JP5120562B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ機)やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (a pachislot machine), a pachinko machine, and the like.
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。 Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine is configured such that a predetermined profit can be obtained by launching a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. .
このような遊技台において、複数の制御装置と、それらを接続するハーネス(接続コード)を備えた遊技台が提供されている(たとえば特許文献1参照)。 In such a gaming machine, a gaming machine provided with a plurality of control devices and a harness (connection cord) for connecting them is provided (see, for example, Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載の遊技台にあっては、ハーネスを、複数の制御装置などに代表される遊技機部品と接続するだけの役割しか担っていなかった。
However, the gaming machine described in
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、ハーネスを有効活用した遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine that effectively uses a harness.
本発明は上記の目的を達成するために、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与可能な遊技台において、第一の遊技機部品と、前記第一の遊技機部品と異なる第二の遊技機部品と、前記第二の遊技機部品と、前記第一の遊技機部品および前記第二の遊技機部品とは異なる所定の部品とを接続する接続コードと、を備え、前記第一の遊技機部品は、基板を収容可能な基板ケースであり、前記第一の遊技機部品は、所定面から低くなる段差部を有しており、前記接続コードは、前記第二の遊技機部品および前記所定の部品のそれぞれに接続されている場合に、前記段差部を通ることで前記第一の遊技機部品の取り付け位置からの移動を規制可能とすることを特徴とする。 The present invention, in order to achieve the above object, in a grantable game machine a predetermined award to the player when a predetermined condition is satisfied, the first gaming machine components, before Symbol first game machine component A second gaming machine part different from the first gaming machine part, and a connection cord for connecting a predetermined part different from the first gaming machine part and the second gaming machine part. The first gaming machine component is a board case that can accommodate a board, the first gaming machine component has a step portion that is lowered from a predetermined surface, and the connection cord is the second gaming machine part . When connected to each of the gaming machine parts and the predetermined parts, the movement from the mounting position of the first gaming machine parts can be restricted by passing through the stepped portion .
本発明によれば、ハーネスを有効活用した遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which utilized harness effectively can be provided.
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本発明は、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機に適用可能である。 The present invention can be applied to a pachinko machine that is further provided with a game board having a predetermined winning opening, and is configured to give a predetermined privilege when a game ball enters the predetermined winning opening.
<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、遊技盤(盤面)102を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材151および透明部材保持枠155を有する扉部材156を有し、この扉部材156の奥側に透明板部材151を通して視認可能に遊技盤(盤面)102を配設している。
The
扉部材156の下方には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合もある。)を発射する球発射手段(発射装置)として、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出される球を後述する外レール106に導くための発射レール142とを配置している。
Below the
なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する(たとえば1分間に100発など)ことが望ましい。 For the purpose of reducing euphoria, it is desirable to limit the number of balls that can be fired per hour (for example, 100 shots per minute).
扉部材156の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する液晶表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146とを配設している。
Below the
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル148を配設しており、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
Further, below the
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。
FIG. 2 is a schematic front view of the
遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域104を区画形成している。
In the
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の液晶表示装置110を配設している。
In the center of the
液晶表示装置110の周囲には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
Around the liquid
演出装置200は、可動部を動作させて演出を行うものであり、詳細については後述する。
The
液晶表示装置110は、装飾図柄(図4(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。
The liquid
この液晶表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、液晶表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
The liquid
なお、液晶表示装置110としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
As the liquid
普図表示装置112は、普図(図4(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。
The general-
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The general-
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
Further, around the
一般入賞口122は、ここでは遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
Here, a plurality of general winning
なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The ball that has entered the general winning
ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 Here, the ball paid out to the player as a consideration for the prize may be referred to as “prize ball”, and the ball lent out to the player may be referred to as “rental ball”. This is called a “ball (game ball)”.
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。
The
球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual
第1特図始動口126は、ここでは遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。
Here, only one first special
なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The ball that has entered the first special
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、ここでは第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
The second special
第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。
When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special
なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The ball that has entered the second special
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(たとえば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(たとえば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。
The variable winning
なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The ball that has entered the
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設しているとともに、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
The
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the
この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、液晶表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、液晶表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
A
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出された遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、その遊技球を、第1特図始動口126の上方であって演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出する。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。
The
遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、液晶表示装置110および前面ステージ234の間に配設される。
The shielding means 250 includes a grid-like
左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the
遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が液晶表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が液晶表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は液晶表示装置110の表示の全てを視認可能である。
The shielding means 250 shields the liquid
また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
Further, the left and
なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の液晶表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の液晶表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の液晶表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
Note that the left and
図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観図である。
FIG. 3 is an external view of the
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154(後述する払出装置552を構成するものである)に導くためのタンクレール153とを配設している。
The upper part of the back surface of the
払出装置154は、中空の筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。
The
スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させるとともに、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。
The
払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The ball that has passed through the
払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主制御基板161と、後述する副制御部400を構成する副制御基板164とを配設している。また、これら主制御基板161や副制御基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインタフェース部163とを配設している。
On the left side of the
ところで、主制御基板161や副制御基板164等の各基板はケースに収容されており、詳しくは後述するように、不正行為を行おうとする者が基板を露出させた場合には、その痕跡が残るように構成されている。図3において、基板収容体700には主制御基板161が収容されている。
By the way, each board such as the
液晶表示装置110および遮蔽手段250は表示ユニットカバー651に収容され、この液晶表示装置110および遮蔽手段250は液晶制御部500によって制御される。
The liquid
副制御基板164は、ハーネス800によって電源基板162と接続されている。図3に示すように、主制御基板161が収容された基板収容体700は副制御基板164と電源基板162との間に配置されており、副制御基板164と電源基板162とを接続するハーネス800が、基板収容体700の手前側を這うように配置され、ハーネス800の接続を解除しない限り基板収容体700を手前側に移動させることができないようにし、基板収容体700すなわち主制御基板161の移動を規制している。
The
図3に示すように、ハーネス800は、基板収容体700の端部で基板収容体700の移動を規制するよう配置されている。このため、基板収容体700の中心部でその移動を規制する場合よりも、基板収容体700内に収容された主制御基板161に搭載されたノイズの影響を受けやすい部材(たとえばCPU、ROM、ワンチップマイクロプロセッサ等)に対する、ハーネス800によるノイズの影響を少なくすることができる。また、基板収容体700が軸移動する際の開放端側で移動を規制することで、確実に移動を規制することができる。
As shown in FIG. 3, the
また、図3に示すように、ハーネス800は、電源基板162のコネクタ162aから副制御基板164のコネクタ164aまで、迂回のための引き回しを行うことなく接続している。
Further, as shown in FIG. 3, the
<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、液晶表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special
図4(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。 FIG. 4 (a) shows an example of a special display stop display mode.
この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。 In this example, there are three types of special display stop display modes: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. .
第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。
When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special
なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.
図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。 FIG. 4B shows an example of a decorative design.
この例では、装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。
In this example, there are ten types of decorative designs, “
第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、液晶表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(ここでは、同一の数字の装飾図柄の組合せ(たとえば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(ここでは、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(たとえば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。
On the condition that a predetermined ball detection sensor has detected that a ball has won at the first special
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the
図4(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。 FIG. 4C shows an example of a normal stop display mode.
この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。
In the case of this example, there are two types of stop display modes for normal maps, “
普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-
<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。
The
なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Note that other storage means may be used for the
また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口124、126、128、入賞口122の入り口および可変入賞口130の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332とを接続している。
In addition, the
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。
When the
この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
Upon receiving this signal, the
また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
Similarly, when the
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(たとえば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。
The
なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
Information communication between the
また、主制御部300と払出制御部550との接続には、主制御部300から払出制御部550に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部300から払出制御部550に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。
For connection between the
<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。
The
この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うためのサウンド回路418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、液晶表示装置110および遮蔽手段250の制御を行うための液晶制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380とを接続している。
Further, the
副制御部400は、液晶制御部500を介した液晶表示装置110、スピーカ416、各種ランプ420、各種演出用駆動装置424などを用いた遊技演出の制御(演出制御)を行う。
The
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御するとともに、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出するとともに、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
The
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路(図示省略)が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。
The
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(たとえば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(たとえば10日間)電源を供給するための蓄電回路(たとえばコンデンサ)を備えている。
The
なお、電源管理部650から各部に電源供給するラインとしては、電源管理部650→副制御部400→液晶制御部500と供給する第1のラインと、電源管理部650→副制御部400→主制御部300と供給する第2のラインと、電源管理部650→払出制御部550と供給する第3のラインと、の3ラインを設けている。
The
また、電源基板162と副制御部164とを接続するハーネス800を外すと、上記第1のラインで供給される液晶制御部500への電源供給が遮断されるため、液晶制御部500の液晶表示部の表示が消えるなどして、報知内容が「報知しない」となる。外部からは液晶表示部の表示が消えることで、ハーネス800を外して基板収容体700を移動させているかもしれないということを認識可能にすることができる。
Further, when the
<主制御部のデータテーブル>
次に、図6を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the
図6(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
The jackpot determination table shown in FIG. 6A is the type of information stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “gaming information”) and the first special
主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
The
第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。
The lottery data for the first special figure starting port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special
たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。 For example, when the gaming state is in a low probability state, when the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won.
一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。 On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out of play.
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。
In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the low probability state is 10001. -10187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special
これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the high probability state is 30001 to 13310 (the numerical range is 1310), the first special
第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
The lottery data for the second special figure start port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the second special
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the low probability state is 20001. Since it is ˜20187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special
図6(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。 The high-probability state transition determination table shown in FIG. 6B is a data table storing lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.
主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。
The
たとえば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が64〜127の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを「確変フラグをオンに設定する」という)。
For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 64 to 127, in the storage area of the probability change (probability change) flag provided in the
一方、取得した特図乱数値が64〜127の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。 On the other hand, when the acquired special figure random number value is other than a numerical value of 64 to 127, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off).
なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。 In the present embodiment, the numerical value range that the special figure random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), the lottery data migration determination random number range is 64 to 127 (the numerical value range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).
図6(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
The timer number determination table shown in FIG. 6C is used for a lottery for determining a timer number indicating a variation time from the start of the variation display of the special diagram by the special
主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。
The
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。
In this embodiment, a special figure timer random number value (the random number value will be described later) can take a numerical value range of 0 to 65535 (the numerical value range has a size of 65536), and the above jackpot determination result is not selected properly Since the range of the timer random number of
一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。
On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of
<副制御部のデータテーブル>
次に、図7〜図9を用いて、パチンコ機100の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the
図7(a)は上記の大当たり判定の結果が不当選(後述する大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上記の大当たり判定の結果が当選(後述する大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。 FIG. 7A shows an example of a variable number selection table used when the result of the jackpot determination is unsuccessful (a jackpot flag to be described later is off), and FIG. 7B shows the jackpot described above. It shows an example of a variable number selection table used when the result of the determination is winning (a jackpot flag to be described later is on).
同図(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(後述する確変フラグの値)、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、たとえば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。
The variation number selection table shown in FIGS. 5A and 5B is a data table for determining the effect display mode in the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110. It is used to determine the variation number based on the result (the value of the probability variation flag described later) and the value of the variation determining random number described later. In the column corresponding to the item “variation mode” of the variation number selection table, the variation mode corresponding to the variation number is described for reference. For example, when the variation 11 of the variation number is selected, When the display control of the decorative
たとえば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図7(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図7(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。
For example, when the result of the jackpot determination is incorrect, the timer number is
図8(a)〜(d)および図9(a)〜(d)は、図7(a)(b)を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。
8 (a) to (d) and FIGS. 9 (a) to (d) are decorative symbols based on the variation numbers determined using FIGS. 7 (a) and 7 (b) and the value of a random number for symbol determination to be described later. It is the figure which showed an example of the symbol determination table for determining the combination of the temporary stop symbol made to temporarily stop on the
図8(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
FIG. 8A is used when the variation number is
また、図9(a)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
9A shows an example of the symbol determination table corresponding to the
また、図8(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図8(c)および(d)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図9(a)〜(d)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。
Moreover, the symbol determination table corresponding to the
ここで、図9(a)〜(d)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
Here, the tables shown in FIGS. 9A to 9D are configured to be selected only in the case of a special jackpot. When a combination of stop symbols is selected using this table, a symbol display is displayed. The
副制御部400は、たとえば、変動番号が変動6である場合には、図8(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。
For example, when the variation number is variation 6,
<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the
主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)(図示省略)を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
The
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT(ウオッチドッグタイマ)への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDTに、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS102では、WDTのリセットを行い、WDTによる時間計測を再始動する。 In step S102, WDT is reset and time measurement by WDT is restarted.
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路(図示省略)が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。
In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit (not shown) supplies the voltage value of the power supplied from the
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(たとえば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S104,
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。 In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption). ) Proceeds to step S107. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.
具体的には、最初に、電源基板162に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an operation unit provided on the
一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the
この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(たとえばすべての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(たとえば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。
As a result of the determination, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the
チェックサムの結果が特定の値(たとえば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(たとえば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value ( For example, if it is other than 0 (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前に主制御部タイマ割り込み処理に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。
In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308のすべての記憶領域の初期化などを行う。
In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。 In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated.
たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。
For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。 After this basic random number initial value update process is completed, interrupt permission is set and the process proceeds to step S109.
ステップS109では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。
The
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップS202では、WDTのカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt is not generated (a process abnormality is not detected) periodically (in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサなどを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサ318ごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサ318ごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサ318の検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In this embodiment, the information on the presence or absence of the detection signal of each
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサ318における過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。
Further, in step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each
そして、各々の球検出センサ318において過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。
The information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each
たとえば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサ318において過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
For example, in the
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。 In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed.
これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。
In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the
たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
For example, if the range of values that can be taken as a random number for winning a normal figure is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number for winning a normal figure provided in the
また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.
たとえば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(たとえば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number for winning a customary prize that varies in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning
ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。
In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special
また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値とともに記憶する。
In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the
また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
In addition, when it is detected that the ball has passed through the general
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサ318により第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部350に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
Further, in this winning acceptance process, when a predetermined
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。たとえば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図4(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図4(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間(たとえば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(たとえば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(たとえば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。 In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, open / close control of the general map variable game and the second special
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general
なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the
ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。たとえば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図4(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間(たとえば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。
Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special
この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area in order to execute a general command rotation stop setting transmission process in a command setting transmission process (step S215) described later.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(たとえば3秒間)すなわち液晶表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。
Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special drawing waiting time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(たとえば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(たとえば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(たとえば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(たとえば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(たとえば3秒間)すなわち液晶表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
Further, in the special figure state update process that is repeated at predetermined times (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), In order to set so as to wait for a period during which an image for notifying the player of the end of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。 Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.
ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、図示しない大当たり判定テーブル、図示しない高確率状態移行判定テーブル、図示しないタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという)。
Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the
一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという)。
On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the
なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special
また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。 If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed.
具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。
Specifically, it is determined whether or not the special figure random number value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transfer determination random number in the high probability state transfer determination table, and the special figure random number value is the lottery data. Is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the
一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。
On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the
たとえば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。 For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF.
一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。 On the other hand, if the acquired special figure random number value is 80, the probability variation flag is set to ON.
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。 Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next.
具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。
Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number in the timer number determination table including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the
さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。 Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so 1 corresponding to those conditions in the timer number determination table. The
一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。
On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the
たとえば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(たとえば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(たとえば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。 For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S207 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. In addition, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) of the timer interrupt processing (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。
In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に液晶表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control information output to the liquid
上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に液晶表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described general command end effect setting transmission process, the effect control information output to the liquid
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the
上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the
副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the
また、ステップS215のコマンド設定送信処理では、ステップS210の払出要求数送処理で送信した情報が安定するのを待った後、払出制御部550に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号であるストローブ信号を、払出制御部550に対して出力する。払出制御部550では、このストローブ信号の受信を契機に、後述する払出制御部コマンド受信割り込み処理(払出制御部ストローブ割り込み処理)を行う。
Further, in the command setting transmission process of step S215, after waiting for the information transmitted in the payout request number transmission process of step S210 to stabilize, whether or not to output the detection information of the game ball to the payout control unit 550 A strobe signal that is a signal is output to the
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。
In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the
また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や可変入賞口130の開閉を制御し、また、表示回路322、324、328を介して特図表示装置114、普図表示装置112、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
Further,
また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を、出力ポート310を介して副制御部400に出力する。
Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS220に進む。 In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S219. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S220.
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。 In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.
ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
In step S220, the
<副制御部メイン処理> <Sub control section main processing>
次に、図12(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the sub control unit main process executed by the
副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
The
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。 In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して液晶制御部500の液晶制御回路にコマンドを出力する。
In step S303, a command is output to the liquid crystal control circuit of the liquid
ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。 In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.
ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。 In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area.
ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the
ステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部400に出力するコマンド(たとえば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS305、306、307によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、たとえばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
In step S306, a command to be output to the
ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS304で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御をサウンド回路418に行わせる。
In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the
ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS304で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。
In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to
ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS304で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路376に行わせる。
In step S309, an effect driving device control process is performed. In this effect drive control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S304 is set in the output port of the I /
副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。
<コマンド入力処理> <Command input processing>
次に、図12(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。 In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .
ステップS402では、未処理のコマンドに応じた処理(後述する変動パターン選択処理、図柄停止処理など)にジャンプする。 In step S402, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command (a variation pattern selection process, a symbol stop process, etc. described later).
<変動パターン選択処理> <Change pattern selection processing>
図12(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 12C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 12D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process.
ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図12(c)に示す変動パターン選択処理(たとえば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。たとえば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output by the
変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図7(a)または(b)の変動番号選択テーブル、図8〜図9に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the
図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。
In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays of the left, middle and right
<ストローブ割り込み処理> <Strobe interrupt processing>
次に、図12(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, strobe interrupt processing of the
このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
This strobe interrupt process is a process executed when the
<チャンスボタン割り込み処理> <Chance button interrupt processing>
次に、図12(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the chance button interrupt process of the
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
This chance button interruption process is a process executed when the
チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the
<変数更新割り込み処理> <Variable update interrupt processing>
次に、図12(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the sub-control unit variable update interrupt process executed by the
副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
The
副制御部変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S901 of the sub-control unit variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
<<第1実施例>>
<基板ケース>
次に、パチンコ機100における主制御基板161を収容する構成の第1実施例について説明する。なお、以下では基板を収容する基板ケースに係るものについて説明するが、本発明はこの基板ケースに係るものに限られず、ROMを収容するROMケースに係るものであってもよい。
<< First Example >>
<Board case>
Next, a description will be given of a first embodiment configured to accommodate the
図13は、本発明の第1実施例に係る、主制御基板161を収容する基板ケースを基板ケースベース部材に組み付けた状態の斜視図である。
FIG. 13 is a perspective view of a state in which the substrate case that houses the
基板ケース701は上基板ケース702と下基板ケース703とからなり、上基板ケース702と下基板ケース703との間に主制御基板161が収容される。この基板ケース701の下基板ケース703側には、基板ケースベース部材704が組み付けられる。基板ケースベース部材704は、後述する基板ケース保持部材705に枢支される枢軸部704aを有する。上基板ケース702や下基板ケース703は収容物が目視可能なように、透明の合成樹脂等によって形成されている。
The
上基板ケース702と下基板ケース703とは、後述のかしめピン711によるかしめ構造により固着され、収容物の主制御基板161に触れることができなくされている。また、このかしめ構造はカバー部材706によって覆われ、後述のかしめ構造の破壊部に触れることができなくされている。カバー部材706には貫通孔706aが設けられ、この貫通孔706aを貫通したネジ707が下基板ケース703に設けられたネジ受け部703aに螺合し、カバー部材706は下基板ケース703に固着される。
The
図14は、図13に示した構成とともに基板ケース保持部材を示す斜視図である。 FIG. 14 is a perspective view showing a substrate case holding member together with the configuration shown in FIG.
本実施例では、基板ケース701と基板ケースベース部材704と基板ケース保持部材705とを組み付けた部材を基板収容体700と呼ぶ。
In this embodiment, a member in which the
基板ケース保持部材705は、基板ケースベース部材704の枢軸部704aが挿入されることによって基板ケースベース部材704を枢支する枢軸受け部705aと、枢軸部704aと枢軸受け部705aとで枢支した状態において基板ケースベース部材704の締結部704bと着脱可能に締結する締結部705bと、カバー部材706を固着したネジ707の取り外し操作を遮断する遮断部705cとを有して構成される。
The substrate
主制御基板161は、基板ケース701に収容され、さらに基板ケースベース部材704に組み付けられ、その上で基板ケース保持部材705に枢支、締結された状態において、パチンコ機100に組み込まれる(図3参照)。
The
ここで、上基板ケース702と下基板ケース703とのかしめ構造について詳しく説明する。
Here, the caulking structure between the
図15は、上基板ケース702と下基板ケース703とのかしめ構造を説明する斜視図である。
FIG. 15 is a perspective view illustrating a caulking structure between the
上基板ケース702は2つの係止部702aを有し、下基板ケース703は、2つの係止部702aのそれぞれに対応する2つの被係止部703bを有する。
The
また、上基板ケース702には4つの被係止部保持部進入部708が設けられ、下基板ケース703には、4つの被係止部保持部進入部708のそれぞれに対応する4つの被係止部保持部709が設けられている。本実施例のかしめ構造では、4つの被係止部保持部進入部708および被係止部保持部709のうちのいずれか1つを用いてかしめを行う。
The
このかしめの手順を説明すると、まず、被係止部保持部709内にかしめ受け部710を載置する。続いて、下基板ケース703に上基板ケース702を係合させ被係止部703bと係止部702aとによって係止する。このとき、かしめ受け部710は、被係止部保持部進入部708と被係止部保持部709とによって覆われ、外部に取り出し不可能な状態になる。この状態で、被係止部保持部進入部708からたとえば金属製のかしめピン711を挿入すると、かしめ受け部710がかしめピン711の係止部711に係止される。かしめピン711はかしめ受け部710にはめ殺し構造で係止され、退出不能になり、上基板ケース702と下基板ケース703との係合解除が不可能になる。被係止部保持部進入部708、被係止部保持部709およびかしめ受け部710の詳細については後述する。
The caulking procedure will be described. First, the
ところで、本実施例では、被係止部保持部進入部708および被係止部保持部709の組合せを4組用意しているが、これは必要に応じて、かしめと、後述の破壊部を破壊することによるかしめの解除とを行えるようにするものである。たとえば、パチンコ機100において正規のROMを使用していることなどの不正がないことを確認するため、必要に応じてたとえば警察による検査が行われる。一例として、出荷前に正規の主制御基板161を基板ケース701に収容して、第1の被係止部保持部進入部708および被係止部保持部709によってかしめ、出荷してホールに設置後に破壊部を破壊することによって第1のかしめ構造を解除して主制御基盤161を基板ケース701から取り出して警察が検査し、その後、第2の被係止部保持部進入部708および被係止部保持部709によってかしめ、遊技者に提供する。
By the way, in this embodiment, four combinations of the locked portion holding
このように警察による検査などの必要時には、破壊部を破壊することによってかしめ構造を解除するが、不正遊技者も同様に破壊部を破壊して不正を行う虞がある。そこで本実施例では、まず、かしめ構造をカバー部材706によって覆い、かしめ構造の破壊部に触れることができなくしている。
As described above, when an inspection by the police or the like is necessary, the caulking structure is released by destroying the destruction part. Therefore, in this embodiment, first, the caulking structure is covered with the
図16は、上基板ケース702と下基板ケース703とからなる基板ケース701に主制御基板161を収容する様子を説明する斜視図である。
FIG. 16 is a perspective view for explaining how the
主制御基板161は、ネジ720およびワッシャ721を用いて、下基板ケース703にネジ止めされる。主制御基板161にはワンチップマイクロプロセッサ161a(たとえば上述のCPU304を含む)が配設されているが、主制御基板161はワンチップマイクロプロセッサ161aの配設方向からネジ止めされる。また、基板ケース701をパチンコ機100に組み込んだ状態(図3参照)において、主制御基板161の面の、上基板ケース702を介して見える側には、ROMやコネクタ等の電子部品が搭載され、見えない側すなわち裏面には配線パターンが設けられている。
The
なお、主制御基板161におけるワンチップマイクロプロセッサ161aの搭載位置は、図3に示したハーネス800が這う基板収容体700の端部と反対側の端部にしてある。このようにすることにより、ワンチップマイクロプロセッサ161aがノイズにより誤動作を引き起こしてしまうことを防止することができる。なお、ハーネス800は主制御基板161を這わなくてもよい。ハーネス800が主制御基板161の移動を規制するのであれば、ハーネス800の接続位置でも主制御基板161に当接せず、離間していてもよい。
The mounting position of the one-
次に、図17乃至図22を参照して、本実施例のかしめ構造の詳細について説明する。 Next, the details of the caulking structure of this embodiment will be described with reference to FIGS.
図17は、第1実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース702の側から見た斜視図である。
FIG. 17 is a perspective view of the vicinity of the caulking structure of the first embodiment when viewed from the
図18は、第1実施例のかしめ構造の近傍を下基板ケース703の側から見た斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view of the vicinity of the caulking structure of the first embodiment when viewed from the
図19は、第1実施例のかしめ構造のみを抜き出して拡大し、下基板ケース703の側から見た斜視図であり、(a)および(b)はそれぞれ異なる向きから見た斜視図である。
FIG. 19 is an enlarged perspective view of only the caulking structure of the first embodiment, and is a perspective view seen from the
図20は、第1実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース702の側から見た側面図である。
FIG. 20 is a side view of the vicinity of the caulking structure of the first embodiment as viewed from the
図21は、図20のC−C断面図であり、かしめピン711を挿入する前の状態を示す図である。
FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 20 and shows a state before the
図22は、図20のC−C断面図であり、かしめピン711を挿入した後の状態を示す図である。
FIG. 22 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 20 and shows a state after the
図17乃至図20を参照して分かるように、上基板ケース702の被係止部保持部進入部708は、かしめピン711が進入する第1のかしめピン進入開口部708aと、その下方に設けた、かしめピン711が進入する第2のかしめピン進入開口部708cと、を有し、さらに、破壊されることによって被係止部保持部進入部708と上基板ケース702とを分断する第1の破壊部708bとを有する。
As can be seen with reference to FIGS. 17 to 20, the locked portion holding
また、下基板ケース703の被係止部保持部709は、差し込まれたかしめ受け部710が上下方向に抜けないように奥側で押さえる2つの奥側かしめ受け部押さえ部709aと、差し込まれたかしめ受け部710が上下方向に抜けないように手前側で押さえるとともに差し込まれた方向に戻らないようにストッパ710cの戻りを阻害する2つの手前側かしめ受け部押さえ部709eと、かしめピン711が進入してかしめピン711の位置決めがされる開口であるかしめピン位置決め部709bと、を有し、さらに、破壊されることによって被係止部保持部709と下基板ケース703とを分断する第2の破壊部709cおよび第3の破壊部709dを有する。
In addition, the locked
かしめ受け部710は中央にかしめピン711が進入する開口部710aを有し、開口部710aの周囲には4つの被係止片からなる被係止部710bが設けられ、また開口部710aの両側には、被係止部保持部709に挿入されたかしめ受け部710の抜けを防止する板バネ状のストッパ710cが設けられている。
The
かしめピン711の係止部711aは、たとえば図21に示すように、上下部分よりも小径の溝形状をしている。被係止部710bはかしめピン711の開口部710aへの進入を許容するが、係止部711aが被係止部710bの先端に達すると、係止部711aの溝に被係止部710bの先端が引っ掛かってかしめピン711が上方向に抜けなくなる。
The locking
図21および図22を参照して、かしめピン711の被係止部保持部進入部708および被係止部保持部709への挿入について説明する。
With reference to FIGS. 21 and 22, insertion of the
まず、被係止部保持部709の、手前側かしめ受け部押さえ部709eおよび奥側かしめ受け部押さえ部709aの下側にかしめ受け部710を挿入する。このとき、ストッパ710cは手前側かしめ受け部押さえ部709eによって下に押さえ付けられてこの挿入を阻害することはない。ストッパ710cは、手前側かしめ受け部押さえ部709eを越えると、バネ力によって上を向き、その先端が手前側かしめ受け部押さえ部709ebの奥側面に引っ掛かり、かしめ受け部710の被係止部保持部709からの抜けを防止する。
First, the
被係止部保持部709にかしめ受け部710を挿入したならば、この被係止部保持部709に被係止部保持部進入部708を、図21に示すように組み合わせ、その状態で、第1のかしめピン進入開口部708aからかしめピン711を挿入する。かしめピン711は、第1のかしめピン進入開口部708aから、開口部710a、第2のかしめピン進入開口部708c、かしめピン位置決め部709bを順に貫通し、図22に示す状態になる。
When the
この図22に示す状態では、かしめピン711の係止部711aの溝に被係止部710bの先端が引っ掛かってかしめピン711が抜けなくなっている。また、かしめピン711によって、被係止部保持部709と被係止部保持部進入部708との組み合わせが外れず、したがって、下基板ケース703と上基板ケース702とが外れない状態になっている。これを外すためには、第1の破壊部708b、第2の破壊部709cおよび第3の破壊部709dを破壊することが必要となる。
In the state shown in FIG. 22, the tip of the locked
次に、上述のかしめ構造を覆うカバー部材706についてさらに説明する。
Next, the
図23は、カバー部材706を下基板ケース703に固着するネジ707の取り外し操作の可否について説明する図であり、(a)は、図13に示した、主制御基板161を収容する基板ケース701を基板ケースベース部材704に組み付けた状態を、基板ケースベース部材704の側から見た側面図であり、(b)は、(a)を基板ケース保持部材705に組み付けた状態すなわち基板収容体700を示す側面図である。
FIG. 23 is a diagram for explaining whether or not the
図23(a)を参照すると、この状態ではネジ707のネジ頭は露出しており、カバー部材706を固着したネジ707の取り外し操作が可能となっている。
Referring to FIG. 23A, in this state, the screw head of the
これに対して、図23(b)に示す状態では、基板ケース保持部材705の遮断部705cによってネジ707のネジ頭は隠され、ネジ707の取り外し操作は不可能な状態となっている。このネジ707の取り外し操作が不可能な状態を、上基板ケース702側から見た斜視図を図24に示す。図24に示すように、ドライバ750によってネジ707を取り外そうとしても、遮断部705cによってネジ707のネジ頭が隠されているので操作不可能である。
On the other hand, in the state shown in FIG. 23B, the screw head of the
図25は、図24に示した状態から、締結部704bと締結部705bとの締結を解除し、枢軸部704aおよび枢軸受け部705aによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材704と基板ケース保持部材705との角度を15°程度開いた状態を示す斜視図である。
25, from the state shown in FIG. 24, the fastening between the
図26は、図24に示した状態から、締結部704bと締結部705bとの締結を解除し、枢軸部704aおよび枢軸受け部705aによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材704と基板ケース保持部材705との角度を90°程度開いた状態を示す斜視図である。
26, the fastening of the
図25を参照して分かるように、基板ケースベース部材704と基板ケース保持部材705との角度が15°程度のときには、外側で開きが大きい側のネジ707に対しては取り外し操作が可能であるが、内側で開きが小さい側のネジ707に対しては取り外し操作が不可能なままである。
As can be seen with reference to FIG. 25, when the angle between the substrate
図26に示すように、さらに開いて基板ケースベース部材704と基板ケース保持部材705との角度が90°程度になれば、カバー部材706の両側のネジ707に対して取り外し操作が可能となる。なお、図3に示したように基板収容体700をパチンコ機100に収容した状態においては、図26のように開くことによって、遊技盤102の背面を見ることができる。この遊技盤102の背面においては、上述した各入賞口や各始動口への入球を検出するセンサのためのハーネス等の取り付け状況を視認可能となっている。
As shown in FIG. 26, when the angle between the substrate
なお、基板ケース701や基板ケースベース部材704を透明部材にして、図23に示すように開いた状態で、主制御基板161の裏面(配線パターンが設けられている面)が見えるようにしてもよい。
It should be noted that the
この第1実施例によれば、かしめ構造をカバー部材で覆い、基板ケース保持部材705に組み付けた状態では、カバー部材を取り外すためのネジを取り外し不可能にしたので、不正行為を行い難く、不正行為を手間取らせることができるという効果を奏する。
According to the first embodiment, in the state where the caulking structure is covered with the cover member and assembled to the substrate
この第1実施例の構造では、図3に示したように基板収容体700をパチンコ機100に収容した状態においては、基板収容体700を移動させなければ開くことができず、開かなければ、基板収容体700内の不正対象部品であるワンチップマイクロプロセッサ161aに接触することができない。
In the structure of the first embodiment, in the state in which the
図27は、ハーネス800により基板収容体700の移動が規制される様子を示す斜視図であり、(a)は基板収容体700を移動させていない状態を示す図であり、(b)は基板収容体700の移動をハーネス800が規制している状態を示す図である。
FIG. 27 is a perspective view showing a state in which the movement of the
上述のように、この第1実施例の構造では、図3に示したように基板収容体700をパチンコ機100に収容した状態においては、図27(a)に示すように、電源基板162と副制御基板164とを接続するハーネス800が基板収容体700の手前に配置され、図27(b)に示すように、このハーネス800が基板収容体700の移動を規制し、ハーネス800を切断したり、接続されている基板から外したりしない限り、基板収容体700を移動させ基板収容体700内の不正対象部品であるワンチップマイクロプロセッサ161aに接触することができない。
As described above, in the structure of the first embodiment, in the state where the
なお、基板収容体700が軸移動した際に、前面に配置されたハーネス800が基板収容体700と接触して軸移動方向への移動を規制する場合に、ハーネス800が基板収容体700の開放端側に逃げてしまわないように、ハーネス800が基板収容体700の軸移動を規制する際に当接する位置よりも開放端側に、ハーネス800が基板収容体800の開放端側方向に移動することを規制するための移動規制部材を設けてもよい。この移動規制部材は、たとえば基板収容体700の開放端部に前面に向かって突出したリブでもよい。また、この移動規制部材は、基板収容体700に設けられたクランプ(コードクランプ)でもよい。これにより、より確実に移動規制を行うことができる。
In addition, when the board |
また、ハーネス800が基板収容体700の移動を規制する際に当接する基板収容体700の当接位置に溝を設けてもよい。ハーネス800は基板収容体700に設けられた該溝にはまり、これによりハーネス800の移動を規制するようにしてもよい。これにより、より確実に移動規制を行うことができる。
Further, a groove may be provided at the contact position of the
<<第2実施例>>
この第2実施例は、パチンコ機100に商用電源を供給する電源コードであって、電源基板162から延長し商用電源のコンセントに挿入される電源コード900によって、払出制御基板165の移動を規制するものである。
<< Second Example >>
The second embodiment is a power cord for supplying commercial power to the
図28は、本発明の第2実施例に係る構成を示す図であり、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。
FIG. 28 is a diagram showing a configuration according to the second embodiment of the present invention, and is an external perspective view of the
また、図29は、図28に示したパチンコ機100の払出制御基板ケース850を移動させた状態を示す図である。なお、図29では背面扉100aを図示しているが、図28ではその図示を省略している。
FIG. 29 is a diagram showing a state where the payout
払出制御基板165は払出制御基板ケース850に収容されており、払出制御基板ケース850を移動させなければ電源基板162を露出させることができず、電源基板162に対する不正を行うことができないようにしてある。払出制御基板ケース850は、一端に貫通孔850aを有し、他端は枢支部850bによって電源基板162に枢支されている。この枢支部850bによって電源基板162と払出制御基板ケース850とを軸回転することによって、払出制御基板ケース850を移動させて電源基板162を露出させることができる。また、不正対策とは別に、電源基板162にアクセスする場合は電源コードを抜くようにしたことで、遊技店員やメーカの営業担当が通電中の電源基板162に触れ、感電等の事故を起こしてしまうといったことを防止することができる。
The
電源コード900は、一端に電源プラグ901を有し、他端にコネクタ903を有する。電源プラグ901は図示しない商用電源コンセントに挿入され、コネクタ903は、貫通孔850aを貫通させた後に電源基板162のコネクタ162bに接続される。
The
また、電源コード900は電源コード固定部であるクランプ902によって固定され、電源コード900のコネクタ903をコネクタ162bから外さない限り、貫通孔850aが電源コード900によって電源基板162側に固定され、枢支部850bによって電源基板162と払出制御基板ケース850とを軸回転させることができない。
Further, the
なお、本実施例では開放した払出制御基板の裏側にノイズ対策のための金属性のシールド部材を配設しているため、払出制御部の裏側が露出することがないが、払出制御部を開放した場合に払出制御部の裏側が露出する場合は、賞球数を不正に操作するなどの不正行為が行われる可能性があるため、本実施例のように払出制御基板の開放を困難にすることで不正行為の実行を困難にし、もって不正対策となる。また、賞球数の不正操作は、たとえば主制御部からの払出賞球信号を払出制御部が受け該信号を払出制御CPUが入力するまでの回路上の信号線に不正器具を取り付け、該不正器具から払出制御CPUに任意の信号を送ることで賞球数を不正に操作することができる場合があるが、本実施例では、電源が一度供給されなくなるため、この不正行為を行う場合には再度電源コードを電源基板に接続しなければならず、不正行為者に二度手間となるようにするため、不正行為を困難にしつつ、遊技店員などが正等な理由で払出制御基板や電源基板を確認する場合にはこのような二度手間をすることがなく、不正行為者に対して、正等な理由で開放した遊技店員などよりもより手間を取らせることができる。 In this embodiment, since the metallic shield member for noise countermeasures is arranged on the back side of the opened dispensing control board, the back side of the dispensing control unit is not exposed, but the dispensing control unit is opened. If the back side of the payout control unit is exposed in this case, it is possible that an illegal act such as illegally manipulating the number of prize balls may be performed, making it difficult to open the payout control board as in this embodiment. This makes it difficult to carry out fraudulent acts, thus providing a countermeasure against fraud. For example, the illegal operation of the number of prize balls may be performed by attaching an illegal instrument to a signal line on a circuit until the payout control unit receives a payout ball signal from the main control unit and inputs the signal to the payout control CPU. In some cases, it is possible to illegally manipulate the number of prize balls by sending an arbitrary signal from the instrument to the payout control CPU. However, in this embodiment, power is not supplied once. The power cord must be connected to the power supply board again, and it will be troublesome for fraudsters, making it difficult for fraudulent acts, while game shop staff etc. for reasons of justice payout control board and power supply board In the case of confirming the game, such trouble is not required twice, and it is possible to make the fraudulent person more troublesome than a game clerk or the like opened for justice.
<<第3実施例>>
また、上記実施例においては、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどであって、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシンにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。
<< Third Example >>
In the above-described embodiment, an example of a pachinko machine that is further provided with a game board having a predetermined winning opening and that is configured to give a predetermined privilege when a game ball enters the predetermined winning opening is shown. However, the present invention is not limited to this, for example, a slot machine using medals (coins) as a game medium, and a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are applied, and rotation of the plurality of reels. A lottery is provided for starting a start switch, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the plurality of reels, and whether or not the internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is determined by lottery. The lottery means for judging, the reel stop control means for stopping the reel based on the judgment result of the lottery means and the operation of the stop switch, and a plurality of reels at the time of the stop Depending on whether or not a symbol combination corresponding to the winning symbol combination internally won by the indicated symbols combination lottery means, determination means for determining a winning to the winning combination is also applicable to a slot machine comprising. Hereinafter, an example of the slot machine will be described.
<全体構成>
まず、図30を用いて、スロットマシン1100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン1100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
スロットマシン1100は、略箱状の本体1101と、この本体1101の前面開口部に取り付けられた前面扉1102とを有して構成されている。スロットマシン1100の本体1101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
The
また、図柄表示窓1113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。
Further, on the outer frame of the
さらに、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン1114上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。
Further, in the
入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン1100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン1114のうち、たとえば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ1121は、リール1110乃至1112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ1123は、内部抽選において、特定の入賞役(たとえば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ1124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器1125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器1126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1127は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ1128は、演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン1130、1131は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口1134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1130又は1131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダルおよびベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155よりメダル受皿1156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
The
スタートレバー1135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口1134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー1135を操作すると、これを契機としてリール1110乃至1112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール1110乃至1112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン1137乃至1139を操作すると対応するいずれかのリール1110乃至1112が停止することになる。
The
ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿1156は、メダル払出口1155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿1156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。
Door
上部ランプ1150、サイドランプ1151、中央ランプ1152、腰部ランプ1153、下部ランプ1154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置1190は、たとえば開閉自在な扉装置(シャッター)1163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置1190には、たとえば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔1160は、スロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル1162には、スロットマシン1100を装飾するための図柄が描かれる。
The
図31は、図30に示したスロットマシン1100の内部構成の概略を示す、前面扉1102を開いた斜視図である。
FIG. 31 is a perspective view showing the outline of the internal configuration of the
本体部としてのキャビネット1101の内部には、主基板収納ケース1210、副制御基板収納ケース1220およびリールユニット1185や、図示を省略した電源ボックス、メダル払出装置1180、メダル補助収納部1240、中央スピーカユニット、外部中継端子板等の諸装置が配設されている。
Inside the
リールユニット1185は、樹脂製のケース1221内にステッピングモータで駆動されるリール1110乃至1112を個別に着脱可能に取り付けて構成している。そして、このリールユニット1185は、ケース1221により3本のリールをユニット化し、キャビネット1101に設けたリールユニット載置台1278に対する着脱を容易に行えるように構成している。また、リールユニット載置台1278の下部には、音通路1277が取り付けられ、前面扉1102がキャビネット1101に閉じられた状態で前面扉1102に取付られた音通路1268と組み合わさるように構成している。中央スピーカユニットから出力された音は、この音通路1277および音通路1268を通過して外部に出力される。
The
キャビネット1101の内部には、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケースが、キャビネット1101を構成している後板の上部に取り付けられている。この主基板収納ケース1210の内部空間には、スロットマシン1100の全体的な制御を行う主制御部1300を構成する電気部品を実装した主制御基板が収納されている。
Inside the
また、図示を省略した電源ボックスは、キャビネット1101の後板の壁面に装着され、金属製ケースの内部に、スロットマシン1100の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板が収納されている。
The power supply box (not shown) is mounted on the wall of the rear plate of the
さらに、キャビネット1101の内部には、メダルを払い出すためのメダル払出装置1180(以下、ホッパー1180ということがある)が配設してある。メダル払出装置1180は、DCモーターで駆動されメダルを1枚ずつ払い出すと共に、メダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体1515と、払出装置本体1515にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク1510とで構成されている。そして、メダル払出装置1180の横には、メダル補助収納部1240が置かれており、前記メダル払出装置1180がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納部1240内に蓄積される。
Furthermore, a medal payout device 1180 (hereinafter sometimes referred to as a hopper 1180) for paying out medals is disposed inside the
そして、前記主制御基板及びリール1110乃至1112の側方、即ち向って左側の側板には、副制御基板を収納した副基板収納ケース1220が配設してある。
A
一方、キャビネット1101の側板にヒンジ装置1276を介して蝶着された前面扉1102には、演出装置1290、この演出装置を制御する演出制御基板を収納した演出制御基板収納ケース1274、上部スピーカ1272、図柄表示窓1113を有するリールパネル1270、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ1170、このメダルセレクタ1170が不正なメダル等をメダル受皿1156に落下させる際にメダルが通過する通路1266等が設けてある。メダルセレクタ1170は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク1510に案内する通路1241を備えている。
On the other hand, the
図32は、前面扉を外した状態のスロットマシン1100を示す正面図である。
FIG. 32 is a front view showing the
筐体1101は、上面板1261、左側の側面板1260、右側の側面板1260、下面板1264および背面板1242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体1101の内部には、背面板1242の上部に設けた通風口1249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース1210が配置され、この主制御基板収納ケース1210の下方に、3つのリール1110乃至1112が配置されている。主制御基板収納ケース1210およびリール1110乃至1112の側方、すなわち、向って左側の側面板1260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース1242が配設してある。また、向かって右側の側面板1260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン1100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板1248が取り付けられている。
The
そして、リール1110乃至1112の下方には、メダル払出装置1180が配設され、このメダル払出装置1180の後方、すなわち背面板1242側には、電源基板1254を有する電源装置1252が配設される。また、電源装置1252の上方には、スピーカ1250が配設してある。さらに、前記メダル払出装置1180の右側には、メダル補助収納庫1240が配設してある。なお、筐体1101の内部には、電源スイッチ1246および設定スイッチ1244が設けてある。
A
電源装置1252には、電源コード1257を接続する電源コード接続部1256が設けてある。この電源コード接続部1256は、電源コード1257の一端に設けたACコネクタに対応するコネクタ受である。このコネクタ受は、使用する電源コード1257に対応して設ければよく、電源コード1257のコード本体にアース線を含む三極コードを使用しているので、3つの刃部を有している。また、上記電源コード接続部1256の下方には、他の装置のアース線を接続するためのアース部1258が設けてある。
The
スロットマシン1100では、前面扉1102を開放して前側に移動可能に設けられたホッパー1180を前側に移動し、中に蓄積されたメダルを窃盗するという不正行為がされる虞がある。この不正行為を容易に行うことができないようにするため、第3実施例では、電源基板1254に接続された電源コード1257によりホッパー1180の移動を規制することで、不正行為を行いにくくしている。
In the
スロットマシン1100では、電源装置1252に接続された電源コード1257が、筐体1101の背面板1242に開設した電源コード用穴1262を通して外部に延出している。すなわち、スロットマシン1100においては、電源コード1257を、電源コード接続部1256から電源コード用穴1262へと、ホッパー1180の手前側に配設し、電源コード1257によってホッパー1180の移動を規制するようにしている。すなわち、電源コード1257を抜いて電源を切らないとホッパー1180を完全に引き出すことができないようにしている。電源コード1257は、電源コード接続部1256から電源コード用穴1262までの間において、ホッパー1180を多少は引き出すことができるように、多少のたるみを持たせている。すなわち、ホッパー1180の移動を完全に規制することに限定されず、ある程度の範囲の移動を許容してもよい。特に、ホッパー1180の場合は遊技店員がメダルを補充する場合があるため、補充するための移動の範囲以上の移動を規制するようにしてもよい。
In the
このように構成することによって、第3実施例によれば、以下のような効果を奏する。 With this configuration, according to the third embodiment, the following effects can be obtained.
たとえば不正者によりホッパー1180の引き出しが行われると、スロットマシン1100の電源が切断され、スロットマシン1100を管理するホールコンピュータにその情報が報知され、不正が発覚する。
For example, when the
また、不正者によりホッパー1180の引き出しが行われると、スロットマシン1100の電源コード1257が抜けて電源が切断されるので、スロットマシン1100上でのあらゆる報知が消えることになり、このことによって不正が発覚する。
Further, when the
また、不正者によりホッパー1180の引き出しが行われると、スロットマシン1100の電源が切断され、不正者がスロットマシン1100を動作させようと電源を再投入すると、電源投入報知を大きくしておくことにより、不正者による電源再投入により電源投入報知がされ、このことによって不正が発覚する。
Further, when the
また、スロットマシン1100をホールに配置して遊技者に提供する店舗では、たとえば閉店作業でメダル洗浄を行っている。このとき、第3実施例によれば電源を切らないとホッパー1180を完全に抜き出すことができないので、ホッパー1180を完全に抜き出してメダル洗浄を行う際には電源を切ることになり、これによりメダル洗浄時に漏電を防止することができるという効果を奏する。
In a store where the
また、ホッパー1180がその取り付け部に取り付けられていなかったりした場合であっても、電源コード1257がホッパー1180の移動を規制してくれるため、ホッパー1180の脱落等を防止することができます。
Even when the
なお、請求の範囲でいう第1の遊技機部品とは、基板ケース以外でもよい。たとえば、球タンクユニット、球通路ユニット、払出ユニット、カバー部材などなんでもよい。第1の遊技機部品は基板ケースユニット(基板ケース、基板ケース支持部材)であってもよい。 Note that the first gaming machine component referred to in the claims may be other than the board case. For example, a ball tank unit, a ball passage unit, a payout unit, a cover member, etc. may be used. The first gaming machine component may be a substrate case unit (substrate case, substrate case support member).
また、請求の範囲でいう接続コードとは上述のハーネスや電源コード以外の接続コードであってもよい。 Further, the connection cord in the claims may be a connection cord other than the harness and the power cord described above.
また、請求の範囲でいう所定の部品は遊技台に設けられていてもよい。 Further, the predetermined component referred to in the claims may be provided on the game machine.
また、請求の範囲でいう第2の遊技機部品と所定の部品は、同一のケース部材に被覆されていてもよい。 Further, the second gaming machine part and the predetermined part referred to in the claims may be covered with the same case member.
また、請求の範囲でいう接続コードは、フレキシブルケーブルであってもよい。 Further, the connection cord referred to in the claims may be a flexible cable.
また、請求の範囲でいう第1の遊技機部品の取り付け位置は、第1の遊技機部品の支持部材に係止されている位置であってもよい。 Further, the attachment position of the first gaming machine component referred to in the claims may be a position locked to a support member of the first gaming machine component.
また、請求の範囲でいう第1の遊技機部品の移動は、支持部材に支持されながら移動される場合を含むほか、遊技台から取り外される移動(支持されない移動)であってもよい。 In addition, the movement of the first gaming machine component in the claims includes not only the movement of the first gaming machine component while being supported by the support member, but may also be a movement that is removed from the gaming machine (a movement that is not supported).
また、請求の範囲でいう移動の規制は、基板ケースを前または後ろ側に移動するようにし(軸回転を含む)、該前または後ろの移動を規制するようにしたが、上下左右の移動を規制するようにしてもよい。しかし、前または後ろの移動は作業者が邪魔なハーネスがあることを認識しやすいため、強く移動させることによりハーネスまたはハーネスとコネクタとの接触部に傷または故障が発生することを防止しやすい。 In addition, the restriction of movement in the claims is that the substrate case is moved forward or backward (including shaft rotation) and the forward or backward movement is restricted. You may make it regulate. However, since the operator can easily recognize that there is a disturbing harness in the forward or backward movement, it is easy to prevent damage or failure from occurring in the contact portion between the harness or the harness and the connector by moving strongly.
また、片方に接続されていない場合であっても、上述のクランプなど、接続コードを固定する部品があるために接続コードが遊技台に固定されて移動の規制機能を維持するようにしてもよい。両方に接続されている場合であっても同じである。 Further, even when the connection cord is not connected to one side, the connection cord may be fixed to the game table to maintain the movement restricting function because there are parts for fixing the connection cord such as the above-described clamp. . The same is true even if both are connected.
また、請求の範囲でいう不正対象部品は、CPU、ワンチップマイクロプロセッサ、乱数生成回路、始動口ユニット部材、大入賞口ユニット部材、一般入賞口ユニット部材、設定スイッチ、払出装置、メダル払出装置(ホッパー)などを挙げることができる。 In addition, the fraudulent parts in the claims include a CPU, a one-chip microprocessor, a random number generation circuit, a start port unit member, a large winning port unit member, a general winning port unit member, a setting switch, a payout device, a medal payout device ( Hopper).
また、請求の範囲でいう接触が困難とは、外部に全く露出しないことを含む。また、外部に露出するが人体からの接触は不可能であることを含む。また、直接的な露出に限られず、移動することで封止部材の破壊部を破壊可能にし、破壊することで不正対象部品に接触可能になることも含む。 Further, in the claims, “difficult to contact” includes not being exposed to the outside at all. In addition, it is exposed to the outside but cannot be contacted by the human body. Further, the present invention is not limited to direct exposure, and includes that the broken portion of the sealing member can be broken by moving, and that the broken portion can be contacted by breaking.
また、請求の範囲でいう報知装置は、音、ランプ、液晶表示器を含む。 Moreover, the notification device referred to in the claims includes sound, a lamp, and a liquid crystal display.
また、請求の範囲でいう報知内容が異なるとは、具体的には、接続されている場合は何かしらの報知があり、接続されていない場合は一切報知がないことを含む。また、接続されている場合常に何かしらの情報を報知しているということを含む。ハーネスで接続する電気的信号線の一部が接触の有無に関する情報(接続確認信号)であり、該接続確認信号を入力する制御部が該接続確認信号が未接続を示す情報である場合には報知を行うという構成であってもよい。 In addition, the content of the notification in the claims is different from that specifically, there is some notification when connected, and no notification when there is no connection. Moreover, it includes that some information is always informed when connected. When a part of the electrical signal line connected by the harness is information on the presence or absence of contact (connection confirmation signal), and the control unit that inputs the connection confirmation signal is information indicating that the connection confirmation signal is not connected The configuration may be such that notification is performed.
また、請求の範囲でいう第2の遊技機部品は報知装置に設けられた報知回路であってもよい。たとえば、報知装置は液晶表示器の液晶表示画面であり、第2の遊技機部品は該液晶表示画面に入力した色情報等を出力して制御する制御部であってもよい。 Further, the second gaming machine component referred to in the claims may be a notification circuit provided in the notification device. For example, the notification device may be a liquid crystal display screen of a liquid crystal display, and the second gaming machine component may be a control unit that outputs and controls color information input to the liquid crystal display screen.
また、第1の遊技機部品の一端にマイクロプロセッサを配設し、他端に接続コードが配置されるように設けてもよい。 Further, a microprocessor may be provided at one end of the first gaming machine component, and a connection cord may be provided at the other end.
また、請求の範囲でいう迂回させずに接続とは、遊技台に接続コード以外の部品を配置した後で第2の遊技機部品と所定の部品を接続する場合の、迂回しない距離のことを指す。なお、多少の誤差があってもよい。 In addition, the term “connection without detouring” in the claims refers to the distance that does not detour when connecting a second gaming machine part and a predetermined part after placing a part other than the connection cord on the gaming table. Point to. There may be some errors.
また、移動を邪魔する(規制する)ハーネスは、移動を邪魔している(規制している)ことを識別可能に設けられてもよい。たとえば、他のハーネスと色、形状または模様が異なっていてもよい。また、他のハーネスと比較してノイズによる影響を与える場合が高いため他のハーネスとは異なり同軸ケーブルにより設けられていてもよい。また、字、図形、記号若しくは立体的形状若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像により識別可能に設けられてもよい。 Moreover, the harness which disturbs (regulates) a movement may be provided so that it can identify that the movement is obstructed (regulated). For example, the color, shape, or pattern may be different from other harnesses. Moreover, since the influence by noise is high compared with other harnesses, unlike other harnesses, it may be provided by a coaxial cable. Further, it may be provided so as to be identifiable by a moving image or a still image constituted by letters, figures, symbols, a three-dimensional shape, a combination thereof, or a combination of these and a color.
また、請求の範囲でいう第1の遊技機部品は内枠またはガラス枠であってもよい。 Further, the first gaming machine component referred to in the claims may be an inner frame or a glass frame.
また、請求の範囲でいう第1の遊技機部品の移動範囲は、通常、第1の遊技機部品か第1の遊技機部品の支持部材に備えることが一般的である。たとえば、第1の遊技機部品が軸回転するものであれば軸部に所定の回転角度以上は回転しないように移動を規制する移動規制部を備えることが考えられる。しかし、この移動範囲を設計変更したい場合は金型を修正する必要があり、費用がかかってしまうという問題があった。本発明は、移動規制部品をハーネスとしたことで、第1の遊技機部品の移動範囲を変更したい場合は該ハーネスの長さを変更すればよいので、たとえばロックバーなど、ハーネス以外の部品を移動規制部品とした場合に、たとえば第1の遊技機部品の大きさを変更した場合に、それに合わせて移動規制部品も変更しなければならず、そのために要する金型修正の費用を削減することができるという効果がある。 In addition, the movement range of the first gaming machine component referred to in the claims is generally provided in the first gaming machine component or a support member for the first gaming machine component. For example, if the first gaming machine component rotates on its axis, it may be possible to provide a movement restricting unit that restricts movement so that the shaft does not rotate beyond a predetermined rotation angle. However, if it is desired to change the design of the moving range, it is necessary to correct the mold, which is expensive. In the present invention, since the movement restricting part is a harness, if the movement range of the first gaming machine part is to be changed, the length of the harness may be changed. For example, a part other than the harness such as a lock bar may be used. For example, if the size of the first gaming machine part is changed when the movement restriction part is used, the movement restriction part must also be changed accordingly, and the cost of mold correction required for this purpose must be reduced. There is an effect that can be.
なお、電源管理部650から各部に電源供給するラインとしては、電源管理部650から副制御部400に供給し、副制御部400から液晶制御部500に供給する第1のラインと、電源管理部650から副制御部400に供給し、副制御部400から主制御部300と供給する第2のラインと、電源管理部650から払出制御部550に供給する第3のラインと、の3ラインを設けていたがこれに限られず、電源管理部650から払出制御部550に供給し、払出制御部550から主制御部300に供給する第1のラインと、電源管理部650から液晶制御部500に供給し、液晶制御部500から副制御部400に供給する第2のラインを設けたようにしてもよい。
The
また、ハーネス800と該ハーネス800と接続されるコネクタの接続の解除を妨害する封止部材を備え、該封止部材の少なくとも一部を破壊しない限り、前記コネクタからハーネス800を取り外し不能に設けてもよい。このようにすることで、簡易な方法で不正に強い遊技機を提供可能となる。
In addition, a sealing member that prevents the connection between the
また、ハーネス800は電源を供給するためのものでなくてもよい。たとえば、制御信号を出力するためのハーネスであってもよい。
The
また、ハーネス800は複数の信号線を束ね、該信号線のうち1または2以上の信号線は接続確認用の信号線であってもよい。たとえば、主制御部300と副制御部400が該ハーネスで接続され、そのうちの1本が主制御部と副制御部との接続を確認する接続確認信号線であってもよい。副制御部400は、この接続確認信号線がONの場合は主制御部との接続が正常であると判定し、OFFの場合は主制御部との接続が異常であると判定して所定の異常報知を行うようにしてもよい。
Further, the
また、ハーネス800は基板収容体700の移動を規制する場合に、基板収容体の移動の規制位置に複数回ハーネス800が位置するように、電源管理部650と副制御部400との接続経路を主制御部300の移動経路上に複数回配設されるようにしてもよい。
Further, when the
また、複数のハーネスで基板収容体700の移動を規制するようにしてもよい。
Moreover, you may make it control the movement of the board |
また、ハーネス800と、他の移動規制部材で基板収容体700の移動を規制するようにしてもよい。
Further, the movement of the
また、基板収容体700のように、第1の遊技機部品は、一部を遊技台に係止されたまま移動するように設けられていてもよい。
Moreover, like the board |
また、上記実施例では、第1の遊技機部品は鉛直軸に対して軸回転して移動するものであったがこれに限られず、水平軸に対して軸回転して移動するものであってもよい。また、所定の部品に対してスライドして移動するものであってもよい。スライドして移動するものである場合は、ハーネス800はスライドして移動する移動方向に対して垂直に設けられているようにしてもよい。ここで垂直とは、第1の遊技機部品が横方向にスライドする場合に、前後方向にハーネス800が設けられているなどが挙げられる。
Moreover, in the said Example, although the 1st game machine component was axially rotated and moved with respect to a vertical axis, it is not restricted to this, It is axially rotated and moved with respect to a horizontal axis. Also good. Moreover, it may slide and move with respect to a predetermined part. In the case of moving by sliding, the
<<請求項ごとの効果>>
請求項1に係る発明によれば、接続コードが移動を規制するため、ハーネスを有効活用して、第1の遊技機部品が脱落したりしてしまうことを防止することができる。
<< Effect of each claim >>
According to the first aspect of the present invention, since the connection cord regulates movement, the harness can be effectively used to prevent the first gaming machine part from falling off.
請求項2に係る発明によれば、第1の遊技機部品を基板ケースとしたことで、ハーネスを有効活用して、特に基板ケースの脱落を防止することができる。 According to the second aspect of the present invention, since the first gaming machine component is the board case, it is possible to effectively utilize the harness and particularly prevent the board case from falling off.
請求項3に係る発明によれば、ハーネスを有効活用し、不正対象部品の接触を特別な部材を新たに用いずに従来よりも困難にすることができる。
According to the invention which concerns on
請求項4に係る発明によれば、移動していることを外部に認識させる場合に、ハーネスの抜き差しという簡易な動作によって報知装置の態様を変化させることができる。
According to the invention which concerns on
請求項5に係る発明によれば、移動を規制するハーネスを第1の遊技機部品に載置させたマイクロプロセッサと離間した位置に設けることで、ハーネスで移動を規制した場合でもマイクロプロセッサがノイズにより誤動作することを防止可能である。
According to the invention of
請求項6に係る発明によれば、ハーネスが未接続状態になると第1の遊技機部品に電力が供給されないようにしたことで、電力供給中に移動することによる感電等の事故を防止可能である。 According to the sixth aspect of the present invention, when the harness is not connected, power is not supplied to the first gaming machine component, so that it is possible to prevent accidents such as electric shock due to movement during power supply. is there.
請求項7に係る発明によれば、ハーネスの引き回しを要しないため、ハーネスの引き回し分の容積を省くことができる。また、ハーネスの部品代を少なくすることができる。
According to the invention which concerns on
請求項8に係る発明によれば、ハーネスにある程度のたるみを持たせたので、不正でない場合におけるハーネスの外れ等を防止することができる。 According to the eighth aspect of the present invention, since the harness has a certain amount of slack, it is possible to prevent the harness from coming off when it is not illegal.
請求項9に係る発明によれば、かしめの破壊部の破壊を行いにくくすることで、不正行為者の不正行為動作を妨げることができる。 According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to prevent a fraudulent person from performing an illegal act by making it difficult to destroy the caulking destruction part.
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, the effect | action and effect which were described in embodiment of this invention only enumerated the most suitable effect | action and effect which arise from this invention, The effect | action and effect by this invention Is not limited to those described in the embodiment of the present invention.
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or a pachinko machine.
100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 液晶表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
152 球タンク
153 タンクレール
154 払出装置
163 CRインタフェース部
164 副制御基板
165 払出基板
166 発射基板
300 主制御部
302 基本回路
304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I/O
312 カウンタタイマ
500 液晶制御部
550 払出制御部
552 払出装置
600 発射制御部
604 球送り装置
650 電源管理部
700 基板収容体
701 基板ケース
702 上基板ケース
702a 係止部
703 下基板ケース
703a ネジ受け部
703b 被係止部
704 基板ケースベース部材
704a 枢軸部
704b 締結部
705 基板ケース保持部材
705a 枢軸受け部
705b 締結部
705c 遮断部
706 カバー部材
707 ネジ
708 被係止部保持部進入部
708a 第1のかしめピン進入開口部
708b 第1の破壊部
708c 第2のかしめピン進入開口部
709 被係止部保持部
709a 奥側かしめ受け部押さえ部
709b かしめピン位置決め部
709c 第2の破壊部
709d 第3の破壊部
709e 手前側かしめ受け部押さえ部
710 かしめ受け部
710a 開口部
710b 被係止部
710c ストッパ
711 かしめピン
711a 係止部
712 予備のかしめピン
720 ネジ
721 ワッシャ
800 ハーネス
900 電源コード
1100 スロットマシン
1101 本体
1102 前面扉
1110 左リール
1111 中リール
1112 右リール
1113 図柄表示窓
1114 入賞ライン
1120 入賞ライン表示ランプ
1121 スタートランプ
1122 再遊技ランプ
1123 告知ランプ
1124 メダル投入ランプ
1125 払出枚数表示器
1126 遊技回数表示器
1127 貯留回数表示器
1128 リールパネルランプ
1130、1131 メダル投入ボタン
1132 精算ボタン
1133 メダル返却ボタン
1134 メダル投入口
1135 スタートレバー
1137、1138、1139 ストップボタン
1155 メダル払出口
1180 ホッパー
1257 電源コード
1300 主制御部
1310 CPU
1311 水晶発振器
1312 ROM
1313 RAM
1400 副制御部
DESCRIPTION OF
306 ROM
308 RAM
310 I / O
312 Counter Timer 500 Liquid Crystal Control Unit 550 Discharge Control Unit 552 Dispensing Device 600 Firing Control Unit 604 Ball Feeder 650 Power Supply Management Unit 700 Substrate Container 701 Substrate Case 702 Upper Substrate Case 702a Locking Unit 703 Lower Substrate Case 703a Screw Receiving Unit 703b Locked portion 704 Substrate case base member 704a Pivot portion 704b Fastening portion 705 Substrate case holding member 705a Pivot bearing portion 705b Fastening portion 705c Blocking portion 706 Cover member 707 Screw 708 Locked portion holding portion entry portion 708a First caulking pin Entry opening portion 708b First destruction portion 708c Second caulking pin entry opening portion 709 Locked portion holding portion 709a Back side caulking receiving portion pressing portion 709b Caulking pin positioning portion 709c Second destruction portion 709d Third destruction portion 709e Front side caulking receiving portion pressing portion 710 Caulking receiving portion 710a Opening portion 710b Locked portion 710c Stopper 711 Caulking pin 711a Locking portion 712 Spare caulking pin 720 Screw 721 Washer 800 Harness 900 Power cord 1100 Slot machine 1101 Main body 1 Left reel 1111 Middle reel 1112 Right reel 1113 Symbol display window 1114 Winning line 1120 Winning line display lamp 1121 Start lamp 1122 Replay lamp 1123 Notification lamp 1124 Medal insertion lamp 1125 Payout number display 1126 Game number display 1127 Reservation count display 1128 Reel panel lamp 1130, 1131 Medal insertion button 1132 Checkout button 1133 Medal return button 1134 Throw medal Mouth 1135 start lever 1137,1138,1139 stop button 1155 medal payout opening 1180 hopper 1257 power cord 1300 main controller 1310 CPU
1311 crystal oscillator 1312 ROM
1313 RAM
1400 Sub-control unit
Claims (6)
第一の遊技機部品と、
前記第一の遊技機部品と異なる第二の遊技機部品と、
前記第二の遊技機部品と、前記第一の遊技機部品および前記第二の遊技機部品とは異なる所定の部品とを接続する接続コードと、
を備え、
前記第一の遊技機部品は、基板を収容可能な基板ケースであり、
前記第一の遊技機部品は、所定面から低くなる段差部を有しており、
前記接続コードは、
前記第二の遊技機部品および前記所定の部品のそれぞれに接続されている場合に、前記段差部を通ることで前記第一の遊技機部品の取り付け位置からの移動を規制可能とすることを特徴とする遊技台。 In a game machine that can give a player a predetermined profit when a predetermined condition is satisfied,
The first gaming machine parts,
And a different second of the game machine parts with the previous SL first of the game machine parts,
A connection cord for connecting the second gaming machine component and a predetermined component different from the first gaming machine component and the second gaming machine component;
With
The first gaming machine component is a substrate case that can accommodate a substrate;
The first gaming machine component has a stepped portion that is lowered from a predetermined surface,
The connection cord is
When connected to each of the second gaming machine component and the predetermined component, the movement from the mounting position of the first gaming machine component can be restricted by passing through the stepped portion. A game table.
前記段差部は前記第一の遊技機部品の一方の端部に形成されていることを特徴とする遊技台。The game table characterized in that the step portion is formed at one end of the first gaming machine component.
前記段差部から前記所定面と反対側となる方向に前記接続コードの移動を規制可能な移動規制部を設けたことを特徴とする遊技台。A game table comprising a movement restricting portion capable of restricting movement of the connection cord in a direction opposite to the predetermined surface from the stepped portion.
前記第一の遊技機部品は、前記段差部が形成される端部とは異なる端部を軸支した状態で段差部側の端部を係合することで回動可能に取り付け可能とすることを特徴とする遊技台。The first gaming machine component can be rotatably mounted by engaging an end portion on the step portion side in a state where an end portion different from the end portion on which the step portion is formed is pivotally supported. A game table that features
前記第一の遊技機部品はかしめ構造を有し、The first gaming machine component has a caulking structure;
前記かしめ構造を覆って取り付け可能なカバー部材を備え、A cover member that can be attached to cover the caulking structure;
前記第一の遊技機部品が前記取り付け位置の状態では前記カバー部材の取り外しを不能とする一方、前記第一の遊技機部品が前記取り付け位置から回動方向に移動している状態で前記カバー部材の取り外しを可能とすることを特徴とする遊技台。The cover member cannot be removed when the first gaming machine component is in the attached position, while the cover member is moved in the rotational direction from the attachment position. A game table characterized in that it can be removed.
前記第一の遊技機部品は、遊技全般の制御処理を実行可能な主基板を収納する主基板ケースであり、The first gaming machine component is a main board case that houses a main board that can execute control processing of the entire game,
前記第二の遊技機部品は、演出に関する制御処理を実行可能な副基板であり、The second gaming machine component is a sub-board that can execute a control process related to an effect,
前記所定の部品は、電源供給を実行可能な電源基板であるThe predetermined component is a power supply board capable of executing power supply.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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