カウンタ回路(乱数回路)316から乱数を取得する。より具体的には、普図始動口124に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満である場合には、普図始動口124に対応するカウンタ回路316の乱数値レジスタから値を普図当選乱数値として取得する。また、上述の普図乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に普図当選乱数値と共に記憶する。   In step S315, a random number is acquired from the counter circuit (random number circuit) 316. More specifically, when there is a winning at the general-purpose start opening 124 and the number of the general-purpose variable games held is less than two, the counter circuit 316 corresponding to the general-purpose start opening 124 is disturbed. The value is acquired from the numeric register as a random number value for normal winning. Further, a value is acquired from the above-described random number counter for generating a normal random number value as a normal random number value, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the normal winning random number value.

なお、本実施例においては、CPU304は、各種始動口検出信号に入力がオン→オンと、最低で1回の割込み周期分の期間(本実施例では2ms)を経なければカウンタ回路316の乱数値レジスタの値をラッチしないように構成されている。一方、乱数値レジスタは、各種始動口検出信号が入力された場合のラッチ信号は、乱数用クロックRCKの4周期分のオンレベルの信号を経なければラッチが行われないようになっている。本実施例では乱数用クロックRCKは10MHzであるため、最大でも0.4μs+0.1μs=0.5μs未満でラッチは完了する。すなわち、上記ステップS305などで乱数値レジスタから値を取得する前に各種始動口検出信号によるラッチは確実に終了しているように構成されている。   In this embodiment, the CPU 304 does not disturb the counter circuit 316 unless the input to various start port detection signals is turned on → on and a period of at least one interrupt cycle (2 ms in this embodiment) has passed. The numeric register value is not latched. On the other hand, in the random value register, the latch signal when various start port detection signals are input does not latch unless an on-level signal corresponding to four cycles of the random number clock RCK is passed. In this embodiment, since the random number clock RCK is 10 MHz, the latching is completed when the maximum is less than 0.4 μs + 0.1 μs = 0.5 μs. That is, the latch by the various start port detection signals is surely ended before the value is acquired from the random value register in step S305 or the like.

<特図状態更新処理>
次に、図12を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理について説明する。なお、同図は特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Special status update process>
Next, the special figure state update process in the main controller timer interrupt process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of special figure state update processing.

ステップS401では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップS402〜S409の処理を実行することなく、ステップS410に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップS402に進む。   In step S401, it is determined whether or not there is an abnormality in the frequency of the random number clock by referring to the clock signal status bit of the internal information register. If there is an abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S410 without executing the processing of steps S402 to S409. If there is no abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、特図変動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS403に進み、該当しない場合にはステップS406に進む。ステップS403では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDが、前回は消灯であったか否かを判定し、前回が消灯の場合はステップS405に進んで7セグメントLEDを点灯し、前回が点灯の場合はステップS404に進んで7セグメントLEDを消灯する。これにより、7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S402, it is determined whether or not the special figure is changing. If applicable, the process proceeds to step S403, and if not, the process proceeds to step S406. In step S403, it is determined whether or not the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 was extinguished last time. If the previous segment was extinguished, the process proceeds to step S405 and the 7-segment LED is lit, and the previous one is lit. In this case, the process proceeds to step S404 and the 7-segment LED is turned off. As a result, lighting / extinguishing drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED is performed.

ステップS406では、特図変動停止であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS407に進み、該当しない場合は処理を終了する。   In step S406, it is determined whether or not it is a special figure fluctuation stop. If applicable, the process proceeds to step S407, and if not, the process ends.

ステップS407では、大当たりフラグの情報に応じて特図を停止表示する。具体的には、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S407, the special figure is stopped and displayed according to the information of the jackpot flag. Specifically, when the jackpot flag is on and the probability change flag is off, the special figure display device 114 is displayed. When the above-described special figure 1 and jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114 is displayed. When the above-mentioned special figure 2 and jackpot flag are off, the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the above-described special figure 3 mode.

ステップ408では、停止表示期間を設定する。具体的には、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、特図の表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   In step 408, a stop display period is set. Specifically, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display of the special figure for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

ステップS409では、停止コマンドの出力設定を行った後、処理を終了する。具体的には、コマンド設定送信処理(上記ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In step S409, after setting the output of the stop command, the process ends. Specifically, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215 above).

また、図示はしないが、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。   Although not shown, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on. In such a case, a special figure standby provided in the RAM 308 for waiting for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 110 is started is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area of the time management timer. Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. .

ステップS410では、大当たりフラグをオフ(ハズレ)に設定し、ステップS411では、特図の変動を停止する。また、次のステップS412では、コマンド設定送信処理(上記ステップS215)で乱数用クロック異常による停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶して処理を終了する。なお、乱数用クロックRCKに異常があった場合は、特図または/および普図の表示を消してもよい。   In step S410, the jackpot flag is set to off (lost), and in step S411, the fluctuation of the special figure is stopped. In the next step S412, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area in order to execute the stop setting transmission process due to the random number clock abnormality in the command setting transmission process (step S215). To finish the process. If there is an abnormality in the random number clock RCK, the special figure or / and usual figure display may be deleted.

<払出制御部メイン処理>
次に、図13を用いて、払出制御部550が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Payment control unit main process>
Next, the payout control unit main process executed by the payout control unit 550 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the payout control unit.

払出制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した払出制御部400のCPUは、リセット割り込みによりリセットスタートしてROMに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   The payout control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU of the payout control unit 400 to which this reset signal has been input starts resetting by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM.

ステップS501では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPUのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。   In step S501, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU.

ステップS502では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部650から払出制御部550に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS502の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS503に進む。   In step S502, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the payout control unit 550 by the voltage monitoring circuit is a predetermined value (9v in this embodiment). ), It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), step S502 is repeated. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), step S502 is performed. The process proceeds to S503.

ステップS503では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、RAMへの書き込みを許可する設定、I/Oポートの初期設定等を行う。   In step S503, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, in the counter timer, setting for permitting writing to the RAM, initial setting of the I / O port Make settings.

ステップS504では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(パチンコ機100を初期状態にする場合)にはステップS506に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップS505に進む。   In step S504, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored. If the state before the power interruption is not restored (when the pachinko machine 100 is set to the initial state), step S506 is performed. If the process returns to the state before the power interruption, the process proceeds to step S505.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAMに設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAMの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が0の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS505に進み、チェックサムの結果が0以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS506に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S506 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S506 to set the pachinko machine 100 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM is stored. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is 0 (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S505 to return to the state before the power interruption. If the checksum result is other than 0 (checksum) If the result is abnormal), the process proceeds to step S506 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S506.

ステップS505では、復電時処理を行う。この復電時処理では、RAMの記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域(コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域)の初期化などを行う。   In step S505, power recovery processing is performed. In this power recovery process, initialization of the RAM storage area to be cleared upon power recovery (the command buffer for storing commands, the storage area excluding error status for storing error status, etc.) is initialized. And so on.

ステップS506では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAMの所定の領域(例えば、全ての記憶領域)の初期化などを行う。   In step S506, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, predetermined areas (for example, all storage areas) of the RAM, and the like are performed.

ステップS507では、初期設定3を行う。この初期設定3では、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S507, initial setting 3 is performed. In the initial setting 3, information other than the illegal payout error and the payout excess error among the error statuses stored in the error status storage area provided in the RAM is cleared, interrupt permission is set, and the like.

ステップS508では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップS509でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップS510に進む。   In step S508, it is determined whether there is unanalyzed data in the data input from the main control unit 300. If there is unanalyzed data, command analysis processing is performed in step S509, and there is no unanalyzed data. Then, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS508に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS511に進む。   In step S510, it is monitored whether or not the low voltage signal is off. If the low voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S508, and the low voltage signal is on. In the case of detecting a power shutdown, the process proceeds to step S511.

ステップS511では、電断時処理を行う。この電断時処理では、RAMに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAMの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAMへの書き込みを禁止する設定などを行う。   In step S511, a power interruption process is performed. In the power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area provided in the RAM, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Further, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM is added to a 1-byte register whose initial value is 0 and stored in a checksum calculation numerical storage area. The value obtained by subtracting the result of addition from the value is calculated as a checksum (checksum at power interruption), and the calculated checksum at power interruption is stored in the above-mentioned numerical storage area for checksum calculation, and written to the RAM. Perform prohibited settings.

ステップS512では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS512の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS501に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。   In step S512, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. When the low voltage signal is on (when power-off is detected), the process of step S512 is repeatedly executed to turn off the low voltage signal. When the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S501, and the payout control unit reset interrupt process is started from the beginning.

<払出制御部タイマ割り込み処理>
次に、図14(a)を用いて、払出制御部550のCPUが実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Discharge control unit timer interrupt processing>
Next, a payout control unit timer interrupt process executed by the CPU of the payout control unit 550 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit timer interrupt process.

払出制御部550は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The payout control unit 550 includes a counter / timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). With this timer interrupt as a trigger, the payout control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Start.

ステップS601では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPUの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS602では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、I/Oポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。   In step S601, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU to the stack area is performed. In step S602, port input management processing is performed. In this port input management process, the value of the I / O port is acquired and the state of various sensors is detected.

ステップS603では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用LEDの点灯/消灯時間、モータ駆動/非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S603, timer update management processing is performed. In this timer update management process, various timers including timers for measuring the lighting / extinguishing time of the payout notification LED, motor driving / non-driving time, and the like are updated.

ステップS604では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、主制御部300から乱数クロック異常コマンドを受信しているか否かを判定し、該当する場合にはRAMに設けたエラーステータス記憶領域に乱数クロック異常を示す情報を記憶する。また、I/Oポートに入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合(下皿150が球で一杯になっている場合)には、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合(下皿150に球を貯留する空きができた場合)には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部300と払出制御部550との間の通信回線が断線などにより通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、I/Oポートに入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している、乱数クロック異常を示す情報、不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。   In step S604, error management processing is performed. In this error management process, it is determined whether a random number clock abnormality command has been received from the main control unit 300, and if applicable, information indicating random number clock abnormality is stored in an error status storage area provided in the RAM. Also, a dish full signal input to the I / O port is detected to determine whether or not the dish full signal is on. When the dish full signal is on (when the lower plate 150 is full of balls) ) Stores information indicating the dish full error in the error status storage area provided in the RAM, and when the dish full signal is OFF (when there is a free space for storing balls in the lower plate 150), an error status is stored. Information indicating the release of the dish full error is stored in the storage area. Further, it is detected whether the communication line between the main control unit 300 and the payout control unit 550 is communicable due to disconnection or the like, and if communication is possible, it is possible to communicate with the error status storage area provided in the RAM. In addition, information indicating that communication is impossible is stored when communication is impossible. In the error management process, an error release switch signal input to the I / O port is detected to determine whether the error release signal is on. If the error release signal is on, an error status is stored. The information indicating the random number clock abnormality, the illegal payout error information, or the payout excess error information stored in the area is initialized, and these errors are canceled.

なお、乱数クロック異常を示す情報に関しては、他のエラーと異なりエラー解除スイッチ信号を検出した場合でもエラーが解除されないようにしてもよい。なぜなら、乱数クロック異常の場合は、エラーを復帰した場合に保留された特図の変動を行うとして、その特図抽選にかかる乱数の信頼性が極めて低いため、エラー解除で復帰させて変動後の遊技を行わせたくない場合があるためである。また、「複数の異常状態があり、第1の種類の異常状態は異常解除入力により異常状態を解除可能に設けられ、第2の種類の異常状態は異常解除入力により異常状態を解除不能に設けられ、第2の種類の異常状態は少なくとも乱数クロックの異常状態を含む」ことは、他の制御部やスロットマシンにも適用できる。この場合、「第2の種類の異常状態は、電源断時にもバックアップにより第2の種類の異常状態の記憶が保持されるようにし」てもよく、さらに「第2の種類の異常状態の記憶は、第2の種類の異常状態を含む複数の記憶情報の初期化により記憶を解除できるようにし」てもよく、さらに「複数の記憶情報は、遊技者の利益に関わる情報」を含んでもよく、さらに「遊技者の利益に関わる情報は乱数クロックに基づいて生成される乱数に基づいて抽選により決定される情報」であってもよい。これにより、乱数クロック異常を確実に報知できると共に、乱数クロックに異常があった場合に、乱数クロックにより基づいて抽選された利益を確実にクリアすることができるため、乱数クロック周波数の異常により遊技店が不利益を被ることを防止することができる。   Note that, regarding information indicating random clock anomaly, unlike other errors, the error may not be canceled even when an error cancellation switch signal is detected. Because, in the case of random clock anomaly, the special figure that is held when the error is restored is changed, and the reliability of the random number for the special figure lottery is very low. This is because there is a case where it is not desired to play a game. Also, “There are multiple abnormal states, the first type of abnormal state is provided so that the abnormal state can be canceled by an abnormal release input, and the second type of abnormal state is provided so that the abnormal state cannot be canceled by an abnormal release input. "The second type of abnormal state includes at least the abnormal state of the random number clock" can be applied to other control units and slot machines. In this case, “the second type of abnormal state may be stored in the second type of abnormal state by backup even when the power is turned off”, and further, “the second type of abnormal state is stored. "Can be released by initializing a plurality of stored information including the second type of abnormal state", and may further include "a plurality of stored information related to the interests of the player" Furthermore, “the information related to the player's profit may be information determined by lottery based on a random number generated based on a random number clock”. As a result, it is possible to reliably notify the abnormality of the random number clock, and when there is an abnormality in the random number clock, it is possible to reliably clear the profits drawn based on the random number clock. Can be prevented from suffering disadvantages.

ステップS605では、CRユニット通信管理処理を行う。このCRユニット通信管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域に乱数クロック異常を示す情報が記憶されているか否かを判定し、乱数クロック異常を示す情報が記憶されている場合には、遊技媒体の貸出を行わないようにする。また、CRユニットに対してカードを返却する信号を出力しないようにする。具体的には、遊技媒体の貸出処理を飛ばしたり、CRユニットの返却処理を飛ばしたりする。一方、乱数クロック異常を示す情報が記憶されていない場合には、インターフェース部556から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合(インターフェース部556からの球貸要求を入力した場合)には、RAMに設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。   In step S605, CR unit communication management processing is performed. In this CR unit communication management process, it is determined whether or not information indicating random number clock abnormality is stored in the error status storage area described above, and if information indicating random number clock abnormality is stored, Avoid lending. Also, a signal for returning the card to the CR unit is not output. Specifically, the game media lending process is skipped, or the CR unit return process is skipped. On the other hand, if information indicating random clock anomaly is not stored, the game medium lending signal is received from the interface unit 556 to determine whether or not the game medium lending signal sensor signal is on, and the game medium lending signal is determined. Is turned on (when a ball lending request is input from the interface unit 556), information indicating that there is a game medium lending request is stored in the game medium lending information storage area provided in the RAM.

ステップS606では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路を介して入力する払出センサの信号(以下、払出センサ信号と称する場合がある)に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー(ここでは、いずれかのエラー)が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体(例えば遊技球)の払出を停止するようにしている。   In step S606, a payout management process is performed. In this payout management process, the information indicating the random number clock abnormality, the information on the illegal payout error, and the information on the payout excess error are read from the above-described error status storage area. The number of payouts is monitored based on a payout sensor signal (hereinafter, sometimes referred to as a payout sensor signal) input via the terminal. That is, when a predetermined error (one of the errors in this case) has occurred, the driving of the motor, that is, the payout of a prize medium (for example, a game ball) from the payout device is stopped.

また、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。   Also, from the error status storage area described above, information indicating random clock error, dish full error information, illegal payout error information, and payout excess error information are read, and if any error has not occurred, payout One of start monitoring processing, initial position search operation processing, normal payout operation processing, retry operation processing, and reverse rotation operation processing is performed.

払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が0であり、次賞球要求数が0以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケットを駆動するモータの位置が不確定の場合(動作モードが初期位置検索動作モードの場合)には、払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケットを駆動するモータの位置が確定している場合(動作モードが通常払出動作モードの場合)には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に0を設定する。また、賞球要求数を、スプロケットのモータを駆動する量(モータ駆動量)に変換し、これをRAMに設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、RAMに設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。   In the payout start monitoring process, when the number of lending requests and the number of requested prize balls are 0, and the number of requested next prize balls is other than 0, the number of requested next prize balls is set as the number of requested prize balls, and the next prize ball request Clear the number. If the position of the motor driving the sprocket is uncertain (when the operation mode is the initial position search operation mode), 1 is subtracted from the payout completion number check and stored in the payout completion number check storage area. When the position of the motor for driving is fixed (when the operation mode is the normal payout operation mode), 0 is set in the payout completion number check storage area as the payout completion number check. Also, the number of prize balls requested is converted into an amount for driving the motor of the sprocket (motor drive amount), which is stored in the motor drive amount storage area provided in the RAM, and the motor control data table provided in the RAM is referenced. Then, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.

初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが0の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが0以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。   In the initial position search operation process and the normal payout operation process, after the motor has been driven, a payout completion check is read from the payout completion number check storage area, and when the payout completion check is 0, preparation for executing the payout start monitoring process is performed. If the payout completion check is other than 0, information indicating the payout device error is set in the error status storage area, and preparation for executing the retry operation process is performed.

リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち(リトライ動作開始待ちタイマが0になるのを待ち)、リトライ動作開始待ちタイマが0になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。   In the retry operation process, wait for a predetermined time to elapse (wait for the retry operation start wait timer to become 0), and when the retry operation start wait timer becomes 0, execute the reverse rotation operation process. Make preparations. In the reverse rotation operation process, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the motor control data table described above, and motor drive control data indicating reverse rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. To do. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to drive the sprocket in a reverse rotation. Further, in the reverse rotation operation process, preparation is made for executing the payout start monitoring process after the motor is driven.

ステップS607では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。   In step S607, motor drive management processing is performed. In the motor drive management process, any one of a drive start monitoring process, an acceleration drive process, a constant speed drive process, a brake drive process, and a drive end process is performed.

駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、モータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。   In the drive start monitoring process, information indicating a random clock error, dish full error information, illegal payout error information, and payout excess error information are read from the error status storage area described above, and no error has occurred. In this case, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the motor control data table, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.

加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケットが初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を16回変化させるごとに払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−4未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合(賞球の払出中にインターフェース部556からの球貸要求を入力した場合)にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。   In the acceleration drive processing and constant speed drive processing, 1 is subtracted from the payout completion number check every time the motor excitation position is changed 16 times, except when the sprocket is in the initial position search operation or reverse rotation operation. Store in the payout completion number check storage area. When the updated payout completion number check is less than −4, preparation for executing the brake drive process is made. Further, the game medium lending information is read from the above-mentioned game medium lending information storage area, the presence / absence of information indicating that there is a request for lending a game medium is determined, and information indicating that there is a request for lending a game medium is present. In some cases (when a ball lending request is input from the interface unit 556 during the payout of award balls), preparations for executing the brake driving process are made.

ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち(モータ駆動管理タイマが0になるのを待ち)、モータ駆動管理タイマが0になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。   In the brake drive process, it waits for a predetermined time to elapse (waits for the motor drive management timer to become 0), and when the motor drive management timer becomes 0, prepares to execute the drive end process In the drive end process, a post-process for driving the motor is performed.

ステップS608では、LED管理処理を行う。このLED管理処理では、エラーステータス記憶領域の乱数クロック異常を示す情報が異常を示している場合には、乱数用クロックの周波数に異常が発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させ、エラーステータス記憶領域の乱数クロック異常を示す情報が異常を示していない場合には、そのLEDを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。   In step S608, LED management processing is performed. In this LED management process, when the information indicating the abnormality of the random number clock in the error status storage area indicates an abnormality, an LED for notifying the player that an abnormality has occurred in the frequency of the random number clock is provided. When the information indicating the abnormality of the random number clock in the error status storage area does not indicate abnormality, the LED is turned off. In addition, when the illegal payout error information in the error status storage area indicates that an illegal payout error is occurring, an LED for notifying the player that an illegal payout error has occurred is turned on. At the same time, if it indicates that an illegal payout error has not occurred, the LED is turned off. In addition, when the payout excess error information in the error status storage area indicates that a payout excess error is occurring, an LED for notifying the player that a payout excess error has occurred is turned on. At the same time, when it indicates that no payout excess error has occurred, the LED is turned off.

ステップS609では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、RAMに記憶している遊技情報(例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号)を、情報出力回路(図示省略)を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路(図示省略)に出力する。   In step S609, signal output management processing is performed. In this signal output management process, game information stored in the RAM (for example, a prize ball signal output each time a payout sensor signal is input) is separated from the pachinko machine 100 via an information output circuit (not shown). To the information input circuit (not shown).

ステップS610では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS601で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S610, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S601 is set in each original register, or interrupt permission is set.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図14(b)を用いて、払出制御部550のCPUが実行するストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing executed by the CPU of the payout control unit 550 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

払出制御部550には主制御部300が出力するストローブ信号が入力されており、主制御部300が払出制御部550に対してコマンドを送信すると、このストローブ信号が払出制御部550に入力され、払出制御部550のCPUにストローブ割り込みが通知される。   The payout control unit 550 receives a strobe signal output from the main control unit 300. When the main control unit 300 transmits a command to the payout control unit 550, the strobe signal is input to the payout control unit 550. A strobe interrupt is notified to the CPU of the payout control unit 550.

ストローブ割り込みを検出した払出制御部550のCPUは、ストローブ割り込み処理を実行し、ステップS701において主制御部300から受信したコマンドをRAMの所定記憶領域に記憶する。   The CPU of the payout control unit 550 that has detected the strobe interrupt executes the strobe interrupt process, and stores the command received from the main control unit 300 in a predetermined storage area of the RAM in step S701.

<副制御部メイン処理>
次に、図15(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS801で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。ステップS802では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S801. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed. In step S802, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS803では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。ステップS804では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS805に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS802に進む。ステップS805では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S803, a command is output to the sub-control unit 500 via the output port of the I / O 410. In step S804, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S805, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S802. In step S805, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS806では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、主制御部300から乱数クロック異常コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、乱数クロック異常コマンドを受信している場合には、装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等によって乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データの更新を行う。一方、乱数クロック異常コマンドを受信していない場合には、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S806, effect data update processing is performed. In this effect data update process, the contents of a command storage area, which will be described later, are confirmed, and it is determined whether or not a random clock abnormal command has been received from the main control unit 300. When the random clock abnormal command is received, the random clock is abnormal due to the decorative symbol display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like. The operation control data for notification to the outside is updated. On the other hand, if the random clock abnormality command has not been received, the variation number stored in the variation pattern selection process described later, the temporary stop symbol combination, and the stop symbol combination type are updated and the decorative symbol variation Updating of the operation control data for controlling the effect by the decorative symbol display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like based on the elapsed time since the display was started. I do.

ステップS806では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS803の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS805、806、807によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S806, a command to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S803 to be executed next time so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined effect information (for example, stopping the decoration 7 on the left side). For example, a command for operating the shielding means 250 and a command for operating the shielding means 250) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, and the speaker 416, various lamps 420, and a movable body for production are described in steps S805, 806, and 807 described later. Prepare to control. In addition, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button is performed.

ステップS807では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS806で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。例えば、上記ステップ806で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることをスピーカ416を用いて音声(例えば、警告音)で報知させる。   In step S807, a sound output process is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S806 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416. For example, when the operation control data for notifying the outside that the random number clock is abnormal is set in step 806, a sound (for example, a warning) is displayed using the speaker 416 that the random number clock is abnormal. Sound).

ステップS808では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS806で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。例えば、上記ステップ806で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることを各種ランプ420を用いて光(例えば、点滅表示)で報知させる。   In step S808, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the various lamp control information acquired in step S806 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are stored. The display circuit 422 is controlled to turn on and off. For example, when the operation control data for notifying the outside that the random number clock is abnormal is set in step 806, light (for example, using various lamps 420 to indicate that the random number clock is abnormal). (Flashing display).

ステップS809では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS806で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動装置制御回路426に行わせる。例えば、上記ステップ806で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることを演出用可動体を用いて動き(例えば、停止)で報知させる。   In step S809, an effect drive control process is performed. In the effect drive device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S806 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The drive device 424 for effect production controls the drive device 424 for each effect to be driven. For example, when the operation control data for notifying the outside that the random number clock is abnormal is set in the step 806, the fact that the random number clock is abnormal is moved using the effect movable body (for example, , Stop).

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS802〜S809の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S802 to S809 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>
次に、図15(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS810では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS812に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S810, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S812. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図15(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS821では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図15(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 15C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 15D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S821, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the symbol variation start command), symbol stop processing shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS841では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S841 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, referring to the above-described variation number selection table or symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. After that, the process ends.

図柄停止処理のステップS861では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S861 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed on the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図15(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS861では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S861 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図15(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS881では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S881 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図15(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機100は、所定の周波数のクロック信号を生成するクロック生成回路(例えば、水晶発振器314a)と、前記クロック信号に基づいて、カウント値をカウントするカウンタ回路(例えば、乱数回路316)と、前記クロック信号の異常を監視するクロック信号監視回路(例えば、周波数監視回路316a)と、前記クロック信号監視回路が前記クロック信号の異常を検知した場合に、前記クロック信号が異常であることを報知する報知指令情報(例えば、制御コマンド)を出力する報知指令出力手段(例えば、CPU304)と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the first embodiment counts the count value based on the clock generation circuit (for example, the crystal oscillator 314a) that generates a clock signal having a predetermined frequency and the clock signal. When the counter circuit (for example, the random number circuit 316), the clock signal monitoring circuit (for example, the frequency monitoring circuit 316a) for monitoring the abnormality of the clock signal, and the clock signal monitoring circuit detect the abnormality of the clock signal, A gaming table comprising: notification command output means (for example, CPU 304) for outputting notification command information (for example, control command) for notifying that the clock signal is abnormal.

本実施例1に係るパチンコ機100によれば、報知指令情報に基づいてクロック信号の異常の有無を把握することができるため、遊技の制御に用いられるクロックに異常があることを外部から容易に知ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, since it is possible to grasp the presence / absence of an abnormality in the clock signal based on the notification command information, it is easily possible from the outside that there is an abnormality in the clock used for game control. Sometimes you can know.

また、本実施例1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、第一のクロックを生成可能な第一のクロック生成回路(例えば、水晶発振器314b)と、第二のクロックを生成可能な第二のクロック生成回路(例えば、水晶発振器314a)と、前記第一のクロックの入力に応じてシステムクロックを生成可能なシステムクロック生成回路(例えば、クロック回路340)と、前記第二のクロックの入力に応じて乱数更新が可能な乱数更新回路(例えば、乱数回路316)と、前記システムクロックに基づいて遊技制御処理を実行可能なCPU(例えば、CPU304)と、を備えた遊技台であって、前記システムクロックに基づいて得られるクロックの周波数と前記第二のクロックの周波数を比較することにより、該第二のクロックの異常有無を判定可能なクロック監視回路(例えば、周波数監視回路316a)と、前記第二のクロックの異常有無を示すクロック状態を記憶可能なクロック状態記憶手段(例えば、RAM308)と、前記クロック状態記憶手段に記憶されている前記クロック状態が異常有りを示している場合に、所定の信号を少なくとも出力可能な出力手段と、を備え、前記システムクロック生成回路、前記乱数更新回路、前記CPU、前記クロック監視回路、前記クロック状態記憶手段および前記出力手段を少なくとも含むマイクロプロセッサ(例えば、基本回路302)を備え、前記第一のクロック生成回路および前記第二のクロック生成回路の両方は、前記マイクロプロセッサに含まれておらず、前記マイクロプロセッサは、前記第一のクロックが入力可能な第一のクロック入力端子と、前記第二のクロックが入力可能な第二のクロック入力端子と、を少なくとも有し、前記第一のクロック生成回路から前記第一のクロック入力端子は第一の信号線によって接続されており、前記第二のクロック生成回路から前記第二のクロック入力端子は第二の信号線によって接続されており、前記第一の信号線の長さよりも前記第二の信号線の長さの方が長い、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the first embodiment can generate a first clock generation circuit (for example, a crystal oscillator 314b) that can generate a first clock and a second clock. A second clock generation circuit (for example, a crystal oscillator 314a), a system clock generation circuit (for example, a clock circuit 340) capable of generating a system clock in response to the input of the first clock, and a second clock A gaming machine comprising a random number updating circuit (for example, a random number circuit 316) capable of updating a random number in response to an input, and a CPU (for example, a CPU 304) capable of executing a game control process based on the system clock. By comparing the frequency of the clock obtained based on the system clock with the frequency of the second clock, A clock monitoring circuit (for example, frequency monitoring circuit 316a) capable of determining whether there is normal or not, clock state storage means (for example, RAM 308) capable of storing a clock state indicating whether or not the second clock is abnormal, and the clock state storage Output means capable of outputting at least a predetermined signal when the clock state stored in the means indicates abnormality, the system clock generation circuit, the random number update circuit, the CPU, and the clock A microprocessor (e.g., a basic circuit 302) including at least a monitoring circuit, the clock state storage means, and the output means, wherein both the first clock generation circuit and the second clock generation circuit are connected to the microprocessor; Not included and the microprocessor receives the first clock. At least a first clock input terminal capable of inputting the second clock, and the first clock input terminal from the first clock generation circuit is a first clock input terminal. The second clock input terminal from the second clock generation circuit is connected by a second signal line, and the second signal line is longer than the length of the first signal line. The game stand is characterized in that the signal line is longer.

本実施例1に係る遊技台によれば、第二のクロックの異常の有無を従来よりも確実に検出することができ、不正行為などを未然に防止し、安定した遊技御制を行うことができる場合がある。また、第二の信号線を第一の信号線よりも長くすることによって、第二のクロック(乱数用クロック)に関しては、ノイズや減衰等の理由で波形が乱れた場合でも、より無作為な値を生成できる場合があり、物理的要因がカウント値に影響を与えることで逆に不正対策を行うことができる場合がある。また、第一の信号線を第二の信号線よりも短くすることによって、CPUや他の部品が誤動作を起こさないように、正確かつ規則的な第一のクロックをマイクロプロセッサに入力することができ、安定した遊技御制を行うことができる場合がある。また、第二のクロック生成回路を第一のクロック生成回路よりも遠い位置に配設することで、不正が行われやすくなってしまったり、マイクロプロセッサに入力される第二のクロックの周波数が異常値になってしまったりする場合が想定されるが、本願発明では、クロック監視回路によって第二のクロック(乱数用クロック)の異常有無を監視しているため、異常を迅速に検知することができ、安定した遊技御制を行うことができる場合がある。   According to the gaming machine according to the first embodiment, whether or not the second clock is abnormal can be detected more reliably than before, and it is possible to prevent fraud and the like and perform a stable game control. There are cases where it is possible. Further, by making the second signal line longer than the first signal line, the second clock (random number clock) is more random even if the waveform is disturbed due to noise or attenuation. There are cases where a value can be generated, and there is a case where a fraud countermeasure can be taken conversely because a physical factor affects the count value. In addition, by making the first signal line shorter than the second signal line, an accurate and regular first clock can be input to the microprocessor so that the CPU and other components do not malfunction. Yes, there are cases where a stable game control can be performed. In addition, disposing the second clock generation circuit at a position farther than the first clock generation circuit makes it easier for fraud to occur or the frequency of the second clock input to the microprocessor is abnormal. In the present invention, the clock monitoring circuit monitors whether the second clock (random number clock) is abnormal, so that the abnormality can be detected quickly. In some cases, stable game control can be performed.

また、本実施例1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、第一のクロックを少なくとも生成可能な第一のクロック生成回路(例えば、水晶発振器314b)と、第二のクロックを少なくとも生成可能な第二のクロック生成回路(例えば、水晶発振器314a)と、CPU(例えば、CPU304)が少なくとも内蔵されたマイクロプロセッサ(例えば、基本回路302)と、を備えた遊技台であって、前記マイクロプロセッサは、システムクロック生成回路(例えば、クロック回路340)が少なくとも内蔵されたものであり、前記マイクロプロセッサは、乱数回路(例えば、乱数回路316)が少なくとも内蔵されたものであり、前記マイクロプロセッサは、クロック監視回路(例えば、周波数監視回路316a)が少なくとも内蔵されたものであり、前記マイクロプロセッサは、前記第一のクロックを入力可能な第一のクロック入力端子が設けられたものであり、前記マイクロプロセッサは、前記第二のクロックを入力可能な第二のクロック入力端子が設けられたものであり、前記システムクロック生成回路は、前記第一のクロックに基づいてシステムクロックを少なくとも生成可能なものであり、前記乱数回路は、前記第二のクロックに基づいて乱数更新を少なくとも実行可能なものであり、前記CPUは、前記システムクロックに基づいて遊技制御処理を少なくとも実行可能なものであり、前記クロック監視回路は、前記第二のクロックの異常有無を少なくとも判定可能なものであり、前記判定は、第一の周波数と第二の周波数を比較することにより少なくとも行われるものであり、前記第一の周波数は、前記システムクロックに基づいて得られるクロックの周波数であり、前記第二の周波数は、前記第二のクロックに基づいて得られるクロックの周波数であり、前記第一のクロック生成回路と前記第一のクロック入力端子は、第一の信号線によって接続されたものであり、前記第二のクロック生成回路と前記第二のクロック入力端子は、第二の信号線によって接続されたものであり、前記第二の信号線の長さは、前記第一の信号線の長さよりも少なくとも長いものであり、前記乱数回路は、複数種類の乱数を少なくとも生成可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the first embodiment generates at least a first clock generation circuit (for example, a crystal oscillator 314b) capable of generating at least a first clock and a second clock. A gaming table comprising a possible second clock generation circuit (for example, a crystal oscillator 314a) and a microprocessor (for example, a basic circuit 302) including at least a CPU (for example, a CPU 304), The processor includes at least a system clock generation circuit (for example, clock circuit 340), and the microprocessor includes at least a random number circuit (for example, random number circuit 316). A clock monitoring circuit (eg, frequency monitoring circuit 316a) at least The microprocessor is provided with a first clock input terminal capable of inputting the first clock, and the microprocessor is capable of inputting the second clock. The system clock generation circuit can generate at least a system clock based on the first clock, and the random number circuit can be based on the second clock. The random number can be updated at least, and the CPU can execute at least a game control process based on the system clock, and the clock monitoring circuit can detect whether or not the second clock is abnormal. The determination is at least performed by comparing the first frequency with the second frequency. The first frequency is a clock frequency obtained based on the system clock, the second frequency is a clock frequency obtained based on the second clock, and The first clock generation circuit and the first clock input terminal are connected by a first signal line, and the second clock generation circuit and the second clock input terminal are a second signal. Connected by a line, the length of the second signal line is at least longer than the length of the first signal line, and the random number circuit is capable of generating at least a plurality of types of random numbers It is a game stand characterized by that.

本実施例1に係る遊技台によれば、第二のクロックの異常の有無を従来よりも確実に検出することができ、不正行為などを未然に防止し、安定した遊技御制を行うことができる場合がある。また、第二の信号線を第一の信号線よりも長くすることによって、第二のクロック(乱数用クロック)に関しては、ノイズや減衰等の理由で波形が乱れた場合でも、より無作為な複数種類の値を生成できる場合があり、物理的要因がカウント値に影響を与えることで逆に不正対策を行うことができる場合がある。また、第一の信号線を第二の信号線よりも短くすることによって、CPUや他の部品が誤動作を起こさないように、正確かつ規則的な第一のクロックをマイクロプロセッサに入力することができ、安定した遊技御制を行うことができる場合がある。また、第二のクロック生成回路を第一のクロック生成回路よりも遠い位置に配設することで、不正が行われやすくなってしまったり、マイクロプロセッサに入力される第二のクロックの周波数が異常値になってしまったりする場合が想定されるが、本願発明では、クロック監視回路によって第二のクロック(乱数用クロック)の異常有無を監視しているため、異常を迅速に検知することができ、安定した遊技御制を行うことができる場合がある。   According to the gaming machine according to the first embodiment, whether or not the second clock is abnormal can be detected more reliably than before, and it is possible to prevent fraud and the like and perform a stable game control. There are cases where it is possible. Further, by making the second signal line longer than the first signal line, the second clock (random number clock) is more random even if the waveform is disturbed due to noise or attenuation. There are cases where a plurality of types of values can be generated, and there are cases where a countermeasure against fraud can be taken conversely because a physical factor affects the count value. In addition, by making the first signal line shorter than the second signal line, an accurate and regular first clock can be input to the microprocessor so that the CPU and other components do not malfunction. Yes, there are cases where a stable game control can be performed. In addition, disposing the second clock generation circuit at a position farther than the first clock generation circuit makes it easier for fraud to occur or the frequency of the second clock input to the microprocessor is abnormal. In the present invention, the clock monitoring circuit monitors whether the second clock (random number clock) is abnormal, so that the abnormality can be detected quickly. In some cases, stable game control can be performed.

また、前記クロック監視回路は、異常信号を出力可能なものであってもよい。   The clock monitoring circuit may be capable of outputting an abnormal signal.

このような構成とすれば、遊技の制御に用いられるクロックに異常があることを外部から容易に知ることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to easily know from outside that there is an abnormality in the clock used for game control.

また、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、副制御部400)と、を備え、前記マイクロプロセッサは、前記第一の制御手段に設けられたものであってもよい。   A first control unit (for example, the main control unit 300); a second control unit (for example, the sub-control unit 400) capable of at least performing control according to a command from the first control unit; The microprocessor may be provided in the first control means.

このような構成とすれば、2つの制御手段を備えた遊技台においても、異常報知を行うことができ、遊技の制御に用いられるクロックに異常があることを外部から容易に知ることができる場合がある。   With such a configuration, even in a gaming machine equipped with two control means, it is possible to perform abnormality notification and easily know from the outside that there is an abnormality in the clock used for game control There is.

また、前記第一の制御手段は、前記異常信号が出力された場合に、異常報知を実行可能なものであってもよい。   The first control means may be capable of performing abnormality notification when the abnormality signal is output.

このような構成とすれば、第一の制御手段から異常報知を行うことができるため、遊技の制御に用いられるクロックに異常があることを外部から容易に知ることができる場合がある。   With such a configuration, since the abnormality notification can be performed from the first control means, it may be possible to easily know from the outside that there is an abnormality in the clock used for game control.

また、前記第一の制御手段は、前記異常信号が出力された場合に、前記第二の制御手段に異常報知の実行を指令する指令コマンドを出力可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記指令コマンドを入力したことに応じて、異常報知を実行可能なものであってもよい。   The first control means is capable of outputting a command command for instructing the second control means to execute abnormality notification when the abnormality signal is output, and the second control means May be capable of executing abnormality notification in response to the input of the command command.

このような構成とすれば、第二の制御手段から異常報知を行うことができるため、遊技の制御に用いられるクロックに異常があることを外部から容易に知ることができる場合がある。   With such a configuration, abnormality notification can be performed from the second control means, and therefore it may be possible to easily know from the outside that there is an abnormality in the clock used for game control.

また、前記クロック信号監視回路によって監視される前記クロック信号の異常の有無を示すクロック信号状態を記憶するクロック信号状態記憶部(例えば、内部情報レジスタ)をさらに備え、前記報知指令出力手段は、前記クロック信号状態記憶部に記憶された前記クロック信号状態が異常有りを示している場合(例えば、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが1にセットされている場合)に、前記報知指令情報を出力するように構成してもよい。このように構成すれば、クロック信号の異常の有無を記憶しておくことが可能となるため、任意のタイミングでクロック信号の異常の有無を検知することができ、異常の有無の判定を適切なタイミングで実行できる場合がある。   In addition, a clock signal state storage unit (for example, an internal information register) that stores a clock signal state indicating the presence or absence of abnormality of the clock signal monitored by the clock signal monitoring circuit, the notification command output means, The notification command information is output when the clock signal state stored in the clock signal state storage unit indicates that there is an abnormality (for example, when the clock signal state bit of the internal information register is set to 1). You may comprise as follows. With this configuration, since it is possible to store the presence / absence of an abnormality in the clock signal, it is possible to detect the presence / absence of an abnormality in the clock signal at an arbitrary timing, and to appropriately determine the presence / absence of the abnormality. Sometimes it can be done at the timing.

また、前記クロック信号とは異なる第2クロック信号を生成する第2クロック生成回路(例えば、水晶発振器314b)をさらに備え、前記クロック信号監視回路には、前記クロック信号および前記2クロック信号が入力され、前記クロック信号監視回路は、前記クロック信号の周波数と前記第2クロックの周波数を比較することによって前記クロック信号の異常の有無を判定するように構成してもよい。このような構成とすれば、クロックの異常の有無の判定を簡易に行うことができる場合がある。また、第2クロック生成回路の異常を判定することができる場合がある。   The clock signal monitoring circuit further includes a second clock generation circuit (for example, a crystal oscillator 314b) that generates a second clock signal different from the clock signal, and the clock signal and the second clock signal are input to the clock signal monitoring circuit. The clock signal monitoring circuit may be configured to determine whether the clock signal is abnormal by comparing the frequency of the clock signal with the frequency of the second clock. With such a configuration, it may be possible to easily determine whether there is a clock abnormality. In addition, it may be possible to determine an abnormality in the second clock generation circuit.

また、前記第2クロック信号は、前記報知指令出力手段を少なくとも含む制御部を動作させるためのシステムクロック信号であってもよい。このような構成とすれば、システムクロックをクロックの異常を判定するための第2クロックとしても用いることができるため、配線を簡素化することができる場合がある。また、システムクロックの異常を判定することができる場合がある。   The second clock signal may be a system clock signal for operating a control unit including at least the notification command output unit. With such a configuration, the system clock can be used also as the second clock for determining the abnormality of the clock, and thus the wiring may be simplified. Further, it may be possible to determine an abnormality of the system clock.

また、遊技台に供給される電源の電圧値が所定の電圧値以上であるか否かを監視する電圧監視手段(例えば、電圧監視回路336)と、情報を一時的に記憶することが可能な一時記憶手段(例えば、RAM308)と、をさらに備え、前記クロック信号状態記憶部に記憶される情報は、前記電圧監視手段によって前記電圧値が前記所定の電圧値未満であると判定された場合(例えば、電断時)、および前記一時記憶手段に記憶される情報の一部を書き換える場合(例えば、初期設定時)には保持され、前記一時記憶手段に記憶される遊技情報のすべてを消去する場合(例えば、RAMクリア時)にのみ消去されるように構成してもよい。このような構成とすれば、クロックの異常の有無を、電断からの復帰時や、初期設定後にも検知することができ、クロックの異常をより確実に知ることができる場合がある。   In addition, voltage monitoring means (for example, voltage monitoring circuit 336) for monitoring whether or not the voltage value of the power supplied to the game table is equal to or higher than a predetermined voltage value, and information can be temporarily stored. Temporary storage means (for example, RAM 308), and the information stored in the clock signal state storage unit is the information when the voltage monitoring means determines that the voltage value is less than the predetermined voltage value ( For example, when a part of the information stored in the temporary storage means is rewritten (for example, at the time of initial setting), all the game information stored in the temporary storage means is erased. In some cases (for example, when the RAM is cleared), the data may be erased only. With such a configuration, the presence or absence of a clock abnormality can be detected at the time of recovery from a power interruption or after initial setting, and the clock abnormality may be more reliably known.

また、前記報知指令出力手段から前記報知指令情報を入力した場合に、前記クロック信号が異常であることを外部に報知する報知手段(例えば、各種ランプ、スピーカ、可動体)をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、クロックの異常をより確実に知らせることができる場合がある。   Moreover, when the notification command information is input from the notification command output unit, a notification unit (for example, various lamps, a speaker, and a movable body) that notifies the outside that the clock signal is abnormal may be further provided. . With such a configuration, it may be possible to more reliably notify clock abnormality.

また、遊技者の利益に関する利益情報(例えば、クレジット枚数、賭枚数、大当たり中のラウンド数など)を出力する利益情報出力手段をさらに備え、前記報知手段は、前記利益情報出力手段から前記利益情報を入力した場合に、前記遊技者の利益に関する情報を外部に報知するとともに、前記遊技者の利益に関する情報の報知中に前記報知指令出力手段から前記報知指令情報を入力した場合に、前記遊技者の利益に関する情報の報知を中止することなく、前記クロック信号が異常であることを外部に報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者の利益に関する情報の報知中に報知指令信号が出力されて遊技者に不利な状態となってしまうような事態を未然に防止することができ、遊技者の利益を確保できる場合がある。   In addition, it further includes profit information output means for outputting profit information (for example, the number of credits, the number of bets, the number of rounds in a big hit, etc.) relating to the profit of the player, and the notification means outputs the profit information from the profit information output means. Is input to the outside when the information related to the player's profit is notified and the notification command information is input from the notification command output means during the notification of the information related to the player's profit. It may be configured to notify the outside that the clock signal is abnormal without stopping the notification of the information regarding the profit. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a notification command signal is output during notification of information relating to the player's profit and the player is disadvantaged, and the player's Profits may be secured.

また、前記カウント回路から取得したカウント値を用いて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて図柄の表示態様を変動または停止させる図柄変動手段と、をさらに備え、前記報知指令出力手段は、前記図柄変動手段による図柄の変動中に前記クロック信号監視回路が前記クロック信号の異常を検知した場合には、前記報知指令信号を出力せず、前記図柄変動手段による図柄の変動が停止された後に前記報知指令信号を出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、図柄変動中に報知指令信号が出力されて遊技が中断されてしまうような事態を未然に防止することができ、遊技者の利益を確保できる場合がある。   The notification command further includes: lottery means for performing lottery using the count value acquired from the count circuit; and symbol change means for changing or stopping the display mode of the symbol according to the lottery result by the lottery means. The output means does not output the notification command signal when the clock signal monitoring circuit detects an abnormality of the clock signal during the change of the design by the design change means, and the change of the design by the design change means does not occur. The notification command signal may be output after being stopped. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a notification command signal is output during a symbol change and the game is interrupted, and the player's profit may be secured.

また、少なくとも前記カウンタ回路、前記クロック信号監視回路、および前記報知指令出力手段を1つのパッケージに収納してもよい。このような構成とすれば、クロック信号監視回路に接続される信号線に細工を施してクロックの異常を検知させないような不正行為を未然に防止することができる場合がある。   Further, at least the counter circuit, the clock signal monitoring circuit, and the notification command output means may be housed in one package. With such a configuration, it may be possible to prevent fraudulent acts that do not detect clock anomalies by crafting signal lines connected to the clock signal monitoring circuit.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係る遊技台の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、本発明に係る「報知手段」は、上記実施例のスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体などに限定されず、例えば、各種制御部(例えば、主制御部300、副制御部400、副制御部500、払出制御部550)によって制御されるランプ、スピーカ、可動物、可変表示器なども含まれる。また、これらの報知手段の一つ、複数、またはすべてを用いて報知を行ってもよい。さらに、これらの報知手段による報知に限定されるものでもなく、例えば、報知指令出力手段が、遊技台に設けた外部情報端子板に対して報知指令情報を出力するように構成してもよい。この場合、外部情報端子板を介して遊技台外部の各種装置(例えば、遊技情報表示装置やホールコンピュータなど)に報知指令情報を出力し、遊技台外部の各種装置によって報知を行うように構成することもできる。   It should be noted that the configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming table according to the above embodiment. Therefore, for example, the “notification unit” according to the present invention is not limited to the speaker 416, the various lamps 420, and the moving movable body for production in the above-described embodiment. A lamp, a speaker, a movable object, a variable display, etc. controlled by the control unit 400, the sub control unit 500, and the payout control unit 550) are also included. Further, notification may be performed using one, a plurality, or all of these notification means. Furthermore, it is not limited to the notification by these notification means, for example, the notification command output means may be configured to output the notification command information to an external information terminal board provided on the game table. In this case, notification command information is output to various devices (for example, a game information display device, a hall computer, etc.) outside the gaming table via the external information terminal board, and notification is performed by various devices outside the gaming table. You can also

また、報知手段による報知のタイミングは、上記実施例で示したタイミングに限定されず、例えば、クロック信号の異常の報知を、それ以外の報知(例えば、各種エラーに関する報知、不正行為に関する報知など)よりも優先して行ってもよい。また、クロック信号の異常の報知を、他の報知と同時、または、他の報知よりも遅く行ってもよく、他の報知と交互に複数回行ってもよい。   In addition, the timing of notification by the notification means is not limited to the timing shown in the above-described embodiment. For example, notification of abnormality of the clock signal is performed, and other notifications (for example, notification regarding various errors, notification regarding fraud) May be prioritized. Further, the notification of the abnormality of the clock signal may be performed simultaneously with other notifications or later than other notifications, or may be performed a plurality of times alternately with other notifications.

また、クロック信号の異常の有無の判定を行うタイミングは、上記実施例で示したタイミングに限定されず、例えば、CPUが乱数回路のカウント値(乱数値)を取得(ラッチ)した時、電源投入後の初期設定時(具体的にはRAMクリア判定時、低電圧信号がオフ後など)、割込み処理内の任意のタイミング(具体的には、割込み開始時、各種抽選処理実行時、乱数ラッチ処理の前または後、割込み終了時)、メインループ内の任意のタイミング(具体的には、メインループ開始時、メインループ終了時、割り込み禁止時など)、各種エラーの判定時、後述するスロットマシンではスタートレバーの受付可能時などでもよい。また、上記のタイミングを組み合わせて複数個所の処理で異常を検知してもよい。   The timing for determining whether or not the clock signal is abnormal is not limited to the timing shown in the above embodiment. For example, when the CPU acquires (latches) the count value (random number) of the random number circuit, the power is turned on. At a later initial setting (specifically, when the RAM is cleared, after the low voltage signal is turned off, etc.), at any timing within the interrupt process (specifically, when the interrupt starts, when various lottery processes are executed, random number latch process) Before or after the end of an interrupt), any timing within the main loop (specifically, when the main loop starts, when the main loop ends, when interrupts are disabled, etc.) It may be when the start lever is available. Moreover, you may detect abnormality by the process of several places combining said timing.

また、報知手段による報知の態様も、上記実施例で示した態様に限定されるものではなく、例えば、クロック信号の異常を直接的に報知する場合のほか、何らかの不正があったことを報知したり、別の異常と見せかけて報知してもよい。   Also, the mode of notification by the notification means is not limited to the mode shown in the above-described embodiment. For example, in addition to directly reporting the abnormality of the clock signal, it is reported that there was some fraud. Or, it may be reported as another abnormality.

また、乱数回路から取得したカウント値の使用目的も、上記実施例で示した使用目的に限定されず、例えば、特図抽選、普図抽選、大当たり種別(確率変動か否かなど)抽選、演出抽選などの所定の抽選用の乱数として使用してもよい。   In addition, the purpose of use of the count value acquired from the random number circuit is not limited to the purpose of use shown in the above embodiment. For example, a special drawing lottery, a general drawing lottery, a jackpot type (whether or not it is a probability variation) lottery, and production It may be used as a random number for predetermined lottery such as lottery.

また、クロック信号の異常を検知した場合の態様も、上記実施例で示した態様に限定されるものではなく、例えば、発射装置を停止させる、または停止させない、払出装置を停止させる、または停止させない、特図または普図の変動を停止させる、または停止させない、特図または普図を表示する、または表示させない、保留している特図変動遊技または普図変動遊技の当選をすべてハズレに書き換える、特図変動遊技または普図変動遊技の当選をハズレに書き換えた後に特図変動遊技または普図変動遊技を中止する、変動中の図柄は変動を継続して変動が停止したら遊技を中止する、可変入賞口130を閉鎖する、後述するスロットマシンであればセレクタを停止する、または停止しない、ホッパーを停止する、または停止しない、球の入賞口入賞の検知を行う、または行わないなどの態様の組み合わせも含まれる。   Further, the mode in the case of detecting the abnormality of the clock signal is not limited to the mode shown in the above embodiment, and for example, the launching device is stopped or not stopped, the dispensing device is stopped or not stopped. , To stop or not to stop the special figure or ordinary figure change, to display or not to display the special figure or ordinary figure, to rewrite all the pending special figure variable game or universal figure variable game wins, After the winning of special figure variable game or normal figure variable game is rewritten to lose, special figure variable game or general figure variable game is stopped, the changing symbols continue to change, and if the change stops, the game is stopped, variable If the slot machine, which will be described later, closes the winning opening 130, the selector is stopped or not stopped, the hopper is stopped or not stopped, the ball is inserted. The combination of aspects such as for sensing the mouth prize or not perform, are also included.

また、乱数用クロックの異常を検出した時点で、特図が変動中である場合には、該変動が終了した後で、乱数用クロックの異常による処理を追加してもよい。少なくとも、変動中の特図は乱数用クロックの異常を検出する前に開始した特図変動(換言すれば、乱数用クロックの異常と判定する前に取得した乱数値に基づいて変動する特図変動)であるため、乱数用クロックが正常である際に取得した乱数である可能性が高い。したがって、該特図の変動の終了前と終了後とで乱数用クロックの異常に対応する処理を同一にすることは遊技者にとって公平とは言えない。したがって、該特図の変動の終了後に行う乱数用クロックの異常に対する処理は、該特図の変動終了前に行う乱数用クロックの異常に対する処理と異ならせてもよく、たとえば、該特図の変動の終了後に行う乱数用クロックの異常に対する処理は、該特図の変動終了前に行う乱数用クロックの異常に対する処理よりも遊技者にとって不利益度が高い処理(たとえば、乱数用クロックの異常判定後の変動をハズレフラグに書き換える処理の追加、払出を停止する処理の追加)であってもよい。なお、ここでいう「乱数用クロックの異常を検出する前に開始した特図変動」に加えて「乱数用クロックの異常を検出する前に保留された特図変動」を追加してもよい。保留された特別図柄も同様に、乱数用クロックの異常と判定する前に取得した乱数値に基づいて変動を行うためである。   Further, when the special figure is changing at the time when the abnormality of the random number clock is detected, a process due to the abnormality of the random number clock may be added after the change is completed. At least, the special figure in the fluctuation is the special figure fluctuation that started before detecting the abnormality of the random number clock (in other words, the special figure fluctuation that fluctuates based on the random number value acquired before judging that the random number clock is abnormal) Therefore, there is a high possibility that the random number is obtained when the random number clock is normal. Therefore, it is not fair for the player to make the processing corresponding to the abnormality of the random number clock before and after the end of the variation of the special figure the same. Therefore, the processing for the abnormality of the random number clock performed after the end of the variation of the special figure may be different from the processing for the abnormality of the random number clock performed before the end of the variation of the special figure. The processing for the abnormality of the random number clock that is performed after the end of the game is a process that is more disadvantageous to the player than the processing for the abnormality of the random number clock that is performed before the end of the fluctuation of the special figure (for example, after the abnormality determination of the random number clock Or the addition of a process for stopping payout). In addition to “the special figure fluctuation started before detecting the abnormality of the random number clock” mentioned here, “the special figure fluctuation suspended before detecting the abnormality of the random number clock” may be added. This is because the reserved special symbol also changes based on the random number value acquired before determining that the random number clock is abnormal.

また、本実施例では、第1の始動口および第2の始動口に対応する特別図柄は1つであったが、第1の始動口および第2の始動口に対応して、第1の特別図柄および第2の特別図柄を備えてもよい。この場合、第1の特別図柄は第2の特別図柄よりも優先して変動を行ってもよい。優先して変動を行うとは、第2の特別図柄の変動開始の条件として、第1の特別図柄が非変動中(確定表示中は含まない)かつ第1の特別図柄に保留球数がないなどである。この場合に、第1の特別図柄に保留が3個あり、第2の特別図柄に保留が1個ある状態で乱数用クロック監視回路に異常が発生した場合に、続けて第1の始動口に遊技球が入球すると第1の特別図柄の保留が4つになる。この場合、変動の優先順序が定められているため、第2の特別図柄の変動を行うことなく第1の特別図柄の4つ目が異常判定後の保留に基づく変動がなされてしまうといった問題がある。ここで、複数の特別図柄があり、変動の優先順序が定められている場合には、優先順序が劣後する特別図柄の保留が乱数用クロックの異常判定前に得られた場合には、それに関しては変動していなくても前述した「乱数用クロックの異常を検出した後に行う処理」を行ってもよいことにする。このようにしなければ、いつまでも「乱数用クロックの異常を検出する前に行う処理」が行われてしまう可能性がある。   In this embodiment, there is one special symbol corresponding to the first start port and the second start port. However, the first design port corresponds to the first start port and the second start port. A special symbol and a second special symbol may be provided. In this case, the first special symbol may change in preference to the second special symbol. To change preferentially means that the first special symbol is not changing (not included during fixed display) and the first special symbol has no number of reserved balls as a condition for starting the change of the second special symbol. Etc. In this case, if there is an abnormality in the random number clock monitoring circuit when there are three holds in the first special symbol and one hold in the second special symbol, When a game ball enters, there are four holds for the first special symbol. In this case, since the priority order of the change is determined, there is a problem that the fourth special symbol is changed based on the hold after the abnormality determination without changing the second special symbol. is there. Here, when there are a plurality of special symbols and the priority order of variation is determined, if a special symbol hold with a subordinate priority order is obtained before the random number clock is judged abnormal, The above-described “process to be performed after detecting the abnormality of the random number clock” may be performed even if the value does not fluctuate. If this is not done, there is a possibility that the “process to be performed before detecting the abnormality of the random number clock” will be performed forever.

また、クロック信号の異常を検知した後の態様も、上記実施例で示した態様に限定されず、例えば、RAMクリアを実行しない限り、クロック信号の異常からの復帰を不可能にしてもよく、異常検出後の電断時に乱数用クロック異常情報を記憶し、電断復帰時に乱数用クロック異常情報が記憶されている場合にはRAMクリアを行うように構成してもよい。   In addition, the mode after detecting the abnormality of the clock signal is not limited to the mode shown in the above embodiment. For example, unless RAM clear is executed, recovery from the clock signal abnormality may be impossible. The random number clock abnormality information may be stored at the time of power interruption after the abnormality detection, and the RAM may be cleared when the random number clock abnormality information is stored at the time of power restoration.

なお、ラッチして取得したカウント値を所定の方法により加工した後の値を乱数として使用してもよい。たとえば、所定の割込み周期で更新されるソフトカウンタにより取得した値を加算するなどして加工してもよい。この場合でも、ソフトカウンタの更新周期が乱数生成回路のカウント更新周期よりも遅い場合は、乱数を狙われやすくなるといった問題があるため停止させることが望ましい。   A value obtained by processing the count value obtained by latching by a predetermined method may be used as a random number. For example, processing may be performed by adding a value acquired by a soft counter updated at a predetermined interrupt cycle. Even in this case, when the update cycle of the soft counter is later than the count update cycle of the random number generation circuit, it is desirable to stop the random counter because there is a problem that the random number is likely to be targeted.

また、乱数をラッチして乱数値レジスタに乱数を記憶したことに基づいて、割込み信号をCPUに出力してもよい。この割込みにより行われる処理の中で、乱数用クロック周波数異常判定処理を行ってもよい。   An interrupt signal may be output to the CPU based on the fact that the random number is latched and stored in the random value register. In the processing performed by this interruption, random number clock frequency abnormality determination processing may be performed.

また、乱数回路chAはシステムクロック、乱数回路chBは乱数用クロックで更新を行い、乱数回路chAは少なくとも特別図柄抽選用乱数カウンタ、乱数回路chBは少なくとも普通図柄抽選用乱数カウンタとして使用してもよい。また、普通図柄抽選用乱数カウンタから取得した値は所定の方法により加工した値を使用してもよい。   Further, the random number circuit chA may be updated with a system clock, the random number circuit chB with a random number clock, the random number circuit chA may be used as at least a special symbol lottery random number counter, and the random number circuit chB may be used as at least a normal symbol lottery random number counter. . In addition, the value obtained from the normal symbol lottery counter may be a value processed by a predetermined method.

また、乱数値のラッチは乱数ラッチ入力信号ではなく、プログラムから取得する方法で取得してもよい。この場合、プログラムから取得する前に乱数用クロックの異常があるか否かを判定し、異常がある場合はラッチを行わなくてもよい。   Further, the latch of the random number value may be acquired by a method of acquiring from a program instead of the random number latch input signal. In this case, it is determined whether or not there is an abnormality in the random number clock before acquisition from the program. If there is an abnormality, the latch may not be performed.

また、始動口を複数(たとえば2つ)備え、それぞれに対応して特別図柄を複数(たとえば2つ)備えてもよい。この場合に、第1の特別図柄が変動中または変動開始条件が成立している場合(第1の特別図柄の保留球がある場合など)は、第2の特別図柄の変動を行わないことで、第1の特別図柄の変動を優先して行ってもよい。また、第1の特別図柄に対応する第1の始動口は、第2の特別図柄に対応する第2の始動口よりも入球しやすい状態になってもよい。なお、「特別図柄」は「普通図柄」に置き換えて適用することもできる。   Further, a plurality of (for example, two) start ports may be provided, and a plurality of (for example, two) special symbols may be provided for each of the start ports. In this case, if the first special symbol is changing or the change start condition is satisfied (such as when there is a holding ball of the first special symbol), the second special symbol is not changed. , You may give priority to the fluctuation | variation of a 1st special symbol. In addition, the first start port corresponding to the first special symbol may be in a state where it is easier to enter the ball than the second start port corresponding to the second special symbol. The “special symbol” can be replaced with the “normal symbol” and applied.

また、乱数回路の1周目のスタート値は所定の値(たとえば0001hなど)に固定し、抽選データでの前記所定の値は遊技者にとって最も不利益なもの(大当たり抽選であればハズレなど)であってもよい。このようにすることで、乱数用クロック監視用周波数の異常のうち、特に断線等により乱数カウンタの更新が全く行われなくなってしまった場合でも、システムリセットを行えば遊技店側が不利益を被る可能性が少なくなるといった効果がある。   In addition, the start value of the first round of the random number circuit is fixed to a predetermined value (for example, 0001h), and the predetermined value in the lottery data is the most unfavorable for the player (for example, if the big hit lottery is lost) It may be. In this way, even if the random number counter is not updated at all due to disconnection etc. among the abnormalities of the random number clock monitoring frequency, the game store can suffer disadvantages if the system is reset There is an effect that the nature is reduced.

また、乱数用クロック周波数の異常があった場合に異常に関する報知を行い、かつ、乱数回路の1周目のスタート値が遊技者にとって最も不利益なものである場合には、該異常に関する報知を行うための記憶部に記憶された異常情報は、初期設定時にシステムリセットが行われたか否かを監視するフラグを見て、システムリセットである場合には、その後乱数用クロック異常監視回路が異常と判定しても、報知を行わないようにしてもよい。この場合、遊技者が不利益を被る可能性が少ないからである。   In addition, when there is an abnormality in the random number clock frequency, the abnormality is notified, and when the start value of the first round of the random number circuit is the most disadvantageous for the player, the abnormality is notified. The abnormality information stored in the storage unit for performing the monitoring is a flag for monitoring whether or not the system reset is performed at the time of initial setting. Even if it determines, you may make it not alert | report. In this case, the player is less likely to suffer a disadvantage.

また、後述するスロットマシンの場合に、遊技者にとって利益を与える入賞フラグが成立している場合に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は、有利度の高い当選フラグ(BBフラグなど)を有利度の低い当選フラグ(ハズレフラグなど)に書き換えてもよい。また有利度の高い遊技状態(BB遊技状態など)を有利度の低い遊技状態(通常時遊技状態など)に書き換えてもよい。   Also, in the case of a slot machine, which will be described later, if an abnormality in the random number clock frequency is detected when a winning flag that gives a profit to the player is established, a winning flag (BB flag or the like) having a high advantage is advantageous. It may be rewritten to a winning flag with a low degree (such as a lost flag). Further, a gaming state with a high degree of advantage (BB gaming state or the like) may be rewritten to a gaming state with a low degree of advantage (such as a normal game state).

また、後述するスロットマシンの場合に、リールが変動中に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は、ただちにリールの変動を停止してもよい。ここでの停止制御は、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されないように行う。具体的には、所定のタイマ開始時期(リールの変動開始の時、またはリールが変動開始してから定速になった時など)からカウントを開始し、所定の時間経過した場合に自動的に変動中のリールを停止させる自動停止の際に使用する停止制御の少なくとも一部(たとえばリールを所定の位置で停止させるためのリール停止テーブルなど)を流用してもよい。また、流用しなくても、よい。また、当選した入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されないように停止すればよい。   Further, in the case of a slot machine described later, if an abnormality in the random number clock frequency is detected while the reel is changing, the change of the reel may be stopped immediately. The stop control here is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. Specifically, it starts counting from a predetermined timer start time (such as when the reel starts to change or when the reel starts to change at a constant speed) and automatically when a predetermined time has passed. At least a part of stop control (for example, a reel stop table for stopping the reel at a predetermined position) used in the automatic stop for stopping the reel that is fluctuating may be used. Moreover, it is not necessary to divert. Further, it may be stopped so that the symbol combination corresponding to the winning winning combination is not displayed.

また、後述するスロットマシンの場合に、リールが変動中に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は、全てのリールが停止してから異常であることを報知してもよい。   Further, in the case of a slot machine to be described later, if an abnormality in the random number clock frequency is detected while the reels are changing, it may be notified that all the reels have stopped and then abnormal.

また、可変表示装置(液晶表示器など)を遮蔽部材(シャッタなど)が遮蔽している際に乱数クロック周波数の異常を検知した場合は、少なくとも可変表示装置における異常報知が視認可能な位置まで非遮蔽状態になるようにしてもよい。このとき、非遮蔽状態になってから報知を行ってもよいし、遮蔽状態から非遮蔽状態に移動する途中で報知を行ってもよいし、遮蔽状態のときから報知を行ってもよい。   Further, when an abnormality in the random number clock frequency is detected while the variable display device (liquid crystal display or the like) is shielded by a shielding member (such as a shutter), at least the abnormality notification in the variable display device is not visible. You may make it be in a shielding state. At this time, the notification may be performed after entering the non-shielding state, the notification may be performed during the movement from the shielding state to the non-shielding state, or the notification may be performed from the shielding state.

また、所定の期間遊技が行われなかった場合に行われるいわゆるデモ演出の際に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は異常に関する報知を外部装置(たとえばホールコンピュータ、遊技情報表示装置など)に外部出力する一方で遊技機内では報知を行わず、少なくともデモ演出以外に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は異常に関する報知を遊技機内の所定の報知装置(たとえば可変表示器など)で報知を行ってもよい。デモ画面中は不正遊技者による不正行為により異常が発生した可能性が低いため、遊技店関係者のみが確認できるようにすればよい。同様の理由で、ドア開放中でない場合に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は前記外部装置に出力する一方で遊技機内では報知を行わず、少なくともドア開放中以外に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は異常に関する報知遊技機内の所定の報知装置(たとえば可変表示器など)で報知を行ってもよい。また、電源投入に基づいて行われる初期設定処理の際に乱数用クロック周波数の異常を検知した場合は必ず遊技機内での報知および外部出力を行うことによる報知の両方を行ってもよい。乱数用クロック周波数の異常が起こる場合は、ほとんどの場合不正行為者が遊技用基板にアクセスし乱数用クロックを破壊、または乱数用クロックとCPUを接続するバスの切断により行われ、そのような行為は遊技機の電源投入時に行われることが極めて少ないため、電源投入時の乱数用クロックの異常は不正行為である可能性が極めて高いためである。   In addition, when an abnormality in the random number clock frequency is detected during a so-called demonstration production performed when a game is not performed for a predetermined period, a notification regarding the abnormality is sent to an external device (for example, a hall computer, a game information display device, etc.). While outputting externally, no notification is made in the gaming machine, and at least in the case of detecting an abnormality in the random number clock frequency in addition to the demonstration effect, a notification regarding the abnormality is notified by a predetermined notification device (such as a variable display) in the gaming machine. You may go. Since it is unlikely that an abnormality has occurred due to an unauthorized act by an unauthorized player during the demonstration screen, it is only necessary for the person concerned with the amusement shop to check. For the same reason, if an abnormality in the random number clock frequency is detected when the door is not open, the random number clock frequency is output to the external device while not being notified in the gaming machine. May be notified by a predetermined notification device (for example, a variable display) in the notification gaming machine regarding abnormality. In addition, when an abnormality in the random number clock frequency is detected during the initial setting process performed based on power-on, both notification in the gaming machine and notification by external output may be performed. When the random number clock frequency abnormality occurs, in most cases, the fraudster accesses the game board and destroys the random number clock or disconnects the bus connecting the random number clock and the CPU. This is because an abnormality in the random number clock at the time of power-on is very likely to be fraudulent.

また、後述するスロットマシンの場合は、遊技状態更新処理で乱数用クロックの異常を判定してもよい。   In the case of a slot machine, which will be described later, an abnormality in the random number clock may be determined by the gaming state update process.

また、乱数用クロック周波数の異常を検知する制御部(主制御部など)から乱数用クロック周波数の異常に関するコマンドを入力する制御部(払出制御部および副制御部など)は、電源断時に乱数用クロック周波数の異常を記憶している場合はその情報をバックアップ可能に記憶し、電源投入時、乱数用クロック周波数の異常を記憶していた場合は、初期動作として乱数用クロック周波数の異常を報知してもよい。換言すれば、電断時に乱数用クロック周波数の異常を検知していた場合は、電源投入時に乱数用クロック周波数の異常を検知する制御部からのコマンドを待たずに乱数用クロック周波数の異常を報知してもよい。これにより、たとえば乱数用クロック周波数の異常を検知した後で、各制御部を接続するハーネスを断線させられた場合でも各々が独立して報知を行うことができる。また、電源投入時から主制御部からコマンドを受信するまでの間にも報知を行うことができる。なお、乱数用クロック周波数の異常を検知する制御部(主制御部)は、RAM領域の少なくとも一部(またはユーザに開放されたRAM領域の全部)をクリアしない限り、乱数用クロック周波数の異常の報知を止めないようにしてもよい。また、乱数用クロック周波数の異常に関するコマンドを入力する制御部(払出制御部および副制御部など)は、RAMクリアとは別に、主制御部から乱数用クロック周波数が正常であることを示すコマンドが送信された場合に乱数用クロック周波数の異常の報知を終了してもよい。これにより、乱数用クロック周波数の異常を直して主制御部をRAMクリアするだけで異常からの復帰を可能とする。   In addition, a control unit (such as a payout control unit and a sub-control unit) that inputs a command related to an abnormality in the random clock frequency from a control unit (such as a main control unit) that detects an abnormality in the random clock frequency is used for random numbers when the power is turned off. If the clock frequency abnormality is stored, the information is stored so that it can be backed up.When the random number clock frequency abnormality is stored when the power is turned on, the random frequency clock frequency abnormality is notified as an initial operation. May be. In other words, if an abnormality in the random number clock frequency is detected at the time of power interruption, the abnormality in the random number clock frequency is notified without waiting for a command from the control unit that detects the abnormality in the random number clock frequency when the power is turned on. May be. As a result, for example, after detecting an abnormality in the random number clock frequency, even when the harness connecting each control unit is disconnected, each can be notified independently. In addition, notification can be performed during the period from when the power is turned on to when the command is received from the main control unit. Note that the control unit (main control unit) that detects an abnormality in the random number clock frequency does not clear the abnormality in the random number clock frequency unless at least a part of the RAM area (or the entire RAM area that is open to the user) is cleared. The notification may not be stopped. In addition to the RAM clear, a control unit (such as a payout control unit and a sub-control unit) that inputs a command related to an abnormality in the random number clock frequency receives a command indicating that the random number clock frequency is normal from the main control unit. When transmitted, the notification of abnormality in the random number clock frequency may be terminated. As a result, it is possible to recover from the abnormality simply by correcting the abnormality of the random number clock frequency and clearing the main control unit from the RAM.

また、電源投入時、乱数用クロック周波数の異常を記憶している場合は、乱数用クロック周波数の異常を記憶していない場合に行う初期設定の一部を行わないようにしてもよい。たとえば、可動物の可動による乱数用クロック周波数の異常を報知しない場合は、可動物の可動に関する初期設定動作を行わなくてもよい。これにより、乱数用クロック周波数の異常報知をより迅速に行うことができる。   In addition, when an abnormality in the random number clock frequency is stored when the power is turned on, a part of the initial setting performed when the abnormality in the random number clock frequency is not stored may not be performed. For example, when the abnormality of the random number clock frequency due to the movement of the movable object is not notified, the initial setting operation regarding the movement of the movable object may not be performed. Thereby, the abnormality notification of the random number clock frequency can be performed more quickly.

また、乱数用クロックの基板上の配設位置は、システムクロックの基板上の配設位置よりも、ワンチップマイコンから遠い位置に配設してもよい。一般的に、配線長が遠ければ遠いほど、ノイズや減衰等の理由で波形は乱れやすくなる。しかし、乱数用クロックに関しては、ノイズや減衰等の理由で波形が乱れた場合でもより無作為な値を抽選できる場合があるため、物理的要因がカウント値の値に影響を与えることで逆に不正対策に対する効果が出る場合がある。。一方、システムクロックは、CPUや他の部品が誤動作を起こさないように、極力正確かつ規則的な波形が求められるため、ワンチップマイコンにより近い位置に配設することが望ましい。したがって、システムクロックを乱数用クロックよりも優先した配置で(より近傍に)配設することが望ましい。ここで、乱数用クロックが遠い位置に配設したことで不正が行われやすくなってしまったり、ワンチップマイコンに入力される周波数が異常値になってしまったりする場合があるが、システムクロックにより乱数用クロックを監視しているため、異常を迅速に検知することができ、かつ、報知を行うことで遊技店側は迅速な対応を行うことができる。さらに、たとえば、SCLKはRCKのクロック周波数の2倍以上の周波数でなければならないなど、周波数監視回路316aに乱数用クロックRCKによるSCLKの監視機能を持たせた場合に、SCLKを監視することができる。   Further, the arrangement position of the random number clock on the board may be arranged farther from the one-chip microcomputer than the arrangement position of the system clock on the board. Generally, the farther the wiring length is, the more likely the waveform is disturbed for reasons such as noise and attenuation. However, for random number clocks, random values may be drawn even when the waveform is disturbed due to noise, attenuation, etc., so the physical factor affects the count value. May have an effect on fraud countermeasures. . On the other hand, since the system clock is required to be as accurate and regular as possible so that the CPU and other components do not malfunction, it is desirable that the system clock be disposed closer to the one-chip microcomputer. Therefore, it is desirable to arrange the system clock with priority over the random number clock (in the vicinity). Here, disposition of the random number clock at a distant position may make fraud easily occur, and the frequency input to the one-chip microcomputer may become an abnormal value. Since the random number clock is monitored, the abnormality can be detected quickly, and the amusement shop side can quickly respond by giving notification. Further, for example, when the frequency monitoring circuit 316a is provided with a monitoring function of the SCLK by the random number clock RCK, such as the SCLK must be at least twice the clock frequency of the RCK, the SCLK can be monitored. .

また、乱数用クロック周波数の異常を電源投入に基づいて行われる初期設定処理で検知した場合と、初期設定処理以外の所定の処理(たとえば、タイマ割込み処理など)に検知した場合とで、報知態様を異ならせてもよい。具体的には、初期設定処理以外の所定の処理で検知した場合は、乱数用クロック周波数が異常である旨の報知を行い、初期設定処理で検知した場合はRAMクリアを促す旨を報知してもよい。   In addition, when an abnormality in the random number clock frequency is detected in an initial setting process performed based on power-on, and in a case where a predetermined process other than the initial setting process (for example, a timer interrupt process) is detected, a notification mode is provided. May be different. Specifically, if it is detected in a predetermined process other than the initial setting process, it notifies that the random number clock frequency is abnormal, and if it is detected in the initial setting process, it notifies that the RAM clear is urged. Also good.

また、乱数用クロック周波数の異常を検知した場合に異常を検知したという情報を所定の記憶領域(RAMなど)に記憶し、かつ、第1の報知を行い、電源断があった後も前記情報をバックアップして記憶してもよい。このようにした場合に、電源投入に基づいて行われる初期設定処理で異常を検知したという情報があるか否かを判定し、異常があると判定された場合は、第2の報知を行ってもよい。ここで、第1の報知は乱数用クロック周波数が異常である旨の報知で、第2の報知はRAMクリアを促す旨の報知であってもよい。また、第1の報知は少なくとも外部装置に前記乱数用クロック周波数が異常であることを通知する処理を含み、第2の放置は少なくとも外部装置に前記乱数用クロック周波数が異常であることを通知する処理を含まなくてもよい。このようにすることで、たとえばホールコンピュータが何回も同じ情報を取得することを回避できる。   Further, when an abnormality in the random number clock frequency is detected, information indicating that the abnormality has been detected is stored in a predetermined storage area (such as a RAM), the first notification is made, and the information is also stored even after the power is cut off. May be backed up and stored. In this case, it is determined whether or not there is information that an abnormality has been detected in the initial setting process performed based on power-on. If it is determined that there is an abnormality, a second notification is performed. Also good. Here, the first notification may be a notification that the random number clock frequency is abnormal, and the second notification may be a notification that the RAM is cleared. The first notification includes a process of notifying at least the external device that the random number clock frequency is abnormal, and the second notification notifies at least the external device that the random number clock frequency is abnormal. Processing may not be included. By doing in this way, it can avoid that a hall computer acquires the same information many times, for example.

また、乱数用クロック周波数の異常を検知した場合に異常を検知したという情報を所定の記憶領域(RAMなど)に記憶し、電源断があった後も前記情報をバックアップして記憶し、電源投入に基づいて行われる初期設定処理内のRAMクリアを実行するか否かの判断の際に、乱数用クロック周波数がまだ異常であるか否かを内部情報レジスタを参照するなどして判定し、異常が継続している場合はRAMクリアを実行しないようにしてもよい。このようにすることで、乱数用クロック周波数の異常を継続して報知することができたり、乱数用クロック周波数の異常の報知がいったん終了し、再び乱数用クロック周波数の異常を検知して報知するまでの間、乱数用クロック周波数の異常が報知されないといったことを回避することができる。   In addition, when an abnormality is detected in the random number clock frequency, information indicating that the abnormality has been detected is stored in a predetermined storage area (such as a RAM), and the information is backed up and stored even after the power is cut off. When determining whether or not to execute RAM clear in the initial setting process based on the above, it is determined whether or not the random number clock frequency is still abnormal by referring to the internal information register. However, the RAM clear may not be executed when the process continues. By doing so, the abnormality of the random number clock frequency can be continuously notified, or the notification of the abnormality of the random number clock frequency is once ended, and the abnormality of the random number clock frequency is detected and notified again. In the meantime, it is possible to avoid that the abnormality of the random number clock frequency is not notified.

また、電源投入時は乱数クロックおよびシステムクロックの動作が不安定になる可能性があるため、異常監視回路が異常でないにも関わらず異常であると誤判断してしまう可能性が他の場合よりも高い。このため、初期設定時に内部情報レジスタのクロック信号状態ビットをクリアし、乱数クロック監視回路が再度乱数クロックの異常を判断して内部情報レジスタにビットを書き込むか否かを判定するまでの期間を経過後に内部情報レジスタのクロック信号状態ビットに基づいて乱数クロックの異常判定を行ってもよい。この場合、乱数クロックに異常が発生しているのであれば再度内部情報レジスタに異常であることを示す情報が設定される。なお、期間の経過は、他の処理を行うことで経過のための時間を稼いでもよいし、所定のウエイトタイマによるウエイトにより期間の経過を待ってもよい。また、期間の経過を待つことなく内部情報レジスタにビットが書き込まれるのであれば、期間を待たなくてもよい。なお、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットをクリアするタイミングは、少なくとも、低電圧信号がオフになった後であることが望ましい。また、電断時も同様の問題が発生するため、電断時は内部情報レジスタのクロック信号状態ビットに基づいてクロック周波数が異常であることを示す情報を記憶しないようにすることが望ましい。換言すると、「電源投入時にクロック状態記憶部の記憶をクリアする処理を備え」てもよく、さらに「クリアする処理の後、所定の期間はクロック信号状態が異常ありか否かを判定せず」、また、「少なくとも低電圧信号がオフになった後でクリアする処理を行う」ことが望ましい。また、「電断時は、クロック状態記憶部に異常状態を記憶させない」ことが望ましい。なお、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットのクリア方法としては、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットに正常であることを示す値を書き込むほか、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを読み込むと該ビットがクリアされることを利用してもよい。すなわち、電源投入時にクロック状態記憶部の記憶を読み取り、読み取った情報に基づいて乱数用クロックの異常を判定しないようにしてもよい。換言すればクリアする目的のみで読み取るということである。   In addition, when the power is turned on, the operation of the random number clock and system clock may become unstable, so there is a possibility that the abnormality monitoring circuit may erroneously judge that it is abnormal even though it is not abnormal. Is also expensive. For this reason, the clock signal status bit in the internal information register is cleared at the time of initialization, and the period from when the random number clock monitoring circuit determines whether the random number clock is abnormal again and whether to write the bit to the internal information register has elapsed Later, the random number clock abnormality determination may be performed based on the clock signal status bit of the internal information register. In this case, if an abnormality has occurred in the random number clock, information indicating an abnormality is set again in the internal information register. It should be noted that the elapsed time may be obtained by performing other processing, or may wait for the elapsed time by a wait by a predetermined wait timer. If a bit is written in the internal information register without waiting for the period to elapse, it is not necessary to wait for the period. It is desirable that the timing for clearing the clock signal status bit of the internal information register is at least after the low voltage signal is turned off. Further, since the same problem occurs at the time of power interruption, it is desirable not to store information indicating that the clock frequency is abnormal based on the clock signal status bit of the internal information register at the time of power interruption. In other words, “a process for clearing the memory of the clock state storage unit at power-on” may be provided. Further, “after the process of clearing, it is not determined whether or not the clock signal state is abnormal for a predetermined period”. In addition, it is desirable to “perform at least the clearing process after the low voltage signal is turned off”. Further, it is desirable that “when the power is interrupted, an abnormal state is not stored in the clock state storage unit”. As a method for clearing the clock signal status bit of the internal information register, a value indicating normal is written to the clock signal status bit of the internal information register, and when the clock signal status bit of the internal information register is read, the bit is You may use being cleared. That is, the memory of the clock state storage unit may be read when the power is turned on, and the abnormality of the random number clock may not be determined based on the read information. In other words, it is read only for the purpose of clearing.

また、本実施例では、P0端子は特図1始動口に入球があった場合に出力される特図1始動口入球検出信号、P1端子は特図2始動口に入球があった場合に出力される特図2始動口入球検出信号したが、ラッチした特図1および特図2はそれぞれ異なるチャネルから乱数を取得してもよい。たとえば、特図1の乱数はチャネルAから、特図2の乱数はチャネルBから取得してもよい。   Also, in this embodiment, the P0 terminal has a special figure 1 start opening detection signal that is output when a ball enters the special figure 1 start opening, and the P1 terminal has a ball entering the special figure 2 start opening. Although the special figure 2 starting opening ball detection signal output in the case is outputted, the latched special figures 1 and 2 may obtain random numbers from different channels. For example, the random number in FIG. 1 may be acquired from channel A, and the random number in FIG. 2 may be acquired from channel B.

また、P0端子のチャネルAからは特図1抽選用の乱数を取得し、P0端子のチャネルBからは特図変動に関する抽選値や大当たり種別の乱数など、特図1入賞口の入球に基づいて抽選される乱数値を取得してもよい。この場合、チャネルAおよびチャネルBは乱数値の配列や周期を異ならせるなどして、常に同一の組み合わせの乱数が取得されるといったことがないようにすることが望ましい。なお、後述するスロットマシンの場合は、スタートレバー検出信号が入力されるP0端子のチャネルAから入賞役抽選用乱数、P0端子のチャネルBから演出抽選用乱数を取得してもよいが、チャネルおよび端子の接続の組み合わせはこれに限られない。また、パチンコ機の場合は大当たり種別乱数、各種タイマ乱数も乱数回路316から取得してもよい。また、所定の乱数の更新周期のスタート値を抽選するため乱数を乱数回路316から取得してもよい。スタート値とは、所定の乱数が所定の更新範囲(たとえば1〜100)を更新するとした場合、どの数値から更新を開始するかを決定するための値である。また、上記実施例では、特定の入賞口に入賞があったことを所定のパターン(OFF→ON→ON)の検知状態があったか否かで判定していたが、本発明はこれに限られない。たとえば、エッジ検出(ON→OFF、OFF→ON)で判定してもよい。エッジ検出で判定を行う場合は、乱数ラッチレジスタの値を読み、乱数のラッチがあったことを確認してから乱数を取得するようにするとよい。   Also, a random number for the special figure 1 lottery is acquired from the channel A of the P0 terminal, and a lottery value regarding the special figure fluctuation and a random number of the jackpot type are obtained from the channel B of the P0 terminal based on the winning of the special figure 1 winning entrance. Random values that are selected in a random manner may be acquired. In this case, it is desirable that the same combination of random numbers is not always acquired for the channel A and the channel B by changing the arrangement and cycle of the random number values. In the case of a slot machine to be described later, a winning combination lottery random number may be acquired from the channel A of the P0 terminal to which the start lever detection signal is input, and an effect lottery random number may be acquired from the channel B of the P0 terminal. The combination of terminal connections is not limited to this. In the case of a pachinko machine, a jackpot type random number and various timer random numbers may be acquired from the random number circuit 316. Further, a random number may be acquired from the random number circuit 316 in order to draw a start value of a predetermined random number update cycle. The start value is a value for determining from which numerical value the update starts when a predetermined random number updates a predetermined update range (for example, 1 to 100). Further, in the above embodiment, it is determined whether or not a specific winning opening has been won based on whether or not a predetermined pattern (OFF → ON → ON) has been detected, but the present invention is not limited to this. . For example, the determination may be made by edge detection (ON → OFF, OFF → ON). When making a determination by edge detection, it is preferable to read the value of the random number latch register and acquire the random number after confirming that the random number has been latched.

また、乱数用クロック周波数の異常監視回路はワンチップ内に配置してもよい。このようにすることで、異常監視回路とCPUを接続する信号線が切断されるといったことで異常監視機能を不能にされるといった不正を防止することができる。   The random number clock frequency abnormality monitoring circuit may be arranged in one chip. By doing so, it is possible to prevent fraud such that the abnormality monitoring function is disabled by disconnecting the signal line connecting the abnormality monitoring circuit and the CPU.

また、乱数用クロック周波数の異常は、乱数用クロックと乱数回路との接続線が断線したことにより乱数回路に乱数用クロックが入力されなくなった(周波数0になった)ことによる異常のほか、乱数用クロック自体が破壊されたまたは乱数用クロックが取り外されたなどにより乱数用回路に乱数用クロックが入力されなくなったことも含むものとする。また、乱数用クロックが周波数の低い乱数用クロックに交換されたことにより乱数回路に乱数用クロックが入力されるが、その周波数が所定の値よりも低くなってしまい乱数を狙いやすくなったことも異常とする。なお、不正行為により、乱数用クロックが入力されるべき箇所にシステムクロックが入力するようにした場合を異常としてもよい。なお、本実施例ではソフトウェアに基づく乱数値の取り込み(ラッチ)を行わないため、乱数ラッチ選択レジスタと乱数値取り込みレジスタは参照しない。しかし、ソフトウェアに基づくラッチを行ってもよい。この場合、ラッチ回路から乱数を取得する前に、乱数用クロックの周波数の異常判定および乱数値取り込みレジスタの値の判定を行ってもよい。具体的には、乱数値取り込みレジスタが取り込み済みを示し、かつ、クロック周波数が正常である場合のみラッチ回路から乱数を取得してもよい。また、乱数値取り込みレジスタが取り込みしていないことを示し、かつ、クロック周波数が正常である場合と、乱数値取り込みレジスタが取り込み済みを示し、かつ、クロック周波数が異常である場合と、乱数値取り込みレジスタが取り込みしていないことを示し、かつ、クロック周波数が異常である場合とで、報知態様を一部異ならせてもよい。   In addition, the abnormality in the random number clock frequency is caused by the fact that the random number clock is not input to the random number circuit due to the disconnection of the connection line between the random number clock and the random number circuit (frequency 0). It also includes that the random number clock is no longer input to the random number circuit due to the destruction of the random number clock or the removal of the random number clock. In addition, the random number clock is input to the random number circuit by replacing the random number clock with a low frequency random number clock, but the frequency becomes lower than a predetermined value, making it easier to target random numbers. Suppose it is abnormal. Note that a case where the system clock is input to a place where the random number clock is to be input due to an illegal act may be abnormal. In the present embodiment, since random number value fetching (latching) based on software is not performed, the random number latch selection register and the random number value fetching register are not referred to. However, software-based latching may be performed. In this case, before the random number is obtained from the latch circuit, the abnormality determination of the frequency of the random number clock and the determination of the value of the random number acquisition register may be performed. Specifically, the random number may be acquired from the latch circuit only when the random value acquisition register indicates that the acquisition has been completed and the clock frequency is normal. Also, it indicates that the random number value acquisition register has not acquired, and the clock frequency is normal, the random value acquisition register indicates that it has been acquired, and the clock frequency is abnormal, and the random value acquisition The notification mode may be partially changed depending on whether the register indicates that it is not captured and the clock frequency is abnormal.

また、乱数割込みを使用しないため乱数割込み制御レジスタは参照しない。しかし、乱数割込みを使用してもよい。この場合、乱数割込み処理を契機にクロック周波数の異常を判定してもよい。また、後述するスロットマシンにおいては、スタートレバー受付時のみ(後述する遊技メダル投入処理S110)の、乱数割込みを割り込み許可設定を許可に設定してもよい。また、乱数列を変更しないため乱数列変更レジスタを参照しないが、乱数列を変更してもよい。   Since the random interrupt is not used, the random interrupt control register is not referred to. However, a random interrupt may be used. In this case, an abnormality in the clock frequency may be determined in response to random number interrupt processing. Further, in the slot machine described later, only when the start lever is received (game medal insertion process S110 described later), the interrupt permission setting may be set to permit the interrupt permission setting. Further, since the random number sequence is not changed, the random number sequence change register is not referred to, but the random number sequence may be changed.

また、起動信号出力回路338と基本回路(ワンチップマイコン)302とを結ぶ配線パターンの長さは、水晶発振器314aと基本回路(ワンチップマイコン)302とを結ぶ配線パターンの長さよりも長くしてもよい。電源監視回路336と基本回路(ワンチップマイコン)302とを結ぶ配線パターンの長さは、水晶発振器314aと基本回路(ワンチップマイコン)302とを結ぶ配線パターンの長さよりも長くしてもよい。   In addition, the length of the wiring pattern connecting the activation signal output circuit 338 and the basic circuit (one-chip microcomputer) 302 is longer than the length of the wiring pattern connecting the crystal oscillator 314a and the basic circuit (one-chip microcomputer) 302. Also good. The length of the wiring pattern connecting the power monitoring circuit 336 and the basic circuit (one-chip microcomputer) 302 may be longer than the length of the wiring pattern connecting the crystal oscillator 314a and the basic circuit (one-chip microcomputer) 302.

また、前記クロック信号状態記憶部に記憶された前記クロック信号状態が異常有りを示しているか否かの判定処理を、遊技店員、出荷時検査者または設置時検査者により特定の操作が行なわれた場合にのみおこなうように構成してもよい。この場合には、再度上述の特定の操作または別の特定の操作がされるまで、所定の遊技制御動作を行なわない所定動作禁則状態、上述の前記クロック信号が異常であることを示す報知を継続する報知継続状態のうちの一方または両方の状態にするようにしてもよい。ここで特定の操作とは電源投入操作、電源断操作、遊技機に設けた特定の操作部(例えばRAMクリアを指令するRAMクリアスイッチ、エラー解除スイッチなど)の操作、遊技機とは別体の外部装置からの特定の照合信号入力操作などのうちの1つまたは複数を適用しても良い。このように構成することで、ハードウェア異常の発生を遊技者に知られる前に確実に検査することができる場合がある。   In addition, a specific operation was performed by a game store clerk, a shipping inspector, or an installation inspector to determine whether or not the clock signal state stored in the clock signal state storage unit indicates abnormality. You may comprise so that it may carry out only in the case. In this case, until the above-mentioned specific operation or another specific operation is performed again, the predetermined operation prohibition state in which the predetermined game control operation is not performed, and the notification indicating that the clock signal is abnormal are continued. One or both of the notification continuation states to be performed may be set. Here, the specific operation is a power-on operation, a power-off operation, an operation of a specific operation unit provided in the gaming machine (for example, a RAM clear switch for instructing a RAM clear, an error release switch, etc.), and a separate operation from the gaming machine One or more of specific collation signal input operations from an external device may be applied. With this configuration, it may be possible to reliably inspect the occurrence of a hardware abnormality before being known to the player.

また、前記クロック信号状態記憶部に記憶された前記クロック信号状態が異常有りを示しているか否かの判定処理を、所定の遊技動作の実行時または実行後におこなうように構成してもよい。この所定の遊技動作の実行時または実行後の判定処理で異常ありと判定した場合には、所定の条件が成立するまで、同じ遊技動作の実行時または実行後の判定処理を行なわないようにしてもよい。ここで所定の条件は上述の特定の操作が行なわれた場合を適用するのが好適であるが、他の条件を適用しても良い。このように構成することで、不正遊技が行なわれた可能性があることを迅速に遊技店店員に知らせることができる場合がある。   In addition, it may be configured such that the process of determining whether or not the clock signal state stored in the clock signal state storage unit indicates that there is an abnormality is performed during or after execution of a predetermined gaming operation. If it is determined that there is an abnormality in the determination process during or after execution of the predetermined game operation, the determination process during or after execution of the same game operation is not performed until a predetermined condition is satisfied. Also good. Here, the predetermined condition is preferably applied when the above-described specific operation is performed, but other conditions may be applied. By configuring in this way, there may be a case where it is possible to promptly notify a game store clerk that there is a possibility that an illegal game has been performed.

また、前記クロック信号状態記憶部に記憶された前記クロック信号状態が異常有りを示しているか否かの判定処理は、前記クロック信号状態記憶部をクリアした後で該クロック信号状態記憶部に前記クロック信号状態が異常有りを示す情報が記憶されているかを読み出して判定するようにしてもよい。このクリアおよび読み出しは連続的におこなっても良いし、クリアおよび読み出しを所定回数連続的におこなって、その所定回数の読み出しの結果が全て異常有りを示す情報の場合に前記クロック信号状態が異常有りと判定しても良いし、その所定回数の読み出しの結果のうち1または特定の回数以上で異常有りを示す情報の場合に前記クロック信号状態が異常有りと判定しても良い。このクリアおよび読み出しに関するクリアしてから読み出すまでのクリア後期間、と読み出してからクリアするまでの読み出し後期間はCPUが連続的に処理した場合に必要な期間であったり、所定長さのウェイト時間を挿入するようにしてもよい。このクリア後期間と読み出し後期間の期間長さは異ならせてもよく、クリア後期間の期間長さより読み出し後期間の期間長さを長くして確実に次のクリアをおこなうとともに迅速に読み出しをおこなうように構成しても良い。クリア後期間の期間長さより読み出し後期間の期間長さを短くして確実に読み出しをおこなうとともに迅速にクリアをおこなうように構成しても良い。クリア後期間の期間長さと読み出し後期間の期間長さのどちらを長くするかは判定処理の前後の特定の遊技動作制御が何であるか、特定の操作が行なわれた場合の判定処理なのかどうか、異常があった場合の報知態様などとの関係でより効果の大きい構成を適用するのが好適である。   In addition, the process of determining whether or not the clock signal state stored in the clock signal state storage unit indicates that there is an abnormality is performed by clearing the clock signal state storage unit and then transferring the clock signal state to the clock signal state storage unit. It may be determined by reading whether information indicating that the signal state is abnormal is stored. The clearing and reading may be performed continuously, or the clock signal state is abnormal when the clearing and reading are performed continuously for a predetermined number of times and all the results of the predetermined number of readings indicate information indicating abnormality. Alternatively, it may be determined that the clock signal state is abnormal in the case of information indicating the presence of abnormality at one or a specific number of times or more of the predetermined number of reading results. This clearing and reading-related period after clearing until clearing, and the period after reading until clearing after reading are periods necessary when the CPU processes continuously, or wait time of a predetermined length May be inserted. The period length of the post-clear period and the post-read period may be different, and the period length of the post-read period is made longer than the period length of the post-clear period to ensure the next clear and read quickly. You may comprise as follows. The period length of the post-reading period may be shorter than the period length of the post-clearing period, and the reading may be surely performed and the clearing may be performed quickly. Whether the length of the period after clearing or the length of the period after reading is increased is what the specific game action control before and after the judgment process is, or whether it is a judgment process when a specific operation is performed It is preferable to apply a configuration that is more effective in relation to the notification mode when there is an abnormality.

また、所定の遊技制御動作はS101〜S109、S201〜S220の処理のうちの1または複数を適用しても良い。   Further, one or more of the processes of S101 to S109 and S201 to S220 may be applied to the predetermined game control operation.

また、上述の特定の操作が行なわれた場合の判定処理に基づく上述の前記乱数用クロック信号が異常であることを示す報知と所定の遊技動作の実行時にまたは実行後に行なわれた場合の判定処理に基づく上述の前記乱数用クロック信号が異常であることを示す報知とは報知態様を異ならせてもよい。また、起動信号出力回路338は基本回路302内に設けられていてもよい。   In addition, a notification indicating that the random number clock signal is abnormal based on a determination process performed when the specific operation is performed and a determination process performed when or after a predetermined game operation is performed The notification mode may be different from the notification indicating that the random number clock signal described above is abnormal. The activation signal output circuit 338 may be provided in the basic circuit 302.

また、乱数用クロックの異常を検知する制御部(主制御部)以外の制御部(副制御部、払出制御部など)は、乱数用クロックの異常を検知したことを示すコマンドを受信した後は、乱数クロックの異常の報知以外を行わないようにしてもよい。具体的には、乱数用クロックの異常を検知したことを示すコマンド以後に受信したコマンドを破棄または無視するように構成してもよい。   In addition, after receiving a command indicating that an abnormality in the random number clock has been detected, a control unit other than the control unit (main control unit) that detects the abnormality in the random number clock (sub control unit, payout control unit, etc.) It is also possible not to perform notification other than notification of abnormality of the random number clock. Specifically, a command received after a command indicating that an abnormality in the random number clock is detected may be discarded or ignored.

また、電源投入に基づいて行われる初期設定処理で乱数用クロックの異常を検知した場合は、乱数用クロックの異常を検知する制御部(主制御部)は、乱数用クロックの異常を検知する制御部以外の制御部(副制御部、払出制御部など)に対して乱数用クロックの異常を検知したことを示すコマンドを出力した後、遊技に関する処理(遊技球の入賞口入賞判定など)を行わないようにしてもよい。なお、主制御部による乱数用クロックの異常の報知は行わず、主制御部以外の制御部で乱数用クロックの異常の報知を行ってもよい。この場合、乱数用クロックの異常の報知を行う主制御部以外の制御部は乱数用クロックの異常を検知したことを示すコマンドの受信後以降のコマンドを破棄または無視してもよい。なお、主制御部は電源断を検知したことに基づく電源処理は行ってもよい。これにより、乱数用クロックの異常を確実に報知可能にし、かつ、遊技の続行を不能にならしめることができる。   In addition, when an abnormality of the random number clock is detected in the initial setting process performed based on power-on, the control unit (main control unit) that detects the abnormality of the random number clock is a control that detects the abnormality of the random number clock. After a command indicating that the random number clock has been detected abnormally is output to a control unit other than the unit (sub control unit, payout control unit, etc.), processing related to the game (game ball winning determination etc.) It may not be possible. In addition, the abnormality of the random number clock may not be notified by the main control unit, but the abnormality of the random number clock may be notified by a control unit other than the main control unit. In this case, a control unit other than the main control unit that reports the abnormality of the random number clock may discard or ignore the commands after receiving the command indicating that the abnormality of the random number clock is detected. Note that the main control unit may perform power supply processing based on detection of power-off. As a result, it is possible to reliably notify the abnormality of the random number clock and to make it impossible to continue the game.

なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a medal (coin) as described below is used. The present invention can also be applied to a slot machine used as a game medium.

次に、本発明の実施例2に係るスロットマシン100について説明する。   Next, the slot machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described.

<全体構成>
まず、図16を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. Each of the symbols is printed on the belt-like member at an equal interval, and the belt-like member is attached to a predetermined circular frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。   The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In the first embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The effect device 190 includes, for example, a liquid crystal display device with a door device (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 190 displays various types of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<主制御部300>
次に、図17および図18を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Main control unit 300>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 17 and 18.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置157や扉装置163を制御する扉・液晶画面表示制御部490によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. The door / liquid crystal screen display control unit 490 controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163 according to the command transmitted from the unit 400.

<主制御部>
まず、図17を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout switch via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324, the medal payout sensor 326, and the power supply determination circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. The power determination circuit 327 is a circuit for detecting the interruption of the power supplied to the slot machine 100.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リール110乃至112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 drives a motor of a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). Hopper motor drive unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7 segment (SEG) display A device 341 (a payout number display 125, a game information display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions.

また、図示はしないが、主制御部300は、クロック補正回路314から入力するシステムクロックの周波数と乱数発生回路317に入力する乱数用クロックの周波数を比較し、乱数用クロックの周波数がシステムクロック以下の周波数である場合に、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを1にセットする周波数発生回路を備えている。主制御部300のCPU310は、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数以下である場合)には、乱数用クロックに何らかの異常(例えば、乱数発生回路317と水晶発振器316とを結ぶ配線パターンの断線)が発生したと判定し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが0にセットされている場合(乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数未満である場合)には、乱数用クロックが正常であると判定する。また、図示はしないが、主制御部300は、外部の照合機と接続し、チップの照合(チップの真贋についてのチェック)を行う照合用ブロックブロックを備える。   Although not shown, the main control unit 300 compares the frequency of the system clock input from the clock correction circuit 314 with the frequency of the random number clock input to the random number generation circuit 317, and the frequency of the random number clock is equal to or lower than the system clock. A frequency generation circuit for setting the clock signal status bit of the internal information register to 1 at the same frequency. When the clock signal status bit of the internal information register is set to 1 (when the frequency of the random number clock is equal to or lower than the frequency of the system clock), the CPU 310 of the main control unit 300 detects any abnormality in the random number clock ( For example, when it is determined that the wiring pattern connecting the random number generation circuit 317 and the crystal oscillator 316 is broken, and the clock signal status bit of the internal information register is set to 0 (the frequency of the random number clock is the system clock) If the frequency is less than the frequency of the random number), it is determined that the random number clock is normal. In addition, although not shown, the main control unit 300 includes a verification block block that is connected to an external verification machine and performs verification of the chip (check for authenticity of the chip).

CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部400>
次に、図18を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉装置163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 performs upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, reel panel lamp 128, title panel lamp 170, payout strobe 171 in accordance with data received from the CPU 410. To control. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal payout opening 155. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163.

<メイン処理>
次に、図19を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図のメイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main processing of FIG.

ステップS1101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU310のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、RAM313に記憶する各種変数の初期設定、ウォッチドックタイマ(WDT)への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS1102では、WDTのカウンタの値をクリアし、WDTによる時間計測を再始動する。   In step S1101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 310, the interrupt mask is set, the initial setting of various variables stored in the RAM 313, the operation permission to the watchdog timer (WDT), and the initial value are set. Make settings. In step S1102, the value of the WDT counter is cleared, and the time measurement by WDT is restarted.

ステップS1103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧判定回路327が、主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU310が電源の遮断を検知した場合)にはステップS1102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU310が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1104に進む。   In step S1103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied to the main control unit 300 by the voltage determination circuit 327 is less than a predetermined value (9v in this embodiment). In this case, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 310 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step S1102, and when the low voltage signal is off (when the CPU 310 has not detected that the power supply has been cut off), the step is performed. The process proceeds to S1104.

ステップS1104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述するタイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路315に設定する処理、、RAM313の書き込みを許可する設定等を行う。   In step S1104, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 315, a setting for permitting writing to the RAM 313, and the like are performed.

ステップ1105では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップS1106の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップS1107に進む。   In step 1105, it is determined whether a setting key is accepted based on the state of the setting key sensor. If a setting key has been received, the process proceeds to a setting change process in step S1106. If a setting key has not been received, the process proceeds to step S1107.

ステップS1106では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。   In step S1106, a setting change process is performed. In this setting change process, first, the setting of the function-restricted wait is canceled, the interrupt permission is set, and then the set value is changed.

ステップS1107では、電断前(電源の遮断前)の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップS1108に進み、そうでない場合にはステップS1110に進む。   In step S1107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power supply interruption). And when returning to the state before power interruption, it progresses to step S1108, and when that is not right, it progresses to step S1110.

ステップS1108では、(後述する)タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後(RAM313の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後)、ステップS1109では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。   In step S1108, after setting a function-restricted wait so that the interrupt function waits for a predetermined time in a timer interrupt process (described later) (after storing information indicating that the function is limited in the predetermined storage area of the RAM 313). In step S1109, processing at power recovery is performed such as resetting the stack pointer stored at the time of power interruption to the stack pointer, and the processing ends.

ステップS1110では、遊技メダル投入処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。   In step S1110, game medal insertion processing is performed. Although details will be described later, in this game medal insertion process, the setting of the function-limited weight is canceled and the interrupt permission is set, and then a process related to medal insertion is performed.

ステップS1111では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ321の状態に基づいてスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。ステップS1112では、乱数取得処理を行う(詳細は後述する)。ステップS1113では、ステップS1112で取得した乱数値と、ROM312に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。   In step S1111, processing relating to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated based on the state of the start lever sensor 321. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In step S1112, random number acquisition processing is performed (details will be described later). In step S1113, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in step S1112 and the lottery data stored in the ROM 312.

ステップS1114では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始する。この際、ステップS1113の内部抽選の結果等に基づき、リール110〜112の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。   In step S1114, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, a reel stop control table that defines the stop positions of the reels 110 to 112 is selected based on the result of the internal lottery in step S1113.

ステップS1115では、ストップボタンセンサ322の状態に基づいてストップボタン137〜139が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン137〜139が操作されたと判断した場合は、ステップS1114で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止する。そして、インデックスセンサ325の状態に基づいて全リール110〜112が停止したか否かを判定し、全リール110〜112が停止した場合にはステップS216に進み、そうでない場合にはストップボタン137〜139が操作され全リール110〜112が停止するのを待つ。   In step S1115, it is checked whether or not the stop buttons 137 to 139 are operated based on the state of the stop button sensor 322, and if it is determined that the stop buttons 137 to 139 are operated, the reel stop selected in step S1114 is performed. Based on the control table, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped. Then, based on the state of the index sensor 325, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S216. Wait until 139 is operated and all reels 110 to 112 are stopped.

ステップS1116では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した全リール110〜112の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。ステップS1117では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS1118では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、BB入賞やRB入賞の場合に次回からBB遊技またはRB遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。   In step S1116, the winning determination of the symbols of all reels 110 to 112 stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the activated winning line 114. In step S1117, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S1118, control for ending the game and control for shifting the game state are performed. For example, in the case of BB winning or RB winning, preparation is made so that the BB game or RB game can be started from the next time, and in those final games, preparation is made so that the normal game can be started from the next time.

以上により1遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating this main process.

<遊技メダル投入処理>
次に、図20を用いて、上記メイン処理における遊技メダル投入処理について説明する。なお、同図は遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Game medal insertion process>
Next, the game medal insertion process in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of game medal insertion processing.

ステップS1301では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが1にセットされているか否かを判定する。そして、クロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックRCKに異常がある場合)はステップS1302に進み、そうでない場合はステップS1303に進む。   In step S1301, the clock signal status bit in the internal information register is referred to and it is determined whether or not the clock signal status bit is set to 1. If the clock signal status bit is set to 1 (when the random number clock RCK is abnormal), the process proceeds to step S1302, and if not, the process proceeds to step S1303.

ステップS1302では、乱数用クロックRCKに異常がある旨の情報を他の制御部(例えば、副制御部400)に送信するために、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了する。なお、この乱数用クロックの異常による停止コマンドを受信した副制御部400は、乱数用クロックの異常を、液晶表示装置157による表示、スピーカ484による音声、扉装置(可動物)163による動きなどによって報知する。   In step S1302, in order to transmit information indicating that there is an abnormality in the random number clock RCK to another control unit (for example, the sub control unit 400), after setting the output of the stop command due to the abnormality in the random number clock, the processing Exit. The sub-control unit 400 that has received the stop command due to the abnormality of the random number clock indicates the abnormality of the random number clock by displaying on the liquid crystal display device 157, sound by the speaker 484, movement by the door device (movable object) 163, and the like. Inform.

ステップS1303では、遊技メダルの投入の有無を確認し、遊技メダルが投入された場合にはステップS1304に進んで賭け枚数増加処理を行い、遊技メダルが投入されていない場合にはステップS1305に進む。   In step S1303, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted. If a game medal has been inserted, the process proceeds to step S1304 to perform a bet number increasing process, and if no game medal has been inserted, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、精算ボタンの操作の有無を確認し、精算ボタンの操作があった場合にはステップS1306に進んで遊技媒体の精算処理を行い、精算ボタンの操作が無かった場合にはステップS1307に進む。   In step S1305, it is confirmed whether or not the settlement button has been operated. If the settlement button has been operated, the process proceeds to step S1306 to perform a game media settlement process. If the settlement button has not been operated, the process proceeds to step S1307. move on.

ステップS1307では、遊技メダルの賭け枚数が0より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS1308に進み、該当しない場合にはステップS1301に戻る。   In step S1307, it is determined whether or not the number of game medals bet is greater than 0. If yes, the process proceeds to step S1308. If not, the process returns to step S1301.

ステップS1308では、スタート操作の有無を確認し、スタート操作があった場合には処理を終了し、スタート操作が無い場合にはステップS1301に戻る。   In step S1308, it is confirmed whether or not there is a start operation. If there is a start operation, the process ends. If there is no start operation, the process returns to step S1301.

<乱数取得処理>
次に、図21を用いて、上記メイン処理における乱数取得処理について説明する。なお、同図は乱数取得処理の流れを示すフローチャートである。
<Random number acquisition processing>
Next, the random number acquisition process in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of random number acquisition processing.

ステップS1401では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが1にセットされているか否かを判定する。そして、クロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックRCKに異常がある場合)はステップS1402に進み、そうでない場合はステップS1403に進む。   In step S1401, it is determined whether or not the clock signal status bit is set to 1 by referring to the clock signal status bit in the internal information register. If the clock signal status bit is set to 1 (when the random number clock RCK is abnormal), the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1403.

ステップS1402では、乱数用クロックRCKに異常がある旨の情報を他の制御部(例えば、副制御部400)に送信するために、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了する。なお、この乱数用クロックの異常による停止コマンドを受信した副制御部400は、乱数用クロックの異常を、液晶表示装置157による表示、スピーカ484による音声、扉装置(可動物)163による動きなどによって報知する。次のステップS1403では、乱数発生回路317から乱数を取得した後に、処理を終了する。   In step S1402, in order to transmit information indicating that there is an abnormality in the random number clock RCK to another control unit (for example, the sub control unit 400), after setting the output of the stop command due to the abnormality in the random number clock, the processing Exit. The sub-control unit 400 that has received the stop command due to the abnormality of the random number clock indicates the abnormality of the random number clock by displaying on the liquid crystal display device 157, sound by the speaker 484, movement by the door device (movable object) 163, and the like. Inform. In the next step S1403, after the random number is acquired from the random number generation circuit 317, the process is terminated.

<タイマ割込み処理>
次に、図22を用いて、主制御部300のMainCPU310が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing executed by the Main CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing.

MainCPU310は、所定の周期(本実施例では約1.504msに1回)でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。   The Main CPU 310 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (about once every 1.504 ms in the present embodiment), and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle triggered by the timer interrupt.

ステップS1201では、MainCPU310の各レジスタをスタックに退避する。ステップS1202では、入力ポートの値を取得して、各種センサ(メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326など)の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。   In step S1201, each register of Main CPU 310 is saved in the stack. In step S1202, the value of the input port is acquired and the state of various sensors (medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, medal payout sensor 326, etc.) is detected. More specifically, signals output from a plurality of sensors such as a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, and a medal payout sensor 326 are input, and the outputs from the plurality of sensors are turned on or off, respectively. Determine whether.

ステップS1203では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か(RAM313の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か)を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合(機能限定ウェイトを設定している場合)にはステップS1204〜S1208の処理を行うことなくステップS1209に進み、割込み機能が限定中でない場合(機能限定ウェイトを設定していない場合)にはステップS1204に進む。   In step S1203, it is determined whether or not the interrupt function is limited, that is, whether or not a function limit weight is set in the main processing (information indicating that the function is limited is stored in a predetermined storage area of the RAM 313). Or not). If the interrupt function is limited (when a function-limited weight is set), the process proceeds to step S1209 without performing steps S1204 to S1208. If the interrupt function is not limited (a function-limited weight is set). If it has not been set, the process proceeds to step S1204.

ステップS1204では、遊技メダル投入受付処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。   In step S1204, game medal insertion acceptance processing is performed. Although details will be described later, in this game medal insertion acceptance process, processing related to the insertion of game medals is performed based on the current gaming state, the prescribed number of medals required for one game, and the like.

ステップS1205では、リール110〜112の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップS1206では、その他の処理を行う。ステップS1207では、遊技ランプ340(上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156など)に出力するデータの更新を行う。   In step S1205, reel control processing such as rotation control and stop control of the reels 110 to 112 is performed, and in step S1206, other processing is performed. In step S1207, data output to the game lamp 340 (upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, saucer lamp 156, etc.) is updated.

ステップS1208では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップ1202で検出したメダル払出センサ326などの状態に基づいて、ホッパーなどのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。   In step S1208, a constant error monitoring process is performed. In this continuous error monitoring process, based on the state of the medal payout sensor 326 detected in step 1202, errors such as a hopper are monitored and error detection information is updated.

ステップS1209では、集中端子板信号設定処理を行う。この集中端子板信号設定処理では、RAM313に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、RAM313に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1〜4を生成し、パラレル出力する。   In step S1209, concentrated terminal board signal setting processing is performed. In this concentrated terminal board signal setting process, a state composite signal is generated based on security state information stored in the RAM 313 and serially output. Further, a medal insertion signal, a medal payout signal, and external signals 1 to 4 are generated based on medal insertion information stored in the RAM 313 and output in parallel.

ステップS1210では、7SEG表示器341に出力するデータの設定を行い、ステップS1211では、リールモータ制御部330やホッパーモータ制御部331などに出力するデータの設定を行う。また、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数以下である場合)には、乱数用クロックに何らかの異常(例えば、乱数発生回路317と水晶発振器316とを結ぶ配線パターンの断線)が発生したと判定し、7SEG表示器341を用いてエラーを示す情報を表示する。一方、
内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが0にセットされている場合(乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数未満である場合)には、乱数用クロックが正常であると判定し、次のステップS1212に進む。
In step S1210, data to be output to the 7SEG display 341 is set. In step S1211, data to be output to the reel motor control unit 330, the hopper motor control unit 331, or the like is set. In addition, referring to the clock signal status bit of the internal information register and when the clock signal status bit of the internal information register is set to 1 (when the frequency of the random number clock is equal to or lower than the frequency of the system clock), the random number It is determined that some abnormality (for example, disconnection of the wiring pattern connecting the random number generation circuit 317 and the crystal oscillator 316) has occurred in the clock for use, and information indicating the error is displayed using the 7SEG display 341. on the other hand,
When the clock signal status bit of the internal information register is set to 0 (when the frequency of the random number clock is less than the system clock frequency), it is determined that the random number clock is normal, and the next step S1212 is performed. Proceed to

ステップS1212では、副制御部400に制御コマンドを出力し、ステップS1213では、RAM313に記憶している各種のカウンタタイマ(例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど)を更新する。   In step S1212, a control command is output to the sub-control unit 400, and in step S1213, various counter timers (for example, the above-described security signal output standby timer) stored in the RAM 313 are updated.

ステップS1214では、上述の電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS1217に進み、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS1215に進む。   In step S1214, it is determined whether or not the voltage drop signal is on, that is, whether or not a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100. If the voltage drop signal is on (when a predetermined voltage is not supplied to the slot machine 100), the process proceeds to step S1217. If the voltage drop signal is off (a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100). If yes, the process proceeds to step S1215.

ステップS1215では、ステップS1201で退避したレジスタを復帰し、ステップS1216では、割込みを許可する設定を行う。   In step S1215, the register saved in step S1201 is restored, and in step S1216, an interrupt is set to be permitted.

ステップS1217〜S1220では、電断処理を行う。より具体的には、ステップS1217では、現在のスタックポインタを保存し、ステップS1218では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップS1219では、RAM313に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップS1220では、RAM313の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。   In steps S1217 to S1220, a power interruption process is performed. More specifically, in step S1217, the current stack pointer is saved, and in step S1218, the power status is updated to “power failure”. In step S1219, the checksum is calculated and set using the value stored in the RAM 313. In step S1220, writing to the RAM 313 is prohibited, and an infinite loop is entered.

以上説明したように、本実施例2に係るスロットマシン100は、所定の周波数のクロック信号を生成するクロック生成回路(例えば、水晶発振器316)と、前記クロック信号に基づいて、カウント値をカウントするカウンタ回路(例えば、乱数発生回路317)と、前記クロック信号の異常を監視するクロック信号監視回路と、前記クロック信号監視回路が前記クロック信号の異常を検知した場合に、前記クロック信号が異常であることを報知する報知指令情報(例えば、7SEG表示器の駆動信号)を出力する報知指令出力手段(例えば、CPU310)と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the second embodiment counts the count value based on the clock generation circuit (for example, the crystal oscillator 316) that generates a clock signal having a predetermined frequency and the clock signal. A counter circuit (for example, a random number generation circuit 317), a clock signal monitoring circuit that monitors the abnormality of the clock signal, and the clock signal is abnormal when the clock signal monitoring circuit detects the abnormality of the clock signal. It is a game table characterized by comprising notification command output means (for example, CPU 310) for outputting notification command information (for example, a drive signal for a 7SEG display) for reporting this.

本実施例2に係るスロットマシン100によれば、報知指令情報に基づいてクロック信号の異常の有無を把握することができるため、遊技の制御に用いられるクロックに異常があることを外部から容易に知ることができる場合がある。   According to the slot machine 100 according to the second embodiment, since it is possible to grasp the presence / absence of an abnormality of the clock signal based on the notification command information, it is easy from the outside that there is an abnormality in the clock used for game control. Sometimes you can know.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Mouth 300 Main control unit 400, 500 Sub control unit 550 Discharge control unit 600 Launch control unit 650 Power management unit

Claims (5)

第一のクロックを少なくとも生成可能な第一のクロック生成回路と、
第二のクロックを少なくとも生成可能な第二のクロック生成回路と、
CPUが少なくとも内蔵されたマイクロプロセッサと、
を備えた遊技台であって、
前記マイクロプロセッサは、システムクロック生成回路が少なくとも内蔵されたものであり、
前記マイクロプロセッサは、乱数回路が少なくとも内蔵されたものであり、
前記マイクロプロセッサは、クロック監視回路が少なくとも内蔵されたものであり、
前記マイクロプロセッサは、前記第一のクロックを入力可能な第一のクロック入力端子が設けられたものであり、
前記マイクロプロセッサは、前記第二のクロックを入力可能な第二のクロック入力端子が設けられたものであり、
前記システムクロック生成回路は、前記第一のクロックに基づいてシステムクロックを少なくとも生成可能なものであり、
前記乱数回路は、前記第二のクロックに基づいて乱数更新を少なくとも実行可能なものであり、
前記CPUは、前記システムクロックに基づいて遊技制御処理を少なくとも実行可能なものであり、
前記クロック監視回路は、前記第二のクロックの異常有無を少なくとも判定可能なものであり、
前記判定は、第一の周波数と第二の周波数を比較することにより少なくとも行われるものであり、
前記第一の周波数は、前記システムクロックに基づいて得られるクロックの周波数であり、
前記第二の周波数は、前記第二のクロックに基づいて得られるクロックの周波数であり、
前記第一のクロック生成回路と前記第一のクロック入力端子は、第一の信号線によって接続されたものであり、
前記第二のクロック生成回路と前記第二のクロック入力端子は、第二の信号線によって接続されたものであり、
前記第二の信号線の長さは、前記第一の信号線の長さよりも少なくとも長いものであり、
前記乱数回路は、複数種類の乱数を少なくとも生成可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
A first clock generation circuit capable of generating at least a first clock;
A second clock generation circuit capable of generating at least a second clock;
A microprocessor including at least a CPU;
A game machine equipped with
The microprocessor includes at least a system clock generation circuit,
The microprocessor includes at least a random number circuit,
The microprocessor includes at least a clock monitoring circuit,
The microprocessor is provided with a first clock input terminal capable of inputting the first clock,
The microprocessor is provided with a second clock input terminal capable of inputting the second clock,
The system clock generation circuit is capable of generating at least a system clock based on the first clock,
The random number circuit is capable of at least performing a random number update based on the second clock;
The CPU is capable of executing at least a game control process based on the system clock,
The clock monitoring circuit is capable of determining at least whether there is an abnormality in the second clock;
The determination is performed at least by comparing the first frequency and the second frequency,
The first frequency is a clock frequency obtained based on the system clock;
The second frequency is a clock frequency obtained based on the second clock;
The first clock generation circuit and the first clock input terminal are connected by a first signal line,
The second clock generation circuit and the second clock input terminal are connected by a second signal line,
The length of the second signal line is at least longer than the length of the first signal line,
The random number circuit is capable of generating at least a plurality of types of random numbers.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記クロック監視回路は、異常信号を出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The clock monitoring circuit is capable of outputting an abnormal signal.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、を備え、
前記マイクロプロセッサは、前記第一の制御手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
A first control means;
Second control means capable of executing at least control according to a command from the first control means,
The microprocessor is provided in the first control means.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記異常信号が出力された場合に、異常報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The first control means is capable of executing abnormality notification when the abnormality signal is output.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記異常信号が出力された場合に、前記第二の制御手段に異常報知の実行を指令する指令コマンドを出力可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記指令コマンドを入力したことに応じて、異常報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The first control means can output a command command for instructing the second control means to execute abnormality notification when the abnormality signal is output;
The second control means is capable of executing abnormality notification in response to the input of the command command.
A game stand characterized by that.
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