JP3673142B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、乱数値に基づいて遊技機の遊技状態を決定する装置に係り、特に、遊技制御プログラムへの負担を軽減するのに好適なパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態である特賞状態を生起させるには、所定の数値範囲(例えば、“0”〜“999”)に複数の大当たり値を設定しておき、遊技盤面に設けられている特定入賞口に遊技球が入賞したタイミングで上記所定の数値範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値と大当たり値とが一致しているか否かを判定し、一致していると判定されたときに特賞状態を生起させるようにしている。このように、所定の数値範囲に複数の大当たり値を設定するのは、不正行為を防止する観点から、特賞状態が生起するタイミングがばらけるようにするためである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の大当たりの判定方法にあっては、大当たり値と乱数値とが一致しているか否かの判定を、上記所定の数値範囲にあるすべての大当たり値について行わなければならず、設定されている大当たり値の数が多ければ、遊技制御プログラムに大きな負担がかかる。
【0004】
遊技機では、遊技中に遊技制御装置がハングアップしないように、所定周期でリセット端子にリセット信号を入力する一方、遊技制御プログラムは、その1サイクルに要する最長時間がリセット信号を入力する周期よりも短く設定され、1サイクルした後は次のリセット信号が入力されるまで待機状態となる。また、遊技制御プログラムに必要な乱数値は、この待機時間が制御状態によって不定であることを利用して更新される。したがって、遊技制御プログラムに大きな負担がかかると、1サイクルに要する最長時間をリセット信号を入力する周期よりも短くすることができなくなるか、短くすることができても、上記待機時間にばらつきが少なくなって乱数値の生成内容にきわめて大きな影響を与え、ひいては特賞確率等に偏りを生じさせて遊技内容そのものに影響が及ぶことになる。よって、このような観点から、遊技制御プログラムへの負担を軽減する意義はきわめて大きい。
【0005】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技制御プログラムへの負担を軽減するのに好適なパチンコ機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載のパチンコ機は、遊技球を入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に前記遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイッチと、図柄を変動させながら表示する図柄表示装置とを備え、与えられた動作クロックの周期で遊技制御処理を実行し、前記動作クロックの一周期が経過するまでの時間を利用して、所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウンタを更新し、前記所定の数値範囲に複数の大当たり値を点在させて設定しておき、前記始動入賞口スイッチからの検出信号に応じて、前記始動入賞口への入賞数を示す入賞遊技球数を加算するとともに前記カウンタから乱数値を抽出し、抽出した乱数値を前記入賞遊技球数に対応した所定の記憶領域に格納し、前記所定の記憶領域から前記乱数値を読み出し、読み出した乱数値が前記大当たり値と一致しているか否かを判定し、一致していると判定したときに所定の遊技状態を生起させるパチンコ機において、前記所定の数値範囲を複数にグループ分して各グループごとに当該グループに属する大当たり値を記憶した記憶手段と、前記複数のグループのうち前記読み出した乱数値が属するグループを決定する決定手段と、前記決定手段で決定したグループに属する大当たり値を前記記憶手段から読み出し、読み出した大当たり値と前記乱数値とが一致しているか否かを判定する判定手段とを備え、前記判定手段でそれらが一致していると判定したときは、前記カウンタから乱数値を抽出し、抽出した乱数値が奇数および偶数のうちあらかじめ設定した方であると判定したときは、前記所定の遊技状態を生起させるとともに第2の所定の遊技状態を生起させることを示す第1の図柄を決定し、決定した図柄となるように前記図柄表示装置に変動表示されている図柄を停止させ、前記所定の遊技状態の終了に続けて前記第2の所定の遊技状態を生起させ、前記抽出した乱数値が奇数および偶数のうちあらかじめ設定した方でないと判定したときは、前記所定の遊技状態を生起させるとともに前記所定の遊技状態のみを生起させることを示す第2の図柄を決定し、決定した図柄となるように前記図柄表示装置に変動表示されている図柄を停止させ、前記所定の遊技状態の終了後は通常状態に移行し、前記判定手段でそれらが一致しないと判定したときは、前記通常状態を維持することを示すはずれ図柄を決定し、決定した図柄となるように前記図柄表示装置に変動表示されている図柄を停止させるようになっている。
【0007】
このような構成であれば、与えられた動作クロックの周期で遊技制御処理が実行され、動作クロックの一周期が経過するまでの時間を利用してカウンタが更新される。始動入賞口に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチにより、始動入賞口に遊技球が入賞したことが検出され、始動入賞口スイッチからの検出信号に応じて、入賞遊技球数が加算されるとともにカウンタから乱数値が抽出され、抽出された乱数値が入賞遊技球数に対応した所定の記憶領域に格納される。そして、所定の記憶領域から乱数値が読み出され、決定手段により、複数のグループのうち読み出された乱数値が属するグループが決定され、判定手段により、決定されたグループに属する大当たり値が記憶手段から読み出され、読み出された大当たり値と乱数値とが一致しているか否かが判定される。
判定手段でそれらが一致していると判定されると、カウンタから乱数値が抽出される。そして、抽出された乱数値が奇数および偶数のうちあらかじめ設定した方であると判定されると、所定の遊技状態が生起するとともに第1の図柄が決定され、決定された図柄となるように図柄表示装置に変動表示されている図柄が停止する。所定の遊技状態の終了後は、それに続けて第2の所定の遊技状態が生起する。
また、抽出された乱数値が奇数および偶数のうちあらかじめ設定した方でないと判定されると、所定の遊技状態が生起するとともに第2の図柄が決定され、決定された図柄となるように図柄表示装置に変動表示されている図柄が停止する。所定の遊技状態の終了後は、通常状態に移行する。
また、判定手段でそれらが一致しないと判定したときは、はずれ図柄が決定され、決定された図柄となるように図柄表示装置に変動表示されている図柄が停止する。
【0009】
また、所定の遊技状態は、どのようなものであってもよい。これには、遊技機がパチンコ機であれば、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。
【0010】
また、所定の数値範囲で循環的にカウントを行うとは、例えば、"0"から順に"1"ずつカウントアップを行っていき、カウント値が最大値(例えば、"999")を超えたときに"0"に戻すことにより、"0"から"999"までの範囲でカウント値を循環させることをいう。この場合、逆に、最大値"999"から順に"1"ずつカウントダウンを行っていき、カウント値が最小値"0"を超えたときに"999"に戻すようにしてもよい。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図5は、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係るパチンコ機を、乱数値に基づいてパチンコ機の遊技状態を決定する場合について適用したものである。
【0016】
まず、パチンコ機における遊技盤面の構成を図1を参照しながら説明する。図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ図柄(例えば、“1”〜“9”)を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置104が設けられており、その上方と左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121と、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122と、遊技球を常時入賞可能とする右肩入賞口123とが設けられている。左肩入賞口122および右肩入賞口123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124と、遊技球を常時入賞可能とする右袖入賞口125とが設けられている。
【0017】
また、特別図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられており、始動入賞口111には、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイッチ131が設けられている。
始動入賞口111の下方には、“0”から“9”までの1桁の数字を変動させながら表示する普通図柄表示装置106が設けられており、その左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113,114が設けられている。
【0018】
また、普通図柄表示装置106の下方には、通常時は閉鎖状態であるが特別図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が特定のもの(例えば、“333”または“777”)となったときは、所定のパターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。
大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126と、遊技球を常時入賞可能とする右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉鎖状態であるが普通図柄表示装置106に表示された数字が特定のもの(例えば、“3”または“7”)となったときは、所定のパターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。
【0019】
そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口108が設けられている。
なお、普通電動役物112、作動ゲート113,114および大入賞口115にはそれぞれ、遊技球が入賞または通過したことを検出する各種入賞口スイッチ(以下、各種入賞口スイッチの総称を示すのに符号132を用いる。)が設けられている。
【0020】
また、以下、特別図柄表示装置104の3つの領域に表示される図柄が特定のものとなったときに生起させられる遊技状態を「特賞状態」といい、特賞状態のうちさらに特定のものであって特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【0021】
次に、パチンコ機における主基板の構成を図2を参照しながら説明する。図2は、主基板の構成を示すブロック図である。
主基板200は、図2に示すように、遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御するCPU220と、所定領域にあらかじめCPU220の遊技制御プログラム等を格納しているROM230と、ROM230等から読み出したデータやCPU220の演算過程で必要な演算結果を格納するRAM240と、外部装置とのデータの入出力を媒介するI/O250とで構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス260で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【0022】
I/O250には、外部装置として、始動入賞口スイッチ131と、各種入賞口スイッチ132と、特別図柄表示装置104および普通図柄表示装置106に対して図柄の表示制御を行う図柄表示制御部150と、表示灯153に対して表示制御を行う表示灯制御部152と、効果音出力装置155に対して効果音の出力制御を行う効果音制御部154と、賞球払出装置157に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御部156と、賞球払出制御部156からの賞球払出情報や遊技制御に関する情報をホールコンピュータ159に出力するための外部端子158とが接続されている。
【0023】
また、賞球払出制御部156には、遊技球を遊技盤面102に発射する発射装置161に対して遊技球の発射制御を行う発射制御部160が接続されており、賞球払出制御部156は、賞球払出装置157に供給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数を確保するために、発射装置161を停止させるための停止信号を発射制御部160に出力するようになっている。
【0024】
ROM230には、所定の数値範囲(例えば、“0”〜“999”)を3つにグループ分し、各グループごとにそのグループに属する大当たり値が登録されている。第1のグループは、上記所定の数値範囲のうち“0”から“300”までの数値範囲に属する大当たり値を登録しており、これには、大当たり値として、例えば、“3”、“7”、“97”および“167”が登録されている。また、第2のグループは、上記所定の数値範囲のうち“301”から“600”までの数値範囲に属する大当たり値を登録しており、これには、大当たり値として、例えば、“389”、“457”、“499”および“547”が登録されている。また、第3のグループは、上記所定の数値範囲のうち“601”から“999”までの数値範囲に属する大当たり値を登録しており、これには、大当たり値として、例えば、“641”、“751”、“853”および“991”が登録されている。
【0025】
なお、大当たり値とは、特賞状態または確率変動状態を生起させるか否かを判定するための基準値であり、上記所定の数値範囲から抽出した乱数値と大当たり値とが一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定されたときは、特賞状態または確率変動状態を生起するという処理に用いられる。この処理については後段で詳述する。
【0026】
CPU220は、マイクロプロセッシングユニットMPU等からなり、図示しないリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図3のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するようになっている。
【0027】
初めに、遊技制御処理を図3を参照しながら説明する。図3は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図3に示すように、まず、ステップS100に移行するようになっている。
ステップS100では、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定し、初めて実行する処理であると判定されたとき(Yes)は、ステップS102に移行して、RAM240の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステップS104に移行する。
【0028】
ステップS104では、例えば、表示灯制御部152、効果音制御部154および賞球払出制御部156に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を外部端子158を介してホールコンピュータ159に出力する処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、特賞状態または確率変動状態を生起させるか否かの抽選に用いる乱数値、表示する図柄の種類を決定するための乱数値や、遊技制御に必要な乱数値を、上記動作クロックの一周期(4[ms])が経過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過するとステップS100に移行する。具体的に、ステップS106では、特賞状態または確率変動状態を生起させるか否かの抽選に用いる乱数値を更新するために、所定の数値範囲(例えば、“0”〜“999”)で循環的にカウントを行う乱数カウンタを用いる。所定の数値範囲で循環的にカウントを行うとは、例えば、“0”から順に“1”ずつカウントアップを行っていき、カウント値が最大値(例えば、“999”)を超えたときに“0”に戻すことにより、“0”から“999”までの範囲でカウント値を循環させることをいう。
【0029】
一方、ステップS100で、電源が投入されてから初めて実行する処理でないと判定されたとき(No)は、ステップS108に移行して、始動入賞口スイッチ131のチェック処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、パチンコ機が異常状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定されたとき(Yes)は、ステップS104に移行するが、そうでないと判定されたとき(No)は、ステップS112に移行して、図柄制御処理を実行し、ステップS104に移行する。
【0030】
次に、上記ステップS108の始動入賞口スイッチのチェック処理を図4を参照しながら詳細に説明する。図4は、始動入賞口スイッチのチェック処理を示すフローチャートである。
始動入賞口スイッチのチェック処理は、上記ステップS108において実行されると、図4に示すように、まず、ステップS200に移行するようになっている。
【0031】
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応するI/O250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定されたとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
【0032】
ステップS204では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を元にカウントした始動入賞口111への入賞遊技球数が“4”以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が“4”未満であると判定されたとき(No)は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に“1”を加算し、ステップS208に移行して、乱数カウンタから乱数値を入力し、ステップS210に移行する。
【0033】
ステップS210では、入力した乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が“1”である場合は、入力した乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目に格納する。同様に、入賞遊技球数が“2”である場合は、入力した乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目に格納する。
【0034】
一方、ステップS204で、入賞遊技球数が“4”以上であると判定されたとき(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、上記ステップS112の図柄制御処理を図5を参照しながら詳細に説明する。図5は、図柄制御処理を示すフローチャートである。なお、以下、特別図柄表示装置104の図柄制御処理についてのみ説明し、普通図柄表示装置106の図柄制御処理については説明を省略する。
【0035】
図柄制御処理は、所定確率(例えば、1/83)で特賞状態または確率変動状態を生起させるために、上記所定の数値範囲に12個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞したタイミングで乱数カウンタから乱数値を入力し、入力した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態または確率変動状態を生起させる処理であって、上記ステップS112において実行されると、図5に示すように、まず、ステップS300に移行するようになっている。
【0036】
ステップS300では、特別図柄表示装置104に表示されている図柄が変動中か否かを判定し、図柄が変動中でないと判定されたとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が“1”以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が“1”以上であると判定されたとき(Yes)は、ステップS304に移行する。
【0037】
ステップS304では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から乱数値を読み出し、ステップS306に移行して、特別図柄表示装置104に表示されている図柄の変動を開始する図柄変動開始処理を実行し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が“0”から“300”までの範囲に属しているか否かを判定し、この数値範囲に属していると判定されたとき(Yes)は、ステップS310に移行する。このステップS308では、具体的に、読み出した乱数値が、上限値“300”以下であるか否かを判定するとともに、下限値“0”以上であるか否かを判定し、上限値以下でありかつ下限値以上であると判定されたときに、その数値範囲に属していると判定する。以下、ステップS330において同じである。
【0038】
ステップS310では、ROM230の第1のグループにある大当たり値と、読み出した乱数値とが一致しているか否かを判定し、ステップS312に移行して、それらが一致していると判定されたとき(Yes)は、ステップS313に移行する。
ステップS313では、乱数カウンタから乱数値を入力し、ステップS314に移行して、入力した乱数値が奇数であるか否かを判定し、奇数であると判定されたとき(Yes)は、ステップS316に移行して、特賞状態を生起させるとともに特賞状態の終了に続けて確率変動状態を生起させるための高確率移行図柄を決定し、ステップS318に移行する。なお、ステップS316では、図柄の決定を行うとともに、特賞状態が生起させられたことを示す大当たりフラグをセットする。以下、ステップS326において同じである。
【0039】
ステップS318では、決定した図柄となるように、特別図柄表示装置104に変動表示されている図柄を停止させる図柄変動停止処理を実行し、ステップS320に移行して、入賞遊技球数から“1”を減算し、ステップS322に移行して、大当たりフラグに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定されたとき(Yes)は、ステップS324に移行して、大入賞口115を所定のパターンで開放状態とさせるための電動役物作動処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【0040】
一方、ステップS322で、大当たりでないと判定されたとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS314で、入力した乱数値が偶数であると判定されたとき(No)は、ステップS326に移行して、特賞状態のみを生起させて特賞状態の終了後は通常状態とするための低確率移行図柄を決定し、ステップS318に移行する。
【0041】
一方、ステップS312で、大当たり値と乱数値とが一致しないと判定されたとき(No)は、特賞状態を生起させずなお通常状態とするためのはずれ図柄を決定し、ステップS318に移行する。
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が“0”から“300”までの範囲に属していないと判定されたとき(No)は、ステップS330に移行して、読み出した乱数値が“301”から“600”までの範囲に属しているか否かを判定し、この数値範囲に属していると判定されたとき(Yes)は、ステップS332に移行する。
【0042】
ステップS332では、ROM230の第2のグループにある大当たり値と、読み出した乱数値とが一致しているか否かを判定し、ステップS312に移行する。
一方、ステップS330で、読み出した乱数値が“301”から“600”までの範囲に属していないと判定されたとき(No)は、ステップS334に移行して、ROM230の第3のグループにある大当たり値と、読み出した乱数値とが一致しているか否かを判定し、ステップS312に移行する。
【0043】
一方、ステップS302で、入賞遊技球数が“0”であると判定されたとき(No)、およびステップS300で、図柄が変動中であると判定されたとき(Yes)は、いずれもステップS322に移行する。
次に、上記実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入され、パチンコ機において遊技が開始されると、CPU210により、ステップS106を経て、乱数カウンタのカウント値が“0”から順にカウントアップされていく。これにより、図柄制御処理では、“0”から“999”までの範囲で循環的にカウントアップされていく乱数値を入力することができる。
【0044】
一方、始動入賞口111に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。CPU220では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで乱数カウンタから乱数値が入力される。このとき、入力された乱数値が“0”から“300”までの範囲に属していると、ROM230の第1のグループにある大当たり値と乱数値とが一致するか否かが判定される。その判定の結果、それらが一致していると判定されたときは、特賞状態を生起させるための図柄が特別図柄表示装置104に表示され、特賞状態が生起させられる。この場合、第1のグループには、4つの大当たり値が登録されているので、第1のグループには、4つの大当たり値が登録されているので、第1のグループにある大当たり値についての判定回数は、ステップS308の判定回数を含めると、それぞれ2回、3回、4回、5回である。したがって、最大判定回数は、5回となり、平均判定回数は、3.5回である。
【0045】
さらに、乱数カウンタから新たな乱数値が入力され、入力された新たな乱数値が奇数であるときは、高確率移行図柄が特別図柄表示装置104に表示され、特賞状態が終了したのちはこれに続けて確率変動状態が生起させられる。なお、入力された新たな乱数値が偶数であるときは、低確率移行図柄が特別図柄表示装置104に表示され、特賞状態が終了したのちは通常状態とされる。
【0046】
一方、入力された乱数値が“301”から“600”までの範囲に属していると、ROM230の第2のグループにある大当たり値と乱数値とが一致するか否かが判定される。その判定の結果、それらが一致していると判定されたときは、特賞状態を生起させるための図柄が特別図柄表示装置104に表示され、特賞状態が生起させられる。この場合、第2のグループには、4つの大当たり値が登録されているので、第2のグループにある大当たり値についての判定回数は、ステップS308,S330の判定回数を含めると、それぞれ3回、4回、5回、6回である。したがって、最大判定回数は、6回となり、平均判定回数は、4.5回である。
【0047】
一方、入力された乱数値が“601”から“999”までの範囲に属していると、ROM230の第2のグループにある大当たり値と乱数値とが一致するか否かが判定される。その判定の結果、それらが一致していると判定されたときは、特賞状態を生起させるための図柄が特別図柄表示装置104に表示され、特賞状態が生起させられる。この場合、第3のグループには、4つの大当たり値が登録されているので、第3のグループにある大当たり値についての判定回数は、ステップS308,S330の判定回数を含めると、それぞれ3回、4回、5回、6回である。したがって、最大判定回数は、6回となり、平均判定回数は、4.5回である。
【0048】
なお、判定の結果、大当たり値と乱数値とが一致しないと判定されたときは、はずれ図柄が特別図柄表示装置104に表示され、通常状態が継続される。
以上のことから、本実施の形態のように、上記所定の数値範囲を複数にグループ化して大当たり値と乱数値との判定を行った場合は、平均判定回数が全体として4.166回となる。これに対し、同様の場合において、従来の大当たり判定方法のように、上記所定の数値範囲をグループ化せずに大当たり値と乱数値との判定を行った場合は、平均判定回数が全体として6.5回となる。
【0049】
このようにして、本実施の形態では、所定の数値範囲を複数にグループ分しておき、複数のグループのうち乱数値が属するグループを決定し、決定したグループにある大当たり値と乱数値とが一致しているか否かを判定するようにした。
これにより、特賞状態または確率変動を生起させるか否かの抽選において判定回数を低減することができるので、従来に比して、遊技制御プログラムへの負担を比較的軽減することができる。
【0050】
上記実施の形態において、ROM230は、請求項1記載の記憶手段に対応し、ステップS308,S330は、請求項1記載の決定手段に対応し、ステップS310,S332,S334は、請求項1記載の判定手段に対応している。
なお、上記実施の形態において、図3ないし図5のフローチャートに示す処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。
【0051】
ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【0053】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項1記載のパチンコ機によれば、従来に比して、遊技制御プログラムへの負担を比較的軽減することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図2】主基板200の構成を示すブロック図である。
【図3】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図4】始動入賞口スイッチのチェック処理を示すフローチャートである。
【図5】図柄制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
104 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
112 普通電動役物
113,114 作動ゲート
115 大入賞口
121 天入賞口
122 左肩入賞口
123 右肩入賞口
124 左袖入賞口
125 右袖入賞口
126 左落し入賞口
127 右落し入賞口
111 始動入賞口
131 始動入賞口スイッチ
200 主基板
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 I/O[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an apparatus for determining a gaming state of a gaming machine based on a random value, and is particularly suitable for reducing a burden on a gaming control program.Pachinko machineAbout.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, in order to generate a special prize state that is a gaming state advantageous to a player, a plurality of jackpot values are set in a predetermined numerical range (for example, “0” to “999”). In addition, a random value is extracted from the predetermined numerical range at the timing when a game ball wins in a specific winning opening provided on the game board surface, and it is determined whether or not the extracted random value matches the jackpot value. And, when it is determined that they match, a special prize state is caused to occur. In this way, the plurality of jackpot values are set in the predetermined numerical range in order to vary the timing at which the special prize state occurs from the viewpoint of preventing fraud.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional jackpot determination method, the determination whether or not the jackpot value and the random number value are the same must be performed for all the jackpot values in the predetermined numerical range, and is set. If the number of jackpot values is large, a large burden is placed on the game control program.
[0004]
In the gaming machine, the game control program inputs the reset signal to the reset terminal at a predetermined cycle so that the game control device does not hang up during the game, while the game control program has the longest time required for one cycle from the cycle of inputting the reset signal. Is set short, and after one cycle, it is in a standby state until the next reset signal is input. In addition, the random number value required for the game control program is updated by utilizing the fact that this standby time is indefinite depending on the control state. Therefore, if a large burden is placed on the game control program, even if the maximum time required for one cycle cannot be made shorter than the cycle in which the reset signal is input or can be shortened, there is little variation in the waiting time. Therefore, the contents of random number generation are greatly affected, and the game contents themselves are affected by biasing the special prize probability. Therefore, from this point of view, it is very significant to reduce the burden on the game control program.
[0005]
Therefore, the present invention has been made paying attention to such unsolved problems of the conventional technology, and is suitable for reducing the burden on the game control program.Pachinko machineThe purpose is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention according to claim 1Pachinko machineIsA start prize opening capable of winning a game ball, a start prize opening switch for detecting that the game ball has won a prize at the start prize opening, and a symbol display device for displaying while changing the symbol,A game control process is executed at a given operation clock cycle, and a counter that cyclically counts within a predetermined numerical range is updated using a time until one cycle of the operation clock elapses. Multiple jackpot values in the numerical range ofScatteredSet it,In accordance with a detection signal from the start winning port switch, the number of winning game balls indicating the number of winnings to the starting winning port is added and a random number value is extracted from the counter, and the extracted random number value is used as the number of winning game balls. Stored in a predetermined storage area corresponding to, and read the random number value from the predetermined storage areaIt is determined whether or not the random value matches the jackpot value, and when it is determined that it matches, a predetermined gaming state is generatedPachinko machineAnd storing the jackpot value belonging to the group for each group by dividing the predetermined numerical range into a plurality of groups, and among the plurality of groups, the storage unitRead outA determination unit for determining a group to which a random value belongs, and a determination for reading out the jackpot value belonging to the group determined by the determination unit from the storage unit and determining whether the read jackpot value matches the random value Means andWhen it is determined by the determination means that they match, the random number value is extracted from the counter, and when it is determined that the extracted random number value is a preset one of odd and even, the predetermined value A first symbol indicating that the game state is caused and the second predetermined gaming state is caused is determined, the symbol that is variably displayed on the symbol display device so as to become the determined symbol is stopped, The second predetermined gaming state is generated following the end of the predetermined gaming state, and when it is determined that the extracted random number value is not a preset one of odd and even numbers, the predetermined gaming state is generated. And determining a second symbol indicating that only the predetermined gaming state is caused, and stopping the symbol variably displayed on the symbol display device so as to become the determined symbol. When the predetermined gaming state is finished, the game state shifts to a normal state, and when the determination means determines that they do not match, the off-line symbol indicating that the normal state is maintained is determined, and the determined symbol is obtained. As shown, the symbols that are variably displayed on the symbol display device are stopped..
[0007]
With such a configuration, the game control process is executed at a given operation clock cycle, and the counter is updated using the time until one operation clock cycle elapses.Start prize openingWhen a game ball wins,The start winning opening switch detects that a game ball has won the start winning opening, and according to the detection signal from the start winning opening switch, the number of winning game balls is added and a random number value is extracted from the counter and extracted. The random number value thus stored is stored in a predetermined storage area corresponding to the number of winning game balls. A random value is read from a predetermined storage area., Out of multiple groups by decision meansRead outThe group to which the random value belongs is determined, and the determination unit reads the jackpot value belonging to the determined group from the storage unit, and determines whether or not the read jackpot value matches the random value. .
If the determination means determines that they match, a random value is extracted from the counter. When it is determined that the extracted random number value is an odd number or an even number set in advance, a predetermined gaming state occurs and the first symbol is determined, so that the symbol becomes the determined symbol. The symbol variably displayed on the display device stops. After the end of the predetermined gaming state, a second predetermined gaming state is subsequently generated.
Also, if it is determined that the extracted random number value is not the preset one of the odd number and the even number, the predetermined game state occurs and the second symbol is determined, and the symbol display is made to be the determined symbol. The symbol variably displayed on the device stops. After the predetermined gaming state ends, the normal state is entered.
Further, when the determination means determines that they do not match, the off symbol is determined, and the symbol variably displayed on the symbol display device is stopped so as to become the determined symbol.
[0009]
Further, the predetermined game state may be anything. For example, if the gaming machine is a pachinko machine, for example, a special prize state that is a gaming state advantageous to the player and a probability variation state that is a gaming state in which the special prize state is likely to occur can be cited..
[0010]
Also, PlaceTo count cyclically within a fixed numerical range, for example, “1” is incremented sequentially from “0” and the count value exceeds the maximum value (for example, “999”). By returning to 0, the count value is circulated in the range from “0” to “999”. In this case, conversely, the countdown may be performed sequentially by “1” from the maximum value “999”, and may be returned to “999” when the count value exceeds the minimum value “0”.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 5 relate to the present invention.Pachinko machineIt is a figure which shows this embodiment.
This embodiment relates to the present invention.Pachinko machineIs applied to the case where the gaming state of the pachinko machine is determined based on the random number value.
[0016]
First, the configuration of the game board surface in the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
In FIG. 1, a special
[0017]
Also, below the special
Below the
[0018]
Also, below the normal
On both the left and right sides of the big winning
[0019]
An out
It should be noted that each of the ordinary
[0020]
Also, hereinafter, a gaming state that is generated when the symbols displayed in the three areas of the special
[0021]
Next, the configuration of the main board in the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the main board.
As shown in FIG. 2, the main board 200 includes a
[0022]
The I /
[0023]
Further, the award ball
[0024]
In the
[0025]
The jackpot value is a reference value for determining whether or not a special prize state or a probability variation state is caused, and whether or not the random value extracted from the predetermined numerical range matches the jackpot value. Is determined, and when it is determined that they match, it is used in a process of generating a special prize state or a probability variation state. This process will be described in detail later.
[0026]
The
[0027]
First, the game control process will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the
In step S100, it is determined whether or not the process is executed for the first time after the power is turned on. If it is determined that the process is executed for the first time (Yes), the process proceeds to step S102 to initialize or initialize the
[0028]
In step S104, for example, processing for outputting the result of the game control to the indicator
In step S106, a random number value used for lottery for determining whether or not a special prize state or a probability variation state is caused, a random number value for determining the type of symbol to be displayed, and a random number value necessary for game control are stored in the operation clock. Updating is performed using the time until one cycle (4 [ms]) elapses, and when that time elapses, the process proceeds to step S100. Specifically, in step S106, in order to update the random number value used in the lottery for determining whether or not the special prize state or the probability variation state is caused, a predetermined numerical range (for example, “0” to “999”) is cyclic. A random number counter for counting is used. Counting cyclically within a predetermined numerical range means, for example, that counting is incremented by “1” sequentially from “0”, and when the count value exceeds a maximum value (for example, “999”), By returning to 0, the count value is circulated in the range from “0” to “999”.
[0029]
On the other hand, when it is determined in step S100 that the process is not executed for the first time after the power is turned on (No), the process proceeds to step S108, the check process of the start winning a prize opening switch 131 is performed, and the process proceeds to step S110. To do.
In step S110, it is determined whether or not the pachinko machine is in an abnormal state. When it is determined that the pachinko machine is in an abnormal state (Yes), the process proceeds to step S104, but when it is determined that it is not (No). Then, the process proceeds to step S112, the symbol control process is executed, and the process proceeds to step S104.
[0030]
Next, the check process of the start winning opening switch in step S108 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a check process of the start winning a prize opening switch.
When the start winning opening switch check process is executed in step S108, as shown in FIG. 4, first, the process proceeds to step S200.
[0031]
In step S200, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning port switch 131 from a predetermined port of the I /
[0032]
In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the
[0033]
In step S210, the input random number value is stored in a predetermined area of the
[0034]
On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Next, the symbol control process in step S112 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the symbol control process. Hereinafter, only the symbol control process of the special
[0035]
In the symbol control process, in order to cause a special prize state or a probability variation state with a predetermined probability (for example, 1/83), twelve jackpot values are set in the predetermined numerical range, and a game ball is placed in the
[0036]
In step S300, it is determined whether or not the symbol displayed on the special
[0037]
In step S304, a random number value is read from a predetermined area of the
[0038]
In step S310, it is determined whether or not the jackpot value in the first group of the
In step S313, a random number value is input from the random number counter, and the process proceeds to step S314 to determine whether or not the input random number value is an odd number. When it is determined that the input random number is an odd number (Yes), step S316 is performed. To determine the high-probability transition symbol for causing the special prize state and causing the probability variation state to occur following the completion of the special prize state, and then proceeds to step S318. In step S316, the symbol is determined and a jackpot flag indicating that the special prize state has been generated is set. The same applies to step S326.
[0039]
In step S318, a symbol variation stop process is performed to stop the symbol variably displayed on the special
[0040]
On the other hand, when it is determined in step S322 that it is not a big hit (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
On the other hand, when it is determined in step S314 that the input random number value is an even number (No), the process proceeds to step S326 to cause only the special prize state to occur and to return to the normal state after the special prize state ends. A low-probability transition symbol is determined, and the process proceeds to step S318.
[0041]
On the other hand, when it is determined in step S312 that the jackpot value and the random number value do not match (No), an off symbol for determining the normal state without causing the special prize state is determined, and the process proceeds to step S318.
On the other hand, when it is determined in step S308 that the read random number value does not belong to the range from “0” to “300” (No), the process proceeds to step S330, and the read random value is “301”. To “600” is determined, and if it is determined that it belongs to this numerical range (Yes), the process proceeds to step S332.
[0042]
In step S332, it is determined whether the jackpot value in the second group of the
On the other hand, when it is determined in step S330 that the read random number value does not belong to the range from “301” to “600” (No), the process proceeds to step S334 and is in the third group of the
[0043]
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No), and if it is determined in step S300 that the symbol is changing (Yes), both of them are step S322. Migrate to
Next, the operation of the above embodiment will be described.
First, when power is turned on to the pachinko machine and a game is started in the pachinko machine, the CPU 210 sequentially increments the count value of the random number counter from “0” through step S106. Thereby, in the symbol control process, it is possible to input a random value that is counted up cyclically in the range from “0” to “999”.
[0044]
On the other hand, when a game ball wins the
[0045]
Furthermore, when a new random number value is input from the random number counter and the input new random number value is an odd number, the high probability transition symbol is displayed on the special
[0046]
On the other hand, if the input random number value belongs to the range from “301” to “600”, it is determined whether or not the jackpot value in the second group of the
[0047]
On the other hand, if the input random number value belongs to the range from “601” to “999”, it is determined whether or not the jackpot value in the second group of the
[0048]
As a result of the determination, when it is determined that the jackpot value does not match the random number value, the off symbol is displayed on the special
From the above, when the predetermined value range is grouped into a plurality of groups and the determination of the jackpot value and the random number value is performed as in the present embodiment, the average number of determinations is 4.166 as a whole. . On the other hand, in the same case, when the jackpot value and the random number value are determined without grouping the predetermined numerical ranges as in the conventional jackpot determination method, the average number of determinations is 6 as a whole. .5 times.
[0049]
In this way, in the present embodiment, a predetermined numerical range is divided into a plurality of groups, a group to which a random value belongs belongs to a plurality of groups, and the jackpot value and the random value in the determined group are determined. Judgment is made whether or not they match.
Thereby, since the number of determinations can be reduced in the lottery for determining whether or not the special prize state or the probability fluctuation is caused, the burden on the game control program can be relatively reduced as compared with the conventional case.
[0050]
In the above embodiment, the
In the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the
[0051]
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
[0053]
【The invention's effect】
As described above, the claims of the present invention1DescribedPachinko machineAccording to the above, an effect that the burden on the game control program can be relatively reduced as compared with the prior art can be obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main board 200. FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game control process.
FIG. 4 is a flowchart showing a check process of a start winning a prize opening switch.
FIG. 5 is a flowchart showing a symbol control process.
[Explanation of symbols]
104 Special symbol display device
106 Normal symbol display device
112 Ordinary electric equipment
113,114 Working gate
115 grand prize opening
121 Tenryo Prize
122 Left shoulder winning entrance
123 Right shoulder winning entrance
124 Left sleeve winning entrance
125 Right Sleeve Winner
126 Left-down winning entrance
127 Right-down winning entrance
111 start prize opening
131 Start prize opening switch
200 Main board
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 I / O
Claims (1)
前記所定の数値範囲を複数にグループ分して各グループごとに当該グループに属する大当たり値を記憶した記憶手段と、
前記複数のグループのうち前記読み出した乱数値が属するグループを決定する決定手段と、
前記決定手段で決定したグループに属する大当たり値を前記記憶手段から読み出し、読み出した大当たり値と前記乱数値とが一致しているか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段でそれらが一致していると判定したときは、前記カウンタから乱数値を抽出し、抽出した乱数値が奇数および偶数のうちあらかじめ設定した方であると判定したときは、前記所定の遊技状態を生起させるとともに第2の所定の遊技状態を生起させることを示す第1の図柄を決定し、決定した図柄となるように前記図柄表示装置に変動表示されている図柄を停止させ、前記所定の遊技状態の終了に続けて前記第2の所定の遊技状態を生起させ、
前記抽出した乱数値が奇数および偶数のうちあらかじめ設定した方でないと判定したときは、前記所定の遊技状態を生起させるとともに前記所定の遊技状態のみを生起させることを示す第2の図柄を決定し、決定した図柄となるように前記図柄表示装置に変動表示されている図柄を停止させ、前記所定の遊技状態の終了後は通常状態に移行し、
前記判定手段でそれらが一致しないと判定したときは、前記通常状態を維持することを示すはずれ図柄を決定し、決定した図柄となるように前記図柄表示装置に変動表示されている図柄を停止させるようになっていることを特徴とするパチンコ機。 Provided with a start winning opening capable of winning a game ball, a start winning opening switch for detecting that the game ball has won a prize in the start winning opening, and a symbol display device for displaying the symbols while changing the symbols. A game control process is executed at a clock cycle, and a counter that cyclically counts within a predetermined numerical range is updated using the time until one cycle of the operation clock elapses. A plurality of jackpot values are set in a scattered manner, and in accordance with a detection signal from the start winning port switch, the number of winning game balls indicating the number of winning prizes to the starting winning port is added and a random value is obtained from the counter. extracting the extracted random number value stored in a predetermined storage area corresponding to the number of winning game balls, reading the random value from the predetermined storage area, the read random number value matches the jackpot value And it is judged whether or not the that, in the pachinko machine to rise to a predetermined gaming state when it is determined that they match,
Storage means for storing the jackpot value belonging to the group for each group by dividing the predetermined numerical range into a plurality of groups;
Determining means for determining a group to which the read random number value belongs among the plurality of groups;
A jackpot value belonging to the group determined by the determining unit is read from the storage unit, and a determination unit that determines whether or not the read jackpot value and the random value match,
When it is determined by the determination means that they match, the random number value is extracted from the counter, and when it is determined that the extracted random number value is a preset one of odd and even, the predetermined value Determining a first symbol indicating that the game state is to be generated and causing the second predetermined gaming state to be generated, stopping the symbol variably displayed on the symbol display device so as to be the determined symbol; Causing the second predetermined gaming state to occur following the end of the predetermined gaming state;
When it is determined that the extracted random number is not an odd number or an even number set in advance, a second symbol indicating that the predetermined gaming state is generated and only the predetermined gaming state is generated is determined. , To stop the symbol that is variably displayed on the symbol display device so that it becomes the determined symbol, after the end of the predetermined gaming state, transition to the normal state,
When it is determined by the determination means that they do not coincide with each other, a symbol that indicates that the normal state is maintained is determined, and the symbol that is variably displayed on the symbol display device is stopped so that the determined symbol is obtained. pachinko machine, characterized in that it has become way.
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