JP2002113189A - Game machine with time shortening function - Google Patents

Game machine with time shortening function

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JP2002113189A
JP2002113189A JP2000309527A JP2000309527A JP2002113189A JP 2002113189 A JP2002113189 A JP 2002113189A JP 2000309527 A JP2000309527 A JP 2000309527A JP 2000309527 A JP2000309527 A JP 2000309527A JP 2002113189 A JP2002113189 A JP 2002113189A
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time
saving
lottery
saving mode
game
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with time shortening function suitable for providing continuous interest less prone to lose by making the prediction of the number of times of time shortening difficult for a player. SOLUTION: While storing time shortening mode tables T1-T3 registering a plurality of correspondence between the probability of a success with which it is decided that a time shortening play state occurs in a time shortening lottery, and the number of times of time shortening, any one of time shortening mode tables T1-T3 is selected with use of a random number, the number of times of time shortening is decided by performing the time shortening lottery on the basis of the selected time shortening mode table and after the end of a special prize state, the time shortening play state is made occur just determined times of time shortening. Thus, since it is difficult for the player to sensitively grasp how many times time shortening is to be provided with how much probability after the end of the special prize state, in comparison with a conventional machine, comparatively continuous interest hard to lose can be provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄を変動表示す
る変動表示時間を短縮する時短遊技状態を生起させる時
短機能付き遊技機に係り、特に、遊技者に対して時短回
数の予測を困難とすることにより、飽きにくく継続的な
面白味を提供するのに好適な時短機能付き遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine with a time-saving function for generating a time-saving game state for shortening a variable display time for displaying symbols in a variable manner, and in particular, it is difficult for a player to predict the number of time savings. The present invention relates to a game machine with a time-saving function suitable for providing a continuous interest which is hard to get tired of.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤
面の中央に設けられた図柄表示装置に抽選用図柄を変動
表示し、これにより行われる図柄変動ゲームの結果に応
じて遊技客に有利な遊技状態である特賞状態を生起させ
ることによって遊技の興趣を高めることができるように
なっている。
2. Description of the Related Art In recent years, a gaming machine such as a pachinko machine displays a lottery symbol on a symbol display device provided at the center of the game board surface, and displays the symbol for a lottery according to the result of a symbol changing game performed thereby. By generating a special prize state, which is an advantageous game state, the interest of the game can be enhanced.

【0003】この種の遊技機としては、例えば、図柄表
示装置の下方に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞し
たことを契機として、図柄表示装置で抽選用図柄の変動
表示を開始するとともに特賞状態を生起させるための特
賞抽選を行い、特賞抽選の結果に基づいて特賞状態を生
起させると判定したときは、所定時間経過後に抽選用図
柄を特定の態様で停止させ、特賞状態を生起させるよう
になっている。また、特賞状態が終了するときは、図柄
表示装置で図柄を変動表示する変動表示時間を短縮する
時短遊技状態を生起させるための時短抽選を行い、時短
抽選の結果に基づいて時短遊技状態を生起させると判定
したときは、特賞状態の終了後に時短遊技状態を、図柄
変動ゲームについて所定回数(以下、時短回数とい
う。)だけ生起させるようになっている。
As this type of gaming machine, for example, when a game ball wins a starting winning prize provided below the symbol display device, the symbol display device starts changing the display of the lottery symbol on the symbol display device. When a special prize lottery for generating a special prize state is performed and it is determined that a special prize state is to be generated based on the result of the special prize lottery, the lottery symbol is stopped in a specific mode after a predetermined time has elapsed, and the special prize state is generated. It has become. Also, when the special prize state ends, a time-saving lottery for generating a time-saving game state for shortening the variable display time in which the symbols are variably displayed on the symbol display device is performed, and the time-saving game state is generated based on the result of the time-saving lottery. When it is determined that the special prize state ends, the time-saving game state is generated a predetermined number of times (hereinafter, referred to as the number of time-saving times) in the symbol variation game.

【0004】こうした時短機能を付加することによっ
て、場面によってはゲームの消化時間が短縮するので、
時短遊技状態でないときは、図柄変動ゲームにより演出
効果を図って演出効果を重視したゲームモードで、時短
遊技状態であるときは、図柄変動ゲームの待ち時間を短
縮しゲームの進行を早めてゲーム進行を重視したゲーム
モードでゲームを進行することができ、異なる遊技感を
遊技者に与えて遊技の興趣を高めることができる。
[0004] By adding such a time-saving function, the digestion time of the game is shortened in some situations.
When the game is not in the time-saving game state, the effect mode is emphasized by aiming at the effect of the design change game, and in the time-saving game state, the waiting time of the pattern change game is shortened, the game progresses, and the game progresses. The game can be advanced in a game mode that emphasizes the game, and a different game feeling can be given to the player to enhance the interest of the game.

【0005】従来、時短機能付き遊技機としては、例え
ば、次のような第1および第2の時短機能付き遊技機が
あった。第1の時短機能付き遊技機は、停止図柄の態様
と時短回数との対応付けを複数登録した時短モードテー
ブルを記憶しておき、特賞状態が終了するときは、その
特賞状態が生起したときの停止図柄に対応する時短回数
を、時短モードテーブルから読み出し、特賞状態の終了
後には、読み出した時短回数だけ時短遊技状態を生起さ
せるようになっている。
Conventionally, there have been the following first and second game machines with a time reduction function as game machines with a time reduction function. The first gaming machine with a time-saving function stores a time-saving mode table in which a plurality of associations between the mode of the stop symbol and the number of time savings are stored, and when the special prize state ends, when the special prize state occurs, The number of time savings corresponding to the stop symbol is read from the time saving mode table, and after the end of the special prize state, the time saving game state is generated by the read number of time savings.

【0006】第2の時短機能付き遊技機は、時短抽選に
おいて時短遊技状態を生起させると判定する当選確率と
時短回数との対応を複数登録した時短モードテーブルを
記憶しておき、特賞状態が終了するときは、時短モード
テーブルの当選確率で時短回数のうちいずれかを選択
し、選択した時短回数だけ時短遊技状態を生起させるよ
うになっている。
[0006] The second game machine with a time-saving function stores a time-saving mode table in which a plurality of correspondences between the winning probability and the number of times of saving that are determined to cause the time-saving gaming state in the time-saving lottery are registered, and the special prize state ends. To do so, one of the number of time savings is selected based on the winning probability of the time saving mode table, and a time saving gaming state is generated only for the selected number of time savings.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記第
1の時短機能付き遊技機にあっては、時短回数が停止図
柄と1対1で対応しているため、遊技者にとっては、遊
技を長く続けていると、停止図柄が特定の態様となって
特賞状態が生起したときに、その停止図柄の態様から時
短回数が分かってしまい、飽きやすく継続的な面白味に
欠けるという問題があった。
However, in the first gaming machine with a time-saving function, the number of time savings corresponds to the stop symbol on a one-to-one basis. In this case, when the stop symbol is in a specific mode and a special prize state occurs, the number of time savings can be known from the mode of the stop symbol, and there is a problem that the player is easily bored and lacks continuous interest.

【0008】また、上記第2の時短機能付き遊技機にあ
っては、当選確率と時短回数とが1体1で対応している
ため、遊技者にとっては、遊技を長く続けていると、特
賞状態の終了後に、どれぐらいの確率で何回の時短回数
が実現されるかが感覚的に分かってしまい、やはり飽き
やすく継続的な面白味に欠けるという問題があった。そ
こで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決
の課題に着目してなされたものであって、遊技者に対し
て時短回数の予測を困難とすることにより、飽きにくく
継続的な面白味を提供するのに好適な時短機能付き遊技
機を提供することを目的としている。
[0008] In the second gaming machine with a time reduction function, the winning probability and the number of times reduced correspond one by one. After the end of the state, it is possible to intuitively understand how many times the number of time savings will be realized with the probability, and there is a problem that the person is easily tired and lacks continuous interest. Therefore, the present invention has been made by focusing on the unresolved problems of the conventional technology, and makes it difficult for a player to predict the number of hours saved, thereby making it difficult for the player to get tired of the game. It is an object of the present invention to provide a game machine with a time reduction function suitable for providing an interesting taste.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載の時短機能付き遊技機
は、図柄表示手段で図柄を変動表示する変動表示時間を
短縮する時短遊技状態を生起させるための時短抽選を行
い、前記時短抽選の結果に基づいて前記時短遊技状態を
所定期間生起させる時短機能付き遊技機であって、前記
時短抽選において前記時短遊技状態を生起させると判定
する当選確率と前記時短遊技状態を生起させる実行期間
との対応付けを1または複数規定した第1の時短モード
と、前記第1の時短モードの対応付けとは異なる対応付
けを含む第2の時短モードとを含む複数の時短モードの
なかから、所定条件に基づいていずれかを選択し、選択
した時短モードに基づいて前記時短抽選を行い、前記時
短抽選の結果に基づいて前記時短遊技状態を、その当選
確率に対応する実行期間生起させるようになっている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine with a time-saving function according to the present invention, wherein the symbol display means shortens a variable display time in which symbols are displayed in a variable manner. A game machine with a time-saving function for performing a time-saving lottery for generating a state and generating the time-saving gaming state for a predetermined period based on the result of the time-saving lottery, and determining that the time-saving game state is generated in the time-saving lottery. A first time-saving mode that defines one or more associations between the winning probability to be performed and the execution period that causes the time-saving gaming state, and a second time-saving including an association different from the association of the first time-saving mode And a plurality of time-saving modes including a time-saving mode, and any one of the time-saving modes is selected based on a predetermined condition, and the time-saving lottery is performed based on the selected time-saving mode. The time reduction gaming state, and is adapted to occur execution period corresponding to the winning probability Te.

【0010】このような構成であれば、第1の時短モー
ドと第2の時短モードとを含む複数の時短モードのなか
から、所定条件に基づいていずれかが選択され、選択さ
れた時短モードに基づいて時短抽選が行われ、時短抽選
の結果に基づいて時短遊技状態がその当選確率に対応す
る実行期間生起する。例えば、第1の時短モードが選択
された場合は、第1の時短モードに規定されている当選
確率で時短抽選が行われ、時短遊技状態が第1の時短モ
ードに規定されている実行期間生起される。これに対し
て、第2の時短モードが選択された場合は、第1の時短
モードの対応とは異なる対応に基づいて、時短抽選が行
われ、時短遊技状態が生起することがある。
With this configuration, one of a plurality of time-saving modes including the first time-saving mode and the second time-saving mode is selected based on predetermined conditions, and the selected time-saving mode is selected. A time-saving lottery is performed on the basis of the result of the time-saving lottery, and an execution period corresponding to the winning probability occurs in the time-saving gaming state based on the result of the time-saving lottery. For example, when the first time-saving mode is selected, the time-saving lottery is performed with the winning probability specified in the first time-saving mode, and the time-saving gaming state occurs during the execution period specified in the first time-saving mode. Is done. On the other hand, when the second time-saving mode is selected, the time-saving lottery is performed based on the correspondence different from the correspondence of the first time-saving mode, and a time-saving gaming state may occur.

【0011】ここで、複数の時短モードには、第1の時
短モードおよび第2の時短モードが含まれているほか
に、これらとは別の他の時短モードが含まれていてもよ
い。異なる時短モードが含まれていればいるほど、遊技
者に対して時短遊技状態の実行期間の予測を困難にする
ことができるので好適である。また、第2の時短モード
は、異なる対応を規定していれば、第1の時短モードと
同一の当選確率を規定し、または同一の実行期間を規定
していてもよい。例えば、第2の時短モードでは、第1
の時短モードと同一の当選確率であるが、それは、第1
の時短モードでその当選確率に対応する実行期間とは異
なる実行期間と対応付けられていればよい。
Here, in addition to the first time-saving mode and the second time-saving mode, the plurality of time-saving modes may include other time-saving modes other than these. The more different time saving modes are included, the more preferable it is because it is more difficult for the player to predict the execution period of the time saving game state. In addition, the second time-saving mode may define the same winning probability as the first time-saving mode, or may define the same execution period as long as different correspondences are defined. For example, in the second time-saving mode, the first
The same winning probability as the time saving mode of
In the time saving mode described above, it is only necessary to be associated with an execution period different from the execution period corresponding to the winning probability.

【0012】また、時短モードの選択は、所定条件に基
づいて行えばよく、例えば、抽選を行い、その抽選結果
が第1の条件を満たしているときは、第1の時短モード
を選択し、その抽選結果が第1の条件を満たさず第2の
条件を満たしているときは、第2の時短モードを選択す
るようになっていればよい。また、時短抽選は、例え
ば、選択した時短モードの各当選確率で実行期間のうち
いずれかを選択するようになっていればよい。
The time saving mode may be selected based on a predetermined condition. For example, a lottery is performed, and when the result of the lottery satisfies the first condition, the first time saving mode is selected. When the lottery result does not satisfy the first condition but satisfies the second condition, the second time-saving mode may be selected. In the time saving lottery, for example, any one of the execution periods may be selected at each winning probability of the selected time saving mode.

【0013】また、実行期間は、時短遊技状態を生起さ
せる期間を示すものであればどのようなものであっても
よく、例えば、実際の時間を指定することにより期間を
直接示してもよいし、図柄変動ゲームのゲーム回数を指
定することにより期間を間接的に示してもよい。以下、
請求項2記載の時短機能付き遊技機において同じであ
る。
The execution period may be any period as long as it indicates a period in which a time-saving gaming state is generated. For example, the period may be directly indicated by designating an actual time. The period may be indirectly indicated by designating the number of times of the symbol variation game. Less than,
The same applies to the gaming machine with a time-saving function according to the second aspect.

【0014】さらに、本発明に係る請求項2記載の時短
機能付き遊技機は、図柄表示手段で図柄を変動表示する
変動表示時間を短縮する時短遊技状態を生起させるため
の時短抽選を行い、前記時短抽選の結果に基づいて前記
時短遊技状態を所定期間生起させる時短機能付き遊技機
であって、前記時短抽選において前記時短遊技状態を生
起させると判定する当選確率と前記時短遊技状態を生起
させる実行期間との対応付けを1または複数登録した第
1の時短モードテーブルと、前記第1の時短モードテー
ブルの対応付けとは異なる対応付けを含む第2の時短モ
ードテーブルとを記憶するための時短モードテーブル記
憶手段と、所定条件に基づいて前記時短モードテーブル
記憶手段のなかからいずれかを選択する時短モードテー
ブル選択手段とを備え、前記時短モードテーブル選択手
段で選択した時短モードテーブルに基づいて前記時短抽
選を行い、前記時短抽選の結果に基づいて前記時短遊技
状態をその当選確率に対応する実行期間生起させるよう
になっている。
Further, in the gaming machine with a time saving function according to claim 2 of the present invention, the symbol display means performs a time saving lottery for generating a time saving gaming state in which the variable display time for changing and displaying the symbols is reduced, A game machine with a time-saving function that causes the time-saving gaming state to occur for a predetermined period based on the result of the time-saving lottery, and a winning probability that determines that the time-saving gaming state is to occur in the time-saving lottery and an execution that causes the time-saving gaming state to occur A time-saving mode for storing a first time-saving mode table in which one or a plurality of associations with periods are registered, and a second time-saving mode table including an association different from the association of the first time-saving mode table Table storage means, and a time-saving mode table selecting means for selecting any of the time-saving mode table storage means based on predetermined conditions. The time-saving lottery is performed based on the time-saving mode table selected by the time-saving mode table selecting means, and based on the result of the time-saving lottery, the time-saving game state is generated for an execution period corresponding to the winning probability. I have.

【0015】このような構成であれば、時短モードテー
ブル選択手段により、所定条件に基づいて、時短モード
テーブル記憶手段のなかからいずれかが選択され、選択
された時短モードテーブルに基づいて時短抽選が行わ
れ、時短抽選の結果に基づいて時短遊技状態がその当選
確率に対応する実行期間生起する。例えば、第1の時短
モードテーブルが選択された場合は、第1の時短モード
テーブルに登録されている当選確率で時短抽選が行わ
れ、時短遊技状態が第1の時短モードテーブルに登録さ
れている実行期間生起される。これに対して、第2の時
短モードテーブルが選択された場合は、第1の時短モー
ドテーブルの対応とは異なる対応に基づいて、時短抽選
が行われ、時短遊技状態が生起することがある。
With such a configuration, one of the time saving mode table storage means is selected by the time saving mode table selecting means based on predetermined conditions, and the time saving lottery is performed based on the selected time saving mode table. The time reduction gaming state is performed based on the result of the time reduction lottery, and an execution period corresponding to the winning probability occurs. For example, when the first time-saving mode table is selected, the time-saving lottery is performed with the winning probability registered in the first time-saving mode table, and the time-saving gaming state is registered in the first time-saving mode table. Occurs during the execution period. On the other hand, when the second time-saving mode table is selected, a time-saving lottery is performed based on a correspondence different from the correspondence of the first time-saving mode table, and a time-saving gaming state may occur.

【0016】ここで、時短モードテーブル記憶手段は、
第1の時短モードテーブルおよび第2の時短モードテー
ブルを記憶するようになっているほかに、これらとは別
の他の時短モードテーブルをさらに記憶するようになっ
ていてもよい。異なる時短モードテーブルが記憶されれ
ばされるほど、遊技者に対して時短遊技状態の実行期間
の予測を困難にすることができるので好適である。
Here, the time saving mode table storage means includes:
In addition to storing the first time-saving mode table and the second time-saving mode table, another time-saving mode table other than these may be further stored. The more the different time saving mode tables are stored, the more preferable it is because it is more difficult for the player to predict the execution period of the time saving game state.

【0017】また、時短モードテーブル記憶手段は、時
短モードテーブルをあらゆる手段でかつあらゆる時期に
記憶するものであり、時短モードテーブルをあらかじめ
記憶してあるものであってもよいし、時短モードテーブ
ルをあらかじめ記憶することなく、本装置の動作時に外
部からの入力等によって時短モードテーブルを記憶する
ようになっていてもよい。
The time-saving mode table storage means stores the time-saving mode table by all means and at all times. The time-saving mode table may be stored in advance, or the time-saving mode table may be stored. The time saving mode table may be stored by an external input or the like during the operation of the present apparatus, without storing the table in advance.

【0018】また、第2の時短モードテーブルは、異な
る対応を登録していれば、第1の時短モードテーブルと
同一の当選確率を登録し、または同一の実行期間を登録
していてもよい。例えば、第2の時短モードテーブルで
は、第1の時短モードテーブルと同一の当選確率である
が、それは、第1の時短モードテーブルでその当選確率
に対応する実行期間とは異なる実行期間と対応付けられ
ていればよい。
The second time-saving mode table may register the same winning probability as the first time-saving mode table or the same execution period as long as different correspondences are registered. For example, in the second time-saving mode table, the winning probability is the same as in the first time-saving mode table, but it is associated with an execution period different from the execution period corresponding to the winning probability in the first time-saving mode table. It should just be done.

【0019】また、時短モードテーブル選択手段は、所
定条件に基づいて時短モードテーブルを選択するように
なっていればどのような構成であってもよく、例えば、
抽選を行い、その抽選結果が第1の条件を満たしている
ときは、第1の時短モードテーブルを選択し、その抽選
結果が第1の条件を満たさず第2の条件を満たしている
ときは、第2の時短モードテーブルを選択するようにな
っていればよい。
The time saving mode table selecting means may have any configuration as long as it selects the time saving mode table based on predetermined conditions.
When a lottery is performed and the lottery result satisfies the first condition, the first time saving mode table is selected, and when the lottery result does not satisfy the first condition and satisfies the second condition, , The second time-saving mode table may be selected.

【0020】また、時短抽選は、例えば、選択した時短
モードテーブルの各当選確率で実行期間のうちいずれか
を選択するようになっていればよい。さらに、本発明に
係る請求項3記載の時短機能付き遊技機は、請求項2記
載の時短機能付き遊技機において、前記複数の時短モー
ドテーブルはいずれも、平均的な実行期間が同一となる
ように前記当選確率と前記実行期間との対応付けが行わ
れている。
In the time saving lottery, for example, any one of the execution periods may be selected at each winning probability of the selected time saving mode table. Further, in the gaming machine with a time saving function according to claim 3 of the present invention, in the gaming machine with a time saving function according to claim 2, all of the plurality of time saving mode tables have the same average execution period. The winning probability is associated with the execution period.

【0021】このような構成であれば、第1の時短モー
ドテーブルが選択されても、第2の時短モードテーブル
が選択されても、時短遊技状態の個々の実行期間は異な
っても平均的な実行期間が変化することはない。
With such a configuration, regardless of whether the first time-saving mode table is selected or the second time-saving mode table is selected, the individual execution periods of the time-saving gaming state are different or average. The execution period does not change.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1ないし図6は、本発明に
係る時短機能付き遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る時短機能付き遊技機を、
図1に示すように、始動入賞口111への入賞を契機と
して、特別図柄表示装置104で図柄を変動表示すると
ともに、特賞状態を生起させるための特賞抽選を行い、
特賞抽選の結果に基づいて特賞状態を生起させ、特賞状
態の終了後に、特別図柄表示装置104で図柄を変動表
示する変動表示時間を短縮する時短遊技状態を生起させ
る時短機能付きパチンコ機において、時短遊技状態の当
選確率と時短回数との対応を乱数により異ならせる場合
について適用したものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 are views showing an embodiment of a gaming machine with a time-saving function according to the present invention.
This embodiment is a game machine with a time-saving function according to the present invention,
As shown in FIG. 1, when the winning in the starting winning opening 111 is triggered, the symbols are displayed in a variable manner on the special symbol display device 104, and a special prize lottery for generating a special prize state is performed.
In a pachinko machine with a time-saving function for generating a special prize state based on the result of the special prize lottery and shortening a variable display time for changing and displaying symbols on the special symbol display device 104 after the completion of the special prize state, This is applied to a case in which the correspondence between the winning probability of the gaming state and the number of times saved is made different by random numbers.

【0023】まず、パチンコ機における遊技盤面の構成
を図1を参照しながら説明する。図1は、パチンコ機に
おける遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式
的に示した図である。図1において、遊技盤面102の
ほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ図柄(例えば、
“1”〜“9”)を独立に変動させながら表示する特別
図柄表示装置104が設けられており、その上方と左右
両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする天入賞
口121と、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口1
22と、遊技球を常時入賞可能とする右肩入賞口123
とが設けられている。左肩入賞口122および右肩入賞
口123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能と
する左袖入賞口124と、遊技球を常時入賞可能とする
右袖入賞口125とが設けられている。
First, the configuration of the game board surface of the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface of a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation. In FIG. 1, symbols (for example,
A special symbol display device 104 for displaying “1” to “9”) while independently changing them is provided. On the upper side and on the left and right sides of the special symbol display device 104, respectively, a prize hole 121 for allowing game balls to always win, Left shoulder winning opening 1 that allows game balls to always win
22 and a right shoulder winning opening 123 which enables a game ball to always win.
Are provided. Below the left shoulder winning opening 122 and the right shoulder winning opening 123, a left sleeve winning opening 124 that allows a game ball to always win and a right sleeve winning opening 125 that allows a game ball to always win are provided. .

【0024】また、特別図柄表示装置104の下方に
は、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設
けられており、始動入賞口111には、遊技球が入賞し
たことを検出する始動入賞口スイッチ131が設けられ
ている。始動入賞口111の下方には、“0”から
“9”までの1桁の数字を変動させながら表示する普通
図柄表示装置106が設けられており、その左右両側に
はそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート1
13,114が設けられている。
Further, below the special symbol display device 104, there is provided a start winning opening 111 which enables a game ball to always win. The start winning opening 111 detects a start of the game ball. A winning opening switch 131 is provided. Below the starting winning opening 111, there is provided an ordinary symbol display device 106 for displaying a single digit number from "0" to "9" while changing it, and a game ball is always provided on each of the left and right sides. Operation gate 1 that can be passed
13, 114 are provided.

【0025】また、普通図柄表示装置106の下方に
は、通常時は閉鎖状態であるが特別図柄表示装置104
の3つの領域に表示された図柄が特定の態様(例えば、
“333”または“777”)となったときは、所定の
パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大
入賞口115が設けられており、大入賞口115には、
遊技球が入賞したことを検出する大入賞口スイッチ13
2が設けられている。また、大入賞口115内の中央部
には、大入賞口115が開放状態となったときに遊技球
を入賞可能とする特定入賞口116が設けられている。
Under the normal symbol display device 106, the special symbol display device 104, which is normally closed but normally closed, is provided.
The symbol displayed in the three areas is a specific mode (for example,
When it becomes “333” or “777”), a special winning opening 115 is provided which is opened in a predetermined pattern so that a game ball can be won.
Big winning opening switch 13 for detecting that a game ball has won
2 are provided. A special winning opening 116 is provided in the center of the special winning opening 115 so that a game ball can be won when the large winning opening 115 is opened.

【0026】大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、
遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126と、遊
技球を常時入賞可能とする右落し入賞口127とが設け
られており、大入賞口115の下方には、通常時は閉鎖
状態であるが普通図柄表示装置106に表示された数字
が特定の態様(例えば、“3”または“7”)となった
ときは、所定のパターンで開放状態となって遊技球を入
賞可能とする普通電動役物112が設けられている。
On the left and right sides of the special winning opening 115,
There is provided a left-down winning opening 126 that allows a game ball to always win, and a right-down winning opening 127 that allows a game ball to always win. Below the large winning opening 115, a normally closed state is provided. However, when the number displayed on the normal symbol display device 106 becomes a specific mode (for example, “3” or “7”), the game ball is opened in a predetermined pattern so that the game ball can be won. An electric accessory 112 is provided.

【0027】そして、普通電動役物112の下方であっ
て遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれ
にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口1
08が設けられている。なお、普通電動役物112、作
動ゲート113,114、大入賞口115および特定入
賞口116にはそれぞれ、遊技球が入賞または通過した
ことを検出する各種入賞口スイッチ(以下、各種入賞口
スイッチの総称を示すのに符号133を用いる。)が設
けられている。
An out port 1 for collecting game balls that have not won any of the above-mentioned winning ports, etc., is located below the ordinary electric accessory 112 and at the bottom of the game board surface 102.
08 is provided. Each of the ordinary electric accessory 112, the operation gates 113 and 114, the special winning opening 115, and the specific winning opening 116 has various winning opening switches (hereinafter referred to as various winning opening switches) for detecting that a game ball has won or passed. The reference number 133 is used to indicate a generic name.).

【0028】また、以下、特別図柄表示装置104の3
つの領域に表示される図柄が特定の態様となったときに
生起させられる遊技状態を「特賞状態」といい、特賞状
態のうちさらに特定の態様であって特賞状態終了後に特
賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確
率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外
の遊技状態を「通常状態」という。
The special symbol display device 104-3 will be described below.
The game state that occurs when the symbol displayed in the two areas has a specific mode is referred to as a “prize state”, and the probability that the state will become a special mode after the special mode is completed in the specific mode of the special mode. A gaming state higher than normal is called a “probability variation state”, and a gaming state other than the special prize state and the probability variation state is called a “normal state”.

【0029】次に、パチンコ機における主基板の構成を
図2を参照しながら説明する。図2は、主基板の構成を
示すブロック図である。主基板200は、図2に示すよ
うに、遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技
状態を制御するCPU220と、所定領域にあらかじめ
CPU220の遊技制御プログラム等を格納しているR
OM230と、ROM230等から読み出したデータや
CPU220の演算過程で必要な演算結果を格納するR
AM240と、外部装置とのデータの入出力を媒介する
I/O250とで構成されており、これらは、データを
転送するための信号線であるバス260で相互にかつデ
ータ授受可能に接続されている。
Next, the structure of the main board in the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the main board. As shown in FIG. 2, the main board 200 has a CPU 220 for controlling the game state of the pachinko machine based on the game control program, and a game control program for the CPU 220 stored in a predetermined area in advance.
The OM 230 and an R which stores data read from the ROM 230 and the like and a calculation result required in the calculation process of the CPU 220.
It comprises an AM 240 and an I / O 250 that mediates the input and output of data to and from an external device. These are connected to each other via a bus 260, which is a signal line for transferring data, so as to be able to exchange data. I have.

【0030】I/O250には、外部装置として、始動
入賞口スイッチ131と、大入賞口スイッチ132と、
各種入賞口スイッチ133と、特別図柄表示装置104
および普通図柄表示装置106に対して図柄の表示制御
を行う図柄表示制御部150と、表示灯153に対して
表示制御を行う表示灯制御部152と、効果音出力装置
155に対して効果音の出力制御を行う効果音制御部1
54と、賞球払出装置157に対して賞球の払出制御を
行う賞球払出制御部156と、賞球払出制御部156か
らの賞球払出情報や遊技制御に関する情報をホールコン
ピュータ159に出力するための外部端子158とが接
続されている。
The I / O 250 includes, as external devices, a start winning opening switch 131, a big winning opening switch 132,
Various winning opening switches 133 and the special symbol display device 104
And a symbol display control unit 150 for performing display control of symbols on the ordinary symbol display device 106, a display light control unit 152 for performing display control on the display lamp 153, and a sound effect output device 155 for sound effect output. Sound effect control unit 1 that performs output control
54, a prize ball payout control unit 156 for controlling prize ball payout to the prize ball payout device 157, and prize ball payout information from the prize ball payout control unit 156 and information related to game control are output to the hall computer 159. Terminal 158 for connection.

【0031】賞球払出制御部156には、遊技球を遊技
盤面102に発射する発射装置161に対して遊技球の
発射制御を行う発射制御部160が接続されており、賞
球払出制御部156は、賞球払出装置157に供給され
る遊技球数が不足したときは所定の賞球数を確保するた
めに、発射装置161を停止させるための停止信号を発
射制御部160に出力するようになっている。
The prize ball payout control unit 156 is connected to a launch control unit 160 that controls the launch of game balls to a launch device 161 that launches game balls onto the game board surface 102. When the number of game balls supplied to the prize ball payout device 157 is insufficient, a stop signal for stopping the firing device 161 is output to the launch control unit 160 in order to secure a predetermined number of award balls. Has become.

【0032】ROM230には、図3に示すように、時
短抽選において時短遊技状態を生起させると判定する当
選確率と時短回数との対応付けを複数登録した時短モー
ドテーブルT1〜T3が格納されている。図3は、時短モ
ードテーブルT1〜T3のデータ構造を示す図である。時
短モードテーブルT1には、当選確率と時短回数との対
応を示す複数のレコードが格納されている。各レコード
は、当選確率を登録したフィールド302と、時短回数
を登録したフィールド304とを含んで構成されてい
る。図3の例では、第1段目のレコードには、当選確率
として「7/14」が、時短回数として「200回」が
登録されており、これは、7/14の確率で時短回数2
00回が選択されることを意味している。なお、フィー
ルド302に登録されている当選確率の累計は、「1」
となるように設定されている。このことは、時短モード
テーブルT2,T3についても同じである。
As shown in FIG. 3, the ROM 230 stores time-saving mode tables T 1 to T 3 in which a plurality of associations between winning probabilities for determining that a time-saving gaming state is to occur in the time-saving lottery and the number of times of saving are registered. ing. FIG. 3 is a diagram showing the data structure of the time saving mode tables T 1 to T 3 . The time-shortening mode table T 1, a plurality of records indicating the correspondence between the winning probability and time-reduction number is stored. Each record is configured to include a field 302 in which a winning probability is registered and a field 304 in which the number of times saved is registered. In the example of FIG. 3, “7/14” is registered as the winning probability and “200 times” as the number of time savings in the first row record, which means that the number of time savings is 2 with the probability of 7/14.
00 means to be selected. Note that the cumulative winning probability registered in the field 302 is “1”.
It is set to be. This is the same for the time saving mode tables T 2 and T 3 .

【0033】時短モードテーブルT2には、当選確率と
時短回数との対応を示す複数のレコードが格納されてい
る。各レコードは、当選確率を登録したフィールド31
2と、時短回数を登録したフィールド314とを含んで
構成されている。図3の例では、第1段目のレコードに
は、当選確率として「2/14」が、時短回数として
「200回」が登録されており、これは、2/14の確
率で時短回数200回が選択されることを意味してい
る。
The time saving mode table T 2 stores a plurality of records indicating the correspondence between the winning probability and the number of time savings. Each record has a field 31 in which the winning probability is registered.
2 and a field 314 in which the number of times saved is registered. In the example of FIG. 3, “2/14” is registered as the winning probability and “200 times” as the number of times saved in the first row record. Times means to be selected.

【0034】時短モードテーブルT3には、当選確率と
時短回数との対応を示す複数のレコードが格納されてい
る。各レコードは、当選確率を登録したフィールド32
2と、時短回数を登録したフィールド324とを含んで
構成されている。図3の例では、第1段目のレコードに
は、当選確率として「1/14」が、時短回数として
「400回」が登録されており、これは、1/14の確
率で時短回数400回が選択されることを意味してい
る。
The time saving mode table T 3 stores a plurality of records indicating the correspondence between the winning probability and the number of time savings. Each record has a field 32 in which the winning probability is registered.
2 and a field 324 in which the number of times saved is registered. In the example of FIG. 3, “1/14” is registered as the winning probability and “400 times” as the number of time savings in the first row record. Times means to be selected.

【0035】また、各時短モードテーブルT1〜T3はい
ずれも、平均的な時短回数が同一となるように当選確率
と時短回数との対応付けが行われている。具体的には、
各レコードごとに時短回数と当選確率とを乗算し、それ
をすべてのレコードについて累計した値が、各時短モー
ドテーブルT1〜T3ごとに同一の値となっている。CP
U220は、マイクロプロセッシングユニットMPU等
からなり、図示しないリセット回路からのリセット信号
により所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1
サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動
作するようになっており、ROM230の所定領域に格
納されている遊技制御プログラムを起動させ、図4のフ
ローチャートに示す遊技制御処理を実行するようになっ
ている。
In each of the time saving mode tables T 1 to T 3 , the winning probability and the number of time savings are associated so that the average number of time savings is the same. In particular,
By multiplying the time-shortening the number of times the winning probabilities for each record, total value is about it all of the record, it has the same value for each time-shortening mode table T 1 ~T 3. CP
U220 is composed of a microprocessing unit MPU or the like, and is reset by a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]) by a reset signal from a reset circuit (not shown).
It operates based on a game control program capable of executing a cycle, starts a game control program stored in a predetermined area of the ROM 230, and executes a game control process shown in the flowchart of FIG. ing.

【0036】初めに、遊技制御処理を図4を参照しなが
ら説明する。図4は、遊技制御処理を示すフローチャー
トである。遊技制御処理は、CPU220において実行
されると、図4に示すように、まず、ステップS100
に移行するようになっている。ステップS100では、
電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定
し、初めて実行する処理であると判定したとき(Yes)
は、ステップS102に移行して、RAM240の初期
化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステ
ップS104に移行する。
First, the game control process will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the game control process. When the game control process is executed by the CPU 220, first, as shown in FIG.
It is supposed to shift to. In step S100,
When it is determined whether the process is to be executed for the first time since the power is turned on and when it is determined that the process is to be executed for the first time (Yes)
Shifts to step S102, executes initialization processing such as initialization of the RAM 240 and setting of initial data, and shifts to step S104.

【0037】ステップS104では、例えば、表示灯制
御部152、効果音制御部154および賞球払出制御部
156に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制
御に関する情報等を外部端子158を介してホールコン
ピュータ159に出力する処理を実行し、ステップS1
06に移行する。ステップS106では、特賞状態を生
起させるための特賞抽選に用いる乱数値、表示する図柄
の種類を決定するための乱数値や、遊技制御に必要な乱
数値を、上記動作クロックの一周期(4[ms])が経
過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過す
るとステップS100に移行する。具体的に、ステップ
S106では、特賞状態を生起させるための特賞抽選に
用いる乱数値を更新するために、所定の数値範囲(例え
ば、“0”〜“999”)で循環的にカウントを行う乱
数カウンタを用いる。所定の数値範囲で循環的にカウン
トを行うとは、例えば、“0”から順に“1”ずつカウ
ントアップを行っていき、カウント値が最大値(例え
ば、“999”)を超えたときに“0”に戻すことによ
り、“0”から“999”までの範囲でカウント値を循
環させることをいう。
In step S104, for example, a process of outputting a processing result of the game control to the indicator light control unit 152, the sound effect control unit 154, and the prize ball payout control unit 156, and information related to the game control via the external terminal 158. And outputs the result to the hall computer 159 in step S1.
Shift to 06. In step S106, a random number value used for a special lottery for generating a special prize state, a random number value for determining a type of a symbol to be displayed, and a random value required for game control are set in one cycle of the operation clock (4 [ ms]), the update is performed using the time until the time elapses, and when the time elapses, the process proceeds to step S100. Specifically, in step S106, in order to update the random number value used for the special lottery for generating the special prize state, a random number that counts cyclically in a predetermined numerical range (for example, “0” to “999”) Use a counter. To count cyclically in a predetermined numerical range means that, for example, the count is incremented by “1” in order from “0”, and when the count value exceeds a maximum value (eg, “999”). Returning the count value to "0" means that the count value is circulated in the range from "0" to "999".

【0038】一方、ステップS100で、電源が投入さ
れてから初めて実行する処理でないと判定したとき(N
o)は、ステップS108に移行して、始動入賞口スイッ
チ131のチェック処理を実行し、ステップS110に
移行する。ステップS110では、パチンコ機が異常状
態であるか否かを判定し、異常状態であると判定したと
き(Yes)は、ステップS104に移行するが、そうでな
いと判定したとき(No)は、ステップS112に移行し
て、図柄制御処理を実行し、ステップS114に移行し
て、時短機能を実現する時短処理を実行し、ステップS
104に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S100 that the processing is not the processing to be executed only after the power is turned on (N
In step o), the flow shifts to step S108 to execute a check process of the start winning opening switch 131, and shifts to step S110. In step S110, it is determined whether or not the pachinko machine is in an abnormal state. When it is determined that the pachinko machine is in an abnormal state (Yes), the process proceeds to step S104. The process proceeds to S112 to execute a symbol control process, and proceeds to step S114 to execute a time saving process for realizing the time saving function.
Move to 104.

【0039】次に、上記ステップS112の図柄制御処
理を図5を参照しながら詳細に説明する。図5は、図柄
制御処理を示すフローチャートである。なお、以下、特
別図柄表示装置104の図柄制御処理についてのみ説明
し、普通図柄表示装置106の図柄制御処理については
説明を省略する。図柄制御処理は、所定確率(例えば、
1/83)で特賞状態を生起させるために、上記所定の
数値範囲に12個の大当たり値を設定し、始動入賞口1
11に遊技球が入賞したタイミングで乱数カウンタから
乱数値を入力し、入力した乱数値と大当たり値とが一致
しているときに特賞状態を生起させる処理であって、上
記ステップS112において実行されると、図5に示す
ように、まず、ステップS200に移行するようになっ
ている。
Next, the symbol control processing in step S112 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the symbol control processing. Hereinafter, only the symbol control process of the special symbol display device 104 will be described, and description of the symbol control process of the ordinary symbol display device 106 will be omitted. The symbol control process has a predetermined probability (for example,
In order to generate a special prize state at 1/83), twelve jackpots are set in the above-mentioned predetermined numerical range, and the starting winning opening 1
This is a process of inputting a random number value from a random number counter at the timing when a game ball wins at 11 and generating a special prize state when the input random number value matches the jackpot value, which is executed in step S112. Then, as shown in FIG. 5, the process first proceeds to step S200.

【0040】ステップS200では、特別図柄表示装置
104に表示されている図柄が変動中か否かを判定し、
図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップ
S202に移行して、入賞遊技球数が“1”以上である
か否かを判定し、入賞遊技球数が“1”以上であると判
定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。ス
テップS204では、特別図柄表示装置104に表示さ
れている図柄の変動を開始する図柄変動開始処理を実行
し、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に対応
したRAM240の所定領域から乱数値を読み出し、ス
テップS208に移行して、読み出した乱数値が大当た
り値と一致しているか否かを判定し、それらが一致して
いると判定したとき(Yes)は、ステップS210に移行
する。
In step S200, it is determined whether or not the symbol displayed on the special symbol display device 104 is changing.
When it is determined that the symbol is not fluctuating (No), the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the number of winning game balls is “1” or more, and the number of winning game balls is “1” or more. If it is determined (Yes), the process proceeds to step S204. In step S204, a symbol variation start process for starting the variation of the symbol displayed on the special symbol display device 104 is executed, and the process proceeds to step S206, where a random number value is determined from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. The process proceeds to step S208, where it is determined whether or not the read random number value matches the jackpot value. If it is determined that they match (Yes), the process proceeds to step S210.

【0041】ステップS210では、乱数カウンタから
乱数値を入力し、ステップS212に移行して、入力し
た乱数値が奇数であるか否かを判定し、奇数であると判
定したとき(Yes)は、ステップS214に移行して、特
賞状態を生起させるとともに特賞状態の終了に続けて確
率変動状態を生起させるための高確率移行図柄を決定
し、ステップS216に移行する。なお、ステップS2
14では、図柄の決定を行うとともに、特賞状態が生起
したことを示す大当たりフラグをセットする。以下、ス
テップS224において同じである。
In step S210, a random number value is input from the random number counter, and the flow advances to step S212 to determine whether or not the input random number value is an odd number. When it is determined that the input random number value is an odd number (Yes), The process proceeds to step S214 to determine a high-probability transition symbol for generating a special prize state and for generating a probability variation state following termination of the special prize state, and then proceeds to step S216. Step S2
At 14, a symbol is determined, and a big hit flag indicating that a special prize state has occurred is set. Hereinafter, the same applies to step S224.

【0042】ステップS216では、決定した図柄とな
るように、特別図柄表示装置104に変動表示されてい
る図柄を停止させる図柄変動停止処理を実行し、ステッ
プS218に移行して、入賞遊技球数から“1”を減算
し、ステップS220に移行して、大当たりフラグに基
づいて大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定
したとき(Yes)は、ステップS222に移行して、大入
賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処
理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させ
る。
In step S216, a symbol variation stop process for stopping the symbol variably displayed on the special symbol display device 104 is executed so that the determined symbol is obtained, and the process shifts to step S218 to determine the number of winning game balls. "1" is subtracted, and the process proceeds to step S220, where it is determined whether or not a jackpot is determined based on the jackpot flag. If it is determined that the jackpot is determined (Yes), the process proceeds to step S222 and the special winning opening 115 Is executed in a predetermined pattern, and a series of processes is terminated to return to the original process.

【0043】一方、ステップS220で、大当たりでな
いと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の
処理に復帰させる。一方、ステップS212で、入力し
た乱数値が偶数であると判定したとき(No)は、ステッ
プS224に移行して、特賞状態のみを生起させて特賞
状態の終了後は通常状態とするための低確率移行図柄を
決定し、ステップS216に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S220 that it is not a jackpot (No), a series of processing is terminated and the processing returns to the original processing. On the other hand, if it is determined in step S212 that the input random number value is an even number (No), the process proceeds to step S224, in which only the special prize state is generated and the normal state is set after the special prize state ends. A probability shift symbol is determined, and the process proceeds to step S216.

【0044】一方、ステップS208で、読み出した乱
数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、
ステップS226に移行して、特賞状態を生起させずな
お通常状態とするためのはずれ図柄を決定し、ステップ
S216に移行する。一方、ステップS202で、入賞
遊技球数が“0”であると判定したとき(No)、および
ステップS200で、図柄が変動中であると判定したと
き(Yes)は、いずれもステップS220に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S208 that the read random number does not match the jackpot value (No),
The process shifts to step S226 to determine an unsuccessful symbol for causing the normal state without generating the special prize state, and then shifts to step S216. On the other hand, when it is determined in step S202 that the number of winning game balls is "0" (No), and when it is determined in step S200 that the symbol is changing (Yes), the process proceeds to step S220. I do.

【0045】次に、上記ステップS114の時短処理を
図6を参照しながら詳細に説明する。図6は、時短処理
を示すフローチャートである。時短処理は、乱数により
時短モードテーブルT1〜T3のなかからいずれかを選択
し、選択した時短モードテーブルに基づいて時短遊技状
態を生起させるための時短抽選を行い時短回数を決定す
るとともに、時短遊技状態を時短回数だけ生起させる時
短遊技制御を行う処理であって、上記ステップS114
において実行されると、図6に示すように、まず、ステ
ップS300に移行するようになっている。
Next, the time saving process in step S114 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the time saving process. The time saving process selects any one of the time saving mode tables T 1 to T 3 by random numbers, performs a time saving lottery to generate a time saving game state based on the selected time saving mode table, and determines the number of time savings, This is a process for performing a time-saving game control for causing the time-saving game state to occur by the number of times of the time reduction, and the process in the step S114 is performed.
Is executed, first, as shown in FIG. 6, the process proceeds to step S300.

【0046】ステップS300では、大当たりが終了し
たか否かを判定し、大当たりが終了したと判定したとき
(Yes)は、ステップS302に移行して、乱数カウンタ
から乱数値を入力し、ステップS304に移行して、入
力した乱数値が0以上でかつ399以下であるか否かを
判定し、乱数値が0以上でかつ399以下であると判定
したとき(Yes)は、ステップS306に移行する。
In step S300, it is determined whether or not the jackpot has ended, and if it is determined that the jackpot has ended.
(Yes) moves to step S302, inputs a random number value from the random number counter, moves to step S304, determines whether the input random number value is 0 or more and 399 or less, When it is determined that is equal to or more than 0 and equal to or less than 399 (Yes), the process proceeds to step S306.

【0047】ステップS306では、時短モードテーブ
ルT1をROM230から読み出し、ステップS308
に移行して、読み出した時短モードテーブルに基づいて
時短抽選を行い時短回数を決定する。具体的に、ステッ
プS308では、乱数値を用いて時短モードテーブルの
当選確率でそれに対応する時短回数を選択する。例え
ば、読み出したテーブルが時短モードテーブルT1であ
る場合は、0から13までの値をいずれも同確率で得ら
れる乱数の値が、0以上でかつ6以下であれば時短回数
として200回を、7以上でかつ9以下であれば時短回
数として100回を、10以上でかつ13以下であれば
時短回数として50回を選択する。
[0047] In step S306, reads out the time-shortening mode table T 1 from ROM 230, the step S308
Then, the time-saving lottery is performed based on the read time-saving mode table, and the number of time savings is determined. Specifically, in step S308, the corresponding number of time savings is selected based on the winning probability in the time saving mode table using a random number value. For example, if the read table is the time saving mode table T 1 , if the value of the random number obtained with the same probability from 0 to 13 is 0 or more and 6 or less, 200 times are set as the number of time savings. If the number is 7 or more and 9 or less, 100 times are selected as the number of time savings. If the number is 10 or more and 13 or less, 50 times is selected as the number of time savings.

【0048】次いで、ステップS310に移行して、時
短回数が0回であるか否かを判定し、時短回数が0回で
ないと判定したとき(No)は、ステップS312に移行し
て、時短遊技処理を生起させる時短遊技処理を実行し、
一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、ス
テップS310で、時短回数が0回であると判定したと
き(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させ
る。
Next, the flow shifts to step S310 to determine whether or not the number of time savings is 0. If it is determined that the number of time savings is not 0 (No), the flow shifts to step S312 to execute the time saving game. Executing time-saving game processing to cause processing,
A series of processes is terminated and the process returns to the original process. On the other hand, when it is determined in step S310 that the number of time savings is 0 (No), a series of processing is terminated and the processing returns to the original processing.

【0049】一方、ステップS304で、入力した乱数
値が0以上でかつ399以下でないと判定したとき(No)
は、ステップS314に移行して、入力した乱数値が4
00以上でかつ799以下であるか否かを判定し、乱数
値が400以上でかつ799以下であると判定したとき
(Yes)は、ステップS316に移行して、時短モードテ
ーブルT2をROM230から読み出し、ステップS3
08に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S304 that the input random number is not less than 0 and not less than 399 (No)
Shifts to step S314, and the inputted random number value becomes 4
When it is determined whether the value is not less than 00 and not more than 799, and it is determined that the random number value is not less than 400 and not more than 799.
(Yes), the process proceeds to step S316, reads out the time-shortening mode table T 2 from ROM 230, step S3
08.

【0050】一方、ステップS314で、入力した乱数
値が400以上でかつ799以下でないと判定したとき
(No)は、ステップS318に移行して、時短モードテー
ブルT3をROM230から読み出し、ステップS30
8に移行する。一方、ステップS300で、大当たりが
終了していないと判定したとき(No)は、ステップS31
0に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S314 that the input random number is not less than 400 and not less than 799
(No), the process proceeds to step S318, reads out the time-shortening mode table T 3 from the ROM 230, step S30
Move to 8. On the other hand, if it is determined in step S300 that the jackpot has not been completed (No), the process proceeds to step S31.
Move to 0.

【0051】次に、上記実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入され、パチンコ機におい
て遊技が開始されると、CPU210により、ステップ
S106を経て、乱数カウンタのカウント値が“0”か
ら順にカウントアップされていく。これにより、図柄制
御処理では、“0”から“999”までの範囲で循環的
にカウントアップされていく乱数値を入力できる。
Next, the operation of the above embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine and the game is started in the pachinko machine, the count value of the random number counter is counted up by the CPU 210 in order from "0" through step S106. As a result, in the symbol control process, a random value that is counted up cyclically in the range from “0” to “999” can be input.

【0052】一方、始動入賞口111に遊技球が入賞す
ると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力
される。主基板200では、始動入賞口スイッチ131
から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで乱
数カウンタから乱数値が入力される。このとき、入力さ
れた乱数値が大当たり値と一致していると判定されたと
きは、特賞状態が生起する。次いで、乱数カウンタから
新たな乱数値が入力され、入力された新たな乱数値が奇
数であるときは、高確率移行図柄が特別図柄表示装置1
04に表示され、特賞状態が終了したのちはこれに続け
て確率変動状態が生起する。なお、入力された新たな乱
数値が偶数であるときは、低確率移行図柄が特別図柄表
示装置104に表示され、特賞状態が終了したのちは通
常状態とされる。
On the other hand, when a game ball wins in the start winning opening 111, a detection signal is output by the starting winning opening switch 131. In the main board 200, the starting winning port switch 131
When a detection signal is input from the random number counter, a random number value is input from the random number counter at substantially the same timing. At this time, when it is determined that the input random number value matches the jackpot value, a special prize state occurs. Next, when a new random value is input from the random number counter and the input new random value is an odd number, the high-probability transition symbol is displayed in the special symbol display device 1.
04, and after the special prize state is completed, a probability fluctuation state follows. When the input new random number value is an even number, a low-probability transition symbol is displayed on the special symbol display device 104, and after the special prize state ends, the normal state is set.

【0053】このように特賞状態が生起すると、ステッ
プS222を経て、大入賞口115が所定パターンで開
放する。大入賞口115が開放している状態で、大入賞
口115に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球1個に
つき所定数(例えば、15個)の賞球が払い出される。
なお、大入賞口115の1回の開放は、所定時間継続す
るかまたは所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞す
ると終了する。また、特賞状態は、大入賞口115の開
放を所定回数(例えば、15回)繰り返すと終了する。
When the special prize state occurs, the special winning opening 115 is opened in a predetermined pattern via step S222. When a game ball wins in the special winning opening 115 while the special winning opening 115 is open, a predetermined number (for example, 15) of the winning balls are paid out for each winning game ball.
One opening of the special winning opening 115 is continued for a predetermined time or ends when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. The special prize state ends when the opening of the special winning opening 115 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

【0054】一方、特賞状態が終了すると、ステップS
302を経て、乱数カウンタから乱数値が入力される。
このとき、乱数値が0以上でかつ399以下であると、
ステップS306〜S312を経て、時短モードテーブ
ルT1が読み出され、時短モードテーブルT1に基づいて
時短抽選が行われ時短回数が決定される。すなわち、時
短モードテーブルT1の当選確率でそれに対応する時短
回数が選択される。図3の例では、7/14の確率で時
短回数200回が、3/14の確率で時短回数100回
が、4/14の確率で時短回数50回が選択される。そ
して、特賞状態の終了後には、変動表示時間を通常状態
よりも短縮する時短遊技状態が、決定された時短回数だ
け生起する。
On the other hand, when the special prize state ends, step S
Through 302, a random number value is input from the random number counter.
At this time, if the random number is not less than 0 and not more than 399,
Through steps S306~S312, the time-shortening mode table T 1 is read out, the time-shortening lottery been conducted time reduction number is determined based on the time-shortening mode table T 1. That is, the time-shortening count corresponding to it in the winning probability of the time-shortening mode table T 1 is chosen. In the example of FIG. 3, 200 time savings are selected with a probability of 7/14, 100 time savings with a probability of 3/14, and 50 times with a probability of 4/14. Then, after the end of the special prize state, a time-saving gaming state in which the variable display time is shortened as compared with the normal state occurs for the determined number of times reduced.

【0055】また、入力された乱数値が400以上でか
つ799以下であると、ステップS316,S308〜
S312を経て、時短モードテーブルT2が読み出さ
れ、時短モードテーブルT2に基づいて時短抽選が行わ
れ時短回数が決定される。すなわち、時短モードテーブ
ルT2の当選確率でそれに対応する時短回数が選択され
る。図3の例では、2/14の確率で時短回数200回
が、8/14の確率で時短回数150回が、4/14の
確率で時短回数100回が選択される。そして、特賞状
態の終了後には、変動表示時間を通常状態よりも短縮す
る時短遊技状態が、決定された時短回数だけ生起する。
If the input random number is 400 or more and 799 or less, steps S316 and S308
S312 through, time-shortening mode table T 2 are read out, the time-shortening lottery been conducted time reduction number is determined based on the time-shortening mode table T 2. That is, the time-shortening count corresponding to it in the winning probability of the time-shortening mode table T 2 is selected. In the example of FIG. 3, 200 time savings are selected with a probability of 2/14, 150 time savings with a probability of 8/14, and 100 time savings with a probability of 4/14. Then, after the end of the special prize state, a time-saving gaming state in which the variable display time is shortened as compared with the normal state occurs for the determined number of times reduced.

【0056】また、入力された乱数値が800以上でか
つ999以下であると、ステップS318,S308〜
S312を経て、時短モードテーブルT3が読み出さ
れ、時短モードテーブルT3に基づいて時短抽選が行わ
れ時短回数が決定される。すなわち、時短モードテーブ
ルT3の当選確率でそれに対応する時短回数が選択され
る。図3の例では、1/14の確率で時短回数400回
が、1/14の確率で時短回数300回が、12/14
の確率で時短回数100回が選択される。そして、特賞
状態の終了後には、変動表示時間を通常状態よりも短縮
する時短遊技状態が、決定された時短回数だけ生起す
る。
If the input random number is 800 or more and 999 or less, steps S318 and S308
S312 through, time-shortening mode table T 3 is read, the time-shortening number time reduction lottery is performed based on the time-shortening mode table T 3 is determined. That is, the time-shortening count corresponding to it in the winning probability of the time-shortening mode table T 3 is selected. In the example of FIG. 3, 400 times of time savings are performed at a probability of 1/14, 300 times of time savings are performed at a probability of 1/14, and 12/14.
100 times are selected with the probability of. Then, after the end of the special prize state, a time-saving gaming state in which the variable display time is shortened as compared with the normal state occurs for the determined number of times reduced.

【0057】このようにして、本実施の形態では、時短
抽選において時短遊技状態を生起させると判定する当選
確率と時短回数との対応付けを複数登録した時短モード
テーブルT1〜T3を記憶しておき、乱数により時短モー
ドテーブルT1〜T3のなかからいずれかを選択し、選択
した時短モードテーブルに基づいて時短抽選を行い時短
回数を決定し、特賞状態の終了後には、時短遊技状態
を、決定した時短回数だけ生起させるようになってい
る。
As described above, in this embodiment, the time-saving mode tables T 1 to T 3 in which a plurality of associations between the winning probability for determining that the time-saving gaming state is to be generated in the time-saving lottery and the number of times of saving are stored. In advance, one of the time-saving mode tables T 1 to T 3 is selected by random numbers, a time-saving lottery is performed based on the selected time-saving mode table, and the number of time savings is determined. Is generated only a determined number of times.

【0058】これにより、遊技者にとっては、遊技を長
く続けていても、特賞状態の終了後に、どれぐらいの確
率で何回の時短回数が実現されるかを感覚的に把握する
ことが困難となるので、従来に比して、飽きにくく比較
的継続的な面白味を提供することができる。さらに、本
実施の形態では、各時短モードテーブルT1〜T3はいず
れも、平均的な時短回数が同一となるように当選確率と
時短回数との対応付けが行われている。
This makes it difficult for the player to intuitively grasp how many times the number of time savings will be realized after the end of the special prize state even if the game is continued for a long time. As a result, it is possible to provide a relatively continuous interest that is less tiring than before. Further, in the present embodiment, the winning probability and the number of times saved are associated so that the average number of times saved in each of the time saving mode tables T 1 to T 3 is the same.

【0059】これにより、時短モードテーブルT1〜T3
のうちいずれが選択されても、個々の時短回数は異なっ
ても平均的な時短回数が変化することはないので、選択
された時短モードテーブルによって、遊技者にとって極
端に有利になったり不利になったりする可能性を低減す
ることができる。上記実施の形態において、特別図柄表
示装置104は、請求項1または2記載の図柄表示手段
に対応し、時短回数は、請求項1ないし3記載の実行期
間に対応し、ROM230は、請求項2記載の時短モー
ドテーブル記憶手段に対応し、時短モードテーブルT1
は、請求項2記載の第1の時短モードテーブルに対応
し、時短モードテーブルT2は、請求項2記載の第2の
時短モードテーブルに対応している。また、時短モード
テーブルT1に基づく時短モードは、請求項1記載の第
1の時短モードに対応し、時短モードテーブルT2に基
づく時短モードは、請求項1記載の第2の時短モードに
対応し、ステップS302〜S306,S314〜S3
18は、請求項2記載の時短モードテーブル選択手段に
対応している。
Thus, the time saving mode tables T 1 to T 3
Regardless of which is selected, the average number of time savings does not change even if the individual time savings are different, so that the selected time savings mode table is extremely advantageous or disadvantageous for the player. Or the likelihood of being reduced. In the above embodiment, the special symbol display device 104 corresponds to the symbol display means according to the first or second aspect, the number of working hours corresponds to the execution period according to the first to third aspects, and the ROM 230 corresponds to the second aspect. The time saving mode table T 1 corresponds to the time saving mode table storage means described.
Corresponds to the first time-saving mode table described in claim 2 , and the time-saving mode table T2 corresponds to the second time-saving mode table described in claim 2. Further, the time-shortening mode table T the time-shortening mode based on 1 corresponds to the first time-shortening mode according to claim 1, the time-shortening mode based on time-shortening mode table T 2 is corresponding to the second time-shortening mode of claim 1, wherein Then, steps S302 to S306, S314 to S3
Reference numeral 18 corresponds to the time saving mode table selecting means.

【0060】なお、上記実施の形態においては、入賞遊
技球数の上限を4個として構成したが、これに限らず、
入賞遊技球数の上限を4個未満あるいは4個以上として
構成してもよい。また、上記実施の形態においては、確
率変動状態を生起するように構成したが、これに限ら
ず、確率変動状態を生起させないように構成してもよ
い。この場合、図5において、ステップS210,S2
12,S214,S224の処理に代えて、大当たり図
柄を決定する処理を設ければよい。
In the above-described embodiment, the upper limit of the number of winning game balls is four, but the present invention is not limited to this.
The upper limit of the number of winning game balls may be configured as less than four or four or more. Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the probability variation state occurs. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the probability variation state does not occur. In this case, in FIG. 5, steps S210 and S2
A process for determining a big hit symbol may be provided in place of the processes of 12, S214, and S224.

【0061】また、上記実施の形態において、図4ない
し図6のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する
にあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納
されている遊技制御プログラムを実行する場合について
説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプロ
グラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをR
AM240に読み込んで実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the game control processing shown in the flowcharts of FIGS. 4 to 6 is executed, and the case where the game control program stored in advance in the ROM 230 is executed has been described. The present invention is not limited to this.
The program may be read into the AM 240 and executed.

【0062】ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as a RAM or a ROM, a magnetic storage type storage medium such as an FD or HD, an optical reading type storage medium such as a CD, CDV, LD, or DVD, or an MO storage medium. A magnetic storage type / optical readout type storage medium includes any storage medium that can be read by a computer regardless of an electronic, magnetic, optical, or other read method.

【0063】また、上記実施の形態においては、パチン
コ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明
したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲
で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可
能である。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other amusement game machines and the like may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable to gaming machines.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る請求
項1ないし3記載の時短機能付き遊技機によれば、遊技
者にとっては、遊技を長く続けていても、どれぐらいの
確率でどれぐらいの実行期間が実現されるかを感覚的に
把握することが困難となるので、従来に比して、飽きに
くく比較的継続的な面白味を提供することができるとい
う効果が得られる。
As described above, according to the gaming machine with the time saving function according to the first to third aspects of the present invention, even if the player continues playing the game for a long time, Since it becomes difficult to intuitively grasp whether a long execution period is realized, it is possible to provide an effect that it is possible to provide a relatively continuous fun that is less tiring than before.

【0065】さらに、本発明に係る請求項3記載の時短
機能付き遊技機によれば、第1の時短モードテーブルが
選択されても、第2の時短モードテーブルが選択されて
も、時短遊技状態の個々の実行期間は異なっても平均的
な実行期間が変化することはないので、選択された時短
モードテーブルによって、遊技者にとって極端に有利に
なったり不利になったりする可能性を低減することがで
きるという効果も得られる。
Further, according to the gaming machine with the time saving function according to the third aspect of the present invention, even if the first time saving mode table is selected or the second time saving mode table is selected, the time saving game state Since the average execution period does not change even if the individual execution periods of the game are different, the selected time-saving mode table reduces the possibility of being extremely advantageous or disadvantageous to the player. The effect that can be obtained is also obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機における遊技盤面102の正面部、
特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
FIG. 1 is a front view of a game board surface 102 of a pachinko machine,
FIG. 3 is a diagram schematically illustrating a part particularly required for description.

【図2】主基板200の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main board 200.

【図3】時短モードテーブルT1〜T3のデータ構造を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a data structure of time saving mode tables T 1 to T 3 .

【図4】遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a game control process.

【図5】図柄制御処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a symbol control process.

【図6】時短処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing time saving processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

104 特別図柄表示装置 106 普通図柄表示装置 111 始動入賞口 112 普通電動役物 113,114 作動ゲート 115 大入賞口 116 特定入賞口 131 始動入賞口スイッチ 132 大入賞口スイッチ 200 主基板 220 CPU 230 ROM 240 RAM 250 I/O 104 Special symbol display device 106 Ordinary symbol display device 111 Starting winning opening 112 Normal electric accessory 113,114 Operating gate 115 Large winning opening 116 Special winning opening 131 Starting winning opening switch 132 Large winning opening switch 200 Main board 220 CPU 230 ROM 240 RAM 250 I / O

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示手段で図柄を変動表示する変動
表示時間を短縮する時短遊技状態を生起させるための時
短抽選を行い、前記時短抽選の結果に基づいて前記時短
遊技状態を所定期間生起させる時短機能付き遊技機であ
って、 前記時短抽選において前記時短遊技状態を生起させると
判定する当選確率と前記時短遊技状態を生起させる実行
期間との対応付けを1又は複数規定した第1の時短モー
ドと、前記第1の時短モードの対応付けとは異なる対応
付けを含む第2の時短モードとを含む複数の時短モード
のなかから、所定条件に基づいていずれかを選択し、選
択した時短モードに基づいて前記時短抽選を行い、前記
時短抽選の結果に基づいて前記時短遊技状態を、その当
選確率に対応する実行期間生起させるようになっている
ことを特徴とする時短機能付き遊技機。
1. A time-saving lottery for generating a time-saving game state for shortening a variable display time in which a symbol is variably displayed by a symbol display means, and the time-saving game state is generated for a predetermined period based on a result of the time-saving lottery. A game machine with a time-saving function, wherein a first time-saving mode in which one or more associations are established between a winning probability determined to generate the time-saving gaming state and an execution period for generating the time-saving gaming state in the time-saving lottery. And a plurality of time-saving modes including a second time-saving mode including an association different from the association of the first time-saving mode. The time-saving lottery is performed based on the result of the time-saving lottery, and the time-saving game state is generated based on the result of the time-saving lottery, and an execution period corresponding to the winning probability is generated. Time reduction function with the gaming machine to be.
【請求項2】 図柄表示手段で図柄を変動表示する変動
表示時間を短縮する時短遊技状態を生起させるための時
短抽選を行い、前記時短抽選の結果に基づいて前記時短
遊技状態を所定期間生起させる時短機能付き遊技機であ
って、 前記時短抽選において前記時短遊技状態を生起させると
判定する当選確率と前記時短遊技状態を生起させる実行
期間との対応付けを1又は複数登録した第1の時短モー
ドテーブルと、前記第1の時短モードテーブルの対応付
けとは異なる対応付けを含む第2の時短モードテーブル
とを記憶するための時短モードテーブル記憶手段と、 所定条件に基づいて前記時短モードテーブル記憶手段の
なかからいずれかを選択する時短モードテーブル選択手
段とを備え、 前記時短モードテーブル選択手段で選択した時短モード
テーブルに基づいて前記時短抽選を行い、前記時短抽選
の結果に基づいて前記時短遊技状態を、その当選確率に
対応する実行期間生起させるようになっていることを特
徴とする時短機能付き遊技機。
2. A time-saving lottery for generating a time-saving gaming state in which the symbol display means fluctuates and displays a symbol is reduced, and the time-saving gaming state is generated for a predetermined period based on a result of the time-saving lottery. A game machine with a time-saving function, wherein a first time-saving mode in which one or a plurality of associations between a winning probability determined to generate the time-saving gaming state in the time-saving lottery and an execution period for generating the time-saving gaming state is registered. A time-saving mode table storing means for storing a table and a second time-saving mode table including an association different from the association of the first time-saving mode table; and the time-saving mode table storing means based on a predetermined condition. A time saving mode table selecting means for selecting any one of the time saving mode table selecting means, and the time saving mode selected by the time saving mode table selecting means. A gaming machine with a time-saving function, wherein the time-saving lottery is performed based on a table, and based on the result of the time-saving lottery, the time-saving gaming state is generated for an execution period corresponding to the winning probability.
【請求項3】 請求項2において、 前記複数の時短モードテーブルはいずれも、平均的な実
行期間が同一となるように前記当選確率と前記実行期間
との対応付けが行われていることを特徴とする時短機能
付き遊技機。
3. The method according to claim 2, wherein the winning probability and the execution period are associated with each other in the plurality of time-saving mode tables so that an average execution period is the same. A gaming machine with a time-saving function.
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