JP2004033655A - Game machine - Google Patents

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JP2004033655A JP2002198345A JP2002198345A JP2004033655A JP 2004033655 A JP2004033655 A JP 2004033655A JP 2002198345 A JP2002198345 A JP 2002198345A JP 2002198345 A JP2002198345 A JP 2002198345A JP 2004033655 A JP2004033655 A JP 2004033655A
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吉成 昌幸
Mitsuyoshi Shimada
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Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a pachinko machine, slot machine, etc. and its image unit which can suppress the temperature rise of a CPU generated by cooler failure. <P>SOLUTION: This game machine (for instance, pachinko machine 10) has a main control board 1000 and a sub-control board 2100. On the sub-control board 2100, a cooler 800 to cool the CPU of a direction control means 2800 and a cooler monitoring means 2440 to stop the operation of the direction control means 2800 are provided. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技装置及び遊技装置用の画像ユニットに関し、冷却装置の故障によるCPUの発熱を抑制することができるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、上下の階層関係に有る複数枚の制御基板を有する遊技装置としては、次のような公報が知られている。
(1)特開2001−058021、「スロットマシン」
(2)特開2001−058022、「スロットマシン」
(3)特開2001−246042、「遊技機」
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技装置では、CPU用の冷却装置が搭載されていなかった。
このため、CPUの発熱により、当該CPUや、同一基板上のIC等が熱暴走や熱破壊されてしまおうおそれがあるという第1の問題点があった。
【0004】
特に、近時、CPUも高機能化され、発熱量も増加している。また、比較的下位に位置する制御基板に、上位に位置する制御基板より、クロックの周波数の比較的高いCPUが配置されていることが多く、発熱量も多い。
一方、CPUにより、当該CPUに装着された冷却装置を制御しようとすると、CPUが熱暴走等したときに、冷却装置を制御できなくなってしまうという第2の問題点があった。
【0005】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する第1・第2のの問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した従来の技術の有する第1の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【0006】
すなわち、請求項1に記載の発明は、冷却装置により、サブ制御基板のCPUを冷却することができるようにしたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0007】
すなわち、請求項2に記載の発明は、処理能力の高いサブCPUを冷却することができるようにしたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0008】
すなわち、請求項3に記載の発明は、クロックの周波数の比較的高いサブCPUを冷却することができるようにしたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した従来の技術の有する第1・第2の問題点に鑑みてなされたものであり、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0009】
すなわち、請求項4に記載の発明は、下位階層制御基板のCPUを冷却することができるようにしたものである。
これに加え、請求項4に記載の発明は、下位階層制御基板の冷却装置を、中間階層制御基板のサブ制御手段から制御することができるようにしたものである。
その結果、請求項4に記載の発明によれば、下位階層制御基板上のCPUが熱暴走等したときでも、中間階層制御基板のサブ制御手段側から冷却装置を制御することができ、システムの安全性を向上することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0010】
すなわち、請求項5に記載の発明は、下位階層制御基板のCPUを冷却することができるようにしたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0011】
すなわち、請求項6に記載の発明は、処理能力の高い演出用CPUを冷却することができるようにしたものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0012】
すなわち、請求項7に記載の発明は、クロックの周波数の比較的高い演出用CPUを冷却することができるようにしたものである。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットに関し、上記した従来の技術の有する第1・第2の問題点に鑑みてなされたものであり、次の点を目的とする。
【0013】
すなわち、請求項8に記載の発明は、下位階層制御基板のCPUを冷却することができるようにしたものである。
これに加え、請求項8に記載の発明は、下位階層制御基板の冷却装置を、中間階層制御基板のサブ制御手段から制御することができるようにしたものである。
その結果、請求項8に記載の発明によれば、下位階層制御基板上のCPUが熱暴走等したときでも、中間階層制御基板のサブ制御手段側から冷却装置を制御することができ、システムの安全性を向上することができる。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットに関し、上記した従来の技術の有する第1の問題点に鑑みてなされたものであり、次の点を目的とする。
【0014】
すなわち、請求項9に記載の発明は、下位階層制御基板のCPUを冷却することができるようにしたものである。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットに関し、上記した請求項8又は請求項9に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0015】
すなわち、請求項10に記載の発明は、処理能力の高い演出用CPUを冷却することができるようにしたものである。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットに関し、上記した請求項8又は請求項9に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0016】
すなわち、請求項11に記載の発明は、クロックの周波数の比較的高い演出用CPUを冷却することができるようにしたものである。
【0017】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0018】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技装置であって、次の点を特徴とする。
第一に、遊技装置(例えばパチンコ機10)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
【0019】
(1)メイン制御基板(1000)
メイン制御基板(1000)は、例えば図1に示すように、遊技を制御するための遊技制御手段(1110)を有するものである。
(2)サブ制御基板(2100)
サブ制御基板(2100)は、例えば図1に示すように、遊技制御手段(1110)からのコマンドにもとづいて作動し、演出を制御するための演出制御手段(2800)を有するものである。
【0020】
第二に、サブ制御基板(2100)には、例えば図1及び図2に示すように、次の構成を備える。
(3)冷却装置(800)
冷却装置(800)は、演出制御手段(2800)のCPUを冷却するためのものである。
【0021】
(4)冷却装置監視手段(2440)
冷却装置監視手段(2440)は、冷却装置(800)が停止した場合に、演出制御手段(2800)の動作を停止するためのものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、遊技装置であって、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0022】
第一に、遊技制御手段(1110)は、図示しないが、メインCPUを中心に構成されている。
第二に、演出制御手段(2800)は、図示しないが、メインCPUより処理能力の高い演出用CPUを中心に構成されている。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、遊技装置であって、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0023】
第一に、遊技制御手段(1110)は、図示しないが、メインCPUを中心に構成されている。
第二に、演出制御手段(2800)は、図示しないが、メインCPUよりクロックの周波数の比較的高い演出用CPUを中心に構成されている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、遊技装置であって、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0024】
第一に、サブ制御基板(2100)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)中間階層制御基板(2200)
中間階層制御基板(2200)は、遊技制御手段(1110)からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段(2400)を有するものである。
【0025】
(2)下位階層制御基板(2300)
下位階層制御基板(2300)は、演出制御手段(2800)を有し、サブ制御手段(2400)からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段(700)に画像を表示させるためのものである。
第二に、サブ制御手段(2400)には、例えば図1及び図2に示すように、冷却装置監視手段(2440)を備えている。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、遊技装置であって、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0026】
第一に、サブ制御基板(2100)には、例えば図7に示すように、次の構成を備える。
(1)中間階層制御基板(2200)
中間階層制御基板(2200)は、遊技制御手段(1110)からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段(2400)を有するものである。
【0027】
(2)下位階層制御基板(2300)
下位階層制御基板(2300)は、演出制御手段(2800)を有し、サブ制御手段(2400)からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段(700)に画像を表示させるためのものである。
第二に、演出制御手段(2800)には、例えば図7に示すように、冷却装置監視手段(2870)を備えている。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、遊技装置であって、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0028】
第一に、サブ制御手段(2400)は、図示しないが、サブCPUを中心に構成されている。
第二に、演出制御手段(2800)は、図示しないが、サブCPUより処理能力の高い演出用CPUを中心に構成されている。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、遊技装置であって、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0029】
第一に、メイン制御基板(1000)と、中間階層制御基板(2200)と、下位階層制御基板(2300)との各制御基板を、図示しないが、CPUを中心に構成する。
第二に、各階層間で比較的下位に位置する制御基板に、図示しないが、上位に位置する制御基板より、クロックの周波数の比較的高いCPUを配置している。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットであって、次の点を特徴とする。
【0030】
第一に、遊技装置(例えばパチンコ機10)用の画像ユニット(2000)は、例えば図1に示すように、遊技を制御するための遊技制御手段(1110)を有するメイン制御基板(1000)を前提とする。
第二に、サブ制御基板(2100)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
【0031】
(1)サブ制御基板(2100)
サブ制御基板(2100)は、例えば図1に示すように、遊技制御手段(1110)からのコマンドにもとづいて作動し、演出を制御するための演出制御手段(2800)を有するものである。
第三に、サブ制御基板(2100)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
【0032】
(2)中間階層制御基板(2200)
中間階層制御基板(2200)は、例えば図1に示すように、遊技制御手段(1110)からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段(2400)を有するものである。
(3)下位階層制御基板(2300)
下位階層制御基板(2300)は、例えば図1に示すように、演出制御手段(2800)を有し、サブ制御手段(2400)からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段(700)に画像を表示させるためのものである。
【0033】
第四に、下位階層制御基板(2300)には、例えば図1及び図2に示すように、次の構成を備える。
(4)冷却装置(800)
冷却装置(800)は、演出制御手段(2800)のCPUを冷却するためのものである。
【0034】
第五に、サブ制御手段(2400)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(5)冷却装置監視手段(2440)
冷却装置監視手段(2440)は、冷却装置(800)が停止した場合に、演出制御手段(2800)の動作を停止するためのものである。
【0035】
第六に、遊技装置(例えばパチンコ機10)用の画像ユニット(2000)には、図示しないが、下位階層制御基板(2300)及び画像表示手段(700)を一体的に組み込み、中間階層制御基板(2200)を着脱可能に装着している。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットであって、次の点を特徴とする。
【0036】
第一に、遊技装置(例えばパチンコ機10)用の画像ユニット(2000)は、例えば図7に示すように、遊技を制御するための遊技制御手段(1110)を有するメイン制御基板(1000)を前提とする。
第二に、遊技装置(例えばパチンコ機10)用の画像ユニット(2000)には、例えば図7に示すように、次の構成を備える。
【0037】
(1)サブ制御基板(2100)
サブ制御基板(2100)は、遊技制御手段(1110)からのコマンドにもとづいて作動し、演出を制御するためのものである。
第二に、サブ制御基板(2100)には、例えば図7に示すように、次の構成を備える。
【0038】
(2)中間階層制御基板(2200)
中間階層制御基板(2200)は、遊技制御手段(1110)からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段(2400)を有するものである。
(3)下位階層制御基板(2300)
下位階層制御基板(2300)は、演出制御手段(2800)を有し、サブ制御手段(2400)からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段(700)に画像を表示させるためのものである。
【0039】
第三に、下位階層制御基板(2300)には、例えば図7に示すように、次の構成を備える。
(4)冷却装置(800)
冷却装置(800)は、演出制御手段(2800)のCPUを冷却するためのものである。
【0040】
第四に、演出制御手段(2800)には、例えば図7に示すように、次の構成を備える。
(5)冷却装置監視手段(2870)
冷却装置監視手段(2870)は、冷却装置(800)が停止した場合に、演出制御手段(2800)の動作を停止するためのものである。
【0041】
第五に、遊技装置(例えばパチンコ機10)用の画像ユニット(2000)には、図示しないが、下位階層制御基板(2300)及び画像表示手段(700)を一体的に組み込み、中間階層制御基板(2200)を着脱可能に装着している。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットであって、上記した請求項8又は請求項9に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0042】
第一に、サブ制御手段(2400)は、図示しないが、サブCPUを中心に構成されている。
第二に、演出制御手段(2800)は、図示しないが、サブCPUより処理能力の高い演出用CPUを中心に構成されている。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットであって、上記した請求項8又は請求項9に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0043】
第一に、メイン制御基板(1000)と、中間階層制御基板(2200)と、下位階層制御基板(2300)との各制御基板を、図示しないが、CPUを中心に構成する。
第二に、各階層間で比較的下位に位置する制御基板に、図示しないが、上位に位置する制御基板より、クロックの周波数の比較的高いCPUを配置している。
【0044】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1〜4は、本発明の第1の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、パチンコ機の概略ブロック図、図2は図1のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図3は図1の演出制御プログラム記憶手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図4は図1の演出制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すものである。
【0045】
図5は、本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図を示すものである。
図6は、本発明の第3の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図を示すものである。
図7は、本発明の第4の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図を示すものである。
【0046】
図8は、本発明の第5の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図を示すものである。
(パチンコ機10)
図中、10は、遊技機としてのパチンコ機を示すものである。
なお、遊技機は、パチンコ機10に限定されず、スロットマシン、アレンジゲーム機、雀球ゲーム機でも良い。
(メイン制御基板1000)
パチンコ機10は、メイン制御基板1000を中心に構成されている。
【0047】
メイン制御基板1000は、図1に示すように、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技を制御するための遊技制御手段1110を有するものである。
メイン制御基板1000には、図1に示すように、次の基板を備える。
(1)上位階層制御基板1100
なお、メイン制御基板1000の基板は、上記した(1)に限定されない。
(上位階層制御基板1100)
上位階層制御基板1100は、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技を制御するための遊技制御手段1110を有するものである。
【0048】
上位階層制御基板1100には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)遊技制御手段1110
なお、上位階層制御基板1100の手段は、上記した(1)に限定されない。
(遊技制御手段1110)
遊技制御手段1110は、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技を制御するためのものである。
【0049】
遊技制御手段1110は、図示しないが、メインCPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備える。
なお、遊技制御手段1110のメインCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のメインCPUを用いても良い。
上記メインCPUは、ROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
【0050】
(1)コマンド送信手段1111
なお、遊技制御手段1110の手段は、上記した(1)に限定されない。
(遊技制御手段1110の入力段)
遊技制御手段1110の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0051】
(1)遊技球発射装置100
(2)球検出装置200
なお、遊技制御手段1110の入力段に接続されているパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(遊技制御手段1110の出力段)
遊技制御手段1110の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0052】
(1)賞球払出装置300
(2)変動入賞装置400
(3)画像ユニット2000
なお、遊技制御手段1110の出力段に接続されているパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(遊技球発射装置100)
遊技球発射装置100は、図示しないが、ガイドレールで囲まれた遊技部に向かって、遊技球を発射するためのものである。
(球検出装置200)
球検出装置200は、図示しないが、遊技部に配置された各種の入賞口に入賞した遊技球や、ゲートを通過した遊技球を検出するためのものである。
(賞球払出装置300)
賞球払出装置300は、遊技、例えばパチンコ遊技の結果にもとづいて、賞球を払い出すためのものである。
(変動入賞装置400)
変動入賞装置400は、図示しないが、遊技部に配置され、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と、不利な状態とに可変可能なものである。
(コマンド送信手段1111)
コマンド送信手段1111は、後述するが、画像ユニット2000のサブ制御手段2400に一次コマンドを送信するためのものである。遊技制御手段1110と、サブ制御手段2400との通信は、遊技制御手段1110からサブ制御手段2400への一方向通信である。
(画像ユニット2000)
画像ユニット2000には、図1に示すように、次の基板を備える。
【0053】
(1)サブ制御基板2100
なお、画像ユニット2000の基板は、上記した(1)に限定されない。
(サブ制御基板2100)
サブ制御基板2100は、図1に示すように、遊技制御手段1110からの一次コマンドにもとづいて作動し、演出を制御するための演出制御手段2800を有するものである。
【0054】
サブ制御基板2100には、図1に示すように、次の基板を備える。
(1)中間階層制御基板2200
(2)下位階層制御基板2300
サブ制御基板2100の基板は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(中間階層制御基板2200)
中間階層制御基板2200は、遊技制御手段1110からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段2400を有するものである。
【0055】
中間階層制御基板2200は、図示しないが、下位階層制御基板2300及び画像表示手段700を一体的に組み込んだ画像ユニット2000に着脱可能に装着されている。
中間階層制御基板2200には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)サブ制御手段2400
(2)サウンド生成手段2500
(3)演出制御プログラム記憶手段2600
なお、中間階層制御基板2200の手段は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(下位階層制御基板2300)
下位階層制御基板2300は、サブ制御手段2400からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段700に画像を表示させるための演出制御手段2800を有するものである。
【0056】
下位階層制御基板2300には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)画像処理手段2700
(2)演出制御手段2800
なお、下位階層制御基板2300の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(サブ制御手段2400)
サブ制御手段2400は、遊技制御手段1110からの一次コマンドにもとづいて作動するものである。
【0057】
サブ制御手段2400は、図示しないが、サブCPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備える。
サブCPUは、メインCPUより処理能力が高い。
また、サブCPUは、メインCPUよりクロックの周波数が比較的高い。逆にいうと、メインCPUは、サブCPUよりクロックの周波数が比較的低い。
【0058】
なお、サブ制御手段2400のサブCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のサブCPUを用いても良い。
上記サブCPUは、ROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、次の手段として機能する。
(1)通信制御手段2410
(2)ランプ制御手段2420
(3)コマンド作成手段2430
(4)冷却装置監視手段2440
(5)サブ制御プログラム2450
なお、サブ制御手段2400の手段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(サブ制御手段2400の入力段)
サブ制御手段2400の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0059】
(1)遊技制御手段1110
(2)冷却装置800
なお、サブ制御手段2400の入力段に接続されているパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(サブ制御手段2400の出力段)
サブ制御手段2400の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0060】
(1)効果ランプ500
なお、サブ制御手段2400の出力段に接続されているパーツは、上記した(1)に限定されない。
(サブ制御手段2400の入出力段)
サブ制御手段2400の入出力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
【0061】
(1)演出制御手段2800
なお、サブ制御手段2400の入出力段に接続されている手段は、上記した(1)に限定されない。
(冷却装置800)
冷却装置800は、演出制御手段2800の演出用CPUを冷却するためのものであり、例えばファンが使用されている。
【0062】
なお、冷却装置800は、ファンに限定されず、水冷タイプのものでも良い。
(効果ランプ500)
効果ランプ500は、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技の進行に伴った各種の演出を表示するためものであり、例えばLEDやランプ等を使用する。
(ランプドライバ510)
効果ランプ500は、図1に示すように、ランプドライバ510を介して、サブ制御手段2400の出力段に接続されている。
【0063】
ランプドライバ510は、ランプ制御手段2420から送信されたランプ信号にもとづいて、効果ランプ500を点灯・消灯するためのものである。
(通信制御手段2410)
通信制御手段2410は、コマンド送信手段1111から送信された一次コマンドを受信するともに、演出制御手段2800に二次コマンドを送信するためのものである。
【0064】
また、通信制御手段2410は、演出制御手段2800から返信された応答信号を受信するためのものである。
サブ制御手段2400と演出制御手段2800との通信は、双方向通信である。
(ランプ制御手段2420)
ランプ制御手段2420は、効果ランプ500を制御するためのものである。
(コマンド作成手段2430)
コマンド作成手段2430は、通信制御手段2410が受信した一次コマンドにもとづいて、二次コマンドを作成するためのものである。
(冷却装置監視手段2440)
冷却装置監視手段2440は、冷却装置800が停止した場合に、演出制御手段2800の動作を停止するためのものであり、具体的には、演出制御手段2800の演出用CPUにリセット信号を出力して、演出用CPUをリセットしている。
(サブ制御プログラム2450)
サブ制御プログラム2450は、サブ制御手段2400のサブCPUに読み込まれるプログラムであって、データを含むものである。
【0065】
サブ制御プログラム2450には、図2に示すように、次のプログラムやデータを備える。
なお、サブ制御プログラム2450のプログラムやデータは、次の(1)〜(5)に限定されない。
(1)ランプ制御プログラム2451
ランプ制御プログラム2451は、効果ランプ500を制御するためのプログラムであって、データを含むものである。
【0066】
(2)通信制御プログラム2452
通信制御プログラム2452は、通信制御手段2410を制御するためのプログラムであって、データを含むものである。
(3)コマンド作成プログラム2453
コマンド作成プログラム2453は、コマンド作成手段2430を制御するためのプログラムである。
【0067】
(4)コマンド作成データ2454
コマンド作成データ2454は、コマンド作成手段2430で使用するデータであって、具体的には一次コマンドと、二次コマンドの変換テーブルを含む。
(5)冷却装置制御プログラム2455
冷却装置制御プログラム2455は、冷却装置監視手段2440を制御するためのプログラムであって、データを含むものである。
(サウンド生成手段2500)
サウンド生成手段2500は、サウンド制御手段2840から送信されたサウンドデータにもとづいて、サウンドを生成するためのものであり、具体的には、図示しないが、例えばサウンドICが使用されている。
【0068】
サウンド生成手段2500は、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)サウンドデータ記憶手段2510
なお、サウンド生成手段2500の手段は、上記した(1)に限定されない。
(サウンド生成手段2500の入力段)
サウンド生成手段2500の入力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
【0069】
(1)画像処理手段2700
なお、サウンド生成手段2500の入力段に接続されている手段は、上記した(1)に限定されない。
(サウンド生成手段2500の出力段)
サウンド生成手段2500の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0070】
(1)スピーカ600
なお、サウンド生成手段2500の出力段に接続されているパーツは、上記した(1)に限定されない。
(スピーカ600)
スピーカ600は、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技の進行に伴って、各種の効果を発生させるためのものである。
【0071】
スピーカ600は、図1に示すように、パワーアンプ610を介して、サウンド生成手段2500の出力段に接続されている。
(サウンドデータ記憶手段2510)
サウンドデータ記憶手段2510は、サウンドデータを記憶するためのものであり、具体的には、例えばROMに記憶されている。
(演出制御プログラム記憶手段2600)
演出制御プログラム記憶手段2600は、画像制御プログラム2610を記憶したものであり、具体的には、例えばROMに記憶されている。
【0072】
演出制御プログラム記憶手段2600には、図3に示すように、次のプログラムやデータを備える。
なお、演出制御プログラム記憶手段2600のプログラムやデータは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)画像制御プログラム2610
画像制御プログラム2610は、後述するが、演出制御手段2800の画像制御手段2830を制御するためのプログラムである。
【0073】
(2)サウンド制御プログラム2620
サウンド制御プログラム2620は、後述するが、演出制御手段2800のサウンド制御手段2840を制御するためのプログラムであって、データを含むものである。
(3)画像データ2630
画像データ2630は、後述するが、演出制御手段2800の画像制御手段2830で使用するデータである。
【0074】
(4)演出制御手段起動用プログラム2640
演出制御手段起動用プログラム2640は、演出制御手段2800の起動用のプログラムであって、データを含むものである。
(演出制御プログラム記憶手段2600の出力段)
演出制御プログラム記憶手段2600の出力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
【0075】
(1)画像処理手段2700
なお、演出制御プログラム記憶手段2600の出力段に接続されている手段は、上記した(1)に限定されない。
(画像処理手段2700)
画像処理手段2700は、演出制御手段2800から送信される演出データのうち、画像データを処理するためのものであり、具体的には、図示しないが、例えば画像制御ICが使用されている。
【0076】
そのほか、画像処理手段2700は、演出制御プログラム記憶手段2600から送信されたプログラムやデータを、演出制御手段2800に中継している。また、画像処理手段2700は、演出制御手段2800から送信される演出データのうち、サウンドデータを分離して、サウンド生成手段2500に中継している。
画像処理手段2700には、図1に示すように、次の手段を備える。
【0077】
(1)画像一時記憶手段2710
なお、画像処理手段2700の手段は、上記した(1)に限定されない。
(画像処理手段2700の入力段)
画像処理手段2700の入力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
【0078】
(1)演出制御プログラム記憶手段2600
なお、画像処理手段2700の入力段に接続されている手段は、上記した(1)に限定されない。
(画像処理手段2700の出力段)
画像処理手段2700の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0079】
(1)画像表示手段700
(2)サウンド生成手段2500
(3)演出制御手段2800
なお、画像処理手段2700の出力段に接続されている手段は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(画像表示手段700)
画像表示手段700は、画像を表示するためのものであり、具体的には、図示しないが、例えば液晶パネルが使用されている。なお、画像表示手段700は、液晶パネルに限らず、ドッド・マトリックスやブラウン管を使用しても良い。
【0080】
画像表示手段700は、図1に示すように、液晶インターフェース710を介して、画像処理手段2700に接続されている。
(画像一時記憶手段2710)
画像一時記憶手段2710は、画像データを一時的に記憶するためのものであり、ビデオRAMが使用されている。
(演出制御手段2800)
演出制御手段2800は、サブ制御手段2400からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段700に画像を表示させるためのものである。
【0081】
演出制御手段2800は、図示しないが、演出用CPUを中心に構成され、RAM、I/O等を備える。
演出用CPUは、サブCPUより処理能力が高い。すなわち、メインCPU、サブCPU、演出用CPUの3個のCPUを処理能力の点から比較すると、演出用CPUが最も処理能力が高く、メインCPUが最も処理能力が低く、次の関係にある。
【0082】
演出用CPU>サブCPU>メインCPU
また、演出用CPUは、サブCPUよりクロックの周波数が比較的高い。逆にいうと、サブCPUは、演出用CPUよりクロックの周波数が比較的低い。すなわち、メインCPU、サブCPU、演出用CPUの3個のCPUをクロックの周波数の点から比較すると、メインCPUが最もクロックの周波数が低く、演出用CPUが最もクロックの周波数が高く、次の関係にある。
【0083】
メインCPU<サブCPU<演出用CPU
なお、演出制御手段2800の演出用CPUの数は、1個に限定されず、2個以上の演出用CPUを用いても良い。
上記演出用CPUは、演出制御プログラム記憶手段2600に記録されたプログラムを読み込むことで、図4に示すように、次の手段として機能する。
【0084】
(1)プログラム読込手段2810
(2)通信制御手段2820
(3)画像制御手段2830
(4)サウンド制御手段2840
(5)プログラム一時記憶手段2850
なお、演出制御手段2800の手段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(演出制御手段2800の入出力段)
演出制御手段2800の入出力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
【0085】
(1)サブ制御手段2400
(2)画像処理手段2700
なお、演出制御手段2800の入出力段に接続されている手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(プログラム読込手段2810)
プログラム読込手段2810は、演出制御プログラム記憶手段2600に記憶された画像制御プログラム2610を読み込むためのものである。
(通信制御手段2820)
通信制御手段2820は、サブ制御手段2400の通信制御手段2410から送信された二次コマンドを受信するためのものである。
【0086】
これに対し、サブ制御手段2400の通信制御手段2410から送信された二次コマンドを受信すると、通信制御手段2820は、応答信号をサブ制御手段2400の通信制御手段2410に対して送信する。
(画像制御手段2830)
画像制御手段2830は、プログラム一時記憶手段2850に記憶された画像制御プログラム2610にもとづいて、画像表示手段700に表示する画像を制御するためのものである。
(サウンド制御手段2840)
サウンド制御手段2840は、スピーカ600を制御するためのものである。
【0087】
なお、サウンド制御手段2840と画像制御手段2830とを演出制御手段2800に組み込んだのは、画像とサウンドとのずれを防止するためのである。
(プログラム一時記憶手段2850)
プログラム一時記憶手段2850は、プログラム読込手段2810により読み込んだ画像制御プログラム2610を一時的に記憶するためのものである。
(パチンコ機10の動作の説明)
上記した構成を備えるパチンコ機10の動作について、次の2つの場合に分けて、以下に説明する。
【0088】
(1)電源投入時
(2)冷却装置800の故障時
(電源投入時)
パチンコ機10の電源を投入すると、遊技制御手段1110のメインCPU(図示せず)は、図示しないが、メイン制御用ROMに記憶された起動用プログラムを読み込むことで起動する。その後、遊技制御手段1110のメインCPUは、図示しないが、メイン制御用ROMに記憶された各種の制御プログラムを読み込むことで、稼働状態となり、遊技球発射装置100や球検出装置200からの入力信号待ちの待機状態となる。
【0089】
同時に、サブ制御手段2400のサブCPU(図示せず)は、図示しないが、サブ制御用ROMに記憶された起動用プログラムを読み込むことで起動する。その後、サブ制御手段2400のサブCPUは、図示しないが、サブ制御用ROMに記憶された各種の制御プログラムを読み込むことで、稼働状態となり、遊技制御手段1110のコマンド送信手段1111から送信される一次コマンドの待ちの待機状態となる。
【0090】
また、パチンコ機10の電源を投入すると、演出制御手段2800の演出用CPU(図示せず)は、図1に示すように、中間階層制御基板2200に配置された演出制御プログラム記憶手段2600に記憶された演出制御手段起動用プログラム2640(図3)を読み込むことで起動する。その後、演出制御手段2800の演出用CPUは、図3に示すように、演出制御手段起動用プログラム2640の画像制御プログラム2610、サウンド制御プログラム2620、画像データ2630を読み込むことで、稼働状態となり、サブ制御手段2400の通信制御手段2410から送信される二次コマンドの待ちの待機状態となる。
(冷却装置800の故障時)
下位階層制御基板2300に配置された演出制御手段2800の演出用CPU(図示せず)の冷却用の冷却装置800の故障時、例えばファンの回転停止を、図1に示すように、中間階層制御基板2200に配置されたサブ制御手段2400の冷却装置監視手段2440が検知すると、サブ制御手段2400の通信制御手段2410から演出制御手段2800の演出用CPUのリセット端子(図示せず)に、リセット信号が継続的に送信される。
【0091】
その結果、冷却装置800の故障時、例えばファンの回転停止による、演出制御手段2800の演出用CPU(図示せず)の発熱を抑制できる。これにより、演出制御手段2800の演出用CPUの熱破壊や、同一基板上の画像処理手段2700である画像制御ICの熱破壊を防止することができる。
一方、パチンコ機10の電源をリセットすることで、リセット信号の出力を停止させることができる。
【0092】
なお、リセット信号が継続的に送信したが、これに限らず、トリガーとしてリセット信号を送信しても良い。
(第2の実施の形態)
図5を用いて、本発明の第2の実施の形態について、以下に説明する。
本実施の形態の特徴は、第一に、サブ制御手段2400に、図5に示すように、サウンド制御手段2460を備えている点である。
【0093】
サウンド制御手段2460は、スピーカ600を制御するためのものである。
(第3の実施の形態)
図6を用いて、本発明の第3の実施の形態について、以下に説明する。
本実施の形態の特徴は、第一に、下位階層制御基板2300に、図6に示すように、サウンド生成手段2500を備えている点である。
【0094】
サウンド生成手段2500は、サウンド制御手段2840から送信されたサウンドデータにもとづいて、サウンドを生成するためのものである。
本実施の形態の特徴は、第二に、演出制御手段2800には、図6に示すように、ランプ制御手段2860を備えている点である。
ランプ制御手段2860は、効果ランプ500を制御するためのものである。
【0095】
本実施の形態の特徴は、第三に、下位階層制御基板2300に、図6に示すように、ランプドライバ510を備えている点である。
ランプドライバ510は、ランプ制御手段2860から送信されたランプ信号にもとづいて、効果ランプ500を点灯・消灯するためのものである。
(第4の実施の形態)
図7を用いて、本発明の第4の実施の形態について、以下に説明する。
【0096】
本実施の形態の特徴は、第一に、演出制御手段2800には、図7に示すように、冷却装置監視手段2870を備えている点である。
却装置監視手段2870は、冷却装置800が停止した場合に、演出制御手段2800の動作を停止するためのものである。
(第5の実施の形態)
図8を用いて、本発明の第5の実施の形態について、以下に説明する。
【0097】
本実施の形態の特徴は、第一に、下位階層制御基板2300に、図8に示すように、起動用プログラム記憶手段2900を配置している点である。
起動用プログラム記憶手段2900には、起動用プログラム2910を記憶したものであり、具体的には、例えばROMに記憶されている。
本実施の形態によれば、図1に示す第1の実施の形態と異なり、パチンコ機10の電源投入時に、演出制御手段2800の起動用CPUは、起動用プログラム記憶手段2900に記憶された起動用プログラム2910を読み込むことで起動する。
【0098】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技装置に関し、次のような効果を奏する。
【0099】
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、冷却装置により、サブ制御基板のCPUを冷却することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0100】
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、処理能力の高いサブCPUを冷却することができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0101】
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、クロックの周波数の比較的高いサブCPUを冷却することができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0102】
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、下位階層制御基板のCPUを冷却することができる。
これに加え、請求項4に記載の発明によれば、下位階層制御基板の冷却装置を、中間階層制御基板のサブ制御手段から制御することができる。
その結果、請求項4に記載の発明によれば、下位階層制御基板上のCPUが熱暴走等したときでも、中間階層制御基板のサブ制御手段側から冷却装置を制御することができ、システムの安全性を向上することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0103】
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、下位階層制御基板のCPUを冷却することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0104】
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、処理能力の高い演出用CPUを冷却することができる。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0105】
すなわち、請求項7に記載の発明によれば、クロックの周波数の比較的高い演出用CPUを冷却することができる。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットに関し、次のような効果を奏する。
【0106】
すなわち、請求項8に記載の発明によれば、下位階層制御基板のCPUを冷却することができる。
これに加え、請求項8に記載の発明によれば、下位階層制御基板の冷却装置を、中間階層制御基板のサブ制御手段から制御することができる。
その結果、請求項8に記載の発明によれば、下位階層制御基板上のCPUが熱暴走等したときでも、中間階層制御基板のサブ制御手段側から冷却装置を制御することができ、システムの安全性を向上することができる。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットに関し、上記した従来の技術の有する第1の問題点に鑑みてなされたものであり、次のような効果を奏する。
【0107】
すなわち、請求項9に記載の発明によれば、下位階層制御基板のCPUを冷却することができる。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットに関し、上記した請求項8又は請求項9に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0108】
すなわち、請求項10に記載の発明によれば、処理能力の高い演出用CPUを冷却することができる。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、遊技装置用の画像ユニットに関し、上記した請求項8又は請求項9に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0109】
すなわち、請求項11に記載の発明によれば、クロックの周波数の比較的高い演出用CPUを冷却することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の概略ブロック図である。
【図2】図1のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図3】図1の演出制御プログラム記憶手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図4】図1の演出制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図5】本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図である。
【図6】本発明の第3の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図である。
【図7】本発明の第4の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図である。
【図8】本発明の第5の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図である。
【符号の説明】
(第1の実施の形態)
10 パチンコ機         100 遊技球発射装置
200 球検出装置         300 賞球払出装置
400 変動入賞装置        500 効果ランプ
510 ランプドライバ       600 スピーカ
610 パワーアンプ        700 画像表示手段
710 液晶インターフェース    800 冷却装置
1000 メイン制御基板      1100 上位階層制御基板
1110 遊技制御手段       1111 コマンド送信手段
2000 画像ユニット       2100 サブ制御基板
2200 中間階層制御基板     2300 下位階層制御基板
2400 サブ制御手段       2410 通信制御手段
2420 ランプ制御手段      2430 コマンド作成手段
2440 冷却装置監視手段     2450 サブ制御プログラム
2451 ランプ制御プログラム   2452 通信制御プログラム
2453 コマンド作成プログラム  2454 コマンド作成データ
2455 冷却装置制御プログラム  2500 サウンド生成手段
2510 サウンドデータ記憶手段  2600 演出制御プログラム記憶手段
2610 画像制御プログラム    2620 サウンド制御プログラム
2630 画像データ        2640 選出制御手段起動用プログラム
2700 画像処理手段       2710 画像一時記憶手段
2800 演出制御手段       2810 プログラム読込手段
2820 通信制御手段       2830 画像制御手段
2840 サウンド制御手段     2850 プログラム一時記憶手段
(第2の実施の形態)
2460 サウンド制御手段
(第3の実施の形態)
2860 ランプ制御手段
(第4の実施の形態)
2870 冷却装置監視手段
(第5の実施の形態)
2900 起動用プログラム記憶手段 2910 起動用プログラム
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine and an image unit for the game machine, and is capable of suppressing heat generation of a CPU due to a failure of a cooling device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, the following publications are known as gaming machines having a plurality of control boards in an upper and lower hierarchical relationship.
(1) JP-A-2001-058021, "Slot machine"
(2) JP 2001-058022, “Slot machine”
(3) JP-A-2001-246042, "Game"
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the cooling device for the CPU is not mounted.
For this reason, there is a first problem in that heat generated by the CPU may cause thermal runaway or thermal destruction of the CPU, an IC or the like on the same substrate.
[0004]
In particular, recently, CPUs have also become more sophisticated and the amount of heat generated has also increased. In addition, a CPU having a relatively high clock frequency is often arranged on a control board located at a relatively lower position than a control board located at an upper position, and generates a large amount of heat.
On the other hand, when the CPU attempts to control the cooling device mounted on the CPU, there is a second problem that the cooling device cannot be controlled when the CPU has a thermal runaway or the like.
[0005]
Therefore, the inventions described in the respective claims are made in view of the first and second problems of the above-described conventional technology, and the objects thereof are as follows. is there.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 relates to a gaming machine and has been made in view of the above-mentioned first problem of the conventional technology, and has the following objects.
[0006]
That is, according to the first aspect of the present invention, the CPU of the sub-control board can be cooled by the cooling device.
(Claim 2)
A second aspect of the present invention relates to a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
[0007]
That is, the second aspect of the present invention is to cool a sub CPU having a high processing capability.
(Claim 3)
A third aspect of the present invention relates to a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the first aspect of the present invention.
[0008]
That is, the third aspect of the present invention is capable of cooling a sub CPU having a relatively high clock frequency.
(Claim 4)
The invention according to claim 4 relates to a gaming machine, and has been made in view of the first and second problems of the above-described conventional technology, and has been described in any one of claims 1 to 3 above. In addition to the objects of the invention described above, the following points are intended.
[0009]
That is, the invention described in claim 4 is such that the CPU of the lower hierarchy control board can be cooled.
In addition, the invention described in claim 4 is such that the cooling device for the lower-layer control board can be controlled by the sub-control means of the middle-layer control board.
As a result, according to the fourth aspect of the present invention, even when the CPU on the lower-level control board runs out of control, the cooling device can be controlled from the sub-control means side of the middle-level control board. Safety can be improved.
(Claim 5)
The invention according to claim 5 relates to a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.
[0010]
That is, the invention described in claim 5 is such that the CPU of the lower-level control board can be cooled.
(Claim 6)
The invention according to claim 6 relates to a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention described in claim 4 or claim 5 described above.
[0011]
That is, the invention described in claim 6 is capable of cooling an effect CPU having a high processing capability.
(Claim 7)
The invention according to claim 7 relates to a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention described in claim 4 or claim 5 described above.
[0012]
In other words, the invention described in claim 7 is capable of cooling the effect CPU having a relatively high clock frequency.
(Claim 8)
The invention according to claim 8 relates to an image unit for a game machine, and has been made in view of the above-described first and second problems of the conventional technology, and has the following objects.
[0013]
That is, according to the invention described in claim 8, the CPU of the lower-level control board can be cooled.
In addition, the invention described in claim 8 is such that the cooling device for the lower-layer control board can be controlled by the sub-control means of the middle-layer control board.
As a result, according to the eighth aspect of the present invention, even when the CPU on the lower-level control board runs out of control, the cooling device can be controlled from the sub-control means side of the middle-level control board. Safety can be improved.
(Claim 9)
A ninth aspect of the present invention relates to an image unit for a game machine, and has been made in view of the first problem of the above-described conventional technology, and has the following object.
[0014]
That is, according to the ninth aspect of the present invention, the CPU of the lower-level control board can be cooled.
(Claim 10)
A tenth aspect of the present invention relates to an image unit for a game device, and has the following object in addition to the above-described objects of the eighth or ninth aspect.
[0015]
That is, the tenth aspect of the present invention is capable of cooling an effect CPU having a high processing capability.
(Claim 11)
An eleventh aspect of the present invention relates to an image unit for a game device, and has the following object in addition to the object of the invention described in the eighth or ninth aspect.
[0016]
That is, the invention described in claim 11 is such that it is possible to cool an effect CPU having a relatively high clock frequency.
[0017]
[Means for Solving the Problems]
Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
[0018]
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is a gaming machine, and has the following features.
First, a gaming machine (for example, a pachinko machine 10) is provided with the following configuration, for example, as shown in FIG.
[0019]
(1) Main control board (1000)
The main control board (1000) has game control means (1110) for controlling a game, for example, as shown in FIG.
(2) Sub-control board (2100)
The sub-control board (2100) has an effect control means (2800) that operates based on a command from the game control means (1110) and controls the effect, as shown in FIG. 1, for example.
[0020]
Second, the sub-control board (2100) has the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(3) Cooling device (800)
The cooling device (800) is for cooling the CPU of the effect control means (2800).
[0021]
(4) Cooling device monitoring means (2440)
The cooling device monitoring means (2440) is for stopping the operation of the effect control means (2800) when the cooling device (800) is stopped.
(Claim 2)
The invention according to a second aspect is a gaming machine, and has the following features in addition to the features of the first aspect described above.
[0022]
First, although not shown, the game control means (1110) mainly includes a main CPU.
Second, the effect control means (2800) is mainly composed of an effect CPU, which is not shown, but has a higher processing capacity than the main CPU.
(Claim 3)
A third aspect of the present invention is a gaming machine, which has the following features in addition to the features of the first aspect described above.
[0023]
First, although not shown, the game control means (1110) mainly includes a main CPU.
Secondly, the production control means (2800) is mainly composed of a production CPU (not shown) having a relatively higher clock frequency than the main CPU.
(Claim 4)
The invention according to a fourth aspect is a gaming machine, and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of the first to third aspects.
[0024]
First, the sub-control board (2100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Middle layer control board (2200)
The middle hierarchy control board (2200) has sub-control means (2400) which operates based on a primary command from the game control means (1110).
[0025]
(2) Lower layer control board (2300)
The lower-layer control board (2300) has an effect control means (2800), and displays an image on the image display means (700) based on a secondary command from the sub-control means (2400). .
Second, the sub-control unit (2400) includes a cooling device monitoring unit (2440) as shown in FIGS. 1 and 2, for example.
(Claim 5)
The invention according to a fifth aspect is a gaming machine, and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of the first to third aspects.
[0026]
First, the sub-control board (2100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Middle layer control board (2200)
The middle hierarchy control board (2200) has sub-control means (2400) which operates based on a primary command from the game control means (1110).
[0027]
(2) Lower layer control board (2300)
The lower-layer control board (2300) has an effect control means (2800), and displays an image on the image display means (700) based on a secondary command from the sub-control means (2400). .
Second, the effect control unit (2800) includes a cooling device monitoring unit (2870) as shown in FIG. 7, for example.
(Claim 6)
The invention according to claim 6 relates to a gaming machine, and has the following features in addition to the features of the invention described in claim 4 or claim 5 described above.
[0028]
First, although not shown, the sub-control means (2400) is mainly configured by a sub-CPU.
Second, the effect control means (2800) is mainly composed of an effect CPU, which is not shown, but has a higher processing capacity than the sub CPU.
(Claim 7)
The invention according to a seventh aspect is a gaming machine, and has the following features in addition to the features of the invention described in the fourth or fifth aspect.
[0029]
First, the control boards of the main control board (1000), the middle hierarchy control board (2200), and the lower hierarchy control board (2300) are configured around a CPU (not shown).
Second, although not shown, a CPU having a relatively higher clock frequency than the control board located at a higher position is disposed on a control board located at a relatively lower position between the layers.
(Claim 8)
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided an image unit for a game machine, wherein the image unit has the following features.
[0030]
First, an image unit (2000) for a game device (for example, a pachinko machine 10) includes a main control board (1000) having game control means (1110) for controlling a game, as shown in FIG. 1, for example. It is assumed.
Second, the sub-control board (2100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
[0031]
(1) Sub-control board (2100)
The sub-control board (2100) has an effect control means (2800) that operates based on a command from the game control means (1110) and controls the effect, as shown in FIG. 1, for example.
Third, the sub-control board (2100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
[0032]
(2) Middle layer control board (2200)
The middle layer control board (2200) has, for example, as shown in FIG. 1, a sub-control means (2400) which operates based on a primary command from the game control means (1110).
(3) Lower layer control board (2300)
For example, as shown in FIG. 1, the lower hierarchy control board (2300) has an effect control means (2800), and displays an image on the image display means (700) based on a secondary command from the sub-control means (2400). Is displayed.
[0033]
Fourth, the lower layer control board (2300) has the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(4) Cooling device (800)
The cooling device (800) is for cooling the CPU of the effect control means (2800).
[0034]
Fifth, the sub-control means (2400) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(5) Cooling device monitoring means (2440)
The cooling device monitoring means (2440) is for stopping the operation of the effect control means (2800) when the cooling device (800) is stopped.
[0035]
Sixth, although not shown, the lower-layer control board (2300) and the image display means (700) are integrated into the image unit (2000) for the gaming machine (for example, the pachinko machine 10), (2200) is detachably mounted.
(Claim 9)
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided an image unit for a game machine, which is characterized by the following.
[0036]
First, an image unit (2000) for a game device (for example, a pachinko machine 10) includes a main control board (1000) having game control means (1110) for controlling a game, as shown in FIG. 7, for example. It is assumed.
Second, an image unit (2000) for a gaming device (for example, the pachinko machine 10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
[0037]
(1) Sub-control board (2100)
The sub-control board (2100) operates based on a command from the game control means (1110) to control the effect.
Second, the sub-control board (2100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
[0038]
(2) Middle layer control board (2200)
The middle hierarchy control board (2200) has sub-control means (2400) which operates based on a primary command from the game control means (1110).
(3) Lower layer control board (2300)
The lower-layer control board (2300) has an effect control means (2800), and displays an image on the image display means (700) based on a secondary command from the sub-control means (2400). .
[0039]
Third, the lower layer control board (2300) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(4) Cooling device (800)
The cooling device (800) is for cooling the CPU of the effect control means (2800).
[0040]
Fourth, the effect control means (2800) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(5) Cooling device monitoring means (2870)
The cooling device monitoring means (2870) is for stopping the operation of the effect control means (2800) when the cooling device (800) is stopped.
[0041]
Fifth, although not shown, a lower-layer control board (2300) and an image display means (700) are integrally incorporated in an image unit (2000) for a gaming machine (for example, a pachinko machine 10), and an intermediate-layer control board is provided. (2200) is detachably mounted.
(Claim 10)
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided an image unit for a game machine, which has the following features in addition to the features of the above-described eighth or ninth aspects.
[0042]
First, although not shown, the sub-control means (2400) is mainly configured by a sub-CPU.
Second, the effect control means (2800) is mainly composed of an effect CPU, which is not shown, but has a higher processing capacity than the sub CPU.
(Claim 11)
According to an eleventh aspect of the present invention, there is provided an image unit for a game device, which has the following features in addition to the features of the above-described eighth or ninth aspects.
[0043]
First, the control boards of the main control board (1000), the middle hierarchy control board (2200), and the lower hierarchy control board (2300) are configured around a CPU (not shown).
Second, although not shown, a CPU having a relatively higher clock frequency than the control board located at a higher position is disposed on a control board located at a relatively lower position between the layers.
[0044]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(Description of drawings)
1 to 4 each show an example of the first embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram of a pachinko machine, FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining details of a sub-control unit of FIG. 1, and FIG. 3 is a schematic diagram for explaining details of an effect control program storage unit of FIG. FIG. 4 is a block diagram, and FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the effect control means of FIG.
[0045]
FIG. 5 shows an example of the second embodiment of the present invention, and FIG. 5 shows a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
FIG. 6 shows an example of the third embodiment of the present invention, and FIG. 6 shows a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
FIG. 7 shows an example of the fourth embodiment of the present invention, and FIG. 7 shows a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
[0046]
FIG. 8 shows an example of the fifth embodiment of the present invention, and FIG. 8 shows a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
(Pachinko machine 10)
In the figure, reference numeral 10 denotes a pachinko machine as a gaming machine.
The gaming machine is not limited to the pachinko machine 10, but may be a slot machine, an arrangement game machine, or a sparrow ball game machine.
(Main control board 1000)
The pachinko machine 10 is configured around a main control board 1000.
[0047]
As shown in FIG. 1, the main control board 1000 has game control means 1110 for controlling a game, in this embodiment, a pachinko game.
The main control board 1000 includes the following boards as shown in FIG.
(1) Upper layer control board 1100
The board of the main control board 1000 is not limited to the above (1).
(Upper layer control board 1100)
The upper-layer control board 1100 has a game control unit 1110 for controlling a game, in this embodiment, a pachinko game.
[0048]
The upper layer control board 1100 includes the following means as shown in FIG.
(1) Game control means 1110
The means of the upper layer control board 1100 is not limited to the above (1).
(Game control means 1110)
The game control means 1110 is for controlling a game, in this embodiment, a pachinko game.
[0049]
Although not shown, the game control means 1110 mainly includes a main CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
The number of main CPUs of the game control means 1110 is not limited to one, and two or more main CPUs may be used.
The main CPU functions as the following means by reading the program recorded in the ROM, as shown in FIG.
[0050]
(1) Command transmission means 1111
The means of the game control means 1110 is not limited to the above (1).
(Input stage of game control means 1110)
The following parts are connected to the input stage of the game control means 1110, as shown in FIG.
[0051]
(1) Game ball launching device 100
(2) Ball detection device 200
The parts connected to the input stage of the game control means 1110 are not limited to the above (1) and (2).
(Output stage of game control means 1110)
The following parts are connected to the output stage of the game control means 1110, as shown in FIG.
[0052]
(1) Prize ball payout device 300
(2) Variable winning device 400
(3) Image unit 2000
Note that the parts connected to the output stage of the game control means 1110 are not limited to the above (1) to (3).
(Gaming ball launching device 100)
Although not shown, the game ball shooting device 100 is for shooting game balls toward a game section surrounded by guide rails.
(Sphere detection device 200)
Although not shown, the ball detecting device 200 is for detecting game balls that have won various winning ports arranged in the game section and game balls that have passed through the gate.
(Prizeball payout device 300)
The prize ball payout device 300 is for paying out prize balls based on the result of a game, for example, a pachinko game.
(Variable winning device 400)
Although not shown, the variable prize winning device 400 is disposed in the game section, and can change the receiving state of the game ball into a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player.
(Command transmission means 1111)
The command transmission unit 1111 is for transmitting a primary command to the sub-control unit 2400 of the image unit 2000, which will be described later. Communication between the game control unit 1110 and the sub control unit 2400 is one-way communication from the game control unit 1110 to the sub control unit 2400.
(Image unit 2000)
The image unit 2000 includes the following substrates as shown in FIG.
[0053]
(1) Sub-control board 2100
Note that the substrate of the image unit 2000 is not limited to the above (1).
(Sub control board 2100)
As shown in FIG. 1, the sub-control board 2100 operates based on a primary command from the game control unit 1110, and has an effect control unit 2800 for controlling an effect.
[0054]
The sub-control board 2100 includes the following boards as shown in FIG.
(1) Middle layer control board 2200
(2) Lower layer control board 2300
The board of the sub-control board 2100 is not limited to the above (1) and (2).
(Middle layer control board 2200)
The middle hierarchy control board 2200 has a sub-control unit 2400 that operates based on a primary command from the game control unit 1110.
[0055]
Although not shown, the middle layer control board 2200 is detachably mounted on an image unit 2000 in which the lower layer control board 2300 and the image display means 700 are integrated.
The middle layer control board 2200 includes the following units as shown in FIG.
(1) Sub-control unit 2400
(2) Sound generation means 2500
(3) Effect control program storage means 2600
The means of the middle hierarchy control board 2200 is not limited to the above (1) to (3).
(Lower level control board 2300)
The lower hierarchy control board 2300 has an effect control unit 2800 for displaying an image on the image display unit 700 based on a secondary command from the sub-control unit 2400.
[0056]
The lower layer control board 2300 includes the following means as shown in FIG.
(1) Image processing means 2700
(2) Effect control means 2800
The means of the lower hierarchy control board 2300 is not limited to the above (1) and (2).
(Sub control means 2400)
The sub-control unit 2400 operates based on a primary command from the game control unit 1110.
[0057]
Although not shown, the sub-control unit 2400 is mainly configured by a sub-CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
The sub CPU has higher processing capacity than the main CPU.
The sub CPU has a relatively higher clock frequency than the main CPU. In other words, the clock frequency of the main CPU is relatively lower than that of the sub CPU.
[0058]
Note that the number of sub CPUs of the sub control unit 2400 is not limited to one, and two or more sub CPUs may be used.
The sub CPU functions as the following means by reading the program recorded in the ROM, as shown in FIG.
(1) Communication control means 2410
(2) Lamp control means 2420
(3) Command creation means 2430
(4) Cooling device monitoring means 2440
(5) Sub-control program 2450
The means of the sub-control means 2400 is not limited to the above (1) to (5).
(Input stage of sub-control means 2400)
The following parts are connected to the input stage of the sub-control means 2400 as shown in FIG.
[0059]
(1) Game control means 1110
(2) Cooling device 800
Note that the parts connected to the input stage of the sub-control unit 2400 are not limited to the above (1) and (2).
(Output stage of sub control means 2400)
The following parts are connected to the output stage of the sub-control means 2400 as shown in FIG.
[0060]
(1) Effect lamp 500
Note that the parts connected to the output stage of the sub-control unit 2400 are not limited to the above (1).
(Input / output stage of sub control means 2400)
The following units are connected to the input / output stage of the sub-control unit 2400 as shown in FIG.
[0061]
(1) Effect control means 2800
The means connected to the input / output stage of the sub-control means 2400 is not limited to the above (1).
(Cooling device 800)
The cooling device 800 is for cooling the effect CPU of the effect control means 2800, and uses, for example, a fan.
[0062]
The cooling device 800 is not limited to a fan, and may be a water-cooled type.
(Effect lamp 500)
The effect lamp 500 is for displaying various effects associated with the progress of the game, in this embodiment, the pachinko game, and uses, for example, an LED or a lamp.
(Lamp driver 510)
The effect lamp 500 is connected to an output stage of the sub-control unit 2400 via a lamp driver 510 as shown in FIG.
[0063]
The lamp driver 510 turns on and off the effect lamp 500 based on the lamp signal transmitted from the lamp control unit 2420.
(Communication control means 2410)
The communication control unit 2410 receives the primary command transmitted from the command transmission unit 1111 and transmits a secondary command to the effect control unit 2800.
[0064]
The communication control unit 2410 is for receiving a response signal returned from the effect control unit 2800.
Communication between the sub-control means 2400 and the effect control means 2800 is two-way communication.
(Lamp control means 2420)
The lamp control means 2420 controls the effect lamp 500.
(Command creation means 2430)
The command creating unit 2430 is for creating a secondary command based on the primary command received by the communication control unit 2410.
(Cooling device monitoring means 2440)
The cooling device monitoring unit 2440 is for stopping the operation of the effect control unit 2800 when the cooling device 800 stops, and specifically, outputs a reset signal to the effect CPU of the effect control unit 2800. Thus, the effect CPU is reset.
(Sub control program 2450)
The sub control program 2450 is a program read by the sub CPU of the sub control means 2400, and includes data.
[0065]
As shown in FIG. 2, the sub-control program 2450 includes the following programs and data.
The program and data of the sub control program 2450 are not limited to the following (1) to (5).
(1) Lamp control program 2451
The lamp control program 2451 is a program for controlling the effect lamp 500 and includes data.
[0066]
(2) Communication control program 2452
The communication control program 2452 is a program for controlling the communication control unit 2410, and includes data.
(3) Command creation program 2453
The command creation program 2453 is a program for controlling the command creation unit 2430.
[0067]
(4) Command creation data 2454
The command creation data 2454 is data used by the command creation unit 2430, and specifically includes a primary command and a secondary command conversion table.
(5) Cooling device control program 2455
The cooling device control program 2455 is a program for controlling the cooling device monitoring means 2440, and includes data.
(Sound generation means 2500)
The sound generation means 2500 is for generating a sound based on the sound data transmitted from the sound control means 2840. Specifically, although not shown, for example, a sound IC is used.
[0068]
The sound generation means 2500 includes the following means, as shown in FIG.
(1) Sound data storage means 2510
The means of the sound generation means 2500 is not limited to the above (1).
(Input stage of sound generation means 2500)
The following units are connected to the input stage of the sound generation unit 2500, as shown in FIG.
[0069]
(1) Image processing means 2700
The means connected to the input stage of the sound generation means 2500 is not limited to the above (1).
(Output stage of sound generation means 2500)
The following parts are connected to the output stage of the sound generation means 2500 as shown in FIG.
[0070]
(1) Speaker 600
Note that the parts connected to the output stage of the sound generation unit 2500 are not limited to the above (1).
(Speaker 600)
The speaker 600 is for generating various effects with the progress of a game, in this embodiment, a pachinko game.
[0071]
The speaker 600 is connected to an output stage of the sound generation unit 2500 via a power amplifier 610, as shown in FIG.
(Sound data storage means 2510)
The sound data storage means 2510 is for storing sound data, and is specifically stored in, for example, a ROM.
(Production control program storage means 2600)
The effect control program storage means 2600 stores the image control program 2610, and is specifically stored in, for example, a ROM.
[0072]
The effect control program storage means 2600 includes the following programs and data as shown in FIG.
The programs and data of the effect control program storage unit 2600 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Image control program 2610
Although described later, the image control program 2610 is a program for controlling the image control unit 2830 of the effect control unit 2800.
[0073]
(2) Sound control program 2620
Although described later, the sound control program 2620 is a program for controlling the sound control unit 2840 of the effect control unit 2800, and includes data.
(3) Image data 2630
Although described later, the image data 2630 is data used by the image control unit 2830 of the effect control unit 2800.
[0074]
(4) Production control means activation program 2640
The effect control means starting program 2640 is a program for starting the effect control means 2800 and includes data.
(Output stage of effect control program storage means 2600)
The following units are connected to the output stage of the effect control program storage unit 2600 as shown in FIG.
[0075]
(1) Image processing means 2700
The means connected to the output stage of the effect control program storage means 2600 is not limited to the above (1).
(Image processing means 2700)
The image processing means 2700 is for processing the image data in the effect data transmitted from the effect control means 2800. Specifically, although not shown, for example, an image control IC is used.
[0076]
In addition, the image processing unit 2700 relays programs and data transmitted from the effect control program storage unit 2600 to the effect control unit 2800. The image processing unit 2700 separates sound data from the effect data transmitted from the effect control unit 2800 and relays the sound data to the sound generating unit 2500.
The image processing means 2700 includes the following means as shown in FIG.
[0077]
(1) Temporary image storage unit 2710
Note that the means of the image processing means 2700 is not limited to the above (1).
(Input stage of image processing means 2700)
The following units are connected to the input stage of the image processing unit 2700 as shown in FIG.
[0078]
(1) Effect control program storage means 2600
The means connected to the input stage of the image processing means 2700 is not limited to the above (1).
(Output stage of image processing means 2700)
The following parts are connected to the output stage of the image processing means 2700, as shown in FIG.
[0079]
(1) Image display means 700
(2) Sound generation means 2500
(3) Effect control means 2800
The means connected to the output stage of the image processing means 2700 is not limited to the above (1) to (3).
(Image display means 700)
The image display means 700 is for displaying an image. Specifically, although not shown, for example, a liquid crystal panel is used. Note that the image display means 700 is not limited to a liquid crystal panel, and may use a dod matrix or a CRT.
[0080]
The image display means 700 is connected to the image processing means 2700 via a liquid crystal interface 710 as shown in FIG.
(Image temporary storage means 2710)
The image temporary storage means 2710 is for temporarily storing image data, and uses a video RAM.
(Production control means 2800)
The effect control means 2800 is for displaying an image on the image display means 700 based on the secondary command from the sub-control means 2400.
[0081]
Although not shown, the effect control unit 2800 is mainly configured with an effect CPU and includes a RAM, an I / O, and the like.
The effect CPU has higher processing ability than the sub CPU. That is, when the three CPUs of the main CPU, the sub CPU, and the effect CPU are compared in terms of processing ability, the effect CPU has the highest processing ability, the main CPU has the lowest processing ability, and has the following relationship.
[0082]
Production CPU> Sub CPU> Main CPU
The effect CPU has a relatively higher clock frequency than the sub CPU. Conversely, the sub CPU has a relatively lower clock frequency than the effect CPU. That is, comparing the three CPUs of the main CPU, the sub CPU, and the effecting CPU in terms of clock frequency, the main CPU has the lowest clock frequency, the effecting CPU has the highest clock frequency, and the following relationship is obtained. It is in.
[0083]
Main CPU <Sub CPU <Direction CPU
The number of effect CPUs in effect control means 2800 is not limited to one, and two or more effect CPUs may be used.
The effect CPU reads the program recorded in the effect control program storage means 2600 to function as the following means as shown in FIG.
[0084]
(1) Program reading means 2810
(2) Communication control means 2820
(3) Image control means 2830
(4) Sound control means 2840
(5) Program temporary storage means 2850
Note that the means of effect control means 2800 is not limited to the above (1) to (5).
(Input / output stage of effect control means 2800)
The following units are connected to the input / output stage of the effect control unit 2800 as shown in FIG.
[0085]
(1) Sub-control unit 2400
(2) Image processing means 2700
The means connected to the input / output stage of the effect control means 2800 is not limited to the above (1) and (2).
(Program reading means 2810)
The program reading means 2810 is for reading the image control program 2610 stored in the effect control program storage means 2600.
(Communication control means 2820)
The communication control unit 2820 is for receiving the secondary command transmitted from the communication control unit 2410 of the sub control unit 2400.
[0086]
On the other hand, upon receiving the secondary command transmitted from the communication control unit 2410 of the sub-control unit 2400, the communication control unit 2820 transmits a response signal to the communication control unit 2410 of the sub-control unit 2400.
(Image control means 2830)
The image control unit 2830 controls an image displayed on the image display unit 700 based on the image control program 2610 stored in the program temporary storage unit 2850.
(Sound control means 2840)
The sound control means 2840 is for controlling the speaker 600.
[0087]
The sound control unit 2840 and the image control unit 2830 are incorporated in the effect control unit 2800 in order to prevent a difference between an image and a sound.
(Program temporary storage means 2850)
The program temporary storage unit 2850 is for temporarily storing the image control program 2610 read by the program reading unit 2810.
(Description of operation of pachinko machine 10)
The operation of the pachinko machine 10 having the above-described configuration will be described below in the following two cases.
[0088]
(1) At power-on
(2) When the cooling device 800 fails
(When power is turned on)
When the power of the pachinko machine 10 is turned on, a main CPU (not shown) of the game control means 1110 is started by reading a start program stored in a main control ROM, not shown. Thereafter, although not shown, the main CPU of the game control means 1110 enters an operating state by reading various control programs stored in the main control ROM, and receives input signals from the game ball launching device 100 and the ball detecting device 200. It becomes a waiting state.
[0089]
At the same time, a sub CPU (not shown) of the sub control means 2400 is started by reading a start program stored in the sub control ROM, not shown. Thereafter, although not shown, the sub CPU of the sub control unit 2400 enters an operating state by reading various control programs stored in the sub control ROM, and the primary CPU transmitted from the command transmission unit 1111 of the game control unit 1110. It will be in the waiting state for the command.
[0090]
When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the effect CPU (not shown) of the effect control means 2800 stores the effect in the effect control program storage means 2600 arranged on the middle hierarchy control board 2200 as shown in FIG. The program is started by reading the rendered effect control unit starting program 2640 (FIG. 3). Thereafter, as shown in FIG. 3, the effect CPU of the effect control means 2800 reads the image control program 2610, the sound control program 2620, and the image data 2630 of the effect control means activation program 2640, and enters the operating state. The control unit 2400 enters a standby state of waiting for a secondary command transmitted from the communication control unit 2410.
(When the cooling device 800 fails)
When the cooling device 800 for cooling the effect CPU (not shown) of the effect control means 2800 disposed on the lower layer control board 2300 fails, for example, the rotation of the fan is stopped, as shown in FIG. When the cooling device monitoring means 2440 of the sub-control means 2400 disposed on the substrate 2200 detects the signal, the reset signal (not shown) is sent from the communication control means 2410 of the sub-control means 2400 to the reset terminal (not shown) of the effect CPU of the effect control means 2800. Is transmitted continuously.
[0091]
As a result, when the cooling device 800 fails, for example, heat generation of the effect CPU (not shown) of the effect control unit 2800 due to the stop of the fan can be suppressed. This can prevent thermal destruction of the effect CPU of the effect control means 2800 and thermal destruction of the image control IC which is the image processing means 2700 on the same substrate.
On the other hand, by resetting the power supply of the pachinko machine 10, the output of the reset signal can be stopped.
[0092]
Although the reset signal is transmitted continuously, the present invention is not limited to this, and a reset signal may be transmitted as a trigger.
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
The first feature of the present embodiment is that the sub-control unit 2400 includes a sound control unit 2460 as shown in FIG.
[0093]
Sound control means 2460 is for controlling speaker 600.
(Third embodiment)
The third embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
The feature of the present embodiment is that, first, the lower layer control board 2300 is provided with a sound generator 2500 as shown in FIG.
[0094]
The sound generation means 2500 is for generating a sound based on the sound data transmitted from the sound control means 2840.
Second, the feature of the present embodiment is that the effect control unit 2800 includes a lamp control unit 2860 as shown in FIG.
The lamp control means 2860 is for controlling the effect lamp 500.
[0095]
Third, a feature of the present embodiment is that a lower layer control board 2300 includes a lamp driver 510 as shown in FIG.
The lamp driver 510 is for turning on / off the effect lamp 500 based on the lamp signal transmitted from the lamp control unit 2860.
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
[0096]
The first feature of the present embodiment is that the effect control means 2800 includes a cooling device monitoring means 2870 as shown in FIG.
The cooling device monitoring means 2870 is for stopping the operation of the effect control means 2800 when the cooling device 800 stops.
(Fifth embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
[0097]
The feature of the present embodiment is that, first, a start-up program storage unit 2900 is arranged on the lower hierarchy control board 2300 as shown in FIG.
The boot program storage unit 2900 stores a boot program 2910, and specifically, is stored in, for example, a ROM.
According to the present embodiment, unlike the first embodiment shown in FIG. It is started by reading the application program 2910.
[0098]
【The invention's effect】
The present invention is configured as described above, and has the following effects.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 relates to a gaming machine and has the following effects.
[0099]
That is, according to the first aspect of the present invention, the CPU of the sub-control board can be cooled by the cooling device.
(Claim 2)
The invention according to a second aspect relates to a gaming machine, and has the following effects in addition to the effects of the invention described in the first aspect.
[0100]
That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to cool the sub CPU having a high processing capability.
(Claim 3)
The invention according to claim 3 relates to a gaming device, and has the following effects in addition to the effects of the invention described in claim 1 described above.
[0101]
That is, according to the third aspect of the invention, it is possible to cool the sub CPU having a relatively high clock frequency.
(Claim 4)
The invention according to claim 4 relates to a gaming machine, and has the following effects in addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 3 described above.
[0102]
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the CPU of the lower hierarchical control board can be cooled.
In addition, according to the fourth aspect of the invention, the cooling device for the lower-layer control board can be controlled by the sub-control means of the middle-layer control board.
As a result, according to the fourth aspect of the present invention, even when the CPU on the lower-level control board runs out of control, the cooling device can be controlled from the sub-control means side of the middle-level control board. Safety can be improved.
(Claim 5)
The invention according to claim 5 relates to a gaming machine and has the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.
[0103]
That is, according to the invention described in claim 5, the CPU of the lower-level control board can be cooled.
(Claim 6)
The invention according to claim 6 relates to a gaming machine and has the following effect in addition to the effects of the invention described in claim 4 or claim 5 described above.
[0104]
That is, according to the invention described in claim 6, it is possible to cool the effect CPU having a high processing capability.
(Claim 7)
The invention according to claim 7 relates to a gaming machine, and has the following effects in addition to the effects of the invention described in claim 4 or claim 5 described above.
[0105]
That is, according to the seventh aspect of the invention, it is possible to cool the effect CPU having a relatively high clock frequency.
(Claim 8)
The invention according to claim 8 relates to an image unit for a game device and has the following effects.
[0106]
That is, according to the invention described in claim 8, the CPU of the lower hierarchy control board can be cooled.
In addition, according to the invention described in claim 8, the cooling device for the lower-layer control board can be controlled by the sub-control means of the middle-layer control board.
As a result, according to the eighth aspect of the present invention, even when the CPU on the lower-level control board runs out of control, the cooling device can be controlled from the sub-control means side of the middle-level control board. Safety can be improved.
(Claim 9)
According to a ninth aspect of the present invention, an image unit for a game device is provided in view of the first problem of the above-described conventional technology, and has the following effects.
[0107]
That is, according to the ninth aspect, the CPU of the lower-level control board can be cooled.
(Claim 10)
The invention according to claim 10 relates to an image unit for a game device, and has the following effects in addition to the effects of the invention described in claim 8 or claim 9 described above.
[0108]
In other words, according to the tenth aspect, it is possible to cool the effect CPU having a high processing capability.
(Claim 11)
An eleventh aspect of the present invention relates to an image unit for a game device, and has the following effects in addition to the effects of the above-described eighth or ninth aspects.
[0109]
That is, according to the eleventh aspect, it is possible to cool the effect CPU having a relatively high clock frequency.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows an example of a first embodiment of the present invention, which is a schematic block diagram of a pachinko machine.
FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining details of a sub-control unit of FIG. 1;
FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining details of an effect control program storage means of FIG. 1;
FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the effect control means of FIG. 1;
FIG. 5 shows an example of a second embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
FIG. 6 shows an example of a third embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
FIG. 7 shows an example of a fourth embodiment of the present invention, which is a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
FIG. 8 shows an example of a fifth embodiment of the present invention, which is a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
[Explanation of symbols]
(First Embodiment)
10 Pachinko machine 100 Game ball launcher
200 ball detection device 300 prize ball payout device
400 Variable winning device 500 Effect lamp
510 Lamp driver 600 Speaker
610 power amplifier 700 image display means
710 Liquid crystal interface 800 Cooling device
1000 Main control board 1100 Upper layer control board
1110 game control means 1111 command transmission means
2000 Image unit 2100 Sub-control board
2200 Middle layer control board 2300 Lower layer control board
2400 Sub-control unit 2410 Communication control unit
2420 Lamp control means 2430 Command creation means
2440 Cooling device monitoring means 2450 Sub-control program
2451 Lamp control program 2452 Communication control program
2453 Command creation program 2454 Command creation data
2455 Cooling device control program 2500 sound generation means
2510 sound data storage means 2600 effect control program storage means
2610 Image control program 2620 Sound control program
2630 Image data 2640 Selection control means activation program
2700 Image processing means 2710 Image temporary storage means
2800 effect control means 2810 program reading means
2820 Communication control means 2830 Image control means
2840 sound control means 2850 program temporary storage means
(Second embodiment)
2460 Sound control means
(Third embodiment)
2860 Lamp control means
(Fourth embodiment)
2870 Cooling device monitoring means
(Fifth embodiment)
2900 activation program storage means 2910 activation program

Claims (11)

遊技を制御するための遊技制御手段を有するメイン制御基板と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて作動し、演出を制御するための演出制御手段を有するサブ制御基板とを備える遊技装置において、
前記サブ制御基板には、
前記演出制御手段のCPUを冷却するための冷却装置と、
前記冷却装置が停止した場合に、前記演出制御手段の動作を停止するための冷却装置監視手段とを備えていることを特徴とする遊技装置。
A main control board having game control means for controlling the game,
A game device comprising: a sub-control board that operates based on a command from the game control unit and has an effect control unit for controlling an effect.
In the sub-control board,
A cooling device for cooling the CPU of the effect control means,
A game device comprising: a cooling device monitoring unit for stopping the operation of the effect control unit when the cooling device stops.
請求項1に記載の遊技装置において、
前記遊技制御手段は、メインCPUを中心に構成され、
前記演出制御手段は、前記メインCPUより処理能力の高い演出用CPUを中心に構成されていることを特徴とする遊技装置。
The gaming device according to claim 1,
The game control means is configured around a main CPU,
A gaming machine, wherein the effect control means is mainly configured with an effect CPU having a higher processing capability than the main CPU.
請求項1に記載の遊技装置において、
前記遊技制御手段は、メインCPUを中心に構成され、
前記演出制御手段は、前記メインCPUよりクロックの周波数の比較的高い演出用CPUを中心に構成されていることを特徴とする遊技装置。
The gaming device according to claim 1,
The game control means is configured around a main CPU,
A gaming machine, wherein the effect control means is mainly configured with an effect CPU having a relatively higher clock frequency than the main CPU.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技装置において、
前記サブ制御基板には、
前記遊技制御手段からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段を有する中間階層制御基板と、
前記演出制御手段を有し、前記サブ制御手段からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段に画像を表示させるための下位階層制御基板とを備え、
前記サブ制御手段には、前記冷却装置監視手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
The gaming device according to any one of claims 1 to 3,
In the sub-control board,
An intermediate-layer control board having sub-control means operating based on a primary command from the game control means,
Having the effect control means, based on a secondary command from the sub-control means, comprising a lower hierarchy control board for displaying an image on the image display means,
A gaming device, wherein the sub control means includes the cooling device monitoring means.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技装置において、
前記サブ制御基板には、
前記遊技制御手段からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段を有する中間階層制御基板と、
前記演出制御手段を有し、前記サブ制御手段からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段に画像を表示させるための下位階層制御基板とを備え、
前記演出制御手段には、前記冷却装置監視手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
The gaming device according to any one of claims 1 to 3,
In the sub-control board,
An intermediate-layer control board having sub-control means operating based on a primary command from the game control means,
Having the effect control means, based on a secondary command from the sub-control means, comprising a lower hierarchy control board for displaying an image on the image display means,
A gaming machine, wherein the effect control means includes the cooling device monitoring means.
請求項4又は請求項5に記載の遊技装置において、
前記サブ制御手段は、サブCPUを中心に構成され、
前記演出制御手段は、前記サブCPUより処理能力の高い演出用CPUを中心に構成されていることを特徴とする遊技装置。
In the gaming device according to claim 4 or claim 5,
The sub-control means is configured around a sub-CPU,
The game device, wherein the effect control means is mainly configured with an effect CPU having a higher processing ability than the sub CPU.
請求項4又は請求項5に記載の遊技装置において、
メイン制御基板と、中間階層制御基板と、下位階層制御基板との各制御基板をCPUを中心に構成し、
各階層間で比較的下位に位置する制御基板に、上位に位置する制御基板より、クロックの周波数の比較的高いCPUを配置していることを特徴とする遊技装置。
In the gaming device according to claim 4 or claim 5,
Each control board of the main control board, the middle hierarchy control board, and the lower hierarchy control board is configured around the CPU,
A gaming machine, wherein a CPU having a relatively higher clock frequency is arranged on a control board located relatively lower in each hierarchy than a control board located higher in the hierarchy.
遊技を制御するための遊技制御手段を有するメイン制御基板を前提とし、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて作動し、演出を制御するための演出制御手段を有するサブ制御基板を備え、
前記サブ制御基板には、
前記遊技制御手段からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段を有する中間階層制御基板と、
前記演出制御手段を有し、前記サブ制御手段からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段に画像を表示させるための下位階層制御基板とを備え、
前記下位階層制御基板には、
前記演出制御手段のCPUを冷却するための冷却装置を備え、
前記サブ制御手段には、
前記冷却装置が停止した場合に、前記演出制御手段の動作を停止するための冷却装置監視手段を備え、
前記下位階層制御基板及び前記画像表示手段を一体的に組み込み、前記中間階層制御基板を着脱可能に装着していることを特徴とする遊技装置用の画像ユニット。
Assuming a main control board having game control means for controlling the game,
Operate based on a command from the game control means, comprising a sub-control board having an effect control means for controlling the effect,
In the sub-control board,
An intermediate-layer control board having sub-control means operating based on a primary command from the game control means,
Having the effect control means, based on a secondary command from the sub-control means, comprising a lower hierarchy control board for displaying an image on the image display means,
The lower layer control board includes:
A cooling device for cooling the CPU of the effect control means,
The sub-control means includes:
When the cooling device is stopped, comprises a cooling device monitoring means for stopping the operation of the effect control means,
An image unit for a gaming device, wherein the lower-layer control board and the image display means are integrally incorporated, and the middle-layer control board is detachably mounted.
遊技を制御するための遊技制御手段を有するメイン制御基板を前提とし、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて作動し、演出を制御するための演出制御手段を有するサブ制御基板を備え、
前記サブ制御基板には、
前記遊技制御手段からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段を有する中間階層制御基板と、
前記演出制御手段を有し、前記サブ制御手段からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段に画像を表示させるための下位階層制御基板とを備え、
前記下位階層制御基板には、
前記演出制御手段のCPUを冷却するための冷却装置を備え、
前記演出制御手段には、
前記冷却装置が停止した場合に、前記演出制御手段の動作を停止するための冷却装置監視手段を備え、
前記下位階層制御基板及び前記画像表示手段を一体的に組み込み、前記中間階層制御基板を着脱可能に装着していることを特徴とする遊技装置用の画像ユニット。
Assuming a main control board having game control means for controlling the game,
Operate based on a command from the game control means, comprising a sub-control board having an effect control means for controlling the effect,
In the sub-control board,
An intermediate-layer control board having sub-control means operating based on a primary command from the game control means,
Having the effect control means, based on a secondary command from the sub-control means, comprising a lower hierarchy control board for displaying an image on the image display means,
The lower layer control board includes:
A cooling device for cooling the CPU of the effect control means,
In the effect control means,
When the cooling device is stopped, comprises a cooling device monitoring means for stopping the operation of the effect control means,
An image unit for a gaming device, wherein the lower-layer control board and the image display means are integrally incorporated, and the middle-layer control board is detachably mounted.
請求項8又は請求項9に記載の遊技装置用の画像ユニットにおいて、
前記サブ制御手段は、サブCPUを中心に構成され、
前記演出制御手段は、前記サブCPUより処理能力の高い演出用CPUを中心に構成されていることを特徴とする遊技装置用の画像ユニット。
An image unit for a gaming device according to claim 8 or claim 9,
The sub-control means is configured around a sub-CPU,
An image unit for a game device, wherein the effect control means is mainly configured with an effect CPU having a higher processing ability than the sub CPU.
請求項8又は請求項9に記載の遊技装置用の画像ユニットにおいて、
メイン制御基板と、中間階層制御基板と、下位階層制御基板との各制御基板をCPUを中心に構成し、
各階層間で比較的下位に位置する制御基板に、上位に位置する制御基板より、クロックの周波数の比較的高いCPUを配置していることを特徴とする遊技装置用の画像ユニット。
An image unit for a gaming device according to claim 8 or claim 9,
Each control board of the main control board, the middle hierarchy control board, and the lower hierarchy control board is configured around the CPU,
An image unit for a gaming device, wherein a CPU having a relatively higher clock frequency is arranged on a control board located relatively lower in each hierarchy than a control board located higher in the hierarchy.
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