JP2010099100A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010099100A
JP2010099100A JP2008270411A JP2008270411A JP2010099100A JP 2010099100 A JP2010099100 A JP 2010099100A JP 2008270411 A JP2008270411 A JP 2008270411A JP 2008270411 A JP2008270411 A JP 2008270411A JP 2010099100 A JP2010099100 A JP 2010099100A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
retaining member
gaming machine
static electricity
game
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008270411A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiko Matsushita
良彦 松下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2008270411A priority Critical patent/JP2010099100A/en
Publication of JP2010099100A publication Critical patent/JP2010099100A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing breaking of electric parts in a game machine component by static electricity received from the outside and preventing a game player from getting an electric shock by static electricity charged to the game machine component. <P>SOLUTION: This game machine 100 adapted to give a predetermined advantage to a player when a predetermined condition is satisfied includes: a chance button unit 700 provided in the game machine 100; a game machine component (a panel unit 181) provided in the game machine 100 and being different from the chance button unit 700; and a pull-out prevention member 800 engaged with the panel unit 181 so as to prevent the removal of the chance button unit 700 from the panel unit 181 and having conductivity for releasing static electricity charged to the game machine 100 to the outside. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、演出ボタンを備えた遊技台の発明が開示されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−188225号公報
A gaming table represented by a pachinko machine is configured to obtain a predetermined profit by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. In such a gaming machine, an invention of a gaming machine provided with an effect button is disclosed (for example, see Patent Document 1).
JP 2008-188225 A

しかしながら、前述した特許文献1に開示されている発明は、静電気対策が不十分であるという問題があった。具体的には、遊技者に帯電した静電気など、外部から受ける静電気によって、チャンスボタン内(または近傍)に設けられる電気部品を破壊してしまったり、反対に、チャンスボタンに帯電した静電気により遊技者が感電してしまったりする問題があった。   However, the above-described invention disclosed in Patent Document 1 has a problem that countermeasures against static electricity are insufficient. Specifically, the static electricity received from outside, such as static electricity charged to the player, destroys the electrical components provided in (or in the vicinity of) the chance button or, conversely, the static electricity charged to the chance button. There was a problem of getting an electric shock.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、所定の遊技機部品に静電気対策を施すことによって、外部から受ける静電気によって遊技機部品内の電気部品を破壊してしまったり、または遊技機部品に帯電した静電気によって遊技者が感電するのを防止できる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and by taking measures against static electricity on a predetermined gaming machine part, the electrical parts in the gaming machine part are destroyed by static electricity received from the outside. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a player from being electrocuted by static electricity charged on a part of a gaming machine.

(1)本発明は、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、前記遊技台に設けられた第1の遊技機部品と、前記遊技台に設けられ、前記第1の遊技機部品と異なる第2の遊技機部品と、前記第1の遊技機部品に係合し、前記第1の遊技機部品が前記第2の遊技機部品から取り外されないようにする抜き止め部材と、を備え、前記抜き止め部材は、静電気を外部に逃がすための導電部材であることを特徴とする遊技台である。   (1) The present invention provides a gaming machine that provides a predetermined profit to a player when a predetermined condition is satisfied, a first gaming machine component provided in the gaming machine, and the gaming machine, A second gaming machine part that is different from the first gaming machine part and the first gaming machine part are engaged with each other so that the first gaming machine part is not detached from the second gaming machine part. And a retaining member, and the retaining member is a conductive member for releasing static electricity to the outside.

(2)本発明はまた、前記抜き止め部材は、アースに接続されたことを特徴とする、(1)に記載の遊技台である。   (2) The present invention is also the gaming table according to (1), wherein the retaining member is connected to ground.

(3)本発明はまた、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、前記遊技台に帯電した静電気を外部に逃がすことで、前記電気部品を静電気から保護することを特徴とする、(1)又は(2)に記載の遊技台である。   (3) According to the present invention, the retaining member is disposed in the vicinity of the electrical component provided on the game table, and the static electricity charged on the game table is released to the outside so that the electrical component is electrostatically discharged. It is a game stand as described in (1) or (2) characterized by protecting from.

(4)本発明はまた、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、前記抜き止め部材は、前記第1の遊技機部品が前記第2の遊技機部品から取り外されるのを防止する抜き止め部と、前記第1の遊技機部品に係合するように開口した開口部と、を備え、前記抜き止め部材は、前記遊技台の作動中に静電気を発生し得る静電気発生部と前記電気部品との間に、前記抜き止め部が位置するように、前記第1の遊技機部品に取り付けられることを特徴とする、(1)乃至(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) In the present invention, the retaining member is disposed in the vicinity of an electrical component provided on the gaming table, and the retaining member is configured such that the first gaming machine component is the second game. A retaining part for preventing the machine part from being removed, and an opening part that is open to engage with the first gaming machine part, wherein the retaining member is electrostatically charged during operation of the gaming table. (1) to (3), characterized in that it is attached to the first gaming machine component so that the retaining portion is located between the static electricity generating portion capable of generating the electric component and the electric component. It is a gaming table according to any one of the above.

(5)本発明はまた、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の周囲に配設されていることを特徴とする、(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) The game according to any one of (1) to (4), wherein the retaining member is disposed around an electrical component provided on the game table. It is a stand.

(6)本発明はまた、前記抜き止め部材は、前記開口近傍の肉厚方向の横幅は、前記抜き止め部の肉厚方向の横幅よりも狭いことを特徴とする、(4)に記載の遊技台である。   (6) The present invention is also characterized in that the retaining member has a width in the thickness direction near the opening that is narrower than a width in the thickness direction of the retaining portion. It is a game machine.

(7)本発明はまた、前記抜き止め部材は、Cリング状に形成されるとともに、前記抜き止め部材の表面及び裏面のいずれか1方の前記開口近傍は、段形状に形成されていることを特徴とする、(4)又は(6)に記載の遊技台である。   (7) In the present invention, the retaining member is formed in a C-ring shape, and the vicinity of the opening on either the front surface or the back surface of the retaining member is formed in a step shape. (4) or (6).

(8)本発明はまた、前記第1の遊技機部品は、遊技者の操作を受け付ける操作部の一部又は全部であることを特徴とする、(1)乃至(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (8) The present invention is also characterized in that the first gaming machine component is a part or all of an operation unit that receives an operation of a player. This is a game table.

(9)本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止された前記複数のリールによって表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする、(1)乃至(8)のいずれかに記載の遊技台である。   (9) The present invention is also provided corresponding to each of a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and the reels. A combination of a stop switch for individually stopping rotation, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and a symbol displayed by the plurality of stopped reels, (1) to (8), characterized by comprising: a judging means for judging whether or not the winning combination is won depending on whether or not the combination of symbols corresponding to the winning combination won by the lottery means. It is the game stand in any one of.

本発明によれば、外部から受ける静電気によって遊技機部品内の電気部品を破壊してしまったり、または遊技機部品に帯電した静電気によって遊技者が感電するのを防止できる遊技台を提供できるという優れた効果を奏し得る。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming table that can prevent an electrical component in a gaming machine part from being destroyed by static electricity received from the outside, or prevent a player from being electrocuted by static electricity charged in the gaming machine part. The effects can be achieved.

以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a later-described game board (board surface) 102 disposed on the back side of a door member 156 made of a glass or resin transparent plate member 152 and a transparent member holding frame 154 so as to be visible through glass. .

扉部材156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144において、発射レール142に供給するための球が貯留皿144上を転がっているため、球と貯留皿144の内壁又は球同士の摩擦により静電気が発生し易くなっている。このような、貯留皿144に帯電した静電気を除去する際にも本発明を適用することが好ましい。   Below the door member 156, a launching basket 138 that is rotated by a launching motor 602, which will be described later, and a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) attached to the tip of the launching basket 138 are described later. A launcher 140 that launches toward the game area 104 to be played, a launcher rail 142 that guides a ball launched by the launcher 140 to an outer rail 106, which will be described later, A storage tray 144 for supply to the firing rail 142 and a push operation by the player are possible, and when the operation is detected at a predetermined time, an effect display by the decorative symbol display device 110 or the like to be described later is changed. A chance button 146 is provided. Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In the storage tray 144, since the sphere to be supplied to the firing rail 142 rolls on the storage tray 144, static electricity is easily generated due to friction between the sphere and the inner wall of the storage tray 144 or between the spheres. It is preferable to apply the present invention also when such static electricity charged in the storage tray 144 is removed.

また、チャンスボタン146の左側に返却ボタン182と、返却ボタン182の更に左側に貸出ボタン184が設けられている。チャンスボタン146の右側には、通路開口ボタン186が設けられている。返却ボタン182が押下されると、遊技台に設けられているカードリーダ(図示省略)がカードの返却処理を行う。貸出ボタン184が押下されると、カードリーダが遊技台に貸出信号を出力し、遊技台は貸出処理を行う。また、通路開口ボタン186が押下されると、貯留皿144に溜まった球を下皿150に落下させるものである。例えば、通路開口ボタン186を押下して、貯留皿144に溜まった球を下皿150に落す場合、球と貯留皿144の摩擦又は球と球の摩擦による静電気が通路開口ボタン186等に帯電し易くなっている。このような、通路開口ボタン186に帯電した静電気を除去する際にも本発明を適用することが好ましい。   Further, a return button 182 is provided on the left side of the chance button 146, and a lending button 184 is provided on the left side of the return button 182. On the right side of the chance button 146, a passage opening button 186 is provided. When the return button 182 is pressed, a card reader (not shown) provided on the gaming table performs a card return process. When the lending button 184 is pressed, the card reader outputs a lending signal to the gaming machine, and the gaming machine performs a lending process. In addition, when the passage opening button 186 is pressed, the balls accumulated in the storage tray 144 are dropped onto the lower tray 150. For example, when the ball opening button 186 is pressed to drop a ball collected in the storage tray 144 onto the lower tray 150, static electricity due to friction between the ball and the storage tray 144 or friction between the ball and the ball is charged in the passage opening button 186 and the like. It is easy. It is preferable to apply the present invention also when removing static electricity charged in the passage opening button 186.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.

遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、球が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   In the game board 102, an outer rail 106 and an inner rail 108 are arranged, and a game area 104 where a ball can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図4(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 4B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 is replaced with a liquid crystal display device, such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, a leaf display device, a CRT display, a plasma display, etc. The display device may be adopted.

普図表示装置112は、普図(図4(c)参照))の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The universal map display device 112 is a display device for displaying a universal map (see FIG. 4C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 4A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, the payout device 154 is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 described above. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

遊技島側に排出された球は、遊技島の下部に設置された遊技球排出通路を通って、同じく遊技島の下部に設置された遊技球回収タンクへ回収される(図示省略)。その後、球は、揚送装置によって、遊技島の上部に設置された遊技球供給タンクへ移送される(同じく図示省略)。   The balls discharged to the game island side are collected through a game ball discharge passage installed at the lower part of the game island into a game ball collection tank installed at the lower part of the game island (not shown). Thereafter, the ball is transferred by a lifting device to a game ball supply tank installed on the upper part of the game island (also not shown).

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 154, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls is used as a prize ball. The special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, the payout device 154 is driven, and the above-described storage tray is set with a predetermined number (5 in this embodiment) of balls as prize balls. At the same time as discharging to 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, the payout device 154 is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 described above. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で後述する発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, and drives a launch motor 602, which will be described later, with an intensity corresponding to the operation amount of the operation handle 148 of the player. Then, the launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>   <Director>

次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。   Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段(シャッタ)250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means (shutter) 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and further, the ball discharged to the front stage 234 is discharged to the front stage 234. When entering the second entrance 236 provided at the rear of the center of the first special view from the discharge outlet 238 provided in the lower center of the rendering device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the starting port 126 in the figure. The ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure start port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<玉払い出し経路および各基板の配置>   <Ball payout path and arrangement of each board>

図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球10を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔(図示省略)を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing the ball 10, a position below the ball tank 152, and a bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole (not shown) and dropping to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface.

球タンク153には、上述した遊技島から、球が供給される。遊技島には、パチンコ機100へ球を供給するために、パチンコ機より高い位置に上述した遊技球供給タンクが設けられている(図示省略)。遊技球供給タンクから排出された球は、遊技球供給タンクと球タンク153の間に設けられた球補給通路を通して、自重により、球タンク153へ供給される。したがって、球タンク152や、タンクレール153及び払出機構154等の遊技機部品においても、球と各遊技機部品又は球と球の摩擦によって、静電気が発生し易く、この静電気を除去する際にも本発明を適用することができる。   A ball is supplied to the ball tank 153 from the aforementioned game island. In order to supply balls to the pachinko machine 100, the above game ball supply tank is provided on the game island at a position higher than the pachinko machine (not shown). A ball discharged from the game ball supply tank is supplied to the ball tank 153 by its own weight through a ball supply passage provided between the game ball supply tank and the ball tank 153. Therefore, even in gaming machine parts such as the ball tank 152, the tank rail 153, and the payout mechanism 154, static electricity is likely to be generated due to friction between the balls and each gaming machine part or between the balls and the balls. The present invention can be applied.

払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。   The payout device 154 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof.

スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置153内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor, and temporarily retains a sphere that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 153, and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are configured to be sent one by one downward to the dispensing device 154.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにONの信号を出力し、球が通過していないときはOFFの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

払出装置153の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164と、後述する演出制御部500を構成するサブ基板167とを配設している。また、これら主基板161、サブ基板164およびサブ基板167の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインタフェース部163とを配設している。   On the left side of the payout device 153, there are a main board 161 constituting a main control section 300, which will be described later, a sub board 164 constituting a sub control section 400, which will be described later, and a sub board 167 constituting an effect control section 500, which will be described later. It is arranged. Further, below the main board 161, the sub board 164, and the sub board 167, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout described later. A payout board 165 constituting the control unit 550 and a CR interface 163 connected to the payout board 165 are provided.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部400が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、装飾図柄表示装置110の表示制御等を行う、副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, and a sub-control unit 500 that controls display of the decorative symbol display device 110 in accordance with a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 400. In response to a command transmitted by the main control unit 300, the payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of the game ball, the launch control unit 600 that performs launch control of the game ball, and the pachinko machine 100 are supplied. The power management unit 650 controls the power supply.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400及び500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control units 400 and 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口124、126、128および入賞口122の入り口、ならびに可変入賞口130の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received. And a signal output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided in each of the start ports 124, 126, 128 and the winning port 122 and the variable winning port 130. A sensor circuit 320 for receiving and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for controlling display of the special figure display device 114, and a general-purpose display A display circuit 324 for performing display control of the device 112, and various status display units 326 (a general map hold lamp 116, a special map hold run) 118, a high-accuracy medium lamp 118, etc.) and a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, etc. Connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン145の近傍に設けられ、チャンスボタン145の押下操作による検知信号をチャンスボタン押下検知センサ146にて検出し、基本回路402に信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. And a chance button detection circuit that is provided in the vicinity of the chance button 145, detects a detection signal due to the pressing operation of the chance button 145 by the chance button pressing detection sensor 146, and outputs a signal to the basic circuit 402 380 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置154を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 550 controls the payout device 154 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置154等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts the power into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400 and the devices such as the dispensing device 154. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a sub-port) Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If it is other than a value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>   <Main controller timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の第2の周期(本実施例では約4msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined second period (about once every 4 ms in the present embodiment). The timer interrupt signal is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約4msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 4 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。詳細は後述するが、この入力ポート状態更新処理では、CPU304は、第1特図始動口126または第2特図始動口128での入球判定処理と、その他の各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口での入球判定処理を行う。   In step S203, input port state update processing is performed. Although details will be described later, in this input port state update process, the CPU 304 performs a ball entry determination process at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, and other entrances of each starting port and winning port. In addition, a ball entering determination process at a variable winning opening is performed.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS109で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S109 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area.

このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、上述の入力ポート状態更新処理において、第1、第2特図始動口126、128に入賞(入球)があったと判断され、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, in the above-described input port state updating process, it is determined that there has been a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126 and 128, and the special figure variable game that has been put on hold is determined. When the number is less than 4, the value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316 corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(ONの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(ONの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when ON), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that the command is transmitted for the first time after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing. I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがONの場合には、図5(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがOFFの場合には、図5(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is ON, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the form shown in FIG. 1 and the hit flag is OFF, the normal figure shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがONの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is ON, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにONを設定する。不当選の場合には、当りフラグにOFFを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, set the hit flag to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがONで確変フラグがOFFの場合には特図表示装置114に図5(a)に示す特図1、大当たりフラグがONで確変フラグがONの場合には特図表示装置114に図5(a)に示す特図2、大当たりフラグがOFFの場合には、図5(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is ON and the probability change flag is OFF When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 5A and the jackpot flag is ON and the probability variation flag is ON, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is OFF, the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 114 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがONの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the big hit flag is ON, the predetermined A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することは、大当たりフラグをONに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することは、大当たりフラグをOFFに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting out-of-track information in the RAM 308 sets the jackpot flag to OFF). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにONを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することは、確変フラグをONに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することは、確変フラグをOFFに設定するという)。   If the jackpot flag is set to ON, the probability variation transition determination is performed next. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 sets the probability variation flag to ON). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 means setting the probability variation flag to OFF).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(ONの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), and bits 11 to 14 are command types ( 00H is the basic command, 01H is the symbol variation start command, 04H is the symbol variation stop command, 05H is the winning effect start command, 06H is the end effect start command, and 07H is the number of jackpot rounds Designated command, information that can specify the type of command such as a power recovery command in the case of 0EH and a RAM clear command in the case of 0FH), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でON、OFFするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御し、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報は、出力ポート310を介して副制御部400に出力される。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When a glass frame open error, front frame open error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400 includes a glass frame open error, a front frame open error, a lower pan Set device information that indicates whether a full error has occurred. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the universal display device 112, the special figure display device 114, and the like via the display circuits 322, 324, and 328, Display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がONであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がOFFの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がONの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is OFF (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219. When the low voltage signal is ON (power supply cutoff detected), the process proceeds to step S220.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定し、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, and interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図8(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed. In step S303, a command is output to the sub control unit 500 via the output port of the I / O 410.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302. In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420およびセンタ可動物210等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative symbol display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the center movable object 210, and the like is updated.

このステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うための設定や、次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば、所定の態様でセンタ可動物210を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する処理等を行う。また、後述するステップS307、S308、S309によるスピーカ416、各種ランプ420、ならびに装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン145を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In this step S306, a setting for performing decorative symbol variation display in the mode indicated by the determined effect information, and a command (for example, a predetermined mode) to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S303 to be executed next time. And the like to store a command for operating the center movable object 210 in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408. In addition, preparation is made for controlling the speaker 416, various lamps 420, the decorative symbol display device 110, and the shielding means 250 in steps S307, S308, and S309 described later. In addition, when a predetermined condition is established, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using the chance button 145 is performed.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御をサウンド回路418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the sound circuit 418 performs output control of the speaker 416. .

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。なお、ランプ制御処理の詳細については説明を省略するが、後述する音出力処理と同様の処理が行われる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for various lamp control acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off. Although details of the lamp control process are omitted, the same process as the sound output process described later is performed.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS306で取得した装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250の制御用の情報に含まれるデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250の制御を演出用駆動装置制御回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In the effect driving device control process, the data included in the control information for the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the decorative symbol display device 110 is set. In addition, the control unit 426 for the effect is controlled to control the shielding unit 250.

副制御部400は、後述するストローブ割り込み処理、チャンスボタン処理、または副制御部変数更新割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S309の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S309 thereafter, except for interruption by strobe interrupt processing, chance button processing, or sub-control unit variable update interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>   <Command input processing>

次に、図8(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図8(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図8(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。   FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 8D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process (for example, the unprocessed command is shown in FIG. 8C). This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG.

未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. Also, after referring to the variation number selection table and the symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in the storage area provided in the RAM 408. The process is terminated.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays of the left, middle and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

RAMクリアコマンド受信処理、正常復帰コマンド受信処理、基本コマンド受信処理、デバイス情報コマンド受信処理については後述する。   The RAM clear command reception process, normal return command reception process, basic command reception process, and device information command reception process will be described later.

<ストローブ割り込み処理>   <Strobe interrupt processing>

次に、図8(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>   <Chance button interrupt processing>

次に、図8(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路380によってチャンスボタン145の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 145 by the chance button detection circuit 380.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン145の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 145 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>   <Variable update interrupt processing>

次に、図8(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

図9は、扉部材156下側を示す正面側から見た斜視図である。   FIG. 9 is a perspective view of the lower side of the door member 156 as seen from the front side.

前述したチャンスボタン146、返却ボタン182、貸出ボタン184、通路開口ボタン186は、操作ボタンユニット180(詳細は後述)に配設されている。操作ボタンユニット180の左側には、貯留皿144が配設されている。貯留皿144は、球が供給される供給口144a(以下、上流側と言うことがある)と、発射装置に球を供給する通路である発射球通路144bを備えている。供給口144aと発射球通路144bの間には、下り斜面となる貯留部144cが形成されている。これによって、供給口144aから供給された球は、貯留部144cを通って発射球通路144bに誘導され、発射球通路144bに誘導された遊技球は図示しない球送り装置により発射杆138で打ち出される発射球となる。また、通路開口ボタン186を押下すると、発射球通路144bの底面に設けられた図示しない底面蓋が移動して貯留皿144から下皿150へ遊技球を案内する下皿案内通路に遊技球が誘導されるようになる。したがって、通路開口ボタン186が押下されると供給口144aから供給された球は下皿150に貯留されるようになる。   The chance button 146, the return button 182, the lending button 184, and the passage opening button 186 are disposed on the operation button unit 180 (details will be described later). A storage tray 144 is disposed on the left side of the operation button unit 180. The storage tray 144 includes a supply port 144a (hereinafter sometimes referred to as an upstream side) to which a sphere is supplied, and a launching ball passage 144b that is a passage for supplying a sphere to the launching device. Between the supply port 144a and the launch ball passage 144b, a storage portion 144c serving as a downward slope is formed. Thereby, the ball supplied from the supply port 144a is guided to the launching ball passage 144b through the storage portion 144c, and the game ball guided to the launching ball passage 144b is launched by the launcher 138 by a ball feeder not shown. It becomes a launch ball. In addition, when the passage opening button 186 is pressed, the bottom lid (not shown) provided on the bottom surface of the launch ball passage 144b moves to guide the game ball to the lower plate guide passage that guides the game ball from the storage plate 144 to the lower plate 150. Will come to be. Accordingly, when the passage opening button 186 is pressed, the balls supplied from the supply port 144a are stored in the lower plate 150.

前述したように、貯留皿144の下側には、下皿150が配設され、通路開口ボタン186が押下されると、球が貯留皿144から下皿150へ排出される。   As described above, the lower tray 150 is disposed below the storage tray 144, and when the passage opening button 186 is pressed, the balls are discharged from the storage tray 144 to the lower tray 150.

したがって、貯留皿144では、球と貯留皿の摩擦や球と球の摩擦により静電気が発生し易く、発生した静電気は、貯留皿144に帯電したり、操作ボタンユニット180に放電して流れ込む場合がある。   Therefore, in the storage tray 144, static electricity is easily generated due to friction between the balls and the storage tray or friction between the balls and the balls. The generated static electricity may be charged in the storage tray 144 or discharged into the operation button unit 180 and flow into the storage tray 144. is there.

図10(a)は操作ボタンユニット180の斜視図であり、同図(b)は操作ボタンユニット180の平面図であり、同図(c)は操作ボタンユニット180の正面図であり、同図(d)は操作ボタンユニット180の左側面図であり、同図(e)は操作ボタンユニット180の右側面図であり、同図(f)は操作ボタンユニット180の下面図である。   10 (a) is a perspective view of the operation button unit 180, FIG. 10 (b) is a plan view of the operation button unit 180, and FIG. 10 (c) is a front view of the operation button unit 180. (D) is a left side view of the operation button unit 180, (e) is a right side view of the operation button unit 180, and (f) is a bottom view of the operation button unit 180.

前述したように、操作ボタンユニット180には、チャンスボタン146を有するチャンスボタンユニット700と、返却ボタン182と、貸出ボタン184と、通路開口ボタン186と、が設けられている。また、操作ボタンユニット180のパネルユニット181とチャンスボタンユニット700の係合が外れないようにCリング状の抜止部材800(詳細は後述)が設けられている。   As described above, the operation button unit 180 is provided with the chance button unit 700 having the chance button 146, the return button 182, the lending button 184, and the passage opening button 186. Further, a C ring-shaped retaining member 800 (details will be described later) is provided so that the panel unit 181 of the operation button unit 180 and the chance button unit 700 are not disengaged.

具体的には、返却ボタン182と、貸出ボタン184と及び通路開口ボタン186は、パネルユニット181の内側(下面側)から表面に突出するようにばね(図示省略)で付勢されるとともに、押下自在に構成されている。   Specifically, the return button 182, the lending button 184, and the passage opening button 186 are urged by a spring (not shown) so as to protrude from the inner side (lower surface side) of the panel unit 181 and pressed. It is configured freely.

また、チャンスボタンユニット700は、パネルユニット181の表面側(操作者側)から挿設され、挿設された後に抜止部材800と係合している。つまり、チャンスボタンユニット700は、抜止部材800によりパネルユニット181に固定され、パネルユニット181から抜け出ないようになっている。   The chance button unit 700 is inserted from the surface side (operator side) of the panel unit 181 and is engaged with the retaining member 800 after being inserted. That is, the chance button unit 700 is fixed to the panel unit 181 by the retaining member 800 so that it does not come out of the panel unit 181.

前述したように、図9に示される貯留皿144で静電気が発生する可能性が高いため、抜止部材800の抜き止め部810が貯留皿144方向(装飾部材704の「PUSH!」の「P」方向)に向くように組み付けられている。換言すると、抜止部材800の開口820は、概略紙面手前方向に向くように組み付けられる。さらに換言すると、抜き止め部材800の抜き止め部810は、貯留皿144や下皿案内通路などに代表される静電気発生部に向かって組みつけられるように設けられている。静電気発生部材は、遊技球が転動する通路に代表される。また、抜き止め部材800の開口820は、静電気発生部に抜き止め部810よりも遠ざかって組みつけられるように設けられている。たとえば、遊技台前面方向に開口している。   As described above, since there is a high possibility that static electricity is generated in the storage tray 144 shown in FIG. 9, the retaining portion 810 of the retaining member 800 faces the retaining tray 144 (“P” of “PUSH!” Of the decorative member 704). It is assembled to face (direction). In other words, the opening 820 of the retaining member 800 is assembled so as to face substantially in the front direction of the paper. In other words, the retaining portion 810 of the retaining member 800 is provided so as to be assembled toward the static electricity generating portion typified by the storage tray 144 and the lower tray guide passage. The static electricity generating member is typified by a passage where a game ball rolls. Further, the opening 820 of the retaining member 800 is provided so as to be assembled at a distance from the retaining portion 810 to the static electricity generating portion. For example, it opens in the front direction of the game table.

操作ボタンユニット180の底面には、保護カバー190、192が設けられており、返却操作部、貸出操作部、CR操作部等の基盤(図14参照)を保護している。   Protective covers 190 and 192 are provided on the bottom surface of the operation button unit 180 to protect the bases (see FIG. 14) such as a return operation unit, a lending operation unit, and a CR operation unit.

なお、操作ボタンユニット180は、複数(本実施形態では3個)の固定ネジ部189が設けられ、扉部材156の所定の位置にネジ固定されている。   The operation button unit 180 is provided with a plurality of (three in this embodiment) fixing screw portions 189 and is fixed to a predetermined position of the door member 156 with screws.

図11は、チャンスボタンユニット700の分解斜視図である。   FIG. 11 is an exploded perspective view of the chance button unit 700.

チャンスボタンユニット700は、透明カバー702と、装飾部材704と、カバー受け部材706と、ベース部材708と、LED基板710と、カバー受け固定部材712と、付勢部材714と、裏カバー部材716と、検知センサ718と、から構成されている。遊技者に見えるように表出している、透明カバー702、装飾部材704、カバー受け部材706及びベース部材708を含めて、前述したチャンスボタン146と称する。   The chance button unit 700 includes a transparent cover 702, a decorative member 704, a cover receiving member 706, a base member 708, an LED substrate 710, a cover receiving fixing member 712, a biasing member 714, and a back cover member 716. , And a detection sensor 718. The transparent button 702, the decorative member 704, the cover receiving member 706, and the base member 708 that are exposed so as to be visible to the player are referred to as the aforementioned chance button 146.

透明カバー702は、透明又は半透明の樹脂部材であり、例えばアクリル樹脂である。透明カバー702は、カバー形状となっており、後述する装飾部材704を覆って保護するように構成されている。また、透明カバー702は、透明又は半透明の樹脂部材であるので、透明カバー702の外側から装飾部材704の文字を認識することができる。   The transparent cover 702 is a transparent or translucent resin member, for example, an acrylic resin. The transparent cover 702 has a cover shape and is configured to cover and protect a decorative member 704 described later. Further, since the transparent cover 702 is a transparent or translucent resin member, the characters of the decorative member 704 can be recognized from the outside of the transparent cover 702.

装飾部材704は、アクリル樹脂などの透明又は半透明の樹脂部材である。装飾部材704の表面には、ボタンの機能を示す文字704A(本実施形態では「PUSH!」)が立体的に成型されており、この文字部分に所定の色(例えば、赤や青)が着色されている。つまり、後述するLED710Aによって、装飾部材704の文字704Aが照らされて光るように構成され、チャンスボタン146が押下されたこと、又はチャンスボタン146を押下する必要があることを遊技者に分かり易くする演出を実施することができる。   The decorative member 704 is a transparent or translucent resin member such as an acrylic resin. On the surface of the decorative member 704, characters 704A ("PUSH!" In this embodiment) indicating the function of the button are three-dimensionally molded, and a predetermined color (for example, red or blue) is colored on the character portion. Has been. In other words, a character 704A of the decoration member 704 is illuminated and illuminated by an LED 710A described later, and the player can easily understand that the chance button 146 is pressed or the chance button 146 needs to be pressed. Production can be performed.

カバー受け部材706は、樹脂部材であり、装飾部材704を収容するとともに、透明カバー702と係合できるようになっている。装飾部材704を収容し、透明カバー702と係合したカバー受け部材706は、後述するベース部材708に摺動可能に収容される。なお、カバー受け部材706の底面(ベース部材708側)には、丸穴706Aが形成され、LED710Aの光を通過させて装飾部材704に導入する。   The cover receiving member 706 is a resin member, and accommodates the decorative member 704 and can be engaged with the transparent cover 702. A cover receiving member 706 that houses the decorative member 704 and engages with the transparent cover 702 is slidably accommodated in a base member 708 described later. A round hole 706A is formed on the bottom surface (base member 708 side) of the cover receiving member 706, and the light from the LED 710A is allowed to pass through and introduced into the decorative member 704.

ベース部材708は、樹脂部材であり、カバー受け部材706を摺動可能に収容する。なお、ベース部材708の外周部には、係合溝709が形成され、抜止部材800と係合できるようになっている。また、ベース部材708は、裏カバー部材716に固定される。なお、ベース部材708の底面側(LED基板710側)には、角穴708Aが形成され、LED710Aの光を通過させて装飾部材704に導入する。   The base member 708 is a resin member and accommodates the cover receiving member 706 so as to be slidable. An engagement groove 709 is formed on the outer peripheral portion of the base member 708 so that it can be engaged with the retaining member 800. Further, the base member 708 is fixed to the back cover member 716. Note that a square hole 708A is formed on the bottom surface side (LED substrate 710 side) of the base member 708, and the light from the LED 710A is allowed to pass through and be introduced into the decorative member 704.

LED基板710は、複数のLED710Aが設けられ、自在に発光させることができるプリント基板である。LED基板710のLED710Aは、ベース部材708の所定の位置に係合され、角穴708A及び丸穴706Aを介して前面(遊技者側)に配置されている装飾部材704の文字704Aを光らせることができる。   The LED substrate 710 is a printed circuit board on which a plurality of LEDs 710A are provided and can freely emit light. The LED 710A of the LED substrate 710 is engaged with a predetermined position of the base member 708, and the character 704A of the decorative member 704 disposed on the front surface (player side) is illuminated through the square hole 708A and the round hole 706A. it can.

カバー受け固定部材712は、LED基板710と係合して支持するとともに、複数(本実施形態では3個)の固定ネジ719によって、ベース部材708を介してカバー受け部材706と固定される。したがって、カバー受け部材706は、カバー受け固定部材712によりベース部材708と固定されるため、ベース部材708から引き抜かれることはない。   The cover receiving and fixing member 712 is engaged with and supported by the LED substrate 710 and is fixed to the cover receiving member 706 via the base member 708 by a plurality (three in this embodiment) of fixing screws 719. Therefore, since the cover receiving member 706 is fixed to the base member 708 by the cover receiving fixing member 712, it is not pulled out from the base member 708.

カバー受け部材706、LED基板710などを組み付けられたカバー受け固定部材712は、圧縮バネ等の付勢部材714により前面(遊技者)方向に付勢された状態で、裏カバー部材716に摺動可能に収容される。したがって、チャンスボタン146を押下した場合、付勢部材714によって、前面方向に戻されるようになっている。   The cover receiving fixing member 712 assembled with the cover receiving member 706, the LED substrate 710 and the like slides on the back cover member 716 while being urged in the front (player) direction by the urging member 714 such as a compression spring. Accomodated as possible. Therefore, when the chance button 146 is pressed, the biasing member 714 returns it to the front side.

なお、裏カバー部材716は、背面から固定ネジ719によってベース部材708を固定している。   The back cover member 716 fixes the base member 708 from the back with a fixing screw 719.

また、裏カバー部材716には、固定ネジ719によって検知センサ718が固定されている。この検知センサ718は、LEDやフォトダイオードから構成されるフォトセンサであり、検出領域718A内で物体がLEDの光を遮ったことを検出するものである。具体的には、カバー受け固定部材712は、背面側に検出片712Aが設けられており、チャンスボタン146が押下されると、チャンスボタン146とともに、カバー受け固定部材712も裏カバー部材716内で背面(裏カバー部材716)方向に移動する。つまり、チャンスボタン146の押下によって、カバー受け固定部材712の検出片712Aが検知センサ718の検出領域718A内を遮ったことを検出して、チャンスボタン146が押下されたと判断する。   A detection sensor 718 is fixed to the back cover member 716 by a fixing screw 719. The detection sensor 718 is a photosensor composed of an LED or a photodiode, and detects that an object blocks the light of the LED in the detection region 718A. Specifically, the cover receiving fixing member 712 is provided with a detection piece 712A on the back side, and when the chance button 146 is pressed, the cover receiving fixing member 712 and the chance receiving button 146 are also within the back cover member 716. It moves in the back (back cover member 716) direction. That is, when the chance button 146 is pressed, it is detected that the detection piece 712A of the cover receiving fixing member 712 blocks the detection area 718A of the detection sensor 718, and it is determined that the chance button 146 is pressed.

なお、詳細は後述するが、チャンスボタンユニット700は、パネルユニット181に組み付けられる。その状態では、チャンスボタンユニット700はパネルユニット181から容易に抜けてしまうので、導電性の抜止部材800をベース部材708の係合溝709に係合させることによって、チャンスボタンユニット700をパネルユニット181から抜けないようにしている。また、導電性の抜止部材800には、アース線830が固定ネジ719により接続され、アース線830の他端は、他の部品または外部に配設されているGNDなどに接続されている。これにより、チャンスボタン146の押下等により発生した静電気は、例えばLED基板710に流れ込む前に、抜止部材800及びアース線830を介してGNDに流れるようになっている。したがって、チャンスボタン146とベース部材708の摩擦によって発生した静電気により、チャンスボタンユニット700に内設されているLED基板710などの電気部品を破壊するのを防止することができる。また、静電気がチャンスボタン146に帯電することを防止し、遊技者がチャンスボタン146に触れた際の遊技者の感電を防止することができる。   Although details will be described later, the chance button unit 700 is assembled to the panel unit 181. In this state, the chance button unit 700 is easily detached from the panel unit 181, so that the chance button unit 700 is brought into engagement with the engagement groove 709 of the base member 708 by engaging the conductive retaining member 800 with the panel unit 181. I try not to get out of it. In addition, the grounding wire 830 is connected to the conductive retaining member 800 by a fixing screw 719, and the other end of the grounding wire 830 is connected to another component or a GND provided outside. Thereby, static electricity generated by pressing the chance button 146 or the like flows to the GND via the retaining member 800 and the ground wire 830 before flowing into the LED substrate 710, for example. Therefore, it is possible to prevent electrical components such as the LED board 710 provided in the chance button unit 700 from being destroyed by static electricity generated by friction between the chance button 146 and the base member 708. Further, the chance button 146 can be prevented from being charged with static electricity, and the player's electric shock when the player touches the chance button 146 can be prevented.

なお、抜止部材800は、開口820(詳細は後述)を有する樹脂部材である。したがって、抜止部材800は、樹脂の弾性により、開口方向に弾性変形してベース部材708に取付けられるとともに、前述したように、抜き止め部810(詳細は後述)が貯留皿144方向に向くように組み付けられる。つまり、開口820近傍に電気部品(例えば、LED基板710)を配設すると、静電気の影響を受けやすいので、電気部品の配設位置は、抜き止め部810近傍であることが好ましい。   The retaining member 800 is a resin member having an opening 820 (details will be described later). Therefore, the retaining member 800 is elastically deformed in the opening direction due to the elasticity of the resin and attached to the base member 708, and as described above, the retaining portion 810 (details will be described later) is directed toward the storage tray 144. Assembled. That is, if an electrical component (for example, the LED substrate 710) is disposed in the vicinity of the opening 820, it is easily affected by static electricity. Therefore, the electrical component is preferably disposed in the vicinity of the retaining portion 810.

また、例えば、貯留皿144に別の静電気保護部材(例えば、貯留皿144の内周又は底面にアース線830と接続される導電性部材)を設けたとしても、貯留皿144には、遊技球が何層にも積み重ねられるため、遊技球は貯留皿144に設けられた静電気保護部材と接触して放電する前に、電気部品などに放電してしまう可能性がある。このため、貯留皿144の内周や底面に静電気保護部材を配置するよりも、本実施形態のような抜止部材800を導電性とすることがより望ましい。また、別の静電気保護部材を設けた場合は、静電気保護部材のための部品費用が別にかかってしまうため、抜き止め部材800を導電性とすることが望ましい。また、特に抜き止め部材800を、操作ボタンユニット180のチャンスボタンユニット700を挿通するための開口部に対して抜き止めするように該開口部よりも大きい形状にしたことで、無理矢理抜こうしても抜けにくく、かつ、静電気保護の面積を大きくとることを可能としている。   For example, even if another electrostatic protection member (for example, a conductive member connected to the ground wire 830 on the inner periphery or the bottom surface of the storage tray 144) is provided in the storage tray 144, the storage tray 144 has a game ball Therefore, the game ball may be discharged to an electrical component or the like before being discharged in contact with the electrostatic protection member provided in the storage tray 144. For this reason, it is more desirable to make the retaining member 800 like this embodiment conductive rather than arrange | positioning an electrostatic protection member to the inner periphery and bottom face of the storage tray 144. FIG. In addition, when another electrostatic protection member is provided, it is desirable to make the retaining member 800 conductive because the parts cost for the electrostatic protection member is separately charged. In particular, the retaining member 800 has a shape larger than the opening so as to be retained with respect to the opening through which the chance button unit 700 of the operation button unit 180 is inserted. It is difficult to increase the area of electrostatic protection.

また、チャンスボタンユニット700の抜止部材800を導電性部材で形成することにより、貯留皿144に静電気保護部材が別途設けられていた場合であっても、該貯留皿144に設けられた静電気保護部材が接続されたアース線830が断線したなど静電気保護としての機能を果たさなくなった場合であっても、チャンスボタンユニット700が装置されている操作ボタンユニット180に静電気が貯留するのを確実に防止することができる。   Further, by forming the retaining member 800 of the chance button unit 700 with a conductive member, even if the electrostatic protection member is separately provided on the storage tray 144, the electrostatic protection member provided on the storage tray 144 Even when the ground wire 830 connected to the terminal is disconnected, the function as a static electricity protection is no longer functioned, so that it is possible to reliably prevent static electricity from being stored in the operation button unit 180 in which the chance button unit 700 is installed. be able to.

なお、抜止部材800には、アース線830が接続されていなくてもよく、導電性部材で形成された抜止部材800を単に瞬発的な静電気(ノイズ)に対するシールドとして用いても好ましい。これにより、チャンスボタンユニット700の外部で発生した静電気は、導電性の抜止部材800に阻止され、例えばLED基板710まで静電気が流れ込むことがない。したがって、チャンスボタン146近傍で発生した静電気により、チャンスボタンユニット700に内設されているLED基板710などの電気部品を破壊するのを防止することができる。   Note that the grounding member 830 may not be connected to the retaining member 800, and the retaining member 800 formed of a conductive member is preferably used as a shield against instantaneous static electricity (noise). As a result, static electricity generated outside the chance button unit 700 is blocked by the conductive retaining member 800 and does not flow into the LED substrate 710, for example. Therefore, it is possible to prevent electrical components such as the LED board 710 installed in the chance button unit 700 from being destroyed by static electricity generated in the vicinity of the chance button 146.

また、本実施形態に示すように、抜止部材800を導電性部材によりCリング状に形成し、ベース部材706の外周に係合させることが好ましい。つまり、Cリング状の抜止部材800を導電性部材とすることによって、チャンスボタンユニット700をパネルユニット181から抜けるのを防止するとともに、外部からの静電気を早い段階(例えば、静電気から保護する対象であるLED基板710から遠い場所)で遮断することができる。また、取り付け性も向上する。   Further, as shown in the present embodiment, it is preferable that the retaining member 800 is formed in a C-ring shape with a conductive member and is engaged with the outer periphery of the base member 706. That is, by making the C-ring-shaped retaining member 800 a conductive member, it is possible to prevent the chance button unit 700 from being removed from the panel unit 181 and to prevent external static electricity at an early stage (for example, an object to be protected from static electricity). It can be blocked at a location far from a certain LED substrate 710. Also, the mounting property is improved.

次に、抜止部材800について、詳細に説明する。   Next, the retaining member 800 will be described in detail.

図12(a)は、抜止部材800の斜視図であり、同図(b)は、抜止部材800の平面図であり、同図(c)は、抜止部材800の正面図であり、同図(d)は、抜止部材800の左側面図であり、同図(e)は、抜止部材800の右側面図であり、同図(f)は、抜止部材800の下面図であり、同図(g)は、抜止部材800の背面図である。   12 (a) is a perspective view of the retaining member 800, FIG. 12 (b) is a plan view of the retaining member 800, and FIG. 12 (c) is a front view of the retaining member 800. (D) is a left side view of the retaining member 800, (e) is a right side view of the retaining member 800, and (f) is a bottom view of the retaining member 800. (G) is a rear view of the retaining member 800.

本明細書中、同図(c)の正面図に示される面を抜止部材800の表面801、同図(g)の背面図に示される面を抜止部材800の裏面802と言う。   In this specification, the surface shown in the front view of FIG. 10C is called the front surface 801 of the retaining member 800, and the surface shown in the rear view of FIG.

抜止部材800は、Cリング状に成型されたABS樹脂などの合成樹脂部材である。本実施形態では、樹脂で成形された抜止部材800を導電性にするために、樹脂部材の表面に銅メッキや金メッキなどのメッキ処理を施している。   The retaining member 800 is a synthetic resin member such as an ABS resin molded into a C-ring shape. In this embodiment, in order to make the retaining member 800 formed of resin conductive, the surface of the resin member is subjected to a plating process such as copper plating or gold plating.

なお、抜止部材800は、操作ボタンユニット180全体の重量を軽くするために樹脂製であることが望ましいが、金属製のCリングや、アルミニウム製のCリングを用いても良く、導電性を向上させたり、錆防止のために、金属製のCリングやアルミニウム製のCリングの表面に更に無電解ニッケルメッキ等のメッキ処理を施しても良いことは言うまでもない。また、予め導電性を有する樹脂材料により抜止部材800を成型しても良い。   The retaining member 800 is preferably made of resin in order to reduce the weight of the operation button unit 180 as a whole. However, a metal C-ring or an aluminum C-ring may be used to improve conductivity. Needless to say, the surface of the metal C-ring or aluminum C-ring may be further subjected to a plating treatment such as electroless nickel plating to prevent rusting. Further, the retaining member 800 may be molded in advance with a conductive resin material.

また、抜止部材800は、チャンスボタンユニット700がパネルユニット181から抜けてしまうのを防止するとともに、チャンスボタンユニット700の外周に係合されるものであればよく、本実施形態で示すように導電性を有するCリングに限定されるものではない。例えば、導電性を有するEリング形状にしても好ましい。   Further, the retaining member 800 may be any member that prevents the chance button unit 700 from coming off the panel unit 181 and is engaged with the outer periphery of the chance button unit 700. As shown in the present embodiment, the retaining member 800 is electrically conductive. It is not limited to the C-ring having the property. For example, an E-ring shape having conductivity is preferable.

抜止部材800は、チャンスボタンユニット700がパネルユニット181から抜けるのを阻止する抜き止め部810と、チャンスボタンユニット700に係合するための開口820と、を備えて構成されている。   The retaining member 800 includes a retaining portion 810 that prevents the chance button unit 700 from coming off the panel unit 181, and an opening 820 for engaging the chance button unit 700.

開口820の内側には、複数(本実施形態では、6個)の突起822が設けられている。この突起822がチャンスボタンユニット700の係合溝709に係合し、抜止部材800がチャンスボタンユニット700から抜けるのを防止している。   A plurality of (six in this embodiment) protrusions 822 are provided inside the opening 820. The protrusion 822 engages with the engagement groove 709 of the chance button unit 700 to prevent the removal preventing member 800 from coming off the chance button unit 700.

抜き止め部810の外縁には、アース線接続部812が形成されている。このアース線接続部812のアース線830と接続される接続面812aは、アース線830と面状態で接触するように所定の平面度を有する平面となっている。なお、本実施形態では、接続面812aの全体は、表面801と平行ではなく、アース線830を接続し易いように、表面801に対して僅かに傾斜するように形成されている。   A ground wire connecting portion 812 is formed on the outer edge of the retaining portion 810. The connection surface 812a connected to the ground wire 830 of the ground wire connection portion 812 is a flat surface having a predetermined flatness so as to come into contact with the ground wire 830 in a surface state. In the present embodiment, the entire connection surface 812a is not parallel to the surface 801 but is formed to be slightly inclined with respect to the surface 801 so that the ground wire 830 can be easily connected.

抜け止め部810の先端部(開口820近傍)には、裏面802から一段凹んだ凹部814が設けられている。抜け止め部810の先端の肉厚(幅)を細くすることによって抜止部材800の樹脂量を減らし、コストの低減を図ることができる。つまり、本実施形態では、抜止部材800の抜け止め部810は、静電気が発生し易い方向(例えば、貯留皿144方向)に向けて組み付けるため、大きな静電気を受けることができるように肉厚を厚くし、開口820は静電気の発生方向と反対側を向くように組み付けられる(詳細は後述)。したがって、抜け止め部810の先端近傍(開口820側)は、静電気をあまり受けないで済むので、肉厚を薄くして樹脂量を削減することができる。   A concave portion 814 that is recessed by one step from the back surface 802 is provided at the distal end portion (near the opening 820) of the retaining portion 810. By reducing the thickness (width) of the tip of the retaining portion 810, the amount of resin of the retaining member 800 can be reduced, and the cost can be reduced. That is, in this embodiment, the retaining portion 810 of the retaining member 800 is assembled toward a direction in which static electricity is likely to be generated (for example, in the direction of the storage tray 144). The opening 820 is assembled so as to face the direction opposite to the direction in which static electricity is generated (details will be described later). Therefore, the vicinity of the tip of the retaining portion 810 (on the side of the opening 820) does not receive much static electricity, so the thickness can be reduced and the amount of resin can be reduced.

また、凹部814は、抜止部材800の裏面802から一段低くなるように形成しているが、勿論、これに限定されるものではなく、表面801から一段低くなるように形成しても好ましい。ただし、抜止部材800をチャンスボタン700の係合溝709に係合させる場合、抜止部材800の係合方向を間違わないように、表面801又は裏面802のいずれか一方の面のみから一段低くなるように段部を形成することが望ましい。つまり、凹部814が表面801及び裏面802から左右対称に形成されていないことによって、作業者は、抜止部材800をチャンスボタンユニット700の係合溝709に組み込む方向(例えば、表面801と裏面802のどちらをベース部材708側にするか)を間違うことなく作業を行うことができる。なお、本実施形態では、ベース部材708に対する抜止部材800の組み付け方向を間違えた場合には、アース線830が接続面812aから浮いてしまい、チャンスボタンユニット700の外周に係合されないように設けられている。   In addition, the recess 814 is formed so as to be one step lower than the back surface 802 of the retaining member 800, but is not limited to this, and may be formed so as to be one step lower than the surface 801. However, when the retaining member 800 is engaged with the engaging groove 709 of the chance button 700, the retaining member 800 is lowered by one step from only one of the front surface 801 and the rear surface 802 so that the engaging direction of the retaining member 800 is not mistaken. It is desirable to form a step portion. That is, since the concave portion 814 is not formed symmetrically from the front surface 801 and the back surface 802, the operator can insert the retaining member 800 into the engagement groove 709 of the chance button unit 700 (for example, the front surface 801 and the back surface 802). The work can be performed without making a mistake in which of the base member 708 side. In the present embodiment, when the assembly direction of the retaining member 800 with respect to the base member 708 is wrong, the ground wire 830 is lifted from the connection surface 812a and is not engaged with the outer periphery of the chance button unit 700. ing.

図13(a)は、チャンスボタンユニット700の平面図であり、同図(b)は、図13(a)に示すA−A方向から見たチャンスボタンユニット700の矢視断面である。   FIG. 13A is a plan view of the chance button unit 700, and FIG. 13B is a cross-sectional view of the chance button unit 700 viewed from the direction AA shown in FIG. 13A.

前述したように、チャンスボタンユニット700は、装飾部材704がカバー受け部材706に収容され、装飾部材704の表面から透明カバー702に覆われている。また、カバー受け部材706は、ベース部材708に収容されるとともに、カバー受け固定部材712によりベース部材708の内部で固定されている。LED基板710は、カバー受け固定部材712に配設され、ベース部材708とカバー受け固定部材712とによって挟まれるように支持されている。   As described above, in the chance button unit 700, the decorative member 704 is accommodated in the cover receiving member 706, and is covered with the transparent cover 702 from the surface of the decorative member 704. The cover receiving member 706 is housed in the base member 708 and is fixed inside the base member 708 by a cover receiving fixing member 712. The LED substrate 710 is disposed on the cover receiving fixing member 712 and supported so as to be sandwiched between the base member 708 and the cover receiving fixing member 712.

また、ベース部材708及びカバー受け固定部材712等は、裏カバー部材716に摺動可能に収容されるとともに、付勢部材714によりって、表面側(遊技者側)に付勢されている。つまり、透明カバー702、装飾部材704及びカバー受け部材706を有するベース部材708と、LED基板710及びカバー受け固定部材712は、裏カバー部材716に対して一体となって上下移動する。   The base member 708, the cover receiving fixing member 712, and the like are slidably accommodated in the back cover member 716 and are urged to the front side (player side) by the urging member 714. That is, the base member 708 having the transparent cover 702, the decorative member 704, and the cover receiving member 706, the LED substrate 710, and the cover receiving fixing member 712 move up and down integrally with the back cover member 716.

抜止部材800は、ベース部材708の係合溝709に係合し、チャンスボタンユニット700を表面側に抜こうとした場合に、パネルユニット181と当接するようになっている。したがって、抜止部材800が邪魔になり、チャンスボタンユニット700(具体的には、ベース部材708)がパネルユニット181から表面側に抜けないようになっている。   The retaining member 800 is engaged with the engaging groove 709 of the base member 708 so as to come into contact with the panel unit 181 when the chance button unit 700 is to be removed to the surface side. Therefore, the retaining member 800 becomes an obstacle, and the chance button unit 700 (specifically, the base member 708) is prevented from coming off from the panel unit 181 to the surface side.

図14(a)は、操作ボタンユニット180裏面の保護カバー190を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の正面図であり、同図(b)は、操作ボタンユニット180裏面の保護カバー190を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の斜視図であり、同図(c)は、操作ボタンユニット180裏面の保護カバー190を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の他の角度から見た斜視図である。   FIG. 14A is a front view of the back surface of the operation button unit, showing a state where the protective cover 190 on the back surface of the operation button unit 180 is removed, and FIG. FIG. 6C is a perspective view of the back surface of the operation button unit showing a state in which the operation button unit is removed, and FIG. It is the perspective view seen from.

操作ボタンユニット180裏面の保護カバー190を外すと、返却操作部、貸出操作部やCR表示部の回路基板950が配設されている。また、回路基板950の周囲を取り囲むように、回路基板950を静電気などから保護するとともに、回路基板950のGNDを取るための静電気保護部材900が配設されている。   When the protective cover 190 on the back of the operation button unit 180 is removed, a circuit board 950 for a return operation unit, a lending operation unit, and a CR display unit is provided. Further, an electrostatic protection member 900 for protecting the circuit board 950 from static electricity or the like and taking GND of the circuit board 950 is disposed so as to surround the circuit board 950.

静電気保護部材900は、抜止部材800及びアース線830と共締めされ、電気的に導通状態になっている。アース線830の他端は、GND等に電気的に落されている。   The electrostatic protection member 900 is fastened together with the retaining member 800 and the ground wire 830 and is in an electrically conductive state. The other end of the ground wire 830 is electrically dropped to GND or the like.

したがって、チャンスボタンユニ700で発生した静電気は、抜止部材800を介してアース線830を通って外部のGNDに電気的に落され、回路基板950には流れないようになっている。一方、外部で発生した静電気は、抜止部材800により遮断されるとともに、アース線830を通って外部のGNDに電気的に落とされる。また、返却ボタン182や貸出ボタン184の押下による摩擦で発生した静電気や、遊技者に帯電した静電気は、静電気保護部材900により遮断されるとともに、抜止部材800により遮断される。さらに、遮断された静電気は、アース線830を介して外部のGNDに電気的に落とされ、回路基板950や、チャンスボタンユニット700に内設されているLED基板710等を保護することができる。   Therefore, static electricity generated in the chance button uni 700 is electrically dropped to the external GND through the ground wire 830 via the retaining member 800 and does not flow to the circuit board 950. On the other hand, static electricity generated outside is blocked by the retaining member 800 and is electrically dropped to the external GND through the ground wire 830. Further, static electricity generated by friction due to pressing of the return button 182 and the lending button 184 and static electricity charged to the player are blocked by the static electricity protection member 900 and blocked by the retaining member 800. Further, the blocked static electricity is electrically dropped to the external GND through the ground wire 830, and the circuit board 950, the LED board 710 provided in the chance button unit 700, and the like can be protected.

なお、本実施形態では、静電気保護部材900は、回路基板950の全周に配設されているが、これに限定されず、返却ボタン182や、貸出ボタン184の各ボタンユニットの外周に沿って設けているだけのものでも良いことは言うまでもない。   In the present embodiment, the electrostatic protection member 900 is disposed on the entire circumference of the circuit board 950. However, the electrostatic protection member 900 is not limited to this and is arranged along the outer circumference of each button unit of the return button 182 and the lending button 184. It goes without saying that it may be just provided.

また、保護カバー192の内部に静電気保護部材900と同様の静電気保護部材(図示省略)を設け、保護カバー192内部にある静電気保護部材と抜止部材800及びアース線830を接続しても良いことは言うまでもない。これによって、保護カバー192側に配設される、通路開口ボタン186の押下操作による摩擦によって発生した静電気を除去することができ、遊技者が感電するのを防止することができる。   It is also possible to provide an electrostatic protection member (not shown) similar to the electrostatic protection member 900 inside the protective cover 192 and connect the electrostatic protection member inside the protective cover 192 to the retaining member 800 and the ground wire 830. Needless to say. As a result, static electricity generated by friction caused by the pressing operation of the passage opening button 186 disposed on the protective cover 192 side can be removed, and the player can be prevented from receiving an electric shock.

本発明は、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台(例えば、遊技台100)において、前記遊技台に設けられた第1の遊技機部品(例えば、チャンスボタンユニット700)と、前記遊技台に設けられ、前記第1の遊技機部品と異なる第2の遊技機部品(例えば、パネルユニット181)と、前記第1の遊技機部品に係合し、前記第1の遊技機部品が前記第2の遊技機部品から取り外されないようにする抜き止め部材(例えば、抜止部材800)と、を備え、前記抜き止め部材は、静電気を外部に逃がすための導電部材により形成しているので、静電気をより確実に外部に逃がし、また外部からの静電気を遮断することができるとともに、抜止部材800に導電性を持たせたことにより、静電気を外部に逃がすための部品を別途用意しなくてよい。   The present invention relates to a first gaming machine component (for example, a chance button) provided on a gaming table (for example, the gaming table 100) that gives a predetermined profit to a player when a predetermined condition is satisfied. A unit 700), a second gaming machine part (for example, a panel unit 181) different from the first gaming machine part provided on the gaming table, and the first gaming machine part, A retaining member (for example, a retaining member 800) that prevents one gaming machine component from being removed from the second gaming machine component, and the retaining member is a conductive member for releasing static electricity to the outside. Therefore, the static electricity can be more reliably released to the outside, the static electricity from the outside can be shut off, and the retaining member 800 is made conductive so that the static electricity can be released to the outside. Of it is not necessary to prepare a separate component.

また、前記抜き止め部材は、アースに接続されるので、確実に静電気を外部に逃がすことができる。   In addition, since the retaining member is connected to the ground, static electricity can be surely released to the outside.

また、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品(例えば、LED基板710)の近傍に配設されるとともに、前記遊技台に帯電した静電気を外部に逃がすことで、前記電気部品を静電気から保護するので、静電気による電気部品の破壊や異常動作を防止することができる。また、静電気対策を電気部品に施さなくて良く、小型化及び低コスト化を図ることができる。   In addition, the retaining member is disposed in the vicinity of an electrical component (for example, the LED board 710) provided on the gaming table, and the electrical component is released by discharging static electricity charged on the gaming table to the outside. Since it is protected from static electricity, it is possible to prevent electrical components from being damaged or malfunctioning due to static electricity. In addition, it is not necessary to take measures against static electricity on the electric component, and it is possible to reduce the size and cost.

また、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、前記抜き止め部材は、前記第1の遊技機部品が前記第2の遊技機部品から取り外されるのを防止する抜き止め部(例えば、抜き止め部810)と、前記第1の遊技機部品に係合するように開口した開口部(例えば、開口820)と、を備え、前記抜き止め部材は、前記遊技台の作動中に静電気を発生し得る静電気発生部(例えば、チャンスボタンユニット700や貯留皿144等)と前記電気部品との間に、前記抜き止め部が位置するように、前記第1の遊技機部品に取り付けられる。つまり、静電気発生部に対して、電気部品と開口部とを適切な配置にしたことにより、組み立て性を損なわずに静電気を外部に逃がすことができる。   The retaining member is disposed in the vicinity of an electrical component provided on the gaming table, and the retaining member is configured such that the first gaming machine component is removed from the second gaming machine component. A retaining portion (e.g., a retaining portion 810) for preventing the above, and an opening portion (e.g., an opening 820) that is open to engage with the first gaming machine component. The first retaining portion is positioned between a static electricity generating portion that can generate static electricity during operation of the game table (for example, the chance button unit 700 and the storage tray 144) and the electrical component. It is attached to the game machine parts. In other words, by appropriately arranging the electrical parts and the opening with respect to the static electricity generating part, the static electricity can be released to the outside without impairing the assemblability.

また、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の周囲に配設されているので、外部で発生した静電気を抜き止め部材が遮断し、電気部品を静電気から確実に保護することができる。   In addition, since the retaining member is disposed around the electrical component provided on the gaming table, the retaining member can block externally generated static electricity and reliably protect the electrical component from static electricity. it can.

また、前記抜き止め部材は、前記開口近傍の肉厚方向の横幅は、前記抜き止め部の肉厚方向の横幅よりも狭くしている。つまり、抜き止め部材のなかでも、静電気発生部と電気部品の間に位置する抜き止め部(例えば、抜き止め部810のアース線接続部812近傍)は、間に位置しない抜き止め部(例えば、抜き止め部810の先端近傍)よりも肉厚を広くしている。換言すると、静電気が発生し難い(発生する静電気が小さい)部分の抜き止部材の量を削減しつつ、静電気が発生し易い(発生する静電気が大きい)部分の抜き止部材の肉厚を確実に確保することで、静電気を外部に逃がすことができる。   Further, in the retaining member, the lateral width in the thickness direction near the opening is narrower than the lateral width in the thickness direction of the retaining portion. That is, among the retaining members, the retaining portion (for example, the vicinity of the ground wire connection portion 812 of the retaining portion 810) located between the static electricity generating portion and the electrical component is not the retaining portion (for example, The wall thickness is made wider than the vicinity of the tip of the retaining portion 810. In other words, the thickness of the retaining member in the part where static electricity is likely to be generated (large static electricity is generated) can be ensured while reducing the amount of the retaining member in the part where static electricity is difficult to be generated (low static electricity generated). By securing, static electricity can be released to the outside.

また、前記抜き止め部材は、Cリング状に形成されるとともに、前記抜き止め部材の表面及び裏面のいずれか1方の前記開口近傍は、段形状に形成されている。したがって、抜止部材800の組み付け方向を間違え難くすることができ、迅速かつ的確に組み付けることができる。   Further, the retaining member is formed in a C-ring shape, and the vicinity of the opening on either the front surface or the back surface of the retaining member is formed in a step shape. Therefore, it is possible to make it difficult to mistake the assembly direction of the retaining member 800, and it is possible to assemble quickly and accurately.

また、前記第1の遊技機部品は、遊技者の操作を受け付ける操作部(例えば、チャンスボタン146)の一部又は全部であるので、遊技者に帯電した静電気から操作部近傍に配置されている電気部品を保護することができるとともに、操作部に帯電した静電気による遊技者の感電を防止することができる。   Further, since the first gaming machine component is a part or all of the operation unit (for example, the chance button 146) that receives the player's operation, it is arranged in the vicinity of the operation unit from static electricity charged to the player. In addition to protecting the electrical components, it is possible to prevent a player's electric shock due to static electricity charged in the operation unit.

なお、抜止部材800は、チャンスボタンユニット700の抜け防止部材に限定されるものではない。ボタン等の遊技機部材の内部や近傍に配設されている電気部品(例えば、LED基板)等を静電気から保護できるものであれば良い。ボタン内部に電気部品が無くても良く、例えば、返却ボタン182、貸出ボタン184及び通路開口ボタン186等の操作ボタンの抜止部材に用いることが好適である。この場合、遊技者が静電気を受けて不快な思いをしないようにすることができる。   The retaining member 800 is not limited to the member for preventing the chance button unit 700 from coming off. What is necessary is just to be able to protect the electrical components (for example, LED board) etc. which are arrange | positioned in the gaming machine members, such as a button, in the vicinity. There may be no electrical components inside the button. For example, it is suitable for use as a retaining member for operation buttons such as the return button 182, the lending button 184, and the passage opening button 186. In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the static electricity.

また、電気部品が近傍に配設されていなくても良い。しかし、静電気から電気部品を保護することができるため、電気部品が近傍に配設されている遊技機部材の抜止部材に用いることが好適である。   Moreover, the electrical component does not need to be disposed in the vicinity. However, since the electrical component can be protected from static electricity, it is preferably used as a retaining member for a gaming machine member in which the electrical component is disposed in the vicinity.

また、本実施形態で説明した遊技機部材の他に、静電気を多く発生する可能性のある遊技機部材(例えば、球タンク152、タンクレール153及び払出機構154等)の抜止部材に使用しても好ましい。これにより、静電気発生部材から外部に静電気が流れるのを防止することができる。   In addition to the gaming machine members described in the present embodiment, it is used as a retaining member for gaming machine members (for example, the ball tank 152, the tank rail 153, the payout mechanism 154, etc.) that may generate a large amount of static electricity. Is also preferable. Thereby, it is possible to prevent static electricity from flowing from the static electricity generating member to the outside.

また、本実施形態では、抜止部材800をCリング状としているが、勿論、これに限定されるものではなく、EリングやOリングでも好ましく、特に、本実施形態に示されるように、遊技機部品の抜け止めと静電気の遮断が同一部材できるので、遊技機部品の抜止(係止)部材に用いることが好適である。なお、直接的に遊技機部品の抜止部材でなくても良く、間接的に抜け止めができる部材に利用しても好ましい。   Further, in the present embodiment, the retaining member 800 has a C-ring shape, but of course, the present invention is not limited to this, and an E-ring or an O-ring is also preferable. In particular, as shown in this embodiment, a gaming machine Since it is possible to use the same member for preventing the component from coming off and blocking the static electricity, it is preferable to use it as a member for preventing (locking) the gaming machine component. It should be noted that it may not be directly a retaining member for gaming machine parts, and it is also preferable to use it as a member that can be indirectly prevented.

また、樹脂部材の表面にメッキ加工を施す費用、遊技機部品の組み立て性などを考えると、本実施形態で説明したようにCリング等の抜止部材800にメッキ処理を施して、抜け止めと静電気除去の効果を同時に得るようにすることが好適であるが、抜止部材800は、特定の遊技機部品(例えば、パネルユニット181やベース部材708等)と一体成型されていても良いことは言うまでもない。   Also, considering the cost of plating the surface of the resin member, the assembly of gaming machine parts, etc., as described in this embodiment, the retaining member 800 such as the C-ring is subjected to plating treatment to prevent the retaining and static electricity. Although it is preferable to obtain the removal effect at the same time, it goes without saying that the retaining member 800 may be integrally formed with a specific gaming machine component (for example, the panel unit 181 or the base member 708). .

なお、Cリング(例えば、抜止部材800)の抜け止め部は、静電気発生部と電気部品の間に位置する保護抜け止め部(例えば、抜き止め部810)と、静電気発生部と電気部品の間に位置しない非保護抜け止め部(例えば、開口820)とがあり、非保護抜け止め部は一部を開口させてもよい。このように肉抜き加工をすることで部材を削減することができる。また、保護抜け止め部を導電部材とし、非保護抜け止め部は非導電部材としてもよい。たとえば、保護抜け止め部にはメッキ加工を施し、非保護抜け止め部にはメッキ加工を施さなくてもよい。   The retaining portion of the C-ring (for example, the retaining member 800) includes a protective retaining portion (for example, the retaining portion 810) positioned between the static electricity generating portion and the electrical component, and between the static electricity generating portion and the electrical component. There is a non-protection retaining part (for example, opening 820) which is not located in the part, and a part of the non-protection retaining part may be opened. In this way, the number of members can be reduced. Further, the protective retaining portion may be a conductive member, and the non-protective retaining portion may be a non-conductive member. For example, the protective retaining portion may be plated and the non-protected retaining portion may not be plated.

また、電気部品にCリングに印加された静電容量を測定する測定部を備え、該静電容量が所定の静電容量である場合は制御CPU(たとえば主制御部300)に静電気発生信号を出力し、制御CPUは該信号の入力を受けて静電気が溜まっていることを外部に報知するようにしてもよい。このようにすることで、Cリングにアース(例えば、アース線83)が接続されていない場合でも、遊技者や店員が該Cリング近傍の部品に触れた場合に感電してしまうことを防止することができる。   In addition, the electrical component includes a measurement unit that measures the capacitance applied to the C-ring. If the capacitance is a predetermined capacitance, a static electricity generation signal is sent to the control CPU (for example, the main control unit 300). The control CPU may output the signal and notify the outside that static electricity has accumulated. In this way, even when a ground (for example, the ground wire 83) is not connected to the C ring, an electric shock is prevented when a player or a store clerk touches a component in the vicinity of the C ring. be able to.

また、第1の遊技機部品には、Cリングの開口820が第1の位置となるように係合可能な第1の被係止部と、Cリングの開口820が第2の位置となるように係合可能な第2の被係止部とを設けてもよい。これにより、開発工程で貯留皿144の位置に変更が生じた場合でも、柔軟に対応することができる。   Further, the first gaming machine component includes a first locked portion that can be engaged so that the opening 820 of the C ring is in the first position, and the opening 820 of the C ring is in the second position. A second locked portion that can be engaged may be provided. Thereby, even when a change occurs in the position of the storage tray 144 in the development process, it is possible to respond flexibly.

また、アース部(例えば、アース線接続部812)は、第2の遊技機部品に設けられ、第1の遊技機部品が第2の遊技機部品から取り外されないように接触している場合にアースされるようにしてもよい。このようにすることで、大きい面積でアース部と第1の遊技機部品を接触させることができる。   In addition, the ground portion (for example, the ground wire connection portion 812) is provided in the second gaming machine component and is in contact with the first gaming machine component so as not to be detached from the second gaming machine component. It may be grounded. By doing in this way, a ground part and a 1st game machine component can be made to contact in a large area.

また、本実施例のチャンスボタンは略鉛直方向に押下することで操作をしていたが、これに限られない。たとえば、遊技台前面から遊技台背面側に向かう方向に押下するようなチャンスボタンでもよい。この場合、Cリングの取り付け部が静電気発生部と電気部品との間に位置するように設けられてもよい。   Moreover, although the chance button of the present embodiment is operated by pressing in a substantially vertical direction, the present invention is not limited to this. For example, a chance button that is pressed in a direction from the front of the game table to the back of the game table may be used. In this case, the C-ring mounting portion may be provided so as to be positioned between the static electricity generating portion and the electrical component.

また、本実施例のチャンスボタンは1つしか設けられていなかったが複数のチャンスボタンを設けてもよい。この場合に、チャンスボタンの配設位置と静電気発生部との位置に応じて、第1のチャンスボタンと第2のチャンスボタンとで第2の遊技機部品との係合位置を異ならせるようにしてもよい。   Further, although only one chance button in the present embodiment is provided, a plurality of chance buttons may be provided. In this case, depending on the position of the chance button and the position of the static electricity generating portion, the first chance button and the second chance button have different engagement positions with the second gaming machine component. May be.

また、本実施例のチャンスボタン146に発電機構を備えてもよい。具体的には、第1の遊技機部品に磁性体を備え、第2の遊技機部品にコイルを備え、第1の遊技機部品と第2の遊技機部品が遊技者の操作により相対位置が変化することで前記コイルに誘導電流を発生するようにしてもよい。また、この誘導電流を用いて所定の演出を行うようにしてもよい。このような場合に、チャンスボタン146に静電気が溜まってしまうことが多いが、本発明の構成により効果的に静電気を逃がすことができる。なお、コイルが抜き止め部材であってもよい。また、コイルを収容した収容部材が抜き止め部材であってもよい。   In addition, the chance button 146 of the present embodiment may be provided with a power generation mechanism. Specifically, the first gaming machine component is provided with a magnetic body, the second gaming machine component is provided with a coil, and the relative position of the first gaming machine component and the second gaming machine component is changed by the player's operation. An induced current may be generated in the coil by changing. Moreover, you may make it perform a predetermined | prescribed effect using this induced current. In such a case, static electricity often accumulates on the chance button 146, but the configuration of the present invention can effectively release static electricity. The coil may be a retaining member. The housing member that houses the coil may be a retaining member.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.

なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。このスロットマシンのスタートスイッチやストップスイッチの抜止部材に本実施形態の抜止部材800を使用しても好ましく、勿論、その他のボタン(例えば、ベットボタン)の抜止部材に、抜止部材800を用いても好ましい。   The slot machine is provided corresponding to each of the plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and the rotation of the reels. A combination of a stop switch for stopping individually, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage are made by the lottery means It may further comprise determination means for determining whether or not the winning combination is determined based on whether or not the winning combination has been won. It is preferable to use the retaining member 800 of this embodiment as a retaining member for the start switch or stop switch of this slot machine. Of course, the retaining member 800 may be used as a retaining member for other buttons (for example, bet buttons). preferable.

尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the back side. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. 扉部材156下側を示す正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side which shows the door member 156 lower side. (a)チャンスボタンユニット180の斜視図であり、(b)チャンスボタンユニット180の平面図であり、(c)チャンスボタンユニット180の正面図であり、(d)チャンスボタンユニット180の左側面図であり、(e)チャンスボタンユニット180の右側面図であり、(f)チャンスボタンユニット180の下面図である。(A) A perspective view of the chance button unit 180, (b) a plan view of the chance button unit 180, (c) a front view of the chance button unit 180, and (d) a left side view of the chance button unit 180. (E) is a right side view of the chance button unit 180, and (f) is a bottom view of the chance button unit 180. チャンスボタンユニット700の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of a chance button unit 700. FIG. (a)抜止部材800の斜視図であり、(b)抜止部材800の平面図であり、(c)抜止部材800の正面図であり、(d)抜止部材800の左側面図であり、(e)抜止部材800の右側面図であり、(f)抜止部材800の下面図であり、(g)抜止部材800の背面図である。(A) is a perspective view of the retaining member 800, (b) is a plan view of the retaining member 800, (c) is a front view of the retaining member 800, (d) is a left side view of the retaining member 800, ( e) A right side view of the retaining member 800, (f) a bottom view of the retaining member 800, and (g) a rear view of the retaining member 800. (a)操作ボタンユニット180の平面図であり、(b)図13(a)に示すA−A方向から見たチャンスボタンユニット700の矢視断面である。(A) It is a top view of the operation button unit 180, (b) It is the arrow cross section of the chance button unit 700 seen from the AA direction shown to Fig.13 (a). (a)操作ボタンユニット180裏面の保護カバー190を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の正面図であり、(b)操作ボタンユニット180裏面の保護カバー190を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の斜視図であり、(c)操作ボタンユニット180裏面の保護カバー190を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の他の角度から見た斜視図である。(A) It is a front view of the back of the operation button unit showing a state in which the protective cover 190 on the back of the operation button unit 180 is removed, and (b) an operation showing a state in which the protective cover 190 on the back of the operation button unit 180 is removed. It is the perspective view of the back surface of a button unit, (c) It is the perspective view seen from the other angle of the back surface of the operation button unit which shows the state which removed the protective cover 190 of the back surface of the operation button unit 180.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
146 チャンスボタン
156 扉部材
180 操作ボタンユニット
181 パネルユニット
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
700 チャンスボタンユニット
800 抜止部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Mouth 146 Chance button 156 Door member 180 Operation button unit 181 Panel unit 300 Main control unit 400, 500 Sub control unit 550 Discharge control unit 600 Firing control unit 650 Power management unit 700 Chance button unit 800 Detachment member

Claims (9)

所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
前記遊技台に設けられた第1の遊技機部品と、
前記遊技台に設けられ、前記第1の遊技機部品と異なる第2の遊技機部品と、
前記第1の遊技機部品に係合し、前記第1の遊技機部品が前記第2の遊技機部品から取り外されないようにする抜き止め部材と、
を備え、
前記抜き止め部材は、静電気を外部に逃がすための導電部材であることを特徴とする遊技台。
In a game machine that gives a predetermined profit to a player when a predetermined condition is established,
A first gaming machine component provided on the gaming table;
A second gaming machine component provided on the gaming table and different from the first gaming machine component;
A retaining member that engages the first gaming machine component and prevents the first gaming machine component from being removed from the second gaming machine component;
With
The game stand according to claim 1, wherein the retaining member is a conductive member for releasing static electricity to the outside.
前記抜き止め部材は、アースに接続されたことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The retaining member is connected to ground.
The game table according to claim 1.
前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、前記遊技台に帯電した静電気を外部に逃がすことで、前記電気部品を静電気から保護することを特徴とする、
請求項1又は2に記載の遊技台。
The retaining member is disposed in the vicinity of an electrical component provided on the gaming table, and protects the electrical component from static electricity by escaping static electricity charged to the gaming table to the outside. ,
The game table according to claim 1 or 2.
前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、
前記抜き止め部材は、
前記第1の遊技機部品が前記第2の遊技機部品から取り外されるのを防止する抜き止め部と、
前記第1の遊技機部品に係合するように開口した開口部と、
を備え、
前記抜き止め部材は、前記遊技台の作動中に静電気を発生し得る静電気発生部と前記電気部品との間に、前記抜き止め部が位置するように、前記第1の遊技機部品に取り付けられることを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
The retaining member is disposed in the vicinity of an electrical component provided on the game table,
The retaining member is
A retaining portion for preventing the first gaming machine component from being detached from the second gaming machine component;
An opening that is open to engage with the first gaming machine component;
With
The retaining member is attached to the first gaming machine component such that the retaining portion is positioned between a static electricity generating portion capable of generating static electricity during operation of the gaming table and the electrical component. It is characterized by
The game table according to any one of claims 1 to 3.
前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の周囲に配設されていることを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
The retaining member is disposed around an electrical component provided on the game table.
The game table according to any one of claims 1 to 4.
前記抜き止め部材は、
前記開口近傍の肉厚方向の横幅は、前記抜き止め部の肉厚方向の横幅よりも狭いことを特徴とする、
請求項4に記載の遊技台。
The retaining member is
The lateral width in the thickness direction near the opening is narrower than the lateral width in the thickness direction of the retaining portion,
The game table according to claim 4.
前記抜き止め部材は、Cリング状に形成されるとともに、
前記抜き止め部材の表面及び裏面のいずれか1方の前記開口近傍は、段形状に形成されていることを特徴とする、
請求項4又は6に記載の遊技台。
The retaining member is formed in a C ring shape,
The opening vicinity of either one of the front surface and the back surface of the retaining member is formed in a step shape,
The game table according to claim 4 or 6.
前記第1の遊技機部品は、遊技者の操作を受け付ける操作部の一部又は全部であることを特徴とする、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。
The first gaming machine component is a part or all of an operation unit that receives an operation of a player,
The game table according to any one of claims 1 to 7.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止された前記複数のリールによって表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
A start switch for starting rotation of the plurality of reels;
A stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually stopping the rotation of the reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance by lottery;
Determining means for determining whether or not the winning combination is won based on whether or not the combination of symbols displayed by the plurality of stopped reels is a combination of symbols corresponding to the winning combination internally won by the lottery means; It is characterized by having
The game table according to any one of claims 1 to 8.
JP2008270411A 2008-10-21 2008-10-21 Game machine Pending JP2010099100A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008270411A JP2010099100A (en) 2008-10-21 2008-10-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008270411A JP2010099100A (en) 2008-10-21 2008-10-21 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010099100A true JP2010099100A (en) 2010-05-06

Family

ID=42290281

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008270411A Pending JP2010099100A (en) 2008-10-21 2008-10-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010099100A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016165403A (en) * 2015-03-10 2016-09-15 株式会社藤商事 Game machine
JP2017029349A (en) * 2015-07-31 2017-02-09 株式会社大都技研 Game machine
JP2022125406A (en) * 2021-02-17 2022-08-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022125407A (en) * 2021-02-17 2022-08-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63172473U (en) * 1987-04-28 1988-11-09
JP2000051488A (en) * 1998-08-06 2000-02-22 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002126317A (en) * 2000-10-26 2002-05-08 Heiwa Corp Antistatic device for playing board of game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63172473U (en) * 1987-04-28 1988-11-09
JP2000051488A (en) * 1998-08-06 2000-02-22 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002126317A (en) * 2000-10-26 2002-05-08 Heiwa Corp Antistatic device for playing board of game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016165403A (en) * 2015-03-10 2016-09-15 株式会社藤商事 Game machine
JP2017029349A (en) * 2015-07-31 2017-02-09 株式会社大都技研 Game machine
JP2022125406A (en) * 2021-02-17 2022-08-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022125407A (en) * 2021-02-17 2022-08-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4672086B2 (en) Amusement stand
JP5156926B2 (en) Amusement stand
JP2009183499A (en) Game stand
JP2010264178A (en) Game machine
JP2009201534A (en) Play table
JP5720022B2 (en) Amusement stand
JP2013052091A (en) Game machine
JP2010263943A (en) Game machine
JP5842207B2 (en) Amusement stand
JP5456302B2 (en) Amusement stand
JP2009291258A (en) Game machine
JP5120562B2 (en) Amusement stand
JP5229807B2 (en) Amusement stand
JP2010099100A (en) Game machine
JP5109190B2 (en) Amusement stand
JP5810472B2 (en) Amusement stand
JP2010057626A (en) Game machine
JP2009273658A (en) Game table
JP2010201050A (en) Game machine
JP2010110452A (en) Game machine
JP5562398B2 (en) Amusement stand
JP2009201839A (en) Play table
JP2014221256A (en) Game machine
JP5761694B2 (en) Amusement stand
JP2013017546A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100305

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120313

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120420

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120522

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20121002