JP2000005386A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000005386A
JP2000005386A JP19503798A JP19503798A JP2000005386A JP 2000005386 A JP2000005386 A JP 2000005386A JP 19503798 A JP19503798 A JP 19503798A JP 19503798 A JP19503798 A JP 19503798A JP 2000005386 A JP2000005386 A JP 2000005386A
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game
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ball
board
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Fumitaka Sekine
史高 関根
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a production cost and to prolong the life of a circuit board by commonly using a power source circuit among various models. SOLUTION: The power source circuit 152 which forms various DC voltages is mounted at the power source circuit board 150. The electric power to be supplied to the respective circuit boards is supplied via a power source switch 15. DC 30 V and DC 12 V are supplied to the main control circuit board 31. DC 30 V, DC 21 V and DC 12 V are supplied to the lamp control circuit board 35. DC 30 V and DC 12 V are supplied to the prize ball circuit board 37. DC 12 V is supplied to the voice control circuit board 70. DC 30 V and DC 12 V are supplied to the shooting control circuit board 91. DC 30 V and DC 5 V are supplied via the main control circuit board 31 to the display control circuit board 80. The DC 5 V to be supplied to the display control circuit board 80 is formed in the main control circuit board 31 as described afterward.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、枠内に遊技盤がセットされ、遊技
盤における遊技領域において遊技が行われる遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in accordance with a player's operation, and more particularly, to a game machine in which a game board is set in a frame. A gaming machine in which a game is played in a region.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる特定遊技状態に移行する
ように構成されたものがある。可変表示装置には複数の
可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果
を時期を異ならせて表示するように構成されている。可
変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変
表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定めら
れた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大
当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域
に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやす
い遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にと
って有利な状態となるための権利を発生させたりするこ
とである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous specific game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0003] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0004】大当りの発生等を含む遊技の進行は、遊技
盤の裏面に設置される遊技制御基板(主制御基板)に搭
載される遊技制御用のマイクロコンピュータ回路によっ
て制御される。また、遊技盤面や枠内部には、遊技効果
を増進するためのランプ,LEDやスピーカ等が設置さ
れている。それらのオン/オフ制御を行うための回路を
搭載した基板も遊技盤の裏面に設置されている。また、
大当りを生じさせるための可変表示部の表示を制御する
各回路を搭載した表示制御基板、打球の発射制御を行う
各回路を搭載した発射制御基板、賞球や貸玉の払出制御
を行う賞球基板等も遊技盤の裏面に設置されている。
[0004] The progress of the game including the occurrence of a big hit is controlled by a microcomputer circuit for game control mounted on a game control board (main control board) installed on the back of the game board. Further, a lamp, an LED, a speaker, and the like for enhancing a game effect are installed on the game board surface or inside the frame. A board on which a circuit for performing the on / off control is mounted is also installed on the back of the game board. Also,
A display control board equipped with circuits for controlling the display of the variable display unit for generating a big hit, a launch control board equipped with circuits for controlling the firing of a hit ball, and a prize ball for controlling the payout of award balls and lending balls A board and the like are also installed on the back of the game board.

【0005】ランプ、LED、スピーカ等の電気部品や
各基板に搭載された各回路および大入賞口等の可変入賞
球装置の開閉制御を行うソレノイドは、直流電力によっ
て駆動される。また、打球発射および玉払出を行うモー
タも、直流電力によって駆動されることが多い。従っ
て、それらの遊技用部品に、直流電力を供給する必要が
ある。また、各遊技用部品の種類に応じて、異なる電圧
の直流電力を供給する必要がある。よって、遊技機に
は、交流電力から複数種類の電圧の直流電力を作成する
電源回路が設けられている。ここで、主制御基板は遊技
進行を制御するものであるから他の基板との間でやりと
りされる信号数が多い。そこで、電源回路も主制御基板
上に設けられ、各種電圧の直流電力も主制御基板から各
基板に供給されている。
[0005] Solenoids for controlling the opening and closing of electric components such as lamps, LEDs, speakers, and the like, circuits mounted on each substrate, and variable winning ball devices such as a winning port are driven by DC power. In addition, a motor that performs hit ball firing and ball payout is often driven by DC power. Therefore, it is necessary to supply DC power to those game components. Further, it is necessary to supply DC power of different voltage according to the type of each game component. Therefore, the gaming machine is provided with a power supply circuit for generating a plurality of types of DC power from the AC power. Here, since the main control board controls the progress of the game, the number of signals exchanged with other boards is large. Therefore, a power supply circuit is also provided on the main control board, and DC power of various voltages is also supplied from the main control board to each board.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】すると、機種が異なっ
て遊技盤面や枠側に設けられているランプ、LED等や
各種電動役物の種類が異なると、駆動電圧が違ったもの
となって主制御基板上の電源回路を作り替える必要が生
ずる場合がある。また、機種が異なって主制御基板以外
の基板が変更された場合に、変更された基板において必
要な電圧も変更されたときには、やはり、電源回路を作
り替える必要がある。すなわち、従来の遊技機では、機
種変更の際に電源回路を作り替える必要が生じ、電源回
路の再利用ができない。また、電源回路が主制御基板に
搭載されていると、主制御基板の再利用もできない。そ
の結果、遊技機の製造コストを下げることにも限界が生
ずる。
If the types of lamps, LEDs, etc., and the various motorized objects provided on the game board surface and the frame side are different from each other, the driving voltage will be different. In some cases, the power supply circuit on the control board needs to be modified. In addition, when a board other than the main control board is changed due to a different model, if the voltage required for the changed board is also changed, it is necessary to remake the power supply circuit. That is, in the conventional gaming machine, it is necessary to reconfigure the power supply circuit when changing the model, and the power supply circuit cannot be reused. Further, when the power supply circuit is mounted on the main control board, the main control board cannot be reused. As a result, there is a limit in reducing the manufacturing cost of the gaming machine.

【0007】本発明は、そのような課題を解決するため
になされたものであって、電源回路を各機種間で共用で
きて、製造コストを下げることができるとともに基板の
長寿命化を図ることができる遊技機を提供することを目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and a power supply circuit can be shared among various models, thereby reducing manufacturing costs and extending the life of a substrate. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing the following.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技領域を含む遊技盤が枠内に設けられ遊技者の操作に
応じて遊技が行われる遊技機であって、各遊技用機器の
制御を行う各制御手段と、外部から供給される電力から
複数の必要電圧を作成して各制御手段に供給する電源作
成手段とを備え、電源作成手段は、各制御手段から分離
して形成され枠側の所定位置に設置されていることを特
徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A game machine in which a game board including a game area is provided in a frame and a game is performed in accordance with an operation of a player, wherein each control means for controlling each game device and a plurality of Power supply generating means for generating the required voltage and supplying it to each control means, wherein the power supply generating means is formed separately from each control means and is installed at a predetermined position on the frame side.

【0009】制御手段は、電源作成手段から供給される
中電圧から自身のIC駆動用の低電圧を作成する低電圧
作成手段を備えていてもよい。この場合、電源作成手段
は、制御手段に低電圧を供給しない。また、遊技機は、
遊技進行を制御する遊技制御手段と、表示状態が変化可
能な可変表示手段と、遊技制御手段の遊技制御に応じて
可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段とを含
む構成であって、可変表示制御手段の電源は、遊技制御
手段を介して供給されるように構成されていてもよい。
そして、電源作成手段は、少なくとも各制御手段への電
源供給を停止するスイッチング手段を含むように構成さ
れていてもよい。
The control means may include low voltage generating means for generating a low voltage for driving its own IC from the medium voltage supplied from the power supply generating means. In this case, the power supply generating unit does not supply a low voltage to the control unit. Also, gaming machines
A game control means for controlling the progress of the game, a variable display means whose display state can be changed, and a variable display control means for performing display control of the variable display means according to the game control of the game control means, The power of the variable display control means may be configured to be supplied via the game control means.
Then, the power generation means may be configured to include at least a switching means for stopping power supply to each control means.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここで
は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発
明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等
であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0011】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0012】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。可変表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8
の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動
入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導か
れ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始
動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置
15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノ
イド16によって開状態とされる。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. The variable display section 9 displays “left”, “middle”,
There are three symbol display areas of "right". Variable display device 8
Is provided with a passage gate 11 for guiding a hit ball. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0013】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0014】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.

【0015】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
A hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening and closing plate 20
Is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0016】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols accompanied by a probability change, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0017】次に、パチンコ遊技機1の裏面に配置され
ている各基板について説明する。図2に示すように、パ
チンコ遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板の上部
に玉貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が玉
貯留タンク38に供給される。玉貯留タンク38内の遊
技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われ
る玉払出装置に至る。
Next, each board disposed on the back of the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided above the mechanism plate in the frame 2A, and above the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. Is supplied to the ball storage tank 38. The game balls in the ball storage tank 38 pass through the guiding gutter 39 and reach a ball payout device covered with the prize ball case 40A.

【0018】機構板には、可変表示部9を制御する可変
表示制御ユニット29、遊技制御用マイクロコンピュー
タ等が搭載された遊技制御基板(主制御基板)31が設
置されている。また、玉払出制御を行う払出制御用マイ
クロコンピュータ等が搭載された賞球基板37、および
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ランプ2
5、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,2
8c、賞球ランプ51および玉切れランプ52に信号を
送るためのランプ制御基板35、スピーカ27からの音
声発生を制御するための音声制御基板70および打球発
射装置を制御するための発射制御基板91も設けられて
いる。
A variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 and a game control board (main control board) 31 on which a game control microcomputer and the like are mounted are provided on the mechanism plate. In addition, a prize ball substrate 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like are mounted, and a hit ball launching device that launches a hit ball into the game area 7 using the rotational force of a motor are provided. Furthermore, decorative lamp 2
5, game effect LED 28a, game effect lamp 28b, 2
8c, a lamp control board 35 for sending signals to the prize ball lamp 51 and the ball cutout lamp 52, a voice control board 70 for controlling the generation of voice from the speaker 27, and a launch control board 91 for controlling the hit ball launching device. Is also provided.

【0019】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2Vを作成する電源回路が搭載された電源基板150が
設けられ、電源基板150の上には、各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えた情報端子板160
が設置されている。なお、図2には、ランプ制御基板3
5および音声制御基板70からの信号を、枠側に設けら
れている遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28
b,28c、賞球ランプ51および玉切れランプ52に
供給するための電飾中継基板A77が示されているが、
信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
Further, DC30V, DC21V, DC1
A power supply board 150 on which a power supply circuit for generating 2V is mounted is provided. On the power supply board 150, an information terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is provided.
Is installed. FIG. 2 shows the lamp control board 3
5 and the signal from the voice control board 70 are transmitted to the game effect LED 28a and the game effect lamp 28 provided on the frame side.
b, 28c, an illuminated relay board A77 for supplying to the prize ball lamp 51 and the cutout lamp 52 are shown,
Other relay boards are provided as needed for signal relay.

【0020】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0021】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主制御基板31に送られる。主
制御基板31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送
られると、主制御基板31から賞球基板37に賞球個数
信号が送られる。入賞があったことは入賞球検出スイッ
チ99で検出されるが、その場合に、主制御基板31か
ら、賞球基板37に賞球個数信号が与えられる。例え
ば、始動口スイッチ17のオンに対応して入賞球検出ス
イッチ99がオンすると、賞球個数信号に「6」が出力
され、カウントスイッチ23またはVカウントスイッチ
22のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオンす
ると、賞球個数信号に「15」が出力される。そして、
それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出スイッ
チ99がオンすると、賞球個数信号に「10」が出力さ
れる。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main control board 31 in order to control the winning ball payout. When the ON signal of the prize ball detection switch 99 is sent to the main control board 31, a prize ball number signal is sent from the main control board 31 to the prize ball board 37. The winning is detected by the winning ball detection switch 99. In this case, the main control board 31 sends a winning ball number signal to the winning ball board 37. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. And
If the winning ball detection switch 99 is turned on when those switches are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0022】図4は、主制御基板31における回路構成
の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主制御基板31には、プログラムに従ってパチンコ
遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ1
2、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カ
ウントスイッチ23および入賞球検出スイッチ99から
の信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可
変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉
板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの
指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶
表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメン
トLEDによる可変表示器10を駆動するランプ・LE
D回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main control board 31. FIG. 4 also shows the prize ball board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80. The main control board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and a gate switch 1.
2. A switch circuit 58 for giving signals from the starting port switch 17, V count switch 22, count switch 23 and winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an opening / closing plate 20. A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing according to a command from the basic circuit 53, and a lamp / LE for lighting and extinguishing the start storage display 18 and for driving the variable display 10 by a 7-segment LED.
And a D circuit 60.

【0023】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
In accordance with the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0024】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0025】さらに、主制御基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
Further, the main control board 31 is provided with an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a reset pulse is given to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 ms) to control the game. A periodic reset circuit 66 for executing the program again from the beginning,
An address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57 is provided.

【0026】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball firing device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0027】図5は、主制御基板31およびランプ制御
を行う制御手段としてのランプ制御基板35における信
号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態
では、遊技領域7の外側に設けられている遊技効果LE
D28aおよび遊技効果ランプ28b,28cの点灯/
滅灯を示すランプ制御コマンドと割り込み信号とが、主
制御基板31からランプ制御基板35に出力される。ま
た、主制御基板31からランプ制御基板35に、賞球ラ
ンプ51および玉切れランプ52の点灯/滅灯を示す信
号が出力される。
FIG. 5 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main control board 31 and a lamp control board 35 as a control means for performing lamp control. In this embodiment, a game effect LE provided outside the game area 7 is provided.
D28a and lighting of game effect lamps 28b and 28c /
A lamp control command indicating the extinguished lamp and an interrupt signal are output from the main control board 31 to the lamp control board 35. In addition, the main control board 31 outputs to the lamp control board 35 a signal indicating whether the prize ball lamp 51 and the cutout lamp 52 are turned on / off.

【0028】図5に示すように、ランプ制御に関する各
信号は、基本回路53におけるI/Oポート部57の出
力ポート573,574から出力される。ランプ制御基
板35において、主制御基板31からの各信号は、バッ
ファ回路355を介してランプ制御用CPU351に入
力する。なお、ランプ制御用CPU351がI/Oポー
トを内蔵していない場合には、バッファ回路355とラ
ンプ制御用CPU351との間に、I/Oポートが設け
られる。また、主制御基板31において、出力ポート5
73,574の外側に信号伝達方向規制手段としてのバ
ッファ回路62が設けられている。
As shown in FIG. 5, signals related to the lamp control are output from output ports 573 and 574 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the lamp control board 35, each signal from the main control board 31 is input to the CPU 351 for lamp control via the buffer circuit 355. If the lamp control CPU 351 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the buffer circuit 355 and the lamp control CPU 351. In the main control board 31, the output port 5
A buffer circuit 62 as a signal transmission direction restricting means is provided outside 73 and 574.

【0029】ランプ制御基板35において、ランプ制御
用CPU351は、各コマンドに応じて定義されている
遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,2
8cの点灯/滅灯パターンに従って、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cに対して点灯
/滅灯信号を出力する。点灯/滅灯信号は、増幅器(図
示せず)を介して遊技効果LED28aおよび遊技効果
ランプ28b,28cに出力される。なお、点灯/滅灯
パターンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMま
たは外付けROMに記憶されている。
On the lamp control board 35, the CPU 351 for lamp control includes a game effect LED 28a and game effect lamps 28b, 2 defined in accordance with each command.
8c according to the lighting / extinguishing pattern of 8c
8a and the game effect lamps 28b and 28c are turned on / off. The lighting / extinguishing signal is output to the game effect LED 28a and the game effect lamps 28b and 28c via an amplifier (not shown). The lighting / extinguishing pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the lamp control CPU 351.

【0030】主制御基板31において、基本回路53
は、賞球時に賞球ランプ点灯指示信号を出力し、遊技盤
裏面の遊技球補給路に設置されている玉切れ検出スイッ
チがオンすると玉切れランプ点灯指示信号を出力する。
ランプ制御基板35において、それらの信号は、バッフ
ァ回路355を介してランプ制御用CPU351に入力
する。ランプ制御用CPU351は、それらの信号に従
って、賞球ランプ51および玉切れランプ52を点灯/
滅灯する。
In the main control board 31, the basic circuit 53
Outputs a prize ball lamp lighting instruction signal at the time of a prize ball, and outputs a ball cut lamp lighting instruction signal when a ball cut detection switch provided on the game ball supply path on the back of the game board is turned on.
In the lamp control board 35, those signals are input to the lamp control CPU 351 via the buffer circuit 355. The lamp control CPU 351 turns on / off the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 according to the signals.
Lights out.

【0031】バッファ回路355として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわち主制御基板31
からの信号レベルに確定している。従って、ランプ制御
基板35側から主制御基板31側に信号が伝わる余地は
ない。たとえ、ランプ制御基板35内の回路に不正改造
が加えられても、不正改造によって出力される信号が主
制御基板31側に伝わることはない。
As the buffer circuit 355, for example, a 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main control board 31.
Signal level has been determined. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the lamp control board 35 side to the main control board 31 side. For example, even if a circuit in the lamp control board 35 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main control board 31 side.

【0032】従って、ランプ制御基板35から主制御基
板31に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなく
すことができる。すなわち、主制御基板31からランプ
制御基板35への信号の一方向性が確実になり、主制御
基板31における遊技制御に対してランプ制御基板35
が影響を及ぼす可能性がなくなる。この結果、例えば、
ランプ制御基板35において、主制御基板31の基本回
路53に大当りを生じさせるための不正信号を与えるよ
うな改造を行ったとしても、不正信号を主制御基板31
に伝えることはできない
Therefore, it is possible to eliminate a signal line to which a signal may be given from the lamp control board 35 to the main control board 31. That is, the unidirectionality of the signal from the main control board 31 to the lamp control board 35 is ensured, and the game control on the main control board 31 is performed by the lamp control board 35
Is no longer possible. As a result, for example,
Even if the lamp control board 35 is modified so as to give an illegal signal for causing a big hit to the basic circuit 53 of the main control board 31,
Can't tell

【0033】図6は、主制御基板31および音声を制御
する制御手段としての音声制御基板70における信号送
受信部分を示すブロック図である。この実施の形態で
は、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ27の
音声出力を指示するための音声再生用データが、主制御
基板31から音声制御基板70に出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main control board 31 and a sound control board 70 as a control means for controlling sound. In this embodiment, audio reproduction data for instructing audio output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is output from the main control board 31 to the audio control board 70.

【0034】図6に示すように、音声再生用データは、
基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート
575から出力される。音声制御基板70において、主
制御基板31からの各信号は、バッファ回路705を介
して音声制御用CPU701に入力する。なお、音声制
御用CPU701がI/Oポートを内蔵していない場合
には、バッファ回路705と音声制御用CPU701と
の間に、I/Oポートが設けられる。そして、例えばデ
ィジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路702
は、音声制御用CPU701の指示に応じた音声や効果
音を発生し音量切替回路703に出力する。音量切替回
路703は、音声制御用CPU701の出力レベルを、
設定されている音量に応じたレベルにして音量増幅回路
704に出力する。音量増幅回路704は、増幅した音
声信号をスピーカ27に出力する。なお、主制御基板3
1において、出力ポート575の外側に信号伝達方向規
制手段としてのバッファ回路71が設けられている。
As shown in FIG. 6, the data for audio reproduction is
It is output from the output port 575 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the audio control board 70, each signal from the main control board 31 is input to the audio control CPU 701 via the buffer circuit 705. When the audio control CPU 701 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the buffer circuit 705 and the audio control CPU 701. Then, for example, a speech synthesis circuit 702 using a digital signal processor
Generates a sound or sound effect according to the instruction of the sound control CPU 701 and outputs the sound or sound effect to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 changes the output level of the audio control CPU 701
A level corresponding to the set volume is output to the volume amplification circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27. The main control board 3
1, a buffer circuit 71 is provided outside the output port 575 as signal transmission direction regulating means.

【0035】音声制御基板70において、音声制御用C
PU701は、各音声再生用データに応じて定義されて
いる音声/効果音パターンに従って、音声合成回路70
2に音声を出力させる。なお、音声/効果音パターン
は、音声制御用CPU701の内蔵ROMまたは外付け
ROMに記憶されている。
In the voice control board 70, the voice control C
The PU 701 performs the sound synthesis circuit 70 according to the sound / sound effect pattern defined according to each sound reproduction data.
2. Output sound. The voice / sound effect pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the voice control CPU 701.

【0036】バッファ回路705として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわち主制御基板31
からの信号レベルに確定している。従って、音声制御基
板70側から主制御基板31側に信号が伝わる余地はな
い。たとえ、音声制御基板70内の回路に不正改造が加
えられても、不正改造によって出力される信号が主制御
基板31側に伝わることはない。
As the buffer circuit 705, for example, a 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main control board 31.
Signal level has been determined. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 70 side to the main control board 31 side. For example, even if a circuit in the voice control board 70 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main control board 31 side.

【0037】図7は、主制御基板31および玉払出制御
を行う制御手段としての賞球基板37における信号送受
信部分を示すブロック図である。図7に示すように、賞
球個数信号および賞球可能信号が、基本回路53におけ
るI/Oポート部57の出力ポート576から賞球基板
37に出力される。賞球基板37において、主制御基板
31からの各信号は、バッファ回路375を介して賞球
制御用CPU371に入力する。なお、賞球制御用CP
U371がI/Oポートを内蔵していない場合には、バ
ッファ回路375と賞球制御用CPU371との間に、
I/Oポートが設けられる。また、主制御基板31にお
いて、出力ポート576の外側に信号伝達方向規制手段
としてのバッファ回路61が設けられている。
FIG. 7 is a block diagram showing a signal transmission / reception part of the main control board 31 and a prize ball board 37 as a control means for performing ball payout control. As shown in FIG. 7, the prize ball number signal and the prize ball enable signal are output from the output port 576 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53 to the prize ball substrate 37. In the prize ball board 37, each signal from the main control board 31 is input to the prize ball control CPU 371 via the buffer circuit 375. Note that the prize ball control CP
When the U 371 does not have an I / O port, between the buffer circuit 375 and the CPU 371 for controlling the prize ball,
An I / O port is provided. On the main control board 31, a buffer circuit 61 as a signal transmission direction regulating means is provided outside the output port 576.

【0038】図7には、賞球制御に関わる入賞球検出ス
イッチ99、玉切れスイッチ121、余剰玉受皿4にお
ける遊技球満杯を検出する満タンスイッチ122、およ
び払い出される賞球をカウントする賞球カウントスイッ
チ123も示されている。入賞球検出スイッチ99、玉
切れスイッチ121、満タンスイッチ122および賞球
カウントスイッチ123の検出信号は、基本回路53に
おけるI/Oポート部57の入力ポート579を介して
CPU56に入力する。CPU56は、玉切れスイッチ
121がオンしたとき、および満タンスイッチ122が
オンしたときに賞球可能信号をオフにする。また、基本
回路53は、入賞球検出スイッチ99がオンすると、所
定個の賞球を示す賞球個数信号を出力する。
FIG. 7 shows a prize ball detection switch 99 related to prize ball control, a ball out switch 121, a full tank switch 122 for detecting a full game ball in the surplus ball tray 4, and a prize ball for counting awarded prize balls. A count switch 123 is also shown. The detection signals of the winning ball detection switch 99, the ball cutout switch 121, the full tank switch 122, and the winning ball count switch 123 are input to the CPU 56 via the input port 579 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. The CPU 56 turns off the prize ball possible signal when the cutout switch 121 is turned on and when the full tank switch 122 is turned on. When the winning ball detection switch 99 is turned on, the basic circuit 53 outputs a winning ball number signal indicating a predetermined number of winning balls.

【0039】賞球基板37において、賞球制御用CPU
371は、賞球個数信号が入力されると、I/Oポート
372を介して玉払出装置97の賞球モータを駆動して
指定された個数の遊技球を景品玉として払い出す。ま
た、カードユニット50から玉貸し信号が入力される
と、玉払出装置97の玉貸しモータを駆動して所定個の
遊技球を払い出す。
In the prize ball substrate 37, a prize ball control CPU
When the prize ball number signal is input, the 371 drives the prize ball motor of the ball payout device 97 via the I / O port 372 and pays out the designated number of game balls as prize balls. When a ball lending signal is input from the card unit 50, the ball lending motor of the ball payout device 97 is driven to pay out a predetermined number of game balls.

【0040】バッファ回路375として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわち主制御基板31
からの信号レベルに確定している。従って、賞球基板3
7側から主制御基板31側に信号は伝わらない。たと
え、賞球基板37内の回路に不正改造が加えられても、
不正改造によって出力される信号が主制御基板31側に
伝わることはない。
As the buffer circuit 375, for example, a 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main control board 31.
Signal level has been determined. Therefore, the prize ball substrate 3
No signal is transmitted from the side 7 to the main control board 31 side. Even if the circuit in the prize ball board 37 is tampered with,
The signal output due to the unauthorized modification is not transmitted to the main control board 31 side.

【0041】図8は、主制御基板31および打球発射を
制御する制御手段としての発射制御基板91における信
号送受信部分を示すブロック図である。図8に示すよう
に、発射制御信号が、基本回路53におけるI/Oポー
ト部57の出力ポート577から発射制御基板91に出
力される。発射制御基板91において、主制御基板31
からの発射制御信号は、バッファ回路915を介して発
射制御用CPU911に入力する。なお、発射制御用C
PU911がI/Oポートを内蔵していない場合には、
バッファ回路915と発射制御用CPU911との間
に、I/Oポートが設けられる。また、図8には、遊技
球の発射制御に関わる満タンスイッチ122も示されて
いる。打球供給皿3の裏面に設置されている満タンスイ
ッチ122がオンすると、基本回路53は、発射制御信
号をオフ状態にする。主制御基板31において、出力ポ
ート577の外側に信号伝達方向規制手段としてのバッ
ファ回路92が設けられている。
FIG. 8 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main control board 31 and a launch control board 91 as control means for controlling the launching of a hit ball. As shown in FIG. 8, a launch control signal is output from the output port 577 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53 to the launch control board 91. In the launch control board 91, the main control board 31
Is input to the firing control CPU 911 via the buffer circuit 915. Note that the launch control C
If the PU 911 does not have an I / O port,
An I / O port is provided between the buffer circuit 915 and the firing control CPU 911. In addition, FIG. 8 also shows a full tank switch 122 related to the launch control of the game ball. When the full tank switch 122 provided on the back surface of the hit ball supply tray 3 is turned on, the basic circuit 53 turns off the firing control signal. On the main control board 31, a buffer circuit 92 as a signal transmission direction regulating means is provided outside the output port 577.

【0042】発射制御用CPU911は、例えば、遊技
球を発射する球打ち動作および次の玉を発射する準備で
ある復旧・球補給動作の各期間における駆動モータ94
の回転速度を制御する電圧を発生する。球打ち動作期間
では、操作ノブ5に対する回転操作角に対応して徐々に
増加する電圧を発生し、復旧・球補給動作期間では、あ
らかじめ定められた所定の電圧を発生する。
The firing control CPU 911 controls the drive motor 94 in each period of a ball hitting operation for firing a game ball and a recovery / ball replenishing operation for preparing to fire the next ball.
Generates a voltage that controls the rotational speed of the motor. In the ball hitting operation period, a voltage that gradually increases in accordance with the rotation operation angle with respect to the operation knob 5 is generated, and in the recovery / ball replenishment operation period, a predetermined voltage is generated.

【0043】タッチセンサ回路(図8において図示せ
ず)は、操作ノブ5に取り付けられた人体検出用の電極
(タッチセンサ)93に人体が接触している間、発射許
可信号を発射制御用CPU911に出力する。また、発
射制御用CPU911には、主制御基板31からの発射
制御信号が与えられる。発射制御用CPU911は、発
射制御信号および発射許可信号がオンすると、球打ち動
作期間および復旧・球補給動作期間のシーケンス動作の
切り替えを制御するとともに、駆動モータ94の駆動に
必要な駆動パターン信号および駆動電圧切替信号を発生
する。
The touch sensor circuit (not shown in FIG. 8) sends a firing permission signal to the firing control CPU 911 while the human body is in contact with the human body detecting electrode (touch sensor) 93 attached to the operation knob 5. Output to The firing control CPU 911 is supplied with a firing control signal from the main control board 31. When the firing control signal and the firing permission signal are turned on, the firing control CPU 911 controls the switching of the sequence operation between the ball hitting operation period and the recovery / ball replenishment operation period, and sets a driving pattern signal and a driving pattern signal necessary for driving the driving motor 94. A drive voltage switching signal is generated.

【0044】バッファ回路915として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわち主制御基板31
からの信号レベルに確定している。従って、発射制御基
板91側から主制御基板31側に信号は伝わらない。た
とえ、発射制御基板91内の回路に不正改造が加えられ
ても、不正改造によって出力される信号が主制御基板3
1側に伝わることはない。
As the buffer circuit 915, for example, a 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main control board 31.
Signal level has been determined. Therefore, no signal is transmitted from the emission control board 91 side to the main control board 31 side. Even if a circuit in the launch control board 91 is tampered with, a signal output by the tampering is transmitted to the main control board 3.
It is not transmitted to one side.

【0045】図9は、各基板間の主要な信号の流れと直
流電力供給の様子を示すブロック図である。図9に示す
ように、電源基板150には、外部から交流電力が供給
される。この例ではAC24Vの交流電力が供給され
る。電源基板150には、AC24Vから、例えば、D
C30V、DC21V、DC12Vを作成する電源回路
が搭載されている。そして、各直流電圧とAC24Vと
のうちの必要な電圧を、電源スイッチ151を介して、
主制御基板31、ランプ制御基板35、賞球基板37、
音声制御基板70、表示制御基板80および発射制御基
板91に供給する。なお、図9に示された構成例では、
主制御基板31と遊技用部品との間に主制御基板31A
が設けられている。
FIG. 9 is a block diagram showing the flow of main signals between the substrates and the state of DC power supply. As shown in FIG. 9, AC power is externally supplied to the power supply board 150. In this example, AC power of 24 V AC is supplied. The power supply board 150 is provided with, for example, D
A power supply circuit for generating C30V, DC21V, and DC12V is mounted. Then, the necessary voltage of each DC voltage and 24 V AC is supplied via the power switch 151.
Main control board 31, lamp control board 35, prize ball board 37,
The audio control board 70, the display control board 80, and the emission control board 91 are supplied. In the configuration example shown in FIG. 9,
Main control board 31A between main control board 31 and game parts
Is provided.

【0046】図10は、電源基板150から、各基板に
供給される直流電圧を示すブロック図である。図10に
示すように、電源基板150には各種直流電圧を生成す
る電源回路152が搭載される。そして、各基板に供給
される電力は、電源スイッチ151を介して供給され
る。なお、図10には、直流電圧のみが示されている
が、必要に応じて、AC24Vも各基板に供給される。
FIG. 10 is a block diagram showing a DC voltage supplied from the power supply substrate 150 to each substrate. As shown in FIG. 10, a power supply circuit 152 that generates various DC voltages is mounted on a power supply board 150. Then, the power supplied to each substrate is supplied via the power switch 151. Note that FIG. 10 shows only a DC voltage, but 24 V AC is also supplied to each substrate as needed.

【0047】この実施の形態では、主制御基板31に
は、DC30VおよびDC12Vが供給される。ランプ
制御基板35には、DC30V、DC21VおよびDC
12Vが供給される。賞球基板37には、DC30Vお
よびDC12Vが供給される。音声制御基板70には、
DC12Vが供給される。そして、発射制御基板91に
は、DC30VおよびDC12Vが供給される。なお、
表示制御基板80には、主制御基板31を介して、DC
30VおよびDC5Vが供給される。後述するように、
表示制御基板80に供給されるDC5Vは、主制御基板
31において作成される。
In this embodiment, DC 30 V and DC 12 V are supplied to the main control board 31. The lamp control board 35 includes DC 30 V, DC 21 V and DC
12V is supplied. 30 V DC and 12 V DC are supplied to the prize ball substrate 37. The voice control board 70 includes
DC12V is supplied. Then, 30 V DC and 12 V DC are supplied to the launch control board 91. In addition,
The display control board 80 is connected to the DC through the main control board 31.
30V and 5V DC are supplied. As described below,
DC5V supplied to the display control board 80 is created in the main control board 31.

【0048】図10に示すように、各基板に供給される
電圧のグラウンド側は電源基板150において共通にと
られている。従って、各基板におけるグラウンドレベル
は共通である。すると、ある基板から他の基板に伝達さ
れる信号として、電圧レベルをそのまま使用することが
できる。グラウンドレベルが共通化されていない基板が
あると、そのような基板に対する信号伝達を行う場合に
は、フォトカプラ等の非接触式の情報伝達手段を用いる
必要がありコストアップの要因となる。しかし、この実
施の形態のように、全ての基板のグラウンドレベルが共
通化されている場合には、フォトカプラ等を用いる必要
はない。また、電源回路152から各基板に至る各電圧
の電力は電源スイッチ151を介して供給されるので、
遊技機に故障が生じたような場合には、直ちに全ての基
板への電力供給を止めることができる。
As shown in FIG. 10, the ground side of the voltage supplied to each substrate is shared by the power supply substrate 150. Therefore, the ground level in each substrate is common. Then, a voltage level can be used as it is as a signal transmitted from one substrate to another substrate. If there is a substrate whose ground level is not shared, when transmitting signals to such a substrate, it is necessary to use a non-contact type information transmitting means such as a photocoupler, which causes an increase in cost. However, when the ground levels of all the substrates are common as in this embodiment, it is not necessary to use a photocoupler or the like. In addition, since the power of each voltage from the power supply circuit 152 to each substrate is supplied through the power switch 151,
When a failure occurs in the gaming machine, power supply to all the boards can be stopped immediately.

【0049】次に遊技機の動作について簡単に説明す
る。図11は、主制御基板31における基本回路53の
メイン動作を示すフローチャートである。上述したよう
に、この処理は、定期リセット回路66が発するリセッ
トパルスによって、例えば2ms毎に起動される。基本
回路53が起動されると、基本回路53は、まず、スタ
ックポインタの指定アドレスをセットするためのスタッ
クセット処理を行う(ステップS1)。次いで、初期化
処理を行う(ステップS2)。初期化処理では、基本回
路53は、電源投入時か否か判定し、電源投入時にはR
AM55を初期化する処理を行う。また、パチンコ遊技
機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々
の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば
警報が発せられる(エラー処理:ステップS3)。
Next, the operation of the gaming machine will be briefly described. FIG. 11 is a flowchart showing the main operation of the basic circuit 53 in the main control board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first performs a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer (step S1). Next, an initialization process is performed (step S2). In the initialization process, the basic circuit 53 determines whether or not the power is turned on.
A process for initializing the AM 55 is performed. Further, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S3).

【0050】次いで、大当り判定用乱数等の各判定用乱
数を作成するための処理を行う。具体的には、各乱数を
作成するためのカウンタを更新する処理を行う(ステッ
プS4)。基本回路53は、さらに、図柄用乱数を作成
する処理を行う(ステップS5)。すなわち、可変表示
部9に表示される図柄の停止図柄を決定するための乱数
等を更新(1加算)する処理を行う。
Next, a process for creating each judgment random number such as a big hit judgment random number is performed. Specifically, a process for updating a counter for creating each random number is performed (step S4). The basic circuit 53 further performs a process of creating a symbol random number (step S5). That is, a process of updating (adding 1) a random number or the like for determining a stop symbol of the symbol displayed on the variable display unit 9 is performed.

【0051】次に、基本回路53は、普通図柄処理を行
う(ステップS6)。普通図柄処理では、可変表示器1
0に表示される図柄を所定の順序で表示制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。また、特別図柄処理を行う(ステッ
プS7)。特別図柄処理では、遊技状態に応じてパチン
コ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロ
セスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行さ
れる。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状
態に応じて各処理中に更新される。
Next, the basic circuit 53 performs normal symbol processing (step S6). In normal symbol processing, variable display 1
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling display of symbols displayed in 0 in a predetermined order. In addition, special symbol processing is performed (step S7). In the special symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.

【0052】さらに、基本回路53は、遊技効果処理を
行う(ステップS8)。遊技効果処理では、遊技効果L
ED28a、遊技効果ランプ28b,28cおよび装飾
ランプ25を点灯/滅灯制御するランプ処理、遊技進行
に応じてスピーカ27から所定音を発声させる音声処理
が実行される。次に、基本回路31は、外部接続端子処
理を行う(ステップS9)。外部接続端子処理では、情
報出力回路64を介して、ホール管理用コンピュータに
大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送
信するための処理を行う。
Further, the basic circuit 53 performs a game effect process (step S8). In the game effect processing, the game effect L
Lamp processing for controlling lighting / extinguishing of the ED 28a, the game effect lamps 28b and 28c, and the decoration lamp 25, and voice processing for generating a predetermined sound from the speaker 27 in accordance with the progress of the game are executed. Next, the basic circuit 31 performs an external connection terminal process (step S9). In the external connection terminal processing, processing for transmitting data such as big hit information, start information, and probability variation information to the hall management computer via the information output circuit 64 is performed.

【0053】次いで、基本回路53は、賞球処理を行う
(ステップS10)。賞球処理では、基本回路53は、
入賞球検出スイッチ99からの入賞球信号を監視する。
入賞球信号がオンすると、始動口スイッチ17がオンし
ていた場合には賞球個数信号に「6」をセットして賞球
基板37に送出し、カウントスイッチ23またはVカウ
ントスイッチ22がオンしていた場合には賞球個数信号
に「15」をセットして賞球基板37に送出し、それら
のスイッチがオンしていない場合には賞球個数信号に
「10」をセットして賞球基板37に送出する。
Next, the basic circuit 53 performs a prize ball process (step S10). In the prize ball processing, the basic circuit 53
The winning ball signal from the winning ball detection switch 99 is monitored.
When the winning ball signal is turned on, if the starting port switch 17 has been turned on, "6" is set in the winning ball number signal and sent to the winning ball substrate 37, and the count switch 23 or the V count switch 22 is turned on. If so, the prize ball number signal is set to "15" and sent to the prize ball substrate 37. If these switches are not turned on, the prize ball number signal is set to "10" and the prize ball is set. It is sent to the substrate 37.

【0054】その後、基本回路53は、次に定期リセッ
ト回路65からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS11の図柄用乱数作成処理を繰り返す。すなわ
ち、各乱数の値の1加算を行う。
Thereafter, the basic circuit 53 repeats the symbol random number generation processing of step S11 until a reset pulse is given from the periodic reset circuit 65 next time. That is, 1 is added to the value of each random number.

【0055】図12は、主制御基板31における電源供
給と各遊技用構成機器に対する信号のやりとりの様子を
示すブロック図である。図12に示すように、電源基板
150からのDC30Vは、ソレノイド16,21を駆
動するために使用される。また、DC12Vは、ゲート
スイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッ
チ22、カウントスイッチ23、入賞球検出スイッチ9
9、可変表示器10および始動入賞記憶表示器18に供
給される。また、各スイッチからの信号はI/Oポート
57を介して入力され、各表示器およびソレノイドへの
信号はI/Oポート57を介して出力される。
FIG. 12 is a block diagram showing how the main control board 31 supplies power and how signals are exchanged with each game component. As shown in FIG. 12, DC 30 V from the power supply board 150 is used to drive the solenoids 16 and 21. The DC 12V is a gate switch 12, a starting port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a winning ball detection switch 9
9, are supplied to the variable display 10 and the starting winning storage display 18. Signals from the respective switches are input via the I / O port 57, and signals to the respective indicators and the solenoids are output via the I / O port 57.

【0056】さらに、この実施の形態では、主制御基板
31には、DC12VからDC5Vを作成するDC−D
Cコンバータ69が搭載されている。DC−DCコンバ
ータ69が作成したDC5Vは、主制御基板31内のI
C駆動電源となる。
Further, in this embodiment, the main control board 31 has a DC-D for generating DC 5 V from DC 12 V.
A C converter 69 is mounted. DC5V created by the DC-DC converter 69 is connected to the I
C drive power supply.

【0057】図13は、賞球基板37における電源供給
と各遊技用構成機器に対する信号のやりとりの様子を示
すブロック図である。電源基板150からのDC30V
は、玉払出装置97における賞球モータおよび玉貸しモ
ータの駆動電源となる。また、DC12Vは、玉払出装
置97における賞球カウントスイッチ123および玉貸
しカウントスイッチ124に供給される。各スイッチか
らの信号はI/Oポート371を介して入力される。さ
らに、この実施の形態では、賞球基板37には、DC1
2VからDC5Vを作成するDC−DCコンバータ37
9が搭載されている。DC−DCコンバータ379が作
成したDC5Vは、賞球基板37内のIC駆動電源とな
る。
FIG. 13 is a block diagram showing the state of power supply on the prize ball substrate 37 and the exchange of signals with each game component. DC30V from power supply board 150
Is a drive power supply for the prize ball motor and the ball lending motor in the ball payout device 97. The DC12V is supplied to the winning ball count switch 123 and the ball lending count switch 124 in the ball payout device 97. A signal from each switch is input via the I / O port 371. Further, in this embodiment, the prize ball substrate 37 includes DC1
DC-DC converter 37 that generates DC5V from 2V
9 is mounted. The DC 5 V generated by the DC-DC converter 379 serves as an IC drive power supply in the award ball substrate 37.

【0058】図14は、発射制御基板91における電源
供給の様子を示すブロック図である。図14に示すよう
に、電源基板150からのDC30Vは、遊技球を打撃
して発射する打球発射装置を駆動する駆動モータ94の
電源となる。また、この実施の形態では、発射制御基板
91には、DC12VからDC5Vを作成するDC−D
Cコンバータ919が搭載されている。DC−DCコン
バータ919が作成したDC5Vは、発射制御基板91
内のIC駆動電源となる。
FIG. 14 is a block diagram showing a state of power supply in the firing control board 91. As shown in FIG. 14, 30 V DC from the power supply board 150 serves as a power supply for a drive motor 94 that drives a hit ball firing device that hits and fires game balls. Further, in this embodiment, the launch control board 91 has a DC-D for generating DC5V from DC12V.
A C converter 919 is mounted. The DC 5 V generated by the DC-DC converter 919 is transmitted to the launch control board 91.
It becomes an IC drive power supply.

【0059】図15は、ランプ制御基板35における電
源供給の様子を示すブロック図である。図15に示すよ
うに、電源基板150からのDC30Vは、例えば、遊
技効果LED28aを駆動するために使用される。ま
た、DC21Vは、装飾ランプ25、遊技効果ランプ2
8b,28c、賞球ランプ51および玉切れランプ52
を駆動するために使用される。DC12Vは、遊技盤面
に設けられているLEDを駆動するために使用される。
各ランプおよびLEDへの信号はI/Oポート357を
介して出力される。また、ランプ制御基板35には、D
C12VからDC5Vを作成するDC−DCコンバータ
359が搭載されている。DC−DCコンバータ359
が作成したDC5Vは、ランプ制御基板35内のIC駆
動電源となる。
FIG. 15 is a block diagram showing how the lamp control board 35 supplies power. As shown in FIG. 15, DC 30 V from the power supply board 150 is used, for example, to drive the gaming effect LED 28a. In addition, DC21V is the decorative lamp 25, the game effect lamp 2
8b, 28c, prize ball lamp 51 and ball out lamp 52
Used to drive. DC12V is used for driving the LED provided on the game board surface.
Signals to each lamp and LED are output via I / O port 357. The lamp control board 35 includes D
A DC-DC converter 359 for generating DC5V from C12V is mounted. DC-DC converter 359
The DC5V created by the above becomes an IC drive power supply in the lamp control board 35.

【0060】図16は、音声制御基板70における電源
供給の様子を示すブロック図である。図16に示すよう
に、電源基板150からのDC12Vは、音量増幅回路
704における増幅器において使用される。また、音声
制御基板70には、DC12VからDC5Vを作成する
DC−DCコンバータ709が搭載されている。DC−
DCコンバータ709が作成したDC5Vは、音声制御
基板70内のIC駆動電源となる。
FIG. 16 is a block diagram showing the state of power supply in the audio control board 70. As shown in FIG. 16, DC 12 V from the power supply board 150 is used in an amplifier in the volume amplification circuit 704. The audio control board 70 is equipped with a DC-DC converter 709 for generating DC5V from DC12V. DC-
The DC 5 V generated by the DC converter 709 serves as an IC drive power supply in the audio control board 70.

【0061】図17は、主制御基板31から表示制御基
板80に送信される表示制御コマンドデータを示す説明
図である。また、図18は、表示制御基板80における
電源供給の様子を示すブロック図である。図17に示す
ように、この実施の形態では、表示制御コマンドデータ
は、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主制
御基板31から表示制御基板80に送信される。また、
主制御基板31と表示制御基板80との間には、表示制
御コマンドデータの出力を示すストローブ信号を送信す
るための表示制御信号INTの信号線も配線されてい
る。そして、表示制御基板80の電源となるDC5Vお
よび可変表示部9に供給されるDC30Vの供給線、お
よびグラウンドレベルを供給するための信号線も配線さ
れている。なお、DC5Vは、主制御基板31における
DC−DCコンバータ69が作成したものである。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main control board 31 to the display control board 80. FIG. 18 is a block diagram showing a state of power supply in the display control board 80. As shown in FIG. 17, in this embodiment, the display control command data is transmitted from the main control board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of the display control signals CD0 to CD7. Also,
A signal line for a display control signal INT for transmitting a strobe signal indicating output of display control command data is also provided between the main control board 31 and the display control board 80. Further, a supply line of 5 V DC serving as a power supply of the display control board 80 and a supply line of 30 V DC supplied to the variable display unit 9 and a signal line for supplying a ground level are also provided. Note that DC5V is generated by the DC-DC converter 69 on the main control board 31.

【0062】上述したように、この実施の形態では、各
基板上のICの電源となるDC5Vは、それぞれの基板
において作成される。DC5Vを電源回路150で作成
し各基板に供給すると、DC5V電源線が共通化される
ことになるので、基板間で電源線にノイズがのってIC
が誤動作する可能性がある。しかし、この実施の形態の
ように、各基板においてDC5Vを作成すれば、基板上
のICが誤動作する可能性は大幅に低減する。
As described above, in this embodiment, DC5V, which is the power source of the IC on each board, is created on each board. When DC5V is generated by the power supply circuit 150 and supplied to each substrate, the DC5V power supply line is shared, so that noise is applied to the power supply line between the substrates and IC
May malfunction. However, if DC5V is generated on each substrate as in this embodiment, the possibility that the IC on the substrate malfunctions is greatly reduced.

【0063】また、各基板上に設けられた低電圧作成手
段としてのDC−DCコンバータは例えばレギュレータ
IC等で構成されるが、基板上の各ICに電流供給する
だけでよいので、それほど出力は大きくなくてよい。よ
って、発熱量もそれほど大きくない。従って、ヒートシ
ンク等の放熱手段を設けなくて済む。
The DC-DC converter as a low-voltage generating means provided on each substrate is composed of, for example, a regulator IC. However, it is only necessary to supply current to each IC on the substrate. It doesn't have to be big. Therefore, the calorific value is not so large. Therefore, it is not necessary to provide a heat radiating means such as a heat sink.

【0064】また、表示制御基板80で使用する電源は
主制御基板31を介して供給されているので、可変表示
部9の構成変更にも容易に対応できる。図18ではCR
Tによる可変表示部9を用いた場合の例が示されたが、
図19に示すように、LCDによる可変表示部9を用い
た場合には、例えば、DC12Vが主制御基板31から
表示制御基板80に供給される。主制御基板31におい
て、DC30VおよびDC12Vの双方の出力端子を用
意しておけば、可変表示部9の種類を変更する場合に、
表示制御基板80を作り替える必要はあるが、主制御基
板31のハードウェア構成を変更しなくてもよい。
Since the power used by the display control board 80 is supplied via the main control board 31, it is possible to easily cope with a change in the configuration of the variable display section 9. In FIG. 18, CR
An example in which the variable display unit 9 using T is used has been described.
As shown in FIG. 19, when the variable display unit 9 using an LCD is used, for example, DC 12 V is supplied from the main control board 31 to the display control board 80. If the output terminals of both DC30V and DC12V are prepared on the main control board 31, when the type of the variable display section 9 is changed,
Although it is necessary to change the display control board 80, the hardware configuration of the main control board 31 does not need to be changed.

【0065】図20は、ドラム式の可変表示部9を用い
た場合の主制御基板31の構成例を示すブロック図であ
る。この例では、ドラムを回転させるためのドラムモー
タ141,142,143はDC30Vで駆動される。
また、ドラム上の図柄を照らすドラムランプ141a,
142a,143aがDC24Vで駆動され、ドラムラ
ンプ141a,142a,143aの加熱のためのヒー
タ141b,142b,143bがDC5.4Vで駆動
されるとする。そのような場合には、主制御基板31に
DC−DCコンバータ801が設けられ、DC−DCコ
ンバータ801によってDC24VおよびDC5.4V
を作成するように構成することができる。
FIG. 20 is a block diagram showing an example of the configuration of the main control board 31 when the variable display unit 9 of the drum type is used. In this example, the drum motors 141, 142, 143 for rotating the drum are driven at DC 30V.
Also, a drum lamp 141a for illuminating a design on the drum,
It is assumed that the heaters 142a, 143a are driven at 24 VDC and the heaters 141b, 142b, 143b for heating the drum lamps 141a, 142a, 143a are driven at 5.4V DC. In such a case, a DC-DC converter 801 is provided on the main control board 31, and the DC-DC converter 801 uses the DC-DC converter 801.
Can be configured to create

【0066】このような実施の形態によれば、電源基板
150では、DC30V、DC21VおよびDC12
V、または、DC30V、DC21V、DC12Vおよ
びDC7Vのみを作成すればよく、可変表示部9にCR
TまたはLCDを用いたものと共通化することができ
る。電源基板150において、DC24VおよびDC
5.4Vを含む全ての電圧を作成すると、CRTまたは
LCDによる可変表示部9を用いた遊技機では、DC2
4VおよびDC5.4Vを使用しないので、空端子が生
ずることになる。しかし、このように主制御基板31に
おいてDC24VおよびDC5.4Vを作成するように
すれば、空端子のないコスト減が図られた電源基板15
0を各機種において共通に使用することができる。ま
た、そのような電源基板150は、小型化されたものと
なっている。なお、図20に示された構成において、表
示制御用のサブCPU820および駆動回路830によ
ってドラムモータ141,142,143等が駆動され
る。
According to such an embodiment, the power supply board 150 has a voltage of 30 V DC, 21 V DC and 12 V DC.
V, or only DC30V, DC21V, DC12V and DC7V need to be created.
It can be shared with those using T or LCD. In the power supply board 150, DC 24V and DC
When all voltages including 5.4V are created, in the gaming machine using the variable display unit 9 by CRT or LCD, DC2
Since 4 V and 5.4 V DC are not used, an empty terminal will occur. However, if the DC 24 V and DC 5.4 V are generated in the main control board 31 in this manner, the power supply board 15 having no empty terminals and reduced cost can be realized.
0 can be commonly used in each model. Further, such a power supply substrate 150 is miniaturized. In the configuration shown in FIG. 20, the drum motors 141, 142, 143, and the like are driven by the sub CPU 820 for display control and the drive circuit 830.

【0067】上記の実施の形態では、主制御基板31、
ランプ制御基板35、賞球基板37、音声制御基板70
および発射制御基板91に搭載されたDC−DCコンバ
ータ69,359,379,709,919は、電源基
板150からのDC12VからDC5Vを作成した。し
かし、電源基板150における電源回路152がDC1
2V以外の電圧を作成し、各基板は、その電圧からDC
5Vを作成してもよい。
In the above embodiment, the main control board 31,
Lamp control board 35, prize ball board 37, voice control board 70
The DC-DC converters 69, 359, 379, 709, and 919 mounted on the emission control board 91 generate 5 VDC from 12 VDC from the power supply board 150. However, the power supply circuit 152 in the power supply board 150 is DC1
A voltage other than 2V is created, and each substrate is set to DC
5V may be created.

【0068】図21は、電源基板150における電源回
路152がDC30V、DC21V、DC12Vおよび
DC7Vを作成し、各基板は、DC7VからDC5Vを
作成する例を示すブロック図である。DC12Vは、音
声制御基板70においてスピーカ27の音量増幅用に使
用されている。すると、音量増幅時に大きな電流が流れ
ることによって、DC12Vの電圧値が変動する可能性
もある。従って、DC12VからDC5Vを作成する場
合には、DC12Vの変動が5V電源のノイズとして現
れる可能性がある。しかし、電源基板150において、
DC12Vとは異なる電圧を作成し、その電圧にもとづ
いて、各基板においてIC駆動用のDC5Vを作成すれ
ば、より安定した5V電源を作成することができる。
FIG. 21 is a block diagram showing an example in which the power supply circuit 152 in the power supply board 150 creates DC 30V, DC 21V, DC 12V and DC 7V, and each board creates DC 5V from DC 7V. The DC 12 V is used for amplifying the volume of the speaker 27 in the audio control board 70. Then, a large current flows at the time of volume amplification, and the voltage value of DC12V may fluctuate. Therefore, when generating DC5V from DC12V, the fluctuation of DC12V may appear as noise of the 5V power supply. However, in the power supply board 150,
If a voltage different from DC12V is created, and if DC5V for driving the IC is created on each substrate based on the voltage, a more stable 5V power supply can be created.

【0069】以上のように、上記の各実施の形態では、
遊技機に搭載される各基板において使用される各電圧
(DC5VおよびDC24VやDC5.4V以外)が、
枠2A側の所定位置に設置された電源基板150で一括
して作成され各基板に供給される。なお、図2に示され
た例では、所定位置は、枠2Aの裏面上部右側である。
よって、機種変更される場合に、電源基板150を交換
する必要はなく、コストダウンおよび基板の長寿命化を
図ることができる。また、各基板において使用される各
電圧が電源基板150で一括して作成されるので、DC
5V以外の同一電圧作成のためのDC−DCコンバータ
を各基板に重複設置する必要はない。また、本発明によ
れば、各基板における発熱が低減される効果もある。さ
らに、各基板において使用される各電圧のうちIC駆動
用電圧は各基板において作成されるのでIC誤動作が防
止される。
As described above, in each of the above embodiments,
Each voltage (other than DC5V and DC24V and DC5.4V) used in each board mounted on the gaming machine is
The power supply board 150 installed at a predetermined position on the frame 2A side is collectively created and supplied to each board. In the example shown in FIG. 2, the predetermined position is the upper right side of the back surface of the frame 2A.
Therefore, when the model is changed, it is not necessary to replace the power supply board 150, and the cost can be reduced and the life of the board can be extended. In addition, since the voltages used in each substrate are collectively created on the power supply substrate 150, the DC
It is not necessary to install a DC-DC converter for producing the same voltage other than 5 V on each substrate. Further, according to the present invention, there is also an effect that heat generation in each substrate is reduced. Further, among the voltages used in each substrate, the IC driving voltage is created in each substrate, so that IC malfunction is prevented.

【0070】各基板において使用される各電圧が電源基
板150で一括して作成されることから、各基板におけ
る放熱量は、従来の遊技機の場合に比べて確実に減って
いる。従って、各基板または基板収納体(基板ボック
ス)における放熱対策を簡略化することができるという
効果もある。また、図2に示されるように、情報端子板
160は電源基板150の上に層状に設置されているの
で、遊技機裏面の面積が有効活用されている。
Since the voltages used in each board are collectively created in the power supply board 150, the amount of heat radiation in each board is surely reduced as compared with the conventional gaming machine. Therefore, there is also an effect that the measures for heat radiation in each substrate or substrate housing (substrate box) can be simplified. Further, as shown in FIG. 2, since the information terminal plate 160 is provided in a layer on the power supply substrate 150, the area of the back surface of the gaming machine is effectively utilized.

【0071】なお、上記の各実施の形態における基板構
成(主制御基板31、ランプ制御基板35、賞球基板3
7、音声制御基板70および発射制御基板91)すなわ
ち各制御手段の構成は一例であって、遊技機の形態に応
じた他の構成がとられた場合であっても本発明を適用す
ることができる。
The board configuration (the main control board 31, the lamp control board 35, the prize ball board 3) in each of the above embodiments is described.
7, the voice control board 70 and the launch control board 91), ie, the configuration of each control means is an example, and the present invention can be applied even when another configuration according to the form of the gaming machine is adopted. it can.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、外部から供給される電力から複数の必要電圧を作成
して各制御手段に供給する電源作成手段を備え、電源作
成手段が、各制御手段から分離して形成され枠側の所定
位置に設置されている構成にしたので、電源回路を各機
種間で共用できて、製造コストを下げることができると
ともに基板の長寿命化を図ることができ、また、各制御
手段における発熱が低下される効果がある。
As described above, according to the present invention, the game machine is provided with power supply creating means for creating a plurality of necessary voltages from electric power supplied from the outside and supplying the required voltages to each control means. However, since the power supply circuit is formed separately from each control means and installed at a predetermined position on the frame side, the power supply circuit can be shared between the models, thereby reducing the manufacturing cost and extending the life of the substrate. This has the effect of reducing heat generation in each control means.

【0073】各制御手段が、電源作成手段から供給され
る中電圧から自身のIC駆動用の低電圧を作成する低電
圧作成手段を備えている場合には、IC駆動用電源に対
するノイズの影響を防止できる。また、可変表示制御手
段の電源が、遊技制御手段を介して供給されるように構
成されている場合には、可変表示部の種類変更にも容易
に対応できる。そして、電源作成手段が、少なくとも各
制御手段への電源供給を停止するスイッチング手段を含
むように構成されている場合には、遊技機における故障
の発生に対する対応が容易になる。
When each control means has low voltage generating means for generating its own low voltage for driving the IC from the medium voltage supplied from the power generating means, the influence of noise on the power supply for driving the IC is reduced. Can be prevented. Further, when the power of the variable display control unit is configured to be supplied via the game control unit, it is possible to easily cope with a change in the type of the variable display unit. When the power supply creating means is configured to include at least a switching means for stopping power supply to each control means, it is easy to deal with a failure in the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の裏面に配置されている各基
板を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing each board arranged on the back surface of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主制御基板における回路構成の一例を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a main control board.

【図5】 主制御基板およびランプ制御基板における信
号送受信部分を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a signal transmission / reception portion of the main control board and the lamp control board.

【図6】 主制御基板および音声制御基板における信号
送受信部分を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main control board and the voice control board.

【図7】 主制御基板および賞球基板における信号送受
信部分を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a signal transmission / reception portion of the main control board and the prize ball board.

【図8】 主制御基板および発射制御基板における信号
送受信部分を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a signal transmission / reception portion of the main control board and the launch control board.

【図9】 各基板間の主要な信号の流れと直流電力供給
の様子を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a flow of a main signal between respective substrates and a state of DC power supply.

【図10】 電源基板から各基板に供給される直流電圧
を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a DC voltage supplied from a power supply substrate to each substrate.

【図11】 基本回路のメイン処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図12】 主制御基板における電源供給と信号のやり
とりの様子を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a state of power supply and signal exchange in a main control board.

【図13】 賞球基板における電源供給と信号のやりと
りの様子を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a state of power supply and signal exchange in the prize ball substrate.

【図14】 発射制御基板における電源供給の様子を示
すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a state of power supply in the launch control board.

【図15】 ランプ制御基板における電源供給の様子を
示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a state of power supply in the lamp control board.

【図16】 音声制御基板における電源供給の様子を示
すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a state of power supply in the audio control board.

【図17】 主制御基板から表示制御基板に送信される
表示制御コマンドデータを示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main control board to the display control board.

【図18】 表示制御基板における電源供給の様子を示
すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a state of power supply on a display control board.

【図19】 表示制御基板における電源供給の様子の他
の例を示すブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram showing another example of a state of power supply on the display control board.

【図20】 ドラム式の可変表示部を用いた場合の主制
御基板の構成例を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram illustrating a configuration example of a main control board when a drum-type variable display unit is used.

【図21】 電源基板から各基板に供給される直流電圧
を示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram showing a DC voltage supplied from a power supply substrate to each substrate.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 可変表示部 31 遊技制御基板(主制御基板) 35 ランプ制御基板 37 賞球基板 53 基本回路 70 音声制御基板 80 表示制御基板 91 発射制御基板 150 電源基板 151 電源スイッチ 152 電源回路 9 Variable display unit 31 Game control board (main control board) 35 Lamp control board 37 Prize ball board 53 Basic circuit 70 Voice control board 80 Display control board 91 Launch control board 150 Power supply board 151 Power switch 152 Power supply circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域を含む遊技盤が枠内に設けら
れ、遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機であっ
て、 各遊技用機器の制御を行う各制御手段と、 外部から供給される電力から複数の必要電圧を作成して
前記各制御手段に供給する電源作成手段とを備え、 前記電源作成手段は、前記各制御手段から分離して形成
され、枠側の所定位置に設置されていることを特徴とす
る遊技機。
1. A gaming machine in which a game board including a game area is provided in a frame, in which a game is performed in accordance with an operation of a player, and each control means for controlling each gaming machine; Power supply creating means for creating a plurality of required voltages from the supplied power and supplying the required voltage to each of the control means, wherein the power supply creating means is formed separately from each of the control means, and is provided at a predetermined position on the frame side. A gaming machine characterized by being installed.
【請求項2】 制御手段は、電源作成手段から供給され
る中電圧からIC駆動用の低電圧を作成する低電圧作成
手段を備えた請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means includes low voltage generating means for generating a low voltage for driving the IC from the medium voltage supplied from the power generating means.
【請求項3】 遊技進行を制御する遊技制御手段と、表
示状態が変化可能な可変表示手段と、前記遊技制御手段
の遊技制御に応じて前記可変表示手段の表示制御を行う
可変表示制御手段とを含み、 前記可変表示制御手段の電源は、前記遊技制御手段を介
して供給される請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. A game control means for controlling the progress of a game, a variable display means capable of changing a display state, and a variable display control means for performing a display control of the variable display means in accordance with the game control of the game control means. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a power supply for the variable display control means, which is supplied via the game control means.
【請求項4】 電源作成手段は、少なくとも各制御手段
への電源供給を停止するスイッチング手段を含む請求項
1ないし請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the power supply creating means includes a switching means for stopping power supply to at least each control means.
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