JP2013027711A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of stable game control.SOLUTION: A portion from an external clock terminal to a first clock generating means of an IC socket of the game machine is connected by a first signal wire, and a portion from a random number clock terminal to a second clock generating means of the IC socket is connected by a second signal wire longer than the first signal wire. A package of a microprocessor of the game machine has a first portion where two terminals are provided with a first gap between each other, and a second portion where two terminals are provided with a second gap larger than the first gap between each other.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming table represented by a pachinko machine is configured so that a predetermined profit can be obtained by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area (for example, , See Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、基準クロック発生回路からの配線長が長くなって外乱の影響を受け易くなった場合、発射装置のモータが定常回転できなかったり、入賞口のセンサが誤検知したりするなど、システムクロックに依存する制御が正常に行えなくなるおそれがあった。   However, in conventional game machines, when the wiring length from the reference clock generation circuit becomes long and is easily affected by disturbance, the motor of the launching device cannot rotate normally, or the winning hole sensor detects it incorrectly. There is a risk that control dependent on the system clock cannot be performed normally.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、安定した遊技制御を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game table capable of performing stable game control.

本発明は、外部クロックを生成する第一のクロック生成手段と、乱数用クロックを生成する第二のクロック生成手段と、前記外部クロックを入力したことに基づいてシステムクロックを生成するシステムクロック生成手段と、前記乱数用クロックを入力したことに基づいて乱数値を発生させる乱数回路と、前記システムクロックに基づいて遊技制御処理を実行可能なCPUと、制御基板に実装されたICソケットと、を備えた遊技台であって、前記CPU、前記システムクロック生成手段および前記乱数回路は、マイクロプロセッサに内蔵されたものであり、前記マイクロプロセッサは、前記ICソケットに接続されたものであり、前記遊技制御処理は、前記乱数回路が発生させた乱数値に基づいた処理を含むものであり、前記第一のクロック生成手段および前記第二のクロック生成手段の両方は、前記マイクロプロセッサには含まれておらず、前記ICソケットは、前記外部クロックが入力される外部クロック端子および前記乱数用クロックが入力される乱数用クロック端子を少なくとも有し、前記ICソケットの前記外部クロック端子から前記第一のクロック生成手段までを第一の信号線によって接続するとともに、前記ICソケットの前記乱数用クロック端子から前記第二のクロック生成手段までを第二の信号線によって接続し、前記第一の信号線のうちの前記第一のクロック生成手段から前記ICソケットの外縁までの長さよりも、前記第二の信号線のうちの前記第二のクロック生成手段から前記ICソケットの外縁までの長さの方が長く、かつ、前記第一の信号線のうちの前記外部クロック端子から前記ICソケットの外縁までの長さよりも、前記第二の信号線のうちの前記乱数用クロック端子から前記ICソケットの外縁までの長さの方が長く、前記マイクロプロセッサは、第一の側面、および該第一の側面に対向する第二の側面の各々に複数の端子が設けられたDIP型のパッケージに収容され、前記パッケージは、二本の端子が第一の隙間を空けて設けられた第一の部位を有し、前記パッケージは、二本の端子を前記第一の隙間よりも広い第二の隙間を空けて設け、該第二の隙間に前記端子が設けられていないことによって前記第一の部位よりも特定の領域を視認容易にする第二の部位を有し、前記特定の領域には、前記パッケージの裏面における第一の領域、該裏面に対向する基板の表面における第二の領域、および前記裏面と前記表面との間の空間における第三の領域のうちの少なくとも一つが含まれ、前記パッケージにおける前記第一の側面および前記第二の側面の少なくとも一方に、前記第二の部位が配置されたものである、ことを特徴とする遊技台である。   The present invention relates to a first clock generating means for generating an external clock, a second clock generating means for generating a random number clock, and a system clock generating means for generating a system clock based on the input of the external clock. A random number circuit that generates a random number value based on the input of the random number clock, a CPU that can execute a game control process based on the system clock, and an IC socket mounted on a control board. A game table, wherein the CPU, the system clock generation means, and the random number circuit are built in a microprocessor, and the microprocessor is connected to the IC socket, and the game control The processing includes processing based on a random number value generated by the random number circuit, and the first clock is used. Both the generating means and the second clock generating means are not included in the microprocessor, and the IC socket has an external clock terminal to which the external clock is input and a random number to which the random number clock is input. A clock terminal for the IC socket, the external clock terminal of the IC socket to the first clock generation means are connected by a first signal line, and the second clock terminal for the random number of the IC socket The second signal line is connected to the clock generation means, and the length of the first signal line from the first clock generation means to the outer edge of the IC socket is greater than the length of the second signal line. The length from the second clock generating means to the outer edge of the IC socket is longer, and of the first signal lines The length of the second signal line from the random number clock terminal to the outer edge of the IC socket is longer than the length from the external clock terminal to the outer edge of the IC socket. The package is accommodated in a DIP-type package in which a plurality of terminals are provided on each of the first side surface and the second side surface opposite to the first side surface, and the package has two terminals that have a first gap. The package has a first portion provided to be open, and the package has two terminals provided with a second gap wider than the first gap, and the terminals are provided in the second gap. A second region that makes it easier to visually recognize a specific region than the first region, and the specific region includes a first region on the back surface of the package and a substrate facing the back surface. Second on the surface of At least one of a region and a third region in a space between the back surface and the front surface, and at least one of the first side surface and the second side surface of the package includes the second side This is a gaming machine characterized in that a part is arranged.

本発明に係る遊技台によれば、安定した遊技制御を行うことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, stable game control can be performed.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 基本回路の内部構成図である。It is an internal block diagram of a basic circuit. 基本回路に接続される乱数用水晶発振器とシステム用水晶発振器の配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。It is a circuit block diagram showing an example of a wiring pattern of a random number crystal oscillator and a system crystal oscillator connected to a basic circuit. 乱数回路の内部構成図である。It is an internal block diagram of a random number circuit. 乱数回路が備える周波数監視回路の内部構成図である。It is an internal block diagram of the frequency monitoring circuit with which a random number circuit is provided. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. 特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure state update process. 払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a payout control part main process. (a)払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(b)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a payout control part timer interruption process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. 基本回路が搭載されるパッケージの外観斜視図であり、同図(b)は、パッケージの視認非容易部の近傍を示す側面図である。It is an external appearance perspective view of the package in which a basic circuit is mounted, The figure (b) is a side view which shows the vicinity of the visual recognition non-easy part of a package. (a)基本回路が搭載されるパッケージの平面図である。(b)パッケージの端子と下側基板のみを抜き出して示す外観斜視図である。(A) It is a top view of the package in which a basic circuit is mounted. (B) It is an external appearance perspective view which extracts and shows only the terminal and lower board | substrate of a package. (a)変形例1に係るパッケージの下側基板の一部分を示す外観斜視図である。(b)変形例2に係るパッケージの下側基板の一部分を示す外観斜視図である。(c)変形例3に係るパッケージの下側基板の一部分を示す外観斜視図である。(d)変形例4に係るパッケージの下側基板の一部分を示す外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view which shows a part of lower board | substrate of the package which concerns on the modification 1. FIG. (B) It is an external appearance perspective view which shows a part of lower board | substrate of the package which concerns on the modification 2. As shown in FIG. (C) It is an external appearance perspective view which shows a part of lower board | substrate of the package which concerns on the modification 3. FIG. (D) It is an external appearance perspective view which shows a part of lower board | substrate of the package which concerns on the modification 4. FIG. (a)変形例5に係るパッケージの外観斜視図である。(b)変形例6に係るパッケージの外観斜視図である。(c)変形例7に係るパッケージの外観斜視図である。(d)変形例8に係るパッケージの外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view of the package which concerns on the modification 5. FIG. (B) It is an external appearance perspective view of the package which concerns on the modification 6. FIG. (C) It is an external appearance perspective view of the package which concerns on the modification 7. FIG. (D) It is an external appearance perspective view of the package concerning the modification 8. (a)、(b)スリット状の切欠き部を形成したパッケージの一例を示した外観斜視図である。(A), (b) It is the external appearance perspective view which showed an example of the package in which the slit-shaped notch part was formed. (a)円弧状の切欠き部を形成したパッケージの一例を示した外観斜視図である。(b)、(c)切欠き部を拡大して示す部分拡大図である。(A) It is the external appearance perspective view which showed an example of the package which formed the circular arc-shaped notch part. (B), (c) It is the elements on larger scale which expand and show a notch part. (a)切欠き部の上面にシールが貼付されたパッケージの一例を示した外観斜視図である。(b)パッケージを折り曲げた様子を示す外観斜視図である。(c)折り曲げた後のパッケージを示す外観斜視図である。(A) It is the external appearance perspective view which showed an example of the package by which the seal | sticker was stuck on the upper surface of a notch part. (B) It is an external appearance perspective view which shows a mode that the package was bent. (C) It is an external appearance perspective view which shows the package after bending. (a)〜(e)変形例に係るパッケージの平面図である。(f)〜(g)変形例に係るパッケージを長手方向から見た側面図である。(A)-(e) It is a top view of the package which concerns on a modification. (F)-(g) It is the side view which looked at the package concerning a modification from the longitudinal direction. (a)ICソケットの外観斜視図である。(b)ICソケットにパッケージを実装した状態を示す外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view of IC socket. (B) It is an external appearance perspective view which shows the state which mounted the package in IC socket. パッケージの端子配置例を示す平面図である。It is a top view which shows the example of terminal arrangement | positioning of a package. (a)変形例1に係るICソケットの外観斜視図である。(b)ICソケットにパッケージを実装した状態を示す外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view of the IC socket which concerns on the modification 1. FIG. (B) It is an external appearance perspective view which shows the state which mounted the package in IC socket. (a)変形例2に係るICソケットの外観斜視図である。(b)ICソケットのソケット端子が実装される基板の平面図である。(A) It is an external appearance perspective view of the IC socket which concerns on the modification 2. FIG. (B) It is a top view of the board | substrate with which the socket terminal of IC socket is mounted. (a)図28(a)におけるA−A線に沿った断面を模式的に示した図である。(b)図28(a)におけるB−B線に沿った断面を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the cross section along the AA in FIG. (B) It is the figure which showed typically the cross section along the BB line in Fig.28 (a). 変形例1に係るコネクト部とソケット端子の断面を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the cross section of the connection part which concerns on the modification 1, and a socket terminal. 変形例2に係るコネクト部とソケット端子の断面を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the cross section of the connection part which concerns on the modification 2, and a socket terminal. (a)変形例3に係るICソケットの外観斜視図である。(b)変形例4に係るICソケットの外観斜視図である。(c)変形例5に係るICソケットの外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view of the IC socket which concerns on the modification 3. FIG. (B) It is an external appearance perspective view of the IC socket which concerns on the modification 4. (C) It is an external appearance perspective view of the IC socket which concerns on the modification 5. FIG. ICソケットを基板に実装した例を示した外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which showed the example which mounted the IC socket in the board | substrate. (a)ICソケットが実装されるランドと、これらのランドと乱数用水晶発振器およびシステム用水晶発振器を接続する信号線の一例を示した図である。(b)ランド近傍の部分拡大図である。(A) It is the figure which showed an example of the signal line which connects the land in which IC socket is mounted, these lands, the crystal oscillator for random numbers, and the crystal oscillator for systems. (B) It is the elements on larger scale near the land. ICソケットの外縁を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outer edge of IC socket. 基板1002を側方から見た側面図である。It is the side view which looked at the board | substrate 1002 from the side. 変形例1に係る配線パターンを示した図である。10 is a diagram showing a wiring pattern according to Modification 1. FIG. (a)変形例2に係る配線パターンを示した図である。(b)変形例3に係る配線パターンを示した図である。(A) It is the figure which showed the wiring pattern which concerns on the modification 2. FIG. (B) It is the figure which showed the wiring pattern which concerns on the modification 3. FIG. 変形例4に係る配線パターンを示した図である。It is the figure which showed the wiring pattern which concerns on the modification 4. (a)変形例5に係る配線パターンを示した図である。(b)、(c)変形例5に係る配線パターンを変更した図である。(A) It is the figure which showed the wiring pattern which concerns on the modification 5. FIG. (B), (c) It is the figure which changed the wiring pattern which concerns on the modification 5. FIG. 変形例6に係る配線パターンを示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a wiring pattern according to Modification 6. 上述のICソケットを実装する基板の平面図である。It is a top view of the board | substrate which mounts the above-mentioned IC socket. 変形例1に係る基板の平面図である。10 is a plan view of a substrate according to Modification 1. FIG. 変形例2に係る基板の平面図である。10 is a plan view of a substrate according to Modification 2. FIG. 変形例3に係る基板の平面図である。10 is a plan view of a substrate according to Modification 3. FIG. スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. 主制御部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit. 副制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a sub-control part is shown. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game medal insertion process. 乱数取得処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a random number acquisition process. タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a timer interruption process.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area, and in this embodiment, on the left side of the game board 102. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged to the storage tray 144 as a prize ball. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153とを配設している。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface.

払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 154 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor, and temporarily retains a sphere that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 154, and by driving the motor to rotate by a predetermined angle, The balls that have stayed temporarily are configured to be sent one by one downward to the dispensing device 154.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。   On the left side of the dispensing device 154, a main board 161 constituting a main control unit 300 described later and a sub board 164 constituting a sub control unit 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed.

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

同図(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する外部クロックをクロック回路340(図6参照。詳細は後述)で所定の分周比(この例では、1/2)で分周したシステムクロックSCLKを、基本クロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT (watch dog timer) 313 are mounted. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 divides the external clock output from the crystal oscillator 314b by a clock circuit 340 (see FIG. 6, details will be described later) at a predetermined division ratio (in this example, 1/2). It operates by inputting SCLK as a basic clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力する乱数用クロックRCKを受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数回路)316を搭載している(詳細は後述する)。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit (random number circuit) 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time the random number clock RCK output from the crystal oscillator 314a is received. It is installed (details will be described later).

また、基本回路302には、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332と、電源が投入されるとCPU304に対して起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を接続している。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and results of amplification and comparison with reference voltage Sensor circuit 320 for outputting to the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general map display device 112, and various states Open and close the display circuit 328 for performing display control of the display unit 326 (the ordinary figure holding lamp 116, the special figure holding lamp 118, the high accuracy middle lamp 118, etc.), the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, etc. A solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 to be driven, and a start signal output circuit for outputting a start signal (reset signal) to the CPU 304 when the power is turned on. It connects the reset signal output circuit) 338.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、普図始動口124に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口124に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、普図始動口124に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that a ball has won at the general start port 124, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the general start port 124, and the latched value. Is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the normal start port 124.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部の基本回路>
次に、図6を用いて、主制御部300の基本回路302について詳細に説明する。なお、同図は基本回路の内部構成図である。
<Basic circuit of main control unit>
Next, the basic circuit 302 of the main control unit 300 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows the internal configuration of the basic circuit.

基本回路302は、上述のCPU304、ROM(内蔵ROM)306、RAM(内蔵RAM)308、カウンタタイマ312(タイマ回路312a、カウンタ回路312b)、カウンタ回路(乱数回路)316、I/O310(外部バス制御回路310a、WDT313内蔵のリセット制御回路310b、パラレル入力ポート310c、アドレスデコード回路310d)、に加えて、クロック回路340などを備える。   The basic circuit 302 includes the CPU 304, ROM (built-in ROM) 306, RAM (built-in RAM) 308, counter timer 312 (timer circuit 312a, counter circuit 312b), counter circuit (random number circuit) 316, I / O 310 (external bus). In addition to a control circuit 310a, a reset control circuit 310b with a built-in WDT 313, a parallel input port 310c, an address decoding circuit 310d), a clock circuit 340 and the like are provided.

クロック回路340は、上述の水晶発振器314b(以下、システム用水晶発振器314bと称する場合がある)からEX端子を介して入力される外部クロックEX(この例では、24MHzのクロック)を所定の分周比(この例では、1/2)で分周し、分周後のシステムクロックSCLK(この例では、12MHzのクロック)をCPUコアや内部の各回路に供給する回路である。乱数回路316は、詳細は後述するが、上述の水晶発振器314a(以下、乱数用水晶発振器314aと称する場合がある)からRCK端子を介して入力される乱数用クロックRCK(この例では、10MHzのクロック)に基づいてカウント値のカウントを行って乱数値を発生させるための回路である。なお、本実施例では、乱数用クロックRCKの周波数を、システムクロックSCLKの周波数(この例では、12MHz)未満であって、後述する主制御部タイマ割り込み処理の周期としてカウンタ・タイマ312に設定する周期(この例では2ms)以上の周波数に設定している。   The clock circuit 340 divides the external clock EX (24 MHz clock in this example) input from the above-described crystal oscillator 314b (hereinafter sometimes referred to as the system crystal oscillator 314b) via the EX terminal to a predetermined frequency. This circuit divides the signal by a ratio (1/2 in this example) and supplies the divided system clock SCLK (12 MHz clock in this example) to the CPU core and internal circuits. Although the details will be described later, the random number circuit 316 is a random number clock RCK (in this example, 10 MHz) input from the above-mentioned crystal oscillator 314a (hereinafter sometimes referred to as a random number crystal oscillator 314a) via the RCK terminal. This is a circuit for generating a random value by counting a count value based on a clock. In the present embodiment, the frequency of the random number clock RCK is less than the frequency of the system clock SCLK (in this example, 12 MHz), and is set in the counter / timer 312 as a period of main control unit timer interrupt processing to be described later. The frequency is set to a period (2 ms in this example) or more.

図7は、基本回路302に接続される乱数用水晶発振器314aとシステム用水晶発振器314bの配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。   FIG. 7 is a circuit block diagram showing an example of wiring patterns of the random number crystal oscillator 314 a and the system crystal oscillator 314 b connected to the basic circuit 302.

本実施例では、基本回路302とシステム用水晶発振器314bを結ぶ信号線Lsの長さを、基本回路302と乱数用水晶発振器314aを結ぶ信号線Lrの長さよりも短く設定している(Lr>Ls)。このような構成により、システム用水晶発振器314bを基本回路302の近傍に配置することができ、且つ、基本回路302とシステム用水晶発振器314bを結ぶ信号線Lsの長さを短くすることができるため、システム用水晶発振器314bから出力される外部クロックEXの信号を、安定して基本回路302のクロック回路340に供給することができるとともに、この外部クロックEXの信号に基づいて生成されるシステムクロックSCLKの信号も、安定してCPUコアや内部の各回路に供給することができる。   In this embodiment, the length of the signal line Ls connecting the basic circuit 302 and the system crystal oscillator 314b is set shorter than the length of the signal line Lr connecting the basic circuit 302 and the random number crystal oscillator 314a (Lr>). Ls). With such a configuration, the system crystal oscillator 314b can be disposed in the vicinity of the basic circuit 302, and the length of the signal line Ls connecting the basic circuit 302 and the system crystal oscillator 314b can be shortened. The signal of the external clock EX output from the system crystal oscillator 314b can be stably supplied to the clock circuit 340 of the basic circuit 302, and the system clock SCLK generated based on the signal of the external clock EX These signals can also be stably supplied to the CPU core and internal circuits.

また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、基本回路302と乱数用水晶発振器314aを結ぶ信号線Lrの長さを敢えて長めに設定し、信号線Lrを通る乱数用クロックRCKの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックRCKの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路316のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路316が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。   The length of the signal line connecting the supply source and the supply destination of the clock signal is generally set as short as possible so that no disturbance is applied to the clock signal. However, the basic circuit 302 and the random number crystal oscillator 314a are provided. The length of the signal line Lr to be connected is set to be long and the signal of the random number clock RCK passing through the signal line Lr is configured to be easily affected by the disturbance, so that the count value is based on the signal of the random number clock RCK. The random number circuit 316 that counts the random number circuit 316 can vary in the update timing of the count value, and the randomness value generated by the random number circuit 316 can be further improved in randomness.

さらに、基本回路302とシステム用水晶発振器314bを結ぶ信号線Lsの長さと、基本回路302と乱数用水晶発振器314aを結ぶ信号線Lrの長さを異ならせることにより、基本回路302近傍の部品の配置の自由度を高めることができる。   Further, by making the length of the signal line Ls connecting the basic circuit 302 and the system crystal oscillator 314b different from the length of the signal line Lr connecting the basic circuit 302 and the random number crystal oscillator 314a, the components near the basic circuit 302 are changed. The degree of freedom of arrangement can be increased.

<乱数回路>
次に、図8および図9を用いて、基本回路302が備える乱数回路(カウンタ回路)316について詳細に説明する。なお、図8は乱数回路の内部構成図であり、図9は乱数回路が備える周波数監視回路の内部構成図である。
<Random number circuit>
Next, the random number circuit (counter circuit) 316 included in the basic circuit 302 will be described in detail with reference to FIGS. 8 is an internal configuration diagram of the random number circuit, and FIG. 9 is an internal configuration diagram of the frequency monitoring circuit included in the random number circuit.

乱数回路316は、乱数回路CH1〜CH4の4つの乱数回路を備える。なお、乱数回路CH2〜4の内部構成は、乱数回路CH1と同一であるため、図示は省略している。   The random number circuit 316 includes four random number circuits CH1 to CH4. Since the internal configuration of the random number circuits CH2 to CH4 is the same as that of the random number circuit CH1, the illustration is omitted.

乱数回路CH1〜CH4は、乱数更新回路316gに取り込まれた乱数値を格納するための乱数レジスタ316bと、乱数レジスタ316bに乱数値が取り込まれたことを示すための乱数ラッチフラグレジスタ316cと、乱数割込みを制御するための乱数割込み制御レジスタ316dと、乱数更新回路316gにおいて乱数値が正常に更新されたかどうかを更新毎に監視し、更新に異常があった場合に乱数値異常信号を出力する乱数監視回路316eと、この乱数監視回路316eから乱数値異常信号が入力された場合に乱数値異常信号状態ビットを1にセットする内部情報レジスタ316fと、を有して構成されている。なお、乱数監視回路316eは、乱数更新回路316gに内蔵してもよいし、乱数回路CH1〜CH4で共通に設けてもよい(共通に設ける場合には、CH1〜CH4が識別できるようにフラグを設けてもよいし、フラグを共通に設けてもよい)。   The random number circuits CH1 to CH4 include a random number register 316b for storing the random number value fetched by the random number update circuit 316g, a random number latch flag register 316c for indicating that the random number value has been fetched by the random number register 316b, Random number interrupt control register 316d for controlling the interrupt and random number update circuit 316g monitor whether the random number value is normally updated or not, and outputs a random value abnormal signal when there is an abnormality in the update. A monitoring circuit 316e and an internal information register 316f that sets a random value abnormal signal state bit to 1 when a random value abnormal signal is input from the random number monitoring circuit 316e are configured. Note that the random number monitoring circuit 316e may be incorporated in the random number update circuit 316g, or may be provided in common in the random number circuits CH1 to CH4 (if provided in common, a flag is set so that CH1 to CH4 can be identified). It may be provided, or a flag may be provided in common).

この乱数回路316は、各チャネル毎に異なった乱数列を持つ2種類の16ビット乱数値を発生させることが可能であるとともに、ROM306の所定領域に設けた乱数使用設定、乱数初期設定、乱数取込設定の内容を変更することによって、乱数回路CH1〜CH4の使用/未使用、初期値・乱数列変更方法の選択、乱数値の更新周期、乱数値の取り込み方法、割込条件などを変更することが可能である。本実施例では、P0端子は第1特図始動口126に入球があった場合に出力される特図1始動口入球検出信号、P1端子は第2特図始動口128に入球があった場合に出力される特図2始動口入球検出信号、P2端子は普図始動口124に入球があった場合に出力される普図始動口入球検出信号がそれぞれ入力されるようにセンサ回路320と接続されているが、これに限定されない。   The random number circuit 316 can generate two types of 16-bit random numbers having different random number sequences for each channel, and use random number setting, random number initial setting, random number collection provided in a predetermined area of the ROM 306. By changing the contents of the setting, the use / non-use of the random number circuits CH1 to CH4, the selection of the initial value / random number sequence changing method, the update period of the random value, the method of acquiring the random value, the interrupt condition, etc. are changed. It is possible. In this embodiment, the P0 terminal is a special figure 1 start opening detection signal that is output when a ball enters the first special figure start opening 126, and the P1 terminal has a ball entering the second special figure start opening 128. The special figure 2 entrance opening detection signal that is output when there is, and the P2 terminal is input with the general start entrance detection signal that is output when there is an entrance at the ordinary start opening 124. Is connected to the sensor circuit 320, but is not limited thereto.

また、乱数回路CH1〜CH4は、周波数監視回路316aを備えている。この周波数監視回路316aは、図9に拡大して示すように、上述のクロック回路340から出力されるシステムクロックSCLKが入力される平滑回路と、上述の水晶発振器314aからRCK端子を介して入力される乱数用クロックRCKが入力される平滑回路と、平滑後のシステムクロックSCLKの周波数と乱数用クロックRCKの周波数を比較し、RCKの周波数がシステムクロックSCLKの周波数以下(RCK=<SCLK)である場合に、乱数用クロックRCKの周波数が異常になったと判定し内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを1にセットする比較器と、を備えている。   Further, the random number circuits CH1 to CH4 include a frequency monitoring circuit 316a. As shown in an enlarged view in FIG. 9, the frequency monitoring circuit 316a receives a smoothing circuit to which the system clock SCLK output from the clock circuit 340 is input, and is input from the crystal oscillator 314a through the RCK terminal. The smoothing circuit to which the random number clock RCK is input is compared with the frequency of the smoothed system clock SCLK and the frequency of the random number clock RCK, and the frequency of RCK is equal to or lower than the frequency of the system clock SCLK (RCK = <SCLK). A comparator that determines that the frequency of the random number clock RCK has become abnormal and sets the clock signal status bit of the internal information register to 1.

主制御部300のCPU304は、所定のタイミングで、内部情報レジスタの乱数値異常信号状態ビットとクロック信号状態ビットを参照する。そして、乱数値異常信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数更新回路316gにおいて乱数値の更新に異常があった場合)には、乱数更新回路316gに何らかの異常が発生したと判定し、乱数値異常信号状態ビットが0にセットされている場合には、乱数更新回路316gが正常であると判定する。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the random value abnormal signal status bit and the clock signal status bit of the internal information register at a predetermined timing. When the random value abnormal signal state bit is set to 1 (when there is an abnormality in updating the random value in the random number update circuit 316g), it is determined that some abnormality has occurred in the random number update circuit 316g, When the random value abnormal signal state bit is set to 0, it is determined that the random number update circuit 316g is normal.

また、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックRCKの周波数がシステムクロックSCLKの周波数以下(RCK=<SCLK)である場合)には、乱数用クロックRCKに何らかの異常(例えば、乱数回路316と水晶発振器314aとを結ぶ配線パターンの断線)が発生したと判定し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが0にセットされている場合(乱数用クロックRCKの周波数がシステムクロックSCLKの周波数より大きい(RCK>SCLK)場合)には、乱数用クロックRCKが正常であると判定する。   Further, when the clock signal status bit of the internal information register is set to 1 (when the frequency of the random number clock RCK is equal to or lower than the frequency of the system clock SCLK (RCK = <SCLK)), the random number clock RCK When it is determined that some abnormality (for example, disconnection of the wiring pattern connecting the random number circuit 316 and the crystal oscillator 314a) has occurred, and the clock signal status bit of the internal information register is set to 0 (the frequency of the random number clock RCK) Is larger than the frequency of the system clock SCLK (when RCK> SCLK), it is determined that the random number clock RCK is normal.

なお、本実施例では、乱数用クロックRCKの周波数がシステムクロックSCLKの周波数以下(RCK=<SCLK)である場合に乱数用クロックRCKの異常と判定しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、異常と判定する閾値を複数種類設け、この複数種類の閾値の中から1つの閾値を選択可能に構成してもよい。また、システムクロックSCLKの周波数や、乱数用クロックRCKの周波数は、本実施例で示した数値に限定されるものではない。たとえば、所定の情報(たとえばROMに記憶された情報)に基づいて、RCK=<2×SCLK、RCK=<1/2×SCLKなど、異常の判定方式を設定できるようにしてもよい。なお、理想的には、12MHzのシステムクロックSCLKに対して、10MHzの乱数用クロックRCKが3MHz以下(システムクロックの1/4以下)の周波数になった場合に異常とすることが望ましい。   In this embodiment, when the frequency of the random number clock RCK is equal to or lower than the frequency of the system clock SCLK (RCK = <SCLK), it is determined that the random number clock RCK is abnormal. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, for example, a plurality of types of threshold values for determining an abnormality may be provided, and one threshold value may be selected from the plurality of types of threshold values. Further, the frequency of the system clock SCLK and the frequency of the random number clock RCK are not limited to the numerical values shown in the present embodiment. For example, an abnormality determination method such as RCK = <2 × SCLK, RCK = <1/2 × SCLK, or the like may be set based on predetermined information (for example, information stored in the ROM). Ideally, it is desirable to make an abnormality when the 10 MHz random number clock RCK has a frequency of 3 MHz or less (1/4 or less of the system clock) with respect to the 12 MHz system clock SCLK.

<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド(電断時処理が行われたことを示す情報)」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend (information indicating that power interruption processing has been performed)”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数更新処理を行う。この基本乱数更新処理では、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, the basic random number update process is performed after setting the interrupt inhibition. In this basic random number update process, two random number counters for generating a normal figure timer random value and a special figure timer random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number update process is completed, interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

ステップS204およびステップS205では、大当たり種別用乱数更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの大当たり種別用乱数更新処理および基本乱数更新処理では、次に主制御部300で使用する大当たり種別用乱数等を更新する。なお、更新の方法は上述のステップS108およびS109と同様である。   In step S204 and step S205, jackpot type random number update processing and basic random number update processing are performed. In these jackpot type random number update processing and basic random number update processing, the jackpot type random number used in the main control unit 300 is updated next. The updating method is the same as that in steps S108 and S109 described above.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。なお、乱数用クロックRCKが異常であっても入賞に対する賞球払出数の増加を制限する理由がないため、後述するステップ209のように乱数用クロックRCKに異常がある場合でも特別な処理を行わないが、不正者に対する懲罰的な意味で乱数用クロックRCKに異常がある場合に賞球数を加算しない等の所定の処理を行ってもよい。また、次のステップS209では、入賞受付処理を行う(詳細は後述する)
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area. Note that even if the random number clock RCK is abnormal, there is no reason to limit the increase in the number of prize balls paid out for winning. Therefore, even when the random number clock RCK is abnormal as in step 209 described later, special processing is performed. However, a predetermined process such as not adding the number of prize balls may be performed when there is an abnormality in the random number clock RCK in a punitive sense for an unauthorized person. In the next step S209, a winning acceptance process is performed (details will be described later).
In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and then stored in a routine stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). Information indicating the stop period is set in the area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in the open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う(詳細は後述する)。ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S213, special figure state update processing is performed (details will be described later). In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、大当たり種別用乱数が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、大当たり種別用乱数が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the jackpot type random number is in the numerical range of the transition determination random number, and if the special figure random number value is in the numerical range of the lottery data, the probability variation (probability variation) provided in the RAM 308 is determined. ) Information indicating that a special jackpot game is started is set in the flag storage area. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, when the jackpot type random number is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400および払出制御部550に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンド、10Hの場合は乱数クロック異常コマンドをそれぞれ示すなど、コマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is composed of 16 bits, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), Bits 11 to 14 are command types (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, and end effect start command for 06H. , 07H is a jackpot round number designation command, 0EH is a power recovery command, 0FH is a RAM clear command, 10H is a random clock error command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。また、電源ステータスを「サスペンド」に設定する。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. In addition, the power status is set to “suspend”.

<入賞受付処理>
次に、図12を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理について説明する。なお、同図は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, with reference to FIG. 12, the winning acceptance process in the main controller timer interrupt process described above will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process.

ステップS301〜ステップS303では、前々回第1特図始動口検出信号記憶領域、前回第1特図始動口検出信号記憶領域、および今回第1特図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した第1特図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、第1特図始動口球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、第1特図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、今回第1特図始動口検出信号がオン、前回第1特図始動口検出信号がオン、前々回第1特図始動口検出信号がオフであることを示す情報)と一致した場合に、第1特図始動口126への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口126への入球があったと判定し、以降の第1特図始動口126への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口126の入球に伴う処理を行わずに処理を終了する。   In step S301 to step S303, the first special figure start port detection signal storage area, the previous first special figure start port detection signal storage area, and the current first first special figure start port detection signal storage area are stored in the respective storage areas. The information on the presence / absence of the detection signal of the first special figure starting mouth ball detection sensor is compared, and the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first special figure starting mouth ball detection sensor matches the predetermined winning pattern information. It is determined whether or not. In the first special figure starting mouth ball detection sensor, information on the presence or absence of detection signals for the past three times is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, the first special figure starting mouth detection signal is turned on previously, When the first special figure start port detection signal is on and the first special figure start port detection signal is coincident with the information indicating that the first special figure start port detection signal is off the previous time), it is determined that there is a ball entering the first special figure start port 126 To do. For example, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the above-described winning determination pattern information in the first special figure starting opening ball detection sensor, the first special figure starting opening 126 has been entered. After determining and performing processing associated with entering the first special figure starting port 126 thereafter, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process is terminated without performing the process associated with entering the first special figure starting port 126.

ステップS304では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップS305の処理を実行することなくステップS306に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップS305に進む。   In step S304, it is determined whether there is an abnormality in the frequency of the random number clock by referring to the clock signal status bit of the internal information register. If there is an abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S306 without executing the process of step S305. If there is no abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、カウンタ回路(乱数回路)316から乱数を取得する。より具体的には、第1特図始動口126に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、第1特図始動口126に対応するカウンタ回路316の乱数値レジスタから取り出した値を特図当選乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから取り出した値を特図乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。   In step S305, a random number is acquired from the counter circuit (random number circuit) 316. More specifically, when there is a prize at the first special figure starting port 126 and the number of special figure variable games held is less than four, the counter corresponding to the first special figure starting port 126 is displayed. A value extracted from the random value register of the circuit 316 is acquired as a special figure winning random value, or a value obtained by performing “predetermined processing” on the extracted value is acquired as a special figure winning random value. Further, the value extracted from the random number counter for generating the special figure random value described above is acquired as the special figure random number value, or the value obtained by performing “predetermined processing” on the extracted value is acquired as the special figure random number value, and stored in the RAM 308. A special figure winning random number value is stored in a random value storage area provided.

ステップS306〜ステップS308では、前々回第2特図始動口検出信号記憶領域、前回第2特図始動口検出信号記憶領域、および今回第2特図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した第2特図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、第2特図始動口球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、第2特図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、今回第2特図始動口検出信号がオン、前回第2特図始動口検出信号がオン、前々回第2特図始動口検出信号がオフであることを示す情報)と一致した場合に、第2特図始動口130への入球があったと判定する。例えば、第2特図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第2特図始動口128への入球があったと判定し、以降の第2特図始動口128への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第2特図始動口128の入球に伴う処理を行わずに処理を終了する。   In steps S306 to S308, the second special figure start port detection signal storage area, the previous second special figure start port detection signal storage area, and the current second special figure start port detection signal storage area are stored in the respective storage areas. The information on the presence / absence of the detection signal of the second special figure starting ball detecting sensor is compared, and the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the second special figure starting ball detecting sensor coincides with the predetermined winning pattern information. It is determined whether or not. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the second special figure starting mouth ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, the second special figure starting mouth detection signal is turned on previously, When the second special figure start port detection signal coincides with the information indicating that the second special figure start port detection signal is off the second time, the determination is made that the second special figure start port 130 has entered the ball. To do. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times matches the above-described winning determination pattern information in the second special figure start opening ball detection sensor, there is a ball entering the second special figure start opening 128. After determining and performing processing associated with entering the second special figure starting port 128 thereafter, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process is terminated without performing the process associated with entering the second special figure starting port 128.

ステップS309では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップS310の処理を実行することなくステップS311に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップS310に進む。   In step S309, it is determined whether or not there is an abnormality in the frequency of the random number clock by referring to the clock signal status bit of the internal information register. If there is an abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S311 without executing the process of step S310. If there is no abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S310.

ステップS310では、カウンタ回路(乱数回路)316から乱数を取得する。より具体的には、第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、第2特図始動口128に対応するカウンタ回路316の乱数値レジスタから取り出した値を特図当選乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから取り出した値を特図乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。   In step S310, a random number is acquired from the counter circuit (random number circuit) 316. More specifically, if there is a prize at the second special figure starting port 128 and the number of special figure variable games held is less than four, the counter corresponding to the second special figure starting port 128 A value extracted from the random value register of the circuit 316 is acquired as a special figure winning random value, or a value obtained by performing “predetermined processing” on the extracted value is acquired as a special figure winning random value. Further, the value extracted from the random number counter for generating the special figure random value described above is acquired as the special figure random number value, or the value obtained by performing “predetermined processing” on the extracted value is acquired as the special figure random number value, and stored in the RAM 308. A special figure winning random number value is stored in a random value storage area provided.

ステップS311〜ステップS313では、前々回普図始動口検出信号記憶領域、前回普図始動口検出信号記憶領域、および今回普図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した普図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、普図始動口球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、普図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、今回普図始動口検出信号がオン、前回普図始動口検出信号がオン、前々回普図始動口検出信号がオフであることを示す情報)と一致した場合に、普図始動口124を球が通過したと判定する。例えば、普図始動口球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、普図始動口124の球の通過があったと判定し、以降の普図始動口124の球の通過に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の普図始動口124の球の通過に伴う処理を行わずに処理を終了する。   In steps S311 to S313, the general-purpose start-up ball detection stored in the storage areas of the previous-time general-purpose start-port detection signal storage area, the previous-time general-purpose start-port detection signal storage area, and the current-time general-purpose start-port detection signal storage area. The information on the presence / absence of the detection signal of the sensor is compared, and it is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times in the normal start ball detection sensor matches the predetermined winning pattern information. The information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general-purpose start-mouth detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, the current general-purpose start-point detection signal is on, If the detection signal matches the information indicating that the normal start detection signal is OFF the second time, it is determined that the ball has passed through the normal start opening 124. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times matches the above-described winning determination pattern information in the normal-use start-up ball detection sensor, it is determined that the ball of the normal-use start opening 124 has passed, and thereafter When the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general figure start port 124 is processed. The process is terminated without performing the process associated with the passage of the ball.

ステップS314では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップS315の処理を実行することなく処理を終了し、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップS315に進む。   In step S314, it is determined whether or not there is an abnormality in the frequency of the random number clock by referring to the clock signal status bit of the internal information register. If there is an abnormality in the frequency of the random number clock, the process ends without executing the process of step S315. If there is no abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、カウンタ回路(乱数回路)316から乱数を取得する。より具体的には、普図始動口124に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満である場合には、普図始動口124に対応するカウンタ回路316の乱数値レジスタから値を普図当選乱数値として取得する。また、上述の普図乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に普図当選乱数値と共に記憶する。   In step S315, a random number is acquired from the counter circuit (random number circuit) 316. More specifically, when there is a winning at the general-purpose start opening 124 and the number of the general-purpose variable games held is less than two, the counter circuit 316 corresponding to the general-purpose start opening 124 is disturbed. The value is acquired from the numeric register as a random number value for normal winning. Further, a value is acquired from the above-described random number counter for generating a normal random number value as a normal random number value, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the normal winning random number value.

なお、本実施例においては、CPU304は、各種始動口検出信号に入力がオン→オンと、最低で1回の割込み周期分の期間(本実施例では2ms)を経なければカウンタ回路316の乱数値レジスタの値をラッチしないように構成されている。一方、乱数値レジスタは、各種始動口検出信号が入力された場合のラッチ信号は、乱数用クロックRCKの4周期分のオンレベルの信号を経なければラッチが行われないようになっている。本実施例では乱数用クロックRCKは10MHzであるため、最大でも0.4μs+0.1μs=0.5μs未満でラッチは完了する。すなわち、上記ステップS305などで乱数値レジスタから値を取得する前に各種始動口検出信号によるラッチは確実に終了しているように構成されている。   In this embodiment, the CPU 304 does not disturb the counter circuit 316 unless the input to various start port detection signals is turned on → on and a period of at least one interrupt cycle (2 ms in this embodiment) has passed. The numeric register value is not latched. On the other hand, in the random value register, the latch signal when various start port detection signals are input does not latch unless an on-level signal corresponding to four cycles of the random number clock RCK is passed. In this embodiment, since the random number clock RCK is 10 MHz, the latching is completed when the maximum is less than 0.4 μs + 0.1 μs = 0.5 μs. That is, the latch by the various start port detection signals is surely ended before the value is acquired from the random value register in step S305 or the like.

<特図状態更新処理>
次に、図13を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理について説明する。なお、同図は特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Special status update process>
Next, the special figure state update process in the main controller timer interrupt process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of special figure state update processing.

ステップS401では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップS402〜S409の処理を実行することなく、ステップS410に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップS402に進む。   In step S401, it is determined whether or not there is an abnormality in the frequency of the random number clock by referring to the clock signal status bit of the internal information register. If there is an abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S410 without executing the processing of steps S402 to S409. If there is no abnormality in the frequency of the random number clock, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、特図変動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS403に進み、該当しない場合にはステップS406に進む。ステップS403では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDが、前回は消灯であったか否かを判定し、前回が消灯の場合はステップS405に進んで7セグメントLEDを点灯し、前回が点灯の場合はステップS404に進んで7セグメントLEDを消灯する。これにより、7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S402, it is determined whether or not the special figure is changing. If applicable, the process proceeds to step S403, and if not, the process proceeds to step S406. In step S403, it is determined whether or not the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 was extinguished last time. If the previous segment was extinguished, the process proceeds to step S405 and the 7-segment LED is lit, and the previous one is lit. In this case, the process proceeds to step S404 and the 7-segment LED is turned off. As a result, lighting / extinguishing drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED is performed.

ステップS406では、特図変動停止であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS407に進み、該当しない場合は処理を終了する。   In step S406, it is determined whether or not it is a special figure fluctuation stop. If applicable, the process proceeds to step S407, and if not, the process ends.

ステップS407では、大当たりフラグの情報に応じて特図を停止表示する。具体的には、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S407, the special figure is stopped and displayed according to the information of the jackpot flag. Specifically, when the jackpot flag is on and the probability change flag is off, the special figure display device 114 is displayed. When the above-described special figure 1 and jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114 is displayed. When the above-mentioned special figure 2 and jackpot flag are off, the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the above-described special figure 3 mode.

ステップ408では、停止表示期間を設定する。具体的には、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、特図の表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   In step 408, a stop display period is set. Specifically, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display of the special figure for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

ステップS409では、停止コマンドの出力設定を行った後、処理を終了する。具体的には、コマンド設定送信処理(上記ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In step S409, after setting the output of the stop command, the process ends. Specifically, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215 above).

また、図示はしないが、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。   Although not shown, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on. In such a case, a special figure standby provided in the RAM 308 for waiting for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 110 is started is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area of the time management timer. Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. .

ステップS410では、大当たりフラグをオフ(ハズレ)に設定し、ステップS411では、特図の変動を停止する。また、次のステップS412では、コマンド設定送信処理(上記ステップS215)で乱数用クロック異常による停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶して処理を終了する。なお、乱数用クロックRCKに異常があった場合は、特図または/および普図の表示を消してもよい。   In step S410, the jackpot flag is set to off (lost), and in step S411, the fluctuation of the special figure is stopped. In the next step S412, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area in order to execute the stop setting transmission process due to the random number clock abnormality in the command setting transmission process (step S215). To finish the process. If there is an abnormality in the random number clock RCK, the special figure or / and usual figure display may be deleted.

<払出制御部メイン処理>
次に、図14を用いて、払出制御部550が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Payment control unit main process>
Next, a payout control unit main process executed by the payout control unit 550 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the payout control unit.

払出制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した払出制御部400のCPUは、リセット割り込みによりリセットスタートしてROMに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   The payout control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU of the payout control unit 400 to which this reset signal has been input starts resetting by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM.

ステップS501では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPUのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。   In step S501, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU.

ステップS502では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部650から払出制御部550に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS502の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS503に進む。   In step S502, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the payout control unit 550 by the voltage monitoring circuit is a predetermined value (9v in this embodiment). ), It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), step S502 is repeated. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), step S502 is performed. The process proceeds to S503.

ステップS503では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、RAMへの書き込みを許可する設定、I/Oポートの初期設定等を行う。   In step S503, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, in the counter timer, setting for permitting writing to the RAM, initial setting of the I / O port Make settings.

ステップS504では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(パチンコ機100を初期状態にする場合)にはステップS506に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップS505に進む。   In step S504, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored. If the state before the power interruption is not restored (when the pachinko machine 100 is set to the initial state), step S506 is performed. If the process returns to the state before the power interruption, the process proceeds to step S505.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAMに設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAMの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が0の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS505に進み、チェックサムの結果が0以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS506に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S506 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S506 to set the pachinko machine 100 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM is stored. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is 0 (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S505 to return to the state before the power interruption. If the checksum result is other than 0 (checksum) If the result is abnormal), the process proceeds to step S506 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S506.

ステップS505では、復電時処理を行う。この復電時処理では、RAMの記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域(コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域)の初期化などを行う。   In step S505, power recovery processing is performed. In this power recovery process, initialization of the RAM storage area to be cleared upon power recovery (the command buffer for storing commands, the storage area excluding error status for storing error status, etc.) is initialized. And so on.

ステップS506では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAMの所定の領域(例えば、全ての記憶領域)の初期化などを行う。   In step S506, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, predetermined areas (for example, all storage areas) of the RAM, and the like are performed.

ステップS507では、初期設定3を行う。この初期設定3では、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S507, initial setting 3 is performed. In the initial setting 3, information other than the illegal payout error and the payout excess error among the error statuses stored in the error status storage area provided in the RAM is cleared, interrupt permission is set, and the like.

ステップS508では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップS509でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップS510に進む。   In step S508, it is determined whether there is unanalyzed data in the data input from the main control unit 300. If there is unanalyzed data, command analysis processing is performed in step S509, and there is no unanalyzed data. Then, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS508に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS511に進む。   In step S510, it is monitored whether or not the low voltage signal is off. If the low voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S508, and the low voltage signal is on. In the case of detecting a power shutdown, the process proceeds to step S511.

ステップS511では、電断時処理を行う。この電断時処理では、RAMに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAMの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAMへの書き込みを禁止する設定などを行う。   In step S511, a power interruption process is performed. In the power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area provided in the RAM, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Further, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM is added to a 1-byte register whose initial value is 0 and stored in a checksum calculation numerical storage area. The value obtained by subtracting the result of addition from the value is calculated as a checksum (checksum at power interruption), and the calculated checksum at power interruption is stored in the above-mentioned numerical storage area for checksum calculation, and written to the RAM. Perform prohibited settings.

ステップS512では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS512の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS501に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。   In step S512, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. When the low voltage signal is on (when power-off is detected), the process of step S512 is repeatedly executed to turn off the low voltage signal. When the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S501, and the payout control unit reset interrupt process is started from the beginning.

<払出制御部タイマ割り込み処理>
次に、図15(a)を用いて、払出制御部550のCPUが実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Discharge control unit timer interrupt processing>
Next, a payout control unit timer interrupt process executed by the CPU of the payout control unit 550 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit timer interrupt process.

払出制御部550は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The payout control unit 550 includes a counter / timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). With this timer interrupt as a trigger, the payout control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Start.

ステップS601では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPUの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS602では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、I/Oポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。   In step S601, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU to the stack area is performed. In step S602, port input management processing is performed. In this port input management process, the value of the I / O port is acquired and the state of various sensors is detected.

ステップS603では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用LEDの点灯/消灯時間、モータ駆動/非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S603, timer update management processing is performed. In this timer update management process, various timers including timers for measuring the lighting / extinguishing time of the payout notification LED, motor driving / non-driving time, and the like are updated.

ステップS604では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、主制御部300から乱数クロック異常コマンドを受信しているか否かを判定し、該当する場合にはRAMに設けたエラーステータス記憶領域に乱数クロック異常を示す情報を記憶する。また、I/Oポートに入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合(下皿150が球で一杯になっている場合)には、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合(下皿150に球を貯留する空きができた場合)には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部300と払出制御部550との間の通信回線が断線などにより通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、I/Oポートに入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している、乱数クロック異常を示す情報、不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。   In step S604, error management processing is performed. In this error management process, it is determined whether a random number clock abnormality command has been received from the main control unit 300, and if applicable, information indicating random number clock abnormality is stored in an error status storage area provided in the RAM. Also, a dish full signal input to the I / O port is detected to determine whether or not the dish full signal is on. When the dish full signal is on (when the lower plate 150 is full of balls) ) Stores information indicating the dish full error in the error status storage area provided in the RAM, and when the dish full signal is OFF (when there is a free space for storing balls in the lower plate 150), an error status is stored. Information indicating the release of the dish full error is stored in the storage area. Further, it is detected whether the communication line between the main control unit 300 and the payout control unit 550 is communicable due to disconnection or the like, and if communication is possible, it is possible to communicate with the error status storage area provided in the RAM. In addition, information indicating that communication is impossible is stored when communication is impossible. In the error management process, an error release switch signal input to the I / O port is detected to determine whether the error release signal is on. If the error release signal is on, an error status is stored. The information indicating the random number clock abnormality, the illegal payout error information, or the payout excess error information stored in the area is initialized, and these errors are canceled.

なお、乱数クロック異常を示す情報に関しては、他のエラーと異なりエラー解除スイッチ信号を検出した場合でもエラーが解除されないようにしてもよい。なぜなら、乱数クロック異常の場合は、エラーを復帰した場合に保留された特図の変動を行うとして、その特図抽選にかかる乱数の信頼性が極めて低いため、エラー解除で復帰させて変動後の遊技を行わせたくない場合があるためである。また、「複数の異常状態があり、第1の種類の異常状態は異常解除入力により異常状態を解除可能に設けられ、第2の種類の異常状態は異常解除入力により異常状態を解除不能に設けられ、第2の種類の異常状態は少なくとも乱数クロックの異常状態を含む」ことは、他の制御部やスロットマシンにも適用できる。この場合、「第2の種類の異常状態は、電源断時にもバックアップにより第2の種類の異常状態の記憶が保持されるようにし」てもよく、さらに「第2の種類の異常状態の記憶は、第2の種類の異常状態を含む複数の記憶情報の初期化により記憶を解除できるようにし」てもよく、さらに「複数の記憶情報は、遊技者の利益に関わる情報」を含んでもよく、さらに「遊技者の利益に関わる情報は乱数クロックに基づいて生成される乱数に基づいて抽選により決定される情報」であってもよい。これにより、乱数クロック異常を確実に報知できると共に、乱数クロックに異常があった場合に、乱数クロックにより基づいて抽選された利益を確実にクリアすることができるため、乱数クロック周波数の異常により遊技店が不利益を被ることを防止することができる。   Note that, regarding information indicating random clock anomaly, unlike other errors, the error may not be canceled even when an error cancellation switch signal is detected. Because, in the case of random clock anomaly, the special figure that is held when the error is restored is changed, and the reliability of the random number for the special figure lottery is very low. This is because there is a case where it is not desired to play a game. Also, “There are multiple abnormal states, the first type of abnormal state is provided so that the abnormal state can be canceled by an abnormal release input, and the second type of abnormal state is provided so that the abnormal state cannot be canceled by an abnormal release input. "The second type of abnormal state includes at least the abnormal state of the random number clock" can be applied to other control units and slot machines. In this case, “the second type of abnormal state may be stored in the second type of abnormal state by backup even when the power is turned off”, and further, “the second type of abnormal state is stored. "Can be released by initializing a plurality of stored information including the second type of abnormal state", and may further include "a plurality of stored information related to the interests of the player" Furthermore, “the information related to the player's profit may be information determined by lottery based on a random number generated based on a random number clock”. As a result, it is possible to reliably notify the abnormality of the random number clock, and when there is an abnormality in the random number clock, it is possible to reliably clear the profits drawn based on the random number clock. Can be prevented from suffering disadvantages.

ステップS605では、CRユニット通信管理処理を行う。このCRユニット通信管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域に乱数クロック異常を示す情報が記憶されているか否かを判定し、乱数クロック異常を示す情報が記憶されている場合には、遊技媒体の貸出を行わないようにする。また、CRユニットに対してカードを返却する信号を出力しないようにする。具体的には、遊技媒体の貸出処理を飛ばしたり、CRユニットの返却処理を飛ばしたりする。一方、乱数クロック異常を示す情報が記憶されていない場合には、インターフェース部556から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合(インターフェース部556からの球貸要求を入力した場合)には、RAMに設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。   In step S605, CR unit communication management processing is performed. In this CR unit communication management process, it is determined whether or not information indicating random number clock abnormality is stored in the error status storage area described above, and if information indicating random number clock abnormality is stored, Avoid lending. Also, a signal for returning the card to the CR unit is not output. Specifically, the game media lending process is skipped, or the CR unit return process is skipped. On the other hand, if information indicating random clock anomaly is not stored, the game medium lending signal is received from the interface unit 556 to determine whether or not the game medium lending signal sensor signal is on, and the game medium lending signal is determined. Is turned on (when a ball lending request is input from the interface unit 556), information indicating that there is a game medium lending request is stored in the game medium lending information storage area provided in the RAM.

ステップS606では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路を介して入力する払出センサの信号(以下、払出センサ信号と称する場合がある)に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー(ここでは、いずれかのエラー)が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体(例えば遊技球)の払出を停止するようにしている。   In step S606, a payout management process is performed. In this payout management process, the information indicating the random number clock abnormality, the information on the illegal payout error, and the information on the payout excess error are read from the above-described error status storage area. The number of payouts is monitored based on a payout sensor signal (hereinafter, sometimes referred to as a payout sensor signal) input via the terminal. That is, when a predetermined error (one of the errors in this case) has occurred, the driving of the motor, that is, the payout of a prize medium (for example, a game ball) from the payout device is stopped.

また、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。   Also, from the error status storage area described above, information indicating random clock error, dish full error information, illegal payout error information, and payout excess error information are read, and if any error has not occurred, payout One of start monitoring processing, initial position search operation processing, normal payout operation processing, retry operation processing, and reverse rotation operation processing is performed.

払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が0であり、次賞球要求数が0以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケットを駆動するモータの位置が不確定の場合(動作モードが初期位置検索動作モードの場合)には、払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケットを駆動するモータの位置が確定している場合(動作モードが通常払出動作モードの場合)には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に0を設定する。また、賞球要求数を、スプロケットのモータを駆動する量(モータ駆動量)に変換し、これをRAMに設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、RAMに設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。   In the payout start monitoring process, when the number of lending requests and the number of requested prize balls are 0, and the number of requested next prize balls is other than 0, the number of requested next prize balls is set as the number of requested prize balls, and the next prize ball request Clear the number. If the position of the motor driving the sprocket is uncertain (when the operation mode is the initial position search operation mode), 1 is subtracted from the payout completion number check and stored in the payout completion number check storage area. When the position of the motor for driving is fixed (when the operation mode is the normal payout operation mode), 0 is set in the payout completion number check storage area as the payout completion number check. Also, the number of prize balls requested is converted into an amount for driving the motor of the sprocket (motor drive amount), which is stored in the motor drive amount storage area provided in the RAM, and the motor control data table provided in the RAM is referenced. Then, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.

初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが0の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが0以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。   In the initial position search operation process and the normal payout operation process, after the motor has been driven, a payout completion check is read from the payout completion number check storage area, and when the payout completion check is 0, preparation for executing the payout start monitoring process is performed. If the payout completion check is other than 0, information indicating the payout device error is set in the error status storage area, and preparation for executing the retry operation process is performed.

リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち(リトライ動作開始待ちタイマが0になるのを待ち)、リトライ動作開始待ちタイマが0になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。   In the retry operation process, wait for a predetermined time to elapse (wait for the retry operation start wait timer to become 0), and when the retry operation start wait timer becomes 0, execute the reverse rotation operation process. Make preparations. In the reverse rotation operation process, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the motor control data table described above, and motor drive control data indicating reverse rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. To do. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to drive the sprocket in a reverse rotation. Further, in the reverse rotation operation process, preparation is made for executing the payout start monitoring process after the motor is driven.

ステップS607では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。   In step S607, motor drive management processing is performed. In the motor drive management process, any one of a drive start monitoring process, an acceleration drive process, a constant speed drive process, a brake drive process, and a drive end process is performed.

駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、モータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。   In the drive start monitoring process, information indicating a random clock error, dish full error information, illegal payout error information, and payout excess error information are read from the error status storage area described above, and no error has occurred. In this case, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the motor control data table, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.

加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケットが初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を16回変化させるごとに払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−4未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合(賞球の払出中にインターフェース部556からの球貸要求を入力した場合)にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。   In the acceleration drive processing and constant speed drive processing, 1 is subtracted from the payout completion number check every time the motor excitation position is changed 16 times, except when the sprocket is in the initial position search operation or reverse rotation operation. Store in the payout completion number check storage area. When the updated payout completion number check is less than −4, preparation for executing the brake drive process is made. Further, the game medium lending information is read from the above-mentioned game medium lending information storage area, the presence / absence of information indicating that there is a request for lending a game medium is determined, and information indicating that there is a request for lending a game medium is present. In some cases (when a ball lending request is input from the interface unit 556 during the payout of award balls), preparations for executing the brake driving process are made.

ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち(モータ駆動管理タイマが0になるのを待ち)、モータ駆動管理タイマが0になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。   In the brake drive process, it waits for a predetermined time to elapse (waits for the motor drive management timer to become 0), and when the motor drive management timer becomes 0, prepares to execute the drive end process In the drive end process, a post-process for driving the motor is performed.

ステップS608では、LED管理処理を行う。このLED管理処理では、エラーステータス記憶領域の乱数クロック異常を示す情報が異常を示している場合には、乱数用クロックの周波数に異常が発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させ、エラーステータス記憶領域の乱数クロック異常を示す情報が異常を示していない場合には、そのLEDを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。   In step S608, LED management processing is performed. In this LED management process, when the information indicating the abnormality of the random number clock in the error status storage area indicates an abnormality, an LED for notifying the player that an abnormality has occurred in the frequency of the random number clock is provided. When the information indicating the abnormality of the random number clock in the error status storage area does not indicate abnormality, the LED is turned off. In addition, when the illegal payout error information in the error status storage area indicates that an illegal payout error is occurring, an LED for notifying the player that an illegal payout error has occurred is turned on. At the same time, if it indicates that an illegal payout error has not occurred, the LED is turned off. In addition, when the payout excess error information in the error status storage area indicates that a payout excess error is occurring, an LED for notifying the player that a payout excess error has occurred is turned on. At the same time, when it indicates that no payout excess error has occurred, the LED is turned off.

ステップS609では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、RAMに記憶している遊技情報(例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号)を、情報出力回路(図示省略)を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路(図示省略)に出力する。   In step S609, signal output management processing is performed. In this signal output management process, game information stored in the RAM (for example, a prize ball signal output each time a payout sensor signal is input) is separated from the pachinko machine 100 via an information output circuit (not shown). To the information input circuit (not shown).

ステップS610では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS601で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S610, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S601 is set in each original register, or interrupt permission is set.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図15(b)を用いて、払出制御部550のCPUが実行するストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing executed by the CPU of the payout control unit 550 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

払出制御部550には主制御部300が出力するストローブ信号が入力されており、主制御部300が払出制御部550に対してコマンドを送信すると、このストローブ信号が払出制御部550に入力され、払出制御部550のCPUにストローブ割り込みが通知される。   The payout control unit 550 receives a strobe signal output from the main control unit 300. When the main control unit 300 transmits a command to the payout control unit 550, the strobe signal is input to the payout control unit 550. A strobe interrupt is notified to the CPU of the payout control unit 550.

ストローブ割り込みを検出した払出制御部550のCPUは、ストローブ割り込み処理を実行し、ステップS701において主制御部300から受信したコマンドをRAMの所定記憶領域に記憶する。   The CPU of the payout control unit 550 that has detected the strobe interrupt executes the strobe interrupt process, and stores the command received from the main control unit 300 in a predetermined storage area of the RAM in step S701.

<副制御部メイン処理>
次に、図16(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS801で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。ステップS802では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S801. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed. In step S802, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS803では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。ステップS804では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS805に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS802に進む。ステップS805では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S803, a command is output to the sub-control unit 500 via the output port of the I / O 410. In step S804, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S805, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S802. In step S805, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS806では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、主制御部300から乱数クロック異常コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、乱数クロック異常コマンドを受信している場合には、装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等によって乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データの更新を行う。一方、乱数クロック異常コマンドを受信していない場合には、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S806, effect data update processing is performed. In this effect data update process, the contents of a command storage area, which will be described later, are confirmed, and it is determined whether or not a random clock abnormal command has been received from the main control unit 300. When the random clock abnormal command is received, the random clock is abnormal due to the decorative symbol display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like. The operation control data for notification to the outside is updated. On the other hand, if the random clock abnormality command has not been received, the variation number stored in the variation pattern selection process described later, the temporary stop symbol combination, and the stop symbol combination type are updated and the decorative symbol variation Updating of the operation control data for controlling the effect by the decorative symbol display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like based on the elapsed time since the display was started. I do.

ステップS806では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS803の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS805、806、807によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S806, a command to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S803 to be executed next time so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined effect information (for example, stopping the decoration 7 on the left side). For example, a command for operating the shielding means 250 and a command for operating the shielding means 250) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, and the speaker 416, various lamps 420, and a movable body for production are described in steps S805, 806, and 807 described later. Prepare to control. In addition, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button is performed.

ステップS807では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS806で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。例えば、上記ステップ806で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることをスピーカ416を用いて音声(例えば、警告音)で報知させる。   In step S807, a sound output process is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S806 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416. For example, when the operation control data for notifying the outside that the random number clock is abnormal is set in step 806, a sound (for example, a warning) is displayed using the speaker 416 that the random number clock is abnormal. Sound).

ステップS808では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS806で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。例えば、上記ステップ806で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることを各種ランプ420を用いて光(例えば、点滅表示)で報知させる。   In step S808, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the various lamp control information acquired in step S806 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are stored. The display circuit 422 is controlled to turn on and off. For example, when the operation control data for notifying the outside that the random number clock is abnormal is set in step 806, light (for example, using various lamps 420 to indicate that the random number clock is abnormal). (Flashing display).

ステップS809では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS806で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動装置制御回路426に行わせる。例えば、上記ステップ806で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることを演出用可動体を用いて動き(例えば、停止)で報知させる。   In step S809, an effect drive control process is performed. In the effect drive device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S806 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The drive device 424 for effect production controls the drive device 424 for each effect to be driven. For example, when the operation control data for notifying the outside that the random number clock is abnormal is set in the step 806, the fact that the random number clock is abnormal is moved using the effect movable body (for example, , Stop).

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS802〜S809の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S802 to S809 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>
次に、図16(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, a command input process in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS810では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS812に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S810, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S812. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図16(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS821では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図16(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 16C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 16D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S821, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the symbol variation start command), symbol stop processing shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS841では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S841 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, referring to the above-described variation number selection table or symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. After that, the process ends.

図柄停止処理のステップS861では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S861 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed on the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図16(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS861では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S861 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図16(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS881では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S881 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図16(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

<基本回路302のパッケージ>
次に、上述の主制御部300の基本回路302が搭載されるパッケージについて詳細に説明する。図17(a)は、基本回路302が搭載されるパッケージ680の外観斜視図であり、同図(b)は、パッケージ680の視認非容易部の近傍を示す側面図である。
<Package of basic circuit 302>
Next, a package in which the basic circuit 302 of the above-described main control unit 300 is mounted will be described in detail. FIG. 17A is an external perspective view of a package 680 on which the basic circuit 302 is mounted, and FIG. 17B is a side view showing the vicinity of the visually uneasy portion of the package 680.

パッケージ680の短手方向両側には、パッケージ680の長手方向に沿って複数の端子682が配置されているが、パッケージ(マイクロコンピュータ)680は、端子682を設けることで該端子682によって、該マイクロコンピュータ680の裏面における第一の領域(例えば、裏面下方の空間)、該裏面に対向する前記基板の表面における第二の領域(例えば、表面上方の空間)および前記裏面と前記表面との間の空間における第三の領域(例えば、ICソケットを介してマイクロコンピュータを基板に実装する場合には、ICソケットの表面や裏面近傍の空間を含む)のうちの少なくとも一つである特定の領域を視認困難にする視認非容易部680aと、端子682を設けないことによって、視認非容易部680aよりも特定の領域を視認容易にする視認容易部680bと、を有して構成されている。   A plurality of terminals 682 are arranged on the both sides in the short direction of the package 680 along the longitudinal direction of the package 680. The package (microcomputer) 680 is provided with the terminals 682, and the micro terminals are provided by the terminals 682. A first region on the back surface of the computer 680 (for example, a space below the back surface), a second region on the surface of the substrate facing the back surface (for example, a space above the surface), and between the back surface and the surface A specific area that is at least one of the third areas in the space (for example, when the microcomputer is mounted on the substrate via the IC socket, includes the space near the front and back surfaces of the IC socket). By making the visually uneasy part 680a difficult to be provided and the terminal 682, it is more specific than the visually uneasy part 680a. It is configured to include a visual readily portion 680b to facilitate viewing of the band, a.

このような構成により、視認容易部680bを通してパッケージ680の一方側(例えば、表側)から他方側(例えば、裏側)を視認することが可能となるため、例えば、パッケージ680の裏側や、パッケージ680と基板(またはICソケット)の隙間などに不正な回路を後付けするような不正行為を容易に発見することができ、不正行為を未然に防止できる場合がある。   Such a configuration makes it possible to visually recognize the other side (for example, the back side) of the package 680 from the one side (for example, the front side) through the easy-to-view part 680b. In some cases, it is possible to easily find a fraudulent act such as attaching a fraudulent circuit to a gap between substrates (or IC sockets), and to prevent the fraudulent act.

特に、この例では視認容易部680bを短手方向側面に設けているため、長手方向側面に設けた場合に比べ、パッケージ680の裏側の中でも特に視認することが難しく、かつ不正部品などが取付し易い裏側中央近傍を間近で視認することが可能となり、より確実に不正行為を防止できる場合がある。さらに、視認容易部680bを長手方向の中央部近傍に設けているため、長手方向の端部近傍に設けた場合に比べ、パッケージ680の裏側の広い範囲をいろいろな角度から視認することが可能で、より確実に不正行為を防止できる場合がある。なお、視認容易部を長手方向側面にも設ければ、視認範囲をさらに広げることができ、より確実に不正行為を防止できる場合がある。   In particular, in this example, the easy-to-view part 680b is provided on the side surface in the short direction, so that it is more difficult to see especially on the back side of the package 680 compared to the case where it is provided on the side surface in the longitudinal direction. It is possible to visually recognize the vicinity of the center of the back side that is easy, and there are cases where fraud can be prevented more reliably. Furthermore, since the easy-to-view part 680b is provided in the vicinity of the center part in the longitudinal direction, it is possible to visually recognize a wide range on the back side of the package 680 from various angles as compared with the case where it is provided in the vicinity of the end part in the longitudinal direction. In some cases, fraud can be prevented more reliably. Note that if the easy-to-view part is also provided on the side surface in the longitudinal direction, the visible range can be further expanded, and illegal acts may be prevented more reliably.

<パッケージの変形例>
次に、パッケージ700の変形例について説明する。図18(a)は、基本回路302が搭載されるパッケージ700の平面図であり、同図(b)は、パッケージ700の端子と下側基板のみを抜き出して示す外観斜視図である。
<Package modification>
Next, a modified example of the package 700 will be described. 18A is a plan view of the package 700 on which the basic circuit 302 is mounted, and FIG. 18B is an external perspective view showing only the terminals of the package 700 and the lower substrate.

パッケージ700は、板状体の上側基板702および下側基板704と、これらの上側基板702および下側基板704の間に挟まれるように配置される基本回路(CPUコア)302と、この基本回路302の接続端子の各々にボンディングワイヤを介して接続される複数の端子(リードフレーム)706と、を備えており、複数の端子706が短手方向両側に長手方向に沿って配設されたDIP(Dual Inline Package)である。パッケージ700の上側基板702および下側基板704の各々は、透明部材からなる視認容易部702a、704aと、非透明部材からなる視認非容易部702b、704bを、長手方向に交互に配置して構成されている。なお、上側基板702における視認容易部702aと下側基板704における視認容易部704aは、長手方向の同じ位置に積層され、上側基板702における視認非容易部702bと下側基板704における視認非容易部704bは、長手方向の同じ位置に積層されている。   The package 700 includes a plate-like upper substrate 702 and a lower substrate 704, a basic circuit (CPU core) 302 disposed so as to be sandwiched between the upper substrate 702 and the lower substrate 704, and the basic circuit. A plurality of terminals (lead frames) 706 connected to each of the connection terminals 302 via bonding wires, and the plurality of terminals 706 are disposed along the longitudinal direction on both sides in the short direction. (Dual Inline Package). Each of the upper substrate 702 and the lower substrate 704 of the package 700 is configured by arranging easy-to-view parts 702a and 704a made of a transparent member and non-viewable parts 702b and 704b made of a non-transparent member alternately in the longitudinal direction. Has been. The easy-to-view part 702a on the upper substrate 702 and the easy-to-view part 704a on the lower substrate 704 are stacked at the same position in the longitudinal direction, and the non-viewable part 702b on the upper substrate 702 and the non-viewable part on the lower substrate 704 are stacked. 704b is laminated | stacked on the same position of a longitudinal direction.

このような構成により、視認容易部702a、704aを通してパッケージ700の一方側(例えば、表側)から他方側(例えば、裏側)を視認することが可能となるため、例えば、パッケージ700の裏側や、パッケージ700と基板(またはICソケット)の隙間などに不正な回路を後付けするような不正行為を容易に発見することができ、不正行為を未然に防止できる場合がある。   Such a configuration makes it possible to visually recognize the other side (for example, the back side) of the package 700 from the one side (for example, the front side) through the easy-to-view parts 702a and 704a. In some cases, it is possible to easily find a fraudulent act such as attaching a fraudulent circuit to the gap between 700 and the substrate (or IC socket), and to prevent the fraudulent act.

なお、視認容易部702a、704aは、パッケージ700の裏側が視認可能な部材で構成されていればよく、例えば、全体が半透明部材で構成されていてもよく、また、少なくとも一部が透明部材や半透明部材で構成され、他の部位が非透明部材で構成されていてもよい。また、視認非容易部702b、704bは、パッケージ700の裏側が視認不能または視認困難な部材で構成されていればよく、例えば、全体が視認不能または視認困難な半透明部材で構成されていてもよい。また、視認容易部702a、704aと視認非容易部702b、704bを、長手方向の同じ位置に交互に配置したが、例えば、視認容易部702a、704aのみでパッケージを形成してもよく、また、視認容易部702a、704aと視認非容易部702b、704bを、短手方向に交互に配置してもよい。   Note that the easy-to-view parts 702a and 704a only need to be formed of a member that allows the back side of the package 700 to be visually recognized. For example, the whole may be formed of a translucent member, and at least a part of the member may be a transparent member. Or a semi-transparent member, and other parts may be formed of a non-transparent member. In addition, the non-viewable parts 702b and 704b may be formed of a member whose back side of the package 700 is invisible or difficult to see. For example, even if the whole is made of a semi-transparent member that is invisible or difficult to see. Good. Further, the easy-to-view parts 702a and 704a and the non-visible parts 702b and 704b are alternately arranged at the same position in the longitudinal direction, but for example, a package may be formed only by the easy-to-view parts 702a and 704a. The easy-to-view parts 702a and 704a and the non-viewable parts 702b and 704b may be alternately arranged in the short direction.

<パッケージの変形例/変形例1>
次に、パッケージ700の変形例について説明する。図19(a)は変形例1に係るパッケージ710の下側基板714(714a、714b)の一部分を示す外観斜視図である。この変形例1に係るパッケージ710の下側基板714(図示はしないが上側基板も同様の構成である。以降の変形例も同じ)は、透明部材からなる視認容易部714aと、非透明部材からなる視認非容易部714bを長手方向に交互に配置している点はパッケージ700と同様であるが、視認容易部714aにおける端子716の配置態様と、視認非容易部714bにおける端子716の配置態様を異ならせている。
<Package Modification / Modification 1>
Next, a modified example of the package 700 will be described. FIG. 19A is an external perspective view showing a part of the lower substrate 714 (714a, 714b) of the package 710 according to the first modification. The lower substrate 714 of the package 710 according to the first modified example (not shown, but the upper substrate has the same configuration. The same applies to the following modified examples) includes an easily visible portion 714a made of a transparent member and a non-transparent member. However, the arrangement of the terminals 716 in the easy-to-view part 714a and the arrangement of terminals 716 in the non-viewable part 714b are the same as in the package 700. It is different.

具体的には、視認容易部714aにおいては、視認容易部714aの長手方向の長さL1に対して1つの端子716を配置し、視認非容易部714bにおいては、視認容易部714aの長手方向の長さL1(この例では、視認容易部714aの長手方向の長さL1と同じ長さ)に対して3つの端子716を略等間隔に配置しており、視認非容易部714bにおける端子716の数(この例では3つ)よりも、視認容易部714aにおける端子716の数(この例では1つ)が少なくなるように構成している。   Specifically, in the easy-to-view part 714a, one terminal 716 is arranged with respect to the length L1 in the longitudinal direction of the easy-to-view part 714a, and in the non-viewable part 714b, in the longitudinal direction of the easy-to-view part 714a. Three terminals 716 are arranged at substantially equal intervals with respect to the length L1 (in this example, the same length as the length L1 in the longitudinal direction of the easy-to-view part 714a), and the terminals 716 in the non-viewable part 714b The number of terminals 716 (one in this example) in the easy-to-view part 714a is smaller than the number (three in this example).

換言すれば、視認容易部714aに配置された端子716と、視認非容易部714bに配置された端子716のうち、最も視認容易部714aに近い端子716との間の距離L2と、視認非容易部714bに配置された複数の端子716の間の距離L3が異なっており、距離L3よりも距離L2が長くなるように構成している。   In other words, among the terminals 716 arranged in the easy-to-view part 714a and the terminals 716 arranged in the non-visible part 714b, the distance L2 between the terminal 716 closest to the easy-to-view part 714a and the non-visible The distance L3 between the plurality of terminals 716 arranged in the portion 714b is different, and the distance L2 is longer than the distance L3.

このような構成により、端子716の数が少ない(視認を妨げる部材が少ない)視認容易部714aを通してパッケージ710の一方側から他方側を確実に視認できるとともに、端子716の数が多くても視認性に影響を与えない視認非容易部714bに多くの端子716を配置することができる場合がある。また、隣接する端子のノイズの影響を受けやすい信号線を、端子密度の低い視認容易部714aに配置された端子716に優先的に接続すれば、視認性を確保しながらも、同時に、ノイズなどに起因する誤作動を未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, the number of terminals 716 is small (the number of members that hinder viewing) is small, and the other side of the package 710 can be reliably visually recognized through the easy-to-view part 714a, and visibility is high even when the number of terminals 716 is large. In some cases, a large number of terminals 716 can be arranged in the visually uneasy portion 714b that does not affect the visual field. In addition, if a signal line that is easily affected by noise from adjacent terminals is preferentially connected to the terminal 716 disposed in the easy-to-view part 714a having a low terminal density, while ensuring visibility, at the same time, noise or the like In some cases, it is possible to prevent malfunctions caused by the occurrence of a malfunction.

<パッケージの変形例/変形例2>
図19(b)は、変形例2に係るパッケージ720の下側基板724(724a、724b)の一部分を示す外観斜視図である。この変形例2に係るパッケージ720の基板は、透明部材からなる視認容易部724aと、非透明部材からなる視認非容易部724bを長手方向に交互に配置している点はパッケージ700と同様であるが、視認非容易部724bには複数(この例では3つ)の端子726を配置しているのに対して、視認容易部724aには端子726を1つも配置しないように構成している。
<Package Modification / Modification 2>
FIG. 19B is an external perspective view showing a part of the lower substrate 724 (724a, 724b) of the package 720 according to the second modification. The substrate of the package 720 according to the second modification is the same as the package 700 in that the easy-to-view parts 724a made of a transparent member and the non-visible parts 724b made of a non-transparent member are alternately arranged in the longitudinal direction. However, a plurality (three in this example) of terminals 726 are arranged in the visually unrecognizable part 724b, whereas no terminal 726 is arranged in the easily visible part 724a.

このような構成により、視認容易部724aにおける視認性をより一層確保でき、パッケージ720の一方側から他方側を確実に視認できる場合がある。また、隣接する端子のノイズの影響を受けやすい複数の信号線を、視認容易部724aの一方の側(例えば、同図の右側)の視認非容易部724bの端子726と、視認容易部724aの他方の側(例えば、同図の左側)の視認非容易部724bの端子726と、に離間して接続すれば、視認性を確保しながらも、同時に、ノイズなどに起因する誤作動を未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, the visibility in the easy-to-view part 724a can be further ensured, and the other side of the package 720 can be surely visually recognized. In addition, a plurality of signal lines that are easily affected by noise from adjacent terminals are connected to the terminal 726 of the non-viewable part 724b on one side of the easy-to-view part 724a (for example, the right side of FIG. If it is connected to the terminal 726 of the non-viewable portion 724b on the other side (for example, the left side of the figure) at a distance, it is possible to prevent malfunction caused by noise or the like while ensuring visibility. Sometimes it can be prevented.

<パッケージの変形例/変形例3>
図19(c)は、変形例3に係るパッケージ730の下側基板732(732a、732b)の一部分を示す外観斜視図である。この変形例3に係るパッケージ730の基板は、非透明部材からなる視認非容易部732bの一部に、透明部材からなる立方体形状の視認容易部732aを形成するとともに、視認非容易部732bには複数(この例では3つ)の端子736を配置しているが、視認容易部732aには端子736を1つも配置しないように構成している。
<Modification of Package / Modification 3>
FIG. 19C is an external perspective view illustrating a part of the lower substrate 732 (732a, 732b) of the package 730 according to the third modification. In the substrate of the package 730 according to the third modification, a cube-shaped easy-to-view part 732a made of a transparent member is formed on a part of the non-visible part 732b made of a non-transparent member. A plurality (three in this example) of terminals 736 are arranged, but no terminal 736 is arranged in the easy-to-view part 732a.

このような構成により、視認容易部と視認非容易部を長手方向に交互に配置する場合に比べ、パッケージ730の基板のコストを低減することができるとともに、視認容易部732aを通してパッケージ730の一方側から他方側を視認することができる。   With such a configuration, the cost of the substrate of the package 730 can be reduced as compared with the case where the easy-to-view parts and the non-viewable parts are alternately arranged in the longitudinal direction, and one side of the package 730 through the easy-to-view part 732a. The other side can be visually recognized.

なお、視認容易部732aは、パッケージ730の基板の短手方向両側に形成してもよいし、短手方向片側のみに形成してもよいが、両側に形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。また、視認容易部732aの数は一つでもよいし、複数でもよいが、複数形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。   The easy-to-view parts 732a may be formed on both sides in the short direction of the substrate of the package 730, or may be formed only on one side in the short direction, but if formed on both sides, the visibility is further improved. May be possible. Further, the number of easy-to-view parts 732a may be one or plural, but if a plurality of easy-to-view parts 732a are formed, the visibility may be further improved.

<パッケージの変形例/変形例4>
図19(d)は、変形例4に係るパッケージ740の下側基板742(742a、742b)の一部分を示す外観斜視図である。この変形例4に係るパッケージ740の基板は、非透明部材からなる視認非容易部742bの一部に、内方に窪んだ矩形状の切欠き部742cを形成しており、切欠き部742cを形成していない部位には複数(この例では3つ)の端子746を配置しているが、切欠き部742cには端子746を1つも配置しないように構成している。
<Package Modification / Modification 4>
FIG. 19D is an external perspective view showing a part of the lower substrate 742 (742a, 742b) of the package 740 according to the fourth modification. In the substrate of the package 740 according to the modification 4, a rectangular notch 742c that is recessed inward is formed in a part of the visually uneasy part 742b made of a non-transparent member, and the notch 742c is A plurality (three in this example) of terminals 746 are arranged in the part not formed, but no terminal 746 is arranged in the notch 742c.

このような構成により、視認容易部と視認非容易部を別部材で構成する場合に比べ、パッケージ740の基板のコストを低減することができるとともに、切欠き部742cを通してパッケージ740の一方側から他方側を視認することができる。   With such a configuration, the cost of the substrate of the package 740 can be reduced as compared with the case where the easy-to-view portion and the non-visible portion are configured as separate members, and the other side from the one side of the package 740 through the notch 742c. The side can be visually recognized.

なお、切欠き部742cは、パッケージ740の基板の短手方向両側に形成してもよいし、短手方向片側のみに形成してもよいが、両側に形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。また、切欠き部742cの数は一つでもよいし、複数でもよいが、複数形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。   Note that the notches 742c may be formed on both sides of the substrate of the package 740 in the short direction, or may be formed only on one side in the short direction, but if formed on both sides, the visibility is further improved. May be possible. In addition, the number of the notched portions 742c may be one or plural, but if a plurality of the notched portions 742c are formed, the visibility may be further improved.

また、パッケージ740に切欠き部742cを形成することによってパッケージ740の強度が低下し、例えば、基板やICソケットなどに実装された状態のパッケージ740を取り外す際にパッケージ740が破損しやすい状態(折れやすい状態)となるが、変形例4に係るパッケージ740では、敢えてパッケージ740の強度を低下させ、取り外しを困難にすることで、パッケージ740が不正に取り外されて細工が施されるような不正行為を未然に防止できるように構成している。   Further, the notch 742c is formed in the package 740, so that the strength of the package 740 is reduced. For example, when the package 740 mounted on a substrate or an IC socket is removed, the package 740 is easily damaged (broken). However, in the package 740 according to the modified example 4, the package 740 may be illegally removed and crafted by illegally removing the package 740 by reducing the strength of the package 740 and making it difficult to remove. It is configured so that it can be prevented in advance.

<パッケージの変形例/変形例5>
図20(a)は、変形例5に係るパッケージ750の外観斜視図である。この変形例5に係るパッケージ750の基板は、全体が非透明部材で構成されている。また、平面視左側の一端部近傍と他端部近傍の各々に、内方に窪んだ矩形状の切欠き部752を形成する一方で、平面視右側の中央近傍に、同形状の切欠き部752を1つ形成し、3つの切欠き部752には端子756を1つも配置しないように構成している。
<Package Modification / Modification 5>
FIG. 20A is an external perspective view of a package 750 according to the fifth modification. The substrate of the package 750 according to the modification 5 is entirely composed of a non-transparent member. In addition, a rectangular notch 752 that is recessed inward is formed in each of the vicinity of one end and the other end on the left in plan view, while the notch having the same shape is formed in the vicinity of the center on the right in plan view. One 752 is formed, and no terminal 756 is arranged in the three cutout portions 752.

このような構成により、視認容易部と視認非容易部を別部材で構成する場合に比べ、パッケージ752の基板のコストを低減することができるとともに、平面視左側に配置する切欠き部752の数および配置場所と、平面視右側に配置する切欠き部752の数および配置場所を異ならせているため、例えば、右側から視認できない場所を左側から視認することができる場合があり、一層、視認性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the cost of the substrate of the package 752 can be reduced and the number of the notch portions 752 arranged on the left side in a plan view can be reduced as compared with the case where the easy-to-view portion and the non-visible portion are configured as separate members. Since the number of the notch portions 752 to be arranged on the right side in the plan view and the arrangement location are different from each other, for example, a place that cannot be seen from the right side may be visible from the left side. May be able to increase.

<パッケージの変形例/変形例6>
図20(b)は、変形例6に係るパッケージ760の外観斜視図である。この変形例6に係るパッケージ760の基板(上側基板764、下側基板762)は、全体が非透明部材で構成されている。また、パッケージ760の長手方向中央近傍に、内方に窪んだ細径部765を形成しており、上側基板764と下側基板762は、この細径部765に向かって短手方向と厚み方向の外径が徐々に細くなる先細り形状とされている。また、細径部765は、パッケージ760全体の部位の中で最も厚みが薄く幅が狭い部位とされている。
<Package Modification / Modification 6>
FIG. 20B is an external perspective view of a package 760 according to Modification 6. The substrates (upper substrate 764 and lower substrate 762) of the package 760 according to Modification 6 are entirely made of a non-transparent member. Further, a narrow-diameter portion 765 that is recessed inward is formed in the vicinity of the center in the longitudinal direction of the package 760, and the upper substrate 764 and the lower substrate 762 have a short side direction and a thickness direction toward the small-diameter portion 765. The outer diameter of the taper is tapered. Further, the narrow diameter portion 765 is the thinnest part and the narrowest part in the whole part of the package 760.

このような構成により、視認容易部と視認非容易部を別部材で構成する場合に比べ、パッケージ760の基板のコストを低減することができるとともに、細径部765の周囲の空間を通してパッケージ760の一方側から他方側を様々な角度から視認でき、視認性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to reduce the cost of the substrate of the package 760 and to reduce the cost of the package 760 through the space around the small-diameter portion 765 as compared with a case where the easy-to-view portion and the non-visible portion are configured as separate members. In some cases, the other side can be visually recognized from various angles, and visibility can be improved.

なお、細径部765は、パッケージ760の長手方向中央近傍以外の位置に形成してもよいし、複数形成してもよいが、細径部765を複数形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。   Note that the small diameter portion 765 may be formed at a position other than the vicinity of the center in the longitudinal direction of the package 760, or a plurality of the small diameter portions 765 may be formed. However, if a plurality of the small diameter portions 765 are formed, the visibility is further improved. May be possible.

また、パッケージ760に細径部765を形成することによってパッケージ760の強度が低下し、例えば、基板やICソケットなどに実装された状態のパッケージ760を取り外す際にパッケージ760が破損しやすい状態(折れやすい状態)となるが、変形例6に係るパッケージ760では、敢えてパッケージ760の強度を低下させ、取り外しを困難にすることで、パッケージ760が不正に取り外されて細工が施されるような不正行為を未然に防止できるように構成している。   In addition, the strength of the package 760 is reduced by forming the narrow-diameter portion 765 in the package 760. For example, when the package 760 mounted on a substrate or an IC socket is removed, the package 760 is easily damaged (folded). However, in the package 760 according to the modified example 6, the package 760 is intentionally reduced in strength and difficult to remove, so that the package 760 is illegally removed and crafted. It is configured so that it can be prevented in advance.

<パッケージの変形例/変形例7>
図20(c)は、変形例7に係るパッケージ770の外観斜視図である。この変形例7に係るパッケージ770の基板(上側基板774、下側基板772)は、全体が非透明部材で構成されている。また、平面視左側および右側の長手方向中央近傍に、上側基板774と下側基板772の間に挟まれて長手方向中央近傍に配置されている基本回路302を跨ぐようにして、内方に窪んだ矩形状の切欠き部775を対向するように形成し、切欠き部775には端子776を1つも配置しないように構成している。
<Package Modification / Modification 7>
FIG. 20C is an external perspective view of a package 770 according to Modification 7. The substrates (upper substrate 774 and lower substrate 772) of the package 770 according to Modification 7 are entirely made of a non-transparent member. Further, in the vicinity of the center in the longitudinal direction on the left side and the right side in plan view, the indent is inward so as to straddle the basic circuit 302 that is sandwiched between the upper substrate 774 and the lower substrate 772 and disposed in the vicinity of the center in the longitudinal direction. The rectangular cutouts 775 are formed so as to face each other, and no terminal 776 is arranged in the cutouts 775.

このような構成により、視認容易部と視認非容易部を別部材で構成する場合に比べ、パッケージ770の基板のコストを低減することができるとともに、平面視左側および右側に配置された複数の切欠き部775を通してパッケージ770の一方側から他方側を様々な角度から視認でき、視認性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the cost of the substrate of the package 770 can be reduced as compared with the case where the easy-to-view portion and the non-visible portion are configured as separate members, and a plurality of cutouts arranged on the left and right sides in plan view are used. The other side of the package 770 can be visually recognized from various angles through the notch 775, and the visibility may be improved.

また、平面視左側および右側の長手方向の同じ位置に切欠き部775を形成することによってパッケージ770の強度が低下し、基板やICソケットなどに実装された状態のパッケージ770を取り外す際にパッケージ770が破損しやすい状態(折れやすい状態)となるが、変形例7に係るパッケージ770では、敢えてパッケージ770の強度を低下させ、取り外しを困難にすることで、パッケージ770が不正に取り外されて細工が施されるような不正行為を未然に防止できるように構成している。   In addition, the strength of the package 770 is reduced by forming the notch 775 at the same position in the longitudinal direction on the left side and the right side in plan view, and the package 770 is removed when the package 770 mounted on a substrate or IC socket is removed. However, in the package 770 according to the modified example 7, the strength of the package 770 is deliberately reduced, and the removal is difficult, so that the package 770 is illegally removed and crafted. It is configured so that fraudulent acts that are performed can be prevented in advance.

<パッケージの変形例/変形例8>
図20(d)は、変形例8に係るパッケージ780の外観斜視図である。この変形例8に係るパッケージ780の基板の平面視右側の端部には、ラウンド加工されたラウンド部780aを形成しており、このラウンド部780aには端子786を配置しない一方で、基板の平面視左側の端部には、ラウンド部780aに相当するラウンド加工を施さずに端子786を配置するように構成している。すなわち、変形例8に係るパッケージ780では、基板の平面視右側に配置される端子786の数よりも、パッケージ780の基板の平面視左側に配置される端子786の数が多くなるように構成している。
<Package Modification / Modification 8>
FIG. 20D is an external perspective view of a package 780 according to Modification 8. A round portion 780a that is rounded is formed at the right end of the substrate of the package 780 according to the modification 8 in plan view, and the terminal 786 is not disposed in the round portion 780a. The terminal 786 is arranged at the end on the left side without being subjected to round processing corresponding to the round part 780a. That is, the package 780 according to the modification 8 is configured such that the number of terminals 786 arranged on the left side of the substrate of the package 780 is larger than the number of terminals 786 arranged on the right side of the substrate in plan view. ing.

このような構成により、ラウンド部780aの有無を手掛かりにパッケージ780の向きを容易に確認することが可能となり、ICソケットへの逆挿しなどを未然に防止することができる上に、ラウンド部780aによって形成される空間を通してパッケージ780の一方側から他方側を視認できる場合がある。なお、変形例8に係るパッケージ780では、上述の変形例7に係るパッケージ770のように切欠き部775を形成していないが、ラウンド部780aに加えて(または替えて)、同一形状(または異なる形状)の切欠き部を形成してもよい。すなわち、他の実施例に係るパッケージの構成のうち、一つ、複数、または全ての構成を本実施例に適用してもよい(他の実施例についても同様)。   With such a configuration, it becomes possible to easily check the orientation of the package 780 by using the presence or absence of the round portion 780a, and it is possible to prevent reverse insertion into the IC socket, and the round portion 780a. In some cases, the other side of the package 780 can be visually recognized through the formed space. Note that the package 780 according to the modified example 8 does not have the notch 775 as in the package 770 according to the modified example 7 described above. However, in addition to (or instead of) the round part 780a, the same shape (or You may form a notch part of a different shape. That is, one, a plurality, or all of the configurations of the packages according to other embodiments may be applied to this embodiment (the same applies to other embodiments).

<パッケージのその他の変形例>
図21(a)、(b)は、スリット状の切欠き部を形成したパッケージの一例を示した外観斜視図である。同図(a)に示すパッケージには、隣接する端子の間にスリット状の切欠き部を複数(この例では、3つ)形成しており、同図(b)に示すパッケージには、隣接する端子の間にスリット状の切欠き部を1つ形成している。このような構成によっても、切欠き部を通してパッケージの下方の空間を視認することができる。
<Other variations of package>
FIGS. 21A and 21B are external perspective views showing an example of a package in which a slit-shaped cutout is formed. In the package shown in FIG. 6A, a plurality of slit-shaped notches are formed between adjacent terminals (three in this example), and the package shown in FIG. One slit-shaped notch is formed between the terminals to be connected. Even with such a configuration, it is possible to visually recognize the space below the package through the notch.

また、図22(a)は、円弧状の切欠き部を形成したパッケージの一例を示した外観斜視図である。上述の例では、同図(b)に示すように、パッケージに矩形状の切欠き部を設けたが、この場合、切欠き部の加工が容易となる上に、パッケージの外形は矩形状であることが多いため、切欠き部を設けてもデザイン上で違和感を与えることが少ない。一方、同図(a)、(c)に示すような円弧状の切欠き部を設けた場合、デザイン性を高めることができる上に、切欠き部を他の部位に比べて目立たせることができるため、パッケージを検査する際などに注目を集めやすい場合がある。   FIG. 22A is an external perspective view showing an example of a package in which an arcuate cutout is formed. In the above example, as shown in FIG. 5B, the package is provided with a rectangular cutout. However, in this case, the cutout is easily processed and the package has a rectangular outer shape. Since there are many cases, even if a notch is provided, there is little discomfort in the design. On the other hand, when an arc-shaped notch as shown in FIGS. 4A and 4C is provided, the design can be improved and the notch can be made more conspicuous than other parts. Because of this, it may be easy to attract attention when inspecting a package.

また、図23(a)は、切欠き部の上面に、型番などを表すシールが貼付されたパッケージの一例を示した外観斜視図である。この例では、同図(b)に示すように、パッケージをICソケットや基板などから取り外そうとして切欠き部を中心としてパッケージが折れ曲がった場合などに、同図(c)に示すように、その痕跡がシールに残るように構成しているため、パッケージの取り外しが行われた否かを即座に判定できる場合がある。なお、型番などを切欠き部の上面に直接、印字(印刷)してもよく、この場合、パッケージをICソケットや基板などから取り外そうとして切欠き部を中心としてパッケージが折れ曲がったときに、印字部分の文字の形状が崩れたり、塗装が落ちたりすることにより、不正行為の痕跡を確実に残すことができる場合がある。   FIG. 23A is an external perspective view showing an example of a package in which a seal indicating a model number or the like is attached to the upper surface of the notch. In this example, as shown in the same figure (b), as shown in the same figure (c), when the package is bent around the notch portion so as to be removed from the IC socket or the substrate, as shown in the same figure (b). Since the trace remains on the seal, it may be possible to immediately determine whether or not the package has been removed. Note that the model number may be printed (printed) directly on the upper surface of the notch. In this case, when the package is bent around the notch to remove the package from the IC socket or the substrate, In some cases, the marks of the fraudulent acts can be reliably left by the shape of the characters in the printed portion being broken or the paint being dropped.

また、図24(a)〜(g)は、パッケージの形状の変形例を示した図であり、同図(a)〜(e)は変形例に係るパッケージの平面図、同図(f)〜(g)は変形例に係るパッケージを長手方向から見た側面図である。   FIGS. 24A to 24G are views showing modifications of the package shape. FIGS. 24A to 24E are plan views of the package according to the modification, and FIG. (G) is the side view which looked at the package concerning a modification from the longitudinal direction.

例えば、同図(a)に示すように、パッケージの長手方向中央近傍の両側に、内方に窪んだ平面視三角形状の切欠き部を形成してもよいし、同図(b)に示すように、同図(a)の切欠き部に加えて、パッケージの底面に内方に窪んだ矩形状の切欠き部を形成してもよい。また、同図(c)に示すように、パッケージの長手方向端部近傍の両側に、内方に窪んだ平面視三角形状の切欠き部を形成してもよいし、同図(d)に示すように、パッケージの長手方向一方側の端部近傍に、内方に窪んだ平面視三角形状の切欠き部を形成する一方で、長手方向他方側の端部近傍に、同形状の切欠き部を形成してもよい。   For example, as shown in FIG. 5A, a notch having a triangular shape in plan view that is recessed inward may be formed on both sides in the vicinity of the center in the longitudinal direction of the package, or as shown in FIG. As described above, in addition to the notch portion shown in FIG. 5A, a rectangular notch portion recessed inward may be formed on the bottom surface of the package. Further, as shown in FIG. 6C, a notch having a triangular shape in plan view that is recessed inward may be formed on both sides in the vicinity of the longitudinal end portion of the package. As shown, a notch having a triangular shape in plan view that is recessed inward is formed in the vicinity of one end in the longitudinal direction of the package, while a notch having the same shape is formed in the vicinity of the other end in the longitudinal direction. A part may be formed.

また、同図(e)に示すように、パッケージの長手方向一方側の端部近傍に、内方に窪んだ平面視三角形状の切欠き部を長手方向に複数並べて形成する一方で、長手方向他方側の端部近傍に、同形状の切欠き部を長手方向に複数並べて形成してもよい。さらに、同図(f)に示すように、パッケージの厚み方向の片面に、内方に窪んだ切欠き部を形成してもよいし、同図(g)に示すように、パッケージの厚み方向の両面に、内方に窪んだ切欠き部を形成してもよい。   Further, as shown in FIG. 5E, in the vicinity of the end portion on one side in the longitudinal direction of the package, a plurality of notches having a triangular shape in plan view recessed inward are formed side by side in the longitudinal direction. A plurality of notch portions having the same shape may be formed in the longitudinal direction in the vicinity of the other end portion. Furthermore, as shown in FIG. 5 (f), a notch part recessed inward may be formed on one surface in the thickness direction of the package, or as shown in FIG. You may form the notch part hollow inwardly on both surfaces.

<ICソケット>
次に、上述の変形例4に係るパッケージ740が実装されるICソケットの一例について説明する。図25(a)は、ICソケット850の外観斜視図であり、同図(b)は、ICソケット850にパッケージ740を実装した状態を示す外観斜視図である。
<IC socket>
Next, an example of an IC socket on which the package 740 according to Modification 4 described above is mounted will be described. FIG. 25A is an external perspective view of the IC socket 850, and FIG. 25B is an external perspective view showing a state where the package 740 is mounted on the IC socket 850.

ICソケット850は、矩形状の3つの開口部852aが形成された板状体のベース852と、このベース852の長手方向両側に配置された複数のソケット端子854と、を有して構成されている。ベース852の長手方向両側には、パッケージ740の端子746に相当する位置に、この端子746を挿入・固定するための円筒形状の複数のコネクト部852bが形成され、このコネクト部852bの各々からは、パッケージ740の実装面とは反対方向に向けて棒状のソケット端子854が突出形成されている。このような構成により、パッケージ740をICソケット850に実装した場合(パッケージ740の端子746を、ICソケット850のコネクト部852bに挿入・固定した場合)に、パッケージ740の端子746と、ICソケット850のソケット端子854が電気的に接続される。   The IC socket 850 includes a plate-like base 852 in which three rectangular openings 852a are formed, and a plurality of socket terminals 854 arranged on both sides in the longitudinal direction of the base 852. Yes. On both sides in the longitudinal direction of the base 852, a plurality of cylindrical connecting portions 852b for inserting and fixing the terminals 746 are formed at positions corresponding to the terminals 746 of the package 740. From each of the connecting portions 852b, A rod-shaped socket terminal 854 is formed so as to protrude in a direction opposite to the mounting surface of the package 740. With such a configuration, when the package 740 is mounted on the IC socket 850 (when the terminal 746 of the package 740 is inserted and fixed to the connecting portion 852b of the IC socket 850), the terminal 746 of the package 740 and the IC socket 850 are mounted. The socket terminal 854 is electrically connected.

また、ICソケット850の開口部852aの一つは、パッケージ740の切欠き部742cに相当する位置に形成されており、パッケージ740をICソケット850に実装した場合でも、切欠き部742cを通してパッケージ740の一方側から他方側(例えば、パッケージ740の正面視上側から下側のみならず、パッケージ740の正面視斜め上側からパッケージ740の下方空間の一部)を視認することができる。   Further, one of the openings 852a of the IC socket 850 is formed at a position corresponding to the notch 742c of the package 740. Even when the package 740 is mounted on the IC socket 850, the package 740 is passed through the notch 742c. From the one side to the other side (for example, not only from the upper side to the lower side of the package 740, but also from the diagonally upper side of the package 740, a part of the lower space of the package 740) can be viewed.

特に、ICソケット850のソケット端子854は、ICソケット850を基板に実装した場合に、ベース852を基板から所定高さに浮かせて保持するだけの長さを有しているため、ソケット端子854の側方からパッケージ740の下側の空間を視認することができることに加えて、切欠き部742cを通した視認性をより高めることができる場合がある。また、パッケージ740をICソケット850に実装した場合に、パッケージ740の端子746が、パッケージ740をICソケット850の実装面から所定高さに浮かせて保持するだけの長さを有していれば、パッケージ740の端子746の側方からパッケージ740の下側の空間を視認することができることに加えて、切欠き部742cを通した視認性をより高めることができる場合がある。   In particular, the socket terminal 854 of the IC socket 850 has a length sufficient to float and hold the base 852 at a predetermined height from the substrate when the IC socket 850 is mounted on the substrate. In addition to being able to visually recognize the space below the package 740 from the side, the visibility through the notch 742c may be further improved. Further, when the package 740 is mounted on the IC socket 850, if the terminal 746 of the package 740 has a length sufficient to float and hold the package 740 from the mounting surface of the IC socket 850, In addition to being able to visually recognize the space below the package 740 from the side of the terminal 746 of the package 740, the visibility through the notch 742c may be further improved.

<パッケージの端子>
次に、変形例9に係るパッケージ790の主要な端子について説明する。図26は、パッケージ790の端子配置例を示す平面図である。なお、詳細は後述するが、同図における○(丸印)は、パッケージ790が実装されるICソケットのソケット端子の位置(または、パッケージ790がICソケットを介さずに基板に実装される場合には、基板のランドの位置)を示している。
<Package terminals>
Next, main terminals of the package 790 according to the modified example 9 will be described. FIG. 26 is a plan view showing an example of terminal arrangement of the package 790. Although details will be described later, a circle (circle) in the figure indicates the position of the socket terminal of the IC socket on which the package 790 is mounted (or when the package 790 is mounted on the board without the IC socket). Indicates the position of the land of the substrate).

同図に示すように、パッケージ790の平面視左側には、端子番号1〜35の35個の端子を上から下に向かって一列に配置し、パッケージ790の平面視右側には、端子番号36〜71の36個の端子を下から上に向かって一列に配置している
パッケージ790の端子番号1〜端子番号17の領域には、16本のアドレスバスA15〜A0のうちの8本の上位アドレスバスA15〜A8が配置されている。これらの上位アドレスバスA15〜A8は、それぞれ端子番号15、13、11、9、7、5、3、1に配置されており、端子番号15から端子番号1にかけて一つ置きに配置されている。また、端子番号1〜端子番号17の領域には、2つのグランド電位端子VSS5、VSS1が配置されており、グランド電位端子VSS5は端子番号1〜端子番号17の領域の中央近傍(端子番号11)に、また、グランド電位端子VSS1は端子番号18に最も近い位置(端子番号17)に、それぞれ配置されている。
As shown in the figure, 35 terminals of terminal numbers 1 to 35 are arranged in a line from the top to the bottom on the left side in the plan view of the package 790, and the terminal number 36 is on the right side in the plan view of the package 790. 36 terminals of -71 are arranged in a line from bottom to top In the region of terminal number 1 to terminal number 17 of the package 790, eight of the 16 address buses A15 to A0 Address buses A15 to A8 are arranged. These upper address buses A15 to A8 are arranged at terminal numbers 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1, respectively, and are arranged every other terminal number 15 to terminal number 1. . Also, two ground potential terminals VSS5 and VSS1 are arranged in the region of terminal numbers 1 to 17, and the ground potential terminal VSS5 is near the center of the region of terminal numbers 1 to 17 (terminal number 11). In addition, the ground potential terminal VSS1 is disposed at a position closest to the terminal number 18 (terminal number 17).

また、パッケージ790の端子番号54〜端子番号71の領域には、16本のアドレスバスA15〜A0のうちの8本の下位アドレスバスA7〜A0が配置されている。これらの上位アドレスバスA7〜A0は、それぞれ端子番号55、57、59、61、63、65、67、69に配置されており、端子番号55から端子番号69にかけて一つ置きに配置されている。また、端子番号54〜端子番号71の領域には、2つのグランド電位端子VSS4、VSS3が配置されており、グランド電位端子VSS4は端子番号53から最も遠い位置(端子番号71)に、また、グランド電位端子VSS3は端子番号53に最も近い位置(端子番号54)に、それぞれ配置されている。   Further, eight lower address buses A7 to A0 among the 16 address buses A15 to A0 are arranged in the region of terminal number 54 to terminal number 71 of the package 790. These upper address buses A7 to A0 are arranged at terminal numbers 55, 57, 59, 61, 63, 65, 67 and 69, respectively, and are arranged every other terminal number 55 to terminal number 69. . In addition, two ground potential terminals VSS4 and VSS3 are arranged in the region of terminal number 54 to terminal number 71. The ground potential terminal VSS4 is located farthest from the terminal number 53 (terminal number 71). The potential terminal VSS3 is disposed at a position closest to the terminal number 53 (terminal number 54).

また、パッケージ790の端子番号18〜端子番号35の領域には、正電源端子VDD1と、内蔵RAMのバックアップ用電源端子VBBと、グランド電位端子VSS2が配置されており、正電源端子VDD1は端子番号17から2番目に近い位置(端子番号19)に、また、バックアップ用電源端子VBB1はVDD1の隣、すなわち端子番号17から3番目に近い位置(端子番号20)に、また、グランド電位端子VSS2は端子番号17から最も遠い位置(端子番号35)に、それぞれ配置されている。さらに、パッケージ790の端子番号17に最も近い位置(端子番号18)には、クロック入力端子EXが配置されている。   In the region of terminal number 18 to terminal number 35 of the package 790, a positive power supply terminal VDD1, a backup power supply terminal VBB for the built-in RAM, and a ground potential terminal VSS2 are arranged. 17 is the second closest position (terminal number 19), the backup power supply terminal VBB1 is next to VDD1, that is, the third closest position from terminal number 17 (terminal number 20), and the ground potential terminal VSS2 is They are arranged at positions farthest from the terminal number 17 (terminal number 35). Further, a clock input terminal EX is arranged at a position (terminal number 18) closest to the terminal number 17 of the package 790.

また、パッケージ790の端子番号36〜端子番号53の領域には、正電源端子VDD25、VDD2と、グランド電位端子VSS6が配置されており、正電源端子VDD25は端子番号54に最も近い位置(端子番号53)に、また、正電源端子VDD2はVDD25の隣、すなわち端子番号54に2番目に近い位置(端子番号52)に、また、グランド電位端子VSS6は端子番号36〜端子番号53の領域の中央近傍(端子番号44)に、それぞれ配置されている。さらに、パッケージ790の端子番号54から遠い端子番号36から端子番号43には、8本のデータ入出力バスD7〜D0が配置されている。   Further, positive power supply terminals VDD25 and VDD2 and a ground potential terminal VSS6 are arranged in a region of terminal numbers 36 to 53 of the package 790, and the positive power supply terminal VDD25 is located closest to the terminal number 54 (terminal number). 53), the positive power supply terminal VDD2 is next to VDD25, that is, the position closest to the terminal number 54 (terminal number 52), and the ground potential terminal VSS6 is the center of the region of the terminal numbers 36 to 53. It is arranged in the vicinity (terminal number 44). Further, eight data input / output buses D7 to D0 are arranged from terminal number 36 to terminal number 43 far from the terminal number 54 of the package 790.

<ICソケットの変形例/変形例1>
次に、ICソケットの変形例について説明する。図27(a)は変形例1に係るICソケット860の外観斜視図であり、同図(b)は、ICソケット860にパッケージ740を実装した状態を示す外観斜視図である。
<Modified example of IC socket / Modified example 1>
Next, a modified example of the IC socket will be described. FIG. 27A is an external perspective view of an IC socket 860 according to the first modification, and FIG. 27B is an external perspective view showing a state where a package 740 is mounted on the IC socket 860.

変形例1に係るソケット860は、上述のソケット850が有する開口部852aを備えていない点が異なっている。このような開口部852aを備えないソケット860にパッケージ740を実装した場合でも、パッケージ740が切欠き部742cを備えているため、切欠き部742cを通してパッケージ740の一方側から他方側を視認することができる。   The socket 860 according to Modification 1 is different in that the opening 852a of the socket 850 described above is not provided. Even when the package 740 is mounted on such a socket 860 that does not include the opening 852a, the package 740 includes the notch 742c, so that the other side of the package 740 can be visually recognized through the notch 742c. Can do.

特に、パッケージ740の端子746が、パッケージ740をICソケット860に実装した場合に、パッケージ740をICソケット860から所定高さに浮かせて保持するだけの長さを有していれば、パッケージ740の端子746の側方からパッケージ740の下側空間を視認することができることに加えて、切欠き部742cを通した視認性をより高めることができる場合がある。一方、パッケージ740とICソケット860との間に形成される空間は、電子部品が配置できるほどの高さを有していないため、視認性を確保しながらも、同時に、不正な電子部品の取り付けなどを難しくしている。   In particular, if the terminal 746 of the package 740 has a length sufficient to float and hold the package 740 from the IC socket 860 when the package 740 is mounted on the IC socket 860, In addition to being able to visually recognize the lower space of the package 740 from the side of the terminal 746, the visibility through the notch 742c may be further improved. On the other hand, the space formed between the package 740 and the IC socket 860 does not have a height high enough to allow electronic components to be placed. Making it difficult.

<ICソケットの変形例/変形例2>
次に、ICソケットの変形例について説明する。図28(a)は変形例2に係るICソケット870の外観斜視図であり、同図(b)は、ICソケット870のソケット端子が実装される基板の平面図である。
<Modified example of IC socket / Modified example 2>
Next, a modified example of the IC socket will be described. FIG. 28A is an external perspective view of an IC socket 870 according to the second modification, and FIG. 28B is a plan view of a substrate on which the socket terminal of the IC socket 870 is mounted.

変形例2に係るICソケット870は、ベース872に対するソケット端子874の配置態様が上述のICソケット850、860と異なっている。具体的には、ICソケット870では、パッケージの端子が挿入されるコネクト部872bが長手方向全域に亘って略等間隔に直線状に配置されているのに対して、各々のコネクト部872bから突出形成されるソケット端子874が長手方向全域に亘って千鳥状に配置されている。また、同図(b)に示すように、ICソケット870が実装される基板878には、ICソケット870のソケット端子874の配置態様に合わせてランド878aが千鳥状に配置・形成されている。   The IC socket 870 according to the modification 2 is different from the above-described IC sockets 850 and 860 in the arrangement mode of the socket terminal 874 with respect to the base 872. Specifically, in the IC socket 870, the connecting portions 872b into which the terminals of the package are inserted are linearly arranged at substantially equal intervals over the entire length direction, but project from each connecting portion 872b. The formed socket terminals 874 are arranged in a staggered manner over the entire longitudinal direction. Further, as shown in FIG. 4B, lands 878a are arranged and formed in a staggered manner on the substrate 878 on which the IC socket 870 is mounted in accordance with the arrangement mode of the socket terminals 874 of the IC socket 870.

<コネクト部とソケット端子>
図29(a)は、図28(a)におけるA−A線に沿った断面を模式的に示した図であり、図29(b)は、図28(a)におけるB−B線に沿った断面を模式的に示した図である。図29(a)に示すように、複数のソケット端子874のうち、ICソケット870の短手方向内側に突出するソケット端子874は、コネクト部872bの軸心Laから短手方向内側方向に所定距離L8だけ離れた位置にある軸心Lbを有し、ICソケット870の短手方向外側端面から所定距離L9だけ離れた位置に配置されている。一方、図29(b)に示すように、複数のソケット端子874のうち、ICソケット870の短手方向外側に突出するソケット端子874は、コネクト部872bの軸心Laから短手方向外側方向に所定距離L8だけ離れた位置にある軸心Lcを有し、ICソケット870の短手方向外側端面から所定距離L10(L10<L9)だけ離れた位置に配置されている。
<Connect part and socket terminal>
Fig.29 (a) is the figure which showed the cross section along the AA line in Fig.28 (a) typically, FIG.29 (b) follows the BB line in Fig.28 (a). FIG. As shown in FIG. 29A, among the plurality of socket terminals 874, the socket terminal 874 protruding inward in the short direction of the IC socket 870 is a predetermined distance inward in the short direction from the axis La of the connecting portion 872b. The shaft center Lb is located at a position separated by L8, and is disposed at a position separated by a predetermined distance L9 from the outer end surface in the short direction of the IC socket 870. On the other hand, as shown in FIG. 29B, of the plurality of socket terminals 874, the socket terminal 874 protruding outward in the short direction of the IC socket 870 is outward in the short direction from the axial center La of the connecting portion 872b. The shaft center Lc is located at a position separated by a predetermined distance L8, and is disposed at a position separated by a predetermined distance L10 (L10 <L9) from the lateral direction outer end surface of the IC socket 870.

また、この例では、コネクト部872bの長さとソケット端子874の長さは、ICソケット870全体で同一長さとされている。すなわち、ICソケット870を基板に実装し、ICソケット870にパッケージを実装した場合に、パッケージの端子とコネクタ部872bとの接点と、ソケット端子874と基板の接点の2つの接点間の距離は、ICソケット870全体でほぼ同一長さになるように構成されている。   In this example, the length of the connecting portion 872b and the length of the socket terminal 874 are the same for the entire IC socket 870. That is, when the IC socket 870 is mounted on the substrate and the package is mounted on the IC socket 870, the distance between the contact between the package terminal and the connector portion 872b and the contact between the socket terminal 874 and the contact of the substrate is The entire IC socket 870 is configured to have substantially the same length.

<コネクト部とソケット端子の変形例/変形例1>
図30(a)、(b)は、変形例1に係るコネクト部とソケット端子の断面を模式的に示した図であり、それぞれ図29(a)、(b)に相当する図である。変形例1に係るコネクト部には、図30(a)に示す第1コネクト部880と、同図(b)に示す第2コネクト部882の2種類があり、互いに形状が異なっている。なお、図示は省略するが、この例では、パッケージの端子が挿入される第1コネクト部880、第2コネクト部882がICソケットの長手方向全域に亘って略等間隔に直線状に配置されているのに対して、第1コネクト部880、第2コネクト部882から突出形成されるソケット端子884がICソケットの長手方向全域に亘って千鳥状に配置されている。
<Modification example of connection part and socket terminal / Modification example 1>
FIGS. 30A and 30B are views schematically showing cross sections of the connecting portion and the socket terminal according to the first modification, and are views corresponding to FIGS. 29A and 29B, respectively. There are two types of connect portions according to the first modification, namely, a first connect portion 880 shown in FIG. 30A and a second connect portion 882 shown in FIG. Although illustration is omitted, in this example, the first connect portion 880 and the second connect portion 882 into which the terminals of the package are inserted are linearly arranged at substantially equal intervals over the entire longitudinal direction of the IC socket. On the other hand, the socket terminals 884 that protrude from the first connection portion 880 and the second connection portion 882 are arranged in a staggered manner over the entire longitudinal direction of the IC socket.

第1コネクト部880は、軸心Ldに沿ってICソケットの表面から裏面まで真っ直ぐに延びる直線形状からなる。また、第2コネクト部882は、軸心Ldに沿ってICソケットの表面から裏面に向かって真っ直ぐに延びる第1直線部と、この第1直線部を基端として裏面に向かって斜めに延びる屈曲部と、この屈曲部を基端として軸心Ldとは異なる軸心Leに沿ってICソケットの裏面まで真っ直ぐに延びる第2直線部と、によって構成されている。一方、ソケット端子884の長さは全て同一長さとされており、第1コネクタ部880に接続されるソケット端子884は、第1コネクタ部880と同じ軸心Ld上に第1コネクタ部880を基端として延出形成され、第2コネクタ部882に接続されるソケット端子884は、第2コネクタ部882の第2直線部と同じ軸心Le上に第2コネクタ部882の第2直線部を基端として延出形成されている。   The first connecting portion 880 has a linear shape extending straight from the front surface to the back surface of the IC socket along the axis Ld. The second connecting portion 882 includes a first straight portion extending straight from the front surface to the back surface of the IC socket along the axis Ld, and a bend extending obliquely toward the back surface using the first straight portion as a base end. And a second straight portion extending straight to the back surface of the IC socket along an axis Le different from the axis Ld with the bent portion as a base end. On the other hand, the socket terminals 884 all have the same length, and the socket terminal 884 connected to the first connector portion 880 is based on the first connector portion 880 on the same axis Ld as the first connector portion 880. A socket terminal 884 extending as an end and connected to the second connector portion 882 is based on the second straight portion of the second connector portion 882 on the same axis Le as the second straight portion of the second connector portion 882. It is extended and formed as an end.

したがって、この例では、第1コネクト部880の長さL11とソケット端子884の長さの合計は、第2コネクト部882の長さL12(L12>L11)とソケット端子884の長さの合計よりも短くなっている。すなわち、このような構成を備えるICソケットを基板に実装し、ICソケットにパッケージを実装した場合に、パッケージの端子と第1コネクタ部880との接点と、ソケット端子884と基板の接点の2つの接点間の距離は、パッケージの端子と第2コネクタ部882との接点と、ソケット端子884と基板の接点の2つの接点間の距離よりも短くなるように構成されている。   Therefore, in this example, the total length L11 of the first connection portion 880 and the length of the socket terminal 884 is greater than the total length L12 (L12> L11) of the second connection portion 882 and the length of the socket terminal 884. Is also shorter. That is, when an IC socket having such a configuration is mounted on a substrate and the package is mounted on the IC socket, two terminals, a contact between the package terminal and the first connector portion 880, and a contact between the socket terminal 884 and the substrate, are provided. The distance between the contacts is configured to be shorter than the distance between the contact between the package terminal and the second connector portion 882 and the contact between the socket terminal 884 and the substrate contact.

<コネクト部とソケット端子の変形例/変形例2>
図31(a)〜(d)は、変形例2に係るコネクト部とソケット端子の断面を模式的に示した図である。同図(a)、(b)に示す第1コネクト部892、第2コネクト部893は、ICソケットの表面から裏面に向かって真っ直ぐに延びる直線部と、この直線部を基端として裏面まで斜めに延びる屈曲部と、によって構成されており、同図(a)に示す第1コネクト部892と同図(b)に示す第2コネクト部893で屈曲部の屈曲方向を反対にしている。なお、図示は省略するが、この例では、パッケージの端子が挿入される第1コネクト部892、第2コネクト部893の各々の直線部が、ICソケットの長手方向全域に亘って略等間隔に直線状に配置されているのに対して、第1コネクト部892、第2コネクト部893の各々の屈曲部を基端として突出形成されるソケット端子894が、ICソケットの長手方向全域に亘って千鳥状に配置されている。
<Modified example of connection part and socket terminal / Modified example 2>
FIGS. 31A to 31D are diagrams schematically showing a cross section of the connection portion and the socket terminal according to the second modification. The first connect portion 892 and the second connect portion 893 shown in FIGS. 4A and 4B are a straight portion extending straight from the front surface to the back surface of the IC socket, and slanting to the back surface with the straight portion serving as a base end. The first connecting portion 892 shown in FIG. 1A and the second connecting portion 893 shown in FIG. 2B are opposite in bending direction. Although illustration is omitted, in this example, the straight portions of the first connect portion 892 and the second connect portion 893 into which the terminals of the package are inserted are substantially equidistant over the entire longitudinal direction of the IC socket. In contrast to the linear arrangement, the socket terminals 894 that protrude from the bent portions of the first connect portion 892 and the second connect portion 893 are formed over the entire longitudinal direction of the IC socket. Arranged in a staggered pattern.

一方、同図(c)、(d)に示すコネクト部895は、ICソケットの表面から裏面まで真っ直ぐに延びる直線形状からなる。また、第1ソケット端子896と第2ソケット端子897は、コネクト部895を基端として斜めに延びる屈曲部と、この屈曲部を基端としてICソケットの厚み方向に真っ直ぐに延びる直線部と、によって構成されており、同図(c)に示す第1ソケット端子896と同図(d)に示す第2ソケット端子897で屈曲部の屈曲方向を反対にしている。なお、図示は省略するが、この例では、パッケージの端子が挿入されるコネクト部895が、ICソケットの長手方向全域に亘って略等間隔に直線状に配置されているのに対して、第1ソケット端子896と第2ソケット端子897が、ICソケットの長手方向全域に亘って千鳥状に配置されている。   On the other hand, the connecting portion 895 shown in FIGS. 3C and 3D has a linear shape extending straight from the front surface to the back surface of the IC socket. Further, the first socket terminal 896 and the second socket terminal 897 are formed by a bent portion extending obliquely with the connecting portion 895 as a base end, and a straight portion extending straight in the thickness direction of the IC socket with the bent portion as a base end. The first socket terminal 896 shown in FIG. 1C and the second socket terminal 897 shown in FIG. Although illustration is omitted, in this example, the connecting portion 895 into which the terminal of the package is inserted is linearly arranged at substantially equal intervals over the entire longitudinal direction of the IC socket. The 1 socket terminal 896 and the 2nd socket terminal 897 are arrange | positioned at zigzag form over the longitudinal direction whole region of IC socket.

<ICソケットの変形例/変形例3>
図32(a)は変形例3に係るICソケット900の外観斜視図である。上述のICソケット850では、実装されるパッケージ740の切欠き部742cに相当する位置に開口部を形成したが、この例のように、実装されるパッケージ740の切欠き部742cに相当する位置に、ICソケット900の両側をつなぐ補強部材900aを設けてもよい。また、上述のICソケット850では、パッケージ740の切欠き部742cに相当する位置に、コネクト部やソケット端子を配置しないように構成したが、この例のように、パッケージ740の切欠き部742cに相当する位置に、コネクト部900bやソケット端子900cを配置してもよい。このような構成とすれば、パッケージの一方側から他方側の視認性を確保しつつ、ICソケットの強度を高めたり、ソケット端子の本数を増やしたりすることができる場合がある。また、コネクト部900bやソケット端子900cを配置することによって、パッケージ740とICソケット900との間に電子部品などを挿入して取り付けることが困難となるため、不正行為を未然に防止できる場合がある。
<Modified example of IC socket / Modified example 3>
FIG. 32A is an external perspective view of an IC socket 900 according to the third modification. In the above-described IC socket 850, the opening is formed at a position corresponding to the notch 742c of the package 740 to be mounted. However, as in this example, the opening is formed at a position corresponding to the notch 742c of the package 740 to be mounted. A reinforcing member 900a that connects both sides of the IC socket 900 may be provided. Further, in the above-described IC socket 850, the connection portion and the socket terminal are not arranged at the position corresponding to the notch portion 742c of the package 740. However, as in this example, the notch portion 742c of the package 740 is provided with the notch portion 742c. You may arrange | position the connection part 900b and the socket terminal 900c in the corresponding position. With such a configuration, it may be possible to increase the strength of the IC socket or increase the number of socket terminals while ensuring visibility from one side of the package to the other. Further, by arranging the connecting portion 900b and the socket terminal 900c, it becomes difficult to insert and attach an electronic component or the like between the package 740 and the IC socket 900, so that illegal acts may be prevented in advance. .

<ICソケットの変形例/変形例4>
図32(b)は変形例4に係るICソケット910の外観斜視図である。この例のように、実装されるパッケージ740の切欠き部742cに相当する位置に、切欠き部742cの形状や大きさに合わせた凹部910aを形成してもよい。このような構成とすれば、パッケージの切欠き部だけでなくICソケット910の凹部910aを通してパッケージの一方側から他方側を視認でき、視認性を高めることができる場合がある。
<Modified example of IC socket / Modified example 4>
FIG. 32B is an external perspective view of an IC socket 910 according to the fourth modification. As in this example, a recess 910a that matches the shape and size of the notch 742c may be formed at a position corresponding to the notch 742c of the package 740 to be mounted. With such a configuration, there is a case where not only the notch portion of the package but also the other side of the package can be visually recognized through the recess 910a of the IC socket 910, and visibility can be improved.

<ICソケットの変形例/変形例5>
図32(c)は変形例5に係るICソケット920の外観斜視図である。この例のように、パッケージ740の切欠き部742cに相当する位置に、切欠き部742cの形状や大きさに合わせた(例えば、切欠き部742cに嵌合する形状で透明部材からなる)凸部920aを形成してもよい。このような構成とすれば、凸部920aによってパッケージとの間に隙間を作らないようにすることで、パッケージの裏に不正器具などが設置されることを未然に防止できる場合があり、特に、凸部920aを透明部材や半透明部材で構成すれば、凸部920aを通してパッケージの一方側から他方側を視認でき、不正器具などが設置されたことを容易に発見できる場合がある。なお、ICパッケージの形状は、同図(a)〜(c)に示すように、パッケージの形状に合わせた形状に限定されず、例えば、ICパッケージが実装される基板の形状に合わせた形状(例えば、基板が凸部を備える場合に、この凸部と相補的形状を有する凹部を備えるICソケットなど)としてもよい。
<Modified example of IC socket / Modified example 5>
FIG. 32C is an external perspective view of an IC socket 920 according to the fifth modification. As shown in this example, a convex shape that matches the shape and size of the notch portion 742c (for example, is formed of a transparent member in a shape that fits into the notch portion 742c) at a position corresponding to the notch portion 742c of the package 740. The part 920a may be formed. With such a configuration, it may be possible to prevent unauthorized equipment from being installed on the back of the package by preventing the convex portion 920a from creating a gap between the package, If the convex portion 920a is formed of a transparent member or a semi-transparent member, the other side of the package can be visually recognized through the convex portion 920a, and it may be easy to find that an unauthorized device or the like has been installed. The shape of the IC package is not limited to the shape matched to the shape of the package as shown in FIGS. 1A to 1C. For example, the shape matched to the shape of the substrate on which the IC package is mounted ( For example, when the substrate includes a convex portion, an IC socket including a concave portion having a shape complementary to the convex portion may be used.

また、図33(a)、(b)は、ICソケットを基板に実装した例を示した外観斜視図である。同図(a)に示す例では、ICソケット930の厚みを、基板932に実装されている、その他の電子部品の厚みよりも薄くしている。このような構成とすれば、ICソケット930にパッケージを実装した場合でも、他の電子部品によってパッケージを見ずらくし、パッケージの存在を分かりにくくすることができるため、パッケージに対する不正行為を防止できる場合がある。また、上述の視認容易部や切欠き部が配置される、ICソケットの短手方向には、電子部品を配置しないように構成しているため、視認容易部や切欠き部を介して、ICソケットに実装されたパッケージの裏側などを確実に視認できる場合がある。   FIGS. 33A and 33B are external perspective views showing an example in which an IC socket is mounted on a substrate. In the example shown in FIG. 6A, the thickness of the IC socket 930 is made thinner than the thickness of other electronic components mounted on the substrate 932. With such a configuration, even when the package is mounted on the IC socket 930, it is possible to obscure the package with other electronic components and obscure the existence of the package. There is. In addition, since the electronic parts are not arranged in the short direction of the IC socket in which the above-described easy-to-view part and the notch part are arranged, the IC is provided via the easy-to-view part and the notch part. In some cases, the back side of the package mounted on the socket can be reliably seen.

また、同図(b)に示す例では、ICソケット940の厚みを、ICソケット940の長手方向一方側の基板942上に実装されている複数の電子部品944の厚みよりも厚くしている。このような構成とすれば、ICソケット940の長手方向一方側からICソケット940を観察した場合に、ICソケット940の存在が確認し易くなるため、パッケージの実装や取り外しが容易となり、作業性を高めることができる場合がある。また、同図(a)の例に比べて、パッケージの熱を基板942外部に逃がしやすくなるため、熱に起因する不具合を未然に防止できる場合がある。なお、この例では、電子部品944の配置場所をICソケット940の長手方向一方側としたが、長手方向両側でもよいし、長手方向以外の方向でもよい。   Further, in the example shown in FIG. 5B, the thickness of the IC socket 940 is made larger than the thickness of the plurality of electronic components 944 mounted on the substrate 942 on one side in the longitudinal direction of the IC socket 940. With such a configuration, when the IC socket 940 is observed from one side in the longitudinal direction of the IC socket 940, the presence of the IC socket 940 can be easily confirmed. There are cases where it can be increased. In addition, since the heat of the package is easily released to the outside of the substrate 942 as compared with the example of FIG. In this example, the electronic component 944 is disposed on one side in the longitudinal direction of the IC socket 940, but may be on both sides in the longitudinal direction or in a direction other than the longitudinal direction.

また、ICソケット940の長手方向のうち、ICソケット940の延長上には、電子部品を配置しないことが好ましい。このような構成とすれば、ICソケットの長手方向から、ICソケットに実装されたパッケージの裏側などを視認できる場合がある。   Further, it is preferable that no electronic component is disposed on the extension of the IC socket 940 in the longitudinal direction of the IC socket 940. With such a configuration, the back side of the package mounted on the IC socket may be visible from the longitudinal direction of the IC socket.

また、同図(c)に示すように、基板950の表面を覆う透明部材からなる上ケース953と、基板950の裏面を覆う下ケース954を備える場合、上ケース953における、基板950に実装されたICソケット951やパッケージ952が配置される位置に、ICソケット951やパッケージ952に向かって凹んだ凹部953aを形成してもよい。このような構成とすれば、上ケース953によって基板950が保護されているような場合でも、ICソケット951やパッケージ952の裏側を確実に視認できる場合がある。   Further, as shown in FIG. 6C, when an upper case 953 made of a transparent member covering the surface of the substrate 950 and a lower case 954 covering the back surface of the substrate 950 are provided, the upper case 953 is mounted on the substrate 950. A recessed portion 953 a that is recessed toward the IC socket 951 or the package 952 may be formed at a position where the IC socket 951 or the package 952 is disposed. With such a structure, even when the substrate 950 is protected by the upper case 953, the back side of the IC socket 951 or the package 952 may be reliably visible.

<配線パターン>
次に、上述のICソケットが実装される基板の配線パターンについて説明する。図34(a)は、ICソケットが実装されるランドと、これらのランドと乱数用水晶発振器314aおよびシステム用水晶発振器314bを接続する信号線の一例を示した図であり、同図(b)は、ランド近傍の部分拡大図である。また、図35は、ICソケットの外縁を説明するための図である。
<Wiring pattern>
Next, the wiring pattern of the substrate on which the above IC socket is mounted will be described. FIG. 34A is a diagram showing an example of lands on which an IC socket is mounted, and signal lines connecting these lands to the random number crystal oscillator 314a and the system crystal oscillator 314b. These are the elements on larger scale near the land. FIG. 35 is a view for explaining the outer edge of the IC socket.

この例では、基板1002上に、ICソケットが実装される(ICソケットのソケット端子が接続される)複数のランド1004a、1004b(一部のみ図示)が形成されているとともに、ICソケットの実装部から所定の距離を置いて、乱数用水晶発振器314aとシステム用水晶発振器314bが実装されている。ランド1004a、1004bは、基板1002に実装されるICソケットのソケット端子に対応して配置されており、この例では、ICソケットが基板1002に実装された場合のICソケットの外縁を表す外縁ラインOLから所定距離L21だけ離れた位置を中心とする円形状の外側ランド1004aと、外縁ラインOLから所定距離L22(L22>L21)だけ離れた位置を中心とする円形状の内側ランド1004bの2種類がある。   In this example, a plurality of lands 1004a and 1004b (only part of which are shown) on which an IC socket is mounted (to which a socket terminal of the IC socket is connected) are formed on a substrate 1002, and a mounting portion of the IC socket is formed. A random crystal oscillator 314a and a system crystal oscillator 314b are mounted at a predetermined distance from each other. The lands 1004a and 1004b are arranged corresponding to the socket terminals of the IC socket mounted on the substrate 1002. In this example, the outer edge line OL representing the outer edge of the IC socket when the IC socket is mounted on the substrate 1002 is used. There are two types: a circular outer land 1004a centered at a position separated from the outer edge line OL by a predetermined distance L21 and a circular inner land 1004b centered at a position separated from the outer edge line OL by a predetermined distance L22 (L22> L21). is there.

ここで、「ICソケットの外縁」とは、図35に示すように、基板1002に実装された状態におけるICソケット1001の短手方向外側の面1001aを含む仮想平面VPをいい、この仮想平面VPと基板1002の表面とが交わって形成される線が、上述の外縁ラインOLである。   Here, the “outer edge of the IC socket” means a virtual plane VP including a surface 1001a on the outer side in the short direction of the IC socket 1001 in a state of being mounted on the substrate 1002, as shown in FIG. A line formed by intersecting the surface of the substrate 1002 with the surface of the substrate 1002 is the above-described outer edge line OL.

システム用水晶発振器314bは、第1信号線1006を介して外側ランド1004aに接続され、乱数用水晶発振器314aは、第2信号線1008を介して内側ランド1004bに接続されている。第1信号線1006の長さは、システム用水晶発振器314bの外部クロックEX端子から外縁ラインOLまでの距離L20と、外縁ラインOLから外側ランド1004a(この例では、ICソケットのコネクト部を介してパッケージのEX端子に接続されるランド)の中心までの距離L21を足した数値となり、第2信号線1008の長さは、乱数用水晶発振器314aの乱数用クロックRCK端子から外縁ラインOLまでの距離L20と、外縁ラインOLから内側ランド1004b(この例では、ICソケットのコネクト部を介してパッケージのRCK端子に接続されるランド)の中心までの距離L22を足した数値となる。すなわち、この例では、第1信号線1006の長さ(L20+L21)よりも、第2信号線1008の長さ(L20+L22)を長くしている。さらに、この例では、外側ランド1004aからパッケージのEX端子までの距離よりも、内側ランド1004bからパッケージのRCK端子までの距離が近くなるように、すなわち、内側ランド1004bからパッケージのRCK端子を通って入力する乱数用クロックRCKの信号が、パッケージから発生するノイズなどの影響を受けやすいように設定している。   The system crystal oscillator 314b is connected to the outer land 1004a via the first signal line 1006, and the random number crystal oscillator 314a is connected to the inner land 1004b via the second signal line 1008. The length of the first signal line 1006 is determined by the distance L20 from the external clock EX terminal of the system crystal oscillator 314b to the outer edge line OL, and the outer land 1004a from the outer edge line OL (in this example, via the connecting portion of the IC socket). The value is obtained by adding the distance L21 to the center of the land connected to the EX terminal of the package, and the length of the second signal line 1008 is the distance from the random number clock RCK terminal of the random number crystal oscillator 314a to the outer edge line OL. This is a numerical value obtained by adding L20 and the distance L22 from the outer edge line OL to the center of the inner land 1004b (in this example, the land connected to the RCK terminal of the package through the connection portion of the IC socket). That is, in this example, the length (L20 + L22) of the second signal line 1008 is longer than the length (L20 + L21) of the first signal line 1006. Further, in this example, the distance from the inner land 1004b to the package RCK terminal is closer than the distance from the outer land 1004a to the package EX terminal, that is, from the inner land 1004b to the package RCK terminal. The input random number clock signal RCK is set so as to be easily affected by noise generated from the package.

また、図36は、基板1002を側方から見た側面図である。第1信号線1006は、平板状の基板表面に沿ってシステム用水晶発振器314bとICソケットを高低差なく真っ直ぐに接続しており、第2信号線1008は、平板状の基板表面に沿って乱数用水晶発振器314aとICソケットを高低差無く真っ直ぐに接続している。   FIG. 36 is a side view of the substrate 1002 as viewed from the side. The first signal line 1006 connects the system crystal oscillator 314b and the IC socket straight along the flat substrate surface without any difference in height, and the second signal line 1008 is a random number along the flat substrate surface. The crystal oscillator 314a for use and the IC socket are connected straight without any difference in height.

このような構成により、システム用水晶発振器314bをパッケージ(基本回路302)の近傍に配置することができ、且つ、パッケージとシステム用水晶発振器314bを結ぶ第1信号線1006の長さを短くすることができるため、システム用水晶発振器314bから出力される外部クロックEXの信号を、安定して基本回路302のクロック回路340に供給することができるとともに、この外部クロックEXの信号に基づいて生成されるシステムクロックSCLKの信号も、安定してCPUコアや内部の各回路に供給することができる。   With this configuration, the system crystal oscillator 314b can be disposed in the vicinity of the package (basic circuit 302), and the length of the first signal line 1006 connecting the package and the system crystal oscillator 314b can be shortened. Therefore, the external clock EX signal output from the system crystal oscillator 314b can be stably supplied to the clock circuit 340 of the basic circuit 302, and is generated based on the external clock EX signal. The signal of the system clock SCLK can also be stably supplied to the CPU core and internal circuits.

また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、基本回路302と乱数用水晶発振器314aを結ぶ第2信号線1008の長さを敢えて長めに設定し、第2信号線1008を通る乱数用クロックRCKの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックRCKの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路316のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路316が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。   The length of the signal line connecting the supply source and the supply destination of the clock signal is generally set as short as possible so that no disturbance is applied to the clock signal. However, the basic circuit 302 and the random number crystal oscillator 314a are provided. The length of the second signal line 1008 to be connected is deliberately set longer, and the signal of the random number clock RCK passing through the second signal line 1008 is configured to be easily affected by the disturbance. Based on the count value update timing of the random number circuit 316 that counts the count value, the randomness value generated by the random number circuit 316 can be further improved in randomness.

特に、第1信号線1006のうち、ICソケットによって隠れない部位(システム用水晶発振器314bの外部クロックEX端子から外縁ラインOLまでの信号線)と、第2信号線1008のうち、ICソケットによって隠れない部位(乱数用水晶発振器314aの乱数用クロックRCK端子から外縁ラインOLまでの信号線)は同じ長さに設定されているため、一見しただけでは第2信号線1008の長さが長めに設定されていることを把握することができない。このため、不正行為者が不正行為を行う可能性が高まるおそれがあるが、乱数用クロックRCKの信号の異常を検出することができるため、不正行為を確実に発見できる。   In particular, the portion of the first signal line 1006 that is not hidden by the IC socket (the signal line from the external clock EX terminal of the system crystal oscillator 314b to the outer edge line OL) and the second signal line 1008 that is hidden by the IC socket. Since no part (the signal line from the random number clock RCK terminal of the random number crystal oscillator 314a to the outer edge line OL) is set to the same length, the length of the second signal line 1008 is set to be longer at first glance. I can't figure out what is being done. For this reason, there is a possibility that a fraudulent person may increase the possibility of fraud. However, since the abnormality of the signal of the random number clock RCK can be detected, the fraudulent act can be reliably detected.

<配線パターンの変形例/変形例1>
図37は、変形例1に係る配線パターンを示した図である。この例では、基板1012上に、ICソケットが実装される外側ランド1014a、内側ランド1014b(一部のみ図示)が形成されているとともに、(乱数用水晶発振器314aを兼ねる)システム用水晶発振器314bが実装されている。
<Modification Example of Wiring Pattern / Modification Example 1>
FIG. 37 is a diagram illustrating a wiring pattern according to the first modification. In this example, an outer land 1014a and an inner land 1014b (only part of which are shown) on which an IC socket is mounted are formed on a substrate 1012, and a system crystal oscillator 314b (also serving as a random number crystal oscillator 314a) is provided. Has been implemented.

システム用水晶発振器314bは、第1信号線1016を介して外側ランド1014aに接続されるとともに、第2信号線1018を介して内側ランド1014bに接続される。第1信号線1016の長さは、システム用水晶発振器314bの外部クロックEX端子から外縁ラインOLまでの距離L30と、外縁ラインOLから外側ランド1014a(この例では、ICソケットのコネクト部を介してパッケージのRCK端子に接続されるランド)の中心までの距離L31を足した数値となり、第2信号線1018の長さは、システム用水晶発振器314bの外部クロックEX端子から外縁ラインOLまでの距離L32(L32>L30)と、外縁ラインOLから内側ランド1014b(この例では、ICソケットのコネクト部を介してパッケージのRCK端子に接続されるランド)の中心までの距離L33(L33>L31)を足した数値となる。すなわち、この例では、第1信号線1016の長さ(L30+L31)よりも、第2信号線1018の長さ(L32+L33)を長くしている。   The system crystal oscillator 314b is connected to the outer land 1014a via the first signal line 1016 and is connected to the inner land 1014b via the second signal line 1018. The length of the first signal line 1016 is determined by the distance L30 from the external clock EX terminal of the system crystal oscillator 314b to the outer edge line OL, and the outer land line OL to the outer land 1014a (in this example, via the connection portion of the IC socket). A value obtained by adding a distance L31 to the center of the land connected to the RCK terminal of the package, and the length of the second signal line 1018 is a distance L32 from the external clock EX terminal of the system crystal oscillator 314b to the outer edge line OL. (L32> L30) and a distance L33 (L33> L31) from the outer edge line OL to the center of the inner land 1014b (in this example, the land connected to the RCK terminal of the package via the connecting portion of the IC socket) It becomes the numerical value. That is, in this example, the length (L32 + L33) of the second signal line 1018 is longer than the length (L30 + L31) of the first signal line 1016.

このような構成により、システム用水晶発振器314bをパッケージ(基本回路302)の近傍に配置することができ、且つ、パッケージとシステム用水晶発振器314bを結ぶ第1信号線1016の長さを短くすることができるため、システム用水晶発振器314bから出力される外部クロックEXの信号を、安定して基本回路302のクロック回路340に供給することができるとともに、この外部クロックEXの信号に基づいて生成されるシステムクロックSCLKの信号も、安定してCPUコアや内部の各回路に供給することができる。   With this configuration, the system crystal oscillator 314b can be disposed in the vicinity of the package (basic circuit 302), and the length of the first signal line 1016 connecting the package and the system crystal oscillator 314b can be shortened. Therefore, the external clock EX signal output from the system crystal oscillator 314b can be stably supplied to the clock circuit 340 of the basic circuit 302, and is generated based on the external clock EX signal. The signal of the system clock SCLK can also be stably supplied to the CPU core and internal circuits.

また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、第2信号線1018の長さを敢えて長めに設定し、第2信号線1018を通る乱数用クロックRCKの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックRCKの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路316のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路316が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。   In general, the length of the signal line connecting the supply source and the supply destination of the clock signal is set as short as possible so that no disturbance is applied to the clock signal, but the length of the second signal line 1018 is deliberately set. The random number circuit 316 that counts the count value based on the signal of the random number clock RCK by setting the signal to be longer and configured so that the signal of the random number clock RCK passing through the second signal line 1018 is easily affected by the disturbance. Thus, the randomness of the random number generated by the random number circuit 316 can be further improved.

また、第1信号線1016と第2信号線1018の一部を共有化することによって、配線パターンを簡素化できる場合がある。   In some cases, the wiring pattern can be simplified by sharing a part of the first signal line 1016 and the second signal line 1018.

<配線パターンの変形例/変形例2、3>
図38(a)は、変形例2に係る配線パターンを示した図である。この例は、上記図34(a)に示した配線パターンと略同一であるが、システム用水晶発振器314bが接続される外側ランド1004aと、乱数用水晶発振器314aが接続される内側ランド1004bとの間に、2つの外側ランド1004aを配置している。そして、一方の外側ランド1004aをパッケージの第1の電源端子(例えば、上述の正電源端子VDD1)に接続し、他方の外側ランド1004aをパッケージの第2の電源端子(例えば、上述のバックアップ用電源端子VBB)に接続する点が異なっている。
<Modifications of wiring pattern / Modifications 2, 3>
FIG. 38A is a diagram illustrating a wiring pattern according to the second modification. This example is substantially the same as the wiring pattern shown in FIG. 34A, but includes an outer land 1004a to which the system crystal oscillator 314b is connected and an inner land 1004b to which the random number crystal oscillator 314a is connected. Two outer lands 1004a are arranged between them. One outer land 1004a is connected to a first power supply terminal (for example, the above-described positive power supply terminal VDD1) of the package, and the other outer land 1004a is connected to a second power supply terminal (for example, the above-described backup power supply). The connection is different from the terminal VBB).

一方、同図(b)は、変形例3に係る配線パターンを示した図である。この例は、同図(a)に示した配線パターンと類似しているが、パッケージの第1の電源端子に接続された外側ランド1004aからの電源線1033を、スルーホールを介して基板1032の裏面に配線し、パッケージの第2の電源端子に接続された外側ランド1004aからの電源線1034を、基板1032の表面に乱数値水晶発振器314aの近傍を通して配線している。   On the other hand, FIG. 5B is a diagram showing a wiring pattern according to the third modification. This example is similar to the wiring pattern shown in FIG. 6A, but the power line 1033 from the outer land 1004a connected to the first power terminal of the package is connected to the substrate 1032 through the through hole. A power supply line 1034 from the outer land 1004a connected to the second power supply terminal of the package is wired on the back surface of the substrate 1032 through the vicinity of the random value crystal oscillator 314a.

このような構成により、第1信号線1006を通る外部クロックEXの信号が電源線による影響を受けにくくすることができ、システム用水晶発振器314bから出力される外部クロックEXの信号を、安定して基本回路302のクロック回路340に供給することができるとともに、この外部クロックEXの信号に基づいて生成されるシステムクロックSCLKの信号も、安定してCPUコアや内部の各回路に供給することができる。   With such a configuration, the signal of the external clock EX passing through the first signal line 1006 can be hardly affected by the power supply line, and the signal of the external clock EX output from the system crystal oscillator 314b can be stably output. In addition to being able to be supplied to the clock circuit 340 of the basic circuit 302, the system clock SCLK signal generated based on this external clock EX signal can also be stably supplied to the CPU core and internal circuits. .

また、第2信号線1008の近傍に電源線1034を配線して第2信号線1008を通る乱数用クロックRCKの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックRCKの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路316のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路316が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。   Further, by arranging the power supply line 1034 in the vicinity of the second signal line 1008 so that the signal of the random number clock RCK passing through the second signal line 1008 is easily affected by the disturbance, the signal of the random number clock RCK Thus, the random number circuit 316 that counts the count value can be varied in the update timing of the count value, and the randomness of the random value generated by the random number circuit 316 can be further improved.

<配線パターンの変形例/変形例4>
図39は、変形例4に係る配線パターンを示した図である。この例では、システム用水晶発振器314bが接続されるランド1044bの上側に配置されたランド1044aが、パッケージのグランド端子(例えば、上述のグランド電位端子VSS1)に接続されているとともに、システム用水晶発振器314bが接続されるランド1044bの下側に配置されたランド1044cが、パッケージの第1の電源端子(例えば、上述の正電源端子VDD1)に接続されている。また、乱数用水晶発振器314aが接続されるランド1044eの上側に配置されたランド1044dが、パッケージの第2の電源端子(例えば、上述のバックアップ用電源端子VBB)に接続されているとともに、乱数用水晶発振器314aが接続されるランド1044eの下側に配置されたランド1044fが、パッケージの制御信号線(例えば、チップセレクト端子)に接続されている。
<Modification Example of Wiring Pattern / Modification Example 4>
FIG. 39 is a diagram illustrating a wiring pattern according to the fourth modification. In this example, the land 1044a disposed above the land 1044b to which the system crystal oscillator 314b is connected is connected to the ground terminal of the package (for example, the above-described ground potential terminal VSS1), and the system crystal oscillator A land 1044c disposed below the land 1044b to which the 314b is connected is connected to a first power supply terminal (for example, the above-described positive power supply terminal VDD1) of the package. A land 1044d disposed above the land 1044e to which the random number crystal oscillator 314a is connected is connected to the second power supply terminal of the package (for example, the above-described backup power supply terminal VBB), and is used for the random number. A land 1044f disposed below the land 1044e to which the crystal oscillator 314a is connected is connected to a control signal line (for example, a chip select terminal) of the package.

このように、第1信号線1006の近傍に信号の変化が少ない線(電源線、グランド線)を配置することで、第1信号線1006を通る外部クロックEXの信号が影響を受けにくくすることができ、システム用水晶発振器314bから出力される外部クロックEXの信号を、安定して基本回路302のクロック回路340に供給することができるとともに、この外部クロックEXの信号に基づいて生成されるシステムクロックSCLKの信号も、安定してCPUコアや内部の各回路に供給することができる。   Thus, by arranging a line (power supply line, ground line) with little signal change in the vicinity of the first signal line 1006, the signal of the external clock EX passing through the first signal line 1006 is less affected. The external clock EX signal output from the system crystal oscillator 314b can be stably supplied to the clock circuit 340 of the basic circuit 302, and the system is generated based on the external clock EX signal. The signal of the clock SCLK can also be stably supplied to the CPU core and internal circuits.

また、第2信号線1008の近傍に信号の変化が多い線(制御信号線)を配置することで、第2信号線1008を通る乱数用クロックRCKの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックRCKの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路316のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路316が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。   Further, by arranging a line (control signal line) with a large signal change in the vicinity of the second signal line 1008, the signal of the random number clock RCK passing through the second signal line 1008 is easily affected by disturbance. By doing so, the count value update timing of the random number circuit 316 that counts the count value based on the signal of the random number clock RCK can be varied, and the randomness of the random number value generated by the random number circuit 316 can be further enhanced. .

<配線パターンの変形例/変形例5>
図40(a)は、変形例5に係る配線パターンを示した図である。この例では、基板上の外縁ラインOLから所定距離L41だけ離れた位置に、3つのランド1040a、1040b、1040cが配置され、ランド1040aがグランド線1042に接続され、ランド1040bがシステム用水晶発振器のシステムクロック線1044に接続され、ランド1040cが電源線1046に接続されている。また、グランド線1042が接続されたランド1040aの外縁と、システムクロック線1044が接続されたランド1040bの外縁との間の距離W1と、システムクロック線1044が接続されたランド1040bの外縁と、電源線1046が接続されたランド1040cの外縁との間の距離W1が同一距離とされている。
<Modification of wiring pattern / Modification 5>
FIG. 40A is a diagram illustrating a wiring pattern according to the fifth modification. In this example, three lands 1040a, 1040b, and 1040c are disposed at a position separated from the outer edge line OL on the substrate by a predetermined distance L41, the land 1040a is connected to the ground line 1042, and the land 1040b is connected to the system crystal oscillator. The land 1040 c is connected to the system clock line 1044, and the power line 1046 is connected. Further, a distance W1 between the outer edge of the land 1040a to which the ground line 1042 is connected and the outer edge of the land 1040b to which the system clock line 1044 is connected, the outer edge of the land 1040b to which the system clock line 1044 is connected, The distance W1 between the outer edge of the land 1040c to which the line 1046 is connected is the same distance.

これに対して、同図(b)に示す例では、基板上の外縁ラインOLから所定距離L41だけ離れた位置に、グランド線1042が接続されたランド1040aと、電源線1046が接続されたランド1040cが配置され、基板上の外縁ラインOLから所定距離L42(L42>L41)だけ離れた位置に、システムクロック線1044が接続されたランド1040bが配置されている。また、ランド1040bをランド1040a、1040cよりも外縁ラインOLから離れた位置に配置することによって、グランド線1042が接続されたランド1040aの外縁と、システムクロック線1044の外縁との間の距離W2と、システムクロック線1044の外縁と、電源線が接続されたランド1040cの外縁との間の距離W2の両方を、同図(a)に示す距離W1よりも長くしている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 5B, the land 1040a to which the ground line 1042 is connected and the land to which the power line 1046 is connected are separated from the outer edge line OL on the substrate by a predetermined distance L41. The land 1040b to which the system clock line 1044 is connected is disposed at a position separated from the outer edge line OL on the substrate by a predetermined distance L42 (L42> L41). Further, by disposing the land 1040b at a position farther from the outer edge line OL than the lands 1040a and 1040c, the distance W2 between the outer edge of the land 1040a to which the ground line 1042 is connected and the outer edge of the system clock line 1044 is Both the distance W2 between the outer edge of the system clock line 1044 and the outer edge of the land 1040c to which the power supply line is connected are longer than the distance W1 shown in FIG.

また、同図(c)に示す例では、基板上の外縁ラインOLから所定距離L42だけ離れた位置に、グランド線1042が接続されたランド1040aと、電源線1046が接続されたランド1040cが配置され、基板上の外縁ラインOLから所定距離L41(L41<L42)だけ離れた位置に、システムクロック線1044が接続されたランド1040bが配置されている。また、ランド1040a、1040cをランド1040bよりも外縁ラインOLから離れた位置に配置することによって、グランド線1042の外縁と、システムクロック線1044が接続されたランド1040bの外縁との間の距離W2と、システムクロック線1044が接続されたランド1040bと、電源線1046の外縁との間の距離W2の両方を、同図(a)に示す距離Laよりも長くしている。   Further, in the example shown in FIG. 7C, a land 1040a to which the ground line 1042 is connected and a land 1040c to which the power line 1046 is connected are arranged at a position separated from the outer edge line OL on the substrate by a predetermined distance L42. The land 1040b to which the system clock line 1044 is connected is disposed at a position separated from the outer edge line OL on the substrate by a predetermined distance L41 (L41 <L42). Further, by disposing the lands 1040a and 1040c at positions farther from the outer edge line OL than the land 1040b, the distance W2 between the outer edge of the ground line 1042 and the outer edge of the land 1040b to which the system clock line 1044 is connected is Both the distance W2 between the land 1040b to which the system clock line 1044 is connected and the outer edge of the power supply line 1046 are made longer than the distance La shown in FIG.

同図(b)、(c)に示す構成によれば、システムクロック線1044を、グランド線1042や電源線1046から、ランドの膨らみに相当する距離だけ離れた位置に配置することができ、システムクロック線1044を通る外部クロックEXの信号が影響を受けにくくすることができ、システム用水晶発振器314bから出力される外部クロックEXの信号を、安定して基本回路302のクロック回路340に供給することができるとともに、この外部クロックEXの信号に基づいて生成されるシステムクロックSCLKの信号も、安定してCPUコアや内部の各回路に供給することができる。また、この例では、グランド線1042の外縁と、システムクロック線1044が接続されたランド1040bの外縁との間の距離と、システムクロック線1044が接続されたランド1040bと、電源線1046の外縁との間の距離を同じ距離W2としたが、例えば、一方を他方よりも長くしてもよい。   According to the configuration shown in FIGS. 7B and 7C, the system clock line 1044 can be disposed at a position away from the ground line 1042 and the power supply line 1046 by a distance corresponding to the swelling of the land. The signal of the external clock EX passing through the clock line 1044 can be hardly affected, and the signal of the external clock EX output from the system crystal oscillator 314b is stably supplied to the clock circuit 340 of the basic circuit 302. In addition, the signal of the system clock SCLK generated based on the signal of the external clock EX can be stably supplied to the CPU core and internal circuits. In this example, the distance between the outer edge of the ground line 1042 and the outer edge of the land 1040b to which the system clock line 1044 is connected, the land 1040b to which the system clock line 1044 is connected, and the outer edge of the power supply line 1046 However, for example, one may be longer than the other.

<配線パターンの変形例/変形例6>
図41は、変形例6に係る配線パターンを示した図である。この例では、基板上の外縁ラインOLから所定距離L51だけ離れた位置に、2つのランド1050a、1050bが配置され、基板上の外縁ラインOLから所定距離L52(L52>L51)だけ離れた位置に、1つのランド1050cが配置されている。また、ランド1050aはシステム用水晶発振器314bの外部クロックEX端子に接続されており、両者を接続する信号線は屈曲されずに直線形状とされている。一方、ランド1050cは乱数用水晶発振器314bの乱数用クロックRCK端子に接続されており、両者を接続する信号線は途中で屈曲されている。
<Modification Example of Wiring Pattern / Modification Example 6>
FIG. 41 is a diagram illustrating a wiring pattern according to the sixth modification. In this example, two lands 1050a and 1050b are arranged at a position away from the outer edge line OL on the substrate by a predetermined distance L51, and at a position away from the outer edge line OL on the board by a predetermined distance L52 (L52> L51). One land 1050c is arranged. The land 1050a is connected to the external clock EX terminal of the system crystal oscillator 314b, and the signal line connecting the two is not bent but is linear. On the other hand, the land 1050c is connected to the random number clock RCK terminal of the random number crystal oscillator 314b, and the signal line connecting both is bent halfway.

このような構成により、システム用水晶発振器314bをパッケージ(基本回路302)の近傍に配置することができ、且つ、パッケージとシステム用水晶発振器314bを結ぶ第1信号線1052の長さを短くすることができるため、システム用水晶発振器314bから出力される外部クロックEXの信号を、安定して基本回路302のクロック回路340に供給することができるとともに、この外部クロックEXの信号に基づいて生成されるシステムクロックSCLKの信号も、安定してCPUコアや内部の各回路に供給することができる。   With such a configuration, the system crystal oscillator 314b can be disposed in the vicinity of the package (basic circuit 302), and the length of the first signal line 1052 connecting the package and the system crystal oscillator 314b can be shortened. Therefore, the external clock EX signal output from the system crystal oscillator 314b can be stably supplied to the clock circuit 340 of the basic circuit 302, and is generated based on the external clock EX signal. The signal of the system clock SCLK can also be stably supplied to the CPU core and internal circuits.

また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、基本回路302と乱数用水晶発振器314aを結ぶ第2信号線1054の長さを敢えて長めに設定し、第2信号線1054を通る乱数用クロックRCKの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックRCKの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路316のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路316が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。   The length of the signal line connecting the supply source and the supply destination of the clock signal is generally set as short as possible so that no disturbance is applied to the clock signal. However, the basic circuit 302 and the random number crystal oscillator 314a are provided. The length of the second signal line 1054 to be connected is set to be long, and the signal of the random number clock RCK passing through the second signal line 1054 is configured to be easily affected by the disturbance, whereby the signal of the random number clock RCK is changed. Based on the count value update timing of the random number circuit 316 that counts the count value, the randomness value generated by the random number circuit 316 can be further improved in randomness.

<基板>
図42は、上述のICソケットを実装する基板の平面図である。同図に示す基板1050は、ICソケットのソケット端子を実装するための複数のランド1052を有する矩形状のICソケット実装部1054を4つ備えるとともに、このICソケット実装部1054の周囲をグランド領域1056としている。また、複数のランド1052のうち、パッケージのグランド端子に接続される2つのランド1052aは、信号線などを介することなく、直接、グランド領域1056と連通されている。なお、本実施形態に係る基板は、部品面でもよく、ハンダ面でもよい。
<Board>
FIG. 42 is a plan view of a substrate on which the above-described IC socket is mounted. The substrate 1050 shown in the figure includes four rectangular IC socket mounting portions 1054 having a plurality of lands 1052 for mounting socket terminals of the IC socket, and a ground region 1056 around the IC socket mounting portion 1054. It is said. Of the plurality of lands 1052, two lands 1052a connected to the ground terminal of the package are in direct communication with the ground region 1056 without passing through signal lines or the like. Note that the substrate according to the present embodiment may be a component surface or a solder surface.

このような構成により、基板とランドを接続するグランド線を従来よりも削減できる場合がある上に、回路変更などによってグランド電位が取りたい場合にグランド電位を取りやすくすることができ、利便性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the number of ground lines connecting the substrate and the land can be reduced as compared to the conventional case, and in addition, when it is desired to obtain the ground potential by changing the circuit, the ground potential can be easily obtained. There are cases where it can be increased.

<基板の変形例/変形例1>
図43は、変形例1に係る基板の平面図である。同図に示す基板1060は、ICソケットのソケット端子を実装するための複数のランド1062を有する4つのICソケット実装部1064を備えるとともに、基板1060に実装されるICソケットの一方側から他方側を跨ぐようにして電源領域1068が配置されている。また、複数のランド1062のうち、パッケージの電源端子にされる2つのランド1062aは、信号線などを介することなく、直接、電源領域1068と連通されている。
<Variation of substrate / Variation 1>
FIG. 43 is a plan view of a substrate according to the first modification. The substrate 1060 shown in the figure includes four IC socket mounting portions 1064 having a plurality of lands 1062 for mounting the socket terminals of the IC socket, and the other side of the IC socket mounted on the substrate 1060 is changed from the other side. A power supply region 1068 is arranged so as to straddle it. Of the plurality of lands 1062, two lands 1062 a used as power supply terminals of the package are directly connected to the power supply region 1068 without passing through signal lines or the like.

このような構成により、基板とランドを接続する電源線を従来よりも削減できる場合がある上に、回路変更などによって電源が取りたい場合に電源を取りやすくすることができ、利便性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the power line connecting the board and the land may be reduced as compared to the conventional case, and in addition, when it is desired to take a power source by changing the circuit, the power source can be easily taken and the convenience is improved. May be possible.

<基板の変形例/変形例2>
図44は、変形例2に係る基板の平面図である。同図に示す基板1070は、ICソケットのソケット端子を実装するための複数のランド1072を有する矩形状の4つのICソケット実装部1074を備えているとともに、これらのICソケット実装部1074の各々には、複数(この例では4つ)のランド1072が千鳥状に配置されている。また、この例では、複数のランド1072のうち、ICソケットの外側に配置されたソケット端子に対応するランドのみを、基板1070に実装された電子部品などに接続し、内側に配置されたランドは、電子部品などに接続せずに未使用としている。なお、この例では、ランドが千鳥状に配置された実装部を4つ備えたが、4つの実装部のうちの一つ、複数、または全ての実装部においてランドを千鳥状に配置してもよく、また、実装部の数も4つに限定されない。
<Variation of substrate / Variation 2>
FIG. 44 is a plan view of a substrate according to the second modification. The substrate 1070 shown in the figure includes four rectangular IC socket mounting portions 1074 having a plurality of lands 1072 for mounting socket terminals of IC sockets, and each of these IC socket mounting portions 1074 is provided. A plurality (four in this example) of lands 1072 are arranged in a staggered manner. In this example, among the lands 1072, only lands corresponding to socket terminals arranged outside the IC socket are connected to electronic components mounted on the substrate 1070, and the lands arranged inside are It is unused without being connected to electronic parts. In this example, there are four mounting portions in which the lands are arranged in a staggered pattern. However, the lands may be arranged in a staggered pattern in one, a plurality, or all of the four mounting units. Also, the number of mounting parts is not limited to four.

このような構成により、隣接する信号線の間に所定の距離を設けることができ、他の信号線によるノイズなどの影響を減らすことができる上に、回路設計が容易になる場合がある。   With such a configuration, a predetermined distance can be provided between adjacent signal lines, the influence of noise and the like caused by other signal lines can be reduced, and circuit design can be facilitated.

<基板の変形例/変形例3>
図45は、変形例3に係る基板の平面図である。同図に示す基板1080は、ICソケットのソケット端子を実装するための複数(この例では16)のランド1082を備えており、これらのランド1082が千鳥状に配置されている。また、この例では、複数のランド1082のうち、ICソケットの外側に配置されたソケット端子に対応するランドのみを、基板1080に実装された電子部品などに接続し、内側に配置されたランドは、電子部品などに接続せずに未使用としている。また、この例では、基板1080の全ての領域のうち、複数のランド1082と、電子部品などへの配線を除いた領域をグランド領域1084としている。
<Modification Example of Substrate / Modification Example 3>
FIG. 45 is a plan view of a substrate according to the third modification. The substrate 1080 shown in the figure includes a plurality (16 in this example) of lands 1082 for mounting socket terminals of IC sockets, and these lands 1082 are arranged in a staggered manner. Further, in this example, of the plurality of lands 1082, only the lands corresponding to the socket terminals arranged outside the IC socket are connected to electronic components mounted on the substrate 1080, and the lands arranged inside are It is unused without being connected to electronic parts. Further, in this example, a region excluding a plurality of lands 1082 and wirings for electronic components or the like among all the regions of the substrate 1080 is a ground region 1084.

このような構成により、基板とランドを接続するグランド線を従来よりも削減できる場合がある上に、回路変更などによってグランド電位が取りたい場合にグランド電位を取りやすくすることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、隣接する信号線の間に所定の距離を設けることができ、他の信号線によるノイズなどの影響を減らすことができる上に、回路設計が容易になる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the number of ground lines connecting the substrate and the land can be reduced as compared to the conventional case, and in addition, when it is desired to obtain the ground potential by changing the circuit, the ground potential can be easily obtained. There are cases where it can be increased. In addition, a predetermined distance can be provided between adjacent signal lines, and the influence of noise and the like caused by other signal lines can be reduced, and circuit design can be facilitated.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、外部クロックを生成する第一のクロック生成手段(例えば、図41に示すシステム用水晶発振器314b)と、乱数用クロックを生成する第二のクロック生成手段(例えば、図41に示す乱数用水晶発振器314a)と、前記外部クロックからシステムクロックを少なくとも生成可能なシステムクロック生成手段と、前記乱数用クロックが入力される乱数回路と、前記システムクロックに基づいて遊技制御処理を少なくとも実行可能なCPUと、制御基板に実装されたICソケット(例えば、図25に示すICソケット)と、を備えた遊技台であって、前記CPU、前記システムクロック生成手段および前記乱数回路は、マイクロプロセッサに内蔵されたものであり、前記マイクロプロセッサは、前記ICソケットに接続されたものであり、前記遊技制御処理は、前記乱数回路が発生させた乱数値を用いた処理を少なくとも含むものであり、前記第一のクロック生成手段および前記第二のクロック生成手段の両方は、前記マイクロプロセッサには含まれておらず、前記ICソケットは、外部クロック端子および乱数用クロック端子が少なくとも設けられたものであり、前記外部クロック端子は、前記外部クロックが入力される端子であり、前記乱数用クロック端子は、前記乱数用クロックが入力される端子であり、前記外部クロック端子から前記第一のクロック生成手段までは、第一の信号線(例えば、図41に示す第1信号線1052)によって接続されており、前記乱数用クロック端子から前記第二のクロック生成手段までは、第二の信号線(例えば、図41に示す第2信号線1054)によって接続されており、前記第二の信号線の長さは、前記第一の信号線の長さよりも長く、前記マイクロプロセッサは、第一および第二の側面の各々に複数の端子が設けられたDIP型のパッケージ(例えば、図17に示すパッケージ680)に収容され、前記第一の側面は、前記第二の側面に対向する側面であり、前記パッケージは、二本の端子が第一の隙間を空けて設けられた第一の部位(例えば、図17に示す視認非容易部680a)を有するものであり、前記パッケージは、二本の端子が第二の隙間を空けて設けられた第二の部位(例えば、図17に示す視認容易部680b)を有するものであり、前記第二の隙間は、前記第一の隙間よりも広い隙間であり、前記パッケージにおける前記第一および第二の側面の少なくとも一方の側面に、前記第二の部位が少なくとも配置されたものである、ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係るパチンコ機100によれば、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、第一の信号線の長さよりも第二の信号線の長さを敢えて長めに設定し、第二の信号線を通る乱数用クロックの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックの信号に基づいて遊技に関する抽選を行う遊技制御処理において、乱数値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数値のランダム性を従来よりも高めることができる。このため、抽選のタイミングを狙いうちするような不正行為を防止することができる。また、第二の部位を通してパッケージの特定の領域を様々な角度から視認することができる。このため、パッケージの裏側や、パッケージと基板(またはICソケット)の隙間などに不正な回路を後付けするような不正行為を容易に発見することができ、不正行為を未然に防止できる場合がある。特に、従来のDIP型のパッケージは、両側面に複数の端子が短い隙間で設けられているため、CPUコアやボンディングワイヤなどを含むパッケージのすべてが透明でない限り、パッケージの裏側を視認することが困難で、パッケージの裏側に不正な回路などが後付けされてしまうおそれがあるが、本願発明によれば、パッケージの裏面における第一の領域、該裏面に対向する基板の表面における第二の領域、または、裏面と表面との間の空間における第三の領域を、第二の部位を通して確認することができ、より確実に不正行為を防止できる場合がある。また、第二の部位を有することによって、隣接する端子のノイズの影響を受けやすい複数の端子を、第一の隙間よりも広い第二の隙間を空けて配置することが可能となるため、視認性を確保しながらも、同時に、ノイズなどに起因する誤作動を未然に防止できる場合がある。
また、前記マイクロプロセッサは、前記システムクロックに基づいて得られるクロックの周波数よりも、前記乱数用クロックの周波数が小さくなった場合に、該乱数用クロックが異常になったと判定するクロック信号監視手段を含んでいてもよい。
ICソケットによって第一の信号線の一部と第二の信号線の一部の視認が妨げられるため、一見しただけでは第一の信号線の長さよりも第二の信号線の長さが長めに設定されていることを把握することが困難である。このため、不正行為者が不正行為を行う可能性が高まるおそれがあるが、クロック信号監視手段によって乱数用クロックの信号の異常を検出することができるため、不正行為を確実に発見できる場合がある。また、外部クロックから生成されるシステムクロックの周波数よりも乱数用クロックの周波数の方が低下しやすくされているため、乱数用クロックの周波数変化の検出精度を高めることができ、乱数用クロックの異常を素早く検出し、異常に応じた各種処理を行うことができる場合がある。
また、前記パッケージは、非透明部材からなるものでもよい。
このような構成とすれば、パッケージの裏側を視認することが困難なマイクロプロセッサであっても、パッケージの裏側や、パッケージと基板(またはICソケット)の隙間などに不正な回路を後付けするような不正行為を容易に発見することができ、不正行為を未然に防止できる場合がある。
また、前記パッケージにおける前記第一の側面の端部または前記第二の側面の端部の少なくとも一方に、前記端子を設けない切欠き部が形成されていてもよい。
このような構成とすれば、第二の部位を通してパッケージの特定の領域を様々な角度から視認することができることに加えて、第三の部位を通してパッケージの特定の領域を第二の部位とは異なる角度から視認することができる。このため、パッケージの裏側や、パッケージと基板(またはICソケット)の隙間などに不正な回路を後付けするような不正行為を容易に発見することができ、不正行為を未然に防止できる場合がある。
また、本実施形態に係るパチンコ機100は、乱数用クロックを生成する乱数クロック生成回路(例えば、乱数用水晶発振器314a)、および外部クロックを生成するシステムクロック生成回路(例えば、システム用水晶発振器314b)を有するクロック生成手段と、遊技の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、パッケージ740)が実装可能なICソケットと、を備えた遊技台であって、前記遊技制御用マイクロコンピュータのシステムクロック端子(例えば、外部クロックEX端子、または外部クロックEX端子に電気的に接続されたICソケットのソケット端子)から前記クロック生成手段までを第一信号線(例えば、第1信号線1006)によって接続するとともに、前記遊技制御用マイクロコンピュータの乱数用クロック端子(例えば、乱数用クロックRCK端子、または乱数用クロックRCK端子に電気的に接続されたICソケットのソケット端子)から前記クロック生成手段までを第二信号線(例えば、第2信号線1008)によって接続し、前記第二信号線のうちの前記乱数用クロック端子から前記ICソケットの外縁までの長さ(例えば、図34(b)に示すL22の距離)を、前記第一信号線のうちの前記システムクロック端子から前記ICソケットの外縁までの長さ(例えば、図34(b)に示すL21の距離)よりも長くしたことを特徴とする、遊技台である。なお、本発明に係る「システムクロック端子」や「乱数用クロック端子」は、これらの端子と電気的に接続される端子(例えば、ICソケットのソケット端子など)を含む概念である。
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the first clock generating means (for example, the system crystal oscillator 314b shown in FIG. 41) that generates the external clock and the second clock that generates the random number clock. Clock generation means (for example, a random number crystal oscillator 314a shown in FIG. 41), system clock generation means capable of generating at least a system clock from the external clock, a random number circuit to which the random number clock is input, and the system A gaming machine comprising: a CPU capable of executing at least a game control process based on a clock; and an IC socket (for example, an IC socket shown in FIG. 25) mounted on a control board, wherein the CPU, the system clock The generating means and the random number circuit are built in a microprocessor, and the microphone The processor is connected to the IC socket, and the game control process includes at least a process using a random number value generated by the random number circuit, and the first clock generation means and the first clock generation means Both of the second clock generation means are not included in the microprocessor, the IC socket is provided with at least an external clock terminal and a random number clock terminal, and the external clock terminal is the external clock terminal. The random number clock terminal is a terminal to which the random number clock is input, and the first signal line (for example, from the external clock terminal to the first clock generation means) 41, and the second clock generation from the random number clock terminal. The stages are connected by a second signal line (for example, the second signal line 1054 shown in FIG. 41), and the length of the second signal line is longer than the length of the first signal line. The microprocessor is housed in a DIP type package (for example, a package 680 shown in FIG. 17) in which a plurality of terminals are provided on each of the first and second side surfaces, and the first side surface includes the first side surface and the second side surface. The package has a first portion (for example, a visual non-easy portion 680a shown in FIG. 17) in which two terminals are provided with a first gap therebetween. And the package has a second portion (for example, the easy-to-view part 680b shown in FIG. 17) in which two terminals are provided with a second gap, and the second gap is A gap wider than the first gap, The gaming machine is characterized in that at least the second part is disposed on at least one of the first and second side surfaces of the package.
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the length of the signal line connecting the supply source and the supply destination of the clock signal is generally set as short as possible so that no disturbance is applied to the clock signal. By setting the length of the second signal line to be longer than the length of the first signal line, and configuring the random number clock signal passing through the second signal line to be easily affected by disturbance, In a game control process in which a lottery for a game is performed based on a random number clock signal, the random number value update timing can be varied, and the randomness of the random number value can be improved as compared with the conventional technique. For this reason, it is possible to prevent an illegal act aiming at the timing of the lottery. In addition, a specific region of the package can be viewed from various angles through the second part. For this reason, it is possible to easily find a fraudulent act such as attaching a fraudulent circuit to the back side of the package or the gap between the package and the substrate (or IC socket), and to prevent the fraudulent act. In particular, the conventional DIP type package has a plurality of terminals provided on both side surfaces with short gaps, so that the back side of the package can be visually recognized unless all of the packages including the CPU core and bonding wires are transparent. Although there is a risk that an illegal circuit or the like may be retrofitted on the back side of the package, according to the present invention, the first region on the back surface of the package, the second region on the surface of the substrate facing the back surface, Or the 3rd area | region in the space between a back surface and a surface can be confirmed through a 2nd site | part, and an illegal act may be prevented more reliably. In addition, by having the second part, it is possible to arrange a plurality of terminals that are susceptible to the noise of adjacent terminals with a second gap wider than the first gap. In some cases, it is possible to prevent malfunction caused by noise or the like at the same time while ensuring the reliability.
The microprocessor further includes a clock signal monitoring unit that determines that the random number clock has become abnormal when the frequency of the random number clock is lower than the frequency of the clock obtained based on the system clock. May be included.
Since the IC socket obstructs the visibility of part of the first signal line and part of the second signal line, the length of the second signal line is longer than the length of the first signal line at first glance. It is difficult to grasp that is set. For this reason, there is a possibility that a fraudulent person may increase the possibility of fraud. However, since the clock signal monitoring means can detect an abnormality in the random number clock signal, the fraudulent act may be reliably detected. . In addition, the frequency of the random number clock is more likely to be lower than the frequency of the system clock generated from the external clock, so the accuracy of detecting the frequency change of the random number clock can be increased, and an abnormality in the random number clock can occur. May be detected quickly, and various processes depending on the abnormality may be performed.
The package may be made of a non-transparent member.
With such a configuration, even if it is difficult to visually recognize the back side of the package, an illegal circuit is retrofitted to the back side of the package or the gap between the package and the substrate (or IC socket). In some cases, fraud can be easily detected and fraud can be prevented.
Moreover, the notch which does not provide the said terminal may be formed in at least one of the edge part of said 1st side surface or the edge part of said 2nd side surface in the said package.
With this configuration, the specific region of the package can be viewed from various angles through the second part, and in addition, the specific region of the package is different from the second part through the third part. Visible from an angle. For this reason, it is possible to easily find a fraudulent act such as attaching a fraudulent circuit to the back side of the package or the gap between the package and the substrate (or IC socket), and to prevent the fraudulent act.
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a random number clock generation circuit (for example, a random number crystal oscillator 314a) that generates a random number clock, and a system clock generation circuit (for example, a system crystal oscillator 314b) that generates an external clock. ) And an IC socket in which a game control microcomputer (for example, package 740) for controlling the game can be mounted, and a system clock of the game control microcomputer The first signal line (for example, the first signal line 1006) connects the terminal (for example, the external clock EX terminal or the socket terminal of the IC socket electrically connected to the external clock EX terminal) to the clock generation means. And the game control microcomputer The second signal line (for example, the second signal line 1008) from the clock terminal (for example, the random number clock RCK terminal or the socket terminal of the IC socket electrically connected to the random number clock RCK terminal) to the clock generation means. ), The length from the random number clock terminal of the second signal line to the outer edge of the IC socket (for example, the distance of L22 shown in FIG. 34B) is set to the length of the first signal line. It is a gaming machine characterized in that it is longer than the length from the system clock terminal to the outer edge of the IC socket (for example, the distance L21 shown in FIG. 34 (b)). The “system clock terminal” and the “random number clock terminal” according to the present invention are concepts including terminals (for example, socket terminals of an IC socket) electrically connected to these terminals.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、第一信号線のうちのシステムクロック端子からICソケットの外縁までの距離を短くすることができるため、クロック生成手段から出力される外部クロックの信号を、安定して遊技制御用マイクロコンピュータに供給することができるとともに、この外部クロックの信号に基づいて生成されるシステムクロックの信号も、安定してCPUコアや内部の各回路に供給することができる。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the distance from the system clock terminal of the first signal line to the outer edge of the IC socket can be shortened, the external clock signal output from the clock generation means is In addition to being able to be stably supplied to the game control microcomputer, the system clock signal generated based on this external clock signal can also be stably supplied to the CPU core and internal circuits. .

また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、第二信号線のうちの乱数用クロック端子からICソケットの外縁までの距離を敢えて長めに設定し、第二信号線を通る乱数用クロックの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる場合がある。   The length of the signal line connecting the supply source and the supply destination of the clock signal is generally set as short as possible so that no disturbance is applied to the clock signal. The distance from the terminal to the outer edge of the IC socket is deliberately set longer, and the random number clock signal passing through the second signal line is configured to be easily affected by the disturbance, thereby counting based on the random number clock signal. There are cases where the randomness of the random number generated by the random number circuit can be further improved by providing variation in the update timing of the count value of the random number circuit that counts the values.

また、前記外部クロックから生成されるシステムクロックに基づいて得られるクロックの周波数よりも、前記乱数用クロックの周波数が小さくなった場合に、該乱数用クロックが異常になったと判定するクロック信号監視手段を備え、前記第二信号線のうちの前記乱数用クロック端子から前記ICソケットの外縁までの部位を、前記第二信号線のうちの前記ICソケットの外縁から前記クロック生成手段までの部位よりも視認困難に構成し(例えば、当該部位がパッケージやICソケットによって覆われることによって基板の上方向から視認することが困難に構成し)、前記第一信号線のうちの前記システムクロック端子から前記ICソケットの外縁までの部位を、前記第一信号線のうちの前記ICソケットの外縁から前記クロック生成手段までの部位よりも視認困難に構成してもよい。   Clock signal monitoring means for determining that the random number clock has become abnormal when the frequency of the random number clock is lower than the frequency of the clock obtained based on the system clock generated from the external clock A portion of the second signal line from the random number clock terminal to the outer edge of the IC socket, than a portion of the second signal line from the outer edge of the IC socket to the clock generation means. It is difficult to see (for example, it is difficult to see from above the substrate by covering the part with a package or IC socket), and the IC is connected to the IC from the system clock terminal of the first signal line. The portion from the outer edge of the IC socket of the first signal line to the outer edge of the socket is connected to the clock generating means. It may be visually difficult to configure than the parts of the body.

このような構成とすれば、外部クロックから生成されるシステムクロックの周波数よりも乱数用クロックの周波数の方が低下しやすくされているため、乱数用クロックの周波数変化の検出精度を高めることができ、乱数用クロックの異常を素早く検出し、異常に応じた各種処理を行うことができる場合がある。また、一見しただけでは第二信号線の長さが長めに設定されていることを把握することができないため、不正行為者が不正行為を行う可能性が高まるおそれがあるが、乱数用クロックの信号の異常を検出することができるため、不正行為を確実に発見できる場合がある。   With such a configuration, the frequency of the random number clock is more likely to be lower than the frequency of the system clock generated from the external clock, so that the detection accuracy of the frequency change of the random number clock can be increased. In some cases, it is possible to quickly detect an abnormality in the random number clock and perform various processes according to the abnormality. In addition, since it is not possible to grasp that the length of the second signal line is set to be long at first glance, there is a possibility that a fraudster may increase the possibility of fraud. Since abnormalities in the signal can be detected, there are cases where fraudulent acts can be detected with certainty.

また、前記乱数用クロック端子に隣接する端子が、制御信号線に接続される端子(例えば、チップセレクト端子、リード信号出力端子、ライト信号出力端子)であってもよい。   Further, a terminal adjacent to the random number clock terminal may be a terminal (for example, a chip select terminal, a read signal output terminal, a write signal output terminal) connected to a control signal line.

このような構成とすれば、乱数用クロックの信号が制御信号線による外乱の影響を受けやすいように構成することができ、乱数用クロックの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる場合がある。   With this configuration, it is possible to configure the random number clock signal to be easily affected by disturbance from the control signal line, and the random number circuit counts the count value based on the random number clock signal. There is a case where the randomness of the random number value generated by the random number circuit can be further improved by providing variation in the value update timing.

なお、上記実施形態においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium has been shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a medal (coin) as described below is used. The present invention can also be applied to a slot machine used as a game medium.

<全体構成>
まず、図46を用いて、他の例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a slot machine 100 according to another example will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. Each of the symbols is printed on the belt-like member at an equal interval, and the belt-like member is attached to a predetermined circular frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。   The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In the first embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The effect device 190 includes, for example, a liquid crystal display device with a door device (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 190 displays various types of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<主制御部300>
次に、図47および図48を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Main control unit 300>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 47 and 48.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置157や扉装置163を制御する扉・液晶画面表示制御部490によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. The door / liquid crystal screen display control unit 490 controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163 according to the command transmitted from the unit 400.

<主制御部>
まず、図47を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout switch via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324, the medal payout sensor 326, and the power supply determination circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. The power determination circuit 327 is a circuit for detecting the interruption of the power supplied to the slot machine 100.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リール110乃至112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 drives a motor of a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). Hopper motor drive unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7 segment (SEG) display A device 341 (a payout number display 125, a game information display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions.

また、図示はしないが、主制御部300は、クロック補正回路314から入力するシステムクロックの周波数と乱数発生回路317に入力する乱数用クロックの周波数を比較し、乱数用クロックの周波数がシステムクロック以下の周波数である場合に、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを1にセットする周波数発生回路を備えている。主制御部300のCPU310は、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数以下である場合)には、乱数用クロックに何らかの異常(例えば、乱数発生回路317と水晶発振器316とを結ぶ配線パターンの断線)が発生したと判定し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが0にセットされている場合(乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数未満である場合)には、乱数用クロックが正常であると判定する。また、図示はしないが、主制御部300は、外部の照合機と接続し、チップの照合(チップの真贋についてのチェック)を行う照合用ブロックブロックを備える。また、乱数発生回路317から水晶発振器316までの第1信号線が、クロック補正回路314から水晶発振器311までの第2信号線よりも長くなるように配線している。   Although not shown, the main control unit 300 compares the frequency of the system clock input from the clock correction circuit 314 with the frequency of the random number clock input to the random number generation circuit 317, and the frequency of the random number clock is equal to or lower than the system clock. A frequency generation circuit for setting the clock signal status bit of the internal information register to 1 at the same frequency. When the clock signal status bit of the internal information register is set to 1 (when the frequency of the random number clock is equal to or lower than the frequency of the system clock), the CPU 310 of the main control unit 300 detects any abnormality in the random number clock ( For example, when it is determined that the wiring pattern connecting the random number generation circuit 317 and the crystal oscillator 316 is broken, and the clock signal status bit of the internal information register is set to 0 (the frequency of the random number clock is the system clock) If the frequency is less than the frequency of the random number), it is determined that the random number clock is normal. In addition, although not shown, the main control unit 300 includes a verification block block that is connected to an external verification machine and performs verification of the chip (check for authenticity of the chip). In addition, the first signal line from the random number generation circuit 317 to the crystal oscillator 316 is wired to be longer than the second signal line from the clock correction circuit 314 to the crystal oscillator 311.

CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部400>
次に、図48を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉装置163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 performs upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, reel panel lamp 128, title panel lamp 170, payout strobe 171 in accordance with data received from the CPU 410. To control. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal payout opening 155. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163.

<メイン処理>
次に、図49を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図のメイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main processing of FIG.

ステップS1101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU310のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、RAM313に記憶する各種変数の初期設定、ウォッチドックタイマ(WDT)への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS1102では、WDTのカウンタの値をクリアし、WDTによる時間計測を再始動する。   In step S1101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 310, the interrupt mask is set, the initial setting of various variables stored in the RAM 313, the operation permission to the watchdog timer (WDT), and the initial value are set. Make settings. In step S1102, the value of the WDT counter is cleared, and the time measurement by WDT is restarted.

ステップS1103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧判定回路327が、主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU310が電源の遮断を検知した場合)にはステップS1102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU310が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1104に進む。   In step S1103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied to the main control unit 300 by the voltage determination circuit 327 is less than a predetermined value (9v in this embodiment). In this case, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 310 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step S1102, and when the low voltage signal is off (when the CPU 310 has not detected that the power supply has been cut off), the step is performed. The process proceeds to S1104.

ステップS1104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述するタイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路315に設定する処理、RAM313の書き込みを許可する設定等を行う。   In step S1104, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 315, a setting for permitting writing to the RAM 313, and the like are performed.

ステップ1105では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップS1106の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップS1107に進む。   In step 1105, it is determined whether a setting key is accepted based on the state of the setting key sensor. If a setting key has been received, the process proceeds to a setting change process in step S1106. If a setting key has not been received, the process proceeds to step S1107.

ステップS1106では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。   In step S1106, a setting change process is performed. In this setting change process, first, the setting of the function-restricted wait is canceled, the interrupt permission is set, and then the set value is changed.

ステップS1107では、電断前(電源の遮断前)の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップS1108に進み、そうでない場合にはステップS1110に進む。   In step S1107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power supply interruption). And when returning to the state before power interruption, it progresses to step S1108, and when that is not right, it progresses to step S1110.

ステップS1108では、(後述する)タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後(RAM313の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後)、ステップS1109では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。   In step S1108, after setting a function-restricted wait so that the interrupt function waits for a predetermined time in a timer interrupt process (described later) (after storing information indicating that the function is limited in the predetermined storage area of the RAM 313). In step S1109, processing at power recovery is performed such as resetting the stack pointer stored at the time of power interruption to the stack pointer, and the processing ends.

ステップS1110では、遊技メダル投入処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。   In step S1110, game medal insertion processing is performed. Although details will be described later, in this game medal insertion process, the setting of the function-limited weight is canceled and the interrupt permission is set, and then a process related to medal insertion is performed.

ステップS1111では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ321の状態に基づいてスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。ステップS1112では、乱数取得処理を行う(詳細は後述する)。ステップS1113では、ステップS1112で取得した乱数値と、ROM312に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。   In step S1111, processing relating to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated based on the state of the start lever sensor 321. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In step S1112, random number acquisition processing is performed (details will be described later). In step S1113, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in step S1112 and the lottery data stored in the ROM 312.

ステップS1114では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始する。この際、ステップS1113の内部抽選の結果等に基づき、リール110〜112の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。   In step S1114, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, a reel stop control table that defines the stop positions of the reels 110 to 112 is selected based on the result of the internal lottery in step S1113.

ステップS1115では、ストップボタンセンサ322の状態に基づいてストップボタン137〜139が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン137〜139が操作されたと判断した場合は、ステップS1114で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止する。そして、インデックスセンサ325の状態に基づいて全リール110〜112が停止したか否かを判定し、全リール110〜112が停止した場合にはステップS216に進み、そうでない場合にはストップボタン137〜139が操作され全リール110〜112が停止するのを待つ。   In step S1115, it is checked whether or not the stop buttons 137 to 139 are operated based on the state of the stop button sensor 322, and if it is determined that the stop buttons 137 to 139 are operated, the reel stop selected in step S1114 is performed. Based on the control table, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped. Then, based on the state of the index sensor 325, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S216. Wait until 139 is operated and all reels 110 to 112 are stopped.

ステップS1116では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した全リール110〜112の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。ステップS1117では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS1118では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、BB入賞やRB入賞の場合に次回からBB遊技またはRB遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。   In step S1116, the winning determination of the symbols of all reels 110 to 112 stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the activated winning line 114. In step S1117, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S1118, control for ending the game and control for shifting the game state are performed. For example, in the case of BB winning or RB winning, preparation is made so that the BB game or RB game can be started from the next time, and in those final games, preparation is made so that the normal game can be started from the next time.

以上により1遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating this main process.

<遊技メダル投入処理>
次に、図50を用いて、上記メイン処理における遊技メダル投入処理について説明する。なお、同図は遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Game medal insertion process>
Next, the game medal insertion process in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of game medal insertion processing.

ステップS1301では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが1にセットされているか否かを判定する。そして、クロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックRCKに異常がある場合)はステップS1302に進み、そうでない場合はステップS1303に進む。   In step S1301, the clock signal status bit in the internal information register is referred to and it is determined whether or not the clock signal status bit is set to 1. If the clock signal status bit is set to 1 (when the random number clock RCK is abnormal), the process proceeds to step S1302, and if not, the process proceeds to step S1303.

ステップS1302では、乱数用クロックRCKに異常がある旨の情報を他の制御部(例えば、副制御部400)に送信するために、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了する。なお、この乱数用クロックの異常による停止コマンドを受信した副制御部400は、乱数用クロックの異常を、液晶表示装置157による表示、スピーカ484による音声、扉装置(可動物)163による動きなどによって報知する。   In step S1302, in order to transmit information indicating that there is an abnormality in the random number clock RCK to another control unit (for example, the sub control unit 400), after setting the output of the stop command due to the abnormality in the random number clock, the processing Exit. The sub-control unit 400 that has received the stop command due to the abnormality of the random number clock indicates the abnormality of the random number clock by displaying on the liquid crystal display device 157, sound by the speaker 484, movement by the door device (movable object) 163, and the like. Inform.

ステップS1303では、遊技メダルの投入の有無を確認し、遊技メダルが投入された場合にはステップS1304に進んで賭け枚数増加処理を行い、遊技メダルが投入されていない場合にはステップS1305に進む。   In step S1303, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted. If a game medal has been inserted, the process proceeds to step S1304 to perform a bet number increasing process, and if no game medal has been inserted, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、精算ボタンの操作の有無を確認し、精算ボタンの操作があった場合にはステップS1306に進んで遊技媒体の精算処理を行い、精算ボタンの操作が無かった場合にはステップS1307に進む。   In step S1305, it is confirmed whether or not the settlement button has been operated. If the settlement button has been operated, the process proceeds to step S1306 to perform a game media settlement process. If the settlement button has not been operated, the process proceeds to step S1307. move on.

ステップS1307では、遊技メダルの賭け枚数が0より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS1308に進み、該当しない場合にはステップS1301に戻る。   In step S1307, it is determined whether or not the number of game medals bet is greater than 0. If yes, the process proceeds to step S1308. If not, the process returns to step S1301.

ステップS1308では、スタート操作の有無を確認し、スタート操作があった場合には処理を終了し、スタート操作が無い場合にはステップS1301に戻る。   In step S1308, it is confirmed whether or not there is a start operation. If there is a start operation, the process ends. If there is no start operation, the process returns to step S1301.

<乱数取得処理>
次に、図51を用いて、上記メイン処理における乱数取得処理について説明する。なお、同図は乱数取得処理の流れを示すフローチャートである。
<Random number acquisition processing>
Next, the random number acquisition process in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of random number acquisition processing.

ステップS1401では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが1にセットされているか否かを判定する。そして、クロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックRCKに異常がある場合)はステップS1402に進み、そうでない場合はステップS1403に進む。   In step S1401, it is determined whether or not the clock signal status bit is set to 1 by referring to the clock signal status bit in the internal information register. If the clock signal status bit is set to 1 (when the random number clock RCK is abnormal), the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1403.

ステップS1402では、乱数用クロックRCKに異常がある旨の情報を他の制御部(例えば、副制御部400)に送信するために、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了する。なお、この乱数用クロックの異常による停止コマンドを受信した副制御部400は、乱数用クロックの異常を、液晶表示装置157による表示、スピーカ484による音声、扉装置(可動物)163による動きなどによって報知する。次のステップS1403では、乱数発生回路317から乱数を取得した後に、処理を終了する。   In step S1402, in order to transmit information indicating that there is an abnormality in the random number clock RCK to another control unit (for example, the sub control unit 400), after setting the output of the stop command due to the abnormality in the random number clock, the processing Exit. The sub-control unit 400 that has received the stop command due to the abnormality of the random number clock indicates the abnormality of the random number clock by displaying on the liquid crystal display device 157, sound by the speaker 484, movement by the door device (movable object) 163, and the like. Inform. In the next step S1403, after the random number is acquired from the random number generation circuit 317, the process is terminated.

<タイマ割込み処理>
次に、図52を用いて、主制御部300のMainCPU310が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing executed by the Main CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing.

MainCPU310は、所定の周期(本実施例では約1.504msに1回)でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。   The Main CPU 310 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (about once every 1.504 ms in the present embodiment), and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle triggered by the timer interrupt.

ステップS1201では、MainCPU310の各レジスタをスタックに退避する。ステップS1202では、入力ポートの値を取得して、各種センサ(メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326など)の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。   In step S1201, each register of Main CPU 310 is saved in the stack. In step S1202, the value of the input port is acquired and the state of various sensors (medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, medal payout sensor 326, etc.) is detected. More specifically, signals output from a plurality of sensors such as a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, and a medal payout sensor 326 are input, and the outputs from the plurality of sensors are turned on or off, respectively. Determine whether.

ステップS1203では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か(RAM313の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か)を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合(機能限定ウェイトを設定している場合)にはステップS1204〜S1208の処理を行うことなくステップS1209に進み、割込み機能が限定中でない場合(機能限定ウェイトを設定していない場合)にはステップS1204に進む。   In step S1203, it is determined whether or not the interrupt function is limited, that is, whether or not a function limit weight is set in the main processing (information indicating that the function is limited is stored in a predetermined storage area of the RAM 313). Or not). If the interrupt function is limited (when a function-limited weight is set), the process proceeds to step S1209 without performing steps S1204 to S1208. If the interrupt function is not limited (a function-limited weight is set). If it has not been set, the process proceeds to step S1204.

ステップS1204では、遊技メダル投入受付処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。   In step S1204, game medal insertion acceptance processing is performed. Although details will be described later, in this game medal insertion acceptance process, processing related to the insertion of game medals is performed based on the current gaming state, the prescribed number of medals required for one game, and the like.

ステップS1205では、リール110〜112の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップS1206では、その他の処理を行う。ステップS1207では、遊技ランプ340(上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156など)に出力するデータの更新を行う。   In step S1205, reel control processing such as rotation control and stop control of the reels 110 to 112 is performed, and in step S1206, other processing is performed. In step S1207, data output to the game lamp 340 (upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, saucer lamp 156, etc.) is updated.

ステップS1208では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップ1202で検出したメダル払出センサ326などの状態に基づいて、ホッパーなどのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。   In step S1208, a constant error monitoring process is performed. In this continuous error monitoring process, based on the state of the medal payout sensor 326 detected in step 1202, errors such as a hopper are monitored and error detection information is updated.

ステップS1209では、集中端子板信号設定処理を行う。この集中端子板信号設定処理では、RAM313に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、RAM313に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1〜4を生成し、パラレル出力する。   In step S1209, concentrated terminal board signal setting processing is performed. In this concentrated terminal board signal setting process, a state composite signal is generated based on security state information stored in the RAM 313 and serially output. Further, a medal insertion signal, a medal payout signal, and external signals 1 to 4 are generated based on medal insertion information stored in the RAM 313 and output in parallel.

ステップS1210では、7SEG表示器341に出力するデータの設定を行い、ステップS1211では、リールモータ制御部330やホッパーモータ制御部331などに出力するデータの設定を行う。また、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが1にセットされている場合(乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数以下である場合)には、乱数用クロックに何らかの異常(例えば、乱数発生回路317と水晶発振器316とを結ぶ配線パターンの断線)が発生したと判定し、7SEG表示器341を用いてエラーを示す情報を表示する。一方、
内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが0にセットされている場合(乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数未満である場合)には、乱数用クロックが正常であると判定し、次のステップS1212に進む。
In step S1210, data to be output to the 7SEG display 341 is set. In step S1211, data to be output to the reel motor control unit 330, the hopper motor control unit 331, or the like is set. In addition, referring to the clock signal status bit of the internal information register and when the clock signal status bit of the internal information register is set to 1 (when the frequency of the random number clock is equal to or lower than the frequency of the system clock), the random number It is determined that some abnormality (for example, disconnection of the wiring pattern connecting the random number generation circuit 317 and the crystal oscillator 316) has occurred in the clock for use, and information indicating the error is displayed using the 7SEG display 341. on the other hand,
When the clock signal status bit of the internal information register is set to 0 (when the frequency of the random number clock is less than the system clock frequency), it is determined that the random number clock is normal, and the next step S1212 is performed. Proceed to

ステップS1212では、副制御部400に制御コマンドを出力し、ステップS1213では、RAM313に記憶している各種のカウンタタイマ(例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど)を更新する。   In step S1212, a control command is output to the sub-control unit 400, and in step S1213, various counter timers (for example, the above-described security signal output standby timer) stored in the RAM 313 are updated.

ステップS1214では、上述の電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS1217に進み、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS1215に進む。   In step S1214, it is determined whether or not the voltage drop signal is on, that is, whether or not a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100. If the voltage drop signal is on (when a predetermined voltage is not supplied to the slot machine 100), the process proceeds to step S1217. If the voltage drop signal is off (a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100). If yes, the process proceeds to step S1215.

ステップS1215では、ステップS1201で退避したレジスタを復帰し、ステップS1216では、割込みを許可する設定を行う。   In step S1215, the register saved in step S1201 is restored, and in step S1216, an interrupt is set to be permitted.

ステップS1217〜S1220では、電断処理を行う。より具体的には、ステップS1217では、現在のスタックポインタを保存し、ステップS1218では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップS1219では、RAM313に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップS1220では、RAM313の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。   In steps S1217 to S1220, a power interruption process is performed. More specifically, in step S1217, the current stack pointer is saved, and in step S1218, the power status is updated to “power failure”. In step S1219, the checksum is calculated and set using the value stored in the RAM 313. In step S1220, writing to the RAM 313 is prohibited, and an infinite loop is entered.

このようなスロットマシン100のCPU310やCPU410(のパッケージ)に上述の本発明を適用すれば、視認容易部を通して遊技制御用マイクロコンピュータの裏側を視認することができ、マイクロコンピュータの裏側などに不正部品を取り付けるような不正行為を未然に防止することができる場合がある。   By applying the above-described present invention to the CPU 310 and CPU 410 (package) of such a slot machine 100, the back side of the game control microcomputer can be visually recognized through the easy-to-view part, and unauthorized parts can be found on the back side of the microcomputer. It may be possible to prevent fraudulent activities such as attaching

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るパチンコ機やスロットマシンに限定されず、例えば、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko machine and the slot machine according to the above-described embodiment, and can be applied to, for example, an enclosed gaming machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
302 基本回路
400、500 副制御部
680 パッケージ
680a 視認容易部
680b 視認非容易部
850 ICソケット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Mouth 300 Main control unit 302 Basic circuit 400, 500 Sub control unit 680 Package 680a Easy-to-view part 680b Non-visible part 850 IC socket

Claims (5)

外部クロックを生成する第一のクロック生成手段と、
乱数用クロックを生成する第二のクロック生成手段と、
前記外部クロックからシステムクロックを少なくとも生成可能なシステムクロック生成手段と、
前記乱数用クロックが入力される乱数回路と、
前記システムクロックに基づいて遊技制御処理を少なくとも実行可能なCPUと、
制御基板に実装されたICソケットと、
を備えた遊技台であって、
前記CPU、前記システムクロック生成手段および前記乱数回路は、マイクロプロセッサに内蔵されたものであり、
前記マイクロプロセッサは、前記ICソケットに接続されたものであり、
前記遊技制御処理は、前記乱数回路が発生させた乱数値を用いた処理を少なくとも含むものであり、
前記第一のクロック生成手段および前記第二のクロック生成手段の両方は、前記マイクロプロセッサには含まれておらず、
前記ICソケットは、外部クロック端子および乱数用クロック端子が少なくとも設けられたものであり、
前記外部クロック端子は、前記外部クロックが入力される端子であり、
前記乱数用クロック端子は、前記乱数用クロックが入力される端子であり、
前記外部クロック端子から前記第一のクロック生成手段までは、第一の信号線によって接続されており、
前記乱数用クロック端子から前記第二のクロック生成手段までは、第二の信号線によって接続されており、
前記第二の信号線の長さは、前記第一の信号線の長さよりも長く、
前記マイクロプロセッサは、第一および第二の側面の各々に複数の端子が設けられたDIP型のパッケージに収容され、
前記第一の側面は、前記第二の側面に対向する側面であり、
前記パッケージは、二本の端子が第一の隙間を空けて設けられた第一の部位を有するものであり、
前記パッケージは、二本の端子が第二の隙間を空けて設けられた第二の部位を有するものであり、
前記第二の隙間は、前記第一の隙間よりも広い隙間であり、
前記パッケージにおける前記第一および第二の側面の少なくとも一方の側面に、前記第二の部位が少なくとも配置されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
First clock generation means for generating an external clock;
A second clock generating means for generating a random number clock;
System clock generating means capable of generating at least a system clock from the external clock;
A random number circuit to which the random number clock is input;
A CPU capable of executing at least a game control process based on the system clock;
An IC socket mounted on the control board;
A game machine equipped with
The CPU, the system clock generation means and the random number circuit are built in a microprocessor,
The microprocessor is connected to the IC socket;
The game control process includes at least a process using a random value generated by the random number circuit,
Both the first clock generation means and the second clock generation means are not included in the microprocessor,
The IC socket is provided with at least an external clock terminal and a random number clock terminal,
The external clock terminal is a terminal to which the external clock is input,
The random number clock terminal is a terminal to which the random number clock is input,
From the external clock terminal to the first clock generation means is connected by a first signal line,
The random number clock terminal to the second clock generation means are connected by a second signal line,
The length of the second signal line is longer than the length of the first signal line,
The microprocessor is housed in a DIP type package in which a plurality of terminals are provided on each of the first and second side surfaces,
The first side surface is a side surface facing the second side surface,
The package has a first part in which two terminals are provided with a first gap,
The package has a second portion in which two terminals are provided with a second gap,
The second gap is a gap wider than the first gap,
At least one of the second portions is disposed on at least one of the first and second side surfaces of the package.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記マイクロプロセッサは、前記システムクロックに基づいて得られるクロックの周波数よりも、前記乱数用クロックの周波数が小さくなった場合に、該乱数用クロックが異常になったと判定するクロック信号監視手段を含む、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The microprocessor includes clock signal monitoring means for determining that the random number clock has become abnormal when the frequency of the random number clock is lower than the frequency of the clock obtained based on the system clock.
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記パッケージは、非透明部材からなる、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The package is made of a non-transparent member.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記パッケージにおける前記第一の側面の端部または前記第二の側面の端部の少なくとも一方に、前記端子を設けない切欠き部が形成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claim 1 thru | or 3, Comprising:
At least one of the end of the first side surface or the end of the second side surface of the package is formed with a notch that does not provide the terminal.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンまたはぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The game table is a slot machine or a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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