JP2009285059A - Game machine - Google Patents

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Hirosato Ichimori
弘吏 一森
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of coping with abnormality, such as short circuit when it occurs. <P>SOLUTION: The game machine includes a first circuit for outputting first voltage to a first power line and a second circuit for inputting the voltage of the first power line, converting it into second voltage, and outputting it to a second power line. The game machine includes: a first drive stop circuit for stopping drive of the first circuit when there is abnormality on the first power source line; and a second drive stop circuit for stopping drive of the second circuit when there is abnormality on the second power source line. A period from the occurrence of abnormality on the second power source line till stopping of drive of the second circuit by the drive circuit is made longer than a period from the occurrence of abnormality on the first power source line till stopping of drive of the second circuit by the first drive stop circuit. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ機)やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (a pachislot machine), a pachinko machine, and the like.

従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、第1の電圧生成回路で生成した第1の電圧を第2の電圧生成回路に入力することにより第2の電圧を生成する遊技台が提供されている。たとえば、電源基板のDC/DCコンバータで生成した電圧を、主制御基板のDC/DCコンバータに入力して別の電圧を生成する遊技台が提供されている(たとえば特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine is configured such that a predetermined profit can be obtained by launching a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. . In such a gaming machine, there is provided a gaming machine that generates a second voltage by inputting the first voltage generated by the first voltage generating circuit to the second voltage generating circuit. For example, a gaming machine is provided in which a voltage generated by a DC / DC converter on a power supply board is input to a DC / DC converter on a main control board to generate another voltage (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−190556号公報JP 2003-190556 A

しかし、特許文献1に記載の遊技台においては、第2の電圧生成回路に短絡等の異常が発生した場合に、適切な処置がとられていないという問題があった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that appropriate measures are not taken when an abnormality such as a short circuit occurs in the second voltage generation circuit.

本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、短絡等の異常が起きた際に的確な対処を行うことを可能とする遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine that can take an appropriate action when an abnormality such as a short circuit occurs.

本発明は上記の目的を達成するために、第1の電源ラインに第1の電圧を出力する第1の回路と、前記第1の電源ラインの電圧を入力し、第2の電圧に変換して第2の電源ラインに出力する第2の回路と、を備えた遊技台において、前記第1の電源ラインに異常があった場合に前記第1の回路の駆動停止を行う第1の駆動停止回路と、前記第2の電源ラインに異常があった場合に前記第2の回路の駆動停止を行う第2の駆動停止回路と、を備え、前記第2の電源ラインに異常が発生してから前記第2の駆動停止回路が前記第2の回路の駆動停止を行うまでの期間が、前記第1の電源ラインに異常が発生してから前記第1の駆動停止回路が前記第2の駆動停止を行うまでの期間よりも長くなるように構成したことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention inputs a first circuit that outputs a first voltage to a first power supply line, and a voltage of the first power supply line, and converts it to a second voltage. And a second circuit for outputting to the second power supply line, and a first drive stop for stopping the drive of the first circuit when there is an abnormality in the first power supply line. A circuit and a second drive stop circuit for stopping the driving of the second circuit when there is an abnormality in the second power supply line, and after the abnormality occurs in the second power supply line The period until the second drive stop circuit stops driving the second circuit is the time when the first drive stop circuit stops the second drive after an abnormality occurs in the first power supply line. It is characterized by being configured so as to be longer than the period until the operation.

また本発明は、請求項1に記載の遊技台において、前記第1の電源ラインの異常を検知する第1の異常監視回路と、前記第2の電源ラインの異常を検知する第2の異常監視回路と、を備え、前記第2の電源ラインに異常が発生してから前記第2の駆動停止回路が前記第2の回路の駆動停止を行うまでの期間が、前記第1の電源ラインに異常が発生してから前記第1の駆動停止回路が前記第2の駆動停止を行うまでの期間よりも長くなるように構成したことを特徴とする。   In the gaming machine according to claim 1, the present invention provides a first abnormality monitoring circuit for detecting an abnormality in the first power supply line and a second abnormality monitoring for detecting an abnormality in the second power supply line. A period from when the abnormality occurs in the second power supply line until the second drive stop circuit stops driving the second circuit, the first power supply line is abnormal. The first drive stop circuit is configured to be longer than the period from when the first drive stop circuit starts to stop the second drive.

また本発明は、請求項2に記載の遊技台において、前記第2の異常監視回路に、異常を検知してから前記第2の駆動停止回路が前記第2の回路の駆動停止を行う期間を長くするための遅延回路を備えたことを特徴とする。   According to the present invention, in the gaming machine according to claim 2, a period during which the second drive stop circuit stops driving the second circuit after detecting an abnormality in the second abnormality monitoring circuit. A delay circuit for extending the length is provided.

また本発明は、請求項3に記載の遊技台において、前記遅延回路は、前記第2の異常監視回路の出力が第2の駆動停止回路に到達するまでの期間を遅延させることを特徴とする。   The game machine according to claim 3, wherein the delay circuit delays a period until the output of the second abnormality monitoring circuit reaches the second drive stop circuit. .

また本発明は、請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、前記第1の回路は、前記第1の電源ラインに第1の電圧を出力し、前記第2の回路は、前記第1の電圧を降下して、該第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を生成する電圧生成回路であることを特徴とする。   The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the first circuit outputs a first voltage to the first power supply line, and the second circuit includes the first circuit. A voltage generation circuit that drops the first voltage to generate a second voltage that is lower than the first voltage is provided.

また本発明は、請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台において、前記第2の異常監視回路は、前記第2の電源ラインの短絡を検知した場合に、前記第2の電源ラインの異常であるとすることを特徴とする。   According to the present invention, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, when the second abnormality monitoring circuit detects a short circuit of the second power supply line, the second power supply line It is characterized by being abnormal.

また本発明は、請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技台において、前記第1の異常監視回路は、前記第1の電源ラインの過電流を検知した場合に、前記第1の電源ラインの異常であるとすることを特徴とする。   According to the present invention, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, when the first abnormality monitoring circuit detects an overcurrent of the first power line, the first power line It is characterized by being abnormal.

また本発明は、請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技台において、前記第2の回路は、前記第1の回路とは異なる基板に配設されたことを特徴とする。   According to the present invention, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the second circuit is disposed on a substrate different from the first circuit.

また本発明は、請求項8に記載の遊技台において、所定の条件が成立した場合に遊技者に与える利益の量を抽選する抽選手段と、を備えた主制御部を搭載した主制御基板と、を備え、前記第1の回路は、前記主制御基板に電源を供給する電源基板に搭載された回路であり、前記第2の回路は、前記主制御基板からの出力情報に基づいて、所定の演出を行うための演出基板に搭載された回路であることを特徴とする。   According to the present invention, in the gaming machine according to claim 8, a main control board having a main control unit provided with a lottery means for lottering the amount of profit given to the player when a predetermined condition is established; The first circuit is a circuit mounted on a power supply board that supplies power to the main control board, and the second circuit is predetermined based on output information from the main control board. The circuit is mounted on a production board for performing the production.

また本発明は、第1の電源ラインに所定の電圧を出力する第1の回路と、前記第1の電源ラインの電圧を入力し、所定の電圧に変換して第2の電源ラインに所定の電圧を出力する第2の回路と、を備えた遊技台において、前記第1の電源ラインに異常があった場合に前記第1の回路の駆動停止を行う第1の駆動停止回路と、前記第2の電源ラインに異常があった場合に前記第2の回路の駆動停止を行う第2の駆動停止回路と、を備え、前記第2の回路は、前記第1の電源ラインの電圧を前記第1の回路の回路内で使用するICの電源電圧として使用し、前記電源電圧の状態が非駆動電圧値から駆動電圧値に変化した場合に、前記第2の駆動停止回路による駆動停止状態解除し、前記第1の電源ラインと前記電源電圧の入力ラインとの間に、遅延回路を設けたことを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, a first circuit that outputs a predetermined voltage to the first power supply line and a voltage of the first power supply line are input, converted into a predetermined voltage, and a predetermined voltage is applied to the second power supply line. And a second circuit that outputs a voltage, a first drive stop circuit that stops driving the first circuit when there is an abnormality in the first power line, and A second drive stop circuit for stopping the drive of the second circuit when there is an abnormality in the second power line, and the second circuit supplies the voltage of the first power line to the second power stop line. When the power supply voltage is changed from a non-drive voltage value to a drive voltage value, the drive stop state is canceled by the second drive stop circuit. A delay between the first power supply line and the power supply voltage input line. Characterized in that a circuit.

また本発明は、第1の電源ラインに所定の電圧を出力する第1の回路と、前記第1の電源ラインの電圧を入力し、所定の電圧に変換して第2の電源ラインに所定の電圧を出力する第2の回路と、を備えた遊技台において、前記第1の電源ラインに異常があった場合に前記第1の回路の駆動停止を行う第1の駆動停止回路と、前記第2の電源ラインに異常があった場合に前記第2の回路の駆動停止を行う第2の駆動停止回路と、を備え、前記第2の回路は、前記第1の電源ラインの電圧を前記第1の回路内で使用するICのリセット電圧として使用し、前記リセット電圧の状態が非駆動電圧値から駆動電圧値に変化した場合に、前記第2の駆動停止回路による駆動停止状態を解除し、前記第1の電源ラインと前記リセット電圧の入力ラインとの間に、遅延回路を設けたことを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, a first circuit that outputs a predetermined voltage to the first power supply line and a voltage of the first power supply line are input, converted into a predetermined voltage, and a predetermined voltage is applied to the second power supply line. And a second circuit that outputs a voltage, a first drive stop circuit that stops driving the first circuit when there is an abnormality in the first power line, and A second drive stop circuit for stopping the drive of the second circuit when there is an abnormality in the second power line, and the second circuit supplies the voltage of the first power line to the second power stop line. Used as a reset voltage of an IC used in one circuit, and when the state of the reset voltage changes from a non-drive voltage value to a drive voltage value, cancels the drive stop state by the second drive stop circuit; Between the first power supply line and the reset voltage input line; In, characterized in that a delay circuit.

本発明によれば、短絡が起きた際に的確な対処を行うことを可能とする遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which makes it possible to take an appropriate measure when a short circuit occurs can be provided.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、遊技盤(盤面)102を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材151および透明部材保持枠155を有する扉部材156を有し、この扉部材156の奥側に透明板部材151を通して視認可能に遊技盤(盤面)102を配設している。   The pachinko machine 100 covers the game board (board surface) 102 from the front and has a glass or resin transparent plate member 151 and a transparent member holding frame 155 as a front frame forming the front surface of the device. The game board (board surface) 102 is disposed behind the door member 156 so as to be visible through the transparent plate member 151.

扉部材156の下方には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合もある。)を発射する球発射手段(発射装置)として、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出される球を後述する外レール106に導くための発射レール142とを配置している。   Below the door member 156, as a ball launching unit (launching device) for launching a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a “ball”), a launcher 138 that is rotated by a launch motor 602, which will be described later, A launcher 140 attached to the tip of the launcher 138 for launching a ball toward a game area 104 described later, and a launcher rail 142 for guiding the ball launched by the launcher 140 to an outer rail 106 described later. It is arranged.

なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する(たとえば1分間に100発など)ことが望ましい。   For the purpose of reducing euphoria, it is desirable to limit the number of balls that can be fired per hour (for example, 100 shots per minute).

扉部材156の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する液晶表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146とを配設している。   Below the door member 156, while further storing the balls temporarily, a storage tray 144 for sequentially supplying the stored balls to the launch rail 142 and a pressing operation by the player are possible. A chance button 146 is provided for changing the effect display by the liquid crystal display device 110 or the like to be described later when the operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル148を配設しており、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and adjusting the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.

遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   In the game board 102, an outer rail 106 and an inner rail 108 are provided, and a game area 104 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の液晶表示装置110を配設している。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long liquid crystal display device 110 is disposed substantially at the center.

液晶表示装置110の周囲には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Around the liquid crystal display device 110, a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, a special symbol hold lamp 118, and a high-accuracy medium lamp 120 are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作させて演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 200 performs an effect by operating a movable part, and details thereof will be described later.

液晶表示装置110は、装飾図柄(図4(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。   The liquid crystal display device 110 is a display device for displaying decorative images (see FIG. 4B) and various images used for production, and here is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display).

この液晶表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、液晶表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The liquid crystal display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the liquid crystal display device 110.

なお、液晶表示装置110としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   As the liquid crystal display device 110, instead of the liquid crystal display device, other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (Electro Luminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device are adopted. May be.

普図表示装置112は、普図(図4(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose display (see FIG. 4C), and here, it is constituted by a 7-segment LED. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 4A), and here, it is constituted by a 7-segment LED.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. Here, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). Here, up to four special figure variable games can be held. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、ここでは遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   Here, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (the general winning hole 122 has been won). ), A payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (here, 10) of balls are discharged as prize balls to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning.

なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   Here, the ball paid out to the player as a consideration for the prize may be referred to as “prize ball”, and the ball lent out to the player may be referred to as “rental ball”. This is called a “ball (game ball)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area. Here, one is provided on the left side of the game board 102. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side.

球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、ここでは遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。   Here, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (three in this case) of balls is stored as a prize ball. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started.

なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、ここでは第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electrical chew), and here, only one is provided directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times.

第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (here, five) of balls is used as a prize ball to store a storage tray described later. At the same time as discharging to 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started.

なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(たとえば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(たとえば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and here, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (here, 15 balls) of balls are discharged as a winning ball to a storage tray 144 described later. To do.

なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設しているとともに、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 132 called a windmill and a plurality of game nails 134 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings as means for imparting a change in rolling mode. At the bottom of the inner rail 108, an out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side. Yes.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. The ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the direction of travel by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc. 1 special figure start port 126, 2nd special figure start port 128), reach the out port 136 without winning any winning port or start port, or just passing through the normal start port 124 To do.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、液晶表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、液晶表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a liquid crystal display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the rear side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the liquid crystal display device 110 and the shielding means 250 are positioned behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出された遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、その遊技球を、第1特図始動口126の上方であって演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出する。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and further, the game ball discharged to the front stage 234 is discharged. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the front stage 234, the game ball is placed above the first special figure starting port 126 and in the lower center of the stage device 200. The gas is discharged from the outlet 238 toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、液晶表示装置110および前面ステージ234の間に配設される。   The shielding means 250 includes a grid-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the liquid crystal display device 110 and the front stage 234.

左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。   Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right as the belt driven by the motor (not shown) drives through the pulley.

遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が液晶表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が液晶表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は液晶表示装置110の表示の全てを視認可能である。   The shielding means 250 shields the liquid crystal display device 110 so that it is difficult for the player to visually recognize the inner end portions of the left and right doors 250a and 250b when they are closed. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, the inner end portions thereof slightly overlap with the outer end portions of the display screen of the liquid crystal display device 110, but the player can visually recognize all the displays on the liquid crystal display device 110.

また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。   Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that.

なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の液晶表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の液晶表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の液晶表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   Note that the left and right doors 250a and 250b may allow a part of the rear liquid crystal display device 110 to be visible from the holes of the lattice, or block the shoji part of the holes of the lattice with a semi-transparent lens body so that the rear liquid crystal display The display by the device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear liquid crystal display device 110 may be completely invisible.

図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154(後述する払出装置552を構成するものである)に導くためのタンクレール153とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 is provided for guiding a ball that has passed through the communication hole and dropped to a payout device 154 (which constitutes a payout device 552 described later) located on the right side of the back surface.

払出装置154は、中空の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。   The payout device 154 is made of a hollow member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof.

スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させるとともに、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily retains a sphere that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 154, and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are configured to be sent one by one downward to the dispensing device 154.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do.

払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The ball that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The ball is paid out.

払出装置154の左側下部には、後述する主制御部300を構成する主制御基板161と、後述する副制御部400を構成する副制御基板164とを配設している。また、これら主制御基板161や副制御基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。   In the lower left part of the dispensing device 154, a main control board 161 constituting a main control section 300 described later and a sub control board 164 constituting a sub control section 400 described later are arranged. Further, below the main control board 161 and the sub control board 164, a launch board 166 that constitutes a launch control section 600 described later, a power supply board 162 that constitutes a power management section 650 described later, and a payout control section described later. A payout board 165 constituting the 550 and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed.

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、液晶表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special drawing display device 114, the liquid crystal display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the kind of common drawing. .

図4(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。   FIG. 4 (a) shows an example of a special display stop display mode.

この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。   In this example, there are three types of special display stop display modes: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. .

第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。   When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. After that, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed.

なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。   FIG. 4B shows an example of a decorative design.

この例では、装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。   In this example, there are ten types of decorative designs, “decoration 1” to “decoration 10”.

第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、液晶表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(ここでは、同一の数字の装飾図柄の組合せ(たとえば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(ここでは、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(たとえば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。   On the condition that a predetermined ball detection sensor has detected that a ball has won at the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the left symbol display area 110a of the liquid crystal display device 110, the middle symbol display In each symbol display area of the area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → .. Perform "decorative display variation display" to switch the display in the order of. Thereafter, when notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (here, a combination of decorative symbols of the same number (for example, “decoration 2 -decoration 2 -decoration 2”)) When the special jackpot is notified and the special jackpot is notified, the symbol combination corresponding to the special jackpot (in this case, a combination of decorative symbols having the same odd number numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”)) To stop display.

なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図4(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。   FIG. 4C shows an example of a normal stop display mode.

この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。   In the case of this example, there are two types of stop display modes for normal maps, “general map 1” which is a winning symbol and “general map 2” which is an out symbol.

普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. After that, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like.

なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口124、126、128、入賞口122の入り口および可変入賞口130の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332とを接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 318 including a ball detecting sensor provided in each of the start openings 124, 126, 128, the entrance of the winning opening 122 and the variable winning opening 130. A sensor circuit 320 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for controlling the display of the special figure display device 114, and a universal display device 112, a display circuit 324 for performing display control, and various status display units 326 (a general map hold lamp 116, a special map hold lamp 11) A display circuit 328 for performing display control of the high-accuracy medium lamp 118 and the like, and a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special figure starting port 128, the variable winning port 130 and the like. Connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316.

この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register.

また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(たとえば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。
<Sub control unit>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled.

なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

また、主制御部300と払出制御部550との接続には、主制御部300から払出制御部550に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部300から払出制御部550に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。   For connection between the main control unit 300 and the payout control unit 550, in addition to the command sent from the main control unit 300 to the payout control unit 550, a command is output from the main control unit 300 to the payout control unit 550. There is also one that always outputs a signal regarding whether or not it is possible.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is equipped with.

この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うためのサウンド回路418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、液晶表示装置110および遮蔽手段250の制御を行うための液晶制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380とを接続している。   Further, the basic circuit 402 drives a sound circuit 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. Effect drive device control circuit 426 for controlling various effect drive devices 424 including a solenoid or a motor which is a drive device to perform, and a liquid crystal control unit for controlling the liquid crystal display device 110 and the shielding means 250 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

副制御部400は、液晶制御部500を介した液晶表示装置110、スピーカ416、各種ランプ420、各種演出用駆動装置424などを用いた遊技演出の制御(演出制御)を行う。   The sub-control unit 400 controls the game effect (effect control) using the liquid crystal display device 110, the speaker 416, the various lamps 420, the various effect drive devices 424, and the like via the liquid crystal control unit 500.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御するとともに、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出するとともに、インターフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路(図示省略)が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The launch control unit 600 outputs a control signal output from the payout control unit 550 to permit or stop the launch, and a launch intensity output circuit (not shown) provided in the operation handle 148, which is output by a player. Based on a control signal for instructing the firing intensity according to the operation amount, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeding device 604 that supplies a ball from the storage plate 144 to the launch rail 142. Control.

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(たとえば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(たとえば10日間)電源を供給するための蓄電回路(たとえばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 is a power storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor).

<主制御部のデータテーブル>
次に、図6を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 2A is an example of a jackpot determination table, FIG. 1B is an example of a high probability state transition determination table, and FIG. 2C is an example of a timer number determination table. is there.

図6(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。   The jackpot determination table shown in FIG. 6A is the type of information stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “gaming information”) and the first special figure starting port 126. Lottery data (first special figure starting port lottery data) used when a predetermined ball detection sensor detects that the ball has won, and a predetermined ball indicating that the ball has won the second special figure starting port 128 It is the data table which stored the lottery data (2nd special figure starting port lottery data) used when a detection sensor detects in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or wrong (miss), that is, “big hit determination”. Note that the “game information” includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and a high probability state in which the special figure variable game is determined to be a high probability with a higher probability than the low probability. Hereinafter, these are simply referred to as “low probability state” and “high probability state”. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。   The lottery data for the first special figure starting port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 126. It is lottery data.

たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。   For example, when the gaming state is in a low probability state, when the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won.

一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。   On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out of play.

なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the low probability state is 10001. -10187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536).

これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the high probability state is 30001 to 13310 (the numerical range is 1310), the first special figure starting port 126 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.

第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。   The lottery data for the second special figure start port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the second special figure start port 128. It is lottery data. For example, when the gaming state is a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is out of play.

なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the low probability state is 20001. Since it is ˜20187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the high probability state is 40001 to 41310 (the numerical range is 1310), the second special figure starting port 128 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.

図6(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 6B is a data table storing lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do.

たとえば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が64〜127の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを「確変フラグをオンに設定する」という)。   For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 64 to 127, in the storage area of the probability change (probability change) flag provided in the RAM 308, after the special figure change game ends. Information indicating that a special jackpot game is to be started is set (here, setting the special jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as “setting the probability change flag to ON”).

一方、取得した特図乱数値が64〜127の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   On the other hand, when the acquired special figure random number value is other than a numerical value of 64 to 127, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off).

なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   In the present embodiment, the numerical value range that the special figure random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), the lottery data migration determination random number range is 64 to 127 (the numerical value range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図6(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The timer number determination table shown in FIG. 6C is used for a lottery for determining a timer number indicating a variation time from the start of the variation display of the special diagram by the special diagram display device 114 to the stop display. It is a data table which memorize | stored lottery data.

主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines a timer number based on this information, the above jackpot determination result (a value of a jackpot flag described later), and a timer random number value described later.

なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。   In this embodiment, a special figure timer random number value (the random number value will be described later) can take a numerical value range of 0 to 65535 (the numerical value range has a size of 65536), and the above jackpot determination result is not selected properly Since the range of the timer random number of timer 1 is 0 to 60235 (the size of the numerical range is 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds, no reach) as the timer number is 60236/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach) is 800/65536, timer 3 (variation time) The probability of selecting 40 seconds, multiline reach) is 250/65536.

一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。   On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical range is 15536), so timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is selected as the timer number The probability of doing is 15535/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach, normal reach (revariation)) is 9000/65536, and the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds, multiline reach) is 38000. The probability of selecting / 65536, timer 5 (variation time 50 seconds, full rotation reach) is 3000/65536.

<副制御部のデータテーブル>
次に、図7〜図9を用いて、パチンコ機100の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.

図7(a)は上記の大当たり判定の結果が不当選(後述する大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上記の大当たり判定の結果が当選(後述する大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。   FIG. 7A shows an example of a variable number selection table used when the result of the jackpot determination is unsuccessful (a jackpot flag to be described later is off), and FIG. 7B shows the jackpot described above. It shows an example of a variable number selection table used when the result of the determination is winning (a jackpot flag to be described later is on).

同図(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(後述する確変フラグの値)、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、たとえば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。   The variation number selection tables shown in FIGS. 4A and 4B are data tables for determining the effect display mode in the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110. It is used to determine the variation number based on the result (the value of the probability variation flag described later) and the value of the variation determining random number described later. In the column corresponding to the item “variation mode” in the variation number selection table, the variation mode corresponding to the variation number is described for reference. For example, when the variation 11 of the variation number is selected, When the display control of the decorative symbol display device 110 is performed in the variation mode “long reach” described later and the variation number variation 19 is selected, the display control of the decoration symbol display device 110 is performed in the variation mode “full rotation reach” described later. Shows you to do.

たとえば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図7(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図7(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。   For example, when the result of the jackpot determination is incorrect, the timer number is timer 1, and the probability variation flag is on (or off), the variation number selection table when the jackpot flag is off as shown in FIG. Refer to In this case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), the probability is 100% (= 128/128) as the variation number. That is, the variation 1 is selected regardless of the obtained variation determining random value, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408. Also, when the jackpot determination result is won and the timer number is timer 2 and the probability variation flag is off, the variation number selection table shown in FIG. 7B when the jackpot flag is on is referred to. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 2 and probability variation flag = off is 0 to 47 (the numerical range is 48) and 48 to 127 (the numerical range is 80). Therefore, as a variation number, variation 6 is selected with a probability of 48/128, and variation 7 is selected with a probability of 80/128.

図8(a)〜(d)および図9(a)〜(d)は、図7(a)(b)を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。   8 (a) to (d) and FIGS. 9 (a) to (d) are decorative symbols based on the variation numbers determined using FIGS. 7 (a) and 7 (b) and the value of a random number for symbol determination to be described later. It is the figure which showed an example of the symbol determination table for determining the combination of the temporary stop symbol which makes the display apparatus 110 stop temporarily, and the combination of the stop symbol which makes a stop display.

図8(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。   FIG. 8A is used when the variation number is variation 1, and an example of the symbol determination table for determining the type of combination of decorative symbols to be temporarily stopped and stopped, FIG. An example of the symbol determination table corresponding to the variation 5, FIG. 10C shows an example of the symbol determination table corresponding to the variations 6, 10, 13, 14, and 18, and FIG. An example of a determination table is shown.

また、図9(a)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。   9A shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 9, FIG. 9B shows an example of the symbol determination table corresponding to the variations 11, 15, 16, and 19, and FIG. An example of the symbol determination table corresponding to the variations 8, 17, and 20 is shown in FIG. 9D, and an example of the symbol determination table corresponding to the variation 12 is shown. The temporary stop symbol combination indicates a temporary stop symbol combination that temporarily stops before the symbol becomes the stop symbol combination, and the stop symbol combination indicates the stop symbol combination that is finally stopped. Is shown.

また、図8(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図8(c)および(d)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図9(a)〜(d)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。   Moreover, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 1 to 5 shown in FIGS. 8A and 8B is a table to be selected when the jackpot determination is unsuccessful (in the case of losing), and FIG. ) And (d), the symbol determination table corresponding to the variations 6, 10, 13, 14, 18, and 7 is a table that is selected when the jackpot determination is a win and the probability change transition determination is an incorrect selection (in the case of a jackpot). The symbol determination table corresponding to the fluctuations 9, 11, 15, 16, 19, 8, 17, 20, and 12 shown in FIGS. It is a table to select in the case of winning (in the case of special jackpot).

ここで、図9(a)〜(d)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。   Here, the tables shown in FIGS. 9A to 9D are configured to be selected only in the case of a special jackpot. When a combination of stop symbols is selected using this table, a symbol display is displayed. The area 110a to 110c includes a case where the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed instead of the symbol combination corresponding to the special jackpot. Of course, a special jackpot game is started after the stop display, and a high probability state is set after the jackpot operation is finished.

副制御部400は、たとえば、変動番号が変動6である場合には、図8(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。   For example, when the variation number is variation 6, sub-control unit 400 refers to the symbol determination table shown in FIG. In this case, the numerical value range of the symbol determining random value corresponding to the variation 6 (the random value will be described later) is 0 to 25 (the numerical value range is 26), and 26 to 51 (the numerical value range is 26). ) 52 to 77 (the numerical range size is 26), 78 to 102 (the numerical range size is 25), and 103 to 127 (the numerical range size is 25). As a combination, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, “decoration 6—decoration 6—decoration 6”, “decoration 8—decoration” with a probability of about 1/5 each. Either “8-decoration 8” or “decoration 10-decoration 10-decoration 10” is selected.

<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)(図示省略)を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   The main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT(ウオッチドッグタイマ)への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDTに、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O port 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the WDT (watchdog timer) Set initial value to). In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as the initial value in WDT.

ステップS102では、WDTのリセットを行い、WDTによる時間計測を再始動する。   In step S102, WDT is reset and time measurement by WDT is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路(図示省略)が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit (not shown) supplies the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (this In the embodiment, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when it is less than 9v) is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(たとえば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a counter timer 312 with a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in a regular period, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a sub port Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

具体的には、最初に、電源基板162に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an operation unit provided on the power supply board 162 is operated by a shop clerk or the like is turned on (indicating that there is an operation), That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state.

一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。   On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not.

この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(たとえばすべての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(たとえば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。   As a result of the determination, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is It is determined whether or not it is a value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal).

チェックサムの結果が特定の値(たとえば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(たとえば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value ( For example, if it is other than 0 (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前に主制御部タイマ割り込み処理に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the main control unit timer interrupt process immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308のすべての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated.

たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。   For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated.

この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   After this basic random number initial value update process is completed, interrupt permission is set and the process proceeds to step S109.

ステップS109では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during the main control unit timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The timer interrupt signal is used as a trigger to perform main control unit timer interrupt processing. Start with a period of

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDTのカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt is not generated (a process abnormality is not detected) periodically (in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサなどを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 318 including a glass frame opening sensor, a front frame opening sensor, a lower pan full sensor, a plurality of ball detection sensors, and the like are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサ318ごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサ318ごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサ318の検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In this embodiment, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor 318 detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Each sphere detection sensor read out from the storage area, stored in the RAM 308 in a detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor 318, and detected in the previous timer interrupt process (about 2 ms before) Information on the presence / absence of the detection signal 318 is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor 318, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor 318 detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサ318における過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。   Further, in step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor 318 stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor 318 matches.

そして、各々の球検出センサ318において過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。   The information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor 318 includes predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal before, detection signal last time, detection signal this time). In the case of a match to the winning entry (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), or It is determined that the normal start port 124 has passed.

たとえば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサ318において過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   For example, in the ball detection sensor 318 that detects the entrance to the general winning opening 122, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches the winning determination pattern information described above, the player has entered the general winning opening 122. In the case where the information regarding the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the winning opening 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed.

これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。   In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated.

たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   For example, if the range of values that can be taken as a random number for winning a normal figure is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number for winning a normal figure provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

たとえば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(たとえば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number for winning a customary prize that varies in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If it is a value equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from a random number counter for initial value generation corresponding to a random number counter for generating a random number for winning a common figure. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it.

なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316 to be a special figure winning random number value.

また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値とともに記憶する。   In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value.

また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure.

また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサ318により第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部350に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor 318 detects a winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, or the variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 350, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. To do.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。たとえば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図4(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図4(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間(たとえば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the form shown in FIG. 1 and the hit flag is off, the normal figure shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7 segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(たとえば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(たとえば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag.

また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time.

なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。たとえば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図4(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間(たとえば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 4A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is off, the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 112 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308.

この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area in order to execute a general command rotation stop setting transmission process in a command setting transmission process (step S215) described later.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(たとえば3秒間)すなわち液晶表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special drawing waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the liquid crystal display device 110 is started, that is, for a period of 3 seconds, is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the area.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(たとえば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(たとえば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(たとえば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(たとえば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(たとえば3秒間)すなわち液晶表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state update process that is repeated at predetermined times (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), In order to set so as to wait for a period during which an image for notifying the player of the end of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、図示しない大当たり判定テーブル、図示しない高確率状態移行判定テーブル、図示しないタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case of the above, in the lottery using a table defining a numerical range of random numbers such as a jackpot determination table (not shown), a high probability state transition determination table (not shown), a timer number determination table (not shown), the jackpot determination is first performed. Do.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという)。   Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON).

一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという)。   On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off).

なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF.

また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed.

具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。   Specifically, it is determined whether or not the special figure random number value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transfer determination random number in the high probability state transfer determination table, and the special figure random number value is the lottery data. Is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308, information indicating that the special jackpot game is started (here, the information on the start of the special jackpot game is stored in the RAM 308). Setting is called setting the probability variation flag on).

一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off).

たとえば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。   For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF.

一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。   On the other hand, if the acquired special figure random number value is 80, the probability variation flag is set to ON.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next.

具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。   Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number in the timer number determination table including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308.

さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so 1 corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308.

一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。   On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area.

たとえば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(たとえば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(たとえば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S207 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. In addition, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) of the timer interrupt processing (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 00H is the basic command, 01H is the symbol variation start command, 04H is the symbol variation stop command, 05H is the winning effect start command, 06H is the end effect start command, and 07H is the number of jackpot rounds Designated command, information that can specify the type of command such as a power recovery command in the case of 0EH and a RAM clear command in the case of 0FH), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data.

上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に液晶表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control information output to the liquid crystal display device 110, the various lamps 370, and the speaker 366 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and the command type, the probability variation flag. And information indicating the number of reserved special figure variable games, etc. are set.

上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に液晶表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described general command end effect setting transmission process, the effect control information output to the liquid crystal display device 110, the various lamps 370, and the speaker 366 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type and the command type, the probability change flag And information indicating the number of reserved special figure variable games, etc. are set.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set.

上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set.

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

また、ステップS215のコマンド設定送信処理では、ステップS210の払出要求数送処理で送信した情報が安定するのを待った後、払出制御部550に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号であるストローブ信号を、払出制御部550に対して出力する。払出制御部550では、このストローブ信号の受信を契機に、後述する払出制御部コマンド受信割り込み処理(払出制御部ストローブ割り込み処理)を行う。   Further, in the command setting transmission process of step S215, after waiting for the information transmitted in the payout request number transmission process of step S210 to stabilize, whether or not to output the detection information of the game ball to the payout control unit 550 A strobe signal that is a signal is output to the payout control unit 550. The payout control unit 550 performs a payout control unit command reception interrupt process (payout control unit strobe interrupt process), which will be described later, upon receiving this strobe signal.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When the glass frame opening error, the front frame opening error, or the lower plate full error is detected, the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400 includes the glass frame opening error, the front frame opening error, Set device information that indicates the presence or absence of a full dish error.

また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や可変入賞口130の開閉を制御し、また、表示回路322、324、328を介して特図表示装置114、普図表示装置112、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   Further, various solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the special figure display device 114 and the universal diagram display device 112 are connected via the display circuits 322, 324 and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310.

また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を、出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS220に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S219. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S220.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage decrease signal indicating that the voltage has decreased when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Monitors whether or not output is detected, that is, whether or not power-off is detected. If power-off is detected, a specific variable or stack pointer is used to return to the power-off state when power is restored. Is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図12(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub-control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。   In step S303, a command is output to the liquid crystal control circuit 374 via the output port of the I / O 410.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.

ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like is updated.

ステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部400に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS305、306、307によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S306, a command to be output to the sub-control unit 400 in the process of step S303 to be executed next time so as to display the decorative symbol variation display in the manner indicated by the determined presentation information (for example, stopping the decoration 7 on the left side). For example, a command for operating the shielding means 250 and a command for operating the shielding means 250) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408. Prepare to control. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS304で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御をサウンド回路418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S304 is set in the output port of the I / O 410, and the sound circuit 418 is controlled to output the speaker 416. .

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS304で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the various lamp control information acquired in step S304 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS304で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路376に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In this effect drive control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S304 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The production drive circuit 376 controls the various production drive devices 424 to be driven.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。 Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S304 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>   <Command input processing>

次に、図12(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

<変動パターン選択処理>   <Change pattern selection processing>

図12(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 12D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process.

ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図12(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process is performed. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図7(a)または(b)の変動番号選択テーブル、図8〜図9に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, referring to the variation number selection table in FIG. 7A or 7B and the symbol determination tables shown in FIGS. 8 to 9, the effect data (in this embodiment, the combination of variation number, temporary stop symbol / stop symbol) And the like are stored in the storage area provided in the RAM 408, and the process is terminated.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays of the left, middle and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>   <Strobe interrupt processing>

次に、図12(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>   <Chance button interrupt processing>

次に、図12(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the chance button interrupt process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>   <Variable update interrupt processing>

次に、図12(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub-control unit variable update interrupt process executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit variable update interrupt process.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

副制御部変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the sub-control unit variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

<電源異常時の制御に関する構成の説明>
<<第1実施例>>
次に、パチンコ機100における電源異常時の制御に関する構成について説明する。
<Description of configuration related to control in case of power failure>
<< First Example >>
Next, a configuration related to control when the power supply is abnormal in the pachinko machine 100 will be described.

本発明は、下流にあるレギュレータの出力が異常を起こし、上流にも影響を与える場合に、上流側から止まるように下流側に遅延回路を備えたものである。   The present invention is provided with a delay circuit on the downstream side so as to stop from the upstream side when the output of the downstream regulator is abnormal and affects the upstream side.

図13は、第1実施例の電源異常時の制御に関する回路構成を示すブロック図である。   FIG. 13 is a block diagram showing a circuit configuration relating to control when the power supply is abnormal in the first embodiment.

電源基板162は所定の電圧(AC24V)を供給され、これを所定の電圧(DC32V)に変換し、第1の回路としてのDC/DCコンバータ162aでは、この所定の電圧(DC32V)から所定の電圧(DC12V)を生成し、この所定の電圧(DC12V)を、第1の電源ラインとして、副制御基板164やその他の基板701に供給する。その他の基板701は、本実施例では主制御基盤161としたが、これに限られず、たとえば演出制御部を搭載した演出制御基板、払出制御部を搭載した払出制御基板、発射装置を搭載した発射制御基板および基板と基板を中継するための目的で遊技台に設けられた中継基板など、いずれの基板であってもよい。   The power supply board 162 is supplied with a predetermined voltage (AC24V) and converts it into a predetermined voltage (DC32V). In the DC / DC converter 162a as the first circuit, the predetermined voltage (DC32V) is converted into a predetermined voltage. (DC12V) is generated, and this predetermined voltage (DC12V) is supplied to the sub-control board 164 and other boards 701 as a first power supply line. The other board 701 is the main control board 161 in this embodiment, but is not limited to this. For example, an effect control board equipped with an effect control unit, a payout control board equipped with a payout control unit, and a launch equipped with a launching device. Any substrate may be used such as a control substrate and a relay substrate provided in a game machine for the purpose of relaying the substrate to the substrate.

本実施例では、電源基板162によって生成した所定の電圧(DC12V)は、副制御基板164および主制御基板161にまず出力され、そこから各種基板にさらに出力される。   In the present embodiment, the predetermined voltage (DC12V) generated by the power supply board 162 is first output to the sub-control board 164 and the main control board 161, and then further output to various boards.

副制御基板164は、第2の回路としてのDC/DCコンバータ164aによって、電源基板162から供給された所定の電圧(DC12V)から所定の電圧(DC3.3VおよびDC2.5V)を生成する。この所定の電圧(DC3.3VおよびDC2.5V)は、第2の電源ラインとして、下流の回路に供給される。   The sub-control board 164 generates a predetermined voltage (DC 3.3 V and DC 2.5 V) from the predetermined voltage (DC 12 V) supplied from the power supply board 162 by the DC / DC converter 164 a as the second circuit. This predetermined voltage (DC3.3V and DC2.5V) is supplied to a downstream circuit as a second power supply line.

電源基板162のDC/DCコンバータ162aは、第1の異常監視回路162bおよび第1の駆動停止回路162cを有する。第1の異常監視回路162bは、DC/DCコンバータ162aが出力するDC12Vの第1の電源ラインに接続され(図13では点A1において接続されている)、この第1の電源ラインの異常(たとえば過電流)を監視する。この監視においては、たとえば8A以上の過電流を異常と判断する。   The DC / DC converter 162a of the power supply board 162 includes a first abnormality monitoring circuit 162b and a first drive stop circuit 162c. The first abnormality monitoring circuit 162b is connected to the first power supply line of DC12V output from the DC / DC converter 162a (connected at the point A1 in FIG. 13), and the first power supply line has an abnormality (for example, Overcurrent) is monitored. In this monitoring, for example, an overcurrent of 8 A or more is determined to be abnormal.

第1の電源ライン(点A1での検出結果)に異常が生じた場合、第1の異常監視回路162bは第1の駆動停止回路162cに異常を伝え、電源基板162のDC/DCコンバータ162aの駆動を停止する。   When an abnormality occurs in the first power supply line (detection result at the point A1), the first abnormality monitoring circuit 162b notifies the abnormality to the first drive stop circuit 162c, and the DC / DC converter 162a of the power supply board 162 Stop driving.

この駆動停止は、電源基板162のDC/DCコンバータコントローラ(図示せず)のリセット入力がOFFからONになるか、DC32Vの供給がOFFからONになるかのいずれかの条件を満たさない限り解除されない。   This drive stop is canceled unless the reset input of the DC / DC converter controller (not shown) on the power supply board 162 is turned from OFF to ON or the DC32V supply is turned from OFF to ON. Not.

電源基板162のDC/DCコンバータ162aが生成したDC12Vは、副制御基板164に出力され、副制御基板164はこのDC12Vを電圧降下の元となる電圧として使用する。また、副制御基板164はこのDC12Vをリセット、駆動用電源としても使用する。さらに、その他のIC(LEDドライバ、モータドライバなど)702を駆動する場合にも使用する。   DC12V generated by the DC / DC converter 162a of the power supply board 162 is output to the sub-control board 164, and the sub-control board 164 uses this DC12V as a voltage that causes the voltage drop. The sub control board 164 also uses this DC12V as a reset and drive power supply. Further, it is used when driving other ICs (LED driver, motor driver, etc.) 702.

副制御基板164のDC/DCコンバータ164aは、DC/DCコンバータコントローラ164b、スイッチ回路164f、164hおよび平滑回路164g、164iを含む。スイッチ回路164f、164hはトランジスタ回路で構成され、平滑回路164g、164iはコイルおよびコンデンサで構成される。   The DC / DC converter 164a of the sub control board 164 includes a DC / DC converter controller 164b, switch circuits 164f and 164h, and smoothing circuits 164g and 164i. The switch circuits 164f and 164h are constituted by transistor circuits, and the smoothing circuits 164g and 164i are constituted by coils and capacitors.

スイッチ回路164f、164hを構成するトランジスタのコレクタ−エミッタ間にはDC/DCコンバータ162aによるDC12Vが供給され、ベースにはDC/DCコンバータコントローラ164bからの矩形信号が入力される。このようにベースに矩形信号が入力されることにより、スイッチ回路164f、164hの出力はDC12Vの矩形波となる。   DC12V by the DC / DC converter 162a is supplied between the collector and emitter of the transistors constituting the switch circuits 164f and 164h, and a rectangular signal from the DC / DC converter controller 164b is input to the base. As a result of the rectangular signal being input to the base in this way, the outputs of the switch circuits 164f and 164h become a DC12V rectangular wave.

その後、スイッチ回路164f、164hの出力であるDC12Vの矩形波は、平滑回路164g、164iで平滑され、DC3.3VまたはDC2.5Vとなる。すなわち、出力したい電圧に応じて矩形波の間隔を調節することによって、所望の直流電圧を出力することができる。   Thereafter, the DC12V rectangular wave output from the switch circuits 164f and 164h is smoothed by the smoothing circuits 164g and 164i to become DC 3.3V or DC 2.5V. That is, a desired DC voltage can be output by adjusting the interval between the rectangular waves according to the voltage to be output.

この副制御基板164のDC/DCコンバータ164aで生成したDC3.3VおよびDC2.5Vの電源ライン(第2の電源ライン)にも、それぞれ監視回路が設けられる。本実施例では、第2の異常監視回路164cがこの監視を行う。すなわち第2の異常監視回路164cは、この第2の電源ラインの異常(たとえば短絡)を監視する。この監視においては、たとえば短絡の発生を異常と判断する。   A monitoring circuit is also provided in each of the DC 3.3V and DC 2.5V power lines (second power lines) generated by the DC / DC converter 164a of the sub control board 164. In the present embodiment, the second abnormality monitoring circuit 164c performs this monitoring. That is, the second abnormality monitoring circuit 164c monitors the abnormality (for example, short circuit) of the second power supply line. In this monitoring, for example, the occurrence of a short circuit is determined to be abnormal.

第2の異常監視回路164cが異常を検知した場合、たとえばコンデンサにより構成される遅延回路164eによって所定の遅延を経て第2の駆動停止回路164dにその異常を伝え、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bの駆動を停止する。   When the second abnormality monitoring circuit 164c detects an abnormality, the abnormality is transmitted to the second drive stop circuit 164d through a predetermined delay, for example, by a delay circuit 164e formed of a capacitor, and the DC / DC of the sub control board 164 is transmitted. The drive of converter controller 164b is stopped.

この駆動停止は、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bのリセット入力がOFFからONになるか、DC12Vの供給(Vcc)がOFFからONになるかのいずれかの条件を満たさない限り解除されない。   This drive stop is canceled unless the reset input of the DC / DC converter controller 164b of the sub-control board 164 is turned from OFF to ON or the DC12V supply (Vcc) is turned from OFF to ON. Not.

ここで、第2の電源ラインのうちDC3.3Vの電源ライン(点V1での検出結果)に異常(短絡)が生じたとする。この場合、第2の異常監視回路164cは短絡を検知して副制御基板164のDC/DCコンバータ164aを停止しようとする。一方、点V1が短絡した場合には、DC3.3VとDC12Vはスイッチ回路164hのトランジスタのベースに電圧がかかっているときは回路的に接続されているので、点V1の短絡は点A1に影響を及ぼす。設計にもよるが、スイッチ回路164f、164h、平滑回路164g、164iおよび配線上のインピーダンスを考えると短絡とまではいかないものの、この場合、副制御基板164側の抵抗値が限りなく0に近付くので、第1の電源ラインが過電流状態となる可能性が極めて高い(短絡箇所、固体差などでも異なるが)。   Here, it is assumed that an abnormality (short circuit) occurs in the DC 3.3V power supply line (detection result at the point V1) in the second power supply line. In this case, the second abnormality monitoring circuit 164c detects a short circuit and tries to stop the DC / DC converter 164a of the sub-control board 164. On the other hand, when the point V1 is short-circuited, DC3.3V and DC12V are connected in a circuit when a voltage is applied to the base of the transistor of the switch circuit 164h, so the short-circuit at the point V1 affects the point A1. Effect. Although it depends on the design, the impedance on the switch circuits 164f, 164h, smoothing circuits 164g, 164i and wiring is not short, but in this case, the resistance value on the sub-control board 164 side approaches zero as much as possible. The possibility that the first power supply line will be in an overcurrent state is very high (although it differs depending on the short circuit location, individual differences, etc.).

従って、点V1が短絡した場合、点A1も異常状態となり、電源基板162のDC/DCコンバータ162aと、副制御基板164のDC/DCコンバータ164aとで、どちらが早く停止するかは設定次第となる。そして、この設計は短絡箇所や個体差があるため、回路設計者が設計したとおりの結果が毎回必ず出るとは断言できない。   Therefore, when the point V1 is short-circuited, the point A1 is also in an abnormal state, and which of the DC / DC converter 162a of the power supply board 162 and the DC / DC converter 164a of the auxiliary control board 164 stops earlier depends on the setting. . And since this design has a short circuit location and individual differences, it cannot be asserted that the result as designed by the circuit designer is always obtained.

本実施例では、図13に示すように、電源基板162のDC/DCコンバータ162aが先に停止するように、遅延回路164eを設けることによって副制御基板164のDC/DCコンバータ164aの駆動停止を遅延させる構成とした。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13, by stopping the driving of the DC / DC converter 164a of the sub control board 164 by providing the delay circuit 164e so that the DC / DC converter 162a of the power board 162 stops first. The configuration is delayed.

本実施例では、電源基板162のDC/DCコンバータ162aは、第1の異常監視回路162bによる異常を検知した50ms後に第1の駆動停止回路162cによって停止され、副制御基板164のDC/DCコンバータ164aは、第2の異常監視回路164cによる異常を検知した後、遅延回路164eによって遅延し、検知した150ms後に第2の駆動停止回路164dによって停止される。   In this embodiment, the DC / DC converter 162a of the power supply board 162 is stopped by the first drive stop circuit 162c 50 ms after detecting the abnormality by the first abnormality monitoring circuit 162b, and the DC / DC converter of the sub control board 164 is detected. 164a is detected by the second abnormality monitoring circuit 164c, delayed by the delay circuit 164e, and stopped by the second drive stop circuit 164d 150 ms after the detection.

遅延回路164eによる遅延は長ければ長いほど確実であるが、長過ぎるとより多くの発熱を引き起こしてしまうので、+50ms〜+150msの間が望ましく、さらに言えば+90ms〜+110ms程度が最も望ましい。   The longer the delay by the delay circuit 164e, the more reliable, but if it is too long, more heat is generated. Therefore, it is preferably between +50 ms and +150 ms, and more preferably between +90 ms and +110 ms.

このように下流側の動作停止を遅延させ、上流側を先に停止させることについての意義を、図17を参照して説明する。   The significance of delaying the downstream operation stop and stopping the upstream side first will be described with reference to FIG.

図17は、本実施例の電源基板162によるDC12Vおよび副制御基板164によるDC3.3Vの供給を受けて動作する回路の例を示す図であり、(a)はDC12VおよびDC3.3Vを入力するICを示す回路図であり、(b)はDC12Vを入力する第1のICおよび、入力のプルアップ抵抗としてDC3.3Vを用いる第2のICを示す回路図である。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a circuit that operates by receiving DC 12 V supplied from the power supply board 162 and DC 3.3 V supplied from the sub-control board 164 according to the present embodiment. FIG. 17A inputs DC 12 V and DC 3.3 V. FIG. 2B is a circuit diagram showing an IC, and FIG. 2B is a circuit diagram showing a first IC that inputs DC 12 V and a second IC that uses DC 3.3 V as an input pull-up resistor.

本実施例では、上述のように、上流側の電源基板162のDC/DCコンバータ162aによってDC12Vを生成し、下流側の副制御基板164のDC/DCコンバータ164aでDC3.3Vを生成している。   In the present embodiment, as described above, DC12V is generated by the DC / DC converter 162a of the upstream power supply board 162, and DC3.3V is generated by the DC / DC converter 164a of the downstream sub-control board 164. .

このような構成において点V1で短絡が発生した場合、副制御基板164のDC/DCコンバータ164aのみを停止させると、たとえばDC12VとDC3.3Vの電圧を使用しているIC703(図17(a)参照)は、DC12Vのみ供給されることでICが誤作動、異常発熱または異常電力消費等を起こしてしまうなど、異常動作を起こしてしまう可能性がある。なお、本実施例では、このIC703を搭載しているものとする。   In such a configuration, when a short circuit occurs at the point V1, if only the DC / DC converter 164a of the sub-control board 164 is stopped, for example, an IC 703 using voltages of DC12V and DC3.3V (FIG. 17A). (See Fig. 1) may cause an abnormal operation such as an IC malfunctioning, abnormal heat generation or abnormal power consumption by supplying only DC12V. In this embodiment, it is assumed that the IC 703 is mounted.

また、DC3.3V(実際は短絡しているので0V)がプルアップ抵抗として使用されていた場合(図17(b)参照)、第1のIC704が信号を出力すると、通常であれば第2のICに出力されるところDC3.3V(実際は短絡しているので0V)の供給方向に電流が流れてしまう可能性がある。また、DC3.3V(実際は短絡しているので0V)にノイズなどで電圧が発生すると、同様にDV3.3V(実際は短絡しているので0V)の供給方向に電流が流れてしまう可能性がある。このため、異常動作、異常発熱または異常電力消費などを起こしてしまう可能性がある。なお、本実施例では第1のIC704および第2のIC705およびプルアップ抵抗を備えているものとする。   In addition, when 3.3 V DC (0 V because it is actually short-circuited) is used as a pull-up resistor (see FIG. 17B), when the first IC 704 outputs a signal, When output to the IC, a current may flow in the supply direction of DC 3.3 V (actually short-circuited and 0 V). In addition, when a voltage is generated due to noise or the like at DC 3.3V (actually short-circuited, 0V), a current may flow in the same direction as DV3.3V (actually short-circuited, 0V). . For this reason, abnormal operation, abnormal heat generation, or abnormal power consumption may occur. In this embodiment, it is assumed that the first IC 704, the second IC 705, and the pull-up resistor are provided.

また、そもそも遊技台の少なくとも一部の電源ラインに異常が発生した場合は、遊技機は全体を停止させることが望ましい。これは、電源ラインの一部に異常が発生したということは、発火または漏電など、遊技者の身体や遊技店の設備に重大な影響を与え得る可能性が少なからずあるためである。また、少なくとも電源ラインの一部が動いてしまうと、ノイズ等で短絡線に電圧が流れてしまい、やはり発火等の危険性があり得るためである。したがって、この見地から鑑みても下流側のDC/DCコンバータよりも上流側のDC/DCコンバータを先に停止することが望ましい。   In the first place, when an abnormality occurs in at least a part of the power supply line of the gaming machine, it is desirable that the gaming machine is stopped. This is because the occurrence of an abnormality in a part of the power supply line is likely to have a significant influence on the player's body and the equipment of the game store, such as ignition or electric leakage. In addition, if at least a part of the power supply line moves, a voltage flows through the short-circuit line due to noise or the like, and there is a risk of fire or the like. Therefore, from this point of view, it is desirable to stop the DC / DC converter on the upstream side earlier than the DC / DC converter on the downstream side.

つまり、点V1に異常が発生した場合はなるべくなら電源基板162のDC/DCコンバータ162a(上流側)を先に停止させるのが望ましい。   That is, when an abnormality occurs at the point V1, it is desirable to stop the DC / DC converter 162a (upstream side) of the power supply board 162 first if possible.

また、電源基板162のDC/DCコンバータ162aを停止させれば、DC12Vに基づいてDC3.3Vを生成する副制御基板164のDC/DCコンバータ164aも停止するので、DC/DCコンバータ164aを停止させる第2の駆動停止回路164dは不要かというと、そうとも言えない。副制御基板164のDC/DCコンバータ164aに第2の駆動停止回路164dを設けずに、電源基板162のDC/DCコンバータ162aの第1の駆動停止回路162cにすべてを任せるとすると、点V1が短絡しても点A1に影響を及ぼさなかった場合に、点V1の短絡への対処が何もなされないことになってしまうからである。なお、点V1の短絡が、第1の異常監視回路162bが異常とみなす程度、点A1に異常の影響を与えるか否かは、個体差や短絡箇所にもよるため、回路設計者は製造する全ての遊技台の短絡箇所を想定して回路設計を行うことは非常に困難なことであるといえるが、本発明では上流側のDC/DCコンバータを下流側のDC/DCコンバータよりも先に停止するようにしたため、回路設計者の開発負担が過大になることなく、短絡等の異常により下流側の電源ラインに異常が生じた場合に上流側に異常が波及する場合と波及しない場合とで適切な処置を行うことを可能とする遊技台を提供することができる。   Further, if the DC / DC converter 162a of the power supply board 162 is stopped, the DC / DC converter 164a of the sub control board 164 that generates DC 3.3V based on DC 12V is also stopped, so the DC / DC converter 164a is stopped. It cannot be said that the second drive stop circuit 164d is unnecessary. If the second drive stop circuit 164d is not provided in the DC / DC converter 164a of the sub-control board 164 but all is left to the first drive stop circuit 162c of the DC / DC converter 162a of the power supply board 162, the point V1 is This is because when the short circuit does not affect the point A1, no countermeasure is taken for the short circuit at the point V1. Whether or not the short circuit at the point V1 affects the point A1 to the extent that the first abnormality monitoring circuit 162b regards it as abnormal depends on individual differences and the short circuit location, so the circuit designer manufactures it. Although it can be said that it is very difficult to design a circuit assuming short-circuited portions of all game machines, in the present invention, the upstream DC / DC converter is placed before the downstream DC / DC converter. Because it stops, the development burden on the circuit designer does not become excessive, and when an abnormality occurs in the power supply line on the downstream side due to an abnormality such as a short circuit, the abnormality is propagated upstream or not It is possible to provide a game table that makes it possible to perform an appropriate treatment.

次に、図面を参照して本実施例の動作について説明する。   Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the drawings.

図14は、図13に示した回路において、点V1(第2の電源ライン)で異常、点A1(第1の電源ライン)で正常の場合の動作を示すタイミングチャートである。   FIG. 14 is a timing chart showing an operation when the circuit shown in FIG. 13 is abnormal at the point V1 (second power supply line) and normal at the point A1 (first power supply line).

この例では、第2の異常監視回路164cは点V1での電圧が0になる(短絡)と異常と判断し、第1の異常監視回路162bは点A1での電流が8A以上になる(過電流)と異常と判断する。この例は点V1の短絡があっても、点A1の電流が異常にならなかった場合のタイミングチャートである。   In this example, the second abnormality monitoring circuit 164c determines that an abnormality occurs when the voltage at the point V1 becomes 0 (short circuit), and the first abnormality monitoring circuit 162b causes the current at the point A1 to be 8 A or more (excessive). Current) and abnormal. This example is a timing chart in the case where the current at the point A1 does not become abnormal even if there is a short circuit at the point V1.

まず、時点(1)で点V1の短絡が発生する。   First, a short circuit at point V1 occurs at time (1).

第2の異常監視回路164cは時点(2)でこの異常を検出して異常を示すONを出力する。   The second abnormality monitoring circuit 164c detects this abnormality at time (2) and outputs ON indicating the abnormality.

この例では、点V1の短絡が点A1の過電流に影響を及ぼすものの(時点(3))、点A1の電流が8A以上までにはならず、すなわち異常と判断されるほどではない。   In this example, although the short circuit at the point V1 affects the overcurrent at the point A1 (time point (3)), the current at the point A1 does not reach 8A or more, that is, it is not judged as abnormal.

一方、第2の異常監視回路164cは異常と判断したので、第2の異常監視回路164cのONを受けた第2の駆動停止回路164dはONし、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bは駆動停止状態になる(時点(4))。   On the other hand, since the second abnormality monitoring circuit 164c determines that an abnormality has occurred, the second drive stop circuit 164d that has been turned on by the second abnormality monitoring circuit 164c is turned on, and the DC / DC converter controller 164b of the sub control board 164 is turned on. Is stopped (time (4)).

なお、T1は第2の異常監視回路164cが異常を検知してから第2の駆動停止回路164dが立ち上がるまでの時間である。   Note that T1 is the time from when the second abnormality monitoring circuit 164c detects an abnormality until the second drive stop circuit 164d rises.

この例では、点A1は正常を維持しているので、第1の異常監視回路162bおよび第1の駆動停止回路162cはONせず、電源基板162のDC/DCコンバータコントローラは停止しない。このため、もし仮にすべての異常検出を電源基板162のDC/DCコンバータ162aに任せたとすると、短絡状態に対する対処がなされないことになり、電力の無駄使いや異常発熱といった問題を引き起こすことになる。   In this example, since the point A1 is kept normal, the first abnormality monitoring circuit 162b and the first drive stop circuit 162c are not turned ON, and the DC / DC converter controller of the power supply board 162 is not stopped. For this reason, if all abnormality detection is left to the DC / DC converter 162a of the power supply board 162, the short-circuit state will not be dealt with, causing problems such as waste of power and abnormal heat generation.

図15は、図13に示した回路において、点V1で異常、点A1で異常の場合の動作を示すタイミングチャートである。   FIG. 15 is a timing chart showing an operation in the case of an abnormality at the point V1 and an abnormality at the point A1 in the circuit shown in FIG.

まず、時点(1)で点V1の短絡が発生する。   First, a short circuit at point V1 occurs at time (1).

第2の異常監視回路164cは時点(2)でこの異常を検出して異常を示すONを出力する。   The second abnormality monitoring circuit 164c detects this abnormality at time (2) and outputs ON indicating the abnormality.

この例では、点V1の短絡により点A1の過電流が発生し、点A1の電流が8A以上に達し、異常と判断され、第1の異常監視回路162bがONする(時点(3))。   In this example, the overcurrent at the point A1 occurs due to the short circuit at the point V1, the current at the point A1 reaches 8A or more, it is determined that there is an abnormality, and the first abnormality monitoring circuit 162b is turned on (time point (3)).

T2は、電源基板162の第1の異常監視回路162bが異常を検出してから、第1の駆動停止回路162cによるDC/DCコンバータ162aの駆動停止までにかかる時間である。このT2は上記T1よりも短い時間に設定されている。   T2 is the time taken from when the first abnormality monitoring circuit 162b of the power supply board 162 detects an abnormality until the first drive stop circuit 162c stops driving the DC / DC converter 162a. This T2 is set to a time shorter than T1.

時点(4)では、第1の異常監視回路162bのONを受けた第1の駆動停止回路162cがONし、DC/DCコンバータ162aが駆動停止状態になる。   At the time (4), the first drive stop circuit 162c that has been turned on by the first abnormality monitoring circuit 162b is turned on, and the DC / DC converter 162a is in a drive stop state.

電源基板162のDC/DCコンバータ162aの駆動停止によりDC12Vの供給は断たれたので、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bのVCCは0Vになり、DC/DCコンバータコントローラ164bは駆動停止する(時点(5))。   Since the supply of DC12V is cut off by stopping the driving of the DC / DC converter 162a of the power supply board 162, the VCC of the DC / DC converter controller 164b of the sub control board 164 becomes 0V and the driving of the DC / DC converter controller 164b is stopped. (Time (5)).

なお、DC/DCコンバータコントローラ164bのVCCおよびリセットを別電源にしていた場合は、DC/DCコンバータコントローラ164bが停止することでスイッチ164fがOFFし、DC12Vラインと短絡線(点V1)との接続が解除される。   If the VCC and reset of the DC / DC converter controller 164b are separate power sources, the DC / DC converter controller 164b stops and the switch 164f is turned OFF to connect the DC12V line and the short-circuit line (point V1). Is released.

図16は、図13の遅延回路164eを設けない場合において、点V1で異常、点A1で異常の場合の動作を示すタイミングチャートである。   FIG. 16 is a timing chart showing an operation when the delay circuit 164e of FIG. 13 is not provided and abnormality occurs at the point V1 and abnormality at the point A1.

この例では、第2の異常監視回路164cは点V1での電圧が0になる(短絡)と異常と判断し、第1の異常監視回路162bは点A1での電流が8A以上になり(過電流)異常と判断するが、DC/DCコンバータコントローラ164bの駆動停止が先に行われたために、第1の異常監視回路162bは正常に戻ってしまう。   In this example, the second abnormality monitoring circuit 164c determines that an abnormality occurs when the voltage at the point V1 becomes 0 (short circuit), and the first abnormality monitoring circuit 162b has a current at the point A1 of 8 A or more (excessive). Although it is determined that the current is abnormal, the first abnormality monitoring circuit 162b returns to normal because the driving of the DC / DC converter controller 164b is stopped first.

まず、時点(1)で点V1の短絡が発生する。   First, a short circuit at point V1 occurs at time (1).

第2の異常監視回路164cは時点(2)でこの異常を検出して異常を示すONを出力する。   The second abnormality monitoring circuit 164c detects this abnormality at time (2) and outputs ON indicating the abnormality.

この例では、点V1の短絡により点A1の過電流が発生し、点A1の電流が8A以上に達し、異常と判断され、第1の異常監視回路162bがONする(時点(3))。   In this example, the overcurrent at the point A1 occurs due to the short circuit at the point V1, the current at the point A1 reaches 8A or more, it is determined that there is an abnormality, and the first abnormality monitoring circuit 162b is turned on (time point (3)).

時点(4)では、第2の異常監視回路164cのONを受けた第2の駆動停止回路164dがONし、DC/DCコンバータコントローラ164bが駆動停止状態になる。   At time (4), the second drive stop circuit 164d that has been turned on by the second abnormality monitoring circuit 164c is turned on, and the DC / DC converter controller 164b is in a drive stop state.

DC/DCコンバータコントローラ164bの駆動停止により、DC12Vラインと短絡線(点V1)との接続が解除されたので、点A1の過電流は正常値に復帰し、時点(5)では、第1の駆動停止回路162cがONになる前に、第1の異常監視回路162bがOFFになり、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bのみが駆動停止することになる。   Since the connection between the DC12V line and the short-circuit line (point V1) is released by stopping the driving of the DC / DC converter controller 164b, the overcurrent at the point A1 returns to the normal value, and at the time point (5), the first current Before the drive stop circuit 162c is turned ON, the first abnormality monitoring circuit 162b is turned OFF, and only the DC / DC converter controller 164b of the sub control board 164 is stopped.

<<第2実施例>>
図18は、第2実施例の電源異常時の制御に関する回路構成を示すブロック図である。
<< Second Example >>
FIG. 18 is a block diagram showing a circuit configuration relating to control when the power supply is abnormal in the second embodiment.

電源基板162は所定の電圧(AC24V)を供給され、これを所定の電圧(DC32V)に変換し、第1の回路としてのDC/DCコンバータ162aでは、この所定の電圧(DC32V)から所定の電圧(DC12V)を生成し、この所定の電圧(DC12V)を、第1の電源ラインとして、副制御基板164やその他の基板701に供給する。   The power supply board 162 is supplied with a predetermined voltage (AC24V) and converts it into a predetermined voltage (DC32V). In the DC / DC converter 162a as the first circuit, the predetermined voltage (DC32V) is converted into a predetermined voltage. (DC12V) is generated, and this predetermined voltage (DC12V) is supplied to the sub-control board 164 and other boards 701 as a first power supply line.

本実施例では、電源基板162によって生成した所定の電圧(DC12V)は、副制御基板164および主制御基板161にまず出力され、そこから各種基板にさらに出力される。   In the present embodiment, the predetermined voltage (DC12V) generated by the power supply board 162 is first output to the sub-control board 164 and the main control board 161, and then further output to various boards.

副制御基板164は、第2の回路としてのDC/DCコンバータ164aによって、電源基板162から供給された所定の電圧(DC12V)から所定の電圧(DC3.3VおよびDC2.5V)を生成する。この所定の電圧(DC3.3VおよびDC2.5V)は、第2の電源ラインとして、下流の回路に供給される。   The sub-control board 164 generates a predetermined voltage (DC 3.3 V and DC 2.5 V) from the predetermined voltage (DC 12 V) supplied from the power supply board 162 by the DC / DC converter 164 a as the second circuit. This predetermined voltage (DC3.3V and DC2.5V) is supplied to a downstream circuit as a second power supply line.

電源基板162のDC/DCコンバータ162aは、第1の異常監視回路162bおよび第1の駆動停止回路162cを有する。第1の異常監視回路162bは、DC/DCコンバータ162aが出力するDC12Vの第1の電源ラインに接続され(図18では点A1において接続されている)、この第1の電源ラインの異常(たとえば過電流)を監視する。この監視においては、たとえば8A以上の過電流を異常と判断する。   The DC / DC converter 162a of the power supply board 162 includes a first abnormality monitoring circuit 162b and a first drive stop circuit 162c. The first abnormality monitoring circuit 162b is connected to the first power supply line of DC12V output from the DC / DC converter 162a (connected at the point A1 in FIG. 18), and an abnormality (for example, in the first power supply line) Overcurrent) is monitored. In this monitoring, for example, an overcurrent of 8 A or more is determined to be abnormal.

第1の電源ライン(点A1での検出結果)に異常が生じた場合、第1の異常監視回路162bは第1の駆動停止回路162cに異常を伝え、電源基板162のDC/DCコンバータ162aの駆動を停止する。   When an abnormality occurs in the first power supply line (detection result at the point A1), the first abnormality monitoring circuit 162b notifies the abnormality to the first drive stop circuit 162c, and the DC / DC converter 162a of the power supply board 162 Stop driving.

この駆動停止は、電源基板162のDC/DCコンバータコントローラ(図示せず)のリセット入力がOFFからONになるか、DC32Vの供給がOFFからONになるかのいずれかの条件を満たさない限り解除されない。   This drive stop is canceled unless the reset input of the DC / DC converter controller (not shown) on the power supply board 162 is turned from OFF to ON or the DC32V supply is turned from OFF to ON. Not.

電源基板162のDC/DCコンバータ162aが生成したDC12Vは、副制御基板164に出力され、副制御基板164はこのDC12Vを電圧降下の元となる電圧として使用する。また、副制御基板164はこのDC12Vをリセット、駆動用電源としても使用する。さらに、その他のIC(LEDドライバ、モータドライバなど)702を駆動する場合にも使用する。   DC12V generated by the DC / DC converter 162a of the power supply board 162 is output to the sub-control board 164, and the sub-control board 164 uses this DC12V as a voltage that causes the voltage drop. The sub control board 164 also uses this DC12V as a reset and drive power supply. Further, it is used when driving other ICs (LED driver, motor driver, etc.) 702.

副制御基板164のDC/DCコンバータ164aは、DC/DCコンバータコントローラ164b、スイッチ回路164f、164hおよび平滑回路164g、164iを含む。スイッチ回路164f、164hはトランジスタ回路で構成され、平滑回路164g、164iはコイルおよびコンデンサで構成される。   The DC / DC converter 164a of the sub control board 164 includes a DC / DC converter controller 164b, switch circuits 164f and 164h, and smoothing circuits 164g and 164i. The switch circuits 164f and 164h are constituted by transistor circuits, and the smoothing circuits 164g and 164i are constituted by coils and capacitors.

スイッチ回路164f、164hを構成するトランジスタのコレクタ−エミッタ間にはDC/DCコンバータ162aによるDC12Vが供給され、ベースにはDC/DCコンバータコントローラ164bからの矩形信号が入力される。このようにベースに矩形信号が入力されることにより、スイッチ回路164f、164hの出力はDC12Vの矩形波となる。   DC12V by the DC / DC converter 162a is supplied between the collector and emitter of the transistors constituting the switch circuits 164f and 164h, and a rectangular signal from the DC / DC converter controller 164b is input to the base. As a result of the rectangular signal being input to the base in this way, the outputs of the switch circuits 164f and 164h become a DC12V rectangular wave.

その後、スイッチ回路164f、164hの出力であるDC12Vの矩形波は、平滑回路164g、164iで平滑され、DC3.3VまたはDC2.5Vとなる。すなわち、出力したい電圧に応じて矩形波の間隔を調節することによって、所望の直流電圧を出力することができる。   Thereafter, the DC12V rectangular wave output from the switch circuits 164f and 164h is smoothed by the smoothing circuits 164g and 164i to become DC 3.3V or DC 2.5V. That is, a desired DC voltage can be output by adjusting the interval between the rectangular waves according to the voltage to be output.

この副制御基板164のDC/DCコンバータ164aで生成したDC3.3VおよびDC2.5Vの電源ライン(第2の電源ライン)にも、それぞれ監視回路が設けられる。本実施例では、第2の異常監視回路164cがこの監視を行う。すなわち第2の異常監視回路164cは、この第2の電源ラインの異常(たとえば短絡)を監視する。この監視においては、たとえば短絡の発生を異常と判断する。   A monitoring circuit is also provided in each of the DC 3.3V and DC 2.5V power lines (second power lines) generated by the DC / DC converter 164a of the sub control board 164. In the present embodiment, the second abnormality monitoring circuit 164c performs this monitoring. That is, the second abnormality monitoring circuit 164c monitors the abnormality (for example, short circuit) of the second power supply line. In this monitoring, for example, the occurrence of a short circuit is determined to be abnormal.

第2の異常監視回路164cが異常を検知した場合、たとえばコンデンサにより構成される遅延回路164eによって所定の遅延を経て第2の駆動停止回路164dにその異常を伝え、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bの駆動を停止する。   When the second abnormality monitoring circuit 164c detects an abnormality, the abnormality is transmitted to the second drive stop circuit 164d through a predetermined delay, for example, by a delay circuit 164e formed of a capacitor, and the DC / DC of the sub control board 164 is transmitted. The drive of converter controller 164b is stopped.

この駆動停止は、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bのリセット入力がOFFからONになるか、DC12Vの供給(Vcc)がOFFからONになるかのいずれかの条件を満たさない限り解除されない。   This drive stop is canceled unless the reset input of the DC / DC converter controller 164b of the sub-control board 164 is turned from OFF to ON or the DC12V supply (Vcc) is turned from OFF to ON. Not.

ここで、第2の電源ラインのうちDC3.3Vのライン(点V1での検出結果)に異常(短絡)が生じたとする。この場合、第2の異常監視回路164cは短絡を検知して副制御基板164のDC/DCコンバータ164aを停止しようとする。一方、点V1が短絡した場合には、DC3.3VとDC12Vはスイッチ回路164hのトランジスタのベースに電圧がかかっているときは回路的に接続されているので、点V1の短絡は点A1に影響を及ぼす。設計にもよるが、スイッチ回路164f、164h、平滑回路164g、164iおよび配線上のインピーダンスを考えると短絡とまではいかないものの、この場合、副制御基板164側の抵抗値が限りなく0に近付くので、第1の電源ラインが過電流状態となる可能性が極めて高い(短絡箇所、固体差などでも異なるが)。   Here, it is assumed that an abnormality (short circuit) occurs in the DC 3.3V line (detection result at the point V1) in the second power supply line. In this case, the second abnormality monitoring circuit 164c detects a short circuit and tries to stop the DC / DC converter 164a of the sub-control board 164. On the other hand, when the point V1 is short-circuited, DC3.3V and DC12V are connected in a circuit when a voltage is applied to the base of the transistor of the switch circuit 164h, so the short-circuit at the point V1 affects the point A1. Effect. Although it depends on the design, the impedance on the switch circuits 164f, 164h, smoothing circuits 164g, 164i and wiring is not short, but in this case, the resistance value on the sub-control board 164 side approaches zero as much as possible. The possibility that the first power supply line will be in an overcurrent state is very high (although it differs depending on the short circuit location, individual differences, etc.).

従って、点V1が短絡した場合、点A1も異常状態となり、電源基板162のDC/DCコンバータ162aと、副制御基板164のDC/DCコンバータ164aとで、どちらが早く停止するかは設定次第となる。   Therefore, when the point V1 is short-circuited, the point A1 is also in an abnormal state, and which of the DC / DC converter 162a of the power supply board 162 and the DC / DC converter 164a of the auxiliary control board 164 stops earlier depends on the setting. .

本実施例では、図18に示すように、電源基板162のDC/DCコンバータ162aが先に停止するように、遅延回路164eを設けることによって副制御基板164のDC/DCコンバータ164aの駆動停止を遅延させる構成とした。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18, the delay circuit 164e is provided so that the DC / DC converter 162a of the power supply board 162 stops first, thereby stopping the driving of the DC / DC converter 164a of the sub control board 164. The configuration is delayed.

なお、本実施例では遅延回路164eを設けることは必須ではなく、遅延回路164eを設けない構成もとり得る。   In this embodiment, it is not essential to provide the delay circuit 164e, and a configuration without the delay circuit 164e may be employed.

また、本実施例では、電源基板162によるDC12Vの第1の電源ラインから、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bのリセットに入力される際に遅延回路164jを介して入力されるように構成し、また副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bのVccに入力される際に遅延回路164kを介して入力されるように構成した。遅延回路164j、遅延回路164kは、たとえばコンデンサにより構成される。   Further, in this embodiment, when being input from the first power supply line of DC12V by the power supply board 162 to the reset of the DC / DC converter controller 164b of the sub control board 164, it is input via the delay circuit 164j. In addition, when it is input to Vcc of the DC / DC converter controller 164b of the sub control board 164, it is configured to be input via the delay circuit 164k. The delay circuit 164j and the delay circuit 164k are constituted by capacitors, for example.

本実施例では、遅延回路164j、遅延回路164kを設ける構成を例示するが、遅延回路164j、遅延回路164kを設けない構成でもかまわない。   In this embodiment, a configuration in which the delay circuit 164j and the delay circuit 164k are provided is illustrated, but a configuration in which the delay circuit 164j and the delay circuit 164k are not provided may be used.

図19は、図18の遅延回路164jおよび164kを設けない場合において、点V1で異常、点A1で異常の場合の動作を示すタイミングチャートである。   FIG. 19 is a timing chart showing an operation when the delay circuit 164j and 164k of FIG. 18 are not provided and an abnormality occurs at the point V1 and an abnormality at the point A1.

まず、時点(1)で点V1の短絡が発生する。   First, a short circuit at point V1 occurs at time (1).

第2の異常監視回路164cは時点(2)でこの異常を検出して異常を示すONを出力する。   The second abnormality monitoring circuit 164c detects this abnormality at time (2) and outputs ON indicating the abnormality.

この例では、点V1の短絡により点A1の過電流が発生し、点A1の電流が8A以上に達し、異常と判断され、第1の異常監視回路162bがONする(時点(3))。過電流の発生により第1の電源ラインの電位DC12Vは低下する。   In this example, the overcurrent at the point A1 occurs due to the short circuit at the point V1, the current at the point A1 reaches 8A or more, it is determined that there is an abnormality, and the first abnormality monitoring circuit 162b is turned on (time point (3)). Due to the occurrence of overcurrent, the potential DC12V of the first power supply line decreases.

時点(4)では、第1の電源ラインの電位DC12Vが、DC/DCコンバータコントローラ164bのリセットおよびVccをOFFにするまで低下する。これによりDC/DCコンバータコントローラ164bが停止し、スイッチ回路164fおよび164hがオープン状態になる。こうなると、点V1への出力が停止し、第2の異常監視回路164cもオフする。   At time (4), the potential DC12V of the first power supply line is lowered until the DC / DC converter controller 164b is reset and Vcc is turned off. As a result, the DC / DC converter controller 164b is stopped and the switch circuits 164f and 164h are opened. In this case, the output to the point V1 is stopped and the second abnormality monitoring circuit 164c is also turned off.

その後、時点(5)では、第1の電源ラインのDC12Vは短絡線(点V1)との接続が解除されたので正常に戻ろうとし、点A1の出力は正常に戻り、第1の異常監視回路162bもオフする。同時にDC/DCコンバータコントローラ164bのリセットおよびVCCもオンになる。   Thereafter, at the time (5), the DC 12V of the first power supply line is disconnected from the short-circuit line (point V1), so that it tries to return to normal, the output at point A1 returns to normal, and the first abnormality monitoring is performed. The circuit 162b is also turned off. At the same time, the reset of the DC / DC converter controller 164b and VCC are turned on.

時点(6)では、DC/DCコンバータコントローラ164bのリセットおよびVCCがオン状態に戻り、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bが駆動再開する。しかしながら、点V1の短絡状態は依然続いているので、上記時点(1)以降の動作が何度も繰り返され、無限ループに陥ってしまう場合がある。   At the time (6), the reset of the DC / DC converter controller 164b and the VCC return to the on state, and the DC / DC converter controller 164b of the sub control board 164 resumes driving. However, since the short-circuit state at the point V1 continues, the operation after the time point (1) is repeated many times, and an endless loop may occur.

本実施例では、このような無限ループに陥ってしまうことを回避するために、DC/DCコンバータコントローラ164bのリセット、VCCの入力に遅延回路164j、遅延回路164kを挿入した。   In this embodiment, in order to avoid falling into such an infinite loop, the delay circuit 164j and the delay circuit 164k are inserted into the reset of the DC / DC converter controller 164b and the input of VCC.

図20は、図18に示した回路において、点V1で異常、点A1で異常の場合の動作を示すタイミングチャートである。   FIG. 20 is a timing chart showing an operation when the circuit shown in FIG. 18 is abnormal at the point V1 and abnormal at the point A1.

まず、時点(1)で点V1の短絡が発生する。   First, a short circuit at point V1 occurs at time (1).

第2の異常監視回路164cは時点(2)でこの異常を検出して異常を示すONを出力する。   The second abnormality monitoring circuit 164c detects this abnormality at time (2) and outputs ON indicating the abnormality.

この例では、点V1の短絡により点A1の過電流が発生し、点A1の電流が8A以上に達し、異常と判断され、第1の異常監視回路162bがONする(時点(3))。   In this example, the overcurrent at the point A1 occurs due to the short circuit at the point V1, the current at the point A1 reaches 8A or more, it is determined that there is an abnormality, and the first abnormality monitoring circuit 162b is turned on (time point (3)).

第1の電源ラインの電位DC12Vは、過電流により低下するが、DC/DCコンバータコントローラ164bのリセット、Vccには、遅延回路164j、遅延回路164kを介して入力されているので、このリセット、VccがOFFになるより先に、第1の駆動停止回路162cがONになり、DC/DCコンバータ162aが駆動停止状態になる。   Although the potential DC12V of the first power supply line decreases due to overcurrent, the reset of the DC / DC converter controller 164b and Vcc are input to the Vcc via the delay circuit 164j and the delay circuit 164k. Prior to turning OFF, the first drive stop circuit 162c is turned ON, and the DC / DC converter 162a enters a drive stop state.

電源基板162のDC/DCコンバータ162aの駆動停止によりDC12Vの供給は断たれたので、副制御基板164のDC/DCコンバータコントローラ164bのVCCは0Vになり、DC/DCコンバータコントローラ164bは駆動停止する(時点(5))。   Since the supply of DC12V is cut off by stopping the driving of the DC / DC converter 162a of the power supply board 162, the VCC of the DC / DC converter controller 164b of the sub control board 164 becomes 0V and the driving of the DC / DC converter controller 164b is stopped. (Time (5)).

なお、DC/DCコンバータコントローラ164bのVCCおよびリセットを別電源にしていた場合は、DC/DCコンバータコントローラ164bが停止することでスイッチ164fがOFFし、DC12Vラインと短絡線(点V1)との接続が解除される。   If the VCC and reset of the DC / DC converter controller 164b are separate power sources, the DC / DC converter controller 164b stops and the switch 164f is turned OFF to connect the DC12V line and the short-circuit line (point V1). Is released.

図21は第1実施例におけるDC/DCコンバータ164aをモータドライバ164Aに置き換えたものである。モータドライバ164Aは、基本回路706からの駆動信号に基づいて、電源ラインA1の電圧を4つのスイッチ回路164F、164G、164Hおよび164Jにより変換して、演出装置駆動基板707に搭載されたロータ708を駆動するためのコイルに対して変換後の電圧を出力ためのドライバである。   FIG. 21 is obtained by replacing the DC / DC converter 164a in the first embodiment with a motor driver 164A. The motor driver 164A converts the voltage of the power supply line A1 by the four switch circuits 164F, 164G, 164H and 164J based on the drive signal from the basic circuit 706, and the rotor 708 mounted on the effect device drive board 707 is converted. It is a driver for outputting the converted voltage to the coil for driving.

モータドライバ164Aは基本回路706の駆動信号がたとえば「0001」であった場合は、電源ラインA1の電圧を30%低下し、「0101」であった場合は、電源ラインA1の電圧を70%低下させるなどして、コイルに出力する電圧を生成する。このように、第2の電源ラインは、第1の電源ラインの電圧を低下させ、所定の電子部品を制御するための電圧を生成するものであればいずれのものであってもよい。なお、マイナスの電圧を生成してもよい。   For example, when the drive signal of the basic circuit 706 is “0001”, the motor driver 164A decreases the voltage of the power supply line A1 by 30%, and when it is “0101”, the voltage of the power supply line A1 decreases by 70%. For example, a voltage to be output to the coil is generated. Thus, the second power supply line may be any one as long as it reduces the voltage of the first power supply line and generates a voltage for controlling a predetermined electronic component. A negative voltage may be generated.

<まとめ>
(1)本発明によれば、第2の異常監視回路の異常検知から駆動停止までの期間を、第1の異常監視回路の異常検知から駆動停止までの期間よりも長くしたことで、両方に異常が生じた場合に第1の回路から停止させることを可能とし、短絡が起きた際に的確な対処を採ることを可能とした。
(2)本発明によれば、遅延回路を設けたことで、簡易な構成で第1の回路を先に停止させることを可能とした。
(3)本発明によれば、異常検知回路⇒駆動停止回路間の出力遅延をさせることで、通常遊技時には遅延回路は遊技に影響を与えないため、余分な電力の消費を抑えることができる。
(4)本発明においては、短絡が生じた場合、電源生成回路から停止させる構成が最も理想的である。
(5)本発明によれば、第2の回路は短絡を検知した場合に駆動停止させることで、短絡に対する処理を的確に行うことができる。
(6)本発明によれば、第1の回路は過電流を検知した場合に駆動停止させることで、過電流に対する処理を的確に行うことができる。
(7)各回路が同じ基板内であれば、短絡情報をそれぞれのDC/DCコンバータが見て、上流側を止めるという最も簡便な方法を採ることができる。しかし、異なる基板間に設置されている場合、一方の基板(副制御基板)に短絡が生じた場合に他方の基板(電源基板)に短絡した情報を送信するには、それ専用の信号線が必要となり、余計な費用がかかってしまう。本発明は、異なる基板間で行う場合に、余計な費用をかけず短絡に対する的確な対処を行うことができる。
(8)電源基板は主制御基板および副制御基板に電源を出力する構成において、上記(7)に記載した専用の信号線を設けた場合に、副制御基板の短絡情報を電源基板に出力する構成となる。電源基板は主制御基板に電源および電源情報を出力するので、「副制御基板⇒電源基板⇒主制御基板」という情報の伝達経路が形成される。しかし、副制御基板から主制御基板に情報が伝達される可能性があると、主制御基板に不正信号が出力されるという弊害が生じるため好ましくない。本発明は、主制御基板⇒副制御基板という単方向性を保ちつつ、短絡に対する的確な対処を行うことができる。
<Summary>
(1) According to the present invention, the period from the abnormality detection of the second abnormality monitoring circuit to the drive stop is made longer than the period from the abnormality detection of the first abnormality monitoring circuit to the drive stop. When an abnormality occurs, it is possible to stop from the first circuit, and it is possible to take an appropriate measure when a short circuit occurs.
(2) According to the present invention, by providing the delay circuit, the first circuit can be stopped first with a simple configuration.
(3) According to the present invention, by delaying the output between the abnormality detection circuit and the drive stop circuit, the delay circuit does not affect the game during the normal game, so that it is possible to suppress the consumption of extra power.
(4) In the present invention, when a short circuit occurs, the configuration in which the power generation circuit stops is the most ideal.
(5) According to the present invention, when the short circuit is detected, the second circuit can stop the driving so that the short circuit can be accurately processed.
(6) According to the present invention, when the overcurrent is detected, the first circuit can stop the driving so that the overcurrent can be accurately processed.
(7) If each circuit is in the same substrate, the simplest method can be adopted in which each DC / DC converter views the short-circuit information and stops the upstream side. However, when it is installed between different boards, when a short circuit occurs on one board (sub control board), a dedicated signal line is required to transmit the shorted information to the other board (power supply board). Necessary and extra costs will be incurred. The present invention can take an appropriate measure against a short circuit without incurring extra costs when performed between different substrates.
(8) The power supply board outputs power to the main control board and the sub control board. When the dedicated signal line described in the above (7) is provided, the short circuit information of the sub control board is output to the power supply board. It becomes composition. Since the power supply board outputs power supply and power supply information to the main control board, an information transmission path of “sub control board → power supply board → main control board” is formed. However, if there is a possibility that information is transmitted from the sub control board to the main control board, it is not preferable because an adverse signal is output to the main control board. The present invention can accurately deal with a short circuit while maintaining the unidirectionality of the main control board → the sub control board.

なお、上述の実施例では、電源基板のDC/DCコンバータが第1の回路である例を示したが、第1の回路としては、主制御基板や払出基板のDC/DCコンバータであってもよい。また、第2の回路としては副制御基板164のほか、音や表示により遊技上の演出を行うための構成を備えた基板が該当する。   In the above embodiment, the DC / DC converter on the power supply board is the first circuit. However, the first circuit may be a DC / DC converter on the main control board or the payout board. Good. Further, as the second circuit, in addition to the sub-control board 164, a board provided with a configuration for performing a game effect by sound or display is applicable.

また、異常を監視し、異常を検知した場合電源基板のDC/DCコンバータの出力を停止する構成が、本実施例においては過電流を監視して電源基板のDC/DCコンバータを停止するようにしているが、短絡を検知して駆動を停止する構成でもかまわない。   In addition, the configuration in which the abnormality is monitored and the output of the DC / DC converter of the power supply board is stopped when the abnormality is detected, in this embodiment, the overcurrent is monitored to stop the DC / DC converter of the power supply board. However, it may be configured to detect a short circuit and stop driving.

また、遅延回路を電源基板側に設けてもかまわない。ただし、電源基板側に遅延回路を設けた場合であっても、副制御基板側のDC/DCコンバータの停止のほうが遅くなるように設定する。   A delay circuit may be provided on the power supply substrate side. However, even when a delay circuit is provided on the power supply board side, the setting is made so that the stop of the DC / DC converter on the sub-control board side is delayed.

本実施例では第1の異常監視回路は過電流を監視し、第2の異常監視回路は短絡を監視しているが、本発明はこれに限られず、第1の異常監視回路、第2の異常監視回路は共に過電流、過電圧、短絡のいずれか1つ、いくつかの組み合わせあるいはすべてを監視するものであってもよい。   In this embodiment, the first abnormality monitoring circuit monitors overcurrent, and the second abnormality monitoring circuit monitors short circuits. However, the present invention is not limited to this, and the first abnormality monitoring circuit, the second abnormality monitoring circuit, Both abnormality monitoring circuits may monitor any one of overcurrent, overvoltage, and short circuit, some combinations, or all.

また、監視して停止させる第1の回路や第2の回路はDC/DCコンバータに限られず、たとえばモータドライバであってもよい。   The first circuit and the second circuit to be monitored and stopped are not limited to the DC / DC converter, and may be a motor driver, for example.

なお、上記実施例で挙げた各電圧値は例示的なものに過ぎず、入力した電圧と異なる電圧であれば、電圧値は任意の数値であってもよい。   Note that each voltage value given in the above embodiment is merely an example, and the voltage value may be any numerical value as long as the voltage is different from the input voltage.

なお、上記実施例ではDC/DCコンバータ162aおよびDC/DCコンバータ164bは異なる基板に搭載されているが、本実施例はこれに限られず、同一の基板に搭載されていてもよい。また、第1の異常監視回路162bおよび第2の異常監視回路164cも同様である。また、第1の駆動停止回路162cおよび第2の駆動停止回路164dも同様である。   In the above embodiment, the DC / DC converter 162a and the DC / DC converter 164b are mounted on different substrates, but the present embodiment is not limited to this, and may be mounted on the same substrate. The same applies to the first abnormality monitoring circuit 162b and the second abnormality monitoring circuit 164c. The same applies to the first drive stop circuit 162c and the second drive stop circuit 164d.

なお、上記実施例ではDC/DCコンバータ(スイッチングレギュレータ)を例示したが、本実施例はこれに限られず、DC/ACコンバータ、AC/DCコンバータおよびAC/ACコンバータを用いてもよい。電圧を変換する回路であればよく、特に、電圧を降下する回路であれば本発明を好適に適用できる。また、2つの電源生成回路は同一でなくてもよい。   In addition, although the DC / DC converter (switching regulator) was illustrated in the said Example, a present Example is not restricted to this, You may use a DC / AC converter, an AC / DC converter, and an AC / AC converter. Any circuit that converts voltage may be used, and in particular, the present invention can be suitably applied to a circuit that reduces voltage. Further, the two power generation circuits may not be the same.

なお、上記実施例では、第1の異常監視回路162bおよび第2の異常監視回路164cが監視する異常として短絡を例示したが、本実施例ではこれに限られず、所定の電流値以上の電流が流れたことを異常としてもよいし、所定の電力が消費されていることを異常としてもよいし、所定の熱量が消費されていることを異常としてもよい。   In the above embodiment, a short circuit is illustrated as an abnormality monitored by the first abnormality monitoring circuit 162b and the second abnormality monitoring circuit 164c. However, the present embodiment is not limited to this, and a current of a predetermined current value or more is not limited thereto. The flow may be abnormal, the predetermined power consumption may be abnormal, or the predetermined amount of heat may be abnormal.

なお、上記実施例ではDC/DCコンバータ164bの第2の異常監視回路164cと第2の駆動停止回路164dの間に遅延回路164eを設けたが、遅延回路164の位置はこれに限られず、たとえばV1と第2の異常監視回路164cの間でもよいし、第2の駆動停止回路164dと駆動停止を実際に行う回路との間に設けてもよい。ただし、DC/DCコンバータ164bがV1の入力を受けてスイッチ回路164fのベースに出力する波形を調節することで電圧値を一定に保つように調節している場合には、V1と第2の異常監視回路164cとの間に遅延回路164eは設けないほうがよい。   In the above embodiment, the delay circuit 164e is provided between the second abnormality monitoring circuit 164c and the second drive stop circuit 164d of the DC / DC converter 164b. However, the position of the delay circuit 164 is not limited to this, for example, It may be provided between V1 and the second abnormality monitoring circuit 164c, or may be provided between the second drive stop circuit 164d and the circuit that actually performs the drive stop. However, when the DC / DC converter 164b receives the input of V1 and adjusts the waveform output to the base of the switch circuit 164f to adjust the voltage value to be constant, V1 and the second abnormality It is better not to provide the delay circuit 164e with the monitoring circuit 164c.

なお、第2の実施例で遅延回路164eは設けなくてもよい。   Note that the delay circuit 164e may not be provided in the second embodiment.

なお、上記実施例ではDC/DCコンバータ162aが生成した電源ラインA1をDC/DCコンバータ164aのリセットおよびvccとして使用したが、本発明はこれに限られず、いずれか一方のみに入力してもよいし、いずれにも入力しなくてもよい。   In the above embodiment, the power supply line A1 generated by the DC / DC converter 162a is used as the reset and vcc of the DC / DC converter 164a. However, the present invention is not limited to this and may be input to only one of them. However, it is not necessary to input any of them.

なお、第1の異常監視回路162cおよび第2の異常監視回路164cは、監視対象の電圧と予め定めた電圧を比較して比較結果に基づいて異常と判定するコンパレータなどを挙げることができるが、これに限られず、いずれの構成であってもよい。   The first abnormality monitoring circuit 162c and the second abnormality monitoring circuit 164c may include a comparator that compares the voltage to be monitored with a predetermined voltage and determines that there is an abnormality based on the comparison result. It is not restricted to this, Any structure may be sufficient.

なお、第1の駆動停止回路162cおよび第2の駆動停止回路164dは、各々のDC/DCコンバータの電源生成出力を停止させるための停止スイッチをON状態にすることで停止するような構成を例示することができるが、これに限られず、たとえばDC/DCコンバータコントローラの駆動を一切停止したりするなど、第2の電源ラインに電圧を出力することを停止すればいずれの構成であってもよい。   The first drive stop circuit 162c and the second drive stop circuit 164d are configured to stop by turning on a stop switch for stopping the power generation output of each DC / DC converter. However, the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as the output of the voltage to the second power supply line is stopped, for example, the driving of the DC / DC converter controller is stopped at all. .

なお、第1の電源ラインと第2の電源ラインとの間に他の電圧変換回路が介在した場合でも、第2の電源ラインの異常が第1の電源ラインに影響を与えるのであれば、本発明が適用される。また、第2の電源ラインを他の電圧変換回路が介在して生成された第3の電源ラインが異常になったことで第2の電源ラインに異常が生じた場合でも、第2の電源ラインの異常が第1の電源ラインに影響を与えるのであれば、本発明が適用される。   Even when another voltage conversion circuit is interposed between the first power supply line and the second power supply line, if the abnormality of the second power supply line affects the first power supply line, this The invention applies. In addition, even if the second power supply line becomes abnormal due to the abnormality of the third power supply line generated by interposing another voltage conversion circuit in the second power supply line, the second power supply line If this abnormality affects the first power supply line, the present invention is applied.

なお、その他の基板701が第1の電源ラインの電圧を所定の電圧(たとえば5V)に変換して、副制御基板164はその電圧をCPUの駆動電圧等として入力してもよい。その他の基板701に設けられたDC/DCコンバータには、異常監視回路を設けていなくてもよい。   The other substrate 701 may convert the voltage of the first power supply line into a predetermined voltage (for example, 5 V), and the sub control substrate 164 may input the voltage as a CPU driving voltage or the like. Other DC / DC converters provided on the substrate 701 may not be provided with an abnormality monitoring circuit.

なお、第1の電源ラインに第1の電圧を出力する第1の回路と、前記第1の電源ラインの電圧を入力し、第2の電圧に変換して第2の電源ラインに出力する第2の回路と、を備えた遊技台において、前記第1の電源ラインに異常があった場合に前記第1の回路の駆動停止を行う第1の駆動停止回路と、前記第2の電源ラインに異常があった場合に前記第2の回路の駆動停止を行う第2の駆動停止回路と、を備え、前記第2の電源ラインに異常が発生してから前記第2の駆動停止回路が前記第2の回路の駆動停止を行うまでの期間が、前記第1の電源ラインに異常が発生してから前記第1の駆動停止回路が前記第2の駆動停止を行うまでの期間よりも長くするための異常停止調節回路を備えたことを特徴とする遊技台を提供してもよい。第1の回路は第1の電源生成回路、第2の回路は第2の電源生成回路であってもよい。   The first circuit that outputs the first voltage to the first power supply line and the voltage of the first power supply line are input, converted to the second voltage, and output to the second power supply line. A first drive stop circuit that stops driving the first circuit when there is an abnormality in the first power line, and a second power line. A second drive stop circuit for stopping the drive of the second circuit when there is an abnormality, and the second drive stop circuit after the abnormality occurs in the second power supply line The period until the driving of the second circuit is stopped is made longer than the period from when the abnormality occurs in the first power supply line until the first driving stop circuit stops the second driving. There may be provided a gaming machine comprising the abnormal stop adjusting circuit. The first circuit may be a first power generation circuit, and the second circuit may be a second power generation circuit.

なお、本発明における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、たとえば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。   The various storage areas in the present invention are not necessarily provided in the RAM. For example, when it is sufficient to temporarily store information, the storage areas may be stored in a register of a CPU of each control unit.

また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。   Further, the gaming state storage area may be configured not only to be able to store single information but also to be able to store information related to a plurality of gaming states in parallel. In other words, it may be configured by a plurality of storage areas.

また、処理は1つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。   The processing indicates one instruction, a plurality of series of instructions, a plurality of non-series instructions, and the like, and is not limited to the whole subroutine or a series of instructions from branch to return.

また、本実施例における入賞には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(たとえば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要はなく、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。   Further, in the winning in this embodiment, in addition to the case where a ball enters the winning opening and the start opening provided in the game board 102, the case where the ball passes through a passing area provided in the game board 102 (for example, a normal figure) (When a ball passes through the start port 124). In addition, the start port does not necessarily have to be provided at the position shown in the present embodiment. For example, a specific region in a specific winning port may be made to function as the start port.

また、可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。   Further, the variable winning opening 130 is not limited to two types of open / closed states, that is, a closed state in which a ball cannot be won and an open state in which a prize can be won, and a first open state in which a ball can win, What changes into two types of open states of the 2nd open state in which a winning is easier than a 1st open state is also contained.

また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を液晶表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。   In this embodiment, the jackpot game is started when the symbol combination corresponding to the jackpot (the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the liquid crystal display device 110. However, the condition for starting the jackpot game is not limited to this. Absent. Therefore, for example, if a game ball passes through a specific gate on the board after stopping the jackpot symbol combination, or if a game ball passes through a specific winning hole on the board after stopping the jackpot symbol combination After the jackpot symbol combination is stopped and displayed, if the game ball passes through a specific area in the winning opening other than the big winning opening (variable winning opening), it is released on condition that the gaming ball has won the specific winning opening. When the game ball passes through a specific area in the big winning opening (variable winning opening), the starting condition for the big hit game may be used.

また、本実施例における特図は、特図表示装置114が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置112や液晶表示装置110が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。   In addition, the special symbol in the present embodiment shows all the symbols that the special symbol display device 114 displays in a variable manner and stops, and does not show only the symbols that are fluctuated in display or only the symbols that are displayed in a stop manner. In addition, the common symbols and decorative symbols in the present embodiment also show all symbols that the variable symbol display device 112 and the liquid crystal display device 110 display in a variable manner and stop display. It does not show only symbols.

また、上述の実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル(コイン)を遊技媒体としたパチスロ機(スロットマシン)などにも適用可能である。また、現金を遊技媒体としたカジノマシンなどにも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game table, but the game table according to the present invention is not limited to this, for example, a medal (coin It can also be applied to a pachislot machine (slot machine) using a game medium as a game medium. Also, it can be applied to a casino machine using cash as a game medium.

さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is not limited to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as pachislot machines for home game machines in a pseudo manner. Can be applied to run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

また、上記実施例においては、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。   In the above-described embodiment, an example of a pachinko machine that is further provided with a game board having a predetermined winning opening and that is configured to give a predetermined privilege when a game ball enters the predetermined winning opening is shown. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to, for example, a slot machine using medals (coins) as game media. Hereinafter, an example of the slot machine will be described.

<全体構成>
まず、図22を用いて、スロットマシン1100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン1100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 1100 will be described with reference to FIG. This figure shows an external perspective view of the slot machine 1100.

スロットマシン1100は、略箱状の本体1101と、この本体1101の前面開口部に取り付けられた前面扉1102とを有して構成されている。スロットマシン1100の本体1101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。   The slot machine 1100 includes a substantially box-shaped main body 1101 and a front door 1102 attached to the front opening of the main body 1101. Inside the center of the main body 1101 of the slot machine 1100, three reels (left reel 1110, middle reel 1111, and right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to be able to rotate inside. Each symbol is printed on the belt-like member at an appropriate interval, and the reels 1110 to 1112 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies.

また、図柄表示窓1113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 1113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン1114上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。   Further, in the slot machine 1100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1110 to 1112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol in the rotation direction on the reel is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 1114.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン1100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン1114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 1120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 1100. Of the five winning lines 1114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. The number of winning lines 1114 is not limited to five.

スタートランプ1121は、リール1110乃至1112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ1123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ1124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器1125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器1126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1127は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ1128は、演出用のランプである。   The start lamp 1121 is a lamp that informs the player that the reels 1110 to 1112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 1122 indicates to the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when winning a replay game that is one of the winning games in the previous game. It is a lamp to inform. The notification lamp 1123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 1124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 1125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The number-of-games display 1126 is an indicator for displaying an error display when a medal is inserted, the number of games during a big bonus game (in a BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 1127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1100. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1130、1131は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口1134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1130又は1131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155よりメダル受皿1156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 1130 and 1131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 1100. In this example, every time the medal insertion button 1130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 1131 is pressed, three are inserted. The medal slot 1134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 1130 or 1131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 1134. The settlement button 1132 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 1100 and bet medals, and discharging them to the medal tray 1156 from the medal payout opening 1155. The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged.

スタートレバー1135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー1135を操作すると、これを契機としてリール1110乃至1112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール1110乃至1112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン1137乃至1139を操作すると対応するいずれかのリール1110乃至1112が停止することになる。   The start lever 1135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 1134 and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 1137 to 1139 are buttons for performing a stop operation on the reels 1110 to 1112 that have started rotating by the operation of the start lever 1135, and are provided corresponding to the reels 1110 to 1112. When any one of the stop buttons 1137 to 1139 is operated, one of the corresponding reels 1110 to 1112 is stopped.

ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿1156は、メダル払出口1155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿1156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。   Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1100 is inserted. The medal payout exit 1155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 1156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 1155. The medal tray 1156 employs a tray that can emit light in the first embodiment.

上部ランプ1150、サイドランプ1151、中央ランプ1152、腰部ランプ1153、下部ランプ1154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置1190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)1163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置1190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔1160は、スロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル1162には、スロットマシン1100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 1150, the side lamp 1151, the center lamp 1152, the waist lamp 1153, and the lower lamp 1154 are decorative lamps for exciting games. The effect device 1190 includes, for example, a liquid crystal display device having a door device (shutter) 1163 that can be freely opened and closed, and various information such as a small role notification is displayed on the effect device 1190. The sound hole 1160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1100 to the outside. On the title panel 1162, a pattern for decorating the slot machine 1100 is drawn.

<制御部>
次に、図23を用いて、このスロットマシン1100の主制御部1300の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部1300の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the main control unit 1300 of the slot machine 1100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the main control unit 1300.

スロットマシン1100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部1400とからなる。   The control unit of the slot machine 1100 is roughly divided into a main control unit 1300 that controls the central part of the game and a sub control unit 1400 that controls various devices in accordance with commands transmitted by the main control unit 1300.

主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU1310や、CPU1310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路1314は、水晶発振器1311が発振したクロックを分周してCPU1310に供給する回路である。例えば、水晶発振器1311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU1310は、クロック補正回路1314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 1300 includes a CPU 1310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 1300, a data bus and an address bus for the CPU 1310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 1314 is a circuit that divides the clock generated by the crystal oscillator 1311 and supplies it to the CPU 1310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 1311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 1310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 1314 as a system clock.

また、CPU1310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路1315をバスを介して接続している。CPU1310は、電源が投入されると、データバスを介してROM1312の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路1315に送信する。タイマ回路1315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU1310に送信する。CPU1310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU1310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路1315の分周値を1/256、ROM1312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 1310 is connected to a timer circuit 1315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 1310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1312 to the timer circuit 1315 via the data bus. The timer circuit 1315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1310 for each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 1310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, if the system clock of the CPU 1310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 1315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 1312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU1310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM1312や、一時的なデータを保存するためのRAM1313を接続している。なお、これらのROM1312やRAM1313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部1400においても同様である。   Further, the CPU 1310 stores a ROM 1312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and a reel stop position, and for storing temporary data. A RAM 1313 is connected. Note that other storage means may be used for these ROM 1312 and RAM 1313, and this is the same in the sub-control unit 1400 described later.

また、CPU1310には、外部の信号を受信するための入力インターフェース1360を接続し、割込み時間ごとに入力インターフェース1360を介して、メダル投入センサ1320、スタートレバーセンサ1321、ストップボタンセンサ1322、メダル投入ボタンセンサ1323、精算スイッチセンサ1324、メダル払出センサ1326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, an input interface 1360 for receiving an external signal is connected to the CPU 1310, and a medal insertion sensor 1320, a start lever sensor 1321, a stop button sensor 1322, a medal insertion button are connected via the input interface 1360 at every interruption time. The sensor 1323, the settlement switch sensor 1324, and the medal payout sensor 1326 are detected, and each sensor is monitored.

スタートレバーセンサ1321はスタートレバー1135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ1322はストップボタン1137〜1139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ1323はメダル投入ボタン1130、1131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ1324は、精算ボタン1132に設けており、精算ボタン1132が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。   The start lever sensor 1321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 1135. The stop button sensor 1322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 1137 to 1139 is pressed. The medal insertion button sensor 1323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when any of the medal insertion buttons 1130 and 1131 is pressed. The settlement switch sensor 1324 is provided on the settlement button 1132. When the settlement button 1132 is pressed once, the stored medals and the bets placed are settled and paid out.

CPU1310には、さらに、入力インターフェース1361、出力インターフェース1370、1371をアドレスデコード回路1350を介してアドレスバスに接続している。CPU1310は、これらのインターフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インターフェース1361には、インデックスセンサ1325を接続しており、インデックスセンサ1325は、リール1110〜1112に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。CPU1310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インターフェース1370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部1330と、ホッパー1172のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部1331と、遊技ランプ1340(入賞ライン表示ランプ1120、スタートランプ1121、再遊技ランプ1122、告知ランプ1123、メダル投入ランプ1124等)と、7セグメント(SEG)表示器1341(払出枚数表示器1125、遊技回数表示器1126、貯留枚数表示器1127等)と、後述する外部集中端子板1450を接続している。   Further, an input interface 1361 and output interfaces 1370 and 1371 are connected to the CPU 1310 via the address decode circuit 1350 to the address bus. The CPU 1310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 1325 is connected to the input interface 1361, and the index sensor 1325 becomes a high level every time a light shielding piece provided on the reels 1110 to 1112 passes. When detecting this signal, the CPU 1310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 1370 includes a reel motor driving unit 1330 for controlling a motor for driving the reel, a hopper motor driving unit 1331 for driving the motor of the hopper 1172, and a game lamp 1340 (a winning line display lamp 1120, a start line). A lamp 1121, a re-playing lamp 1122, a notification lamp 1123, a medal insertion lamp 1124, etc.), a 7-segment (SEG) indicator 1341 (a payout number display 1125, a game number display 1126, a stored number display 1127, etc.); An external concentration terminal board 1450 described later is connected.

また、CPU1310には、水晶発信器1316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路1318と、このカウンタ回路1318が生成するハードウェア乱数を取得・保持するラッチ回路1317を接続している。   In addition, the CPU 1310 generates a counter circuit 1318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 1316 is received, and the counter circuit 1318 generates A latch circuit 1317 that acquires and holds hardware random numbers is connected.

また、CPU1310のデータバスには、副制御部1400にコマンドを送信するための出力インターフェース1371を接続している。主制御部1300と副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は副制御部1400へコマンドを送信するが、副制御部1400から主制御部1300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   Further, an output interface 1371 for transmitting a command to the sub control unit 1400 is connected to the data bus of the CPU 1310. The information communication between the main control unit 1300 and the sub control unit 1400 is a one-way communication, and the main control unit 1300 transmits a command to the sub control unit 1400, but any command or the like from the sub control unit 1400 to the main control unit 1300 Cannot be sent.

このような、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」に本発明を適用してもよい。   As described above, “a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels are provided corresponding to each of the plurality of reels. A stop switch for stopping, a lottery means for determining whether or not internal winnings of a plurality of predetermined winning combinations are determined by lottery, and a reel stop for stopping the reel based on a determination result of the lottery means and operation of the stop switch Determining means for determining whether or not to win a winning combination according to whether or not the combination of the symbols displayed by the plurality of reels at the time of stopping is a symbol combination of the winning combination internally won by the lottery means; The present invention may be applied to a slot machine provided.

以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, the effect | action and effect which were described in embodiment of this invention only enumerated the most suitable effect | action and effect which arise from this invention, The effect | action and effect by this invention Is not limited to those described in the embodiment of the present invention.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 遊技盤102を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 102 as viewed from the front. パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a special figure stop display mode, (b) is an example of a decorative design, and (c) is an example of a normal stop display mode. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. (a)は大当たり判定テーブルの一例を、(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a jackpot determination table, (b) is an example of a high probability state transition determination table, and (c) is an example of a timer number determination table. (a)は上記の大当たり判定の結果が不当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(b)は上記の大当たり判定の結果が当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。(A) shows an example of a variable number selection table used when the result of the jackpot determination is unsuccessful, and (b) is a variable number used when the result of the jackpot determination is a win. An example of a selection table is shown. (a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、(d)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。(A) is used when the variation number is variation 1, and an example of a symbol determination table for determining the kind of combination of decorative symbols to be temporarily stopped and stopped, (b) corresponds to variation 2 to variation 5. (C) shows an example of a symbol determination table corresponding to variations 6, 10, 13, 14, 18 and (d) shows an example of a symbol determination table corresponding to variation 7 It is. (a)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、(b)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、(c)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、(d)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。(A) is an example of a symbol determination table corresponding to the variation 9, (b) is an example of a symbol determination table corresponding to the variations 11, 15, 16, and 19, and (c) is corresponding to the variations 8, 17, and 20. (D) shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 12, respectively. 主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit executed by a CPU 304 of the main control unit 300. 主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing executed by a CPU 304 of the main control unit 300. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、(e)はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(f)はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(g)は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main processing, (b) is a flowchart showing the flow of command input processing, (c) is a flowchart showing the flow of variation pattern selection processing, (d ) Is a flowchart showing the flow of symbol stop processing, (e) is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing, (f) is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing, and (g) is sub-control. It is a flowchart which shows the flow of a part variable update interruption process. 第1実施例の電源異常時の制御に関する回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure regarding the control at the time of power supply abnormality of 1st Example. 図13に示した回路において、点V1で異常、点A1で正常の場合の動作を示すタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing an operation when the circuit shown in FIG. 13 is abnormal at a point V1 and normal at a point A1. 図13に示した回路において、点V1で異常、点A1で異常の場合の動作を示すタイミングチャートである。14 is a timing chart showing an operation in the case of an abnormality at a point V1 and an abnormality at a point A1 in the circuit shown in FIG. 図13の遅延回路164eを設けない場合において、点V1で異常、点A1で異常の場合の動作を示すタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing an operation in the case where the delay circuit 164e of FIG. 本実施例の電源基板162によるDC12Vおよび副制御基板164によるDC3.3Vの供給を受けて動作する回路の例を示す図であり、(a)はDC12VおよびDC3.3Vを入力するICを示す回路図であり、(b)はDC12Vを入力する第1のICおよび、入力のプルアップ抵抗としてDC3.3Vを用いる第2のICを示す回路図である。It is a figure which shows the example of the circuit which receives and supplies DC12V by the power supply board 162 of this Example, and DC3.3V by the sub control board 164, (a) is a circuit which shows IC which inputs DC12V and DC3.3V (B) is a circuit diagram showing a first IC that inputs DC 12V and a second IC that uses DC 3.3V as an input pull-up resistor. 第2実施例の電源異常時の制御に関する回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure regarding the control at the time of the power supply abnormality of 2nd Example. 図18の遅延回路164jおよび164kを設けない場合において、点V1で異常、点A1で異常の場合の動作を示すタイミングチャートである。FIG. 19 is a timing chart showing an operation in the case where the delay circuit 164j and 164k in FIG. 図18に示した回路において、点V1で異常、点A1で異常の場合の動作を示すタイミングチャートである。FIG. 19 is a timing chart showing an operation in the case of an abnormality at a point V1 and an abnormality at a point A1 in the circuit shown in FIG. 第1実施例におけるDC/DCコンバータ164aをモータドライバ164Aに置き換えた構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which replaced the DC / DC converter 164a in 1st Example with the motor driver 164A. スロットマシン1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 1100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン1100の主制御部1300の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit 1300 of the slot machine 1100. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 液晶表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
161 主制御基板
162 電源基板
162a DC/DCコンバータ
162b 第1の異常監視回路
162c 第1の駆動停止回路
163 CRインターフェース部
164 副制御基板
164a DC/DCコンバータ
164b DC/DCコンバータコントローラ
164c 第2の異常監視回路
164d 第2の駆動停止回路
164e 遅延回路
164f、164h スイッチ回路
164g、164i 平滑回路
164j、164k 遅延回路
164A モータドライバ
164F、164G、164H、164J スイッチ回路
165 払出基板
166 発射基板
300 主制御部
302 基本回路
304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I/O
312 カウンタタイマ
500 液晶制御部
550 払出制御部
552 払出装置
600 発射制御部
604 球送り装置
650 電源管理部
701 その他の基板
702 その他のIC
706 基本回路
707演出装置駆動基板
708 ロータ
1100 スロットマシン
1101 本体
1102 前面扉
1110 左リール
1111 中リール
1112 右リール
1113 図柄表示窓
1114 入賞ライン
1120 入賞ライン表示ランプ
1121 スタートランプ
1122 再遊技ランプ
1123 告知ランプ
1124 メダル投入ランプ
1125 払出枚数表示器
1126 遊技回数表示器
1127 貯留回数表示器
1128 リールパネルランプ
1130、1131 メダル投入ボタン
1132 精算ボタン
1133 メダル返却ボタン
1134 メダル投入口
1135 スタートレバー
1137、1138、1139 ストップボタン
1155 メダル払出口
1300 主制御部
1310 CPU
1311 水晶発振器
1312 ROM
1313 RAM
1400 副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Liquid crystal display device 112 Universal map display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing start opening 126 First special figure starting opening 128 Second special figure starting opening 130 Variable winning opening 148 Operation handle 161 Main control board 162 Power supply board 162a DC / DC converter 162b First abnormality monitoring circuit 162c First drive stop circuit 163 CR interface unit 164 Sub control board 164a DC / DC converter 164b DC / DC converter controller 164c first 2 abnormality monitoring circuit 164d second drive stop circuit 164e delay circuit 164f, 164h switch circuit 164g, 164i smoothing circuit 164j, 164k delay circuit 164A motor driver 164F, 164G, 164H, 1 4J switch circuit 165 payout board 166 firing substrate 300 main control unit 302 basic circuit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I / O
312 Counter Timer 500 Liquid Crystal Control Unit 550 Discharge Control Unit 552 Dispensing Device 600 Launch Control Unit 604 Ball Feed Device 650 Power Supply Management Unit 701 Other Substrate 702 Other IC
706 Basic circuit 707 Production device drive board 708 Rotor 1100 Slot machine 1101 Main body 1102 Front door 1110 Left reel 1111 Middle reel 1112 Right reel 1113 Symbol display window 1114 Winning line 1120 Winning line display lamp 1121 Start lamp 1122 Replay lamp 1123 Notification lamp 1124 Medal insertion lamp 1125 Payout number display device 1126 Game number display device 1127 Reservation frequency display device 1128 Reel panel lamp 1130, 1131 Medal insertion button 1132 Checkout button 1133 Medal return button 1134 Medal insertion port 1135 Start lever 1137, 1138, 1139 Stop button 1155 Medal payout exit 1300 Main control unit 1310 CPU
1311 crystal oscillator 1312 ROM
1313 RAM
1400 Sub-control unit

Claims (11)

第1の電源ラインに第1の電圧を出力する第1の回路と、
前記第1の電源ラインの電圧を入力し、第2の電圧に変換して第2の電源ラインに出力する第2の回路と、
を備えた遊技台において、
前記第1の電源ラインに異常があった場合に前記第1の回路の駆動停止を行う第1の駆動停止回路と、
前記第2の電源ラインに異常があった場合に前記第2の回路の駆動停止を行う第2の駆動停止回路と、
を備え、
前記第2の電源ラインに異常が発生してから前記第2の駆動停止回路が前記第2の回路の駆動停止を行うまでの期間が、前記第1の電源ラインに異常が発生してから前記第1の駆動停止回路が前記第2の駆動停止を行うまでの期間よりも長くなるように構成したことを特徴とする遊技台。
A first circuit for outputting a first voltage to a first power supply line;
A second circuit that inputs the voltage of the first power supply line, converts the voltage to a second voltage, and outputs the second voltage to the second power supply line;
In a game machine equipped with
A first drive stop circuit for stopping driving of the first circuit when there is an abnormality in the first power supply line;
A second drive stop circuit for stopping the drive of the second circuit when there is an abnormality in the second power supply line;
With
The period from when the abnormality occurs in the second power supply line until the second drive stop circuit stops driving the second circuit, after the abnormality occurs in the first power supply line. A game table, wherein the first drive stop circuit is configured to be longer than a period until the second drive stop is performed.
請求項1に記載の遊技台において、
前記第1の電源ラインの異常を検知する第1の異常監視回路と、
前記第2の電源ラインの異常を検知する第2の異常監視回路と、
を備え、
前記第2の電源ラインに異常が発生してから前記第2の駆動停止回路が前記第2の回路の駆動停止を行うまでの期間が、前記第1の電源ラインに異常が発生してから前記第1の駆動停止回路が前記第2の駆動停止を行うまでの期間よりも長くなるように構成したことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
A first abnormality monitoring circuit for detecting an abnormality in the first power supply line;
A second abnormality monitoring circuit for detecting an abnormality in the second power supply line;
With
The period from when the abnormality occurs in the second power supply line until the second drive stop circuit stops driving the second circuit, after the abnormality occurs in the first power supply line. 1. A game table characterized by being configured to be longer than a period until the first drive stop circuit performs the second drive stop.
請求項2に記載の遊技台において、
前記第2の異常監視回路に、異常を検知してから前記第2の駆動停止回路が前記第2の回路の駆動停止を行う期間を長くするための遅延回路を備えたことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 2,
A game characterized in that the second abnormality monitoring circuit includes a delay circuit for extending a period during which the second drive stop circuit stops driving the second circuit after detecting an abnormality. Stand.
請求項3に記載の遊技台において、
前記遅延回路は、前記第2の異常監視回路の出力が第2の駆動停止回路に到達するまでの期間を遅延させることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 3,
The game machine characterized in that the delay circuit delays a period until the output of the second abnormality monitoring circuit reaches the second drive stop circuit.
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、
前記第1の回路は、前記第1の電源ラインに第1の電圧を出力し、
前記第2の回路は、前記第1の電圧を降下して、該第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を生成する電圧生成回路であることを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first circuit outputs a first voltage to the first power supply line;
2. The game table according to claim 1, wherein the second circuit is a voltage generation circuit that drops the first voltage to generate a second voltage that is lower than the first voltage.
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台において、
前記第2の異常監視回路は、前記第2の電源ラインの短絡を検知した場合に、前記第2の電源ラインの異常であるとすることを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 5,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second abnormality monitoring circuit detects an abnormality of the second power supply line when a short circuit of the second power supply line is detected.
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技台において、
前記第1の異常監視回路は、前記第1の電源ラインの過電流を検知した場合に、前記第1の電源ラインの異常であるとすることを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 6,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first abnormality monitoring circuit detects an abnormality of the first power supply line when an overcurrent of the first power supply line is detected.
請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技台において、
前記第2の回路は、前記第1の回路とは異なる基板に配設されたことを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 7,
The gaming table, wherein the second circuit is provided on a different substrate from the first circuit.
請求項8に記載の遊技台において、
所定の条件が成立した場合に遊技者に与える利益の量を抽選する抽選手段と、を備えた主制御部を搭載した主制御基板と、
を備え、
前記第1の回路は、前記主制御基板に電源を供給する電源基板に搭載された回路であり、
前記第2の回路は、前記主制御基板からの出力情報に基づいて、所定の演出を行うための演出基板に搭載された回路であることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 8,
A main control board equipped with a main control unit equipped with a lottery means for lottering the amount of profit given to the player when a predetermined condition is satisfied;
With
The first circuit is a circuit mounted on a power supply board that supplies power to the main control board,
The game machine characterized in that the second circuit is a circuit mounted on an effect board for performing a predetermined effect based on output information from the main control board.
第1の電源ラインに所定の電圧を出力する第1の回路と、
前記第1の電源ラインの電圧を入力し、所定の電圧に変換して第2の電源ラインに所定の電圧を出力する第2の回路と、
を備えた遊技台において、
前記第1の電源ラインに異常があった場合に前記第1の回路の駆動停止を行う第1の駆動停止回路と、
前記第2の電源ラインに異常があった場合に前記第2の回路の駆動停止を行う第2の駆動停止回路と、
を備え、
前記第2の回路は、
前記第1の電源ラインの電圧を前記第1の回路の回路内で使用するICの電源電圧として使用し、前記電源電圧の状態が非駆動電圧値から駆動電圧値に変化した場合に、前記第2の駆動停止回路による駆動停止状態解除し、
前記第1の電源ラインと前記電源電圧の入力ラインとの間に、遅延回路を設けたことを特徴とする遊技台。
A first circuit for outputting a predetermined voltage to the first power supply line;
A second circuit that inputs a voltage of the first power supply line, converts the voltage to a predetermined voltage, and outputs a predetermined voltage to the second power supply line;
In a game machine equipped with
A first drive stop circuit that stops driving the first circuit when there is an abnormality in the first power line;
A second drive stop circuit for stopping the drive of the second circuit when there is an abnormality in the second power supply line;
With
The second circuit includes:
When the voltage of the first power supply line is used as the power supply voltage of an IC used in the circuit of the first circuit, and the state of the power supply voltage changes from a non-drive voltage value to a drive voltage value, the first The drive stop state is canceled by the drive stop circuit 2
A game table, wherein a delay circuit is provided between the first power supply line and the power supply voltage input line.
第1の電源ラインに所定の電圧を出力する第1の回路と、
前記第1の電源ラインの電圧を入力し、所定の電圧に変換して第2の電源ラインに所定の電圧を出力する第2の回路と、
を備えた遊技台において、
前記第1の電源ラインに異常があった場合に前記第1の回路の駆動停止を行う第1の駆動停止回路と、
前記第2の電源ラインに異常があった場合に前記第2の回路の駆動停止を行う第2の駆動停止回路と、
を備え、
前記第2の回路は、
前記第1の電源ラインの電圧を前記第1の回路内で使用するICのリセット電圧として使用し、前記リセット電圧の状態が非駆動電圧値から駆動電圧値に変化した場合に、前記第2の駆動停止回路による駆動停止状態を解除し、
前記第1の電源ラインと前記リセット電圧の入力ラインとの間に、遅延回路を設けたことを特徴とする遊技台。
A first circuit for outputting a predetermined voltage to the first power supply line;
A second circuit that inputs a voltage of the first power supply line, converts the voltage to a predetermined voltage, and outputs a predetermined voltage to the second power supply line;
In a game machine equipped with
A first drive stop circuit that stops driving the first circuit when there is an abnormality in the first power line;
A second drive stop circuit for stopping the drive of the second circuit when there is an abnormality in the second power supply line;
With
The second circuit includes:
When the voltage of the first power supply line is used as a reset voltage of an IC used in the first circuit, and the state of the reset voltage changes from a non-drive voltage value to a drive voltage value, the second Cancel the drive stop state by the drive stop circuit,
A game table, wherein a delay circuit is provided between the first power supply line and the reset voltage input line.
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