JP2000033170A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000033170A
JP2000033170A JP11205811A JP20581199A JP2000033170A JP 2000033170 A JP2000033170 A JP 2000033170A JP 11205811 A JP11205811 A JP 11205811A JP 20581199 A JP20581199 A JP 20581199A JP 2000033170 A JP2000033170 A JP 2000033170A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
special
hit
display
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP11205811A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Gen Okamura
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP11205811A priority Critical patent/JP2000033170A/en
Publication of JP2000033170A publication Critical patent/JP2000033170A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enjoy thrill for a long time by preventing a ball successively entering a winning device from entering a specific winning hole after the ball entering the winning device enters the specific winning hole according to opening of an opening/closing blade piece. SOLUTION: Plural pattern displays 5a to 5c of a pattern display device 4 start a variable display by an entrance and winning into a gate passing hole 7, and are stopped/controlled in order of the pattern displays 5a, 5b, 5c with every constant time, for example, the passing of about six seconds. When the whole stopping patterns become a prescribed combination, it is judged as a hit, so that a motor-driven winning device is driven for opening. The pattern displays 5a to 5c change a coloring display in a low probability variable display and a high probability variable display, so that a probability can be recognized. A gate winning storage display 6 informs the effect of storing passing balls of the gate passing hole 7 up to four pieces at its maximum in a variable display or in opening the motor-driven winning device 8. Then, the display 6 is invalidated even if the whole four pieces pass through the passing hole 7 in a lighting state. Thus, a tensional feeling can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示装置の表示結
果が当り図柄と一致したことを検出する当り表示検出手
段と、該当り表示検出手段の出力に基づいて開放される
電動入賞装置と、該電動入賞装置の開放中に受け入れら
れた入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通過領域の
いずれかに振分誘導する特別入賞装置と、前記特別装置
作動領域を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出手
段と、該特別入賞玉検出手段の先の出力が導出されたと
きに作動開始すると共に後の特別入賞玉検出手段の出力
があったとき又は始動入賞口への打球の入賞を検出する
始動入賞玉検出手段の出力が所定数に達したときに作動
終了する特別装置と、該特別装置の作動中に前記始動入
賞玉検出手段の出力がある毎に所定の態様で開放駆動さ
れる変動入賞装置と、を備えたパチンコ機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hit display detecting means for detecting that a display result of a symbol display device matches a hit symbol, and an electric winning device opened based on an output of the corresponding display detecting means. A special prize device for guiding a prize ball received during opening of the electric prize device to one of a plurality of passing areas including a special device operation region, and detecting a prize ball passing through the special device operation region. Special winning prize ball detecting means, which starts when the output of the special prize winning ball detecting means is derived, and when there is an output of a later special winning ball detecting means or when a hit ball is hit into the starting winning opening. A special device which is activated when the output of the starting winning ball detection means for detecting the predetermined number reaches a predetermined number, and the opening drive is performed in a predetermined manner every time there is an output of the starting winning ball detecting means during the operation of the special device. Variable winning device , The present invention relates to a pachinko machine equipped with.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤に設けられた特別入賞装置
の特別装置作動領域を入賞玉が通過したときに特別装置
が作動して権利発生状態とし、その権利発生状態中に打
球が始動入賞口に入賞することにより変動入賞装置を一
定時間(例えば、10秒)が経過するまで又は所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放するパ
チンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチ
ンコ機にあっては、再度特別装置作動領域に入賞玉が通
過したこと又は始動入賞口に所定個数(例えば、16
個)の打球が入賞したことによって権利発生状態が終了
するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a prize ball passes through a special device operation area of a special prize device provided on a game board, a special device is activated to generate a right, and a hit ball is started during the right generation state. A large number of pachinko machines have been provided on the market that open the variable prize device until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of prize balls is generated by winning the mouth. . In such a pachinko machine, when a prize ball passes through the special device operation area again, or when a predetermined number (for example, 16
), The right generation state ends.

【0003】ところで、上記した遊技内容を有するパチ
ンコ機にあっては、特別入賞装置への打球の誘導をし易
くするために特別入賞装置の上部に電動入賞装置を配置
し、該電動入賞装置を図柄表示装置の表示結果が予め定
めた当り図柄と一致したときに開放するものが提案され
ている。この場合、入賞玉が特別装置作動領域を通過し
て内部に設けられる特別入賞玉検出スイッチをONさせ
れば、権利発生状態を生起せしめるようになっている。
[0003] In a pachinko machine having the above-mentioned game contents, an electric winning device is disposed above the special winning device so as to easily guide a hit ball to the special winning device. A device which is opened when the display result of the symbol display device matches a predetermined hit symbol has been proposed. In this case, when the special winning ball detection switch provided inside the special winning device passes through the special device operating area, the right generation state is generated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このため、従来におい
ては、遊技者がパチンコ機のガラス扉を不正に開放して
打球を直接特別入賞装置に入れて該打球を特別装置作動
領域を通過させても権利発生状態が生起せしめられると
いう問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、不正に特別装
置作動領域に打球を導いても権利発生状態とならないパ
チンコ機を提供することにある。
Therefore, conventionally, a player illegally opens a glass door of a pachinko machine, puts a hit ball directly into a special winning device, and passes the hit ball through a special device operating area. However, there is also a problem that a right generation state is generated. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in consideration of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that does not generate a right even if a hit ball is illegally guided to a special device operation area.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、図柄表示装置の表示結果が
当り図柄と一致したことを検出する当り表示検出手段
と、該当り表示検出手段の出力に基づいて開放される電
動入賞装置と、該電動入賞装置の開放中に受け入れられ
た入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通過領域のい
ずれかに振分誘導する特別入賞装置と、前記特別装置作
動領域を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出手段
と、該特別入賞玉検出手段の先の出力が導出されたとき
に作動開始すると共に後の特別入賞玉検出手段の出力が
あったとき又は始動入賞口への打球の入賞を検出する始
動入賞玉検出手段の出力が所定数に達したときに作動終
了する特別装置と、該特別装置の作動中に前記始動入賞
玉検出手段の出力がある毎に所定の態様で開放駆動され
る変動入賞装置と、を備えたパチンコ機において、前記
当り表示検出手段の出力が導出されていないときの前記
特別入賞玉検出手段の先の出力を無効とする出力無効手
段を備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides a hit display detecting means for detecting that a display result of a symbol display device matches a hit symbol, and a hit display detecting means. An electric winning device that is opened based on the output of the electric winning device, a special winning device that distributes a winning ball received during opening of the electric winning device to any of a plurality of passing areas including a special device operating area, Special winning ball detecting means for detecting a winning ball that has passed through the special device operating area, and when the previous output of the special winning ball detecting means is derived, the operation is started and the output of the subsequent special winning ball detecting means is A special device that ends its operation when there is or when the output of the starting winning ball detecting means for detecting the winning of the hit ball into the starting winning port reaches a predetermined number, and the starting winning ball detecting means during the operation of the special device. Output And a variable prize device that is opened and driven in a predetermined manner every time the pachinko machine is provided. And output invalidating means.

【0006】[0006]

【作用】正常な遊技状態においては、図柄表示装置の表
示結果が当り図柄を表示し、それに基づいて電動入賞装
置が開放され、その開放中に受け入れられた入賞玉の一
部が特別装置作動領域に導かれて権利発生状態となる。
これに対し、ガラス扉を開放して特別入賞装置に直接打
球を入れて特別装置作動領域へ打球を導き、特別入賞玉
検出手段を作動させても、図柄表示装置における表示結
果が当り図柄を表示していないので、当り表示検出手段
の出力が導出されておらず、特別入賞玉検出手段の出力
を無効として権利発生状態を生起せしめない。このた
め、遊技者の不正行為を確実に防止することができる。
In the normal game state, the display result of the symbol display device hits and displays the symbol, based on which the electric winning device is opened, and a part of the winning balls received during the opening is changed to the special device operating area. Led to the right generation status.
On the other hand, even if the glass door is opened and the player hits the ball directly into the special winning device by directing the ball into the special device operating area and activates the special winning ball detecting means, the display result on the symbol display device shows the hit symbol As a result, the output of the hit display detecting means is not derived, and the output of the special winning ball detecting means is invalidated so that the right generation state does not occur. For this reason, it is possible to surely prevent the player from performing wrongdoing.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図8及び図9を参照して実施例に
係るパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図
において、遊技盤1の誘導レール2によって囲まれた遊
技領域3のほぼ中央部には、上から順に図柄表示装置
4、ゲート通過口7、電動入賞装置8、及び特別入賞装
置10が配置されている。しかして、これらの関係につ
いて以下説明すると、ゲート通過口7は、単に遊技領域
3を落下する打球が通過するように構成されるだけで景
品玉を排出するものではなく、ゲート通過口7を打球が
通過することによってゲート通過口7の上部に設けられ
る図柄表示装置4の変動表示を制御するものである。な
お、ゲート通過口7を図柄表示装置4を作動させるだけ
でなく景品玉が排出される入賞口としても良い。しかし
て、ゲート通過口7には、ゲート入賞玉検出スイッチ3
0(図7参照)が設けられ、その検出信号に基づいて図
柄表示装置4の変動表示が実行される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. In the drawing, a symbol display device 4, a gate passage 7, an electric winning device 8, and a special winning device 10 are arranged in order from the top in a substantially central portion of a game area 3 surrounded by a guide rail 2 of a game board 1. ing. The following describes the relationship between them. The gate passage 7 is configured so that a hit ball falling in the game area 3 simply passes therethrough, and does not discharge a prize ball. Is controlled to change the display of the symbol display device 4 provided above the gate passage opening 7 by passing through. Note that the gate passage 7 may be used as a winning opening through which a prize ball is discharged, in addition to the operation of the symbol display device 4. Thus, the gate prize ball detection switch 3
0 (see FIG. 7), and the symbol display device 4 performs a variable display based on the detection signal.

【0008】図柄表示装置4は、複数(図示の実施例で
は、3つ)の図柄表示器5a〜5c(7セグメントLE
Dで構成される)とゲート入賞記憶表示器6とを含んで
構成されている。図柄表示器5a〜5cは、前記ゲート
通過口7に打球が入賞したことに基づいて変動表示を開
始すると共に一定時間(例えば、6秒)が経過すると左
側の図柄表示器5aが停止した後、僅かな時間間隔をお
いて中央の図柄表示器5b,右側の図柄表示器5cが順
次停止制御されるようになっている。また、図柄表示器
5a〜5cに表示される図柄は、例えば、0〜9、Fの
11種類の数字及び英字図柄が変動表示されるようにな
っている。そして、すべての図柄表示器5a〜5cの停
止時の図柄の組み合わせが「3、3、3」又は「7、
7、7」の組み合わせであるときに、当りと判断されて
ゲート通過口7と特別入賞装置10との間に配置される
電動入賞装置8が開放駆動されるようになっている。ま
た、図柄表示器5a〜5cは、2色発光のセグメントL
EDが使用され、後述する低確率で変動表示する場合に
は、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する
場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御
される。これによって、遊技者は、図柄表示装置4がど
のような確率で変動表示しているかを即座に知ることが
できる。
The symbol display device 4 includes a plurality of (three in the illustrated embodiment) symbol indicators 5a to 5c (7-segment LE).
D) and a gate winning storage display 6. The symbol displays 5a to 5c start changing display based on the fact that a hit ball has hit the gate passage 7, and after a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses, the left symbol display 5a stops. At a short time interval, the central symbol display 5b and the right symbol display 5c are sequentially controlled to stop. The symbols displayed on the symbol indicators 5a to 5c are, for example, eleven types of numbers 0 to 9 and F and alphabetic symbols are variably displayed. And the combination of the symbols when all the symbol indicators 5a to 5c are stopped is "3, 3, 3" or "7,
When the combination is "7, 7", it is determined that a hit has occurred, and the electric winning device 8 disposed between the gate passage 7 and the special winning device 10 is driven to open. In addition, the symbol indicators 5a to 5c have two-color light emitting segments L.
When the ED is used and the variable display is performed with a low probability described later, for example, the display is controlled so that the variable display is performed in red, and when the variable display is performed with a high probability, the display is controlled so that the variable display is performed in, for example, green. In this way, the player can immediately know at what probability the symbol display device 4 fluctuates and displays.

【0009】また、図柄表示装置4に設けられるゲート
入賞記憶表示器6は、図柄表示装置4が変動表示中であ
るとき又は電動入賞装置8が開放中であるときに前記ゲ
ート通過口7を通過した打球を最高4個まで記憶した旨
を報知するもので、ゲート入賞記憶表示器6が4個すべ
て点灯している状態で打球がゲート通過口7を通過して
も、それは無効として処理される。
Further, the gate winning storage display 6 provided on the symbol display device 4 passes through the gate passage opening 7 when the symbol display device 4 is displaying a variable display or when the electric winning device 8 is being opened. This informs that up to four hit balls have been stored, and even if a hit ball passes through the gate passage 7 with all four of the gate winning storage indicators 6 lit, it is treated as invalid. .

【0010】ところで、前記図柄表示器5a〜5cの停
止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなったとき
には、特別入賞装置10の上方に配置される電動入賞装
置8が一定時間(例えば、6秒)開放される。図示の電
動入賞装置8は、一対の開閉翼片9a,9bを有するい
わゆるチューリップ式入賞装置であって、該開閉翼片9
a,9bをチューリップソレノイド35(図7参照)に
よって開放駆動されるようになっている。しかして、チ
ューリップソレノイド35が励磁されて電動入賞装置8
が開放されると遊技領域3を落下する打球が受け入れら
れ易くなり、電動入賞装置8に受け入れられた打球は、
すべて特別入賞装置10に誘導される。また、図示の電
動入賞装置8においては、電動入賞装置8が閉じている
ときに打球が全く入賞しないような構造ものが示されて
いるが、電動入賞装置8が閉じているときでも打球が入
賞するようにしてもよい。
By the way, when the combination when the symbol indicators 5a to 5c are stopped is a winning symbol combination, the electric winning device 8 arranged above the special winning device 10 is operated for a predetermined time (for example, 6 seconds). Be released. The illustrated electric winning device 8 is a so-called tulip-type winning device having a pair of opening / closing wing pieces 9a and 9b.
A and 9b are opened and driven by a tulip solenoid 35 (see FIG. 7). Thus, the tulip solenoid 35 is excited and the electric winning device 8
Is released, the hit ball falling in the game area 3 is easily accepted, and the hit ball received by the electric winning device 8 is
All are guided to the special winning device 10. Further, in the illustrated electric winning device 8, a structure is shown in which a hit ball does not win at all when the electric winning device 8 is closed, but a hit ball wins even when the electric winning device 8 is closed. You may make it.

【0011】電動入賞装置8の下方に配置される特別入
賞装置10は、図9に示すように、遊技盤1の表面に取
りつけられる取付基板11を有し、その取付基板11の
表面に臨むように回転体12が設けられている。この回
転体12は、回転体モータ37(図7参照)によって一
方向に回転されるものであり、その外周部に2種類の形
状の異なる凹部13、14が複数個形成されている。本
実施例の場合には、通常凹部13が5つ形成され、特別
凹部14が1つ形成されている。また、取付基板11の
前方には、回転体12を囲むように入賞玉受枠11aが
突設され、該入賞玉受枠11aの最下方に侵入凹部11
bが形成されている。しかして、電動入賞装置8から落
下した入賞玉は、入賞玉受枠11aに受け止められてそ
の最下方に到達し、侵入凹部11bに入ってから回転体
12の凹部13、14に受け入れられるようになってい
る。
As shown in FIG. 9, the special winning device 10 disposed below the electric winning device 8 has a mounting board 11 mounted on the surface of the game board 1 so as to face the surface of the mounting board 11. Is provided with a rotating body 12. The rotator 12 is rotated in one direction by a rotator motor 37 (see FIG. 7), and a plurality of recesses 13 and 14 having two different shapes are formed on the outer periphery thereof. In the case of the present embodiment, usually five recesses 13 are formed, and one special recess 14 is formed. In front of the mounting board 11, a winning ball receiving frame 11a is provided so as to surround the rotating body 12, and the indentation recess 11 is located at the lowermost part of the winning ball receiving frame 11a.
b is formed. Thus, the winning ball dropped from the electric winning device 8 is received by the winning ball receiving frame 11a, reaches the lowermost portion thereof, enters the recess 11b, and is received by the recesses 13 and 14 of the rotating body 12. ing.

【0012】凹部13、14に受け入れられた入賞玉
は、回転体12の回転に伴って移動し、取付基板11に
開設された通過入賞領域15、特別装置作動領域16の
いずれかに導かれるようになっている。具体的には、通
常凹部13に受け入れられた入賞玉は、通過入賞領域1
5に導かれ、特別凹部14に受け入れられた入賞玉は、
特別装置作動領域16に導かれるようになっている。通
過入賞領域15は、入賞玉が導かれることによって所定
個数(例えば、15個)の景品玉を排出する入賞領域と
して構成されている。また、特別装置作動領域16に入
賞玉が導かれることによって、前記と同様に所定個数の
景品玉を排出すると共に、特別入賞玉検出スイッチ31
(図7参照)をONさせる。特別入賞玉検出スイッチ3
1のON信号は、先の信号に基づいて権利発生状態を発
生させ、後の信号に基づいて権利発生状態を消滅せしめ
るため、つまり、特別装置の作動の開始信号と終了信号
として利用される。ただし、本実施例においては、電源
投入後の一定時間を除いて、前記図柄表示装置4の表示
結果が当り図柄を表示したときだけ先の信号が開始信号
として導出されるものである。
The winning balls received in the recesses 13 and 14 move with the rotation of the rotating body 12 and are guided to either the passing winning area 15 or the special device operating area 16 opened on the mounting board 11. It has become. Specifically, the winning prize ball normally received in the concave portion 13 passes through the prize winning area 1
The winning ball guided to 5 and accepted in the special recess 14 is
It is guided to the special device operation area 16. The passing prize area 15 is configured as a prize area in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are discharged by guiding the prize balls. In addition, when a winning ball is guided to the special device operation area 16, a predetermined number of prize balls are discharged in the same manner as described above, and the special winning ball detecting switch 31 is also used.
(See FIG. 7). Special winning ball detection switch 3
The 1 ON signal is used to generate the right generation state based on the previous signal and to eliminate the right generation state based on the later signal, that is, is used as a start signal and an end signal of the operation of the special device. However, in this embodiment, the preceding signal is derived as the start signal only when the display result of the symbol display device 4 hits and the symbol is displayed, except for a certain time after the power is turned on.

【0013】また、特別入賞装置10には、回転体12
の停止位置を検出するための回転体位置検出スイッチ3
4(図7参照)が設けられている。なお、特別入賞装置
10の下方部には、権利発生状態中に次に説明する始動
入賞口18、21に入賞した玉数を表示する始動入賞個
数表示器17が設けられている。この始動入賞個数表示
器17には、多くの場合、後述するアタッカー開閉板2
3の開放回数と等しい数を表示させることが可能であ
る。これについては、後に詳述する。また、始動入賞個
数表示器17に表示される数値が「16」となった時点
で特別装置の作動が終了する。
The special winning device 10 includes a rotating body 12.
Body position detection switch 3 for detecting the stop position of the motor
4 (see FIG. 7). In the lower part of the special winning device 10, there is provided a starting winning number display 17 for displaying the number of balls won in the starting winning ports 18 and 21 described below during the right generation state. The start winning number display 17 often includes an attacker opening / closing plate 2 described later.
It is possible to display a number equal to the number of releases of 3. This will be described in detail later. The operation of the special device ends when the numerical value displayed on the start winning number display 17 becomes "16".

【0014】図8に戻って、前記ゲート通過口7の右側
には、始動入賞口を構成する始動入賞口装置18(始動
入賞口18という場合もある)が設けられ、特別入賞装
置10の左側には、始動入賞口21が設けられている。
この始動入賞口18、21は、前記したように特別装置
の作動中において打球が入賞したことに基づいて一方の
始動入賞口18の下方に配置される変動入賞装置22の
アタッカー開閉板23を開放するものである。ところ
で、図示の実施例においては、図示左側の始動入賞口2
1は、単に打球を受け止める通常の受口と同じ構造を有
しているが、図示右側の始動入賞口装置18は、1つの
受入凹部20を有する回転円盤19が内蔵された構造と
なっている。この回転円盤19は、変動入賞装置14に
許容された開放時間T4(後に詳述する)とほぼ同じ時
間周期で打球を受け入れることが可能な打球受入機構を
構成するものである。また、始動入賞口18、21に
は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ32
(図7参照)が付設されている。なお、始動入賞口1
8、21に打球が入賞することによって排出される景品
玉数は、他の入賞口によって排出される景品玉数よりも
少ない数(例えば、7個)に設定されている。
Returning to FIG. 8, on the right side of the gate passage 7, there is provided a starting winning opening device 18 (also referred to as a starting winning opening 18) constituting a starting winning opening, and a left side of the special winning device 10 is provided. Is provided with a start winning port 21.
The start winning openings 18 and 21 open the attacker opening / closing plate 23 of the variable winning device 22 disposed below one of the start winning openings 18 based on the fact that the hit ball has been won during the operation of the special device as described above. Is what you do. By the way, in the illustrated embodiment, the starting winning opening 2 on the left side of the drawing is shown.
1 has the same structure as a normal receiving opening for simply receiving a hit ball, but the starting winning opening device 18 on the right side of the drawing has a structure in which a rotating disk 19 having one receiving concave portion 20 is built in. . The rotating disk 19 constitutes a hit ball receiving mechanism capable of receiving a hit ball at substantially the same time period as the opening time T4 (described later in detail) allowed for the variable winning device 14. The start winning ports 18 and 21 have a start winning ball detection switch 32 for detecting a hit of a hit ball.
(See FIG. 7). In addition, the starting winning opening 1
The number of prize balls discharged by hitting a ball at 8, 21 is set to a smaller number (for example, seven) than the number of prize balls discharged by other winning ports.

【0015】上記したように一方の始動入賞口装置18
の下方には、変動入賞装置22が配置されている。この
変動入賞装置22は、アタッカーソレノイド36(図7
参照)によって開閉駆動されるアタッカー開閉板23を
有し、アタッカー開閉板23を開放した状態で遊技領域
3を落下する打球を受け止めるようになっている。ただ
し、アタッカー開閉板23の開放は、権利発生状態が継
続されている状態であって前記始動入賞口18、21に
打球が入賞したことに基づいて実行され、1回の開放が
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで、
又は一定時間T4(例えば、9.5秒)が経過するまで
継続される。そして、上記した所定個数を計数するため
に変動入賞装置22は、入賞玉数検出スイッチ33(図
7参照)が付設されていると共に、該入賞玉数検出スイ
ッチ33で検出された入賞玉数を表示するために入賞個
数表示器24が内蔵されている。
As described above, one start winning opening device 18
The variable winning device 22 is arranged below the. The variable winning device 22 includes an attacker solenoid 36 (FIG. 7).
The attacker opening / closing plate 23 is driven to open and close by the opening / closing operation, and receives a hit ball falling in the game area 3 with the attacker opening / closing plate 23 opened. However, the opening of the attacker opening / closing plate 23 is executed based on the fact that the right generation state is continued and a hit ball is won in the starting winning prize holes 18 and 21, and one opening is performed by a predetermined number (for example, Until 10) winning balls are generated
Alternatively, the process is continued until a predetermined time T4 (for example, 9.5 seconds) elapses. In order to count the above-mentioned predetermined number, the variable winning device 22 is provided with a winning ball number detection switch 33 (see FIG. 7), and detects the number of winning balls detected by the winning ball number detecting switch 33. A winning number display 24 is provided for display.

【0016】更に、遊技盤1の遊技領域3には、上記し
た構成以外に、複数の入賞口26、28a〜28dや風
車25a,25b、27a,27bやアウト口29が設
けられている。複数の入賞口26、28a〜28dのう
ち、ゲート通過口7の左側にに配置される入賞口26に
は、前記風車27a,27bが設けられている。また、
風車25a,25b、27a,27bのうち、図柄表示
装置4の左右側方に配置される風車25a,25bは、
動作ランプ38(図7参照)を内蔵したランプ付風車と
言われるものである。しかして、この動作ランプ38
は、権利発生状態である旨を報知したり、図柄表示装置
4や変動入賞装置22が駆動中である旨を報知したりす
るものである。なお、前記特別入賞装置10や始動入賞
口18、21にも上記動作ランプ38とほぼ同じ機能を
有するランプやLED等が内蔵されている。
Further, in the gaming area 3 of the gaming board 1, a plurality of winning ports 26, 28a to 28d, windmills 25a, 25b, 27a, 27b, and an out port 29 are provided in addition to the above configuration. Among the plurality of winning ports 26, 28a to 28d, the winning ports 26 arranged on the left side of the gate passage 7 are provided with the windmills 27a and 27b. Also,
Among the windmills 25a, 25b, 27a, 27b, the windmills 25a, 25b arranged on the left and right sides of the symbol display device 4 are:
This is called a windmill with a lamp that incorporates an operation lamp 38 (see FIG. 7). Then, this operation lamp 38
Is for notifying that the right is in the state of occurrence of the right, or notifying that the symbol display device 4 and the variable winning device 22 are being driven. The special prize device 10 and the start prize ports 18 and 21 also have a built-in lamp, LED, or the like having substantially the same function as the operation lamp 38.

【0017】以上説明した図柄表示装置4、特別入賞装
置10及び変動入賞装置22等の動作を制御する制御装
置の構成について図7を参照して説明する。図7は、制
御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムで
ある。制御装置には、マイクロコンピュータ40が使用
されている。そのマイクロコンピュータ40には、外部
ROM41、外部RAM44が接続されている。そし
て、ROM41には、外れモードの時に図柄表示器5a
〜5cに表示する数値を決定するための外れ数値テーブ
ル42と、当りモードの時に図柄表示器5a〜5cに表
示する数値を決定するための当り数値テーブル43とが
設定されている。
The configuration of a control device for controlling the operations of the symbol display device 4, the special winning device 10, the variable winning device 22 and the like described above will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the control device. The control device uses a microcomputer 40. An external ROM 41 and an external RAM 44 are connected to the microcomputer 40. Then, the symbol display 5a is stored in the ROM 41 in the off mode.
A numerical value table 42 for determining numerical values to be displayed on to 5c and a numerical value table 43 for determining numerical values to be displayed on the symbol displays 5a to 5c in the hit mode are set.

【0018】外部RAM44には、モード決定カウンタ
45と、外れ数値テーブル42及び当り数値テーブル4
3によって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値
メモリ46及び当り数値メモリ47がそれぞれ形成さ
れ、その他、当りモードを決定する確定された数値を記
憶する確定メモリ48が形成されている。この確定メモ
リ48は、ゲート通過口7の保留入賞玉数+1だけのメ
モリを持っている。各保留入賞玉に対するモード決定用
の数値は、入賞時(通過時)に決定され、その数値が各
確定メモリ48に記憶される。なお、モード決定カウン
タ45の最大値を変更して、当りモードの生起確率が変
更されるようになっている。
The external RAM 44 has a mode determination counter 45, an outlier numerical value table 42 and a hit numerical value table 4.
An outlier numerical memory 46 and a hit numerical memory 47 for storing a numerical value changing every moment by 3 are formed, and a fixed memory 48 for storing a fixed numerical value for determining the hit mode is formed. The confirmed memory 48 has a memory for the number of winning balls held at the gate passage 7 plus one. The numerical value for mode determination with respect to each reserved winning ball is determined at the time of winning (passing), and the numerical value is stored in each determination memory 48. The maximum value of the mode determination counter 45 is changed to change the probability of occurrence of the hit mode.

【0019】一方、ゲート通過口7における通過玉を検
出するゲート入賞玉検出スイッチ30、特別装置作動領
域16を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出スイ
ッチ31、始動入賞口18、21における入賞玉を検出
する始動入賞玉検出スイッチ32、アタッカー開閉板2
3における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ3
3、及び特別入賞装置10の回転体12における回転体
位置検出スイッチ34は、チャタリングを防止するため
のフリップフロップからなる波形整形回路49を介して
マイクロコンピュータ40に接続されている。
On the other hand, a gate winning ball detection switch 30 for detecting a passing ball at the gate passing opening 7, a special winning ball detecting switch 31 for detecting a winning ball passing through the special device operating area 16, and a winning at the starting winning openings 18 and 21. Start winning prize ball detection switch 32 for detecting a ball, attacker opening / closing plate 2
Winning ball number detection switch 3 for detecting a winning ball in 3
3, and the rotating body position detection switch 34 of the rotating body 12 of the special winning device 10 are connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 49 composed of a flip-flop for preventing chattering.

【0020】クロック発生回路51は、分周器50を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ40は、図1乃至図4の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ40のRST1端子には、タイミング信号発生回路
52の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図示しない数値発生プログラム
が起動され、モード決定カウンタ45の値が更新され
る。なお、前記したようにモード決定カウンタ45が帰
零される最大値を変更することにより当りモードの生起
確率が変更されるようになっている。また、電源回路5
4のON動作によってリセット信号発生回路53から出
力されるリセット信号がマイクロコンピュータ40のR
ST2端子に入力しており、そのリセット信号により、
図5に示す初期プログラムが起動される。
The clock generation circuit 51 outputs an external interrupt signal via the frequency divider 50 to the IN of the microcomputer 40.
Output to T terminal. Then, the microcomputer 40 executes the main program shown in FIGS. 1 to 4 in synchronization with the external interrupt signal. A timing signal output from the timing signal generation circuit 52 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 40, and a numerical value generation program (not shown) is started in synchronization with the timing signal, and the value of the mode determination counter 45 is changed. Be updated. As described above, the occurrence probability of the hit mode is changed by changing the maximum value at which the mode determination counter 45 returns to zero. The power supply circuit 5
4, the reset signal output from the reset signal generation circuit 53 by the ON operation of R
The signal is input to the ST2 terminal.
The initial program shown in FIG. 5 is started.

【0021】マイクロコンピュータ40の各出力ポート
には、表示器駆動回路55、表示器選択回路56、ドラ
イバ57が接続されている。表示器駆動回路55、表示
器選択回路56には、前記した図柄表示器5a〜5c、
ゲート入賞記憶表示器6、入賞個数表示器24、始動入
賞個数表示器17が接続されている。それらの表示器
は、マイクロコンピュータ40からの選択データと表示
データとを定周期で出力することにより、ダイナミック
駆動される。即ち、表示器選択回路56により各表示単
位が選択され、そのときの表示器駆動回路55の出力信
号に応じて表示される。ドライバ57は、マイクロコン
ピュータ40からの信号に応じてチューリップソレノイ
ド35、アタッカーソレノイド36、回転体モータ3
7、動作ランプ38、及び図示しない回転円盤19のモ
ータ、ランプ表示器、ランプ群を駆動制御する。
A display drive circuit 55, a display selection circuit 56, and a driver 57 are connected to each output port of the microcomputer 40. The display drive circuit 55 and the display selection circuit 56 include the above-described symbol displays 5a to 5c,
The gate winning storage display 6, the winning number display 24, and the starting winning number display 17 are connected. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 40 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 56 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 55 at that time. The driver 57 includes a tulip solenoid 35, an attacker solenoid 36, and a rotating body motor 3 according to a signal from the microcomputer 40.
7. Drive control of the operation lamp 38 and the motor, lamp display, and lamp group of the rotating disk 19 (not shown).

【0022】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ40の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。 (1)電源投入時の初期セット 電源回路54に通電されると、マイクロコンピュータ4
0に給電されると共に、リセット信号発生回路53は、
リセット信号をRST2端子に出力する。すると、マイ
クロコンピュータ40(以下、CPU40という)は、
図5に示す処理を実行する。即ち、図柄表示器5a〜5
cに表示する3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初
期値(3,4,1)に設定する。また、ゲート通過口7
に入賞して保留されている保留玉の数をカウントするゲ
ート入賞カウンタCを「0」に、始動入賞口18、21
への入賞玉数をカウントする始動入賞カウンタDを
「0」に、アタッカー開閉板23に入賞した玉数をカウ
ントする入賞玉数カウンタEを「0」に、アタッカー開
閉板23の開放回数をカウントする開放回数カウンタG
を「0」に、特別装置の作動回数をカウントする作動回
数カウンタLを「0」に初期設定する。また、制御状態
を記憶した状態レジスタF,Hを「0」に、タイマT
1,T2,T3,T4,T5を「0」に初期設定する。
また、イニシャルタイマTiに予め定めた所定時間y
(例えば、2〜5分)を設定すると共にイニシャルタイ
マフラグがセットされる。そして、モード決定カウンタ
45の数値Iが初期値の「0」に設定され、外れ数値テ
ーブル42のアドレスJと当り数値テーブル43のアド
レスKとがそれぞれ初期値の「1」に設定される。な
お、図示しないが初期セット時に確率増大フラグ及び権
利発生フラグがリセットされると共に、緑色フラグもリ
セットされる。
Next, the operation controlled by the above-described control device will be described with reference to a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 40. (1) Initial setting when power is turned on When the power supply circuit 54 is energized, the microcomputer 4
0, and the reset signal generation circuit 53
A reset signal is output to the RST2 terminal. Then, the microcomputer 40 (hereinafter, referred to as CPU 40)
The processing shown in FIG. 5 is executed. That is, the symbol indicators 5a to 5
The three-digit numerical registers X1, X2, and X3 displayed in c are set to initial values (3, 4, 1). Gate passage 7
The gate winning counter C, which counts the number of reserved balls that have been awarded and held, is set to “0”, and the starting winning ports 18 and 21 are started.
The start winning counter D for counting the number of winning balls to the counter is set to "0", the winning ball counter E for counting the number of balls won to the attacker opening / closing plate 23 is set to "0", and the number of times the attacker opening / closing plate 23 is opened is counted. Open counter G
Is initialized to "0", and an operation number counter L for counting the number of operations of the special device is initialized to "0". The state registers F and H storing the control state are set to “0”, and the timer T
1, T2, T3, T4, and T5 are initialized to "0".
Further, a predetermined time y set in an initial timer Ti is set.
(For example, 2 to 5 minutes) and an initial timer flag is set. Then, the numerical value I of the mode determination counter 45 is set to the initial value “0”, and the address J of the outlier numerical value table 42 and the address K of the hit numerical value table 43 are respectively set to the initial value “1”. Although not shown, the probability increase flag and the right generation flag are reset at the time of the initial setting, and the green flag is also reset.

【0023】(2)メインプログラム 初期セット後、分周器50から出力される外部割り込み
信号が入力される毎に、CPU40は、図1乃至図4の
メインプログラムを実行する。図1において、ステップ
100でタイマの更新処理が行われ、ステップ102で
イニシャルタイマTiがタイムアップしたか否かが判別
され、タイムアップしたと判別されたときには、ステッ
プ104で初期セット時にセットされたイニシャルフラ
グをリセットする。このイニシャルフラグは、後述する
ように電源投入後、一定時間の間図柄表示装置4の表示
結果が当り図柄を表示していなくても、打球を特別装置
作動領域16に手で入れたときに、権利発生状態とする
ために使用されるものである。一方、ステップ102で
タイムアップしていないと判別された場合又は上記した
ステップ104の処理が終了した後に、ステップ106
でスイッチ群の状態信号S1,S2,S3,S4,S5
が読み込まれる。これらの状態信号(S5は除く)は、
負論理で構成されており、信号が低レベルのときにスイ
ッチがON状態にあり、入賞玉を検出したことを示して
いる。
(2) Main Program After the initial setting, each time an external interrupt signal output from the frequency divider 50 is input, the CPU 40 executes the main program shown in FIGS. In FIG. 1, a timer update process is performed in step 100, and it is determined whether or not the time of the initial timer Ti has expired in step 102. If it is determined that the time has expired, the timer is set in the initial setting in step 104. Reset the initial flag. This initial flag, as described later, after the power is turned on, even if the display result of the symbol display device 4 hits for a certain period of time and the symbol is not displayed, when the ball is manually put into the special device operation area 16, This is used to enter the right generation state. On the other hand, if it is determined in step 102 that the time is not up, or after the above-described processing of step 104 is completed, step 106
And the state signals S1, S2, S3, S4, S5 of the switch group
Is read. These status signals (except S5)
When the signal is at a low level, the switch is in the ON state, indicating that a winning ball has been detected.

【0024】しかして、ステップ108でゲート入賞信
号S1の立下りが検出されたときには、ステップ110
で保留入賞玉の数が4より小さいか否かが判定され、小
さい場合にだけステップ112でゲート入賞カウンタC
が1だけ更新され、ステップ114でその時のモード決
定カウンタ45の値が確定メモリM(c) 48に記憶され
る。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート通過口7への
入賞が検出されると、ゲート入賞カウンタCは、1とな
り、その時のモード決定カウンタ45の値が確定メモリ
M(1) に記憶される。また、ゲート入賞カウンタCが1
以上のときに、さらにゲート通過口7に入賞すると、そ
の入賞玉は、保留入賞玉となり、ゲート入賞カウンタC
が1だけ増加される。そして、その入賞時のモード決定
カウンタ45の値がその保留入賞玉に対応する確定メモ
リM(c) に記憶される。このようにして、ゲート通過口
7に入賞したときに、当りモード決定用の数値が決定さ
れる。
When the falling of the gate winning signal S1 is detected in step 108, step 110
It is determined whether or not the number of pending winning balls is smaller than four. Only when the number is smaller, the gate winning counter C is determined in step 112.
Is updated by 1 and the value of the mode determination counter 45 at that time is stored in the determination memory M (c) 48 at step 114. That is, when a winning in the gate passage 7 is detected in a state where there is no pending winning ball, the gate winning counter C becomes 1, and the value of the mode determination counter 45 at that time is stored in the determination memory M (1). . Also, the gate winning counter C is 1
In the above case, when a further prize is won at the gate passage 7, the winning prize becomes a reserved prize, and the gate prize counter C
Is increased by one. Then, the value of the mode determination counter 45 at the time of winning is stored in the determination memory M (c) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when the player wins the gate passage 7, the numerical value for determining the hit mode is determined.

【0025】また、ステップ116で特別入賞信号S2
の立下りが検出されたときには、ステップ118で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、既に
セットされていると判定されたときには、特別入賞信号
S2は、権利発生状態を消滅させるべき信号として扱わ
れ、後述するステップ140に移行する。一方、権利発
生フラグが未だセットされていないときには、ステップ
120で当りフラグがセットされているか否かが判別さ
れ、当りフラグがセットされていれば、ステップ124
に移行して権利発生フラグがセットされ、ステップ12
5で当りフラグがリセットされる。これにより権利発生
状態になる。一方、ステップ120で当りフラグがセッ
トされていないと判別されたときには、ステップ122
でイニシャルタイマフラグがセットされているか否かが
判別され、イニシャルタイマフラグがセットされていれ
ば(電源投入後の一定時間y内である)、ステップ12
4に移行して権利発生フラグがセットされる。また、イ
ニシャルタイマフラグがセットされていなければ、権利
発生フラグをセットすることなく、後述するステップ1
32に進む。
In step 116, a special winning signal S2
Is detected, it is determined in step 118 whether or not the right generation flag is set. If it is determined that the right generation flag is already set, the special winning signal S2 should erase the right generation state. The signal is treated as a signal, and the process proceeds to step 140 described later. On the other hand, if the right occurrence flag has not been set yet, it is determined in step 120 whether or not the hit flag has been set. If the hit flag has been set, step 124
And the right generation flag is set.
At 5, the hit flag is reset. As a result, a right is generated. On the other hand, when it is determined in step 120 that the hit flag has not been set, step 122
It is determined whether or not the initial timer flag is set, and if the initial timer flag is set (within a certain time y after the power is turned on), step 12 is executed.
The process proceeds to step S4, where the right generation flag is set. If the initial timer flag is not set, the right generation flag is not set, and a step 1 described later is performed.
Go to 32.

【0026】このように、上記したステップ116〜1
25は、特別入賞玉検出スイッチ31からの入力信号が
あったときに、その前提として図柄表示装置4に当り図
柄が表示されているか否かを検出し、当り図柄が表示さ
れているときに、権利発生状態とし、当り図柄が表示さ
れていないときには、電源投入時からのイニシャルタイ
マTiで設定される一定時間yを除いて、権利発生状態
としない。このため、遊技途中で遊技者がガラス扉を開
放して特別入賞装置10に直接打球を入れて特別装置作
動領域16へ打球を導き、特別入賞玉検出スイッチ31
を作動させても、その入賞信号S2を無効として権利発
生状態を生起せしめないため、遊技者の不正行為を確実
に防止することができる。なお、電源投入時から一定時
間経過するまで当り図柄が表示されていない状態で特別
入賞信号S2が導出されたときに、権利発生状態を生起
せしめるようにしたのは、テスト等をする際に素早く権
利発生状態を出現させるためである。また、上記したス
テップ116〜125の処理手順においては、特別入賞
信号S2のうち、権利発生状態を生起せしめる先の特別
入賞信号S2についてだけ当り図柄に基づいて発生した
か否かを検出したが、ステップ120、122をステッ
プ116とステップ118との間に入れ替えることによ
り、権利発生状態を消滅せしめる後の特別入賞信号S2
も当り図柄に基づいて発生したか否かを検出することが
できる。
As described above, steps 116 to 1 described above are performed.
25 detects whether or not a hit symbol is displayed on the symbol display device 4 when an input signal is received from the special winning ball detection switch 31, and when a hit symbol is displayed, When the right symbol is set and the winning symbol is not displayed, the right is not set except for a certain time y set by the initial timer Ti from the time of power-on. For this reason, during the game, the player opens the glass door, directly hits the special winning device 10 and guides the ball to the special device operating area 16, and the special winning ball detection switch 31
Even if is activated, the winning signal S2 is invalidated and the right generation state is not generated, so that the illegal act of the player can be surely prevented. When the special winning signal S2 is derived in a state where the symbols are not displayed until a certain time has elapsed from the time of turning on the power and the special winning signal S2 is derived, the right generation state is caused to occur quickly when performing a test or the like. This is to make the right generation state appear. Further, in the processing procedure of the above-mentioned steps 116 to 125, it is detected whether or not only the special winning signal S2 of the special winning signal S2 which causes the right occurrence state is generated based on the hit symbol. The special prize signal S2 after extinguishing the right generation state by replacing steps 120 and 122 between step 116 and step 118.
It is possible to detect whether or not this has occurred based on the hit symbol.

【0027】上記のようにして権利発生状態となったと
きにステップ126で確率増大フラグがセットされてい
ると判定されれば、ステップ128で確率増大フラグを
リセットすると共に図柄表示器5a〜5cの変動表示を
低確率で行う旨を表示するために緑色フラグをリセット
する。これにより、図柄表示器5a〜5cに表示される
図柄の変動表示が赤色で行われ、それによって当り図柄
が表示される確率が低いことを遊技者に報知している。
そして、その後、ステップ130で作動回数カウンタL
が1だけ増加される。
When it is determined in step 126 that the probability increase flag has been set when the right is generated as described above, the probability increase flag is reset in step 128 and the symbol display devices 5a to 5c are reset. The green flag is reset to indicate that the variable display is performed with a low probability. As a result, the symbols displayed on the symbol displays 5a to 5c are displayed in red, and the player is notified that the probability that the symbols will be displayed is low.
Then, thereafter, in step 130, the operation number counter L
Is increased by one.

【0028】次に、図2に示すようにステップ132で
始動入賞信号S3の立下りが検出されたときには、ステ
ップ134で権利発生フラグがセットされているか否か
が判定され、セットされていないときには、以下のステ
ップ136〜ステップ144の処理が行われない。一
方、権利発生フラグがセットされているときには、ステ
ップ136で始動入賞玉カウンタDが1だけ増加され、
その後、ステップ138で始動入賞玉カウンタDの値が
15より大きいか否かが判定される。15より大きいと
きには、権利発生状態を終了させるべくステップ140
で権利発生フラグをリセットし、そのときの作動回数カ
ウンタLの値が奇数であるか否かがステップ142で判
定される。作動回数カウンタLの値が奇数であるときに
は、ステップ144で確率増大フラグがセットされると
共に、以後の図柄表示器5a〜5cの変動表示を高確率
で行う旨を表示するために緑色フラグをセットする。こ
れにより、図柄表示器5a〜5cに表示される図柄の変
動表示が緑色で行われ、それによって当り図柄が表示さ
れる確率が高いことを遊技者に報知している。
Next, as shown in FIG. 2, when the falling of the start winning signal S3 is detected at step 132, it is determined at step 134 whether or not the right occurrence flag is set. , The following steps 136 to 144 are not performed. On the other hand, when the right occurrence flag is set, the starting winning ball counter D is incremented by 1 in step 136,
Thereafter, in step 138, it is determined whether or not the value of the starting winning ball counter D is larger than 15. If it is larger than 15, step 140 is performed to end the right generation state.
The right occurrence flag is reset in step 142, and it is determined in step 142 whether the value of the operation counter L at that time is an odd number. When the value of the number-of-operations counter L is odd, a probability increase flag is set in step 144, and a green flag is set in order to indicate that the subsequent display of the symbol displays 5a to 5c will be performed with a high probability. I do. As a result, the symbols displayed on the symbol indicators 5a to 5c are displayed in green, and the player is informed that the probability that the symbol is displayed is high.

【0029】上記したステップ116、118→140
〜144及びステップ132〜144は、権利発生状態
中の特別装置作動領域16への入賞玉の通過及び始動入
賞口18、21への所定個数の打球の入賞に基づいて権
利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了である
ときに図柄表示装置4の当りモードとなる確率が増加
し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消
されることを示している。即ち、図6に示すように、電
源投入後、特別装置がON(権利発生フラグのセット)
したa点から特別装置がOFF(権利発生フラグのリセ
ット)したb点までが1回目の権利発生状態であり、こ
の時の当り図柄が出現する確率は、1/220という低
確率で表示制御される。そして、権利発生状態が終了し
たb点(確率増大フラグのセット)から2回目の権利発
生状態の開始点であるc点(確率増大フラグのリセッ
ト)までの間、図柄表示装置4の当り図柄が出現する確
率は、1/22という高確率で表示制御される。また、
2回目の権利発生状態となるc点においては、低確率と
なるが特別装置がONし、その状態がd点まで継続され
る。そして、d点においては、偶数回目の権利発生状態
の終了であるので、確率の変更は行われない。なお、3
回目と4回目の権利発生状態は、上記した動作を繰り返
す。このように、本実施例では、連続して権利発生状態
となり易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い
遊技状態とが交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚
ができ、遊技者の興趣を引き付けることができる。
The above steps 116, 118 → 140
144 and steps 132 to 144, the right generation state is terminated based on the passage of a prize ball to the special device operation area 16 and the predetermined number of hit balls in the start winning holes 18 and 21 during the right generation state, When the end is an odd-numbered end, the probability that the symbol display device 4 will be in the hit mode increases, and the probability increase state is canceled at the start of the next right generation state. That is, as shown in FIG. 6, after the power is turned on, the special device is turned on (right generation flag is set).
The point from the point a to the point b at which the special device is turned off (reset of the right generation flag) is the first right generation state, and the display probability of the hit symbol at this time is controlled at a low probability of 1/220. You. Then, during the period from the point b (the set of the probability increase flag) at which the right generation state ends to the point c (the reset of the probability increase flag) which is the start point of the second right generation state, the winning symbol of the symbol display device 4 is changed. The display probability is controlled with a high probability of 1/22. Also,
At point c, which is the second right generation state, although the probability is low, the special device is turned on, and the state is continued up to point d. Then, at the point d, the probability is not changed because the even-numbered right generation state ends. In addition, 3
In the right and fourth right generation states, the above operation is repeated. As described above, in the present embodiment, the gaming state in which the right-generating state is likely to be continuously generated and the gaming state in which the right-generating state is unlikely to be continuously generated tend to occur alternately. We can attract interest.

【0030】更に、ステップ146で入賞玉数信号S4
の立下りが検出されたときには、ステップ148で入賞
玉数カウンタEが1だけ増加される。また、ステップ1
50で回転体位置検出信号S5が有ると判定されたとき
には、ステップ152で当りフラグがセットされている
ことを前提としてステップ154で停止フラグがセット
される。停止フラグがセットされたときには、後述する
ように回転体モータ37の駆動が停止される。
Further, in step 146, the winning ball number signal S4
Is detected, at step 148, the winning ball counter E is incremented by one. Step 1
If it is determined in step 50 that the rotating body position detection signal S5 is present, the stop flag is set in step 154 on the assumption that the hit flag is set in step 152. When the stop flag is set, the driving of the rotating body motor 37 is stopped as described later.

【0031】次の図3に示すステップ156〜190、
及び図4に示すステップ222〜230までの処理は、
図柄表示装置4と電動入賞装置8の各状態に応じた処理
ステップであり、図4に示すステップ192〜220、
222〜230までは、権利発生状態中における変動入
賞装置22の各状態に応じた処理ステップである。そし
て、図柄表示装置4と電動入賞装置8の処理ステップ
は、権利発生状態中であるか否かに拘らず行われてい
る。
Steps 156 to 190 shown in FIG.
And the processing of steps 222 to 230 shown in FIG.
This is a processing step corresponding to each state of the symbol display device 4 and the electric winning device 8, and includes steps 192 to 220 shown in FIG.
Processing steps 222 to 230 are processing steps according to each state of the variable winning device 22 during the right generation state. The processing steps of the symbol display device 4 and the electric winning device 8 are performed irrespective of whether or not the right is being generated.

【0032】そこで、まず、図柄表示装置4と電動入賞
装置8の各状態に応じた処理ステップについて説明す
る。 (a)ゲート入賞玉が存在しないときの処理 ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウ
ンタCが0のときには、ステップ100〜162→19
2〜230の処理が行われ、それにより、図柄表示器5
a〜5c、ランプ群、各ソレノイド、モータは、所定の
表示又は駆動を行う。
First, processing steps corresponding to the states of the symbol display device 4 and the electric winning device 8 will be described. (A) Processing when there is no gate winning ball When there is no gate winning ball, that is, when the gate winning counter C is 0, steps 100 to 162 → 19.
2 to 230 are performed, whereby the symbol display 5
a to 5c, a lamp group, each solenoid, and a motor perform predetermined display or driving.

【0033】(b)変動表示処理 ステップ162でカウンタCの値が判定され、1以上で
あれば、ステップ164でカウンタCの値を1減算し、
変動表示状態を示す為、レジスタFを1にセットし、ス
テップ166でタイマT1を所定値(例えば、6秒)に
セットする。そして、ゲート入賞カウンタCが減算され
たのに伴い、ステップ168で確定メモリM(c) 48の
内容が1づつ繰り上げられて更新される。次にステップ
170でタイマT1がタイムアップとなったか否かが判
定され、タイムアップと判定されると、ステップ172
でモード決定カウンタから抽出されて確定メモリM(0)
に記憶されている数値が予め定められた当り数値と等し
いか否かが判別される。例えば、当り数値が「3」と設
定されているときに、確定メモリ(0) の値が「3」であ
るときに当りであると判別され、それ以外の数値である
ときに外れであると判別される。そして、当りで無いと
判定されたときには、ステップ174へ移行して外れモ
ード時の表示用数値を記憶した外れ数値メモリ46の各
桁の値が数値表示レジスタに設定されることにより、図
柄表示器5a〜5cには、その外れ数値メモリ46に記
憶されている外れモード時の表示用数値が表示される。
一方、当りであると判定されたときには、ステップ17
6に移行して当りモード時の表示用数値を記憶した当り
数値メモリ47の各桁の値が数値表示レジスタに設定さ
れることにより、図柄表示器5a〜5cには、その当り
数値メモリ47に記憶されている当りモード時の表示用
数値が表示される。
(B) Variation display processing In step 162, the value of the counter C is determined. If it is 1 or more, the value of the counter C is decremented by 1 in step 164.
To indicate the variable display state, the register F is set to 1 and the timer T1 is set to a predetermined value (for example, 6 seconds) in step 166. Then, as the gate winning counter C is decremented, the contents of the decision memory M (c) 48 are incremented by one at step 168 and updated. Next, at step 170, it is determined whether or not the timer T1 has timed out.
The memory is extracted from the mode determination counter and determined as M (0).
Is determined as to whether or not the numerical value stored in. Is equal to a predetermined hit numerical value. For example, when the hit value is set to “3”, it is determined that the hit is a hit when the value of the determined memory (0) is “3”, and when the value is any other value, it is determined that the hit is out. Is determined. When it is determined that the hit is not a hit, the process proceeds to step 174, where the value of each digit of the outlier numerical value memory 46 storing the value for display in the outlier mode is set in the numerical value display register. 5a to 5c display the numerical values for display in the off mode stored in the outlier value memory 46.
On the other hand, if it is determined that a hit has occurred, then step 17
6 and the values of each digit of the hit numerical memory 47 storing the display numerical value in the hit mode are set in the numerical display register. The stored display value in the hit mode is displayed.

【0034】このようにして、図柄表示器5a〜5cに
は、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表示専
用の外れ数値テーブル42と当り数値テーブル43によ
って発生された表示用数値が表示されることになる。ま
た、モード決定カウンタ45の最大値が例えば、低確率
時に220に設定され、高確率時に22に設定されるの
で、確定メモリM(c) に記憶される数値が当り数値であ
る確率は、確率増大フラグがセットされている場合に
は、1/22であり、確率増大フラグがセットされてい
ない場合には、1/220となる。なお、タイマT1が
タイムアップするまでは、ステップ156で変動表示中
であると判定されるので、ステップ100〜156→1
70→192〜230の処理を繰り返す。
In this way, the display numerical values generated by the out-of-display numerical value table 42 and the hit numerical value table 43, which are separate from the numerical value generating means for determining the mode, are displayed on the symbol display devices 5a to 5c. Will be displayed. Further, since the maximum value of the mode determination counter 45 is set, for example, to 220 at the time of low probability and to 22 at the time of high probability, the probability that the numerical value stored in the definite memory M (c) is a hit value is When the increase flag is set, it is 1/22, and when the probability increase flag is not set, it is 1/220. Until the timer T1 times out, it is determined in step 156 that the variable display is being performed.
70 → 192 to 230 are repeated.

【0035】(c)当り時の処理 ステップ172の判定結果が当りであるときには、ステ
ップ178で当りフラグがセットされると共に電動入賞
装置8が開放するまでの間を置くインターバルタイマT
2がセットされ、インターバル中であることを表示する
ためレジスタFの値を2に設定する。そして、このイン
ターバル中には、ステップ180で停止フラグがセット
されているか否かが判定され、セットされていれば、ス
テップ182でモータフラグ(以下、Moフラグと略称
する)をリセットする。Moフラグがリセットされる
と、ステップ230における回転体モータ38の駆動が
停止された状態となる。つまり、特別入賞装置10の回
転体12は、通常時一定の速度で回転しており、図柄表
示器5a〜5cの表示結果が当りとなったときに、所定
のインターバル時間中に回転体位置検出スイッチ34が
ONする位置(例えば、特別凹部14の2つ前の通常凹
部13が侵入凹部11bを向いた位置)で停止されるよ
うになっている。
(C) Processing at the time of hitting If the result of the determination at step 172 is a hit, at step 178 the hitting flag is set and an interval timer T is set until the electric winning device 8 is opened.
2 is set, and the value of the register F is set to 2 to indicate that the interval is in progress. Then, during this interval, it is determined whether or not the stop flag is set in step 180, and if it is set, the motor flag (hereinafter, abbreviated as Mo flag) is reset in step 182. When the Mo flag is reset, the driving of the rotating body motor 38 in step 230 is stopped. In other words, the rotating body 12 of the special winning device 10 normally rotates at a constant speed, and when the display results of the symbol displays 5a to 5c are hit, the rotating body position is detected during a predetermined interval time. The switch 34 is stopped at a position where the switch 34 is turned on (for example, a position where the normal concave portion 13 immediately before the special concave portion 14 faces the intrusion concave portion 11b).

【0036】しかして、ステップ184でインターバル
タイマT2がタイムアップしたと判定されたときには、
ステップ186でチューリップソレノイドフラグ(以
下、チューリップSOLフラグと略称する)がセットさ
れ、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタFを3
に設定し、タイマT3に所定時間(例えば、6秒)をセ
ットする。そして、ステップ188でタイマT3がタイ
ムアップしたと判定されるまで、チューリップソレノイ
ド35が励磁されるので、打球が電動入賞装置8に入賞
し易い状態を保持する。しかして、所定時間が経過した
ときに、ステップ190でチューリップSOLフラグ、
及び停止フラグをそれぞれリセットすると共に、Moフ
ラグをセットし、状態レジスタFを0に設定する。Mo
フラグがセットされることにより再度回転体モータ37
が回転する。また、タイマT2がタイムアップするまで
は、ステップ158でインターバル中であると判定され
るので、ステップ100〜158→180〜184→1
92〜230の処理を繰り返す。なお、前記ステップ1
25で実行した当りフラグのリセットを上記したステッ
プ190の処理後、タイマによる一定時間の経過に基づ
いて実行するようにしても良い。
When it is determined in step 184 that the interval timer T2 has expired,
In step 186, a tulip solenoid flag (hereinafter abbreviated as a tulip SOL flag) is set, and the status register F is set to 3 to indicate that the tulip is being opened.
And a predetermined time (for example, 6 seconds) is set in the timer T3. Then, the tulip solenoid 35 is excited until it is determined in step 188 that the timer T3 has timed out, so that a state in which a hit ball easily wins the electric winning device 8 is maintained. Thus, when the predetermined time has elapsed, in step 190, the tulip SOL flag,
And the stop flag are reset, the Mo flag is set, and the status register F is set to 0. Mo
When the flag is set, the rotating motor 37
Rotates. Until the timer T2 expires, it is determined in step 158 that the interval is in progress, so steps 100 to 158 → 180 to 184 → 1
The processing of 92 to 230 is repeated. Step 1
The reset of the hit flag executed in step 25 may be executed based on the elapse of a predetermined time by the timer after the processing of step 190 described above.

【0037】上記したように、当りと判定されたときに
は、電動入賞装置8が一定時間が経過するまで開放し、
その開放の終了と同時に回転体12が回転して凹部1
3、14に順次入賞玉を受け入れて回転移動させ、入賞
玉が特別装置作動領域16又は通過入賞領域15のいず
れかに導かれる。この場合、電動入賞装置8の開放中に
複数の入賞玉が特別入賞装置10に入賞する可能性が高
いので、その入賞した玉が特別装置作動領域16を通過
して権利発生状態とする可能性も高まり、遊技者の興趣
を盛り上げることができる。なお、回転体12を停止さ
せる位置によっては、1個の入賞玉が発生したときでも
権利発生状態とすることができる。例えば、特別凹部1
4が侵入凹部11bに対応する位置で回転体12を停止
するようにしたときには、電動入賞装置8に打球が入賞
さえすれば、必ず、権利発生状態となる。また、タイマ
T3がタイムアップするまでは、ステップ160で開放
中であると判定されるので、ステップ100〜160→
188→192〜230の処理を繰り返す。なお、電動
入賞装置8の開放状態が終了した後、所定のインターバ
ルをおいてから図柄表示装置4の次の変動表示を開始し
てもよい。
As described above, when it is determined that a hit has occurred, the electric winning device 8 is opened until a predetermined time has elapsed,
At the same time as the end of the opening, the rotating body 12 rotates and the concave 1
Winning balls are sequentially received and rotated in 3 and 14, and the winning balls are guided to either the special device operating area 16 or the passing winning area 15. In this case, there is a high possibility that a plurality of winning balls will win the special winning device 10 while the electric winning device 8 is open, and thus the winning balls may pass through the special device operating area 16 and become a right generation state. And the excitement of the player can be excited. Note that, depending on the position where the rotating body 12 is stopped, the right generation state can be set even when one winning ball is generated. For example, special recess 1
When the rotating body 12 is stopped at the position corresponding to the indentation recess 11b, as long as the electric winning device 8 is hit by a hit ball, the right winning state is always generated. Until the timer T3 expires, it is determined in step 160 that the vehicle is being opened.
188 → 192 to 230 are repeated. After the open state of the electric winning device 8 ends, the next variable display of the symbol display device 4 may be started after a predetermined interval.

【0038】次に、変動入賞装置22の処理ステップに
ついて説明する。 (d)権利発生状態中の処理 ステップ196及びステップ198で始動入賞玉カウン
タDの値が1以上で17より小さく且つ開放回数カウン
タGの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ
200でアタッカーソレノイドフラグ(以下、アタッカ
ーSOLフラグと略称する)がセットされると共に、ア
タッカー開閉板23の開放中を示す状態レジスタHを1
に設定し、その後、ステップ202で開放回数カウンタ
Gを1だけ増加する。そして、ステップ204でアタッ
カー開閉板23の開放時間を規制するタイマT4を所定
値(例えば、9.7秒)にセットし、ステップ206で
タイムアップと判定されるまで又はステップ208で入
賞玉数カウンタEが10となるまでアタッカーソレノイ
ド36が励磁される。その後、T4時間が経過したとき
又は入賞玉数カウンタEが10となったときに、ステッ
プ210でアタッカーソレノイド36の励磁状態を解除
すべくアタッカーSOLフラグがリセットされると共
に、入賞玉数カウンタEが0に設定される。
Next, the processing steps of the variable winning device 22 will be described. (D) Processing in the Right Generation State When it is determined in step 196 and step 198 that the value of the starting winning counter D is 1 or more and smaller than 17 and larger than the value of the opening counter G, the attacker solenoid is determined in step 200. A flag (hereinafter abbreviated as an attacker SOL flag) is set, and the status register H indicating that the attacker opening / closing plate 23 is being opened is set to 1
After that, at step 202, the release counter G is increased by one. Then, in step 204, a timer T4 for regulating the opening time of the attacker opening / closing plate 23 is set to a predetermined value (for example, 9.7 seconds). The attacker solenoid 36 is excited until E becomes 10. Thereafter, when the time T4 elapses or when the winning ball counter E reaches 10, in step 210, the attacker SOL flag is reset to release the excitation state of the attacker solenoid 36, and the winning ball counter E is reset. Set to 0.

【0039】アタッカー開閉板23の1回の開閉状態が
終了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける
為、ステップ212、214の処理が行われる。しかし
て、インターバル時間が経過したときには、ステップ2
16でレジスタHを0に設定し、また、その時点で権利
発生フラグがセットされているか否かをステップ218
で判定する。権利発生フラグがセットされている場合に
は、ステップ222に直ちに移行し、セットされていな
い場合には、ステップ220で始動入賞玉カウンタDと
開放回数カウンタGの値を0にしてステップ222に移
行する。
When one open / close state of the attacker open / close plate 23 is completed, steps 212 and 214 are performed to provide an interval time until the next open / close operation. When the interval time has elapsed, step 2
In step S218, the register H is set to 0, and whether or not the right generation flag is set at that time is determined.
Is determined. If the right generation flag is set, the process immediately proceeds to step 222; I do.

【0040】ステップ222〜230の処理は、メイン
ルーチンが実行される毎に必ず実行されるもので、図柄
表示器5a〜5c、図示しないランプ表示器やランプ
群、チューリップソレノイド35、アタッカーソレノイ
ド36、回転体モータ37が前記したフラグ又はレジス
タの状態に応じて駆動される。なお、図柄表示器5a〜
5cの変動表示中は、外れ数値テーブル42の内容を順
番に識別できない速度で変動表示している。
The processing of steps 222 to 230 is always executed every time the main routine is executed. The rotating body motor 37 is driven according to the state of the flag or the register. In addition, symbol display 5a-
During the fluctuation display of 5c, the contents of the outlier numerical value table 42 are displayed with fluctuation at a speed that cannot be identified in order.

【0041】以上、実施例について説明してきたが、上
記した実施例では、正常な遊技状態においては、図柄表
示装置4の表示結果が当り図柄を表示し、それに基づい
て電動入賞装置8が開放され、その開放中に受け入れら
れた入賞玉の一部が特別装置作動領域16に導かれて権
利発生状態となる。これに対し、遊技者が不正にガラス
扉を開放して特別入賞装置10に直接打球を入れて特別
装置作動領域16へ打球を導き、特別入賞玉検出スイッ
チ31を作動させても、図柄表示装置4における表示結
果が当り図柄を表示していないので、その特別装置作動
領域16への打球の入球を無効として権利発生状態を生
起せしめないため、遊技者の不正行為を確実に防止する
ことができる。また、本実施例においては、電源投入時
から一定時間経過するまで当り図柄が表示されていない
状態で打球を意図的に特別装置作動領域16に入れたと
きに、権利発生状態を生起せしめるように構成したの
で、テスト等をする際に素早く権利発生状態を出現させ
ることができ、容易に機器の作動が正常か否かを調べる
ことができる。
Although the embodiment has been described above, in the above-described embodiment, in a normal game state, the display result of the symbol display device 4 displays a hit symbol, and based on the result, the electric winning device 8 is opened. A part of the winning balls received during the opening is guided to the special device operation area 16 and the right is generated. On the other hand, even if the player illegally opens the glass door, directly hits the ball into the special winning device 10 and guides the ball to the special device operating area 16, and operates the special winning ball detection switch 31, the symbol display device Since the display result in No. 4 does not display a hit symbol, the entry of a hit ball into the special device operation area 16 is invalidated and the right generation state is not generated, so that it is possible to reliably prevent the player from misbehaving. it can. Further, in the present embodiment, when a hit ball is intentionally put into the special device operation area 16 in a state in which a symbol is not displayed until a predetermined time has elapsed since power-on, a right generation state is generated. With this configuration, the right generation state can be quickly displayed when performing a test or the like, and it can be easily checked whether the operation of the device is normal.

【0042】なお、上記した実施例においては、図柄表
示装置4の当り図柄の出現確率が変化するものを示した
が、変化しないものでも良い。また、電動入賞装置8と
特別入賞装置10とを1つの取付基板に一体的に形成し
たものでも良い。
In the above-described embodiment, an example in which the appearance probability of the hit symbol of the symbol display device 4 changes is shown. Further, the electric winning device 8 and the special winning device 10 may be integrally formed on one mounting board.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、当り表示検出手段の出力が導出
されていないときの特別入賞玉検出手段の先の出力を無
効とする出力無効手段を備えているので、遊技者が不正
にガラス扉を開放して特別入賞装置に直接打球を入れて
特別装置作動領域へ打球を導き、特別入賞玉検出手段を
作動させても、当該特別入賞玉検出手段の出力を無効と
して権利発生状態を生起せしめないため、遊技者の不正
行為を確実に防止することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the output invalidating means for invalidating the previous output of the special winning ball detecting means when the output of the hit display detecting means is not derived. Therefore, even if the player illegally opens the glass door, directly hits the ball into the special winning device, guides the ball to the special device operating area, and activates the special winning ball detecting means, the special winning ball Since the output of the detecting means is invalidated and the right generation state is not generated, it is possible to surely prevent the player from cheating.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】制御装置の制御動作の一部を示すフロー図であ
る。
FIG. 1 is a flowchart showing a part of a control operation of a control device.

【図2】図1に続くフロー図である。FIG. 2 is a flowchart following FIG. 1;

【図3】図2に続くフロー図である。FIG. 3 is a flowchart following FIG. 2;

【図4】図3に続くフロー図である。FIG. 4 is a flowchart following FIG. 3;

【図5】初期セット時に実行されるフロー図である。FIG. 5 is a flowchart executed at the time of initial setting.

【図6】特別装置の作動と当り図柄の生起確率との関係
を示すタイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing the relationship between the operation of the special device and the probability of occurrence of a hit symbol.

【図7】遊技動作を制御する制御装置の電気的な構成を
示すブロックダイヤグラムである。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of a control device for controlling a game operation.

【図8】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 8 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図9】特別入賞装置と電動入賞装置との関係を示す正
面図で有る。
FIG. 9 is a front view showing the relationship between the special winning device and the electric winning device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 図柄表示装置 5a〜5c 図柄表示器 8 電動入賞装置 10 特別入賞装置 15 通過入賞領域 16 特別装置作動領域 18 始動入賞口装置 21 始動入賞口 31 特別入賞玉検出スイッチ(特別入賞玉検出手段) 40 マイクロコンピュータ 4 Symbol Display Device 5a-5c Symbol Display 8 Motorized Winning Device 10 Special Winning Device 15 Passing Winning Area 16 Special Device Operating Area 18 Start Winning Winner Device 21 Start Winning Winner 31 Special Winning Ball Detection Switch (Special Winning Ball Detection Means) 40 Microcomputer

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年8月20日(1999.8.2
0)
[Submission date] August 20, 1999 (1999.8.2
0)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 遊技機[Title of the Invention] Gaming machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、識別情報を可変表示す
る可変表示手段と、該可変表示手段に確定表示される識
別情報が予め定められた特定識別情報であることを必要
条件として特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段と、前記特別遊技状態の前後において、所定条件の
成立に基づいて、前記可変表示手段に前記特定識別情報
が確定表示される確率を変動させる確率変動手段と、前
記特別遊技状態時に所定の態様で開放される開閉翼片、
並びに、その開放時に受け入れられた遊技球が入賞され
る特定入賞口及び普通入賞口を有する入賞装置と、を備
えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display means for variably displaying identification information, and a special game provided that the identification information definitely displayed on the variable display means is predetermined specific identification information. Special game state generating means for generating a state, before and after the special game state, based on the satisfaction of a predetermined condition, based on the satisfaction of a predetermined condition, the probability variation means for varying the probability that the specific identification information is fixedly displayed on the variable display means, Opening and closing wing pieces that are opened in a predetermined manner during the special game state,
In addition, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a prize device having a specific prize port and a normal prize port in which a game ball accepted at the time of opening is provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤に設けられた特別入賞装置
の特別装置作動領域を入賞玉が通過したときに特別装置
が作動して権利発生状態とし、その権利発生状態中に打
球が始動入賞口に入賞することにより変動入賞装置を一
定時間(例えば、10秒)が経過するまで又は所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放するパ
チンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチ
ンコ機にあっては、再度特別装置作動領域に入賞玉が通
過したこと又は始動入賞口に所定個数(例えば、16
個)の打球が入賞したことによって権利発生状態が終了
するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a prize ball passes through a special device operation area of a special prize device provided on a game board, a special device is activated to generate a right. A large number of pachinko machines have been provided on the market by opening the variable prize apparatus by winning a mouth until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of prize balls is generated. . In such a pachinko machine, when a prize ball has passed through the special device operation area again, or when a predetermined number (for example, 16
), The right generation state ends.

【0003】ところで、上記した遊技内容を有するパチ
ンコ機にあっては、特別入賞装置への打球の誘導をし易
くするために特別入賞装置の上部に電動入賞装置を配置
し、該電動入賞装置を図柄表示装置の表示結果が予め定
めた当り図柄と一致したときに開放するものが提案され
ている。この場合、入賞玉が特別装置作動領域を通過し
て内部に設けられる特別入賞玉検出スイッチをONさせ
れば、権利発生状態を生起せしめるようになっている。
[0003] In a pachinko machine having the above-mentioned game contents, an electric winning device is arranged above the special winning device in order to easily guide a hit ball to the special winning device. A device which is opened when the display result of the symbol display device matches a predetermined hit symbol has been proposed. In this case, when the special winning ball detection switch provided inside the special winning device passes through the special device operating area, the right generation state is generated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この特別入賞装置へ入
賞した打球が権利発生等の利益状態を生じさせることと
なるか否かといった状況は、遊技者にとって非常に緊迫
感のあるものであるが、例えば特別装置作動領域を打球
が何個も通過してしまう場合にはその緊迫感が減退さ
れ、上記緊迫感が薄れてしまうという問題がある。本発
明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的
とするところは、遊技者に対し付与される利益状態が獲
得されるまでの緊迫感を味わわせることができるととも
に、その緊迫感の低下をも防止することができる遊技機
を提供することにある。
The situation of whether or not a hit ball that has won a prize in this special prize apparatus causes a profit state such as the generation of a right is very urgent for the player. For example, when a number of hit balls pass through the special device operation area, the sense of urgency is reduced, and there is a problem that the sense of urgency is reduced. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a player with a sense of urgency until a profit state given to the player is obtained and to increase the sense of urgency. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、識別情報を可変表示する可
変表示手段と、該可変表示手段に確定表示される識別情
報が予め定められた特定識別情報であることを必要条件
として特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
と、前記特別遊技状態の前後において、所定条件の成立
に基づいて、前記可変表示手段に前記特定識別情報が確
定表示される確率を変動させる確率変動手段と、前記特
別遊技状態時に所定の態様で開放される開閉翼片、並び
に、その開放時に受け入れられた遊技球が入賞される特
定入賞口及び普通入賞口を有する入賞装置と、前記入賞
装置内に設けられ、前記開閉翼片の開放に伴い前記入賞
装置に受け入れられた遊技球が一旦特定入賞口へ入賞し
た後にはそれに続いて前記入賞装置に受け入れられた遊
技球が特定入賞口へ入賞しないように駆動制御される駆
動部材とを備えたものである。なお、この場合、駆動部
材は前記特定入賞口の入口側における遊技者に目視可能
な位置に配置されていることが好ましい。
In order to achieve the above object, according to the present invention, variable display means for variably displaying identification information and identification information fixedly displayed on the variable display means are predetermined. A special game state generating means for generating a special game state as a necessary condition that the specific identification information is required, and the specific identification information being fixed to the variable display means before and after the special game state, based on satisfaction of a predetermined condition. Probability changing means for changing the displayed probability, opening and closing wing pieces opened in a predetermined manner during the special game state, and a specific winning opening and a normal winning opening in which a game ball received at the time of opening is won. A prize device provided in the prize device, and a game ball received by the prize device with the opening and closing of the opening / closing wing piece once enters a specific prize port, and thereafter, Game ball received in the winning device Te is that a drive member which is driven and controlled so as not to win a particular winning hole. In this case, it is preferable that the driving member is disposed at a position on the entrance side of the specific winning opening, which is visible to a player.

【0006】[0006]

【作用】可変表示手段に確定表示される識別情報が予め
定められた特定識別情報である場合には特別遊技状態が
発生され、入賞装置の開閉翼片が所定の態様で開放され
る。入賞装置には特定入賞口と普通入賞口とが設けられ
ており、特定入賞口への入賞に基づく利益を得るには、
開閉翼片の前記開放動作中に受け入れられた遊技球が特
定入賞口に入賞する必要があるが、この場合に一旦特定
入賞口に遊技球が入賞するとそれ以降に続いて特定入賞
口に遊技球が入賞しないように構成されているので、上
記利益状態を獲得できるまでの緊迫感を遊技者に味わわ
せつつ、それ以降に連続して特定入賞口に多数の遊技球
が入賞することによる上記緊迫感の低下をも防止するこ
とができる。これに加え、その特別遊技状態終了後には
次回の特別遊技状態発生条件が確率変動という形で変化
し、遊技に更なる厚みを持たせることができる。なお、
駆動部材を特定入賞口の入口側における遊技者に目視可
能な位置に配置すれば、遊技者による特定入賞口に入賞
されたか否かの判別も容易になる利点がある。
When the identification information fixedly displayed on the variable display means is the predetermined specific identification information, a special game state is generated, and the opening / closing wing of the winning device is opened in a predetermined manner. The winning device is provided with a special winning opening and a normal winning opening. To obtain profit based on winning in the specific winning opening,
It is necessary that the game ball received during the opening operation of the opening / closing wing piece wins the specific winning opening. In this case, once the game ball has won the specific winning opening, the gaming ball subsequently enters the specific winning opening. Is configured so as not to win, so that the player can enjoy the feeling of tension until the above profit state can be obtained, and thereafter, the above-mentioned tension caused by a large number of game balls winning successively in the specific winning opening. It is possible to prevent the feeling from being lowered. In addition to this, after the end of the special game state, the next special game state occurrence condition changes in the form of a probability variation, so that the game can have a further thickness. In addition,
If the drive member is arranged at a position visible to the player on the entrance side of the specific winning opening, there is an advantage that it is easy for the player to determine whether or not the specific winning opening has been won.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図8及び図9を参照して実施例に
係るパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図
において、遊技盤1の誘導レール2によって囲まれた遊
技領域3のほぼ中央部には、上から順に可変表示手段と
しての図柄表示装置4、ゲート通過口7、電動入賞装置
8、及び特別入賞装置10が配置されている。これら電
動入賞装置8及び特別入賞装置10によって本発明の入
賞装置が構成されている。しかして、これらの関係につ
いて以下説明すると、ゲート通過口7は、単に遊技領域
3を落下する打球が通過するように構成されるだけで景
品玉を排出するものではなく、ゲート通過口7を打球が
通過することによってゲート通過口7の上部に設けられ
る図柄表示装置4の変動表示を制御するものである。な
お、ゲート通過口7を図柄表示装置4を作動させるだけ
でなく景品玉が排出される入賞口としても良い。しかし
て、ゲート通過口7には、ゲート入賞玉検出スイッチ3
0(図7参照)が設けられ、その検出信号に基づいて図
柄表示装置4の変動表示が実行される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. In the drawing, a symbol display device 4 as a variable display means, a gate passage 7, an electric winning device 8, and a special winning device are arranged in order from the top in a substantially central portion of a game area 3 surrounded by a guide rail 2 of a game board 1. Apparatus 10 is arranged. The electric winning device 8 and the special winning device 10 constitute a winning device of the present invention. The following describes the relationship between them. The gate passage 7 is configured so that a hit ball falling in the game area 3 simply passes therethrough, and does not discharge a prize ball. Is controlled to change the display of the symbol display device 4 provided above the gate passage opening 7 by passing through. Note that the gate passage 7 may be used as a winning opening not only for activating the symbol display device 4 but also for discharging a prize ball. Thus, the gate prize ball detection switch 3
0 (see FIG. 7), and the symbol display device 4 performs a variable display based on the detection signal.

【0008】図柄表示装置4は、複数(図示の実施例で
は、3つ)の図柄表示器5a〜5c(7セグメントLE
Dで構成される)とゲート入賞記憶表示器6とを含んで
構成されている。図柄表示器5a〜5cは、前記ゲート
通過口7に打球が入賞したことに基づいて変動表示を開
始すると共に一定時間(例えば、6秒)が経過すると左
側の図柄表示器5aが停止した後、僅かな時間間隔をお
いて中央の図柄表示器5b,右側の図柄表示器5cが順
次停止制御されるようになっている。また、図柄表示器
5a〜5cに表示される図柄は、例えば、0〜9、Fの
11種類の数字及び英字図柄が変動表示されるようにな
っている。そして、すべての図柄表示器5a〜5cの停
止時の図柄の組み合わせが「3、3、3」又は「7、
7、7」の組み合わせであるときに、当りと判断されて
ゲート通過口7と特別入賞装置10との間に配置される
電動入賞装置8が開放駆動されるようになっている。ま
た、図柄表示器5a〜5cは、2色発光のセグメントL
EDが使用され、後述する低確率で変動表示する場合に
は、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する
場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御
される。これによって、遊技者は、図柄表示装置4がど
のような確率で変動表示しているかを即座に知ることが
できる。
The symbol display device 4 includes a plurality of (three in the illustrated embodiment) symbol indicators 5a to 5c (7-segment LE).
D) and a gate winning storage display 6. The symbol displays 5a to 5c start changing display based on the fact that a hit ball has hit the gate passage 7, and after a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses, the left symbol display 5a stops. At a short time interval, the central symbol display 5b and the right symbol display 5c are sequentially controlled to stop. The symbols displayed on the symbol indicators 5a to 5c are, for example, eleven kinds of numbers 0 to 9 and F and alphabetic symbols are variably displayed. And the combination of the symbols when all the symbol indicators 5a to 5c are stopped is "3, 3, 3" or "7,
When the combination is "7, 7", it is determined that a hit has occurred, and the electric winning device 8 disposed between the gate passage 7 and the special winning device 10 is driven to open. In addition, the symbol indicators 5a to 5c have two-color light emitting segments L.
When the ED is used and the variable display is performed with a low probability described later, for example, the display is controlled so that the variable display is performed in red, and when the variable display is performed with a high probability, the display is controlled so that the variable display is performed in, for example, green. In this way, the player can immediately know at what probability the symbol display device 4 fluctuates and displays.

【0009】また、図柄表示装置4に設けられるゲート
入賞記憶表示器6は、図柄表示装置4が変動表示中であ
るとき又は電動入賞装置8が開放中であるときに前記ゲ
ート通過口7を通過した打球を最高4個まで記憶した旨
を報知するもので、ゲート入賞記憶表示器6が4個すべ
て点灯している状態で打球がゲート通過口7を通過して
も、それは無効として処理される。
Further, the gate winning storage display 6 provided on the symbol display device 4 passes through the gate passage opening 7 when the symbol display device 4 is displaying a variable display or when the electric winning device 8 is being opened. This informs that up to four hit balls have been stored, and even if a hit ball passes through the gate passage 7 with all four of the gate winning storage indicators 6 lit, it is treated as invalid. .

【0010】ところで、前記図柄表示器5a〜5cの停
止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなったとき
には、特別入賞装置10の上方に配置される電動入賞装
置8が一定時間(例えば、6秒)開放される。図示の電
動入賞装置8は、一対の開閉翼片9a,9bを有するい
わゆるチューリップ式入賞装置であって、該開閉翼片9
a,9bをチューリップソレノイド35(図7参照)に
よって開放駆動されるようになっている。しかして、チ
ューリップソレノイド35が励磁されて電動入賞装置8
が開放されると遊技領域3を落下する打球が受け入れら
れ易くなり、電動入賞装置8に受け入れられた打球は、
すべて特別入賞装置10に誘導される。また、図示の電
動入賞装置8においては、電動入賞装置8が閉じている
ときに打球が全く入賞しないような構造ものが示されて
いるが、電動入賞装置8が閉じているときでも打球が入
賞するようにしてもよい。
By the way, when the combination when the symbol indicators 5a to 5c are stopped is a winning symbol combination, the electric winning device 8 arranged above the special winning device 10 is operated for a predetermined time (for example, 6 seconds). Be released. The illustrated electric winning device 8 is a so-called tulip-type winning device having a pair of opening / closing wing pieces 9a and 9b.
A and 9b are opened and driven by a tulip solenoid 35 (see FIG. 7). Thus, the tulip solenoid 35 is excited and the electric winning device 8
Is released, the hit ball falling in the game area 3 is easily accepted, and the hit ball received by the electric winning device 8 is
All are guided to the special winning device 10. Further, in the illustrated electric winning device 8, a structure is shown in which a hit ball does not win at all when the electric winning device 8 is closed, but a hit ball wins even when the electric winning device 8 is closed. You may make it.

【0011】電動入賞装置8の下方に配置される特別入
賞装置10は、図9に示すように、遊技盤1の表面に取
りつけられる取付基板11を有し、その取付基板11の
表面に臨むように駆動部材としての回転体12が設けら
れている。この回転体12は、回転体モータ37(図7
参照)によって一方向に回転されるものであり、その外
周部に2種類の形状の異なる凹部13、14が複数個形
成されている。本実施例の場合には、通常凹部13が5
つ形成され、特別凹部14が1つ形成されている。ま
た、取付基板11の前方には、回転体12を囲むように
入賞玉受枠11aが突設され、該入賞玉受枠11aの最
下方に侵入凹部11bが形成されている。しかして、電
動入賞装置8から落下した入賞玉は、入賞玉受枠11a
に受け止められてその最下方に到達し、侵入凹部11b
に入ってから回転体12の凹部13、14に受け入れら
れるようになっている。
As shown in FIG. 9, the special winning device 10 disposed below the electric winning device 8 has a mounting board 11 mounted on the surface of the game board 1 so as to face the surface of the mounting board 11. Is provided with a rotating body 12 as a driving member. This rotating body 12 is driven by a rotating body motor 37 (FIG. 7).
), And a plurality of recesses 13 and 14 having two different shapes are formed in the outer peripheral portion thereof. In the case of the present embodiment, the recess 13 is usually 5
And one special concave portion 14 is formed. A winning ball receiving frame 11a is provided in front of the mounting substrate 11 so as to surround the rotating body 12, and an indentation recess 11b is formed at the lowermost portion of the winning ball receiving frame 11a. Thus, the winning ball dropped from the electric winning device 8 is a winning ball receiving frame 11a.
And reaches the lowermost part thereof, and enters the indentation recess 11b.
After entering, it is received in the concave portions 13 and 14 of the rotating body 12.

【0012】凹部13、14に受け入れられた入賞玉
は、回転体12の回転に伴って移動し、取付基板11に
開設された普通入賞口としての通過入賞領域15、又は
特定入賞口としての特別装置作動領域16のいずれかに
導かれるようになっている。具体的には、通常凹部13
に受け入れられた入賞玉は、通過入賞領域15に導か
れ、特別凹部14に受け入れられた入賞玉は、特別装置
作動領域16に導かれるようになっている。通過入賞領
域15は、入賞玉が導かれることによって所定個数(例
えば、15個)の景品玉を排出する入賞領域として構成
されている。また、特別装置作動領域16に入賞玉が導
かれることによって、前記と同様に所定個数の景品玉を
排出すると共に、特別入賞玉検出スイッチ31(図7参
照)をONさせる。特別入賞玉検出スイッチ31のON
信号は、先の信号に基づいて権利発生状態を発生させ、
後の信号に基づいて権利発生状態を消滅せしめるため、
つまり、特別装置の作動の開始信号と終了信号として利
用される。ただし、本実施例においては、電源投入後の
一定時間を除いて、前記図柄表示装置4の表示結果が当
り図柄を表示したときだけ先の信号が開始信号として導
出されるものである。ここで、駆動部材たる回転体12
では、特別凹部14に案内された入賞玉は特別装置作動
領域16に入賞されるが、それに続いて入賞する複数の
入賞玉が存在してもこれら入賞玉は前記特別凹部14に
続く普通凹部13に案内されて通過入賞領域15にしか
入賞されない。これによって、比較的まとまった複数個
の入賞玉が存在しても、一旦特別装置作動領域16に入
賞玉が入賞すると、それ以降に続いて入賞玉が該領域1
6に入賞することはない。
The winning balls received in the recesses 13 and 14 move with the rotation of the rotating body 12 and pass through the winning area 15 as a normal winning port opened on the mounting board 11 or a special winning port as a specific winning port. It is guided to one of the device operation areas 16. Specifically, the normal recess 13
The winning prize ball received by the player is guided to the passing prize winning area 15, and the winning prize ball received by the special concave portion 14 is guided to the special device operating area 16. The passing prize area 15 is configured as a prize area in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are discharged by guiding the prize balls. When a winning ball is guided to the special device operation area 16, a predetermined number of prize balls are discharged as described above, and the special winning ball detection switch 31 (see FIG. 7) is turned on. ON of special winning ball detection switch 31
The signal generates an entitlement state based on the previous signal,
In order to make the entitlement status disappear based on a later signal,
That is, they are used as a start signal and an end signal of the operation of the special device. However, in the present embodiment, the preceding signal is derived as a start signal only when the display result of the symbol display device 4 hits and the symbol is displayed, except for a certain time after the power is turned on. Here, the rotating body 12 as a driving member
In this case, the winning ball guided to the special recess 14 is won in the special device operation area 16. Even if there are a plurality of winning balls following the winning, these winning balls are not removed from the ordinary recess 13 following the special recess 14. And only the winning prize area 15 is won. As a result, even if there are a plurality of prize balls, the prize balls once enter the special device operation area 16 and the prize balls are subsequently placed in the area 1 after the prize balls have won.
No 6 will be won.

【0013】また、特別入賞装置10には、回転体12
の停止位置を検出するための回転体位置検出スイッチ3
4(図7参照)が設けられている。なお、特別入賞装置
10の下方部には、権利発生状態中に次に説明する始動
入賞口18、21に入賞した玉数を表示する始動入賞個
数表示器17が設けられている。この始動入賞個数表示
器17には、多くの場合、後述するアタッカー開閉板2
3の開放回数と等しい数を表示させることが可能であ
る。これについては、後に詳述する。また、始動入賞個
数表示器17に表示される数値が「16」となった時点
で特別装置の作動が終了する。
The special winning device 10 includes a rotating body 12.
Body position detection switch 3 for detecting the stop position of the motor
4 (see FIG. 7). In the lower part of the special winning device 10, there is provided a starting winning number display 17 for displaying the number of balls won in the starting winning ports 18 and 21 described below during the right generation state. The start winning number display 17 often includes an attacker opening / closing plate 2 described later.
It is possible to display a number equal to the number of releases of 3. This will be described in detail later. The operation of the special device ends when the numerical value displayed on the start winning number display 17 becomes "16".

【0014】図8に戻って、前記ゲート通過口7の右側
には、始動入賞口を構成する始動入賞口装置18(始動
入賞口18という場合もある)が設けられ、特別入賞装
置10の左側には、始動入賞口21が設けられている。
この始動入賞口18、21は、前記したように特別装置
の作動中において打球が入賞したことに基づいて一方の
始動入賞口18の下方に配置される変動入賞装置22の
アタッカー開閉板23を開放するものである。ところ
で、図示の実施例においては、図示左側の始動入賞口2
1は、単に打球を受け止める通常の受口と同じ構造を有
しているが、図示右側の始動入賞口装置18は、1つの
受入凹部20を有する回転円盤19が内蔵された構造と
なっている。この回転円盤19は、変動入賞装置14に
許容された開放時間T4(後に詳述する)とほぼ同じ時
間周期で打球を受け入れることが可能な打球受入機構を
構成するものである。また、始動入賞口18、21に
は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ32
(図7参照)が付設されている。なお、始動入賞口1
8、21に打球が入賞することによって排出される景品
玉数は、他の入賞口によって排出される景品玉数よりも
少ない数(例えば、7個)に設定されている。
Returning to FIG. 8, on the right side of the gate passage 7, there is provided a starting winning opening device 18 (also referred to as a starting winning opening 18) constituting a starting winning opening, and a left side of the special winning device 10 is provided. Is provided with a start winning port 21.
The start winning openings 18 and 21 open the attacker opening / closing plate 23 of the variable winning device 22 disposed below one of the starting winning openings 18 based on the fact that a hit ball has been won during the operation of the special device as described above. Is what you do. By the way, in the illustrated embodiment, the starting winning opening 2 on the left side of the drawing is used.
1 has the same structure as a normal receiving opening for simply receiving a hit ball, but the starting winning opening device 18 on the right side of the drawing has a structure in which a rotating disk 19 having one receiving concave portion 20 is built in. . The rotating disk 19 constitutes a hit ball receiving mechanism capable of receiving a hit ball at substantially the same time period as the opening time T4 (described later in detail) allowed for the variable winning device 14. The start winning ports 18 and 21 have a start winning ball detection switch 32 for detecting a hit of a hit ball.
(See FIG. 7). In addition, starting winning a prize mouth 1
The number of prize balls discharged by hitting a ball at 8, 21 is set to a smaller number (for example, seven) than the number of prize balls discharged by other winning ports.

【0015】上記したように一方の始動入賞口装置18
の下方には、変動入賞装置22が配置されている。この
変動入賞装置22は、アタッカーソレノイド36(図7
参照)によって開閉駆動されるアタッカー開閉板23を
有し、アタッカー開閉板23を開放した状態で遊技領域
3を落下する打球を受け止めるようになっている。ただ
し、アタッカー開閉板23の開放は、権利発生状態が継
続されている状態であって前記始動入賞口18、21に
打球が入賞したことに基づいて実行され、1回の開放が
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで、
又は一定時間T4(例えば、9.5秒)が経過するまで
継続される。そして、上記した所定個数を計数するため
に変動入賞装置22は、入賞玉数検出スイッチ33(図
7参照)が付設されていると共に、該入賞玉数検出スイ
ッチ33で検出された入賞玉数を表示するために入賞個
数表示器24が内蔵されている。
As described above, one start winning opening device 18
The variable winning device 22 is arranged below the. The variable winning device 22 includes an attacker solenoid 36 (FIG. 7).
The attacker opening / closing plate 23 is driven to open and close by the opening / closing operation, and receives a hit ball falling in the game area 3 with the attacker opening / closing plate 23 opened. However, the opening of the attacker opening / closing plate 23 is executed based on the fact that the right generation state is continued and a hit ball is won in the starting winning prize holes 18 and 21, and one opening is performed by a predetermined number (for example, Until 10) winning balls are generated
Alternatively, the process is continued until a predetermined time T4 (for example, 9.5 seconds) elapses. In order to count the above-mentioned predetermined number, the variable winning device 22 is provided with a winning ball number detection switch 33 (see FIG. 7), and detects the number of winning balls detected by the winning ball number detecting switch 33. A winning number display 24 is provided for display.

【0016】更に、遊技盤1の遊技領域3には、上記し
た構成以外に、複数の入賞口26、28a〜28dや風
車25a,25b、27a,27bやアウト口29が設
けられている。複数の入賞口26、28a〜28dのう
ち、ゲート通過口7の左側にに配置される入賞口26に
は、前記風車27a,27bが設けられている。また、
風車25a,25b、27a,27bのうち、図柄表示
装置4の左右側方に配置される風車25a,25bは、
動作ランプ38(図7参照)を内蔵したランプ付風車と
言われるものである。しかして、この動作ランプ38
は、権利発生状態である旨を報知したり、図柄表示装置
4や変動入賞装置22が駆動中である旨を報知したりす
るものである。なお、前記特別入賞装置10や始動入賞
口18、21にも上記動作ランプ38とほぼ同じ機能を
有するランプやLED等が内蔵されている。
Further, in the gaming area 3 of the gaming board 1, a plurality of winning ports 26, 28a to 28d, windmills 25a, 25b, 27a, 27b, and an out port 29 are provided in addition to the above configuration. Among the plurality of winning ports 26, 28a to 28d, the winning ports 26 arranged on the left side of the gate passage 7 are provided with the windmills 27a and 27b. Also,
Among the windmills 25a, 25b, 27a, 27b, the windmills 25a, 25b arranged on the left and right sides of the symbol display device 4 are:
This is called a windmill with a lamp that incorporates an operation lamp 38 (see FIG. 7). Then, this operation lamp 38
Is for notifying that the right is in the state of occurrence of the right, or notifying that the symbol display device 4 and the variable winning device 22 are being driven. The special prize device 10 and the start prize ports 18 and 21 also have a built-in lamp, LED, or the like having substantially the same function as the operation lamp 38.

【0017】以上説明した図柄表示装置4、特別入賞装
置10及び変動入賞装置22等の動作を制御する制御装
置の構成について図7を参照して説明する。図7は、制
御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムで
ある。制御装置には、特別遊技状態発生手段及び確率変
動手段を構成するマイクロコンピュータ40が使用され
ている。そのマイクロコンピュータ40には、外部RO
M41、外部RAM44が接続されている。そして、R
OM41には、外れモードの時に図柄表示器5a〜5c
に表示する数値を決定するための外れ数値テーブル42
と、当りモードの時に図柄表示器5a〜5cに表示する
数値を決定するための当り数値テーブル43とが設定さ
れている。
The configuration of a control device for controlling the operations of the symbol display device 4, the special winning device 10, the variable winning device 22 and the like described above will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the control device. As the control device, a microcomputer 40 constituting a special game state generating means and a probability changing means is used. The microcomputer 40 has an external RO
M41 and an external RAM 44 are connected. And R
The OM 41 has symbol displays 5a to 5c when in the off mode.
Value table 42 for determining the numerical value to be displayed
And a winning numerical value table 43 for determining numerical values to be displayed on the symbol displays 5a to 5c in the hit mode.

【0018】外部RAM44には、モード決定カウンタ
45と、外れ数値テーブル42及び当り数値テーブル4
3によって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値
メモリ46及び当り数値メモリ47がそれぞれ形成さ
れ、その他、当りモードを決定する確定された数値を記
憶する確定メモリ48が形成されている。この確定メモ
リ48は、ゲート通過口7の保留入賞玉数+1だけのメ
モリを持っている。各保留入賞玉に対するモード決定用
の数値は、入賞時(通過時)に決定され、その数値が各
確定メモリ48に記憶される。なお、モード決定カウン
タ45の最大値を変更して、当りモードの生起確率が変
更されるようになっている。
The external RAM 44 has a mode determination counter 45, an outlier numerical value table 42 and a hit numerical value table 4.
An outlier numerical memory 46 and a hit numerical memory 47 for storing a numerical value changing every moment by 3 are formed, and a fixed memory 48 for storing a fixed numerical value for determining the hit mode is formed. The confirmed memory 48 has a memory for the number of winning balls held at the gate passage 7 plus one. The numerical value for mode determination with respect to each reserved winning ball is determined at the time of winning (passing), and the numerical value is stored in each determination memory 48. The maximum value of the mode determination counter 45 is changed to change the probability of occurrence of the hit mode.

【0019】一方、ゲート通過口7における通過玉を検
出するゲート入賞玉検出スイッチ30、特別装置作動領
域16を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出スイ
ッチ31、始動入賞口18、21における入賞玉を検出
する始動入賞玉検出スイッチ32、アタッカー開閉板2
3における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ3
3、及び特別入賞装置10の回転体12における回転体
位置検出スイッチ34は、チャタリングを防止するため
のフリップフロップからなる波形整形回路49を介して
マイクロコンピュータ40に接続されている。
On the other hand, a gate winning ball detection switch 30 for detecting a passing ball at the gate passing opening 7, a special winning ball detecting switch 31 for detecting a winning ball passing through the special device operating area 16, and a winning at the starting winning openings 18 and 21. Start winning prize ball detection switch 32 for detecting a ball, attacker opening / closing plate 2
Winning ball number detection switch 3 for detecting a winning ball in 3
3, and the rotating body position detection switch 34 of the rotating body 12 of the special winning device 10 are connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 49 composed of a flip-flop for preventing chattering.

【0020】クロック発生回路51は、分周器50を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ40は、図1乃至図4の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ40のRST1端子には、タイミング信号発生回路
52の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図示しない数値発生プログラム
が起動され、モード決定カウンタ45の値が更新され
る。なお、前記したようにモード決定カウンタ45が帰
零される最大値を変更することにより当りモードの生起
確率が変更されるようになっている。また、電源回路5
4のON動作によってリセット信号発生回路53から出
力されるリセット信号がマイクロコンピュータ40のR
ST2端子に入力しており、そのリセット信号により、
図5に示す初期プログラムが起動される。
The clock generation circuit 51 outputs an external interrupt signal via the frequency divider 50 to the IN of the microcomputer 40.
Output to T terminal. Then, the microcomputer 40 executes the main program shown in FIGS. 1 to 4 in synchronization with the external interrupt signal. A timing signal output from the timing signal generation circuit 52 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 40, and a numerical value generation program (not shown) is started in synchronization with the timing signal, and the value of the mode determination counter 45 is changed. Be updated. As described above, the occurrence probability of the hit mode is changed by changing the maximum value at which the mode determination counter 45 returns to zero. The power supply circuit 5
The reset signal output from the reset signal generation circuit 53 by the ON operation of
The signal is input to the ST2 terminal.
The initial program shown in FIG. 5 is started.

【0021】マイクロコンピュータ40の各出力ポート
には、表示器駆動回路55、表示器選択回路56、ドラ
イバ57が接続されている。表示器駆動回路55、表示
器選択回路56には、前記した図柄表示器5a〜5c、
ゲート入賞記憶表示器6、入賞個数表示器24、始動入
賞個数表示器17が接続されている。それらの表示器
は、マイクロコンピュータ40からの選択データと表示
データとを定周期で出力することにより、ダイナミック
駆動される。即ち、表示器選択回路56により各表示単
位が選択され、そのときの表示器駆動回路55の出力信
号に応じて表示される。ドライバ57は、マイクロコン
ピュータ40からの信号に応じてチューリップソレノイ
ド35、アタッカーソレノイド36、回転体モータ3
7、動作ランプ38、及び図示しない回転円盤19のモ
ータ、ランプ表示器、ランプ群を駆動制御する。
A display drive circuit 55, a display selection circuit 56, and a driver 57 are connected to each output port of the microcomputer 40. The display drive circuit 55 and the display selection circuit 56 include the above-described symbol displays 5a to 5c,
The gate winning storage display 6, the winning number display 24, and the starting winning number display 17 are connected. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 40 at a fixed period. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 56 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 55 at that time. The driver 57 includes a tulip solenoid 35, an attacker solenoid 36, and a rotating body motor 3 according to a signal from the microcomputer 40.
7. Drive control of the operation lamp 38, and the motor, lamp display, and lamp group of the rotating disk 19 (not shown).

【0022】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ40の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。 (1)電源投入時の初期セット 電源回路54に通電されると、マイクロコンピュータ4
0に給電されると共に、リセット信号発生回路53は、
リセット信号をRST2端子に出力する。すると、マイ
クロコンピュータ40(以下、CPU40という)は、
図5に示す処理を実行する。即ち、図柄表示器5a〜5
cに表示する3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初
期値(3,4,1)に設定する。また、ゲート通過口7
に入賞して保留されている保留玉の数をカウントするゲ
ート入賞カウンタCを「0」に、始動入賞口18、21
への入賞玉数をカウントする始動入賞カウンタDを
「0」に、アタッカー開閉板23に入賞した玉数をカウ
ントする入賞玉数カウンタEを「0」に、アタッカー開
閉板23の開放回数をカウントする開放回数カウンタG
を「0」に、特別装置の作動回数をカウントする作動回
数カウンタLを「0」に初期設定する。また、制御状態
を記憶した状態レジスタF,Hを「0」に、タイマT
1,T2,T3,T4,T5を「0」に初期設定する。
また、イニシャルタイマTiに予め定めた所定時間y
(例えば、2〜5分)を設定すると共にイニシャルタイ
マフラグがセットされる。そして、モード決定カウンタ
45の数値Iが初期値の「0」に設定され、外れ数値テ
ーブル42のアドレスJと当り数値テーブル43のアド
レスKとがそれぞれ初期値の「1」に設定される。な
お、図示しないが初期セット時に確率増大フラグ及び権
利発生フラグがリセットされると共に、緑色フラグもリ
セットされる。
Next, the operation controlled by the above-described control device will be described with reference to a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 40. (1) Initial setting when power is turned on When the power supply circuit 54 is energized, the microcomputer 4
0, and the reset signal generation circuit 53
A reset signal is output to the RST2 terminal. Then, the microcomputer 40 (hereinafter, referred to as CPU 40)
The processing shown in FIG. 5 is executed. That is, the symbol indicators 5a to 5
The three-digit numerical registers X1, X2, and X3 displayed in c are set to initial values (3, 4, 1). Gate passage 7
The gate winning counter C, which counts the number of reserved balls that have been awarded and held, is set to “0”, and the starting winning ports 18 and 21 are started.
The start winning counter D for counting the number of winning balls to the counter is set to "0", the winning ball counter E for counting the number of balls won to the attacker opening / closing plate 23 is set to "0", and the number of times the attacker opening / closing plate 23 is opened is counted. Open counter G
Is initialized to "0", and an operation number counter L for counting the number of operations of the special device is initialized to "0". The state registers F and H storing the control state are set to “0”, and the timer T
1, T2, T3, T4, and T5 are initialized to "0".
Further, a predetermined time y set in an initial timer Ti is set.
(For example, 2 to 5 minutes) and an initial timer flag is set. Then, the numerical value I of the mode determination counter 45 is set to the initial value “0”, and the address J of the outlier numerical value table 42 and the address K of the hit numerical value table 43 are respectively set to the initial value “1”. Although not shown, the probability increase flag and the right generation flag are reset at the time of the initial setting, and the green flag is also reset.

【0023】(2)メインプログラム 初期セット後、分周器50から出力される外部割り込み
信号が入力される毎に、CPU40は、図1乃至図4の
メインプログラムを実行する。図1において、ステップ
100でタイマの更新処理が行われ、ステップ102で
イニシャルタイマTiがタイムアップしたか否かが判別
され、タイムアップしたと判別されたときには、ステッ
プ104で初期セット時にセットされたイニシャルフラ
グをリセットする。このイニシャルフラグは、後述する
ように電源投入後、一定時間の間図柄表示装置4の表示
結果が当り図柄を表示していなくても、打球を特別装置
作動領域16に手で入れたときに、権利発生状態とする
ために使用されるものである。一方、ステップ102で
タイムアップしていないと判別された場合又は上記した
ステップ104の処理が終了した後に、ステップ106
でスイッチ群の状態信号S1,S2,S3,S4,S5
が読み込まれる。これらの状態信号(S5は除く)は、
負論理で構成されており、信号が低レベルのときにスイ
ッチがON状態にあり、入賞玉を検出したことを示して
いる。
(2) Main Program After the initial setting, each time an external interrupt signal output from the frequency divider 50 is input, the CPU 40 executes the main program shown in FIGS. In FIG. 1, a timer update process is performed in step 100, and it is determined whether or not the time of the initial timer Ti has expired in step 102. If it is determined that the time has expired, the timer is set in the initial setting in step 104. Reset the initial flag. This initial flag, as described later, after the power is turned on, even if the display result of the symbol display device 4 hits for a certain period of time and the symbol is not displayed, when the ball is manually put into the special device operation area 16, This is used to enter the right generation state. On the other hand, if it is determined in step 102 that the time is not up, or after the above-described processing of step 104 is completed, step 106
And the state signals S1, S2, S3, S4, S5 of the switch group
Is read. These status signals (except S5)
When the signal is at a low level, the switch is in the ON state, indicating that a winning ball has been detected.

【0024】しかして、ステップ108でゲート入賞信
号S1の立下りが検出されたときには、ステップ110
で保留入賞玉の数が4より小さいか否かが判定され、小
さい場合にだけステップ112でゲート入賞カウンタC
が1だけ更新され、ステップ114でその時のモード決
定カウンタ45の値が確定メモリM(c) 48に記憶され
る。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート通過口7への
入賞が検出されると、ゲート入賞カウンタCは、1とな
り、その時のモード決定カウンタ45の値が確定メモリ
M(1) に記憶される。また、ゲート入賞カウンタCが1
以上のときに、さらにゲート通過口7に入賞すると、そ
の入賞玉は、保留入賞玉となり、ゲート入賞カウンタC
が1だけ増加される。そして、その入賞時のモード決定
カウンタ45の値がその保留入賞玉に対応する確定メモ
リM(c) に記憶される。このようにして、ゲート通過口
7に入賞したときに、当りモード決定用の数値が決定さ
れる。
When the falling of the gate winning signal S1 is detected in step 108, step 110
It is determined whether or not the number of pending winning balls is smaller than four. Only when the number is smaller, the gate winning counter C is determined in step 112.
Is updated by 1 and the value of the mode determination counter 45 at that time is stored in the determination memory M (c) 48 at step 114. That is, when a winning in the gate passage 7 is detected in a state where there is no pending winning ball, the gate winning counter C becomes 1, and the value of the mode determination counter 45 at that time is stored in the determination memory M (1). . Also, the gate winning counter C is 1
In the above case, when a further prize is won at the gate passage 7, the winning prize becomes a reserved prize, and the gate prize counter C
Is increased by one. Then, the value of the mode determination counter 45 at the time of winning is stored in the determination memory M (c) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when the player wins the gate passage 7, the numerical value for determining the hit mode is determined.

【0025】また、ステップ116で特別入賞信号S2
の立下りが検出されたときには、ステップ118で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、既に
セットされていると判定されたときには、特別入賞信号
S2は、権利発生状態を消滅させるべき信号として扱わ
れ、後述するステップ140に移行する。一方、権利発
生フラグが未だセットされていないときには、ステップ
120で当りフラグがセットされているか否かが判別さ
れ、当りフラグがセットされていれば、ステップ124
に移行して権利発生フラグがセットされ、ステップ12
5で当りフラグがリセットされる。これにより権利発生
状態になる。一方、ステップ120で当りフラグがセッ
トされていないと判別されたときには、ステップ122
でイニシャルタイマフラグがセットされているか否かが
判別され、イニシャルタイマフラグがセットされていれ
ば(電源投入後の一定時間y内である)、ステップ12
4に移行して権利発生フラグがセットされる。また、イ
ニシャルタイマフラグがセットされていなければ、権利
発生フラグをセットすることなく、後述するステップ1
32に進む。
In step 116, a special winning signal S2
Is detected, it is determined in step 118 whether or not the right generation flag is set. If it is determined that the right generation flag is already set, the special winning signal S2 should erase the right generation state. The signal is treated as a signal, and the process proceeds to step 140 described later. On the other hand, if the right occurrence flag has not been set yet, it is determined in step 120 whether or not the hit flag has been set. If the hit flag has been set, step 124
And the right generation flag is set.
At 5, the hit flag is reset. As a result, a right is generated. On the other hand, when it is determined in step 120 that the hit flag has not been set, step 122
It is determined whether or not the initial timer flag is set, and if the initial timer flag is set (within a certain time y after the power is turned on), step 12 is executed.
The process proceeds to step S4, where the right generation flag is set. If the initial timer flag is not set, the right generation flag is not set, and a step 1 described later is performed.
Go to 32.

【0026】このように、上記したステップ116〜1
25は、特別入賞玉検出スイッチ31からの入力信号が
あったときに、その前提として図柄表示装置4に当り図
柄が表示されているか否かを検出し、当り図柄が表示さ
れているときに、権利発生状態とし、当り図柄が表示さ
れていないときには、電源投入時からのイニシャルタイ
マTiで設定される一定時間yを除いて、権利発生状態
としない。このため、遊技途中で遊技者がガラス扉を開
放して特別入賞装置10に直接打球を入れて特別装置作
動領域16へ打球を導き、特別入賞玉検出スイッチ31
を作動させても、その入賞信号S2を無効として権利発
生状態を生起せしめないため、遊技者の不正行為を確実
に防止することができる。なお、電源投入時から一定時
間経過するまで当り図柄が表示されていない状態で特別
入賞信号S2が導出されたときに、権利発生状態を生起
せしめるようにしたのは、テスト等をする際に素早く権
利発生状態を出現させるためである。また、上記したス
テップ116〜125の処理手順においては、特別入賞
信号S2のうち、権利発生状態を生起せしめる先の特別
入賞信号S2についてだけ当り図柄に基づいて発生した
か否かを検出したが、ステップ120、122をステッ
プ116とステップ118との間に入れ替えることによ
り、権利発生状態を消滅せしめる後の特別入賞信号S2
も当り図柄に基づいて発生したか否かを検出することが
できる。
As described above, steps 116 to 1 described above are performed.
25 detects whether or not a hit symbol is displayed on the symbol display device 4 when an input signal is received from the special winning ball detection switch 31, and when the hit symbol is displayed, When the right symbol is set and the winning symbol is not displayed, the right is not set except for a certain time y set by the initial timer Ti from the time of power-on. For this reason, during the game, the player opens the glass door, directly hits the ball into the special winning device 10 and guides the ball to the special device operating area 16, and the special winning ball detection switch 31
Even if is activated, the winning signal S2 is invalidated and the right generation state is not generated, so that the illegal act of the player can be surely prevented. When the special winning signal S2 is derived in a state where the symbols are not displayed until a predetermined time has elapsed from the time of turning on the power and the special winning signal S2 is derived, the right generation state is caused to occur quickly when performing a test or the like. This is to make the right generation state appear. Further, in the processing procedure of the above-mentioned steps 116 to 125, it is detected whether or not only the special winning signal S2 of the special winning signal S2 which causes the right generation state is generated based on the hit symbol. The special prize signal S2 after extinguishing the right generation state by replacing steps 120 and 122 between step 116 and step 118.
It is possible to detect whether or not it has occurred based on the hit symbol.

【0027】上記のようにして権利発生状態となったと
きにステップ126で確率増大フラグがセットされてい
ると判定されれば、ステップ128で確率増大フラグを
リセットすると共に図柄表示器5a〜5cの変動表示を
低確率で行う旨を表示するために緑色フラグをリセット
する。これにより、図柄表示器5a〜5cに表示される
図柄の変動表示が赤色で行われ、それによって当り図柄
が表示される確率が低いことを遊技者に報知している。
そして、その後、ステップ130で作動回数カウンタL
が1だけ増加される。
When it is determined in step 126 that the probability increase flag has been set when the right is generated as described above, the probability increase flag is reset in step 128 and the symbol display devices 5a to 5c are reset. The green flag is reset to indicate that the variable display is performed with a low probability. As a result, the symbols displayed on the symbol displays 5a to 5c are displayed in red, and the player is notified that the probability that the symbols will be displayed is low.
Then, thereafter, in step 130, the operation number counter L
Is increased by one.

【0028】次に、図2に示すようにステップ132で
始動入賞信号S3の立下りが検出されたときには、ステ
ップ134で権利発生フラグがセットされているか否か
が判定され、セットされていないときには、以下のステ
ップ136〜ステップ144の処理が行われない。一
方、権利発生フラグがセットされているときには、ステ
ップ136で始動入賞玉カウンタDが1だけ増加され、
その後、ステップ138で始動入賞玉カウンタDの値が
15より大きいか否かが判定される。15より大きいと
きには、権利発生状態を終了させるべくステップ140
で権利発生フラグをリセットし、そのときの作動回数カ
ウンタLの値が奇数であるか否かがステップ142で判
定される。作動回数カウンタLの値が奇数であるときに
は、ステップ144で確率増大フラグがセットされると
共に、以後の図柄表示器5a〜5cの変動表示を高確率
で行う旨を表示するために緑色フラグをセットする。こ
れにより、図柄表示器5a〜5cに表示される図柄の変
動表示が緑色で行われ、それによって当り図柄が表示さ
れる確率が高いことを遊技者に報知している。
Next, as shown in FIG. 2, when the falling of the start winning signal S3 is detected at step 132, it is determined at step 134 whether or not the right occurrence flag is set. , The following steps 136 to 144 are not performed. On the other hand, when the right occurrence flag is set, the starting winning ball counter D is incremented by 1 in step 136,
Thereafter, in step 138, it is determined whether or not the value of the starting winning ball counter D is larger than 15. If it is larger than 15, step 140 is performed to end the right generation state.
The right occurrence flag is reset in step 142, and it is determined in step 142 whether the value of the operation counter L at that time is an odd number. When the value of the number-of-operations counter L is odd, a probability increase flag is set in step 144, and a green flag is set in order to indicate that the subsequent display of the symbol displays 5a to 5c will be performed with a high probability. I do. As a result, the symbols displayed on the symbol indicators 5a to 5c are displayed in green, and the player is informed that the probability that the symbol is displayed is high.

【0029】上記したステップ116、118→140
〜144及びステップ132〜144は、権利発生状態
中の特別装置作動領域16への入賞玉の通過及び始動入
賞口18、21への所定個数の打球の入賞に基づいて権
利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了である
ときに図柄表示装置4の当りモードとなる確率が増加
し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消
されることを示している。即ち、図6に示すように、電
源投入後、特別装置がON(権利発生フラグのセット)
したa点から特別装置がOFF(権利発生フラグのリセ
ット)したb点までが1回目の権利発生状態であり、こ
の時の当り図柄が出現する確率は、1/220という低
確率で表示制御される。そして、権利発生状態が終了し
たb点(確率増大フラグのセット)から2回目の権利発
生状態の開始点であるc点(確率増大フラグのリセッ
ト)までの間、図柄表示装置4の当り図柄が出現する確
率は、1/22という高確率で表示制御される。また、
2回目の権利発生状態となるc点においては、低確率と
なるが特別装置がONし、その状態がd点まで継続され
る。そして、d点においては、偶数回目の権利発生状態
の終了であるので、確率の変更は行われない。なお、3
回目と4回目の権利発生状態は、上記した動作を繰り返
す。このように、本実施例では、連続して権利発生状態
となり易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い
遊技状態とが交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚
ができ、遊技者の興趣を引き付けることができる。
Steps 116 and 118 → 140 described above
144 and steps 132 to 144, the right generation state is terminated based on the passing of a prize ball to the special device operation area 16 and the predetermined number of hit balls in the start winning openings 18 and 21 in the right generation state, When the end is the odd-numbered end, the probability that the symbol display device 4 will be in the hit mode increases, and the probability increase state is canceled at the start of the next right generation state. That is, as shown in FIG. 6, after the power is turned on, the special device is turned on (right generation flag is set).
The point from the point a to the point b at which the special device is turned off (reset of the right generation flag) is the first right generation state, and the display probability of the hit symbol at this time is controlled at a low probability of 1/220. You. Then, from the point b at which the right generation state ends (set of the probability increase flag) to the point c (reset of the probability increase flag) which is the start point of the second right generation state, the hit symbol of the symbol display device 4 is changed. The display probability is controlled with a high probability of 1/22. Also,
At point c, which is the second right generation state, although the probability is low, the special device is turned on, and the state is continued up to point d. Then, at the point d, the probability is not changed because the even-numbered right generation state ends. Note that 3
In the right and fourth right generation states, the above operation is repeated. As described above, in the present embodiment, the gaming state in which the right-generating state is likely to be continuously generated and the gaming state in which the right-generating state is unlikely to be continuously generated tend to occur alternately. We can attract interest.

【0030】更に、ステップ146で入賞玉数信号S4
の立下りが検出されたときには、ステップ148で入賞
玉数カウンタEが1だけ増加される。また、ステップ1
50で回転体位置検出信号S5が有ると判定されたとき
には、ステップ152で当りフラグがセットされている
ことを前提としてステップ154で停止フラグがセット
される。停止フラグがセットされたときには、後述する
ように回転体モータ37の駆動が停止される。
Further, in step 146, the winning ball number signal S4
Is detected, at step 148, the winning ball counter E is incremented by one. Step 1
If it is determined in step 50 that the rotating body position detection signal S5 is present, the stop flag is set in step 154 on the assumption that the hit flag is set in step 152. When the stop flag is set, the driving of the rotating body motor 37 is stopped as described later.

【0031】次の図3に示すステップ156〜190、
及び図4に示すステップ222〜230までの処理は、
図柄表示装置4と電動入賞装置8の各状態に応じた処理
ステップであり、図4に示すステップ192〜220、
222〜230までは、権利発生状態中における変動入
賞装置22の各状態に応じた処理ステップである。そし
て、図柄表示装置4と電動入賞装置8の処理ステップ
は、権利発生状態中であるか否かに拘らず行われてい
る。
Steps 156 to 190 shown in FIG.
And the processing of steps 222 to 230 shown in FIG.
This is a processing step corresponding to each state of the symbol display device 4 and the electric winning device 8, and steps 192 to 220 shown in FIG.
Processing steps 222 to 230 are processing steps according to each state of the variable winning device 22 during the right generation state. The processing steps of the symbol display device 4 and the electric winning device 8 are performed irrespective of whether or not the right is being generated.

【0032】そこで、まず、図柄表示装置4と電動入賞
装置8の各状態に応じた処理ステップについて説明す
る。 (a)ゲート入賞玉が存在しないときの処理 ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウ
ンタCが0のときには、ステップ100〜162→19
2〜230の処理が行われ、それにより、図柄表示器5
a〜5c、ランプ群、各ソレノイド、モータは、所定の
表示又は駆動を行う。
First, processing steps corresponding to the states of the symbol display device 4 and the electric winning device 8 will be described. (A) Processing when there is no gate winning ball When there is no gate winning ball, that is, when the gate winning counter C is 0, steps 100 to 162 → 19.
2 to 230 are performed, whereby the symbol display 5
a to 5c, a lamp group, each solenoid, and a motor perform predetermined display or driving.

【0033】(b)変動表示処理 ステップ162でカウンタCの値が判定され、1以上で
あれば、ステップ164でカウンタCの値を1減算し、
変動表示状態を示す為、レジスタFを1にセットし、ス
テップ166でタイマT1を所定値(例えば、6秒)に
セットする。そして、ゲート入賞カウンタCが減算され
たのに伴い、ステップ168で確定メモリM(c) 48の
内容が1づつ繰り上げられて更新される。次にステップ
170でタイマT1がタイムアップとなったか否かが判
定され、タイムアップと判定されると、ステップ172
でモード決定カウンタから抽出されて確定メモリM(0)
に記憶されている数値が予め定められた当り数値と等し
いか否かが判別される。例えば、当り数値が「3」と設
定されているときに、確定メモリ(0) の値が「3」であ
るときに当りであると判別され、それ以外の数値である
ときに外れであると判別される。そして、当りで無いと
判定されたときには、ステップ174へ移行して外れモ
ード時の表示用数値を記憶した外れ数値メモリ46の各
桁の値が数値表示レジスタに設定されることにより、図
柄表示器5a〜5cには、その外れ数値メモリ46に記
憶されている外れモード時の表示用数値が表示される。
一方、当りであると判定されたときには、ステップ17
6に移行して当りモード時の表示用数値を記憶した当り
数値メモリ47の各桁の値が数値表示レジスタに設定さ
れることにより、図柄表示器5a〜5cには、その当り
数値メモリ47に記憶されている当りモード時の表示用
数値が表示される。
(B) Variation display processing In step 162, the value of the counter C is determined. If it is 1 or more, the value of the counter C is decremented by 1 in step 164.
To indicate the variable display state, the register F is set to 1 and the timer T1 is set to a predetermined value (for example, 6 seconds) in step 166. Then, as the gate winning counter C is decremented, the contents of the decision memory M (c) 48 are incremented by one at step 168 and updated. Next, at step 170, it is determined whether or not the timer T1 has timed out.
The memory is extracted from the mode determination counter and determined as M (0).
It is determined whether the numerical value stored in is equal to a predetermined hitting numerical value. For example, when the hit value is set to “3”, it is determined that the hit is a hit when the value of the determined memory (0) is “3”, and when the value is any other value, it is determined that the hit is out. Is determined. Then, when it is determined that it is not a hit, the process proceeds to step 174, and the value of each digit of the outlier numerical value memory 46 storing the display numerical value in the outlier mode is set in the numerical value display register. 5a to 5c display the numerical values for display in the off mode stored in the outlier value memory 46.
On the other hand, if it is determined that a hit has occurred, then step 17
6 and the values of each digit of the hit numerical memory 47 storing the display numerical value in the hit mode are set in the numerical display register, so that the symbol displays 5a to 5c have the hit numerical memory 47. The stored display value in the hit mode is displayed.

【0034】このようにして、図柄表示器5a〜5cに
は、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表示専
用の外れ数値テーブル42と当り数値テーブル43によ
って発生された表示用数値が表示されることになる。ま
た、モード決定カウンタ45の最大値が例えば、低確率
時に220に設定され、高確率時に22に設定されるの
で、確定メモリM(c) に記憶される数値が当り数値であ
る確率は、確率増大フラグがセットされている場合に
は、1/22であり、確率増大フラグがセットされてい
ない場合には、1/220となる。なお、タイマT1が
タイムアップするまでは、ステップ156で変動表示中
であると判定されるので、ステップ100〜156→1
70→192〜230の処理を繰り返す。
In this way, the display numerical values generated by the out-of-display numerical value table 42 and the hit numerical value table 43, which are separate from the numerical value generating means for determining the mode, are displayed on the symbol display devices 5a to 5c. Will be displayed. Further, since the maximum value of the mode determination counter 45 is set, for example, to 220 at the time of low probability and to 22 at the time of high probability, the probability that the numerical value stored in the definite memory M (c) is a hit value is When the increase flag is set, it is 1/22, and when the probability increase flag is not set, it is 1/220. Until the timer T1 times out, it is determined in step 156 that the variable display is being performed.
70 → 192 to 230 are repeated.

【0035】(c)当り時の処理 ステップ172の判定結果が当りであるときには、ステ
ップ178で当りフラグがセットされると共に電動入賞
装置8が開放するまでの間を置くインターバルタイマT
2がセットされ、インターバル中であることを表示する
ためレジスタFの値を2に設定する。そして、このイン
ターバル中には、ステップ180で停止フラグがセット
されているか否かが判定され、セットされていれば、ス
テップ182でモータフラグ(以下、Moフラグと略称
する)をリセットする。Moフラグがリセットされる
と、ステップ230における回転体モータ38の駆動が
停止された状態となる。つまり、特別入賞装置10の回
転体12は、通常時一定の速度で回転しており、図柄表
示器5a〜5cの表示結果が当りとなったときに、所定
のインターバル時間中に回転体位置検出スイッチ34が
ONする位置(例えば、特別凹部14の2つ前の通常凹
部13が侵入凹部11bを向いた位置)で停止されるよ
うになっている。
(C) Processing at the time of hitting If the result of the determination at step 172 is a hit, at step 178 the hitting flag is set and an interval timer T is set until the electric winning device 8 is opened.
2 is set, and the value of the register F is set to 2 to indicate that the interval is in progress. Then, during this interval, it is determined whether or not the stop flag is set in step 180, and if it is set, the motor flag (hereinafter, abbreviated as Mo flag) is reset in step 182. When the Mo flag is reset, the driving of the rotating body motor 38 in step 230 is stopped. In other words, the rotating body 12 of the special winning device 10 normally rotates at a constant speed, and when the display results of the symbol displays 5a to 5c are hit, the rotating body position is detected during a predetermined interval time. The switch 34 is stopped at a position where the switch 34 is turned on (for example, a position where the normal concave portion 13 immediately before the special concave portion 14 faces the intrusion concave portion 11b).

【0036】しかして、ステップ184でインターバル
タイマT2がタイムアップしたと判定されたときには、
ステップ186でチューリップソレノイドフラグ(以
下、チューリップSOLフラグと略称する)がセットさ
れ、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタFを3
に設定し、タイマT3に所定時間(例えば、6秒)をセ
ットする。そして、ステップ188でタイマT3がタイ
ムアップしたと判定されるまで、チューリップソレノイ
ド35が励磁されるので、打球が電動入賞装置8に入賞
し易い状態を保持する。しかして、所定時間が経過した
ときに、ステップ190でチューリップSOLフラグ、
及び停止フラグをそれぞれリセットすると共に、Moフ
ラグをセットし、状態レジスタFを0に設定する。Mo
フラグがセットされることにより再度回転体モータ37
が回転する。また、タイマT2がタイムアップするまで
は、ステップ158でインターバル中であると判定され
るので、ステップ100〜158→180〜184→1
92〜230の処理を繰り返す。なお、前記ステップ1
25で実行した当りフラグのリセットを上記したステッ
プ190の処理後、タイマによる一定時間の経過に基づ
いて実行するようにしても良い。
When it is determined in step 184 that the interval timer T2 has expired,
In step 186, a tulip solenoid flag (hereinafter abbreviated as a tulip SOL flag) is set, and the status register F is set to 3 to indicate that the tulip is being opened.
And a predetermined time (for example, 6 seconds) is set in the timer T3. Then, the tulip solenoid 35 is excited until it is determined in step 188 that the timer T3 has timed out, so that a state in which a hit ball easily wins the electric winning device 8 is maintained. Thus, when the predetermined time has elapsed, in step 190, the tulip SOL flag,
And the stop flag are reset, the Mo flag is set, and the status register F is set to 0. Mo
When the flag is set, the rotating motor 37
Rotates. Until the timer T2 expires, it is determined in step 158 that the interval is in progress, so steps 100 to 158 → 180 to 184 → 1
The processing of 92 to 230 is repeated. Step 1
The reset of the hit flag executed in step 25 may be executed based on the elapse of a predetermined time by the timer after the processing of step 190 described above.

【0037】上記したように、当りと判定されたときに
は、電動入賞装置8が一定時間が経過するまで開放し、
その開放の終了と同時に回転体12が回転して凹部1
3、14に順次入賞玉を受け入れて回転移動させ、入賞
玉が特別装置作動領域16又は通過入賞領域15のいず
れかに導かれる。この場合、電動入賞装置8の開放中に
複数の入賞玉が特別入賞装置10に入賞する可能性が高
いので、その入賞した玉が特別装置作動領域16を通過
して権利発生状態とする可能性も高まり、遊技者の興趣
を盛り上げることができる。なお、回転体12を停止さ
せる位置によっては、1個の入賞玉が発生したときでも
権利発生状態とすることができる。例えば、特別凹部1
4が侵入凹部11bに対応する位置で回転体12を停止
するようにしたときには、電動入賞装置8に打球が入賞
さえすれば、必ず、権利発生状態となる。また、タイマ
T3がタイムアップするまでは、ステップ160で開放
中であると判定されるので、ステップ100〜160→
188→192〜230の処理を繰り返す。なお、電動
入賞装置8の開放状態が終了した後、所定のインターバ
ルをおいてから図柄表示装置4の次の変動表示を開始し
てもよい。
As described above, when it is determined that a hit has occurred, the electric winning device 8 is opened until a predetermined time has elapsed,
At the same time as the end of the opening, the rotating body 12 rotates and the concave 1
Winning balls are sequentially received and rotated in 3 and 14, and the winning balls are guided to either the special device operating area 16 or the passing winning area 15. In this case, there is a high possibility that a plurality of winning balls will win the special winning device 10 while the electric winning device 8 is open, and thus the winning balls may pass through the special device operating area 16 and become a right generation state. And the excitement of the player can be excited. Note that, depending on the position where the rotating body 12 is stopped, the right generation state can be set even when one winning ball is generated. For example, special recess 1
When the rotating body 12 is stopped at the position corresponding to the indentation recess 11b, as long as the electric winning device 8 is hit by a hit ball, the right winning state is always generated. Until the timer T3 expires, it is determined in step 160 that the vehicle is being opened.
188 → 192 to 230 are repeated. After the open state of the electric winning device 8 ends, the next variable display of the symbol display device 4 may be started after a predetermined interval.

【0038】次に、変動入賞装置22の処理ステップに
ついて説明する。 (d)権利発生状態中の処理 ステップ196及びステップ198で始動入賞玉カウン
タDの値が1以上で17より小さく且つ開放回数カウン
タGの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ
200でアタッカーソレノイドフラグ(以下、アタッカ
ーSOLフラグと略称する)がセットされると共に、ア
タッカー開閉板23の開放中を示す状態レジスタHを1
に設定し、その後、ステップ202で開放回数カウンタ
Gを1だけ増加する。そして、ステップ204でアタッ
カー開閉板23の開放時間を規制するタイマT4を所定
値(例えば、9.7秒)にセットし、ステップ206で
タイムアップと判定されるまで又はステップ208で入
賞玉数カウンタEが10となるまでアタッカーソレノイ
ド36が励磁される。その後、T4時間が経過したとき
又は入賞玉数カウンタEが10となったときに、ステッ
プ210でアタッカーソレノイド36の励磁状態を解除
すべくアタッカーSOLフラグがリセットされると共
に、入賞玉数カウンタEが0に設定される。
Next, the processing steps of the variable winning device 22 will be described. (D) Processing during the Right Generation State When it is determined in step 196 and step 198 that the value of the starting winning ball counter D is 1 or more and smaller than 17 and larger than the value of the opening counter G, the attacker solenoid is determined in step 200. A flag (hereinafter abbreviated as an attacker SOL flag) is set, and the status register H indicating that the attacker opening / closing plate 23 is being opened is set to 1
After that, at step 202, the release counter G is increased by one. Then, in step 204, a timer T4 for regulating the opening time of the attacker opening / closing plate 23 is set to a predetermined value (for example, 9.7 seconds). The attacker solenoid 36 is excited until E becomes 10. Thereafter, when the time T4 elapses or when the winning ball counter E reaches 10, in step 210, the attacker SOL flag is reset to release the excitation state of the attacker solenoid 36, and the winning ball counter E is reset. Set to 0.

【0039】アタッカー開閉板23の1回の開閉状態が
終了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける
為、ステップ212、214の処理が行われる。しかし
て、インターバル時間が経過したときには、ステップ2
16でレジスタHを0に設定し、また、その時点で権利
発生フラグがセットされているか否かをステップ218
で判定する。権利発生フラグがセットされている場合に
は、ステップ222に直ちに移行し、セットされていな
い場合には、ステップ220で始動入賞玉カウンタDと
開放回数カウンタGの値を0にしてステップ222に移
行する。
When one open / close state of the attacker open / close plate 23 is completed, steps 212 and 214 are performed to provide an interval time until the next open / close operation. When the interval time has elapsed, step 2
In step S218, the register H is set to 0, and whether or not the right generation flag is set at that time is determined.
Is determined. If the right generation flag is set, the process immediately proceeds to step 222; I do.

【0040】ステップ222〜230の処理は、メイン
ルーチンが実行される毎に必ず実行されるもので、図柄
表示器5a〜5c、図示しないランプ表示器やランプ
群、チューリップソレノイド35、アタッカーソレノイ
ド36、回転体モータ37が前記したフラグ又はレジス
タの状態に応じて駆動される。なお、図柄表示器5a〜
5cの変動表示中は、外れ数値テーブル42の内容を順
番に識別できない速度で変動表示している。
The processing of steps 222 to 230 is always executed every time the main routine is executed, and includes symbol displays 5a to 5c, lamp indicators and lamps not shown, tulip solenoid 35, attacker solenoid 36, The rotating body motor 37 is driven according to the state of the flag or the register. In addition, symbol display 5a-
During the fluctuation display of 5c, the contents of the out-of-place numerical value table 42 are displayed at a speed that cannot be identified in order.

【0041】以上、実施例について説明してきたが、上
記した実施例では、正常な遊技状態においては、図柄表
示装置4の表示結果が当り図柄を表示し、それに基づい
て電動入賞装置8が開放され、その開放中に受け入れら
れた入賞玉の一部が特別装置作動領域16に導かれて権
利発生状態となる。これに対し、遊技者が不正にガラス
扉を開放して特別入賞装置10に直接打球を入れて特別
装置作動領域16へ打球を導き、特別入賞玉検出スイッ
チ31を作動させても、図柄表示装置4における表示結
果が当り図柄を表示していないので、その特別装置作動
領域16への打球の入球を無効として権利発生状態を生
起せしめないため、遊技者の不正行為を確実に防止する
ことができる。また、本実施例においては、電源投入時
から一定時間経過するまで当り図柄が表示されていない
状態で打球を意図的に特別装置作動領域16に入れたと
きに、権利発生状態を生起せしめるように構成したの
で、テスト等をする際に素早く権利発生状態を出現させ
ることができ、容易に機器の作動が正常か否かを調べる
ことができる。
Although the embodiment has been described above, in the above-described embodiment, in a normal gaming state, the display result of the symbol display device 4 indicates a hit symbol, and the electric winning device 8 is opened based on it. A part of the winning balls received during the opening is guided to the special device operation area 16 and the right is generated. On the other hand, even if the player illegally opens the glass door, directly hits the ball into the special winning device 10 and guides the ball to the special device operating area 16, and operates the special winning ball detection switch 31, the symbol display device Since the display result in No. 4 does not display a hit symbol, the entry of a hit ball into the special device operation area 16 is invalidated and the right generation state is not generated, so that it is possible to reliably prevent the player from misbehaving. it can. Further, in the present embodiment, when a hit ball is intentionally put into the special device operation area 16 in a state in which a symbol is not displayed until a predetermined time has elapsed since power-on, a right generation state is generated. With this configuration, the right generation state can be quickly displayed when performing a test or the like, and it can be easily checked whether the operation of the device is normal.

【0042】なお、上記した実施例においては、図柄表
示装置4の当り図柄の出現確率が変化するものを示した
が、変化しないものでも良い。また、電動入賞装置8と
特別入賞装置10とを1つの取付基板に一体的に形成し
たものでも良い。
In the above-described embodiment, the case where the appearance probability of the hit symbol of the symbol display device 4 is changed is shown. Further, the electric winning device 8 and the special winning device 10 may be formed integrally on one mounting board.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示手段に確定表示される
識別情報が予め定められた特定識別情報である場合には
特別遊技状態が発生され、入賞装置の開閉翼片が所定の
態様で開放される。入賞装置には特定入賞口と普通入賞
口とが設けられており、特定入賞口への入賞に基づく利
益を得るには、開閉翼片の前記開放動作中に受け入れら
れた遊技球が特定入賞口に入賞する必要があるが、この
場合に一旦特定入賞口に遊技球が入賞するとそれ以降に
続いて特定入賞口に遊技球が入賞しないように構成され
ているので、上記利益状態を獲得できるまでの緊迫感を
遊技者に味わわせつつ、それ以降に連続して特定入賞口
に多数の遊技球が入賞することによる上記緊迫感の低下
をも防止することができる。これに加え、その特別遊技
状態終了後には次回の特別遊技状態発生条件が確率変動
という形で変化し、遊技に更なる厚みを持たせることが
できる。なお、駆動部材を特定入賞口の入口側における
遊技者に目視可能な位置に配置すれば、遊技者による特
定入賞口に入賞されたか否かの判別も容易になる利点が
ある。
As is apparent from the above description, in the present invention, when the identification information definitely displayed on the variable display means is predetermined identification information, a special game state is generated. The opening and closing wing pieces of the winning device are opened in a predetermined manner. The winning device is provided with a specific winning opening and a normal winning opening, and in order to obtain a profit based on the winning in the specific winning opening, the game ball received during the opening operation of the opening / closing wing piece is set in the specific winning opening. However, in this case, once the game ball has won the specific winning opening, the game ball is not configured to subsequently win the specific winning opening, so that the above profit state can be obtained. While allowing the player to enjoy the sense of urgency, it is also possible to prevent the decrease in the urgency caused by a large number of game balls winning the specific winning opening continuously thereafter. In addition to this, after the end of the special game state, the next special game state occurrence condition changes in the form of a probability variation, so that the game can have a further thickness. If the driving member is arranged at a position on the entrance side of the specific winning opening that is visible to the player, there is an advantage that it is easy to determine whether or not the player has won the specific winning opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】制御装置の制御動作の一部を示すフロー図であ
る。
FIG. 1 is a flowchart showing a part of a control operation of a control device.

【図2】図1に続くフロー図である。FIG. 2 is a flowchart following FIG. 1;

【図3】図2に続くフロー図である。FIG. 3 is a flowchart following FIG. 2;

【図4】図3に続くフロー図である。FIG. 4 is a flowchart following FIG. 3;

【図5】初期セット時に実行されるフロー図である。FIG. 5 is a flowchart executed at the time of initial setting.

【図6】特別装置の作動と当り図柄の生起確率との関係
を示すタイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing the relationship between the operation of the special device and the probability of occurrence of a hit symbol.

【図7】遊技動作を制御する制御装置の電気的な構成を
示すブロックダイヤグラムである。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of a control device for controlling a game operation.

【図8】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 8 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図9】特別入賞装置と電動入賞装置との関係を示す正
面図で有る。
FIG. 9 is a front view showing the relationship between the special winning device and the electric winning device.

【符号の説明】 4 図柄表示装置 5a〜5c 図柄表示器 8 電動入賞装置 10 特別入賞装置 15 通過入賞領域 16 特別装置作動領域 18 始動入賞口装置 21 始動入賞口 31 特別入賞玉検出スイッチ(特別入賞玉検出手段) 40 マイクロコンピュータ[Description of Signs] 4 Symbol Display Device 5a to 5c Symbol Display 8 Motorized Winning Device 10 Special Winning Device 15 Passing Winning Area 16 Special Device Operation Area 18 Start Winning Winner Device 21 Start Winning Winner 31 Special Winning Ball Detection Switch (Special Winning) Ball detection means) 40 Microcomputer

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置の表示結果が当り図柄と一
致したことを検出する当り表示検出手段と、該当り表示
検出手段の出力に基づいて開放される電動入賞装置と、
該電動入賞装置の開放中に受け入れられた入賞玉を特別
装置作動領域を含む複数の通過領域のいずれかに振分誘
導する特別入賞装置と、前記特別装置作動領域を通過し
た入賞玉を検出する特別入賞玉検出手段と、該特別入賞
玉検出手段の先の出力が導出されたときに作動開始する
と共に後の特別入賞玉検出手段の出力があったとき又は
始動入賞口への打球の入賞を検出する始動入賞玉検出手
段の出力が所定数に達したときに作動終了する特別装置
と、該特別装置の作動中に前記始動入賞玉検出手段の出
力がある毎に所定の態様で開放駆動される変動入賞装置
と、を備えたパチンコ機において、 前記当り表示検出手段の出力が導出されていないときの
前記特別入賞玉検出手段の先の出力を無効とする出力無
効手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A hit display detecting means for detecting that a display result of a symbol display device matches a hit symbol, an electric winning device opened based on an output of the corresponding display detecting means,
A special prize device for guiding a winning ball received during opening of the electric prize device to any one of a plurality of passing areas including a special device operation region, and detecting a prize ball passing through the special device operation region. The special prize ball detecting means and the special prize ball detecting means are activated when the previous output is derived, and when there is an output of the special prize ball detecting means later or when the hit ball is hit into the starting winning opening. A special device that is activated when the output of the detected start winning ball detecting means reaches a predetermined number, and is opened and driven in a predetermined manner every time there is an output of the starting winning ball detecting means during the operation of the special device. Wherein the output of the special winning ball detection means is invalidated when the output of the hit display detection means is not derived. To crack Nko machine.
JP11205811A 1999-07-21 1999-07-21 Game machine Withdrawn JP2000033170A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11205811A JP2000033170A (en) 1999-07-21 1999-07-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11205811A JP2000033170A (en) 1999-07-21 1999-07-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4069720A Division JPH05228252A (en) 1992-02-19 1992-02-19 Japanese pinball game (pachinko) machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000033170A true JP2000033170A (en) 2000-02-02

Family

ID=16513098

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11205811A Withdrawn JP2000033170A (en) 1999-07-21 1999-07-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000033170A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004141265A (en) * 2002-10-22 2004-05-20 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004141265A (en) * 2002-10-22 2004-05-20 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH1147368A (en) Pachinko machine
JP3041438B2 (en) Pachinko machine
JP2009273658A (en) Game table
JP2000033170A (en) Game machine
JP2000033169A (en) Game machine
JP2956714B2 (en) Pachinko machine
JP2000042206A (en) Game machine
JPH10179870A (en) Pachinko game machine
KR100247661B1 (en) The game machine
JPH05228252A (en) Japanese pinball game (pachinko) machine
JP3205052B2 (en) Ball game machine
KR100247662B1 (en) Game machine
JP3508599B2 (en) Ball game machine
JPH1043380A (en) Pinball machine
JP3036091B2 (en) Pachinko machine
JP2000079210A (en) Game machine
JP3233109B2 (en) Pachinko machine
JP2000024237A (en) Game machine
JP2000042214A (en) Game machine
JP2000135339A (en) Game machine
JPH11262556A (en) Pachinko machine
JP2000107382A (en) Game machine
JP2003033523A (en) Pachinko game machine
JP2000140249A (en) Game machine
JP2000061061A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20051227